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        Programmieren mit DERIVE
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1.                         m  i   runde 16156 38875   45   16156 3888   runde 16156 38875  13   16156 4   runde 16156 38875  23   16156 39    runde 16156 38875    3    16B00    Nun soll das Geheimnis gel  ftet werden  Wie sieht ein DERIVE Programm aus     1 EVPROEI pv  add pmt  perc  periods  n    ep  values      2 Prog   3 cap de py   4 values     ro cap     5 Loop   6 n    1   7 cap     1   perc 100  cap   add_pnmt   8 values    APPEND  values     n  runde cap  2     9 If n   periods   10 RETURN APPEND         Periode        Kapitalstand       values     Die links stehenden  kursiv geschriebenen Ziffern geh  ren nicht zum Programm  sondern    sind Referenznummern f  r Programmzeilen  auf die ich mich im Text beziehen werde     Das sieht ja ganz sch  n aus und erkl  rt sich weitgehend von selbst  Aber beginnen wir ganz    von vorne     und versuchen Sie bitte noch nicht  dieses Programm abzutippen     FVPROG ist der Programm   Funktions   name mit den Parametern pv  Anfangskapital      principal value   add_pmt  Zusatzzahlung   additional payment   perc  Prozentsatz f  r  die Verzinsung  und periods f  r die Laufzeit in Perioden  Aber dann folgen ja noch weite     re Variable in der Parameterliste        bk teachware    8 bk teachware Schriftenreihe    Im allgemeinen m  ssen alle Variablen  die im Programm auftreten  als lokale Variable in der    Parameterliste angef  hrt werden  Am Beginn stehen jene Parameter  die vom Benutzer be     legt werden m  ssen  alle anderen k  nnen 
2.    a Schleife fuer die Seite b     LOOP    IF  b gt x exit     a Schleife fuer die Seite c     LOOP    IF c gt x exit     a die Heron sche Flaechenformel     s   a tb tc   2 ar  SORT  s   s a     s b    s c     IF ar gt 0 AND INTEGER   ar    res  APPEND  res   APPEND  SORT   a b c     lar l       Gei    y   e O wira auf  1 zur  ckgesetzE und D uw T erh  re 4   c  1   b  1    7       bk teachware    24 bk teachware Schriftenreihe     a b und c werden zur  ckgesetzt und a erh  ht       c  1l   b  1   a  1     r   a Ende der   u  ersten Schleife        mehrfach vorkommende Tripel werden entfernt    LOOP    TEVE SDI ESS Iy ERLU   LOOPATE 7   gt DIM res  exit    IF res SUB i  res SUB j_AND res SUB j_    0     res  REPLACE NO reS  J a  T nel   r  1 0  Lee Let   r  RETURN  SELECT  k  0 k res         Hier sehen Sie deutlich die Unterschiede zur Arbeit mit dem Compiler im Umgang mit loka   len Variablen in der Parameterliste  mit den Loops  Schleifen   mit der IF Konstruktion und    den Kommentaren  Auch die Klammer n setzung wird vom Compiler   bernommen     Auch hier wird nur ein Teil des DERIVE Schirms gezeigt  zusammen mit einem neuerlichen    Testlauf des Programms     va c wird auf 1 zurueckgesetzt und b um 1 erhoeht      un  Eu Pi jet    c werden zur  ckgesetzt und a erh  ht         e Ende der   u  ersten Schleife       E zuletzt werden mehrfach vorkommende Tripel entfernt     Loop   IF i_   DIM res  exit   Loop  IF j_  gt  DIM res  exit  If restli_   restj_ a restj_     B     
3.    einen Brief von Herrn Walter Schiller aus Paderborn  Ich zitiere den Anfang des Schreibens     ER ich habe einen einfachen Compiler geschrieben  der f  r die Programmierung  von DERIVE Prozeduren hervorragend eingesetzt werden kann  Der beiliegende    Artikel beschreibt die einfache Syntax  begleitet mit einfachen Beispielen         Ich war neugierig und begeistert zugleich und arbeite seither auch mit diesem Werkzeug  das  Herr Schiller den Mitgliedern der DUG zur Verf  gung gestellt hat  Er nannte den Compiler  ganz einfach    TOM EXE     TOM   TO Math   7      Inzwischen steht nach einem regen Briefwechsel die bereits sehr ausgereifte Version 3 von  TOM f  r alle Mitglieder der DUG bereit     Sehen Sie nun  wie die Heronschen Dreiecke in einem Quelltext f  r TOM EXE  der wieder    mit jedem Editor verfasst werden kann  erzeugt werden k  nnen     beron  triangle  x   prog     das ist die   berschrift     reS     Tan TOM  TC  ELAECHE       die Seiten werden drei Schleifen durchlaufen     loop c   1 to x by 1  loop b    1 to x by 1  loop a    1 to x by 1     nun folgt die Heronsche Fl  chenformel     s    atb c  2  ar  sqrt  88 3    s b   s c        nur im Falle von ganzzahligen und  nichtverschwindenden Fl  cheninhalten liegt  ein  Heronsches Dreieck vor    U       bk teachware    22 bk teachware Schriftenreihe    if integer   ar  and ar  gt  0  then  res   append res   la b c ar     end  end   end      die drei Schleifen werden geschlossen         Ausgabe der m  glichen 
4.   2 2  Ellipse  4 x   16 y   64    3 999 0ra   3 989 0 1422   0 6042  1 977  Punkte  0 8390  14 2955  3 10  0 6431    0 1874 1 997          34999 0 03774    y   105 9   26 48 x  y   28 11    7 011 x  y     0 07640 x   2 023  Tangenten  y   0 1072 x   2 045    y   1 472 x   6 219    y   2 002   0 02345 x                  y   105 9   26 48 x       bk teachware    36 bk teachware Schriftenreihe    3 997 0 09006    4 346  2 355  0 1213  2 032  Sechsseit   6 054  2 695   2 819 2 068    3 928 1 910          3 997 0 09006    y  02770x   1 017    Diagonalen y   0 3277     0 6173 x          y   1 035 x     2 158                Brianchon   scher Punkt   1 503   0 6007   o r    z   3 007 x y  1 201 y   2 622   0 01  2 2  Markierung  x   3 007 x   y   1 201 y   2 622   0 02  2 2      x   3 007 x   y   1 201  y   2 622   0 03        Daraus entwickelte sich dann im Zeichenfenster eine Veranschaulichung des Satzes von  BRIANCHON  die in Farben noch viel deutlicher wird         BRIANCH  ONscher Punkt    G        Die Ausgabe der kompletten Matrix ist nat  rlich sehr aufw  ndig und die Zahlenwerte m  gen  uns meist nicht interessieren  Daher will ich Ihnen zeigen  wie man hier sehr sinnvoll globale  Variable einsetzen kann        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 37    Man definiert die Variablen vor dem Programm am besten in einer Liste   ell  pser   pts    diags i  brpt    marks   ipsi  tgs       Nat  rlich wird man da im    Ernstfall    sprechendere Variablennamen w  hlen  Dan
5.   Wir wollen f  r diese Standardaufgabe ein Programm schreiben  das  zu einer gegebenen Liste von Punkten das Interpolationspolynom ermittelt  Dabei wird kein  Wert auf einen ausget  ftelten Algorithmus gelegt  sondern es soll nur die traditionelle Vor   gangsweise in einem Programm     und in der DERIVE Syntax verpackt werden     polynom m m mat  koeff    PROG   m   DIM  m       ea ein Polynom vom  Grad m  1 wird gebildet  ein GLS mit        E m   Gleichungen und m Variablen Ist zu Loesen      1 mates VECTOR VECTOR  kiyim  1 0  1  kn COLE I    mat  APPEND  mat   m COL 2          koeff   ROW REDUCE  mat  COL  m  1        ed Oder VECLOR ZIT 1  Mm 1 0  FLY koefi T    SUMS o   2  koer SUB Lp Dy Mog dr EL        In Zeile 1 wird die Koeffizientenmatrix der Terme gebildet  die bei Belegung von  ax     b x          mit allen x Werten  erste Spalte der Punktmatrix m  daher m COL 1   entsteht  In der n  chsten Zeile wird diese Matrix um die rechten Seiten der Gleichungen  die  y Werte   zweite Spalte von m  erweitert  koeff ist dann die letzte Spalte der in die    redu   zierte Zeilen Stufenform    gebrachten  erweiterten Systemmatrix des Gleichungssystems     Diese Koeffizienten verhelfen sofort     auf zwei m  gliche Arten     zum gesuchten Polynom     po Lynom pkte   6 5 4 3 Fi  182721 x 49523  x 3514919  x 33376461  x 1276427  x EGE980481 x  25946920 5 4974208 g 4324320 5 17277288 5 7260728 g 4324320 5  193409  46332    Dieses Polynom soll vorerst nicht gezeichnet werden        bk
6.   der Perioden notwendig     Ich w  rde mir beim Startkapital 4000     das f  nfmal um je 2000    aufgestockt wird und bei    5  Zinsen eine Ausgabe etwa in der folgenden Form w  nschen     Feriode Kapitalstand  A 4444  1 6200  FUFR  G 4000  20060  5  53   2 8510  3 19935  5  4 13482  275  5    16156  38875    Den kleinen Sch  nheitsfehler mit den Dezimalstellen werden wir mit einer geeigneten Run     dungsroutine noch ausmerzen k  nnen     Mir ist klar  dass man f  r dieses Problem kein Programm ben  tigt  sondern mit einer ent     sprechenden Formel aus der Rentenrechnung sofort zum Ergebnis kommen kann     n  2006  1 05   1   TABLE ne m rt    1205     1       n  fsooo 1  os      15  galala   i 6206   2 8518   3 19935  5   4 13482  275  5 16156 38875       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 7    DERIVE Kenner werden l  cheln und die Aufgabe rekursiv l  sen  indem sie mit einem ele   ganten Einzeiler die ITERATES Funktion einsetzen     perc    148       FU_ITER pv  add_pmt   perc  periods     rrenares   u   j   b       aaa_om     1    v   _    i  pv   periods  FU_ITER 4000  2000  5  5     Ich m  chte aber dieses Beispiel als Einstieg nutzen  um gleich eine z  hlergesteuerte Schleife  einzusetzen und au  erdem einige ganz wesentliche Grundlagen zum Programmieren mit  DERIVE hervorzuheben     Da man eine Rundungsfunktion sicherlich   fters gebrauchen kann  werden wir diese extern  definieren und dann vom Programm her aufrufen   m  FLOOR 18  x   B_5    runde  x  m 
7.   el Platz wird daf  r ben  tigt  die erweiterte   4n     4 x An     3  Matrix des Gleichungssystems zusammenzustellen  Ich werde nicht das  ganze Listing hier anbieten  sondern verweise auf die mitgelieferte Diskette  Sie werden ja    sicher nicht den Ehrgeiz haben  das Programm abzutippen     Aber einige wesentliche Erl  uterungen  die   ber die Kommentarzeilen hinausgehen  will ich    schon noch anbringen     SPLINES  m m  ppa ymar     20mae  277 aKO Spln Sp yan    zende       PROG    Mi   BDIMAM y  1 z  VECTOR  0 k 4 m_ 3    LSLE Sy    In 1 wird ein Nullvektor z bereitgestellt  in dem an den richtigen Stellen die Nullen durch  die Koeffizienten der Gleichungen ersetzt werden  Ein besseres Verst  ndnis f  r den Aufbau    der Matrix erh  lt man  wenn man versucht  einige Zeilen selbst zu erstellen     Im ersten LOOP wird das Argument der ersten St  tzstelle in den ersten Spline eingesetzt und  damit die ersten 4 Elemente von z   berschrieben  ersetzt  und anschlie  end die noch leere  Matrix mat mit der ersten Zeile gef  llt  Anschlie  end folgt eine Schleife f  r die inneren  Punkte  die jeweils zweimal Verwendung finden  gefolgt von der Ber  cksichtigung des    Punktes am rechten Rand     LOOP    IF i 5 EXIT    Z2  S REPLACHE  m SUB  1 SUB IS Z  N  i  1           der Funktionswert an die letzte Stelle gesetzt        z   REPLACE  m SUB 1 SUB 2 z  4 m  3     mat  APPEND  Maty  Z 1     To 1 2 8 2     j  1        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 49    LOOP    a
8.   serp  IF x lt  r     IE1220 SORTI F 72 4 12 272 72    TRUE PE  SORTIrT 2 2 2 DIDI       logische Verkn  pfung der Ungleichungen     RETURN   cc   ca AND v lt sserp AND  NOT  E2   OR c1      yinyangib        Herausforderung 20    Stellen Sie das Symbol so dar  wie in es in der Abbildung am Beginn des Abschnitts  zu sehen ist        bk teachware    60 bk teachware Schriftenreihe    Herausforderung 21    Drehen Sie das YIN amp YANG Symbol um 90       Herausforderung 22    Versuchen Sie das dargestellte  Sechseck zu erzeugen   Am ein   fachsten w  re es  lineare Funktio   nen zu verwenden und mit Unglei   chungen den schaffierten Bereich zu  beschreiben   Das ist aber vielleicht  nicht das k  rzeste Programm        Herausforderung 23    Erzeugen Sie eine Figur nach eigenem Design   Polygone  Rosetten  Figuren              bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 61    Literaturhinweise    Vedic Mathematics using DERIVE  Nurit Zehavi a o   DNL 43  2001   The Natural Calculator  Deepa Jeswani  Proceedings Portoroz 2000  bk teachware  ACDCA 10     Milton  s Problems  Milton Lesmes  amp  Josef B  hm  DNL 44  2001  Mr Setif  s Treasure Box  Robert Setif  DNL 3  1991   Schwarze L  cher im Zahlenchaos  Fr  Fricker  Spektrum d  Wissenschaft 01 2002  Dynamic Algebra  Ren   Hugelshofer  DNL 43  2001   Programming with DERIVE   A Compiler  Walter Schiller  DNL 27  2000  www washlee arlington k12 va us DEPARTMENTS Maths data content3 html  The MedMed Regression with DERIVE  Josef B 
9.   tzlich das Sierpinski Dreieck     Dieses sch  ne Dreieck l    t sich  auch mit einem    Einzeiler    er   zeugen     und wiederum mit dem  sehr m  chtigen ITERATES   Befehl        23   1 5  RANDOM 1  gt    3     1   RANDOM 3     1 5 RANDOM i1    3   n    Herausforderung 7    Chaospolygone  11     Ausgehend von einem regelm    igen p Eck  mit p  gt  4 ergibt sich der jeweils n  chste  Punkt nach der folgenden Vorschrift     p  f p    1  f  Zufallsecke    mit f   5  2 1 cos      P    Papa gpgS  Ptr Pret ME En  p pin a AME  ba E  Br Bi  wir et Zeil   p   en g   t a  pa Mi aT  FA ge ayga PRR  maa hE iE  Mi Et Ka    In der Abbildung sehen Sie ein Resultat von chaospol  6 10000        bk teachware    34 bk teachware Schriftenreihe  7 Der Satz von BRIANCHON   ein Satz   ber Kegelschnitte    Blaise Pascal entdeckte 1640   m Alter von 17 Jahren einen bemerkenswerten  nach ihm be   nannten Satz  siehe Herausforderung 9   Fast 200 Jahre sp  ter wendete Charles Brianchon  das damals gefundene    Dualit  tsprinzip       der Projektiven Geometrie an und formulierte das  duale Gegenst  ck  den Satz von BRIANCHON  1812      Wenn man einem beliebigen Kegelschnitt ein geschlossenes Sechsseit um   schreibt und die entstehenden Ecken von 1 bis 6 durchnumeriert  dann gehen die  Verbindungsgeraden von gegen  berliegenden Ecken   1 4    2 5  und  3 6   im   mer durch einen gemeinsamen Punkt  den BRIANCHONschen Punkt  siehe auch  die Herausforderung 7   12      Wir wollen ein Programm schreiben  d
