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Interplay® Central - Benutzerhandbuch Version 1.5

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Contents

1. Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum Ausschneiden sowie zum Kopieren von Text in die oder zum Einf gen aus der Zwischenablage des Systems stehen Ihnen die Standardtastenkombinationen zur Verf gung Diese k nnen Sie auch f r das Kopieren von Text aus externen Quellen beispielsweise Dokumenten oder Webseiten und dem Einf gen dieses Texts in Markenhinweise benutzen Der Text wird ohne Formatierung eingef gt Umgekehrt k nnen Sie auch Markentext kopieren und in eine externe Quelle etwa die Windows Anwendung Editor einf gen Wenn Sie in Interplay Central im Video Layout an einer Story arbeiten k nnen Sie Text in den Script Editor kopieren und einf gen Weiterhin k nnen Sie ganze Marken Timecode und Text kopieren und einf gen Wenn Sie eine ganze Marke in ein Dokument einf gen enth lt der eingef gte Text den Clipnamen und die Framerate So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C So kopieren Sie Marken gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Um mehrere aufeinanderfolgende Marken auszuw hlen klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Zum Ausw hlen mehrerer nicht aufeinanderfolgender Marken klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste 187 Navigation ber Marken im Logg
2. 2 W hlen Sie das Profil f r die bertragung So bertragen Sie Objekte aus dem Assets Bereich an eine andere Arbeitsgruppe 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bertragen an Copy1 of Kiev full all Kiev full all Kiev full lowest 1 Kiev partial handle 0 all Kiev partial handle 20 all d fhtestdeleteme kiev BSI lab EB New Seguen Aviddemo 3 W hlen Sie das Profil f r die bertragung 215 So zeigen Sie den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragung 216 15 Avid Central Mobil App f r BlackBerry Avid Central die Interplay Central Mobil App kann auf Ihrem BlackBerry Smartphone verwendet werden und erm glicht den direkten sicheren Zugriff auf das INEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App e Verbindungsm glichkeiten Starten der Avid Central Mobil App Zugriff auf die INEWS Datenbank Erstellen von Storys e Bearbeiten von Storys e Offline Bearbeitung von lokalen Storys e Arbeiten mit Links in Storys Verbindungsm glichkeiten Die Avid Central Mobil App dient Benutzern die beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem des Senders angemeldet sind zum Erstellen Be
3. Die Reihenfolge der Clips eines Gruppenclips richtet sich danach wie die Clips in der Avid Editing Anwendung erstellt wurden gt Dr cken Sie eine Tastenkombination Zum Ausw hlen einer bestimmten Kameraperspektive dr cken Sie Alt Nummer der Perspektive Alt 1 Alt 2 Alt 3 bis Alt 9 Ist ein Gruppenclip in zwei Gruppen gegliedert gelten diese Tastenkombinationen nur f r die in Gruppe 1 angezeigten Perspektiven Wird Gruppe 2 in der Multicam Ansicht dargestellt wechseln Sie durch Alt Nummer der Perspektive zur Gruppe 1 Um die n chste Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach oben Um die nachfolgende Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach unten Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen Die aktive Perspektive bleibt w hrend Ihrer Sitzung erhalten wird aber nicht in der Interplay Production Datenbank gespeichert Informationen zum Wechseln der Kameraperspektive in der Sequenz Timeline finden Sie unter Erstellen einer Sequenz mit Gruppenclips auf Seite 159 152 Arbeiten mit Gruppenclips Wiedergeben eines Gruppenclips Bei Gruppenclips k nnen Sie entweder eine Perspektive als Einzelperspektive oder mehrere in der Multicam Ansicht anzeigen In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven gleichzeitig wiedergegeben Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechse
4. 1 ffnen Sie einen unterst tzten Browser und geben Sie die URL Ihres Interplay Common Services Servers ein Die URL ist der Computername des Servers 2 Geben Sie im Anmeldedialogfeld Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 3 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die Interplay Central Anwendung und zeigt das letzte Layout an in dem Sie gearbeitet haben 18 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Wenn Sie sich bei Interplay Central anmelden werden Sie automatisch bei Ihrem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihrem Interplay Production System oder beiden angemeldet Sollten die Sicherheitseinstellungen f r eines dieser integrierten Systeme nicht stimmen erhalten Sie eine Warnmeldung dass die jeweilige Anwendung den Benutzernamen oder das Kennwort nicht autorisieren kann Falls Sie diese Meldung erhalten klicken Sie auf den angezeigten Link und berpr fen Sie Ihre Sicherheitseinstellungen 4 Optional Wenn das gew nschte Layout nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber den Layout Selektor Links Abmelden Schaltfl che Rechts Layout Selektor Jedem Interplay Central Benutzer werden vom Interplay Central Administrator eine oder mehrere Rollen zugewiesen Jede Rolle ist mit einem oder mehreren Layouts verkn pft Weitere Informationen zu den verf gbaren Layouts finden Sie unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 22 Wei
5. 37 Der Assets Bereich Navigieren im Assets Bereich W hrend Sie eine Datenbank durchsuchen wird Ihr Navigationsverlauf in Ansichten gespeichert sodass Sie in diesen Ansichten zur ck und vorw rtsnavigieren k nnen Es ndert sich der auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigte Name er gibt den Ort in der Datenbank an den Sie gerade anzeigen In der folgenden Tabelle werden die Navigationsschaltfl chen des Assets Bereichs aufgelistet Schaltfl che Beschreibung Die Zur ck Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und vorheriger Ansicht des Bereichs um E Die Vorw rts Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und n chster Ansicht des Bereichs um El Mittels Aktualisieren Schaltfl che wird die aktuelle Ansicht des Bereichs neu geladen x Mit der Schlie en Schaltfl che schlie en Sie den Bereich ber die Bereichsmen Schaltfl che ffnen Sie ein Men mit diversen Optionen zu darunter die Hilfeinhalte f r den Bereich Zum Ausklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Zum Einklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach links So ffnen Sie einen Ordner in einer neuen Ansicht im vorhandenen A
