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Bricscad V9 Benutzerhandbuch

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1. Optional Geben Sie eine Zeichenfolge in das Feld Hilfe des Eigenschaftenrasters ein Geben Sie einen Befehl oder ein Befehlsmakro in das Feld Befehl des Eigenschaftenrasters ein Hilfe Innen W nde Zeichnen Befehl c c_Jayer m Innen W nde pline Bild pline Im oben dargestellten Beispiel enth lt das Feld Befehl ein Makro das zuerst den Layer Innen W nde aktuell setzt und dann den Befehl Polylinie startet M chten Sie dem Werkzeug ein Bild zuordnen fahren Sie mit den Schritten 5 und 6 der Prozedur Erstellen eines neuen Werkzeugs fort Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition f r das Werkzeug zu speichern 45 Benutzerhandbuch Benutzer Profil Manager In Bricscad k nnen Sie die Einstellungen die Sie f r Ihre Zeichnungsumgebung erstellt haben in einem Benutzer Profil speichern Sie k nnen mehrere Benutzer Profile erstellen z B ein Profil um Bricscad mit einem wei en Hintergrund und einer begrenzte Anzahl von Werkzeugk sten darzustellen und ein anderes Profil mit Befehlszeile allen Werkzeugk sten und Fang Einstellungen die man ben tigt um komfortabel 3D Zeichnungen zu erstellen Benutzer Profile k nnen auch verwendet werden wenn mehrere Benutzer den gleichen Computer verwenden und jeder Benutzer seine pers nliche Zeichnungsumgebung erhalten soll Benutzer Profile k nnen in einer Datei gespeichert werden die auf einen
2. 11 Bema ungstext Prefix d Bema ungstext 258 Bema ungstoleranz 1 Bema ungstext Suffix cm Erster Pfeil Zweiter Pfeil Bema ungslinie Erste Hilfslinie ae o ND T Ze Ze Ze Zweite Hilfslinie O Hilfslinienverl ngerung gt a Hilfslinienabstand gt N Pfeilgr e Vertikaler Textabstand m w ANMERKUNG Die Einstellung Assoziativit t Dimassoc bestimmt ob eine Assoziativbema ung eine Nicht Assoziativbema ung oder eine Aufgel ste Bema ung erzeugt werden soll 169 Benutzerhandbuch Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile Ein Bema ungsstil ist eine Anzahl von Einstellungen und Definitionen welche den Typ der Pfeile den Textstil die Farbe f r Text Linien und Pfeile sowie die Einheiten und deren Genauigkeit und noch vieles mehr bestimmt Die Bema ungsstile werden in der Zeichnung gespeichert Sie k nnen Bema ungsstile erzeugen bearbeiten und l schen Bema ungsstile k nnen zwischen verschiedenen Zeichnungen kopiert werden ANMERKUNG e Der aktuelle Bema ungsstil kann nicht gel scht werden e Wird ein Bema ungsstil in einer Zeichnung verwendet so kann er ebenfalls nicht gel scht werden e Jede Zeichnung enth lt mindestens einen Bema ungsstil Bema ungsstil Explorer 1 Um den Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile zu ffnen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Bema ungs Stile im Men Einstellungen aus e Machen Sie ei
3. ANMERKUNG Die vorbeschriebene Prozedur erzeugt eine CTB Datei in einer Zeichnung vom Typ CTB und eine STB Datei in einer Zeichnung vom Typ STB So editieren Sie eine Plot Stil Tabelle 1 Offnen Sie den Plotstil Manager 2 Machen Sie einen Doppelklick auf die Plot Stil Tabelle die Sie bearbeiten m chten Das Dialogfenster Plot Stil Tabellen Editor ffnet sich 3 W hlen Sie die Registerkarte Allgemein um e Die Beschreibung zu ndern e Die Linientyp Skalierung f r nicht ISO Linientypen zu setzen 348 Drucken 4 W hlen Sie die Registerkarte von Ansicht um e Die bestehenden Plot Stile zu bearbeiten e Einen neuen Plot Stil einer STB Datei hinzuzuf gen e Einen bestehenden Plot Stil in einer STB Datei zu l schen Stapel Plotten In Bricscad Pro k nnen Sie mit der Verwendung des VBA Makros batch_plot_tool dvb mehrere Zeichnungen in einem Stapel drucken Das Makro befindet sich im Unterverzeichnis API Vba Samples im Bricscad Programmverzeichnis z B C Programme Bricsys Bricscad Weitere Informationen zur Verwendung des Batch Plot Makros finden Sie in Batch Plot Tool chm im gleichen Ordner ANMERKUNG Da VBA nur in Bricscad Pro enthalten ist ist es nicht m glich das Batch Plot Werkzeug mit Bricscad Classic zu benutzen Klicken Sie hier um weitere Informationen zu erhalten wie Sie eine Classic Version zu einer Pro Version upgraden k nnen 349 Benutzerhandbuch Verwalten von Zeichnungen Erzeug
4. Default ctb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Farb Default stb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Stil Eh Erzeuge eine Plot Stil T 08 03 2008 12 24 Verkn pfung E MonoChrome ctb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Farb MonoChrome stb 15 03 2008 14 11 Bricscad Plot St Das Dialogfenster Plot Stil Tabelle hinzuf gen ffnet sich 345 Benutzerhandbuch 3 W hlen Sie Neu beginnen klicken Sie dann auf Weiter Plot Stil Tabelle hinzuf gen Start Ce Neu beginnen b Start Bene F Erzeuge eine vollig neue Plot Stil Tabelle Tabellen De Sp Bestehende Mike Benutze ein existierende Plot Stil Tabelle Fertig Erzeuge basierend auf einer bestehenden Plot Stil Tabelle eine neue Plot Stil Tabelle ZUrUcK Abbrechen Hilfe 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Farbabh ngige Plot Stil Tabelle dann klicken Sie auf Weiter um eine CTB Datei zu erstellen e W hlen Sie Benannte Plot Stil Tabelle dann klicken Sie auf Weiter um eine STB Datei zu erstellen Um die Stil Eigenschaften zu benennen w hlen Sie Benannte Plot Stil Tabellen Um eine Plot Stil Tabelle die auf jede Bricscad Objekt Farbe bezieht w hlen Sie Farbabh ngige Plot Stil Start Tabelle eh Tabellen Typ Bestehende Ce Farbabh ngige Plot Stil Tabellle E 255 Plotstile werden erstellt Die Inforamtionen werden in einer Fertig Plot Stil Tabellen Datei CTE gespeichert C Benan
5. 4 Klicken Sie an dem Ende auf das Objekt das verl ngert werden soll Die L nge des Objektes wird dynamisch ge ndert 5 Klicken Sie erneut um die L nge des Objektes zu ndern Befehls Optionen Tastatur Kontext Beschreibung Ar Men ndert die L nge eines Objektes dynamisch Verl ngert oder verk rzt die L nge eines Objektes durch das Inkremental e S angegebene der L ngen nderung ndert die L nge eines Objektes ber die angegebenen Prozent Prozentwerte e Sesam ndert die Gesamtl nge eines Objektes auf die angegebene L nge Abbrechen Bricht den Befehl L nge ndern ab ndern des eingeschlossenen Winkels eines Bogens 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die L nge bearbeiten Taste E W auf dem Dehnen Strecken Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie L nge bearbeiten im Men ndern e Geben Sie L NGE oder L in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt L nge bearbeiten Dynamisch Inkremental Prozent Gesamt lt Objekt w hlen um L nge aufzulisten gt 2 W hlen Sie Gesamt im Kontext Men oder geben Sie G in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel lt Gesamtl nge eingeben aktuelle L nge gt Es wird ein Kontext Men angezeigt 251 Benutzerhandbuch W hlen Sie Winkel im Kontext Men oder geben Sie W in die Befehlszeile ein und
6. So verwenden Sie eine Plotterkonfiguration 1 W hlen Sie Modell oder das Layout auf welches Sie die spezifische Plotterkonfigurationsdatei anwenden m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie Seite einrichten im Men Datei e Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 W hlen Sie eines der Folgenden aus der Liste Drucker Plotter Konfiguration e Einen Systemdrucker e Eine Konfigurationsdatei PC3 Datei e Keine Benutzt die Vorgabe 4 Klicken Sie auf den OK Knopf ANMERKUNG Wenn Bricscad die Ihrer Zeichnung zugeordnete Plotterkonfigurationsdatei nicht findet wird automatisch die Einstellung Keine Benutzt die Vorgabe verwendet Wenn Sie die Zeichnung drucken werden die Einstellungen des vorgegebenen Druckers verwendet Wenn Sie die Option Keiner Benutze die Vorgabe w hlen wird die Plotterkonfigurationsdatei Default pc3 verwendet Diese verwendet die Ploteinstellungen die zum Zeitpunkt der ersten Erzeugung in der Registry gefunden werden 336 Drucken Plot Stil Tabellen Plot Stil Tabellen werden in Bricscad f r die Steuerung der Druckattribute verwendet Eine Plot Stil Tabelle ist eine Sammlung von Plot Stilen die auf die Registerkarten Layout oder Modell angewendet werden Es gibt zwei Typen von Plot Stil Tabellen e _Farbabh ngige Plot Stil Tabellen e Benannte Plot Stil Tabellen Obwohl f r jedes Layout ei unterschiedliche Plot Stil
7. Date F gt das aktuelle Datum ein DateTime F gt das aktuelle Datum und die Uhrzeit ein DwgName F gt den Dateinamen und den Pfad der Zeichnung ein ANMERKUNG Der Kopf und Fu zeilen Text wird standardm ig zentriert dargestellt Die Kopf und Fu zeile Text kann durch die Eingabe von Kommas in drei Bereiche unterteilt werden links mittig und rechts z B Name Company Date Stellt Ihren Namen links dar zentriert den Firmennamen und das aktuelle Datum wird auf der rechten Seite dargestellt Der Kopf und Fu zeile Text besteht aus drei Teilen getrennt durch Komma Geben Sie vor dem Komma ein Leerzeichen ein und lassen Sie den Bereich im weiteren leer um diesen Bereich nicht zu Benutzen So k nnen Sie definieren an welcher Stelle der Kopf bzw Fu text dargestellt werden soll Company Company lt Leerzeichen gt lt Leerzeichen gt stellt den Firmennamen links dar lt Leerzeichen gt lt Leerzeichen gt Company stellt den Firmennamen rechts dar JJl Benutzerhandbuch So definieren Sie die Anzahl der Kopien F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die gew nschte Anzahl der Kopien in das Feld ein e Klicken Sie auf den Pfeil oder den Pfeil nach unten um die Anzahl der Kopien zu definieren Anzahl der Kopien 1 d So k nnen Sie eine Voransicht der Plotausgabe ansehen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Voransicht in den Dialogfe
8. X Skalierung Spezifizierung des X Skalierungsfaktors Der Yund Z Skalierungsfaktor wird auf 1 eingestellt Y Y Skalierung Spezifizierung des Y Skalierungsfaktors Der X und Z Skalierungsfaktor wird auf 1 eingestellt Z Z Skalierung Spezifizierung des Z Skalierungsfaktors Der X und Y Skalierungsfaktor wird auf 1 eingestellt R Drehen Definieren Sie den Rotationswinkel H Ecke Definieren Sie den X und Y Skalierungsfaktor durch Eingabe eines Punktes Dieser Punkt und der Ursprungs Punkt definieren die Diagonale des Rechtecks von dessen Breite der X Skalierfaktor und von dessen H he der Y Skalierfaktor berechnet wird X Skalierung XYZ Sie werden dann aufgefordert auch den Z Skalierfaktor einzugeben Einen Block ber den Block Explorer einf gen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Bl cke im Men Einstellungen e Geben Sie explblocks in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Zeichnungs Explorer Bl cke wird ge ffnet gas oder Symbolansicht 2 Optional W hlen Sie entweder Detail Ansicht rz 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie einen Block f hren Sie dann einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Einf gen Taste au in der Details Werkzeugleiste e Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie aus dem Kontextmen Einf gen e Wenn Sie sich in der Symbolansicht befinden doppelklicken Sie auf d
9. e Bestehende Plot Stil Tabellen zu bearbeiten So ffnen Sie den Plotstil Manager F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Plotstil Manager im Men Datei e Geben Sie PLOTSTILMANAGER in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 344 Drucken Datei Bearbeiten Ansicht Extras Roaming Bricsys Bricscad V amp de DE rt plotstyles suchen D RB Organisieren Ansichten Ordner Clemen nderungsdatum Typ A GG Lokaler Datentr ger CC Bricscad ctb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Farb bi BentleyDownloads l l Bricscad stb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Stil 4 di Benutzer 5 Default ctb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Farb b Pi Default z Default stb 08 03 2008 10 51 Briescad Plot Stil b A ffentlich Erzeuge eine Plot St l T 08 03 2008 12 24 Verkn pfung A A tester GC MonoChrome ctb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Farb A A AppData 2 MonoChrome stb 15 03 2008 14 11 Bricscad Plot Stil b m Local b A Locallow d A Roaming b AR Bentley al Bricsys a l Bricscad A A VB a de DE di plotconfig ali plotstyles m support Mm Ex Eed So erzeugen Sie eine Plot Stil Tabelle 1 ffnen Sie den Plotstil Manager 2 Machen Sie einen Doppelklick auf die Verkn pfung Erzeuge eine Plot Stil Tabelle N ra Name nderungsdatum Typ Bricscad ctb 08 03 2008 10 51 Ericscad Plot Farb Briescad stb 08 03 2008 10 51 Bricscad Plot Stil
10. e Geben Sie die Entfernung ein und dr cken dann die Eingabetaste e Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an In der Befehlszeile wird angezeigt Horizontaler Abstand zwischen Spalten Um den Abstand zwischen den Spalten der Reihe zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die Entfernung ein und dr cken dann die Eingabetaste e Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an In der Befehlszeile wird angezeigt Tiefe zwischen Ebenen Um den Abstand zwischen den Ebenen der Reihe zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die Entfernung ein und dr cken dann die Eingabetaste e Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an Die Reihe wurde erzeugt Rechteckige 3D Reihe Zeilen Abstand A und Spalten Abstand B Ebenen Abstand C Modifizieren von Objekten 10 ANMERKUNG Positive Werte in den Schritten 7 8 und 9 werden an der positiven X Y und Z Achse des aktuellen BKS abgetragen Negative Werte werden in die entgegengesetzte Richtung abgetragen Erzeugen einer polaren 3D Reihe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die 3D Reihe Taste 3 in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 3D Reihe im Men ndern e Geben Sie 3DREIHE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte M
11. 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken Wenn der Kopier Modus auf Mehrfach eingestellt ist Es wird in der Befehlszeile angezeigt Basispunkt eingeben mOdus lt Verschiebung gt Wenn der Kopier Modus auf Einzeln eingestellt ist Es wird in der Befehlszeile angezeigt Basispunkt eingeben mOdus Mehrere Verschiebung gt 3 Geben Sie den Basis Punkt an Die gew hlten Objekte h ngen jetzt am Cursor In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Punkt eingeben EINGABETASTE um den Basispunkt zur Verschiebung zu benutzen gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie Mein und dr cken die Eingabtaste e Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und dr cken Sie die Eingabe Taste Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING um die Bewegung des Fadenkreuzes einzuschr nken e Dr cken Sie die lt Eingabetaste gt dadurch wird der erste Punkt als relative X Y Z Entfernung interpretiert Z B wenn die Koordinaten der Basis Punktes 2 3 0 sind wird die Auswahl 2 Einheiten in der X Richtung und 3 Einheiten in der Y Richtung ab ihrer aktuellen Position kopiert Die Auswahl wurde kopiert 236 Modifizieren von Objekten Wenn der Kopier Modus auf Einzeln eingestellt ist ist der Kopier Befehl jetzt fertig Wenn der Kopier Modus auf Mehrfach eingestellt ist werden Sie aufgefordert die n chste Ko
12. Benutzerhandbuch 4 Klicken Sie auf OK im Fenster Text bearbeiten oder im Werkzeugkasten Text Formatierung um die Anderungen zu bernehmen 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie ein weiteres Textobjekt zum Bearbeiten aus e Machen Sie einen Rechtsklick oder dr cken Sie die Eingabetaste um das Bearbeiten eines Textobjektes zu beenden ANMERKUNG Wenn Sie einen Doppelklick auf ein Textobjekt machen ffnet sich der Texteditor sofort Einen alternativen Editor f r einen mehrzeiligen Text verwenden 1 Geben Sie mtexted in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Neuer Wert MTEXTED oder f r keinen lt aktueller Wert gt 2 Geben Sie den Dateinamen und den kompletten Pfad des alternativen Texteditors ein dr cken Sie dann die Eingabetaste z B C Program Files Windows NT Accessories Wordpad EXE ANMERKUNG Um den Built in Texteditor wieder zu verwenden geben Sie einen wiederholend in Schritt 2 der oben genannten Prozedur ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Text aufl sen Der Befehl TXTAUFL l st ein Textobjekt in 2D Polylinien auf Einen Text aufl sen 1 Geben Sie den Befehl txtaufl in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt W hle Text der aufgel st werden soll 2 W hlen Sie ein einzeiliges oder mehrzeiliges Textobjekt aus dr cken Sie dann die Eingabetaste Der au
13. So erzeugen Sie eine Durchmesserbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Durchmesser in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Durchmesser im Men Bema ung e Geben Sie bemdurchm in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt W hle Bogen oder Kreis zum Bema en 2 W hlen Sie den Bogen oder Kreis den Sie bema en m chten Die Durchmesserbema ung wird dynamisch angezeigt 3 Positionieren Sie die Bema ungslinie So erzeugen Sie eine Radiusbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Radius ul in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Radius im Men Bema ung e Geben Sie bemradius in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt W hle Bogen oder Kreis zum Bema en 2 W hlen Sie den Bogen oder Kreis den Sie bema en m chten Die Durchmesserbema ung wird dynamisch angezeigt 3 Positionieren Sie die Bema ungslinie So erzeugen Sie Mittellinien in B gen und Kreisen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus u EN e Klicken Sie auf das Werkzeug Mittellinien in der Werkzeugleiste Kreise oder im Flyout Kreise der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Mittel
14. e Klicken Sie auf das Werkzeug Linie ed in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Linie im Men Zeichnen e Geben Sie Linie in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Geben Sie L in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 127 Benutzerhandbuch In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Eingabetaste f r letzten Punkt Folgen lt Beginn der Linie gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie den Startpunkt Die Linie erscheint dynamisch 3 Definieren Sie den Endpunkt Die Linie wird gezeichnet und die folgende Linie erscheint dynamisch beginnend am Endpunkt der ersten Linie e Durch die Verwendung des Orthogonal Modus oder der Polar Spur k nnen Sie die L nge der Linie direkt in die Befehlszeile eingeben e Durch die Verwendung der Objekt Fang Spur k nnen Sie den Endpunkt in Bezug auf den Startpunkt und jeden bestehenden Punkt in der Zeichnung positionieren Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt 4 Option Wiederholen Sie Schritt 3 um eine Reihe von zusammenh ngenden Linien zu zeichnen Wenn Sie die zweite Linie zeichnen sind die Optionen im Eingabeaufforderungsfenster Machen Sie einen Rechtsklick um das Zeichnen der Linien zu beenden 6 Option Machen Sie einen Rechtsklick um das Linienzeichnen erneut zu starten 128 Modifizieren von Objekten Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Der letzte Punkt des vorherigen
15. ndern der Zeichenreihenfolge von Objekten uuususenenenenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 307 Arbeiten mit externer Referenzen Xrefs uu nmnnunnnnnunnnnnunnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnn nn nnun nn nun nn nun KE RN E nn 309 Anhangden exterher Referenzen eege 309 Anhangen einemexternen Referenza ana a a E EE E E E O E E 309 AREF EXPIOLO eege 311 OfmMen des Eeer 311 ffnen der Detail Ansicht im XRef Explorer aus ses 312 ffnen der Symbo lansicht im XRef EXP Ore EE 313 Offnen der Baum Ansicht im XRef Explorer a nr sen 314 Bearbeiten von Bl cken und externen Referenzen zzzunusennnnnnnnennnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnunnnnnnn 315 Be rbeiten von Xrefs oder Bl cken aa a 315 xii Table Of Contents verwalten von Bildern ss 317 Er eK A NETTER ANETTE een 317 Oftnenndes Bild Explorers aussen en ee 317 Angezeigte Optionen des Bild Explorers une nn 318 Offnen der Detail Ansicht im Bild Explorer ces r 318 Ormen der Symb lansicht im Bild EXplore EE 319 Offen der Baum Ansicht im Bild EXPO EEN 320 Bilder in einer zeichnung platzieren anna a 320 Bilder anhanden unsere 320 Bild ein Oe 321 Bilder ladeny e ee En RE 323 ndern der Einstellung f r den Bild Rahmen une u22 Kian ki EE EA 323 Laden Entladen eines einzelnen Bildes nenn 323 Laden Entladen mehrerer Bilde riiscia Oaa E a A 323 Entenem ele Ee EN KEE 324 Abnangen vVon Bilderiasssshaseune een 324 Bildbearbeitung u un
16. 53 Benutzerhandbuch Wenn Sie die absoluten kartesischen Koordinaten eines Punktes eingeben m chten tippen Sie die x y und z Koordinaten getrennt durch Kommas ein 45 5 57 3 60 Wenn Sie die z Koordinate weglassen so wird der Punkt in der xy Ebene platziert Z 0 Wenn Sie das Zeichen vor den Eintrag setzen werden die Koordinaten in Bezug auf den vorherigen Punkt berechnet 45 5 57 3 60 Diese werden als relative kartesische Koordinaten bezeichnet So zeichnen Sie ein Rechteck mit relativen kartesischen Koordinaten 1 Starten Sie den Befehl Rechteck 2 Bestimmen Sie die erste Ecke des Rechtecks Geben Sie folgendes in die Befehlszeile ein lt Breite gt lt H he gt e lt Breite gt Die Breite des Rechtecks in Zeichnungseinheiten gemessen entlang der x Achse e _ lt H he gt die H he des Rechtecks in Zeichnungseinheiten gemessen entlang der y Achse Verwenden von zylindrischen Koordinaten In einem zylindrischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen die X Achse die Y Achse und die Z Achse Alle Achsen beginnen im Ursprung Nullpunkt des Koordinatensystems Die X Achse und die Y Achse bestimmen eine horizontale Ebene w hrend die X Achse und die Z Achse bzw die Y Achse und die Z Achse vertikale Ebenen bestimmen Ein Punkt wird durch das folgende Format definiert R lt alpha z R Entfernung zum Ursprung in der xy Ebene lt alpha der Winkel zwischen R und der x Achse
17. Durchsuchen K 10 7z L0 Einheitliche Skalierung 4 Im Dialogfeld Bild einf gen e optional W hlen Sie eine Positions Datei e Geben Sie einen Einf ge Punkt an oder w hlen Sie die Check Box Am Bildschirm definieren e Geben Sie einen Skalierfaktor ein oder w hlen Sie die Check Box Am Bildschirm definieren o Geben Sie einen Drehwinkel ein oder w hlen Sie die Check Box Am Bildschirm definieren Klicken Sie auf den OK Knopf Wenn bei einer der Optionen Am Bildschirm definieren ausgew hlt wurde wird das Bild mit dem gew nschten Einf gepunkt Skalierfaktor oder Drehwinkel eingef gt ansonsten k nnen Sie den Einf gepunkt die Skalierung und oder den Drehwinkel auf dem Bildschirm angeben ANMERKUNG Mit dem Werkzeug Bild einf gen im Werkzeugkasten Bilder werden die Bilder simultan angeh ngt und eingef gt 322 Verwalten von Bildern Bilder laden entladen Wenn Sie ein Bild einer Zeichnung angeh ngt und dann eingef gt haben k nnen Sie das Bild tempor r entfernen Entladene Bilder sind immer noch in der Zeichnung eingef gt sie werden aber nicht mehr angezeigt Wenn die Einstellung BILDRAHMEN auf EIN gestellt ist wird der Rahmen immer noch angezeigt ndern der Einstellung f r den Bild Rahmen 1 Klicken Sie auf das Werkzeug Anzeigen des Bild Rahmen EI im Werkzeugkasten Bilder 2 W hlen Sie Ein oder Aus in der Optionsbox BILDRAH
18. Ein Kontext Men wird angezeigt W hlen Sie L schen im Kontext Men Das gew hlte Layout wird gel scht Objekte erzeugen Zeichnungsobjekte bersicht In einer Zeichnung k nnen Sie eine Vielzahl von unterschiedlichen Objekttypen erzeugen Zeichnungsobjekte k nnen sehr einfach sein wie Linien Kreise B gen Punkte und Strahlen oder komplex wie Polylinien Splines und Solids Au er 2D Objekten k nnen Sie in Bricscad auch 3D Oberfl chen oder 3D K rper erzeugen Ebenso bietet Ihnen Bricscad eine Vielzahl von Werkzeugen f r das Hinzuf gen von Texten Schraffuren und Bema ungen in Ihrer Zeichnung Um ein Objekt zu erzeugen haben Sie die Wahl zwischen der der Auswahl der Befehle im Men Zeichnen der Verwendung der Werkzeugleisten 2D Zeichnen 3D Zeichnen und Volumenk rper sowie das Eingeben von Befehlen in die Befehlszeile Wenn Sie Werkzeuge oder Zeichnungs Befehle verwenden fordert Sie das Programm auf Koordinatenpunkte wie Endpunkte oder Einf gepunkte einzugeben Sie k nnen Punkte oder Abst nde entweder durch die Verwendung der Maus oder durch Eintippen von Werten in die Befehlszeile eingeben Wenn Sie zeichnen wird Ihnen in Bricscad ein Eingabeaufforderungsfenster angezeigt das zus tzliche Optionen f r die Objekterstellung je nach Typ des Objektes anbietet Neue Objekte werden auf dem aktuellen Layer mit der aktuellen Farbe Linientyp und Linienst rke erzeugt Objekt Erzeugungs Einstellungen bers
19. aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie aus dem Kontext Men Element anh ngen aus Das neue Objekt wird immer als erstes Objekt in das Untermen eingef gt e W hlen Sie ein bestehendes Element in einem Untermen machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Objekt einf gen aus Das neue Objekt wird oberhalb des gew hlten bestehenden Objektes eingef gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus o Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeugs e Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines neuen Werkzeugs So f gen Sie ein Kontext Men hinzu 1 2 40 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Men s F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie das Kontext Men Untergruppe aus f hren Sie dann einen Rechtsklick aus und w hlen Sie dann Kontext Men anh ngen aus e W hlen Sie ein bestehendes Kontext Men aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Kontext Men einf gen aus Das neue Kontext Men wird oberhalb des bestehenden Kontext Men s eingef gt oder als erstes wenn Sie das Kontext Men ber die Unter Gruppe Kontext Men s erstellen W hlen Sie ein Men aus der Men Liste des Dialogfensters Kontext Men hinzuf gen aus Anpassen von Bricscad Attribut Block Referenz Objekt Block Referenz Objekt DWF Underlay Objekt Schraffur Objekt Hichtmaximiertes AFenst
20. die aus einer Liste ausgew hlt werden werden sofort aktualisiert 21 Benutzerhandbuch Umbenannte Befehle Eine Reihe von Befehlen wurden umbenannt Info f r Applikationsentwickler Alle alten Befehle sind jetzt Aliase au er PARALLEL der f r weitere Enwicklungen im Bereich OSNAPreserviert ist Hier werden nur die englischen Befehle aufgeliste da diese wichtig f r Anwendungsentwickler sind COLOR CONFIG OPTIONS DDATTIDEF ATTDEF DDCHPROP PROPERTIES DDCOLOR COLOR DDINSERT INSERT DDLMODES LAYER Fouen kou Exeronts Ems 22 A MESH 3DMESH MSNAPSHOT MSLIDE PARALLEL OFFSET RENDERPRESETS COLOR DIMSTYLE sme S STYLE STYLE TEXT TEXT UNDELETE OOPS Benutzer Oberfl che 23 Anpassen von Bricscad Es gibt verschiedene Arten Bricscad anzupassen Sie k nnen das Aussehen von Bricscad durch das Bearbeiten des Layouts von Men s und Werkzeugleisten ver ndern Sie k nnen Makros erstellen LISP Routinen schreiben oder VBA verwenden um Programmfunktionen zu ndern oder neu zu erstellen Alle Anpassungen welche die Benutzeroberfl che betreffen werden im Dialog Anpassungen vorgenommen und in einer CUI Datei gespeichert CUI steht f r Customize User Interface Die Begriffe f r alle Men s Werkzeugleisten Tastaturkombinationen und Befehlsaliase die verf gbar sind werden beim Start von Bricscad aus der Haupt CUI Datei geladen Zus tzliche Definitionen k nnen von einer Teil CUI Datei geladen werde
21. e Pfad Pfad auf die ausgew hlte Referenz ist die Referenz ein Block so wird kein Pfad angezeigt e Referenz Name Der Name der aktuell ausgew hlten Referenz und alle anderen Referenzen die mit der ausgew hlten Referenz verschachtelt sind e Voransicht Zeigt die Referenz an die in der Zeichnung zuletzt gespeichert wurde Bitte beachten Sie dass die Voransicht beim Bearbeiten der Referenz nicht aktualisiert wird Option Werden mehrfach verschachtelte Referenzen im Verzeichnisbaum Referenz Name angezeigt w hlen Sie die entsprechende Referenz aus die Sie bearbeiten m chten Klicken Sie auf den Knopf um die verschachtelten Referenzen anzuzeigen oder zu verbergen Sie k nnen immer nur eine Referenz bearbeiten W hlen Sie eine der folgenden Optionen f r W hle verschachtelte Objekte e Automatisch Alle Objekte und verschachtelte Bl cke in der gew hlten Referenz k nnen in der Referenz bearbeitet werden e Eingabeaufforderung Nachdem Sie den Dialog Referenz Bearbeitung geschlossen haben werden Sie aufgefordert die Objektebearbeiten rschachtelten Bl cke in der Referenz die Sie bearbieten m chten auszuw hlen Nur diese Objekte werden tempor r extrahiert und k nnen in der aktuellen Zeichnung bearbeitet werden Dieser tempor re Arbeitssatz von Objekten kann bearbeitet werden und dann zur Aktualisierung in der zu bearbeitenden Referenz zur ckgespeichert werden Zur Unterscheidung der aktuellen Zeichnung vom Bea
22. um das aktuelle Wort in das aktuelle Benutzer W rterbuch aufzunehmen e Klicken Sie auf den Knopf Nachschlagen Nachschlagen um eine Liste gleicher W rter im Feld Vorschlag anzuzeigen 6 Wiederholen Sie Schritt 5 bis die Meldung Die Rechtschreibpr fung ist abgeschlossen angezeigt wird ANMERKUNG Wenn beim Befehl Rechtschreibung eine Auswahl aktiv ist werden nur Textobjekte des aktuellen Auswahlsatzes durchsucht 211 Benutzerhandbuch W rterbuch wechseln 1 ffnen Sie das Dialogfenster Rechtschreib Pr fung 2 Klicken Sie auf den Knopf W rterb cher wechseln Das Dialogfenster W rterb cher wechseln ffnet sich Y rterb che CCS Haupt W rterbuch C Users tester AppData L Durchsuchen Benutzer W rterbuch Eintrag Hinzuf gen 3 Klicken Sie auf die Liste Haupt W rterbuch um das Haupt W rterbuch zu wechseln Haupt W rterbuch en_EN dic en LUS dr 4 W hlen Sie ein neues Haupt W rterbuch aus Option Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen um ein neues Benutzer W rterbuch auszuw hlen 6 Option Geben Sie ein Wort in das Feld Benutzer W rterbuch Eintrag ein klicken Sie dann auf den Knopf Hinzuf gen um das Wort in das aktuelle Benutzer W rterbuch aufzunehmen 7 Klicken Sie auf den Knopf OK amp Schlie en ANMERKUNG e 212 Speichern Sie am besten Ihre Benutzer W rterb cher im Ordner Support des Installationsverzeichnis ab Wen
23. Alle Objekte die sich innerhalb berlappend oder komplett au erhalb eines Fensters befinden werden gew hlt Sie k nnen zwischen Rechteck Polygon oder einem Kreis w hlen Zaun Alle Objekte die ber eine Multi Segment Linie geschnitten werden werden ausgew hlt Punkt W hlt alle geschlossenen Objekte aus die den Auswahlpunkt umgeben Nach Eigenschaften w hlen Das Nach Eigenschaften w hlen Kontext Men wird angezeigt um Objekte nach Farbe Layer Linientyp Name Objekth he Typ Wert Breite oder Referenz auszuw hlen Zur ck Macht die letzte Auswahl Aktion r ckg ngig Position Zeigt das W hle Position Kontext Men 221 Benutzerhandbuch Aral DI d Ale Objekte w hlen Leiztes Objekt in Zeichnung Fenster Innenseite Das W hle Position und W hle nach Eigenschaften Kontext Men Benutzung der Schnell Auswahl Mit der Schnell Auswahl k nnen Sie Filter festlegen wie z B Objekt Typ Farbe Linientyp oder jede andere Eigenschaft des Objektes um eine Auswahl zusammenzustellen Nach der Zusammenstellung der Filterkriterien k nnen Sie w hlen ob Sie die gefilterten Objekte zu einem neuen Auswahlsatz zusammenstellen wollen die gefilterten Objekte zum aktuellen Auswahlsatz hinzuf gen wollen oder ob die gefilterten Objekte vom aktuellen Auswahlsatz abgezogen werden sollen Die Schnell Auswahl kann auf die Aktuelle Zeichnung oder auf eine vorher erzeugte Auswahl angewendet werden So erzeugen Sie eine
24. Bemabungseinstelungen aussi iii 172 Su Ee Ce nase heine eher 175 So erzeugen Sie einen neuen Bema ungsstil nr nee ind 176 SEELEN E eme EE 176 So definieren Sie eine Bema ungsstil berschreibung su EA 176 So k nnen Sie einen Bema ungsstil umbenennen EE 177 So k nnen Sie einen Bema ungsstil zum aktuellen Bema ungsstil machen 177 So setzen Sie mit Hilfe der Statusleiste einen Bema ungsstil aktuell uuus00neeennnnnnnnn nenne 177 So kopieren Sie einen Bema ungsstil zwischen verschiedenen Zechnungen nun 177 So verschieben Sie einen Bema ungsstil zwischen verschiedenen Zeichnungen nn 178 50 1 schen Sle einen ENEE eg EE 178 So verwenden Sie den aktuellen Bema ungsstl aussen dee dee dE dee dE dE degen 179 So erzeugen Sie einen neuen Bema ungsstil NENNEN EEN 179 So stellen Sie einen Bema ungsstil wieder Hera ee 180 So k nnen Sie die Einstellungen des aktuellen Bema ungsstils aufleten 180 bersicht ber die ENEE E GEN 181 Erzeugen emner te Ce EE in e EE 183 So erzeugen Sie eine horizontale oder vertikale Linearbema ung zzzureeeeeennnnnnnnnnnnnnn nenn 183 So erzeugen Sie eine ausgerichtete Linearbema ung ss2sannnnnnnonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 183 So erzeugen Sie eine gedrehte Lingarbema ung aesaentadaee ea e de AR 184 So erzeugen Sie eine Basisiinienbema Ung usa aaa ak aaa 184 So erzeugen Sie eine weiterf hrende Bema ung zzussseeneennnennnnnnnnnnn nennen nenne n
25. DLE kann immer verwendet werden wenn der Orthogonal Modus oder die Polar Spur aktiviert sind Um den berblick ber die Position des Cursors zu behalten ist es empfehlenswert die Koordinatenanzeige in der Statusleiste auf Koordinaten in polarer Form f r Punkte Entfernungen und Winkel Auswahl zu setzen 74 Genaues Zeichnen So ndern Sie die Einstellungen f r Koordinaten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Press the F6 function key to toggle the COORDS variable to 2 Right click the coordinates field in the status bar then choose Relative in the context menu Geben Sie coords in der Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Geben Sie 2 ein und dr cken Sie die Eingabetaste ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen und erweitern Sie die Unterkategorie Anzeige Sichtweise unter Zeichnen in der Klasse Zeichnung Setzen Sie die Einstellung bei Koordinaten auf Koordinaten in polarer Form f r Punkte Entfernungen und Winkel Auswahl L nge 162 1126 amp Winkel 90 75 Anzeigen der Zeichnung bersicht Bricscad bietet verschiedene Werkzeuge zur Steuerung der Anzeige und Ansichtsausrichtung Ihrer Zeichnung Diese Werkzeuge finden Sie entweder im Men Ansicht oder in der Werkzeugleiste Ansicht oder beiden Ans cht a ZE2 2222 ae TB HE Neuzeichnen ZI IE ZE Ad D Si 1 kg Echt Zeit Rotat E3 Cbg Werkzeugleiste Ansicht und ihre Flyouts Symbol Werkzeug Name Besch
26. Die XY Ebene ist senkrecht zur Z Achse dabei ist die X Achse horizontal und die Spitze der Y Achse zeigt So stellen Sie das WKS wieder her 1 Geben Sie BKS in der Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Definieren Sie den Ursprung des BKS oder Benannt Element Vorheriges Ansicht X Y Z ZAchse lt Welt gt Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Grundeinstellungen zu akzeptieren e W hlen Sie Welt in der Eingabeaufforderungs Box e Geben Sie W in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste So stellen Sie ein BKS wieder her 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Koordinatensystem im Men Einstellungen e Geben Sie bk in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste ffnen des Dialogs Bricscad Explorer Koordinatensystem 72 Genaues Zeichnen 2 Klicken Sie in die leere Zelle vor dem Namen des BKS um es aktuell zu machen SPIERT een orn msj eacee mes hm ST Hinten 0 0000 0 0000 0 0001 1 0000 0 0000 0 0000 0 0000 0 0000 1 0000 Isometrisch 0 0000 0 0000 0 00010 8850 0 5000 0 0000 0 2500 0 4330 0 8660 Links 0 0000 0 0000 0 0001 0 0000 1 0000 0 0000 0 0000 0 0000 1 0000 h A z T d En TT Ta M T T aTa mo miri mo mnr J4 Arii A Arrar M TT Ta mo urn teten i echte 1 0000 0 0000 0 OO0n
27. In Bricscad k nnen Sie jeder Zeichnung im Modellbereich und in jedem Layout eine Plot Stil Tabelle zuordnen Durch das Zuordnen verschiedener Plot Stil Tabellen zu jedem Layout in der Zeichnung k nnen Sie steuern wie Objekte im Layout gedruckt werden Die Plot Stil Tabelle wirkt sich auf Objekte im Modellbereich sowie im Papierbereich aus Wenn Sie eine Zeichnung ohne zugeordnete Plot Stil Eigenschaften drucken m chten dann w hlen Sie aus der Liste der Plot Stil Tabellen Keine Benutze Vorgabe aus In einer Zeichnung vom Typ STB wird jedem Objekt entweder ein Plot Stil zugewiesen oder das Objekt erh lt die Einstellung Von Layer Fehlende Plot Stil Tabellen Wen eine Plotstil Tabelle nicht gefunden wird wird der Text fehlt an den Plotstil Tabellen Namen angef gt Wenn Sie diese Zeichnung drucken werden die Einstellungen der Plot Stil Datei Default ctb oder Default stb verwendet So ordnen Sie eine Plot Stil Tabelle zu 1 W hlen Sie Modell oder das Layout dem Sie die Plot Stil Tabelle zuordnen m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Seite einrichten im Men Datei e Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 W hlen Sie eine Plot Stil Tabelle aus der Liste Plot Stil Tabelle Stift Zuordnung aus Flot Stil Tabelle Stift Zuordnung ol Anzeige von Plot Stilen 4 Option Wenn Sie eine Plot Stil Tabelle einem Layout zuordnen aktivieren Sie
28. In der Befehlszeile wird angezeigt Endbreite eingeben lt aktuelle Breite gt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die neue Breite in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie um die Breite grafisch zu definieren 6 W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen 273 Benutzerhandbuch 7 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en ANMERKUNG Die neue Breite wird eingestellt wenn Sie den Befehl Polylinie bearbeiten in Schritt 6 abschlie en Polylinien in Kurven umwandeln und Kurven l schen Mit den Optionen Anpassen oder Spline des Werkzeuges Polylinie bearbeiten werden mehrere Segmente einer Polylinie in eine gegl ttete Kurve umgewandelt Die Option Anpassen erzeugt eine gegl ttete Kurve die durch alle Kontrollpunkte verl uft Die Option Spline berechnet eine gegl ttete Kurve die in Richtung der Kontrollpunkte verl uft aber nur durch den ersten und den letzten Kontrollpunkt verl uft Die Option Kurve l schen entfernt die Kurven die mit Anpassen oder Spline erzeugt wurden und hinterl sst wieder gerade Liniensegmente zwischen den Kontrollpunkten Umwandeln einer Po
29. In einem Layout k nnen Sie mehrere Ansichtsfenster erzeugen von denen jedes eine eigene Darstellung der Objekte die Sie im Model Bereich erzeugt haben enth lt Jedes Layout Ansichtsfenster kann wie eine Model Bereich Zeichnung gehandhabt werden Sie k nnen die Ansicht Skalierung und den Inhalt jedes Layout Ansichtfenster getrennt steuern Ein Layout Ansichtsfenster wird als separates Objekt behandelt das man kopieren l schen verschieben skalieren und strecken kann wie jedes andere Zeichnungsobjekt Sie k nnen die Ansichtsfenster Grenzen mit dem Objekt Fang fangen Wenn Sie im Model Bereich mit flie enden Ansichtsfenstern arbeiten siehe Umschalten zwischen Model Bereich und Papier Bereich klicken Sie auf irgendein Layout Ansichtsfenster um es aktuell zu schalten danach k nnen Sie in diesem Fenster wie im Model Bereich arbeiten Alle nderungen die Sie in einem Layout Ansichtsfenster machen sind sofort in allen anderen Ansichtsfenstern sichtbar wenn die anderen Layout Ansichtsfenster diesen Bereich der Zeichnung darstellen Zoomen oder Panning im aktuellen Ansichtsfenster betrifft nur dieses Ansichtsfenster Jedes Ansichtsfenster hat seine eigenen Layer Einstellungen Sie k nnen sogar die komplette Anzeige der Inhalte des Ansichtsfensters abschalten Um die Skalierung des Papier Bereich Ansichtsfensters zu sch tzen k nnen Sie die Anzeige sperren Nach dem Sperren ist es in diesen Ansichtsfenstern nicht mehr m glich zu zoomen
30. Polylinien B gen oder Kreise angepasst werden Der Block wird an dem Objekt angepasst an dem man sich im Moment gefangen hat Wenn kein Objekt gefangen wurde wird der Block auf der X Achse des WKS ausgerichtet Der Block wird wie folgt ausgerichtet Der Block wird so gedreht dass seine lokale Z Achse parallel zur Z Achse des aktiven BKS ist und seine lokale X Achse soll parallel mit der Tangente des Objektes an der aktuell gefangenen Position sein Wenn Sie auf einen Punkt auf einem Objekt klicken an dem der Block ausgerichtet werden soll und dann die Maus um den Einf gepunkt bewegen k nnen Sie ausw hlen wie der Block gespiegelt werden soll Der Ursprung des Blockes liegt auf dem Objekt Einf gen eines Blocks 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Block einf gen Taste L i in der 2D zeichnen Werkzeugleiste e W hlen Sie Block einf gen im Men Einf gen e Geben Sie einf ge in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Block einf gen wird ge ffnet 288 Verwalten von Bildern Block einf gen Pfad E Projekte Eibliotheken BaNnk1 dwa Einf ge Punkt Skalieren Rotation x 0 000 X 1 0000 dlo e 0 0000 Y 1 0000 z o 0000 z 10000 Im Dialog Block einf gen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie eine vorhandene Block Definition aus der Liste Name e Klicken Sie auf die Durchsuchen Taste
31. W hlen Sie im Kontext Men N chster Kontrollpunkt Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt W hlen Sie im Kontext Men Bruch oder geben Sie BR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt N chster Vorher Ausw hlen Los Beenden lt Next gt Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt 241 Benutzerhandbuch 4 Optional F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um einen zweiten Kontrollpunkt zu w hlen e Wahlen Sie im Kontext Men N chsten Eckpunkt Vorherigen Eckpunkt aus e Wahlen Sie im Kontext Men Ausw hlen oder geben Sie A ein und dr cken Sie die Eingabetaste Sie werden aufgefordert einen Kontrollpunkt auszuw hlen 5 W hlen Sie im Kontext Men Los oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Polylinie wird in zwei Teile aufgeteilt Wenn ein zweiter Punkt im Schritt 4 ausgew hlt wurde werden das die Segment e zwischen den ausgew hlten Kontrollpunkten gel scht 6 W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen 7 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeite
32. beizubehalten Die Reihe wurde erzeugt LI Objekte um die Mitte der Reihe gedreht linkes Bild oder nicht rechtes Bild 243 Benutzerhandbuch Erzeugen einer polaren Reihe mit Basispunkt 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus oo e Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste FE in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Reihe im Men ndern e Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e W hlen Sie Polar im Kontext Men In der Befehlszeile wird angezeigt Basis Mitte der polaren Reihe 4 W hlen Sie Basis im Kontext Men oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Basis der polaren Reihen Objekte 5 Definieren Sie den Basis Punkt f r die Rotation der Auswahl In der Befehlszeile wird angezeigt Mittelpunkt der Reihe 6 Definieren Sie den Mittelpunkt der Reihe In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel zwischen Objekten festzulegen lt Anzahl der anzuordnenden Objekte gt 7 Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und
33. e W hlen Sie Layer im Men Einstellungen e Geben Sie LAYER in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Das Fenster Zeichnungs Explorer Layer wird ge ffnet 3 In der Spalte Akt AF Aktuelles Ansichtsfenster klicken Sie auf die Layer die Sie frieren wollen Das getaut Icon CA wir durch das gefroren Icon GEI ersetzt Optional Klicken Sie nochmals auf das Icon um einen gefrorenen Layer zu tauen 4 W hlen Sie das Zeichnungs Explorer Layer Fenster Optional Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 um die Layersichtbarkeit eines anderen Papierbereichs Ansichtsfensters zu ndern Einstellen der Skalierung eines Papierbereichs Ansichtsfensters 1 Wechseln Sie in den Papierbereich Siehe unter Wechseln zwischen Modellbereich und Papierbereich 2 Klicken Sie auf die Ansichtsfenster Grenzen Die Eigenschaften des Ansichtsfensters werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie eine Skalierung aus der Standard Skalierungen Liste e Geben Sie einen Skalierungsfaktor in das Feld Benutzerdefinierte Skalierung ein Die Anzeige des Ansichtsfensters wird im Bezug auf die Layoutgr e skaliert 4 Optional Wenn n tig passen Sie die Skalierung des Ansichtsfensters neu an Stellen Sie die Anzeige gesperrt Eigenschaft auf Ja ANMERKUNG In einem gesperrten Ansichtsfenster ist es unm glich zu e Zoomen oder Panen e Die Skalierung zu ver ndern
34. lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Zeilen ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder dr cken Sie gleich die Eingabetaste f r eine Zeile In der Befehlszeile wird angezeigt Anzahl Spalten lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Spalten ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder dr cken Sie gleich die Eingabetaste f r eine Spalte In der Befehlszeile wird angezeigt Vertikaler Abstand zwischen Zeilen oder Rechteck Abstand Geben Sie den Zeilenabstand ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Horizontaler Abstand zwischen Spalten Geben Sie den Spaltenabstand ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Die Block Reihe wird als ein einzelnes Objekt erzeugt ANMERKUNG e Wenn Sie Mehrere Bl cke in Schritt 3 w hlen werden Sie aufgefordert mehrere Instanzen der Block Reihe zu erzeugen e Wenn Sie eine Block Reihe aufl sen werden alle Bl cke in der Reihe aufgel st 293 Benutzerhandbuch Umdefinieren einer Blockdefinition Um einen Block der bereits in der aktuellen Zeichnung verwendet wird neu zu definieren m ssen Sie den Block mit demselben Namen neu definieren Wenn der Block aus einer separaten Zeichnung eingef gt wurde f gen Sie den Block erneut ein Wenn ein Block Definition neu erstellt wird werden alle Instanzen des Blockes in der aktuellen Zeichnung automatisch aktualisiert Umdefinieren einer internen Blockdefinition 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Kli
35. p e Platziert die Auswahl unter die Referenzobjekte Bereinigen aller Bereinigt die eingestellte Zeichen Reihenfolge und stellt den E urspr nglichen Zustand wieder her Vordergrund Platziert die Auswahl in den Vordergrund Hintergrund Platziert die Auswahl in den Hintergrund Benutzung der Zeichen Reihenfolge Werkzeuge 1 Objekte ausw hlen f r die die Zeichen Reihenfolge ge ndert werden soll 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie die entsprechende Taste in der Zeichen Reihenfolge Werkzeugleiste e Rechts Klick dann w hlen Sie im Kontext Men Zeichen Reihenfolge und dann das ben tigte Werkzeug Werkzeug Werkzeug e In den Vordergrund Platziert die Auswahl in den Vordergrund bringen eis Platziert die Auswahl ber die Referenzobjekte schieben rn RICK WAILE Platziert die Auswahl unter die Referenzobjekte schieben In den Hintergrund Platziert die Auswahl in den Hintergrund bringen Sie werden aufgeforderd die Referenzobjekte zu w hlen Ausrichten von Objekten Der Befehl Ausrichten erm glicht es Ihnen eine Auswahl an einem bestehenden Element auszurichten Die Auswahl wird in einem einzigen Schritt verschoben und gedreht Falls erforderlich k nnen Sie die Auswahl auch skalieren um diese der neuen Position anzupassen Der Befehl Ausrichten kann sowohl in einer 2D und 3D Umgebung benutzt werden Ausrichten eines Objektes im 2D 1 F hren Sie einen der fo
36. um die Auswahl zu skalieren Ergebnis einer Ausrichten Prozedur mit Skalierung der Auswahl 232 Modifizieren von Objekten Ausrichten eines Objektes im 3D 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ausrichten Taste CA in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Ausrichten im Men ndern e Geben Sie AUSRICHTEN oder AUS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Ersten Ursprungspunkt angeben 3 Fangen Sie den ersten Quell Punkt in der Auswahl 1 In der Befehlszeile wird angezeigt Ersten Zielpunkt angeben 4 Fangen Sie den ersten Ziel Punkt auf dem Referenzobjekt 2 Es wird eine F hrungslinie zwischen dem Quell und Ziel Punkt gezeichnet In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Ursprungspunkt angeben D gd k L Pi ri D d d d d F F P b vd d i s D NW d Kl La SI Pa J L 1 kb p by u Fangen Sie den zweiten Quell Punkt in der Auswahl 3 In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Zielpunkt angeben Fangen Sie den zweiten Ziel Punkt auf dem Referenzobjekt 4 Es wird eine F hrungslinie zwischen dem Quell und Ziel Punkt gezeichnet In der Befehlszeile wird angezeigt Dritten Ursprungspunkt angeben Fangen Sie den dritten Quell Punkt in der Auswahl 5 In der Befehlszeile wird angezei
37. w hrend das Fenster des Zeichnungs Explorers ge ffnet bleibt 4 optional Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um mehrere Zeichnungen zu ffnen Schlie en Sie den Zeichnungs Explorer ANMERKUNG Wenn Sie eine Zeichnung ausw hlen wird eine Voransicht im Unterfenster Voransicht angezeigt Hinzuf gen eines Zeichnungsordners 1 Klicken Sie im Unterfenster Zeichnungen des Hauptfensters im Zeichnungs Explorer auf Ordner hinzuf gen ELE Projekte Das Fenster Nach einem Ordner durchsuchen ffnet sich 2 Im Fenster Nach einem Ordner durchsuchen f hren Sie folgendes aus e Um einen bestehenden Ordner hinzuzuf gen W hlen Sie den Ordner aus den Sie hinzuf gen m chten e Um einen neuen Ordner zu erstellen Klicken Sie auf den Knopf Neuen Ordner erstellen 338 Drucken 3 Klicken Sie auf den Knopf OK Der Ordner wird hinzugef gt C H Ordner Sa Ordner hinzuf gen b E E ELE Projekte Se Wohnhaus am See 8 5 Modell AC Zeichnung Ac Bema ung ANMERKUNG Der oder die bergeordneten Ordner sind im Verzeichnisbaum der Zeichnungsordner grau dargestellt Auf Zeichnungen in solchen Ordnern kann nicht zugegriffen werden Um den Inhalt zwischen Zeichnungen zu kopieren 1 ffnen Sie die Quell und die Zielzeichnung 2 Starten Sie den Zeichnungs Explorer 3 W hlen Sie in der Quellzeichnung die Kategorie von der Sie die Objekte kopieren m chten z B Bl cke 4 Im Werkzeugkasten Details klicken Sie
38. 0 1 gesetzt ist werden die Alt Rundung alternativen Einheiten auf die n chstliegende 0 1 Einheit gerundet Wenn der Wert O gesetzt wird werden die alternativen Einheiten nicht gerundet en Zeichenkette die vor dem alternativen Bema ungstext platziert Alt Pr fix uro Alt Skalierungsfaktor Alt Suffix E die nach dem alternativen Bema ungstext platziert Unterdr ckt die Nullen die bei den alternativen Einheiten vor dem Dezimaltrennzeichen platziert sind Wenn Sie einen Abstand von 0 0124 haben so wird dieser als 0124 angezeigt Alt unterdr cke Null vor Komma Unterdr ckt die nachfolgenden Nullen des Dezimalwertes bei den alternativen Einheiten Wenn Sie einen Abstand von 125 00 haben so wird dieser als 125 angezeigt und 82 50 wird als 82 5 angezeigt wenn die Genauigkeit auf 2 eingestellt ist Alt unterdr cke Null Fu Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Fu Alt unterdr cke Null Inch Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Inch Alt unterdr cke Endnullen 174 Modifizieren von Objekten Toleranzen Name Beschreibung Toleranz Anzeige F gt dem Bema ungstext die Toleranzeinstellungen hinzu Setzt die Genauigkeit f r die Toleranzbema ung Obere Toleranzgrenze Setzt die obere Grenze der Toleranzbema ung Untere Toleranzgrenze Setzt die untere Grenze der Toleranzbema ung Setzt die Texth he f r die Toleranzeinstellungen in Bezug auf die H he des Toler
39. 150 KONLOLBUNKtE een 137 SDIDE aaa 137 HEEN 266 ODER reegen 266 BOIIM E seen 266 Koordinate EE 74 deMMEre M e Een 74 Einstellen agents 74 Koordinateneingabe 2 56 KODIE eenegen 189 KODEM Vater Ze 327 Kopiere Beam Bungsstile ssssssssssssrsrrssrss 170 KODIEFeEN er dena 74 KODET een 154 KOFFER ea 279 Z KOOrdinNa Eegeregie 279 Krese eraron EET 181 Kreuzen RE 219 Krez Sehran eaaa een 162 La Ee eg en DEE 274 Kurve_l schen Polylinien zzzssnsonnenennee nn 274 L L 120 REN 216 Lade Anpassungs Gruppen Uste 29 tade ge CC EE 349 lade VBA Pro jekt rss ar 349 latente 120 317 Laden Entladen ee ea 317 Lange nee 127 BEE 91 LATEIN need 91 layer rs ee 125 Layer e Meel 3 RV e TE 91 Brad Se a a a a sA 91 EAVIS One 91 LAYISOAUF H Arster 91 Layout e as 327 349 LAYSPERR ns ne ke 91 KEE ge Eet dE E 91 Even E 56 194 Hear sten 168 170 Lineare Bema ung n22ueeeeneennn nn 168 170 181 Nemesis 126 127 CMe See EE 3 Ia e LE WEE 3 Linie Werkzeug Taste 127 Rit EE 127 168 170 189 339 Linienst rke a 113 120 216 278 339 Bitte serrera ee 113 327 Linientyp 3 113 120 216 275 276 278 339 E EEN 120 276 AnBassein Bilden en ne 120 ANZEIGEN zent 120 Einstellen nennt 120 Ee ee een 120 El EE 120 Lintentyp Datei u nein 120 Linientyp Erzeugungs Modus EE 275 EINIentyD EXBI ler nenne 3 EinlentyB VonDIOCK aerar nenne 120 Biver VonL ayer ai eek 120 Biel EEN 120 266 278 339 DOIVINIE anni 266
40. 257 258 278 279 280 282 e eer EEN 279 BEeCHeEN ea 257 CNEL ee 248 MESSUNG isn 280 SCUZE ass ae 249 KU E 282 UFSPEUNG sis nie 278 Verbinden ses eek 258 Objekteigenschaften Werkzeugleiste113 120 125 ODjeKttande 2 na 3 68 ODjeKtrarbe EE 339 Bien End e 1 149 Detihiefen s segeln 149 let e Tele Ce e Lu anregen 259 ORFDIS DEE 218 OFFEGAP TYPE Ess ee 218 DEIER e 3 267 Layer EXBl fer esse 3 LinientyB EXPlOfer us 3 DOIMO EE 267 Sile EXPIOrGI ans 3 W hle Farbe Dialog Fenster EEN 3 Elne IPERE E ER E ER AE 189 Ordinate Werkzeug Taste ee ENNEN ENNEN 189 Orginal ele ee 274 ORTE a ee ae eisernen 64 Biel ie e lat see 3 Orthogonal Tei TC 64 P Ee 89 Papier Gr enliste 4 He 327 Papierbereich Linientyp Skalierung 120 Parallel esse 64 129 130 216 279 AAE E EEE ee 129 130 Parallel perspektivische Ansicht 22222 89 Parallel Werkzeug Taste 240 P rallele Koplen ee ne 240 PEDIT Arad 216 266 267 268 274 275 Mile ag 89 EE 168 170 189 lei 219 Pick PUNKS TaSte nenita aaa a 162 PICKADD re ee 219 PIEKAUTOR A Ser ne en tan 219 tel E 219 PIERFIRS EE 219 PICKSTYEE EE 219 PIXelschattier ng ee ee ee ee 339 PEINEGEN E 120 PEINTE pe Ee EES 126 Le EE 327 Mise OPLIOhen ah 327 leie 339 PIOC StU Manage ns 339 ieecel ke 339 Plot Stil Tabellen e EE 339 Plotterk nfirutations Editor an 339 Polar SDU nra aa 3 POIYGON EE 103 150 Sek elen 150 Bei ces et see 216 279
41. 276 lei Allan EE 276 Befehls Optionen89 127 129 130 137 139 149 150 152 154 162 230 240 248 249 257 Befehls Ubersicht EEN 216 Anderi E 216 SEN 3 Begrenzung5 Satz Ne 162 Bema ungen 168 170 175 179 181 189 194 Werkzeug bersicht an 181 Bema ungs Einstellungs Dialog Fenster 3 Bema ungs Men 179 181 189 194 Bema ungs Stile 168 170 175 179 181 189 Bema ungs Variable Status Werkzeug Taste 179 Bema ungs Variablen Status 179 181 Bema ungs Werkzeugleiste 179 181 189 194 SEI n e Elle e 168 170 Bema ungskonzepte ssssresrrrnrrrrn 168 170 Sin ne EE 3 170 BeimaBundgsstil l schen 170 BEMAUSG A ae Ben 181 DEMBA KEEN 181 BEMDURCHM ARE N Se ale 181 BEMEBRIT anni 181 BEMEUHRUNG San 181 189 BEMF HRUNG Formate 189 BEMIINEAR an ine 181 364 Bemlinear Drehen 181 BEMMIITELP es an 181 BEMORDINATE Asse 181 189 BEMRADIUS Systeme 181 SHEET ee ee 179 181 BEMTEDIT sat 181 BEMVEITER cisne a ernate 181 BEMWINKE E 181 Benutze Objekt Farbe 339 Benutze Objekt F SE EE 339 Benltzerderiiniete sans 167 EIER 317 EXDIOFET ee 317 Bild einf gen Dialog ar 317 BHA Gen TEE 317 E EE 317 Bild Rahmen Werkzeug zuuuseeeenenennn ne 317 Bilden een 317 Bilder Explorer Werkzeugleiste uzzrrrr 317 Bilder verwalten san e r a i 317 Bilder Verwalten Werkzeug Taste 317 Bilder Werkzeugleiste uuuse0eeeeeeen en
42. 56 120 280 Einstelluings Menl un ni 56 114 120 Einstellungs Werkzeugleiste 56 114 Endes en ne 120 276 DOMINIG a ee ass 120 SR Le EE 29 SE 29 ENNE WEE 162 365 Benutzerhandbuch Ee ENEE 162 Sne dl le RE 89 Zielen 89 Entfernumgezum Ziel EECH 89 Enksperren naeh 91 Seel Te BEE 149 276 E E 276 Jerinleren reger 149 Erstelle EE 179 Erstellen Bema ungs SEil ss2 u5 22 40424144 170 Erzeugen Dre re 137 SE EE eh 137 Erzeugen einer Ordinatenbema ung 189 Erzeugen F hrungen ass 189 EXPBEMSTIEE rer lee 170 EXPLMODE sirina 218 EDIO LOF See 317 BIGE eege 317 Extrahieren von Attributinformationen 304 EZAM as a E A 77 Ee 71 EE de e ge Ae E dE RE te 77 EZ VE ra 77 EA Ol eegene 77 EE EE 71 F Fils a a 3 Ee 64 PA adma dana ee ee det 216 Fadenkreuze ass 56 139 FAN 3 56 ANZEIGEN en lei A 56 Fang Abstand une nn 56 Einstellen 56 Fang ten 56 Fang isometrische Gerade zu22u022eennennnn nn 56 Einstellen 56 Fand Spur seien 3 Fang SE 56 Einstellen EE 56 later DE 56 Fang Winkel 56 ENSEN Te EE 56 ellene Ee 56 Fang GE 56 Anzelge ein 56 Farb Dial69 nenne 339 FarD abhang ige een 339 lge 339 FARBE HESS ge ke 113 366 Sclgallsta ee 339 Farbtiefe an ee 339 FarbverlaurderF ltarbeisscssstehlansn 167 ee AE ee 259 Fenster Innen ee ees 219 SIN e LEE 113 114 Finden UNd Eirselzen uses 197 Hach a ee ee 279 Flach Werkzeug Taste an 279 EE ber e eege BEE EE 216 2
43. Angezeigte Optionen des Bild Explorers F r die Ansicht der Bilder in der aktuellen Zeichnung k nnen Sie zwischen der Detail Ansicht als Liste Symbolansicht als Thumbnails und der Baum Ansicht w hlen ffnen der Detail Ansicht im Bild Explorer Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Detail Ansicht erscheint jetzt gedr ckt JS dies zeigt an dass die Bild Details angezeigt werden Das ausgew hlte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers e E Prjekte ietheken erdgeschos j N mm ei x D rs Ba E a We Sei Lauer en En Selten Brote nmel Armen Gespeicherter Pfad A Textstile GE _ E Projekte Bricsys ConcreteFactory tf EiProjekte Briesys ConeretePits jpg _ E Projekte Bricsys EscherSpace JPG E Projekte Bricsys FamilyHouse jpg E SC GA e Bricsys Mur auttMuste He ous F Prriiekte Rricsus SneialHnsinnt ine T u so WOREK Gna IRERE D Bauteil E Bema ung m BeschreibungsTexte m Darstellung m DarstellungsSkript amp Kontrollfl che E Kostengruppe SES MaterialEinfach Detail Ansicht GE Bilder ii in mier etc Emtee 318 Verwalten von Bildern ffnen der Symbolansic
44. Ansicht ein Schritt nach rechts o o Bewegt die Ansicht ein Schritt S Nacn Bewegt die Ansicht ein Schritt nach unten Unten Seite l l Links Bewegt die Ansicht um eine Ansichtsbreite nach links Seite l l Bewegt die Ansicht um eine Ansichtsbreite nach rechts Rechts e Bewegt die Ansicht um eine Ansichtsh he Aufw rts Seite l S A Bewegt die Ansicht um eine Ansichtsh he nach unten Abw rts Verwendung des Befehls Echt Zeit Pan 1 Um den Befehl Echt Zeit Pan zu starten f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Fy e Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit Verschiebung Ke in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Echt Zeit Bewegung gt Echt Zeit Verschiebung im Men Ansicht e Geben Sie ezpan in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 80 Anzeigen der Zeichnung In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen 2 Dr cken und halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Ansicht zu verschieben 3 Zum Abbrechen des Echt Zeit Verschiebung Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste Zoomen Sie k nnen die Vergr erung der Zeichnung jederzeit durch Zoomen ndern Der Cursor ndert sich in ITA ein Lupe A wenn ein Zoom Werkzeug aktiv ist Zoom v
45. Befehls wird als Anfangspunkt f r Eingabetaste die Linie verwendet Schlie t den Befehl Linie Die Linie wird als Erweiterung des zuvor gezeichneten Objektes E Folgen erzeugt Wenn dies ein Bogen war so wird die Linie als Tangente zum Bogen gezeichnet beginnend am Ende der Bogens Geben Sie den Winkel f r die n chste Linie ein Positive Winkel Ww Wine werden gegen den Uhrzeigersinn von der positiven x Achse aus gemessen In der Grundeinstellung folgt die Option L nge L nge Geben Sie die L nge f r die n chste Linie ein Schlie en Verbindet den Endpunkt der letzten Linie mit dem Anfangspunkt der ersten Linie und schlie t den Befehl Linie ab Macht die vorherige Aktion r ckg ngig R Beenden schlie t den Befehl Linie Strahlen Ein Strahl ist eine Linie die mit einem Punkt beginnt und im Unendlichen endet Da Strahlen im Unendlichen enden werden sie durch die Zeichnungsgrenzen nicht beeinflusst Die einfachste Methode einen Strahl zu zeichnen ist es einen Startpunkt zu w hlen und dann die Richtung zu definieren Strahlen und Unendliche Linien werden manchmal auch als Konstruktionslinien bezeichnet Zeichnen von Strahlen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Strahl Z in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Strahl im Men Zeichnen e Geben Sie Strahl in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes
46. C Programme Bricsys Bricscad UserDataCache mit dem Inhalt des Local root Ordner und dem Roamable root Ordner des Benutzers verglichen Wenn Sie die Dateien in diesen Ordner ge ndert haben und wenn eine oder mehrere korrespondierende Dateien aus dem User Data Cache Ordner aktueller sind wird der Bricscad Benutzerdateien Manager ge ffnet Im Bricscad Benutzerdateien Manager wird gefragt ob Sie Ihre Dateien erhalten wollen oder ob Ihre Dateien mit den neueren Dateien berschrieben werden sollen 25 Benutzerhandbuch Der Bricscad Benutzerdateien Manager 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie eine Datei in der Datei Liste und klicken Sie auf die Schaltfl che Ja um die Dateien zu berschreiben oder klicken Sie auf die Schaltfl che Nein um ihre bestehenden Dateien zu erhalten Wiederholen Sie diesen Vorgang f r jede Datei in der Liste e Klicken Sie auf die Schaltfl che Ja f r alle um alle Ihre Dateien durch die aktuelleren von Bricscad zu ersetzen e Klicken Sie auf die Schaltfl che Kopieren anhalten um Ihre Dateien beizubehalten Ein update f r Benutzer definierbare Dateien ist vorhanden Damit die nderungen wirksam werden werden die Dateien in den Benutzer Ordner kapiert Nachfolgend sehen Sie eine Listen von Dateien die berschrieben werden C WUsers tester AppData Roaming Brissys Briscad v8 de_DE support default unt Einheit Umwandlungs Faktoren C Users tester AppData Roaming Bricsys Bris
47. CUI Datei berschreibt e Lade Teil einer CUI Datei die ihren Inhalt an den Inhalt der aktuell geladenen Haupt CUI Datei anh ngt ANMERKUNG Sie k nnen auch Intellicad Men Dateien laden in dem Sie MNU Dateien mnu mns in der Liste Dateityp im Dialogfenster W hle Haupt CUI Datei ausw hlen Die Men Datei wird automatisch in eine CUI Datei konvertiert Um eine Haupt CUI Datei zu laden 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Men laden a in der Werkzeugleiste Werkzeuge e W hlen Sie Men laden im Men Werkzeuge e Geben Sie Men in der Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e ffnen Sie das Dialogfenster Anpassen klicken Sie dann auf den Knopf Durchsuchen e ffnen Sie das Dialogfenster Anpassen w hlen Sie dann im Men Datei die Option Laden Haupt CUI Datei Das Dialogfenster W hle Haupt CUI Datei wird angezeigt 29 Benutzerhandbuch 2 3 Neuer Ordner Te PE EE nderungsdatum Gr e Zuletzt besuchte Orte Ee default cu Desktop 2 kompakt cu Computer Dokumente Bilder Musik Zuletzt ge ndert Suchvorg nge ffentlich Ordner d i Dateiname Gef F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf eine CUI Datei e W hlen Sie eine CUI Datei aus klicken Sie dann auf den Knopf ffnen Die ausgew hlte CUI Datei ist geladen Schlie en Sie den Dialog Anpassen Um eine
48. Das Werkzeug Polylinien bearbeiten bietet M glichkeiten um einzelne Kontrollpunkte hinzuzuf gen zu entfernen oder zu verschieben Sie k nnen auch neue Segmente zu einer bestehenden Polylinie hinzuf gen den Linientyp der Polylinie ndern und die Richtung oder Anordnung der Kontrollpunkte umkehren Um eine Polylinie zu ndern w hlen Sie zuerst die Polylinie aus und w hlen dann die Optionen f r das Bearbeiten der Polylinie Die verf gbaren Optionen h ngen davon ab ob Sie ein zweidimensionales oder ein dreidimensionales Objekt ausgew hlt haben Ist das ausgew hlte Objekt keine Polylinie bietet Ihnen das Werkzeug Polylinie bearbeiten die M glichkeit das Objekt in eine Polylinie umzuwandeln Sie k nnen jedoch nur B gen und Linien in Polylinien umwandeln Wenn mehrere B gen oder Linien mit den Endpunkten verbunden sind k nnen alle ausgew hlt werden und in eine einzelne Polylinie umgewandelt werden Objekt in eine Polylinie umwandeln Linien und B gen k nnen in eine Polylinie umgewandelt werden Objekt in eine Polylinie umwandeln 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen W hlen Sie eine Linie oder einen Bogen In der Befe
49. Der Name den Sie in das Feld Bezeichner eingeben kann eine beliebige Kombination von Zeichen au er Leerzeichen sein Kleinbuchstaben werden automatisch in Gro buchstaben umgewandelt Geben Sie die Eingabeaufforderung in das Feld Einaufforderung ein Die Attribut Eingabeaufforderung wird angezeigt wenn Sie einen Block mit dem Attribut in eine Zeichnung einf gen Wenn keine Eingabeaufforderung vorhanden ist wird stattdessen der Bezeichner als Eingabeaufforderung verwendet Geben Sie einen Vorgabe Wert in das Feld Vorgabe ein Bei variablen Attributen wird der Vorgabe Wert durch den Wert ersetzt den Sie tats chlich w hrend der Platzierung des Blockes eingeben F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Definieren Sie die x y und z Koordinaten f r den Einf gepunkt des Attributs Klicken Sie die Wahl rl Taste um den Attributeinf gepunkt durch Ausw hlen eines Punktes in der Zeichnung anzugeben Der Dialog Attribute definieren wird w hrend dieser Definition tempor r geschlossen Optional Schalten Sie das Attribut Flag Unsichtbar ein Attribute die das Flag Unsichtbar besitzen werden weder angezeigt noch gedruckt Wenn die Variable ATTMODE Attribut Anzeige Modus auf 2eingestellt ist werden alle Attribute dargestellt auch solche die das Attribut Flag Unsichtbar besitzen Optional Schalten Sie das Attribut Flag Konstant ein Attribute die das Flag Konstant gesetzt haben k nnen nicht bearbeitet werden
50. ESSPL1 dwg Sg 4 ESSPL2 dwg Se ESSPLA dwg SS GRUPP1 dwg 4 GRUPP2 dwg z Alh HERDI an SE Lat SEN er d moebel dwg E Ws ScHR1 SE Symbolansicht der Bl cke in der aktuellen Zeichnung Aufl sen eines Blocks Sie k nnen einen eingef gten Block wieder in seine urspr nglichen Objekte aufl sen Wenn Sie einen Block aufl sen ist nur dieses einzelne Exemplar des Blocks betroffen Die originale Blockdefinition bleibt in der Zeichnung erhalten und Sie k nnen immer noch zus tzliche Kopien des originalen Blocks einf gen Wenn Sie einen Block aufl sen der Attribute enth lt gehen die Attribute verloren aber die originalen Attributdefinitionen bleiben erhalten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ursprung Taste d in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Ursprung im Men ndern e Geben Sie URSPRUNG oder X in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Aufzul sende Objekte w hlen 2 W hlen Sie den Block bzw die Bl cke aus die aufgel st werden sollen 3 Dr cken Sie rechte Maustaste oder die Eingabetaste um die Bl cke aufzul sen ANMERKUNG Es wird jeweils nur eine Gruppierungsebene entfernt Enth lt ein Block eine Polylinie oder einen verschachtelten Block so erh lt man beim Aufl sen zun chst die Polylinie oder das verschachtelte Blockobjekt Dieses muss dann aufgel st werden damit die einzelnen Objekte v
51. Eingabeaufforderungsfenster ndert sich 3 Definieren Sie den zweiten Punkt des Bogens In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Endpunkt 4 Definieren Sie den Endpunkt des Bogens Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Zeichnen eines Bogens indem Sie zuerst den Mittelpunkt dann den Startpunkt definieren und dann zwischen den folgenden M glichkeiten w hlen Endpunkt Grundeinstellung eingeschlossener Winkel Option M Mittelpunkt L nge der Sehne Option Zeichnet einen Bogen tangential zu einer vorher gezeichneten Linie E Folgen oder einem zuvor gezeichnetem Polyliniensegment Der Bogen beginnt am Endpunkt der Linie oder des Polyliniensegmentes Abbrechen Abbruch des Befehls Bogen Die folgenden Optionen sind verf gbar nachdem Sie den ersten Punkt des Bogens definiert haben Definieren Sie den eingeschlossenen Winkel w hlen Sie dann zwischen der folgenden M glichkeiten Endpunkt Grundeinstellung den Mittelpunkt Option Winkel j gt 143 Benutzerhandbuch Tastatureingabe Beschreibung Menu Definieren Sie den Mittelpunkt w hlen Sie dann zwischen den folgenden M glichkeiten Endpunkt Grundeinstellung eingeschlossener Winkel Option L h i M Mittelpunkt dE der Sehne Option Richtun Definieren Sie die Richtung der Tangente im Startpunkt des Bogens 9 dann definieren Sie den Endpunkt Definieren Sie den Endpunkt w hlen Sie dann zwischen den folgenden M glichkeite
52. Einientypen Dialog au 120 Einientyp Ma staBr ui 120 Bin een aA 56 EMO er 194 Rate HEET 175 L schen tin 139 L schen Werkzeug ees e r a ira 139 Ee Seele 113 120 FFVerDNdUNg een 152 367 Benutzerhandbuch BRITTEN 113 EWDISPER Verne ee eek ie 113 EWUNIES css asien lassen 113 M MIR ZZ Ma text neu positionieren EEN 181 Material Zustand sus r a a 194 MAXHATCH isses ee ine 161 Den MEOT eis 161 MAXU WEE 161 MEASUREMEN Traunsee 161 Blues EE 161 Mehrf chlinien an es 113 114 MENU en rien 29 MENULADEN He ee 29 Pens eier 29 MESSEN eek 216 280 Messen Werkzeug HE 280 Messen Werkzeug Taste 280 MESSUNG erresira nen ai 280 ODJEK caire ena a 280 MESEN senenn a e a a EA 161 Mittelllnlen unseren 181 PIELEIBURKT eek 150 181 Mittelpunkt Seite inch 150 MG 194 Pike er Ee 29 Modeleren nie 327 Model Bereich nn 327 le EE 189 197 279 MFEXTEDEr SEE r 205 N NEeUE LINIENEYDEeN ac 120 Neuer Bema ungsstil 170 175 179 181 Neues BK eege ee Eege 279 NelZallnn kan ZZ Nicht el 248 249 NICHEASSOZIAL Visa 162 168 170 Nicht Continuous Linientypen EEN 120 NIEHE ISO Bt ne de ann 339 NOCHMalta een teren 150 Vlsiennf sense 155 339 O ODOM serr oe AA 3 56 OBERE ee ee a 155 ODjeRE Fang Spur ass ea 68 Objekt Fang Spur Tooltips ers uge gd 68 Objekt Limienty Daseri Ze 120 339 Objekt Linientyp Gkalierung e 120 Einstellung ra 120 368 Objekt Modifikations Einstellungen 218 Objekte218 248 249
53. Erstellen von Regionen hat normalerweise keine sichtbare Wirkung auf eine Zeichnung Jedoch geht wenn das Originalzeichnungsobjekt eine Breite oder Strichst rke hatte diese Information verloren wenn Sie die Region erstellen 278 Modifizieren von Objekten Erstellen von Regionen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Region Taste Ki in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Region im Men ndern e Geben Sie REGION oder RIO in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt wie viele Regionen erzeugt wurden Dreidimensionale Elemente auf zweidimensionale Elemente reduzieren Das Werkzeug Flatten macht die Z Koordinaten von ausgew hlten Objekten gleich so werden aus 3 Dimensionalen Objekten 2 Dimensionale Objekte Alle ausgew hlten Zeichnungsobjekte werden auf die Erhebung der Projektionsebene des gegenw rtigen BKS Benutzerkoordinatensystems verflacht das nicht parallel zu den x y Projektionsebenen des WKS Weltkoordinatensystem sein muss Folgenden Objekte k nnen mit dem Befehl Flatten bearbeitet werden Linie Polylinien B gen Kreise Ellipsen elliptische B gen Punkte Schraffuren Bl cke Text Mtext Attribute Bema ungen Vielfl chennetze 3D Fl chen Planare Objekte wie Texte B gen und zwei dimen
54. Feld der gew hlten Eigenschaft ein oder w hlen Sie einen Wert aus dem Auswahlfeld aus Dr cken Sie dan die Eingabetaste oder w hlen Sie eine andere Eigenschaft Das Objekt wird aktualisiert 4 Optional Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um weitere Eigenschaften zu ndern Dr cken Sie zum Beenden die Esc Taste ANMERKUNG e Eigenschaften deren Wert in grau angezeigt wird k nnen nicht ge ndert werden e Schritt 3 Eigenschaften wie die allgemeinen Eigenschaften die aus einer Liste ausgew hlt werden werden sofort aktualisiert 19 Benutzerhandbuch Bearbeiten der Endpunkte einer Linie direkt in der Zeichnung W hlen Sie die Linie aus In der Eigenschaften Leiste unter Geometrie w hlen Sie entweder den Startpunkt oder den Endpunkt pi 4 7416 A 1904 DH A 4 7416 Y 7 1904 Z 0 EI Endpunkt 13 6392 10 0346 0 x 13 6392 Y 10 0345 Z 0 Ein X zeigt den Punkt in der Zeichnung an der ge ndert wird hl Klicken Sie auf den Definieren Knopf Cal Bestimmen Sie den Punkt in der Zeichnung grafisch Die XYZ Koordinaten des Punktes werden dementsprechend eingestellt Dr cken Sie zum Beenden die Esc Taste ANMERKUNG Dieser Ablauf erfolgt auch bei der Bearbeitung des Einf gepunktes eines Blocks Bearbeiten von Scheitelpunkten einer Polylinie direkt in der Zeichnung 20 W hlen Sie eine Polylinie aus In der Eigenschaften Leiste unter Geometrie w hlen Sie Scheitelpunkt start Breite End Breit
55. Geben Sie den zu ersetzenden Text in das Feld Ersetzen durch ein 5 Option Klicken Sie auf den Knopf W hle Element IER um einen Auswahlsatz zu setzen e Das Dialogfenster Suchen und Ersetzten schlie t sich tempor r damit Sie die Objekte ausw hlen k nnen e Machen Sie einen Rechtsklick um die Auswahl der Objekte abzuschlie en Das Feld Suche in zeigt nun Aktuelle Auswahl anstatt Gesamte Zeichnung an 6 Option Klicken Sie auf den Knopf Alle ersetzen Ale Ersetzen Alle Stellen des gesuchten Textes werden durch den zu ersetzenden Text ersetzt 7 Option Klicken Sie auf den Knopf N chstes suchen N chstes suchen Der Inhalt des ersten Textobjektes das die Such Zeichenkette enth lt wird Ihnen im Fenster Suche Ergebnis angezeigt e Option Klicken Sie auf den Knopf Zoom zu zoma Die Zeichnung wird zum Textobjekt gezoomt e F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Ersetzen Ersetzen e Wiederholen Sie diesen Schritt um ein weiteres Textobjekt das die Such Zeichenkette enth lt zu finden e Option Wiederholen Sie diesen Schritt bis kein Such Text mehr in der Zeichnung oder im Auswahlsatz vorkommt 8 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 7 schlie e Klicken Sie auf den Knopf Schlie en schie en um die Suche zu beenden ANMERKUNG Wenn beim Befehl Suchen eine Auswahl aktiv ist werden nur Textobjekt
56. In der Befehlszeile wird angezeigt Fase lt aktuelle Einstellungen f r das Fasen gt Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt 5 W hlen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus In der Befehlszeile wird angezeigt Zweites Objekt w hlen 6 W hlen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus Die Fase wurde erzeugt Fasen mit der Methode L nge Winkel 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Fase Taste g auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Fase im Men ndern e Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 261 Benutzerhandbuch In der Befehlszeile wird angezeigt Fase aktuelle Einstellungen f r das Fasen Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt Ein Kontextmen wird angezeigt W hlen Sie im Kontext Men Fase Einstellungen oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Im Dialog Einstellungen e Definieren Sie die Fase L nge e Stellen Sie den Fasen Winkel ein e Stellen Sie den Fasen Modus auf L nge Winkel EI Fase Abrunden Fasen Modus Fase erster Abstand 2 0000 Fase zweiter Abstand 3 0000 Fasen L nge Fasen Winkel Rundungs Radius 0 5000 Stutzen Modus Stutze gew hlt Kanten zu den Enpunkten der Fasen Linien und Abrundungs B gen Schlie en Sie den Einstellungen Dialog In der Befehlszeile wird angezeigt Fase
57. Lesbarkeit des Textes zu verbessern Die Option Rahmen des Abdecken Befehls legt fest ob die Kanten von allen Abdeckungs Objekten dargestellt werden oder nicht So erstellen Sie eine Abdeckung durch Punkte 1 Geben Sie Abdecken in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Rahmen Polylinie lt Startpunkt gt 2 Definieren Sie den ersten Punkt der Abdeckung In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt N chster Punkt 3 Definieren Sie den zweiten Punkt der Abdeckung In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Zur ck lt N chster Punkt gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Definieren Sie den dritten Punkt der Abdeckung e Geben Sie Z in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Zur ck im Kontext Men um den zuletzt gegebenen Punkt zu l schen In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Zur ck Schliessen lt N chster Punkt gt 159 Benutzerhandbuch 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Definieren Sie den n chsten Punkt der Abdeckung e Geben Sie Z in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Zur ck im Kontext Men um den zuletzt gegebenen Punkt zu l schen e Geben Sie S in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Schlie en im Kontext Men um die Abdeckung fertig zu stellen e Mit rechter Maustaste klicken um die Abde
58. Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines neuen Werkzeugs Optional F gen Sie im Feld Diesel einen Diesel Ausdruck hinzu Iesel SI S Sand Si Werkzeug ID osnap_nearest Hilfe F ngt den am n chsten liegenden Punkt eines Objektes Befehl _nearest Bild osnap_nearest So f gen Sie eine Kurztaste hinzu 44 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Tastatur Wenn die Men Gruppe zugeklappt ist erweitern Sie diese F hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie eine Men Gruppe aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Kurztaste anh ngen aus Die neue Kurztaste wird am Ende der Liste angeh ngt W hlen Sie in der Werkzeugleiste eine bestehende Kurztaste aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen sie im Kontext Men Kurztaste einf gen aus Die neue Kurztaste wird oberhalb der gew hlten bestehenden Kurztaste eingef gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeugs Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines neuen Werkzeugs Im Eigenschaften Raster der neuen Kurztaste w hlen Sie das Feld Schl ssel dann dr cken Sie die Tastenkombination die der Kurztaste zugeordnet werden soll Werkzeug ID id_gruppedirekt Hilfe Erzeugt eine unbenannte Gruppe aus den gew hlten Objekten Befehl _groups 5 Bild MeinBild_2 6 7 Anpassen von Bricscad
59. Modifizieren von Objekten Symbole und Unicode Strings Symbol Unicode String Fast gleich U 2248 Mittellinie U 2104 Elektrische dh U 0278 Phase Identit t UF2261 Ungleich U 2260 omas LO Lem U 00B2 kubik w oos3 Wenn durch die Schriftart unterst tzt Text bearbeiten Sie k nnen ein Textobjekt bearbeiten und ndern so wie jedes beliebiges Zeichnungsobjekt Sie k nnen einen Text l schen schieben drehen und skalieren Die Farbe oder den Layer k nnen Sie in der Eigenschaften Leiste ndern Um einen mehrzeiligen Text zu bearbeiten k nnen Sie den Built in Texteditor oder ein externes Programm wie Wordpad verwenden Ein Textobjekt ndern 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Text bearbeiten im Werkzeugkasten ndern e W hlen Sie Text bearbeiten im Men ndern e Geben Sie ddedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Zu nderndes Objekt w hlen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf einen einzeiligen Text Das Fenster Text bearbeiten ffnet sich Meere Text Einzeiliges Text Objekt e Klicken Sie auf einen mehrzeiligen Text Der Werzeugkasten Text Formatierung ffnet sich Tet Formatierung Standard 2 verdana ll 10 i Von aver 00 oi be Gs 3 Jeenttemend Abbrechen 3 Bearbeiten Sie den Text 205
60. Optional Hinzuf gen von Hauptmen s 5 Optional Hinzuf gen von Men objekten zu einem Men 6 Optional Hinzuf gen von Kontext Men s 7 Optional Hinzuf gen von Werkzeugleisten 8 Optional Hinzuf gen von Werkzeugen zu einer Werkzeugleiste 9 Optional Hinzuf gen von Kurztasten 32 Anpassen von Bricscad So erstellen Sie eine Teil CUI Datei 1 2 3 4 F hren Sie im Dialogfenster Anpassen einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Men Datei die Option Erzeuge neuen Teil einer CUI Datei e Plazieren Sie den Cursor auf eine Men Gruppe machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Erzeuge neuen Teil einer CUI Datei aus Das Dialogfenster Erzeuge eine neue benutzerdefinierte Datei ffnet sich Die neue Teil CUI Datei wird standardm ig im Verzeichnis Support des Roamable root Verzeichnisses erstellt Optional W hlen Sie ein anderes Verzeichnis in dem die CUI Datei gespeichert werden soll Geben Sie einen Namen f r die neue CUI Datei im Feld Dateiname ein Klicken Sie auf den Knopf Speichern Die neu erstellte Teil CUI Datei ist geladen und eine Men Gruppe mit demselben Namen wird in der Baumstruktur der Registerkarten Men s Werkzeugleisten Tastatur und unter Verf gbare Werkzeuge angezeigt So f gen Sie einer Menu Gruppe einen Werkzeugkasten hinzu LA e W hlen Sie im Dialogfenster Anpassen unter Verf gbare Werkzeuge eine Men Gruppe aus Machen S
61. Optional Schalten Sie das Attribut Flag Pr fen ein Attribute die das Flag Pr fen gesetzt haben m ssen explizit gepr ft werden wenn ein Block mit solchen Attributen eingef gt wird Optional Schalten Sie das Attribut Flag Vorwahl ein Wenn Sie einen Block der Attribute besitzt die das Flag Vorwahl gesetzt haben wird f r diese Attribute keine Eingabe gefordert Sie k nnen dieses Attribut aber sp ter bearbeiten Definieren Sie die Text Eigenschaften Textstil Ausrichtung Text H he und Drehung Verwalten von Bildern 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste OK um das Attribut zu definieren und den Dialog Definiere Attribute zu schie en e Klicken Sie auf die Taste Abbrechen um den Dialog Definiere Attribute zu schlie en ohne das Attribut zu definieren Bearbeiten von Attributdefinitionen Sie k nnen eine Attributdefinition bearbeiten bevor das Attribut als ein Teil der Blockdefinition gespeichert wird Bezeichner Eingabeaufforderung oder Vorgabe Text eines Attributs bearbeiten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Text bearbeiten Taste A in der ndern Werkzeugleiste e Geben Sie ddedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie doppelt auf das Attribut Der Dialog Attribut Definition bearbeiten wird ge ffnet Attribut Definition bearbeiten Bezeichner Raumnurmmer Eingabeaufforderu Bitte geben Sie d
62. PR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 Klicken Sie auf die Polylinie die Sie ffnen oder schlie en wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 Um eine Polylinie zu schlie en oder zu ffnen f hren Sie einen der folgende Schritte aus e Geben Sie S oder in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e W hlen Sie im Kontext Men Schlie en oder ffnen ffnen oder Schlie en einer Polylinie mit Hilfe der Bricscad Eigenschaften Leiste 1 W hlen Sie eine Polylinie Die aktuellen Eigenschaften der Polylinie werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt 2 W hlen Sie Geschlossen in der Kategorie Gemischt der Bricscad Eigenschaften Leiste 3 Klicken Sie auf den Pfeil nach unten und w hlen Ja oder Nein D Gemischt Geschlossen Ja Linientyp Erzeug 267 Benutzerhandbuch Verbinden von Polylinien Durch Benutzung der Option Verbinden des Werkzeugs Polylinie bearbeiten k nnen Sie zu einer bestehenden offenen Polylinie einen Bogen eine Linie oder eine Polylini
63. Pr N NA 152 2 GEMO ee ee ee ee 152 3 EAR Scannen 77 89 216 SD Flache DEE 279 3BBREHEN E 216 3DREIHE Zune nannten 216 SDSPIEGEEN san 216 ee deeg 152 4 A SENIGE nee 152 A te dee Eeer deeg 279 dreidimensional eiai akaa ana 279 ODER le ee ee dere 279 ere Eege ege inneren 181 ATI EE 89 Abstand leg e EE 218 Aktueller Arbeitsbereich z222222000n0nnnn 0000 3 Aktueller Layer ea 125 Aktuelles 3 ae Aa 175 179 181 248 249 Aktuelles Ansichtsfenster 2222222222eeen 00 327 e ed EEN 120 175 216 26627 67317 Silo lo EE 317 SKI e KEE 276 EINIENEVDas Er ee liste 120 276 BOY Bin 266 ndern Bema ungs e 170 ndern Men 216 240 248 249 257 258 266 267 268 274 275 278 279 280 282 ndern Werkzeugleiste216 240 248 249 257 258 266 267 268 274 275 278 279 280 282 Dehnen Strecken FlIyouUt zussssuennennnnnnn nn 248 A Anh ngen Raster Bilder Werkzeug n se 317 Anmerkungen see 189 Anpassen seele 274 Anpassen Dialyse ern in 29 Anpassen Bild56 120 162 175 189 230 248 249 Kanten Nolte nee 248 249 Wett De 120 Projektion ModUssns 2er 248 249 UMOLENZUNG une 162 Zeichen Reihenfolge NV 230 ZeICHNUNGS Limiten u ee 56 ANDaSSSUNgG EE 29 Anpassungs Datei Dialog EE 29 Anpassungst lefanzueax HkaH a 137 Ansicht definieren an see 89 EE EEN 89 ANSICHTEN EE 89 317 DEME ON eege 89 Ansichten EE ege bere 339 Ansichts OTT er 3 77 89 114 AnSichts STEUERUNG E
64. Rechtecke Zeichnen um weitere Informationen ber die Richtung von geschlossenen Polylinien zu erhalten Abrunden von Objekten Der Befehl Abrunden verbindet zwei Objekte mit einem Bogen der einen festgelegten Radius hat und bildet somit eine abgerundete Ecke Sie k nnen Paare von Liniensegmenten geraden Polyliniensegmenten B gen Kreise Strahlen und unendliche Linien abrunden Sie k nnen auch parallele Linien Strahlen und unendliche Linien abrunden Wenn Sie eine Polylinie abrunden k nnen Sie mehrere Segmente zwischen zwei ausgew hlten Polyliniensegmenten abrunden oder die komplette Polylinie ANMERKUNG Es ist nicht m glich die Segmente verschiedener Polylinien abzurunden Verwenden Sie die Option Verbinden des Polylinien bearbeiten Werkzeuges um zwei Polylinien zu verbinden Abrunden zweier Objekte oder Polyliniensegmente 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Abrunden Taste dg auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Abrunden im Men ndern e Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 263 Benutzerhandbuch In der Befehlszeile wird angezeigt Abrunden aktuelle Einstellungen f r das Abrunden Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt W hlen Sie im Kontext Men Abrunden Einstellungen oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die
65. Sie den Punkt f r die Mitte der n chsten Ansicht dann geben Sie den Vergr erungsfaktor oder die H he der Ansicht ein Zoom rechts zoom R W hlen Sie den Punkt f r die rechte obere Ecke der n chsten Ansicht dann geben Sie den Vergr erungsfaktor oder die H he der Ansicht ein Echt Zeit Rotation Dreht die Ansicht dynamisch in 3D g Echt Zeit X ezrotx Dreht die Ansicht dynamisch ber den Bildschirm x Achse gls Echt Zeit Y ezroty Dreht die Ansicht dynamisch ber den Bildschirm y Achse Echt Zeit Z ezrotz Dreht die Ansicht dynamisch ber den Bildschirm z Achse Setzte Ansichtspunkt ounen ffnet den Dialog Ansichtspunkte einstellen Draufsicht drsicht Stellt die Draufsicht Ansicht mit m Ber cksichtigung des WKS des aktuellen BKS oder gespeicherter BKS e wieder her Ansicht definieren dansicht Definiert parallele und visuelle perspektivische Ansichten LES Speichern Wiederherstellen ausschnt Speichern und Wiederherstellen von benannten Aw Ansicht Ansichten Ansichtsfenster Ansichtsfenster im Modell verwaltet Papierbereich Ansichten Erzeugt Ansichtsfenster im Papierbereich lt Befehls gt lt Option gt Geben Sie zoom ein und best tigen Sie dies mit der Eingabetaste danach geben Sie die Buchstaben der Befehlsoption ein und dr cken Sie die Eingabetaste 78 Anzeigen der Zeichnung Neuzeichnen und Regenerierung einer Zeichnung Tats chlich ist die Bildschirmanzeige einer Zeichnung eine vereinfachte V
66. Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Holen im AUSSCHNT Kontext Men e Geben Sie H in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 3 Geben Sie den Namen der Ansicht in der Befehlsleiste ein die Sie wiederherstellen wollen und dr cken Sie die Eingabetaste Die gespeichert Ansicht wird wiederhergestellt Ansichts Explorer 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ansichten Taste ko in der Einstellungen Werkzeugleiste e W hlen Sie Ansichten im Men Einstellungen e Geben Sie ausschnt oder AS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Das Zeichnungs Explorer Ansichten Fenster wird ge ffnet 2 Optional Klicken Sie auf das leere Feld vor dem Ansichtsnamen um die Ansicht wiederherzustellen Details 1 iso 530 215 792 115 0 43 0 75 0 50 3 Gei 564 569 716 568 0 00 0 00 1 00 3 lvom 564 569 716 568 0 00 0 00 1 00 4 Perspektive Ost 737 526 936 091 1134 64 261 36 29 37 5 Perspektive West 1896 94 3272 41 1816 05 3563 97 6 54 Die aktuell geladene Ansicht ist markiert 3 Optional Klicken Sie auf die Taste Neu D in der Zeichnungs Explorer Werkzeugleiste um die aktuelle Ansicht zu speichern 4 Optional Klicken Sie auf die Taste L schen in der Zeichnungs Explorer Werkzeugleiste um die gew hlte Ansicht zu l schen 5 Optional Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ansichtsnamen und w hlen Sie im
67. Tabelle verwendet werden kann ist jeder Zeichnung ein Plot Stil Tabellen Typ zugeordnet F r alle Layouts in einer Zeichnung m ssen Sie entweder CTB Dateien oder STB Dateien verwenden In einer Zeichnung kann keine Mischung dieser Dateitypen erfolgen Der verwendete Plot Stil Typ wird einer Zeichnung beim Erzeugen zugewiesen Wenn Sie eine neue Zeichnung aus einer Vorlagedatei erzeugen wird der Plot Stil Tabellen Typ der Vorlagedatei f r die neue Zeichnung verwendet Wenn Sie eine neue Zeichnung mit dem Zeichnungsassistenten erzeugen werden Sie gefragt welchen Typ der Plot Stil Tabelle Sie verwenden m chten Wenn Sie eine Zeichnung komplett neu erzeugen h ngt es vom Status der Variablen BASEFILE und PSTYLEPOLICY ab ob eine CTB Farbtabelle oder eine STB Benannte Plot Stil Tabelle f r die Plotterkonfiguration der neue Zeichnung verwendet wird Farbabh ngige Plot Stil Tabellen CTB Dateien Verwenden Sie die Farbe eines Zeichnungsobjekts um Merkmale wie Linienst rke zu bestimmen Verwenden Sie farbabh ngige Plotstile um sicherzustellen dass alle Zeichnungsobjekte die dieselbe Farbe benutzen auf dieselbe Weise geplottet werden Wenn Sie Plotstile in einer farbabh ngigen Plotstiltabelle verwenden k nnen Sie keine Plotstile hinzuf gen oder l schen Es gibt 255 Plotstile in einer farbabh ngigen Plotstiltabelle einen f r jede Bricscad Farbe Benannte Plot Stil Tabellen STB Dateien Benannte Plot Stil Tabellen enthalt
68. Taste Ne 248 Dehnen Strecken FIyouUt z2sususnnennnnnnnnn nn 248 ndern Werkzeuglelste 248 BIEL nei LEE 175 317 Detail Ansicht Taste na 317 Ri BEE 216 Dialogfenster Form und Lagetoleranzen 194 Index DIMAS EE 168 170 Direkte L ngeneingabe zuzssseereeneeenn nn 74 Drehen seen 64 181 Rechtwinkliger Modus 64 Bicher unt 89 Drehen Ziels 89 DrERUN gesendet 181 Dreidimensiona l a 56 216 266 279 Sai Lan BET 279 Drei Dimensionale Polylinie 216 266 Druck Dial 09 327 399 DEUCKeEN a kam 327 Druckereinstellungen zzzzs20eeeeeeenen nee 327 DEFCH RUNKE ee r ONG 240 Durchmesser ats el 181 194 Durchmesser Symbol EECH 194 E EENES Doea es 248 249 EDGEMODE AA HE 218 248 249 EDIFPLINIE tn 266 267 268 274 275 Eigenschaften sr eek 170 216 Eigenschaften Leiste sn ee 276 EINIGE are nen 280 282 317 Slide WEE 175 Einf gen Bema ungs Stil eege e e 170 Eingabe Protokoll Fenster nun ann 179 Einstellen 56 64 74 113 114 120 275 279 RU E el EE 114 Fang ADStAN e WEE 56 Fang isometrische Gerade sss22nn000 56 Fang Stile rrr nennen 56 Rang lat RE 56 Globaler Linientyp Ma stab 120 Flllksraster ac ee 56 KOordlnalen sen ee 74 linienistarke nn ee 113 HMEN D ssor ee 113 275 Linientyp Erzeugungs Modus 275 EISCALE een 120 Objekt Linientyp Gkalterung EEN 120 Rechtwinkliger ModUS an e E 64 E e Lei ene 279 Einstellungs Dal a a
69. Tracking Einstellungen zu bekommen Fang Tracking AutoSnap e ein Doppelklick schaltet das Fang Tracking Ein OTRACK Aus OTFACK e machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Fang Tracking Einstellungen zu bekommen Anzeige der Linienst rke e ein Doppelklick schaltet die Anzeige der Linienst rke Ein LST Aus e machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann Ein oder Aus um die Anzeige der Linienst rke zu kontrollieren Benutzerhandbuch 15 Aktueller Arbeitsbereich e Modell Modellbereich mit gekachelten Ansichtsfenstern e M Layout Modellbereich mit flie enden Ansichtsfenstern e P Layout Papierbereich 16 Initialisiert die Verwendung eines Digitalisiertabletts ANMERKUNG Orthogonal Modus Feld 10 wird ausgeschaltet wenn Polar Spur Feld 13 eingeschaltet ist und umgekehrt So passen Sie die Statuszeile an 1 Klicken Sie die Taste Pfeil nach unten STRACK LWI TILE D auf der rechten Seite der Statuszeile Die Status Optionen werden angezeigt Cursor Koordinaten Werte Layer Aktuelle Farbe Aktueller Linientyp Aktueller Text Stil Aktueller Bema ungsstil Fang RASTER Ortho POLAR FANG OTrack Linienst rke Fapier Model Tablett v v v v v v v v v v 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf einen unmarkierten Feldnamen um ihn in der Statuszeile darzustellen e Klicken Sie auf einen markierten Feldna
70. Um die aktuelle Breite zu akzeptieren dr cken Sie die Eingabetaste In der Voreinstellung ist die Endbreite gleich der Startbreite Linien Wenn Sie B gen zeichnen beginnt das Zeichnen zeichnen Liniensegmenten Definieren Sie eine neue Breite f r die Polyliniensegmente Die Breite ist gleich der Tastatureingabe ausgedr ckt in Zeichnungseinheiten Breite Sie werden aufgefordert zuerst die Startbreite und dann die Endbreite zu definieren Die aktuelle Breite wird zwischen zwei Richtungspfeilen angezeigt Um die aktuelle Breite zu akzeptieren dr cken Sie die Eingabetaste In der Voreinstellung ist die Endbreite gleich der Startbreite Wenn Sie B gen zeichnen definieren Sie den Radius des Bogensegmentes Radius Sie werden aufgefordert den Winkel oder den Endpunkt des Bogens zu definieren Wenn Sie die Definition des Winkels gew hlt haben werden Sie aufgefordert die Richtung der Sehne zu definieren Zweiter Wenn Sie B gen zeichnen werden die B gen durch einen definierten Punkt Punkt gezeichnet Dieser Punkt ist KEIN Kontrollpunkt der Polylinie L scht das letzte Segment np Beenden schlie t den Befehl Polylinie Um diese Option zu w hlen geben Sie den Gro buchstaben ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Erzeugen einer Umgrenzungs Polylinie 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Umgrenzungs Polylinie J in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen
71. Ursprungspunkte zu berichtigen Der Bema ungstext wird automatisch angepasst Option Ziehen der Griffe der Bema ungslinie um die Bema ungslinie zu verschieben 4 Option Ziehen der Text Griffe um den Bema ungstext zu verschieben ANMERKUNG e Abh ngig von der Einstellung Text Verschiebung wird die Bema ungslinie mit dem Text oder der Text unabh ngig von der Bema ungslinie verschoben Eine F hrung wird gezeichnet wenn die Einstellung Text Verschiebung auf Textverschiebung hinzuf gen F hrung gesetzt ist e Wenn zwei weiterf hrende Bema ungen ausgew hlt sind k nnen beide gleichzeitig an ihren Griffen verschoben werden 191 Benutzerhandbuch Bearbeitung des Bema ungstextes Der Bema ungstext kann bearbeitet werden e im Feld Text berschreibung in der Eigenschaften Leiste e durch die Verwendung des Werkzeugs Ma text bearbeiten ANMERKUNG Die folgenden Sonderzeichen k nnen bei der Formatierung des Bema ungstextes So So IR So 1 192 verwendet werden e geben Sie L Backslash Gro buchstaben L ein um einen unterstrichenen Text zu beginnen geben Sie l Backslash Kleinbuchstaben L ein um den unterstrichenen Text zu beenden e geben Sie lt gt ein um den urspr nglichen Bema ungstext hinzuzuf gen e geben Sie d ein um das Symbol Grad hinzuzuf gen e geben Sie c ein um das Symbol f r Durchmesser hinzuzuf gen e type p to add the plus minus symbol Geben Sie
72. Winkel OO Be Abbrechen Abbrechen des 3DDrehen Befehls Anpassen der Zeichenreihenfolge L A X O R Esc Wenn neue Objekte bestehende Objekte berlappen werden diese ber den vorher gezeichneten Objekten angezeigt und gedruckt Mit dem Zeichen Reihenfolge Werkzeug kann die Reihenfolge der Anzeige und des Ausdruckes ge ndert werden Sie k nnen Objekte in den Vorder oder Hintergrund bringen oder Sie k nnen die Objekte positionsweise oder nach unten schieben Zeichenreihenfolge von Objekten ndern 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Zeichen Reihenfolge Taste ag in der Zeichen Reihenfolge Werkzeugleiste e W hlen Sie Zeichen Reihenfolge im Men Werkzeuge e Geben Sie ZEICHREIHENF oder ZR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen um Zeichnungsreihenfolge zu ndern 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Andere Zeichnungsreihenfolge U ber Unter Bereinigen Vordergrund lt Hintergrund gt 230 Modifizieren von Objekten W hlen Sie die entsprechende Zeichen Reihenfolge Option d Wenn Sie ber oder Unter gew hlt habe wird in der Befehlzeile Folgendes angezeigt Referenzobjekt w hlen Identifizieren Sie die Referenzobjekte Befehls Optionen Tastatur Kontext Beschreibung E eg ber Platziert die Auswahl ber die Referenzobjekte
73. Winkel werden ebenso in der Objekt Fang Spur verwendet 67 Benutzerhandbuch e Polar Modus gt 0x0004 Wenn angekreuzt die zus tzlichen Winkel werden f r die Polar Spur verwendet e Polar Modus gt 0x0008 Wenn angekreuzt dr cken Sie die Umschalt Taste um die Objekt Fang Spur Punkte zu erhalten e Spur Pfad Steuert die Anzeige f r den Verlauf der Polar Spur und der Objekt Fang Spur Zeigt die Objekt Fang Spur am kompletten Bildschirm an Zeigt Objekt Fang Spur nur zwischen dem Ausrichtungs Punkt und dem Yon Punkt zur Cursor Position Zeige polare Spuren nicht an Zeige polare oder Objekt Fang Spuren nicht an So verwenden Sie die Polar Spur um eine Linie zu zeichnen 1 Option berpr fen Sie die Einstellungen f r die Polar Spur 2 Option Wenn nicht aktiviert machen Sie einen Doppelklick auf das Feld POLAR in der Statusleiste 3 Starten Sie das Werkzeug Linie A Bestimmen Sie den Startpunkt der Linie Die Linie der Polar Spur wird mit den Intervallen oder der zus tzlichen Winkel angezeigt Ein Kreuz X zeigt den aktuellen Punkt an 5 F hren Sie folgenden Schritt aus um den Endpunkt der Linie zu bestimmen Sobald die entsprechende Spurlinie angezeigt wird e Klicken Sie sobald sich der Cursor an der gew nschten Position befindet e Verwenden Sie die Direkte L ngeneingabe Geben Sie die L nge der Linie in der Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste ANMERKUNG W hrend die Polar Spur
74. Winkel im Men Bema ungen e Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel festzulegen lt Linie Bogen oder Kreis w hlen gt 2 Machen Sie einen Rechtsklick oder dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel Kontrollpunkt 3 Definieren Sie den Kontrollpunkt des Winkels In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Erste Seite des Winkels 4 Definieren Sie den Endpunkt der ersten Seite des Winkels In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Andere Seite des Winkels 5 Definieren Sie den Endpunkt der zweiten Seite des Winkels Die Winkelbema ung wird dynamisch angezeigt In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel Text lt Position des Ma bogens gt 187 Benutzerhandbuch 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Positionieren Sie den Ma bogen e Geben Sie W ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Winkel des Bema ungstextes zu definieren dann positionieren Sie den Bema ungsbogen e Geben Sie T ein und dr cken die Eingabetaste um den Bema ungstext zu bearbeiten dann positionieren Sie den Bema ungsbogen Erzeugung einer Durchmesser und Radiusbema ung Durchmesser und Radiusbema ung geben die Radien und Durchmesser von Kreisen und Kreisb gen an Das Werkzeug Mittellinien erzeugt Mittellinien im Mittelpunkt von Kreisen und Kreisb gen
75. Z einzugeben Vektor Z B ein Wert von 5 4 2 verschiebt die Objekte um einem Abstand von 5 Einheiten in der x Richtung 4 Einheiten in der y Richtung und 2 Einheiten in der z Richtung Wenn Sie die z Koordinate weglassen wird davon ausgegangen dass dieser Wert O Null ist Schieben von Objekten mit Griffen 1 W hlen Sie das Objekt 2 Klicken Sie auf den Griff Das Objekt bewegt sich mit dem Fadenkreuz 3 Klicken Sie um das Objekt zu verschieben ANMERKUNG Folgende Objekte k nnen durch Benutzung von Griffen verschoben werden Linien unendliche Linien und Strahlen Kreise und Kreisb gen Ellipsen und elliptische B gen 3D Solids Text und mehrzeiliger Text 226 Modifizieren von Objekten Verschieben von Objekten zwischen Zeichnungen Objekte k nnen zwischen Zeichnungen auf 3 verschiedene Arten verschoben werden e Der Schieben Befehl Es ist m glich den Basis Punkt f r den Auswahl Satz zu definieren e Ausschneiden und Einf gen Erm glicht den Auswahlsatz anhand der Koordinaten der Quelle Zeichnung zu platzieren e Ausschneiden und Inhalt einf gen Erm glicht den Auswahlsatz als Block in die Ziel Zeichnung einzuf gen ANMERKUNG Verwenden Sie Strg Tab halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann die Tab Taste um zwischen ge ffneten Zeichnungen hin und herzuschalten Benutzung des Schieben Befehls um Objekte zwischen Zeichnungen zu verschieben 1 F hren Sie einen der folgenden
76. a command defun from setvar LASTPOINT getpoint nBase point enter an offset point with or using distance in direction of cursor getpoint nto point getvar LASTPOINT 2 Save the text file to on_doc_load Isp in the BricsCad root folder By default this is C Program Files Bricsys Bricscad This file will be automatically loaded every time a drawing is loaded 3 Use a plain text editor such as Notepad to copy the xml content below into an empty text file lt xml version 1 0 encoding utf 8 7 gt lt Fj for Knowledge Base on 2007 07 19 gt lt CustSection xml lang en US gt lt FileVersion IncrementalVersion 2 MajorVersion 0 MinorVersion 3 UserVersion 0 gt lt Header gt lt CommonConfiguration gt lt CommonlItems gt lt CommonConfiguration gt lt WorkspaceRoot gt lt WorkspaceConfigRoot gt lt WorkspaceRoot gt lt Header gt lt MenuGroup Name BrxRef gt lt MacroGroup Name Reference gt 65 Benutzerhandbuch lt MenuMacro UID From gt lt Macro gt lt Name gt From lt Name gt lt Command gt From lt Command gt lt Macro gt lt MenuMacro gt lt MacroGroup gt lt MenuRoot gt lt AcceleratorRoot gt lt MenuAccelerator gt lt Accelerator gt lt KeyCombo AccelChar F accKeys Ctrl bUseVirtual false gt lt Menultem gt lt MacroRef MenuMacrolD From gt lt Menultem gt lt Accelerator gt lt MenuAccelerator gt lt
77. ab 256 Modifizieren von Objekten Aufbrechen von Objekten Mit dem Befehl Bruch k nnen Sie Teile von Objekten l schen bei entsprechendem Bruch werden zwei Elemente erzeugt Folgende Elemente k nnen aufgebrochen werden Linien Polylinie B gen Kreise Ellipsen Strahlen und unendliche Linien Das Aufbrechen eines Kreises erzeugt einen Bogen Ein Strahl wird in einen Strahl und eine Linie aufgebrochen eine unendliche Linie wird in zwei Strahlen aufgebrochen Beim Aufbrechen von Objekten m ssen zwei Punkte angegeben werden die die Gr e des Bruches definieren Standardm ig ist der Punkt der zum W hlen des Objektes benutzt wurde auch der erste Bruchpunkt jedoch k nnen Sie mit der Option Erster einen anderen ersten Bruchpunkt w hlen Bruch eines Objektes 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die BRUCH Taste H in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Bruch im Men ndern e Geben Sie Bruch oder Br in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu brechendes Objekt w hlen 2 Klicken Sie auf das Objekt das Sie brechen wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Erster bruch punkt lt Zweiter bruch punkt gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 Klicken Sie einen zweiten Punkt auf dem Objekt Das Objekt wurde gebrochen Der Teil zwischen den beiden Punkten wurde entfernt Befehls Optionen Kontext Men Beschreibung eing
78. aktiv Die Einstellung AUS hat keine Auswirkung in Bricscad Abh ngig von den Ressourcen Ihres Druckers werden die Farben beim Graustufe Drucken in Graustufen umgewandelt Gibt an welcher Stift vom Ausgabeger t zu benutzen ist wenn Stift Zeichnungsobjekte geplottet werden die diesen Plotstil verwenden Sie k nnen eine Stiftnummer von 1 bis 32 ausw hlen Gibt eine virtuelle Stiftnummer zwischen 1 und 255 an W hlen Sie Automatisch wenn Bricscad die virtuelle Stiftzuordnung vom Bricscad Farbindex abh ngig machen soll Virtuell Stift Der virtuelle Stift wird nur bei Nicht Stiftplottern gebraucht und nur wenn diese f r virtuelle Stifte konfiguriert sind w hlen Sie zwischen 255 Virtuellen Stiften unter Farbtiefe unter Vektorgrafik aus der Registerkarte Einstellungen im Plotter Konfigurations Editor Definiert die Farbintensit t des Druckes auf dem Papier Der Bereich kann von O bis 100 eingestellt werden Pixelschattierung Wenn Sie den Wert 100 w hlen wird die Zeichnung mit der vollen Farbintensit t gedruckt Um diese anzuzeigen muss die Option Dither aktiviert sein Zeigt f r jeden Linientyp eine Liste mit einem Beispiel und einer Beschreibung an Linientyp Die Voreinstellung f r Plotstillinientypen ist Benutze Objekt Linientyp Der ausgew hlte Linientyp berschreibt beim Plot den Linientyp des Zeichnungsobjektes Anpassung der Skalierung eines Linientyps so dass die Linientypmuster vollst ndig a
79. aktiviert ist ist der Orthogonal Modus automatisch deaktiviert Objekt Fang Spur Die Objekt Fang Spur unterst tzt Sie beim Zeichnen von Objekten in Beziehung zu anderen Objekten Wenn die Objekt Fang Spur eingeschaltet ist zeigt Bricscad eine tempor re Ausrichtung bezogen auf die Objektfangpunkte an Die Objekt Fang Spur arbeitet in Kombination mit dem Objektfang Es muss mindestens ein Objektfang aktiviert sein dass Sie die Objekt Fang Spur verwenden k nnen In der Grundeinstellung ist die Objekt Fang Spur parallel zur X und Y Achse des aktuellen BKS ausgerichtet Wenn die Einstellung f r den Polar Modus gt 0x0002 angekreuzt ist wird der polare Winkel der Polar Spur Intervall und zus tzliche Winkel ebenso f r die Objekt Fang Spur verwendet Die Ausrichtungspunkte m ssen durch schieben des Cursors ber einen Objektfangpunkt festgelegt werden Die festgelegten Punkte werden durch ein kleines Pluszeichen angezeigt Um einen festgelegten Punkt wieder zu entfernen fahren Sie mit dem Cursor zur ck ber das Pluszeichen Wenn der Polar Modus gt 0x0008 angekreuzt ist m ssen Sie die Umschalt Taste gedr ckt halten um die Objektspurpunkte festzulegen Fluchten relativ zu einem Punkt werden angezeigt wenn Sie den Cursor ber die Zeichnung bewegen Sie k nnen dann entweder Punkte ber die Fluchtpunkte definieren oder an den Schnittpunkten von zwei Fluchten 68 Genaues Zeichnen Verwenden der Objekt Fang Spur 1 S
80. aktuelle L nge zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert in die Befehlszeile ein e Definieren Sie die L nge grafisch indem Sie zwei Punkte im Zeichnungsfenster klicken Der neue Wert ist in der Einstellung Skizze gespeichert 3 Klicken Sie um das Skizzieren zu beginnen Stift unten Das Fadenkreuz wechselt in einen Stift In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um den Vorgang zu beenden Stift auf Beenden L schen ein Verbinden Gerade zum Cursor In Zeichnung schreiben Skizzieren 139 Benutzerhandbuch Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt Schreiben dann fortsetzen Abbrechen 4 Bewegen Sie den Cursor um zu skizzieren Die skizzierte Linie wird in der Farbe gr n angezeigt 5 Option Machen Sie einen Mausklick um das Skizzieren anzuhalten Stift oben durch erneutes klicken k nnen Sie mit dem Skizzieren fortfahren Stift unten 6 Machen Sie einen Rechtsklick um die Freihand Skizze zu erzeugen Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Schaltet um zwischen dem Werkzeug Stift A und dem Werkzeug S L schen L schen l ein aus Wenn das Werkzeug L schen aktiv ist verschieben Sie den Cursor ber der Linie der Skizze um die Segmente zu l schen Da das Werkzeug L schen die Linie der Skizze nicht aufbrechen kann beginnen Sie immer am Anfangs oder Endpunkt eine Linie zu l schen H Mit Ende Nach dem L schen von Segmenten s
81. aktuellen BKS in der Quell Zeichnung wird die Einf gemarke des Blocks Drehen von Objekten Sie k nnen Objekte ber einen definierten Punkt ber einen definierten Drehwinkel oder einen Winkel der in Bezug zu einem Basiswinkel steht drehen Die Standard Methode ein Objekt zu drehen ist die Verwendung eines Drehwinkels relativ zur aktuellen Orientierung Standardm ig ist der Winkel O bei 3 Uhr und steigt gegen den Uhrzeigersinn Wenn Sie im Uhrzeigersinn drehen m chten k nnen Sie einen negativen Winkel mit einem Minus Zeichen angeben ANMERKUNG e Die Winkelbasis wird ber die Variable ANGBASE gesteuert die wiederum bezieht sich auf das aktuelle BKS e Die Winkelrichtung wird ber die Variable ANGDIR gesteuert welche die positive Winkelrichtung von O aus in Abh ngigkeit des aktuellen BKS definiert 228 Modifizieren von Objekten Rotieren eines Auswahlsatzes 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Drehen Taste oO in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Drehen im Men ndern e Geben Sie Drehen oder DH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die gedreht werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Drehpunkt 3 Geben Sie den Drehpunkt an In der Befehlszeile wird angezeigt Basiswinkel lt Drehwinkel gt A Geben Sie
82. an a a a a nn ENER EN 325 Ein Bild transparent Setzen eebe ee NE A Eia 325 HIT RE 327 Grunds tzliche Vorgehensweise f r das Drucken uuuunsunnunnunnunnunnunnnnnnnnnunnunnunnunnunnunnnnnunnnnnnnnnen 327 50 rfnen Sie das Dialogkenster DRUCKEN ernennen anne 328 So w hlen eene EE 328 So w hlen Sie die Papiereinheiten als au sn u 328 50 wahlen Sie die Papier AUSFICHtEUNG ausser una nee 328 S definieren Sieden PIOC UrSPF UNG zer ee ale ee 328 So legen S e die Zeichnungsflache fest eek ek ee 329 Die Plot SKallerung aelinieren e opinan aa a aAa E A E aE 329 S0 setzen Sie die PIOL ODLIONEN 2 ee EE E ege 330 Definieren eines PIot Stempels EE ESAI So d finieren Sie die Anzan der Kopien sec nn 332 So k nnen Sie eine Voransicht der Plotausgabe ansehen 332 Plotter Konkgurationh sinn eb 333 So erzeugen Sie eine Plotterkonfigurationsdatei ae 333 So bearbeiten Sie eine Pl tterk nfiguration Jar dere aa ei aa Das 336 So verwenden Sie eine Plotterkonfiguration KEE 336 BIER Stil Tabellen u an naar 337 So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem STB Dateityp zu einem CTB Dateityp s scrsssu 338 So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem CTB Dateityp zu einem STB Dateityp 338 So konvertieren Sie eine farbabh ngige Plot Stil Tabelle CTB zu einer benannten Plot Stil Tabelle SIB AE 338 Re leie el TabelemrEdll of EE 339 se Olrnensie den Plot Stl Tabellen Edito en deed geed 339 ZUOrANURAG VoM BIOT SEl Fabellen
83. angezeigt Weiter EINGABETASTE um Beginn der Bema ung auszuw hlen lt Ursprung der n chsten Hilfslinie gt 2 Option Dr cken Sie die Eingabetaste dann w hlen Sie die Anfangsbema ung siehe Hinweis unten 3 Definieren Sie den Ursprung der n chsten Ma hilfslinie Folgendes wird in der Befehlszeile angezeigt Weiter EINGABETASTE um Beginn der Bema ung auszuw hlen lt Ursprung der n chsten Hilfslinie gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 e Dr cken Sie die Esc Taste um die weiterf hrende Bema ung zu beenden ANMERKUNG e Vergewissern Sie sich bei Beginn der Bema ung dass Sie die erste Ma hilfslinie oder die erste H lfte der Bema ung ausgew hlt haben wenn Sie m chten dass dies der Ursprungspunkt f r die Weiterf hrende Bema ung ist Ansonsten berlappt die neue Bema ung teilweise mit die Startbema ung e Wenn Sie eine Winkelbema ung ausw hlen wird eine weiterf hrende Winkelbema ung erzeugt 185 Benutzerhandbuch Erzeugen einer Winkelbema ung Eine Winkelbema ung beschreibt eine Winkelmessung zwischen zwei Linien zwei Segmenten einer Polylinie oder den Winkel eines Kreisbogens Sie k nnen einen Winkel auch durch Ausw hlen des Winkel Kontrollpunktes und der zwei Endpunkte bema en Nachdem Sie eine Winkelbema ung erzeugt haben k nnen Sie eine Basislinienbema ung oder eine Weiterf hrende Bema ung hinzuf gen Bei einer Basislinien
84. auf den Knopf Einf gen m e Platzieren Sie den Cursor auf einen vorhandenen Bema ungsstil dann machen Sie einen Rechtsklick und w hlen im Kontext Men Einf gen aus ANMERKUNG e Der aktuelle Bema ungsstil kann nicht ausgeschnitten werden e Ein Bema ungsstil der in der Zeichnung verwendet wird kann ebenfalls nicht ausgeschnitten werden e Um mehrere Bema ungsstile auszuw hlen verwenden Sie die Detail Ansicht i dee oder die Symbol Ansicht 5 im Dialogfenster Zeichnungs Explorer So l schen Sie einen Bema ungsstil 1 ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte durch 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf L schen x d e Machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men L schen aus Der gew hlte Bema ungsstil ist gel scht ANMERKUNG e Der aktuelle Bema ungsstil kann nicht gel scht werden e Wird ein Bema ungsstil in einer Zeichnung verwendet so kann er ebenfalls nicht gel scht werden e Um mehrere Bema ungsstile auszuw hlen verwenden Sie die Detail Ansicht oder die Symbol Ansicht 1 im Dialogfenster Zeichnungs Explorer 178 Modifizieren von Objekten Bema ungs Stil Werkzeug Verwendung der Werkzeugs f r Bema ungs Stile Mit dem Werkzeug Bema ungs Stil k nnen Sie e Den aktuellen Bema ungsstil auf eine Auswahl von Bema ungsobjekten anwenden e Neu
85. aus e Wahlen Sie im Kontext Men Ausw hlen oder geben Sie A ein und dr cken Sie die Eingabetaste Sie werden aufgefordert einen Kontrollpunkt auszuw hlen 5 W hlen Sie im Kontext Men Los oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Kontrollpunkte zwischen den gew hlten Kontrollpunkten werden entfernt Es wird ein gerades Segment zwischen den ausgew hlten Kontrollpunkten gezeichnet 6 W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen 7 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en ndern der Breite eines Polyliniensegmentes 1 Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus 2 W hlen Sie den Start Kontrollpunkt des Segmentes f r das Sie die Breite ndern m chten W hlen Sie im Kontext Men N chster Eckpunkt Vorheriger Eckpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Startbreite eingeben lt aktuelle Breite gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die neue Breite in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie um die Breite grafisch zu definieren
86. auszuw hlen Klicken Sie erneut um die Auswahl wieder zur ckzunehmen ANMERKUNG In den Standardeinstellungen f r einen neuen Layer Status sind alle Layer Eigenschaften ausgew hlt um sie wiederherzustellen So bearbeiten Sie einen Layer Status 1 Offnen Sie den Layer Status Explorer 2 Option Klicken Sie die Taste berschreiben Sch um den Layer Status mit den aktuellen Layer Einstellungen zu berschreiben Wenn n tig klicken Sie auf die Taste Baum Ansicht J Klicken Sie auf die Erweitern Taste des Layer Status Option Benennen Sie den Layer Status um Option Bearbeiten Sie die Beschreibung des Layer Status oo w oS Option Erweitern Sie die Liste Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung Klicken Sie auf das Kontrollk stchen um eine Layer Eigenschaft auszuw hlen klicken Sie erneut um die Auswahl wieder zur ckzunehmen Wiederherstellung eines Layer Status 1 Offnen Sie den Layer Status Explorer 2 W hlen Sie den Layer Status den Sie wiederherstellen wollen 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Wiederherstellen 3 H e Rechts Klick dann w hlen Sie Wiederherstellen im Kontext Men 4 Klicken Sie auf die Taste Regen cL ANMERKUNG Wenn REGENAUTO eingeschaltet ist ist es im Schritt 4 nicht n tig die Taste Regen zu dr cken LO e Regen Modus ein t d e Regen Modus aus So kopieren Sie einen Layer Status in eine andere Zeichnung ffnen Sie
87. dann aus dem Kontext Men eine Farbe aus Linienst rke Die Linienst rke bestimmt wie dick oder d nn ein Objekt auf dem Bildschirm erscheint oder gedruckt wird Die folgenden Linienst rken sind verf gbar VonLayer VonBlock Vorgabe und viele zus tzliche Linienst rken in Millimeter oder Zoll abh ngig von den Einstellungen der Linienst rke Einheiten LWUNITS Die Linienst rken k nnen nicht auf Ebenen Punkten TrueType Schriften und Rasterbilder angewendet werden Neue Objekte werden unter Verwendung der aktuellen Linienst rke gezeichnet Linienst rke VonLayer Wenn Sie ein Objekt erzeugen wird es unter Verwendung der aktuellen Linienst rke erstellt In der Grundeinstellung ist die aktuelle Linienst rke f r neue Objekte VonLayer Dies bedeutet dass die Linienst rke des Objektes durch den aktuellen Layer bestimmt wird Wenn Sie VonLayer festgelegt haben und die Linienst rke des Layers ndern werden alle Linienst rken der Objekte auf diesem Layer ge ndert 118 Modifizieren von Objekten Linienst rke VonBlock Objekte bei welchen bei ihrer Erzeugung die Linienst rke VonBlock verwendet wird werden mit der Linienst rke VORGABE erzeugt bis sie in einen Block eingebunden werden Die Objekte bernehmen die Linienst rke des Blocks wenn sie als Block in eine Zeichnung eingef gen Vorgabe Linienst rke Die Vorgabe Linienst rke wird in der Einstellung Vorgabe Linienst rke LWDEFAULT gespeichert Obje
88. das Fenster Zeichnungs Explorer Bl cke Befehls Optionen Tastatur Kontext Men Beschreibung we Skalieren Definiert den Skalierfaktor Spezifizierung des X Skalierungsfaktors Aare Skalierungsfaktor wird auf 1 eingestellt Spezifiziercung des Y Skalierungsfaktors e Yeralerng Skalierungsfaktor wird auf 1 eingestellt Spezifizierung des Z Skalierungsfaktors Eu EE ee 0 wird auf 1 eingestellt Praen _ Definieren Sie den Rotationswinkel oo Sie den Rotationswinkel Platziert mehrere Bl cke mit der gleichen Skalierung und dem gleichen Drehwinkel Definieren Sie den X und Y Skalierungsfaktor durch Eingabe eines Punktes Ecke Dieser Punkt und der Ursprungs Punkt definieren die Diagonale des Rechtecks von dessen Breite der X Skalierfaktor und von dessen H he der Y Skalierfaktor berechnet wird EES XYZ werden dann aufgefordert auch den Z Skalierfaktor u m mehrere Bl cke Bl cke 291 Benutzerhandbuch Einf gen eines Blocks angepasst an ein bestehendes Objekt 1 Geben Sie EINF GEPASSEND oder EINPAS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt um Bl cke in der Zeichnung aufzulisten um den Explorer Dialog zu ffnen lt Einzuf gender Block gt lt aktueller Blockname gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder die rechte Maustaste um den zuletzt platzierten Block erneut zu verwenden e Geben Sie den Na
89. degen d s dee d e 29 126 ADL E EE A S A ee S S 360 Wiederherstellen Bema ungs Stil 179 Wiederherstellen Layer REENEN 91 Wiederherstellen Stil se V 181 Wiederherstellen Textposition 181 d et ER 162 INNEN Aue ent 162 date S rosa a 280 dg 77 162 WKS Dial WEE 77 Wordpad sans 205 X XYZ PUKE een 89 E EE 56 Et LEE 64 149 ENEE 248 XY EDENE a ee 149 279 VELSPelZzen sie 279 Y r RE 64 77 129 130 149 ee EE 130 Ge eg 149 Y Ko rdinaten ann 56 Z E EE 77 89 Zeichen Reihenfolge 2 230 ANDaSSUNG a re 230 Zeichen Reihenfolge Werkzeug kV 230 Zeichen Reihenfolge Werkzeug Taste 230 Zeichen Reihenfolge Werkzeugleiste 230 SEENEN 74 Zeichnen Men 126 127 129 130 137 139 149 150 152 154 155 162 ZEICHNUNG era 74 137 SONES ees 137 Zeichnungs Explorer na 1 175 317 Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile 170 175 Zeichnungs Explorer ale alles 175 Zeichnungs Explorer Werkzeugleiste 317 ZEICHNUNGSEIMIEeR ehren 56 anpassen Did ee 56 Zeichnungs Limiten Werkzeug Taste 56 SCENE ENEE Taste masse ne ne 56 371 Benutzerhandbuch ZEICHREIHIENF ana 230 ZEN UNE Nele 150 Zentrums Marke usa eat 168 170 E HE 89 Zell E S 89 Le CT e EE 89 Zel Tei n e es estate 175 ZIEIBUNKE une 89 Definieren WEE 89 Brennen asien 89 372 Ee ee al E tea 216 279 Einstellen 279 Gleiches 216 KONIGIL EE 279 ZOO es sselsletnhent 327 ZOOM I
90. den Drehwinkel ein Die Auswahl wird gedreht ANMERKUNG Benutzen Sie die Zentrum Option des Reihe Befehl wenn Sie die Originalobjekte erhalten wollen Drehen einer Auswahl in Bezug auf den Basiswinkel 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Drehen Taste GO in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Drehen im Men ndern e Geben Sie Drehen oder DH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die gedreht werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Drehpunkt 3 Geben Sie den Drehpunkt an In der Befehlszeile wird angezeigt Basiswinkel lt Drehwinkel gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Basiswinkel im Kontext Men e Geben Sie B in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Basiswinkel lt 0 gt 5 Um den Basiswinkel zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Basiswinkel in die Befehlszeile ein e Klicken Sie nochmals auf den Drehpunkt und dann auf einen zweiten Punkt In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Winkel 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den neuen Winkel in die Befehlszeile ein e Klicken Sie einen Punkt um den neuen Winkel zu definieren 229 Benutzerhandbuch Drehen im 3D
91. die Eingabetaste oder klicken Sie die rechte Maustaste um den Vorgabe Text zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Text in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste e Dr cken Sie die Esc Taste um das Einf gen des Blockes abzubrechen In der Befehlszeile wird angezeigt lt Attribut Eingabeaufforderung gt lt Vorgabe Text gt 4 Wiederholen Sie Schritt 3 bis alle Attribute definiert sind Alle Block Elemente einschlie lich der Attribute werden angezeigt Bearbeiten von Attributen die einem Block zugeordnet sind Mit dem Werkzeug Block Attribute bearbeiten k nnen Sie Attribute in Bl cken modifizieren Sie werden aufgefordert einen Block mit bearbeitbaren Attributen zu w hlen Nachdem Sie einen Block mit bearbeitbaren Attributen gew hlt haben ffnet sich der Dialog Attribut Editor Wenn der gew hlte Block keine Attribute enth lt oder wenn das gew hlte Objekt kein Block ist werden Sie aufgefordert einen anderen Block zu w hlen Bearbeiten der Block Attribute 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Blockattribute bearbeiten Taste in der Werkzeuge Werkzeugleiste e W hlen Sie Blockattribute bearbeiten im Men Werkzeuge e Geben Sie eattedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Einen Block w hlen 2 W hlen Sie einen Block mit Attributen Der Dialog Attribut Editor wird ge ffnet 302 Verwalten von Bildern K
92. die Farbe der Bema ungslinie Bema ungs Linie LS Setzt die Linienst rke der Bema ungslinie Definiert die Erweiterung der Bema ungslinie ber die Ma hilfslinie hinaus wenn f r die Endsymbole ein Schr gstrich oder eine Architektur Schr gstrich gesetzt ist Bema ungs Linien Erweiterung Bema ungs Basislinien Setzt den Abstand der Bema ungslinien f r eine gestapelte Abstand Basislinienbema ung Steuert die Anzeige der ersten H lfte der Bema ungslinie von der Bema ungs Linien 1 ersten Ma hilfslinie bis zum Ursprungspunkt des Bema ungstextes Steuert die Anzeige der zweiten H lfte der Bema ungslinie vom Bema ungs Linien 2 Ursprungspunkt des Bema ungstextess bis zur zweiten Ma hilfslinie Hilfslinie Farbe Setzt die Farbe der Ma hilfslinien Hilfslinie LS Setzt die Linienst rke der Ma hilfslinien Definiert die Erweiterung der Ma hilfslinien in Bezug auf die Hilfslinie Erw on Bema ungslinie Eiter Abstand Definiert den Abstand der Ma hilfslinie vom Ursprungspunkt der Bema ung Hilfslinie 1 Steuert die Anzeige der ersten Bema ungslinie Hilfslinie 2 Steuert die Anzeige der zweiten Bema ungslinie F hrungs Pfeil a den Pfeiltyp der durch das Werkzeug F hrung erzeugt Endsymbol 1 Definiert den Pfeiltyp f r den Pfeil der ersten Bema ungslinie Endsymbol 1 Endsymbol 2 Definiert den Pfeiltyp f r den Pfeil der zweiten Bema ungslinie Endsymbol 2 Pfeil Gr e Setzt die Pfeilgr e in Zeichnu
93. die Tastatur ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Vektor lt Basispunkt gt e W hlen Sie Mehrere im Kontex Men e Geben Sie Mein und dr cken die Eingabtaste Es wird in der Befehlszeile angezeigt Basispunkt eingeben mOdus lt Verschiebung gt 4 Geben Sie den Basis Punkt an Die gew hlten Objekte h ngen jetzt am Cursor In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Punkt eingeben EINGABETASTE um den Basispunkt zur Verschiebung zu benutzen gt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte durch um den zweiten Punkt einzugeben e Geben Sie den zweiten Punkt ein e Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und dr cken Sie die Eingabe Taste Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING um die Bewegung des Fadenkreuzes einzuschr nken Die erste Kopie der Auswahl wurde erzeugt In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Punkt eingeben Zur ck Beenden 237 Benutzerhandbuch 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie Schritt 5 um weiter Kopien zu erzeugen e Mit rechter Maustaste klicken w hlen Sie Beenden im Kontext Men um den Vorgang anzuhalten e W hlen Sie Zur ck im Kontext Men oder geben Sie Z in die Befehlszeile ein dann dr cken Sie die Eingabetaste um die vorherige Kopie der Auswahl zu l schen Die Auswahl als Block einf gen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie K
94. dies der Inhalt des Ordners Template im Local root Ordner Wenn Sie einen anderen Vorlagenordner verwenden m chten ndern Sie die Variable Vorlage Pfad e Klicken Sie auf Durchsuchen um eine Vorlagen Zeichnung zu w hlen Sie k nnen zwischen den Dateitypen dwg und dwt w hlen Die Zeichnung wird als Kopie der gew hlten Vorlage erzeugt 352 Drucken So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung des Befehls Neu 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Neu im Men Datei e Geben Sie NEU in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Vorlage w hlen ffnet sich und zeigt den Inhalt des Ordners Template an der durch die Variable Vorlagen Pfad definiert ist 2 W hlen Sie die Vorlage Zeichnung dann klicken Sie auf ffnen Die Zeichnung wird als Kopie der gew hlten Vorlage erzeugt So setzen Sie die Variable f r den Vorlage Pfad 1 ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen 2 Unter Programm Optionen Dateien Vorlagen w hlen Sie Vorlage Pfad templatePath 3 Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen A Im Dialogfenster Ordner suchen w hlen Sie einen Ordner und klicken aufOK So erzeugen Sie eine Zeichnung mit dem Assistenten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Neu Assistent im Men Datei e Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnun
95. dn u RRE LEE ebe i i SS Ansichten e Bh Heer Ordner Chartres_France sl Concretefactory ZConcretetackong e ConcretePits U ConcretePits Decagon_Maotif ke FamilyHouse pa MurcuttMustonHouse gt Paper5izes ra Penrose E Pentar ram Dateiname MurcuttMustonHouse 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus nderungsdatum 04 12 2007 19 05 01 10 2005 14 26 15 09 2005 15 04 15 09 2005 14 48 15 09 2005 15 05 15 09 2005 15 00 05 10 2005 18 46 29 08 2005 10 49 15 09 2005 15 39 29 08 2005 14 41 02 10 2005 18 47 73 na Anna 1737 Gr e Dateiordner JPEG Bild JPEG Bild TIFF Bild JPEG Bild TIFF Bild JPEG Bild JPEG Bild JPEG Bild JPEG Bild JPEG Bild IPF File e Machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie ffnen im Kontext Men e Klicken Sie doppelt auf das Bild Das Bild ist an die aktuelle Zeichnung angeh ngt Eine Voransicht des Bildes wird im Unterfenster Voransicht des Bild Explorers angezeigt Bild einf gen 1 Starten Sie den Bild Explorer 2 W hlen Sie das Bild aus 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Einf gen JE im Werkzeugkasten des Bild Explorers e Machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie Einf gen im Kontext Men 321 Benutzerhandbuch Das Dialogfeld Bild einf gen ffnet sich Pfad E Projekte Bricsys SocialHousing2 jpg Positons Datei Benutze Positions Datei
96. dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Gesamtwinkel eingeben lt 00 0 0 gt Geben Sie den neuen Winkel in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Modus lt Zu nderndes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt Klicken Sie an dem Ende das Sie verl ngern oder verk rzen wollen auf den Bogen den Sie bearbeiten wollen Der Bogen wird ge ndert In der Befehlszeile wird angezeigt Modus Zur ck lt Zu nderndes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie einen weiteren Bogen e W hlen Sie Zur ck im Kontext Men oder geben Sie Z in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die letzte Aktion r ckg ngig zu machen e W hlen Sie Bearbeiten Modus im Kontext Men oder geben Sie M in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um eine andere Option f r den Befehl L nge bearbeiten zu w hlen e Wahlen Sie Abbrechen im Kontext Men um den Befehl L nge bearbeiten zu beenden Strecken von Objekten Die Gr e und Form eines Objektes kann durch Strecken ver ndert werden Sie w hlen einen Bereich in Ihrer Zeichnung entweder mit einem rechteckigen Fenster oder einem Polygon dann geben Sie einen Basispunkt und einen Verschiebepunkt ein Alle Punkte und Knoten innerhalb des gew hlten Bereichs werden ber die angegebene Entfe
97. dr cken dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel f r Reihe f r GUZ f r UZ lt 360 gt 8 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Winkel f r die Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste e Dr cken Sie die Eingabetaste um eine 360 Reihe zu erzeugen In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte um die Reihe drehen Nein lt Ja gt 9 Geben Sie N ein und dr cken dann die Eingabetaste um die original Ausrichtung der Elemente beizubehalten Die Reihe wurde erzeugt Polare Reihe mit Basis Punkt Punkt und Mittelpunkt Kreuz ANMERKUNG Wenn Sie sich am Schluss entscheiden die Auswahl um die Mitte der Reihe zu drehen hat die Auswahl eines Basis Punkt keinen Einfluss auf das Ergebnis 244 Modifizieren von Objekten Definieren des Winkels zwischen den Elementen bei der Erstellung einer polaren Reihe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus oo e Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste FE in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Reihe im Men ndern e Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt 3 W hlen Sie Polar im Kontext Men oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabet
98. drei benachbarte Ansichtsfenster ein ArFenster 4 Bude F gt vier benachbarte Ansichtsfenster ein ArFenster o Objekt Erstellt ein nicht rechteckiges Ansichtsfenster abgeschnitten Abbrechen Bricht den MANSFEN Befehl ab Ein Ansichtsfenster abschneiden 1 Geben Sie AFZUSCHNEIDEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 2 W hlen Sie ein Ansichtsfenster In der Befehlszeile wird angezeigt Polygonal lt w hle schneide Objekt gt Ein Kontext Men wird angezeigt AFZUSCHNEIDEN Je 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie das abschneidende Objekt e W hlen Sie Polygonal im Kontext Men oder geben Sie P ein und dr cken Sie die Eingabetaste Sie werden aufgefordert eine Polylinie zu zeichnen Das Ansichtsfenster wird abgeschnitten e Nur geschlossenen Polylinien und Kreise sind als Abschneide Grenzen erlaubt e Wenn Sie elliptische Ansichtsfenster ben tigen benutzen Sie Polylinien Darstellung um eine Ellipse zu erzeugen 107 Benutzerhandbuch Definieren der Ansichtsfenster Eigenschaften 1 W hlen Sie ein Ansichtsfenster Die Eigenschaften des Ansichtsfensters werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste dargestellt Dal awer Von awer 7 87 2 00 0 00 FR Fi 2 00 0 00 4 00 AH Je Abgeschnitten Nein Anzeige gesperrt Mein Standard Skalierung Benutzerdefiniert Benutzerdefiniert Skalierung 0 01 Nicht Plotter Nein 2 Klicken Sie auf das Einstellungsf
99. e Anhang Wenn die aktuelle Zeichnung ais Xref an eine andere Zeichnung angeh ngt wird wird der Anhang zu einer verschachtelten Xref e berlagern Bei einer berlagerung wird die Xref ignoriert wenn die Zeichnung selbst wieder als Xref an eine andere Zeichnung angeh ngt wird W hlen Sie aus ob Sie den Einf gepunkt am Bildschirm oder durch die Eingabe im X Y Z Feld bestimmen m chten W hlen Sie ob Sie die Skalierung am Bildschirm oder im X Y Z Feld bestimmen m chten Wenn Sie die Option Einheitliche Skalierung aktivieren legen Sie die Skalierung im X Feld fest W hlen Sie ob Sie den Winkel der Rotation auf dem Bildschirm oder im Feld Winkel bestimmen m chten Klicken Sie auf den Knopf OK um die Xref anzuh ngen In Abh ngigkeit der Optionen in den Schritten 5 6 und 7 werden Sie aufgefordert den Einf gepunkt die Skalierung und oder den Rotationswinkel zu definieren XRef Explorer Im XRef Explorer k nnen Sie externe Referenzen e Aere anh ngen D e XRefs abh ngen X e XRefs erneut laden Fi e XRefs entladen LS e XRefs binden CH e Xrefs einf gen P ffnen des XRef Explorers Der XRef Explorer kann durch folgende M glichkeiten ge ffnet werden e W hlen Sie im Men Einstellungen die Option XRefs Hl cke Layer GE WO Koordinatensystem ZC Linientypen Textstile Bema ungs Stile EN Bilder Verwalten von Bildern
100. e W hlen Sie Externe Referenzen im Unterfenster Zeichnungen ffnen des Zeichnungs Explorers Angezeigte Optionen des Xref Explorers F r die Ansicht der Bl cke in der aktuellen Zeichnung k nnen Sie zwischen der Detail Ansicht als Liste Symbolansicht als Thumbnails und der Baum Ansicht w hlen ANMERKUNG Bricscad sucht externe Referenzen zuerst in dem Ordner der Haupt Zeichnung die Zeichnung an die die Referenz angeh ngt ist Wenn die Zeichnung dort nicht gefunden wird sieht Bricscad im Ordner Gespeicherter Pfad nach Wenn die Zeichnung dort nicht gefunden wird wird die Meldung Nicht gefunden im Feld Gefundener Pfad ausgegeben 311 Benutzerhandbuch ffnen der Detail Ansicht im XRef Explorer Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Detail Ansicht erscheint jetzt gedr ckt L dies zeigt an dass die XRef Details angezeigt werden Die ausgew hlte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers i Zeichnungs Explorer Externe Referenzen E Projekte Wohnhaus am See Zeichnung plot dwg es Bearbeiten Ansicht Einstellungen Zeichnungen ffnen xo Details mA E Projekte Wohnhaus am Ae TE n gt Ir BAS Sa gt amp Layer 106 1 KB 1 Anh ngen 9 12 2007 E Projekte Wohnhaus am SeeV e E Projekte Wohnhau i Anh ngen E Projekte vohnhaus am See Ze 1 Nicht gefunden 99 4KB 1 Anh ngen 9 12 2007 E Projekt
101. einen Elliptischen Bogen Zuerst definieren Sie den Mittelpunkt der Ellipse dann definieren Sie Mittelpunkt den Endpunkt der ersten Achse und die L nge der H lfte der zweiten Achse np Drehung Definiert die Drehung um die erste Achse Esc Abbrechen Bricht den Befehl Ellipse ab 146 Modifizieren von Objekten ANMERKUNG Wenn die Variable Polylinien Ellipse auf Aus gestellt ist ist die Option Bogen nicht verf gbar Bearbeiten einer Ellipse 1 3 W hlen Sie eine Ellipse aus Die Eigenschaften der Ellipse werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt D Geometrie Startpunkt 3 3401 3 3085 0 0000 Mittelpurikt 10 6987 3 3085 0 0000 Endpunkt 9 3401 3 3085 0 0000 Haupt Radius 1 3586 Neben Radius 0 7120 Radius Verh ltnis 0 5241 Startwinkel 0 Endwinkel 0 Geben Sie einen neuen Wert f r den Mittelpunkt Haupt Radius Neben Radius Radius Verh ltnis Startwinkel oder Endwinkel in die jeweiligen Felder ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Dr cken Sie die Esc Taste um das Bearbeiten der Ellipse zu beenden Elliptische B gen Ein elliptischer Bogen ist ein Teil einer Ellipse Die grundlegende Methode einen elliptischen Bogen zu zeichnen ist es die Endpunkte einer Achse der Ellipse zu definieren und dann die halbe L nge der zweiten Achse zu bestimmen Dann definieren Sie den Start und Endwinkel f r den Bogen gemessen vom Mittelpunkt der Ellipse in Beziehung zu ihrer Hauptachse Weite
102. einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste w hlen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus das Sie bema en m chten e Definieren Sie den Ursprung der ersten Ma hilfslinie dann definieren Sie den Ursprung der zweiten Ma hilfslinie Die Bema ungslinie wird dynamisch angezeigt Verschieben Sie das Fadenkreuz vertikal um eine horizontale Bema ung zu erzeugen oder verschieben Sie das Fadenkreuz horizontal um eine vertikale Bema ung zu erzeugen Positionieren Sie die Bema ungslinie So erzeugen Sie eine ausgerichtete Linearbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Ausgerichtet Kc in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Ausgerichtet im Men Bema ungen aus e Geben Sie bemausg in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Objekt zu w hlen lt Ursprung der ersten Hilfslinie gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste w hlen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus das Sie bema en m chten e Definieren Sie den Ursprung der ersten Ma hilfslinie dann definieren Sie den Ursprung der zweiten Ma hilfslinie Positionieren Sie die Bema ungslinie 183 Benutzerhandbuch So erzeugen Sie eine gedrehte Linearbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte a
103. einer Auswahl in der aktuellen Zeichnung e Erstellen einer mehrfach Kopie einer Auswahl in der aktuellen Zeichnung e Kopieren von Objekten zwischen Zeichnungen e Erstellen einer Kopie eines linearen Objekts parallel zum Original ausgerichtet e Erstellen einer Kopie als Spiegelbild des Originals e Erstellen mehrerer Kopien in einer rechteckigen oder kreisf rmige Matrix im 2 D e Erstellen mehrerer Kopien in einer rechteckigen oder kreisf rmige Matrix im 3 D Kopieren von Objekten in einer Zeichnung Sie k nnen Objekte innerhalb der aktuellen Zeichnung duplizieren indem Sie den Befehl Kopieren benutzen Die Vorgabe Methode ist einen Auswahlsatz zu erzeugen dann den Startpunkt Basispunkt zu definieren und dann den Endpunkt zweiten Punkt f r die Kopie zu definieren Sie k nnen die Entfernung auch ber einen Rcehtungsvektor bestimmen Y Y Z Abh ngig von den Kopier Moldus Einstellungen mehrfach oder einfach k nnen mehrere Kopien hintereinander oder nur eine einzelne Kopie erzeugt werden KOPIEBASISP und BLOCKEINF G Erlauben es Ihnen die Auswahl als Block einzuf gen So kopieren Sie einen Auswahlsatz 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Da e Klicken Sie auf die Kopieren Taste Di in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Kopieren im Men ndern e Geben Sie KOPIEREN oder KO in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die kopiert werden sollen
104. einer Ebene fangen um eine senkrechte Ausrichtung mit einem anderen Objekt zu bilden F ngt einen Punkt auf einem Bogen einer Ellipse einem Spline Tangente Ei oder einem Kreis der mit dem vorherigen Punkt eine Tangente auf das Objekt bildet Quadrant F ngt den n chsten Quadranten eines Bogens Kreises oder elliptischen Bogens F ngt den Einf gepunkt eines Attributes Blocks oder eines Geo lo pns Schnittpunkt X x Fan den Schnittpunkt von jeder Kombination von Objekten ENTER F ngt den scheinbaren Schnittpunkt von zwei Objekten in der Fi aktuellen Ansicht die sich nicht im dreidimensionalen Raum Schnittpunkt a N ER n F ngt die Verl ngerung eines Objektes oder den Schnittpunkt der g Verl ngerung von zwei Objekten Arbeiten mit mehreren Objektf ngen 1 Schieben Sie den Cursor zu dem Objekt das Sie fangen m chten Die Markierung einer der aktiven Objektf nge wird angezeigt 2 Dr cken Sie die TAB Taste Das Objekt mit dem Fangpunkt wird hervorgehoben 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie um den Fangpunkt zu akzeptieren e Dr cken Sie die TAB Taste Die n chstm gliche Objektfangmarkierung wird angezeigt Das Objekt mit dem Fangpunkt wird hervorgehoben 4 Option Wiederholen Sie Schritt 3 bis der richtige Fangpunkt gefunden ist ERKUNG Durch Dr cken der TAB Taste werden nacheinander alle m glichen Fangpunkte angezeigt 63 Benutzerhandbuch So fangen Sie die Verl
105. en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 W hlen Sie im Kontext Men Breite oder geben Sie BR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Neue Breite f r alle Segmente eingeben 4 Geben Sie die neue Breite in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die gew hlte Polylinie wird mit der neuen Breite dargestellt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en Eine Polylinie gleichf rmig auf ihrer L nge verj ngen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste PR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie eine Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 W hlen Sie im Kontext Men V
106. f r das Drucken Grunds tzlich m ssen zum Drucken folgende Schritte ausgef hrt werden e W hlen Sie entweder die Registerkarte Layout oder die Registerkarte Modell e ffnen Sie das Dialogfenster Drucken e W hlen Sie entweder Vorheriger Plot oder Layout 1 e W hlen Sie eine Drucker oder Plotter Konfiguration 2 e W hlen Sie eine Plot Stil Tabelle aus 3 e W hlen Sie eine Papiergr e aus 4 e W hlen Sie die Papiereinheiten aus 5 e W hlen Sie die Papier Ausrichtung aus 6 e Definieren Sie den Ursprung des Plots 7 e Definieren Sie den Bereich zum Plotten 8 e Definieren Sie die Plot Skalierung 9 e berpr fen Sie die Plot Optionen 10 e Legen Sie die Anzahl der Kopien fest 11 e Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voransicht der Plotausgabe zu sehen e Wenn Sie sich im Layout befinden klicken Sie auf bernehmen um das Layout zu aktualisieren e Klicken Sie auf Drucken um das Drucken zu starten ANMERKUNG Alle Druckeinstellungen und Optionen werden im Modell und in jedem Layout gespeichert Drucken LAYOUT1 Plot Stil Tabelle Stift Zuordnung Drucker Plotter Konfiguration IF Anzeige von Plot Stilen Papier Ausrichtung Ursprung des Plot Papiergr e E Hochformat IF Auf Seite zentrieren 7 bergr e ISO A1 Querformat X 0000 mm 594 20 x 841 20 T Drucke von oben nach unten y 0000 Zoll i Millimeter Zeichnungsfl che Plotte Objekt Strichst rken Ansicht Aktuelle A
107. f r die ordnungsgem e Funktion und Austauschbarkeit Bricscad zeichnet geometrische Toleranzen mit einer Rahmen Funktion die ein Rechteck das in verschiedene Bereiche gegliedert ist erzeugen Toleranzrahmen bestehen aus mindestens zwei Teilen Der erste Toleranzrahmen umfasst ein Symbol das die geometrische Eigenschaft darstellt auf die eine Toleranz angewendet wird zum Beispiel Position Profil Form Ausrichtung oder Lauf Zum Beispiel eine Form Toleranz kann sich auf die Ebenheit oder Rundheit einer Oberfl che beziehen Die geometrischen Toleranz Symbole und deren Eigenschaften sind in der folgenden Tabelle dargestellt Symbole geometrischer Toleranzen Konzentrizit t und Soe Rechtwinkligkeit Lauftoleranzen Planlauf Lauftoleranzen 194 Modifizieren von Objekten Der zweite Bereich enth lt den Wert der Toleranz Wenn n tig kann der Toleranzwert mit einem Durchmesser Symbol gefolgt von einem Materialeigenschafts Symbol erg nzt werden Die Materialeigenschaften Funktionen k nnen in ihrer Gr e variieren Die Materialeigenschaften Symbole und ihre Bedeutungen sind in der folgenden Tabelle dargestellt Material Zustand Bei der Maximum Materialbedingung MMC enth lt ein Objekt den h chstm glichen in den Grenzen festgelegten Anteil an Material Bei MMC hat eine Bohrung einen minimalen Durchmesser eine Welle dagegen einen maximalen Durchmesser Bei der Mindest Materialbedingung LMC hat ein Objekt den gerin
108. gen von Elementen zu einer Gruppe gt Der Dialog Objekt Gruppierung wird zweitweise geschlossen um Ihnen die M glichkeit zu geben die neuen Gruppen Objekte zu w hlen 7 Optional Klicken Sie auf die Taste Entferne Elementen aus der Gruppe gt Der Dialog Objekt Gruppierung wird zeitweise geschlossen um Ihnen die M glichkeit zu geben die Objekte zu w hlen 8 Klicken Sie auf die Taste OK um den Dialog Objekt Gruppierung zu schlie en Gruppierungen aufheben 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Gruppe Taste d in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wahlen Sie Gruppe im Men Werkzeuge e Geben Sie gruppe in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Objekt Gruppierung wird ge ffnet 2 W hlen Sie die Gruppe bzw die Gruppen die Sie l schen wollen 3 Klicken Sie auf die Taste Zerschlage gew hlte Gruppen Die gew hlten Gruppen werden entfernt ANMERKUNG Wenn die Gruppierung der Objekte aufgehoben wird verbleiben die Objekte in der Zeichnung jedoch wird die Gruppe aus der Zeichnung entfernt ndern der Zeichenreihenfolge von Objekten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Gruppe Taste dh in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wahlen Sie Gruppe im Men Werkzeuge e Geben Sie gruppe in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Objekt Gruppierung wird ge ffnet 2 Klicken Sie auf die Tast
109. glicht den Auswahlsatz mit Basispunkt in die Ziel Zeichnung einzuf gen e Kopiere mit Basispunkt und Einf gen als Block Erm glicht den Auswahlsatz als Block in die Ziel Zeichnung einzuf gen ANMERKUNG Verwenden Sie Strg Tab halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann die Tab Taste um zwischen ge ffneten Zeichnungen hin und herzuschalten 238 Modifizieren von Objekten Benutzung von Kopieren und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu kopieren 1 2 In der Quell Zeichnung die Objekte ausw hlen die Sie kopieren m chten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechte Maustaste dann w hlen Sie Kopieren fu im Kontext Men e Wahlen Sie Kopieren D im Men Bearbeiten e Dr cken Sie Strg C halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann C Die Objekte werden in die Zwischenablage kopiert Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechte Maustaste dann w hlen Sie Einf gen n im Kontext Men e Wahlen Sie Einf gen H im Men Bearbeiten e Dr cken Sie Strg V halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann V Die untere linke Ecke des begrenzenden Rechtecks der Auswahl wird an das Fadenkreuz in der Ziel Zeichnung angeh ngt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Definieren Sie den Verschiebepunkt e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Auswahl unter Benutzung der Koordinaten der Quell
110. hlen Sie den Mittelpunkt Griff Um ein gebogenes Zeichnungsobjekt wie einen Bogen einen Kreis oder eine Ellipse zu bewegen w hlen Sie den Zentrumspunktgriff Nicht alle Zeichnungsobjekte k nnen mit Hilfe von Griffen bewegt werden 225 Benutzerhandbuch Anwenden des Verschieben Befehls 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Schieben Taste P in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Schieben im Men ndern e Geben Sie Schieben oder S in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die verschoben werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Vektor lt Basispunkt gt 3 Geben Sie den Basis Punkt an Die gew hlten Objekte h ngen jetzt am Cursor In der Befehlszeile wird angezeigt Verschiebungspunkt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Verschiebepunkt zu definieren e Klicken Sie den Verschiebepunkt e Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und dr cken Sie die Eingabe Taste Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING um die Bewegung des Fadenkreuzes einzuschr nken Die Auswahl wurde verschoben Befehls Optionen Tastatur Kontext Beschreibung eingabe Men Sie werden dann aufgefordert den Richtungs Vektor x y
111. l 3 H he Geplante Toleranzzone u Datum Bezeichner ox Abbrechen mp 1 Geometrische Toleranz Symbol Tasten Klicken Sie um die Symbol Palette zu ffnen 2 Durchmesser Symbol Tasten Klicken Sie um ein Durchmessersymbol hinzuzuf gen 3 Material Bedingungen Tasten Klicken Sie um die Material Bedingungen Palette zu ffnen Erzeugen eines geometrischen Toleranz Rahmens 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Linear R in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Toleranz im Men Bema ungen e Geben Sie toleranz in der Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Der Dialog Form und Lagetoleranzen wird ge ffnet 2 Stellen Sie die geometrischen Toleranzen im Dialog Form und Lagetoleranzen zusammen 3 Klicken Sie auf die Taste OK Der Dialog Form und Lagetoleranzen wird geschlossen 4 Klicken Sie um den geometrischen Toleranz Rahmen in der Zeichnung zu platzieren 196 Modifizieren von Objekten Arbeiten mit Texten bersicht Bricscad bietet eine Vielzahl von Werkzeugen zum Hinzuf gen und Bearbeiten von Texten Sie k nnen mit einzeiligen Texten sowie mit mehrzeiligen Texten in Ihrer Zeichnung arbeiten Der Befehl Text erzeugt einen einzeiligen Text w hrend der Befehl Mtext ein Textobjekt das aus mehreren Zeilen besteht erzeugt Textstile Ein Textstil bestimmt das Aussehen der Textzeichen in Ihrer Zeichnung
112. lt aktuelle Einstellungen f r das Fasen gt Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt W hlen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus In der Befehlszeile wird angezeigt Zweites Objekt w hlen W hlen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus Die Fase wurde erzeugt Fasen aller Kontrollpunkte einer Polylinie 1 262 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Fase Taste s auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Fase im Men ndern e Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Fase aktuelle Einstellungen f r das Fasen Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt Modifizieren von Objekten Alle Objekte w hlen Letztes Objekt in Zeichnung 2 Optional Stellen Sie die Fasen Einstellungen ein W hlen Sie im Kontext Men Polylinie oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt 2D Polylinie zum Fasen w hlen 4 W hlen Sie eine Polylinie Alle Kontrollpunkte der ausgew hlten Polylinie werden gefast ANMERKUNG Wenn die Fasen Methode L nge Winkel ist wird das erste Objekt durch die Richtung der Polylinie definiert Siehe
113. neues Objekt ber dem Originalobjekt erzeugt Grenzen Beibehaltung Wenn sich innerhalb des festgestellten geschlossenen Bereiches ein weiterer geschlossener Bereich befindet sogenannte Inseln k nnen Sie zwischen drei Optionen w hlen Verschachtelt Erzeugt eine Schraffur innerhalb aller gefundenen geschlossenen Bereiche Au en Erzeugt eine Schraffur nur zwischen der u eren Umgrenzung und der ersten Insel Ignorieren Ignoriert alle Inseln Inseln Wenn Sie in den Bereich des Kreuzes klicken sind die Ergebnisse der Optionen Insel folgende Verschachtelt links Au en mitte Ignorieren rechts Das Werkzeug Grenzschraffur sucht nach einem geschlossenen Bereich um den Punkt den Sie n der Zeichnung definiert haben Die Einstellung Umgrenzungstoleranz definiert das Maximum der Gr e von L cken in der Umgrenzung Umgrenzungs Toleranz Eine assoziative Schraffur ist mit dem Umgrenzungsobjekt verbunden Wenn Sie eines der Umgrenzungsobjekte verschieben wird die Schraffur neu ae za berechnet Sie k nnen die Assoziativit t hinterher entfernen aber Sie k nnen keine nicht assoziative Schraffur in eine assoziative Schraffur umwandeln bernimmt die Eigenschaften einer bestehenden Schraffur f r eine neu Vererbte Eigenschaften erzeugte Schraffur 166 Modifizieren von Objekten Bearbeiten von Schraffuren Wenn Sie eine Schraffur ausw hlen werden ihre Eigenschaften in der Bricscad Eigenschaften Leiste
114. ngerung von zwei Objekten V 1 Wenn nicht aktiviert schalten Sie den Objektfangmodus Erweiterter Schnittpunkt Fang ein 2 Starten Sie ein Zeichnungswerkzeug z B Linie 3 Fahren Sie mit dem Cursor auf den Endpunkt des ersten Objektes 1 Ein kleines Kreuz zeigt an das Objekt ist f r die Erweiterung markiert 4 Fahren Sie mit dem Cursor auf den Endpunkt des zweiten Objektes 2 Ein kleines Kreuz t zeigt an das Objekt ist f r die Erweiterung markiert 5 Fahren Sie mit dem Cursor in die N he des Schnittpunktes der Erweiterungen der beiden Objekte Ein X zeigt den Schnittpunkt an 3 6 Klicken Sie um den Fangpunkt zu akzeptieren ANMERKUNG Sie k nnen die Verl ngerung von Linien Polylinien B gen und elliptischen B gen fangen Verwenden des Orthogonal Modus Im Orthogonal Modus kann der Cursor nur parallel zur Richtung der X Achse oder der Y Achse des aktuellen Koordinatensystems bewegt werden Wenn z B in der Voreinstellung die O Grad Orientierung der Winkel 0 hat die Richtung nach 3 Uhr bzw nach Osten eingestellt ist und die Option Orthogonal Modus aktiviert ist k nnen Sie nur Linien im Winkel von 0 90 180 und 270 erzeugen Wenn Sie Linien zeichnen folgt die Gummibandlinie einer horizontalen oder vertikalen Achse abh ngig davon welcher Achse der Cursor am n chsten liegt geben Sie dann die L nge der Linie ein und dr cken Sie die Eingabetaste ANMERKUNG e Wenn Sie den isom
115. positive Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn gemessen z die H he ber der xy Ebene Wenn die z Koordinate weggelassen wird werden die zylindrischen Koordinaten als Polarkoordinaten bezeichnet 54 Genaues Zeichnen ANA N NN N N NN NN NN N Ke E AN 9 AAAA A A A AA gan BRERLELENE NN NN NN l N N VU y Y CMN IM At O AA N N AAAAAAAA WW UMAAAAAAAA K d i K del d M d K N N N d d N A T gt V Verwenden von sph rischen Koordinaten In einem zylindrischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen die X Achse die Y Achse und die Z Achse Alle Achsen beginnen im Ursprung Nullpunkt des Koordinatensystems Die X Achse und die Y Achse bestimmen eine horizontale Ebene w hrend die X Achse und die Z Achse bzw die Y Achse und die Z Achse vertikale Ebenen bestimmen Ein Punkt wird durch das folgende Format definiert R lt alpha lt beta R Entfernung vom Ursprung lt alpha Winkel in der xy Ebene positive Winkel sind gegen den Uhrzeigersinn gemessen lt beta Winkel gemessen von der xy Ebene positive Winkel sind ber der xy Ebene gemessen N AA WEE KUN NN I UT rL ASS SA Je E LS ee 55 Benutzerhandbuch Fang und Raster Verwenden von Fang und Raster Raster und Fang helfen Ihnen schnell und genau zu zeichnen Ein Raster ist ein Satz von gleichm ig verteilt