10.   x y Optimum Art  4 3 44  n lokales Maximum  A 9    A lokales Minimum    Die Ber  cksichtigung von allf  lligen Randextrema finden S  e ebenso w  e das komplette  Programm in Kapitel 9     Leider wird weder im Handbuch noch in der DERIVE Online Hilfe ausf  hrlich auf das Pro   grammieren mit DERIVE eingegangen  Das vorliegende B  chlein soll helfen  diese L  cke zu  schlie  en  Daneben sollen einige     vielleicht auch f  r Sie neue     Eigenschaften von DERIVE    gezeigt werden  und dies alles an Hand von ausgesuchten Beispielen  die sich alle in der       bk teachware    6 bk teachware Schriftenreihe    Sekundarstufe II einsetzen lassen  Ich bin n  mlich der Meinung  dass man durchaus auch das  Programmieren     in kleinen Dosen   wieder in den Mathematikunterricht einflie  en lassen    k  nnte und dies auch tun sollte     Wir beginnen mit einem einfachen Auftrag aus der Finanzmathematik     Ein Startkapital soll   ber eine bestimmte Anzahl von Perioden jeweils am Ende der  Periode um einen festen Betrag vermehrt werden  Welcher Betrag steht nach Ablauf  der Perioden zur Verf  gung  wenn eine gegebene Verzinsung  bei Zinseszinsen  ZU    ber  cksichtigen ist   Die Ausgabe soll nicht nur den Endbetrag liefern  sondern in einer Tabelle den je   weiligen Kapitalstand am Ende jeder Periode ausweisen        Dem Programm geben wir den Namen FVPROG erhalten  FV von Endwert   Future Value    Als Parameter sind das Startkapital  der konstante Zuwachs  die Verzinsung und die Anzahl  
11.   x1 x2    berpr  ft die L  sung und verwaltet die  Anzahl der gestellten Aufgaben und der richtigen Antworten und results    zeigt  die Bilanz der   bungssitzung     LOAD  G   SEMINARE Programmbuch   vieta t t  Wie eine Vieta Sitzung aus     2  vieta      t   15 t   54 sehen k  nnte zeigt der Bild   ant 9  5    falsch  sondern  schirmausschnitt     2  vietai     o       o     9          ant 8  1    falsch  sondern     vieta txt  noch   txt  weil    2   vieta      1  7 1   direkt im Editor erstellt   wurde  ant B    2    richtig  als Utility file in den Hinter   grund geladen     2  vietai     r   i r   32          ant  16   2    richtig   Aufgahen gestellt  4  results      davon richtig  2    das sind in    DA          bk teachware    58 bk teachware Schriftenreihe  Die Antworten von DERIVE auf ant  x1  x2   fallen hier nicht besonders auf  aller     dings ist es nicht so einfach  die Form    falsch  sondern   1  9    zu erreichen     Wenn Sie nur mit APPEND arbeiten  werden Sie ein Komma vor    1 nicht unterdr     cken k  nnen  Hier greift eine Stringoperation ein  eine der vielen Neuerungen von  DfW5      APPEND     falsch  sondern       STRING w_41             STRING w_x2      Oder Sie machen es noch ausgekl  gelter und lassen die   bung blockweise mit  einer beliebigen Anzahl von Aufgaben durchf  hren     2  x  8 x  2686       2  m   f m     136      hlvieta l4     2  h  15 h   14    2  e   3e 18 gt  8   i   2  hlant   Anzahl der L  sungen stimmt nicht    17 8   1  2 ric
12.  1ps SUB 1       wu  l       a die Diagonalen  1 4    2 5  und  3 6  werden gebildet       IT  l         bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 35    diags  VECTOR  EXPAND   y  ips SUB k SUB 2 ips SUB  k 3  SUB 2      198  SUB  K  SUB  T 1IPpPS  OUB  K3  SUB 1    amp  1P98  SUB Kk  SUB 1    198  SUB  K SUB 2 Y K  1 23      ITW  l         Der BRPkt entsteht im Schnitt von zwei dieser Diagonalen       LAES i   l      BIPES SOLUTTONS  41398  SUB 1 SUB 1  AND diags SUR 2 SUB 15 831    SUB L       der BrPkt soll durch einen dreifachen Kreis markiert werden       a dann Zusammenfassung der Ergebnisse und Ausgabe in einer Matrix      Marks   BxXPANDI VECTOROI amp  BEBE SUR II RZELY DIDE SUB 297 250 1  72    k 3       tei lIs     BLLIDBS amp    57 Asx Aa 2  y7 253   2 572       Punkte   pts      te1il2     Tangenten   tg8      Sechsseit   198s      Diagsnalen zdiags      te  il3se    Brranch  n scher P  nkt  brpEl  Markierung marks      RETURN  APPEND  teill teil2 teil3       NotationDigits  4    Der Programmcode sollte selbsterkl  rend sein     wenn man davon absieht  dass sich die  SUBs schwerer lesen lassen als die Indizes  Ein zus  tzlicher Hinweise zur DERIVE Syntax  scheint aber angebracht     2 pi RANDOM  1  erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 2r     Die Ausgabe mit 4 werthabenden Stellen k  nnen S  e nat  rlich auch weglassen und dann    extern   ber Declare Output Settings individuell einstellen     brianchon  4 2  brachte be   m  r z B  das folgende Ergebnis   
13.  2 9 h  extrem r  h n                 h r  r     6  6 b     P    h r   ptimum Art   7  A  5 lokales Minimum  3 4 48  n lokales Maximum  7  A am unteren Rand  Ad 6    am oberen Hand    Wenn Sie anstelle der Werte 9 und 6 mit allgemeinen Gr    en a und b arbeiten  funktioniert  zwar die Extremwertsuche auch  aber die Art der Extremwerte kann nicht bestimmt werden     da DERIVE bei den allgemeinen zweiten Ableitungen nicht das Vorzeichen bestimmen kann     Dass auch Wurzelfunktionen richtig bearbeitet werden  zeigt das folgende Beispiel aus  12      2 2 2 y 15  extrem 15       15   x     250   K2S5   u 3            X y  5 x  x y   pt imum Art    12 33166637 6 482261995 4881 079524 lokales Minimum   12 33106637   6 88322601795 4881 077524 lokales Minimum    Beachten Sie aber  dass sie immer im exact Modus rechnen  lassen  und erst das Ergebnis    approximieren        bk teachware    42 bk teachware Schriftenreihe    Besonders einfach  aber auch interessant sind die Ergebnisse f  r die n  chsten beiden Aufga     ben    Einem gleichschenkligen Trapez  a   4  h   1 5 und c   3  ist das   a  fl  chengr    te   b  umfangsgr    te Rechteck einzuschreiben   Wenn man das erste Ergebnis A  richtig interpretiert   und i 2  nicht nur abschreibt   erkennt extrem b h      DE b  h  man  dass es ein Rechteck  mit der H  he 3 in einem u 12 Ant  Trapez  dessen H  he nur 1 5 2 d b lokales Maximum  betr  gt  nicht geben kann  4 b   i 2 3  extrem b h             h  bh  h  U       3 h 2  Wenn wir f  
14.  35  40  42  50  SUM 18 51   Sutra 13    TABLE 6 19  Textdatei 11 27  Tilde 11  TOM EXE 21  TxtToMth EXE 27    Ungleichungen 25  Utility 14  57    VARIABLES 40  59  VECTOR 8  18  20  35  40  47  49  56  Vieta 57    z  hlergesteuerte Schleife 7  Zufallsauswahl 32  Zufallsgenerator 32       bk teachware    
15.  A  LOOP      Nun folgt wieder eine geschachtelte Schleife  die die Zeilen der Matrix erzeugt  die aus der    bereinstimmung der ersten Ableitungen folgen  Diese wird in der Wiedergabe   bersprun   gen und wir schauen uns die n  chste Schleife n  her an  die die geforderten   bereinstimmun   gen der zweiten Ableitungen beschreibt      a die zweiten Ableitungen m  ssen   bereinstimmen         LOOP    A A 2  LOOP    IF i 3 EXIT    2  S  REPLACE    4 1  m  SUB  JPI  SUB LA 2 1  72 4247 212    a ee  i  5   LOOP    IF i 7 EXIT    A REPLACE     091  1m SUB  742   SUB 1 0622  7AJ Ar    i  1    mat   APPEND  mat   z_     Jekly  IF  j m  1 EXIT        a die zweiten Ableitungen an den Raendern verschwinden      Die Kommentarzeile sagt schon wie es weitergeht    hnlich dem Beginn werden die zweiten  Ableitungen an den R  ndern ber  cksichtigt     Ein letztes Mal wird die Matrix um eine Zeile erweitert und dann extrahieren wir die letzte  Spalte der mit ROW_REDUCE behandelten Matrix  Ihre Elemente sind die Koeffizienten der    gesuchten Splines   immer sch  n in Viererp  ckchen  wenn die Matrix regul  r ist     Das aber wird in Zeile 2 abgefragt   mMatcs   APPEND  Mat  Z yy    koeff   ROW REDUCE  mat  COL  4m _ 3   y       Bestimmung der Splinefunktionen       3 spLle   VECTOR  TX IE 2 27 117  KOSER ROW 121 7 35 235342 215  7      2 TIF  NOT  NUMBER   SUBST spls SUB 1 X  0 Y    RETURN  singulaere Matrix            bk teachware    50 bk teachware Schriftenreihe    4 splf    EXPAND SUM spl
16.  Darstellung     Herausforderung 4    Eine andere Zahlenfolge kann so definiert werden  Ein Startwert  ganz  positiv und  durch drei teilbar  wird vorgegeben  Die n  chste Zahl ist die Summe der dritten Po   tenzen ihrer Ziffern  usw  Erzeugen und untersuchen Sie derartige Folgen   5        R  deger Baumann hat im DERIVE Newsletter  47 dieses Problem und eine interessante  Verallgemeinerung auf rekursive Weise behandelt  32         bk teachware    4    Heronsche Dreiecke        Geschachtelte Schleifen    Ren   Hugelshofer schrieb einen sch  nen Beitrag f  r den International DERIVE  amp  TI 9  Newsletter mit dem Titel    Dynamic Algebra     6   in dem er Heronsche Dreiecke als solche  definierte  in denen sowohl die Seitenl  ngen  als auch der Fl  cheninhalt ganzzahlige Werte  annehmen  z B    3 4 5    In einem Nebensatz machte er die Bemerkung  dass man auf dem  TI 92 ein Programm zur Auflistung aller derartigen Dreiecke bis zu einer vorgegebenen  maximalen Seitenl  nge s schreiben k  nnte     Dies war Anlass genug f  r mich  das Problem mit DERIVE zu l  sen  Da man f  r alle drei  Seiten alle m  glichen ganzzahligen Werte  lt  s untersuchen muss  ergibt sich zwangsl  ufig    die Notwendigkeit mit geschachtelten Schleifen zu arbeiten     Nun m  chte ich Sie mit einem weiteren  sehr m  chtigen Werkzeug bekannt machen  das das  Programmieren mit DERIVE ganz entscheidend vereinfachen kann     Vor einiger Zeit erhielt ich im Rahmen meiner Arbeit f  r die DUG  DERIVE User Group  
17.  Perioden  erreicht hat  dann ist es Zeit f  r die Ausgabe der Liste  nicht ohne vorher noch eine   ber   schrift vorangestellt zu haben     So weit  so gut  Aber wie schreiben wir nun das Programm  da uns nur die Eingabezeile zur  Verf  gung steht  Dass man nicht direkt   n das Algebrafenster hineinschreiben kann  haben    sicherlich schon viele von uns oft bedauert     Das ist nun das gro  e Problem  dass uns in DERIVE     vorerst     kein Fullscreen Editor zur  Verf  gung steht  Das Programm ist in linearer Form  d h   Zeichen f  r Zeichen  Klammer f  r    Klammer zu schreiben und man beginnt     EVPRO G PV   add  PhE    Peze per1908 1n  9   lt apr valuss  I  PROG  Caps py  values      n cap   LOOP  n  1 cap   1 perc 100   captadd_pmt  values  APPEND  val  ues    n runde  cap 2     IF n periods  RETURN  APPEND     Periode    Kapit    alstand    values            bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 9    Das ist nicht sehr   bersichtlich und au  erdem fehleranf  llig  Ein besonderes Problem stellen  die vielen notwendigen Klammern dar  und dabei ist das ja noch gar kein    richtiges    Pro   gramm  Bei geschachtelten Schleifen und verschachtelten IF Konstruktionen kann es ohne    hinreichende   bung schon recht unangenehm werden     Ich empfehle aber trotzdem  dieses kleine Programm auf die konventionelle Art auf den  DERIVE Schirm zu zaubern  Achten Sie auf die Einr  ckungen  die dann auf dem Schirm zu  sehen sind  und welche die Struktur des Programms erkennen 
18.  Wil 12 sofort im 2D Plotfenster ge        Pa schehen  Damit das Bild ver    a n  nftig wird  hat man auf einige   EEE Einstellungen im 2D Fenster zu  Emeeen        en     en     achten          s 8  heo    Um den Platz optimal zu n  tzen  habe ich die beiden Toolbars mit den mathematischen und  griechischen Zeichen weggeschaltet  Unter Options Display empfiehlt sich bei Grids die  Intervals Horizontal auf 28 und Vertical auf 15 zu setzen  Wenn man die Lines auf On stellt   soll man darauf achten  dass man eine sehr dezente Farbe w  hlt  Und zum Schluss noch eine    ganz wichtige Einstellung  die Punkte sollen Size Large und Connect No aufweisen     Jetzt kann es losgehen  Mit m  glichst wenigen Geraden sollen alle Punkte    abgeschossen     werden  wobei Sie den zus  tzlichen Auftrag geben k  nnen  dass achsenparallele Gerade  nicht gelten sollen     au  er dies ist das erkl  rte   bungsziel  Genauso k  nnen Sie die Devise    16e       Nur Gerade durch den Ursprung sind erlaubt     ausgeben  Aber unter diesen Voraussetzun     gen gilt dann die Resultatanzeige nicht     Der   bende hat eine Gerade gefunden  im Kopf  mit einer Nebenrechnung          sie m  ge    z B  y   2x lauten   dann gibt er diese Gerade unter plline  y   2x  ein und plottet sie        bk teachware    54 bk teachware Schriftenreihe    Unmittelbar sieht er seine Treffer  Es ist nicht notwendig  die Gerade in expliziter Form  anzugeben  Jede Darstellung ist erlaubt              1 Cross   7 6 6 Center  0 0 Sc