6. Der Suchvorgang Erweiterte Suchkriterien Zus tzlich zu den grundlegenden Kriterien die in Der Suchvorgang auf Seite 165 beschrieben werden k nnen Sie aus den Kriterien in der folgenden Tabelle ausw hlen Ordner und nderungsdatum sind f r INEWS Datenbanken Interplay Production Datenbanken oder beide verf gbar Videoaufl sung Kategorie und Typ sind nur f r Interplay Production Datenbanken verf gbar Es muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein Mit den erweiterten Suchkriterien im Suchfensterbereich ist eine schnellere und genauere Suche m glich Suchkriterium Ordner nderungsdatum Videoaufl sung Beschreibung Durchsucht nur die ausgew hlten Ordner und deren Unterordner Klicken Sie auf Durchsuchen um zu einem Ordner zu navigieren und ihn auszuw hlen Um mehrere Ordner f r Ihre Suche festzulegen halten Sie die Strg Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt w hrend Sie auf die jeweiligen Ordner klicken Wenn Ihr lokales iNEWS System Teil einer INEWS Community ist k nnen Sie einen Ordner auf jedem verf gbaren iNEWS Server ausw hlen Bei der Suche in einer iNEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen und indizierte und nicht indizierte F cher k nnen ni
7. eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So ffnen Sie einen vorhandenen Produktions Cue 1 Setzen Sie den Cursor auf eine Produktions Cue Marke im Skript 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie die Eingabetaste gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Produktions Cue ffnen So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Dr cke
8. hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt Weitere Informationen finden Sie unter ffnen einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich im Avid Interplay Central Benutzerhandbuch Wenn Sie den Audio Bereich zum ersten Mal ffnen sind alle Spuren zum Monitoring aktiviert Benutzerdefiniertes Monitoring bleibt von einer Sitzung zur n chsten erhalten In der folgenden Abbildung ist der Audio Bereich mit einem Master Clip links und einer einfachen Sequenz rechts dargestellt 14 E A 14 4 4 1 14 4 1 4 4 1 Die Anzeigen hneln sich Beim Master Clip sind die beiden Audiospuren mit dem Namen des Master Clips bezeichnet 10401_clips 04 Bei der Sequenz sind die beiden Audiospuren mit dem Namen der Sequenz bezeichnet New Sequence00 Die Bezeichnung unterhalb der Audiopegelanzeige gibt an welcher Modus im Medien Bereich ausgew hlt ist Alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden im Audio Bereich zus tzliche Steuerelemente angezeigt Siehe Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 144 140 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen So deaktivieren Sie das Monitoring Stummschalten einer einzelnen Spu
9. nicht im Bereiche Men angef hrt In diesem Bereich werden zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt In diesem Bereich werden die Steuerelemente zum Anpassen der Audio Einstellungen f r Medienassets angezeigt Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie zur Ver ffentlichung gesendeten Pakete berpr fen und genehmigen k nnen In diesem Bereich wird auch der Verlauf von Paketen angezeigt die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden sodass Sie alle gesendeten und ver ffentlichten Pakete durchsuchen k nnen In diesem Bereich wird das Hilfesystem angezeigt Von diesem Bereich aus k nnen Sie zu verschiedenen Orten navigieren Hier werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Assetspeicherorte angezeigt Dieser Bereich dient dem Anzeigen und Bearbeiten von Marken Er ist im Video Layout sowie im Loggen Layout verf gbar In diesem Bereich k nnen Sie Medienassets anzeigen und bearbeiten Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset 20 Siehe Der Fach Story Bereich auf Seite 51 Der Projekt Story Bereich auf Seite 48 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 136 berpr fung und Genehmigung auf Seite 18 Avid Interplay Pulse Handbuch Anzeigen der In
10. zu verkleinern 124 berpr fen f r Wiedergabe Die folgende Abbildung zeigt die Timeline eines zwanzigmin tigen Clips in der die Zoom Leiste den gesamten Clip anzeigt Start und Endmarken kennzeichnen ein einmin tiges Segment FE En 7 m In der n chsten Abbildung ist die Timeline vergr ert und das einmin tige Segment ist zu sehen Es werden Timing Marken im Abstand von jeweils einer Sekunde angezeigt nn mn berpr fen f r Wiedergabe Wenn Sie Interplay Central Medieninhalte in einer Umgebung mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten Komprimierung F r das Senden an Playback gibt das Senden an Playback Profil eine High Res Zielaufl sung vor Sie k nnen mit Hilfe einer Option festlegen dass Medien in der Zielaufl sung wiedergegeben werden Die Pr fung von Medien f r das Playout ist eine M glichkeit die Verf gbarkeit s mtlicher Medien einer Sequenz sicherzustellen sowie Material auf Schwarzbilder und die Schnitte auf Bildgenauigkeit zu kontrollieren Sie dient nicht zur berpr fung der Aufl sungsqualit t Diese neue Verlinkung betrifft nur die festgelegte Zielaufl sung und falls diese nicht verf gbar ist erhalten Sie die Meldung Media Offline Die Pr fung von Medien f r die Wiedergabe ist eine tempor re Einstellung und wird nur auf die aktuell geladene Sequenz angewendet So pr fen Sie eine Sequenz in der Zielaufl sung f r da
11. ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iINEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach Position des Benutzers im Verzeichnis In der vorherigen Abbildung wurde auf der Zur ck Schaltfl che der Systemname NRCS angezeigt 245 So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt TRAINING HOLD N B B P P Rh r Rh 5 Rh B gt H1 POLICE BRUTALI H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Zugriff auf die iNEWS Datenbank Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer iNEWS Workstation oder in Avid Central genehmigen 246 Zugriff auf die NEWS Datenbank 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte ve
12. Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den goldenen Stern neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig deaktivieren Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Die App l scht deaktivierte Elemente aus Ihrer Favoriten Liste 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che 293 Avid Central und Interplay Production Avid Central und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol m EEE EB Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateie
13. Die Anderungen werden zusammen mit der Sequenz gespeichert und bleiben erhalten wenn Sie Inhalte zum Playback senden So passen Sie die Audiopegel einer Sequenz an 1 Wenn der Audio Bereich nicht ge ffnet ist w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Der Audio Bereich wird ge ffnet und die Steuerelemente werden angezeigt 2 Passen Sie den Pegel der gew nschten Spur durch Ziehen des Audio Schiebereglers an Die nderungen des Audiopegels werden in der Audio Pegelanzeige bernommen Die folgende Abbildung zeigt die Anpassung des Pegels einer NAT Spur Weitere Informationen zu Audio Steuerelementen finden Sie unter Der Audio Bereich auf Seite 131 berschreiben der Standard Audiospuren Interplay Administratoren legen die Standard Spuren f r NAT SOT und Voice Audioinhalte fest Standardm ig ist die Spur Al NAT Audio die Spur A2 SOT Audio und die Spur A3 Voice Audio zugewiesen Wenn die Unterst tzung von Spuren mit zwei Kan len aktiviert ist werden die Spuren Al und A4 NAT Audio und die Spuren A2 und A5 SOT Audio zugewiesen Weitere Informationen zum Festlegen der Standardspuren finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch 138 Einstellen des Audio Mix M glicherweise m ssen Sie diese Zuweisungen ndern So kann es beispielsweise vorkommen dass die Reihenfolge von NAT Audio und SOT Audio umgekehrt wird wenn das Eingangssignal des Mikrofons eine