116. s ausgew hlt haben Geben Sie einen Namen in das Feld Titel im Dialogfenster Haupt Men hinzuf gen ein Haupt Men hinzuf gen Klicken Sie auf den OK Knopf Optional Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 um weitere Men s hinzuzuf gen Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition en zu speichern ANMERKUNG Das neue Hauptmen erscheint nicht in der Men leiste bis mindestens ein Men punkt hinzugef gt wird So f gen Sie einem Men ein Objekt hinzu 1 2 3 4 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Men s Wenn die Men Gruppe zusammengeklappt ist erweitern Sie diese Wenn die Haupt Men Gruppe zusammengeklappt ist erweitern Sie diese F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie ein Men aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Unter Men anh ngen aus e W hlen Sie ein bestehendes Objekt in einem Men machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Untermen einf gen aus Das neue Element wird ber dem ausgew hlten Element eingef gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus o Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeugs o Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines neuen Werkzeugs 35 Benutzerhandbuch Sit S Sland S getvar OSMODE 0x0002 0 osnap_midpoint F ngt den Mittelpunkt eines Objektes _midpoint osnap_midpoint
117. und Ersetzen Option Setzen Sie die Optionen f r das Suchen und Ersetzen Geben Sie einen Text in das Feld Suche Zeichenfolge ein Option Klicken Sie auf den Knopf W hle Element JSL um einen Auswahlsatz zu setzen e Das Dialogfenster Suchen und Ersetzten schlie t sich tempor r damit Sie die Objekte ausw hlen k nnen e Machen Sie einen Rechtsklick um die Auswahl der Objekte abzuschlie en Das Feld Suche in zeigt nun Aktuelle Auswahl anstatt Gesamte Zeichnung an Klicken Sie auf den Knopf N chstes suchen N chstes suchen Der Inhalt des ersten Textobjektes das die Such Zeichnekette enth lt wird Ihnen im Fenster Suche Ergebnis angezeigt Option Klicken Sie auf den Knopf Zoom zu d Zoomzu Die Zeichnung wird zum Textobjekt gezoomt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie Schritt 7 und 8 um weitere Stellen der gleichen Such Zeichnekette zu finden e Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 8 um eine anderen Text Zeichenkette zu suchen Schlie en e Klicken Sie auf den Knopf Schlie en schie en 1 um die Suche zu beenden ANMERKUNG Wenn beim Befehl Suchen eine Auswahl aktiv ist werden nur Textobjekte des aktuellen 208 Auswahlsatzes durchsucht Modifizieren von Objekten Einen Text ersetzen ffnen Sie das Dialogfenster Suchen und Ersetzen Option Setzen Sie die Optionen f r das Suchen und Ersetzen 1 2 3 Geben Sie einen Text in das Feld Suche Zeichenfolge ein A
118. werden Definiert ob die Bema ungslinie mit dem Text verschoben wird Text Verschiebung oder ob der Text unabh ngig verschoben werden kann Diese Einstellung betrifft auch das Zeichnen einer F hrung Pemyapungs SECHER Definiert den Skalierfaktor f r alle Objekte des Bema ungsblocks allgemein Sissrert Text mantel Dies erlaubt es bei der Erzeugung eines Bema ungsblocks den Text manuell zu platzieren KE Erzwingt das Zeichnen von Bema ungslinien selbst wenn der Text Bema ungs Linie Erzwungen l i au erhalb platziert wird Prim re Einheiten Beschreibung Bema ungs Einheiten Definiert den Einheitentyp der Prim reinheiten Bema ungs Pr zision Setzt die Genauigkeit der Prim reinheiten Bruch T Bestimmt den Bruchtyp wenn die Bema ungs Einheiten als Bruch YP definiert sind Setzt den Typ des Dezimaltrennzeichens Definiert die Rundungsregel f r die Linearbema ung Wenn z B der Wert 0 1 gesetzt ist werden die Einheiten auf die n chstliegende 0 1 Einheit gerundet Wenn der Wert O gesetzt wird werden die Einheiten nicht gerundet Bema ungs Pr fix Zeichenkette die vor dem Bema ungstext platziert ist Bema ungs Suffix Zeichenkette die nach dem Bema ungstext platziert ist Bema ungs Rundung 173 Benutzerhandbuch Beschreibung Skalierfaktor f r die Prim reinheiten Sind z B Ihre Bema ungs Skalierung linear Zeichnungseinheiten mm und Sie m chten Ihre Bema ung in cm ausdr cken so setze
119. wird ber die Variablen MAXHATCH eingestellt Als Vorgabe ist der Wert auf 100000 Striche eingestellt Die Schraffurdateien finden Sie im Support Ordner des aktuellen Benutzers Die Variable MEASUREMENT steuert welche Schraffur Datei benutzt werden soll e Imperial benutzt Default pat e Metrisch benutzt Iso pat ANMERKUNG Benutzerdefinierte Schraffur Dateien werden zurzeit nicht unterst tzt Sie k nnen benutzerdefinierte Schraffurmuster in die Dateien Default pat und Iso pat einf gen Definieren der MEASUREMENT Einstellungen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie in der Befehlszeile measurement ein und dr cken Sie die Eingabetaste Tastatureingabe EIN danach Eingabetaste dr cken um measurement auf metrisch zu stellen Tastatureingabe AUS danach Eingabetaste dr cken um measurement to imperial zu stellen e Im Einstellungen Dialog gehen Sie nach Zeichnung gt Zeichnen gt Zeichnungs Einheiten W hlen Sie entweder Metrisch oder Imperial aus dem Auswahlmen aus TTT D Zeichnungs Einheiten Einf ge Einheiten Meter Einheiten Metrisch benutze 150 Schraffur und 150 Linientyp Einheiten Modus _ Leerzeichen entfernen wenn Abst nde oder Winkel zu Text konvertiert werden Unterdr ckt Null Bema ungen 0x0000 0 Definieren der MAXHATCH Einstellungen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie in der Befehlszeile maxhatch ein und dr cken Sie die Eingabetaste Geben Sie d
120. wird als erstes Objekt in die Werkzeugleiste eingef gt W hlen Sie ein bestehendes Objekt in einer Werkzeugleiste aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Steuerung einf gen aus Die neue Steuerung wird oberhalb des gew hlten bestehenden Objektes eingef gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeugs Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines neuen Werkzeugs 5 Optional F gen Sie im Feld Diesel einen Diesel Ausdruck hinzu 42 Diesel Hit lc Bi El Werkzeug ID osnap_nearest Hilfe F ngt den am n chsten liegenden Punkt eines Objektes Befehl _nearest Bild osnap_nearest Anpassen von Bricscad ANMERKUNG Die neue Werkzeugleiste wird nur geladen wenn die Eigenschaft Sichtbar auf Anzeigen eingestellt ist Mehr Informationen zum ffnen von Werkzeugleisten finden Sie unter Offnen einer Werkzeugleiste So f gen Sie einer Werkzeugleiste eine Steuerung hinzu 1 2 SE Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten Wenn die Men Gruppe zugeklappt ist erweitern Sie die Men gruppe der Werkzeugleiste F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie die Werkzeugleiste machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Steuerung einf gen aus Die neue Steuerung wird am ersten Element der Werkzeugleiste eingef gt e W hlen Sie ein best
121. wird angezeigt Objekte w hlen die ge ndert werden sollen 2 W hlen Sie die Bl cke danach dr cken Sie die rechte Maustaste oder die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Andern Objekte Eigenschaften lt Punkt ndern gt 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um die Standard Option zu bernehmen In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r Block Das erste Block Objekt wird an den Cursor angeh ngt 4 Geben Sie den neuen Einf gepunkt f r den Block an oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um die aktuelle Lage beizubehalten In der Befehlzeile wird angezeigt Neuer Drehwinkel lt aktueller Winkel gt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechter Mausklick um den aktuellen Drehwinkel beizubehalten e Geben Sie einen neuen Drehwinkel in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie um den neuen Drehwinkel grafisch zu definieren 6 Optional Wenn mehrere Block Objekte im Schritt 2 ausgew hlt wurden werden die Schritte 3 bis 5 f r jeden Block wiederholt 235 Benutzerhandbuch Kopieren von Objekten Sie k nnen eine Auswahl in der aktuellen Zeichnung kopieren Dabei k nnen Sie eine Einfach oder eine Mehrfachkopie erzeugen Ebenfalls k nnen Sie Objekte zwischen Zeichnungen kopieren Verwenden Sie eine der folgenden Methoden um Objekte innerhalb der aktuellen Zeichnung zu kopieren e Erstellen einer einzelnen Kopie
122. ze genen een een euere 343 So ordnen Sie eine Plo amp Stil Tabele TEE 343 So schalten Sie eine Plot Stil Tabelle Ein Ausas sstahe ee kees det dee dee der 344 DEI PIOESEN Manage esen ae erde 344 SEENEN Sie dem EEN Manager an Re ee Eee 344 So erzeugen Sie eine Plot Stil Tabellen uni 345 So erzeugen Sie eine neue Plot Stil Tabelle im Dialogfenster Drucken zuzuzurenenenenen nenn nennen 347 xiii Benutzerhandbuch So editieren Sie eine Plot Stil Tabelle u ua ua na a ins 348 Stapel Plotte siisi E ee 349 Verwalten von Zeichnungen u nennen D Erze gen einer neuen Zeichnung un aan 350 So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter der Verwendung einer Vorlagezeichnung 350 So setzen Sie die Standard Vorlage Zeichnungen 351 So erzeugen Sie eine komplett neue Zeichnung zen 351 50 Stelen Sie ie RlotL Sul Ee elen ON 352 So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung einer Vorlage Zeichnung 392 So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung des Befehls Neu 353 So setzen Sie die Variable f r den Vorlage Pralinen ee ee ee reis 353 So erzeugen Sie eine Zeichnung mit dem Assistenten EE 353 Zzeichnungs Explorer aa a 356 Das Standard Layout des Zeichnungs Explorers wiederherstellen z 2s s200s000nnnn0nnnnn nun nnn nn 356 Offen des Zeichnungs Explorers EE 357 Oftnen einer Zeichnung wasser see lee 357 Hinzuf gen eines Zeichnungsoraners nn aD lei 358 Um den Inhalt zwischen Zeichnung
123. zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie das Mess Intervall in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie 2 Punkte in der Zeichnung Punkte werden entlang des ausgew hlten Objektes im angegebenen Intervall platziert ANMERKUNG Es k nnte notwendig werden die Einstellungen f r den Punkt Anzeige Modus anzupassen um Punkte richtig anzuzeigen 280 Modifizieren von Objekten Bl cke in einem bestimmten Intervall auf einem Objekt platzieren 1 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Messen Taste d in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Messen im Men ndern e Geben Sie MESSEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekt w hlen das gemessen werden soll Klicken Sie auf das Objekt das Sie messen wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Block lt Segmentl nge gt Ein Kontext Men wird angezeigt W hlen Sie Bl cke einf gen im Kontext Men oder geben Sie B ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Name des einzuf genden Blocks Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Bl cke mit Objekt ausrichten lz Ein Kontext Men wird angezeigt Mein Hicht ausrichten Abbrechen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W
124. zu helfen Durch das Definieren eines BKS innerhalb des WKS k nnen Sie die Erzeugung der meisten dreidimensionalen Objekte mit der Kombination von zweidimensionalen Objekten vereinfachen Wenn Sie eine neue Zeichnung ffnen befinden Sie sich automatisch im WKS dies wird Ihnen durch den Buchstaben W im Symbol angezeigt Wenn Sie sich eine Zeichnung in der Draufsicht anzeigen lassen sehen Sie das Symbol f r das Koordinatensystem von oben mit der Z Achse in gerader Richtung zu Ihnen Wenn Sie sich eine dreidimensionale Zeichnung in einer Ansicht anzeigen lassen au er in der Draufsicht ndert sich das Symbol des Koordinatensystems so dass es Ihren neuen Ansichtspunkt widerspiegelt ANMERKUNG Das WKS k nnen Sie weder l schen noch bearbeiten Um Ihnen bei der Orientierung im aktuellen Koordinatensystem zu helfen zeigt Bricscad ein Symbol f r das Koordinatensystem an Die sichtbaren Teile der Achsen sind die positiven Richtungen E k Y Hi 8 V E WKS Draufsicht BKS Draufsicht WKS isometrische BKS isometrische Ansicht Ansicht Die drei Achsen werden durch drei Farben dargestellt Dies erleichtert Ihnen die Orientierung im dreidimensionalen Raum e x Achse rot e y Achse gr n e Z Achse blau Der Befehl Draufsicht stellt die Draufsicht oder die Ansicht von oben im aktuellen BKS oder WKS wieder her Die Variable BKS Symbol steuert die Anzeige und die Position des BKS Symbols CT BES Symbol 0x0003 3 0x0001 Feige Icon 0
125. zuletzt ausgew hlt wurde bleibt im Werkzeugkasten sichtbar Jedes der Flyouts kann auch als eigener Werkzeugkasten ge ffnet werden bergeordnet 2D Zeichnen ndern Ansicht Bema ungen 3D Zeichnen 10 Flyout Linie Polylinie Polygon e F LT SIRRNZOUVO Erweitern Strecken Messen Teilen Fase Abrunden Neuzeichnen Regen Zoom Echt Zeit Rotation Kreise 3D Fl chen Einstellungen Farbe Benutzer Oberfl che 3D Oberfl chen ffnen eines Werkzeugkastens 1 Platzieren Sie den Cursor in einem fixierten Werkzeugkasten und machen Sie dann einen Rechtsklick Ein Kontext Men erscheint v Befehlszeile v Statusleiste W Eigenschaften Leiste 1 BRicscan 8 I JE b p BONUS ICAD Anpassen 1 Haupt CUI Datei 2 Teil CUI Datei W hlen Sie im Kontext Men entweder eine Haupt CUI Datei z B BRICSCAD oder eine der Teil CUI Dateien sofern vorhanden In der gew hlten CUI Datei werden die verf gbaren Werkzeugk sten angezeigt Werkzeugk sten die bereits ge ffnet sind sind mit einem H kchen markiert 11 Benutzerhandbuch Standard 2D zeichnen ndern Zeichen Reihenfolge Ansicht kometrische Ansichten Bemabungen Abfrage bjektdaten bjektf nge 3D zeichnen k rper K rper Bearbeitung Rendern Einstellungen Werkzeuge Layout Bilder Objekteigenschaften Linie Polylinie Polygon Erweitern Strecken
126. 0 0000 1 0000 0 0000 0 0000 0 0000 1 0000 Be an A T Be Be Be F w a be Beg Ft F w kk U e kk Dh F at Be F Se H Be eg Be Be S A Be u Beg F Se MM F H T Be Ben be vorne 0 0000 0 0000 0 0001 1 0000 0 0000 0 0000 0 0000 0 0000 1 0000 3 Schlie en Sie den Dialog Zeichnungs Explorer ANMERKUNG Wenn kein BKS markiert ist ist das WKS das aktuelle Koordinatensystem So stellen Sie ein relatives BKS ein 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Werkzeugtaste BKS K auf dem Einstellungen Werkzeugkasten e W hlen Sie BKS im Men Einstellungen e Geben Sie setbks in die Befehlszeile ein und dr cken dann die Eingabetaste Der Dialog Benutzerkooridnatensystem wird ge ffnet 73 Benutzerhandbuch I Anzeige in Draufsicht des gew hlten BKS ndern 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen e Gew hltes BKS relativ setzen zu Aktuellem BKS e Gew hltes BKS relativ setzen zu Weltkoordinatensystem WKS Option Schalten Sie die Option Anzeige in Draufsicht des gew hlten BKS ndern ein 4 Klicken Sie auf eine der Tasten Planare BKS e Der Dialog Benutzerkoordinatensystem wird geschlossen Direkte L ngeneingabe Direkte L ngen Eingabe DLE bedeutet dass Sie die L nge von Linien Segmente einer Polylinie den Radius und Durchmesser eines Kreises den Verschiebungsvektor bei Befehlen wie Schieben Kopieren und Dehnen usw in der Befehlszeile eingeben k nnen
127. 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die 3D Drehen Taste CD in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 3D Drehen im Men ndern e Geben Sie 3ddrehen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die gedreht werden sollen 2 Geben Sie den Drehpunkt an In der Befehlszeile wird angezeigt Achse w hlen mittels Objekt Letztes Ansicht X Achse Y Achse Z Achse lt 2 Punkte gt 3 Dr cken Sie die Eingabetaste um die Rotationsachse durch zwei Punkte zu definieren 4 Geben Sie den ersten Punkt auf der Rotationsachse an 5 Geben Sie den zweiten Punkt auf der Rotationsachse an In der Befehlszeile wird angezeigt Referenz lt Drehwinkel gt 6 Geben Sie den Drehwinkel ein Die Auswahl wird im Uhrzeigersinn gedreht mit Blick in Richtung der Rotationsachse Befehls Optionen Tastatur Kontext i f S Beschreibung eingabe Men W hlen Sie eine Linie oder ein Polylinie Segment um die O Objekt Rotationsachse zu definieren Die Richtung der Linie oder des Segmentes definiert die Rotationsachse Wiederverwendung der Rotationsachse die im letzten 3D drehen Letztes Befehl benutzt wurde Anad Drehen ber eine Achse die senkrecht zur aktuellen Ansicht ist Sie werden aufgefordert die Lage der Rotationsachse anzugeben O x o X Achse Drehen um die X Achse des aktuellen BKS Drehen um die Y Achse des aktuellen BKS Definiert den Referenz
128. 1 Layer 2 g G Linientyp a Von auer Linientyp Ma stab 1 Linienst rke YonLayer 3 Fahren Sie mit dem Cursor auf die Grenzlinie zwischen den Spalten Einstellungs Namen und dem Einstellungs Feld 2 Der Cursor ndert sich zu einem Doppelpfeil 4 Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Grenzlinie zu verschieben ANMERKUNG Wenn die Eigenschaften Leiste fixiert ist dann ist jeweils die linke oder rechte Kante ver nderbar Setzen der aktuellen Eigenschaften in der Eigenschaften Leiste 1 Optional Klicken Sie auf Farbe Farbe E Eiau dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld um eine Farbe zu w hlen Farbe w hlen 2 Optional Klicken Sie auf Layer Layer D HO HEL Ir dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld um einen Layer zu w hlen 15 Benutzerhandbuch 3 Optional Klicken Sie auf Linientyp RAND E dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld um einen Linientyp zu w hlen Linientyp Ma stab RE 16 4 5 Benutzer Oberfl che Optional Klicken Sie auf Linientyp Ma stab Linienst rke VonLayer dann geben Sie im Feld Linientyp Ma stab einen neuen Wert ein Optional Klicken Sie auf Linienst rke YonLaye A dann klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Einstellungs Feld um eine Linienst rke zu w hlen Linienst rke Layer Linientyp Ma stab 1 00 COES Ess 17 Benut
129. 110 Anzeigen der Zeichnung Layouts In Bricscad k nnen Sie mehrere Layouts f r eine einzelne Zeichnung erstellen Jedes Layout entspricht einem Blatt Papier F r jedes Layout k nnen Sie den Druckbereich die Druckskalierung den Linienbreitenfaktor Stiftzuweisungen festlegen und zus tzliche Ansichtfenster Bema ungen Plank pfe und andere layoutspezifische Geometrie einf gen Die Objekte die Sie in einem Layout im Papierbereich platzieren erscheinen nicht im Modellbereich Jedes Layout ben tigt mindestens ein Layout Ansichtsfenster Ansichtsfenster k nnen alle oder einen Teil der Objekte der Zeichnung der Modellbereiches darstellen Jede Zeichnung kann bis zu 255 Layouts enthalten Um neue Layouts einzuf gen k nnen Sie diese entweder selbst definieren oder Sie k nnen ein Layout aus einer anderen Zeichnung Vorlage Dwt Datei Zeichnung Dwg Datei Zeichnung oder Austausch Dxf Datei importieren Erstellen eines neuen Layouts 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Neues Layout Taste E in der Layout Werkzeugleiste e W hlen Sie Layout gt Neues Layout im Men Einf gung e Geben Sie layout in die Befehlszeile ein und dr cken die Eingabetaste danach geben Sie N und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Geben Sie einen Layout Namen ein lt Layouti1 gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie einen eindeutigen Namen f r das
130. 19 A swanl MethodeM ET 220 Erstellen einer Auswahl bevor Befehlsstart pre Pick ssnssssnsssnnnrsennrennsrnnrnrenrrrnerrernrrennrree 220 Erstellen einer Auswahl nach dem Befehlsstart post Pick zaan00nennnnonnnnnnnnnnnnnnnnn nen nnnnnn 221 Benutzung der Schnel AuUSWalhl seine 222 50 erZzeugen Sieselhen AUSWanlsatz ann nenne ie 222 Neua n rdnen von Elementen scene 225 Verschieben Von ODJEK EEN 225 Anwenden des Verschieben Befehls anna en 226 Schieben Von ie Ee gaben Ee d EE 226 Benutzung des Schieben Befehls um Objekte zwischen Zeichnungen zu verschieben 227 Benutzung von Ausschneiden und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu verschieben 227 Einf gen der Auswahl als Block in Qie Ziel Zeichhunge ns ne 228 Drehemyvonm ODJEK redee aa aE EEE AEE Nea 228 Rotieren elnes AusWwahlsatzes ana a en 229 Drehen einer Auswahl in Bezug auf den Basiswinkel uuuuuuuunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 229 DES TEN EE 230 Anpassen der Zeichenreihenfolge ac a en 230 Zeichenreihenfolge von Objekten ndern a2 22er Hin eeee 230 Benutzung der Zeichen Reihenfolge Werkzeuge a ee 231 Benutzerhandbuch AUSrICHteN Von Ee een arena lien si 231 Ausrientemelnes ObjektesIm2Ds ns ki 231 Ausrienten eines Objektes IN DD ass nie 233 Ander yon OBJEKTE a een 234 Andern von Text Objektein EEN 234 Neupositomerung ei Beie EE 235 Kopieren von Objekten a ww ee a ea gege 236 Kopieren Von Objekten i
131. 317 Silo EE NEE 3 Blldranmen au sn e a a a 317 EEN 317 eege 68 77 162 189 248 249 BKS ANSICHEoODEN ara eege 279 BIOCK UINIEHEYD Ae ren 120 BIOCKe Ar 168 170 189 282 gg elek 302 Segmente EE 282 Bl cke einf gen EE a 292 BOGEN aaa 155 181 Set EE 155 EE 216 257 SKI 149 150 276 Dernierene el 149 ig Lee Le 154 Bricscad Applikations Fenster 3 Bricscad Eigenschaften Leiste3 167 216 267 276 Bricscad Plot Dienstprogramm Dialog 349 Briesca0 PO yet 349 Bricscad VI ses 1 317 BEICSEAE VI esasa a 317 BEUCN Eee AA AAA 257 OBJEKTO une 257 Bruch Werkzeug Taste 257 C CalligraD Ay asien RANAR 155 CELTS ALE S ee 113 GELTYRE rieien 113 CELWEIGH T Anne 113 E eelere 113 Reiner e de EIERE 29 CONTINUOUS asiria taea en ANAA 120 275 CODENUOUS AUS Are 275 Rei ais feiern ER er 275 COORDS ee EE 3 74 eelere 339 CTB Pate a ee 327 Client ee 29 EENS e 2a aa 29 enladen EE 29 Eeer 29 D D 89 BEE 89 Dansi Me eege ee 77 89 KRISE 74 KRIER 216 DOVYBONE ine 27 DE energie 216 248 Darau DI EE 29 D fault eul Date asics ses 29 Beet 120 Daralt Dale lee 161 Definiere Ansicht Werkzeug Taste 89 Derflniere ZOOM asien 89 Detnieren 74 89 149 155 161 175 El ass 89 BOJC His sen 155 Breiter see mern 149 EFNeDUNdg ee 149 Koordinaten ehe 74 MAXEIATEH Eee 161 MEASUREMENT eege ae 161 ODJeKENONe eek 149 STEEN Ee 89 Definieren Uberschreibungen ssssesces 170 DeNNEM eege E 168 170 218 248 Dehnen Werkzeug
132. 79 Srel e as en 77 F lgen eegener 127 205 Sei HEEN EE 197 Freihand Werkzeug E 139 Freihand Werkzeug Taste 139 Frieren sera aaa 91 Ste o n Le EE 189 Stiefer e WEE 189 F nRUNGgS TOX anna naar 189 F LBEN este Een the 113 114 FULLEN Ausrede 114 B EIEE OR 114 F llen Werkzeug Taste EE 114 G Gedreht ee 89 149 154 168 170 181 Kalendern ligne 89 ZIeElDUNKE un 89 Gegen den Uhrzeigersinn 89 149 258 Genaues Zeichnen 53 SEHR eege EE 194 Geometrische Toleranzen 194 Ee 139 Globaler Linientyp Ma stab z222222 022 120 EINSTEIN Le DEE 120 Un 120 GPOLY eine 126 Gradient Dialog 2 ee 162 EI e E an en A ANANA 339 Grenz Schraffur Werkzeug ee ENEE ENKEN 162 Grenz Schraffur Werkzeug Taste 162 Grenzen Beibehaltung u44444 162 GEeNZzSschra Ur a ua 161 GSCHRAFF HE aaa 161 H EE au 56 Einstellen sen 56 Salins E e Se endeten 230 Senden nenn 230 Hochformat EE 327 Icon Ansicht Taste 317 let CU EE 161 INFEINIE sn 126 130 nt EE 162 Wolle 162 Intellicad Menl rasen 29 e El in seen 120 ISO Pat eebe eebe 161 lsallere layer nenne 91 Isomietnischer Fang es sen 56 K K 89 Kameras ege 89 Birgit BEEN 89 Kamera PUnKU a 89 lu Fe EE 89 Kalle une een 150 Kanten Modus sun 218 248 249 Aen WEE 248 ee 216 Koaxl alll t su en 194 KONLOLBUNK aan 150 276 Kontrollpunkt Position 276 Kontrollpunkt Werkzeug Taste uusnennnnnnnn
133. 8 170 189 216 278 EE eebe eebe r 278 lei Alle 278 UN a a ea ee een 206 UFSPEUNG MOdUS ne 218 UrSBrUNg AVerKzellg ansieht 266 278 Ursprung Werkzeug Taste 278 V ee 1 VARTA nennen 216 E ee eebe 349 Verbinden BEE 139 216 258 268 339 OBJEKTE Ara HH 258 POIYLINIeEN NEE 268 Verbinden Werkzeug Taste see EEN EN 258 VverschleDDal a ee ege 3 Ansiehtsfenste enice 3 VOSE Zerori er E a E E EE aA 240 Versetzungs L cken EK sed 218 Verwalten Ansichtsfenster EEN 77 Verwenden der Objekt Fang Spur 68 Verwenden des Fangs as me 56 Verwenden des isometrischen Fangs 56 Visuelle perspektivische Ansicht 89 VON oder Ref En EE 65 VONBLOCK en en nenn 120 278 VONLAYER He Blei 120 e Tel e EE 170 317327 VOrdefiMe Esan en raa ATARAR 162 Voreinstellungen Ansichtspunkt Dialog 77 EHNEN 230 W Wahlen 29 56 120 162 276 317 ASSDZIAL N sea ea ee 162 CUr DATE Ieta Eeer 29 Fang Winkel ass ee 56 Globaler Linientyp Ma stab 120 er 162 Kreu Schraf EE 162 Bitte EE 120 Sai lei 276 POsltlons Date aan 317 SCHFAHUr TYD EE 162 SDEZIIZIEFeEN EE 317 UmGrenZzUn ensen ee 162 Wahle E n e WEE 179 W hle Bema ung E UE 175 Wae BIGE gissa 317 Wahle Forbes one 339 W hle Farbe Dialog Fenster ee NEEN ENEE 3 UE EE 77 Wechseln 3 Weiler ss 139 181 E EH 139 Werkzeug einf gen ar 317 Werkzeuge Menlnsrsesianse leise 230 Wee EE s dien A
134. 8 Emen Block ber denm Eiock Explorer einf gen sehe dee eddi 290 Einf gen eines Blocks angepasst an ein bestehendes Objekt uuuu ua0nnnnnnnnnnnn nn nun nun una nun nn nn 292 Einf gen von mehreren Instanzen eines Blocks in eine rechtwinklige Reihe 292 umdefmierem einer e ie e eg a e Le ee es een 294 Umaernleren einerinternen Blockderlinltionss ae 294 Eine externe Zeichnung erneut als Block laden sea ea un a 295 BIOCK EXDIORE Fre a a a a a a a aa a aaa a ee a 296 Offnien des Block Explore Sienna a a AE AE 296 ffnen der Detail Ansicht im Zeichnungs Explorer 297 Offnen der Symbolansicht im Block Explore ansehe ee a Eee le Be ee en El 298 SAIL e et te e seien engel 298 Arbeiten mit Attr buten anne 299 Grunds tzliche vorgehensweise beim Arbeiten mit Attributen ENNER EEN 299 Bertinleren von ArttHbuten aaa ee ne ae ee Dee 299 Denner nenes ug le US EE 299 Bearbeiten VOoN ALklBULgEeNNILIONeN ee een 301 Bezeichner Eingabeaufforderung oder Vorgabe Text eines Attributs bearbeiten 301 Bearbeiten cher ag gie Eug RE le ug e esse einer 301 Platzieren von leet Enn EAU le El EE E 302 Bearbeiten von Attributen die einem Block zugeordnet sind kV 302 Bearbeiten der Block AFIDI O serien 302 Extranleren VOD ALLDUEDTOFMALIONEN a ee eek 304 ALLFIDUE INLOrmatloneni ExTranjerensa ee ee Dr ee ne 305 Arbeiten mit Gruppen u u nn kg a 305 Erzeugen elnerGr pperz an nn E Ee EE 306 Kademe nor EE 307 GR DDIEFUNGEN tg Ee En EE 307
135. AN ENE EEE 266 Obiekt emne e et E e e En EE 266 ffnen und Schlie en von E te EE 267 ln wl e ll EE 267 ffnen oder Schlie en einer Polylinie mit Hilfe der Bricscad Eigenschaften Leiste 267 Ver DINLEN Vom BODEN WEE 268 Verbinden eines Bogens einer Linie oder einer Polylinie mit einer bestehenden Polylinie 268 Andern der Breite einer Polylniesu s ue sh seele ua ba 269 Einer Polylinie eine gleichbleibende Breite zuweisen uzzuussunn0nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nn nun anne 269 Eine Polylinie gleichf rmig auf ihrer L nge verj ngen kV 269 Bearbeiten der Kontrollpunkte einer Polieren 270 Starten des P lylinien BearDeltuNngs Modus nn see ee 270 Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kure 271 Aufbrechen einer Polylinie in zwei einzelne Polylinien EEN EEN nun nenn nun 271 Einf gen eines neuen Kontrollpunktes in eine Polylinie ENNEN ENNEN EEN 272 Verschieben eines Kontrollpunktes in einer Polylinie uzesssess00snnnnnnnnnnnnnnnn nun nun nnnn nun n nun 27 2 L schen eines Kontrollpunktes in einer Polylinie EEN non nun nn nnnnnnnnnn nun 273 ndern der Breite eines Polyliniensegmentes unnnenenensnnnnnnnnunununnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nn nenn 273 Polylinien in Kurven umwandeln und Kurven l schen ans N EE 274 UmwandelnzelnerPolyvlinieinene Uetersen 274 Einstellen des Linientyp Geheratllons Modus es 275 Einstellen des Limen Typ Modus rn ses yes 275 ndern von Polylinien in der Eigens
136. AcceleratorRoot gt lt MenuRoot gt lt MenuGroup gt lt CustSection gt 4 Save the text file to Ref cui in the RoamableRootFolder support By default this is C Documents and Settings lt username gt Application Data Bricsys Bricscad V8 en_US 5 Use the Load a partial CUI file procedure to load Ref cui Once you have added ref cui it will be loaded each time you start BricsCad The Ref function will be started when you use the Ctrl F key combination This key combination can be used inside an active command 66 Genaues Zeichnen Polar Spur Die Polar Spur unterst tzt Sie mit exakten Winkeln zu zeichnen e mit festen Intervallen beginnend bei 3 Uhr oder Ost e mit zus tzlich eingestellten Winkeln Eine polare Spurpfadlinie wird vom Ursprungspunkt aus angezeigt wenn Sie den Cursor in die N he eines Polar Spur Winkels schieben Die Spurpfadlinie wird solange angezeigt wie die Fang Offnungs Box die Polar Spur Linie kreuzt So definieren Sie die Einstellungen f r die Polar Spur 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld POLAR in der Statusleiste dann w hlen Sie aus dem Kontext Men Einstellungen aus e ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen erweitern Sie dann die Unterkategorie Koordinateneingabe unter Zeichnen in der Klasse Zeichnung Erweitern Sie die Gruppe Fang Spur IxOOSF 63 AutoFang Markierung AutoFang Tooltips AutoFang Magnet Polar Spu
137. Ansichtsfenster Konfigurationen wird im Eingabe Protokollfenster angezeigt Standardm ig werden alle gespeicherten Konfigurationen aufgelistet Sie k nnen Wildcard Zeichen benutzen um die Anzahl der Konfigurationen zu reduzieren Z B Wenn Sie P p Buchstaben gefolgt von einem Stern eingeben werden nur die Konfigurationen angezeigt deren Namen mit einem P beginnen Gespeicherte Ansichtsfenster auflisten Speichert die aktuelle Ansichtsfenster Konfiguration Sie Speichern werden aufgefordert einen Namen in der Befehlszeile einzugeben Wiederherstellen einer Ansichtsfenster Konfiguration Sie Wiederherstellen werden aufgefordert den Namen einer gespeicherten Ansichtsfenster Konfiguration in der Befehlszeile einzugeben L schen einer Ansichtsfenster Konfiguration Sie werden L schen aufgefordert den Namen einer gespeicherten Ansichtsfenster Konfiguration in der Befehlszeile einzugeben v2 Verbinden Verbinden zweier benachbarten Ansichtsfenster Wiederherstellen eines einzelnen Ansichtsfensters 2 2 Ansichtsfenster Teilt das aktuelle Ansichtsfenster vertikal oder horizontal erstellen 3 3 Ansichtsfenster Teilt das aktuelle Ansichtsfenster in 3 Ansichtsfenster erstellen 4 Ansichtsfenster Teilt das aktuelle Ansichtsfenster in 4 Ansichtsfenster erstellen Abbrechen Bricht den Befehl AFENSTER ab Zeichnen in mehreren Ansichtsfenstern 1 Klicken Sie in ein Ansichtsfenster um es aktuell zu machen Die Grenze des aktuelle
138. Anzeige der Einstellungen Fang Raster im Dialogfenster Einstellungen RE iji iii em wt 28 Hlela Hn A Rechtwinkliger Modus Rechtwinkliger Modus Tablett Modus _ Tablett verwenden Raster Modus _ Raster ein Raster Einheit 200 0000 200 0000 Fang Winkel D Fang Basis 0 0000 0 0000 Fang isometrische Gerade Links Fang Modus Fang ein f r das aktuelle AFenster Fang Typ Raster Fang Fang Einheit 20 0000 20 0000 Objekt Fang Koordinaten Tastatureingaben berschreiben Objekt Fang Einstellungen au er in Scripts Polar Entfernung 0 0000 2 Schalten Sie den Orthogonal Modus ein Setzen Sie die Einstellung Fang Stil auf Isometrischer Fang 4 Unter Fang isometrische Gerade setzen Sie die entsprechende Zeichnungsebene Oben Links oder Rechts 59 Benutzerhandbuch Einstellen des Fang Winkels 1 Anzeige der Einstellungen Fang Raster im Dialogfenster Einstellungen 2 W hlen Sie die Einstellung Fang Winkel 3 Geben Sie in das Feld Fang Winkel einen neuen Wert ein 4 Schlie en Sie den Dialog Einstellungen ANMERKUNG Sie k nnen ebenfalls den Fang Winkel durch die Eingabe von snapang in der Befehlszeile setzen Wenn Sie sich in einem Befehl befinden k nnen Sie snapang eingeben beginnend mit einem Apostroph um die Variable Fang Winkel w hrend des Befehls zu ndern ohne Unterbrechung des laufenden Befehls Objektf nge Die Objektf nge erm glichen Ihnen ein schnelles und pr zises Ausw hlen
139. BEARB tal um Objekte aus dem Arbeitssatz zu entfernen Wenn Sie den Arbeitssatz zur ckspeichern werden die ausgew hlten Objekte von der zu bearbeitenden Referenz gel scht Diese Objekte werden nicht zur Hauptzeichnung hinzugef gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus KM T e Klicken sie auf den Knopf Refschliessen und speichern te um die Anderungen in der Xref Quellzeichnung oder in der Blockdefinition zu speichern Ka e Klicken Sie auf die Taste Refschliessen und verwerfen te um die Bearbeitung ohne Speichern zu schlie en Die Quellzeichnung oder Blockdefinition wird unge ndert wieder verlassen Verwalten von Bildern Verwalten von Bildern Bild Explorer Im Bild Explorer k nnen Sie Bilder Bilder anh ngen D Angeh ngte Bilder in einer Voransicht betrachten Bilder einf gen E Laden Entladen von eingef gten Bildern x Bilder abh ngen ffnen des Bild Explorers Der Bild Explorer kann durch folgende M glichkeiten ge ffnet werden W hlen Sie im Men Einstellungen die Option Layer d Ih Bl cke Ansichten IA Koordinatensystem Linientypen Fa Textstile SH Bema ungs Stile Klicken Sie im Werkzeugkasten Bilder auf die Taste Bild verwalten Geben Sie Bild in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste W hlen Sie Bilder im Unterfenster Zeichnungen ffnen des Zeichnungs Explorers Bilder 317 Benutzerhandbuch
140. Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen 2 Dr cken und halten Sie die linke Maustaste Bewegen Sie die Maus um die Ansicht zu drehen 3 Zum Abbrechen des Echt Zeit Z Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste Benutzung voreingestellter Ansichtspunkte 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Setze Ansichtspunkt auf der Werkzeugleiste Ansicht e W hlen Sie Ansichtspunkt einstellen im Men Ansicht e Geben Sie ddvpoint in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Ansichtspunkt einstellen wird ge ffnet 2 Klicken Sie auf die Taste W hle Winkel Pr zision or um einen anderen Anzeigemodus f r den Ansichtspunkt einstellen Dialog einzustellen Dann W hlen Sie entweder 45 15 oder 5 85 Benutzerhandbuch Ansichtpunkte einstellen Horizontal LOO Vertikal 15 Anzeige Modus Im 15 oder 5 Modus klicken Sie im Zentrum der Horizontal und Vertikal Bereichs Felder um einen 45 Anzeige Modus einzustellen Klicken Sie in die u eren der Horizontal und Vertikal Bereichs Felder um einen anderen Winkel zu w hlen 3 Um den Vertikal Blickwinkel einzustellen f hren S
141. Bricscad V9 Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis Was ist neu Ein berblick s2u nun0nnnnnnunnnnnunnununnununnunnnnnunnununnununnunnnnnnunnnunnunnnn L Neue Funktionen EEN 1 KIEREN 1 DOKUMENLON EEN 1 Benutzer Oberflache een Das Bricscad Applikationssfenster a a a ee aan ann une ee 3 ffnen 7 Schlie en der Befehlszeile ei iss han ana Tan ran ah anna 4 DrttiengschlieBen der Status lSister se ee ee ee ee een 4 Arbeiten MmIE er Status beisteuern ee er ee 4 So passen Sie die Statulszelle WEEN 6 Anzeigen oder Verdecken der Bildlaufleisten z a u ls Naila Haie ea ee 7 Werkzeugleisten Aaaa aE 8 ffnenseines Ee E EE 11 Schlieben eilnes Werkzeugkastens EE 13 Eigenschaften Leiste sa a a a ai 13 ffnen der Eigenschaften Leisten as esse 13 Ver ndern der Gr e der Eigenschaften Leiste namens ee 15 Setzen der aktuellen Eigenschaften in der Eigenschaften Leiete e 15 Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes ansehen se nn 18 Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes bearbeiten uuuus0u0nnnnnnnnnnnnn ann nun nun nun nnnnnnn nun nn 19 Bearbeiten der Endpunkte einer Linie direkt in der Zeichnung RN 20 Bearbeiten von Scheitelpunkten einer Polylinie direkt in der Zeichnung NV 20 Gemeinsame Eigenschaften eines Auswahlsatzes bearbeiten zezz222 s00snnnnnnnnnnnnnnn nun nn nun nun nenn 21 umbenannte Befehle ss a En a nee 22 Anpassen ELE Ee AE EA EE Benutzerdefinierte Dateien in Bricecad kee ek ENN
142. CALE definiert Bricscad setzt am Anfang und am Ende einer Linie Polylinie eines Bogens oder eines Splines immer einen Strich Die Linientypmuster sind also immer zentriert so dass beide Enden eines Objektes immer gleich aussehen Wenn Linientypen skaliert werden gibt es im Paperbereich ein Problem Ein Linientyp der im Modellbereich richtig aussieht sieht m glicherweise im Papierbereich falsch aus Dieses Problem kann durch die Einstellung Papierbereich Linientyp Skalierung PSLTSCALE gel st werden Wenn die Einstellung PSLTSCALE auf 0 oder Aus gesetzt ist werden Linientypen im Modellbereich sowie im Layout gleich skaliert Wenn die Einstellung PSLTSCALE auf 1 oder Ein gesetzt ist wird f r die Linientypen im Layout die Skalierung des Ansichtsfensters verwendet Linientypen werden normalerweise von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt erzeugt Polylinien mit sehr nahe beieinander liegenden Kontrollpunkten werden als eine durchgehende Linie dargestellt wenn das Muster des Linientyps nicht zwischen zwei aufeinander folgende Kontrollpunkte passt Die Einstellung f r die Polylinien Erzeugung PLINEGEN l st diese Problem Wenn die Einstellung auf 1 gesetzt ist wird der Linientyp vom Anfang bis zum Ende gezeichnet anstatt von einem Kontrollpunkt zum n chsten IT r an Don Dieselbe Polylinie erzeugt mit ees Ein links und Aus rechts 121 Benutzerhandbuch Einstellen des aktuellen Linientyps 1 Option In der Bricscad Eigensch
143. E 74 Ansichts Werkezugleiste 222serrrr 77 89 114 Ansichtsfenster3 56 77 114 120 162 248 249 327 EIERE 114 ENEE ee 107 VerschleBDat euhasunnnat AA 3 Anzeige Eeer eegene 3 56 120 Pang ee 56 Bt ie TE 3 INIERLY Daun 120 ASSOZ AUN ae 162 168 170 Assoziative Bema ung zususseneenennen nn 171 Ee KE e eier 162 168 170 TEE eege 162 Attribute BearbeitUng ns et 301 Bearbeitung von Block Attributen 302 Derintlona sen einen 299 EXtfanlefenscs se 304 Platzierung von Bl cken see 302 Attribute definieren sn une nn 299 AUNOSEN E ege e nun 216 BAUSDUCHEUNG au Meine 276 ANE EUR MOAUS 2 2 ek 114 Ausgerichtet nun 168 170 181 189 AUStICALE N ae een 216 282 AUSScHNeIdeN zu u 175 Ausschneiden Bema ungs Stil zzrr 170 Auswahl Einstellungen as 219 EE EE 219 TEEN Eege 154 363 Benutzerhandbuch AULBFANG ansehen ae 3 Automatische Fenstertechnik ssssr 219 B Bandes 126 Band Werkzeug Toaete NNN 152 Ballen rss re ee 152 BaSS EE eine 189 BASSIN E ernia 168 170 181 Bas ispUnK eeler 189 B tch BIO gei eh A a a 349 Baum ANSICH EEN 175 317 Baum Ansicht Tasten 317 Bearbeite Polylinie Werkzeug149 266 267 268 274 275 Bearbeiten 222susnneonnnnnn nn 167 168 170 175 Bema uUngs TE ee 181 bema ungsstil un ansehe 170 Eckp nkte aaa 268 274 275 DOIVE Eee 266 267 268 274 275 SCATA TUT aa 167 Ee 216 Bearbeitung en ne 266 276 Sei Alle IC 266
144. E e Te 118 Auswanlen emner GEELEN 118 Eat ark EE 118 Einstellen der akt elern Einienst rke ic 119 Definieren der Einienstarken Einstellungen ass 120 EL EI Ey EE 120 Einstellenrdes aktuelle E Be e CEET 122 Hinzur genreines neuemEiNleny ps ee ck ee 122 Einstellen des Ee e OT EE 123 Einstellen des glopa len Linientvp Mabstabsr sea 124 EE Eege ee 125 Einstellen des aktuellen Eayersy EE 125 Zeichnen von 2D Objekten ees NNN NNN NS vn a aa a a a nn 126 DERSICH es essen an en Buben EE 126 Bt WEE 127 Zeichnen Von Elena ehe le en LINSE ee 127 Stanley een 129 En eg UE EE 129 unendliche Bn NEE 130 zZ eicnnien von UMendlichen Einlehrsrses een 130 BOY WEE 132 Zeiennen Yon POVINNE M ass eek ee 132 Table Of Contents EIS Eeler einer EIERE ECHTEN Sg Age A Age A Age A aka 135 SPINE Aa es ee ee ee eege 137 SEET CEET 137 FreINaNd SKIZZE ee AE a a ea ee a a ae ea Eee ae a Eee ee EEE ee 139 Erzeugen einer Freiland Skizze ans 139 EE Ee 140 Das allgemeine Verfahren einen Kreis zu zeichnen uuuu00000nnn0nnnnnnn nn nn nn nn nn nn nn nn nun nun nn nn nun 141 Bearbelten elnes e BE EEE EEE RE 142 SEET 142 Das allgemeine Verfahren einen Bogen Zu Zeichnen usuaunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn 142 Bearbelten elnes Bodens Aus Ri iii 145 EIN DS Va ee A E AA 145 Einstellen der vYarlable Polyliniem ElllBse nern asien 146 Das allgemeine Verfahren eine Ellipse zu zeechnen NV 146 Be rbeiltenr einer ill TEE EE 147 Elliptis
145. EN NEE KEE ENEE KENE EEN NEE KEEN EE 25 Der Bricscad Benutzerdaten Ee EE 26 DerAnpassen Dial09 uns EEN EEN EEN NENNEN 27 Was NA CUED IOMa ee ee EEN 27 SE E REENERT 27 Arbeiten mit ECUI Patelen sinne 29 Laden Und Entladen VON CUL Dateien ne Ee tee ee ee 29 umeme Naupt CUr Dater ZU ladei VE 29 Umene enk KE Date zu laden a nn 30 Umelne HaupE CUL Dater zu te E EE 31 Verwalten von benutzerdefinierten Gruppen nassen 31 Erstellen benutzerdefinierter Werkzeuge kee NEEN KENE KENE ENEE KENE EE EEN EEN EE EE e 32 Allgemeine Verfahren zur Erstellung benutzerdefinierter Werkzeuge kV 32 So erstellen Sie eine Tell EU Date NEE 33 So f gen Sie einer Men Gruppe einen Werkzeugkasten hinzu zzzes00ss0snnnnnnnnnnnnnnn nun nnnn nun nennen 33 So f gen Sie Werkzeuge einem Werkzeugkasten hinzu uzees0eeenennnnnn nennen nennen nennen nennen nennen 33 SO LUgen Sieen Hauptment Minze ee 35 s fugon Sie dnem Mend em le E a in ln A EE 35 Benutzerhandbuch Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeuges zu einem Men einem Werkzeugkasten oder einem SNOTLCUE EE 36 Hinzuf gen eines neuen Werkzeuges zu einem Men einem Werkzeugkasten oder einem Shortcut 37 So f gen Sie einem Men ein Untermen EE ugeet eege dE 40 So f gen Sie einem Untermen ein Objekt hinzu u 40 S f g n Sie ein Kontext EE ak D EE 40 Ge e E Wa e En Un EE 41 So f gen Sie einer Werkzeugleiste ein Werkzeug hinzu ee EEN nen nn nun nun 42 So f gen Sie einer Werkzeugleiste e
146. Eingabetaste Definieren Sie den Abrundungs Radius im Einstellungen Dialog EI Fase Abrunden Fasen Modus L nge Winkel Fase erster Abstand 2 0000 Fase zweiter Abstand 3 0000 Fasen L nge 4 5000 Fasen Winkel 30 Rundungs Radius 0 5000 Stutzen Modus Stutze gew hlt Kanten zu den Enpunkten der Fasen Linien und Abrundungs B gen Schlie en Sie den Einstellungen Dialog In der Befehlszeile wird angezeigt Abrunden lt aktuelle Einstellungen f r das Abrunden gt Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt W hlen Sie das erste Objekt oder Polylinien Segment aus In der Befehlszeile wird angezeigt Zweites Objekt w hlen W hlen Sie das zweite Objekt oder Polylinien Segment aus Die Abrundung wurde erzeugt Abrunden aller Kontrollpunkte einer Polylinie i 264 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Abrunden Taste ER auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Abrunden im Men ndern e Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Modifizieren von Objekten In der Befehlszeile wird angezeigt Abrunden aktuelle Einstellungen f r das Abrunden Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt 2 Optional Stellen Sie die Abrundungs Einstellungen ein 3 W hlen Sie im Kontext Men Polylinie oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingab
147. Eingabetaste dann geben Sie D ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Ma text Winkel Modifizieren von Objekten 2 Geben Sie den Drehwinkel ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Objekte zum Drehen des Textes w hlen 3 Bema ungen w hlen dann dr cken Sie die Eingabetaste So verschieben Sie die Position des Ma textes 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus A e Klicken Sie auf das Werkzeug Ma text neu positionieren F in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Ma text neu positionieren im Men Bema ung e Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bema ung w hlen um Text neu zu positionieren 2 W hlen Sie die Bema ung aus Der Ma text wird dynamisch verschoben 3 Klicken Sie auf die neue Position des Ma textes So stellen Sie die urspr ngliche Position des Ma textes wieder her 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Aa e Klicken Sie auf das Werkzeug Textposition wiederherstellen 1 in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Textposition wiederherstellen im Men Bema ung e Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste dann geben Sie wiederherstellen ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bema ung w hlen um Text wieder b
148. Er definiert die Texteigenschaften wie den Font die H he und den Neigungswinkel des Textes Ein neuer Text wird mit dem voreingestellten aktuellen Textstil erzeugt Sie k nnen aber bei dem Befehl Text einen Textstil w hlen oder beim Bearbeiten des Textes einen anderen Textstil zuweisen Text Font Es k nnen zwei Font Typen verwendet werden SHX Fonts und TTF Fonts SHX Font Dateien kompilierter Form Font befinden sich im Fonts Verzeichnis des Bricscad Installationsverzeichnis z B C Programe Bricsys Bricscad Fonts TTF True Type Font Dateien befinden sich im Fonts Verzeichnis von Windows z B C Windows Fonts Text Variablen Einige Variablen die auf einen Text angewendet werden k nnen sind Variablen Variablen TE WEEN Name Titel g MIRRTEXT Maa Legt fest ob ein Text mit dem Befehl SPIEGELN gespiegelt wird vom Atemative Definiert die Schriftart die benutzt werden soll wenn eine Schriftart nicht vom Schrift gefunden wird Legt fest ob die Schriftart True Type gef llt oder nur mit ihren Umrandungslinien angezeigt wird TEXTFILL Text gef llt Ausgef llter Text Nicht ausge llter Text TEXTQLTY Text Qualit t Definiert die Gl tte von True Type Schriftarten f r das Plotten und Rendern Arbeiten mit Textstilen Wenn Sie einen Text in eine Zeichnung einf gen wird der aktuelle Textstil verwendet welcher Schriftart Gr e Winkel Drehung und andere Eigenschaften des neuen Textobjektes f
149. Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeuges zu einem Menu einem Werkzeugkasten oder einem Shortcut 1 Im Dialogfenster Werkzeug hinzuf gen w hlen Sie die Option W hle verf gbares Werkzeug aus W hle verf gbares Werkzeug Erzeuge neues Werkzeug 2 Erweitern Sie den Werkzeugkasten in der Men Gruppe von Men Werkzeugleisten oder Tastatur in welchem Sie ein Werkzeug hinzuf gen m chten 3 W hlen Sie das Werkzeug aus das Sie hinzuf gen m chten 9 W hle verf bares Werkzeug Erzeuge neues Werkzeug F Polylinie Zeichnet eine Polylinie einschlie lich gerader und gebo gen Acc pline pline 36 Anpassen von Bricscad 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf das Werkzeug e Klicken Sie auf den OK Knopf im Dialogfenster Men Element hinzuf gen Das Werkzeug ist hinzugef gt ANMERKUNG Sie k nnen nur Werkzeuge aus derselben Men Gruppe ausw hlen Hinzuf gen eines neuen Werkzeuges zu einem Men einem Werkzeugkasten oder einem Shortcut 1 W hlen Sie im Dialogfenster Werkzeug hinzuf gen die Option Erzeuge neues Werkzeug aus 2 WTrEelKZEUG MINZUTUGEN RR NE EE a en e a gt 6 W hle verf bares Werkzeug 9 Erzeuge neues Werkzeug ACACAC boundary Verf gbare Werkzeuge BRICSCAD e Datei Bearbeiten 2D zeichnen ndern Zeichen Reihenfolge Ansicht Isometrische Ansichten Gi Bema unge
150. Kontext Men Umbenennen Geben Sie einen neuen Namen f r die gespeicherte Ansicht ein 97 Benutzerhandbuch Arbeitsbereich Anwenden von Papier Bereich und Model Bereich Wenn Sie eine Zeichnung starten wird der Model Bereich als anf nglicher Arbeitsbereich eingestellt Der Model Bereich ist ein Arbeitsbereich in dem Sie zwei und dreidimensionale Elemente entweder auf Basis des Welt Koordinaten Systems WKS oder auf Basis eines Benutzer Koordinaten Systems BKS erstellen k nnen Sie sehen und arbeiten im Model Bereich wenn Sie die Model Registerkarte benutzen Im Allgemeinen besteht der Model Bereich aus einem Ansichtsfenster das den kompletten Bildschirm f llt Falls n tig k nnen Sie zus tzliche Ansichten sogenannte Ansichtsfenster erstellen die unterschiedliche Darstellungen Ihrer Zeichnung oder 3D Modelles anzeigen Alle Ansichtsfenster werden als gleichm ig am Bildschirm aufgeteilte Rechtecke dargestellt Sie k nnen gleichzeitig nur in einem dieser Ansichtsfenster arbeiten aber alle Ansichtsfenster werden gleichzeitig aktualisiert Wenn kein Befehl aktiv ist k nnen Sie in ein anderes Ansichtsfenster klicken um dieses zum Aktuellen Eingabe Fenster zu machen Es kann nur das aktuelle Ansichtsfenster gedruckt werden Der Befehl AFENSTER erm glicht es Ihnen die Ansichtsfenster im Model Bereich zu verwalten Zus tzlich bietet Bricscad den Arbeitsbereich Papier Bereich an Der Papier Bereich repr sentiert ein Papier L
151. Kopie des Objektes verlaufen soll Die parallele Kopie wird erzeugt In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 um weitere parallele Kopien zu erzeugen e Klicke mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl zu stoppen 241 Benutzerhandbuch Erzeugen einer Reihe von Objekten Der Befehl Reihe kopiert eine Auswahl in einer rechteckigen oder polaren kreisf rmigen Anordnung In einer rechteckigen Reihe bestimmen Sie die Anzahl der Kopien durch das Festlegen von Zeilen und Spalten Ebenso legen Sie den Abstand zwischen den Zeilen und Spalten fest Bei einer polaren Reihe werden Sie nach folgenden Eingabe abgefragt Mittelpunkt der Reihe dem Rotationsschritt und der Anzahl der Elemente in der Reihe oder der Winkel der berstrichen werden soll Sie k nnen zwischen drehen der Auswahl um die Mitte oder behalten der urspr ngliche Auswahl Ausrichtung w hlen Erzeugen einer rechteckigen Reihe 1 242 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus oo e Klicken Sie auf die 2D Reihe Taste FE in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Reihe im Men ndern e Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird ang
152. LUmwandeln eines Polyliniensegmentes in eine Kurve e _Aufbrechen einer Polylinie in zwei einzelne Polylinien e Einf gen eines neuen Kontrollpunktes in eine Polylinie e Verschieben eines Kontrollpunktes in einer Polylinie e L schen eines Kontrollpunktes in einer Polylinie e ndern der Breite eines Polyliniensegmentes Starten des Polylinien Bearbeitungs Modus 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste PR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie eine Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 W hlen Sie im Kontext Men Kontrollpunkte bearbeiten oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Kontrollpunkte bearbeiten chster Vorher Winkel BRuch Einf gen Schieben ReGen Ausw hlen Linie BreiTe BeEnden lt Next gt 270 Modifizieren von Objekten Das Kontext Men Pedit ndert sich Ein Dreieck markiert den Startpunkt der Polylinie Der erste Kontroll
153. Layout ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Name kann bis zu 255 Zeichen lang sein und kann Buchstaben Zahlen das Dollar Zeichen Bindestriche und Unterstriche _ oder eine Kombination aus diesen enthalten e Klicke mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den vorgegebenen Namen zu akzeptieren z B Layout1 Die neue Layout Registerkarte wurde hinzugef gt 3 Erstellen Sie mindestens ein Ansichtsfenster F r weitere Informationen sehen Sie unter Erzeugen eines neuen Ansichtsfenster in einem Layout nach Kopieren von Layouts 1 Rechter Mausklick auf die Registerkarte Layout die Sie kopieren m chten Ein Kontext Men wird angezeigt 2 W hlen Sie Kopieren im Kontext Men In der Befehlszeile wird angezeigt Geben Sie einen neuen Layout Namen ein 3 Geben Sie einen neuen Namen in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Eine Kopie des ausgew hlten Layouts wird eingef gt Importieren von Layouts 1 Rechter Mausklick auf die Model Registerkarte oder einem der Layout Registerkarten Ein Kontext Men wird angezeigt 2 W hlen Sie Aus Vorlage im Kontext Men Das Dialogfenster W hle Vorlage aus Datei wird ge ffnet Navigieren Sie zu der Zeichnung aus der Sie die Layouts importieren m chten d Klicken Sie auf die ffnen Taste auf dem W hle Vorlage aus Datei Dialog Der Dialog Layout s einf gen wird ge ffnet Benutzerhandbuch Um 1 W hlen Sie da
154. Layout gespeichert nderungen Diese Option schaltet die Variable Sichere Layout Anderungen Ein Aus F gt eine Kopf und oder eine Fu zeile hinzu CS Klicken Sie auf den Knopf Bearbeite Plot Stempel el um die Kopf und Fu zeile zu definieren Plot Stempel Kopf und Fu zeile Plotstempel Kopfzeile Erstellt durch Name Company Vertrauensw rdig Fu zeile DwghName Date 330 Drucken Definieren eines Plot Stempels 1 Klicken Sie auf den Bearbeite Plot Stempel Knopf Der Dialog Plot Stempel wird ge ffnet 2 Im Feld Kopfzeile f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Kopfzeilentext ein e Klicken Sie auf die Pfeil nach unten Taste und w hlen Sie dann eine Variable oder eine Variablenkombination in der Dropdown Liste e Geben Sie einen oder mehrere Variablen Namen ein e Lassen Sie das Feld leer 3 Im Feld Fu zeile f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Fu zeilentext ein e Klicken Sie auf die Pfeil nach unten Taste und w hlen Sie dann eine Variable oder eine Variablenkombination in der Dropdown Liste e Geben Sie einen oder mehrere Variablen Namen ein o Lassen Sie das Feld leer Variablen Beschreibung F gt den Namen des aktuellen Benutzers wie er in den Lizenzinformationen im SES Bereich Benutzername eingetragen ist F gt den Namen der Firma wie sie in den Lizenzinformationen im Bereich Firma eingetragen ist Company
155. MEN Die Anzeige der Bildrahmens ndert sich dementsprechend Laden Entladen eines einzelnen Bildes 1 Starten Sie den Bild Explorer 2 Klicken Sie bei einem der ausgew hlten Bilder in die Kontrollk stchen der Spalte Geladen KEIER dE 3 Wenn der Knopf Regen Ein Aus y nicht gedr ckt ist klicken Sie auf das Werkzeug Regen cL im Werkzeugkasten desBild Explorers ANMERKUNG Es ist nicht notwendig das Bild in Schritt 2 auszuw hlen Laden Entladen mehrerer Bilder 1 Starten Sie den Bild Explorer 2 W hlen Sie das Bild aus das Sie laden oder entladen wollen 3 F r eines der ausgew hlten Bilder klicken Sie auf das Kontrollk stchen in Geladen Spalte 323 Benutzerhandbuch KEE T Hmm m mn mn me m ea mn a Em mw m m RL m num RnB NENNEN m Ba nn am nee BETTER C Conrelefiis MurcuttMustonHouse a reims_plar 8 SewerControlPit GH SodalHousingi Far 10 SocialHausing2 Alle ausgew hlten Bilder werden nun gleichzeitig geladen oder entladen 4 Wenn der Knopf Regen Ein Aus i nicht gedr ckt ist klicken Sie auf das Werkzeug Regen cL im Werkzeugkasten desBild Explorers ANMERKUNG Halten Sie die Strg Taste gedr ckt um mehrere Bilder auszuw hlen Entfernen von Bildern Da ein Bild zuerst angeh ngt und dann in die Zeichnung eingef gt wurde k nnen Sie ein Bild l schen ohne das Bild abzuh ngen Abh ngen von Bildern 1 Starten Sie den Bild Explorer 2 W hle
156. Messen Teilen Fase Abrunden Neuzeichnen Regen Zoom Echt Zeit Rotation Kreise 3D Fl chen 3D Oberfl chen Farbe 3 W hlen Sie einen Werkzeugkasten im Kontext Men Der Werkzeugkasten wird ge ffnet 4 Optional Um den Werkzeugkasten zu fixieren ziehen Sie den Werkzeugkasten an der Titelzeile auf eine der Kanten des Bricscad Applikationsfensters 12 Benutzer Oberfl che ANMERKUNG e Wenn Sie einen Werkzeugkasten ausw hlen der bereits ge ffnet ist so wird dieser geschlossen e M chten Sie dass ein Werkzeugkasten nicht fixiert wird halten Sie w hrend des Verschiebens die Strg Taste gedr ckt e Um die Fixierung des Werkzeugkastens zu l sen verschieben Sie den Werkzeugkasten an seiner linken oder oberen Kante H d Schlie en eines Werkzeugkastens 1 Platzieren Sie den Cursor in einem ge ffneten Werkzeugkasten und machen Sie dann einen Rechtsklick Ein Kontext Men erscheint 2 W hlen Sie im Kontext Men BRICSCAD Klicken Sie in der Liste der Werkzeugk sten auf den Werkzeugkasten den Sie schlie en m chten ANMERKUNG Einen nicht fixierten Werkzeugkasten k nnen Sie auch durch das Anklicken des Schlie en Knopfes l schlie en Eigenschaften Leiste In der Eigenschaften Leiste k nnen Sie Die aktuellen Eigenschaften setzen Farbe Layer Linientyp Linientyp Ma stab und Linienbreite Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes ansehen Die Eigenschaften eines einzelne
157. Objekteigenschaften amp ee CO sale e amp Hr VonLayer Vonlayer Werkzeugleiste Objekteigenschaften 1 Layer 2 Farbe 3 Linientyp 4 Linienst rke Ausf ll Modus Definiert ob Multilinien B nder Solids Schraffuren einschlie lich der F llung Solid und breite Polylinien gef llt sind Wenn der Ausf ll Modus auf Aus geschaltet ist werden bei allen gef llten Objekten nur die Umgrenzungslinien angezeigt und gedruckt Wenn Sie die F llung Solid ausschalten k nnen Sie die Zeit verringern die es dauert um eine Zeichnung anzuzeigen oder zu drucken u of F LLEN Aus 114 Modifizieren von Objekten Einstellen des Ausf ll Modus 1 Um den Ausf ll Modus Ein Aus zu schalten f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie F llen im Men Einstellungen e Klicken Sie auf das Werkzeug F llen B in der Werkzeugleiste Einstellungen e Geben Sie F LLEN oder FILLMODE und dann T Eingabetaste in der Befehlszeile ein 2 Um das Ansichtsfenster zu regenerieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Regenerieren im Men Ansicht aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Regenerieren JS in der Werkzeugleiste Neuzeichnen Regen e Geben Sie REGEN in der Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste ANMERKUNG Wenn mehrere Ansichtsfenster ge ffnet sind klicken Sie auf das Werkzeug Regenerieren Alles ALS in der Werkzeugleiste Neuzeichnen Regen um alle Ansichtsfens
158. Ohne Verdeckte Kanten Bema ungen Klicken Sie auf die Taste Baum Ansicht na Details x OXxrA SD d Cl Dachaufbau Name Dachaufbau Bereich Model Beschreibung Nur Dachelemente dargestellt e Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung M bel Ohne Bema ung W nde So speichern Sie einen Layer Status 1 gt Offnen Sie den Layer Status Explorer Klicken Sie auf die Taste Neu D d Es wird ein neuer Layer Status erzeugt Geben Sie einen Namen f r den Layer Statur anstelle des Standard Namen NeuerLayerStatusl ein Option Wenn Sie sich in der Detail Ansicht oder Baum Ansicht befinden geben Sie eine Beschreibung in das Feld Beschreibung ein Option Klicken Sie auf die Taste Baum Ansicht SH um die Layer Eigenschaften die Sie wiederherstellen m chten auszuw hlen Erweitern Sie die Liste Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung E Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung Ein f Aus Gefroren Getaut Gesperrt Entsperrt Farbe Linientyp Linienst rke Plot Stil Plotten Nicht Botten Option Klicken Sie auf die Taste Alle Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung aus dh dann w hlen Sie die Eigenschaften aus die Sie wiederherstellen m chten Option Klicken Sie auf die Taste Alle Layer Eigenschaften f r die Wiederherstellung ein dech um alle Eigenschaften auszuw hlen 93 Benutzerhandbuch 6 Klicken Sie auf das Kontrollk stchen um eine Layer Eigenschaft
159. Polylinie74 114 120 126 137 139 149 155 162 189 216 218 266 267 268 274 275 276 278 279 ande 266 bearbeitUng anni 266 276 KONVertierliig seen 266 KHN us 266 OHNE AAA 267 EE EE egene gege 137 SENEDE See een 267 leie ig Ein Ce WEE 278 Polylinien113 114 120 139 149 150 152 154 216 218 248 249 257 266 267 268 2 6 278 280 282 Bearbeit ng onela anen ONE ai 276 SCENO DEER 267 EEN 268 Polylinien Erzeugung rss 120 POSICION Taster ut 276 Segel Ri Le 317 Wannsee 317 Programm OPEOnen aa 219 gent ele ra 248 249 Projektion Modus 218 248 249 TEE eet 248 PROIMODE esse 218 248 249 PrO UNG essen 360 PSLTSCAL E naen aa a 120 Eege 89 SE EE 137 SPINE aers a ee 137 Q MIA een 154 Querformat anna 327 R Eden 181 Radius Tangente Tangente 152 Raster ans 3 36 Raster Einhell tee ege AR 56 Raster Werkzellg aussen 56 RECHtecK ee 149 Rechteck Polygon ae 126 Rechteck FIyOUt 2222suesne1 0 150 152 154 155 2D Zeichnen Werkzeugleiste150 152 154 155 Rechteck Werkzeug Taste 149 Rechteck naeh 126 149 Rechtwinkliger Modus EEN 3 56 64 Rechtwinkligkeit a 194 Ref P nkt oder Von 65 Referenz Zentren 194 He EE 77 114 Regen Alles Werkzeug Taste 114 Regen Ein Aus Taste a 317 Regen Werkzeug van un 317 Regen Werkzeug Taste 114 en UE 77 RegenerierUung sans iin 114 Re Ten ME 278 Liette Bee E 278 Region Werkzeug Taste 278 EE 278 Dee eg ee 137 elle tt nenne 137
160. Punkten eingepasst Sie werden aufgefordert zwei Punkte zu definieren Der Text wird entlang der Linie ausgerichtet welche durch die zwei Punkte definiert wurde Der Text Breitenfaktor wird so ver ndert dass der Text EE zwischen die beiden Punkte eingepasst wird einpassen Text an Linie ausgerichtet Horizontalmittig Erzeugt einen horizontal zentrierten Text Mitte hor vert Erzeugt einen mittig horizontal und vertikal ausgerichteten Text nm Rechts ausrichten Erzeugt einen rechts ausgerichteten Text A EE L sst Ihnen die Auswahl zwischen allen Ausrichtungsoptionen Optionen Abbrechen Bricht den Befehl Text ab 201 Benutzerhandbuch Ausrichtungen eines einzeiligen Textes Links Zentriert Rechts Mittelpunkt Unten links Links Mitte Rechts Oben Unten zentriert Unten rechts Mitte Mitte links l Mitte zentriert Rechts Mitte rechts wi Oben links Oben zentriert Oben rechts usrichtu Zentrum Mittelpunkt Links Unten Einen mehrzeiligen Text erzeugen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus A e Klicken Sie auf das Werkzeug Mehrzeiliger Text im Wekzeugkasten 2D zeichnen e W hlen Sie Mehrzeiliger Text im Untermen Text des Men s Zeichnen e Geben Sie Mtext in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Erste Ecke f r Textblock 2 Definieren Sie die erste Ecke Einf gepunkt f r den Mehrzeili
161. RBINDEN Taste H in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Verbinden im Men ndern e Geben Sie Verbinden oder VB in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Bogen oder Linie zum Verbinden w hlen 2 W hlen Sie den ersten Bogen In der Befehlszeile wird angezeigt B gen w hlen f r Verbinden gegen den Uhrzeigersinn 3 Klicken Sie auf den zweiten Bogen und dr cken Sie die Eingabetaste Die B gen wurden verbunden Verbinden zweier B gen Ausgangssituation links Ergebnis wenn A zuerst gew hlt wurde mitte oder wenn B zuerst gew hlt wurde rechts 258 Modifizieren von Objekten ANMERKUNG If more arcs share the same center point and radius you can select them in step 3 Dr cken Sie die Eingabetaste nachdem Sie den letzten Bogen gew hlt haben Fasen und Abrunden bersicht Eine Fase verbindet zwei nicht parallele Objekte mit einer Linie die so eine abgeschr gte Kante bildet Eine Abrundung verbindet zwei Objekte mit einem Bogen der einen festgelegten Radius hat und bildet somit eine abgerundete Ecke Befinden sich beide Objekte auf demselben Layer wird die Fase oder die Abrundung auf diesem Layer erzeugt Befinden sich die Objekte auf verschiedenen Layern so wird die Fase oder die Abrundung auf dem aktuellen Layer erzeugt Sie k nnen w hlen ob die ausgew hlten Kanten beim Erzeugen der Fase oder der Abrundung gestutzt werden sollen oder nicht JI Fasen eines Rechtecks rechts u
162. Revisions Wolke 1 wu 1 26 155 Revisions Wolke Werkzeug Taste 155 REVWOEK niet 126 RE as nee 194 Rilke 216 Ring Werkzeug Taste EE 152 lte 152 RTO Br ee ee ee ee 216 REIT een en eier Net 152 lee EE 230 S E EE 222 SCHIEBEN un naeh 74 175 SCHIEBEN sn ea 267 276 DOIIE eaaa aa ee ee 267 276 Schnell Auswahl geess eege Deeg 222 SCHON eek 161 162 167 Bearbeitung ereen an a Naaa NAAS 167 Bei nase 161 Schraffur Abstand erstmals 162 Schra TUR Namen aeaa aa eaa aa A 162 Schraffur Skalierung sauce eier 162 369 Benutzerhandbuch EEGEN 162 SENTartUr Winkels ner 162 EE EE Een 139 BI EI CEET 327 Segmente ses 189 282 Siet EE 282 EE Ee ee EE EE 150 Selle einrichten anne 327 Sende osaa Ee 230 Hintergrund EE 230 SA ee E E Kae a 197 leie RT EE 349 SkalleremM ag ENEE Eeer 162 327 339 Skalieren nicht Iso Linientypen s ssssessssu 339 UR E e alien 339 SKETCHINE are 139 SKIZZE sn ea eat 126 139 Welle anstelle ee 139 SKIZZEN PO Ye ge Ee ana 139 Ee ee El 139 EE 56 SOG serie 126 154 Solid Werkezeug Taste Re 154 SO arena 154 GE 216 EIERE Eelere EEN 170 175 Speichern Bema ungsstil se 181 SDEIENEFN SU en 179 EIERE ee 91 Spiegeln Texts 197 SIE Ae Res 120 126 137 189 266 274 EN eg 137 EIZEUGE N Een ee lese 137 DURK E ze nr 137 Ze Ne es 137 Spline Werkzeug Taste Re 137 Splines ned 137 248 249 278 280 282 ZEIENNUNG eebe eeben 137 Stapel Plotter 349 GER ernannten 276 Starten Grenz S
163. Schritte aus e Klicken Sie auf die Schieben Taste HP in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Schieben im Men ndern e Geben Sie Schieben oder S in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die verschoben werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Vektor lt Basispunkt gt 3 Geben Sie den Basis Punkt an Die gew hlten Objekte h ngen jetzt am Cursor In der Befehlszeile wird angezeigt Verschiebungspunkt 4 Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung Klicken Sie den Verschiebepunkt Der Auswahlsatz wird aus der Quellzeichnungn in die Zielzeichnung verschoben Benutzung von Ausschneiden und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu verschieben 1 In der Quell Zeichnung die Objekte ausw hlen die Sie verschieben m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechte Maustaste dann w hlen Sie Ausschneiden ef im Kontext Men e Wahlen Sie Ausschneiden G im Men Bearbeiten e Dr cken Sie Strg X halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann X Die Objekte werden aus der Quell Zeichnung gel scht und in die Zwischenablage kopiert Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechte Maustaste dann w hlen Sie Einf gen a im Kontext Men e W hlen Sie Einf gen im Men Bearbeiten e Dr cken Si
164. Sie Segmente zwischen zwei ausgew hlten Polyliniensegmenten fasen oder die komplette Polylinie ANMERKUNG Es ist nicht m glich die Segmente verschiedener Polylinien zu fasen Verwenden Sie die Option Verbinden des Polylinien bearbeiten Werkzeuges um zwei Polylinien zu verbinden Fasen mit der Methode Abstand Abstand 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Fase Taste s auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Fase im Men ndern e Geben Sie FASE oder FA in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Fase aktuelle Einstellungen f r das Fasen Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt 260 Modifizieren von Objekten 2 W hlen Sie im Kontext Men Fase Einstellungen oder geben Sie E in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 3 Im Dialog Einstellungen e Definieren Sie den ersten Fasen Abstand e Definieren Sie den Zweiten Fasen Abstand e Stellen Sie den Fasen Modus auf Abstand Abstand EI Fase Abrunden Fasen Modus Fase erster Abstand Fase zweiter Abstand Fasen L nge 4 5000 Fasen Winkel 30 Rundungs Radius 0 5000 Stutzen Modus Stutze gew hlt Kanten zu den Enpunkten der Fasen Linien und Abrundungs B gen 4 Schlie en Sie den Einstellungen Dialog
165. Sie Umgrenzungs Polylinie im Men Zeichnen e Geben Sie Umgrenzung in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Umgrenzung ffnet sich 135 Benutzerhandbuch 136 Umgrenzung Umgrenzungen Fick Punkte im Umgrenzungen Grenzen Einstellung Aktuelles Ans chtsfenster Heu Grenzen Beibehaltung Begrenzungen erhalten als Polylinien Inseln o Verschachtelt C Au en CO Ignorieren Umgrenzungs Toleranz Toleranz 0001 Einheiten Option Klicken Sie auf den Knopf Neue Umgrenzung setzen cl Das Dialogfenster Umgrenzung schlie t sich W hlen Sie die Umgrenzungsobjekte in der Zeichnung dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Umgrenzung ffnet sich Klicken Sie auf den Knopf Picke Punkte in Umgrenzungen dl im Dialogfenster Umgrenzung Das Dialogfenster schlie t sich Klicken Sie in den Bereich wo Sie die Umgrenzungs Polylinie erzeugen m chten Punkt 1 im Bild unten Die Umgrenzungs Polylinie erscheint als gestrichelte Linie Option Klicken Sie weitere Punkte um mehrere Umgrenzungs Polylinien zu erzeugen Machen Sie einen Rechtsklick um die Polylinie n zu akzeptieren Das Dialogfenster Umgrenzung ffnet sich wieder Modifizieren von Objekten 8 Klicken Sie auf OK im Dialogfenster Umgrenzung Die Polylinie n ist sind erzeugt ANMERKUNG e Wenn Sie die Umgrenzungsobjekte schon vor dem Start des Werkzeugs Umgrenzungs Polylinie ausgew hlt ha
166. Sie auf die 2D Reihe Taste FE in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Reihe im Men ndern e Geben Sie REIHE oder RH in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt 3 W hlen Sie Polar im Kontext Men oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Basis Mitte der polaren Reihe 4 Definieren Sie den Mittelpunkt der polaren Reihe In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel zwischen Objekten festzulegen lt Anzahl der anzuordnenden Objekte gt 5 Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel f r Reihe f r GUZ f r UZ lt 360 gt 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Winkel f r die Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste e Dr cken Sie die Eingabetaste um eine 360 Reihe zu erzeugen In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte um die Reihe drehen Nein lt Ja gt 7 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Elemente um die Mitte der Reihe zu drehen e Geben Sie N ein und dr cken dann die Eingabetaste um die original Ausrichtung der Elemente
167. Sie k nnen zwischen drehen der Auswahl um die Mitte oder behalten der urspr ngliche Auswahl Ausrichtung w hlen Erzeugen einer rechteckigen 3D Reihe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die 3D Reihe Taste F in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 3D Reihe im Men ndern e Geben Sie 3DREIHE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzuordnende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt 245 Benutzerhandbuch 3 4 SR 6 K 8 9 246 W hlen Sie Rechtwinklig im Kontext Men oder geben Sie R in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Anzahl Zeilen in Reihe lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Zeilen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzahl Spalten lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Spalten in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzahl Ebenen lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Ebenen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Vertikaler Abstand zwischen Zeilen Um den Abstand zwischen den Zeilen der Reihe zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus
168. Sie zu dem Ordner in dem Sie die Layer Status gespeichert haben W hlen Sie den Layer Status Klicken Sie auf die Taste ffnen Der Layer Status wird importiert ANMERKUNG Wenn ein Layer Status mit dem gleichen Namen bereits in der Zeichnung existiert wird eine Warnung angezeigt Ein bestehender Layer Status kann nicht berschrieben werden Benannte Ansichten Sie k nnen die Ansicht die im aktuellen Fenster dargestellt wird als benannte Ansicht speichern Gespeicherte Ansichten k nnen jederzeit wiederhergestellt werden Speichern einer Ansicht KL F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Kr e Klicken Sie auf die Speichern Wiederherstellen Ansicht Taste Kb in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Speichern wiederherstellen im Men Ansicht e Geben Sie ausschnt in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Ansicht um gespeicherte Ansichten aufzulisten L schen Holen Speichern Fenster 95 Benutzerhandbuch Ansichten auflisten L schen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie Speichern im AUSSCHNT Kontext Men e Geben Sie S in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 3 Geben Sie einen Namen f r die Ansicht in der Befehlsleiste ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die aktuelle Ansicht wird gespeichert ANMERKUNG Wenn Sie einen Namen eingeben der bereits verwendet wird wird diese gespeicherte Ansicht o
169. Skalierfaktor gleich dem X Skalierfaktor zu setzen In der Befehlszeile wird angezeigt Drehwinkel f r Block lt 0 gt 9 Definieren Sie den Rotationswinkel oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um den vorgegebenen Rotationswinkel zu benutzen Der Block wird eingef gt Alle bestehenden Instanzen des Blocks in der Zeichnung werden aktualisiert Block Explorer Im Block Explorer k nnen Sie e Einf gen von Bl cken h i in die aktuelle Zeichnung e Neue Bl cke Erstellen We e Bl cke L schen x e Einen Block als eine neue Zeichnung Speichern RB e Eine Zeichnung einf gen als einen Block 5 e Ausschneiden op oder Kopieren P eines Blocks um dann den Block in eine andere Zeichnung Einf gen m ffnen des Block Explorers Der Block Explorer kann durch folgende M glichkeiten ge ffnet werden e W hlen Sie im Men Einstellungen die Option Bl cke Bilder e Wahlen Sie Bl cke im Unterfenster Zeichnungen ffnen des Zeichnungs Explorers 296 Verwalten von Bildern Angezeigte Optionen des Block Explorers F r die Ansicht der Bl cke der aktuellen Zeichnung k nnen Sie zwischen der Detail Ansicht als Liste und der Symbolansicht als Thumbnails w hlen ffnen der Detail Ansicht im Zeichnungs Explorer Klicken Sie auf den Knopf Detail Ansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Detail Ansicht erscheint jetzt gedr ckt JS dies zeigt an dass die Blockdetails angezeigt we
170. Skizze Eine Freihand Skizze besteht aus einer Folge von geraden Liniensegmenten die entweder als ein einzelnes Objekt oder als Polylinie erzeugt werden Bevor Sie mit dem Erzeugen einer Freihand Skizze beginnen k nnen m ssen Sie die L nge bzw die Schrittweite f r die Segmente bestimmen Je kleiner die Segmente sind umso genauer k nnen Sie skizzieren aber kleine Segmente bedeuten eine Vergr erung der Dateigr e Nachdem Sie die L nge eines Segmentes definiert haben wechselt das Fadenkreuz zu einem Stift Die skizzierte Linie wird w hrend des Zeichnens noch nicht in die Zeichnung geschrieben Ob mit dem Werkzeug Skizze die Folge der Segmente als einzelne Linien oder als Polylinie erzeugt wird wird durch die Einstellung Skizzen Poly skpoly bestimmt Wenn die Einstellung skpoly auf Ein geschaltet ist erzeugt das Werkzeug Skizze eine Polylinie Cl Freihand Skizze Skizzen Schritte 0 1000 Skizzen Poly Erzeuge Polylinien Erzeugen einer Freihand Skizze 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Skizze A in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Skizze im Men Zeichnen e Geben Sie Skizze in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Freihand L nge der Segmente lt aktuelle L nge gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um die L nge der Segmente zu definieren e Dr cken Sie die Eingabetaste um die
171. TER in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Ansichtsfenster f r Liste Speichern Holen L schen Einzeln Verbinden 2 3 4 lt 3 gt Ein Kontext Men wird ge ffnet Gespeicherte nsichtsfenster auflisten Speichen 2 nsichtsfenster erstellen 3 nsichtsfenster erstellen 4 Ansichtstenster erstellen 2 Optional Um 2 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie 2 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men e Geben Sie 2 in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zwei Ansichtsfenster Horizontal lt Vertikal gt Vertikal 3 Optional Um 3 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie 3 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men e Geben Sie 3 in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Drei Ansichtsfenster Horizontal Vertikal Uber Unter Links lt Rechts gt 100 Anzeigen der Zeichnung Vertikal Rechts 4 Optional Um 4 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie 4 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men e Geben Sie 4 in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Option Ergebnis _ 101 Benutzerhandbuch Befehls Optionen astatureingabe Kontext Menu Beschreibung Eine Liste der gespeicherten
172. Tabelle an Der Plot Stil Tabellen Editor enth lt folgende Registerkarten e Die Registerkarte Allgemein e Die Registerkarte Von Ansicht 339 Benutzerhandbuch Die Registerkarte Allgemein Die Registerkarte Allgemein enth lt die allgemeinen Informationen ber die Plot Stil Tabelle E Plot Stil Tabellen Editor Bricscad ctb Allgemein Von Ansicht l Dateiname der Hot GH Tabelle K Bricscad ctb Beschreibung Benutze bejekteinstellungen fur alle Farben Datei Info Pfad 4 Ulsers tester Appl atas A oaming E riceysBrcscadi asde _DESplotstyles Bricscad c Veraor 1 0 Anzahl an Stilen 255 bertragen kann benutzt werde um alte D w G s zu importieren Linientyp Skalierung Benutze globalen Faktor f r nicht 1S0 Linientypen i Skalerungsfaktor Hilfe Speicher amp Schlie en Abbrechen Beschreibung Dateiname der Plot Stil Tabelle Beschreibung Zeigt eine von Ihnen angeh ngte Beschreibung ber die Plot Stil Tabelle an Zeigt den Namen der zu bearbeitenden Plot Stil Tabellen Datei an Zeigt Informationen ber den Pfad und die Anzahl der Plot Stile sowie die Datei Info Versionsnummer des Plot Stil Tabellen Editors an Anmerkung Ein farbabh ngiger Plot Stil enth lt immer 255 Plot Stile Benutze globalen Definiert ob alle nicht ISO Linientypen von Objekten Faktor f r nicht ISO Linientypen in den Plot Stilen skaliert werden Definiert den Faktor mit dem die nicht ISO Linien und F