19.  e zuerst die gegebenen Punkte und legen S  e dann den Spline dar  ber   Aktivieren  Sie nur den Spline   Anschlie  end zeichnen Sie bitte auch die Polynomfunktion dazu     wenn    S  e nicht schon vorher neugierig gewesen sind        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 51        3 1  j i 2 3 4 5 G6 7    A ii i   1   2   3        4  l 5    Sp  testens jetzt erkennen Sie den Vorteil des Splines  er osziliert wesentlich weniger als das  Polynom 6  Grades  Der Linienfluss ist    nat  rlicher     So oder so   hnlich w  rde man auch    freih  ndig einen Versuch unternehmen  die Punkte zu verbinden     Im n  chsten Bild sieht man sch  n die glatten   berg  nge in den St  tzstellen  Nat  rlich lassen  sich auch andere Randbedingungen vorgeben  So sind manchmal die Anstiege im linken und    rechten Endpunkt vorgeschrieben        Zu den Splines gibt es sehr viel Literatur   18    20     24    31    33        bk teachware    32 bk teachware Schriftenreihe    Herausforderung 14    Die vorliegende Kurve ist der halbe Querschnitt eines Drehk  rpers   das k  nnte z B   eine Turmhaube sein  Erzeugen Sie eine Spline   Anpassung an diese Kurve unter  Verwendung von mindestens sechs geeigneten St  tzstellen     Verwenden Sie die gefundene Funktion zur Berechung des von diesem Drehk  rper  eingeschlossenen Volumens     100 cm    Herausforderung 15      bertragen Sie aus einer Landkarte f  nf oder mehr Landschaftspunkte  die durch  eine Stra  e verbunden werden sollen  Konzipieren Si
20.  ganz  wird das Paar gelistet Ty   IF INTEGER   n  AND INTEGER   m    u  APPEND  u        m   2 n 2      gt       Hier finden Sie im Code dokumentierende Kommentare eingef  gt  Sie stehen unter     und    werden zus  tzlich mit dem   eingeleitet  um sie als Dokumentation kenntlich zu machen        bk teachware    14 bk teachware Schriftenreihe    DIVISORS ist eine Funktion  die das Utility file NUMBER  MTH bereit stellt  Falls DERIVE  ordungsgem     installiert wurde  wird diese Datei beim ersten Aufruf von DIVISORS auto   matisch in den Hintergrund geladen  DIVISORS  x  liefert alle Teiler der Zahl x in einer    geordneten Liste     Beachten Sie die Funktion INTEGER   die im Falle eines ganzzahligen Arguments den Wert    true zur  ckgibt     Auf ein kleines Zeichen m  chte ich Sie aber besonders aufmerksam machen  Wenn Sie in  DERIVE die Addition 1 1  eingeben  dann erhalten Sie nat  rlich 2  Manchmal w  re es    aber w  nschenswert  dass DERIVE nicht   n vorauseilendem Gehorsam gleich alles ausrech     66 J    net  Daf  r ist der    Quote Operator      vorgesehen  Sehen Sie den Unterschied       i  i s  2  e a G a l    zsutra x  u  p  i  u        a  b  m  n    gt    Frog      e Plausibilitaetskontrolle     If x  2 w a INTEGER   x   RETURN  impossible t       e alle Teiler von x werden in einer Liste gesammelt     v    DIVISORS  xXx       E nur die erste Haelfte der Liste wird verwendet      p    FLOOR DIM y 2   i   1  Loop  If i gt  p  RETURN u  vE der i te Divisor aus der 
21.  globale Variable  ist  kann sie sofort nach dem Aufruf von hit    mit task  im Algebrafenster betrachtet  werden  Die Anzahl der gew  nschten Punkte wird   ber pts gesteuert  Beachten Sie die    entsprechenden Kommentarzeilen     Welche Zufallszahlen produziert RANDOM  23   11  Da RANDOM  23  eine ganzzahlige  Zufallszahl aus  0  22  erzeugt  ergibt sich nach Subtraktion von 11 die Menge   11       11      Mit plline  Geradengleichung  plottet man seinen ersten Versuch und erkennt  ob  und wie viele Punkte getroffen wurden  Nun tritt der zentrale Teil von plline    in Akti     on  die Verwaltung der getroffenen  bzw  der noch zu treffenden Punkte     Ich werde das am besten an einem Beispiel erkl  ren  Zu diesem Zweck habe   ch vorher   nur  zu Demonstrationszwecken   die Variable yes _    globalisiert     Unser task m  ge bei   spielsweise neun Punkte umfassen  von denen 3 auf der Geraden y   3   x liegen  Daher    plotte ichplline  y   3 x  und sehe wie erwartet meine drei Treffer sch  n markiert     Im Algebrafenster inspiziere ich dann die Variablen        hit     plline y   3   x   yes_    i 2 i   6  252   2 6     4  4 a nl  task   sg     6 2  ii 3     3  A  3    In    erzeugt yes   die Liste jener Punkte aus der Punktliste task  die getroffen wurden   weil die Koordinaten eingesetzt in die Geradengleichung eine wahre Aussage ergeben   Die  Matrix yes wird uns auf Abfrage auch gezeigt  Sie wird in    dazu verwendet  die Punkte  zu markieren  In    wird die Punktliste ta
22.  hm  DNL 41  2001   Mastering the TI 92  Larry Gilligan a o   GILMAR Publishing  1996   Computer Graphics with DERIVE  Mar  a Koth  DNL 32 34  1999   5000 Jahre Geometrie  C  J  Scriba  Springer  2001   An Introduction to Plane Geometry  H H Baker  Cambridge Press  1943  Cinderella  Benutzerhandbuch   J R Gebert u a   Springer  2000   Maximum  and Minimum Values  Erich Zott  DNL 12  1993  Optimierungsaufgaben grafisch  numerisch      Josef B  hm  bk teachware  1998  Discussion of a Curve   A Program  Josef B  hm  DNL 15  1994   Analysis mit DERIVE  H  J  Kayser  D  mmler Verlag  1996   Reverse Discussion of a Curve  Otto Reichel  DNL 18  1995   Cubic Splines  Reichel   Klingen   B  hm  DNL 18 19  1995   Abituraufgaben mit Grafikrechnern     Teil 1  H Knechtel u a   Schroedel 2001  Mathematische Grundlagen der Computergrafik  W Luther  Vieweg  1988  Numerical Analysis via DERIVE  Steven Schonefeld  Mathware  1994   Akima Splines Outperform Cubic Splines  Robert Geruschkat  DNL 38  2000  Mathe Trainer I f  r TI 89 92 92   Josef B  hm  bk teachware  2000   Vieta by Chance  Jan Vermeylen  DNL 20  1995   A Macro for DERIVE  Johann W  esenbauer  DNL 42  2001       bk teachware    62    28    29    30    31     bk teachware Schriftenreihe    The Delayed Assignment  Heinz Rainer Geyer  DNL 27  1997  Mathographics  Robert Dixon  Dover Publications  1987  DERIVE Handbuch  Vlasta Kokol Volic  amp  Bernhard Kutzler  TI Publications    Materialien f  r den Einsatz von Grafikrechnern und C
23.  man sich  als Lehrer einmal entschlossen hat  ein CAS   m Unterricht einzusetzen  reduziert sich ab  einem gewissen Moment   sicherlich nach der h  ndischen Durchf  hrung von einigen weni   gen einf  hrenden Aufgaben     der mathematische Gehalt auf das Auffinden und Formulieren  von Haupt  und Nebenbedingung en     hb  bzw  nb  und auf das Interpretieren der Ergeb   nisse  Alles andere  Substituieren f  r die Variablen  Differenzieren und L  sen der auftreten     den Gleichungen  wird nach einem    Rezept    vom CAS   bernommen     Dann k  nnte man aber auch im Unterricht versuchen  dieses    Rezept    in Form eines ablauf   f  higen Algorithmus einem programmierbaren System zu    lernen     Damit wird man erst  richtig gezwungen  ganz klar und sauber Schritt f  r Schritt zu   berlegen     und auch allf  ll  g    auftretende Sonderf  lle in seine   berlegungen mit einzubeziehen  15      Im vorgestellten Programm werden auch m  gliche Randextrema ber  cksichtigt  Kommenta     re sind eingef  gt     extremchbunD v1L v2  83 72  1 2 27 501hb  h5 1  581891 20U3 V1 92hb 2 75  art n1solsl vald2  1 7 reS7501 5V2 58181 v4    v4 zandex     PROG      a Menge der echten Variablen     3 va  3 iy1 v2     aA die NB wird nach vl aufgeloest     sols1  SOLUTIONS  nb v1  nsols1  DIM sols1    E a S r   a Schleife fuer Loesungen der NB     LOOP    TEPLE  7nSOLs17ex1T 5   a die Loesungen aus der NB werden in die HB eingesetzt     ausvl i ss  lsl SUB I  hbl  SUBSTE  Kb  v1  auxvl     a die HB hae
24.  teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 47    Man kann sich aber fragen  was passiert  wenn das     3 9  Programm   berbestimmt ist  dh  wenn die vorliegen  25 a  den n Punkte gar kein Polynom vom Grad n   ben  ti   gen   i i 3   polynom A 15    X   Gegen Polynome h  heren Grades als Interpolations  1 5 2 25  polynome sprechen einige Gr  nde  das Arbeiten mit 4 16  derartigen Polynomen ist recht umst  ndlich  Da kann 5 25    man aber dagegenhalten  dass dies im Zeitalter des  Computers kein Problem mehr darstellt  Ok  dann warten Sie bitte  bis Sie den Graphen der  Funktion gesehen haben  warum einiges f  r oder gegen das folgende Verfahren spricht     Wir verbinden jeweils zwei benachbarte St  tzpunkte durch eine Kurve 3 Grades  so dass  dieser   bergang stetig   das ist klar   und differenzierbar   Ecke wollen wir keine drin finden    ist  Dar  ber hinaus sollen die Kurven in den Anschlusspunkten auch in ihren zweiten Ab   leitungen   bereinstimmen  um einen besonders glatten   und ruckfreien     bergang zu er   m  glichen     Diese Aufgabenstellung erinnert an die    umgekehrten Kurvendiskussionen     wie sie in   s   terreich genannt werden  w  hrend ich in Deutschland schon den sch  nen Namen    Steck   briefaufgaben    daf  r geh  rt habe  siehe auch Herausforderung 14      Wir bilden das mathematische Modell f  r n St  tzstellen  die mit n 1 Polynomen 3  Grades pk  zusammengehalten werden  Da jedes dieser Polynome durch 4 Parameter bestimmt ist  wer   den 4n     
25. 4 Gleichungen f  r diese 4n     4 Variablen ben  tigt   Ich empfehle Ihnen  eine kleine Skizze zu machen und mit mir mitzuz  hlen   Das erste und letzte Polynom m  ssen durch den ersten  bzw letzten Punkt gehen   P   amp 1   Y    1   Pn 1 Xn    Yn  1     In den n 2   brigen Punkten h  ngen die Polynome zusammen     Pk 1 Xk    Yk und Pkk    Yk mit k   2    l  2n   4   In diesen Punkten stimmen 1  und 2  Ableitung benachbarter Polynome   berein    Pr 1  Xk    Pk  Xk  oder Pr     Xk    Pr  X    0  n 2    Pr     Xk    Pk  Xk  oder Pki     Xk   Pk  Rx    0  n 2     Und  um das System zu komplettieren  werden noch zwe   Bedingungen ben  tigt  Zumeist    l  sst man die zweite Ableitung an den Randpunkten verschwinden   p    amp      0 und Pa   Xn   0  2     Nun z  hlen wir zusammen  1   1  2n 4 n 2 n 2 2 4n 4        bk teachware    48 bk teachware Schriftenreihe    Ist schon das Aufstellen des Gleichungssystems l  stig genug  f  r unsere 7 Punkte w  ren 24  Gleichungen mit 24 Variablen notwendig   kapitulieren wir sofort bei der Aufl  sung des    Systems     Nun  es gibt verschiedene Algor  thmen f  r dieses Standardproblem der numerischen Mathe   matik  aber wir wollen die h  ndische L  sung simulieren  Das hei  t  dass wir ehrlich die  Matrix des Gleichungssystems aufbauen  lassen   auf die Matrix wieder ROW _REDUCE an   wenden und schlie  lich aus dem resultierenden L  sungsvektor die    kubischen Splines    zu     sammenstellen     Das Programm ist nat  rlich etwas l  nger und v
26. 56  118     186 lied  i    i  i I1di   2  4  16    182 Iif2  5  25  29  85  89   145  42  20  4  16   163  1id3   18  1    184  i  4  17  5A  25  27  85  89  145  42  28  4  i     185  i 5  26  40  16    186 Iifib  37  58  859  145  42  20  4  16     107  1M7  50  25  29  85  89  145  42  20  4  16   188  id8  65  61  37  58  89  145  42  20  4  16   187  1i    82  68  160  i    118  118  2  4  16     TABLE DIM sixteen x    x  1000  i  i     1008 2  1801 4 Mit TABLE  sixteen       erhalten wir  1892 11 die Folgen  wogegen uns der zus  tzliche  a DIM  Befehl nur die Anzahlen der Elemente    i ausgibt  Und diese Tabelle der Folgenl  ngen  iaa 9 wollen wir graphisch f  r die ersten 10000  1007 ii ganzen Zahlen darstellen lassen    1808 11   10099 5   i  i 4    Lassen Sie aber bitte die Tabelle nicht im Algebrafenster ausgeben  sondern wechseln Sie  unmittelbar ins 2D Zeichenfenster  aktivieren Sie die Option Approximate Before Plotting   passen Sie die Skalierung an und lassen Sie die Punkte Small und Connect No erscheinen   Dann sollte die nach einiger Rechenzeit auftauchende Grafik ein recht chaotisches Bild dar     stellen  Jedenfalls   st unter den ersten 10000 Folgen keine l  nger als 17 Elemente     TABLE  DIM sixteen  x    x  0  10000        i   2 ABH 151515  m 151515 151515   7151515  THBB SABH 7006 inp       bk teachware    20 bk teachware Schriftenreihe    Das entstehende    Muster    weist keinerlei Regelm    igkeit auf  es scheint chaotisch zu sein   Eine geeignete A
27. AUM MTH finden   daher erfolgt hier die Berechnung    von Funktionswerten   ber das Substituieren oder   ber einen Grenzwert        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 41    SUBST solsl SUB 1 v3 rr  oder LIM solsl SUB 1 v3 rr  setzen den  rechten Rand des Definitionsbereichs f  r die Variable v3 in den entsprechenden Term ein     der nach Aufl  sung der Nebenbedingung nach der anderen Variablen entstanden ist     Besondere Sorgfalt verdient die Zusammenfassung der Ergebnisse in Form einer Matrix  Der  Einsatz der eckigen Klammern ist ein wenig ausgekl  gelt  da man sehr klar zwischen einem  Vektor und einer einzeiligen Matrix  die mit         begrenzt wird  zu unterscheiden hat  In  umgekehrter Reihenfolge braucht man ein SUB oder zwei SUBs  um ein Element aus dem  Vektor  eindimensionale Liste  oder der Matrix anzusprechen  Beachten S  e bitte die ent   sprechenden Hinweise in der DERIVE Hilfe Date       Nun wollen wir aber unser selbst geschaffenes Werkzeug n  tzen  um einige Extremwertauf     gaben zu l  sen  und damit gleich das Programm auf seine Tauglichkeit zu testen     Auf Seite 5 habe   ch die L  sung f  r die wohlbekannte Extremwertaufgabe gegeben    n der  einem geraden Kreiskegel mit r   6 und h   9 der volumsgr    te Kreiszylinder einzuschrei   ben ist  Ich versuche nochmals  meinem Programm die L  sung zu entlocken  verwende aber  andere Variable  vertausche die Reihenfolge der Variablen und gebe f  r r die Defini     tionsgrenzen mit 0 und 6 an    