14. EB TAKE PAC EHER So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che des Viewers die sich oberhalb der Cue Liste von Script Editor befindet Diese Option ist nur f r den Querformat Modus relevant und gilt nicht f r den Hochformat Modus gt Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 281 Bearbeiten von Storys 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe B 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Tablet App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern schlie en oder Ihre Anderungen verwerfen Avid Central unterst tzt Standardbearbeitungsfunktion
15. assoziierte Sequenzen 82 Nur Audio Sequenzen 82 Nur Video Sequenzen 82 O Online Support 15 Ordner f r ein Asset ffnen 126 in Interplay Production erstellen 45 P Plug Ins benutzen 31 PNG Datei aus Videobild erstellen 130 Positionsanzeige Erkl rung 54 Produktions Cue hinzuf gen 63 Produktions Cues in Avid Central hinzuf gen 287 in Avid Central Mobile hinzuf gen 228 in Interplay Central Mobil App hinzuf gen 254 Projekt Erkl rung 39 47 mit Story assoziieren 50 mit Story assoziiertes Projekt ffnen 50 ffnen 47 Pr fen f r Wiedergabe 125 R RNL rechts nach links 59 S Script Editor Erkl rung 54 Segmentbearbeitungssperre 66 Segmente Erkl rung 57 in Timeline verschieben und l schen 91 teilen 97 Seitenleiste Erkl rung 239 270 Seitenverh ltnis 114 Senden an Playback Profil ausw hlen 205 Skriptsequenz senden 208 Sequenz durchlaufen 113 Sequenz Bereich anzeigen 72 Erkl rung 72 Liste der Symbole 316 Sequenzen bearbeiten 85 Benutzereinstellungen 298 bestehende Sequenz ffnen 83 Clips trimmen 92 einfach und erweitert 75 einfach und komplex 115 336 Index einfacher Sequenz Medien hinzuf gen 86 erstellen 78 erweiterter Sequenz Medien hinzuf gen 87 horizontal und vertikal 76 in Instinct und NewsCutter Nachrichtenredaktionssystem assoziiert 82 in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 280 Informationen anzeigen 77 Marken hinzuf gen 99 Medien aus gespei
16. ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden e Seitenverh ltnis Es wird keine Seitenverh ltniskonvertierung durchgef hrt Clips im 4 3 Format werden f r die Wiedergabe in 16 9 gestreckt e F r Playout pr fen Wenn Sie im Medien Bereich einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz auf F r Playout pr fen klicken werden alle mit der Zielaufl sung kompatiblen Objekte der Sequenz in der Zielaufl sung wiedergegeben Bei Objekten die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind wird statt der Wiedergabe in einer Meldung angezeigt dass die Medien offline sind Wenn Sie eine Vorschau aller in der Sequenz enthaltenen Objekte anzeigen m chten m ssen die Clips die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind f r die Wiedergabe in der Zielaufl sung transkodiert werden beispielsweise indem Sie die Interplay Transcode Funktion in einem Editing System von Avid verwenden Mit der Ausnahme der Aufl sung Long GOP m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet werden kann 211 Der Fortschritt Bereich Der Fortschritt Bereich Im Fortschritt Bereich k nnen Sie den Fortschritt von Sequenz Mixdown
17. ber den Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei 271 Anpassen der Avid Central Einstellungen Schaltfl che Beschreibung Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Sprecher Modus Schaltfl che ffnet die ausgew hlte Story in einen Sendeablaufplan im Sprecher Modus Diese Schaltfl che ist nur bei F chern verf gbar die automatisch aktualisiert werden Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den Avid Central Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 272 Anpassen der Avid Central Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in Avid Central ndern So ndern Sie die Einste
18. che Der Medien Bereich Beschreibung ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Match Frame siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 126 Zuletzt angezeigte Assets siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 114 bergeordneten Ordner ffnen siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 126 Medienstatus aktualisieren siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 114 Seitenverh ltnis siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 114 Wiedergabequalit t siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 116 Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Senden an Playback Profilname siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 205 Einstellungen f r Senden an Playback siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 205 bertragen an siehe bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe auf Seite 214 Sequenz Mixdown siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 Als Bild speichern siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 130 Eingabequelle definiert bei aktiven Voiceover Steuerelementen das Audioger t f r Aufnahmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 142 Hilfe zeigt Informationen zum Medien Bereich an ber die
19. es kann der Story jedoch kein Video oder Audio hinzugef gt werden Einfache Sequenz Eine in Interplay Central erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Video und einer Audiospur enth lt Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Die einfache Sequenz wird manchmal auch als Schnittliste oder Einstellungsliste bezeichnet 320 Einstellungen Bereich Ein Bereich im Systemeinstellungen Layout in dem Sie eine Gruppe an Einstellungen zur Anzeige oder Bearbeitung ausw hlen Erweiterte Sequenz Eine in Interplay Central erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Videospur und benutzerdefinierten Audiospuren enth lt Standardm ig werden diese Spuren zur Verwendung in INEWS Storys mit NAT SOT und VO bezeichnet Sie k nnen sie jedoch umbenennen und unabh ngig von einer INEWS Story nutzen F Facette Ein Unterthema eines iNEWS Projekts das zus tzliche Granularit t bietet Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Siehe auch Projekt Fach Ein Unterordner in einer INEWS Datenbank der Storys enth lt Fach Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte der Story einschlie lich Story Formular angezeigt werden Fenster Das zentrale Element der Softwareoberfl chen der Anwendung Fortschritt Bereich Ein Bereich der Client Anwendung in dem der Fortschritt und Status von Inter
20. gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular anzeigen Der Story Bereich ist jener Abschnitt im Script Editor in dem Sie eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen Der eingegebene Text wird am Zeilenende automatisch umgebrochen Wird der Text l nger und kann er im Textbereich nicht in seiner vollen L nge angezeigt werden erscheint rechts eine Scroll Leiste Die Cue Liste ist der Bereich im Script Editor in dem Sie Produktions Cues und Maschinensteuerungsereignisse hinzuf gen und bearbeiten beispielsweise f r einen Schriftgenerator CG engl character generator Alle Cues einer Story sind nummeriert beginnend mit eins 1 Wenn Cues innerhalb einer Story verschoben werden werden die Nummern vom System automatisch angepasst Die folgende Abbildung zeigt einen Cue der ein CG Ereignis enth lt cg iline Sun Prairie WI 55 Erstellen einer Story Erstellen einer Story Ih Sie k nnen in Interplay Central eine Story erstellen oder eine zuvor in Interplay Central oder INEWS erstellt Story bearbeiten Weitere Informationen zum Bearbeiten bestehender Storys finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 61 Falls Sie mit einem iNEWS Server der Version 4 0 oder h her verbunden sind k nnen Sie eine neue Story in einem Fach oder einer Facette erstellen Beim Erstellen einer Story in einer Facette wird die Story mit dieser Facett
21. hneln jenen des Fach Story Bereichs Es kann entweder die Facette eines Projekts oder eine mit der Projektfacette assoziierte Nachrichten Story angezeigt werden Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen sogar beide gleichzeitig angezeigt werden Damage Estimates 09 16 10 10 40 52 Eye Witness Accounts 11 05 09 16 19 37 P HurricaneEvacuation 02 02 11 06 54 23 FEMA Contacts re is in the J er De REES a 22 1102 VANOYIOS NOGBLOG NYELS C x686 Der in der Bereichsregisterkarte angezeigte Titel ndert sich je nach der Auswahl im Projekt Story Bereich Oben im Bereich befinden sich zwei Schaltfl chen Projekt und Story Mit Hilfe dieser Schaltfl chen schalten Sie zwischen der Anzeige des Projekts und der Story um Wenn aktiviert sind diese beiden Schaltfl chen orange Beispiel Sie zeigen die Inhalte eines Projekts an und klicken dabei auf die Story Schaltfl che wodurch die Anzeigefl che des Bereichs geteilt wird in die Projektinhalte obere H lfte und die mit dem Projekt oder der Facette assoziierte Story untere H lfte Klicken Sie erneut auf die Story Schaltfl che wird die Story ausgeblendet und die Projektfacette oder das Projektfach wird wieder allein angezeigt Projekt und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System sie automatisch und aktiviert gleichzeitig die andere Scha
22. jeweils eine Geschwindigkeitsstufe im Vergleich zur Geschwindigkeit in der Sie aktuell wiedergeben ul 4x 3X 2X 1X 0 1x 2x 3x Ax Beispiel Sie durchlaufen Ihr Material gerade r ckw rts mit der J Taste bei 2 facher Geschwindigkeit Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie einmal auf die L Taste Die Wiedergabe r ckw rts verlangsamt sich daraufhin auf Normalgeschwindigkeit 1 fach Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie erneut auf die L Taste Die Wiedergabe wird angehalten Halten Sie weiterhin die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie wieder auf die L Taste Das Material wird vorw rts bei normaler Geschwindigkeit wiedergegeben Durchlaufen von Assets Sie k nnen unterschiedliche Steuerelemente verwenden um Clips Subclips oder Sequenzen zu durchlaufen Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Medien Bereich die Sie vorw rts oder r ckw rts bringen 1 10 Sekunden zur ck 4 1 Bild vor 2 1 Sekunde zur ck 5 1 Sekunde vor 3 1 Bild zur ck 6 10 Sekunden vor Sie k nnen sich au erdem anhand von Start und Endmarken Marken oder Timecode weiterbewegen Siehe dazu Setzen von Start und Endmarken auf Seite 117 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 119 und Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds auf Seite 121 Sie haben folgende M glichkeiten um sich durch ein Asset oder eine Sequenz zu bewegen gt Klicken Sie auf die 10 Sekunden zu
23. nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die Avid Central App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 251 Bearbeiten von Storys 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 252 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story 4 20 PM RUNDOWN FARM REPORT FIRST WX 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werd
24. und Senden an Playback Vorg ngen schon w hrend ihrer Ausf hrung berwachen Falls erforderlich k nnen Sie hier bereits gestartete STP Vorg nge abbrechen und neu starten In der folgenden Abbildung werden verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim berwachen der Vorg nge im Fortschritt Bereich vorfinden k nnen Projects EngO 1 FT STPMC Completed STPMC xcode mix 954 Send To Playback XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstp1 Device madip2 X 90 Complete XDCAM HD 50Mb Video ID xdcamstp1 Device madip2 Q Faited Details IMX50 Video ID imx50stp Device madip2ams 1 Completed DV25 411 hawaii Video ID joestp Device madip2ams 1 Compieted Durch Klicken auf den Link eines erfolgreich abgeschlossenen Sequenz Mixdown Auftrags wird der Ordner ge ffnet in dessen Assets Bereich sich der neu erstellte Clip befindet Die Vorg nge werden nach Auftragsart gruppiert beispielsweise unter Sequenz Mixdown oder Senden an Playback Um eine bessere bersicht zu erhalten k nnen Sie einzelne Auftragsgruppen einklappen und gezielt einzelne Abschnitte anzeigen lassen Wenn Sie erneut alle Auftragsgruppen anzeigen m chten k nnen Sie dies manuell oder im Bereichsmen festlegen W hlen Sie beispielsweise Auftragsgruppen anzeigen um alle Abschnitte anzuzeigen Treten Probleme auf zeigt der Details Link die vom Interplay Central System ausgegebene Fehlermeldung an Bei Sequenz Mixdowns handelt es
25. werden wie vom Cutter vorgesehen mit vollst ndig gerenderten Effekten wiedergegeben Demo Bin folder EEFT STP S sequence Die Status Spalte wird nicht standardm ig angezeigt Anweisungen zum Anzeigen dieser Spalte finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 43 Einfache und komplexe Sequenzen Interplay Central kann einfache Sequenzen die in die Interplay Production Datenbank eingecheckt wurden wiedergeben Einfache Sequenzen sind folgenderma en definiert In Avid Editing Anwendungen NewsCutter Media Composer bzw Symphony und Interplay Assist erstellte Einstellungslisten die nur aus Schnitten bestehen und keine Effekte enthalten e In Avid Instinct und Interplay Central erstellte Sequenzen die aus Schnitten L Schnitten Audio Pan Lautst rke Effekten Audio berblendungs Effekten Video berblendungs Effekten und nur einer Videospur bestehen Sequenzen die Sie in Interplay Central erstellen werden als einfache Sequenzen betrachtet Siehe Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 72 In Interplay Central k nnen auch komplexe Sequenzen wiedergegeben werden Komplexe Sequenzen sind in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen die aus mehreren Videospuren und verschiedenen Effekte bestehen Wenn Sie eine komplexe Sequenz in Interplay Central laden versucht der Interplay Central Playback Server die Sequenz wiederzugeben Sollte die Sequenz nicht gerenderte Effekte enthalt