173. Teil CUI Datei zu laden 1 30 ffnen Sie das Dialogfenster Anpassen w hlen Sie dann im Men Datei die Option Laden Haupt CUI Datei Das Dialogfenster W hle Haupt CUI Datei wird angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf eine CUI Datei e W hlen Sie eine CUI Datei aus klicken Sie dann auf den Knopf ffnen Die Teil CUI Datei ist geladen Optional Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 um eine weiter Teil CUI Datei zu laden F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den OK Knopf er um das Laden der Teil CUI Datei en zu best tigen und den Dialog Anpassen zu schlie en e Klicken Sie auf den bernehmen Knopf bernehmen um das Laden der Teil CUI Datei en zu best tigen und den Dialog Anpassen zu ge ffnet zu lassen e Klicken Sie auf den Abbrechen Knopf Abbrechen um den Dialog Anpassen zu schlie en und die Teil CUI Datei en zu entladen Anpassen von Bricscad Um eine Haupt CUI Datei zu entladen 1 ffnen Sie das Dialogfenster Anpassen 2 W hlen Sie unter Men s Werkzeugleisten oder Tastatur die Teil CUI Datei aus die Sie entladen m chten Bricscad v8 de_DE support ke Lade Teil einer CUI Datei Erzeuge neuen Teil einer CUI Datei Entlade BONUS Abbrechen bernehmen 3 Machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Entlade lt gew hlte Teil CUI gt 4 F hren Sie einen der folgen
174. Um mehrere unendliche Linien mit dem gleichen Startpunkt zu zeichnen definieren Sie einfach weitere Richtungen 5 Machen Sie einen Rechtsklick um das Zeichnen der unendlichen Linie zu beenden 6 Option Machen Sie einen Rechtsklick um das Linienzeichnen erneut zu starten Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Die unendliche Linie wird parallel zur x Achse des aktuellen H Horizontal Koordinatensystems gezeichnet Die unendliche Linie wird parallel zur y Achse des aktuellen V Vertikal l l Koordinatensystems gezeichnet Die unendliche Linie wird in einem bestimmten Winkel gezeichnet Sie k nnen den Winkel auf zwei Arten definieren W Winkel geben Sie den Winkel in die Befehlszeile ein definieren Sie den Winkel durch das Anklicken von zwei Punkten in der Zeichnung Die unendliche Linie wird senkrecht zu einem bestehenden Objekt gezeichnet Der Anfangspunkt der unendlichen Linie ist WinkelHalbierende der Mittelpunkt des gew hlten Objektes Sie werden aufgefordert eine Seite des gew hlten Objektes zu w hlen auf der die unendliche Linie erzeugt werden soll Die unendliche Linie wird parallel zu einem bestehenden Objekt gezeichnet Sie werden aufgefordert die unendliche Parallel Linie mit einem bestimmten Abstand und eine Seite eines bestehenden Objektes zu erzeugen oder den Strahl durch einen Punkt zu zeichnen Abbrechen Schlie t den Befehl Polylinie 131 Benutzerhandbuch Polyli
175. V OU EEN 77 Zwei Dimensiona l ENN 56 216 266 EEN eebe eelere EEE 266 Zwei Dimensionale Polylinien 240 248 279 ZY INGEFIOr I eine 194
176. Vorlage erzeugt 350 Drucken So setzen Sie die Standard Vorlage Zeichnung ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen Unter Programm Optionen Dateien Vorlagen w hlen Sie Vorlage BASEFILE 1 2 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus A Im Dialogfenster W hle Datei w hlen Sie eine Zeichnungsdatei dwg oder eine Vorlage Zeichnung dwt dann klicken Sie auf Offnen So erzeugen Sie eine komplett neue Zeichnung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Neu Assistent im Men Datei e Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 a Erzeuge eine neue Zeichnung w hlen Sie Starte komplett Neu klicken Sie dann auf Weiter Der Neue Zeichnungs Assisten erm glicht es Ihnen eine neuen Zeichnung nach Ihren Bed rfnissen zu konfigurieren ffne eine Zeichnung Starte mit der Standard Vorlage Starte komplett Neu Starte mit Vorlage Tipp Starte komplett Neu erzeugt eine neue Zeichnung mit der M glichkeit a 3 W hlen Sie bei den Standard Einstellungen zwischen Imperial oder Metrisch 4 Klicken Sie auf Fertigstellen um die Zeichnung zu erzeugen ANMERKUNG Die Verwendung der oben beschriebenen Prozedur ist abh ngig vom Status der Variablen BASEFILE und PSTYLEPOLICY ob entweder eine CTB Farbtabelle oder eine STB Benannte Plot Stil Tabelle f r die Einstellungen der Plotterkonfiguration f r die neu erzeugte Zeichnung verwendet wir
177. Wenn Sie beim Text erstellen die Option Stil verwenden wird der gew hlte Stil zum aktuellen Stil Einen Textstil l schen 1 ffnen Sie den Textstil Explorer Dialog 2 W hlen Sie den Textstil aus 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug L schen x im Bereich Details des Dialogfensters im Zeichnungs Explorer e Machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men L schen aus Wenn der Textstil nicht in einer Zeichnung oder in einem Bema ungsstil verwendet wird so wird dieser sofort gel scht ansonsten wird Ihnen ein Warndialog angezeigt 199 Benutzerhandbuch d L sche Haupt_Text Sie l schen gearden den Texten HAUPT_TEXT Wenn Sie die Objekte erhalten wollen die diesen Textstil benutzen k nnen Sie diesen Objekten einen anderen Textstl zuweisen L sche Textstil HAUPT_TEXT und alle Objekte die diesen Textstl benutzen W hlen Sie einen Texten f r alle Objekte die zur Zeit den Textstl HAUPT_TEXT benutzen HAUPT_TEXT wird nach der Neuzuweisung gel scht Abbrechen Textstil HAUPT_TEXT l schen abbrechen 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf L schen um den Textstil und alle Objekte die diesen Stil benutzen zu l schen e Klicken Sie auf ndern um allen Objekten die den aktuellen Textstil verwenden einen ander
178. Zeichnung zu platzieren Benutzung von Kopieren mit Basispunkt und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu kopieren 1 Sie E In der Quell Zeichnung f hren Sie einen der folgenden Schritte durch e W hlen Sie Kopieren mit Basispunkt im Men Bearbeiten e Geben Sie KOPIEBASISP in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken und halten Sie die Strg und die Umschalt Taste und dr cken Sie dann C In der Befehlszeile wird angezeigt Basispunkt w hlen Definieren Sie den Basispunkt Ursprungs Punkt In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die in die Zwischenablage kopiert werden sollen W hlen Sie Objekte Dr cken Sie die Eingabetaste um die Auswahl der Objekte abzuschlie en Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Einf gen L im Men Bearbeiten e Dr cken Sie die Tastenkombination STRG V Dr cken und halten Sie die STRG Taste und dann die V Taste Die Auswahl wird an den Cursor angeh ngt In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt w hlen Definieren Sie den Einf gepunkt um den Auswahlsatz einzuf gen Option Wiederholen Sie den Schritt 7 um weitere Kopien des Auswahlsatzes zu erzeugen 239 Benutzerhandbuch Einf gen der Auswahl als Block in die Ziel Zeichnung 1 ST St ee In der Quell Zeichnung f hren Sie einen der folgenden Schritte durch e W hlen Sie Kopieren mit Basispunkt im Men Bearbe
179. Zum Abbrechen des Echt Zeit Zoom Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste 82 Anzeigen der Zeichnung Ansichts Manipulationen mit der Maus In Bricscad k nnen Sie mit der Maus durch Ihre Zeichnung navigieren Maus Taste Aktion Ergebnis Zoom in out Mittel Taste dr cken und halten w hrend die Echt Zeit Verschiebung Maus bewegt wird Mittel Taste doppel Klick Strg Umschalt linke Taste dr cken und halten w hrend die Zoom in out Maus bewegt wird Strg Umschalt rechte Taste dr cken und halten w hrend die Echt Zeit Verschiebung Maus bewegt wird Strg linke Taste dr cken und halten w hrend die Echt Zeit Rotation Maus bewegt wird Strg rechte Taste dr cken und halten w hrend die Rotieren um die Ansichts Z Achse Maus bewegt wird Die inkrementelle Ver nderung des Zooms mit jeder Maus Rad Aktion wird durch die Variable Zoom Faktor ZOOMFACTOR gesteuert Mit der Bedingung dass die Variable Mittel Taste Pan MBUTTONPAN auf Ein gestellt ist Einstellen der Zoom Faktor Variable 1 Geben Sie zoomfactor in die Befehlszeile ein dr cken Sie danach die Eingabetaste In der Befehlszeile wird dies Meldung angezeigt Neuer Aktueller Wert f r ZOOMFACTOR 3 bis 100 lt Aktueller Wert gt 2 Geben Sie einen Wert zwischen 3 und 100 in der Befehlszeile ein dr cken Sie d
180. a Pr Je A N Ka e T k ef i k p TA K Fi b Polare 3D Reihe um eine horizontale Achse rot 247 Benutzerhandbuch Gr en nderung von Objekten Sie k nnen die Gr e von Objekten durch folgende Methoden ndern e _Dehnen von Objekten zu einem Grenz Objekt e Stutzen von Objekten zu einem Schneide Objekt e Bearbeiten der L nge e Strecken e Skalieren Objekte Dehnen Mit dem Befehl Dehnen k nnen Sie Objekte bis zu einer Grenze dehnen die Grenze wird durch ein oder mehrere Objekte definiert Wenn die Kanten Modus Einstellung EDGEMODE Ein ist k nnen Sie Elemente zu einer imagin ren Verl ngerung der Grenz Objekte dehnen Wenn die Grenze Objekte nicht in der gleichen Ebene wie die Elemente die Sie dehnen wollen liegen k nnen Sie die Projektions Modus Einstellungen PROJMODE benutzen um einzustellen wie Schnittkanten berechnet werden sollen Folgende Optionen stehen zur Verf gung e Projekt zur XY Ebene des aktuellen BKS e Projekt zur aktuellen Ansichts Ebene e Echter 3D Modus keine Projektion Wenn Sie Objekte dehnen m ssen Sie zuerst eine Grenzkante w hlen und dann die Objekte die gedehnt werden sollen Sie k nnen diese entweder einzeln oder mit Hilfe eines Zauns ausw hlen Folgenden Elemente k nnen gedehnt werden Linien B gen zweidimensionale Polylinie oder einen Strahlen Als Grenzen k nnen folgende Elemente verwendet werden Polylinien Linien Splines B gen Kreise Ellipsen unendl
181. abe E Erster Erneutes W hlen des ersten Bruch Punktes Wie erster Punkt Bricht das Objekt in zwei Teile ohne einen Teil davon zu l schen Abbrechen Bricht den Bruch Befehl ab 257 Benutzerhandbuch Verbinden von Objekten Sie k nnen zwei Objekte zu einem einzelnen Objekt verbinden Sie k nnen entweder zwei Linien oder zwei B gen verbinden Die zwei Linien m ssen parallel sein die zwei B gen m ssen den gleichen Mittelpunkt und Radius haben Wenn Sie zwei Linien verbinden behalten die weitest entfernten Endpunkte ihre Lage bei das Programm erzeugt eine neue Linie zwischen diesen Punkten B gen werden gegen den Uhrzeigersinn verbunden Vom ersten Bogen zum zweiten gew hlten Bogen Verbinden zweier Linien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die VERBINDEN Taste H in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Verbinden im Men ndern e Geben Sie Verbinden oder VB in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Bogen oder Linie zum Verbinden w hlen 2 W hlen Sie die erste Linie In der Befehlszeile wird angezeigt Linien f r Verbindungsversuch w hlen 3 W hlen Sie die zweite Linie und dr cken Sie die Eingabetaste Die Linien wurden Verbunden ANMERKUNG Wenn mehrere B gen den gleichen Mittelpunkt und Radius haben k nnen Sie diese in einem 3 Schritt w hlen Verbinden zweier B gen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die VE
182. aften Leiste w hlen Sie Linientyp Vergewissern Sie sich dass kein Objekt ausgew hlt ist W hlen Sie einen Linientyp aus der Auswahlliste aus PUNKTX2 e RAND2 RANDX2 STRICHLINIE 2 Option Klicken Sie in der Werkzeugleiste Objekteigenschaften auf den Pfeil nach unten neben dem Feld Linientyp w hlen Sie dann in der Auswahlliste einen Linientyp aus 3 Option Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Linientyp in der Statusleiste w hlen Sie dann im Kontext Men einen Linientyp aus Hinzuf gen eines neuen Linientyps 1 Option In der Bricscad Eigenschaften Leiste w hlen Sie Linientyp Vergewissern Sie sich dass kein Objekt ausgew hlt ist 2 W hlen Sie Laden aus der Auswahlliste aus 122 Modifizieren von Objekten CT Allgemein Farbe Layer STRICHLINIE STRICHLINIEX STRICHPUNKT STRICHPUNKT Das Dialogfenster Lade Linientypen ffnet sich 3 Option Klicken Sie auf den Knopf Datei im Dialogfenster Lade Linientypen um einen andere Linientyp Datei lin zu laden 4 W hlen Sie einen Linientyp aus klicken Sie dann auf den Knopf OK Der Linientyp ist nun geladen Einstellen des Linientyp Ma stabs 1 W hlen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste die Einstellung Linientyp Ma stab Vergewissern Sie sich dass kein Objekt ausgew hlt ist 2 Geben Sie einen neuen Wert in das Feld Linientyp Ma stab ein Linienst rke Y
183. als einzelnes Objekt zu manipulieren Eine Gruppe kann auch als Benannte Auswahl betrachtet werden Sie k nnen ein einzelnes Objekt klicken dadurch wird die ganze Gruppe ausgew hlt als ob diese ein Block ist Oder Sie k nnen die einzelnen Objekte bearbeiten ohne dass dies Auswirkungen auf den Rest der Gruppe hat Dies kann ohne die Gruppe zu zerschlagen erfolgen Sie k nnen wenn n tig verschachtelte Gruppen benutzen bei denen einzelne Elemente unterschiedlichen Gruppen angeh ren k nnen ANMERKUNG Stellen Sie sicher dass der Wert der Variablen PICKSTYLE entweder auf 1 oder 3 eingestellt ist Dies erm glicht die Auswahl von Gruppen gt 05 Benutzerhandbuch Erzeugen einer Gruppe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Gruppe Taste G in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wahlen Sie Gruppe im Men Werkzeuge e Geben Sie gruppe in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Objekt Gruppierung wird ge ffnet Unbenannte Gruppen anzeigen Suche Gruppen ber Elemente gt Hervorheben gew hlter Gruppen gt Zerschlage gew hlte Gruppen Erzeuge Gruppe Name E Unbenannt Beschreibung CR w hle Elemente und erzeuge Gruppe ndere Gruppe Hinzuf gen von Elementen zu einer Gruppe gt Entferne Elemente aus der Gruppe gt Objekte neu ordnen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Namen in das F
184. anach die Eingabetaste oder 3 Im Dialog Einstellungen ffnen Sie die Kategorie Zeichnen 8 dann erweitern Sie die Unter Kategorie Anzeige Sichtweise In der Gruppe Betrachten w hlen Sie die Variable Zoom Faktor 4 Geben Sie einen Wert zwischen 3 und 100 in das Feld Zoom Faktor ein ANMERKUNG Erh hen Sie den Zoom Faktor zur Beschleunigung des Mausrad Zoomen in gro en Zeichnungen Einstellen der Mittel Taste Pan Variable 1 Geben Sie mbuttonpan in die Befehlszeile ein dr cken Sie danach die Eingabetaste In der Befehlszeile wird dies Meldung angezeigt Neuer Aktueller Wert f r MBUTTONPAN AUS oder Ein lt Aktueller Wert gt 2 Geben Sie Ein oder Aus in die Befehlszeile ein oder 3 Im Dialog Einstellungen ffnen Sie die Kategorie Programm Optionen Ch dann erweitern Sie die Unter Kategorie Benutzer Einstellungen und w hlen die Variable Mittel Tasten Pan 4 W hlen Sie entweder Verschieben unterst tzen oder Unterst tzung definiert in der Men Datei 83 Benutzerhandbuch Ansichts Rotation Um Ihre Zeichnung aus einem beliebigen Blickwinkel anzusehen k nnen Sie die Ansicht drehen Die Echt Zeit Bewegungs Werkzeuge von Bricscad erlauben es Ihnen eine Ansicht in Echtzeit zu drehen Sie k nnen die Ansicht ber die X Y oder Z Ansichtsachse drehen oder in eine beliebige Richtung Echt Zeit Sph re Wenn die Variable ContinuousMotion eingeschaltet ist wird die Ansichtsrotation fortgef hrt bis Sie den Be
185. anach dr cken Sie die Eingabetaste Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird ge ffnet 162 Modifizieren von Objekten Schraffur Umgrenzungen Fick Punkte in Umgrenzungen Typ w hle Elemente Name ANSI3 li Grenzen Einstellung Muster 7 AE ve Aktuelles Ansichtsfenster Neu Skalleren Grenzen Beibehaltung Begrenzungen erhalten als Folylinien winkel UUU Inseln Abstand 1 0000 IS0 Shft Breite Kreuz Schraffur 9 Yerschachtelt C Au en CO Ignorieren Schraffur Ursprung Umgrenzungs Toleranz o Benutze aktuellen Ursprung Dee 0001 SE Definiere Ursprung Optionen Fick neuen Ursprung Assozlat zeichen Reihenfolge In den Hintergrund der Begrenzung bringen Yererbte Eigenschaften UK Abbrechen Option W hlen Sie den Schraffur Typ Benutzerdefiniert Yordefniert Option Wenn der Schraffur Typ Vordefiniert ist w hlen Sie einen Schraffur Namen in der Schraffur Muster Palette aus danach dr cken Sie die OK Taste oder klicken Sie doppelt auf den gew hlten Schraffur Namen 163 Benutzerhandbuch ANCHORLOCK Y a p f f ANSISZ SIS ANSI34 z en 4 Option Wenn der Schraffur Typ Vordefiniert ist f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die Skalierung in das Einstellungs Feld Skalieren ein e W hlen Sie eine Skalierung aus der Dropdown Liste aus 5 Option F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie einen Winkel in das Einstellu
186. anderen Computer importiert werden kann Auf diese Weise k nnen Sie Ihre Einstellungen auf einen neuen Computer kopieren oder Sie k nnen die gleichen Einstellungen auf mehreren Computern verwenden Wenn Sie Third Party Applikationen mit Bricscad verwenden k nnen Sie Benutzerprofile f r jede dieser Applikationen erstellen Der Benutzer Profil Manager ist ein Standalone Werkzeug das die bestehenden Profile auflistet und die n tigen Werkzeuge enth lt um Benutzerprofile zu Starten Erstellen Aktuell zu setzen Kopieren Umbenennen L schen zu exportieren und zu importieren Inhalt des Benutzerprofils Benutzerprofile speichern viele Einstellungen die die Zeichnungsumgebung steuern Sobald Sie Bricscad starten wird ein Benutzerprofil genutzt Dies verfolgt automatisch Anderungen die Sie in der Zeichnungsumgebung einstellen diese Anderungen werden im aktuellen Benutzerprofil gespeichert e Konfigurations Einstellungen alle Einstellungen die im Dialog Einstellungen definiert werden und in der Windows Registrierungsdatei E Registry gespeichert werden e Plot Einstellungen im Model Bereich e Einstellungen von Dialogfenstern z B Sucheinstellungen im Dialog Einstellungen e Projekt Einstellungen e Aktuelle Pfade e Statuszeilen Einstellungen e Tipp des Tages Einstellungen e Werkzeugkasten Einstellungen So starten Sie den Benutzer Profil Manager F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wenn Bricscad l uft W hl
187. angezeigt So bearbeiten Sie eine Schraffur 1 W hlen Sie eine Schraffur in der Zeichnung aus Die Eigenschaften der gew hlten Schraffur werden angezeigt Linientyp Ma stz 1 Plot Stil ByLayer Linienst rke 0 00 mm Hyperlink Cl Muster Typ Vordefiniert Muster Name ANSISS Winkel 0 00 Skalieren Abstand Double Nein E Basispunkt fly A g Y g E Gemischt Erhebung D Assoziatv Ja 2 W hlen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste eine Eigenschaft aus die Sie ndern m chten ndern Sie die gew hlte Eigenschaft 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um weitere Eigenschaften zu ndern e Dr cken Sie die Esc Taste um das Bearbeiten der Schraffur zu beenden ANMERKUNG e Wenn Sie mehrere Schraffuren ausw hlen k nnen Sie diese gleichzeitig bearbeiten Unterschiedliche Eigenschaften werden mit Variiert in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt Wenn Sie solche Eigenschaften andern ver ndern dann alle ausgew hlten Schraffuren diese Eigenschaft e Linientyp Linientyp Ma stab und Linienst rke werden nur bei Benutzer Definierten Mustern angezeigt Farbverlauf der F llfarbe Die Erzeugung und Bearbeitung einer F llfarbe mit Farbverlauf Farbabstufung wird z Z nicht unterst tzt Bricscad zeigt bestehende Abstufungen der F llfarbe jedoch korrekt an 167 Benutzerhandbuch Bema ungen Bema ungskonzepte In Bricscad gibt es f nf Bema u
188. angezeigt Unendlicher Strahl WinkelHalbierende Horizontal Vertikal Winkel Parallel lt Strahlbeginn gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie den Startpunkt Der Strahl erscheint dynamisch 3 Definieren Sie die Richtung des Strahls Der n chste Strahl erscheint dynamisch 4 Option Um mehrere Strahlen mit dem gleichen Startpunkt zu zeichnen definieren Sie einfach weitere Richtungen 5 Machen Sie einen Rechtsklick um das Zeichnen der Strahlen zu beenden 129 Benutzerhandbuch Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung l Der Strahl wird parallel zur x Achse des aktuellen Horizontal Koordinatensystems gezeichnet H V Vertikal Der Strahl wird parallel zur y Achse des aktuellen Koordinatensystems gezeichnet Der Strahl wird in einem bestimmten Winkel gezeichnet Sie k nnen den Winkel auf zwei Arten definieren W Winkel geben Sie den Winkel in die Befehlszeile ein definieren Sie den Winkel durch das Anklicken von zwei Punkten in der Zeichnung Der Strahl wird senkrecht zu einem bestehenden Objekt gezeichnet Der Startpunkt des Strahls ist der Mittelpunkt des gew hlten Objektes WinkelHalbierende Entity The ray is drawn perpendicular to an existing entity The startpoint of the ray is the midpoint of the selected entity Sie werden aufgefordert die Seite des gew hlten Objektes zu w hlen auf der der Strahl erzeugt werden soll Der Strahl wird parallel zu einem bestehend
189. anz Text H he Bema ungstextes Wenn Sie z B den Wert 0 5 setzen ist die Texth he f r die Toleranz die H lfte der Texth he des Bema ungstextes Bestimmt die vertikale Position der Toleranzbema ung in Bezug auf den Toleranz Pos vert Bema ungstext To arang Un nee Unterdr ckt vorangestellte Nullen Nullen unterdr cken 1 leranz de Unterdr ckt nachfolgende Nullen Nullen unterdr cken Alt m BS Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Fu Alt nn Null Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Inch Setzt die Genauigkeit f r die Toleranzbema ungen in alternativen Einheiten Alt Toleranz Pr zision Alt Toleranz unterdr cke Null vor Unterdr ckt vorangestellte Nullen Komma Alt Toleranz 8 D EE E Unterdr ckt nachfolgende Nullen Alt Toleranz Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Fu unterdr cke Null Fu Alt Toleranz Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Inch unterdr cke Null Inch Bema ungs Stile Arbeiten mit Bema ungsstilen Im Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile k nnen Sie e Einen neuen Bema ungsstil erzeugen e Einen Bema ungsstil bearbeiten e Bema ungsstil berschreibungen definieren e Einen Bema ungsstil umbenennen e Einen Bema ungsstil aktuell setzen e Bema ungsstile zwischen Zeichnungen kopieren e Bema ungsstile zwischen Zeichnungen verschieben e Einen Bema ungsstil l schen 175 Benutzerhandbuch So
190. aste In der Befehlszeile wird angezeigt Basis Mitte der polaren Reihe 4 Definieren Sie den Mittelpunkt der Reihe In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel zwischen Objekten festzulegen lt Anzahl der anzuordnenden Objekte gt 5 Dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel f r Reihe f r GUZ f r UZ lt 360 gt 6 Geben Sie den Winkel f r die Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel zwischen Objekten 7 Definieren Sie den Winkel zwischen den Objekten und dr cken dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte um die Reihe drehen Nein lt Ja gt 8 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Elemente zu drehen e Geben Sie N ein und dr cken dann die Eingabetaste um die original Ausrichtung der Elemente beizubehalten Die Reihe wurde erzeugt ANMERKUNG Dieses Verfahren kann auch verwendet werden um eine Auswahl zu drehen und das Original zu erhalten Erzeugen einer Reihe von Objekten in 3D Der Befehl 3D Reihe erzeugt eine dreidimensional Mehrfachkopie eine Auswahl Im dreidimensionalen Raum kann eine Reihe in einer dreidimensional rechteckigen Anordnung Zeilen Spalten und Ebenen oder in einer zweidimensional polaren Anordnung kreisf rmig erzeugt werden Bei der polaren Anordnung werden die Zeichnungsobjekte um eine definierte Achse kopiert
191. aste um die Integrit t der aktuellen Zeichnung zu analysieren Die Zeichnung wurde analysiert 3 Option Dr cken Sie F2 um das Eingabe Protokoll Fenster zu ffnen und den Pr fbericht zu lesen Objekte gepr ft Gesamt Fehler w hrend der Pr fung gefunden behoben ANMERKUNG e Stellen Sie die AUDITCTL Einstellungs Variable auf 1 um durch den Befehl Pr fung eine ASCII Datei zu erzeugen in der alle Problem Beschreibungen und durchgef hrte Aktionen aufgelistet sind Dieser Bericht mit der Dateiendung adt befindet sich im selben Verzeichnis wie die aktuelle Zeichnung e Verwenden Sie den Befehl Wherst um Fehler zu beheben die mit Pr fung nicht behoben werden k nnen So reparieren Sie eine Zeichnung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Wiederherstellen im Men Datei e Geben Sie Wherst in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Der Dialog Zeichnung ffnen wird angezeigt 2 W hlen Sie die Zeichnung und dr cken Sie dann die Taste ffnen im Dialog Zeichnung ffnen Die Zeichnung wird repariert und wenn die Reparatur erfolgreich war dann ge ffnet 3 Option Dr cken Sie F2 um das Eingabe Protokoll Fenster zu ffnen und den Wiederherstellungsbericht zu lesen 360 361 2 De ee see nn Renee 126 2D ZEICHNEN 23235 EE EE ee 126 2D Zeichnen Werkzeugleiste126 127 129 130 137 139 149 150 152 154 155 162 Rechteck Flyout nn 150 152 154 155
192. ation in der Kategorie Zeichnen D Urspung Modus Text Spiegeln Abstand En tfernung Cl Fase Abrunden Fasen Modus Fase erster Abstand Fase zweiter Abstand Fasen L nge Fasen Winkel Rundungs Radius Stutzen Modus Splines Stutzen Dehnen Kanten Modus Frojektionsmodus Usprung nichtgleichm l ig skalierte Bl cke Text Spiegeln 1 0000 Entfernung Entfernung 10 0000 10 0000 0 0000 0do o 10 0000 Stutze gew hlt Kanten zu den Enpunkter de Benutze gew hlte Kanten ohne eine Erweiterun Projekt zur XY Ebene des aktuellen BKS Name Befehl Beschreibung Ursprung EXPLMODE Steuert ob der Befehl Ursprung auch nicht gleichm ig skalierte Modus Bl cke aufl sen kann 2m OFFSETDIST Entfernung Stellt den Vorgabe Versetzungsabstand ein Steuert wie eine Polylinien abgesetzt werden soll wenn eine a L cke als Folge der Versetzung von einzelnen Segmenten einer YP Polylinie entsteht CHAMMODE Legt die Methode fest wie eine Fase erstellt werden soll Stutzen Modus TRIMMODE Steuert ob ausgew hlte Kanten f r Fasen und Abrundungen getrimmt werden sollen Kanten Modus EDGEMODE Steuert wie STUTZEN und DEHNEN Schneide und Begrenzungs Kanten behandelt Projektion Definiert den Projektions Modus f r die Befehle STUTZEN und Modus PRONON DEHNEN OFFEGAPTYPE 218 Modifizieren von Objekten W hlen von Objekten Bevor Sie ein oder me
193. ationen zu kombinieren ohne einer Zeichnung den Inhalt der Referenzzeichnungen hinzuzuf gen Wenn Sie nderungen an der Referenzdatei vornehmen werden alle Referenzen automatisch aktualisiert Arbeiten mit Bl cken Ein Block ist ein einzelnes Objekt das aus sichtbaren Objekten wie Linien B gen Kreisen Texten Bema ungen usw besteht Abgesehen von sichtbaren Objekten kann ein Block auch unsichtbare Daten wie Attribute enthalten Bl cke werden als Teil einer Zeichnung gespeichert Bl cke k nnen Ihnen helfen Ihre Arbeit besser zu verwalten Ihre Zeichnung schneller zu erzeugen und zu berarbeiten und die Gr e der Zeichnungsdatei zu reduzieren e Mit Hilfe von Bl cken k nnen Sie eine Bibliothek von h ufig gebrauchten Symbolen erstellen Dann k nnen Sie ein Symbol als Block einf gen anstatt das Symbol neu zu erzeugen e Sie k nnen mehrere Instanzen einer Block Definition einf gen Sie k nnen die Block Definition andern um schnell alle Instanzen des Blocks in der Zeichnung zu berarbeiten Das Verfahren Verschachtelung wird verwendet um mehrere Bl cke in einem neuen Block zu kombinieren Eine Verschachtelung ist n tzlich wenn Sie z B kleine Komponenten wie Muttern und Schrauben zu einer gr eren Baugruppe kombinieren wollen und diese Baugruppe wieder in eine noch gr ere Zeichnung einf gen m ssen Wenn Sie einen Block einf gen gelten die folgenden Regeln f r die die Farbe Linientyp und Linienst rke de
194. auf die Taste Symbolansicht W hlen Sie ein oder mehrere Objekte die Sie kopieren m chten z B mehrere Bl cke Halten Sie die Strg Taste gedr ckt um mehrere Objekte zu w hlen 6 Halte Sie die linke Maus Taste gedr ckt und ziehen Sie die Auswahl in den Bereich Zeichnungen ffnen des Zeichnungs Explorers 7 Lassen Sie die linke Maus Taste auf dem Namen der Zielzeichnung los Die ausgew hlten Objekte werden in die Zielzeichnung kopiert Bei Objekten mit demselben Namen erscheint eine Aufforderung ob diese berschrieben werden sollen 339 Benutzerhandbuch Reparieren von Dateien Der Befehl Pr fung analysiert die Integrit t der aktuellen Zeichnung und versucht optional gefundene Fehler zu beheben Der Befehl Wherst repariert eine besch digte Zeichnung und ffnet dies reparierte Zeichnung Die aktuelle Zeichnung auf Integrit t analysieren 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Pr fung im Men Datei e Geben Sie Pr fung in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Behebe alle entdeckten Fehler Ja lt Nein gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Ja im Kontext Men oder geben Giel ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste um die Integrit t der aktuellen Zeichnung zu analysieren und erkannte Fehler zu beheben e W hlen Sie Nein im Kontext Men oder geben Sie N ein und dr cken Sie dann die Eingabet
195. aufforderungsfenster ndert sich 6 Definieren Sie den Endwinkel des elliptischen Bogens Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Zuerst definieren Sie den Mittelpunkt der Ellipse dann M Mittelpunkt definieren Sie den Endpunkt der ersten Achse und die L nge der H lfte der zweiten Achse 0000 Drehung Definiert die Drehung um die erste Achse Erzeugt einen elliptischen Bogen durch Definieren der Parameter der Ellipsengleichung Parameter Die Ellipsengleichung lautet p u c a cos u b sin u c Mittelpunkt der Ellipse a Hauptachse b Nebenachse Eingeschlossener Winkel zwischen dem Radiusvektor des Startpunktes und dem Winkel Radiusvektor des Endpunktes eines elliptischen Bogens Abbrechen Beendet den Befehl Elliptischer Bogen Bearbeiten eines elliptischen Bogens 1 W hlen Sie einen elliptischen Bogen aus Die Eigenschaften des elliptischen Bogens werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt O Geometrie Startpunkt 7 2363 6 8198 0 0000 Mittelpunkt 6 4993 6 1420 0 0000 Endpunkt 5 6905 5 7946 0 0000 Haupt Radius 1 4970 Radius Verh ltnis 0 5582 Startwinkel 312 Endwinkel 112 148 Modifizieren von Objekten 2 Geben Sie einen neuen Wert f r den Mittelpunkt Haupt Radius Neben Radius Radius Verh ltnis Startwinkel oder Endwinkel in die jeweiligen Felder ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 Dr cken Sie die Taste Esc um das Bearbeiten des ell
196. austaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt 3 W hlen Sie Polar im Kontext Men oder geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel zwischen Objekten festzulegen lt Anzahl der anzuordnenden Objekte gt 4 Geben Sie die Anzahl der Elemente in der Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Winkel f r Reihe f r GUZ f r UZ lt 360 gt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Winkel f r die Reihe ein und dr cken dann die Eingabetaste e Dr cken Sie die Eingabetaste um eine 360 Reihe zu erzeugen In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte um die Reihe drehen Nein lt Ja gt 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Elemente um die Reihe Achse zu drehen e Geben Sie N ein und dr cken dann die Eingabetaste um die original Ausrichtung der Elemente beizubehalten In der Befehlszeile wird angezeigt Mittelpunkt der Reihe 7 Definieren Sie den ersten Punkt der Reihen Achse In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Punkt entlang der zentralen Reihen Achse festlegen 8 Definieren Sie den zweiten Punkt der Reihen Achse Die Reihe wurde erzeugt e v i i KN D s S E e o 4 CA Den BI W EE O j W w Es d d F Ka Ki A pi ci Sa ri k KN ma
197. ayout Ihrer Zeichnung In diesem Arbeitsbereich k nnen Sie verschiedene Ansichten Ihre Zeichnung anordnen hnlich wie Sie dies mit Zeichnungen auf ein Blatt Papier tun w rden Im Papier Bereich k nnen Sie Beschriftungen Anmerkungen Blattrahmen Schriftfelder und andere druckabh ngige Elemente die Sie nicht im Model Bereich sehen wollen platzieren Jede Zeichnung hat mindestens ein Layout in dem sich ein oder mehrere Layout Ansichtfenster befinden Layouts sind Betrachtungsweisen der Zeichnung im Model Bereich Layout Ansichtsfenster k nnen beliebig im Papierbereich Layout angeordnet werden Jedes Ansichtsfenster hat eine eigene Skalierung und Layer Sichtbarkeitsschaltung Alle Ansichtsfenster im gleichen Layout k nnen gleichzeitig gedruckt werden Der Befehl MANSFEN dient zum Verwalten der Ansichtsfenster im Papier Bereich Auch wenn es nicht notwendig ist Ihre Zeichnung zu drucken bietet der Papier Bereich eine Menge Vorteile e Erstellen mehrerer Layouts zum Drucken der gleichen Zeichnung mit verschiedenen Druck Einstellungen wie 2 B Stiftbreitenzuweisung Drucker Konfigurationsdateien Linienst rkeneinstellungen Zeichnungsskalierung usw e Einf gen druckrelevanter Objekte die nicht unbedingt im Model selbst ben tigt werden wie Beschriftungen Anmerkungen Schriftfelder usw e Bei einem einzigen Layout k nnen Sie mehrere Layout Ansichtsfenster erstellen um Ihre Zeichnung in unterschiedlicher Skalierung und unterschie
198. beide sowohl die Quell und die Ziel Zeichnung Stellen Sie die Quell Zeichnung aktuell 1 2 3 Offnen Sie den Layer Status Explorer 4 Wenn der Layer Status als Baum Ansicht dargestellt wird w hlen Sie entweder die Detail Ansicht oder die Symbol Ansicht 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie den Layer Status den Sie kopieren m chten e Dr cken und halten Sie die STRG Taste fest um mehrere Layer Status zu w hlen 94 Anzeigen der Zeichnung Mit den Cursor auf einem der ausgew hlten Layer Status dr cken und halten Sie die linke Maustaste fest dann ziehen Sie die Auswahl in die Ziel Zeichnung des Offene Zeichnungen Bereichs des Zeichnungs Explorer Dialog Fensters Wenn Sie auf der Ziel Zeichnung sind lassen Sie die linke Maustaste los Die ausgew hlten Layer Status werden in die Ziel Zeichnung kopiert So exportieren Sie einen Layer Status 1 2 ffnen Sie den Layer Status Explorer W hlen Sie den Layer Status Klicken Sie die Taste Export E Dadurch wird der Dialog Exportiere Layer Status ge ffnet Geben Sie in das Feld Dateiname den Namen der Layer Status Datei ein W hlen Sie einen Ordner in dem Sie den Layer Status speichern wollen Klicken Sie auf den Knopf Speichern So importieren Sie einen Layer Status 1 ffnen Sie den Layer Status Explorer Klicken Sie die Taste Import A J Dadurch wird der Dialog Importiere Layer Status ge ffnet Wechseln
199. bema ung von Winkeln wird eine Bema ung hinzugef gt wobei die Basislinie die erste Hilfslinie der vorhergehenden Winkelbema ung ist Bei einer weiterf hrenden Bema ung von Winkeln wird eine Bema ung hinzugef gt wobei die neue Bema ung von der zweiten Hilfslinie der vorhergehenden Bema ung ausgeht gt Winkelbema ung gemessen Winkelbema ung eines Bogens Winkelbema ung definiert durch zwischen zwei Linien einen Kontrollpunkt und zwei Endpunkte CP CH Basislinienbema ung von Winkeln Weiterf hrende Bema ung von Winkeln So erzeugen Sie eine Bema ung eines Winkels zwischen zwei Linien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel ai in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Winkel im Men Bema ungen e Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel festzulegen lt Linie Bogen oder Kreis w hlen gt 2 W hlen Sie die erste Linie oder Segment aus In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Andere Linie f r Winkelbema ung 186 Modifizieren von Objekten 3 W hlen Sie die zweite Linie oder Segment aus Die Winkelbema ung wird dynamisch angezeigt In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel Text lt Position des Ma bogens gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Positionieren Sie den Ma bogen e Geben Sie W ein und
200. ben k nnen Sie den Auswahlsatz durch Dr cken der Taste Neu sh in Schritt 2 aktivieren e Wenn Sie Umgrenzung vergessen Sie nicht das Minuszeichnen in die Befehlszeile eingeben werden Sie aufgefordert in den Bereich zu klicken in welchem die Polylinie n erzeugt werden soll en machen Sie dann sofort einen Rechtsklick es wird kein Dialogfenster ge ffnet um die Polylinie n zu erzeugen Splines Ein Spline ist eine offene oder geschlossenen glatte Kurve die aus einer Folge von Punkten definiert ist Mit Splines k nnen Sie geschwungene Formen erzeugen die Sie mit Polylinien nicht zeichnen k nnen Zeichnen von Splines 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Spline EM in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Spline im Men Zeichnen e Geben Sie Spline in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Erster Punkt f r Spline 2 Definieren Sie den ersten Punkt des Splines 3 Definieren Sie den zweiten Punkt des Splines In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Schlie en Anpassungstoleranz lt N chster Punkt gt Ein Dialogfenster wird angezeigt 4 Option Wiederholen Sie Schritt 3 um weitere Punkte zu erzeugen Machen Sie einen Rechtsklick um das Hinzuf gen weiterer Punkte zu beenden In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Starttangentenpunkt w hlen 137 Benutzerhandbuch Eine dyna
201. ber dies ist nur schwer m glich besonders bei komplexen Zeichnungen Hierf r k nnen Sie aus einer Vielzahl von m glichen Anzeigestilen w hlen Der Punkt Anzeige Stil wird anhand der Einstellung des Punkt Anzeige Modus PDMODE gew hlt Die Gr e des Punkt Anzeige Stils wird durch die Einstellung Punkt Anzeige Gr e PDSIZE gesteuert Einstellungen f r die Anzeige der Punkte 1 ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen 2 Erweitern Sie in der Kategorie Zeichnen die Unterkategorie Objekterstellung Erweitern Sie die Gruppe Punkte und dann erweitern Sie die Einstellungen f r Punkt Anzeige Modus E Punkt Anzeige Modus Osten 96 OxOOOF OO 20 Kreis Ox0040 Quadrat Punkt Anzeige Gr e 0 0000 157 Benutzerhandbuch 4 S 6 F Kreis Kreis F Kreis Kreis Jausdrat C Juadrat v auadrat DHuzadrat keiner M gliche Anzeige f r Punkte Setzen der Einstellungen f r den Punkt Anzeige Modus W hlen Sie einen Stil f r die Punktpositionsmarkierung Punkt keiner X oder W hlen Sie um einen Kreis und oder ein Quadrat hinzuzuf gen Setzen der Einstellungen f r die Punkt Anzeige Gr e Relativ Geben Sie O Null ein um den Punkt Anzeige Stil auf 5 des Bildschirms zu skalieren Absolut Geben Sie die Gr e f r den Punkt Anzeige Stil in Zeichnungseinheiten ein Schlie en Sie den Dialog Einstellungen ANMERKUNG Wenn Sie einen Punkt zeichnen m ssen verwenden Sie dazu einen Ring mit einem I
202. bzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen Dr cken und halten Sie die linke Maustaste Bewegen Sie die Maus um die Ansicht zu drehen 3 Zum Abbrechen des Echt Zeit X Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste 84 Anzeigen der Zeichnung Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Y Achse 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit Y al in der Ansicht Werkzeugleiste Echt Zeit Rotation Flyout e W hlen Sie Echt Zeit Bewegung gt Echt Zeit Y im Men Ansicht e Geben Sie ezroty in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen 2 Dr cken und halten Sie die linke Maustaste Bewegen Sie die Maus um die Ansicht zu drehen 3 Zum Abbrechen des Echt Zeit Y Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Z Achse 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit Z in der Ansicht Werkzeugleiste Echt Zeit Rotation Flyout e W hlen Sie Echt Zeit Bewegung gt Echt Zeit Z im Men Ansicht e Geben Sie ezrotz in die
203. chaften Leiste nen 276 Verschieben eines Polylinien Kontrollp Unktesin e a ee e ect e 277 ndern der Breite eines Polyliniensegmentes unnnenenensnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nn nenn SE Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kure 277 Konvertieren von Objekten u u en 278 Ursprung ODJEK esri e a de ee ed lee anne 278 Objekte in ihre Ursprungselemente aufl sen ars er HR ge EE ge EE 278 REGIONEN Er er nennen 278 Erstellen von Regionen assessment 279 Dreidimensionale Elemente auf zweidimensionale Elemente reduzleren NV 279 Objekte mit Rlatten bearbeiten 22 3 ri 279 Messen und Teilen von Objekten un 280 Abdemessene ADstande an Be E EE 280 Punkte in einem bestimmten Intervall auf ein Objekt polatzieren RV 280 Bl cke in einem bestimmten Intervall auf einem Objekt platzieren RV 281 telen von Objekten IN Segmente asien ee nee 282 Ein ODJekt mit Get Me WEE WEE 282 xi Benutzerhandbuch EIN ODJeKE leg Eet Telo linie E A lien 282 Bl cke Attribute und externe Referenzen uuunnnnunnnnunnnnunnnnnunnnnunnnnnnnnnnunnnn LOD Arbeiten mit Blocken 2 sa a 285 Erzeugen Yon Bl cken EE 285 Allgemeine Verfahren zur Erzeugung eines Blocks ee 286 Einen Block in der aktuellen Zeichnung erzeugen sa ee 286 Einen Block ber den Block Explorer erzeugen ana ans an 286 Einen Block in einer separaten Zeichnung erzeugen kV 287 Sven Kee BlOCKe iranga a a aa a a a a 288 Slide Re lee EE 28
204. che B gen use EE EE AE EE EE EE 147 Das allgemeine Verfahren einen elliptischen Bogen zu zeichnen kV 147 Bearbeiten eines elliptischen B gens east 148 Sei EE 149 ZEICHHEH Von Rechtecken ne E A E a A 149 PONGONO sirara a ee ee E re 150 Erzeugen Von POlYgohen za iii 151 Banden rn ee ee ee ee ee 152 Erzeugen Von Bandern ns 220er 152 leet 152 ZEICHNEN Von RINO G Meia E N E E A E E 152 ROLE Tee a a ne a ee er e E aS 154 Erzeugen VON SONGS naar 154 Ee Ee 155 ZEICEHHIeN eINEer REVISIONS e 155 PURKE s seien nei 197 Einstellungen f r die Anzeige der Punktes an ni 157 ZEICHHEN VON PUNKTON E 158 ADdecKUNgen sans einen ea ae 159 So erstellen Sie eine Abdeckung durch Punkte ege HERE 159 So erzeugen Sie eine Abdeckung aus einer Polylinie ssssnssnssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 160 So steuern Sie die Anzeige der Kanten einer Abdeckung z zeereenenenennnnnnnnnnnn nenne nen nnnnnnnn nenn 160 Sschraffuren erzeugen a ee 161 Schr ffur bersicht EE 161 Definieren der MEASUREMENT Einstellungen tastatur a ee 161 Berinierender MAXHATCH Einstellungen sekien ee 161 Seilen e fe Eet EE 162 Allgemeine Verfahren um Schraffuren zu erzeugen t iere a a dE SE e 162 SI Re Von Schra le EE 167 S bearbeiten Sie TE d ul a REENEN 167 FarDVerlaurder EU a TEE 167 Bema ungen WE 168 SEI Ile Geib ei ink 168 ZeicnHungs Explorer NEES n e EE TEE 170 EHNEN 170 vii Benutzerhandbuch EINEN uni A RE Ae E A a a EE EE 171
205. chen zur Verf gung e Koordinateneingabe e Fang und Raster e Zeichnungs Limiten e Orthogonal Modus e Objektf nge e Polar Spur e Fang Spur e Benutzer Koordinaten Systeme e Direkte L ngeneingabe Koordinateneingabe Wenn Sie Objekte in einer Zeichnung erzeugen befinden diese sich im Bezug auf das der Zeichnung zugrundeliegenden kartesischen Koordinatensystems Jede Zeichnung hat ein festes Koordinatensystem das als Welt Koordinaten System WKS bezeichnet wird Sie k nnen auch beliebige Koordinatensysteme erzeugen die sich irgendwo im dreidimensionalen Raum befinden Diese werden als Benutzer Koordinaten Systeme BKS bezeichnet Sie k nnen sich irgendwo im WKS befinden und in jede Richtung orientiert sein Um Punkte und Entfernungen einzugeben verwenden Sie die Tastatur Folgende Formate k nnen Sie verwenden e Kartesische Koordinaten e Zylindrische Koordinaten e Sph rische Koordinaten Verwenden von kartesischen Koordinaten Im kartesischen Koordinatensystem verwenden wir drei zueinander lotrecht stehende Achsen die X Achse die Y Achse und die Z Achse Alle Achsen beginnen im Ursprung Nullpunkt des Koordinatensystems Die X Achse und die Y Achse bestimmen eine horizontale Ebene w hrend die X Achse und die Z Achse bzw die Y Achse und die Z Achse vertikale Ebenen bestimmen Ein Punkt ist durch die Abst nde zu den xy xz und yz Ebenen definiert Diese Abst nde werden als xyz Koordinaten eines Punktes bezeichnet
206. chraffur Werkzeug ssssssssssrssna 162 SIAHMPUNK area 129 St tusielste nase 3 56 175 STE Aere ee 327 339 Stift Hoch Beenden L schen ne 139 SU 155 168 170 327 339 SEELEN eege Ee 179 181 SEE Me eine 3 370 Stan 420 ee en teen 129 130 Strahl Werkzeug Taste Asa 129 SLLECKEN EE 74 Stufen WINKel sei 197 SEUEZE er ee 218 249 Stutzen Moduls 218 Stutzen Werkzeug Taste ee ENNEN ENEE NEEN 249 el a ee 216 249 SUPPO Orde eira ls 29 SYM BO WEE 194 SYMBOLA ICN E re 175 317 System Variablen Dialog Fenster 56 T Fastatu uremngabe eege eege deed 29 Talent 91 Telesis 282 EE EE ne nee 282 Teilen Werkzeug er 282 Teilen Werkzeug Taste 24444440 40444 282 MEXE nenne 205 BR Ee e reset nass 197 Text Variable Menr a E 197 TEX EPE e E 197 TEXTOLT Y El 197 TEKES ere a 3 168 170 197 KR REN 216 Toleranz za 168 170 181 189 194 Toleranz nee en 194 TRIMMODE E EN 218 True Color EchtfarbDe sn 339 TUS TYPO irn nae a O 197 BIR N E E EEE T TE E A 197 TYD erran 89 197 266 zwe i dimensional teen 266 U UD aa ren 230 UmMmBENEN ee aaa 170 175 Umgekehrte Richtung ssssssssssssnsssnsssnsnn 149 UMrenZUNO sa 162 Anpassen Bild raris a 162 AEAN E E E E E A E E ENDET 162 Umgrenzungs Toleranz ran 162 Biel kafe Die lt 126 Bintener EEN 68 219 Halten au 68 Unendliche BI 126 130 Unendliche Linie Werkzeug Taste 130 Unendliche Linien RE 130 EEN 3 Blaige EE 230 Ursprung sessen 162 16
207. chtsfenster wird erneuert Neuzeichnen aller Ansichtsfenster F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Alle neuzeichnen Taste L in der Ansicht Werkzeugleiste e Geben Sie na oder neuzall in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Alle Ansichtsfenster werden erneuert Ansicht verschieben Panen Der Befehl Pan bewegt die Zeichnung in eine beliebige Richtung horizontal vertikal oder diagonal Die Vergr erung der Zeichnung bleibt die gleiche wie auch ihre Orientierung im Raum Es ndert sich nur der Teil der Zeichnung der angezeigt wird Der Cursor ndert sich in eine Hand ET wenn ein Pan Werkzeug benutzt wird 79 Benutzerhandbuch Verwendung des Befehls Pan 1 Um den Befehl Pan zu starten f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Pan Taste in der Ansicht Werkzeugleiste Grenzen zoomen Flyout e Wahlen Sie Pan im Men Ansicht e Geben Sie p oder pan in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Links Rechts nach Unten Seite Links Seite Rechts seite Aufw rts seite aBw rts lt Pan Basispunkt gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie den Pan Basispunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Pan Verschiebungspunkt 3 Definieren Sie den Pan Verschiebungspunkt Die Ansicht wird um die definierte Entfernung und Richtung verschoben Befehls Optionen R Rechts Bewegt die
208. cken Sie auf die Block erstellen Taste S in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wahlen Sie Block erstellen im Men Werkzeuge e Geben Sie Block in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen Name f r neuen Block oder um vorhandene Bl cke aufzulisten 2 Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Der Block lt Name gt existiert bereits M chten Sie diesen neu definieren lt N gt Ein Kontextmen wird Bai ge ffnet 3 Um den Block umzudefinieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Giel ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Wahlen Sie im Kontextmen Ia Block neu definieren In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r neuen Block 4 Geben Sie den Einf gepunkt des neuen Blockes an In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte f r Block w hlen Objekte ausw hlen f r den neuen Block 6 Rechte Maustaste um den Block zu erzeugen Die ausgew hlten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt Alle bestehenden Instanzen des Blocks in der Zeichnung werden aktualisiert 7 Optional Um die ausgew hlten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie Hoppla in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken Sie die R ckg ngig Taste 9
209. ckung fertig zu stellen 6 Wiederholen Sie Schritt 5 um weitere Punkte f r die Abdeckung zu definieren So erzeugen Sie eine Abdeckung aus einer Polylinie 1 Geben Sie Abdecken in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Rahmen Polylinie lt Startpunkt gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Polylinie im Kontext Men e Geben Sie P in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt W hlen Sie eine geschlossene Polylinie 3 W hlen Sie eine geschlossene Polylinie aus L sche gew hlte Polylinie Ja lt Nein gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie J in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Ja im Kontext Men um die Abdeckung zu erzeugen und die gew hlte Polylinie zu l schen e Dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Nein im Kontext Men um die Abdeckung zu erzeugen und die gew hlte Polylinie zu erhalten So steuern Sie die Anzeige der Kanten einer Abdeckung 1 Geben Sie Abdecken in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Rahmen Polylinie lt Startpunkt gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie Rahmen im Kontext Men e Geben Sie R in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Bef
210. d BASEFILE PSTYLEPOLICY CTB oder STB nicht definiert AUs SIB nicht definiert Ein CTB definiert EIN oder AUS wurde in der Vorlagen Zeichnung definiert 351 Benutzerhandbuch So stellen Sie die Plot Stil Methode ein 1 ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen 2 Unter Programm Optionen Dateien Vorlagen w hlen Sie Vorlagen Pfad templatePath F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voranicht der Pltausgabe zu sehen e W hlen Sie Keine Assoziierung zwischen Farbe und Plot Stil f r einen benannte Plot Stile So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter Verwendung einer Vorlage Zeichnung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Neu Assistent im Men Datei e Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung w hlen Sie Starte mit Vorlage klicken Sie dann auf Weiter Der Neue Zeichnungs Assisten erm glicht es Ihnen eine neuen Zeichnung nach Ihren Bed rfnissen z ffne eine Zeichnung Starte mit der Standard Vorlage Starte komplett Neu Starte mit Vorlage Benutze den Assiste Tipp Start von einer Vorlage erstellt eine neue Zeichnung als m Kopie einer Vorlage Zeichnung die Sie gew hlt haben 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie eine Vorlage Zeichnung aus der Liste Vorlage w hlen In der Voreinstellung ist
211. d gt Ein Kontextmen wird ge ffnet Objekte wahlen Abbrechen 3 Furen Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste e W hlen Sie W hle Objekte im Kontextmen In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r neuen Block 4 Geben Sie den Einf gepunkt des neuen Blockes an In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte f r Block w hlen 5 Objekte ausw hlen f r den neuen Block 6 Rechte Maustaste um den Block zu erzeugen Die ausgew hlten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt 7 Optional Um die ausgew hlten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie Hoppla in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken Sie die R ckg ngig Taste D in der Standard Werkzeugleiste e W hlen Sie R ckg ngig im Men Bearbeiten e Geben Sie Strg Z ein 287 Benutzerhandbuch Befehls Optionen eingabe Speichert einen oder mehrere bestehenden Block Definitionen in einer Datei S Wenn Sie dazu aufgefordert werden geben Sie den die Block Mehrere Bl cke Name n in der Befehlszeile ein Mehrere Namen werden durch Komma getrennt Geben Sie keine Leerzeichen ein Speichert die gesamte Zeichnung einer separaten Datei und l scht alle Objekte in der aktuellen Zeichnung r Alle Objekte Erzeugt eine neue Block Definition in der aktuellen Zeichnung Sie Eingabetaste W hle Objekte werde
212. das Bearbeiten des Kreises zu beenden B gen Die einfachste Methode um einen Kreisbogen zu zeichnen ist es drei Punkte zu definieren Den Startpunkt einen zweiten Punkt und den Endpunkt Weitere Methoden um B gen zu zeichnen finden Sie im Untermen Bogen im Men Zeichnen Bogen 3 Punkte Bogen Mitte Start Ende Bogen Start Mitte Ende Bogen Start Ende Mlitte Bogen Tangential Bogen Mitte Start Winkel Bogen Start Mitte Winkel Bogen Start Winkel Mitte Bogen Start Ende Winkel Bogen Start Winkel Ende Bogen Mitte Start Sehnenl nge Bogen Start Mitte Sehnenl nge Bogen Start Richtung Ende Bogen Start Ende Richtung Bogen Start Radius Ende Bogen Start Ende Rad us Bogen Start Rad us Winkel DIPIISOSDIIDVPVIAPDS Das allgemeine Verfahren einen Bogen zu zeichnen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Bogen in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e Geben Sie Bogen in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Geben Sie ein B in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE f r letzten Punkt Mittelpunkt Folgen lt Beginn des Bogens gt Ein Kontext Men wird angezeigt 142 Modifizieren von Objekten 2 Definieren Sie den Startpunkt des Bogens In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel Mittelpunkt Richtung Endpunkt RAdius lt Zweiter Punkt gt Das
213. de Seiten lt Seite f r parallele Kopie gt 4 Klicken Sie auf die Seite in der die parallele Kopie erstellt werden soll Die parallele Koie wird erzeugt In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 um weitere parallele Kopien zu erzeugen e Klicke mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl zu stoppen Befehls Optionen Tastatur Kontext 3 k Beschreibung eingabe Men Durch Punkt Erzeugt eine parallele Kopie durch einen bestimmten Punkt Letztes W hlt das zuletzt bearbeitete Objekt wieder Abbrechen Bricht den Befehl Versetz ab Um eine parallele Kopie durch einen bestimmten Punkt zu erzeugen Beide Seiten Erstellt eine Kopie parallel auf beiden Seiten des ausgew hlten Objektes 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Versetzen Taste C in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Versetzen im Men ndern e Geben Sie VERSETZ oder VS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Parallel Durch Punkt lt Abstand gt lt aktuelle Entfernung gt 2 W hlen Sie Durch Punkt im Kontext Men oder geben Sie D ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 3 W hlen Sie ein Objekt In der Befehlszeile wird angezeigt Durch Punkt 4 Klicken Sie den Punkt durch den parallele
214. definierten Schraffur Musters ist in der Schraffur Muster Datei definiert Schraffur Skalierung Skalierungsfaktor f r vordefinierte Schraffur Muster Schraffur Namen been Winkel Drehwinkel der Schraffur Der Schraffur Winkel gilt sowohl f r benutzerdefinierte und vordefinierte Schraffur Muster Schraffur Abstand Der Abstand zwischen den parallelen Linien eines Benutzer Schraffur Musters 165 Benutzerhandbuch Option Beschreibung Wiederholt ein benutzerdefiniertes Schraffur Muster mit dem gleichen Abstand und Ursprung aber um 90 gedreht in Bezug auf den Muster Winkel Kreuz Schraffur Startpunkt der ersten Linie eines benutzerdefinierten Schraffur Musters Ursprung der ersten Instanz eines vordefinierten Schraffur Musters Schraffur Ursprung Der Schraffur Muster Ursprung ist relativ zum aktuellen Koordinaten System BKS oder WKS Die Auswahl der Objekte die f r die Berechnung der Schraffur Grenzen benutzt wird Wenn kein Begrenzungs Satz aktiv ist werden alle sichtbaren Objekte im Begrenzungs Satz aktuellen Ansichtsfenster f r die Berechnung der Schraffur Grenzen benutzt In komplexen Zeichnungen wird die Verwendung eines Begrenzungs Satzes empfohlen dies verk rzt die Berechnungszeit Wenn die Umgrenzung der Schraffur aus mehreren Objekten zusammengesetzt ist k nnen Sie diese Option f r die Erzeugung eines neuen Umgrenzungsobjektes verwenden Wenn eine einzelne Schraffurumgrenzung besteht wird ein
215. dem Basispunkt und der aktuellen Cursor Position wird als Faktor der dynamischen Skalierung in Schritt 3 benutzt Skalierung eines Objektes mit der Basisskalierung 1 W hlen Sie das Objekt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die SKALIEREN Taste a in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Skalieren im Men ndern e Geben Sie VARIA oder V in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Basispunkt 3 Definieren Sie den Basispunkt 1 In der Befehlszeile wird angezeigt Basisskala lt Skalierfaktor gt 254 Modifizieren von Objekten 4 W hlen Sie Basis im Kontext Men oder geben Sie B in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Basisskala lt 1 gt 5 Klicken Sie auf Punkt 1 dann auf Punkt 2 um die Basis Skalierung zu definieren Das Pentagon wird dynamisch skaliert 6 Klicken Sie auf Punkt 3 Die Kante des Pentagons ist nun gleich der Kantenl nge des Quadrates Spiegeln von Objekten Sie k nnen ein Spiegelbild einer Auswahl erzeugen Sie spiegeln eine Auswahl ber eine Spiegelachse die Sie durch zwei Punkte in der Zeichnung festlegen Sie k nnen die urspr ngliche Auswahl beibehalten oder l schen Sie k nnen auch im dreidimensionalen Raum Spiegelbilder von ausgew hlten Objekten erzeugen In diesem Fall wird die Auswahl ber eine Ebene gespiegelt Die Definition kann d
216. den Schritte aus e Klicken Sie auf den OK Knopf Jo um das Entladen der Teil CUI Dateien zu best tigen und den Dialog Anpassen zu schlie en Klicken Sie auf den bernehmen Knopf bernehmen um das Entladen der Teil CUI Datei en zu best tigen und den Dialog Anpassen zu ge ffnet zu lassen Klicken Sie auf den Abbrechen Knopf Abbrechen um den Dialog Anpassen zu schlie en und die Teil CUI Datei en erneut zu laden Verwalten von benutzerdefinierten Gruppen 1 Geben Sie Men lad in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Benutzerdefinierte Gruppen ffnet sich 31 Benutzerhandbuch L dt ein benutzerdefinierte Gruppe aus einer Datei C Users Tester AppData Roaming Bricsys Bricscad v8 2 Optional Um eine Teil CUI Datei zu laden klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen Jengi um eine Teil CUI Datei auszuw hlen klicken Sie dann auf den Knopf Laden 3 Optional Um eine Teil CUI Datei zu entladen w hlen Sie eine Teil CUI Datei aus der Liste Geladene benutzerdefinierte Gruppen aus klicken Sie dann auf den Knopf Entladen 4 Zum Beenden klicken Sie auf den Knopf Schlie en Erstellen benutzerdefinierter Werkzeuge Allgemeine Verfahren zur Erstellung benutzerdefinierter Werkzeuge Erstellen einer Teil CUI Datei 1 2 Optional Hinzuf gen von Werkzeugk sten zu einer Men Gruppe 3 Optional Hinzuf gen eines Werkzeuges zu einem Werkzeugkasten 4
217. den Uhrzeigersinn wenn beide die X und die Y Koordinate des zweiten Punktes gr er oder kleiner als die Koordinaten des ersten Punktes sind die Verschiebung des Cursors ist positiv oder negativ entlang der x und y Achse Rechtecke haben die Richtung im Uhrzeigersinn wenn die X oder Y Koordinate der zweiten Punktes gr er oder kleiner als die X oder Y Koordinate des ersten Punktes ist die Verschiebung des Cursors ist positiv entlang der x Achse und negativ entlang der y Achse und umgekehrt Die Option Richtung wechseln des Werkzeugs Polylinie bearbeiten wechselt die Richtung einer Polylinie 149 Benutzerhandbuch Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Zeichnet ein Rechteck dessen Ecken gleich abgeschr gt gefast H Fase sind Sie werden aufgefordert eine L nge f r die Fase einzugeben E ET Zeichnet ein Rechteck dessen Ecken gleich abgerundet sind Sie werden aufgefordert den Radius f r die Rundung einzugeben Zeichnet ein gedrehtes Rechteck Baden Wenn die zweite Ecke definiert ist werden Sie aufgefordert den Drehwinkel in die Befehlszeile einzugeben oder grafisch zu bestimmen Zeichnet ein Quadrat Verwenden Sie den Ortho Modus um ein Quadrat parallel zur x Achse zu zeichnen S Quadrat EEE Quadrate k nnen auch als ein vierseitiges Polygon gezeichnet werden Zeichnet ein Rechteck mit einer bestimmten Erhebung E Ebhsbur Alle Rechtecke werden grunds tzlich mit einer Verschiebung von O
218. den aktiven Objektfang an Snap cursor decoration Wenn Sie das Fadenkreuz verschieben f ngt das Programm den Fangpunkt der sich am n chsten in der Mitte der Fang ffnungs Box befindet Die Fang Markierung zeigt den aktuellen Fangpunkt an Dr cken Sie die TAB Taste um durch alle m glichen Objektf nge zu rotieren So k nnen Sie die Einstellungen f r die Objektf nge festlegen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Einstellungen AH in der Werkzeugleiste Einstellungen e W hlen Sie Einstellungen im Men Einstellungen e Geben Sie Einstellungen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Einstellungen ffnet sich 2 Im Dialogfenster Einstellungen erweitern Sie die Klasse Programm Optionen Unter Programm Optionen erweitern Sie die Gruppe Anzeigen dann scrollen Sie abw rts zu den Einstellungen f r Objekt Fang 60 Einstellungen OO er ela oal a Griff Anziehungs Entfernung Kontinuierliche Bewegung Anzeigeskalierung der Linienst rke Flyover Fang Fank Markierung Fang Markierungs Gr e Fang Markierungs St rke Fang Markierungs Farbe Fang Markierungen in allen Ansichten Fang Tooltips Fang ffnungs Box Fang Cursor Info Hyperlink Men Hyperlink Tooltip ffnen und speichern Plotten und ver ffentlichen 4 Festlegen der Objekt Fang Einstellungen Az Genaues Zeichnen BEE keiers 3 _ Aktiviert die kontinuierliche Bewegu
219. den ausgew hlte Bema ungen an Hr Stil speichern bemstil Speichert die aktuellen Bema ungseinstellungen in Speichern einem neuen Bema ungsstil ab Op Wiederherstellen bemstil Setzt den aktuellen Bema ungsstil Mm Stil Wiederherstellen dr Bema ungs bemstil Status Zeigt den Status der Bema ungsvariablen an Variablen Status 182 Modifizieren von Objekten Erzeugen einer Linearbema ung Eine Linearbema ung beschreibt Abst nde oder L ngen und kann horizontal vertikal oder parallel zu einem bestehenden Objekt oder gew hlten Ursprungspunkt ausgerichtet werden Von einer Linearbema ung aus k nnen Sie eine Basisliniienbema ung oder eine Weiterf hrende Bema ung beginnen e Eine Basislinienbema ung f gt eine weiteren Bema ung ausgehend vom Ursprung der ersten Ma hilfslinie der vorhergehenden Linearbema ung ein e Bei einer weiterf hrenden Bema ung wird die zweite Ma hilfslinie der vorhergehenden Linearbema ung f r eine weitere Bema ung verwendet So erzeugen Sie eine horizontale oder vertikale Linearbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf des Werkzeug Linear in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Linear im Men Bema ungen e Geben Sie bemlinear in der Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Objekt zu w hlen lt Ursprung der ersten Hilfslinie gt F hren Sie
220. den vier Ansichtsfenster erzeugt die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen Optional Um eine nicht rechteckiges beschnittenes Ansichtsfenster aus einer bestehenden Polylinie oder Kreis zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Objekt im Kontext Men e Geben Sie O in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt W hle Objekt um das Ansichtsfenster zu beschneiden W hlen Sie eine geschlossene Polylinie oder einen Kreis im Layout Optional Um ein nicht rechteckiges beschnittenes Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Polygonal im Kontext Men e Geben Sie P in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Startpunkt definieren Geben Sie die Eckpunkte des nicht rechteckige Ansichtsfensters ein Klicke mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um das Ansichtsfenster zu erzeugen ANMERKUNG e Stellen Sie sicher dass keine anderen Ansichtsfenster in der Ansicht angezeigt 106 werden wenn Sie die Option Einpassen benutzen denn diese werden hinter dem neu erstellten Ansichtsfenster verdeckt e Jedes neu erstellte Ansichtsfenster zeigt alle Objekte auf den Layern die derzeit im Modell sichtbar geschaltet sind e Da ein neues Ansichtsfenster auf dem aktuellen Layer erzeugt wird ist es empfehlenswert einen speziellen Layer f
221. der L nge oder des Umfangs eines Objektes Das Werkzeug Teilen platziert Markierungs Punkte oder Bl cke entlang eines gew hlten Objektes Die Markierungspunkte teilen ein Objekt gleichm ig in eine definierte Anzahl von gleichen Teilen auf Abgemessene Abst nde an Objekten Das Werkzeug Messen platziert Markierungs Punkte oder Bl cke in einem definierten Abstand entlang der L nge oder des Umfangs eines Objektes Die erste Markierung wird an dem Endpunkt des Objektes gesetzt der dem Auswahlpunkt am n chsten liegt Sie k nnen Linien Polylinien B gen Kreise Ellipsen elliptische B gen und Splines messen F r Strahlen und unendliche Linien k nnen Sie diesen Befehl nicht verwenden Einen Kreis messen Sie entlang des Umfangs beginnend bei der Winkelbasis Wert wie er im Einstellungs Dialog definiert ist Wenn Sie die Winkelbasis auf O setzen beginnt die Messung auf dem Kreis bei der 3 Uhr Position Ost Punkte in einem bestimmten Intervall auf ein Objekt platzieren 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Messen Taste G in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Messen im Men ndern e Geben Sie MESSEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekt w hlen das gemessen werden soll 2 Klicken Sie auf das Objekt das Sie messen wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Block lt Segmentl nge gt 3 Um das Messungs Intervall
222. der aktuellen Zeichnung angezeigt aber die Objekte selbst werden nicht in die Zeichnung eingef gt Dieses Anh ngen einer externen Referenz vergr ert nur unwesentlich die Dateigr e der aktuellen Zeichnung Externe Referenzen bieten Ihnen zus tzliche Bearbeitungsm glichkeiten die beim Einf gen einer Zeichnung als Block nicht zur Verf gung stehen Wenn Sie eine Zeichnung als Block einf gen werden die Objekte in der Zeichnung gespeichert Alle nderungen in der urspr nglichen Zeichnung werden in der Zeichnung in der diese eingef gt wurde nicht wiedergegeben Wenn Sie eine externe Referenz anh ngen werden alle nderungen die Sie in der urspr nglichen Zeichnung vornehmen auch in der Zeichnung in der die externe Referenz eingef gt wurde wiedergegeben Diese nderungen werden dann jedesmal beim ffnen einer Zeichnung die eine externe Referenz enth lt automatisch aktualisiert Wenn Sie feststellen dass die urspr ngliche Zeichnung ge ndert wurde k nnen Sie w hrend Ihrer Arbeit die externe Referenz jederzeit neu laden Externe Referenzen bieten Ihnen die M glichkeit eine Hauptzeichnung aus verschiedenen einzelnen Zeichnungen zu erstellen Verwenden Sie externe Referenzen um die Ihre Arbeit in einer Gruppe mit mehreren Bearbeitern zu koordinieren Externe Referenzen helfen Ihnen die Dateigr e einer Zeichnung zu reduzieren und stellen sicher dass Sie immer mit der aktuellsten Version einer Zeichnung arbeiten Anh ngen externe
223. der rechten Maustaste auf das Verkn pfungs Symbol auf Ihrem Desktop und w hlen Sie dann im Kontextmen Eigenschaften Eine typische Verkn pfung kann wie folgt aussehen C Programme Bricsys Bricscad Vx bricscad exe P lt PROFILNAME gt Anpassen von Bricscad es Bricsys Bricscad VS bricscad exe A Ausf hren in C Program Files Bricsys Bricscad WS Tastenkombination Keine Ausf hren Kommentar e Starten Sie den Benutzer Profil Manager doppelklicken Sie dann entweder auf ein Benutzer Profil oder w hlen Sie ein Benutzer Profil und klicken Sie auf die Schaltfl che Start ANMERKUNG Bei der Option P wird die Gro und Kleinschreibung nicht beachtet e Wenn Sie ein Benutzer Profil laden wenn Bricscad bereits gestartet ist wird eine zweite Instanz von Bricscad gestartet Dies gilt nur wenn die Variable SINGLETON ausgeschaltet ist Die Variable SINGLETON steuert ob mehrere Bricscad Sitzungen gleichzeitig gestartet werden k nnen Sehen Sie auch im Dialog Einstellungen nach um weitere Informationen ber die Variablen und Einstellungen zu erhalten e Wenn im Benutzer Profil das Argument der Option P fehlt d h das Benutzer Profil nicht existiert wird dieses automatisch mit festen Standard Werten Hard codiert erstellt Bricscad Neustart mit einem anderen Benutzer Profil 1 W hlen Sie Benutzer Profil Manager im Men Werkzeuge 2 W hlen Sie das Benutzer Profil mit dem Sie starten wollen 3 Klicke
224. die CTB Datei die Sie konvertieren m chten aus 338 Drucken Klicken Sie auf ffnen Das Dialogfenster Datei ffnen listet jetzt die STB Dateien im Unterverzeichnis PlotStyles Ihres Roaming root Verzeichnisses auf 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf Speichern um den vorgegebenen Dateinamen zu akzeptieren e Geben Sie einen Namen in das Feld Dateiname ein klicken Sie dann auf Speichern Br cscadl stb wurde erfolgreich erzeugt Die Plot Stile wurden benannt Stil L Still usw Um die Namen der Plot Stile zu ndern benutzen Sie den Plot St l Editor der im Plot Stil Manager zur Verf gung steht Um Plot Stile umzubenennen m ssen e dies tun bevor sie einem Layout zugeordnet sind Anderenfalls wird der Name in der Tabelle nicht zum Plot Stil passen Namen die Objekten in Ihrer Zeichnung zugeordnet sind Der Plot Stil Tabellen Editor Der Plot Stil Tabellen Editor kann auch ge ffnet werden auch wenn Bricscad nicht ge ffnet ist So ffnen Sie den Plot Stil Tabellen Editor F hren Sie einen der folgenden Schritte aus CS e Klicken Sie auf den Knopf Bearbeite Plot Stile i im Dialogfenster Drucken e W hlen Sie Plot Stil Manager im Men Datei machen Sie dann einen Doppelklick auf eine CTB oder STB Datei e Machen Sie im Windows Explorer Fenster einen Doppelklick auf eine CTB oder STB Datei Der Plot Stil Tabellen Editor zeigt die enthaltenen Plot Stile in der Plot Stil
225. die Eingabetaste e Tippen Sie cui in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste 27 Benutzerhandbuch redraw Aktualisiert die Anzeige des aktuellen Fensters redraw redraw ne bernehmen Die Komponenten des Dialogfensters Anpassen sind Men Datei Name der Hauptanpassungsdatei und Speicherort Knopf zum Durchsuchen nach der Haupt Anpassungs Datei Inhalt des aktuell gew hlten Registers 1 2 3 4 Registerkarten 5 6 Verf gbare Werkzeuge in Baumstruktur 7 Eigenschaftenraster zeigt die Eigenschaften des gew hlten Objektes an 3 x Neuladen der Standardwerte f r Men s Werkzeugleisten usw Es erfolgt eine Uberschreibung durch die Default cui Datei gt Speichert nderungen und schlie t das Dialogfenster Anpassen 10 Een Schlie t das Dialogfenster Anpassen ohne das Speichern von nderungen Ek Sen Speichert nderungen und das Dialogfenster Anpassen bleibt ge ffnet 28 Anpassen von Bricscad Arbeiten mit CUI Dateien Laden und Entladen von CUI Dateien Wenn Sie Bricscad installieren werden die default cui compact cui und die Bonus cui Dateien in das Support Verzeichnis Ihres Roamable root Verzeichnisses kopiert Beim ersten Start von Bricscad wird automatisch die Default cui Datei geladen Es gibt zwei Prozeduren um eine CUI Datei zu laden e Laden Haupt CUI Datei welche alle bestehenden Inhalte mit den Inhalten der neuen
226. die Eingabetaste Ein Warnfenster wird angezeigt Dieser Befehl konvertiert ene benannte Plot Stile Zeichnung um Z farbabh ng ige Plot Stile Tabellen zu benutzen Es werden alle Plot Stil Namen won Ihren Objekten entfernt Benannte Plot St l Tabellen werden von Ihrer Zeichnung entfernt 2 Klicken Sie auf OK Die Zeichnung wird konvertiert So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem CTB Dateityp zu einem STB Dateityp 1 Geben Sie KONVERTPSTILE in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Ein Warnfenster wird angezeigt Briescad Te Dieser Befehl konvertiert einen farbabh ngigen Plot Stil A Zeichnung um benannte Plot Stile zu benutzen Sie sollten Ihre farbabh ng gen Plot Stil Tabelle CTE Dateien in benannte Plot Stil Tabellen STB Date konvertieren Benutzen Sie den Befehl CONVERTCTE um Ihre Zeichnung zu konvertieren OK Abbrechen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus o Klicken Sie auf Abbrechen und konvertieren Sie zuerst Ihre CTB Datei Die Zeichnung wurde nicht konvertiert e Klicken Sie auf OK Die Zeichnung wird konvertiert So konvertieren Sie eine farbabh ngige Plot Stil Tabelle CTB zu einer benannten Plot Stil Tabelle STB 1 Geben Sie convertctb in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Ein Dialogfenster Datei Offnen ffnet sich und listet die CTB Dateien im Unterordner PlotStyles Ihres Roaming root Verzeichnisses auf 2 W hlen Sie
227. die Option Anzeige von Plot Stilen Wenn aktiviert wird die Ansicht regeneriert und die Anzeige gibt die Einstellungen der gew hlten Plot Stil Tabelle wieder 5 Klicken Sie auf OK 343 Benutzerhandbuch Eine Plot Stil Tabelle Ein Ausschalten Wenn Sie die Plot Stil Tabellen ausschalten werden Objekte entsprechend ihrer eigenen Eigenschaften gedruckt Es sind jedoch alle Informationen der Plot Stile gespeichert so dass Sie einfach die Plot Stile wieder einschalten k nnen Aktuelle Plot Stil Tabellen Dateien werden nicht gel scht und bei Zeichnungen die eine benannte Plot Stil Tabelle verwenden behalten Objekte und Layer ihre zugeordneten Plot Stile So schalten Sie eine Plot Stil Tabelle Ein Aus 1 W hlen Sie Modell oder ein Layout in dem Sie die Plot Stil Tabelle Ein Ausschalten m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Seite einrichten im Men Datei e Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 Klicken Sie auf die Option Plotten mit Plotstilen Plot Optionen Plotte Objekt Strichst rken Der Plotstil Manager Der Plotstil Manager ist ein Fenster in welchem die Dateien der Plot Stil Tabellen aufgelistet sind CTB Dateien und STB Dateien Der Plotstil Manager erlaubt Ihnen e Das Erzeugen von Farbabh ngigen Plot Stilen CTB und Benannten Plot Stilen STB unter der Verwendung des Assistenten f r das Erzeugen einer Plot Stil Tabelle
228. dliche Linien Strahlen und Layout Ansichtsfenster Stutzen von Objekten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Stutzen Taste in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Stutzen im Men ndern e Geben Sie STUTZEN oder SU in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Schnittobjekte zum Stutzen w hlen lt EINGABETASTE f r alle gt 2 W hlen Sie die Objekte die als Grenze dienen sollen dann dr cken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste In der Befehlszeile wird angezeigt Kantenmodus ZAun Projektion Zur ck lt Objekt f r stutzen w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt 249 Benutzerhandbuch 3 Klicken Sie auf das Objekt das Sie stutzen wollen Es wird der Teil des Objekts entfernt auf den Sie geklickt haben Das Objekt wird gestutzt 4 Wiederholen Sie Schritt 3 um weitere Objekte zu stutzen Rechter Mausklick zum Abschluss des Stutzen Befehls Befehls Optionen Tastatur Kontext h Beschreibung eingabe Menu Passt den Kanten Modus an Die Optionen sind Dehnen und Nicht K Kanten Modus dehnen Erlaubt es die Objekte die gestutzt werden sollen mit Benutzung E zAun der Zaun Auswahl zu w hlen Alle Objekte die von der Zaunlinie geschnitten werden werden gestutzt Bette Passt die Projektions Modus Einstellungen an Die Optionen sind J Keine Projektion xy Ebene des BKS und Aktuelle Ansich
229. dlicher Sichtweise darzustellen Umschalten zwischen den Arbeitsbereichen e Zum Umschalten zwischen dem Model Bereich und den Papier Bereich Layouts verwenden Sie die Model und Layout Registerkarten im unteren Bereich Ihres Zeichnungsfensters e Wenn Sie in einem Layout arbeiten verwenden Sie die Befehle MANSFEN und PBEREICH um zwischen Papierbereich und Model Bereich hin und herschalten wollen Benutzung der Model und Layout Registerkarten 1 Optional Um den Model Bereich zu ffen klicken Sie auf die Model Registerkarte 1 im unteren Bereich Ihres Zeichnungsfensters 2 Optional Um den Papier Bereich zu ffnen klicken Sie auf eine der Registerkarten 2 Layout im unteren Bereich Ihres Zeichnungsfensters KIELL ANMERKUNG Eine Zeichnung enth lt mindestens ein Layout das nach Vorgabe den Namen Layout1 tr gt 98 Anzeigen der Zeichnung Wechseln zwischen Model Bereich und Papier Bereich in einem Layout 1 Optional Wenn Sie im Model Bereich Modellbereich mit flie enden Arbeitsfenstern sind f hren Sie einen der folgenden Schritte aus um in den Papier Bereich zu wechseln e Geben Sie PBEREICH oder PB in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie doppelt au erhalb eines Ansichtsfensters 2 Optional Wenn Sie in einem Papier Bereich sind f hren Sie einen der folgenden Schritte aus um in den Model Bereich Modellbereich mit flie enden Arbeitsfenstern zu wechseln e Geben Si