28. Dreiecke      return res   end  Aller Text zwischen    und    sind Kommentare  Zeilenumbr  che k  nnen beliebig eingef  gt  werden  um den Code lesbarer zu machen  Der Compiler erzeugt die Liste der lokalen Vari   ablen aus dem Quelltext heraus  Damit kann auch keine mehr vergessen werden  Globale  Variable k  nnen zus  tzlich definiert werden  Beachten S  e weiters die handliche Formulie   rung der Loops und der IF Konstruktion  TOM bietet noch einige andere sehr praktische    M  glichkeiten  Einen weiteren     gelungenen     Versuch finden Sie im Kapitel 11     Nachdem der Text editiert und gespeichert wurde     hier unter dem Namen herontom txt       wird der Quelltext in der DOS Umgebung oder aus WINDOWS heraus compiliert     Anschlie  end sollte die entsprechende MTH Datei von DERIVE erkannt und geladen werden    k  nnen     MA HMS DOS Eingabeaufforderung    E  SEMINARE 4Programm  eren gt tom herontom txt  finished    f  lefherontom txt      GE   SEMINARE Programmieren gt d  r herontom      Datentr  ger in Laufwerk CG  MS3 D03_6  Seriennummer des Datentr  gers  4D4 AE46  Nerzeichnis von G2 5EHINARE4Frogramm  eren    HERONTOH TAT 1 156 30 17 01 18 16 herontom txt  HERONTOM MTH 597 30 12 01 18 3  herontom mth  2 Date  len  1 753 Bytes   N Verzeichnisse  115 015 680 Bytes frei    E  SEHINARE4Programm  eren _       Ich zeige im Folgenden nur einen kleinen Ausschnitt des compilierten DERIVE Programms     Es sieht merkw  rdig genug aus     heron_triangle x  c  s   5start1    5
29. I  0      NHAME_TO_CODES  128     4   56  56     Der erste  Josef  wurde unter Doppelhochkommata     eingegeben  die aber am DERIVE     n     Schirm nicht mehr gezeigt werden  Beim zweiten Josef ohne die beiden     arbeitet die  Funktion nicht nach Wunsch  wogegen f  r die numerische Gr    e 128 wieder die Liste der    Zahlencodes f  r 1  2 und 8 ausgegeben wird     2  NECTOR CODES_TO_NAMESk    k_   47  58  56  gt    GI  4  64     Diese Liste steht also am Ende des VECTOR Befehls  in dem die    Umkehrfunktion     CODES TO NAME  k_  jedes Element k_ dieser Liste wieder in die Zahl r  ckverwandelt     die dann quadriert wird     Der Summationsbefehl addiert alle Komponenten der auf diese Weise entstandenen Liste   womit die n  chste Zahl erhalten wird und die Schleife ein n  chstes Mal durchlaufen werden  kann     Die Eingabe des Programmcodes ist nun einfach  da das Programm sehr kurz ist     sixteen  n seq        PROG    LOOP    seq  APPEND  seq   n        Endabfrage     IEF n 16 OR n 1  RETURN  seq       am   n  SUM  VECTOR  CODES TO NAME  k     2 k_   NAME TO CODES  n       a Ende der Schleife     r   a Ende des Programms           Die alleinstehenden Klammern machen das Ende des Loops und des Programms deutlich     Beachten Sie bitte  dass k als Schleifenz  hler nicht in die Parameterliste aufgenommen  werden muss     Anschlie  end wollen wir die L  ngen der entstehenden Folgen untersuchen        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 19    InABLE sixteen x   x  1
30. Liste    a i  uli  b    xa  m     a   hy    AEBS Ca   bjr      a nur wenn n und m ganzzahlig sind  wird das Faar gelistet    If INTEGER  n     INTEGER  m   u    APPENIKu          im      2   n   2       i    i    szutra i        la         Diesen Quote Operator setzen wir dazu ein  dass die Differenz der Quadrate von m und n  nicht ausgerechnet wird   wir wissen ja  dass sich die gegebene Zahl x ergibt    sondern dass  die Differenz der Quadrate wirklich ersichtlich wird   Einfacher w  re die Ausgabe der Paare     m n   aber die w  re doch nur halb so sch  n      Die doppelte eckige Klammer bei der Ausgabe im Falle von nur einer L  sung wird Puristen    nat  rlich st  ren     Da ich der Meinung bin  dass sich ein Programm durch eine geeignete Form der Ausgabe     verkaufen    muss  wollen wir diesen kleinen Sch  nheitsfehler durch eine Abfrage unmittel   bar vor der Ausgabe entfernen        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 15    Die IF Abfrage am Beginn der Schleife wird ersetzt durch die folgende geschachtelte IF   Abfrage     2  IF i gt p IF DIM u  1 RETURN  u SUB 1  RETURN u     30865   30863    2 2   15434   15438   2 2   18291   18285   la      2      sutra 12     4  2 2 2  720   7712    2 2  5154   5138    sutra 123456      2 2  ZUR 3866   3860  Daneben k  nnen Sie die Ausgabe P 3  f  r eine etwas gr    ere Zahl sehen  2o84     2560  2 2   1745   1913  f j   2 2  Literaturhinweis   1    2  1318   1262  2 2   671   595    Da in diesem Programm mit einer Li
31. Programmieren mit  DERIVE    Josef B  hm    bk teachware Schriftenreihe Nr  SR 32  ISBN 3 901769 50 1       10    11    12    Inhalt    Einleitung   Woraus ein DERIVE Programm besteht     das erste Programm  Die Mathematik der Veden in einem DERIVE Programm  Miltons Folge     ein Souvenir aus Kolumbien   Heronsche Dreiecke     Geschachtelte Schleifen   Tipps f  r das  Entwanzen     Debuggen    Kennen Sie die MedMed Regression    Eine Editierhilfe von Albert Rich   Das Chaos Spiel   Der Satz von BRIANCHON   ein Satz   ber Kegelschnitte  Und damit verlieren die Extremwertaufgaben ihren Schrecken  Polynominterpolation gegen kubische Splines   Programmieren mit DERIVE ist ein hit        ein Trainingsprogramm  Zum Abschluss YIN und YANG   Literaturhinweise    Index       bk teachware    13    17    21    26    24    27    31    34    39    46    53    59    61    63    B  hm  Programmieren mit DERIVE 3  Einleitung    Dieses B  chlein entstand aus der langj  hrigen Besch  ftigung des Autors mit DERIVE als  Begr  nder der International DERIVE  amp  TI 92 User Group  DUG   als Lehrerfortbildner und  vor allem als Lehrer  der lange und erfolgreich DERIVE im Mathematikunterricht an einer  Handelsakademie eingesetzt hat     Mit der Programmierf  higkeit hat DERIVE 5 eine von vielen Ben  tzern schon lange gefor   derte Eigenschaft erhalten  Damit l    t sich die ungeheure    power    eines sehr guten CAS mit  der Vielseitigkeit einer Programmiersprache verbinden  Wenn auch die Programmie
32. Sehwinkel be        S  wundern zu k  nnen        Gegeben ist das Viereck ABCD mit A 0 0    A FOP a eE B 5 0   C 5 5 2 5   D  1 2 5   T ist ein beliebi   u Schiebe T auf RB Ga  ger Punkt auf AB  Auf AD ergibt sich der    Ba      Punkt P mit AP   AT und auf BD der Punkt Q  mit BQ   BT    F  r welche Lage von T hat das entstehende  Viereck ABQP   a  gr    ten Umfang und   b  gr    ten Inhalt       AT 2 266Mm      U 16 amp  40EM    n 13 65 2m8       Die nach rechts offene Parabel mit dem Schei   tel in   8 0  geht durch den Punkt  0 6   Die  Parabel und die Gerade g  3x   2y   12 be   grenzen mit y   0 in der oberen Halbebene  einen Bereich  dem ein achsenparalleles  Rechteck eingeschrieben werden kann  eo o Ze   h 4  2609   a  Bestimmen Sie das Rechteck mit dem  gr    ten Fl  cheninhalt    b  Bestimmen Sie das Rechteck mit dem  gr    ten Umfang       A 2Z1 93567   U 15 rr716        Alle Beispiele sind dem bkt Buch SR 06 entnommen  Optimierungsaufgaben grafisch   numerisch und analytisch mit dem TI 92 l  sen  Die TI 92 Bilder zeigen CABRI Modelle der  gestellten Aufgaben         bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 45    Herausforderung 13  aufw  ndig  aber leichter als extrem         Ein anderer    Dauerbrenner    im Rahmen der Differentialrechung sind die Kurven   untersuchungen  17    18   Schreiben Sie ein Programm  das nach Eingabe der  Funktion als einzigen Parameter die Nullstellen  Extremwerte  Wendepunkte  An   stiege der Wendetangenten  Polstellen  Verhalten 
33. abel  1 ecos p   e gt      Hyperbel       bk teachware    38 bk teachware Schriftenreihe    Herausforderung 9    Der Satz von Pascal lautet in moderner Sprechweise  Sind 1       6 beliebige Punkte  eines Kegelschnitts und bezeichnet  1 2    2 3   usw  die entsprechende Verbin   dungsgerade   1 2   4 5  usw  den Schnittpunkt dieser Geraden  so liegen die  Schnittpunkte  1 2   4 5    2 3   5 6  und  3 4   6 1  auf einer Geraden  der Pascal   schen Geraden  12   13        berlegen Sie  dass die beiden S  tze  Brianchon und Pascal  durch Dualisierung  auseinander hervorgehen   Vertauschen Sie jeweils Punkt    gt  Gerade  Verbinden  lt  gt   Schneiden      Schreiben Sie nach der  Vorlage brianchon     ein entsprechendes Pro   gramm pascal       Das ist etwas einfacher    als brianchon           In der Abbildung k  nnen Sie eine Realisierung des Satzes von Pascal sehen  die mit dem    DGS  Dynamischen Geometrie System  Cinderella erzeugt wurde  14      Herausforderung 10    Falls Ihnen ein Dynamisches Geometriesystem zur Verf  gung steht  dann erzeugen  Sie die Darstellung von einem der beiden S  tze   Hier wurde der Satz von Brian   chon mit der Cabri Applikation des TI 92 dargestellt  Das rechte Bild entstand aus  dem linken durch Ver  nderung der Lage von zwei Ellipsenpunkten            bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 39  8 Und damit verlieren die Extremwertaufgaben ihren Schrecken    Wer kennt sie nicht  die Probleme der Sch  ler mit den Extremwertaufgaben  Wenn
34. aktualisierten Utility Date  en finden  die  zum Lieferumfang von DERIVE geh  ren  z B  NUMBER MTH  entstanden unter entschei   dender Mitwirkung von Johann Wi  esenbauer   Au  erdem publizieren wahre DERIVE   Spezialisten wie Johann Wiesenbauer  Richard Schorn  Stefan Welke  Josef Lechner  R  de   ger Baumann  Terence Etchells u a  DERIVE Programme f  r den DNL  die aber den Rahmen  dieses B  chleins bei weitem sprengen w  rden  Albert Rich  einer der Gr  nderv  ter von DE   RIVE  hilft bei Problemen immer sehr rasch  Ich m  chte mich hier bei allen  die immer  wieder helfen  die M  glichkeiten von DERIVE auszuloten  ganz herzlich bedanken     Ganz besonderer Dank gilt Richard Schorn und R  deger Baumann  die mir wertvolle Hin     weise gegeben haben     R  deger Baumann hat auch eine Variante des BRIANCHON Programms geliefert  das auf  der Diskette unter BRIBAUM MTH zu finden ist  Herzlichen Dank auch daf  r     Und jetzt bleibt mir nur noch  Ihnen viel Spa   und Erfolg beim Programmieren mit DERIVE    zu w  nschen     Josef B  hm  nojo boehm pev at        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 5    1 Woraus ein DERIVE Programm besteht     das erste Programm    Eine der wichtigsten Neuerungen von DERIVE 5 ist die M  glichkeit  Programme zu schrei   ben  Es war auch in fr  heren Versionen schon m  glich  sehr komplexe Abl  ufe und Algo   rithmen in DERIVE zu realisieren  aber doch nur in der Weise  dass man oft eine Vielzahl  von Funktionen definieren musste  die si
35. ale  1               A X  plline y 1        Nachdem der letzte Punkt getroffen wurde  wird das Ergebnis rechts unten angezeigt     Werden die Punkte mit der theoretisch richtigen Mindestzahl von Versuchen getroffen  dann  ist das Ergebnis     wie beim Golf     PAR und es erscheint ein Kreis  F  r jeden zus  tzlichen  Versuch       BER PAR   wird ein gef  lltes Quadrat angezeigt und bei g  nstigen Punktkons   tellationen und Geschick des   benden soll es fallweise m  glich sein  mehrere Punkte mit  einer Geraden zu treffen  dann schafft man auch UNTER PAR  was mit einem oder mehr    gef  llten Kreisen belohnt wird  In meinem Bild lautet das Ergebnis    Eins   ber Par        Hier finden wir eine sinnvolle Anwendung von globalen Variablen  da man sich ja die Punk   te  task   das vorgegebene Par  par  und die Treffer  score  jeweils    merken    muss     Daher sind globale Variable unbedingt notwendig     Wie Sie sehen  ist das Programm gar nicht so umfangreich     Das ist mein Programmvorschlag      seore    task  S  par     hit  pts  2  0  dummy p dy E y Piz Cask        PRO  dummy    random 0    score        a Man kann als ersten Parameter eine Anzahl von Pkten angeben       oder mit hit   eine Zufallszahl akzeptieren         bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 55     a BLC  CIL2  G10t 12 P  nkte  HIER   Liefert erne zuf  llige Anzahl      TEPC     10   d    7   RANDOM 4    ce mr   aA par   erlaubte H  chstzahl von Versuchen    par  lt   ELOOR      2    0 5     dA 
36. as zu einer Ellipse mit frei gew  hlten Halbachsen a  und b ein zuf  lliges umschriebenes Sechsseit erzeugt  die Tangenten in 6 zuf  lligen Punkten  auf der Kurve   Die Tangentenschnittpunkte werden zu einem geschlossenen Sechsseit ver   bunden und die drei    Diagonalen       Verbindungen der    Gegenecken     gezeichnet  Sie    m  ssen sich immer in einem Punkt treffen  der dann noch besonders herausgehoben wird     Die Ausgabe soll so erfolgen  dass wir schrittweise die Konstruktion im 2D Grafikfenster    nachvollziehen k  nnen     Ich zeige das Programm wieder  wie es im Editor aussieht  da die   bertragung aus dem    DERIVE Schirm nur nach vielen Anstrengungen gelingen w  rde     brianchon  a b dummy teil2 vals markierung brpt teill ips diags   pts tgs teil3    PROG     dummy  RANDOM  0        6 Parameter zur Erzeugung von 6 Zufallspunkten auf der Ellipse        Dabei wird der erste Punkt am Ende nochmals gebraucht       vals  VECTOR  2 pi  RANDOM  1   Kk  6   vals  APPEND vals   vals SUB 1          das sind die 6 Punkte auf der Ellipse       5  pts  VECTOR   a COS t  b   SIN t   t vals           mit den zugehoerigen Tangenten  Pkt Richtungsform        TOSS3 VECLORL SUBSLIY  BITTE A  a SINE  FREIES EI I FBF SIN  t    t k l k vals     a ips wird die Liste der Tangentenschnittpunkte     ips    VECTOR  SOLUTIONS  tgs SUB i SUB 1 AND tgs SUB  i 1l  SUB 1    x yl  SUB 1 1 6      IT     a damit entsteht dann ein geschlossenes Sechseck           LASA   l      ips  APPEND  ips  