26. zu laden oder bei geschlossenem Sequenz Bereich Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung Erstellen und bearbeiten Sie eine Sequenz im Sequenz Bereich und speichern Sie sie Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Sequenz unabh ngig von einer INEWS Story Erstellen Sie eine mit einer INEWS Story assoziierte Sequenz bearbeiten Sie sie im Sequenz Bereich und speichern Sie sie So erstellen Sie eine neue Sequenz in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 2 W hlen Sie auf der Assets Bereich Registerkarte Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter 78 Erstellen einer Sequenz Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird Sie k nnen diese Vorgehensweise zum Ers
27. 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf M um das ausgew hlte Ende des Segments um 10 Bilder vorw rts zu trimmen gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf das Komma um das ausgew hlte Ende des Segments um 1 Bild vorw rts zu trimmen gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf den Punkt um das ausgew hlte Ende des Segments um 1 Bild r ckw rts zu trimmen gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf den Schr gstrich um das ausgew hlte Ende des Segments um 10 Bilder r ckw rts zu trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird 94 Bearbeiten einer Sequenz Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Um ein Segment vom Anfang oben oder Ende unten bis zur aktuellen Position Positionsanzeige zu trimmen k nnen Sie einen Befehl oder eine Tastenkombination benutzen So trimmen Sie den Anfang eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf
28. Aufheben der Sperre Eine manuelle Bearbeitungssperre wird auf den Storytext angewendet Wenn Ihre Story gesperrt ist erscheint die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre orange Zum Sperren des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Beginnen Sie mit der Texteingabe in einem beliebigen Feld des Story Formulars Es wird automatisch die Segmentbearbeitungssperre angewendet Zum Aufheben der Sperre einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine andere Story Die von Ihnen bearbeitete Story wird automatisch gespeichert und die Sperre wird aufgehoben gt Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre 67 Einf gen von Skriptvorlagen Wenn Sie auf die Schaltfl che zum Aufheben der Sperre klicken wird ein Best tigungsdialogfeld mit folgender Information angezeigt Die Story wurde ge ndert Soll sie gespeichert werden bevor die Sperr aufgehoben wird W hlen Sie Ja um die Story zu speichern und dann die Sperre aufzuheben Nein um die Sperre aufzuheben ohne die Anderungen zu speichern oder Abbrechen um zu der zur Bearbeitung gesperrten Story zur ckzukehren Durch Wechseln vom Story Formular in Script Editor zur Story beziehungsweise Cue Liste wird die Segmentbearbeitungssperre f r das Story Formular aufgehoben Umgekehrt wird eine Bearbeitungssperre f r den Storytext aufgehoben wenn Sie zur Bearbeitung in das Stor
29. Avid Central und Interplay Production Carrier 7 4 05 PM Imported Scuba Diver Edit New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne amp 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet der anstelle der Assetliste in der Seitenleiste eingeblendet wird 263 Avid Central und Interplay Production 4 08 PM 110331_a1 Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf di
30. Bearbeitungsmodus Marken Bereich Befehl S Mac zu verlassen F5 Inhalt des Marken Bereichs erneut laden Marken Bereich Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext im Bearbeitungsmodus aufgelistet 2 Bearbeitungsmodus ist der Modus in dem die Hinweise Spalte ausgew hlt ist und die Einf gen Leiste angezeigt wird Kombination Beschreibung Fokus Eingabe Alt Eingabe Zeilenumbruch einf gen Marken Bereich Strg Pfeil nach links Windows Zum vorherige Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach links Mac Strg Pfeil nach rechts Windows Zum n chsten Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach rechts Mac Pfeil nach oben Zur vorherigen Zeile Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Zeile Marken Bereich Strg Umschalt Pfeil nach oben Vorherigen Absatz ausw hlen Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach oben Mac 308 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg Umschalt Pfeil nach unten N chsten Absatz ausw hlen Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach unten Mac Strg Umschalt Pos 1 Windows Text von Beginn bis zu aktueller Position markieren Marken Bereich Befehl Umschalt Pfeil nach oben Mac Strg Umschalt Ende Windows Text von aktueller Position bis Ende markieren Marken Bereich Befehl Umschalt Pfeil nach unten Mac
31. Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Von Ihnen gesendete Nachrichten werden vor einem blauen Hintergrund angezeigt So beantworten Sie eine Nachricht 1 Markieren Sie mit dem Mauszeiger die Adresszeile der Nachricht die Sie beantworten m chten Auf der rechten Seite der Adresszeile wird die Reply Schaltfl che angezeigt Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Nachricht schreiben 2 Klicken Sie auf Reply Das Adresse Textfeld oben im Nachrichten Bereich f gt automatisch die Namen der Empf nger von der ausgew hlten Nachricht hinzu 199 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung 3 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Sie k nnen auch ein Medienasset teilen indem Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht ziehen Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben Wenn Sie ein Asset teilen wird der Headframe des Videoclips oder ein Clip Symbol f r einen Audioclip in der Nachricht angezeigt 4 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten Interplay Central Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Konfigurieren der E Mail Weiterleitung F r die E Mail Weiterleitung muss ein Administrator die E Mail Weiterleitung aktivieren und einen g