230. dr cken Sie die Eingabetaste um den Winkel des Bema ungstextes zu definieren dann positionieren Sie den Bema ungsbogen e Geben Sie T ein und dr cken die Eingabetaste um den Bema ungstext zu bearbeiten dann positionieren Sie den Bema ungsbogen So bema en Sie einen Winkel der einen Bogen umfa t 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel ai in der Werkzeugleiste Bema ungen e Wahlen Sie Winkel im Men Bema ungen e Geben Sie bemwinkel in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Winkel festzulegen lt Linie Bogen oder Kreis w hlen gt 2 W hlen Sie den Bogen aus Die Winkelbema ung wird dynamisch angezeigt In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel Text lt Position des Ma bogens gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Positionieren Sie den Ma bogen e Geben Sie W ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Winkel des Bema ungstextes zu definieren dann positionieren Sie den Bema ungsbogen e Geben Sie T ein und dr cken die Eingabetaste um den Bema ungstext zu bearbeiten dann positionieren Sie den Bema ungsbogen So erzeugen Sie eine Winkelbema ung durch Definieren des Kontrollpunktes und zweier Endpunkte 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Winkel ai in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie
231. ds 21 Fersian lran 22 Fijian Fiji 23 Finnish Finland 24 French France 25 Frisian Netherlands 26 Friulian Italy 27 Galician Spain 20 Gascon France 29 German Germany 30 Greek Greece 31 Gujarati India 32 Hebrew Israel 33 Hindi India 34 Hungar an Hungary 35 Iceland c Iceland 26 InAanac an Tleelepeesnen 5 Klicken Sie auf die Sprache f r die Sie das W rterbuch herunterladen m chten Sie werden aufgefordert eine ZIP Datei z B de_DE_neu zip zu Speicher oder zu Offnen die eine W rterbuchdatei enth lt 6 Entpacken Sie die aff und dic der Zip Datei im Ordner C Program Files Bricsys Bricscad V9 Support 214 Modifizieren von Objekten W hlen Sie ein Ziel aus und klicken Sie auf Extrahieren Dateien werden in diesen Ordner extrahiert C Program F les Bricsys Briescad VD support Dateien nach Extrahierung anzeigen Extrahleren Hinzuf gen eines neuen Benutzer W rterbuches 1 ffnen Sie einen Texteditor wie z B Notepad 2 Option Geben Sie die W rter die Sie in Ihrem Benutzer W rterbuch verwenden m chten ein Jedes Wort muss in eine eigene Zeile geschrieben werden 3 Speichern Sie die Datei im Ordner Support Ihres Installationsverzeichnisses Versichern Sie sich dass die Datei mit der Endung cus gespeichert wird 215 Benutzerhandbuch Modifizieren von Objekten Bricscad bietet Ihnen eine Vielzahl von Werkzeugen zum nde
232. dus des Werkzeuges Polylinie bearbeiten k nnen Sie die Art und Weise wie ein gestrichelter Linientyp bei einem Multi Segment Polylinie angewendet wird Einstellen des Linien Typ Modus 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste C in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie eine Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 W hlen Sie im Kontext Men Linientyp Modus oder geben Sie L in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Kontrollpunkte bearbeiten Linientyp ausgezogen entlang Polylinie EIN AUS lt aktueller Modus gt Das Kontext Men Pedit ndert sich 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Kontext Men Continuous ein oder Continuous aus e Geben Sie EIN oder AUS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Lin nl Die gleiche Polylinie mit Continuous EIN links und Continuous AUS rechts 5 F hren Sie einen der folgend
233. e Verschiebt oder kopiert das gespiegelte 3D Spiegeln SEH Abbild von Objekten ber eine Ebene Erzeugt Mehrfachkopien von Objekten in o0 symmetrischer Anordnung rechteckig DD Reihe ER Zeilen und Spalten oder polar kreisf rmig Erstellt eine dreidimensionale Anordnung Mehrfachkopie Im dreidimensionalen Raum kann eine Reihe in einer d s 3D Reihe 3DREIHE dreidimensional rechteckigen Anordnung Zeilen Spalten und Ebenen oder in einer zweidimensional polaren Anordnung kreisf rmig erzeugt werden Sei ZE Auftrennen eines einzelnen Ee Zeichnungsobjektes in zwei Objekte a Verbinden von zwei Objekten zwei oder o weng ZERBINSEN a mehr Linien oder B gen zu einem Objekt d L scht Teile von Objekten die sich 216 Modifizieren von Objekten Werkzeug Tastatureingabe Beschreibung Name Bei dreidimensionalen Objekten werden alle Z Koordinaten auf die gleiche H he SEN PERESR gebracht damit hat das Objekt nur noch zwei Dimensionen Richtet die ausgew hlten Objekte an einem anderen drei dimensionalen Objekte aus Verl ngert eine Linie einen Bogen eine Dehnen zweidimensionale Polylinie oder einen Strahl bis zum Ber hrpunkt mit einem anderen Objekt Symbol L ndert die L nge einer Linie Polylinie eines Freihand Objektes oder eines Bogens Verschiebt Teile von Zeichnungen wobei die Strecken Verbindung zum anderen Teil der Zeichnung erhalten bleibt Teilt die L nge oder den Umfang eines ausg
234. e Ausbuchtung Globale Breite Erhebung Fl che L nge 40 3675 Ein X zeigt den Scheitelpunkt in der Zeichnung an der ge ndert wird Unter Scheitelpunkt w hlen Sie Position EI Scheitelpunkt 3 Position A 3 8768 Y 3 9968 l Klicken Sie auf den Definieren Knopf Bestimmen Sie den Punkt in der Zeichnung grafisch Die XYZ Koordinaten des Punktes werden dementsprechend eingestellt Dr cken Sie zum Beenden die Esc Taste Benutzer Oberfl che Gemeinsame Eigenschaften eines Auswahls atzes bearbeiten 1 W hlen Sie die Objekte aus Die gemeinsamen Eigenschaften werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt 2 Klicken Sie auf die Eigenschaft die Sie ndern m chten Das Einstellungs Feld der gew hlten Eigenschaft ist aktiviert 3 Geben Sie f r das gew hlte Objekt im Einstellungs Feld einen neuen Wert ein oder w hlen Sie die Einstellung aus der Auswahlliste aus Dr cken Sie dann die Enter Taste oder w hlen Sie eine andere Eigenschaft Die Objekte werden gleichzeitig aktualisiert 4 Optional Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um weitere Eigenschaften zu ndern Dr cken Sie zum Beenden die Esc Taste ANMERKUNG e Bei gemeinsamen Eigenschaften mit unterschiedlicher Definition wird Variiert angezeigt Wenn Sie solche Eigenschaften bearbeiten wird f r alle ausgew hlten Objekte die gleiche Definition f r diese Eigenschaft gesetzt e Schritt 3 Eigenschaften wie die allgemeinen Eigenschaften
235. e Bema ungsstile erzeugen e Einen Bema ungsstil wiederherstellen e Den aktuellen Status der Bema ungseinstellungen auflisten So verwenden Sie den aktuellen Bema ungsstil 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Bema ungs Stil anwenden ef in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Bema ungs Stil anwenden im Men Bema ung e Geben Sie bemstil in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Geben Sie dann A oder Anwenden ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bema ung w hlen um aktuellen Stil anzuwenden 5 Bema ung ausw hlen dann die Eingabetaste dr cken ANMERKUNG Da die Einstellungen f r den Bema ungsstil nur auf Bema ungsobjekte angewendet werden k nnen Sie bei Schritt 2 alle Objekte ausw hlen um den aktuellen Bema ungsstil auf alle Bema ungen in der Zeichnung anzuwenden So erzeugen Sie einen neuen Bema ungsstil 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Ed e Klicken Sie auf das Werkzeug Bema ungs Stil speichern Ki in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Bema ungs Stil speichern im Men Bema ung e Geben Sie bemstil in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Geben Sie dann S oder Speichern ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt um Stile aufzulisten Name des neuen Bema ungsstils 2 Geben Sie einen Na
236. e Definieren Sie die Breite und H he der Ansichtsfenster in Zeichnungseinheiten e Setzen Sie die Skalierung jedes Ansichtsfensters auf die Skalierung die Sie in der Plotausgabe haben m chten e Die Plot Skalierung reflektiert die Beziehung zwischen den Papiereinheiten und den Zeichnungseinheiten siehe Tabelle unten nn wenn Sie im Modellbereich drucken Wenn Sie im Modellbereich drucken ist die Skalierung der Druckausgabe gleich der Plot Skalierung unter der Bedingung dass die Zeichnungseinheiten gleich den Papiereinheiten sind Ansonsten ben tigen Sie das Verh ltnis der Plot Skalierung in Bezug auf die Papiereinheiten und der Zeichnungs Einheiten 329 Benutzerhandbuch Plot Skalierung E Druckbereich an Seitengr e anpassen Skalieren Millimeter Druck Zeichnungseinhei 1 50 K 1 So setzen Sie die Plot Optionen Klicken Sie um die Plot Optionen Ein Aus zu schalten Plot Optionen Plotte Objekt Strichst rken dl Plotten mit Plotstilen F Plotte Papierbereich zuletzt V Sicher Layout nderungen Plotte Objekt Wenn Plotte Objekt Strichst rken auf An werden die Objektstrichst rken Strichst rken gedruckt Plotte mit Einstellungen der zugewiesenen STB oder CTB Dateinen werden verwendet Plotstilen Plotte Objekte im Modellbereich werden zuerst gedruckt Objekte im Papierbereich zuletzt Papierbereich zuletzt Alle nderungen die Sie im Dialogfenster Drucken machen werden im Layout Sichere
237. e MBEREICH oder MB in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Klicken Sie doppelt innerhalb eines Ansichtsfensters ANMERKUNG Die Befehle MBEREICH und PBEREICH sind nur verf gbar wenn Sie in einem Layout arbeiten Model Bereich Ansichtsfenster Die Anzeige im Model Bereich Model Bereich mit nicht flie enden Ansichtsfenstern k nnen in mehrere Ansichtsfenster geteilt werden Jedes Ansichtsfenster kann unterschiedliche Sichtweisen der aktuellen Ansicht beinhalten Alle Ansichtsfenster werden als gleichm ig am Bildschirm aufgeteilte Rechtecke dargestellt Sie k nnen gleichzeitig nur in einem dieser Ansichtsfenster arbeiten aber alle Ansichtsfenster werden gleichzeitig aktualisiert Wenn kein Befehl aktiv ist k nnen Sie in ein anderes Ansichtsfenster klicken um dieses zum Aktuellen Eingabe Fenster zu machen Sie k nnen nur das aktuelle Ansichtsfenster drucken Die folgenden Einstellungen k nnen f r jedes Ansichtsfenster unterschiedlich definiert werden e Raster Anzeige und Fang e Das WKS oder BKS Koordinatensystem m ess D EI Wm EER ur I FIT TEE LEE i a Pm A Modell Bereich geteilt in 3 Ansichtsfenster 99 Benutzerhandbuch Erzeugung von Ansichtsfenstern im Model Bereich 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ansichtsfenster Taste El in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Ansichtsfenster im Men Ansicht e Geben Sie AFENS
238. e Objekte neu Ordnen Der Dialog Ordne Gruppe wird ge ffnet 307 Benutzerhandbuch Yon Position entfernen 0 7 Geben Sie eine neue Positions Nummer f r das Objekt ein 0 7 Anzahl von Objekten 1 8 3 Optional Klicken Sie die Taste Markieren um die aktuelle Position eines jeden Objektes zu sehen Die Box Objekt Gruppierung wird ge ffnet 4 Optional Klicken Sie die Taste Umgekehrte Reihenfolge um die Reihenfolge der Objekte in der Gruppe umzukehren 5 Optional Um die Reihenfolge von einzelnen Objekten umzukehren f hren Sie folgendes aus e Geben Sie im Feld Von Position entfernen die aktuelle Position des Objektes das Sie verschieben wollen an e Geben Sie im Feld Geben Sie eine neue Positions Nummer f r das Objekt ein die neue Position ein e Optional Geben Sie die Anzahl der Objekt die Sie neu_ordnen wollen im Feld Anzahl von Objekten ein 6 Klicken Sie die Taste Neu anordnen Eine Nachrichten Box wird ge ffnet ER Gruppe wurde neu geordnet 308 Verwalten von Bildern Arbeiten mit externer Referenzen Xrefs Sie k nnen der aktuellen Zeichnung eine vollst ndige Zeichnung als externe Referenz zuordnen Im Gegensatz zum Einf gen einer Zeichnung als Block in dem Sie alle Objekte von der separaten Zeichnung der aktuellen Zeichnung hinzuf gen erfolgt bei einer externen Referenz nur die Verkn pfung zu einer externen Datei Die Objekte der externen Referenz werden in
239. e Ordinate im Men Bema ung e Geben Sie bemordinate in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Punkt f r Koordinatenbema ung w hlen 2 Definieren Sie den Ursprungspunkt f r die Koordinatenbema ung Die Koordinatenbema ung erscheint dynamisch 3 Positionieren Sie die Koordinatenbema ung ANMERKUNG Bestimmen Sie gegebenenfalls den Ursprungspunkt des Benutzer Koordinaten Systems BKS bevor Sie eine Ordinatenbema ung erzeugen Erzeugen von F hrungen und Anmerkungen Eine F hrung besteht aus einer Pfeilspitze einer Linie Polylinie oder Spline und einer Anmerkung Die grunds tzliche Methode eine Anmerkung zu platzieren ist e Definieren Sie die Position der Pfeilspitze e Erzeugen Sie die F hrungslinien e Geben Sie den Anmerkungstext ein So erzeugen Sie eine F hrung und eine Anmerkung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug F hrung Ca in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie F hrung im Men Bema ung e Geben Sie bemf hrung in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Beginn der F hrungslinie 2 Definieren Sie die Position f r die Pfeilspitze In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt N chster Punkt 189 Benutzerhandbuch 3 Definieren Sie den Endpunkt des ersten F hrungssegmentes In der Befehlszeile wird Folgendes angeze
240. e Raumnummer ein Vorgabe 4 00 00 001 2 Optional Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Bezeichner ein Kleinbuchstaben werden automatisch in Gro buchstaben umgewandelt 3 Optional Geben Sie eine neue Eingabeaufforderung in das Feld Eingabeaufforderung ein wenn Sie dieses Feld leer lassen wird das Attribut Bezeichner als Eingabeaufforderung benutzt 4 Optional Geben Sie einen neuen Text in das Feld Vorgabe ein Dr cken Sie die Taste OK um Ihre nderungen zu speichern Bearbeiten einer Attribut Definition 1 Klicken Sie auf das Attribut Die Eigenschaften des Attributs werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt 2 ndern Sie die Attribut Eigenschaften in den Feldern der Eigenschaften Leiste 3 Dr cken Sie die Taste Esc um das Bearbeiten zu beenden ANMERKUNG Stellen Sie sicher dass die Eigenschaften Leiste vor dem Starten der vorher beschriebenen Prozedur ge ffnet ist 301 Benutzerhandbuch Platzieren von Bl cken mit Attributen W hrend des platzieren eines Blocks welcher Attribute enth lt werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert die Attribute zu definieren 1 Starten Sie das Block einf gen Werkzeug 2 Positionieren Sie den Block in der Zeichnung Es werden alle Elemente au er den Attributen in der Zeichnung platziert In der Befehlszeile wird angezeigt lt Attribut Eingabeaufforderung gt lt Vorgabe Text gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie
241. e Strg V halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann V Die untere linke Ecke des begrenzenden Rechtecks der Auswahl wird an das Fadenkreuz in der Ziel Zeichnung angeh ngt 227 Benutzerhandbuch 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Definieren Sie den Verschiebepunkt e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Auswahl unter Benutzung der Koordinaten der Quell Zeichnung zu platzieren ANMERKUNG Wenn Sie R ckg ngig im Men Bearbeiten in der Quell Zeichnung benutzen wird das L schen der Auswahl r ckg ngig gemacht Einf gen der Auswahl als Block in die Ziel Zeichnung 6 In der Quell Zeichnung die Objekte ausw hlen die Sie verschieben m chten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechte Maustaste dann w hlen Sie Ausschneiden eb im Kontext Men e W hlen Sie Ausschneiden im Men Bearbeiten e Dr cken Sie Strg X halten Sie die Strg Taste gedr ckt und dr cken Sie dann X Die Objekte werden aus der Quell Zeichnung gel scht und in die Zwischenablage kopiert Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung 9 W hlen Sie Inhalt einf gen im Men Bearbeiten 10 W hlen Sie Einf gen Als Bricscad Block im Dialog Inhalte einf gen 11 Dr cken Sie die Taste OK im Dialog Inhalt einf gen 12 Dr cken Sie die Taste OK im Dialog Einf gen um den Block zu platzieren Sie werden aufgefordert die Skalierung und die Rotation des Blockes einzugeben ANMERKUNG Der Ursprung des
242. e Wohnhaus am See Ze E YPrajekte Wohnhau dee Loi 150 2KB 0 PAPER 9 12 2007 E Projekte Wohnhaus am See Ze E rojekte wohnhau E en 5 3000 E Projekte cha am Se Ze E Projekte Wohn D Bilder 1 Anh ngen E Projekte Wohnhaus am Seele Nicht gefunden _ IM Zeichnungen wv Voransicht ES Voreinstellunge e LES ZB IO T o L A Nord dw SR A E A Ost dwg Al A S dl dwe 1 Pi Fo Hm In be 1 G me pien LISS a 10 77 Po i N G 0G on Ka Detail Ansicht der XRefs in der aktuellen Zeichnung 312 Verwalten von Bildern ffnen der Symbolansicht im XRef Explorer Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht a im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Symbolansicht erscheint jetzt gedr ckt ES dies zeigt an dass die XRef Symbole angezeigt werden Die ausgew hlte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers Externe Referenzen die nicht gefunden werden werden durch das Default Symbol A im Unterfenster Details des Zeichnungs Explorers angezeigt P j FEN J U E E L j Le s J E Fr pa EW TT ki EP FA d 23 ek d Ukahk HrotgGker eh KU en FAILI o m SZ rl Fo Wb ei A b LE Ne Ay EI ZIEIIZEII Li FIVE JERLEFFUTITITIOUS 0 I JE EILTIIIGT TS NK L ag zz ga EES EE EE e ee EEN a E Eer Essai ae soey wa re Bien AE eg SE Le S D SE m ei Se s Linientypen A Textstile t Koordinatensystem D Ansichten z Se Zeichnung Al A Nord dw Al A Os
243. e des aktuellen Auswahlsatzes durchsucht Rechtschreibpr fung Die Rechtschreibpr fung berpr ft den Text in der aktuellen Zeichnung auf Rechtschreibung Sie k nnen die Rechtschreibpr fung auf ein oder mehrere ausgew hlte Textobjekte sowie auf die gesamte Zeichnung anwenden W hrend der Rechtschreibpr fung vergleicht der Befehl Rechtschreibung die W rter der Zeichnung oder des aktuellen Auswahlsatzes mit den W rtern des aktuellen Haut W rterbuches und des Benutzer W rterbuches Wenn ein Wort in den W rterb chern nicht gefunden wird k nnen Sie die korrekte Schreibweise im Feld Vorschlag ausw hlen oder das Wort zum aktuellen Benutzer W rterbuch hinzuf gen Angepasste W rterb cher sind f r die Disziplin spezifische W rter wie z B medizinische oder mechanische W rterb cher 209 Benutzerhandbuch W rterbucheinstellungen Welches W rterbuch bei dem Befehl Rechtschreibung verwendet wird ist durch die Variablen DCTMAIN Haupt W rterbuch und DCTCUST Benutzer W rterbuch definiert E W rterb cher Benutzerdefiniertes W rterbuch Verzeichnis C Users tester AppData Local Bricsys Bricscad v8 de_DE templates user cus Haupt Rechtschreib W rterbuch de_de dic ffnen des Dialogfensters Rechtschreib Pr fung F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Rechtschreibung im Men Werkzeuge e Geben Sie den Befehl rechtschreibung in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste d Recht
244. e hinzuf gen und daraus ein gesamtes Polylinienobjekt bilden Um ein Objekt mit einer Polylinie zu verbinden m ssen beide einen gleichen Endpunkt haben Wenn Sie ein Objekt mit einer Polylinie verbinden h ngt die Breite des neuen Polyliniensegments von der Breite der urspr nglichen Polylinie und dem Typ des Objektes das Sie verbinden ab e Eine Linie oder ein Bogen nehmen die Breite an die das Polyliniensegment das Sie verbinden am Endpunkt hat e Eine Polylinie die mit einer verj ngten Polylinie verbunden wird beh lt ihre eigene Breite bei e Eine Polylinie die mit einer anderen Polylinie mit gleichbleibender Breite verbunden wird nimmt die Breite der urspr nglichen Polylinie an Verbinden eines Bogens einer Linie oder einer Polylinie mit einer bestehenden Polylinie 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste PR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie die urspr ngliche Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 W
245. e in einen Block integriert sind fordert Sie das Programm bei jedem Einf gen dieses Blocks in eine Zeichnung auf die Werte f r das Attribut einzugeben Einf gen des Blocks in eine Zeichnung 4 Optional Bearbeiten Sie die Attribute eines Blocks Extrahieren von Attributinformationen Definieren von Attributen Sie k nnen Attribute hinzuf gen indem Sie sie zun chst in einer Zeichnung definieren und dann als Teil einer Blockdefinition speichern Grunds tzliche Vorgehensweise bei der Definition von Attributen e Bestimmen der Eigenschaften des Attributs einschlie lich des Namens die Eingabeaufforderung und Standardwert e Definieren Sie die Lage e Definieren Sie die Text Formatierung e Optional Stellen Sie die Attribut Flags Unsichtbar Konstant Pr fen oder Vorwahl Definieren eines Attributs 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Attribute definieren Taste in der Werkzeuge Werkzeugleiste e W hlen Sie Attribute definieren im Men Werkzeuge e Geben Sie attdef in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Definiere Attribute wird ge ffnet 299 Benutzerhandbuch 2 300 Definiere Attribute Attribute Bezeichner Name Eingabeauffor Eingabeaufforderung Vorgabe Wert Definieren des Attributs Geben Sie den Namen in das Feld Bezeichner ein Der Bezeichner identifiziert jedes Auftreten eines Attributs in der Zeichnung
246. efehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie grafisch eine neue minimale L nge indem Sie zwei Punkte festlegen In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Maximale Bogenl nge angeben lt aktuelle maximale L nge gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um die aktuelle maximale L nge zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie grafisch eine neue maximale L nge indem Sie zwei Punkte festlegen 155 Benutzerhandbuch 3 156 Option Um den Stil der Revisions Wolke zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Stil im Eingabeaufforderungsfenster aus e Geben S in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bogenstil w hlen Normal Kalligraphie lt aktueller Stil gt Ein Kontext Men wird ge ffnet F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um den aktuellen Stil akzeptieren e W hlen Sie einen neuen Stil im Eingabeaufforderungsfenster e Geben Sie ein N oder C in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Option Um eine bestehende Polylinie Bogen oder Kreis in eine Revisions Wolke zu konvertieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cke
247. ehendes Element in der Werkzeugleiste aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Steuerung einf gen aus Die neue Steuerung wird ber dem ausgew hlten Element eingef gt W hlen Sie eine Steuerung im Dialogfenster Steuerung hinzuf gen Klicken Sie auf den OK Knopf So f gen Sie einer Werkzeugleiste ein Flyout hinzu 2 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten Wenn die Men Gruppe zugeklappt ist erweitern Sie die Men gruppe der Werkzeugleiste W hlen Sie ein bestehendes Kontext Men aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeugleiste anh ngen aus Geben Sie einen Namen in das Feld Titel im Dialogfenster Flyout hinzuf gen ein Klicken Sie auf den OK Knopf So f gen Sie einem Flyout ein Werkzeug hinzu 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie ein Flyout aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeug anh ngen aus Das neue Werkzeug wird als erstes Werkzeug in das Flyout eingef gt e W hlen Sie ein bestehendes Objekt in einem Flyout machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeug einf gen aus Das neue Objekt wir oberhalb des gew hlten bestehenden Objekts eingef gt 43 Benutzerhandbuch 2 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Machen Sie weiter mit der Prozedur Hinzuf gen eines bestehenden Werkzeugs
248. ehlszeile wird Folgendes angezeigt Anzeige Modus eingeben Ein lt Aus gt 160 Modifizieren von Objekten 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie A in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Aus im Kontext Men um die Rahmen aller Abdeckungen in der Zeichnung auszublenden e Geben Sie E in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste oder w hlen Sie Ein im Kontext Men um die Rahmen aller Abdeckungen in der Zeichnung einzublenden Schraffuren erzeugen Schraffur bersicht Wenn Sie einer Zeichnung Schraffur hinzuf gen f llt Bricscad Zeichnungsobjekte oder geschlossene Bereiche mit einem vordefinierten Muster Zuerst spezifizieren Sie das Schraffurmuster und die anderen Optionen und dann w hlen Sie welche Zeichnungsobjekte oder geschlossene Bereiche Sie ausf llen wollen ANMERKUNG e Schraffurmuster sind speicherintensiv und brauchen eine betr chtliche Menge an Rechenzeit zum Zeichnen und Anzeigen Um die Leistung zu verbessern f gt man Schraffuren am besten als einen der letzten Schritte beim Zeichnungserstellen hinzu oder erstellt Schraffuren auf einem separaten Layer die man danach w hrend des weiteren Zeichnens einfrieren kann e Schraffuren die zu dicht liegen werden nicht dargestellt Wenn zu dichte Schraffuren in der Zeichnung vorhanden sind wird beim ffnen der Zeichnung eine Warnung in der Befehlszeile angezeigt Die maximale Anzahl von Strichen
249. ei der Vorgabe zu positionieren 2 Bema ungen w hlen dann dr cken Sie die Eingabetaste So stellen Sie die Ma hilfslinien schr g dar 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Abschr gen 7 in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Abschr gen im Men Bema ung e Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste dann geben Sie Schr ge ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Linearbema ungen w hlen um sie schr g zu stellen 2 Bema ungen w hlen dann dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Neigungswinkel eingeben 3 Geben Sie den Neigungswinkel ein dr cken Sie dann die Eingabetaste ANMERKUNG Um eine nicht gedrehte Ma hilfslinie wiederherzustellen f hren Sie die oben genannte Prozedur aus und geben den Wert O Null ein wenn Sie nach dem schr gen Winkel gefragt werden 193 Benutzerhandbuch Geometrische Toleranzen Hinzuf gen von geometrischen Toleranzen Geometrische Toleranzen zeigen zul ssige Abweichungen von Form Profil Ausrichtung Position und Lauf eines Elementes an Die geometrische Toleranz ist im Wesentlichen die Breite Lage oder der Durchmesser von Toleranz Bereichen innerhalb derer eine Oberfl che oder die Achse einer Bohrung oder Zylinders liegen k nnen Die daraus resultierenden Ergebnisse und Funktionen sind die noch akzeptablen Werte
250. eich verwendet werden k nnen m ssen Sie f r diesen Zweck eine Ellipse bestehend aus einer Polylinie verwenden Einstellen der Variable Polylinien Ellipse F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie in die Befehlszeile pellipse ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Im Dialogfenster Einstellungen gehen Sie auf Zeichnung gt Zeichnen gt Objekterstellung gt Andere Elemente EI Andere Elemente Kreis Radius 0 0000 Polylinien Ellipse Erzeugt eine Polylinen Darstellung einer Ellipse Polygan Seiten Symbol Name Das allgemeine Verfahren eine Ellipse zu zeichnen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Ellipse O in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e Geben Sie Ellipse in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Geben Sie EL in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bogen Mitte lt Erstes Ende der Ellipsenachse gt Ein Kontext Men wird angezeigt El 2 Definieren Sie das erste Ende der Ellipsenachse In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Zweites Ende der Achse 3 Definieren Sie das zweite Ende der Ellipsenachse In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Drehen lt Andere Achse gt Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt 4 Definieren Sie die H lfte der L nge der anderen Ellipsenachse Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Erzeugt
251. eichern Sie k nnen mehrere Layer Status in jeder Zeichnung speichern Layer Status k nnen zwischen Zeichnungen kopiert werden und Sie k nnen eine Layer Status in eine externen Datei speichern und diese dann in eine andere Zeichnung importieren Um einen Layer Status einfach zu erstellen k nnen die Layer Dienstprogramm Befehle hilfreich sein Bearbeiten Ansicht Einstellungen Hilfe Offene Zeichnungen N Details E k E Projekte Wohnhaus am See Model 7 XxX A zb Dse AE ii sa Ze Seel j ef M lt Gens Name Bereich Beschrebemg se Dachaufbau Model Nur Dachelemente dargestellt Textstile Ke Model Alles Darstellen mit M beln ix Koordinatensystem Model Ihre Bema ungsdarstellung m W nd Model Es werden nur W nde dargestellt SSC 9 5 Murcutt Muston House KC Tutorial Projekte 9 5 Vorlage Zeichnungs Explorer Layer Status Detailansicht ffnen des Layer Status Explorers 1 Im Men Einstellungen w hlen Sie Layer Status 2 Option F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Detail Ansicht J Details x O SiAlechtapl igl AE Name Bereich Beschreibung 1 ES Nur Dachelemente dargestellt 2 M bel Model Ales Darstellen mit M beln 3 Ohne Bema ung Model Ohne Bema ungsdarstellung 4 W nde Model Es werden nur W nde dargestellt 92 Anzeigen der Zeichnung Klicken Sie auf die Taste Symbol Ansicht v Aleptapl at JE Alles anzeigen Alles schwarz
252. eine Reihe von B ndern erzeugen werden diese als L zueinander verbunden Erzeugen von B ndern 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Band ES im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Band im Men Zeichnen e Geben Sie Band in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bandbreite lt aktuelle Breite gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Rechtsklick um die aktuelle Breite zu akzeptieren e Geben Sie eine neue Breite in die Befehlszeile ein e Definieren Sie die neue Breite grafisch indem Sie zwei Punkte im Zeichnungsfenster klicken In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bandbeginn 3 Definieren Sie den Startpunkt des Bandes In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt N chster Punkt 4 Definieren Sie den Endpunkt des ersten Bandes Eine Linie markiert die Richtung des ersten Bandes Die Richtung des zweiten Bandes wird dynamisch angezeigt 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Rechtsklick um das Band zu erzeugen e Definieren Sie den Endpunkt des n chsten Bandes 6 Option Wiederholen Sie Schritt 5 um weitere B nder hinzuzuf gen ANMERKUNG Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef llten Objekte wie B nder als Umgrenzung angezeigt und gedruckt Ringe Ringe sind gef llte Solid Kreise die au
253. ek Start Name der Erzeuge eine vollig neue Plot Stil Tabelle Fertig Geben Sie im Dialogfenster Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf gen Name der Tabelle einen Namen in das Feld Name ein klicken Sie dann auf Weiter 347 Benutzerhandbuch Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf gen Name der Tabelle Geber Sie den Namen f r die neue Plot Stil Tabelle ein indie Sie die Stift Einstellungen importieren wollen Start Flat Stil Tabellen Name gt Name der Neuer_Plotstil Fertig Die Plot Stil Tabelle kann an jeden Typ von Ausgabegerat geplattet werden anders wie in den R14 Stift Einstellungen Hilfe e Les 5 Option Aktivieren Sie die Option Benutze diese Plot Stil Tabelle f r die aktuelle Zeichnung 6 F hren Sie im Dialogfenster Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf gen Fertig einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf Fertig stellen um eine neue Plot Stil Tabelle mit der Verwendung der Vorgaben zu erzeugen e Klicken Sie auf den Plot Style Table Editor um die neu erzeugte Plot Stil Tabelle zu bearbeiten Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf gen Fertig Eine neue Plot Stil Tabelle Meuer_Plotstil ctb wird erzeugt verden Sie wird 255 Plot Stile enthalten und auf die Benutzen Sie den Plot Stil Tabellen Editor um nderungen an einem beliebigen Plot Stil durchzuf hren Flot Stil Tabellen Editor Benutze diese Plot Stil Tabelle f r die aktuelle Zeichnung
254. eld Name ein e Schalten Sie die Option Unbenannt ein um eine Gruppe ohne Namen zu definieren Optional Geben Sie eine Beschreibung in das Feld Beschreibung ein 4 Optional Einschalten Ausschalten der Option Ausw hlbar Klicken Sie auf die Taste W hle Elemente und erzeuge Gruppe Der Dialog Objekt Gruppierung wird zeitweise geschlossen um Ihnen die M glichkeit zu geben die Gruppen Objekte zu w hlen 6 W hlen Sie die Objekte die Sie in die neue Gruppe aufnehmen wollen 7 Rechter Mausklick um die Auswahl von Objekten abzuschlie en Der Dialog Objekte Gruppieren wird wieder ge ffnet Die neue Gruppe wurde hinzugef gt 8 Klicken Sie auf die Taste OK um den Dialog Objekt Gruppierung zu schlie en 306 Verwalten von Bildern ndern einer Gruppe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Gruppe Taste d in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wahlen Sie Gruppe im Men Werkzeuge e Geben Sie gruppe in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Objekt Gruppierung wird ge ffnet W hlen Sie die Gruppe die Sie ndern wollen Optional Doppelklicken Sie in das Feld Name um den Gruppen Name zu bearbeiten Optional Doppelklicken Sie in das Feld Beschreibung um die Gruppen Beschreibung zu bearbeiten Optional Klicken Sie in der Spalte Ausw hlbar um die Option Ausw hlbar ein oder auszuschalten SE Ze ze Optional Klicken Sie auf die Taste Hinzuf
255. eld der Eigenschaft die Sie ndern m chten 108 Anzeigen der Zeichnung Eigenschaften Name Beschreibung XYZ Koordinaten der Mitte des Ansichtsfensters Mittelpunkt Um die Mitte des Ansichtsfensters grafisch zu ndern ziehen Sie den Zentrums Griff der Ansichtsfenster H he des Ansichtsfensters in Zeichnungs Einheiten H he Um die H he des Ansichtsfensters grafisch zu ndern ziehen Sie den oberen oder unteren Rand der Ansichtsfenster Griffe Breite des Ansichtsfensters in Zeichnungs Einheiten Breite Um die Breite des Ansichtsfensters grafisch zu ndern ziehen Sie den linken oder rechten Rand der Ansichtsfenster Griffe Steuert die Anzeige der Inhalte der Ansichtsfenster Abgeschnitten noch nicht implementiert Spert die Skalierung der Ansichtsfenster zur Erhaltung des Anzeige gesperrt Skalierungsfaktors nn Dient zur Auswahl des Standard Skalierungsfaktors Benutzerdefinierte Einstellung des Skalierungsfaktors in einem Dezimalzahl Format Zeigt den Skalierung aktuellen Skalierungsfaktor an BKS per AFenster Wenn ja k nnen Sie ein BKS f r dieses Ansichtsfenster definieren Nicht Plotten Steuert ob die Ansichtsfenster Grenze geplottet wird oder nicht Sie d rfen die Breite und H he eines Papierbereich Ansichtsfenster nur unter Ber cksichtigung der Ansichtsfenster Skalierung ver ndern Navigieren in einem Papierbereich Layout Ansichts Manipulation Befehle wie Zoom Pan und Ansichts Ma
256. en Anzahl der Dezimalstellen f r ein numerisches Feld oder 000 f r Zeichenfelder U P GA MM kA D D 304 Verwalten von Bildern Attribut Informationen Extrahieren 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Attribute extrahieren in der Werkzeuge Werkzeugleiste e W hlen Sie Attribute extrahieren im Men Werkzeuge e Geben Sie attext in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Attribute extrahieren wird ge ffnet Attribute extrahieren F r Attribut Extraktion ausgew hlte Bl cke 6 Format der extrahierten Textdatei In DXF Drawing Exchange Format extrahieren In CDF Comma Delimited Format extrahieren In SDF Space Delimited Format extrahieren Dateivorlage Ausgabedatei Klicken Sie auf die Taste W hlen gt Der Dialog Attribute extrahieren wird zeitweise geschlossen W hlen Sie die Bl cke und dr cken Sie nach der Wahl die Eingabetaste oder die rechte Maustaste Der Dialog Attribute extrahieren wird wieder ge ffnet W hlen Sie das Dateiformat DXF drawing exchange format CDF comma delimited format oder SDF space delimited format W hlen Sie eine Dateivorlage Definieren Sie den Ausgabedatei Namen Klicken Sie die Taste Extrahieren In der Befehlzeile wird angezeigt lt Anzahl gt extrahierte Datens tze Arbeiten mit Gruppen Die Gruppen Technik biete die M glichkeit einen Auswahlsatz von mehreren Objekten
257. en Beendet den Dehnen Befehl Abbrechen Bricht den Dehnen Befehl ab ANMERKUNG e Objekte die beim Start des Befehls Dehnen bereits ausgew hlt waren werden als Grenz Objekte benutzt Projektion e Wenn Sie ein Objekt nahe an dem Ende w hlen das keine Verl ngerung zum Grenz Objekt erzeugen kann wird der Befehl Dehnen abgebrochen Stutzen von Objekten Mit dem Befehl Stutzen k nnen Sie Objekte durch Schnittobjekte abschneiden oder stutzen Wenn die Kanten Modus Einstellung EDGEMODE Ein ist k nnen Sie Elemente zu einer imagin ren Verl ngerung der Grenz Objekte stutzen Wenn die Grenz Objekte nicht in der gleichen Ebene wie die Elemente die Sie stutzen wollen liegen k nnen Sie die Projektions Modus Einstellungen PROJMODE benutzen um einzustellen wie Schnittkanten berechnet werden sollen Folgende Optionen stehen zur Verf gung e Projekt zur XY Ebene des aktuellen BKS e Projekt zur aktuellen Ansichts Ebene e Echter 3D Modus keine Projektion Wenn Sie Objekte stutzen m ssen Sie zuerst eine Grenzkante w hlen und dann die Objekte die gestutzt werden sollen Sie k nnen diese entweder einzeln oder mit Hilfe eines Zauns ausw hlen Folgende Elemente k nnen gestutzt werden Linien zwei und dreidimensionale Polylinie B gen Kreise Ellipsen elliptische B gen Splines Strahlen oder unendliche Linien Als Grenzen k nnen folgende Elemente verwendet werden Polylinien Linien Splines B gen Kreise Ellipsen unen
258. en Einf gepunkt des neuen Blockes an In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte f r Block w hlen Objekte ausw hlen f r den neuen Block Rechte Maustaste um den Block zu erzeugen Die ausgew hlten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt Der Dialog Zeichnungs Explorer wird wieder ge ffnet Das Feld Name f r den neuen Block ist ausgew hlt Optional Um die ausgew hlten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Schlie en Sie den Zeichnungs Explorer Verwalten von Bildern 8 Optional Um die ausgew hlten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen geben Sie in der Befehlszeile Hoppla ein und dr cken Sie die Eingabetaste Einen Block in einer separaten Zeichnung erzeugen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Block speichern Taste in der Werkzeuge Werkzeugleiste e W hlen Sie Block speichern im Men Werkzeuge e Geben Sie wblock in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Block speichern wird ge ffnet 2 Navigieren Sie zu dem Ordner in dem Sie den Block speichern m chten dann geben Sie einen Namen in das Feld Dateiname ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Block speichern wird geschlossen In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE dr cken um Objekte zu w hlen amp um mehrere Bl cke zu w hlen f r alle Objekte lt Block der als WBlock gespeichert wir
259. en Objekt gezeichnet Sie werden aufgefordert den Strahl mit einem Parallel bestimmten Abstand und eine Seite eines bestehenden Objektes zu erzeugen oder den Strahl durch einen Punkt zu zeichnen Abbrechen Schlie t den Befehl Polylinie Unendliche Linien Eine unendliche Linie ist eine Linie die durch einen Punkt und einen Winkel definiert ist und in beide Richtungen in das Unendliche verl uft Da unendliche Linien im Unendlichen enden werden sie durch die Zeichnungsgrenzen nicht beeinflusst Die einfachste Methode einen Strahl zu zeichnen ist es einen Startpunkt zu w hlen und dann die Richtung zu definieren Strahlen und unendliche Linien werden manchmal auch als Konstruktionslinien bezeichnet Zeichnen von unendlichen Linien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Unendliche Linie Z in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Unendliche Linie im Men Zeichnen e Geben Sie klinie in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Unendliche Linie WinkelHalbierende Horizontal Vertikal Winkel Parallel lt Punkt entlang Linie gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 130 Modifizieren von Objekten 2 Definieren Sie den Startpunkt der unendlichen Linie Die unendliche Linie erscheint dynamisch 3 Definieren Sie die Richtung der unendlichen Linie Die n chste unendliche Linie erscheint dynamisch 4 Option
260. en Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en 275 Benutzerhandbuch ndern von Polylinien in der Eigenschaften Leiste Nach der Auswahl einer Polylinie werden die aktuellen Eigenschaften in der Bricscad Eigenschaften Leiste dargestellt In der Bricscad Eigenschaften Leiste k nnen folgende Eigenschaften bearbeitet werden e Verschieben von Kontrollpunkten 1 e ndern der Breite eines Polyliniensegmentes 2 e _LUmwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve 3 e ndern der globalen Breite 4 e ndern der Erhebung 5 e ffnen Schlie en einer Polylinie 6 e ndern des Linientyp Erzeugungs Modus 7 Eigenschaften Leiste el _ vonLayer g Linientyp Ma stab 1 0000 Plot Stil VonLayer Lnienst rke 7 0607 14 1808 H Gemischt 6 SE 276 Modifizieren von Objekten Verschieben eines Polylinien Kontrollpunktes W hlen Sie eine Polylinie Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und dr cken Sie dann auf die Pfeil Kn pfe um den Kontrollpunkt auszuw hlen den Sie verschieben m chten Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt in der Zeichnung E Kantrollpurikt 3 L ita F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Passen Sie das X und oder das Y Feld an und dr cken Sie die Eingabetaste e Klick
261. en Sie Benutzer Profil Manager im Men Werkzeuge e Aus dem Windows Start Men w hlen Sie Alle Programme gt Bricsys gt Bricscad gt Benutzer Profil Manager e Doppelklick auf userprofilemanager exe im Ordner der Bricscad Programme z B C Program Files Bricsys Bricscad Vx 46 Anpassen von Bricscad 2 Bricscad Benutzer Profil Manager ktuelles Profil Hintergrund weil Default Erstellen Hintergrund schwarz Solid Aktuell setzen Hintergrund weil Kopie Umbennenen Loschen E sport Import le Zeichnungen werden im Model Bereich mit weem Start Hintergrund dargestellt ER EEE Kon Be De L est Kee L e UK Im Bricscad Benutzer Profil Manager Dialog e Aktuelles Profil zeigt den Namen des aktuell geladenen Profils an e Doppelklick auf ein Profil in der Liste der verf gbaren Profile um Bricscad mit diesem Profil zu starten e Erstellen Erstellt ein neues Profil mit den Standardeinstellungen e Aktuell setzen Legt das ausgew hlte Profil als aktuelles Profil fest dies wird verwendet wenn Sie Bricscad das n chste Mal starten e Kopie Es wird eine Kopie des gew hlten Profils erzeugt e Umbenennen Das ausgew hlte Profil erh lt einen neuen Namen und ggf eine neue Beschreibung e L schen Das ausgew hlte Profil wird gel scht e Export Das ausgew hlte Profil wird in eine Datei auf Ihrem Computer oder Netzwerk gespeichert Die Datei erh lt die Erweiterung a
262. en Sie Solid im Men Zeichnen e Geben Sie Solid in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Rechteck Quadrat Dreieck lt Erster Punkt auf Ebene gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie den ersten Punkt des Solids Definieren Sie den zweiten Punkt des Solids 4 Definieren Sie den dritten und vierten Punkt des Solids Das Solid wird erzeugt 5 Option Wiederholen Sie Schritt 4 um weitere Solids hinzuzuf gen Eine Reihe von verbundenen Solids wird erzeugt 6 Machen Sie einen Rechtsklick um das Erzeugen von Solids abzuschlie en Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Zeichnet ein rechteckiges Solid Sie werden aufgefordert zwei NER gegen berliegende Ecken und den Drehwinkel zu definieren wie die Option Drehen im Befehl Rechteck Sie k nnen eine Reihe von verbundenen rechteckigen Solids erzeugen Erzeugt ein quadratisches Solid Sei werden aufgefordert zwei S Quadrat aufeinanderfolgende Ecken des Quadrates zu definieren wie die Option Quadrat im Befehl Rechteck Sie k nnen eine Reihe von verbundenen quadratischen Solids erzeugen Zeichnet ein gleichseitiges dreieckiges Solid Sie werden aufgefordert Dreieck die Ecken des Dreiecks zu definieren Sie k nnen eine Reihe von verbundenen dreieckigen Solids erzeugen 154 Modifizieren von Objekten ANMERKUNG Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef
263. en Sie auf das Kontrollpunkt Position Feld und dr cken Sie dann den Position Knopf um den Kontrollpunkt grafisch zu verschieben 3 1241 3 9606 Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie oder dr cken Sie die ESC Taste um die Bearbeitung zu beenden ndern der Breite eines Polyliniensegmentes gt W hlen Sie eine Polylinie Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und dr cken Sie dann auf die Pfeil Kn pfe um den Start Kontrollpunkt des Segmentes auszuw hlen das Sie ndern m chten Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt in der Zeichnung EI Kontrollpunkt 3 A ta Geben Sie die neue Breite in das Feld Start Breite ein und dr cken Sie die Eingabetaste Geben Sie die neue Breite in das Feld End Breite ein und dr cken Sie die Eingabetaste Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie oder dr cken Sie die ESC Taste um die Bearbeitung zu beenden Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve W hlen Sie eine Polylinie Klicken Sie auf das Kontrollpunkt Feld in der Eigenschaften Leiste und dr cken Sie dann auf die Pfeil Kn pfe um den Start Kontrollpunkt des Segmentes auszuw hlen das Sie ndern m chten Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt in der Zeichnung EI Kontrallpunkt 3 D Ir Geben Sie den neuen Wert in das Feld Ausbuchtung ein und dr cken Sie die Eingabetaste ea 1 0000 Bearbeiten Sie weiter Eigenschaften der Polylinie od
264. en Textstil zuzuweisen und den aktuellen Stil dann zu l schen e Klicken Sie auf Abbrechen um das L schen des Texstils abzubrechen ANMERKUNG Es ist nicht m glich den Aktuellen Textstil zu l schen Text erzeugen Der Befehl Text erzeugt einen einzeiligen Text w hrend der Befehl Mtext ein Textobjekt bestehend aus mehreren Zeilen erzeugt Einen einzeiligen Text erzeugen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Text A im Werkzeugkasten 2D Zeichnen e W hlen Sie Text im Untermen Text des Men s Zeichnen e Geben Sie den Befehl Text in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Stil Ausrichten Einpassen Horizontalmittig Mitte Rechts Justieren lt Startpunkt gt 2 Definieren Sie den Einf gepunkt des Textes In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt H he des Textes lt aktuelle H he gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um die aktuelle H he zu akzeptieren e Geben Sie eine neue Texth he in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie die neue Texth he grafisch durch zwei Punkte in der Zeichnung In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Drehwinkel des Textes lt aktueller Winkel gt 200 Modifizieren von Objekten 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder
265. en benutzerdefinierte Plotstile Wenn Sie eine benannte Plotstiltabelle verwenden k nnen Zeichnungsobjekte die dieselbe Farbe haben auf Grundlage des dem Zeichnungsobjekt zugewiesenen Plotstils unterschiedlich geplottet werden Eine benannte Plotstiltabelle kann so viele oder so wenige Plotstile wie erforderlich enthalten Benannte Plotstile k nnen Zeichnungsobjekten oder Layern zugewiesen werden wie diesen Linientyp und Farbe zugewiesen werden Ein Zeichnungsobjekt dessen Plotstil auf BYLAYER gestellt ist erh lt den seinem Layer zugewiesenen Plotstil Vordefinierte Plot Stile Wenn Sie Bricscad installieren werden die folgenden Plot Stil Tabellen im Unterordner PlotStyles in Ihrem Roamable root Verzeichnis gespeichert e Bricscad ctb 255 Farben e Bricscad stb Beispiel Stil Tabelle e Default ctb 255 Farben e Default stb Beispiel Stil Tabelle e Monochrome ctb alle Farben werden als schwarz gedruckt e _Monochrome stb alle Farben werden als schwarz gedruckt Wechseln eines Plot Stil Tabellen Typs Ein allgemeines Problem entsteht wenn eine benannte Plot Stil Tabelle STB Datei versehentlich einer Zeichnung angeh ngt wird und der Benutzer m chte stattdessen eine farbabh ngige Plot Stil Tabelle CTB Datei anh ngen oder auch umgekehrt 337 Benutzerhandbuch So konvertieren Sie eine Zeichnung von einem STB Dateityp zu einem CTB Dateityp 1 Geben Sie KONVERTPSTILE in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann
266. en einer neuen Zeichnung Mit Bricscad k nnen Sie eine neue Zeichnung auf folgende Arten erstellen e Verwendung einer Standard Vorlage Zeichnung e Komplett neu erstellen e Verwendung einer Vorlage Zeichnung Ihrer Wahl e Verwendung des Assistenten e Durch Doppelklick auf eine dwt Datei im Fenster des Windows Explorer So erzeugen Sie eine neue Zeichnung unter der Verwendung einer Vorlagezeichnung Erste Methode 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Neu Assistent im Men Datei e Geben Sie NEUASS in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 Im Dialogfenster Erzeuge eine neue Zeichnung w hlen Sie Starte mit einer Standard Vorlage klicken Sie dann auf den Knopf Weiter Die Zeichnung wird als Kopie der Standard Vorlage erzeugt Der Neue Zeichnungs Assisten erm glicht es Ihnen eine neuen Zeichnung nach Ihren Bed rfnissen zu konfigurieren ffne eine Zeichnung Starte mit der Standard Vorlage Starte komplett Neu Starte mit Vorlage Benutze den Assistenten Tipp Erzeuge eine neue Zeichnung mit der Standard Vorlage a C Users tester AppData Local Bricsys Bricscad v8 de_DE templates Standard_Vorlage dwg Zweite Methode F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug SNeu 0 in der Werkzeugleiste Standard e Geben Sie SNEU in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Die Zeichnung wird als Kopie der Standard
267. en gew nschten Block e Um eine externe Zeichnung auszuw hlen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Externe Datei Bl cke einf gen Taste D in der Details Werkzeugleiste e W hlen Sie Einf gen Extern im Men Bearbeiten e Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie aus dem Kontextmen Einf gen Extern Der Dialog Zeichnungs Explorer wird geschlossen In der Befehlszeile wird angezeigt Mehrere Bl cke lt Einf gepunkt f r Block gt Ein Kontextmen wird angezeigt 290 Verwalten von Bildern 4 Definieren Sie den Einf gepunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Ecke XYZ X Skalierfaktor lt 1 000000 gt Ein Kontextmen wird angezeigt 5 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den standardm igen X Skalierfaktor zu benutzen In der Befehlszeile wird angezeigt Y Skalierfaktor lt Entspricht X Skalierfaktor 1 000000 gt 6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Y Skalierfaktor gleich dem X Skalierfaktor zu setzen In der Befehlszeile wird angezeigt Drehwinkel f r Block lt 0 gt 7 Geben Sie den Drehwinkel ein und dr cken Sie die rechte Maustaste um den vorgegebenen Drehwinkel zu akzeptieren Der Block wird eingef gt Der Dialog Zeichnungs Explorer Bl cke wird wieder ge ffnet Optional Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 8 um weitere Bl cke einzuf gen 9 Schlie en Sie
268. en neuen Wert ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Im Einstellungen Dialog gehen Sie nach Zeichnung gt Zeichnen gt Objekterstellung gt Schraffuren 161 Benutzerhandbuch Geben Sie den neuen Wert in das Feld Maximum Schraffurstriche ein E Schraffuren Schraffur Muster Winkel D Schraffur Muster Begrenzung Polylinie Schr ffur Muster Verdoppelung Schraffur Muster Verdoppelung Schraffur Muster Zeichen Ordnung In den Hintergrund der Begrenzung bringen Schraffur Muster Name ANSIS1 Schr affur Muster Ursprung 0 0000 0 0000 Schraffur Muster Skalierung 1 0000 Schraffur Muster Abstand 1 0000 Schraffur Muster Stil Ignorieren Maximum Schraffur Striche 100000 Schraffuren platzieren Das Schraffur Werkzeug f llt einen geschlossenen Bereich in Ihrer Zeichnung mit einem Muster Der Bereich kann entweder ein einzelnes Objekt wie ein Kreis oder eine geschlossene Polylinie sein oder eine Auswahl von Objekten Wenn Sie einen Bereich zum Schraffieren ausw hlen m ssen Sie in die geschlossene Umgrenzung hineinklicken und nicht auf die Umgrenzung selbst Wenn keine Objekte ausgew hlt wurden wird Bricscad automatisch die Grenze Objekte erkennen Allgemeine Verfahren um Schraffuren zu erzeugen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Grenzschraffur Werkzeug Taste Ki auf dem 2D zeichnen Werkzeugkasten e W hlen Sie Grenzschraffur aus dem Men Zeichnen e Geben Sie Schraff in die Befehlszeile ein d
269. en sichtbaren Punkten die als visuelle Referenz f r die Entfernung dienen Das Raster zeigt auch an inwieweit sich die Zeichnungs Limiten erstrecken Der Merkmal Fang erzeugt einen Satz von gleichm ig verteilten unsichtbaren magnetischen Punkten die das Fadenkreuz in einer gleichm igen Schrittweite bewegen Beide sowohl Raster als auch Fang sind wie Schnittpunkte der Linien auf einem St ck karierten Papier Rasterpunkte sind nur f r den visuellen Bezug diese werden nicht gedruckt Fang zwingt Sie dazu dass Sie mit der Maus nur diese Punkte fangen k nnen e Beide Fang und Raster k nnen getrennt von einander ein ausgeschaltet werden Dies gibt Ihnen die M glichkeit sich die Rasterpunkte anzuzeigen w hrend der Fang nicht aktiviert ist und umgekehrt e Beide Fang und Raster k nnen in jedem Ansichtsfenster unterschiedlich eingestellt sein e In jedem Ansichtsfenster k nnen Sie das Raster mit der Einstellung Fang Winkel drehen Isometrischer Fang und Raster Sie k nnen die Option des isometrischen Fangs und Rasters f r das Erzeugen von zweidimensionalen isometrischen Zeichnungen verwenden Mit der isometrischen Option zeichnen Sie einfach eine simulierte dreidimensionale Ansicht auf einer zweidimensionalen Ebene etwa so wie Sie es auf einem Blatt Papier tun Verwechseln Sie nicht eine isometrische Zeichnung mit einer dreidimensionalen Zeichnung Die isometrische Option verwendet immer drei vordefinierte Ebenen die als Ans
270. en zu Kopieren enlarge 359 E ET NR TR E E EE 360 Die aktuelle Zeichnung auf Integrit t analysieren kV 360 50 reparleren Sie eine Zeichnung zuerst 360 Wf LC ae ee een 305 xiv Was ist neu Ein berblick Neue Funktionen Direkte WYSIWYG Mtext Editor Assoziative Bema ungen und F hrungen Schnell Auswahl Benutzer anpassbare Statuszeile Unterst tzung f r ECW Bilddateien Unterst tzung f r JPEG 2000 Raster Bilder Neue Befehle Layer Werkzeugkasten LAYEIN LAYAUS LAYSPERR LAYSPERRAUFH LAYFRIER LAYTAU LAYISO LAYUNISO KOPIEBASISP Kopie mit Basis Punkt BLOCKEINF G F gt eine Auswahl als Block ein TXTAUFL Text in Ursprungselemente aufl sen ABDECKEN Erzeugt Abdeckungen REFBEARB Direkte Bearbeitung von Referenzen und Bl cken PR FUNG Analysiert die Integrit t der aktuellen Zeichnung und versucht optional bestehende Probleme zu l sen XZUORDNEN Anh ngen von Xref s BEMREGEN Aktualisiert assoziative Bema ungen TRANSPARENZ Schaltet die Transparenz Eigenschaft von Bildern Ein Aus Dokumentation In der Hilfe ist die Befehlsreferenz enthalten Die Entwickler Referenz wurde f r das V9 COM Interface aktualisiert Benutzer Oberfl che Das Bricscad Applikationssfenster Das Layout des Bricscad Applikationsfensters kann vollst ndig angepasst werden Sie k nnen e ffnen schlie en der Befehlszeile e ffnen schlie en der Statusleiste e ndern der Zeichnungseinstellungen in der Statu
271. enachse basierend auf der relativen L nge Die H lfte der Hauptachse wird als Hauptradius bezeichnet die H lfte der Nebenachse wird als Nebenradius bezeichnet Die Verh ltniszahl Nebenradius dividiert durch den Hauptradius bestimmt die Exzentrizit t der Ellipse Ein Kreis ist eine Ellipse mit der Verh ltniszahl von 1 Weitere Methoden Ellipsen zu zeichnen finden Sie im Untermen Ellipse im Men Zeichnen EI Ellipse Achse Achse box Ellipse Achse Drehung EI Ellipse Mitte Achse EI Ellipse Mitte Drehung Die Variable Polylinien Ellipse bestimmt ob eine echte Ellipse oder eine Polylinie als Ellipse erzeugt wird Wenn die Variable auf Ein geschaltet ist wird die Ellipse als geschlossene Polylinie erzeugt wenn die Variable auf Aus geschaltet ist wird eine echte Ellipse erzeugt Der Unterschied zwischen einer echten Ellipse und einer Ellipse aus einer Polylinie wird sichtbar wenn Sie die Ellipse ausw hlen Eine echte Ellipse besitzt f nf Griffe den Mittelpunkt und die Endpunkte der Achsen Eine Ellipse aus einer geschlossenen Polylinie besteht aus Bogensegmenten er TT gzsut lun Ben W E S S E Ei a7 a LI DN na E D s d b V b i re ei de S Zuyyus t Eine echte Ellipse links und eine Ellipse aus einer Polylinie rechts 145 Benutzerhandbuch ANMERKUNG Da Ellipsen nicht f r die Umgrenzung von externen Referenzen oder f r Ansichtsfenster im Papierber
272. enn der mehrzeilige Text Breiter ist als die L nge der Zeile so erfolgt ein Zeilenumbruch Setzen Sie die Breite auf 0 so erfolgt kein Zeilenumbruch Befehls Optionen Tastatur kontext Men Beschreibung ur wu Ausrichtung L sst Sie eine Text Ausrichtung ausw hlen Legt den Drehwinkel der Textbox in Abh ngigkeit der X Achse des EEN WKS fest Setzt den Textstil H H he Definiert die Texth ne O nR Richtung Definiert die Textrichtung Definiert die Breite der Textbox Der Text wird innerhalb der Textbox Breite eingepasst Bei der Breite 0 erfolgt keine Einpassung Zeilenumbruch 203 Benutzerhandbuch Ausrichtung eines mehrzeiligen Textes Der rote Punkt zeigt den Einf gepunkt des mehrzeiligen Textobjektes an Bue ist ein mehrzeiliges Text Diss tiai m hrzeiliges Text Dies ist ein mehrzeiliges Tex Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Illustration der verschiedenen Ausrichtungseinstellungen die einem Ausrichtungseinstellungen die einem Ausrichtungseinstellungen die einem mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden k nnen dient k nnen dient k nnen dient Dies ist ein mehrzeiliges Text Dies ist ein mehrzeiliges Text Dies ist ein mehrzeiliges Text Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Ill
273. ennen nennen nennen 185 Erzeugen een en HE e a EE 186 So erzeugen Sie eine Bema ung eines Winkels zwischen zwei Unien 186 So bema en Sie einen Winkel der einen Bogen umfa t u zurruenenennnenennnnnnn nenne nennen nennen 187 So erzeugen Sie eine Winkelbema ung durch Definieren des Kontrollpunktes und zweier Endpunkte erte eege 187 Erzeugung einer Durchmesser und Radiusbema ung a 188 S erze en Sie eine D rchmesserbema ung EE 188 S erzeugen Sie eine Radiuspbema uNndg nasser ee A O 188 So erzeugen Sie Mittellinien in B gen und Kreisen san ee ee ee 188 Erzeugen einer Ordinatenbema UNG de REES 189 So erzeugen Sie eine OrdinatenDema ung use Brei 189 Erzeugen von F hrungen und Anmerkungen san a a E E aOR 189 So erzeugen Sie eine F hrung und eine Anmerkung a 189 BearDeiten von Re ET EE ue SE 191 Verwendung von Griffen f r das Bearbeiten einer Linearbemabung se 191 So bearbeiten Sie den Bema ungstext in der Eigenschaften leste 192 So bearbeiten Sie einen Bema ungstext mit dem Werkzeug Ma text bearbeiten 192 So drehen Sie einen Bemapungstext arinena onana dee ers 192 So verschieben Sie die Position des Ma textes 2 2 Ran inneiinsrn 193 So stellen Sie die urspr ngliche Position des Ma textes wieder her ue 193 50 stellen sie gie E ENEE E schrag dar a EA EE A AE EE 193 Geometri che Keen e DEE 194 Erzeugen eines geometrischen Toleranz RanmenSsauaus ans a eege eege 196 Arbeiten Mit TEXT KEE 197 Bie
274. enster nderungen an einer Drucker Konfigurations Datei Die PC3 Datei ist erzeugt ANMERKUNG Wenn Sie mehrere Plotterkonfigurationen f r denselben Drucker erzeugen m chten k nnen Sie den voreingestellten Namen in Schritt 7 anpassen Wenn Sie den voreingestellten Namen akzeptieren wird die bestehende Plotterkonfiguration berschrieben So bearbeiten Sie eine Plotterkonfiguration 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Seite einrichten im Men Datei e Geben Sie SEITENEINR in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e W hlen Sie eine Plotterkonfiguration PC3 aus der Liste Drucker Plotter Konfiguration aus 2 Klicken Sie auf die Taste Bearbeite Plotter Konfiguration i auf den Drucken oder Seite einrichten Dialogen Das Dialogfenster Eigenschaften lt ausgew hlter Drucker gt ffnet sich 3 Machen Sie weiter mit Schritt 3 der Prozedur Erzeugen einer Plotterkonfiguration ANMERKUNG Wenn Sie in Schritt 2 einen Systemdrucker ausw hlen wird eine neue Plotterkonfiguration f r den gew hlten Drucker erzeugt E Wenn Sie auf den Knopf Bearbeite Plotter Konfiguration il in Schritt 3 dr cken ffnet sich zuerst das Dialogfenster Eigenschaften des gew hlten Druckers Nachdem Sie auf den Knopf OK im Dialogfenster Eigenschaften geklickt haben ffnet sich das Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor Sie k nnen nun die Prozedur Erzeugen einer Plotter Konfiguration ausf hren
275. entrieren oder geben Sie den Plotursprung in die Felder X und Y ein Der Ursprung wird von der unteren linken Ecke des Papiers aus berechnet Ursprung des Plot Auf Seite zentrieren x 0 0000 Ye 0 0000 mm 2 Wenn Sie sich im Layout befinden klicken Sie auf bernehmen um die Anzeige zu aktualisieren 328 Drucken So legen Sie die Zeichnungsfl che fest Druckt den Teil der Zeichnung der im aktuellen Ansichtsfenster angezeigt wird oder eine gespeicherte Ansicht Ansicht Druckt alle Objekte in der Zeichnung r Druckt alles innerhalb der Zeichnungslimiten die in der Zeichnung definiert sind imiten Diese Option ist nur verf gbar wenn Sie im Modellbereich drucken Druckt das aktuelle Layout Layout x Diese Option ist nur verf gbar wenn Sie im Papierbereich drucken Druckt den Teil der Zeichnung der in einem benutzerdefinierten Fenster enthalten ist dann definieren Sie die zwei Ecken im Druckbereich der Zeichnung oder Geben Sie die X und Y Koordinaten der Ecken f r den Druckbereich in die Felder Fenster X und Y ein Fenster Plot Bereich x 0 000 Ye 0 000 w 290 000 Ye 215 000 Die Plot Skalierung definieren wenn Sie im Papierbereich drucken Wenn Sie im Papierbereich drucken ist die endg ltige Skalierung f r die Plotausgabe das Produkt aus Ansichtsfenster Skalierung und der Plot Skalierung Um eine Kontrolle ber die Skalierung der Plotausgabe zu erhalten
276. er Obiekt 4 Klicken Sie auf den OK Knopf 5 Optional Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 um weitere Kontext Men s hinzuzuf gen 6 Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition en zu speichern ANMERKUNG Wenn Sie ein Kontext Men in einer Teilmen gruppe erstellen wird es nur dann verwendet werden wenn dieses Kontext Men nicht in der Hauptmen gruppe existiert So f gen Sie eine Werkzeugleiste hinzu 1 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie eine Men gruppe aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeug anh ngen aus e Wahlen Sie ein bestehendes Werkzeugleiste in der Men gruppe aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie aus dem Kontext Men Werkzeug einf gen aus Die neue Werkzeugleiste wird oberhalb der bestehenden Werkzeugleiste eingef gt oder als erste Werkzeugleiste wenn Sie die Men Gruppe gew hlt haben 3 Geben Sie einen Namen in das Feld Titel des Dialogfensters Werkzeugkasten hinzuf gen ein Titel Meine Werkzeuge 4 Klicken Sie auf den OK Knopf 5 Optional Anpassen der Eigenschaften einer Werkzeugleiste 41 Benutzerhandbuch Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Title ein Den Namen der Werkzeugleiste muss alphanumerische Zeichen ohne Satzzeichen haben Erlaubt sind Bindestrich amp endash oder U
277. er dr cken Sie die EGC Taste um die Bearbeitung zu beenden ANMERKUNG Die Ausbuchtung ist die Tangente von einem Viertel des eingeschlossenen Winkels f r ein Bogen Segment Eine positive Ausbuchtung erzeugt einen Bogen gegen den Uhrzeigersinn eine negative Ausbuchtung erzeugt einen Bogen im Uhrzeigersinn Gerade Segmente haben eine Null Ausbuchtung 277 Benutzerhandbuch Konvertieren von Objekten Das Werkzeug Ursprung konvertiert komplexe Objekte wie Bl cke Polylinien Solids oder Bema ungen in ihre Einzelkomponenten Das Werkzeug Region konvertiert geschlossene Objekte in Solid Objekte Das Werkzeug Flatten macht die Z Koordinaten von ausgew hlten Objekten gleich so werden aus 3 Dimensionalen Objekten 2 Dimensionale Ursprung Objekte Das Werkzeug Ursprung konvertiert komplexe Objekte wie Bl cke Polylinien Solids oder Bema ungen in ihre Einzelkomponenten Ursprung bei Polylinie oder Bema ungen reduziert diese auf eine Sammlung von einzelnen Linien und Bogen und Textelementen die Sie dann individuell ndern k nnen Bl cke werden in einzelnen Objekte aufgel st eventuell auch andere verschachtelte Bl cke werden in die urspr nglichen Objekte aufgel st Mehrfachzeilen Text in einzel Zeilen Text aufl sen In der Regel hat das Aufl sen von Objekten keine sichtbaren Auswirkungen auf die Zeichnung mit Ausnahme von e Wenn die urspr ngliche Polylinie eine Breite hatte geht die Information der Breite ve
278. er geben Sie S in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Neue Position f r den Kontrollpunkt 4 Definieren Sie die neue Position f r den gew hlten Kontrollpunkt Der Kontrollpunkt wird verschoben 272 Modifizieren von Objekten 5 W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en L schen eines Kontrollpunktes in einer Polylinie 1 Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus 2 W hlen Sie den Kontrollpunkt den Sie l schen wollen W hlen Sie im Kontext Men N chster Kontrollpunkt Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt 3 W hlen Sie im Kontext Men Ausrichten oder geben Sie A in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Linie N chster Vorher Ausw hlen Los Beenden lt N chster gt 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Kontrollpunkt zu w hlen hinter dem Sie den N chsten Kontrollpunkt l schen m chten e Wahlen Sie im Kontext Men N chsten Eckpunkt Vorherigen Eckpunkt
279. eren fw e Machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men Kopieren aus 4 Im Ansichtsbereich Zeichnungen ffnen erweitern Sie die Zielzeichnung 177 Benutzerhandbuch 5 W hlen Sie Bema ungs Stile in der Zielzeichnung Die Bema ungsstile der Zielzeichnung werden im Ansichtsbereich Details in einer Liste angezeigt 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Einf gen m e Platzieren Sie den Cursor auf einen vorhandenen Bema ungsstil dann machen Sie einen Rechtsklick und w hlen im Kontext Men Einf gen aus ANMERKUNG Um mehrere Bema ungsstile auszuw hlen verwenden Sie die Detail Ansicht oder die Symbol Ansicht 13 im Dialogfenster Zeichnungs Explorer So verschieben Sie einen Bema ungsstil zwischen verschiedenen Zeichnungen 1 ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile 2 W hlen Sie in der Quell Zeichnung den Bema ungsstil aus den Sie verschieben m chten 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Ausschneiden G e Machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men Ausschneiden aus 4 Im Ansichtsbereich Zeichnungen ffnen erweitern Sie die Zielzeichnung W hlen Sie Bema ungs Stile in der Zielzeichnung Die Bema ungsstile der Zielzeichnung werden im Ansichtsbereich Details in einer Liste angezeigt 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie
280. erf gbar werden 298 Verwalten von Bildern Arbeiten mit Attributen Ein Attribut ist ein besonderes Objekt das Sie als Teil einer Blockdefinition speichern k nnen Attribute bestehen aus Textdaten Sie k nnen Attribute verwenden um z B Teilenummern und Preise zu protokollieren Attribute haben entweder feste oder variable Werte Wenn Sie einen Block einf gen der Attribute enth lt f gt das Programm der Zeichnung die festen Werte zusammen mit dem Block hinzu und Sie werden aufgefordert die variablen Werte einzugeben Nachdem Sie Bl cke die Attribute enthalten eingef gt haben k nnen Sie die Attributinformation in eine separate Datei extrahieren Diese Information k nnen Sie dann weiter in einer Tabellenkalkulation oder einer Datenbank verwenden um z B eine St ckliste oder Rechnung zu erstellen Sie k nnen auch Attributinformationen verwenden um die Anzahl wie oft ein bestimmter Block in einer Zeichnung verwendet wurde zu protokollieren Attribute k nnen sichtbar oder unsichtbar sein Unsichtbare Attribute werden weder angezeigt noch gedruckt aber die Information wird immer noch in der Zeichnung gespeichert und beim Extrahieren in eine Datei geschrieben Grunds tzliche vorgehensweise beim Arbeiten mit Attributen 1 Definieren von Attributen 2 Erzeugen eines Blocks Sie k nnen einem Block Attribute zuordnen F gen Sie die Attribute hinzu wenn Sie vom Programm dazu aufgefordert werden Nachdem die Attribut
281. erforderlich Vor dem Extrahieren von Attributen in eine CDF oder SDF Datei m ssen Sie eine Vorlagendatei erstellen Die Vorlagendatei ist eine ASCII Textdatei welche die Attributdatenfelder definiert die in die extrahierte Datei geschrieben werden Jede Zeile der Vorlagendatei definiert ein Attributfeld Bricscad erkennt 15 verschiedene Felder die Elemente enthalten wie den Blocknamen die x y und z Koordinaten des Einf gepunktes den Layer auf dem der Block eingef gt wurde usw Sie k nnen jedes dieser Felder zuordnen Der Vorlagendatei muss mindestens ein Attributbezeichner zugeordnet sein Jede Zeile in der Vorlagendatei muss mit dem Feldnamen beginnen Blockname und Einf gepunktwerte m ssen mit BL beginnen Das n chste nicht leere Zeichen muss entweder ein C das ein Zeichenkettenfeld anzeigt oder ein N sein das ein numerisches Feld anzeigt Diesem Zeichen folgen dann drei Ziffern welche die Breite des Feldes in Zeichen anzeigen Die letzten drei Ziffern zeigen die Anzahl der Dezimalstellen f r numerische Felder an Im Falle von Zeichenfeldern m ssen die letzten drei Ziffern Nullen 000 sein Eine typische Vorlagendatei sieht wie folgt angezeigt aus B Feld Name Feld Format Blocknamen m ssen mit einem BL beginnen Koordinaten Felder m ssen mit einem BL beginnen Attribut Bezeichner Definiert den Feld Datentyp C f r Zeichenfelder N f r numerische Felder Feld Breite Anzahl an Zeich
282. erj ngen oder geben Sie J in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Neue Start Polylinien Breite eingeben lt aktuelle Startbreite gt 4 Geben Sie die neue Startbreite in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Neue End Polylinien Breite eingeben lt aktuelle Endbreite gt 5 Geben Sie die neue Endbreite in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Polylinie wird verj ngt dargestellt 269 Benutzerhandbuch 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en Bearbeiten der Kontrollpunkte einer Polylinie Mit der Option Kontrollpunkte bearbeiten des Polylinien bearbeiten Werkzeuges k nnen Sie einzelne Kontrollpunkte einer Polylinie ndern Wenn Sie diese Option ausw hlen springt das Programm in einen speziellen Modus zum Bearbeiten der Kontrollpunkte und platziert auf dem ersten Kontrollpunkt ein X Das X markiert den Kontrollpunkt den Sie bearbeiten Die Optionen N chster Kontrollpunkt oder Vorheriger Kontrollpunkt verschieben das X auf den n chsten oder den vorherigen Kontrollpunkt Sie k nnen immer nur einen Kontrollpunkt bearbeiten Wenn Sie die Kontrollpunkte bearbeiten k nnen Sie die Polylinie auf folgende Arten ndern e
283. erkleinern um die Vergr erung zu reduzieren so dass Sie mehr von Ihrer Zeichnung sehen k nnen oder Zoom vergr ern erh ht die Vergr erung Ihrer Zeichnung dass Sie Details Ihrer Zeichnung sehen k nnen ndern der Vergr erung der Zeichnung wirkt sich nur auf die Art und Weise aus wie die Zeichnung angezeigt wird dies hat keine Auswirkungen auf die Abmessungen der Elemente in Ihrer Zeichnung Verwendung des Befehls Zoom 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie zoom in die Befehlszeile ein e Geben Sie zo in die Befehlszeile ein In der Befehlszeile wird angezeigt Zoom GR er Kleiner Alle Zentrum Grenzen Links Vorher Rechts Fenster lt Zoomfaktor nX nXP gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Zoomfaktor gefolgt von X Z B geben Sie 2x ein um die Vergr erung der Anzeige auf das 2 fache zu erh hen geben Sie 0 5x auf die H lfte der urspr nglichen Ansicht zu reduzieren e In Papier Ansichtsfenster geben Sie den Zoomfaktor gefolgt von XP ein um den Skalierfaktor relativ zum Ansichtfenster zu definieren dies definiert die Skalierung eines Ansichtsfensters Inhaltes e Geben Sie 2 Punkte eines Rechtecks ein der die Anzeigegr e der Ansicht definiert 81 Benutzerhandbuch Befehls Optionen Tastatureingabe re Beschreibung en GR Vergr ern o g Zoomt auf der Mitte des Fensters um den Faktor 2 Zoomt au
284. err 0 a e 0 0 0 in ALLI TOLUN ELUTLET E Bezeichner Eingabeaufforderung Wert Raumnummer Bitte geben Sie die Raumnummer ein A 00 00 001 Nutzungsart Bitte Nutzungsart eingebe HNF i Raumh he Bitte Raumh he eingeben 3 5 Bodenart Bitte Bodenaufbau eingeben 5 A 00 00 001 Plot Stil 3 W hlen Sie ein Attribut in der Liste Der aktuelle Wert des gew hlten Attributs wird im Feld Wert dargestellt 4 Optional Geben Sie einen neuen Wert in das Feld Wert ein Optional Klicken Sie auf die Registerkarte Eigenschaften um Layer Farbe Linienst rke und oder Linientypen zu bearbeiten 6 Optional Klicken Sie auf die Registerkarte Text Optionen um Texteigenschaften zu bearbeiten 7 Optional Klicken Sie auf die Taste bernehmen um die nderungen zu bernehmen 8 Optional Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 6 um ein weiteres Attribut zu bearbeiten 9 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie die Taste OK um den Dialog Attribut Editor zu schlie en und Ihre nderungen zu bernehmen e Klicken Sie die Taste bernehmen um Ihre nderungen zu bernehmen und den Dialog Attribut Editor ge ffnet zu halten e Klicken Sie die Taste Abbrechen um den Dialog Attribut Editor zu schlie en nderungen die nicht bereits bernommen wurden werden nicht gespeichert e Klicken Sie die Taste W hle Block amp l um einen anderen Block auszuw h
285. ersion der Zeichnungs Daten Von Zeit zu Zeit ist es notwendig die Bildschirmanzeige und die echten Zeichnungs Daten zu synchronisieren In den meisten F llen regeneriert Bricscad die Anzeige automatisch aber in einigen wenigen F llen wird eine erzwungene Regeneration der Zeichnung notwendig werden Dies geschieht durch den Befehl Regen Verwechseln Sie nicht den Befehl Regen mit dem Befehl Neuzeich der einfach den Bildschirm neu zeichnet ohne die Bildschirmanzeige mit den Zeichnungs Daten zu synchronisieren Regenerieren des aktuellen Ansichtsfensters F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Regen Taste o in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Regenerieren im Men Ansicht e Geben Sie rg oder regen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Das aktuelle Ansichtsfenster wird regeneriert Regeneriere alle Ansichtsfenster F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Regenall Taste EB in der Ansicht Werkzeugleiste e Geben Sie rga oder regenall in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Alle Ansichtsfenster werden regeneriert Neuzeichnen des aktuellen Ansichtsfensters F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Neuzeichnen Taste af in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Neuzeichnen im Men Ansicht e Geben Sie n oder neuzeich in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Das aktuelle Ansi
286. erzeugen Sie einen neuen Bema ungsstil 1 ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Neu D e Platzieren Sie den Cursor in der Liste der Bema ungsstile machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Neu im Kontext Men Ein Neuer Bema ungsstil wird hinzugef gt W hlen Sie das Feld Name und geben Sie einen Namen f r den neuen Bema ungsstil ein 4 Definieren Sie die Einstellungen f r den neuen Bema ungsstil ANMERKUNG o Das Werkzeug Neu erzeugt einen neuen Bema ungsstil als Kopie des aktuellen Bema ungsstils Verwenden Sie die Option Speichern zu neuem Stil im Kontext Men um einen neuen Bema ungsstil als Kopie des ausgew hlten Stils zu speichern Verwenden Sie die Option Speichern berschreibungen zum aktuellen Stil im Kontext Men um einen neuen Stil aus den Einstellungen der aktuellen berschreibungen zu erzeugen Diese Option ist nur verf gbar wenn Sie lt overrides gt ausgew hlt haben Alternativ k nnen Sie auch das Werkzeug Stil speichern verwenden um einen neuen Bema ungsstil zu erzeugen So ndern Sie eine Bema ungsstil eg an ffnen Sie den Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile im Modus Baum Ansicht Erweitern Sie den Bema ungs Stil Passen Sie die Einstellungen f r die Bema ung an Schlie en Sie das Dialogfenster Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile So definie