37. ch gegenseitig aufriefen  Damit wurde das Nach   vollziehen  bzw    ndern eines    Programms alter DERIVE Art    in vielen F  llen recht m  h   sam     Die wichtigste Neuerung ist nun  dass man alle diese Funktionen in ein    Paket    schn  ren  kann  Mit der IF Konstruktion steht schon lange eine m  chtige Kontrollstruktur zur Verf     gung  wogegen man bisher die M  glichkeit von z  hler  und ablaufgesteuerten Schleifen    vermissen musste     Es gibt zwar auch hier noch keine FOR     NEXT Schleife  und auch das WHILE und UNTIL  werden Programmierer vergeblich suchen  Doch mit der Loop Anweisung kann man das    alles relativ einfach verwirklichen  Das ist die zweite wesentliche Erweiterung des bisher in  DERIVE vorhandenen Befehlsvorrats     Gemeinsam mit der hohen Funktionalit  t des Computer Algebra Systems sind beachtenswer   te Ergebnisse zu erzielen     Um den Leser ein wenig neugierig zu machen  stelle ich ein Resultat eines Programmierver   suchs vor  Sie alle kennen den Schrecken der Sch  ler     Extremwertaufgaben  Nun  und da  gibt es ein Werkzeug  das nach Eingabe von Haupt  und Nebenbedingung  den beiden Vari   ablen und den Definitionsgrenzen einer dieser beiden variablen Gr    en  die komplette L       sung des Problems in einer ansprechenden Form pr  sentiert     Mit einer herk  mmlichen Programmiersprache ist das wohl nicht leicht m  glich  da das  exakte Differenzieren nicht verf  gbar ist  Aber hier     2 9 y  extrem x  y n           70707  X  H   6 bh   x
38. chen Spielw  rfel f  r die Zufallsauswahl  Die Punktmenge scheint sich chaotisch    innerhalb der Dreiecksgrenzen auszubreiten     Wenn wir sehen wollen  wie dieses Chaos nach 100  1000 oder gar 10000 Punkten aussieht     m  ssen wir wohl den Computer bem  hen     haon in  Y 20y 2era eaS PROGI   a das Startdreieck     v aell OOl 1272  27 1272  7211    a ein Zurallsp  nkt mit I  lt   x  lt   2  DJ eye     a RANDOM  1  ist eine Zufallszahl  gt  0 und  lt  1    xn  3 RANDOM  1   1 yn  3 RANDOM  1   1    a das ist der Startpunkt      pts    xn yal l   LOOP       RANDOM  3  gibt eine Zufallszahl aus  0 1 2         zz ist die Nr der Zufallsecke und ze ist diese     zz  RANDOM  3   1   Zes V _ SUB  22   xn   xntze SUB 1  2 yn   yntze SUB 2  2   pts  APPEND  pts     xn yn       a Endabfrage fuer die Schleife     IF  i n RETURN  pts   i  1              bk teachware    32 bk teachware Schriftenreihe    Die Erzeugung des jeweils neuen Punktes kann auch   ber die Vektorrechung erfolgen  Das    entsprechende Programm findet sich in der Datei chaos  dfw     Auch dieses Programm hat noch einen Sch  nheitsfehler  Nehmen wir einmal an  dass Sie in  einer Schulklasse diese Prozedur gemeinsam entwickeln und dann testweise die ersten 5  Punkte darstellen lassen  Von Zufall keine Spur  Alle Sch  ler     und auch Sie selbst     werden  dieselbe Konfiguration auf Ihrem Schirm sehen  Und wenn Sie es das n  chste Mal nach    einem Neustart von DERIVE wieder probieren  dann sehen Sie wieder dieselben 
39. chware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 13    Bereits erfahrene Programmierer werden noch eine Notwendigkeit beim Programmieren  vermissen     eine geeignete Dokumentation  Aber auch das l  sst s  ch leichter verwirklichen    als angenommen  Hilfreiche Tipps f  r die Fehlersuche finden Sie auf Seite 25     2 Die Mathematik der Veden in einem DERIVE Programm    Schon die alten Inder wussten  dass sich jede positive ganze Zahl x  gt  2 als Differenz zweier  Quadratzahlen m    und n  darstellen l  sst     Durch Addition     durch Subtraktion    nennt sich    die entsprechende Sutra  denn         as wenn x  a   b  dann ergeben sich m und n als  a   b  2 und  a   b  2     Unser Programm soll f  r jede Zahl x alle m  glichen ganzzahligen Paare  m n  ausgeben     Zusatzaufgaben f  r Sch  ler  Beweise die Behauptung   F  r welche Zahlen gibt es kein derartiges Paar   Warum muss man nur bis  DIM v  2  z  hlen     Der Programmcode  wie er sich im Editor pr  sentieren k  nnte    a NUMBER MTH aus dem MATH Verzeichnis muss vorhanden sein     sutra  xV riru  S a burn  SPROG     Plausibilit  tskontrolle      IF  x lt 2 OR NOT  INTEGER   X     RETURN   unm  glich 1       a alle Teiler von x werden in einer Liste gesammelt Ty   7S DIVISOROSAX   gt    a die abgerundete 1 H  lfte der Liste wird verwendet      p  FLOOR  DIM  v   2     i  1    LOOP     IESE RETURN  ukha    der i te Divisor aus der Liste      a  v SUB i    b3 x2 3      m   a tb   2    n  ABS   a b   2    gt    a nur wenn n und m
40. e die Trasse mit Hilfe von ku   bischen Splines     Herausforderung 16    Das vorliegende kalligra   phische    T    soll durch zwei  kubische Splines erzeugt wer   den  W  hlen Sie geeignete  St  tzpunkte und erzeugen Sie  die Splines in einem ge   eigneten Ma  stab        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 53  10 Programmieren mit DERIVE ist ein hit       Das n  chste Programm ist aus meiner schulischen Praxis entstanden  in der ich mehrere    bungs  und Trainingsprogramme f  r meine Sch  ler f  r den TI 92 geschrieben habe  darun   ter f  r das Arbeiten mit Termen  das Faktorisieren von Termen  f  r die Ableitungs  und  Integrationsregeln und auch f  r einige Grundaufgaben mit den linearen Funktionen  25   Unter diesen erwies sich ein    Ballerspiel    als besonders erfolgreich  bei dem es galt  zuf  llig  im Koordinatensystem vorgegebene Punkte durch m  glichst wenige Gerade    abzuschie  en      Es war nun f  r mich eine wahre Herausforderung  dieses Spiel nach DERIVE zu   bertragen        wie auch alle anderen Trainingsprogramme     Sehen Sie zuerst  wie so etwas aussehen kann              Derive 5    2D plot 1 1    8 1xJ   Hiie Edt Ima  Se  Oftons Wndo  Help lex   DEUS a  xT wk EH orje le          rm pp ojule     JE Der   bende ruft mit hit     a re zwischen 7 und 10 zuf  llige    Punkte   m Koordinatensystem  auf  die alle ganzzahlige Koor        D ww a AaS    J    dinaten aufweisen  Das kann        42  11  410  9  8  7  6  5  4  3  2  l L 2 3 4 5 6 7 3 9
41. en haben und medreg  daten  aufrufen  sollten Sie ein Ergeb   135 16 nis wie auf der vorigen Seite gezeigt erhalten    iBd 22   hp   gt     125 19   86 15   1668 i     1215  29       Zum Vergleich habe ich die Ausgabe am 77 92 Schirm abgebildet   Zu guter letzt werden alle Daten und Ergebnisse geplottet und man kann deutlich den Unter     schied zwischen linearer und Median Median Regression erkennen     edied Regression    lineare Regression       Herausforderung 6    Stellen Sie auch f  r andere Arten von Regressionslinien eine Ausgabe wie auf Seite  29 her  wie z B     cubicreg liste      3 2  Regressions linie  B  666561Y7 x   B 48887 x   1 532681  x   4 805241    GummeRes   2  123 725  BestMa    0 998516  linreg liste2   Reyressionslinie  33 7873   8 132255 x  SummeRes   2  83 766  Korrkoeff  1 822922  BestMa    1 677261       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 31    6 Das Chaos   Spiel    F1    In der Ebene wird ein  gleichseitiges Dreieck A  ABC mit A    0 0  und B     1 0  gezeichnet  Ein belie   biger Startpunkt Po in der    ai    Ebene wird festgelegt     Jetzt kann das Spiel begin  P3    nen     Eine der drei Ecken des Dreiecks wird zuf  llig gew  hlt und der Mittelpunkt der Strecke zu  dieser Ecke ist der n  chste Punkt P    nun wird wieder eine Ecke zuf  llig gew  hlt und die    Strecke von P  zu dieser Ecke wieder halbiert  gt  P  usw   10    11     Probieren Sie  20 Punkte auf diese Weise h  ndisch zu konstruieren und verwenden Sie einen  gew  hnli
42. er Ziffern  Das ergibt die n  chste Zahl  von der  wieder die Quadratsumme gebildet wird  usw  Dabei m  ndet man  entweder bei der Zahl 1 oder bei 16  d  e dann den Anfang einer Peri   ode bildet     Erstelle das zugeh  rige Programm und untersuche die L  ngen der    Folgen f  r die ersten 10000 ganzen Zahlen   Wenn man z B  mit 128 beginnt  dann erzeugt man die Folge  128  69  117  51  26  40  16     128 17 2    8 69  69 6    9   117  17 V T 7 51  5  5  1   26  26 2      6 40  40 4    0 16  16     6 37    seixteen n   seg           gt   Frog  Loop  seg i  AFPEND seq  In   gt     a Endahfrage    If n   ibwns i  3 B ii seg  n      A VECTOR CODES    T0_NAME k_ 3 2  k_  NAME_TO_CODES n      a Ende der Schleife   a Ende des Programms    sixteen 128     128  69   117  51  26  460  i       So kann man auch sofort die Periode erkennen  die mit 16 begonnen wird     sixteen 37     37  58  87   145  42  20  4  16     Der Kern des Problems liegt darin  wie man die Zahl in ihre Dezimalstellen zerlegt  um de   ren Quadrate zu bilden  die dann summiert werden  Wie aus dem Programm ersichtlich     geschieht dies alles in der drittvorletzten Zeile  die ich aber n  her erkl  ren will        bk teachware    18 bk teachware Schriftenreihe    Mit NAME TO CODES  x  wird eine Zeichenfolge x  String oder Zahl  aber keine Variable     in eine Liste der ASCII Codes der einzelnen Zeichen umgewandelt     NAME_TO_CODES  Josef     74  iii  115  i  i  162   NHAME_TO_CODES J 0    ef    NAME_TO_LCODESLe f  
43. erster Punkt in der Liste    task      RANDOM  23    11  RANDOM  13    6     Ke rk   LOOP    IF k  d yeI     a ein neuer Punkt wird erzeugt    pt _     RANDOM 23    11  RANDOM 13    6     a Testroutine um Dopplepunkte zu vermeiden    ttask 2F SELBECTIPE    L y Le taski   TEXetask     l ly  task i  APPEND IPt     Task    k  Bose     k    1    Ir  RETURN task        ad nun folgt die Zeichen  und   berpr  fungsroutine      prline egu    yes     resp Lou  z D1loEl  YZ PROSK   a der n  chste Versuch    score   1      Liste der getroffenen Punkte    OD yes   SELECT  SUBST  equ   x  y  v_  true v_ task     a revidierte Punktliste       task  SELECT  SUBST  equ_     x y l v_  false v_ task     Q PAR  ein Kreis    IF par score 0   resp 9  5   122711527 27336 53 7 270 02  5        BER PAR  gef  llte Quadrate    IF par score lt 0   resp LOE_3  VECTOR 12 8 17 27  12 21L  and   6 8 lt  y lt   6 2 1 1   score p  r      a UNTER PAR  gef  llte Kreise    IF par score gt 0   resp LOC 2 FVBETORM  XFL Lo 2  APY FO I  20A a A   par   score        Gerade zeichnen und getroffene Punkte markieren       plot1_  APPEND  equ_    VECTOR  x  y6s5    sub I sub  1  22H gy yes  Sub  2 8Ub27  722  07372     15 1  DIM yes          IF   DIM task   J  0   ploti       APPENDA BISTI     r amp sp 16T         bk teachware    56 bk teachware Schriftenreihe    Ganz zu oberst erfolgt die Definition der globalen Variablen  Im Programm hit    wird die  Aufgabe  task  zusammengestellt und das par festgelegt  Da task eine
44. eses Dienstprogramm auf      durch einfachen Doppelklick   m Explorer  g  bt den Namen der txt Date   ein und erh  lt eine  gleichnamige MTH Date   zur  ck  Gro  schreibung der DERIVE Funktionen ist nicht not     wendig     Die einzelnen DER VE Ausdr  cke sind durch Leerzeilen zu trennen     wol i g Hame 7  KF   Beendet   TxtT oMth              Enter txt file name  medmed  uli Successfully created mth file MEDMED MTH     Der Bildschirmausschnitt illustriert die Vorgangsweise        bk teachware    28 bk teachware Schriftenreihe      zuerst wird eine Funktion median  liste  erzeugt  median liste n    PROG    li1st  SORT  liste    n  DIM  liste    LE MOD  mr  2 317 128E SUB Ka DI 27    list SUB  n 2  list SUB  n 2 1   2         diesen Kommentar sieht man im DERIVE file nicht mehr     aber die n  chste Zeile schon   a mdreg  liste  erzeugt die MedMed Regressionsgerade     ndreg  l2ste  nsE1 2 929 921 922 923 02 91 9259371   337 BROET   a die Liste wird nach steigenden x Werten sortiert        liste  SORT  liste      n  DIM  liste     E aal und in moegslichst   gLeiche Gruppen geteilt     E13 SFE0O0OR  3  FED IH 3    Terre  org   11 272 115  TRArel  9rg S f1l 272I 1T   GESTEEL pA rE LELEII    a die Gruppengrenzen richten sich nach Divisionsresten      wird nicht nach DERIVE   bertragen  Srl  1L185T8 ROR  Lyssa zat SUB  Ly  gtz t  lrete ROW  Org SUB EL  255077 SUB 2    gros i liste ROW  org SUB Zr zes     a die Mediane der x  und y Werte bestimmen 3 Punkte pl bis p3    0l    media
45. f  nf Punkte     Daran muss man immer dann denken  wenn man mit dem Zufallsgenerator arbeitet  F  r  Testzwecke ist es oft gar nicht schlecht  immer dieselben Daten zu erhalten  aber sp  ter sollte    wirklich der Zufall walten   z B   wenn man Simulationsprogramme erstellt   Entweder  man simplifiziert am Beginn der Sitzung    RANDOM  0    3151648782    und intialisiert damit den Zufallsgenerator mit der Systemzeit des PC oder man integriert  diesen Aufruf gleich ins Programm  F  gen Sie daher gleich nach PROG   eine    Dummy      Variable ein    dummy    RANDOM  0     wobei anstelle von dummy jede andere Bezeichnung stehen kann  Vergessen Sie aber nicht     diese Variable in die Parameterliste aufzunehmen  damit sie lokal bleibt     Jetzt wollen Sie doch sicher auch wissen  wie unser    Chaos    aussieht     W  hrend chaos  20  noch nichts  enth  llt  zeigt sich bei  chaos  100  doch schon die An     deutung eines Musters        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE    k   nb  Pas  E a  A u en    Pe   Far Br RR i  En   Ken A EA Fr t    PARRA aE E  AA  PE Eh n       J  vu ea  Ed    SLO IE  EHEN ad A  u w    An oh gi T  Ba  Ar ho 2 a A  ELF ER DE LT NE Eh u FIR   PR Ca   h ka E  eia f T A Ei n     en Ri n   E a ME r in  k Sa  na 4 Er   ae  dh ia nO AR h fi    Tau m     i  3  Eu ee FA ME ap  Eh  w A  Be u  z en m Na ei    15  5   1 1 15   sierp3f n     ITERATES           z    2 i J3  2 2    33    Und wenn man gar 5000 Punkte  zeichnen l    t  dann entsteht ganz    pl