32. Bereich In Interplay 1 2 und niedriger wurde durch Dr cken der Return Taste auf einem Mac ein ausgew hltes Asset in den Medien Bereich geladen In Interplay 1 3 und h her dient die Return Taste dem Umbenennen eines Elements In Interplay 1 3 und h her gibt es aktuell keine Tastenkombination zum Laden eines ausgew hlten Assets in den Medien Bereich Windows oder Mac Doppelklicken Sie ein Asset um es im Medien Bereich zu laden 303 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Die f r den Medien Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt e Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich e Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Medien Bereich auf Seite 103 Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen aufgelistet die Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich verwenden k nnen Kombination Leertaste Pos 1 fn Pfeil nach links MacBook Ende fn Pfeil nach rechts MacBook I O Pfeil nach links Pfeil nach rechts Pfeil nach unten Pfeil nach oben J K L Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Alt Pfeil nach links Alt Pfeil nach rechts Alt E Alt I Beschreibung Wiedergabe bzw Pause Zum Beginn eines Clips oder ei
33. Bereich 315 Medien Bereich 314 Sequenz Bereich 316 Starten Bereich 312 T Tab Taste in Browser Fenster 301 Tastenkombinationen 337 Index Fach Story Bereich 302 Loggen 307 Medien Bereich 304 Sequenz Bereich 310 Timecode Bild ansteuern 121 Timecode Anzeigen 120 Timing Marken Linien 69 Training 16 Trimmen Segmente in Timeline 92 U Unicode in Markentext unterst tzt 191 ber Men option 30 berblendungen Audio 136 Video 100 berg nge berblendungen 100 V Vertikale Sequenz ausw hlen 76 Videosequenzen in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 280 Video berblendungen 100 Voiceover aufnehmen 142 Vorg nge Avid Central auf iPad installieren 236 268 Mobil App auf BlackBerry Smartphone installieren 218 Tablet App auf iPad installieren 236 268 Vorlagen f r Skripte 68 VO Spalte 87 W Wiedergabequalit t 116 Index Z Zoom Leiste Clip mit laufender bertragung 129 Erkl rung 124 338
34. Central ReadMe Datei In Interplay Central k nnen Sie einen einzelnen Benutzernamen und ein einzelnes Kennwort f r den Zugriff auf alle Avid Systeme f r die Ihr Konto konfiguriert ist benutzen So kann ein Journalist beispielsweise Zugriff auf eine Avid INEWS Datenbank und auf eine Interplay Production Datenbank haben w hrend ein Logger vielleicht nur Zugriff auf eine Interplay Production Datenbank hat Bei der Erstanmeldung bei Interplay Central w hlen Sie aus ob Sie Ihre Interplay Anmeldedaten verwenden m chten um sich bei iNEWS und Interplay Production anzumelden oder ob Sie unterschiedliche Anmeldedaten verwenden m chten Die Anmeldedaten die Sie verwenden h ngen von dem Benutzernamen und dem Kennwort ab die Sie f r die Anmeldung bei iNEWS oder Interplay Production verwenden k nnen Durch die Angabe dieser Anmeldedaten k nnen Sie in Zukunft den Benutzernamen und das Kennwort f r Interplay Central allein f r die Anmeldung verwenden Ihre INEWS und Interplay Production Anmeldedaten sind im Benutzereinstellungen Dialogfeld in den Abschnitten INEWS bzw Interplay Production festgelegt Das Dialogfeld erreichen Sie ber das Home Men Sie k nnen diese Anmeldedaten jederzeit ndern Nachdem Sie Ihre Anmeldedaten zum ersten Mal angegeben haben erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Siehe Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 31 So melden Sie sich bei Interplay Central an
35. Clips sind immer abspielbar Nach dem Mixdown einer Sequenz k nnen Sie den neuen Master Clip laden Start und Endmarken setzen und das Segment Ihrer Sequenz hinzuf gen Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 115 e Erstellen einer Sequenz die mit der Senden an Playback Aufl sung bereinstimmt Wenn Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden muss die Aufl sung der Sequenz mit der f r das Wiedergabeger t festgelegten Aufl sung bereinstimmen Sollte dies nicht der Fall sein erhalten Sie einen Warnhinweis von Interplay Central Sie k nnen dann die Mixdown Funktion nutzen um eine Sequenz mit der erforderlichen Aufl sung zu erstellen Der Mixdown in Interplay Central erfolgt ber den Media Services Transcode Dienst des Interplay Production Systems Dazu muss ein Interplay Production Administrator ein Transcode Profil mit Mixdown Modus erstellen Dieses Profil k nnen Interplay Central Benutzer anschlie end ber das Einstellungen Dialogfeld abrufen Da Interplay Central s mtliche verf gbaren Transcode Profile anzeigt sollte der Interplay Production Administrator dem Profil einen aussagekr ftigen Namen geben So k nnten zum Beispiel das Wort Mixdown und die jeweilige Aufl sung im Profilnamen verwendet werden Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation der Interplay Media Services 127 Mixdown von Sequenzen So w hlen Si
36. Eine Sequenz kann eine Kombination aus Master und Gruppenkclips enthalten Weitere Informationen zu Gruppenclips und zum Multikamera Editing erhalten Sie in der Dokumentation zu Media Composer oder zu einer anderer Anwendungen aus der Media Composer Produktfamilie 144 Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central Avid Editing Anwendungen Interplay Central ist qualifiziert f r Gruppenclips die in den folgenden Avid Editing Anwendungen erstellt wurden e Media Composer 5 0 und h her e Avid Symphony 5 0 und h her e NewsCutter 9 0 und h her Interplay Central unterst tzt die Bearbeitung von Sequenzen die in diesen Anwendungen erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Die Sequenz wird im Medien Bereich und im Sequenz Bereich ge ffnet und Sie k nnen Sie auf dieselbe Weise bearbeiten wie eine in Interplay Central erstellte Sequenz Unterst tzte Projekttypen und Aufl sungen Eine Liste unterst tzter Projekttypen und Aufl sungen finden Sie im Dokument Avid Interplay Common Services ReadMe Interplay Production F r die vollst ndige Unterst tzung von Gruppenclips und Multicam Workflows ist Interplay Production 3 0 und h her erforderlich Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in eine Interplay Production Datenbank einchecken und von dort auschecken Interplay Access Benutzer k nnen Infor
37. Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen Launch MUCINEWS B HELP A ARCHIVE m ASSIGN B pean is FEEDS m PEOPLE PHONES A SCHEDULES B seno m show SYSTEM u WIRES Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines INEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 244 Zugriff auf die NEWS Datenbank Sie k nnen ber die Avid Central Mobil App Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten MUCINEWS WIRES a ADVISORY B ALL ALL MIRROR
38. Funktion wie die Exportieren Schaltfl che Tastenkombinationen blendet ein Hilfethema ein in dem Tastenkombinationen f r das Loggen aufgelistet sind e Hilfe blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Marken Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hilfesystem zu Interplay Central 178 8 9 10 11 Anzeige bzw Steuerelement Spalten Nicht ausgew hlte Marke Beschr nkung Ausgew hlte Marke im Bearbeitungsmodus Der Marken Bereich Beschreibung Der Marken Bereich hat vier Spalten Unbenannt Wird bei ausgew hlten Marken orange dargestellt TC Zeigt den Timecode im Clip oder der Sequenz an der der Markenposition entspricht Markensymbol das zur Marke geh rige Symbol Hinweise der zur Marke geh rige Text Diesen Text k nnen Sie ausschneiden kopieren und einf gen Siehe Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text auf Seite 187 Grau gibt an dass die Marke nicht ausgew hlt ist Eine Beschr nkung umfasst mehrere Teile Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt Der Markeneintrag am Ende der Beschr nkung ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke am Beginn der Beschr nkung Alle Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 182 Wenn Sie einen Markentext gerade aktiv bearbeiten wird
39. Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Stellt Timecode Informationen zur geladenen Sequenz bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 120 Zeigt die Steuerelemente zum Erstellen von Voiceover an Weitere Informationen finden Sie unter Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 142 Erm glicht die Wiedergabe von Medien in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen f r Wiedergabe auf Seite 125 110 Wiedergeben von Assets Wiedergeben von Assets Video oder Audio Assets k nnen im Medien Bereich wiedergegeben werden Die folgende Abbildung zeigt die Wiedergabe Steuerelemente im Medien Bereich 1 IN bis OUT wiedergeben 3 Wiedergeben bis OUT 2 _Wiedergabe Pause Zudem k nnen Sie die Wiedergabe ber Ihre Tastatur steuern etwa mit den Tasten J KundL Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 112 Mehr zum Durchlaufen von Medien finden Sie unter Durchlaufen von Assets auf Seite 113 N here Informationen zum Wiedergeben von Sequenzen in Interplay Central finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 115 So zeigen Sie ein Video Asset an bzw geben es wieder 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz i
40. Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen 256 Bearbeiten von Storys So rufen Sie aus einer Story eine Telefonnummer an 1 Tippen Sie auf die Telefonnummer in der Story und lassen Sie den Finger darauf Ein Dialogfeld wird eingeblendet Call 780 555 5555 Add to Contacts Cancel 2 Tippen Sie auf die Telefonnummer um sie anzurufen Sie k nnen auch Zu Kontakten hinzuf gen w hlen um die Telefonnummer Ihren Kontakten hinzuzuf gen oder die Nummer kopieren und in ein anderes Dokument einf gen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Die App ffnet ein E Mail Fenster in der Standard E Mail Anwendung der App 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden 257 Genehmigen von Storys Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer INEWS Workstation oder in der Avid Central App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Mobil App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigen Last modified by stan Cancel So heben Sie
41. Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Hilfe Marken und Sequenzen In Interplay Central k nnen Sie Marken zu Clips Subclips und Sequenzen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind hinzuf gen Marken die Sie einer Sequenz hinzuf gen sind nur mit der Sequenz assoziiert Sie sind nicht automatisch mit den zugeh rigen Master Clips die in der Sequenz benutzt werden assoziiert Auf hnliche Weise werden Marken die Sie einem Subclip hinzuf gen nicht automatisch mit dem Master Clip assoziiert Wenn Sie eine Marke einer Sequenz hinzuf gen f llt Ihnen vielleicht auf dass einige Sekunden vergehen bis Sie eine weitere Marke erstellen k nnen In diesem Fall ist die Marken Schaltfl che nicht verf gbar ausgegraut Wenn die Schaltfl che wieder aktiv ist k nnen Sie die n chste Marke erstellen Wenn Sie im Sequenz Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie Marken hinzuf gen indem Sie Clips mit Marken hinzuf gen oder Sie k nnen der Sequenz Marken direkt hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 99 Zeichenanzahl in Markentext Die maximale Zeichenanzahl f r Markentext in Interplay Central betr gt 32 000 je Marke berschreitet der Markentext das Zeichenlimit von 32 000 werden Sie in einer Warnmeldung darauf hingewiesen dass Sie die maximale Zeichenanzahl berschritten haben und den Text nicht
42. Medien Bereich automatisch ge ffnet Falls Sie den Namen der Story sp ter ndern und auch den Namen der Sequenz ndern m chten m ssen Sie die Sequenz im Assets Bereich umbenennen Um im Assets Bereich schnell auf die Sequenz zugreifen zu k nnen sollten Sie sich vergewissern dass die Sequenz im Medien Bereich geladen ist Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen 4 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 85 Wenn Sie der Sequenz den ersten Clip hinzuf gen wird eine Meldung eingeblendet die Sie dar ber informiert dass eine neue Sequenz erstellt wird Die Interplay Central Anwendung aktiviert eine INEWS Bearbeitungssperre erstellt und speichert die Sequenz am Skriptsequenz Speicherort und speichert die Sequenz ID gemeinsam mit der Story Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom Interplay Central Administrator in den Interplay Central Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt 80 Erstellen einer Sequenz 5 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Die Sequenz wi
43. Modus oder im Ausgabe Modus befinden und welche Optionen ausgew hlt sind MEET d Anzeige 1 Master Absolut bzw Verbleibend 2 Timecode Anzeige Men schaltfl che 3 Startmarke 4 Endmarke 5 Dauer Duration Beschreibung Master zeigt im Asset Modus den Timecode des ausgew hlten Bilds der dem urspr nglichen Timecode des Assets entspricht an Im Ausgabe Modus wird der Timecode des ausgew hlten Bilds angezeigt der dem Timecode der Sequenz entspricht Absolut zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet als Offset vom ersten Bild des Assets oder der Sequenz abgelaufene Zeit Verbleibend zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet bis zum letzten Bild des Assets oder der Sequenz an Restzeit ffnet Optionen zum Anzeigen von Master Absolut oder Verbleibend Timecode Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Startmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut oder Verbleibend Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Endmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut oder Verbleibend Zeigt im Asset Modus den Timecode der Dauer des Materials von Startmarke bis Endmarke an Im Ausgabe Modus wird der Timecode der Dauer der Sequenz angezeigt 120 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Sie k nnen geladene abspielb