287. estlegt Bei jeder Zeichnung ist der voreingestellte Textstil der Stil Standard Dieser Stil verwendet zun chst die Schriftart txt shx Den Stil Standard k nnen Sie nicht l schen oder umbenennen aber Sie k nnen ihn ndern Wenn Sie den Font oder die Orientierung eines bestehenden Textstils ndern werden alle vorhandenen Textobjekte die diesen Textstil verwenden automatisch aktualisiert Die Anderung aller anderen Eigenschaften haben keine Auswirkungen auf einen bestehenden Text Sie k nnen eine unbegrenzte Anzahl von weiteren Textstilen erzeugen und verwenden 197 Benutzerhandbuch Textstil Eigenschaften Ein Textstil bestimmt die in der folgenden Tabelle aufgezeigten Eigenschaften Name Vorgabe Beschreibung Der Name des Textstils Ein Textstilname kann bis zu 255 Zeichen lang Textstil Name Standard sein Dieser kann Leerzeichen Buchstaben Zahlen und Sonderzeichen wie das Dollarzeichen Unterstrich _ und Bindestrich enthalten Die H he der Textzeichen in Zeichnungseinheiten Bei einem Textstil mit H he der H he 0 werden Sie bei jedem Text mit diesem Stil aufgefordert eine H he einzugeben Die horizontale Ausdehnung oder Kompression des Textes Bei einem Breitenfaktor Wert kleiner als 1 wird der Text enger bei einem Wert von gr er 1 wird der Text breiter Die Neigung des Textes in Grad Ein negativer Wert neigt den Text nach l links ein positiver Wert neigt den Text nach rechts Neigungswi
288. etaste In der Befehlszeile wird angezeigt 2D Polylinie zum Fasen w hlen 4 W hlen Sie eine Polylinie Alle Kontrollpunkte der ausgew hlten Polylinie werden abgerundet Abrundern zweier paralleler Linien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Abrunden Taste dg auf dem Fase Abrunden Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Abrunden im Men ndern e Geben Sie ABRUNDEN oder AR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Abrunden aktuelle Einstellungen f r das Abrunden Einstellungen Polylinie lt Erstes Objekt w hlen gt 2 W hlen Sie das erste Objekt Linie oder Strahl In der Befehlszeile wird angezeigt Zweites Objekt w hlen 3 W hlen Sie das zweite Objekt Linie Strahl oder unendliche Linie Die Abrundung wurde erzeugt Die L nge des zweiten Objektes wurde angepasst 265 Benutzerhandbuch Bearbeiten von Polylinien bersicht Mit dem Werkzeug Polylinien bearbeiten k nnen Sie jeden Typ von zweidimensionalen oder dreidimensionalen Polylinien ndern wie Rechtecke Polygone und Ringe sowie dreidimensionale Objekte wie Pyramiden Zylinder und Kugeln Sie k nnen eine Polylinie ndern indem Sie die Polylinie ffnen oder schlie en die ganze Breite oder die Breite von einzelnen Segmenten ver ndern eine Polylinie aus geraden Liniensegmenten in eine flie ende Kurve konvertieren oder an einen Spline ann hern
289. etrischen Fang Stil aktiviert haben ist die Cursor Bewegung auf die orthogonalen Achsen der aktuellen isometrischen Ebene beschr nkt e Die Achsen des Orthogonal Modus k nnen Sie durch die Fang Winkel Einstellungen drehen e Halten Sie die Umschalt Taste gedr ckt um die Einstellungen f r den Orthogonal Modus umzukehren Der Orthogonal Modus ist den Objektf ngen untergeordnet 64 Genaues Zeichnen So aktivieren Sie den Orthogonal Modus F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld ORTHO in der Statusleiste e Dr cken Sie die Funktionstaste F8 e Geben Sie ortho in die Befehlszeile ein w hlen Sie dann die entsprechende Einstellung e Aktivieren Sie die Einstellung Rechtwinkliger Modus im Dialogfenster Einstellungen ANMERKUNG Wenn Sie den Orthogonal Modus einschalten wird das Polar Tracking automatisch deaktiviert Enabling From or Ref Point Steps to enable using from e create on Ooc Joad len e create ref cui to enable using the shortcut e load ref cui as a partial CUI file Wie wird die Datei on doc Ioad len erzeugt 1 Verwenden Sie einen Nur Text Editor wie Notepad um den unten aufgef hrten Lisp Inhalt in eine leere Textdatei zu kopieren Funktion um die FROM Option zu aktivieren This has to be a function calling command c from transparently won t work It can be called with a menu accellerator or by typing from on the command line during
290. ew hlten Objektes in Intervalle mit Messen einer bestimmten L nge Dabei werden Markierungen in Form von Punkten oder Bl cken gesetzt Platziert Markierungspunkte in Form von Punkten oder Bl cken auf einem Telen ausgew hlten Objekt Die Markierungspunkte teilen ein Objekt gleichm ig in eine definierte Anzahl von gleichen Teilen auf Erzeugen einer Fase oder einer abgeschr gten Kante am Schnittpunkt zweier 3D Solids Linien Strahlen oder unendlichen Linien Erzeugt abgerundete Ecken am Abrunden Schnittpunkt von 3D Solids zwei Linien Strahlen oder unendlichen Linien Polylinien Bearbeitet zwei oder dreidimensionale PEDIT 8 bearbeiten Polylinien und Polygonnetze ndern der Eigenschaften von ausgew hlten Text bearbeiten DDEDIT Textobjekten Sehen Sie unter Arbeiten mit Texten nach L st zusammengesetzte Objekte wie Bl cke Ursprung Polyliniien Polygonnetze Solids oder Schraffuren in separate Teilobjekte auf Reaion Konvertiert geschlossene Objekte in eine negon zwei dimensionale Region ndert die Position Gr e Farbe Erhebung Layer Linientyp Skalierung des Linientyps Linienbreite und die Objekth he von Zeichnungsobjekten ffnet die Bricscad Eigenschaften Leiste Eigenschaften NR i wenn sie nicht schon offen ist ndern 217 Benutzerhandbuch Objekt Modifikations Einstellungen Sie finden die Einstellungen f r die Objekt Modifikation im Einstellungs Manager in der Gruppe Objekt Modifik
291. ezeigt Reihentyp Polar lt Rechteckig gt W hlen Sie Rechtwinklig im Kontext Men oder geben Sie R in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Reihentyp Anzahl Zeilen in Reihe lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Zeilen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Anzahl Spalten lt 1 gt Geben Sie die Anzahl der Spalten in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Vertikaler Abstand zwischen Zeilen oder Rechteck Abstand Geben Sie die Entfernung zwischen den einzelnen Zeilen der Reihe ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Horizontaler Abstand zwischen Spalten Um den Abstand zwischen den Spalten der Reihe zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die Entfernung ein und dr cken dann die Eingabetaste e Geben Sie die Entfernung durch klicken von 2 Punkten an Die Reihe wurde erzeugt III DDr OODdE ER Zeilen Abstand A und Spalten Abstand B kann durch ein Abstands Rechteck rot definiert werden Modifizieren von Objekten ANMERKUNG Positive Werte in den Schritten 4 und 5 werden an der positiven X und Y Achse des aktuellen BKS abgetragen Negative Werte werden in die entgegengesetzte Richtung abgetragen Erzeugen einer polaren Reihe 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken
292. f gen wiederholen Sie Schritt 3 Option Um Bogensegmente zu zeichnen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie ein K ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e W hlen Sie B gen zeichnen im Eingabeaufforderungsfenster Das Eingabeaufforderungsfenster wechselt Ein Bogensegment wird dynamisch angezeigt Der Bogen schlie t als Tangente an das vorherige Liniensegment an Definieren Sie den Endpunkt des Bogens Option Wiederholen Sie Schritt 6 um weitere Bogensegmente zu zeichnen Option Um Liniensegmente zu zeichnen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie ein L ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e W hlen Sie Linien zeichnen im Eingabeaufforderungsfenster Definieren Sie den Endpunkt des Liniensegmentes Machen Sie einen Rechtsklick oder w hlen Sie Abbrechen im Eingabeaufforderungsfenster um den Befehl zu beenden Option Machen Sie einen Rechtsklick um das Linienzeichnen erneut zu starten 133 Benutzerhandbuch Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Der letzte Punkt den Sie beim vorherigen Zeichnenwerkzeug l erzeugt haben wird als Startpunkt des ersten Segmentes Eingabetaste verwendet Schlie t den Befehl Polylinie A B gen Wenn Sie das Zeichnen einer Linie beginnen wird als erstes zeichnen Segment ein Bogen gezeichnet Wenn Sie einen Bogen zeichnen definieren Sie den Winkel f r das l erste Bogensegment W Winkel l l Dann werde Sie aufgef
293. f der Mitte des Fensters um den Faktor 0 5 LEI Zeigt die gesamte Zeichnung an bis zu den die Zeichnungs Limiten A Alle oder Zeichnungs Grenzen ma gebend ist das Gr ere der beiden P W hlen Sie den Mittelpunkt der n chsten Ansicht danach geben Z Mittelpunkt Sie den Zoomfaktor oder die Ansichtsh he ein gt Zeigt alle Objekte in der Zeichnung an die sogenannten G Grenzen F Zeichnungs Grenzen L W hlen Sie den unteren linken Punkt der n chsten Ansicht danach L Links E geben Sie den Zoomfaktor oder die Ansichtsh he ein A Stellt die vorherige Ansicht angezeigt wieder her P W hlen Sie den oberen rechten Punkt der n chsten Ansicht Rechts Co danach geben Sie den Zoomfaktor oder die Ansichtsh he ein i Sie werden nach der erst und zweiten Ecke eines Rechteckes auf F Feret r der BEER Ansicht gefragt um diese in die folgende Ansicht einzupassen Echt Zeit Zoom 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit Zoom EI in der Ansicht Werkzeugleiste e Geben Sie ezzoom in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen 2 Dr cken und halten Sie die linke Maustaste Bewegen Sie die Maus nach vorne um zu vergr ern Fahren Sie mit der Maus nach hinten um zu verkleinern 3
294. fehl Echt Zeit Bewegung unterbrechen ANMERKUNG e _Echt Zeit Rotation Echt Zeit X und Echt Zeit Y sollten in 2D Zeichnungen nicht benutzt werden e Benutzen Sie das Draufsicht Werkzeug um die Ansicht von oben wiederherzustellen Freies Rotieren einer Ansicht 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit Rotation in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Echt Zeit Bewegung gt Echt Zeit Rotation im Men Ansicht e Geben Sie ezrot in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um abzuschlie en oder rechte Maustaste um das Kontext Men anzuzeigen Dr cken und halten Sie die linke Maustaste Bewegen Sie die Maus um die Ansicht in beliebiger Richtung zu drehen Zum Abbrechen des Echt Zeit Rotation Befehls f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Rechtsklick e Auf der Tastatur dr cken Sie die Eingabetaste Leertaste oder die ESC Taste Rotieren einer Ansicht um die Ansichts X Achse 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf die Taste Echt Zeit X G in der Ansicht Werkzeugleiste Echt Zeit Rotation Flyout W hlen Sie Echt Zeit Bewegung gt Echt Zeit X im Men Ansicht Geben Sie ezrotx in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt gt gt Dr cken Sie die Eingabetaste oder Esc um a
295. ffe immer gleichzeitig bewegt 253 Benutzerhandbuch Skalieren von Objekten Mit dem Befehl Skalieren k nnen Sie Objekte in Bezug auf einen Basispunkt in der Gr e ndern Sie k nnen den Skalierungsfaktor durch die Auswahl eines Basispunktes und einer L nge bestimmen oder durch direktes Eingeben eines Skalierfaktors in die Befehlszeile Der Skalierfaktor kann in Bezug auf einen Basis Skalierfaktor definiert werden Z B Wenn der Basis Skalierungsfaktor 2 und der neuen Skalierungsfaktor 3 sein soll ist die neue Gr e 3 2 des Originals Der Basis Skalierfaktor und der neue Skalierfaktor kann auch grafisch in der Zeichnung definiert werden Skalieren einer Auswahl 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die SKALIEREN Taste a in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Skalieren im Men ndern e Geben Sie VARIA oder V in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die skaliert werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Basispunkt 3 Definieren Sie den Basispunkt f r die Skalierung Die Auswahl wird dynamisch skaliert In der Befehlszeile wird angezeigt Basisskala lt Skalierfaktor gt 4 Geben Sie den Skalierungsfaktor in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Auswahl wurde skaliert ANMERKUNG Die L nge des Vektors zwischen
296. finieren Parallel perspektivische Ansicht Visuelle perspektivische Ansicht Die folgenden Parameter werden beim Ansicht definieren benutzt e Ziel Punkt Definiert den Mittelpunkt der Ansicht 1 e Kamera Punkt Definiert den Standpunkt und Blickrichtung 2 e Entfernung zum Ziel Die Entfernung zwischen der Kameraposition und dem Zielpunkt 3 Definieren einer Ansicht 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ansicht definieren Taste J in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Ansicht definieren im Men Ansicht e Geben Sie da oder dansicht in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt EINGABETASTE f r alle Objekte It Objekte zur Anzeige in der Voransicht w hlen gt 2 Dr cken Sie die Eingabetaste um alle Objekte in die Vorschau einzubeziehen In der Befehlszeile wird angezeigt Kamera Ziel Drehen ABstand Punkte AUS Verdecken PAN Zoom It beEnden gt Folgendes Kontext Men wird ge ffnet 89 Benutzerhandbuch 90 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie X Y Z Punkte im Kontext Men e Geben Sie pu in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zielpunkt eingeben It aktueller Ziel Punkt gt Definieren Sie den Zielpunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Kamerapunkt eingeben It aktuelle Kamera Position gt Definieren Sie die Kamera Position Die A
297. g Null von der xy Ebene gezeichnet solange bis Sie eine Erhebung eingeben o Objekth he Definiert die Objekth he f r die rechteckige Polylinie e an Definiert die Breite der Polylinie f r die vier Segmente Abbrechen Bricht den Befehl Rechteck ab Rechtecke Erhebung O links Objekth he 50 mitte Erhebung 50 rechts ANMERKUNG Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef llten Objekte wie breite Polylinien und Solids als Umgrenzung angezeigt und gedruckt Polygone Polygone sind geschlossene Polylinien bestehend aus mindestens drei und h chstens 1 024 gleichlangen Seiten In Bricscad k nnen Sie durch die Verwendung der folgenden Methoden Polygone erzeugen e Mitte Kontrollpunkt Definieren Sie zuerst den Mittelpunkt und dann den Kontrollpunkt Radius des Umkreises e Mitte Seite Definieren Sie zuerst den Mittelpunkt dann den Mittelpunkt einer Seite Radius des Innkreises e Kante Definieren Sie die Seitenl nge des Polygons 150 Modifizieren von Objekten Erzeugen von Polygonen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Polygon Mitte Scheitel CH im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Polygon im Men zeichnen e Geben Sie Polygon in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Mehrfach Breite der Linie lt Anzahl der Seiten gt lt 4 gt Ei
298. g w hlen Sie Benutze den Assistenten dann klicken Sie auf Weiter Der Neue Zeichnungs Assisten erm glicht es Ihnen eine neuen Zeichnung nach Ihren Bed rfnissen zu konfigurieren ffne eine Zeichnung Starte mit der Standard Vorlage O Starte komplett Neu Starte mit Vorlage Benutze den Assistenten Tipp Der Assisten erzeugt eine neue Zeichnung mit den Einstellungen A die Sie spezifizieren Sie legen die Ma einheit und den Winkel Typ Plot Konfigruations Typen und andere Einstellungen fest 353 Benutzerhandbuch 3 W hlen Sie die Ma einheiten und die Anzeige Pr zision klicken Sie dann auf Weiter W hlen Sie eine linearen Einheiten aus der Ma einheiten Liste als Vorlage f r Ihre Zeichnung aus EEE 15 5000 Engineering Dach 4 W hlen Sie die Winkel Ma einheit und die Anzeige Pr zision klicken Sie dann auf Weiter W hlen Sie eine Winkel Einheiten aus der Ma einheiten Liste als Vorlage f r Ihre Zeichnung aus Winkel Ma einheit Dezimalgrad 90 0000 5 W hlen Sie zwischen den Farbabh ngigen Plot Stilen CTB oder den Benannten Plot Stilen STB klicken Sie dann auf Weiter Wollen Sie eine farbabh ngige Tabelle CTE oder eine benannte Stil Tabelle STE benutzen um Ihre Plotkonfiguration einzustellen Farbabh ngige Tabellen h ngen Plot Einstellungen an die Farbe des Elements w hrend benannte Stil Tabellen eine erweitere und komplexere Methode f r die Steuerung Ihre
299. gen e Dr cken Sie die Esc Taste um den Befehl F hrung abzubrechen e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um weitere Optionen f r den Anmerkungstext zu sehen In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Ma text Optionen Block Kopieren Keiner Toleranz lt Mtext gt Ein Eingabeaufforderungsfenster erscheint 190 Modifizieren von Objekten Befehlsoptionen f r den Anmerkungstext Tastatureingabe Kontext Beschreibung Menu e u Ersetzt den Bema ungstext durch einen Block Kopie Kopiert der Text aus einer bestehenden F hrung oder einem Textobjekt Oa Poel acan Ersetzt der Bema ungstext durch einen Block f r die geometrische T Toleranz Taler Erzeugt den Bema ungstext als Mtext Objekt Multi Linien Text Ese Abbrechen Bricht den Befehl F hrung ab Bearbeiten von Bema ungen Bema ungsobjekte k nnen durch folgende M glichkeiten ver ndert werden e Verwenden Sie Griffe um die Bema ung zu bearbeiten e Bearbeiten des Bema ungstextes e Ma text drehen e Neu positionieren des Bema ungstextes e Wiederherstellen der Textposition e Ma hilfslinien schr g darstellen Verwendung von Griffen f r das Bearbeiten einer Linearbema ung 1 W hlen Sie das Bema ungsobjekt 5 Griffe werden angezeigt e 2 Ursprungspunkt Griffe 1 e 2 Bema ungslinien Griffe 2 e 1 Bema ungstext Griff nu Bi 8 esch 24 43 2 Option Ziehen der Ursprungspunkt Griffe um die
300. gen Text In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Ausrichtung Drehen Stil H he Richtung Breite lt Gegen berliegende Ecke f r Textblock gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Bestimmen Sie die gegen berliegende Seite f r den Textblock dies definiert die maximale Breite f r den Mehrzeiligen Text e F r einen nicht eingepassten Text Breite 0 geben Sie ein in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Der Werkzeugkasten Text Formatierung ffnet sich rechts ber dem Textblock Text Formatierung Standard v Verdana 10 MM EI U O LA Von aver e ER Ho Hoi TOGE FE Dan Abbrechen 4 Option Definieren Sie die Texteigenschaften Geben Sie einen Text ein 6 Klicken Sie auf OK um das Bearbeiten des Textes zu beenden Der Werkzeugkasten Text Formatierung schlie t sich 202 Modifizieren von Objekten Der Werkzeugkasten Text Formatierung und die Einstellungen lt oder Einstellung E Bea baa Zeichenabstand Legt den Zeichenabstand fest Macht die letzte Aktion r ckg ngig Wiederherstellen Stellt die vorher r ckg ngig gemachte Aktion wieder her Gestapelter Text Erzeugt einen gestapelten Text Symbol F gt ein Sonderzeichen ein Ausrichtung Legt die Text Ausrichtung fest Schlie t den Werkzeugkasten Text Formatierung und bernimmt die nderungen Abbrechen Schlie t den Werkzeugkasten Text Formatierung Abbrechen ohne die nderungen zu bernehmen RKUNG W
301. gepunkt f r den Text an oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um die aktuelle Lage beizubehalten In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Textstil lt aktueller Stil gt 5 Geben Sie einen neuen Textstil ein und dr cken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um den aktuellen Stil beizubehalten In der Befehlszeile wird angezeigt Neue H he lt aktuelle H he gt 6 Geben Sie eine neue H he ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um die aktuelle H he beizubehalten In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Drehwinkel lt aktueller Winkel gt 7 Geben Sie einen neuen Winkel ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um den aktuellen Winkel beizubehalten In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Text lt aktueller Text gt 8 Geben Sie den neuen Text ein oder klicken Sie mit der rechten Maustaste um den aktuellen Text beizubehalten 234 Modifizieren von Objekten 9 Optional Wenn mehrere Text Objekte im Schritt 2 ausgew hlt wurden werden die Schritte 3 bis 8 f r jeden Text wiederholt ANMERKUNG Mit dem ndern Befehl k nnen mehrzeilige Text Objekte nicht ge ndert werden Neupositionierung von Bl cken 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die ndern Taste f in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie ndern im Men ndern e Geben Sie NDERN oder AN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile
302. gsstil Geben Sie ein ein um eine Liste der Bema ungsstile der aktuellen Zeichnung zu sehen So k nnen Sie die Einstellungen des aktuellen Bema ungsstils auflisten 180 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Werkzeug Bema ungsvariablen Status 5 in der Werkzeugleiste Bema ungen W hlen Sie Bema ungsvariablen Status im Men Bema ung Geben Sie bemstil in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Dann geben Sie ST oder STatus ein und dr cken die Eingabetaste Der Status der Einstellungen des aktuellen Bema ungsstils wird im Bricscad Eingabe Protokoll Fenster aufgelistet Modifizieren von Objekten bersicht ber die Bema ungswerkzeuge Alle Werkzeuge um Bema ungsobjekte zu erzeugen finden Sie entweder in der Werkzeugleiste Bema ungen oder im Men Bema ung Werkzeugkasten Men Linear Ausgerichtet Winkel F hrung Gedrehen KA ttellin en Durchmesser Radius Bas slin e Weiter Ordinate MN OSNO I A AST Toleranz m Ls 3 Abschr gen Ma text bearbeiten Ma text drehen Ma text neu positionieren Textposition wiederherstellen ie I Ik B P Berna ungs Stil speichern He Bema ungs Stil wiederherstellen OP Bema ungs Stil wiederherstellen CP Bema ungs Variablen Status 181 Benutzerhandbuch Svmbol Werkzeug Name Tastatur Beschreibung y eingabe Ka Linear bemlinear Erzeugt eine horizontale oder
303. gsten in den Grenzwerten festgelegten Anteil an Material Bei LMC hat eine Bohrung einen maximalen Durchmesser die Welle hingegen einen minimalen Durchmesser Das Symbol S steht f r Regardless of Feature Size RFS und bedeutet dass ein Objekt jede beliebige Gr e innerhalb der festgelegten Grenzen haben kann Dem Toleranzwert kann zusammen mit der Materialbedingung eine erstrangige zweitrangige und drittrangige Bezugsreferenz Datenelement folgen zusammen mit den Material Bedingungen des jeweiligen Datenelementes Die Datenreferenzzeichen werden im Allgemeinen als Referenztoleranzwerte f r eine Projektionsebene bis zu drei Ebenen verwendet von der aus die Messung gemacht wird Die Datenreferenzzeichen k nnen auch exakte Punkt oder Achsen darstellen Geometrie Charakteristik Symbol Durchmesser Symbol Toleranzwert Materialbedingung E EEE u Datenreferenzzeichen Wenn f r zwei Toleranzen die gleiche Geometrie gilt k nnen Sie eine zusammengesetzte Toleranz einf gen die aus einem prim ren Toleranzwert gefolgt von einem sekund ren Toleranzwert besteht Um Toleranzen noch weiter zu spezifizieren k nnen Sie einen Wert f r eine projizierte Toleranzzone angeben Z B durch die projizierte Toleranzzone wird die H henabweichung der Verl ngerung eines fest verbundenen lotrechten Teils gesteuert 195 Benutzerhandbuch Dialogfenster Form und Lagetoleranzen Form und Lagetoleranzen Toleranz 1 Toleranz 3 SS SS
304. gt Dritten Zielpunkt angeben Fangen Sie den dritten Ziel Punkt auf dem Referenzobjekt 6 Es wird eine F hrungslinie zwischen dem Quell und Ziel Punkt gezeichnet 233 Benutzerhandbuch Das Objekt wird verschoben ndern von Objekten Mithilfe des ndern Werkzeuges k nnen Sie Einf gepunkte und die Orientierung von Texten und Block Einf gungen ndern Mit der Eigenschaften Option des Befehls k nnen Sie auch Layer Linietypen den Linientypenfaktor die Linienst rke etc ndern F r diese nderungsfunktionen ist aber die Bricscad Eigenschaften Leiste wesentlich effektiver und besser geeignet ndern von Text Objekten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die ndern Taste f in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie ndern im Men ndern e Geben Sie NDERN oder AN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die ge ndert werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Andern Objekte Eigenschaften lt Punkt ndern gt 3 Klicke Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um die Standard Option zu bernehmen In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Punkt f r Text oder EINGABETASTE dr cken um keine nderung vorzunehmen Das erste Text Objekt wird an den Cursor angeh ngt 4 Geben Sie den neuen Einf
305. h rechts um mit Fenster innen auszuw hlen Alle Objekte die sich komplett im Inneren des rechteckigen Fensters befinden werden zum 220 Modifizieren von Objekten Auswahlsatz hinzugef gt Das Auswahl Fenster wird in durchgezogenen Linien angezeigt Halten Sie die Umschalt Taste fest dann benutzen Sie eine der vorher beschriebenen Methoden um Elemente aus dem Auswahlsatz zu entfernen ANMERKUNG Wenn die Variable PICKADD auf AUS eingestellt ist k nnen Sie keine Objekte zum Auswahlsatz hinzuf gen Erstellen einer Auswahl nach dem Befehlsstart post Pick 1 Wenn Sie einen Modifikations Befehl starten ohne vorher eine Auswahl getroffen zu haben werden Sie aufgefordert Objekte auszuw hlen Bricscad bietet eine breite Palette von Auswahl Methoden an um Ihre Auswahl leicht treffen zu k nnen Die verschiedenen Auswahl Methoden sind Zu Satz hinzuf gen F gt ein oder mehrere Objekte zum Auswahlsatz hinzu Von Satz entfernen Entfernt ein oder mehrere Objekte vom Auswahlsatz Picken Platzieren Sie die Pickbox ber einen Teil eines Objektes und klicken Sie Alle Objekte w hlen W hlt alle Objekte in der aktuellen Zeichnung aus auch Elemente die sich auf ausgeblendeten Layern befinden Elemente auf gefrorenen Layern werden nicht ausgew hlt Vorherige Auswahl W hlt die Objekte des vorherigen Auswahlsatzes aus Letztes Objekt in Zeichnung W hlt das Objekt aus das der Zeichnung zuletzt hinzugef gt wurde Fenster
306. heinen gedr ckt e Halten Sie die Umschalt Taste Shift Taste gedr ckt machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie dann einen Objektfangmodus aus dem Kontext Men aus Die Symbole der momentan aktiven Objektf nge erscheinen umrandet S N chsten fangen Endpunkt fangen 8 Mttelpunkt fangen D Zentrum fangen A Senkrecht fangen Ei Tangente fangen CH Quadrant fangen Schnittpunkt fangen Punkt fangen Schnittpunkt fangen Fi S chtbaren Schnittpunkt fangen iA Erweitert fangen Be Kein Fang bjektfang Einstellungen 7 Objektfang nge Wenn kein Befehl aktiv ist schaltet die oben beschriebene Prozedur den Objektfangmodus Ein Aus Wenn ein Befehl aktiv ist berschreibt die oben beschriebene Prozedur den aktuellen Objektfangmodus nur f r einmal 62 Genaues Zeichnen Objektfangmethoden arme TE HRC n chster F ngt den am n chsten F ngt den am n chsten liegenden Punkt eines Objektes Punkt eines Objektes F ngt den am n chsten liegenden Endpunkt eines Objektes oder Endpunkt eines Polyliniensegmentes MittelPunkt a Pe den Mittelpunkt eines Objektes oder eines A en F ngt den Zentrumspunkt eines Bogens Kreises Polygons Ellipse Mittelpunkt oder eines elliptischen Bogens F ngt die Mitte des Schwerpunktes einer Polylinie F ngt den senkrechten Punkt auf ein anderes Objekt Sie k nnen Sane bh einen Bogen Kreis Ellipse Linie Polylinie unendliche Linie Strahl oder die Kante
307. hen Stil Eigenschaften Sie k nnen einen Plot Stil nicht umbenennen Benannte Plot Stile Enth lt einen oder mehrere Plot Stile Sie k nnen bis auf den Stil Normal Plot Stile hinzuf gen oder l schen Sie k nnen bis auf den Stil Normal Plot Stile umbenennen Beschreibung Zeigt eine Beschreibung des ausgew hlten Plot Stils an 341 Benutzerhandbuch Name Name Beschreibung gt Definiert die Farbe mit der ein Objekt gedruckt wird In der Voreinstellung ist die Farbe Benutze Objekt Farbe eingestellt Wenn Sie eine Plot Stil Farbe zuweisen berschreibt diese Farbe die Objektfarbe beim Drucken W hlen Sie Andere um eine von 255 Farben aus dem Dialogfenster Farbe Farbe w hlen auszuw hlen W hlen Sie True Color um eine Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auszuw hlen Wenn Ihr Drucker die ausgew hlte Farbe nicht unterst tzt wird die n chstm glich verf gbare Farbe verwendet Wenn Sie einen Monochrom Drucker verwenden wird die Farbe Schwarz verwendet Abh ngig von den Ressourcen Ihres Druckers werden beim Dithering die Farben durch den Plotter mit Hilfe von Punktmustern nachgebildet Wenn diese Option nicht aktiv ist werden die Farben auf die n chstgelegene Farbe abgebildet so dass beim Plotten eine geringere Zahl von Farben verwendet Dither wird Das Dithering ist nur verf gbar wenn Sie entweder die Objektfarbe gew hlt oder eine Plot Stil Farbe zugeordnet haben In der Voreinstellung ist diese Option
308. hieben der Ansicht gt z Zom Defniet die Ansichtsh hen in Zeichnungs Einheiten X Beenden _ Schie t den Befehl Ansicht definieren ab Abbrechen Abbruch des Befehls Ansicht definieren Ansichts Werkzeuge wie Zoom Pan Echt Zeit Bewegung sind in den visuellen Perspektiven nicht verf gbar Sie k nnen jedoch die Maus benutzen um die Ansicht zu manipulieren Layer Werkzeuge Die Befehle aus den Layerwerkzeugen erlauben es Ihnen Layereigenschaften einfach ber die Auswahl von Objekten Ein Aus zu schalten zu Frieren Tauen und zu Sperren Entsperren Sie k nnen die Ergebnisse in einem Layer Status speichern Befehl Symbol Beschreibung LAYISO u Isoliert alle Layer die in den gew hlten Objekten benutzt werden aus LAYSPERR BS Entsperrt alle Layer die in den gew hlten Objekten benutzt werden aus LAYISOAUFH Stellt alle Layer die mit dem Befehl LAYISO isoliert wurden wieder her 91 Benutzerhandbuch Layer Status ber den Layer Status k nnen Sie Konfigurationen von Layer Eigenschaften und Status sichern und wiederherstellen Es k nnte sein dass einen Layer zu bestimmten Zeiten in blau anzeigen m chten und zu einem anderen Zeitpunkt in gr n Oder Sie ben tigen manche Layer ausgeschaltet oder gefroren oder gesperrt wenn Sie einen bestimmten Teil einer Zeichnung bearbeiten Nach dem Sie ein geraume Zeit zur Anpassung aller Layer Einstellungen ben tigt haben k nnen Sie Layer Status verwenden um Ihre Einstellungen zu sp
309. hlen Sie J a Bl cke ausrichten im Kontext Men oder dr cken Sie die Eingabetaste um die Bl cke am gew hlten Objekt auszurichten e W hlen Sie Nein Nicht ausrichten im Kontext Men oder geben Sie N ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Bl cke nicht gedreht zu platzieren In der Befehlszeile wird angezeigt Segmentl nge Um das Messungs Intervall zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie das Mess Intervall in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie 2 Punkte in der Zeichnung Die Bl cke werden entlang des ausgew hlten Objektes im angegebenen Intervall platziert 281 Benutzerhandbuch Bl cke ausgerichtet oben oder nicht ausgerichtet unten Teilen von Objekten in Segmente Das Werkzeug Teilen platziert Markierungs Punkte oder Bl cke entlang eines gew hlten Objektes Die Markierungspunkte teilen ein Objekt gleichm ig in eine definierte Anzahl von gleichen Teilen auf Sie k nnen Linien Polylinien B gen Kreise Ellipsen elliptische B gen und Splines teilen Ein Objekt mit Punkten teilen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Teilen Taste Ze in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Teilen im Men ndern e Geben Sie TEILEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekt w hlen das geteilt werden soll 2 Klicken Sie auf das Objekt das S
310. hlen Sie im Kontext Men Verbinden oder geben Sie V in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 4 W hlen Sie das Objekt das Sie verbinden wollen und dr cken Sie danach die rechte Maustaste oder die Eingabetaste 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en ANMERKUNG Wenn mehrere Objekte mit der urspr nglichen Polylinie eine Kette bilden k nnen Sie in Schritt 3 mehrere Objekte w hlen 268 Modifizieren von Objekten ndern der Breite einer Polylinie Die Option Breite des Werkzeugs Polylinie bearbeiten kann die gleichbleibende Breite einer Polylinie andern w hrend die Option Verj ngung eine Verj ngung auf der ganzen L nge der Polylinie zuweist Einer Polylinie eine gleichbleibende Breite zuweisen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste PR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie eine Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie
311. hlszeile wird angezeigt Gew hltes Objekt ist keine Polylinie In Polyliniie umwandeln lt J gt Ein Kontext Men wird angezeigt Ja In Pohlinie umwandeln Nein Il randert lassen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Grundeinstellungen zu akzeptieren e W hlen Sie im Kontext Men Ja In Polylinie umwandeln 3 Dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en ANMERKUNG Das Werkzeug Ursprung wandelt eine Einzel Segment Polylinie wieder in eine Line oder Bogen um 266 Modifizieren von Objekten ffnen und Schlie en von Polylinien Wenn Sie eine Polylinie schlie en erzeugt das Programm ein gerades Polyliniensegment vom letzten Kontrollpunkt der Polylinie zum ersten Kontrollpunkt der Polylinie Das Offnen einer Polylinie entfernt das schlie ende Segment Wenn Sie eine Polylinie w hlen wird im der Kontext Men entweder die Option ffnen oder Schlie en angezeigt dies h ngt davon ab ob die ausgew hlte Polylinie geschlossen oder ge ffnet ist Folgende Objekte werden als Polylinien erzeugt e Rechtecke e Polygone o Ringe Revisions Wolken Sie k nnen eine Polylinie ffnen oder schlie en indem Sie das Werkzeug Polylinie bearbeiten benutzen oder direkt in der Bricscad Eigenschaften Leiste Schlie en einer Polylinie 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste
312. hne Warnung durch die aktuelle Ansicht ersetzt Es wird keine Warnung ausgegeben wenn eine gespeicherte Ansicht berschrieben wird Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Eine Liste der gespeicherten Ansichten wird im Eingabe Protokollfenster angezeigt Standardm ig werden alle gespeicherten Ansichten aufgelistet Sie k nnen Wildcard Ansichten auflisten Zeichen benutzen um die Anzahl der Ansichten zu reduzieren Z B Wenn Sie P p Buchstaben gefolgt von einem Stern eingeben werden nur die Ansichten angezeigt deren Namen mit einem P beginnen Beschreibung L schen einer benannten Ansicht Wiederherstellen Wiederherstellen einer benannten Ansicht Speichert die aktuelle Ansicht Speichern eines Teilbereiches der aktuellen Ansicht Sie E Fass werden aufgefordert zwei Punkte einzugeben um die beiden Ecken des Rechtecks zu definieren das die neue Ansicht definiert Abbrechen Bricht den Befehl ausschnt ab Wiederherstellen einer Ansicht 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus F e Klicken Sie auf die Speichern Wiederherstellen Ansicht Taste Ki in der Ansicht Werkzeugleiste e W hlen Sie Speichern wiederherstellen im Men Ansicht e Geben Sie ausschnt in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Ansicht um gespeicherte Ansichten aufzulisten L schen Holen Speichern Fenster 96 Anzeigen der Zeichnung 2 F hren
313. hrere Objekte modifizieren k nnen m ssen sie ausgew hlt sein Ein Auswahlsatz kann entweder vor pre pick oder nachdem post pick Sie einen Befehl gestartet haben zusammengestellt werden Auswahl Einstellungen Sie finden die Einstellungen f r die Objekt Auswahl im Einstellungs Manager in der Gruppe Auswahl in der Kategorie Programm Optionen HH HH HH DH D Pick hinzuf gen Ausgew hlte Objekte dem aktuellen Auswahlset hinzuf gen Pick automatisch Zeichen Auswahl Fenster automatisch an der Objekt ausw hlen Meldung Pick Box 3 Aufnehmen ziehen Zeichne Auswahl Fenster durch Benutzung won zwei Punkten Fick erstes Zun chst die Objekte w hlen und dann den Befehl starten Fick Stil 0x0003 3 Name Befehl Beschreibung Steuert ob nachfolgende Auswahlvorg nge den aktuellen Auswahlsatz ersetzen oder zu ihm hinzugef gt werden EIN Der Auswahlsatz wird erweitert wenn zus tzlich Elemente gew hlt werden Halten Sie die Umschalt Taste gedr ckt um Elemente aus der Auswahl zu entfernen T PICKADD hinzuf gen AUS Dem Auswahlsatz k nnen keine Elemente hinzugef gt werden Neu gew hlte Elemente ersetzen die bestehende Auswahl Wenn Sie jedoch die Umschalt Taste gedr ckt halten k nnen Sie neue Elemente hinzuf gen Wenn Sie ein Element das bereits ausgew hlt war mit gedr ckter Umschalt Taste w hlen wird dieses aus dem Auswahlsatz entfernt Steuert die automatische Fenstertechnik f r die Eingabeaufforderung Obje
314. ht im Bild Explorer Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Symbolansicht erscheint jetzt gedr ckt al dies zeigt an dass die Bilder als Symbole angezeigt werden Das ausgew hlte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers ur ConcreteFactory ConcretePits Escherspace FamilyHouse MurcuttlMuston reims_plan I E Koordinatensystern 8 Ansichten sl P kal SocialHousingl SocialHousing SITE d H K A Ke i By G Ai o S Si Ki jt 7 d cl amp ee SES Darstellung Je DarstellungsSkript SE Katalog SES Kontrollfl che E Kostengruppe 2 MaterialEinfach Co MaterialMehrschichtig o H Modell CH Sachdaten 2 gt Voreinstellungen dh ea 7D dal ft W SNE der Bilder in der sktsellen Zen 319 Benutzerhandbuch ffnen der Baum Ansicht im Bild Explorer Klicken Sie auf den Knopf Baum Ansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Baum Ansicht erscheint jetzt gedr ckt E3 dies zeigt an dass die Bilder als Baum angezeigt werden Das ausgew hlte Bild erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers d ZEICNAUMNGS CKOIDrFErF OHC EA ee Tre 1 E re est b E S uns E ETXPIOTEN E ee TE EB ne IE Er g ged UE Sch il cl Lil LS AE d Eeer a ei ee Er u H x A a Zell Inden ormen eil TITTARE Oxi hti 20 E GA Current Textstile bk Koordinatensystem b Ansichte
315. iche Linien Strahlen und Layout Ansichtsfenster Dehnen von Objekten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Dehnen Taste c auf dem Dehnen Stecken Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Dehnen im Men ndern e Geben Sie DEHNEN oder DE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Grenzobjekte f r das Dehnen w hlen lt EINGABETASTE f r alle gt 2 W hlen Sie die Objekt die als Grenze dienen sollen dann dr cken Sie die Eingabetaste oder klicken mit der rechten Maustaste In der Befehlszeile wird angezeigt Kantenmodus ZAun Projektion lt Objekt f r dehnen w hlen gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 Klicken Sie auf das Objekt an dem Ende das gedehnt werden soll das Sie dehnen wollen Das Objekt wird gedehnt 248 Modifizieren von Objekten 4 Wiederholen Sie Schritt 3 um weitere Objekte zu dehnen 5 Rechter Mausklick zum Abschluss des Dehnen Befehls Befehls Optionen Tastatur Kontext f g Beschreibung eingabe Menu Passt den Kanten Modus an Die Optionen sind Dehnen und Nicht K Kanten Modus dehnen Erlaubt es die Objekte die gedehnt werden sollen mit Benutzung der E ZAun Zaun Auswahl zu w hlen Alle Objekte die von der Zaunlinie geschnitten werden werden gedehnt Passt die Projektions Modus Einstellungen an Die Optionen sind Keine Projektion xy Ebene des BKS und Aktuelle Ansicht Eingabetaste Beend
316. icht Die folgenden Einstellungen steuern die Anzeige und oder das Erzeugen von Objekten Name Befehl Beschreibung Ausf ll Modus F LLEN Definiert ob Mehrfachlinien B nder Volumen alle Schraffuren FILLMODE auch Solid gef llte und Breite Polylinien ausgef llt werden Aktuelle Objektfarbe FARBE Legt die Farbe f r neue Objekte fest Anzeige der LWDISPLAY Steuert ob Linienst rken in Modell oder Layout Registerkarten Linienst rke dargestellt werden sollen Vorgabe Linienst rke LWDEFAULT a die Vorgabe Linienst rke sein soll in hundertstel Linienst rke Einheiten LWUNITS Legt die Einheiten in denen die Linienst rken dargestellt werden un nn sollen fest j D D D D I D I D u El si ES CELWEIGHT Legt die Linienst rke f r neue Objekte fest Linienst rke Aktueller Objekt CELTSCALE Legt fest wie bei aktuellen Objekten der Linientyp Skalierungs Linientyp Skalierung Faktor sein soll Linientyp Ma stab _ITSCALE Stellt den globalen Linienstil Faktor ein Aktueller Objekt CELTYPE Linientyp Aktueller Layer CLAYER Einstellung des aktuellen Layer Legt den Linientyp f r neue Objekte fest Die aktuellen Eigenschaften werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste und in der Werkzeugleiste Objekteigenschaften angezeigt 113 Benutzerhandbuch Eigenschaften Leiste Layer SCH Zi Linientyp YonlL yer Linientyp Ma stz 1 00 Linienst rke Vonl ayer Bricscad Eigenschaften Leiste
317. icht von Links Ansicht von Rechts und als Ansicht von Oben bezeichnet werden Die Anordnung dieser Ebenen k nnen Sie nicht ver ndern Wenn der Fang Winkel auf O eingestellt ist haben die drei isometrischen Achsen 30 90 und 150 Wenn Sie die Einstellungen f r den Fang Stil auf Isometrischer Fang und dann die Einstellung Fang isometrische Gerade auf Links Oben oder Rechts einstellen werden die Fangintervalle Raster und das Fadenkreuz auf die ausgew hlten Ebene ausgerichtet Das Raster wird immer isometrisch angezeigt und verwendet die y Koordinaten zur Berechnung der Rasterabst nde Wenn der Orthogonal Modus aktiviert ist ist die Verschiebung des Fadenkreuzes auf die aktuelle isometrische Ebene gezwungen So werden die Einstellungen f r Fang und Raster angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um die Einstellungen Fang Raster im Dialogfenster Einstellungen anzuzeigen e Machen Sie einen Rechtsklick in der Statusleiste auf das Feld Fang w hlen Sie dann Einstellungen im Kontext Men Einstellungen Befehlszeile Statusleiste e ffnen Sie das Dialogfenster Einstellungen klicken Sie dann auf den Knopf Zeichnungen tl im Dialogfenster Einstellungen Unter Zeichnen erweitern Sie dann Koordinateneingabe und dann Fang Raster 56 Genaues Zeichnen Definieren des Fang und Rasterabstands 1 Anzeige der Einstellungen Fang Raster im Dialogfenster Einstellungen f Rechtwinkliger Modus Rech
318. ie einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeugkasten anh ngen aus Geben Sie einen Namen f r den neuen Werkzeugkasten in das Feld Titel im Dialogfenster Werkzeugkasten hinzuf gen ein m 3 u Werkzeugleiste hinzuf gen Titel Abbrechen Klicken Sie auf den Knopf OK Der Werkzeugkasten wird nun der Baumstruktur Verf gbare Werkzeuge hinzugef gt Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition zu speichern So f gen Sie Werkzeuge einem Werkzeugkasten hinzu 1 W hlen Sie im Dialogfenster Anpassen in der Baumstruktur Verf gbare Werkzeuge einen Werkzeugkasten aus Machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Werkzeug anh ngen aus Geben Sie einen Namen f r das neue Werkzeug in Feld Titel des Dialogfensters Werkzeug hinzuf gen ein Werkzeug hinzuf gen Titel Innen W ndel Klicken Sie auf den Knopf OK Das Werkzeug wird dem Werkzeugkasten hinzugef gt 33 Benutzerhandbuch 5 Optional Geben Sie eine Zeichenfolge in das Feld Hilfe des Eigenschaftenrasters ein 6 Geben Sie einen Befehl oder ein Befehlsmakro in das Feld Befehl des Eigenschaftenrasters ein Hilfe Innen W nde Zeichnen Befehl c c_Jayer m Innen W nde _pline Bild pline Im oben dargestellten Beispiel enth lt das Feld Befehl ein Makro das zuerst den Layer Innen W nde aktuell setzt und dann den Befehl Polylinie
319. ie einen der folgenden Schritte aus e _ berspringen Sie diesen Schritt um den Standard der vertikale Ansicht Richtungen zu akzeptieren e Horizontal f r Ost Nord West und S d e Abw rts f r die anderen Richtungen Wenn beide der abw rts und der links Pfeil im Feld Vertikal angezeigt werden ist die Vorgabe Vertikal Richtung aktiv e Wenn Sie im 15 oder 5 Modus arbeiten wollen w hlen Sie eine Blickrichtung in der u eren Zone klicken Sie um Ihre Wahl zu best tigen Der ausgew hlte Winkel wird fett dargestellt e Wenn 15 oder 5 Modus eingeschaltet ist w hlen Sie die Ansichtsrichtung m u eren Bereich dann klicken Sie um Ihre Auswahl zu best tigen Der gew hlte Winkel wird in fett dargestellt 86 Anzeigen der Zeichnung Die Ansicht wird erneuert wenn Sie klicken 4 Um den Horizontal Blickwinkel einzustellen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie einen 45 Modus Winkel im inneren Bereich klicken Sie um Ihre Wahl zu best tigen Ein Pfeil zeigt die ausgew hlte horizontale Blickrichtung Die Perspektive des Pfeils entspricht der vertikalen Sicht Richtung e Wenn 15 oder 5 Modus eingeschaltet ist w hlen Sie die Ansichtsrichtung m u eren Bereich dann klicken Sie um Ihre Auswahl zu best tigen Der gew hlte Winkel wird in fett dargestellt Die Ansicht wird erneuert wenn Sie klicken ANMERKUNG Verwenden Sie die Werkzeugleiste Isometrische Ansichten f r die Sta
320. ie im Zeichnungsfenster zwei Punkte klicken In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Ringmittelpunkt 4 Definieren Sie den Mittelpunkt des Ringes Der Ring wird erzeugt Option Definieren Sie den Mittelpunkt eines weiteren Ringes 6 Ein Rechtsklick schlie t den Befehl Ring ab Breite 9 Innen Eireibe GI buten Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Zeichnet einen Ring durch Definieren der Breite und des 2P 2 Punkte Au endurchmessers Zeichnet einen Kreis indem zuerst die Breite definiert wird 3 Punkte dann werden Sie aufgefordert drei Punkte auf der Au enseite des Ringes zu definieren Zeichnet einen Ring tangential zu zwei Kreisen oder Kreisb gen Sie werden aufgefordert die Breite und den Au endurchmesser des Ringes zu definieren Radius Tangente Tangente Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef llten Objekte wie breite Polylinien und Solids als Umgrenzung angezeigt und gedruckt 153 Benutzerhandbuch K rper Ebenen sind rechteckige quadratische dreieckige oder vielseitige Fl chen gef llt mit einer Solidfarbe Ebenen in Bricscad sind den Solids in Autocad gleich zu setzten Von rechts nach links vielseitige rechteckige quadratische und dreieckige Solids Erzeugen von Solids 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Solid aus im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hl
321. ie teilen wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Bl cke lt Anzahl der Segmente gt 3 Geben Sie die Anzahl der Segmente in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Es werden Punkte entlang des ausgew hlten Objektes platziert die das Element in die angegebene Anzahl an Segmenten teilen ANMERKUNG Es k nnte notwendig werden die Einstellungen f r den Punkt Anzeige Modus anzupassen um Punkte richtig anzuzeigen Ein Objekt mit Bl cken teilen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Teilen Taste Ze in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Teilen im Men ndern e Geben Sie TEILEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekt w hlen das geteilt werden soll 2 Klicken Sie auf das Objekt das Sie teilen wollen In der Befehlszeile wird angezeigt Bl cke lt Anzahl der Segmente gt 282 Modifizieren von Objekten Ein Kontext Men wird angezeigt W hlen Sie Bl cke einf gen im Kontext Men oder geben Sie B ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Name des einzuf genden Blocks Geben Sie den Namen des Blockes in der Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Bl cke mit Objekt ausrichten lz Ein Kontext Men wird angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie J a Bl cke ausrichten im Ko
322. igt Nach Punkt Format Zur ck lt Anmerkung gt Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt Befehlsoptionen um die F hrung zu formatieren Tastatureingabe a Beschreibung en A Anmerkung Stoppt das Hinzuf gen von F hrungssegmenten und f gt den Anmerkungstext an Formatiert die F hrung Pfeil F hrung mit Pfeilspitze Keiner F hrung ohne Pfeilspitze E Format SPline Gebogene F hrungslinie Gerade F hrungslinie mit geraden Segmenten Beenden Schlie t das Eingabeaufforderungsfenster und f gt weitere F hrungssegmente hinzu L scht das letzte Segment Abbrechen Bricht den Befehl F hrung ab 1 F gen Sie weitere Segmente der F hrungslinie hinzu dann dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um das Hinzuf gen der Segmente zu beenden In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Erste Zeile des Anmerkungstextes lt Optionen gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie die erste Zeile des Anmerkungstextes ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt N chste Zeile des Anmerkungstextes F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um F hrung und Anmerkung zu erzeugen e Machen Sie weiter mit dem Hinzuf gen weiterer Zeilen f r den Anmerkungstext dr cken Sie dann die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um die F hrung und die Anmerkung zu erzeu
323. in Benutzer Profil Starten Sie den Benutzer Profil Manager W hlen Sie das Benutzer Profil das Sie l schen m chten L 2 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che L schen A Klicken Sie auf die Schaltfl che Ja um das L schen des Profils zu best tigen ANMERKUNG Das aktuelle Profil kann nicht gel scht werden So exportieren Sie ein Benutzer Profil 1 Starten Sie den Benutzer Profil Manager 2 W hlen Sie das Profil das Sie exportieren wollen in der Profil Liste aus LA Klicken Sie auf die Taste Export Der Dialog Speichern unter wird ge ffnet 4 W hlen Sie einen Ordner zum Speichern des Benutzer Profils LP optional Bearbeiten Sie den Namen des Profils im Feld Dateiname 6 Klicken Sie auf die Taste Speichern die Datei wird mit der Erweiterung arg gespeichert So importieren Sie ein Benutzer Profil 1 Starten Sie den Benutzer Profil Manager Klicken Sie auf die Taste Import Der Dialog Offnen wird ge ffnet Se W hlen Sie eine Benutzer Profil Datei arg Klicken Sie auf die Taste ffnen Der Dialog Importiere Profil wird angezeigt optional Geben Sie einen anderen Namen im Feld Profil Name an optional Bearbeiten Sie die Profil Beschreibung Be EE gt Klicken Sie im Dialog Importiere Profil auf die OK Taste um das Profil zu importieren Das Profil wird in die Profil Liste eingetragen SCH Genaues Zeichnen bersicht In Bricscad stehen Ihnen folgende Hilfsmittel zum Zei
324. in der Standard Werkzeugleiste e W hlen Sie R ckg ngig im Men Bearbeiten e Geben Sie Strg Z ein 294 Verwalten von Bildern F hren Sie einen der folgenden Schritte aus 2 in der 2D zeichnen Werkzeugleiste e W hlen Sie Block einf gen im Men Einf gen e Klicken Sie auf die Block einf gen Taste e Geben Sie einf ge in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Einf gen wird ge ffnet Im Dialog Block einf gen dr cken Sie die Durchsuchen Taste und w hlen Sie die Zeichnungsdatei aus Name BANK1 Pfad E Projekte Bibliotheken BANK L dwg E e Klicken Sie die OK Taste Ein Warndialog wird angezeigt 2 G EG ist bereits definiert S Wollen S e es erneut definieren Abbrechen N Dr cken Sie die Ja Taste um die bestehende Block Definition umzudefinieren In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r Block Ein Kontextmen wird angezeigt Definieren Sie den Einf gepunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Ecke XYZ xX Skalierfaktor lt 1 000000 gt Ein Kontextmen wird angezeigt Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den standardm igen X Skalierfaktor zu benutzen In der Befehlszeile wird angezeigt Y Skalierfaktor lt Entspricht X Skalierfaktor 1 000000 gt 295 Benutzerhandbuch 8 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Y
325. iname ID_S5S_EONUSS5 7 g W wm Ta I I i WO Ressource CC Keiner Wenn kein Pfad angegeben ist m ssen die Bild Dateien im Verzeichnis Support des Roamable root Verzeichnisses bestehen Wenn eine Bild Datei unter Men s Werkzeugleisten oder Tastatur je nachdem wo das Werkzeug verwendet wird nicht gefunden wird so wird ein Fragezeichen Symbol angezeigt Klicken Sie auf den OK Knopf im Dialogfenster Men Element hinzuf gen 39 Benutzerhandbuch So f gen Sie einem Men ein Untermen hinzu 1 2 3 4 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Men s Wenn die Men Gruppe zusammengeklappt ist erweitern Sie diese Wenn die Haupt Men Gruppe zusammengeklappt ist erweitern Sie diese F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie das Men aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Unter Men anh ngen aus e W hlen Sie ein bestehendes Element im Men aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Unter Men anh ngen aus Das neue Untermen wird oberhalb des bestehenden Objektes oder beim Ausw hlen eines Men s als erstes Objekt eingef gt Geben Sie einen Namen in das Feld Titel des Dialogfensters Unter Men hinzuf gen ein Klicken Sie auf den OK Knopf So f gen Sie einem Untermenu ein Objekt hinzu KL F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie ein Untermen
326. ine Steuerung hinzu zzuuuu2eeennonnunnnnnnnnnnnennnennn nun nnnnn nennen 43 So f gen Sie einer Werkzeugleiste ein SE e Ell nk EE 43 So f gen Sie elnem Flyout ein Werkzeug NINZU ana AEE AE a i 43 S rigen Sie eme E ene CEET 44 Ben tzer Profil Manager added un 46 ID Dal Re E Leg de ge EE 46 Sp starten Sie den Benutzer Profil Manager sun u 46 Erstellen von Benutzer Profllens a a a ER erinnere 48 Ladens elnes BenlUzer de UU E 48 Bricscad Neustart mit einem anderen Benutzer Profil ns a 49 verwalten Vo Ben t erpr fllen ars rs a rer a 50 S50 K pleren Sle ciim Benutzer Proline eiserne 50 Umbenennen eines Benutzer PRONS a E AE EE 50 50 l schen Sie ein Benutzer Profil a N ini 51 So exportieren Sie ein Benutzer PFON nee 51 So importieren Sie ein Benutzer Pr ll A a A a a 51 ITER e bersicht EEN 53 Koordina teneingabe un cur a a an an nennen 53 So zeichnen Sie ein Rechteck mit relativen kartesischen Koordinaten EE 54 Fang und Raster E 56 verwenden von Fang Und Raste erener a a E E a E N 56 So werden die Einstellungen f r Fang und Raster angezeigt EE 56 Detinieren des Fang und Rasterabstands nach a EE E E O EE EEN 57 Einstellen der ZeichhuUngs Rn EE 58 Verwenden deS ISsometrischen Fangs aan eu 59 Einstellen des Fang Winkels ae 60 TE aw Une CT ERERE RENTE 60 So k nnen Sie die Einstellungen f r die Objektf nge festlegen EE 60 S setzten Sie Qle Objektfange nu ea a a a NRA 62 Arbeiten mit meh
327. inen Rechtsklick und w hlen Sie aus dem Kontext Men Aktuell setzen aus In der Baum Ansicht und in der Detail Ansicht zeigt eine Markierung den aktuellen Bema ungsstil an ANMERKUNG Wenn Sie Bema ungs berschreibungen definiert haben und einen anderen Bema ungsstil zum aktuellen Stil machen m chten ffnet sich ein Fenster das Ihnen eine Warnung anzeigt dass alle bestehenden U berschreibungen verworfen werden So setzen Sie mit Hilfe der Statusleiste einen Bema ungsstil aktuell 1 Platzieren Sie den Cursor in das Feld Bema ungs Stil in der Statusleiste 2 Machen Sie einen Rechtsklick Im Kontext Men wird eine Liste der verf gbaren Bema ungsstile angezeigt Der aktuelle Bema ungsstil ist markiert DIM_CM DIM_M STANDARD Befehlszeile Statusleiste Eigenschaften 3 W hlen Sie einen anderen Bema ungsstil f r den aktuellen Bema ungsstil Der Name des gew hlten Bema ungsstils wird im Feld Bema ungs Stile in der Statusleiste angezeigt ANMERKUNG Alternativ k nnen Sie auch das Werkzeug Bema ungs Stil wiederherstellen verwenden um einen Bema ungsstil zum aktuellen Bema ungsstil zu machen So kopieren Sie einen Bema ungsstil zwischen verschiedenen Zeichnungen 1 ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile 2 W hlen Sie in der Quellzeichnung den Bema ungsstil aus den Sie kopieren m chten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Kopi
328. inien Strahlen und unendlichen Linien erzeugen Bei parallelem Kopieren von gebogenen Objekten werden kleinere oder gr ere B gen erzeugt abh ngig davon auf welcher Seite des urspr nglichen Objektes die Kopie erzeugt wird So wird z B bei einer parallelen Kopie eines Kreises die au erhalb des urspr nglichen Kreises platziert wird ein gr erer konzentrischer Kreis gebildet Bei der Platzierung auf der Innenseite wird ein kleinerer Kreis gebildet ANMERKUNG Abh ngig von der angegebenen Entfernung und der Form des ausgew hlten Objektes ist es in manchen F llen unm glich eine parallele Kopie zu erstellen Um eine parallele Kopie durch definieren des Abstandes zu erzeugen 1 240 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Versetzen Taste in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Versetzen im Men ndern e Geben Sie VERSETZ oder VS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Parallel Durch Punkt lt Abstand gt lt aktuelle Entfernung gt Modifizieren von Objekten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die aktuelle Entfernung zu benutzen e Geben Sie eine neue Entfernung in die Befehlszeile ein e Definieren Sie einen neuen Abstand indem Sie zwei Punkte eingeben In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 3 W hlen Sie ein Objekt In der Befehlszeile wird angezeigt Bei
329. inientype Explorer e durch einen Rechtsklick k nnen Sie den aktuellen Linientyp ausw hlen Textstil Zeigt den Namen des aktuellen Textstils an e ein Doppelklick ffnet den Textstil Explorer e durch einen Rechtsklick k nnen Sie den aktuellen Textstil ausw hlen Bema ungs Stil zeigt den Namen des aktuellen Bema ungsstils an e ein Doppelklick ffnet das Dialogfenster Bema ungs Stile e durch einen Rechtsklick k nnen Sie den aktuellen Bema ungsstil w hlen FANG e ein Doppelklick schaltet den FANG Ein FANG Aus FANG e machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Fang und Raster Einstellungen zu bekommen Raster ein Doppelklick schaltet die Rasterpunkte im aktuellen Ansichtsfenster An RASTER Aus RASTER Orthogonal Modus ein Doppelklick schaltet den Orthogonal Modus Ein ORTHO Aus RTH Wird der Orthogonal Modus aktiviert so wird automatisch das Polar Tracking ausgeschaltet Objektf nge e ein Doppelklick schaltet den Objekt Fang Ein OFANG Aus OFANG e machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Objekt Fang Einstellungen zu bekommen Polar Tracking AutoSnap e ein Doppelklick schaltet das Polar Tracking Ein POLAR Aus POLAR Wird das Polar Tracking aktiviert so wird automatisch der Objekt Fang ausgeschaltet e machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie dann Einstellungen um Zugriff auf die Polar
330. inieren Sie einen Punkt auf der positiven X Achse In der Befehlszeile wird angezeigt Punkt in X Y Ebene mit positivem Y Wert lt altueller Punkt gt Definieren Sie einen Punkt auf der positiven Y Achse Das BKS ist jetzt definiert Der Dialog Zeichnungs Explorer Koordinatensystem wird wieder ge ffnet Klicken Sie in das Feld BKS Name des neu definierten BKS und ersetzen Sie den lt NeuesBKS gt Vorgabenamen Schlie en Sie den Dialog Zeichnungs Explorer 71 Benutzerhandbuch Befehls Optionen Tastatureingabe Beschreibung Menu Aktuelles Speichert das aktuelle Koordinatensystem Eingabetaste 3 Punkte Definiert ein Koordinatensystem durch Punkte E Objekt Richtet ein Koordinatensystem an einem Objekt aus Definiert den Ursprung des Koordinatensystems Richtet das Koordinatensystem an der aktuellen Ansichtsorientierung Ansicht aus 1 A Dreht das aktuelle Koordinatensystem ber seine X Achse Dreht das aktuelle Koordinatensystem ber seine Y Achse Dreht das aktuelle Koordinatensystem ber seine Z Achse Definiert die Z Achse eines neuen Koordinatensystems 2 Der Befehl wird abgebrochen 1 Die X Achse ist parallel zur unteren Kante des Bildschirms und die Z Achse ist senkrecht zur Ansichtsorientierung die positive Spitze der Z Achse zum Betrachter Der Ursprung wird vom vorherigen Koordinatensystem kopiert 2 Der erste Punkt definiert den Ursprung des BKS Der zweite Punkt definiert die positive Z Achse
331. inition so sind 16 777 216 verschiedene Farben m glich Die Anzahl der Bits definiert die Farbschattierung der Pixel die sogenannte Bit Tiefe True Color ist auch bekannt als 24 bit Farbe Manche neuen Grafikprogramme bieten auch den Modus 32 bit Farbe an Die zus tzlichen Byte werden als Alpha Kanal bezeichnet und dienen f r Informationen zur Steuerung und f r Spezialeffekte True Colors verwendet die Farbdefinition RGB Rot Gr n Blau Jeder dieser Parameter hat eine Begrenzung von 0 bis 255 Die RGB Definition f r Schwarz ist 0 0 0 die RGB Definition f r Wei ist 255 255 255 ANMERKUNG In Zeichnungen in welchen f r die Plotkonfiguration eine Stil Tabelle STB verwendet wird werden Objekte mit der Farbe True Color nur in dieser Farbe gedruckt wenn die Farbe in der Definition der STB Datei auf Benutze Objekt Farbe eingestellt ist In Zeichnungen in welchen eine Farb Tabelle CTB f r die Plotkonfiguration verwendet wird werden Objekte mit der Farbe True Color immer in dieser Farbe gedruckt Dialogfeld True Color EEE LET EEE TE LE ET ES ET ESTER ENTE True Color RGB 54 132 201 Farbauswahlfenster Farbindikator Helligkeitsregler Aktuelle Farbe GE E fm Felder f r Farbparameter 117 Benutzerhandbuch Einstellen der aktuellen Objektfarbe 1 Um das Dialogfenster Farbe w hlen zu ffnen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie in das Feld Farbe der Werkzeugleiste Objekteigen
332. iptischen Bogens zu beenden Rechtecke Ein Rechteck wird als geschlossene vierseitige Polylinie erzeugt Ein Rechteck wird durch das Definieren zweier gegen berliegender Ecken gezeichnet Sofern nicht eine Option f r die Drehung gew hlt ist sind die Seiten des Rechtecks immer parallel zur x und y Achse des aktuellen Koordinatensystems Zeichnen von Rechtecken 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Rechteck H in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Rechteck im Men Zeichnen e Geben Sie Rechteck in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann Eingabetaste e Geben Sie rec in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Fase Erhebung Abrunden Drehen Quadrat Objekth he Breite lt Erste Ecke des Rechtecks w hlen gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie die erste Ecke des Rechtecks Wenn Sie den Cursor bewegen wird das Rechteck dynamisch angezeigt 3 Definieren Sie die gegen berliegende Ecke des Rechtecks Das Rechteck wird erzeugt 4 Option Machen Sie einen Rechtsklick um weitere Rechtecke zu erzeugen ANMERKUNG Da ein Rechteck als geschlossene Polylinie erzeugt wird haben Rechtecke eine Richtung Die Richtung einer geschlossenen Polylinie ist positiv wenn sie gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet ist und negativ wenn sie im Uhrzeigersinn gezeichnet ist Ein Rechteck hat die Richtung gegen
333. iten e Geben Sie KOPIEBASISP in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken und halten Sie die Strg und die Umschalt Taste und dr cken Sie dann C In der Befehlszeile wird angezeigt Basispunkt w hlen Definieren Sie den Basispunkt Ursprungs Punkt In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die in die Zwischenablage kopiert werden sollen W hlen Sie Objekte Dr cken Sie die Eingabetaste um die Auswahl der Objekte abzuschlie en Wechseln Sie zur Ziel Zeichnung F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Einf gen als Block im Men Bearbeiten e Geben Sie BLOCKEINF G in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken und halten Sie die Strg und die Umschalt Taste und dr cken Sie dann V Die Auswahl wird an den Cursor angeh ngt In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt w hlen Definieren Sie den Einf ge Punkt Die Auswahl wird als Block eingef gt Option Wiederholen Sie Schritt 5 und 6 um weitere Kopien als Block einzuf gen ANMERKUNG Wenn Sie mehrere Kopien der gleichen Auswahl einf gen erh lt jeder Block einen unterschiedlichen Namen Erzeugen von parallelen Kopien Mit der Verwendung des Befehls Parallel k nnen Sie parallele Kopien von linearen Objekten in einem bestimmten Abstand zum urspr nglichen Objekt erzeugen Sie k nnen parallele Kopien von B gen Kreisen Ellipsen elliptischen B gen Linien zweidimensionalen Polyl
334. itung bezeichnet Es empfiehlt sich mit RefBearbeiten nur kleinere nderungen vorzunehmen Wenn Sie beabsichtigen gr ere Anderungen in der Xref vorzunehmen ffnen Sie die Referenz Zeichnung direkt und bearbeiten Sie dann die Zeichnung Mit RefBearbeiten k nnen Sie entweder nur Teile oder die gesamte Referenz oder alle Objekte von Bl cken einer Zeichnung bearbeiten Bearbeiten von Xrefs oder Bl cken 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf RefBearbeiten im Werkzeigkasten Ref Bearbeiten e Geben Sie refedit in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt W hle Referenz e Machen Sie einen Doppelklick auf eine Referenz Das Dialogfenster Referenz Bearbeitung ffnet sich 2 Klicken Sie auf eine Referenz Die gew hlte Referenz wird hervorgehoben und der Dialog Referenz Bearbeitung ffnet sich A Referenz Bearbertung Pfad E Projekte Wohnhaus am See Zeichnung S EG dwg Referenz Name Voransicht W hle versch chtelte Objekte Einstellungen 9 Automatisch IF Aktivieren eindeutige Layer und Symbol Mamen Eingabeaufforderung zeige die Attribute zum Bearbeiten an sperrt Objekte die sich nicht im Bearbeitungssatz befinden CK Abbrechen 315 Benutzerhandbuch 316 Der Dialog Referenz Bearbeitung hilft Ihnen die zu bearbeitende Referenz visuell zu identifizieren und legt fest wie die Referenzen ausgew hlt werden
335. kte die mit der Vorgabe Linienst rke erzeugt wurden werden erst ver ndert wenn die Einstellung f r die Vorgabe Linienst rke ge ndert wird ANMERKUNG F r Objekte f r die eine Index Farbe verwendet wird werden die Linienst rken nur gedruckt wenn in der Farb Tabelle CTB oder in der Plot Stil Tabelle STB f r die Linienst rke die Einstellung Benutze Objekt Strichst rke gew hlt ist Ansonsten wird die Linienst rke durch die Objektfarbe oder den Plotstil definiert Objekte die mit einer True Color Farbe erstellt werden verwenden beim Drucken immer die Objektlinienst rke Einstellen der aktuellen Linienst rke 1 Option In der Bricscad Eigenschaften Leiste w hlen Sie Linienst rke Vergewissern Sie sich dass kein Objekt ausgew hlt ist W hlen Sie eine Linienst rke aus der Auswahlliste Eigenschaften Leiste e CT Allgemein Farbe E Fot Layer SCH 20 Linientyp VonL yer Linientyp Ma stz 1 00 Linienst rke Vonlayer Le VonLayer vonBlock Vorgabe 0 00 mm 0 05 mm 0 09 mm 0 13 mm 0 15 mm 0 18 mm 0 20 mm 0 25 mm 0 30 mm 0 35 mm 0 40 mm 0 50 mm 0 53 mm 0 60 mm e 2 Option Klicken Sie in der Werkzeugleiste Objekteigenschaften auf den Pfeil nach unten neben dem Feld Linienst rke w hlen Sie dann in der Auswahlliste eine Linienst rke aus 119 Benutzerhandbuch Definieren der Linienst rken Einstellungen 1 W hlen Sie Einstellungen im Men Eins
336. kte w hlen Pick PICKAUTO EIN Die Fenster Innen und Kreuzen Fenster Optionen des Wahl Befehls automatisch werden standardm ig gew hlt Diese Methode bezeichnet man als automatische Fenstertechnik AUS Sie m ssen explizit eine Auswahl Methode angeben 219 Benutzerhandbuch Name Befehl Beschreibung Definiert die Gr e des kleinen Quadrates am Ende des Auswahl Cursors Pick Box PICKBOX D Wenn Sie ein Element w hlen muss die Pick Box das Element ber hren oder schneiden Die Standardeinstellung f r die Pick Box ist 3 Steuert die Methode mit der ein Auswahlfenster gezeichnet wird EIN Erlaubt die Definition eines Auswahl Fensters indem Sie die linke Maustaste gedr ckt halten um die erste Ecke des Auswahl Rechtecks zu Pick ziehen PICKDRAG bestimmen Dann bewegen Sie die Maus um die Gr e des Fensters zu definieren Lassen Sie die Maustaste an der zweiten Ecke wieder los AUS Zeichnet das Auswahlfenster durch Klicken zweier gegen berliegender Punkte Steuert ob Objekte vor oder nach der Eingabe eines Modifikations Befehls ausgew hlt werden sollen EEN PICKFIRST EIN Erlaubt zun chst eine Auswahl zu treffen um dann den Modifikations Befehl zu starten AUS Sie m ssen zun chst einen Befehl starten und dann die Elemente ausw hlen Steuert die Auswahl von assoziativer Schraffur und deren Grenzen Um Schraffuren ohne die zugeh rigen Begrenzungen zu w hlen stellen Sie PICKSTYLE auf 0 oder 1 Um Schraffure
337. le Ebene 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die 3D Spiegeln Taste Eu in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 3D Spiegeln im Men ndern e Geben Sie 3DSPIEGELN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 7 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Spiegelebene definieren durch Objekt Letztes Ansicht Z Achse XY YZ ZX lt 3Punkte gt 8 Geben Sie den ersten Punkt der Spiegelebene an Geben Sie den zweiten Punkt der Spiegelebene an 10 Geben Sie den dritten Punkt der Spiegelebene an In der Befehlszeile wird angezeigt Urspr ngliche Objekte l schen lt N gt 11 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Original Objekte zu erhalten e Geben Sie ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Original Objekte zu l schen e W hlen Sie Ja Objekte l schen im Kontext Men Befehls Optionen Tastatur Kontext Beschreibung E Menu Objekt W hlen Sie ein planares Objekt um die Spiegelebene zu definieren ee _ Die letzte Spiegelebene wird nochmals benutzt a LI Ae 1 Definieren Sie die Spiegelebene ber zwei Punkten Die Z Z Achse Spiegelebene benutzt den ersten Punkt zweimal und ist senkrecht zur Linie die durch diese beiden Punkte definiert ist E E eieeseseeegetetaeeeugeiegegeggg Bricht den Befehl 3DSiegeln
338. le wird Folgendes angezeigt Basislinie EINGABETASTE um den Beginn der Bema ung auszuw hlen lt Ursprung der n chsten Hilfslinie gt Option Dr cken Sie die Eingabetaste dann w hlen Sie die Anfangsbema ung siehe Hinweis unten Definieren Sie den Ursprung der n chsten Ma hilfslinie In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Basislinie EINGABETASTE um den Beginn der Bema ung auszuw hlen lt Ursprung der n chsten Hilfslinie gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 e Dr cken Sie die Esc Taste um die Erzeugung der Basislinienbema ung zu beenden Modifizieren von Objekten ANMERKUNG e Vergewissern Sie sich bei Beginn der Bema ung dass Sie die erste Ma hilfslinie oder die erste H lfte der Bema ung ausgew hlt haben wenn Sie m chten dass dies der Ursprungspunkt f r die Basislinienbema ung ist e Wenn Sie eine Winkelbema ung w hlen wird eine gestapelte Winkelbema ung erzeugt e Der Abstand zwischen den gestapelten Bema ungslinien wird durch die Einstellung Bema ungs Basislinien Abstand im Bema ungsstil gesteuert So erzeugen Sie eine weiterf hrende Bema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus PH e Klicken Sie auf das Werkzeug Weiter in der Werkzeugleiste Bema ung e Wahlen Sie Weiter im Men Bema ungen e Geben Sie bemweiter in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Folgendes wird in der Befehlszeile
339. len Der Dialog Attribut Editor wird zeitweise geschlossen um Ihnen zu erm glichen den Block in der Zeichnung zu w hlen 303 Benutzerhandbuch Extrahieren von Attributinformationen Sie k nnen Attributinformationen aus einer Zeichnung extrahieren und diese in einer separaten Textdatei f r die Benutzung mit einem Tabellenkalkulationsprogramm oder einem Datenbankprogramm speichern Sie k nnen die Datei in den folgenden Formaten speichern e Mit Komma getrennt Comma Delimited Format CDF Enth lt eine Zeile f r jede Instanz eines Blocks mit durch Kommas getrennten einzelnen Attributfeldern Zeichenkettenfelder werden mit einzelnen Anf hrungszeichen gekennzeichnet Wenn Sie Attributinformationen in eine CDF Datei extrahieren wollen m ssen Sie eine Vorlagendatei definieren e Das SDF Format Space Delimited Format SDF Erstellt ebenfalls eine Datei die einen Datensatz f r jede Blockreferenz einer Zeichnung enth lt Die Felder der einzelnen Datens tze haben eine festgelegte Breite und werden weder durch Trennzeichen noch durch Zeichenfolgenbegrenzer getrennt F r das Extrahieren in eine SDF Datei m ssen Sie eine Vorlage Datei erstellen e Drawing Exchange Format DXF Erzeugt eine Untermenge des DXF Datei Formats Drawing Interchange File eine dxx Datei die alle Informationen jedes Blockes enth lt Z B Einf gepunkt Rotationswinkel und Attributwerte F r diese Option ist keine Vorlagendatei zur Attributextraktion
340. len Sie Block erstellen im Men Werkzeuge e Geben Sie Block in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen Name f r neuen Block oder um vorhandene Bl cke aufzulisten Geben Sie einen Namen f r den neuen Block in der Befehlsleiste und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r neuen Block Geben Sie den Einf gepunkt des neuen Blockes an In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte f r Block w hlen Objekte ausw hlen f r den neuen Block Rechte Maustaste um den Block zu erzeugen Die ausgew hlten Objekte werden aus der Zeichnung entfernt Optional Um die ausgew hlten Block Objekte in der Zeichnung wiederherzustellen geben Sie in der Befehlszeile Hoppla ein und dr cken Sie die Eingabetaste Einen Block ber den Block Explorer erzeugen 1 286 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Bl cke im Men Einstellungen e Geben Sie explblocks in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Dialog Zeichnungs Explorer Bl cke wird ge ffnet Im Dialog Zeichnungs Explorer f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Neu Taste D in der Details Werkzeugleiste e Wahlen Sie Neu im Men Bearbeiten Der Dialog Zeichnungs Explorer wird geschlossen In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r neuen Block Geben Sie d
341. lgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ausrichten Taste H in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Ausrichten im Men ndern e Geben Sie AUSRICHTEN oder AUS in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen 231 Benutzerhandbuch 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Ersten Ursprungspunkt angeben 3 Fangen Sie den ersten Quell Punkt in der Auswahl 1 In der Befehlszeile wird angezeigt Ersten Zielpunkt angeben 4 Fangen Sie den ersten Ziel Punkt auf dem Referenzobjekt 2 Es wird eine F hrungslinie zwischen dem Quell und Ziel Punkt gezeichnet In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Ursprungspunkt angeben 5 Fangen Sie den zweiten Quell Punkt in der Auswahl 3 In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiten Zielpunkt angeben 6 Fangen Sie den zweiten Ziel Punkt auf dem Referenzobjekt 4 Es wird eine F hrungslinie zwischen dem Quell und Ziel Punkt gezeichnet In der Befehlszeile wird angezeigt Dritten Ursprungspunkt angeben 7 Rechter Mausklick um den dritten Quell Punkt zu berspringen In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte anhand von Ausrichtepunkten skalieren Ja Nein lt Nein gt 8 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste wenn Sie die Auswahl nicht skalieren wollen e Geben Sie Jein und dr cken Sie die Eingabetaste
342. lick um die Auswahl der Objekte abzuschlie en In der Befehlszeile wird angezeigt Basis Punkt der Versetzung Definieren Sie den Basispunkt Die Auswahl wird dynamisch gestreckt In der Befehlszeile wird angezeigt Zweiter Punkt der Versetzung F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den zweiten Verschiebepunkt zu definieren e Klicken Sie den Verschiebepunkt e Benutzen Sie die Direkte Entfernungs Eingabe Geben Sie die Verschiebeentfernung ein und dr cken Sie die Eingabe Taste Der Abstand wird in der Cursor Richtung abgetragen Benutzen Sie ORTHO oder POLARES TRACKING um die Bewegung des Fadenkreuzes einzuschr nken Die Auswahl wurde gestreckt ANMERKUNG Zum Hinzuf gen oder Entfernen von Objekten in aus der Auswahl in den Schritten 5 und 6 k nnen Sie eine beliebige Auswahl Methode benutzen Picken Fenster Innen oder Kreuzen Fenster Strecken von Objekten mit Griffen 1 Klicken Sie auf das Objekt das Sie strecken wollen Das Objekt wird mit Griffen dargestellt Klicken Sie auf einen Griff um ihn zu aktivieren Der Griff wird an den Zeichnungs Cursor geh ngt Klicken Sie erneut um den Griff neu zu platzieren Der Griff h ngt jetzt nicht mehr am Zeichnungs Cursor ANMERKUNG e Benutzen Sie den Ortho Modus Polare Track oder Fang Track um die Bewegung des Fadenkreuzes eingeschr nkt zu definieren e Wenn Sie zwei oder mehrere Objekte mit identischen Griffen gew hlt haben werden die identischen Gri
343. linien im Men Bema ung e Geben Sie bemmittelp in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt W hle Bogen oder Kreis zum Bema en 2 W hlen Sie einen Bogen oder Kreis Die Mittellinien werden erzeugt ANMERKUNG Die Gr e der Mittellinien wird durch die Einstellung Zentrumspunkt Gr e im Bema ungsstil gesteuert 188 Modifizieren von Objekten Erzeugen einer Ordinatenbema ung Eine Ordinatenbema ung erzeugt eine Anmerkung des senkrechten Abstandes vom Ursprungs oder Basispunkt der Ursprung des aktuellen Benutzer Koordinaten Systems BKS Die Ordinatenbema ung besteht aus der x oder y Ordinate und einer F hrung Bei der Bema ung der x Ordinate wird der Abstand auf der x Achse gemessen w hrend bei der Bema ung der y Koordinate der Abstand auf der y Achse gemessen wird Wenn Sie einen Koordinatenpunkt w hlen bestimmt das Programm automatisch auf Grund der Richtung in welche Sie den Cursor schieben ob der Punkt eine x oder y Koordinate ist Sie k nnen ebenfalls definieren ob die x oder y Koordinate dargestellt werden soll Der Bema ungstext der Ordinatenbema ung wird immer an der F hrungslinie ausgerichtet ungeachtet von der Textrichtung des aktuellen Bema ungsstils So erzeugen Sie eine Ordinatenbema ung 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Ordinate a in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Si