46. geben   An dieser Stelle wird sonst in der Liste die Variable n initialisiert      FUFROG 5  HHH  Z20060  5  10  73   Feriode Kapitalstand    Fi CHBR  8 725i  2 7612 5  i   12093 13  Wir erkennen  dass wir damit den default Wert f  r n  n  mlich n   0    berschreiben und    ihm von au  en den Wert n   7 zuteilen k  nnen  Auch das werden wir sp  ter zu nutzen wis     sen     Herausforderung 1    Schreiben Sie ein Programm f  r eine Kreditr  ckzahlung  Gegeben sind die Kredit   summe  die j  hrliche R  ckzahlung  am Jahresende  und der Kreditzins     Ausgabe in Form einer Tabelle  die f  r jedes Jahr die offene Restschuld ausweist     kredit  10  0        20006  10    Feriode Kapitalstand   A a5  51515 5   1 v4 5151515   2 791006  3 6670A  4 53590  5 38949  6 22843 9  7    0128 29    Bevor wir nun       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 11    weitere Aufgaben l  sen  wollen wir   berlegen  wie wir diese m  hsame Eingabe des Pro   srammcodes umgehen k  nnen  Ein alter Trick von mir ist es immer  sich das Format einer    Date   genauer anzusehen  wenn dies m  glich ist   Zu diesem Zweck m  ssen wir eine bereits bestehende DER IVE Date   heranziehen     Wir markieren die Funktion runde und das Programm FVPROG und speichern diese beiden  Funktionen als MTH Datei  Dabei werden wir darauf aufmerksam gemacht  dass wir alle  Formatierungen verlieren  und nur den reinen Code speichern      l      Zwiesel  Garve As Ei Ei    HotationD _  Speichern E Frogrammbuch      ae FF E
47. htig    17 H richtig   hlant    zei    14 falsch  sondern  1  14  5 2 falsch  sondern   2  5    Hier m  ssen Sie sich nat  rlich die Anzahl der gestellten Aufgaben    merken    und die  Antworten m  ssen in der Reihenfolge der gestellten Aufgaben als Matrix eingege   ben werden     plane  l gt  19 27717 8715 12 35327     Au  erdem kann es notwendig sein  f  r jede einzelne Aufgabe die Variable  nach der  die Gleichung zu l  sen ist  zu ermitteln  Dazu hilft die VARIABLES Funktion   z B      vasta Sk SUR  y  va  VARIABLES  va  SUB 1   w_  SOLUTIONS  task SUB 1_ va      Sie k  nnen aber auch die Matrix mit den L  sungen gleich bei der Erstellung der  Aufgaben zusammenstellen und diese als globale Variable in die Beurteilung der  Beantwortung    hin  berretten        Weitere Literatur   27    28        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 59    11 Zum Abschluss YIN und YANG    Als Abschluss soll ein einfaches und nicht so umfangreiches  Programm verfasst werden  das das bekannte YIN Y ANG   Symbol zeichnet  29   Im Prinzip l  sst sich das auch ohne  Programm als eine Funktion vom Radius des umgeschriebe   nen Kreises formulieren  aber als Programm gewinnt die    Prozedur sowohl an Deutlichkeit als auch an Lesbarkeit        yinyang  E00  Ca serp  ClO  PROG     2        Kreisrand     Ges Zu 2 7 2    ad gef  llte Kreisscheibe     Ca EAZ FYSA 22172    a die beiden kleinen Kreisscheiben     CLAS  IACI Zr 2e  178 72   C2   x r 2  2 y 2 lt   r 8  2    a die Schlangenlinie T 
48. hy3     5t03    Frog  rez z2  L a   bh  verr  FLAECHE        amp start1     TRUE         1   atol     x  v  byi    gt   i  Loop  If  starti    Sstarti1     FALSE       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 23    Wir erkennen eine Menge von neuen Variablen  die zur   bersetzung der Schleifen verwen   det werden  Diese sind aber Strings  Auch Strings k  nnen als Variablenbezeichnungen ver   wendet werden   Herr Schiller brauchte neue Variable  die aber auf keinen Fall mit anderen   vom Programmierer verwendeten Var  iablenbezeichnungen in Konflikt geraten d  rften  Da   her schaffte er k  nstliche Variable  die mit einem   Zeichen beginnen  dies ist aber nur als    String m  glich   a b c FLAECHE  5 4 3 6  Nun wollen wir noch schauen  ob das Pro  4 5 3 6  gramm auch funktioniert  E J o4 6  3 5  4 6  heron_triangle 6     435 6  3 4 5 6  6 5 5 12  D 6 5 12  5 5 6 12    Im Prinzip erf  llt es unseren Zweck  allerdings brauchen wird die Kombination  3 4 5  nicht    in allen Permutationen aufgelistet  einmal wird ja gen  gen     Es fehlt also noch eine Routine  die diese Matrix  beginnend mit der zweiten Zeile auf das    Mehrfachvorkommen von Zeilenvektoren   berpr  ft     Dies ist im n  chsten Quelltext bereits ber  cksichtigt  den ich wieder so verfasst habe  dass er    auch ohne Compiler von DERIVE verstanden werden kann     heron  x  res      a    b    c    AREA    a  1 b  1 c  1     orab hariru ae   PROG      a Schleife fuer die Seite a     LOOP      IF  a gt x exit  
49. ie sich schon mit Regressionslinien auf den diversen Taschencomputern  besch  ftigt haben  m  gen sich schon gefragt haben  was es mit der    Median Median   Regression    auf sich hat  Sie wird auch in den Statistik Lehrb  chern erw  hnt  wobei jeweils  aber meist nur die Computerergebnisse angef  hrt werden  Ich verdanke meinem Kollegen  Fritz Tinhof aus Eisenstadt den Hinweis auf eine Homepage  8      die es mittlerweile nicht  mehr gibt     auf der die Berechnung dieser Regressionslinie sehr sch  n erkl  rt war  So wie  der Median einer Stichprobe allf  llige Ausrei  er weniger ber  cksichtigt als der Mittelwert     tut dies diese Regressionslinie auch im Vergleich zur linearen Regression     Die Durchf  hrung der Median Median Regression erfordert nur die Kenntnis des Medians  und der Zweipunkt   bzw  Punkt Richtungsform der Geraden  Daher ist sie auch eine sch  ne  Anwendung der linearen Funktion im Rahmen des Mathematikunterrichts  9      Der folgende Code ist hoffentlich weitgehend selbsterkl  rend  doch vorher gibt es noch           eine Editierhilfe von Albert Rich    Wenn Sie das folgende Listing betrachten  werden Ihnen einige mit einem Strichpunkt einge   leitete Zeilen auffallen  Albert Rich schrieb f  r die Programmiergemeinde e  n Hilfspro   gramm TxtToMth EXE  das txt Dateien in MTH Dateien konvertiert und Kommentare an  beliebigen Stellen enthalten darf  Diese sind mit einem f  hrenden   zu versehen     Ist das Programm editiert  ruft man im Kommandomodus di
50. im Unendlichen  Symmetrie         ausgibt        Hier k  nnen Sie einen Ausschnitt einer Ausgabe sehen  f  r   x         x       2 2 j   3 x   5   8 7362 9 4527  2 263 8 1472  Infl points  k  I      3 2  18  2 x  Ix  10 x   5     2 3    Sex      D   3 172 6 1327  6 02072  complex H t  complex H H    Foles   x       1 29  x     1 29    Herausforderung 14  nicht so aufw  ndig  leichter als extrem          Schreiben Sie ein Programm f  r eine    Umgekehrte Kurvendiskussion     18    19      Beispiel  Welche Polynomfunktion hat die Punkte A 0 2   B 1  3  und C 4  4  als loka   le Extremwerte   Mein Programmvorschlag besteht aus 10 Zeilen            O B 2  18 8  I 4 3 2  B i 3 313 x b4 x 3175 x 4463 x  Funk                              I  i i B 432 7 144 216  B 4 4  14        Lesen Sie die beiden ersten Zeilen der Matrix als   die    nullte    Ableitung an der  Stelle x   0 ist 2  die erste Ableitung an dieser Stelle ist 0      Und bei welcher Funktion treten diese Punkte A  B und C als Wendepunkte auf        bk teachware    46 bk teachware Schriftenreihe    9 Polynominterpolation gegen kubische Splines    Stellen Sie sich vor  S  e h  tten 7 Punkte in der Ebene gegeben und sollen die Polynomfunk   tion niedrigsten Grades finden  deren Graph diese Punkte  St  tzpunkte  enth  lt          blicherweise werden Sie wahrscheinlich ein Polynom 6  Grades finden wollen  Das Auf   stellen der sieben Gleichungen und auch das L  sen des Gleichungssystems stellen f  r ein  CAS kein Problem dar
51. komplexen Funktionsvorrat von DERIVE auch ohne Programm l  sen  Aus didaktischen  Gr  nden sollten sie aber mit Hilfe von Programmen bearbeitet werden  sonst m  sste man  gleich mit zu umfangreichen Programmen beginnen  die f  r ein doch mehr einf  hrendes  Werk ungeeignet w  ren  F  r die meisten der Herausforderungen sind L  sungsm  glichkeiten  auf der beigelegten Diskette zu finden     Die Programme wurden mit der aktuellen   englischen   DERIVE Version 5 05 gestestet   aber wie immer k  nnen sich doch trotz gr    ter Sorgfalt Fehler eingeschlichen haben  Ich b  n  f  r R  ckmeldungen sehr dankbar        bk teachware    4 bk teachware Schriftenreihe    Ich m  chte Sie   berhaupt auffordern  sich bei mir zu melden  wenn Sie Probleme haben   wenn S  e interessante Aufgabenstellungen selbst gel  st haben  oder um L  sungen suchen   Auch f  r Verbesserungsvorschl  ge f  r DERIVE bin ich sehr dankbar    ber die DERIVE  User Group habe ich einen sehr guten und direkten Kontakt zu den Softwareschmieden  die    gerne Anregungen von Ben  tzern entgegennehmen     Beachten Sie bitte auch die ausf  hrliche Referenzliste am Ende des Buchs  In der Referenz   liste wird Ihnen auffallen  dass sehr viele Beitr  ge aus den DERIVE Newsletters  DNL  ge   nannt sind  Diese sind wirklich eine fast unersch  pfliche Quelle f  r Programmierideen  Wo  fr  her lange Funktionsketten notwendig waren  kann heute ein kompaktes Programm erzeugt    werden     DERIVE Programme k  nnen Sie auch in einigen 
52. lassen  Dies ist vorerst Ihre    einzige Kontrolle  ob alles stimmt     Ein Startkapital von 5000     wird 10 Jahre hindurch um 200     am Jahresende vermehrt  Wie    s  eht die Kapitalstands  bersicht aus  wenn 3 1 4   Zinsen verrechnet werden     Feriode Kapitalstand  15 151515  5362 5  5736 78  6123 23  6522 23  6934 2  7359 57  7798 75  3252 21  8720 41  7203 82    FUPROG S BGG  2060  3 25  i         w    sJ A N A w   K e    jl   n    Ich habe vorhin erw  hnt  dass alle in der Parameterliste aufgef  hrten Variablen    lokale     Variable sind  Sie existieren nicht au  erhalb des Programms  Das k  nnen Sie leicht sehen  da    unter values keine    Werte    gespeichert sind     values   values    Es gibt aber doch F  lle  in denen    globale    Variable gew  nscht sind  z B  bei der Fehlersu   che oder aus problembezogenen Gr  nden   Dann muss die Variable vor dem Programmauf   ruf als existent definiert werden und wird nicht in die Parameterliste aufgenommen  sp  ter    werden wir darauf n  her eingehen k  nnen      Wenn wir nun das Programm ablaufen lassen  dann erkennt man vorerst keinen Unterschied     Aber nachher hat values den letzten im Programm zugewiesenen Wert behalten        bk teachware    10 bk teachware Schriftenreihe    Feriode Kapitalstand     5 151515   FUPROG SABH  2006  5  3    1 7258   2 1612 5  3 12893 13    5 DHAR   i 7250   values    2 9612 5  3 12093 13    Was geschieht  wenn wir nach den Perioden noch einen weiteren Wert in der Parameterliste    an
53. n  gr L COL 1  median  gri COL 27    P2    median  gr COL 1J  median gr2 COG 2     D2     median  gro COL  1J  median  gr  COL 2  J3   Evpl und po Tegen den Anstieg m  der Regressionsgeraden fest  y  1 2  P3 SUR 2 pPE SUB 2   P3 SUB d  pl SUB 71     e di Ist der Abschnitt auf der  y Achse T   dal 2 P gt  SUB    2M  Apo Sys    a durch p2 geht eine Parallele und bildet den Abschnitt d2     d23 p2 SUB 2 m  Pp2 SUB  L      die endgueltige Gerade hat den Anstieg m  und einen  gewichteten Abschnitt     a und es ergibt sich die Regressionslinie      EXPAND  m  x   2 d1 d2  3      medregqg erzeugt die Ausgabe der Fehlerquadrate  medreg  liste sse    PROG    sse  SUM   Liste SUB i SUB 2 LIM mdreg liste    amp    kiste GUB  SUB 1  72 372 z D1IM 18 27      MedMed Gerade   mdreg  liste       SummeRes   2   sse         auch die Daten k  nnen gleich   ber den Editor eingegeben werden    hps  7522215 175 1252325 191 00 227125 129753  1 2 0  1707380   23     Dieser Text erzeugt zuerst die Funktion median  liste   anschlie  end im Herzst  ck die  Median Median Regressionsgerade mit mdreg  tabelle  und schlie  lich mit    medreg  tabelle  die Ausgabe mit der Summe der Fehlerquadrate        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 29    Ein Hinweis zur Erzeugung der Gruppen 1   3 sei gegeben     Bei 15 Datenpaaren ist fl   FLOOR  15 3    5 und der Divisionsrest von 15   3   0     gt   r MOD  15 3   0  Alle Gruppen haben gleich viele Elemente  n  mlich 5  5 und 5     Bei 16 Datenpaaren is