344. llmuster skaliert werden Skalierfaktor Die Registerkarte Von Ansicht Die Registerkarte von Ansicht listet die Plot Stile die in der Plot Stil Tabelle enthalten sind und ihre Einstellungen auf Plot Stile sind Stil berschreibungen f r Ihre Zeichnung die w hrend des Druckens stattfinden Der erste Plot Stil in einer Benannten Plot Stil Tabelle ist NORMAL und zeigt die voreingestellten Eigenschaften eines Objektes nicht auf Plot Stile angewendet Den Stil NORMAL k nnen Sie nicht bearbeiten oder l schen 340 5 Plot Stil Tabellen Editor Bricscad ctb Allgemein Yon Ansicht Plot Stile Drucken Stl Eigenschaften Farbe Benutze Objekt Farbe 7 Dither Graustuten Stift H Yirtuell Stift H Fiselschattie Ein M Aus MM Automatisch Automatisch m Linientypi Benutze Objet Linn Ein MM E Linienwerb Stil Benutze Objekt Verbind Fullungzsstil Benutze Objekt Ful Stl Ericscad benutzt die mit Ster gekennzeichneten Einstellungen noch nicht Linienst rke bearbeiten Speichern ais Abbrechen Adapti Limienst rke Linienend Stil Beschreib Site re Hilfe Name Beschreibung Zeigt den Plot Stil der in der ausgew hlten Plot Stil Tabelle enthalten ist an Farbabh ngige Plot Stil Tabelle Enth lt immer 255 Stile 1 Stil f r jede Farbe Sie sind gebunden an die Objektfarbe Sie k nnen keinen Plot Stil hinzuf gen oder l sc
345. llten Objekte wie breite Polylinien und Solids als Umgrenzung angezeigt und gedruckt Revisions Wolke Eine Revisionswolke ist eine offene oder geschlossene Polylinie bestehend aus B gen Revisionswolken dienen zum Zweck der Pr fung oder Redlining bestimmter Teile einer Zeichnung die nochmals ge ndert werden sollen Bevor Sie mit dem Zeichnen von Revisions Wolken beginnen m ssen Sie die Bogenl nge und den Stil festlegen Zeichnen einer Revisions Wolke 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Revisions Wolke gt im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Revisions Wolke im Men Zeichnen e Geben Sie revwolke in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Geben Sie den Anfangspunkt ein oder Bogenl nge Objekt Stil lt Objekt gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Option Um die Bogenl nge zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Bogenl nge im Eingabeaufforderungsfenster e Geben Sie ein B in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingebetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Minimale Bogenl nge angeben lt aktuelle minimale L nge gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um die aktuelle minimale L nge zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert in die B
346. ls eines Bogens ccesenenensnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen nennen 251 Strecken VON Ee ME A EE 252 Strecken von ODJjekteni Mit En CT EE 253 SKalleren Von e EE En EE 254 SKalleren IHeF AUSWAaN use ee ee ee ee ee ee ee 254 Skalierung eines Objektes mit der BasissKallerUng anne Ee eEN 254 Spiegeln von Objekten en a aaa 255 Spiegeln von Objekten ber eine Ee 255 Spiegeln von Objekten ber eine dreidimensionale Ebene EEN EEN 256 Aufbrechen von Objekten 0 u 0 a nn ENNEN EE EEN NEE EEN EN ENEE NEE nn an Ee 257 Br ch eilnes ODjektes serelem ederre rien ten arena a ehe AAE Tine seien due 251 verbinden von Objekten 2 2 ran 258 Verbinden zweier Ela WEE 258 VerDinden zWeler Bogen ms Be erlernen 258 Fasen Und Abrunden re a Eaa raea ee Teen 259 BEEN 259 Table Of Contents Einstellungen f r das Fasen und Abrunden EE 259 Fasen VON ODJEK aranin Es Hrn 260 Fasen Mit der Methode Abstand AbStand eener 260 Fasen mit der Methode Lee n Ae M Ate d Ae E AE aa EE A E A aA 261 Fasen aller Kontrollpunkte einer Polylinie sn iii 262 ADEURGEN REECH nee a naeh 263 Abrunden zweier Objekte oder Polyliniensegmente s s 000000n0n0nnnnnnnnnnn nn nn ann nun nn nn nun nn nn 263 Abrunden aller Kontrollpunkte einer Polylinie ine 264 Apr ndern zweier paralleler ONEN easi aa a a e a E 265 Bearbeiten von POlylinlen ss ne aaa een ana daher aoras ai aiaa 266 BIEN 266 OBJekt in eine Polylime Umwandelnsamsws ee
347. lylinie in eine Kurve 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Polylinien bearbeiten Taste LU in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Polylinien bearbeiten im Men ndern e Geben Sie PEDIT oder PE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zu bearbeitende Polylinie w hlen 2 W hlen Sie eine Polylinie In der Befehlszeile wird angezeigt Polylinien bearbeiten kontrollpunkte_Bearbeiten ffnen oder Schlie en Kurve_L schen Anpassen Verbinden Linientyp modus Richtung wechseln SPline verJ ngung BReite Zur ck lt BeEnden gt Ein Kontext Men wird angezeigt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Kontext Men Anpassen oder geben Sie A ein und dr cken Sie die Eingabetaste e W hlen Sie im Kontext Men Spline oder geben Sie SP ein und dr cken Sie die Eingabetaste Original Polylinie Nach Anwenden von Nach Anwenden von Anpassen Spline 274 Modifizieren von Objekten 4 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en ANMERKUNG Verwenden Sie die Option Kurve l schen in Schritt 3 des oben genannten Verfahrens um die urspr nglichen Polylinie wiederherzustellen Einstellen des Linientyp Generations Modus Mit der Option Linetype Mo
348. machen Sie einen Rechtsklick um den aktuellen Winkel zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Winkel in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Definieren Sie den neuen Winkel grafisch durch zwei Punkte in der Zeichnung In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Text 5 Geben Sie den Text in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Der Text wird in der Zeichnung plaziert In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt Text 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wiederholen Sie Schritt Dy um ein weiteres Textobjekt zu erzeugen Der neue Text wird unterhalb des vorherigen Textes plaziert e Dr cken Sie die Eingabetaste oder machen Sie einen Rechtsklick um den Befehl Text abzuschlie en ANMERKUNG Immer wenn Sie einen Text erzeugen wird das zuletzt erzeugte Textobjekt bei dem Befehl Text hervorgehoben Wenn Sie einen neuen Text rechts unter den zuvor erzeugten Text einf gen m chten dr cken Sie die Eingabetaste bei Schritt 2 der oben beschriebenen Prozedur Befehls ES Kontext Men Men Beschreibung ga be P aul te werden aufgefordert einen Textstil festzulegen P Sie werden aufgefordert zwei Punkte zu definieren Der Text wird entlang der Linie ausgerichtet welche durch die zwei Punkte definiert wurde Die H he des Textes wird so ver ndert dass der Text zwischen An Linie die zwei festgelegten Punkte passt es wird der Breitenfaktor 1 Ausrichten verwendet Text zwischen
349. men um ihn aus der Statuszeile zu entfernen Benutzer Oberfl che Anzeigen oder Verdecken der Bildlaufleisten 1 Optional Um die Bildlaufleisten Ein Aus zu schalten w hlen Sie Bildlaufleisten im Men Ansicht E Eingabeauforderungs Protokoll Fenster Befehlszeile Status Leiste Bildlaufleisten 2 Optional Geben Sie Bildlaufleiste in die Befehlszeile ein und f hren Sie dann einen der folgenden Schritte aus Geben Sie Aus in die Befehlszeile ein oder w hlen Sie im Kontext Men Aus Geben Sie Ein in die Befehlszeile ein oder w hlen Sie im Kontext Men Ein Geben Sie W in die Befehlszeile ein oder w hlen Sie Wechseln im Kontext Men Benutzerhandbuch Werkzeugleisten Standard SECHER TITER 2D Zeichnen nd ndern cb P Eal e a g l g Zeichen Reihenfolge Ansicht Isometrische Ansichten Bema ungen Abfrage Objektdaten Objektf nge 3D Zeichnen el K rper Bearbeitung 200054969 98 2 89 6 Benutzer Oberfl che K rper 808499000 RER Rendern Einstellungen Werkzeuge Layout GG St Bilder Objekteigenschaften Ref Bearbeiten Layer Benutzerhandbuch Werkzeugk sten Flyouts Ein kleiner schwarzer Pfeil an einem Werkzeugknopf zeigt an dass ein Flyout verf gbar ist Ein Flyout enth lt eine Gruppe von verwandten Werkzeugen Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um das Flyout anzuzeigen und w hlen Sie dann eines der Werkzeuge des Flyouts aus Das Werkzeug das
350. men eines bestehenden Blocks in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Geben Sie Tilde ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Datei Dialog zu ffnen In der Befehlszeile wird angezeigt Mehrere Bl cke lt Einf gepunkt f r Block gt Ein Kontextmen wird angezeigt EINF GEPASSEND x Skalierung Y Skalierung 7 Skalierung Mehrere Bl cke Abbrechen Fangen Sie sich an einem Objekt Der Block wird am Objekt ausgerichtet Klicken Sie um den Einf gepunkt zu definieren Wenn Sie das Fadenkreuz bewegen wird der Block ber das ausgew hlte Objekt oder ber eine Linie senkrecht zum ausgew hlten Objekt gespiegelt Klicken Sie um die Spiegelachse zu definieren Einf gen von mehreren Instanzen eines Blocks in eine rechtwinklige Reihe L 3 292 Geben Sie MEINF G in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt um Bl cke in der Zeichnung aufzulisten um den Explorer Dialog zu ffnen lt Einzuf gender Block gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie ein halten Sie dazu die Alt gr Taste gedr ckt dr cken Sie dann die Taste key dann dr cken Sie die Eingabetaste Das Block einf gen Explorer Dialogfenster erscheint W hlen Sie die Zeichnungsdatei aus die Sie einf gen m chten und Klicken Sie dann auf den Knopf Offnen oder machen Sie einen Doppelklick a
351. men f r den neuen Bema ungsstil ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Option Wenn der Name bereits existiert werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert einen anderen Namen einzugeben In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Dieser Name wird bereits verwendet Neu definieren lt N gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den bestehenden Stil nicht zu berschreiben Sie werden aufgefordert einen neuen Namen einzugeben e Geben Giel dann dr cken Sie die Eingabetaste um den bestehenden Stil zu aktualisieren 179 Benutzerhandbuch So stellen Sie einen Bema ungsstil wieder her 1 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Werkzeug Bema ungs Stil wiederherstellen Ki in der Werkzeugleiste Bema ungen W hlen Sie Bema ungs Stil wiederherstellen im Men Bema ung Geben Sie bemstil in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Dann geben Sie W oder Wiederherstellen ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt um Stile aufzulisten Bema ung mit EINGABETASTE ausw hlen lt Bema ungsstil gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Geben Sie einen Bema ungsstilnamen ein und dr cken Sie die Eingabetaste Dr cken Sie die Eingabetaste dann klicken Sie auf ein Bema ungsobjekt in der Zeichnung Der Bema ungsstil des ausgew hlten Objektes ist nun der aktuelle Bema un
352. mische Linie die immer tangential zum Startpunkt des Splines ist wird angezeigt 6 Klicken Sie um die Kurve des Splines zu definieren In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Tangente f r Endpunkt eingeben Eine dynamische Linie die immer tangential zum Endpunkt des Splines ist wird angezeigt 7 Klicken Sie um den Befehl Spline abzuschlie en 8 Option Machen Sie einen Rechtsklick um das Linienzeichnen erneut zu starten ANMERKUNG Die rote Linie oben im Bild zeigt die Polylinie durch die Kontrollpunkte des Splines 138 Modifizieren von Objekten Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Erzeugt einen geschlossenen Spline In diesem Fall wird der H Schlie en Befehl Spline nach dem Definieren des Starttangentenpunktes abgeschlossen In der Voreinstellung verl uft der Spline durch alle Kontrollpunkte Wenn Sie einen Spline zeichnen k nnen Sie dies durch das Definieren der Anpassungstoleranz ndern Der Wert der Anpassungstoleranz bestimmt wie nahe der Spline an den definierten Punkten verl uft Z B bedeutet der Wert 0 der Anpassungstoleranz dass der Spline durch alle Kontrollpunkte verl uft Ein Wert von 0 01 bedeutet dass der Spline durch den Anfangs und Endpunkt verl uft aber bei den dazwischenliegenden Kontrollpunkten einen Abstand von 0 01 Zeichnungseinheiten hat En Abbrechen Beendet den Befehl Spline ohne einen Spline zu erzeugen Anpassungstoleranz Freihand
353. mmt das Objekt entweder die Farbe des Layers an auf dem es liegt oder die Farbe des Blocks in dem es enthalten ist VonLayer ist die Farbnummer 256 und VonBlock ist die Farbnummer 0O In allen Befehlen bei welchen Sie eine Farbe verwenden k nnen Sie VonLayer und VonBlock oder ebenso die Nummern 256 und 0 angeben 115 Benutzerhandbuch Farbe VonLayer Objekte welche die Farbe VonLayer haben nehmen die Farbe ihrer Layer an Dies erlaubt Ihnen die Farbe dieser Objekte zu ndern indem Sie die Farbe des Layers einstellen Farbe VonBlock Objekte welche die Farbe VonBlock haben werden mit der Indexfarbe 7 gezeichnet wei oder schwarz in Abh ngigkeit von der Hintergrundfarbe des Zeichenfensters Wenn diese Objekte in eine Blockdefinition eingef gt werden nehmen die Objekte die Farbe des Blocks an ANMERKUNG Ob Objekte auch die Index Farbe beim Drucken verwenden h ngt von der Farbtabelle CTB oder Stiltabelle STB die f r das Drucken verwendet wird ab Nur wenn in der CTB oder STB die Einstellung Farbe auf Benutze Objekt Farbe eingestellt ist ist die gedruckte Farbe an die Objektfarbe angepasst Dialogfenster Index Farbe W hle Farbe RGB 0 191 255 Farben 10 249 Farben 1 9 Farben 250 255 Aktuelle Farbe Feld Farbnummer Knopf Farbe von Block Kst 0 1 SE ER Ze lm Knopf Farbe von Layer 116 Modifizieren von Objekten True Color True Color verwendet zur Darstellung eine 24 Bit Farbdef
354. n Abfrage Geben Sie einen Namen in das Feld Titel ein 4 Geben Sie eine Zeichenfolge in das Feld Hilfe ein Geben Sie einen Befehl oder ein Makro in das Feld Befehl ein Im obenstehenden Beispiel startet der Befehl c c c_ boundary das Werkzeug Umgrenzung ohne ein Dialogfenster 37 Benutzerhandbuch 38 Klicken Sie auf den Knopf Durchsuchen auf der rechten Seite des Feldes Bild Das Dialogfenster Werkzeug Bild ffnet sich F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Builtin w hlen Sie dann eines der vorgegebenen Bilder und klicken Sie auf den Knopf OK 0 e W hlen Sie Bitmap Datei und klicken Sie dann auf den Knopf Durchsuchen w hlen Sie im Dialogfenster Bitmap Datei w hlen ein Bitmap aus und klicken Sie dann auf den Knopf Offnen EZ Anpassen von Bricscad ki P brtrmmap Uatei w Ka EEKEERERKEKEEHKERKKRKKERKAREEREMKKKCEKERKREEHKERKEIEKKEMKAREEKEMKKKEKHKERKEKEHAERKKKKKEMKKKEERERKkRECHKERR KE Heiek kikit hetit t br RUN NR AEN KE e EE EE EEA EE EE e EE EE EEA EAN A R BETEA ma El Organisieren Ansichten Linkfaworiten Zuletzt besuchte Orte WE Desktop MM Computer Weitere Ordner A Ericscad di va Jb de DE A plotconfig Ak plotstyles eme Sms Sms DSB ID S BONUS emp Aufnahmedatum Markierungen 10 5 Bonuss Sms Sms Sms SDs Sms BONUS7 BONUSE BONUS9 BONUSI1 BONUS12 d support BONUS13 Date
355. n Benutzerdefinierte Dateien in Bricscad In Bricscad werden alle Pr ferenzen der einzelnen Benutzer in speziellen Ordnern gespeichert diese werden als Local root Ordner und Roamable root Ordner bezeichnet Der Ordner Local root enth lt den Template Ordner in dem die Zeichnungs Vorlagen gespeichert werden Der Ordner Roamable root enth lt drei Unterordner e plotconfig in dem die Plotter Konfigurationsdateien pc3 gespeichert werden e plotstyles in dem die Plot Stil Tabellen Dateien stb und Plot Farb Tabellen Dateien ctb gespeichert werden e support in dem die Schraffur Muster Dateien pat Linien Stil Dateien lin Alias Dateien pgp Einheiten Dateien unt benutzerdefinierte Programmoberfl chen Dateien cui etc gespeichert werden A A Benutzer 35 Dokumente und Einstellungen A A Anwender Name SO Anwender Name a AppData HO Anwendungsdaten j J Roaming ee Bricsys P m Bri E Bricscad SA GE us A A Bricscad 9 5 de_DE a Ji V D plotconfig bw A de DE ei plotstyles di plotconfig I support di plotstyles Ak support Roamable root Ordner in Windows XP Roamable root Ordner in Windows Vista C Dokumente und Einstellungen lt Benutzer C Benutzer lt Benutzer Name gt Anwendungsdaten Bricsys Bricscad V8 de_DE Name gt AppData Roaming Bricsys Bricscad V8 de_DE Wenn Sie ein Update der Software installiert haben wird beim ersten Start von Bricscad nach dem Update der Inhalt des User Data Cache Ordner
356. n Al E Projekte Bibliotheken erdgeschoss c se Linientypen tt Di SocialHousing3 41 Murcutt lustonHouse o GERD G I SENTALENTA ATES ETEA es TE DEZ Wohnhaus am See SES EE JC MaterialEinfach JC MaterialMlehrschichtig H E Modell JC Sachdaten EEE RIR Er EE Fe Aali RS e E S Bilder in einer Zeichnung platzieren Als Unterschied zu Bricscad V7 m ssen Sie in Bricscad V8 ein Bild zuerst anh ngen um es dann in eine Zeichnung einf gen zu k nnen Das Ergebnis ist dass ein Bild an eine Zeichnung angeh ngt werden kann obwohl es in der Zeichnung noch nicht platziert wurde Wenn Sie ein Bild in einer Zeichnung l schen bleibt es immer noch an die Zeichnung angeh ngt und Sie k nnen es wieder platzieren Bilder anh ngen 1 Starten Sie den Bild Explorer 2 Klicken Sie auf das Werkzeug Neu We im Werkzeugkasten des Bild Explorers Das Dialogfenster Offnen wird dargestellt 320 Verwalten von Bildern 3 Suchen Sie im Dialogfenster ffnen nach dem Bild amp Projekte Bricsys ym a u amm m a IA EAA WA A A A A A A AA A A A AA A A A A A AA e A A A MAA A A AA A AA A A A A k HH EHEN gal E e AS AS 2 4 DE ER Re BAG LAS IA A Ban E E RAS BAR A ERS Bau BAD Ban a T aa Han RAS ERS ERS E t dd STA SC ATCA ICAT Art gt NN i Lai Let Lep kal a Lydi hapt bgt LA LA La Lop Liet Lat Lat bodet Lodet bie hpt Lod Liet a GALA La 4 ei D KEEEEEEEEEEEEER eegene E
357. n Mittelpunkt Grundeinstellung eingeschlossener Winkel Option Richtung der Tangente im Startpunkt des Bogens Option E Ende u Option Definieren Sie den Radius w hlen Sie dann zwischen der folgenden M glichkeiten Endpunkt Grundeinstellung eingeschlossener Winkel Option Radius En Se ne mn m d B GEN Abbrechen Abbruch des Befehls Bogen 144 Modifizieren von Objekten Bearbeiten eines Bogens 1 W hlen Sie einen Bogen aus Die Eigenschaften des Bogens werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt Cl Geometrie Startpunkt 11 5214 2 5238 0 0000 Mittelpunkt 9 8812 2 1818 0 0000 Endpunkt 8 2506 2 8794 0 0000 Radius 1 7735 Startwinkel 11 Endwinkel 157 Gesamt Winkel 146 Bogenl nge 4 5107 Fl che 3 1142 2 Geben Sie einen neuen Wert f r Mittelpunkt Radius Startwinkel oder Endwinkel ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 Dr cken Sie die Esc Taste um das Bearbeiten des Bogens zu beenden Ellipsen Die grundlegende Methode eine Ellipse zu zeichnen ist es zuerst die Endpunkte einer der Ellipsenachsen zu definieren und dann den Abstand f r die halbe L nge der zweiten Achse zu bestimmen Die Endpunkte der ersten Achse bestimmen die Richtung der Ellipse Die l ngere Achse der Ellipse wird als Hauptachse bezeichnet und die k rzere Achse der Ellipse wird als Nebenachse bezeichnet In welcher Reihenfolge Sie die Achsen definieren spielt keine Rolle Das Programm bestimmt die Haupt und Neb
358. n Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt 2 Zeichen Sie im aktuellen Ansichtsfenster 3 Optional Wiederholen Sie Schritt 1 um ein anderes Ansichtsfenster aktuell zu schalten LIAIS e Das Fadenkreuz wird nur im aktuellen Ansichtsfenster dargestellt e Sie k nnen lineare Elemente wie Linien Polylinien und Splines nicht von einem zu einem anderen Ansichtsfenster zeichnen e Sie k nnen die Befehle Kopieren und Verschieben im aktuellen Ansichtsfenster beginnen und in einem anderen abschlie en Verbinden zweier benachbarten Ansichtsfenster 1 Starten Sie den Befehl AFENSTER 2 W hlen Sie die Befehls Option Verbinden In der Befehlszeile wird angezeigt Dominantes inneres Ansichtsfenster w hlen lt Aktuell gt 3 Klicken Sie in das dominante Ansichtsfenster Der Rahmen des gew hlten Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt 4 Klicken Sie nochmals in das dominante Ansichtsfenster In der Befehlszeile wird angezeigt Zu verbindendes inneres Ansichtsfenster w hlen 102 Anzeigen der Zeichnung 5 Klicken Sie in das Ansichtsfenster das Sie verbinden wollen Der Rahmen des gew hlten Ansichtsfensters wird hervorgehoben dargestellt 6 Klicken Sie nochmals in das Ansichtsfenster das Sie verbinden wollen Die zwei gew hlten Ansichtsfenster werden verbunden ANMERKUNG Sie k nnen nur Ansichtfenster verbinden deren aneinandersto ende Kanten die gleiche L nge haben Papier Bereich Ansichtsfenster
359. n Auswahlsatz 1 Klicken Sie auf das Schnell Auswahl Werkzeug T auf der Eigenschaften Leiste Der Modus der Eigenschaften Leiste schaltet auf Schnell Auswahl um 222 Modifizieren von Objekten 2 Klicken Sie auf die Taste Auswahl Liste um alle Objekt Typen in der Zeichnung anzusehen Eine Liste von allen Objekten und die Anzahl ihrer Vorkommen in der aktuellen Zeichnung wird angezeigt HARGER Block Referenz 41 Gedrehte Bema ung 103 Schraffur 74 Linie 256 Punkt 1013 Polylinie 490 CH Linientyp Ma stab Wi ZE SC F In cl i 3 Option Klicken Sie auf die Option Auf aktuellen Auswahlsatz anwenden wenn Sie einen bestehenden Auswahlsatz filtern m chten 4 W hlen Sie ein Objekt Typ in der Liste z B Linie Es werden Linieneigenschaften in der Eigenschaften Leiste angezeigt 223 Benutzerhandbuch Auf aktuellen Auswahlsatz anwenden ee m WW WWW HH H NW SR E Auf aktuellen Auswahlsatz anwenden a ee W s CONTINU 224 Modifizieren von Objekten 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus P e Klicken Sie auf die Taste Hinzuf gen zu einem neuen Auswahlsatz um einen Auswahlsatz zu erzeugen Farbe WW Got Layer D_BE_BEW Linientyp CONTINUOUS Linientyp Ma stab 0 0254 Plot Stil VonFarbe Linienst rke volayer F Objekth he 0000 Geometrie El Startpunkt Variert x Variert Y Variert e Klicken Sie a
360. n Kontext Men wird ge ffnet E 2 Definieren Sie die Anzahl der Seiten dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Festlegen durch Kontrollpunkte lt Polygonmittelpunkt gt Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich 3 Definieren Sie den Polygonmittelpunkt In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Festlegen durch Kontrollpunkt lt Mittelpunkt der Seite gt Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich E 4 Definieren Sie einen Kontrollpunkt des Polygons Das Polygon wird erzeugt Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Menu Beschreibung Breite der Linie Definiert die Breite der Linie f r alle Segmente des Polygons Zeichnet mehrere gleiche Polygone Wenn das Polygon erzeugt Mehrere wurde werden Sie aufgefordert die Mittelpunkte der anderen Polygone Polygone zu definieren Diese Option ist bei der Verwendung der Methode Ecke nicht verf gbar Ecke angeben Verwendet die Methode Ecke Kontrollpunkt Verwendet die Methode Mitte Scheitel angeben Seite angeben Verwendet die Methode Mitte Seite M E K S SC Esc Abbrechen Bricht den Befehl Polygon ab ANMERKUNG Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef llten Objekte wie breite Polylinien und Solids als Umgrenzung angezeigt und gedruckt 151 Benutzerhandbuch B nder B nder sind 4 seitige gef llte Objekte die mit zwei parallelen Seiten erzeugt werden Wenn Sie
361. n Objektes bearbeiten Die Endpunkte von Linien und die Eckpunkte von Polylinien direkt in der Zeichnung bearbeiten Gemeinsame Eigenschaften eines Auswahlsatzes bearbeiten ffnen der Eigenschaften Leiste F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Machen Sie einen Rechtsklick wenn sich der Cursor in einem Werkzeugkasten befindet Ein Kontext Men erscheint Die mit einem H kchen markierten Objekte im Kontext Men sind derzeit bereits ge ffnet W hlen Sie Eigenschaften Leiste im Kontext Men X Befehlszeile Y Statusleiste Eigenschaften Leiste Machen Sie einen Doppelklick auf ein Objekt Die Eigenschaften Leiste ffnet sich und die Eigenschaften des ausgew hlten Objektes werden angezeigt Klicken Sie auf den Knopf Eigenschaften ce im Werkzeugkasten Standard W hlen Sie Eigenschaften im Men ndern Tippen Sie Eigenschaften in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste 13 Benutzerhandbuch ANMERKUNG Die Eigenschaften Leiste kann verschiebbar oder fixiert sein Um die Eigenschaften Leiste zu fixieren ziehen Sie diese an der Titelzeile an die linke oder rechte Seite des Bricscad Hauptfensters 14 Benutzer Oberfl che Ver ndern der Gr e der Eigenschaften Leiste 1 Fahren Sie mit dem Cursor an eine Kante der Eigenschaften Leiste 1 Der Cursor ndert sich zu einem Doppelpfeil 2 Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie die Kante der Eigenschaften Leiste
362. n Sie das Benutzer W rterbuch mit MS Word mitverwenden m chten markieren Sie in Schritt 5 der oben aufgezeigten Prozedur das Benutzer W rterbuch von MS Word In der Voreinstellung ist das Benutzer W rterbuch in MS Word das W rterbuch BENUTZER DIC das Sie im Verzeichnis C Dokumente und Einstellungen lt Benutzername gt Anwendungsdaten Microsoft Proof BENUTZER DIE bei einem Windows XP Computer und unter C Users Benutzername AppData Roaming Microsoft Proof CUSTOM DIC bei einem Windows Vista Computer finden Modifizieren von Objekten Ein neues W rterbuch hinzuf gen A ffnen Sie das Dialogfenster Rechtschreib Pr fung Klicken Sie auf den Knopf W rterb cher wechseln l Klicken Sie auf den Knopf Herunterladen ee Ihr Browser ffnet die Seite http wiki services openoffice org wiki Dictionaries Datei Bearbeiten Ansicht Chronik Lesezeichen Extras Hilfe Ss C K Lan http wiki sericesopenofficeorg wiki Dictionaries 5 Meistbesuchte Seiten Z Erste Schritte Aktuelle Nachrichten i Anmelden z u SS EC EBE rA p Navigation Dictionaries Hauptseite Letzte nderungen This page lists spell checker dictionaries hyphenation files and thesauri for OpenOffice org 2 x Scrollen Sie zur Liste der W rterb cher 213 Benutzerhandbuch 17 English AU CA GB NZUS 2A 15 Esperanto anywhere 19 Estonian Estonia 20 Faroese Faroe Islan
363. n Sie den Skalierfaktor auf 0 1 Unterdr ckt die Nullen die vor dem Dezimaltrennzeichen platziert sind Wenn Sie einen Abstand von 0 0124 haben so wird dieser als 0124 angezeigt Vorangestellte Nullen unterdr cken Unterdr ckt die nachfolgenden Nullen des Dezimalwertes Wenn Sie Nachgestellte Nullen einen Abstand von 125 00 haben so wird dieser als 125 angezeigt unterdr cken und 82 50 wird als 82 5 angezeigt wenn die Genauigkeit auf 2 eingestellt ist Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Fu Unterdr ckt die Nullen bei den imperialen Ma einheiten Inch Setzt die Einheiten f r die Winkelbema ung Setzt die Genauigkeit der Winkelbema ung Unterdr ckt AA Auen Unterdr ckt die f hrenden Nullen bei der Winkelbema ung bei Winkeln Unterdr cke folgende Nullen Unterdr ckt die folgenden Nullen bei der Winkelbema ung bei Winkeln Alternative Ma texteinheiten Name Beschreibung Alt einschalten F gt dem Bema ungstext alternative Einheiten hinzu Alt Einheiten Setzt den Einheitentyp f r die alternativen Einheiten Alt Pr zision Setzt die Genauigkeit f r die alternativen Einheiten Setzt den Skalierfaktor f r die alternativen Einheiten Wenn z B die prim ren Einheiten imperiale Ma einheiten und die alternativen Einheiten dezimale Einheiten mm sind muss der Skalierfaktor auf 25 4 gesetzt werden Rundungsregel f r die alternativen Einheiten bei der Linearbema ung Wenn z B der Wert
364. n Sie die Eingabetaste w hlen Sie dann das Objekt das Sie konvertieren m chten aus e W hlen Sie Objekt im Eingabeaufforderungsfenster aus w hlen Sie dann das Objekt das Sie konvertieren m chten aus Option Um eine Revisions Wolke zu zeichnen klicken Sie um den Startpunkt zu definieren und bewegen Sie den Cursor Immer wenn die Cursorbewegung gr er als die minimale L nge ist wird ein Bogen hinzugef gt Um den Befehl zu beenden f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Bewegen Sie den Cursor ber den Startpunkt um die Revisions Wolke zu schlie en e Rechtsklick In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Umgekehrte Richtung Ja Nein lt Nein gt Ein Kontext Men wird ge ffnet Um eine Revisions Wolke zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Um die Revisions Wolke zu akzeptieren machen Sie einen Rechtsklick e Um die Richtung umzukehren geben Sie ein J ein oder w hlen Sie Ja im Eingabeaufforderungsfenster aus e Um den Befehl ohne Erzeugung einer Revisions Wolke zu verlassen w hlen Sie Abbrechen im Eingabeaufforderungsfenster oder dr cken Sie die Esc Taste Modifizieren von Objekten me Tr Pr W l N e 01 L 2 R oo Se F WW Dm Mmmm Dm H Revisions Wolken 1 Normal 2 Kalligraphie 3 Umgekehrte Kalligraphie basierend auf einem Rechteck Punkte Da ein Punkt dimensionslos ist sollte ein einzelnes Pixel korrekt am Bildschirm angezeigt werden A
365. n Sie die bzw das Bild er das Sie abh ngen wollen 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug L schen x im Werkzeugkasten des Bild Explorers e Machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie L schen im Kontext Men ANMERKUNG Halten Sie die Strg Taste gedr ckt um mehrere Bilder auszuw hlen 324 Verwalten von Bildern Bildbearbeitung Ein Bild transparent setzen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Bild Transparenz el im Werkzeugkasten Bilder e W hlen Sie Bild Transparenz im Men Bilder e Geben Sie den Befehl transparenz in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Ihnen angezeigt W hle Bild er 2 W hlen Sie ein Bild aus das die Eigenschaft Transparenz erhalten soll In der Befehlszeile wird angezeigt Transparenz Modus eingeben Ein Aus lt aktuelle Einstellung gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den aktuellen Modus zu akzeptieren e W hlen Sie Ein im Kontextmen oder geben Sie Ein in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste um bei dem gew hlte Bild die Eigenschaft Transparenz einzuschalten e W hlen Sie Aus im Kontextmen oder geben Sie Aus in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste um bei dem gew hlten Bild die Eigenschaft Transparenz auszuschalten 325 Drucken Grunds tzliche Vorgehensweise
366. n Sie im Dialog Benutzer Profil Manager auf die Taste Aktuell setzen 4 Schlie en und starten Sie Bricscad erneut 49 Benutzerhandbuch Verwalten von Benutzerprofilen Wenn Sie Benutzer Profile verwenden m ssen Sie m glicherweise Kopien erzeugen Profile umbenennen oder Profile l schen Kopieren eines Profils ist ein schneller Weg um ein neues Profil auf der Grundlage eines bestehenden Profils zu erstellen So kopieren Sie ein Benutzer Profil 4 5 6 Starten Sie den Benutzer Profil Manager W hlen Sie dasBenutzer Profil das Sie kopieren wollen Klicken Sie auf die Taste Kopie Der Dialog Kopiere Profil wird ge ffnet Profil Name Pa Beschreibung Abbrechen Geben Sie einen Namen f r das neue Profil in das Feld Profil Name ein optional Geben Sie eine Beschreibung f r das neue Profil in das Feld Beschreibung ein Klicken Sie auf die OK Taste um das Profil zu erzeugen Umbenennen eines Benutzer Profils 50 Starten Sie den Benutzer Profil Manager W hlen Sie das Benutzer Profil das Sie umbenennen m chten Klicken Sie auf die Taste Umbenennen Der Dialog Andere Profil wird ge ffnet Profil Name H est Profile Beschreibung Frofil um neue Yersionen zu testen Abbrechen Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Profil Name ein Anpassen von Bricscad 5 optional Bearbeiten Sie die Profil Beschreibung im Feld Beschreibung 6 Klicken Sie auf OK So l schen Sie e
367. n Sie neue Objekte erstellen werden diese auf dem aktuellen Layer gezeichnet Um neue Objekte auf verschiedenen Layern zu zeichnen m ssen Sie jeweils den entsprechenden Layer zum aktuellen Layer machen Einstellen des aktuellen Layers 1 Option W hlen Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste Layer Vergewissern Sie sich dass kein Objekt ausgew hlt ist W hlen Sie einen Layer aus der Auswahlliste Lnienst rke 2 Option In der Werkzeugleiste Objekteigenschaften klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Feld Layer dann w hlen Sie einen Layer in der Auswahlliste 3 Option Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Layer in der Statusleiste dann w hlen Sie aus dem Kontext Men einen Layer aus 125 Benutzerhandbuch Zeichnen von 2D Objekten bersicht Alle Werkzeuge zum Erstellen von 2D Objekten finden Sie entweder in der Werkzeugleiste 2D zeichnen oder im Men Zeichnen Werkzeugleisten Men Linie Polylinie je Spline Ta Skizze Strahl Flyouts 2D zeichnen Fi Unendliche Linie LRIOOIBEIT B AL Linie Strahl Unendliche Linie Kreis Bogen Ellipse Elliptischer Bogen Punkt C Rechteck G Folygon CH Umgrenzungs Polylin e Gi Grenzschraffur Revisions Wolke Ring Rechteck Polygon 3 Methoden Band Ring Solid r Volumen Revisions Wolke zZ Band L Region 3D Objekte Netze OQZOY Text 126 Modifizieren von Objekten Werkzeug Tas
368. n abzuschlie en Einf gen eines neuen Kontrollpunktes in eine Polylinie 1 Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus 2 W hlen Sie den Start Kontrollpunkt an dem Sie einen Kontrollpunkt einf gen wollen W hlen Sie im Kontext Men N chster Kontrollpunkt Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt 3 W hlen Sie Eckpunkt einf gen im Kontext Men oder geben Sie ber die Tastatur E und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Position f r neuen Kontrollpunkt 4 Definieren Sie den Ort f r den neuen Kontrollpunkt Der neue Kontrollpunkt wird eingef gt 5 W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en Verschieben eines Kontrollpunktes in einer Polylinie 1 Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus 2 W hlen Sie den Kontrollpunkt den Sie verschieben m chten W hlen Sie im Kontext Men N chster Kontrollpunkt Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt 3 W hlen Sie im Kontext Men Schieben od
369. n aufgefordert den Einf gepunkt und die Objekte zu w hlen Abbrechen Bricht den Befehl Wblock ab Einf gen von Bl cken Mit dem Befehl EINF GE k nnen Sie Bl cke in die aktuelle Zeichnung einf gen Sie k nnen w hlen ob Sie eine vorhandene Block Definition oder eine ganze Zeichnung als Block einf gen m chten Wenn Sie eine Zeichnung einf gen wird eine neue Block Definition in der aktuellen Zeichnung angelegt Wenn Sie die Original Zeichnungs Datei ndern hat dies keinen Einfluss auf die aktuelle Zeichnung au er Sie redefinieren den Block durch erneutes Einf gen der ge nderten Zeichnung Wenn ein Block in eine Zeichnung eingef gt wird wird dieser als eine Einheit behandelt Allgemeine Verfahren um einen Block einzuf gen e W hlen Sie eine Block Definition oder eine Zeichnungs Datei aus e Definieren Sie den Einf gepunkt e Definieren Sie die Skalierung e Definieren Sie den Rotationswinkel ANMERKUNG e Beim Einf gen einer Zeichnung als Block ist der Ursprung des WKS der eingef gten Zeichnung der Einf gepunkt des Blockes e Wenn ein Block Attribute enth lt werden Sie in der Befehlszeile aufgefordert den Text f r jedes Attribut auszuf llen Der Befehl EINF GEPASSEND f gt einen Block in die Zeichnung ein der einfach an bestehende Elemente angepasst werden kann Der Befehl EINF GEPASSEND ist hnlich dem Befehl EINF GE aber w hrend der Platzierung des Blockes kann dieser dynamisch an bestehende Linien
370. n die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Drei Ansichtsfenster Horizontal Vertikal Uber Unter Links lt Rechts gt Anzeigen der Zeichnung Vertikal Rechts In der Befehlszeile wird angezeigt Anpassen Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks gt e Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks dann geben Sie die gegen berliegende Ecke des Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen Drei Ansichtsfenster die sich in das angegebenen Rechteck einpassen werden erstellt e W hlen Sie Einpassen im Kontext Men oder geben Sie E ein und dr cken die Eingabetaste Es werden drei Ansichtsfenster erzeugt die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen Optional Um 4 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie 4 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men e Geben Sie 4 in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste Ansichtsfenster erstellen 105 Benutzerhandbuch Ze In der Befehlszeile wird angezeigt Anpassen Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks gt e Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks dann geben Sie die gegen berliegende Ecke des Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen Vier Ansichtsfenster die sich in das angegebenen Rechteck einpassen werden erstellt e W hlen Sie Einpassen im Kontext Men oder geben Sie E ein und dr cken die Eingabetaste Es wer
371. n einer EENEG 236 S amp kopieren EE EE Ee 236 Erzeugen Von miehrtaen Koplen arzshaninsetthanteniiiietthanesieilbanleshetihandenkahetlin 237 DIE AUSWanl als Block age TE E 238 Kopieren von Objekten zwischen Zeichnungen au 238 Benutzung von Kopieren und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu kopieren 239 Benutzung von Kopieren mit Basispunkt und Einf gen um Objekte zwischen Zeichnungen zu KODIELK EN EE 239 Einf gen der Auswahl als Block in die Ziel Zeichnung aan a2 240 Erzeugen Von Daralelem KODEN esre a 240 Um eine parallele Kopie durch definieren des Abstandes zu erzeugen en 240 Um eine parallele Kopie durch einen bestimmten Punkt zu erzeugen zzss sn02n0nnnnnnnnnnn non nun 241 Erzeugen einer Reine Von Ee EE E 242 Erzeugen einer rechteckigen Reihe uns geg EE geg 242 Erzeugen eifier polaren Reine au a a EN ee ee eet 243 Erzeugen einer polaren Reihe ue EE E nt nes eine 244 Definieren des Winkels zwischen den Elementen bei der Erstellung einer polaren Reihe 245 Erzeugen einer Reine von Objekten in ee 245 Erzeugen einer rechteckigen SD Reilhe a 245 Erzeugen eine polaren 3D Reine ss a2 I a a aa 247 Gr en nderung von Objekten u snnn a 248 OBjekte Deinen asia nettes 248 Dennen von len EE 248 stutzen VORKODJEKLEN ee an aeg 249 St tzen Von Objekten a een ae ae 249 Andemi der lange eines Objektes EE 250 Dynamisches Andern der L nge eines Objektes a a 250 ndern des eingeschlossenen Winke
372. n und die zugeh rigen Begrenzungen zu WEE EE w hlen stellen Sie PICKSTYLE auf 2 oder 3 Um Grenz Schraffuren zu l schen ohne die zugeh rigen Begrenzungen zu l schen stellen Sie PICKSTYLE auf 1 Die PICKSTYLE Standardeinstellung ist 1 Auswahl Methoden Bevor Sie mit einem Modifikations Befehl arbeiten k nnen m ssen Sie wissen wie man einen Auswahlsatz zusammenstellt e Wenn die Variable PICKFIRST auf EIN steht k nnen Sie die Elementauswahl vor dem Start eines Befehls treffen ansonsten werden Sie nach dem Start eines Modifikations Befehls aufgefordert Elemente auszuw hlen Durch Benutzung der Schnell Auswahl k nnen Sie Filter wie Objekt Type Farbe Linientyp oder irgend eine andere Objekt Eigenschaft benutzen um einen Auswahl Satz zusammenzustellen definieren Erstellen einer Auswahl bevor Befehlsstart pre Pick Um einen Auswahlsatz vor dem Start eines Modifikations Befehls zu treffen f hren Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf ein Objekt Das Element wir hervorgehoben dargestellt und es werden Griffe angezeigt e Klicken Sie um die erste Ecke des Fensters einer Auswahl zu definieren Alle Objekte die das rechteckige Fenster schneiden oder sich komplett im Inneren des Fensters befinden werden zum Auswahlsatz hinzugef gt Das Auswahl Fenster wird in gestrichelten Linien angezeigt e Klicken Sie um die erste Ecke des Fensters einer Auswahl zu definieren Bewegen Sie die Maus nac
373. nd Abrunden eines Rechtecks rechts mit gestutzten Kanten Einstellungen f r das Fasen und Abrunden 1 Starten Sie den Dialog Einstellungen 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e In der Kategorie Zeichnen w hlen Sie Fasen Abrunden aus der Unterkategorie Objekt Modifikation e Geben Sie Fase oder Abrundung in das Suchfeld des Einstellungen Dialogs ein 259 Benutzerhandbuch Objekt Modifikation E Urspung Modus Usprung nichtgleichm ig skalierte Bl cke Text Spiegeln v Text Spiegeln Abstand Entfernung 1 0000 UI Fase Abrunden Fasen Modus Entfernung ntfernung Fase erster Abstand 0 5000 Fase zweiter Abstand 0 5000 Fasen L nge 1 0000 Fasen Winkel D Rundungs Radius 0 5000 Stutzen Modus Stutze gew hlt Kanten zu den Enpunkten der Fasen Linien und Abrundungs B gen Splines Stutzen Dehnen Objektauswahl 3D Fasen von Objekten Der Befehl Fase verbindet zwei nicht parallele Objekte durch Dehnen und Stutzen dieser Objekte mit einer Linie die so eine abgeschr gte Kante bildet In Bricscad k nnen zwei Methoden f r das Fasen gew hlt werden e Abstand Abstand definieren der Entfernung wie weit entfernt von Ihrem Schnittpunkt Objekte gestutzt werden e L nge Winkel definieren der L nge der Fase und des Winkels das die Fasenlinie zum Ersten Objekt bildet Folgende Elemente k nnen gefast werden Linien Polylinien Strahlen und unendliche Linien Wenn Sie eine Polylinie fasen k nnen
374. ndardansicht Rotationen Oben Vorne Hinten Links Rechts und die Isometrischen Ansichten 87 Benutzerhandbuch Wiederherstellen der Draufsicht 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Draufsicht im auf der Werkzeugleiste Ansicht e W hlen Sie Draufsicht im Men Ansicht e Geben Sie drsicht in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Draufsicht von BKS Welt lt Aktuelles BKS gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Dr cken Sie die Eingabetaste zur Wiederherstellung der Draufsicht in Bezug auf das aktuelle Koordinatensystem Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Beschreibung Menu Eingabetaste Aktuelles Standard Befehl Option Wiederherstellung der Draufsicht in Bezug auf das aktuelle Koordinatensystem BKS Zeigt die Draufsicht eines gespeicherten Benutzer Koordinaten Systems Sie werden aufgefordert den Namen eines BKS einzugeben Zeigt die Draufsicht mit der Ausrichtung auf das Welt Koordinaten W Welt Systems WKS ANMERKUNG e Wenn das WKS das aktuelle Koordinatensystem ist haben die Optionen Aktuelles und Welt das gleiche Ergebnis e Wenn die Variable UCSFOLLOW Eingeschaltet ist wird die Draufsicht immer erstellt wenn sich das BKS ndert 88 Anzeigen der Zeichnung Ansicht Definieren Der Befehl Ansicht definieren erlaubt es dynamisch parallele Perspektiven oder visuelle Perspektiven Ihres 3D Modells zu de
375. nen Doppelklick auf das Feld Bema ungs Stil in der Statusleiste e Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Bema ungs Stil in der Statusleiste w hlen Sie dann aus dem Kontext Men die Option Eigenschaften aus e Geben Sie bemstil in der Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste me 1 EEE ES 5 N Fim mAT Ze cnr un SE xplon EI FET ki ANUS A dl i EN OJEKLE de 1 y TE EE SES ER EE _ Bearbeiten Ansicht hg E Se SE am a Be Ss Layer Heni Linientypen Textstile be Koordinatensystern Ansichten 1 pret Ge Anpassen E 26 Ordner JC Ordner hinzuf gen 7 Ste E ER Projekte H E Wohnhaus am See 170 Modifizieren von Objekten Der aktuelle Bema ungsstil ist mit einem Sternchen markiert 2 Option W hlen Sie einen Bema ungsstil um eine Voransicht zu sehen Option W hlen Sie einen Bema ungsstil machen Sie dann einen Rechtsklick W hlen Sie Neu um einen neuen Bema ungsstil zu erzeugen W hlen Sie L schen um den gew hlten Bema ungsstil zu l schen W hlen Sie Ausschneiden um den gew hlten Bema ungsstil aus der aktuellen Zeichnung auszuschneiden dann f gen Sie den Bema ungsstil in eine anderen ge ffnete Zeichnung ein W hlen Sie Kopieren dann f gen Sie den Bema ungsstil in eine andere ge ffnete Zeichnung ein W hlen Sie Einf gen um einen zuvor kopierten oder ausgeschnittenen Bema ungsstil in die aktuelle Zeichnung einzuf gen W hlen Sie Umbene
376. ng in Echtzeit 5 Erm gliche Flyover Fang Fang Markierung erm glichen 6 3 E Blau Anzeige der Fang Markierung in allen Ansichten Erm gliche Fang Tooltips Objektfang ffnung darstellen Zeige Objektfang Cursor Info Hyperlink Men einschalten _ Hyperlink Tooltip einschalten _ Einstellung Beschreibung Flyover Fang Wechselt Flyover Fang Ein Aus Fang Markierung 1 Wechselt die Anzeige von Fang Markierung Ein Aus Fang MarkierungslStellt die Gr e der Fang Markierung ein Grundeinstellung ist Gr e 6 Gr e Fang MarkierungslStellt die St rke der Fang Markierung ein Grundeinstellung ist St rke 2 St rke Fang MarkierungsiStellt die Farbe f r die Fangmarkierung ein Farbe Fang Markierung in Steuert ob die Fang Markierung in allen Ansichtsfenstern dargestellt werden allen Ansichten soll Fang Tooltips 2 Wechselt die Anzeige der Fang Tooltips Ein Aus Fang ffnungs BoxlSetzt die Gr e der Fang ffnungs Box Grundeinstellung ist Gr e 10 3 Fang Cursor Info 4 Erm glicht die Anzeige des aktuellen Objekt Fang Symbols neben dem Fadenkreuz 61 Benutzerhandbuch ANMERKUNG Sie k nnen die Objektf nge Ein Ausschalten indem Sie einen Doppelklick auf das Feld OFANG in der Statusleiste machen So setzten Sie die Objektf nge F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Kn pfe in der Werkzeugleiste Objektf nge Die Kn pfe der momentan aktiven Objektf nge ersc
377. ngezeigt werden Adaptiv E 2 en man a Aktivieren Sie diese Option wenn das vollst ndige Linientypmuster wichtiger ist als die korrekte Skalierung der Linientypen Zeigt sowohl ein Beispiel der Linienst rke als auch seinen numerischen Wert an Sie k nnen eine vorhandene Linienst rke modifizieren wenn die die Sie Linienst rke brauchen nicht vorhanden ist Die Voreinstellung ist Benutze Objekt Strichst rke Die ausgew hlte Linienst rke berschreibt beim Plot die Linienst rke des Zeichnungsobjektes 342 Drucken Name Beschreibung Zeigt eine Liste mit verschiedenen Linienendstilen an KC Die Voreinstellung ist Benutze Objekt Endstil Linienend Stil Der ausgew hlte Linienendstil berschreibt beim Plot den Linienendstil des Zeichnungsobjektes Zeigt eine Liste mit verschiedenen Linienverbindungsstilen an Klicken Sie auf den Knopf Voransicht um eine Voransicht der Plotausgabe zu Linienverb Stil sehen Der ausgew hlte Linienverbindungsstil berschreibt beim Plot den Linienverbindungsstil des Zeichnungsobjektes Zeigt eine Liste mit verschiedenen F llstilen an DTN Die Voreinstellung ist Benutze Objekt F llstil F llstil Der ausgew hlte F llstii berschreibt beim Plot den F llstii des Zeichnungsobjektes ANMERKUNG Objekte die mit True Color erzeugt wurden verwenden beim Drucken immer ihre eigenen Objekteigenschaften Farbe Linienst rke Zuordnung von Plot Stil Tabellen
378. ngs Feld Winkel ein e W hlen Sie einen Winkel aus der Dropdown Liste aus Option Wenn der Schraffur Typ Benutzerdefiniert ist definieren Sie den Schraffur Abstand Option Wenn der Schraffur Typ Benutzerdefiniert ist w hlen Sie die Option Kreuz Schraffur Optional W hlen Sie die Option Grenzen Beibehaltung nn Optional W hlen Sie die Option Inseln Inseln erschachtell Auben Ignorieren 10 Optional Stellen Sie die Umgrenzungs Toleranz ein Umgrenzungs Toleranz Toleranz 0 0001 Einheiten 11 Optional W hlen Sie die Option Assoziativ 164 Modifizieren von Objekten 12 Optional Klicken Sie auf die Taste Neu Zei un Grenz Elemente auszuw hlen Der Dialog Schraffur und Farbverlauf wird w hrend dieser Auswahl tempor r geschlossen um bei der Auswahl der Elemente nicht zu st ren Beachten Sie auch die Anmerkung weiter unten 13 Optional Klicken Sie die Option Definiere Ursprung und klicken Sie danach auf den Knopf Pick neuen Ursprung Kai Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird tempor r geschlossen um Ihnen die Definition des neuen Ursprungs zu erm glichen 14 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Pick Punkte in Umgrenzungen EN Der Dialog Schraffur und Farbverlauf wird geschlossen In der Befehlszeile wird gemeldet Geben Sie einen Punkt im Inneren des zu schraffierenden Bereiches ein o Definieren Sie einen Punkt in dem Bereich den Sie sch
379. ngseinheiten See et Ve den Objekttyp der mit dem Werkzeug Mittellinien erzeugt Zentrumspunkt Gr e Setzt die L nge der Zentrumsmarkierung Bema ungslinien und Ma hilfslinien werden mit dem Aktuellen Linientyp erzeugt 172 Modifizieren von Objekten Text Beschreibung Textstil Definiert den Textstil des Bema ungstextes Text Farbe Definiert die Farbe des Bema ungstextes Texth he Setzt die H he des Bema ungstextes in Zeichnungseinheiten Zeicnnet einen Rahmen Um Schaitet dan Textrahmen Ein Aus den Text Text Pos vert Definiert die vertikale Textposition in Bezug auf die Bema ungslinie Definiert die horizontale Position des Textes in Bezug auf die Text Pos hor an Ma hilfslinien Text Abstand Definiert den Abstand zwischen dem Text und der Bema ungslinie Tat EE Definiert ob der Text der innerhalb der Ma hilfslinien platziert ist g ausgerichtet mit der Bema ungslinie oder horizontal platziert wird ebe Definiert ob der Text der au erhalb der Ma hilfslinien platziert ist g ausgerichtet mit der Bema ungslinie oder horizontal platziert wird Anpassen Name Beschreibung TEE Bestimmt wie Text und Endsymbole platziert werden wenn nicht P gen gend Platz zwischen den Ma hilfslinien vorhanden ist l Erzwingt dass der Text innerhalb und die Pfeilspitzen au erhalb Text innen platziert werden Wi Unterdr ckt Bema ungslinien die au erhalb der Ma hilfslinien Bema ungs Linie Innen gezeichnet
380. ngstypen Linear Winkel Radius Durchmesser und Ordinate Bema ungen werden entweder durch Ausw hlen von Objekten oder durch die Bestimmung der Ursprungspunkte f r die Ma hilfslinien erzeugt ee Zi u gt DEE Se De Se lf 1 310 01 226 43 5 50 210 53 129 2 Tu p 10 orlgin 97 17 138 81 74 03 310 01 11 Gestapelte Basislinienbema ung Radiusbema ung Winkelbema ung Ausgerichtete Linearbema ung Ordinatenbema ung Zentrums Marke Vertikale Linearbema ung Durchmesserbema ung Gedrehte Linearbema ung 10 F hrung mit Text 1 1 Horizontale Linearbema ung Bema ungsstil Bema ungen werden auf dem Aktuellen Layer erzeugt Es wird der aktuelle Bema ungsstil verwendet der das Erscheinungsbild des Bema ungsblocks bestimmt Ein Bema ungsstil ist eine Anzahl von Einstellungen und Definitionen welche den Typ der Pfeile den Textstil die Farbe f r Text Linien und Pfeile sowie die Einheiten und deren Genauigkeit und noch vieles mehr bestimmt Sie k nnen eine B ema ung bearbeiten indem Sie einzelne Einstellungen ndern oder Sie ndern alle Einstellungen durch die Erzeugung eines neuen Bema ungsstils Eine Zeichnung enth lt mindestens einen Bema ungsstil 168 Modifizieren von Objekten Bema ungsblock Ein Bema ungsobjekt wird als Block erzeugt der aus der Bema ungslinie der Bema ungspfeile der Ma hilfslinien und dem Bema ungstext besteht 1_2 34 10 s rd 258 1cm
381. nien Eine Polylinie ist eine offene oder geschlossene Folge von zusammenh ngenden Linien oder Bogensegmenten die wie ein einzelnes Objekt behandelt werden Jedes Segment einer Polylinie kann eine bestimmte Breite haben die entweder auf die L nge des Segmentes gleich bleibt oder sich ver ndert Wenn Sie eine Polylinie bearbeiten k nnen Sie die gesamte Polylinie ver ndern oder nur einzelne Segmente ANME Breite der Polylinie Null konstant Breite Polylinie Polylinie mit unterschiedlichen Breiten RKUNG Wenn der Ausf ll Modus ausgeschaltet ist werden alle gef llten Objekte wie breite Polylinien und Solids als Umgrenzung angezeigt und gedruckt Zeichnen von Polylinien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Werkzeug Polylinie ii in der Werkzeugleiste 2D zeichnen W hlen Sie Polylinie im Men Zeichnen Geben Sie plinie in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Geben Sie PL in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE f r letzten Punkt Folgen lt Beginn der Polylinie gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 2 Definieren Sie den Startpunkt der Polylinie Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich 132 10 KE Modifizieren von Objekten Definieren Sie den zweiten Punkt der Polylinie Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich Option Um weitere gerade Segmente hinzuzu
382. nipulationen mit der Maus funktionieren in einem Papierbereich Layout etwas anders im Vergleich zum Modell Bereich mit festen Ansichtsfenstern Wenn Sie im Papierbereich arbeiten kein Ansichtsfenster ausgew hlt werden Ansichts Manipulations Befehle immer auf das vollst ndige Papierbereichs Layout durchgef hrt Wenn Sie im Papierbereich Ansichtsfenster arbeiten Modellbereich mit flie enden Ansichtsfenstern werden Ansichts Manipulations Befehle auf das aktuell aktive Ansichtsfenster bezogen Au er wenn die Anzeige des aktuellen Papierbereichs Ansichtsfensters gesperrt ist dann werden Ansichts Manipulations Befehle wieder auf das vollst ndige Papierbereichs Layout durchgef hrt ANMERKUNG Es ist nicht m glich die Anzeige eins Papierbereich Layouts zu drehen Ansichts Rotations Befehle sind nur in Ansichtsfenstern deren Anzeige nicht gesperrt ist verf gbar 109 Benutzerhandbuch Einstellen der Layer Sichtbarkeit in Papierbereichs Ansichtsfenstern 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wenn der Papierbereich Ihr aktueller Arbeitsbereich ist Doppelklicken Sie innerhalb des Ansichtsfensters um dieses aktuell zu schalten e Wenn der Modell Bereich mit flie enden Ansichtsfenster Ihr aktueller Arbeitsbereich ist Klicken Sie innerhalb eines Ansichtsfensters um es aktuell zu schalten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Layer Knopf auf der Objekteigenschaften Werkzeugleiste
383. nkel l l Es wird empfohlen f r diese Eigenschaft nur den Schrifttyp SHX zu verwenden Die Font Datei entweder eine SHX Datei oder eine TTF Datei auf Schrift Name txt shx welcher der Stil basiert stil geed Definiert die Zeichenformatierung Regular Italic Bold oder Bold Italic i egular S Diese Eigenschaft trifft nur auf den Schrifttyp TTF zu Legt die Font Sprache fest zur Unterst tzung einer nicht westlichen Sprache Westlich Sprache wie z B hebr isch arabisch griechisch Diese Eigenschaft trifft nur auf den Schrifttyp TTF zu Eine zus tzliche Font Datei die asiatische Zeichens tze unterst tzt Bigfont keine l l l l Diese Eigenschaft trifft nur auf den Schrifttyp SHX zu Plaziert die Zeichen r ckw rts Von oben nach nein Plaziert die Zeichen von oben nach unten um 180 Grad gedreht unten Plaziert die Zeichen mit senkrechter Ausrichtung Vertikal nein l l l l Diese Eigenschaft trifft nur auf den Schrifttyp SHX zu Das Dialogfenster Zeichnungs Explorer Textstile ffnen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie im Men Einstellungen den Punkt Textstile e Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld Stil in der Statusleiste e Geben Sie Stil in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Dialogfenster Zeichnungs Explorer Textstile ffnet sich Einen Textstil erzeugen 1 ffnen Sie den Textstil Explorer Dialog 2 F hren Sie einen der folgenden Sch
384. nnen um den gew hlten Bema ungsstil umzubenennen W hlen Sie Aktuell setzen um den gew hlten Bema ungsstil aktuell zu setzen W hlen Sie Speichern berschreibungen zum aktuellen Stil um alle aktuellen U berschreibungen im aktuellen Stil zu speichern W hlen Sie Speichern zu neuem Stil um einen neuen Bema ungsstil als Kopie des gew hlten Bema ungsstils zu erzeugen 4 Option Bearbeiten Sie eine Bema ungsstildefinition Option W hlen Sie lt overrides gt um berschreibungseinstellungen f r den aktuellen Bema ungsstil zu definieren Assoziative Bema ung Bema ungen mit Bricscad sind assoziativ wenn ein Objekt bema t wurde und danach verschoben oder ge ndert wird wird die Bema ung automatisch aktualisiert Die assoziativen Eigenschaften einer Bema ung gelten auch f r Bema ungen die im Papierbereich f r Objekte aus dem Modellbereich platziert wurden D h wenn ein Objekt im Modellbereich ge ndert wird ndert sich auch die Bema ung im Papierbereich Falls erforderlich k nnen Sie den Befehl BEMREGEN benutzen um alle assoziativen Bema ungen zu aktualisieren 2 315 Te Cem 171 Benutzerhandbuch Bema ungseinstellungen Ein Bema ungsstil besteht aus sechs Einstellungsgruppen e Linien und Endsymbole e Text e Anpassen e Prim re Einheiten e Alternative Ma texteinheiten e Toleranzen Linien und Endsymbole Name Beschreibung Bema ungs Linien Farbe Setzt
385. nnendurchmesser von Null anstatt eines Punktobjektes Zeichnen von Punkten de 158 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf das Werkzeug Punkt s in der Werkzeugleiste 2D zeichnen W hlen Sie Punkt im Men Zeichnen Geben Sie Punkt in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Einstellungen Mehrfach lt Position f r Punkt gt Ein Kontext Men wird ge ffnet Modifizieren von Objekten 2 Definieren Sie die Lage des Punktes Der Punkt wird erzeugt Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Panki Definiert die Einstellungen wie Punkte dargestellt werden a Ee wu Mehrfach Punkte Zeichnet mehrere Punkte Wenn Sie mehrere Punkte Zeichnen wird das Zeichnen der Beenden Punkte beendet Abbrechen Bricht den Befehl Punkt ab ANMERKUNG Wenn die Einstellung f r die Punkt Anzeige Gr e auf 0 Null gesetzt ist verwenden Sie das Werkzeug Regenerieren um nach dem Zoomen die Anzeige der Punkte wieder mit 5 der Bildschirmgr e darzustellen Abdeckungen Eine Abdeckung ist eine polygonale Fl che die darunterliegende Objekte durch die aktuelle Hintergrundfarbe abdeckt Am h ufigsten werden Abdeckungen zur Maskierung von Teilen einer Zeichnung benutzt Zum Beispiel Sie wollen einen Text an einem komplizierten Teil einer Zeichnung einf gen dann k nnen Sie eine Abdeckung hinter dem Text anbringen um die
386. nsicht Botten mit Plotstilen L Grenzen i C Plotte Papierbereich zuletzt E Layout 8 i Sichere nderungen im Layout JE E Plot Stempel Plot Skalierung E Druckbereich an Seitengr e anpassen Skalieren Millimeter Druck Zeichnungseinhei ze 1 b 327 Benutzerhandbuch So ffnen Sie das Dialogfenster Drucken F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie Drucken im Men Datei e Gebe Sie Drucken in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste ANMERKUNG Wenn Sie auf den Knopf Drucken in der Werkzeugleiste Standard dr cken wird der Befehl SDRUCKEN ausgef hrt dieser startet das Drucken der aktuellen Ansichtsregisterkarte mit der Verwendung der vorher gespeicherten Druckeinstellungen So w hlen Sie die Papiergr e aus Dr cken Sie auf den Pfeil nach unten und w hlen Sie eine Papergr e aus der Liste aus Die verf gbaren Gr en sind abh ngig vom gew hlten Drucker So w hlen Sie die Papiereinheiten aus W hlen Sie entweder Zoll oder Millimeter Papiergr e 297 00 x 420 00 ANMERKUNG Die Einheiten der Einstellungen Skalierung und Plot Ursprung ndern sich mit den gew hlten Papiereinheiten So w hlen Sie die Papier Ausrichtung aus 1 W hlen Sie Hochformat oder Querformat 2 Wenn Sie sich im Layout befinden klicken Sie auf bernehmen um die Anzeige zu aktualisieren So definieren Sie den Plot Ursprung 1 W hlen Sie entweder Auf Seite z
387. nsicht wird sofort auf die neue Sichtweise gedreht Die Perspektive ist parallel Optional Zum Umschalten auf visuelle Perspektive f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Abstand zum Ziel im Kontext Men e Geben Sie ab in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Abstand Kamera zum Ziel It aktueller Abstand gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den aktuellen Abstand Kamera zum Ziel beizubehalten e Geben Sie einen neuen Kamera zu Ziel Abstand ein und dr cken Sie die Eingabetaste W hlen Sie Beenden im Kontext Men oder geben Sie B ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Ansicht definieren abzuschlie en Anzeigen der Zeichnung Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Beschreibung Menu xv er ken den Kamera Punkt um den Ziel Punkt Kamera Drehen Ziel Dreht den Ziel Punkt um den Kamera Punkt ZI Dreht die Ansicht um die Ansichts Z Achse Ein positiver Winkel dreht Ansicht drehen die Ansicht entgegen dem Uhrzeigersinn Definiert einen neuen Abstand zum Ziel Wenn die Ansicht derzeit Abstand zum i l ZI Ziel eine parallele Perspektive ist schaltet diese Option auf visuelle Perspektive um X Y Z Punkte Definiert den Ziel Punkt und dem Kamera Standort nn Schaltet die Ansicht auf parallel Perspektive um V Verdeckt Verdeckt unsichtbare Kanten Pa Pan Versc
388. nstellungen Hilfe Si E Projekte Wohnhaus am ER E gt a EE be Koordinatensystem a Ansichten Aom m NIT ITS TC It 356 Drucken ffnen des Zeichnungs Explorers Das Fenster des Zeichnungs Explorers kann durch folgende M glichkeiten ge ffnet werden e Machen Sie einen Doppelklick auf das Layer Feld in der Statuszeile Das Fenster des Zeichnungs Explorers ffnet sich und zeigt die Details der Layer der aktuellen Zeichnung 26 271 22 7411 0 0000 VonLayer STANDARD STANDARD FANG RA e W hlen Sie eine Einstellungs Kategorie im Men Einstellungen aus Das Fenster des Zeichnungs Explorers ffnet sich und zeigt Details der ausgew hlten Kategorie an ER Layer Ich Bl cke Ansichten CO Koordinatensystem Linientypen FE Textstile SH Bema ungs Stile Ei XRefs Bilder ffnen einer Zeichnung Um eine Zeichnung mit Hilfe des Zeichnungs Explorers zu ffnen machen Sie folgendes 1 Starten Sie den Zeichnungs Explorer 2 Bl ttern Sie im Unterfenster Zeichnungen zum Ordner in der sich Ihre Zeichnung befindet 357 Benutzerhandbuch Zeichnungs Explorer Bearbeiten Ansicht Einstellungen Hilfe i Textstile br Koordinatensystem 8 Ansichten E Zeichnung en A Nord dwg A A S d dwg mg A West dwg Io 1 Q T al Apooraa A s E A er 4 Schnitt B B dwg 3 Machen Sie einen Doppelklick auf die Zeichnung Die Zeichnung ffnet sich
389. nstern Drucken oder Seite einrichten e W hlen Sie Drucke Voransicht im Men Datei e Geben Sie Voransicht in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 Option Um zu zoomen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das angezeigte Bild e Klicken Sie auf Vergr ern Verkleinern 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf Schlie en um das Fenster der Voransicht zu schlie en e Klicken Sie auf Druckeinstellungen um das Dialogfenster Drucken zu starten e Klicken Sie auf Drucken um die Voransicht zu schlie en und das Drucken zu starten 332 Drucken Plotter Konfiguration Beginnend mit der Bricscad Version V5 werden die Konfigurationen f r Windows System Drucker in einer Plotterkonfigurationsdatei PC3 gespeichert Im Gegensatz zu AutoCAD wird die PC3 Plotterkonfigurationsdatei in Bricscad nur f r die Windows System Drucker verwendet In einer Plotterkonfigurationsdatei berschreiben Sie eine oder mehrere Einstellungen der auf Ihrem System installierten Windows System Drucker Sie k nnen Bricscad f r viele Plotter und Drucker konfigurieren und f r jedes einzelne Ger t mehrere Konfigurationen erstellen Jede Plotterkonfigurationsdatei enth lt Informationen wie e Den Ger tetreiber und das Modell e Den Ausgangs Port mit dem das Ger t verbunden ist e Verschiedene ger tespezifische Einstellungen PC3 Dateien werden im Unterordner Plotconfig des Ve
390. nte Plot Stil Tabelle Es wird eine Plot Stil Tabelle erstellt die den Plot Sti Name Normal enthalt Neue Plot Stile konnen mit dem Plot Stil Tabellen Editor hinzugef gt werden Abbrechen Hilfe 5 Geben Sie einen Namen in das Feld Plot Stil Tabellen Name ein klicken Sie dann auf Weiter 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf Fertig stellen um eine neue Plot Stil Tabelle mit der Verwendung der Vorgaben zu erzeugen e Klicken Sie auf den Plot Stil Tabellen Editor um die neu erzeugte Plot Stil Tabelle zu bearbeiten 346 Drucken Plot Stil Tabelle hinzuf gen Fertig Fl Start Tabellen Typ FESTES Plot Stil Tabellen Editor _ Name de Benutzen Sie den Plot Stil Tabellen Editor um nderungen an u Fertig einem beliebigen Plot Stil durchzuf hren So erzeugen Sie eine neue Plot Stil Tabelle im Dialogfenster Drucken 1 4 ffnen Sie das Dialogfenster Drucken Klicken Sie auf Erzeuge einen neuen Plot Stil al im Dialogfenster Drucken Im Dialogfenster Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf gen Start wird Erzeuge eine v llig neue Plot Stil Tabelle angezeigt klicken Sie dann auf Weiter Farbabh ngige Plot Stil Tabelle hinzuf ge Benutzen Sie den Assistenten um farbabh ngige Plot Stil Tabellen zu erzeugen CTB Dateien Die farbahh ngigen Plot Sti Tabellen k nnen dann an jede farbabh ngige Zeichnung angeh ngt werden
391. nterstirche _ Der Titel zusammen mit dem Alias erm glicht es der Werkzeugleiste sich automatisch zu referenzieren Definieren Sie die Anzeigeposition der Werkzeugleiste Es gibt die Optionen Verschiebbar Oben Links Unten oder Rechts Letztere beziehen sich auf die vier Fensterkanten wo die Symbolleiste verankert wird Definieren Sie ob die Werkzeugleiste angezeigt werden soll oder nicht wenn die CUI Datei geladen ist Zeilen Legt die Anzahl der Zeilen fest X wert Wenn f r die Position verschiebbar gew hlt ist wird dadurch die X Koordinate in Pixel gemessen von der linken Seite des Bildschirmes auf die linke Seite der Werkzeugleiste festgelegt Y wert Wenn f r die Position verschiebbar gew hlt ist wird dadurch die Y Koordinate in Pixel gemessen von der oberen Seite des Bildschirmes auf die obere Seite der Werkzeugleiste festgelegt Optional Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 um weitere Werkzeugleisten hinzuzuf gen 7 Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition en zu speichern So f gen Sie einer Werkzeugleiste ein Werkzeug hinzu 1 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Werkzeugleisten 2 Wenn die Men Gruppe zugeklappt ist erweitern Sie die Men gruppe der Werkzeugleiste 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie eine Werkzeugleiste aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Steuerung anh ngen aus Die neue Steuerung
392. ntext Men oder dr cken Sie die Eingabetaste um die Bl cke am gew hlten Objekt auszurichten e W hlen Sie Nein Nicht ausrichten im Kontext Men oder geben Sie N ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Bl cke nicht gedreht zu platzieren Es werden Bl cke entlang des ausgew hlten Objektes platziert die das Element in die angegebene Anzahl an Segmenten teilen Bl cke ausgerichtet oben oder nicht ausgerichtet unten 283 Bl cke Attribute und externe Referenzen Bl cke Attribute und externe Referenzen bieten Ihnen die M glichkeit Objekte in Ihrer Zeichnung zu verwalten und den Standard Zeichnungsobjekten zus tzliche Informationen hinzuzuf gen Bl cke Mit Bl cken k nnen Sie mehrere einzelne Objekte zu einem einzelnen Objekt zusammenfassen Dieses k nnen Sie dann wiederverwenden und als Mehrfachkopien einf gen Eine Block Definition wird nur einmal in der Zeichnung gespeichert Wenn eine Block Definition ge ndert wird werden alle Instanzen dieses Blockes in der Zeichnungsdatei automatisch erneuert Block Definitionen k nnen zwischen Zeichnungen kopiert werden Attribute Mit Attributen k nnen Sie Texte wie Teilenummern oder Preise mit Bl cken verbinden und dann die Textattributinformation in eine separate Datei wie eine Datenbank f r weitere Analysen extrahieren Externe Referenzen Mit externen Referenzen k nnen Sie separate Referenzzeichnungsdateien mit der aktuellen Zeichnung verbinden um Inform
393. oder zu panen Abgesehen von Darstellungsoptionen k nnen Sie druckrelevanten Daten wie Beschriftungen Anmerkungen Blattrahmen usw die im Model Bereich nicht n tig sind zu den Papier Bereich Layouts hinzuf gen Diese Objekte sind Teile des spezifischen Papier Bereich Layouts und werden in anderen Layouts oder im Model Bereich nicht dargestellt Wenn Sie im Layout arbeiten wird entweder der Model Bereich oder Papier Bereich Ihr aktueller Arbeitsbereich Das Feld Arbeitsbereich in der Status Leiste zeigt welcher Arbeitsbereich im Moment aktuell ist M lt Layout Name gt zeigt dass Sie im Model Bereich arbeiten w hrend P lt Layout Name gt bedeutet dass Sie im Papier Bereich arbeiten AT MEPLAN T Model Bereich mit flie enden Ansichtsfenstern des Layouts PLAN NT EPLAN T Papier Bereich des Layout PLAN Erzeugung von Ansichtsfenstern im Layout 1 Klicken Sie auf die entsprechende Registerkarte Layout Registerkarte im unteren Bereich des Zeichnungsfensters 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Taste Papierbereich Ansichten in der Ansicht Werkzeugleiste e Wahlen Sie Papierbereich Ansichten im Men Ansicht e Geben Sie MANSFEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Afenster AFenster EIN Aus Einpassen 2 3 4 Objekt Polygonal lt Erste Ecke gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 103 Benutzerhandbuch 104 Optional Um 1 An
394. onL ayer ANMERKUNG Da die meisten Linientypen in Inch definiert sind ist es empfehlenswert die Linientypskalierung bezogen auf Ihre Zeichnungseinheiten gleich auf 1 Inch zu setzten Wenn Sie mm als Ihre Zeichnungseinheiten verwenden setzen Sie den Linientyp Ma stab auf 25 4 bei cm auf 2 54 und wenn Sie Meter verwenden auf 0 0254 123 Benutzerhandbuch Einstellen des globalen Linientyp Ma stabs 1 2 3 4 6 W hlen Sie Einstellungen im Men Einstellungen W hlen Sie die Einstellungskategorie Zeichnung 3 Erweitern Sie die Unterkategorie Objekterstellung W hlen Sie die Einstellung f r den Globalen Linientyp Ma stab LTSCALE D e Anzeige Sichtweise Objekterstellung Objektfari Objekt Linientyp Skalierung O Aktueller Layer Aktueller Tabellen Stil Geben Sie einen neuen Wert in das Feld f r den Globalen Linientyp Ma stab ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Die Zeichnung wird regeneriert Schlie en Sie das Dialogfenster Einstellungen ANMERKUNG Der globale Linientyp Ma stab muss in Bezug auf den Plotma stab eingestellt werden 124 Wenn Sie z B im Ma stab 1 50 plotten m chten setzen Sie die Einstellung LTSCALE auf den Wert 50 Denken Sie daran die Einstellung f r den Linientyp Ma stab im Papierbereich PSLTSCALE auf Aus zu setzen wenn die Linientypen im Papierbereich und im Modellbereich gleich skaliert sein sollen Modifizieren von Objekten Aktueller Layer Wen
395. opieren mit Basispunkt im Men Bearbeiten e Geben Sie KOPIEBASISP in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken und halten Sie die Strg und die Umschalt Taste und dr cken Sie dann C In der Befehlszeile wird angezeigt Basispunkt w hlen 2 Definieren Sie den Basispunkt Ursprungs Punkt In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die in die Zwischenablage kopiert werden sollen W hlen Sie Objekte 4 Dr cken Sie die Eingabetaste um die Auswahl der Objekte abzuschlie en F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Einf gen als Block im Men Bearbeiten e Geben Sie BLOCKEINF G in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste e Dr cken und halten Sie die Strg und die Umschalt Taste und dr cken Sie dann V Die Auswahl wird an den Cursor angeh ngt In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt w hlen 6 Definieren Sie den Einf ge Punkt Die Auswahl wird als Block eingef gt 7 Option Wiederholen Sie Schritt 5 und 6 um weitere Kopien als Block einzuf gen ANMERKUNG Wenn Sie mehrere Kopien der gleichen Auswahl einf gen erh lt jeder Block einen unterschiedlichen Namen Kopieren von Objekten zwischen Zeichnungen Objekte k nnen zwischen Zeichnungen auf unterschiedliche Arten kopiert werden e Ausschneiden und Einf gen Erm glicht den Auswahlsatz anhand der Koordinaten der Quelle Zeichnung zu platzieren e Kopiere mit Basispunkt und Inhalt einf gen Erm
396. ordert ob Sie entweder den Endpunkt Mittelpunkt oder Radius des Bogens eingeben m chten Schlie en Schlie t die Polylinie wenn Sie Linien zeichnen Schlie en Schlie t die Polylinie wenn Sie einen Bogen zeichnen Wenn Sie einen Bogen zeichnen definieren Sie den Mittelpunkt des Bogensegmentes M Mittelpunkt l l 8 Sie werden aufgefordert ob Sie Winkel L nge oder Endpunkt des Bogens eingeben m chten Wenn Sie Linien zeichnen definieren Sie die L nge des n chsten Abstand Segments In der Voreinstellung folgt die Option Winkel 134 Modifizieren von Objekten Tastatureingabe Beschreibung Menu Wenn Sie B gen zeichnen definieren Sie die Richtung f r ein gerades Segment Richtung Sie werden aufgefordert den Endpunkt des Bogens zu definieren Diese Option erlaubt es Ihnen beim Zeichnen von B gen Linien zu zeichnen wenn der Endpunkt des Bogens in der definierten Richtung liegt Das Segment wird als eine Erweiterung des zuvor gezeichneten E Folgen Objekts oder Segments erzeugt Wenn dies ein Bogen war wird das Segment tangential zum Bogen erzeugt und beginnt am Endpunkt des Bogens Definieren Sie eine neue Breite f r die Polyliniensegmente Die Breite wird doppelt so breit wie die Tastatureingabe ausgedr ckt in Zeichnungseinheiten H Halbbreite Sie werden aufgefordert zuerst die Startbreite und dann die Endbreite zu definieren Die aktuelle Breite wird zwischen zwei Richtungspfeilen angezeigt
397. pie zu erstellen Sehen Sie bitte bei Erstellen mehrerer Kopien nach Befehls Optionen Tastatur Kontext e a g Beschreibung eingabe Menu Erlaubt es Ihnen den Kopier Modus festzulegen Einzeln Es wird nur ein Exemplar der Auswahl kopiert mOdus werden Mehrfach Es k nnen mehrere Exemplar der Auswahl kopiert werden Sie werden dann aufgefordert den Richtungs Vektor x y Z einzugeben Verschiebung Z B ein Wert von 5 4 2 verschiebt die Objekte um einem Abstand von 5 Einheiten in der x Richtung 4 Einheiten in der y Richtung und 2 Einheiten in der z Richtung Wenn Sie die z Koordinate weglassen wird davon ausgegangen dass dieser Wert O Null ist Erzeugen von mehrfach Kopien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Kopieren Taste CR in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Kopieren im Men ndern e Geben Sie KOPIEREN oder KO in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Objekte w hlen die kopiert werden sollen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken Wenn der Kopier Modus auf Mehrfach eingestellt ist Es wird in der Befehlszeile angezeigt Basispunkt eingeben mOdus lt Verschiebung gt Wenn der Kopier Modus auf Einzeln eingestellt ist Es wird in der Befehlszeile angezeigt Basispunkt eingeben mOdus Mehrere Verschiebung gt 3 W hlen Sie Mehrere Kopien im Kontext Men oder geben Sie M ber
398. pringt der Cursor an das letzte verbinden Segment um fortzufahren Schreiben dann fortsetzen Z S Schaltet um zwischen Stift auf Cursor kann ohne Zeichnen verschoben werden und Stift unten Segmentee werden gezeichnet S Direkt am Cursor Verbindet den Endpunkt des letzten Segments mit der aktuellen Position des Cursors wenn der Stift unten ist Eingabetaste nn Linien einer Freihand Skizze und schlie t das Werkzeug Die bis hierher gezeichneten Skizzenlinien werden erzeugt dann wird der Befehl Skizze fortgef hrt Kreise Die einfachste Methode einen Kreis zu zeichnen ist es den Mittelpunkt und den Radius zu definieren Weitere Methoden um Kreise zu zeichnen finden Sie im Untermen Kreis im Men Zeichnen oh Kreis Mitte Radius GI Kreis Mitte Durchmesser gt Kreis 2 Punkte CH Kreis 3 Punkte gt Kreis Radius Tangenten Konwertiert Bogen zu Kreis 140 Modifizieren von Objekten Das allgemeine Verfahren einen Kreis zu zeichnen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus CL e Geben Sie Kreis in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Klicken Sie auf das Werkzeug Kreis in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e Geben Sie ein K in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt 2Punkte 3Punkte RadTanTan Bogen Mehrfach lt Kreismittelpunkt gt Ein Kontext Men wird angezeigt Radius Tangente Tangente Bogen in Kreis
399. punkt der Polylinie ist ausgew hlt Umwandeln eines geraden Polyliniensegmentes in eine Kurve Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus W hlen Sie den Startkontrollpunkt des Segmentes das Sie konvertieren wollen W hlen Sie im Kontext Men N chster Kontrollpunkt Vorheriger Kontrollpunkt um einen Kontrollpunkt zu w hlen Das X zeigt den aktuell ausgew hlten Kontrollpunkt W hlen Sie im Kontext Men Winkel oder geben Sie W in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlzeile wird angezeigt Eingeschlossener Winkel f r Segment gt 0 ist GUZ O ist gerade lt 0 ist UZ lt 0 gt Geben Sie einen neuen eingeschlossenen Winkel f r das Segment an und dr cken Sie die Eingabetaste Die Richtung des Bogen Segmentes ist wie folgt e positive Winkel gegend den Uhrzeigersinn e negative Winkel im Uhrzeigersinn e 0 f r gerade Segmente W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder geben Sie BE in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste um den Polylinien Kontrollpunkt Bearbeitungsmodus zu verlassen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Fahren Sie fort mit der Bearbeitung der Polylinie e W hlen Sie im Kontext Men Beenden oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Befehl Polylinie bearbeiten abzuschlie en Aufbrechen einer Polylinie in zwei einzelne Polylinien Starten Sie den Polylinien Bearbeitungs Modus W hlen Sie den Startkontrollpunkt den Sie brechen wollen
400. r Objekt Fang Spurverfolgung Tooltips f t polare Spuren und Objekt Fang Spuren Polar Winkel 30 Polar Winkel hinzuf gen 30 40 45 CT Polar Modus IxO00S 6 Ox0001 _ Messe Polare Winkel von gew hlten Elementen relativ 0x0002 Benutze polare Spur Einstellungen bei Objekt Fang Spuren 0x0004 Benutze zus tzlich polare Spur Winkel 0x0008 F Dr cken Sie UMSCHALT um Objekt Fang Spur Punkte zu erhalten Spur Pfad Zeigt die Objekt Fang Spur am kompletten Bildschirm an 2 Passen Sie die Einstellungen an e AutoFang gt 0x0001 AutoFang Markierung frei wird nur f r die AutoCad Kompatibilit t ben tigt e AutoFang gt 0x0002 AutoFang Tooltips frei wird nur f r die AutoCad Kompatibilit t ben tigt e AutoFang gt 0x0004 AutoFang Magnet frei wird nur f r die AutoCad Kompatibilit t ben tigt e AutoFang gt 0x0008 Wenn angekreuzt ist die Polar Spur aktiviert e AutoFang gt 0x0010 Wenn angekreuzt ist die Objekt Fang Spur aktiviert e AutoFang gt 0x0010 Wenn angekreuzt werden die Tooltips f r die Polar Spur und f r die Objekt Fang Spur angezeigt e Polar Winkel Legt die Schrittweite des Polar Winkels fest e Polar Winkel hinzuf gen F gt zus tzliche Polarwinkel hinzu Trennen Sie die Winkel durch ein Semikolon e Polar Modus gt 0x0001 Wenn angekreuzt Polar Winkel werden relativ zum gew hlten Objekt gemessen e Polar Modus gt 0x0002 Wenn angekreuzt die Polar Winkel Intervall oder zus tzliche
401. r Ansichtsfenster Objekte auszuw hlen Setzen Sie diesen Layer aktuellen wenn Sie ein neues Ansichtsfenster einf gen wollen Wenn Sie nicht wollen dass die Ansichtsfenster Grenzen gedruckt werden soll stellen Sie die Eigenschaften des Ansichtsfenster Layers auf Nicht Plotten e Es k nnen nur Kreise und geschlossenen Polylinien verwendet werden um ein Ansichtsfenster abzuschneiden Wenn Sie ein elliptisches Ansichtsfenster erstellen wollen verwenden Sie die Variable Polylinien Ellipse PELLIPSE um eine Ellipse durch eine Polylinie darzustellen e Zum Ausw hlen eines abgeschnittenen Ansichtsfensters gehen Sie wie folgt vor W hlen Sie das abgeschnittene Ansichtsfenster mit der Option Fenster innen Beides das Ansichtsfenster und das Abschneide Polygon werden ausgew hlt werden Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf das Abschneide Polygon um dieses zu deaktivieren Da das Ansichtsfenster dann das einzige ausgew hlt Objekt ist werden seine Eigenschaften in der Eigenschaften Leiste dargestellt Anzeigen der Zeichnung Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Schaltet die Anzeige eines vorher ausgeschalteten Ein Ein i Ansichtsfensters wieder ein Schaltet die Anzeige eines Ansichtsfensters aus l F gt ein einzelnes Ansichtsfenster ein welches sich dem E Einpassen i aktuellen Zeichnungs Anzeige Fenster anpasst 2 zz F gt zwei benachbarte Ansichtsfenster ein ArFenster 3 Eu F gt
402. r Objekte in diesem Block e Objekte die auf anderen Layern wie O liegen oder explizit angegebene Farben Linientypen und Linienst rken haben behalten ihre urspr nglichen Einstellungen e Objekte die sich auf Layer O befinden und die Objekteigenschaften Farbe Linientyp und Linienst rke VONLAYER haben werden auf dem aktuellen Layer eingef gt und erhalten die Farbe den Linientyp und die Linienst rke des aktuell benutzten Layer e Objekte die eigene Einstellungen f r Farbe Linientyp und Linienst rke haben erhalten das Attribut VONBLOCK und beziehen ihre Eigenschaften direkt aus dem Block Erzeugen von Bl cken Sie k nnen Bl cke auf folgende Arten erzeugen e Durch Erzeugen einer neuen Block Definition in der aktuellen Zeichnung e Durch Speichern des Blocks als separate Zeichnungsdatei so dass dieser auch in andere Zeichnungen eingef gt werden kann e Durch Benutzung der Einf gen eines gew hlten Blockes Prozedur 285 Benutzerhandbuch Allgemeine Verfahren zur Erzeugung eines Blocks e Definieren Sie den Namen e Geben Sie den Einf gepunkt an Der Einf gepunkt ist die Basis f r den Block und dient als Bezugspunkt wenn Sie diesen zu einem sp teren Zeitpunkt in eine Zeichnung einf gen e W hlen Sie Objekte Einen Block in der aktuellen Zeichnung erzeugen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Block erstellen Taste i in der Werkzeuge Werkzeugleiste e Wah
403. r Plotkonfiguration bieten Plot Stil Farbabh ngig CTE A 4 d Benannte STB a A 23 354 Drucken 6 W hlen Sie die Vorgabe Farbe und Linientyp W hlen Sie aus wie Sie in ihrer neuen Zeichnung Objekte erstellen m chten Auch wenn Sie in der Zeichnung gearbeitet haben k nnen Sie diese Einstellung jederzeit wieder ndern Objekt Farbe von zuer ge ten 7 Definieren Sie die Einstellungen f r Raster Fang BKS Symbol und Markierungspunkte _ Raster ein 7 BKS Symbol Fang ein Markierungspunkte Klicken Sie auf Fertigstellen um die Zeichnung zu erzeugen 9 Option W hlen Sie Speichern unter im Men Datei um die Zeichnung als Vorlage im Unterordner Templates des Local root Ordners zu speichern 355 Benutzerhandbuch Zeichnungs Explorer Das neue Fenster des Zeichnungs Explorers besteht aus vier Unterfenstern e Zeichnungen ffnen eine Liste aller zurzeit ge ffneten Zeichnungen e Details die Details einer ausgew hlten Zeichnung oder die Details der ausgew hlten Kategorie in einer Zeichnung z B Layer Bl cke Bilder e Zeichnungen Ihr bevorzugter Zeichnungsordner e Voransicht eine Voransicht der ausgew hlten Zeichnung oder eines Blocks Das Standard Layout des Zeichnungs Explorers wiederherstellen Im Men Einstellungen des Zeichnungs Explorer Dialogs w hlen Sie Vorgegebenes Explorer Layout wiederherstellen Zeichnungs Explorer Bearbeiten Ansicht Ei
404. r Referenzen Der Befehl xzuordnen h ngt eine Zeichnung als externe Referenz xref an Die angeh ngte Xref erscheint wie eine eingef gte Zeichnung in der aktuellen Zeichnung Wie Bl cke k nnen Xrefs verschachtelt werden Die angeh ngte Zeichnung basiert auf der zuletzt gespeicherten Version Anh ngen einer externen Referenz 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Xref anh ngen im Men Einf gen e Geben Sie xzuordnen in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Click the Attach Xref button in the toolbar on the Drawing Explorer Xrefs window Das Dialogfenster W hle Zeichnung erscheint 2 W hlen Sie die Zeichnung die Sie anh ngen m chten aus dr cken Sie dann auf den Knopf ffnen im Dialogfenster W hle Zeichnung Das Dialogfenster Externe Referenz anh ngen ffnet sich 309 Benutzerhandbuch 310 E Fa KE EE vs Exte r mE N He erenz ege E gt P cl Sn Name A West Pfad E Projekte Wohnhaus am See Zeichnung A West dwg Anhang berlagern Am definieren I Am Bildschirm definieren x o 0000 X 1 0000 v 0 0000 Y 1 0000 7 10 0000 Z 10000 I Einheitliche Skalierung Im Feld Pfad wird der vollst ndige Pfad der gew hlten Zeichnung angezeigt Option W hlen Sie den Pfad Type E Projekte Wohrhaus am See Zeichnung A West dwg vallst Pfad e Zeichnung A West dwg 2 d A West dwg in Pfad M W hlen Sie den externen Refenrenz Typ
405. raffieren m chten n der Befehlszeile wird gemeldet Geben Sie einen Punkt im Inneren des zu schraffierenden Bereiches ein o Dr cken Sie die rechte Maustaste oder die Eingabetaste um das Hinzuf gen neuer Bereiche zu beenden Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird wieder angezeigt e Optional Wiederholen Sie Schritt 14 um weitere Bereiche zu schraffieren o W hlen Sie die Objekte aus die Sie schraffieren m chten o Machen Sie einen Rechtsklick oder dr cken Sie die Eingabetaste um die Objektauswahl zu beenden Das Dialogfenster Schraffur und Farbverlauf wird wieder angezeigt 15 Optional Klicken Sie die Option Definiere Ursprung und klicken Sie danach auf den Knopf Pick neuen Ursprung Kai Der Schraffur und Farbverlauf Dialog wird tempor r geschlossen um Ihnen die Definition de neuen Ursprungs zu erm glichen 16 Dr cken Sie den Knopf OK um die Schraffur zu erzeugen ANMERKUNG Wenn eine Auswahl beim Starten des Schraffur Werkzeuges aktiv war wird diese Auswahl als Begrenzungs Satz benutzt wenn Sie den Knopf Neu wie in Punkt 11 beschrieben benutzen In diesem Fall wird der Schraffur und Farbverlauf Dialog geschlossen und sofort wieder ge ffnet Befehls Optionen Beschreibung Benutzerdefiniert Das Muster besteht aus parallelen Linien mit einem festen Abstand Vordefiniert Die Schraffur besteht aus einem vorgegebenen wiederholten Muster aus einer Schraffur Muster Datei Schraffur Typ Der Name des vor
406. rbeitsbereich es een 98 Ben tzung der Model und Layout Registerk artenis siessi ea a a 98 Wechseln zwischen Model Bereich und Papier Bereich in einem Layout EE EEN 99 Benutzerhandbuch Model Bereich Ansichtsfenstern ce ne nee 99 Erzeugung von A nsichtsfenstern im Model Bereich ss nn nn nn ann nun nn nn nn 100 Zeichnen in menreren Ansientstenstefn s ae eg dE dee dE 102 verbinden zweier Denachb rtenAnsichtsfenster u ehe ek 102 Papier Bereich Ansichtsfenster a a aan a nn a aa an NENNEN aa an a nn aa un nn ENNEN 103 Erzeugung von Ansichtsfenstern im Layout 103 len ein E Ee en Eet WEE 107 Definieren der Ansichtsfenster Eigenschaften dent 108 Navigieren in einem Papierbereich Layout ET 109 Einstellen der Layer Sichtbarkeit in Papierbereichs Ansichtsfenstern EEN ENN 110 Einstellen der Skalierung eines Papierbereichs Ansichtsfensters RV 110 E ME 111 Erstellen eines neuen Layouts deer 111 Kopieren EH EE 111 IIAPOFEEFENI VOR Layouts sr arena eiserne Dessen eier 111 umbenennen La YOU EE 112 Anordnen vom Layout Registerkaften nn 112 k schem elnes Eet 112 Objekte erzet vcii a EENG LLS vi Zeichnungsobjekte bersicht nase SE 113 Objekt Erzeugungs Einstellungen siaii nn nn nn nn nn nn nn 113 bersicht uses Berker 113 AUS THEMAS ee ea nisse lee 114 Einstellen des Aust lllMoQdUs eege eer 115 berpr fung f r die Einstellungen des Ausf ll Nerds 22 Add Add AAA dE 115 ODJEK DE EE 115 adex ge EE 115 Ste Bal aktueler
407. rbeitungssatz wird in Bricscad die aktuelle Zeichnung gestrichelt dargestellt Die Abblendung wird durch die Einstellungs Variable XFADECTL gesteuert Der voreingestellte Wert ist auf 50 gesetzt Setzen Sie ein H kchen bei Einstellungen e Aktivieren eindeutige Layer und Symbol Namen e Wenn ausgew hlt wird zum Namen des Objektes in den Xrefs das Prefix hinzugef gt e Wenn nicht ausgew hlt bleiben die Namen der Layer und anderer benannter Objekte die gleichen wie in der Referenz Zeichnung e Zeige Attribute zum Bearbeiten an Steuert ob Attributdefinitionen in Bl cken w hrend der Bearbeitung extrahiert und angezeigt werden e Sperrt Objekte die sich nicht im Bearbeitungssatz befinden Objekte in der zu bearbeitenden Referenz die sich nicht im tempor ren Arbeitssatz siehe Schritt 5 befinden und Objekte der Hauptzeichnung oder anderer Xrefs k nnen nicht ge ndert werden Dies verh lt sich gleich wie f r Objekte auf gesperrten Layern Klicken Sie auf den Knopf OK um die Bearbeitung des Arbeitssatzes zu beginnen siehe Schritt 5 Der Dialog Referenz Bearbeitung schlie t sich Option Klicken Sie auf das Werkzeug Zu REFBEARB hinzuf gen ei um weitere Objekte zum Arbeitssatz hinzuzuf gen Wenn der Arbeitssatz zur ckgespeichert wird werden die ausgew hlten Objekte aus der Hauptzeichnung gel scht und in der Referenz die Sie bearbeitet haben gespeichert Option Klicken Sie auf das Werkzeug Entfernt vom REF
408. rden Der ausgew hlte Block erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers Bearbeiten Ansicht Einstellungen SA E Projekte Wohnhaus am See Zeichnung fa xX Ih gh Rh e If Js El g E Projekte Bibliotheken moebel dwg Sr CS Layer Layer Status 1500 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8150 2345 0 4560 1000 0 3000 1500 0 1000 3800 0 9000 12200 0 4000 12800 0 19000 2700 0 0 0 0 U Se A GRUPP2 dwg Pas Zr Te Textstile Le Koordinatensystem Ansichten Gh Bl cke w Bema ungs Stile Lee Externe Referenzen Al ESSPLl dwg Al ESSPL2 dwg Al ESSPL4 dwg 1 1 1 1 1 1 1 1 1 GE 1 1 1 1 Detail Ansicht der Bl cke in der aktuellen Zeichnung 297 Benutzerhandbuch ffnen der Symbolansicht im Block Explorer Klicken Sie auf den Knopf Symbolansicht im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Symbolansicht erscheint jetzt gedr ckt dies zeigt an dass die Blocksymbole angezeigt werden Der ausgew hlte Block erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers Zeichnungs Explorer Bl cke E Projekte Bibliotheken moebel dwg Bearbeiten Ansicht Einstellungen Hilfe Al E Projekte Wohnhaus am See Zeichnung de X Ih gh EH ee In WAS ep S I E Projekte Bibliothekenimoebel dwg Layer Sei SC SS SE Status F ARBPS ARBPLI Textstile In Koordinatensysten i Ansichten I ARBPL4 S 4
409. re EE 197 RE E EE 197 lge e ie En lee EE E 197 viii Table Of Contents Das Dialogfenster Zeichnungs Explorer Textstile ffnen u aa 198 Einen Textstllerzeugen zn sa ii 198 Set Ee WEE 199 Einen KexXtstil aKktuell Setzen ua 199 Einen Textstill loschen sarah ss EEE 199 TOCE e EE 200 Einen ek e DEn WIR ee ET EE 200 Einenimenrzeilligen Texterzeugen ans EEE 202 Einscnle lich Sonderzeichen UAd Symbole 204 TEX Dearbelten use EEEEER 205 Ein Textopjekt andern EEE 205 Einen alternativen Editor f r einen mehrzeiligen Text verwenden 206 TEXASE EE 206 Einen Text aufl sen EE 206 SlchenL Und Ersetzen elnes EE ergeet geed 206 ffnen des Dialogfensters Suchen und Ersetzen nn nun nenn nnnnnnnnnnnnn 207 Setzen der Optionen f r das Suchen und ET EE ees 207 ENEN TEXT SUCHO eer a re 208 Einem Texkerselzen seele a ee AE 209 RECHESCHFEIDBRETUN ds a BE EEE 209 ffnen des Dialogfensters Rechtschreib Pr fung 210 RechtschreiDBF FRUNG ae indie 210 leie ien enke EE EE 212 Ei Helles Worterbuch HINZUR gGeNn Sassa aaa a aa a a a a 213 Hinzuf gen eines neuen Benutzer W rterbuches ss ssssssssnssnusnusnunnnsnunnunnnnnunnunnnsnunnnnnunnnnnnnn 215 Mo difizieren von Objekten SEAN dee eier gK ER 216 Modifizieren Befehls berblick u auasnaunnunnnunnunnnunnunnnunnunnaunnunnnuunnnunnunnnnnuunnnnnunnnnnnunnnannunnnnnnnnn 216 Objekt Modifikations Einstellungen aa aan ann 218 W hlen von Objekten cn 219 ET aa EE et 2
410. re Methoden um elliptische B gen zu zeichnen finden Sie im Untermen Ellipse im Men Zeichnen EP Elliptischer Bogen Achse Achse g Elliptischer Bogen Achse Drehung IS Elliptischer Bogen Mitte Achse L Ell ptischer Bogen Mitte Drehung Das allgemeine Verfahren einen elliptischen Bogen zu zeichnen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Elliptischer Bogen C in der Werkzeugleiste 2D zeichnen e Starten Sie den Befehl Ellipse unter Verwendung der Option Bogen In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Mitte lt Erstes Ende der Ellipse gt Ein Kontext Men wird angezeigt Definieren Sie das erste Ende der Ellipsenachse In der Befehlszeile wir folgendes angezeigt Zweites Ende der Achse Definieren Sie das zweite Ende der Ellipsenachse In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Drehen lt Andere Achse gt Ein Eingabeaufforderungsfenster wird angezeigt 147 Benutzerhandbuch 4 Definieren Sie die L nge der H lfte der anderen Ellipsenachse In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Parameter lt Startwinkel des Bogens gt Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich 5 Definieren Sie den Startwinkel des elliptischen Bogens Wenn Sie das Fadenkreuz bewegen wird der elliptische Bogen dynamisch gezeichnet In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Parameter Eingeschlossen lt End Winkel gt Das Eingabe
411. reibung Neuzeichnen neuzeich Aktualisiert die Bildschirmanzeige im aktuellen Ansichtsfenster Alles neuzeichnen neuzall Aktualisiert die Bildschirmanzeige in allen ge ffneten Ansichtsfenstern Regenerieren regen Neuberechnung der Bildschirmanzeige aktuellen Ansichtsfenster Regenerieren Alles regenall Neuberechnung der Bildschirmanzeige in allen ge ffneten Ansichtsfenstern Echt Zeit Verschiebung ep ezpan Verschiebt die Ansicht Verschiebt die Ansicht dynamisch ES Echt Zeit Zoom Zoomt Zoomt dynamisch in out in out Zoom Vergr ern zoom GR Zoomt die Mitte des Fensters um den Faktor 2 gr er CH Zoom Verkleinern zoom K Zoomt die Mitte des Fensters um den Faktor Ce 1 2 kleiner Grenzen zoomen zoom G Anzeigt aller Objekte in der Zeichnung dies wird auch als Zeichnungs Grenzen bezeichnet Fenster zoomen zoom F Sie werden aufgefordert zwei Ecken eines Rechtecks einer vorhandenen Ansicht zu w hlen um diesen Bereich im Ansichtsfenster neu darzustellen 77 Benutzerhandbuch Symbol Werkzeug Name Tastatureingabe Beschreibung Alles zoomen zoom A Zeigt die komplette Zeichnung an entweder bis zu den Limits oder bis zu den Zeichnungs Grenzen Es wird immer das gr ere von beiden dargestellt Zoom links zoom L W hlen Sie den Punkt f r die linken untere Ecke der n chsten Ansicht dann geben Sie den Vergr erungsfaktor oder die H he der Ansicht ein Zoom Mitte zoom Z W hlen
412. ren Sie eine Bema ungsstil berschreibung SC E SS e ANMERKUNG o 176 ffnen Sie den Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile im Modus Baum Ansicht E3 W hlen Sie lt berschreibungen gt Definieren Sie die Bema ungs berschreibungs Einstellungen Schlie en Sie das Dialogfenster Zeichnungs Explorer Bema ungs Stile Es ist nicht zu empfehlen Bema ungen mit berschreibungen zu erzeugen Verwenden Sie die Einstellungen der Bema ungs berschreibung um nderungen zu testen ohne den aktuellen Bama ungsstil zu bearbeiten Verwenden Sie dann die Optionen Speichern berschreibungen zum aktuellen Stil oder Speichern zu neuem Stil Wenn Sie einen anderen Stil zum aktuellen Stil machen werden die bestehenden Bema ungs berschreibungen verworfen Modifizieren von Objekten So k nnen Sie einen Bema ungsstil umbenennen ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile W hlen Sie den Bema ungsstil aus den Sie umbenennen m chten 1 2 3 Machen Sie einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men Umbenennen aus 4 Geben Sie im Feld Name einen neuen Namen ein dr cken Sie dann die Eingabetaste So k nnen Sie einen Bema ungsstil zum aktuellen Bema ungsstil machen 1 ffnen Sie das Dialogfenster des Zeichnungs Explorers Bema ungs Stile Der aktuelle Bema ungsstil wird in der Baum Ansicht und in der Detail Ansicht markiert 2 W hlen Sie einen Bema ungsstil aus Machen Sie e
413. ren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Status Leiste im Men Ansicht Dr cken Sie die Funktionstaste F10 auf Ihrer Tastatur Wenn die Statusleiste bereits ge ffnet war wird diese durch die vorher beschriebenen Schritte wieder geschlossen Arbeiten mit der Status Leiste BS EEE SE DR EEE BE SE Bereit L nge 1691 Winkelk 000 g Von ser STANDARD ST DH 8 H 10 11 12 13 14 15 16 D STARTERKIT_CH FANG RASTER OATHO OFANG FOLAR OTFACK LST MODEL TASLET Die Felder in der Status Leiste sind 1 Status e zeigt den Status der Software an e wenn sich der Cursor in einem Men oder Werkzeugkasten befindet wird eine kurze Beschreibung des Werkzeugs oder des Men objektes angezeigt e wenn das Fenster der Befehlszeile geschlossen ist werden die Optionen der Werkzeuge und die Tastatureingaben angezeigt 2 Koordinaten zeigt die Koordinaten der aktuellen Position des Cursors an in Abh ngigkeit von der Einstellung der Variablen COORDS 3 Layer zeigt den Namen des aktuellen Layers an e ein Doppelklick ffnet den Layer Explorer e durch einen Rechtsklick kann der aktuelle Layer gew hlt werden 4 Farbe zeigt die aktuelle Farbe an e ein Klick ffnet das Dialogfenster W hle Farbe 10 Id 12 13 14 Benutzer Oberfl che e durch einen Rechtsklick k nnen Sie eine der Grundfarben w hlen Linientyp zeigt den Namen des aktuellen Linientyps an e ein Doppelklick ffnet den L
414. reren OBDjektli ngen ee Ae ebe Se A anna 63 So fangen Sie die Verl ngerung von zweiObjekten use 64 Verwenden des Orthogonal Modus a an a a e e eege gege 64 So aktivieren Sle dem Orthogonal e el 65 Enabling From or Fees ENEE a a a ann in NENNEN 65 Wie wird die Datei on_doc_load lsp erzeugt is ne ae 65 P lar BE ee ee ER EE 67 So definieren Sie die Einstellungen T r die Polar Spur Er 67 So verwenden Sie die Polar Spur um eine Linie zu zeechnen EEN nenn nenn nun nn nnn nn 68 Objekt Fang Spur een En een een een deren en deren nee 68 Verwenden der ODJjekt en e raiehnielekalsmsn 69 Table Of Contents Benutzer Koordinaten Systeme ier a a an aaa a En nen udia aoaaa nude 70 So definieren Sie ein Benuftzer Ko rdinaten Systen ass 71 S0 slellen Sie d3s WKS Wieder Herne ahead 72 EE Sieen PKS Wieder Her esse t beet Gre a ge 72 S0 stelen Sie ein TelaEves BKselN reacia innen 73 Direkte Eat EEN E EE 74 So ndern Sie die Einstellungen f r Koordinaten zu ei 75 Anzeigen der Zeichnung ac ee 2 BERSICHT E 77 Neuzeichnen und Regenerierung einer Zeichnung z uuuuununnnnnnununnnnnnunnnnnnnnunnunnnnnnununnnnnnnnnnnnnnn 79 Regenerieren des aktuellen Ansichtsfensters 000000000000nnnnnnn nn nn ann nun nun nn nn nun nun nn nn nn nn nun nun nn 79 Regekierlere alle neien E WEE 79 Neuzeichnen des aktuellen Ansicntstensters nenne iger 79 Neuzeienmen aller E Tenue E RE 79 Ansicht verschieben Panen a a een 79 vVekwend
415. rg e Import Importiert eine arg Datei die vorher mit dem Befehl Export erstellt wurde e Start Bricscad startet mit dem ausgew hlten Benutzer Profil 47 Benutzerhandbuch Erstellen von Benutzer Profilen Erstellen eines neuen Benutzer Profils 1 2 E 4 I Starten Sie den Benutzer Profil Manager Klicken Sie auf die Taste Erstellen im Dialog Benutzer Profil Manger Der Dialog Erzeuge Profil wird ge ffnet Erzeuge Profil Profil Name Pe oO Beschreibung UK Abbrechen Geben Sie einen Namen f r das neue Profil in das Feld Profil Name ein optional Geben Sie eine Beschreibung f r das neue Profil in das Feld Beschreibung ein Klicken Sie auf die OK Taste um das Profil zu erstellen Das neue Profil wird in die Profil Liste eingetragen Das neue Profil wird f r alle Einstellungen mit festen Standard Werten Hard codiert erstellt ANMERKUNG Verwenden Sie die Option Kopie um ein neues Benutzer Profil als eine Kopie eines bestehenden Profils zu erstellen Laden eines Benutzer Profils Wenn Sie Bricscad starten wird das Benutzer Profil das bei der vorherigen Bricscad Sitzung aktuell eingestellt war geladen Um Bricscad mit einem bestimmten Benutzer Profil zu starten f hren Sie einen der folgenden Schritte aus 48 F gen Sie die Option p in die Ziel Einstellung der Bricscad Verkn pfung ein Um den Dialog Eigenschaften von Bricscad zu ffnen Klicken Sie mit
416. ritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Neu We im Bereich Details des Zeichnungs Explorers e W hlen Sie einen bestehenden Stil aus machen Sie einen Rechtsklick und w hlen Sie Neu im Kontext Men Der Textstil Neuer Still wird mit den voreingestellten Eigenschaften erzeugt 198 Modifizieren von Objekten 3 Geben Sie einen Namen in das Feld Textstil Name ein um den vordefinierten Namen Neuer Still zu ersetzen 4 Definieren Sie die Textstil Eigenschaften Schlie en Sie das Dialogfenster Textstil Explorer Einen Textstil ndern ffnen Sie den Textstil Explorer Dialog W hlen Sie den Textstil aus 1 2 3 Definieren Sie die Textstil Eigenschaften 4 Schlie en Sie das Dialogfenster Textstil Explorer Einen Textstil aktuell setzen 1 ffnen Sie den Textstil Explorer Dialog 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wenn Sie sich in der Detail Ansicht Eh befinden klicken Sie in die leere Spalte vor dem Textstil Namen Ein blau ausgef llter Kreis zeigt Ihnen an dass der Textstil auf aktuell gesetzt wurde e Befinden Sie sich in der Detail Ansicht JS oder in der Symbol Ansicht au einen Rechtsklick w hlen Sie dann im Kontext Men Aktuell setzen aus machen Sie ANMERKUNG e Alternativ k nnen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Textstil in der Statusleiste machen w hlen Sie dann einen neuen aktuellen Stil aus Der aktuelle Stil wird in der Liste durch ein H kchen markiert e
417. rloren wenn diese in ihre Ursprungselemente aufgel st wird Die sich daraus ergebenden Linien und B gen folgen der Mittellinie der urspr nglichen Polylinie e Wenn Sie einen Block der Attribute besitzt aufl sen gehen die Attribute verloren die urspr ngliche Attribut Definitionen bleiben jedoch erhalten Farben und Linientypen die ber VON BLOCK zugeordnet waren k nnen nach dem Aufl sen unterschiedlich dargestellt werden Diese erhalten die Standard Farben und den Standard Linientyp bis sie wieder in einen anderen Block eingef gt werden ANMERKUNG Benutzen Sie den Befehl TXTAUEL um Text in 2D Polylinien aufzul sen Objekte in ihre Ursprungselemente aufl sen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Ursprung Taste d in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Ursprung im Men ndern e Geben Sie URSPRUNG oder X in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Aufzul sende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken ANMERKUNG Wenn Sie zun chst die Objekte w hlen und dann den Befehl URSPRUNG w hlen werden die gew hlten Objekte sofort aufgel st Regionen Das Werkzeug Region konvertiert geschlossene Zeichnungsobjekte in Solid Objekte Sie k nnen Regionen aus geschlossenen Zeichnungsobjekten wie Polylinien Polygonen Kreisen Ellipsen geschlossenen Splines und Ringen erstellen Das
418. rn von Zeichnungsobjekten an Objekte k nnen sehr einfach verschoben gedreht gestreckt oder skaliert werden Ebenso k nnen Sie Mehrfachkopien von Objekten erzeugen oder Objekte von einer Zeichnung in eine andere Zeichnung kopieren Wenn Objekte in einer Zeichnung nicht mehr ben tigen k nnen Sie diese l schen um sie dauerhaft aus der Zeichnung zu entfernen Die meisten Objekte k nnen mit den allgemein verwendbaren nderungsbefehlen bearbeitet werden Einige komplexe Objekte ben tigen spezielle Befehle um bestimmte Eigenschaften zu ndern Die meisten dieser Werkzeuge und Befehle befinden sich in der Andern Werkzeugleiste und im Men Andern Modifizieren Befehls berblick Alle Objekt Modifikations Werkzeuge finden Sie entweder in der Werkzeugleiste ndern oder im Men Andern menu Symbol Werkzeug Name Tastatureingabe Beschreibung Verschiebt ein Objekt an einen anderen Ort Schieben M in der gleichen Zeichnung oder in eine andere Zeichnung Da ione KO Zeichnet eine doppelte oder mehrfache G POH Kopien der ausgew hlten Objekte D Parallel PARALLEL Erzeugt ein Parallel oder Abstands Kopie rn von Kurven und Linien nderung der Skalierung bestehender I VARIA Objekte dies kann proportional vergr ernd REESEN oder verkleinernd in x y und z Richtung sein amp 3D Drehen 3DDREHEN Dreht Objekte um eine dreidimensionale SE Achse Verschiebt oder kopiert das gespiegelte mn ml sn Abbild von Objekten ber eine Lini
419. rnung verschoben Als Ergebnis werden Objekte die das Fenster oder die Polygongrenze kreuzen gestreckt Objekte die sich ganz innerhalb des Fensters oder der Polygonumgrenzung befinden werden einfach nur verschoben 1 252 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Strecken Taste IA auf dem Dehnen Strecken Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Strecken im Men ndern e Geben Sie STRECKEN oder STR in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt L nge bearbeiten Objekte w hlen die durch Kreuzen Fenster oder Kreuzen Polygon gedehnt werden Ein Kontext Men wird angezeigt Modifizieren von Objekten Optional W hlen Sie Kreuzen Fenster im Kontext Men Strecken und definieren Sie den Bereich der gestreckt werden soll durch ein rechteckiges Fenster Optional W hlen Sie Kreuzen Polygon im Kontext Men Strecken und definieren Sie den Bereich der durch ein Polygon gestreckt werden soll Option Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um den Bereich der gestreckt werden soll zu erweitern Optional W hlen Sie Entfernen im Kontext Men Strecken um Objekte im Strecken Bereich abzuw hlen die nicht gestreckt werden sollen Optional W hlen Sie Hinzuf gen im Kontext Men Strecken um vorher abgew hlte Objekte wieder in die Auswahl der zu streckenden Elemente hinzuzuf gen Rechter Mausk
420. rzeichnisses Roamable root gespeichert Nach der Erzeugung einer PC3 Datei ist diese in der Liste der Plotterkonfigurationsnamen Drucker Plotter Konfiguration im Dialogfenster Drucken oder Seite einrichten verf gbar Drucker Plotter Konfiguration Microsoft XPS Document Writer So erzeugen Sie eine Plotterkonfigurationsdatei 1 W hlen Sie Plot Manager im Men Datei machen Sie dann einen Doppelklick auf die Verkn pfung Erzeuge eine Plotterkonfiguration Eh Create a Plotter Configuration Das Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor ffnet sich 333 Benutzerhandbuch 5 Plotter Konfigurations Editor HP DesignJet 800 42 by HD Information Anschl sse Einstellungen Dnuckemame up DesignJet 800 42 bu HF Flotter Konfiguration Dateiname HF DesignJet 800 42 by HF Beschreibung Treiber Information nicht pur har Kompatibilit t benutzt System Treiber gocdplot bd Yersion not specified Anschluss DATEI Abbrechen e Wahlen Sie aus der Liste Drucker Name den Drucker aus f r den Sie eine Plotterkonfiguration PC3 erzeugen m chten e Klicken Sie auf die Registerkarte Einstellungen im Dialogfenster des Plotter Konfiguration Editors 334 Drucken Plotter Konfigqurations Editor HP DesignJet 800 42 by HP Information Anschl sse Einstellungen HF Designlet 500 42 bu HF E E Medium gan Quelle und Gro e lt Gro e 150 A4 gt H S Ziel Ausgabemedium lt Defaul
421. s die Layout s die Sie importieren m chten Dr cken und halten Sie die Strg Taste gedr ckt um mehrere Layouts auszuw hlen Klicken Sie auf die OK Taste auf dem Layout s einf gen Fenster Die ausgew hlten Layouts werden importiert benennen von Layouts Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie umbenennen m chten Ein Kontext Men wird angezeigt W hlen Sie Umbenennen im Kontext Men Das Dialogfenster Layout umbenennen wird ge ffnet Geben Sie einen neuen eindeutigen Namen in das Feld Name des Dialogs Layout umbenennen ein Klicken Sie auf die OK Taste im Layout umbenennen Dialog Anordnen von Layout Registerkarten 1 Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie verschieben m chten Ein Kontext Men wird angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Nach rechts verschieben e W hlen Sie Nach links verschieben Zum Verschieben der ausgew hlten Layout Registerkarte f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie die Anzahl der Registerkarten Positionen e W hlen Sie Zum letzten Layout verschieben oder Zum ersten Layout verschieben Neu Aus Vorlage L schen Umbenennen Kopieren Mach rechts verschieben 1 Tab Position 2 Tab Positionen Zum letzten Layout verschieben Seite einrichten L schen eines Layouts 1 112 Rechter Mausklick auf die Layout Registerkarte die Sie verschieben m chten
422. s zwei Segmenten bestehenden breiten Polylinien erzeugt werden Bei der einfachsten Methode einen Ring zu erzeugen wird zuerst der Innendurchmesser dann der Au endurchmesser und dann der Mittelpunkt des Ringes bestimmt Ist der Innendurchmesser Null so wird ein gef llter Kreis erzeugt Zeichnen von Ringen 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Ring im Flyout Rechteck der Werkzeugleiste 2D zeichnen e W hlen Sie Ring im Men zeichnen e Geben Sie Ring in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt 2Punkte 3Punkte RadTanTan lt Innendurchmesser des Rings gt lt aktueller Innendurchmesser gt Ein Kontext Men wird ge ffnet 152 Modifizieren von Objekten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie um den aktuellen Innendurchmesser zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert f r den Innendurchmesser in die Befehlszeile ein e Definieren Sie den neuen Innendurchmesser grafisch indem Sie im Zeichnungsfenster zwei Punkte klicken In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Au endurchmesser des Ringe lt aktueller Au endurchmesser gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie um den aktuellen Au endurchmesser zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert f r den Au endurchmesser in die Befehlszeile ein e Definieren Sie den neuen Au endurchmesser grafisch indem S
423. scad Ww8 de_DE support default pgp Befehl Alias und Shell Befehle C Users tester AppData Roaming Bricsys Bricscad V8 de_DE support default pat Schraffur Muster C Users tester AppData Roaming Bricsys Bricscad v8 de_DE support default lin Linieritypen C Users tester AppData Roaming Bricsys Bricscad v8 de_DE support default cui Men s Werkzeugleisten und Tastaturk rzel Cr Users tester AppData Roaming Bricsys Bricscad W8 de_DE plotstyles MonoChrome ctb ctb C Users tester AppData Roaming Bricsys Bricscad v8 de_DE plotstyles Default ctb ctb C Users tester AppData Roaming Bricsys Brisscad W8 de_DE plotstyles Bricscad ctb ctb Sollen Ihre bestehenden pers nlichen Einstellungen in dieser Datei berschrieben werden C Users tester AppData Roaming Bricsys Brisscad v8 de_DE support default unt 20542 Bytes 15 01 2008 16 09 35 mit den aktuellsten won Bricscad 2 Wenn Sie sich entschieden haben eine oder mehrere Dateien nicht zu aktualisieren wird eine Warnmeldung angezeigt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Schaltfl che Ja wenn Sie eine dieser Dateien sp ter aktualisieren wollen In diesem Fall wird der Vorgang beim n chsten Start von Bricscad neu gestartet 26 Anpassen von Bricscad e Klicken Sie auf die Schaltfl che Nein wenn Sie nicht mehr erinnert werden wollen E Folgende Dateien wurden nicht aktualisiert ChUsers tester AppData Roam ng Bricsys Briescad VW amp i de_DE suppor
424. schaften und w hlen Sie Farbe w hlen e Klicken Sie auf den Knopf Farbe w hlen s t in der Werkzeugleiste Einstellungen e Klicken Sie in der Bricscad Eigenschaften Leiste auf Farbe w hlen Sie dann Farbe w hlen in der Auswahlliste aus e Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld Farbe in der Status Leiste e Geben Sie Farbe in der Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 2 Option Um eine der Index Farben auszuw hlen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf eines der farbigen Felder e Geben Sie die Nummer der Farbe in das Feld Farbnummer ein 3 Option Um eine True Color Farbe zu definieren klicken Sie auf die Registerkarte True Color im Dialogfeld Farbe w hlen f hren Sie dann einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie in das Farbauswahlfenster e Setzen Sie dann die Parameter in den Feldern Farbparameter 4 Klicken Sie auf den Knopf OK um die Eingaben zu best tigen Ausw hlen einer benannten Farbe Um die Objektfarbe auf eine der benannten Farben zu setzen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie eine Farbe aus dem Feld Farbe aus der Werkzeugleiste Objekteigenschaften aus e W hlen Sie eine Farbe aus dem Flyout Farbe in der Werkzeugleiste Einstellungen aus e Klicken Sie in der Eigenschaften Leiste auf Farbe w hlen Sie dann eine Farbe aus der Auswahlliste aus e Machen Sie einen Rechtsklick auf das Feld Farbe in der Status Leiste w hlen Sie
425. schreib Pr fung Aktuelles W rterbuch de_DE dic Wo pr fen EC Aktuelles Wort Ignorieren ndern Hinzuf gen Rechtschreibpr fung 1 ffnen Sie das Dialogfenster Rechtschreib Pr fung 2 Option Klicken Sie auf den Knopf W hle Element h um einen Auswahlsatz zu setzen Option Aktuelles W rterbuch wechseln 4 Klicken Sie auf den Knopf Start hse 210 Das erste nicht korrekt geschriebene Wort erscheint inder Anzeige Aktuelles Wort Der Abschnitt in welchem das Aktuelle Wort gefunden wurde erscheint in der Anzeige Kontext Modifizieren von Objekten v Aktuelles Wor 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf den Knopf Ignorieren 1 ee 1 um diese Stelle des aktuellen Wortes unver ndert zu belassen e Klicken Sie auf den Knopf Alles ignorieren Alles ignorieren unver ndert zu belassen um alle Stellen des aktuellen Wortes e Akzeptieren Sie das Wort im Feld Vorschlag oder w hlen Sie ein Wort aus der Liste der Vorschl ge aus klicken Sie dann auf den Knopf ndern Andern aktuellen Wortes durch das Wort im Feld Vorschlag zu ersetzen um die Stellen des e Akzeptieren Sie das Wort im Feld Vorschlag oder w hlen Sie ein Wort aus der Liste der Vorschl ge aus klicken Sie dann auf den Knopf ndern alle 1 ndereale um alle Stellen des aktuellen Wortes durch das Wort im Feld Vorschlag zu ersetzen e Klicken Sie auf den Knopf Hinzuf gen Hinzuf gen
426. sgew hlte Text wird aufgel st ANMERKUNG Die Textf llung die durch einen TTF Font erzeugt wird wird beim Aufl sen eines solchen Textes gel scht Es bleiben nur noch die Textumrandungslinien erhalten Suchen und Ersetzen eines Textes Mit dem Werkzeug Suchen k nnen Sie einen bestimmten Text suchen Sie k nnen einen Text suchen und ersetzen Optional k nnen Sie an die verschiedenen Stellen der Textobjekte die den gesuchten Text enthalten zoomen 206 Modifizieren von Objekten ffnen des Dialogfensters Suchen und Ersetzen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Suchen im Men Bearbeiten e Geben Sie suchen in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste L Suchen und Ersetzen Suche Zeichenfolge Suchen in Gesamte Zeichnung Ersetzen durch Suche Ergebnis N chstes suchen Alle Ersetzen Alles markieren ya cs mm DOIT ZU Setzen der Optionen f r das Suchen und Ersetzen 1 ffnen Sie das Dialogfenster Suchen und Ersetzen 207 Benutzerhandbuch 2 3 4 Klicken Sie auf Optionen LOPFONEN A Optionen f r Suchen und Ersetzen OO E Enth lt Block Attribut Werte Hyperlink Beschreibung Hyperlink Text MText DText Text Gro und Kleinschreibung F Nur ganze W rter suchen a ser Setzen Sie die Optionen f r das Suchen und Ersetzen Klicken Sie auf den OK Knopf Einen Text suchen ffnen Sie das Dialogfenster Suchen
427. sichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus Klicken Sie auf die erste Ecke des Ansichtsfensters dann geben Sie die gegen berliegende Ecke an Es wird ein einzelnes Ansichtsfenster an dem angegebenen Rechteck erstellt W hlen Sie Einpassen im Kontext Men oder geben Sie E ein und dr cken die Eingabetaste Es wird ein einzelnes Ansichtsfenster das sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpasst erzeugt Optional Um 2 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie 2 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men Geben Sie 2 in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Zwei Ansichtsfenster Horizontal lt Vertikal gt Horizontal Vertikal In der Befehlszeile wird angezeigt Anpassen lt Erste Ecke des begrenzenden Rechtecks gt Klicken Sie auf die erste Ecke des Rechtecks dann geben Sie die gegen berliegende Ecke des Rechtecks an in die die Ansichtsfenster eingepasst werden sollen Zwei Ansichtsfenster die sich in das angegebenen Rechteck einpassen werden erstellt W hlen Sie Einpassen im Kontext Men oder geben Sie E ein und dr cken die Eingabetaste Es werden zwei Ansichtsfenster erzeugt die sich an das aktuelle Zeichnungsfenster anpassen Optional Um 3 Ansichtsfenster zu erzeugen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus W hlen Sie 3 Ansichtsfenster erstellen im Kontext Men Geben Sie 3 i
428. sionale Polylinien die nicht parallel zur aktuellen BKS XY Ebene sind werden ignoriert Eine Meldung zeigt in der Befehlszeile an wie viele Objekte im Auswahlsatz nicht parallel zu der XY Ebene des BKS sind Das Werkzeug Flatten kann f r folgende Situationen sehr n tzlich sein e zur Korrektur der Z Koordinate H he e um die Z Koordinate aller Objekte auf Null zu stellen Original Objekte links nach den Befehl Flatten rechts Objekte mit Flatten bearbeiten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Flach Taste eh in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie Flach im Men ndern e Geben Sie FLATTEN in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Abzuflachende Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Neue BKS Erhebung lt aktuelle H he gt 279 Benutzerhandbuch 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die aktuelle H he zu akzeptieren e Geben Sie eine neue H he in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt e Wie viele Objekte abgeflacht wurden e Wie viele Objekte im Auswahlsatz nicht parallel zur XY Ebene des BKS waren Messen und Teilen von Objekten Das Werkzeug Messen platziert Markierungs Punkte oder Bl cke in einem definierten Abstand entlang
429. sleiste e anzeigen verdecken der Bildlaufleisten Dbenas dhngxisc mAw 2 PIENEIITITTENEN aile oo RX RltalOclaalaglnad 8 al LIZIO NISY Ansicht_NORD dwg 7 Ansicht OS deg 3 2 EE EH GC RI e D E i J A d GO d R A i A A H DH X D Fi H i SZ d h SG i PPa TIA AN hu Komponenten des Bricscad Applikationsfensters Men leiste Werkzeugleiste fixiert Zeichnungsfenster Zeichnungsansichtsfenster Bricscad Eigenschaften Leiste Werkzeugleiste flie end Befehlszeile u u EE E u E Statusleiste Benutzerhandbuch ffnen Schlie en der Befehlszeile F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Befehlszeile im Men Ansicht e Fahren Sie mit dem Cursor in eine fixierte Werkzeugleiste machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Befehlszeile Wenn die Befehlszeile bereits ge ffnet war wird diese durch die vor beschriebenen Schritte wieder geschlossen und umgekehrt ANMERKUNG e Sie k nnen die H he der Befehlszeile durch Ziehen der oberen Kante ver ndern wenn die Befehlszeile Unten fixiert ist Wenn die Befehlszeile Oben fixiert ist ziehen Sie die untere Kante e Die Gr e der flie enden Befehlszeile kann durch Ziehen der Kanten ver ndert werden e Wenn die Befehlszeile geschlossen ist werden die Befehlsoptionen und die Tastatureingaben in der Statusleiste angezeigt ffnen Schlie en der Status Leiste F h
430. stands einzustellen e Das Referenz Raster wird nur innerhalb der Zeichnungs Limiten angezeigt Wenn es notwendig ist stellen Sie die Zeichnungs Limiten entsprechend ein Einstellen der Zeichnungs Limiten 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf das Werkzeug Zeichnungs Limiten in der Werkzeugleiste Einstellungen e W hlen Sie Zeichnungsgrenzen im Men Einstellungen e Geben Sie Limiten in die Befehlzeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Limiten sind deaktiviert Ein lt Untere linke Ecke gt lt x y gt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den Wert f r die aktuelle unter linke Ecke zu akzeptieren e Bestimmen Sie die untere linke Ecke der Zeichnungs Limiten In der Befehlszeile wird angezeigt lt Obere rechte Ecke lt x y gt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die aktuelle obere rechte Ecke zu akzeptieren e Bestimmen Sie die obere rechte Ecke der Zeichnungs Limiten Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Beschreibung Menu Schaltet die Zeichnungs Limiten ein Wenn die Zeichnungs Limiten Ein Limiten ein Jeingeschaltet sind ist es nicht m glich au erhalb der Limiten zu zeichnen Aus Limitenaus Schaltet die Zeichnungs Limiten aus Abbrechen Bricht den Befehl Limiten ab 58 Genaues Zeichnen Verwenden des isometrischen Fangs 1
431. startet 7 M chten Sie dem Werkzeug ein Bild zuordnen fahren Sie mit den Schritten 5 und 6 der Prozedur Erstellen eines neuen Werkzeugs fort 8 Klicken Sie auf den Knopf bernehmen um die Definition f r das Werkzeug zu speichern ANMERKUNG e c c steht f r das zweifache Dr cken der ESC Taste dabei werden alle laufenden Befehle abgebrochen e ein Unterstrich _ vor einem Befehl gew hrleistet dass das Makro in einer nicht englisch Version von Bricscad ausgef hrt wird 34 Anpassen von Bricscad e ein Minuszeichen vor einem Befehl startet die Befehlszeilenversion eines Befehls Auf diese Weise wird verhindert dass das Dialogfenster des Befehls ge ffnet wird e ein Semikolon steht f r das Dr cken der Eingabetaste e bei einem Backslash wird die Benutzereingabe erwartet z B definiere einen Punkt So f gen Sie ein Hauptmen hinzu I 2 Klicken Sie im Dialogfenster Anpassen auf die Registerkarte Men s F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Haupt Men s in der Untergruppe der Men gruppe aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie aus dem Haupt Men anh ngen aus e Wahlen Sie ein bestehendes Men in der Haupt Men Untergruppe aus machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen Sie im Kontext Men Haupt Men einf gen aus Neue Men s werden immer ber dem ausgew hlten bestehenden Men eingef gt oder als oberstes Men wenn Sie die Untergruppe Haupt Men
432. t default cu ChUsersitester AppData Roam ng Bricsys Bricscad W8 de_DE plotstyle S MonoChrome ctb ChUsersitester AppData Roam ng Bricsys Briescad VW amp i de_DE support default pat ChUsers tester AppData Roam ng Bricsys Briescad VW amp i de_DE support default pgp ChUsersitester AppData Roam ng Bricsys Bricscad VW amp h de_DE support default unt Wollen Sue beim n chsten Start von Bricscad erinnert werden Der Anpassen Dialog Was sind CUI Dateien Dateien mit der Endung CUI sind Dateien f r die Benutzeranpassung in Bricscad CUI steht f r Customize User Interface Diese Dateien im XML Format ersetzen die fr her verwendeten Men Definitions Dateien CUI Dateien k nnen mit dem interaktiven Build in Editor bearbeitet werden der mit dem Befehl Anpassen gestartet wird Sie k nnen CUI Dateien zwischen verschiedenen Bricscad Versionen migrieren und zwischen verschiedenen Computern kombinieren ANMERKUNG Die Prozedur Lade Teil einer CUI Datei akzeptiert auch Intellicad Men Dateien mnu mns und konvertiert diese in eine CUI Datei ffnen des Dialogfensters Anpassen 3 Um das Dialogfenster Anpassen zu ffnen f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Wahlen Sie Anpassen im Men Werkzeuge e Fahren Sie mit dem Cursor ber einen fixierten Werkzeugkasten machen Sie dann einen Rechtsklick und w hlen im Kontext Men Anpassen e Tippen Sie Anpassen in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann
433. t Eingabetaste Beendet den Stutzen Befehl Abbrechen Bricht den Stutzen Befehl ab ANMERKUNG Objekte die beim Start des Befehls Stutzen bereits ausgew hlt waren werden als Grenz Objekte benutzt ndern der L nge eines Objektes Mit dem Befehl L nge k nnen Sie die L nge von Linien offenen Polylinien und B gen ndern Es kann auch der eingeschlossene Winkel von B gen ge ndert werden Dynamisches Andern der L nge eines Objektes 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die L nge bearbeiten Taste UL W auf dem Dehnen Strecken Flyout der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie L nge bearbeiten im Men ndern e Geben Sie L NGE oder L in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt L nge bearbeiten Dynamisch Inkremental Prozent Gesamt lt Objekt w hlen um L nge aufzulisten gt 250 Modifizieren von Objekten Ein Kontext Men wird angezeigt 2 Optional Klicken Sie auf ein Objekt Die aktuelle L nge des ausgew hlten Objektes wird in der Befehlszeile angezeigt Im Falle dass ein Bogen ausgew hlt wurde wird die aktuelle L nge und der eingeschlossene Winkel in der Befehlszeile angezeigt 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Dynamisch im Kontext Men e Geben Sie D in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Modus lt Zu nderndes Objekt w hlen gt
434. t dwg Se AT A S dl dw Al A West dwe SS IR G DG dwg Al G EG dwg 4 5 06 dwg plot dwg Gebees der XRefs i in ge Selen Zehn schnitt A A e A d fb e b D Ze d e X C al ch A a i c Gel H dh s D Cu u Gel e IR m E R EE I Si EN A 313 Benutzerhandbuch ffnen der Baum Ansicht im XRef Explorer Klicken Sie auf den Knopf Baum Ansicht A SEH im Werkzeugkasten des Zeichnungs Explorers Der Knopf Baum Ansicht erscheint jetzt gedr ckt dies zeigt an dass der XRef Baum angezeigt wird Die ausgew hlte XRef erscheint im Unterfenster Voransicht des Zeichnungs Explorers Externe Referenzen die nicht gefunden werden werden durch das Default Symbol CY im Unterfenster Details des Zeichnungs Explorers angezeigt LCI ii Ar d Bearbeiten Ee BE um VW pa ip D E EE 7 A ei Layer GA Current Linientypen 4 Textstile e Koordinatensystem D Ansichten t A Ost SE Al A S dl dwe Ai A West dwe A G DG dwg i i ren A E ri 1E il De IS EI CF u plott dwg e HI F Externe Referenz wende Sum Ansicht der XRefs in dei Studien zn 314 Verwalten von Bildern Bearbeiten von Bl cken und externen Referenzen Das Werkzeug RefBearbeiten erlaubt Ihnen den Inhalt von externen Referenzen Xrefs und von eingef gten Bl cken in der aktuellen Zeichnung zu bearbeiten Dies wird als In Place Referenz Bearbe
435. t gt E KE Graphik SH EA Yektor Graphik Faber 16777216 24 bit Farben lt Aufl d K Raster Graphik Farbu 50 gt Raster 6 gt lt ULE 6 gt ks TrueType Text lt Als Tert M Ischsteuerung lt Linien berschreiben zugang zum benutzerdefiniertern Dialog w hlen Die die untere Taste um die druckertreiberspeaihschen J Benutzereinstellungen zu laden Benutzer Einstellungen Yorgaben Speichern ais OK Abbrechen Klicken Sie auf den Knopf Benutzer Einstellungen Das Dialogfenster Eigenschaften lt ausgew hlter Drucker gt ffnet sich Die Anzeige f r dieses Fenster ist f r jeden Drucker unterschiedlich 2 Im Dialogfenster Einstellungen des gew hlten Druckers passen Sie die Druckereinstellungen an dann klicken Sie auf OK um diese zu bernehmen Das Dialogfenster lt gew hlter Drucker gt Einstellungen wird wieder geschlossen Klicken Sie auf OK im Dialogfenster Plotter Konfiguration Editor Das Dialogfenster Anderungen an einer Drucker Konfigurations Datei ffnet sich nderungen an einer Drucker Konfigurations Datei 1 7 zd Eine P 2 Drucker Konfigurationg Datei wurde ge ndert Speichere die nderungen in diese Datei EAU sers tester Appl ata Roaming B rices Bricscadi ande _DE plotcor Hilfe Abbrechen Option Passen Sie den Namen der PC3 Datei an Als Voreinstellung wird lt gew hlter Drucker gt pc3 verwendet 335 Benutzerhandbuch 3 Klicken Sie auf OK im Dialogf
436. tarten Sie ein Zeichnungswerkzeug z B Linie 2 Schieben Sie den Cursor ber den ersten Spurpunkt 1 Ein kleines Pluszeichen erscheint und zeigt an dass der Spurpunkt aktiv ist 3 Schieben Sie den Cursor ber den zweiten Spurpunkt 2 Ein kleines Pluszeichen erscheint und zeigt an dass der Spurpunkt aktiv ist d Schieben Sie den Cursor abschlie end zu Position 4 Spurlinien werden von beiden Spurpunkten angezeigt 3 Eine Kreuzmarkierung X zeigt den Schnittpunkt der Spurlinien an Fangmarkierungen erscheinen an den Spurpunkten Ein Tooltip der Objekt Fang Spur zeigt die Abst nde von den Spurpunkten an 41 SR Dei Endpunkt 17 69 Endpunkt 30 19 5 Klicken Sie um den Objekt Fang Spur Punkt zu akzeptieren 69 Benutzerhandbuch Benutzer Koordinaten Systeme Wenn Sie Objekte in einer Zeichnung erzeugen befinden diese sich im Bezug auf das der Zeichnung zugrundeliegenden kartesischen Koordinatensystems Jede Zeichnung hat ein festes Koordinatensystem das als Welt Koordinaten System WKS bezeichnet wird Sie k nnen auch beliebige Koordinatensysteme erzeugen die sich irgendwo im dreidimensionalen Raum befinden Diese werden als Benutzer Koordinaten Systeme BKS bezeichnet Sie k nnen irgendwo im WKS liegen und in jede Richtung orientiert sein Sie k nnen so viele BKS erzeugen wie Sie m chten Sie k nnen diese speichern oder neu definieren um Ihnen bei der Konstruktion im dreidimensionalen Raum
437. tatur Beschreibung Symbol Name eingabe UNE O Zeichnet eine Linie eine Linie STRAHL Zeichnet vom ZZ in eine Richtung eine unendlich lange Linie Unendliche Linie KLINIE Zeichnet vom Startpunkt in beide Richtungen eine unendlich lange Linie Polylinie PLINIE Zeichnet eine Polylinie einschlie lich gerader und gebogener Segmente C Umgrenzungs GPOLY Zeichnet eine Polylinie die dem eingeschlossenen Polylinie UMGRENZUNG Bereich um den markierten Punkt entspricht Spline SPLINE Erstellt einen neuen Spline oder ndert eine vorhandene Polylinie OA o See SKIZZE Zeichnet Linien so als w rden Sie einen Stift benutzen a KREIS Zeichnet einen Kreis gen BOGEN Zeichnet einen Bogen o Tee ELLIPSE Zeichnet eine Ellipse Elliptischer ELLIPSE Zeichnet einen elliptischen Bogen Bogen Rechteck RECHTECK Zeichnet ein Rechteck EZ ygon POLYGON Zeichnet ein Polygon BAND Zeichnet Linien in einer bestimmten Breite ei m RING Zeichnet einen Ring ml s SOLID Zeichnet eine gef llte Linie Solids Revisions Wolke REVWOLKE Erzeugt eine Polylinie oder aneinanderh ngende B gen um eine Wolke zu bilden PUNKT Zeichnet eine Punkt Linien Eine Linie besteht aus zwei Punkten Einem Startpunkt und einem Endpunkt Durch die Verwendung des Befehls Linie k nnen Sie eine Reihe von zusammenh ngenden Linien zeichnen aber jede Linie besteht aus einem eigenen Linienobjekt Zeichnen von Linien 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus
438. tellungen 2 W hlen Sie die Einstellungskategorie Zeichnung 4 Erweitern Sie die Unterkategorie Anzeige Sichtweise 4 Erweitern Sie die Einstellungsgruppe Linienst rke Koordinaten zeigen immer Zeiger Positon an E Linienst rke Objekt Linienst rke Vorgabe Linienst rke Anzeige der Linienst rke _ Linienst rken anzeigen Linienst rke Einheiten Millimeter Anzeigesk lierung der Linienst rke 5 Betrachten Objekterstellung Objekt Modifikation 30 5 Option W hlen Sie die Einstellung Vorgabe Linienst rke LWDEFAULT w hlen Sie dann eine Linienst rke aus der Auswahlliste aus 6 Option W hlen Sie die Einstellung Anzeige der Linienst rke LWDISPLAY dann aktivieren Sie das Kontrollk stchen um die Anzeige der Linienst rke einzuschalten 7 Option W hlen Sie die Einstellung Linienst rke Einheiten LWUNITS dann w hlen Sie Millimeter oder Zoll 8 Schlie en Sie den Dialog Einstellungen ANMERKUNG Sie k nnen die Anzeige der Linienst rke ebenso in der Statusleiste ein oder ausschalten Linientyp Objekt Linientyp Mit den verschiedenen Linientypen k nnen Sie in einer Zeichnung den Linien unterschiedliche Bestimmungen zuweisen Ein Linientyp besteht aus einem sich wiederholenden Muster aus Punkten Strichen oder Leerzeichen Linientypen bestimmen die Darstellung von Objekten sowohl auf dem Bildschirm als auch beim Drucken Bei der Grundeinstellung enth lt jede Zeichnung mindestens drei Linient
439. ter gleichzeitig zu regenerieren berpr fung f r die Einstellungen des Ausf ll Modus Um zu berpr fen ob der Ausf ll Modus gegenw rtig ein oder ausgeschaltet ist f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie F LLEN oder FILLMODE in der Befehlszeile ein Der gegenw rtige Status des Ausf ll Modus wird Ihnen in der Klammer angezeigt e berpr fen Sie den Werkzeugknopf F llen in der Werkzeugleiste Einstellungen s E Wenn der Werkzeugknopf F llen gedr ckt ist ist der Ausf ll Modus aktiv Wenn der Werkzeugknopf F llen nicht gedr ckt ist ist der Ausf ll Modus deaktiviert a B i Objektfarbe Eine Objektfarbe legt fest wie ein Objekt angezeigt und gedruckt wird Objekte werden mit der aktuellen Farbe erstellt Sie k nnen zwischen 255 Index Farben w hlen oder eine True Color definieren I ndex Farbe Index Farbe verwendet zur Darstellung eine 8 Bit Farbdefinition so sind bis zu 256 verschiedene Farben m glich Jede Index Farbe hat eine eindeutige Nummer von 1 bis 255 Sieben der Farben k nnen auch durch den Namen verwendet werden Rot 1 Gelb 2 Gr n 3 Cyan 4 Blau 5 Magenta 6 und Schwarz Wei 7 Die Index Farbe 7 wird bei einem wei en Bildschirmhintergrund schwarz und bei einem schwarzen Bildschirmhintergrund wei angezeigt Die Index Farbe 7 wird schwarz gedruckt Die zwei zus tzlichen Farbeigenschaften sind VonLayer und VonBlock Bei diesen Farbeinstellungen ni
440. twinkliger Modus Tablett Modus _ Tablett verwenden Cl Fang Raster Raster Modus Raster ein Fang Winkel D Fang Basis 0 0000 0 0000 Fang isometrische Gerade Links Fang Modus Fang ein f r das aktuelle AFenster Rechtwinkliger Fang Raster Fang D 20 0000 20 0000 Objekt Fang Koordinaten Tastatureingaben berschreiben Objekt Fang Einstellungen au er Polar Entfernung 0 0000 2 Setzen des Referenz Rasters im aktuellen Ansichtsfenster e Erweitern Sie die Variable Raster Einheit e Geben Sie einen Wert in die Felder X und Y ein H Raster Einheit A Y 3 Setzen des Fangabstands e Erweitern Sie die Variable Fang Einheit e Geben Sie einen Wert in die Felder X und Y ein E Fang Einheit 20 0000 20 0000 A 20 0000 Y 20 0000 4 Schlie en Sie das Dialogfenster Einstellungen 57 Benutzerhandbuch 5 Wenn das Raster noch nicht angezeigt wird f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld RASTER FATER in der Statusleiste e Klicken Sie auf das Werkzeug Hilfsraster in der Werkzeugleiste Einstellungen 6 Wenn der Fang noch nicht eingeschaltet ist f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Machen Sie einen Doppelklick auf das Feld FANG FANG in der Statusleiste e Klicken Sie auf das Werkzeug Fang E in der Werkzeugleiste Einstellungen ANMERKUNG e Obwohl es nicht notwendig ist wird empfohlen das Referenz Raster als ein vielfaches des Fang Ab
441. uf den Dateinamen e Dr cken Sie die Eingabetaste um lt Einzuf gender Block gt zu akzeptieren e Geben Sie einen Blocknamen ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Optional geben Sie ein um nach bereits vorhandenen Blockdefinitionen zu suchen Der Block ist an den Cursor angeh ngt In der Befehlszeile wird angezeigt Mehrere Bl cke lt Einf gepunkt f r Block gt 10 1l Verwalten von Bildern Mehrere Bl cke Abbrechen Definieren Sie den Einf gepunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Ecke XYZ X Skalierfaktor lt 1 00 gt Um den X Skalierfaktor zu definieren f hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den voreingestellten Wert zu akzeptieren e Geben Sie den X Skalierfaktor ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Klicken Sie in das Zeichenfenster um den X Skalierfaktor grafisch zu bestimmen In der Befehlszeile wird angezeigt Y Skalierfaktor lt Entspricht X Skalierfaktor aktueller X Skalierfaktor gt Wiederholen Sie Schritt 5 um den Y Skalierfaktor zu definieren In der Befehlszeile wird angezeigt Drehwinkel f r Block lt 0 gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cke Sie die Eingabetaste um den Drehwinkel auf 0 zu setzen e Geben Sie einen Drehwinkel ein dr cken Sie dann die Eingabetaste Klicken Sie in das Zeichnungsfenster um den Drehwinkel grafisch zu bestimmen In der Befehlszeile wird angezeigt Anzahl Zeilen in Reihe
442. uf die Taste Hinzuf gen zum aktuellen Auswahlsatz Die Auswahl wird zum aktuellen Auswahlsatz hinzugef gt in e Klicken Sie auf die Taste Entfernt aus aktuellem Auswahlsatz Die Auswahl wird aus dem aktuellen Auswahlsatz entfernt 7 Option Wiederholen Sie das oben genannten Verfahren um Ihre Auswahl weiter zu verfeinern Neuanordnen von Elementen Die folgenden Werkzeuge zur nderung der Lage oder Ausrichtung bestehender Objekte stehen zur Verf gung e Verschieben eines Auswahlsatzes e Rotieren eines Auswahlsatzes um einen definierten Punkt e ndern des Einf gepunktes H he Stil und Rotationswinkel eines einzeiligen Textes e ndern des Einf gepunktes und des Rotationswinkels eines Blockes e Anpassen der Darstellungsreihenfolge von berlappenden Elementen Verschieben von Objekten Sie k nnen Objekte in der aktuellen Zeichnung oder aus einer Zeichnung zu einer anderen Zeichnung verschieben Verschieben von Objekten in einer Zeichnung Die bliche Methode ist es dass ein Auswahlsatz gebildet wird und ein Start Basis Punkt und ein Endpunkt Verschiebe Punkt angegeben wird um die Verschiebung der Zeichnungsobjekte zu definieren Sie k nnen auch die Zeichnungsobjekte mit Hilfe eines Richtungsvektors bewegen Einige Zeichnungsobjekte k nnen mit Hilfe von Griffen bewegt werden Der Griff den Sie w hlen h ngt von der Art des Zeichnungsobjekts ab Um zum Bespiel ein Linien Objekt zu verschieben w
443. umwandeln Mehrere Kreise Abbrechen 2 Definieren Sie den Mittelpunkt des Kreises In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Durchmesser lt Radius gt lt aktueller Radius gt Das Eingabeaufforderungsfenster ndert sich 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um den aktuellen Radius zu akzeptieren e Geben Sie einen neuen Wert f r den Radius ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste e Klicken Sie in das Zeichnungsfenster um den Radius grafisch zu bestimmen Befehls Optionen Tastatureingabe Kontext Men Beschreibung Zeichnet einen Kreis indem Sie zwei Punkte f r den 2P 2 Punkte Ea Durchmesser definieren 3 Punkte Zeichnet einen Kreis aus drei definierten Punkten Zeichnet einen Kreis tangential zu zwei Objekten und einem RTT RadTanTan definierten Radius Die Tangenten k nnen Linien Polyliniensegmente B gen oder Kreise sein umwandeln D JL Durchmesser Zeichnet einen Kreis mit Mittelpunkt und Durchmesser 141 Benutzerhandbuch Bearbeiten eines Kreises 1 W hlen Sie einen Kreis aus Die Eigenschaften des Kreises werden in der Bricscad Eigenschaften Leiste angezeigt Geometrie Mittelpurikt 4 9949 5 3822 0 0000 Radius 1 1743 Umfang 7 3784 Fl che 4 3323 2 Geben Sie einen neuen Wert f r Mittelpunkt Radius Durchmesser Umfang oder Fl che in das jeweilige Feld ein dr cken Sie dann die Eingabetaste 3 Dr cken Sie die Esc Taste um
444. und w hlen eine Zeichnungsdatei aus Optional Schalten Sie die Option Ursprung ein um den Block nach dem Einf gen aufzul sen Optional Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren f r den Bereich Einf ge Punkt aus und definieren Sie den Einf ge Punkt durch die Tastatureingabe der Koordinaten in die Felder X Y und rA Optional Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren f r den Bereich Skalieren aus und definieren Sie die Skalierung durch die Tastatureingabe der Skalierungsfaktoren in die Felder X Y und Z Optional Schalten Sie die Option Am Bildschirm definieren f r den Bereich Rotation ein um die Rotation beim Einf gen zu definieren Dr cken Sie die Taste OK In der Befehlszeile wird angezeigt Einf gepunkt f r Block Ein Kontextmen wird angezeigt Definieren Sie den Einf gepunkt In der Befehlszeile wird angezeigt Ecke XYZ X Skalierfaktor lt 1 000000 gt Ein Kontextmen wird angezeigt 289 Benutzerhandbuch 9 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den standardm igen X Skalierfaktor zu benutzen In der Befehlszeile wird angezeigt Y Skalierfaktor lt Entspricht X Skalierfaktor 1 000000 gt 10 Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder dr cken Sie die Eingabetaste um den Y Skalierfaktor gleich dem X Skalierfaktor zu setzen Der Block wird eingef gt Befehls Optionen Tastatur Kontext Men Beschreibung NEE Definiert den Skalierfaktor
445. ung des Berens e BEE 80 verwendung des Berenls Echt Zeit Pa nn 80 ZOOMEN Eau a a a a a a a a a a a a a EEE sl Verwendung des Befehls Z0I arsch ae 81 EcHt Zeit e an 82 Ansichts Manipulationen mit der Maus zzsaununnnunnnnunnuunnnnnnnnnunnnnnnnnunnnnunnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 83 Einstellen der 266 n Faktor Varloble sauna a 83 Einstellen der Mittel Taste Pan Varia susanne nn 83 Ansichts E EE ET 84 Freies R tleren lHeFAnSsichE ee dee Nee as 84 Rotieren einer Ansicht um die Ansichts X Achse ai an a u EEN EE E 84 Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Y Achse RN NNN NNN KEREN NNN nn un nn nn nn nn nun EHER KEREN 85 Rotieren einer Ansicht um die Ansichts Z Achse NR NNN NNN KEREN NNN ENN KREE ENN NNN NNN KEE REN 85 Benutzung voreingestellter Ansichtspunkte aus mHen en 85 Wiederherstellen der Draussichk iu en anne 88 Ansicht E E EE 89 Rate Re Ansicht a Eee ers 89 Layer Werkzeuge a ra 91 Layer Status a a 92 Offnen des Layer Status ExPlorers ana standen een 92 50 spelcherhr Sie elnen Layer Status issiria nia a a AA 93 S Dearbeiten Sie an Layer LEE 94 Ee geet Reg E E 94 So kopieren Sie einen Layer Status in eine andere Zeichnung z222sseenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnnnn nun 94 SO exportieren Sie einen Layer e EE 95 50 importeren Sie einem Layer Statistiken leistet else 95 Benannte Ansichten EE 95 EE SINE ASIEN seio ET En ae einen 95 wiederherstellen einer Anschein sr se 96 ANSICHLS EXDIOFeR ehre ee a ee 97 A
446. urch drei Punkte durch Ausw hlen eines zweidimensionalen ebenen Objektes durch Ausrichten einer Ebene parallel zur xy yZz oder xz Ebene des aktuellen BKS oder durch Ausrichten einer Ebene mit der aktuellen Ansicht erfolgen Sie k nnen die urspr ngliche Auswahl beibehalten oder l schen ANMERKUNG Ob Texte durch den Spiegel Befehl gespiegelt werden oder nicht wird durch Text Spiegeln mit der Variablen MIRRTEXT festgelegt Spiegeln von Objekten ber eine Spiegelachse 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Klicken Sie auf die Spiegeln Taste d N in der ndern Werkzeugleiste e W hlen Sie 2D Spiegeln im Men ndern e Geben Sie SPIEGELN oder SP in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird angezeigt Parallel Zu spiegelnde Objekte w hlen 2 Objekte ausw hlen danach rechte Maustaste oder Eingabetaste dr cken In der Befehlszeile wird angezeigt Start der Spiegelachse Geben Sie den Start Punkt der Spiegellinie an 4 Geben Sie den End Punkt der Spiegellinie an In der Befehlszeile wird angezeigt Urspr ngliche Objekte l schen lt N gt 255 Benutzerhandbuch 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Dr cken Sie die Eingabetaste um die Original Objekte zu erhalten e Geben Sie ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Original Objekte zu l schen e W hlen Sie Ja Objekte l schen im Kontext Men Spiegeln von Objekten ber eine dreidimensiona
447. us e Klicken Sie auf das Werkzeug Drehen RS in der Werkzeugleiste Bema ungen e Wahlen Sie Drehen im Men Bema ungen e Geben Sie bemlinear in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt EINGABETASTE dr cken um Objekt zu w hlen lt Ursprung der ersten Hilfslinie gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus Dr cken Sie die Eingabetaste w hlen Sie dann eine Linie oder lineares Segment einer Polylinie aus das Sie bema en m chten e Definieren Sie den Ursprung der ersten Ma hilfslinie dann definieren Sie den Ursprung der zweiten Ma hilfslinie In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Winkel der Bema ungs Linie lt 0 0 gt F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e Geben Sie den Drehwinkel in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste e Geben Sie den Drehwinkel grafisch durch Definieren zweier Punkte ein Die Bema ungslinie erscheint dynamisch Positionieren Sie die Bema ungslinie Sie k nnen die Bema ungslinie entweder mit dem definierten Drehwinkel oder senkrecht zu dieser Richtung platzieren So erzeugen Sie eine Basislinienbema ung de 184 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus u e Klicken Sie auf das Werkzeug Baselinie im Werkzeugkasten Bema ungen e Wahlen Sie Baselinie im Men Bema ungen e Geben Sie bembasisl in die Befehlszeile ein dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Befehlszei
448. ustration der verschiedenen usrichtungseinstellungen die einem Ausrichtungseinst lungen die einem Ausrichtungseinstellungen die einer mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden k nnen dient k nnen dient k nnen dient Mitte links Mitte zentriert Mitte rechts Dies ist ein mehrzeiliges Text Dies ist ein mehrzeiliges Text Dies ist ein mehrzeiliges Text Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Illustration der verschiedenen Objekt das zur Illustration der verschiedenen Ausrichtungseinstellungen die einem Ausrichtungseinstellungen die einem Ausrichtungseinstellungen die einem mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden mehrzeiligen Text zugewiesen werden g nnen dient k nneg dient k nnen dienig Unten links Unten zentriert Unten rechts Einschlie lich Sonderzeichen und Symbole 1 Um Sonderzeichen in ein Textobjekt einzuf gen k nnen Sie Steuercodes und Unicode Strings verwenden 2 Wenn Sie einen Steuercode beim Schreiben eines Textes eingeben m chten geben Sie zwei Prozentzeichen gefolgt vom Steuercode oder dem Sonderzeichen ein Ein einzelnes Prozentzeichen erscheint als normales Textzeichen Textsonderzeichen Steuer Unicode code String U 00B0 Erzeugt das Symbol f r Grad U 00B1 Erzeugt das Symbol f r Plus Minus U 2205 Erzeugt das Symbol f r Durchmesser 204
449. vertikale em Linearbema ung Ausgerichtet bemausg Erzeugt eine lineare Bema ung die an den Bema ungspunkten ausgerichtet ist Gedreht bemlinear Drehen Erzeugt eine Erzeugt eine gedrehte Linearbema ung Linearbema ung F hrung bemf hrung Erzeugt eine F hrung mit oder ohne Text Mittellinien bemmittelp Zeichnet Mittellinien in Kreise und Kreisb gen A i Durchmesser bemdurchm Erzeugt eine Durchmesserbema ung bei Kreisen und Kreisb gen Radius bemradius Erzeugt eine Radiusbema ung bei Kreisen und Kreisb gen Erzeugt eine Erzeugt eine gestapelte Linearbema ung Linearbema ung Weiter bemweiter Erzeugt eine Ma kette enam anan von einer bestehenden Linearbema ung bemordinate Erzeugt eine Erzeugt eine Ordinatenbema ung Toleranz toleranz Definiert die ri von geometrischen Toleranzen Abschr gen bemedit Schr ge Schr gt die Ma hilfslinien von Bema ungen ab die Ma hilfslinien von Bema ungen ab A Ma text bemedit Text L sst Sie den Ma text von en P bearbeiten Bema ungen ndern P Drehen bemedit Drehen Dreht den Bema ungstext von ausgew hlten une Bema ungen AA Ma text neu bemtedit L sst Sie den Ma text an eine andere Position P positionieren schieben Wiederherstellen bemedit Stellt die urspr ngliche Drehung oder Position des Textposition wiederherstellen Ma textes von ausgew hlten Bema ungen wieder her Stil anwenden bemstil Wendet den aktuellen Bema ungsstil Anwen
450. von geometrischen Punkten an bestehenden Objekten ohne dass Sie die genauen Koordinaten dieser Punkte wissen m ssen Mit den Objektf ngen k nnen Sie den Endpunkt von Linien und B gen den Zentrumspunkt von Kreisen den Schnittpunkt von zwei Objekten und noch einige andere geometrisch signifikante Punkte fangen Ebenso k nnen Sie Objektf nge verwenden um neue Objekte als Tangente oder senkrecht zu bestehenden Objekten zu erzeugen Sie k nnen die Objektf nge zu jeder Zeit verwenden Das Programm fordert Sie dann auf einen Punkt zu definieren wenn Sie z B eine Linie oder ein Objekt erzeugen m chten Sie k nnen mit den Objektf ngen auf zwei Arten arbeiten e Aktivieren eines fortlaufenden Objektfangs der so lange seine Wirkung beh lt bis Sie ihn durch Ausw hlen eines anderen Objektfangs ausschalten wenn kein anderer Befehl aktiv ist e Aktivieren eines einmaligen Objektfangs f r eine einzelne Auswahl mit einem Objektfang wenn ein anderer Befehl aktiv ist Sie k nnen auch mit einem einmaligen Objektfang einen fortlaufenden Objektfang berschreiben Bei der Verwendung von Objektf ngen erkennt das Programm nur sichtbare Objekte oder sichtbare Teile von Objekten Sie k nnen keine Objekte auf ausgeschalteten Layern fangen oder die Zwischenr ume von gestrichelten Linien Wenn Sie einen oder mehrere Objektf nge aktivieren wird dem Fadenkreuz eine Objektfang ffnung hinzugef gt Zus tzlich zeigt ein Symbol neben dem Fadenkreuz
451. x0002 am Ursprung Zeige Icon Kontrolliert ob das Icon angezeigt wird oder nicht am Ursprung Steuert die Position des BKS Symbols Wenn eingeschaltet zeigt das Symbol den Ursprungspunkt des aktuellen Koordinatensystems BKS oder WKS an Wenn sich aber der Ursprung nicht innerhalb der 70 Genaues Zeichnen Ansichtsgrenzen befindet verschiebt sich das Symbol an die untere rechte Ecke des Ansichtsfensters Wenn die Option am Ursprung nicht angekreuzt ist wird das Symbol immer in der rechten unteren Ecke des Ansichtsfensters angezeigt So definieren Sie ein Benutzer Koordinaten System 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus e W hlen Sie Koordinatensystem im Men Einstellungen e Geben Sie bk in die Befehlszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste ffnen des Dialogs Bricscad Explorer Koordinatensystem Klicken Sie auf die Werkzeugtaste Neu D im Bricscad Explorer Dialog Der DialogBricscad Explorerwird geschlossen In der Befehlszeile wird angezeigt Definieren Sie den Ursprung des neuen BKS oder ZAchse 3Punkte Element Ansicht X Y Z lt AKtuell gt Ein Kontext Men wird ge ffnet Dr cken sie die 3P um das BKS ber Punkte zu definieren In der Befehlszeile wird angezeigt Neuer Ursprung lt aktueller Ursprung gt Definieren Sie den Ursprungspunkt f r das neue BKS In der Befehlszeile wird angezeigt Punkt auf positiver X Achse lt altueller Punkt gt Def
452. ypen CONTINUOUS VonLayer und VonBlock Ihre Zeichnung kann auch eine unbegrenzte Anzahl von zus tzlichen Linientypen enthalten Die Linientypdefinitionen sind in der Zeichnung gespeichert Neue Linientypen k nnen aus einer anderen Zeichnung importiert oder aus einer Linientyp Datei z B iso lin oder default lin geladen werden Neue Objekte werden unter Verwendung der aktuellen Linienst rke gezeichnet 120 Modifizieren von Objekten Linientyp VonLayer Objekte mit dem Linientyp VonLayer nehmen den Linientyp ihres Layers an Bei diesen Objekten k nnen Sie einfach den Linientyp ndern indem Sie den Linientyp des Layers ndern Linientyp VonBlock Objekte die mit dem Linientyp VonBlock erzeugt werden werden mit dem Linientyp CONTINUOUS gezeichnet bis diese in einen Block umgewandelt werden Die Objekte bernehmen dann die Linientypeinstellungen des Blocks wenn diese in eine Zeichnung eingef gt werden Linientyp Ma stab Alle Linientypen au er dem Linientyp CONTINUOUS bestehen aus Linien einer Leerzeile und Punkten zusammengesetzt zu einer Vielzahl von Mustern Komplexe Linientypen k nnen auch Texte oder Formen enthalten Bei der Linientypdefinition wird die L nge der Linien und Leerzeichen in Zeichnungseinheiten festgelegt Um den Linientyp korrekt anzuzeigen muss dieser durch Skalieren an die Einheiten Ihrer Zeichnung angepasst werden Der Linientypskalierfaktor ist durch die Einstellung des Linientyp Ma stabs LTS
453. z B c L lt gt in das Feld Text berschreibung ein wird der Bema ungstext wie folgt angezeigt 524 43 bearbeiten Sie den Bema ungstext in der Eigenschaften Leiste W hlen Sie das Bema ungsobjekt W hlen Sie in der Eigenschaften Leiste das Feld Text berschreibung Geben Sie den neuen Bema ungstext in das Feld Text berschreibung ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Dr cken Sie die Esc Taste um das Bearbeiten des Bema ungsobjektes zu beenden bearbeiten Sie einen Bema ungstext mit dem Werkzeug Ma text bearbeiten F hren Sie einen der folgenden Schritte aus A e Klicken Sie auf das Werkzeug Ma text bearbeiten in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Ma text bearbeiten im Men Bema ung e Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste dann geben Sie Neu ein und dr cken die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Neuer Ma text lt gt Geben Sie den neuen Ma text ein und dr cken Sie die Eingabetaste In der Befehlszeile wird Folgendes angezeigt Bema ungen w hlen die durch neuen Text zu ersetzen sind Bema ungen w hlen dann dr cken Sie die Eingabetaste drehen Sie einen Bema ungstext F hren Sie einen der folgenden Schritte aus 4 e Klicken Sie auf das Werkzeug Drehen in der Werkzeugleiste Bema ungen e W hlen Sie Drehen im Men Bema ung e Geben Sie bemedit in die Befehlszeile ein und dr cken Sie die
454. zerhandbuch Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes ansehen 1 W hlen Sie ein Objekt aus Die Eigenschaften des Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt E Linientyp VonL yer Linientyp Ma stab 1 00 Plot Stil ByLayer Linienst rke MODUL ONE Hyperlink Objekth he 0 00 Cl Geometrie ET Mittelpunkt 767 42 3717 89 0 00 A 767 42 Y 3717 89 Z 0 00 Radius 5 09 Durchmesser 10 18 Umfang 31 38 Fl che 81 40 EI Normal 0 00 0 00 1 00 A 0 00 Y 0 00 Z 1 00 Eigenschaften eines Kreises 2 Optional Dr cken Sie die Esc Taste um die vorherige Auswahl aufzuheben und w hlen Sie dann ein anderes Objekt Die Eigenschaften des neu gew hlten Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt 18 Benutzer Oberfl che Plot Stil ByLayer Linienst rke VOD ONE Hyperlink O Geometrie EI Einf ge Punkt 9 1039 2 7128 0 A 9 1039 Y 2 7128 Z U El Skalieren 1 11 A 1 Y 1 Fd 1 EI Gemischt Name Raumstempel Pfad Rotation D E Attribute Raumbezeichnung B ro Fl che 32 qm Eigenschaften eines Blocks 3 Dr cken Sie zum Beenden die Esc Taste Die Eigenschaften eines einzelnen Objektes bearbeiten 1 W hlen Sie ein Objekt aus Die Eigenschaften des Objektes werden in der Eigenschaften Leiste angezeigt 2 Klicken Sie auf die Eigenschaft die Sie ndern m chten Das Einstellungs Feld der gew hlten Eigenschaft ist aktiviert 3 Geben Sie einen neuen Wert in das Einstelllungs

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