54. n sind diese  Variablen aus der Parameterliste des Programms zu entfernen     und die ellipse ins Pro   gramm aufzunehmen    brianchon2  a b dummy teill teil2 teil3 vals    PROG     Au  erdem ist eine kleine   nderung am Ende des Programms notwendig  wobei die ur   spr  nglichen Ausgabesequenzen durchaus erhalten bleiben k  nnen  da sowieso nur der erste  auftretende RETURN Auftrag erf  llt werden kann     marks  EXPAND  VECTOR     x brpt SUB 1   2  y brpt SUB 2   2 k   0 1    2    k 3      ellipse    b 2 x   2 a   2 y   2 a   2 b   2    RETURN  Zeichne ellipse  pts  tgs ips diags brpt marks     teilli    ELlipse    HB ET Zt 2 yet 2 9  T  P  nkte     BET      Im Algebrafenster sieht es jetzt viel einfacher und weniger dicht aus  Die graphische Darstel   lung kann nun komplett im 2D Grafikfenster durchgef  hrt werden  indem man die Variablen  der Reihe nach in der Eingabezeile aufruft und darstellt     H4  hrianchon2 4  2   HS  Aeichne ellipse  pts  tg9s ips diags brpt marks  H6  ellipse    47  pts    8  tgz    9  ips Das sehen Sie dann im Algebrafenster  HIA  diaga   411  brpt   Hi2  Ieg    Herausforderung 7      ndern Sie brianchon    in dem Sinn ab  dass Sie die G  ltigkeit des Satzes auch  f  r Hyperbeln  bzw  Parabeln sichtbar machen k  nnen     Herausforderung 8    Verallgemeinern Sie brianchon    so  dass zuf  llig ein beliebiger Kegelschnitt  entsteht  Ein Tipp dazu  Denken Sie an die Polarform von Kegelschnitten     0 lt e lt l1    Ellipse    r p        ft  g 1    Par
55. ngt nur mehr von v2 ab und EW wird gesucht     solsv2   SOLUTIONS  DIF  hbl1 v2  0 v2   solsvl    VECTOR  auxvl1 v2 solsv2    solhb  VECTOR  hb1 v2 solsv2       Art der Extremwerte wird bestimmt     d2hb  DIF  hb1 v2 2    vald2  VECTOR  d2hb v2 solsv2    art 2eVEGTORLIEIK  gt 05     Lokales  Minimum    IF k_ lt 0  lokales Maximum    kein EWI sk  NaLa yy  i   1        a Ende der Schleife        Variable mit den gegebenen Grenzen wird ber  cksichtigt       1 IF NOT STRING   v3    PROG    4 va_  va_  v3  v4   VARIABLES  va_   SUB 1     SsOlSs1l8  SOLUTLTONS  nb v4  hb1  SUBST  hb v4 sols1 SUB 1         bk teachware    40 bk teachware Schriftenreihe     Q Bestimmung der Werte f  r HB am Rand des Def Ber      randex  IF  NAME TO CODES  STRING  v3     NAME TO CODES  STRING  vl       lr  SUBST  sols1 SUB 15V3  12   SUBST E51 73 17    an  unteren Rand       rr SUBST sols1 SUB 1 v3 rr  SUBST hb1 v3 rr   am oberen Rand         SUBST  sols1 SUB 1 v3 1lr  lr SUBST hb1 v3 1r   am unteren Rand      SUBST  sols1 SUB 1 v3 rr  rr SUBST hb1l v3 rr   am oberen Rand          y     Zusammenfassung und Ausgabe des Endergebnisses     res  APPEND  APPEND  v1l1  solsv1l     APPEND  v2  solsv2      APPEND   Optimum     soIRhb    TFAPPENDG    Art    zart  1    res  res       a randex ist bereits eine zweizeilige Matrix     2 IF NOT STRING   v3     RETURN  APPEND  res  randex      RETURN res        Aus drucktechnischen Gr  nden mussten einige Einr  ckungen ver  ndert werden  wenn die  Schrift eine lesba
56. omputeralgebra  Teil 1   Diffe  rentialrechnung  Heiko Knechtel u a   westermann 2001    ACDC  R  deger Baumann  DNL 47  2002    Splines mit dem TI 92 und DERIVE  Max G  nter Schr  fel   VISIT ME 2002 Proceedings  bk teachware  2002       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE    Index    abschnittsweise def  Funktion 50  APPEND 8  22 31   Approximate Before Plotting 9  ASCII Code 18    Brianchon 34    Cabr   38  44   Chaos 31   CHI 50  CODES TO NAME 18  Collatz Folge 20  Compiler 21    Declare Output Settings 35  default Wert 10   DGS 38   DIM 13 19   DIVISORS 14  Dokumentation 13  Dualit  tsprinzip 38    Editor 11 22   Ellipse 34   Endabfrage 18  31  extrem   39  Extremwertaufgaben 39    Finanzmathematik 6  FLOOR 7  11  FOR NEXT 5  FVPROG 6    globale Variable 8  22  26  36  55  Hyperbel 37    INTEGER  14  23  ITERATES 7 33    Kegelschnitt 34  Kommentare 13  Kurvendiskussion 45    Laufvariable 8   lineare Regression 29   LISP 15   lokale Variable 8  22  26  55  LOOP 5  7 13    Matrix 8  23  29  35  41  45  56  Median 27    63    MedMed Regression 27  MTH Datei 11 27    NAME TO CODES 18  44  NOT 40  NotationDigits 35    Parabel 17 57   Parameterliste 8  18  24  33  38  55  Pascal 38   Permutationen 23    Quelltext 21  Quote Operator 14    RANDOM 32  35  56  REPLACE 24  48  RETURN 26  40  ROW REDUCE 46  runden 7  11    SELECT 8  20  24  55  Sierpinski Dreieck 33  SOLUTIONS 35  39  59  SOLVE 43   Spline 46   String 18  23  STRING 44  58  STRING  40   SUB 20 45   SUBST
57. r die H  he A die hi Ir Optimum ne  Grenzen mit 0 und 3 2  3 2 6 lokales Maximum  festlegen  dann sehen wir    5 1  5 t Rand  dass hier ein Randextremum na  e _ 3 9  vorliegt  h   3 2  b   3 und 3 E E E E  2 2    Fl  che   9 2     Das Problem b  liefert gar keinen lokalen Extremwert     4     h  1 2 3  extrem I  h   2 h             h  bh  h  B       3 h 2  h b   ptimum Art  A 4 ta  am unteren Rand  3      7 am oberen Rand  2    Da die Hauptbedingung eine lineare Funktion bleibt  g  bt es keine lokalen Extremwerte  nur    Randextrema existieren     Dem Programm kann man offensichtlich weitgehend vertrauen  Ich habe es mit vielen g  n   gigen Aufgaben aus den Schulb  chern getestet  Es gibt aber wahrscheinlich Sonderf  lle  die  nicht richtig behandelt werden     Aber auch     oder gerade     bei Computerprogrammen gilt die Lebensweisheit    Vertrauen ist    gut     Kontrolle ist besser            bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 43  Zum Abschluss soll noch eine rechentechnisch schwierigere Aufgabe versucht werden     Aus 40cm Draht soll das Kantenmodell einer geraden Pyramide  mit quadratischer Grundfl  che gefertigt werden  Bei welchen Ab   messungen hat die Pyramide das gr    te Fassungsverm  gen     Ich substituiere f  r k  aus nbo1  in nb2 und probiere mein Gl  ck mit extrem        2 Ich hatte Gl  ck  So wie bei der traditionellen  hh   u       Durchf  hrung muss man hier manchmal die  Reihenfolge der Berechnung   ndern   Schon  nb1_    4 a   4 k   40 die Ve
58. re Gr    e behalten sollte     F  r v3 wird die    unm  gliche    Variable     voreingestellt  und falls diese nicht   berschrie   ben wird  dann wird die Frage nach Randextrema nicht gestellt  In 1 und 2 wird nach der  Existenz dieses Strings gefragt und bei Nichtexistenz  NOT STRING   v3    wird die Rou     tine zur Behandlung der Randextrema durchgef  hrt     Die Einf  hrung einer Menge der Variablen in 3 war deshalb notwendig  weil ja bei den Ex   tremwertaufgaben auch Formvariable auftreten k  nnen  nach denen weder differenziert wird   noch werden f  r sie Randwerte gesucht  Wenn die Werte der Hauptbedingung an den R  n   dern berechnet werden sollen  m  ssen wir dem System mitteilen  welche der allf  lligen noch  vorhandenen Variablen die zweite bestimmende Variable des Problems ist  Dazu wird auch    die Prozedur in 4 ben  tigt     Eine Neuheit in diesem Programm ist  dass man in ein IF Konstrukt auch Bl  cke von An   weisungen einbauen kann  Diese m  ssen aber  wie aus 1 ersichtlich  in einer PROG         Anweisung zusammengefasst werden  Sie sehen hier  wie das dann auf dem DERIVE Schirm  aussieht     If  a  TRING     uy3   Frog  z  va_    uJ       VARIABLES  va_H3 41  solsi1    50LUTIONS nh   v4   hbi    SUBST hh   v4  sols141    a Bestimmung der Werte fuer HB am Rand des Def Ber     randex    IF NAME_TO_CODES STRING  u3     NAME_TO CODESC     Leider k  nnen in einem DERIVE Programm eigene Funktionen nur m  hsam definiert wer   den  ein Beispiel k  nnen Sie in BRIB
59. res    HREFLACE B  res  j    j       i1   i_    i    j_    i_  i  RETURN SELECT k       k  res     a b c AREA Ich ersetze die wiederholt auftretenden Tripel  herontGY    3 4 5 G zuerst durch eine 0 und selektiere dann alle  E 5  G 1  von 0 verschiedenen Elemente der Ergebnis   a h c AREA liste  Eine andere MER mehrfach  sE R auftretende Elemente aus einer Liste zu ent   fernen  finden Sie in Herausforderung 17   heron 18    5 5 6 12 P  bzw  in der angebotenen L  sung angespro   5 p u 12  chen   b 8 18 24       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 23    Eine weitere L  sung wurde von R  deger Baumann zur Verf  gung gestellt  wof  r ich ihm  herzlich danke   heron_baumann dfw     Ich m  chte Ihnen aber auf keinen Fall die L  sung vorenthalten  die mir Johann Wiesenbauer    angeboten hat  Beachten S  e vor allem den souver  nen Umgang mit den Listen     heron  s  a_  s_ i       gt  gt   Send   a_    WECTOR SORT u_    u_  FOWERZSET  1       E   3    er Z APP ENIKa_   VECTORCSORTCADJOTNCFIRST Cu_ III ER EI E E  oop  If    gt       RETURN ADJOIN lt    a    bh    c     AREA    SORTIS        a_   HIL  i  i  i   i  i  i  i     i  i  1i  i      i   FIRSIT s   r4  If a_   6    INTEGER  a_    se ADJOIN AFFEND FIRST s    a_ l       Es    TREST  E     Diese ist etwa um den Faktor 10 schneller als meine erste und noch immer 5 mal schneller    als meine L  sung  die zur Herausforderung 17 geh  rt     Herausforderung 5  Schreiben Sie ein Programm zur L  sung von Ungleichungen mit z
60. rtauschung der Reihenfolge von a und  P J   a        h zeigt kein so sch  nes Ergebnis mehr     hie E    extrem RHS hh_   SUESTinb2_  k  i     a   a  h   a h   ptimum Art   1 648188  4 22367  38 4174 lokales Minimum   1 648168 1 22367 39 4174 lokales Maximum    5  18 A lokales Maximum    5 18 B lokales Minimum    Die L  nge der Seitenkante k muss man dann separat aus nbl berechnen   SOLVE  4 4 648162415   4 k   40  k     k   5 351837585     Mit diesem Werkzeug lassen sich sicher viele der g  ngigen Extremwertaufgaben l  sen   Wenn Ihnen aber einmal eine unterkommt  bei der extrem    versagt  dann bleiben Ihnen    zwei M  glichkeiten     e Das Programm analysieren und so verbessern  dass die neue Aufgabe auch gel  st wer   den kann  oder    e die M  glichkeiten eines CAS n  tzen und traditionell vorgehen     Eine kritische Kontrolle des Ergebnisses bleibt aber immer angeraten        bk teachware    44 bk teachware Schriftenreihe    Herausforderung 11  leicht     Wie lassen sich mit extrem    auch Aufgaben ohne Nebenbedingung l  sen   Finden Sie dazu ein geeignetes Problem     Herausforderung 12  noch leicht      L  sen Sie die folgenden traditionellen Extremwertaufgaben  16  mit extren       Ein 3m hohes Bild h  ngt an der Wand eines Sem    IFFHIDEIFE TR   Saales  sein unterer Rand ist 2 5m   ber dem  Fu  boden  Wie weit muss sich ein Betrachter   dessen Auge sich 150cm   ber dem Boden  befindet  von der Wand entfernen  um das Bild    BR Pe a E  unter einem m  glichst gro  en 
61. rumge   bung     Editieren  Debuggen  usw      noch einiges an W  nschen offen l    t  kann man auf  einfache Art und Weise bemerkenswerte Resultate erzielen  vor allem dann  wenn man schon  Programmiererfahrung hat  F  r das Editieren und Debuggen werden   n diesem Buch sehr  brauchbare Hilfen angeboten     Wie ich aus Erfahrung zu wissen glaube  wurden nun einige Generationen von PC Nutzern  herangezogen  denen fast ausschlie  lich der Umgang mit Standardpaketen beigebracht wur   de  und f  r die das Selbsterstellen von Programmen nicht mehr notwendig schien  Zur Zeit  ist jedoch ein Umdenken   m Gange  da die Herstellung von Makros  Java Applikationen u        wieder zum Programmieren hinf  hren sollen     Dieses Buch wendet sich nicht unbedingt an den DERIVE Einsteiger  Grundkenntnisse im  Umgang mit dieser wunderbaren Software wird vorausgesetzt  Der Autor hofft  dass aber  auch der bereits etwas kundige DERIVIANER neben dem Programmieren viel Wissenswer   tes   ber DERIVE Funktionen und  Syntax mitnehmen kann     Ich m  chte ausdr  cklich darauf hinweisen  dass sich sicherlich alle vorgestellten Programme  auch noch anders     und vielleicht auch k  rzer und oder eleganter     schreiben lassen  Ich  habe aber bewusst der Verst  ndlichkeit den Verzug gegen  ber dem Griff in die Trickkiste  gegeben     Jedem Kapitel sind Herausforderungen angeschlossen  die den Leser zu eigenen Program   mierabenteuern ermuntern sollen  Manche Aufgabenstellungen lassen sich aus dem sehr  
62. s SUB 1    CHI m SUB i_ SUB 1 x   Mm SUB HL FIA SUB 19 72 ylym  F  ante se m SUB 1  SUB  Ly  ende IAM oUm SUR d   splf    IF x lt sanf   IF x lt   ende splf         RETURN  APPEND  spls   spl  f       In 3 werden die Splines zusammengestellt  man k  nnte dies auch mit dem Inneren Produkt  erreichen  der Aufwand ist ziemlich der gleiche   Interessantes passiert in 4  die einzelnen  Teile werden von Punkt zu Punkt zusammengef  gt und es entsteht eine abschnittweise defi   nierte Funktion  M  glicherweise kennen Sie die Indikatorfunktion CHI  a x b noch nicht   die dabei eingesetzt wird  Diese hat f  r a  lt  x  lt  b den Wert 1 sonst   berall den Wert 0  Wenn  nun eine beliebige Funktion Ax  mit CHI a x b  multipliziert wird  dann erscheint sie nur    innerhalb dieser Grenzen  Sehen Sie hier ein Beispiel mit zwei zusammengesetzten Parabeln        In der Ausgabe sehen wir dann den kompletten Spline als sehr langen und gro  en Ausdruck  und eine Liste der einzelnen     hier sechs     verschiedenen kubischen Funktionen  Wenn Sie    diese nicht brauchen  dann soll Ihre letzte Programzeile nur hei  en  RETURN spls    Wollen Sie trotzdem nicht auf die einzelnen Kurven verzichten  dann f  hren Sie splf   als  globale Variable ein  indem sie diese aus der Parameterliste entfernen und als allererste  Kommandozeile splf   in der Datei an die Spitze stellen  Unter sp1    sind alle kubischen    Parabeln verf  gbar  die im unteren Bild auf der n  chsten Seite dargestellt sind     Plotten S 
63. sk aktualisiert  Wir finden dann auch nur mehr    6 Punkte in dieser Liste  die aus den nicht getroffenen Punkten besteht     In resplot wird ein vorl  ufiges Ergebnis bereitgestellt  das aber erst wirksam wird   wenn sich in    die Punktliste task als leer erweist  Der eigentliche Plotauftrag f  r die Ge     rade und f  r die B  lle  die in yes angegeben werden  erfolgt inplotl_        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 57    Ich empfehle  das Programm als Zusatz Date    utility file  in den Hintergrund zu laden  Da   mit braucht man niemanden mit dem Code zu belasten   und viel wichtiger  er wird nicht    besch  digt  Wie Sie eine geladene Utility erkennen  das zeigt Ihnen Herausforderung 18     Herausforderung 17    Bauen Sie in hit    eine Routine ein  die daf  r sorgt  dass horizontale und vertikale  Gerade nicht gezeichnet werden     Herausforderung 18      ndern Sie hit   so ab  dass Parabeln gesucht werden  Welche   nderung ist  notwendig     Herausforderung 19    Versuchen Sie  ein Trainingsprogramm f  r den Wurzelsatz von Vieta zu schreiben   Der PC gibt eine quadratische Gleichung     entweder immer in der gleichen Variab   len  oder schwieriger mit zuf  lligen Variablen     vor und der   bende soll die L  sun   gen aus den Koeffizienten ermitteln k  nnen  26   W  hlen Sie dazu einen vern  nfti   gen Bereich f  r die ganzzahligen L  sungen  dass es nicht zu schwierig wird     Das Paket besteht aus insgesamt 3 Teilen     vieta    stellt die Aufgabe  ant
64. ste gearbeitet wird  m  chte ich nicht die Gelegenheit  vers  umen  darauf hinzuweisen  dass DERIVE auf der Programmiersprache LISP basiert   LISP ist listenorientiert  und man programmiert besonders DERIVE gerrecht  wenn man die  Listenbearbeitungsbefehle von DERIVE sinnvoll einsetzt  Ich verdanke diesen wichtigen  Hinweis meinem langj  hrigen Mr  Titbits aus den DERIVE Newslettern  Johann Wiesenbau   er  Sehen Sie nun auch diese Variante   m Editor  n  chste Seite      Ich h  re Ihre Fragen  Und wo sind nun die Tilden  Warum schreiben Sie hier die DERIVE   Funktionen nicht gro       Nun  die Antwort ist ganz einfach     Wenn Sie nur einen einzigen Ausdruck     sei es eine einfache Zuweisung oder eine lange  Funktion oder ein umfangreiches Programm     aus dem Editor nach DERIVE transferieren  wollen  dann k  nnen Sie das wie folgt tun     Markieren Sie den ganzen Ausdruck und f  gen sie ihn   ber die Zwischenablage mit erst  Strg C und dann mit Strg V in die DERIVE Eingabezeile ein  Wenn der Ausdruck syn   taktisch richtig ist  dann sehen Sie ihn nach einem abschlie  enden Enter im Algebrafens     ter     Vergleichen S  e bitte die Behandlung der Liste in der Loop Konstruktion        bk teachware    16 bk teachware Schriftenreihe    Suera 212 9 PrU  1173  1n 9 7 progt   a Plausibilit  tskontrolle     LE  X lt 2 Or not linteger ix     Leturn  unm  glich 9     a alle Teiler von x werden in einer Liste gesammelt     v  divisors x     a die abgerundete 1 H  lfte der Liste wird 
65. t fl   5  aber r      die Gruppengr    en sind 5  6 und 5   Bei 17 Datenpaaren ist fl   5  r   2 und die Gruppengr    en sind 6  5  6     Beachten Sie die Matrizenoperationen ROW und COL  mit denen man Zeilen und Spalten  einer Matrix ansprechen kann   Ich strebe eine Ausgabe in der folgenden Form an   mdreg hp    38 26B41666   B 1625  x  MedMed Gerade  38 26B041666   B 1625  x  SummeRes 2  1 1 256868H  FIT  x  ax   b   hp    33 70730948   9 1322556544  x    medreyChp       Hier wurde zus  tzlich auch die lineare Regression f  r die Datentabelle hp durchgef  hrt   Der median Baustein sollte am DERIVE Schirm die folgende Gestalt haben     median  liste  n    gt    Frog  list    S 0RT liste    n    DIM  liste   If MO  Din  2    i1  list4l n   132    list4 n   2    list4 n   2   13372    Testen S  e bitte diese Funktion mit einigen Listen     Nun folgt das Kernprogramm inklusive der n  tigen Erkl  rungen   ber die Median Median   Prozedur  Das ist der Beginn des DERIVE Erscheinungsbildes     mdreg  liste  n  fl  r  grg  gri  gr2  yr3  d    pl  p2  p3  m_     gt   Proy      e die Liste wird nach steigenden   x Werten sortiert       liste    50RT liste    n    DIM liste     E       und in moeglichst gleiche Gruppen geteilt     fl    FLOOR n   3    MOD  in  3            If r  grg     fl  2 1   If r  i  grg     fl  2 Ff1  1   grg     Fl   i  2   l   i        bk teachware    30 bk teachware Schriftenreihe    o 99 Wenn Sie dann eine Datenmatrix wie die nebenstehende eingege   175 12 b
66. t nach DERIVE   bernehmen     Meine Vorstellung von ordentlich lesbar sieht nun so aus   runde  x m    FLOOR  10   m x 0 5   10  m    FVPROG pvr  dd pmt  pere  per1093 0  0   cap  values        PROG      cap  pv       values    n cap        LOOP     n  1    cap   l1 perc 100   captadd_pmt     values  APPEND  values    n  runde  cap  2       IF n periods  RETURN  APPEND      Periode       Kapitalstand    values                Diese Textdatei wird unter dem Namen finanztest gespeichert     Wechseln Sie zur  ck nach  DERIVE und   ffnen Sie    die Datei finanztest     Speichern in  E Programmierer           d       Iaop1    rift           Sie werden sie weder         chaosneu medeompg E  selecttest unter den   dfw   noch      extredi median  E  until       Ioop medneu finden  Suchen Sie sie bei    dem Dateityp unter    All    files     Dateiname  Ifinanztest  Dateityp    Textdokumente     Abbrechen      Nun sollten die bereits bekannten beiden Ausdr  cke wieder   m Auswahlfenster erscheinen   Speichern Sie die Datei als DERIVE file und das Verfahren ist gegl  ckt  Laden Sie bitte  probeweise diese Date   in DERIVE  S  e werden bald noch bequemere Editierm  glichkeiten    Z       kennen lernen     Ein wichtiger Hinweis   Alle DERIVE Befehle und Funktionen m  ssen  wenn Sie so mit dem Editor arbeiten  in  Gro  buchstaben geschrieben werden  Das Multiplikationszeichen ist zu schreiben     Das n  chste Programm werden wir vorerst auf diese Weise entwickeln und editieren        bk tea
67. ungeordnet aufgez  hlt werden  Laufvar  iable in  VECTOR   SELECT  Befehlen u     braucht man dabei nicht zu ber  cksichtigen        Ich habe diese    Vorschrift    eingerahmt  da sie die vielleicht wichtigste   berhaupt ist  Es  k  nnen auch globale Variable verwendet werden  die   ber das Programm hinaus    am Leben  bleiben        Dann f  llt noch n  0 in der Parameterliste auf  Startbelegungen f  r Variable k  nnen in die  Parameterliste aufgenommen werden  Man h  tte auch nur n hineinnehmen k  nnen und dann    als dritte Programmzeile n   0 geschrieben     In Zeile 2 steht  dass es sich um ein Programm handelt  cap ist eine Hilfsvariable die mit  dem jeweils aktuellen Kap  talstand belegt wird  der zum Zeitpunkt n   0 mit pv   berein   stimmt  Mit values definieren wir eine Matrix  die vorerst nur aus einem Zeilenvektor  f  r  die Periode 0  besteht     Und nun beginnt in 3  eingeleitet von Loop die Schleife  die jeweils die Perioden hochz  hlt   n    1  und aus dem alten Kapitalstand durch Verzinsung und Hinzuf  gung der zus  tzli     chen Zahlung das neue Kapital erzeugt     Hinweis  n    1 ist eine Kurzform f  rn    n   1  Analoges gilt f  r die anderen Grund     rechnungsoperationen  z B   n    1  n    2  oder n    10     Die Berechnung des neuen Kapitals erfolgt in Zeile 7  Die Matrix values wird durch  Anh  ngen  APPEND   anf  gen  der neuen Zeile aktualisiert  Und hier wird auch die Run   dungsfunktion f  r die Ausgabe aufgerufen  Wenn der Z  hler n die Anzahl der
68. usschnittvergr    erung macht das noch deutlicher  Auch die Untersuchung  der H  ufigkeit der auftretenden Folgenl  ngen   unter Verwendung der SELECT Funktion      gibt keinen Hinweis auf eine besondere Verteilung     TABLE DIM SELECT k_   x_  k_  VECTOR   DIM sixteen x    x  1  18003373  x  2  205    2 3 4 5 6 7 B 7 i   11 12 13 14 15 16 i7 18 17 20  b 21 63 94 94 81 5i 38 67 87 118 135 97 34 b 12 15  A A    Ich habe in diesem Beispiel die beiden n  tzlichen Stringoperationen CODES TO NAME  und NAME TO CODES vorgestellt  Hier sind sie aber nicht unbedingt erforderlich  da auf    alle Zeichenketten  und auch auf Zahlen  die Vektoroperationen angewendet werden k  nnen     128 sub 2   2    Daher l  sst sich die entscheidende Programmzeile  die aus einem Folgenelement das n  chste  macht  umschreiben in     n  vector n sub k k dim n    2      Herausforderung 3    Das 3n 1 Problem oder die Collatzfolge  4    Eine Zahlenfolge wird auf folgende Weise erzeugt  Der Benutzer gibt eine beliebige  positive ganze Zahl ein  falls die Zahl gerade ist  wird sie halbiert  anderenfalls wird  sie verdreifacht und um eins vermehrt  Diese so gewonnene neue Zahl ist das  n  chste Folgenelement  falls sie gerade ist  wird sie halbiert  anderenfalls  Die Zahlenfolge endet  sobald der Wert 1 erreicht ist    Versuchen Sie 27  oder 26623  oder 60965  oder          Erzeugen Sie ein   bersicht der Folgenl  ngen f  r einen bestimmtes Intervall der  ganzen Zahlen zusammen mit einer geeigneten graphischen
69. verwendet     p  floor  dim v  2    loop    Ir  oa VD  opr return Aij    das erste Element von v  y   a  first  v    b  x 3   m   a tb  2   n  ABS   a b  2     a nur wenn n  m ganz  wird das Paar gelistet       if integer   n  and integer   m      rsappend  un  n 4m 2 R72 11     y   a das IEL   wird  aus der  Liste genommen  mir     a dem Rest von v wird der Vorgang wiederholt     v  rest  v     Herausforderung 2    Ein ganz einfaches Beispiel aus der Sekundarstufe 1  Von einer Pyramide mit recht   eckiger Basis kennt man die Grundkanten a und b  sowie die K  rperh  he H  Schrei   ben Sie ein Programm  das neben den Ausgangsdaten auch das Volumen  die O   berfl  che und die Gesamtkantenl  nge der Pyramide ausgibt     Fyramide mit a b H   3 5 i      Uo lumen   DE  pyramide 3  5  10     Oherflaeche   76 4826  Kantenlaenge   17 6653  Fyramide mit a b H   12 35 21 55 48 33  Uolumen   4188 07  pyramide 12 35  21 65  48 33     Ohberflaeche   1896 44  Kantenlaenge   266 186    Auch Ausgabe   bzw  Berechnungsvereinbarungen lassen sich ins Programm integrieren     Precision    Approximate   Notat18nD191ts  qs p     Diese werden aber erst nach erstmaligem Aufruf des Programms wirksam        bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 17  3 Milton s Folge     ein Souvenir aus Kolumbien    Milton Lesmes Acosta  ein lieber Kollege aus Kolumbien  stellte mir die folgende DERIVE   Aufgabe  3      Man startet mit einer beliebigen ganzen positiven Zahl und bildet die  Summe der Quadrate d
70. wei  oder drei     Variablen   ber einer Teilmenge von Z x Z  bzw  Zx Z x Z      Stellen Sie die L  sungsmengen auch graphisch dar und   berzeugen Sie sich von  der Richtigkeit Ihres Programms     2 Fa  ungl ib x    y    144  x   5   5  y  5  5     2 2  1x   y x  y            en    ungl Gr  Ix vl J 5B xy     r  p 1  i    uU  1  18       bk teachware    26 bk teachware Schriftenreihe       i 2 3 4 5 6 783 f 1A ii ie i3       Tipps f  r das Entwanzen  Debuggen      e Die Funktionsweise eines Programms l    t sich schrittweise   berpr  fen  indem man an  der entsprechenden Stelle mit RETURN eine Programmausgabe erzwingt  Das ist beson   ders interessant bei Schleifen  da man damit auch der Ursache von Endlosschleifen auf  den Grund gehen kann  Auch der jeweilige Stand von lokalen Variablen kann angezeigt  werden     e Variable k  nnen auch abgefragt werden  indem man sie    globalisiert     siehe Hinweis auf  Seite 9      e Kritische Programmteile k  nnen mit Doppelhochkommata zu Kommentaren    degradiert       und damit aus dem Programmfluss ausgenommen werden     test zahl  grenze  i          gt    Frog   Loop  i   2  If i  gt  grenze exit  zahl    zahl   i  RETURN  zahl  i    RETURN zahl    testi1d  8     12   2     test zahl  grenze  i          gt    Frog  Loop  i   2  If i  gt  grenze exit  zahl    zahl   i   RETURN  zahl  i    RETURN zahl    test 1f  85   30       bk teachware    B  hm  Programmieren mit DERIVE 27  5 Kennen Sie die MedMed Regression      Viele von Ihnen  d
71. z              hit     hitz     hittom   S MEDMEDT    mehrfach    D ateiname  Ifinanz  Dateityp    Math file    mth        Abbrechen     4  runde 3z24    Save  l State Yariables            Make backup    MW Expressions    Selected       Anschlie  end inspizieren wir diese Datei im Editor  findet sich im Zubeh  r der Windows   Programme   Man kann aber auch den Editor auf der DOS Ebene einsetzen     Wir sehen eine reine Textdatei  in der die einzelnen Funktionen und Programme durch eine  Leerzeile getrennt s  nd  und falls der Code   ber eine Zeile hinausgeht  wird der Zeilenum   bruch mit einer Tilde     gekennzeichnet     So zeigt sich finanz mth im Editor  wobei die Zeile immer mit dem     Zeichen  der       Tilde     endet  Wegen der Schriftgr    e kann das Zeichen bei Ihnen etwas anders aussehen     runde  x m    FLOOR  10    m x 0 5   10   m    EVPROG  pv add  pnt pere per1ods n  0   Cap  values     PROG  capi  py  valuen      n cap    LOOP  n  1 cap   1 perc 100   captadd_pmt  values   APPEND  v   alues    n  runde  cap 2     IF n periods RETURN  APPEND     Periode    Ka   pitalstand    values            bk teachware    12 bk teachware Schriftenreihe    Jetzt werden wir einmal frech und ver  ndern diesen Code nach unseren Vorstellungen          nicht inhaltlich  aber formal     um dem Programm eine lesbare Struktur zu verleihen  Wenn  DERIVE anschlie  end diese    gesch  nte       Version versteht  k  nnten wir ja   berhaupt im  Editor das Programm schreiben und von dor
    
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