44. Monitoring Steuerung e Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu deaktivieren e Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu aktivieren e Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol um zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten umzuschalten Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol ausgeschaltet war werden alle Spuren eingeschaltet aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol eingeschaltet war werden alle Spuren ausgeschaltet deaktiviert Weitere Inforomationen zum Monitoring im Audio Bereich finden Sie unter Verwenden von Audio auf Seite 131 155 Arbeiten mit Gruppenclips Zuordnung aus anderen Clips Mit Hilfe des Dropdown Men s f r die Audiospuren k nnen Sie das Audio aus einer entsprechenden Audiospur in einem beliebigen anderen Clip des Gruppenclips ausw hlen In der folgenden Abbildung ist zu sehen dass Audio folgt Video f r Spur A01 eingestellt ist und es werden alle Audioperspektiven im Gruppenclip angezeigt v Audio Follows Video 0209U11 Kitchen RED Over2 0209D08 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209302 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Overi 0209A02 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 4 4 4 1 4 4 4 4 1 4 4 1 4 4 4 4 Di
45. Nachrichten Bereich k nnen Sie Textnachrichten Interplay Production Assets und Links zu Webseiten mit anderen Interplay Central Benutzern teilen Sie k nnen auch Nachrichten mit anderen Avid Media Composer and Avid NewsCutter Anwendern teilen die sich bei Interplay Central anmelden Sie k nnen auch Nachrichten senden ohne den Nachrichten Bereich zu ffnen wenn Sie ein Medienasset an einen anderen Benutzer senden m chten Wenn Sie ein Interplay Production Asset teilen kann es der Empf nger per Doppelklick im Medien Bereich ffnen Ein Asset das an einen Media Composer oder NewsCutter Anwender freigegeben wurde wird in der Source Record Anzeige in der Avid Editing Anwendung ge ffnet 197 Verwenden des Nachrichten Bereichs So schreiben Sie eine neue Nachricht 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt ffnen Sie den Nachrichten Bereich gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Asset Bereich und w hlen Sie Teilen aus Wenn Sie den Nachrichten Bereich ffnen wird oben im Bereich ein Adresse Textfeld angezeigt Wenn Sie nur ein Asset teilen m chten wird ein Adresse Textfeld ge ffnet Name Discovery Straight On_720p mov Modified Date 3 26 13 2 50 53 PM for Sat 2 Beginnen Sie im Adresse Textfeld den Empf ngernamen Ihrer Nachricht einzugeben Eine Liste der Interplay Central Benutzer wird w hrend der Eingabe angezeigt Benutzer die gerade online sind werden durch einen gr nen
46. Punkt neben dem Namen angezeigt Ein roter Punkt zeigt einen Benutzer an der offline ist Wenn Sie einen ung ltigen Namen eingeben wird der Name rot markiert und Sie erhalten eine Fehlermeldung Sie k nnen nur Nachrichten an Empf nger auf der Liste der Interplay Central Benutzer senden 3 Sie k nnen einen Namen aus der Liste ausw hlen oder den Namen durch Eingabe in das Adressfeld vervollst ndigen Sie k nnen mehrere Namen im Adressfeld hinzuf gen 4 Zum Teilen eines Medienassets haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie im Assets Bereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht gt Klicken Sie im Suchfensterbereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Ein Head Frame Anfangsbild des Videoassets oder ein Clip Symbol eines Audioassets wird in der Nachricht angezeigt zusammen mit Metadaten die das Asset beschreiben 198 Verwenden des Nachrichten Bereichs Sie k nnen das Asset entfernen indem Sie im Asset Ausschnitt auf Entfernen klicken Asset Ausschnitt der Nachricht und Entfernen Schaltfl che 5 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben 6 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten Interplay Central
47. Sequenz Name amp Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name Videoasset Gruppenclip Name Videoasset Effekt Name Unterst tzt Status Reservierung Status Beschr nkung Status Symbole des Assets Bereichs mit Bezug zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Alle iNEWS bezogenen Symbole im Assets Bereich befinden sich in der Name Spalte Symbol Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der iNEWS Datenbank a Indiziertes Verzeichnis 313 amp Symbole des Medien Bereichs Beschreibung Fach in der INEWS Datenbank Indiziertes Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette in der IiNEWS Datenbank Facette nicht gestartet Facette abgelaufen QUERY Suchfach Symbole des Medien Bereichs Die folgenden Symbole werden im Medien Bereich verwendet Schaltfl chen Beschreibung ber die Asset und Ausgabe Schaltfl chen k nnen Sie zwischen einem geladenen Asset und einer geladenen Sequenz umschalten Asset oder die Story Sequenz wiedergeben die Wiedergabe Schaltfl che ver ndert sich w hrend der laufenden Wiedergabe des Assets oder der Story Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Von einer Start bis zu einer Endmarke wiedergeben Positionsanzeige zur Startmarke verschieben Startmarke setzen Endmarke setzen 314 Schaltfl chen BEEEEEEEIERE Symbole des Marken Bereichs Beschreibung Positionsanzeige zur Endmarke verschieben Letzte drei
48. Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten N ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein 3 Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine O Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet In der folgenden Abbildung sehen Sie ein INEWS Systemverzeichnis mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen 275 Zugriff auf die NEWS Datenbank iPad Launch MUCINEWS BE AIEVDOKI AL
49. Sie sie an eine neue Position ziehen Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Startmarke zu navigieren gt Klicken Sie auf die Zur Startmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt E oder Alt I gt Befindet sich der Fokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt E oder Strg Alt I Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Endmarke zu navigieren Klicken Sie auf die Zu Endmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt R oder Alt O gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt R oder Strg Alt So geben Sie von einer Start bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie von einem beliebigen Bild bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder 118 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Marken sind Kennzeichnungen die ein Benutzer beim Loggen in Interplay Central Interplay Assist oder Interplay Access einem spezifischen Bild im Material hinzuf gen kann Interplay Central Benutzer k nnen Marken im Loggen oder Video Layout hinzuf gen Weitere Informationen zum Setzen
50. Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen verwandelt er sich in einen Doppelpfeil Mit diesem k nnen Sie auf die Linie klicken und sie nach oben oder unten ziehen um die Gr e der Abschnitte anzupassen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Die Fach Story Symbolleiste Der Fach Story Bereich verf gt ber eine Symbolleiste mit Schaltfl chen zum Umschalten der Anzeige innerhalb des Bereichs und zum Bearbeiten Ihrer Story opon e Jieshi s l o a e Anzeige bzw Steuerelement 1 Fach 2 Story 3 Fett 4 Kursiv 5 Unterstrichen 6 Normal 7 Sprecher 8 Optional zuschaltbare Untertitel 9 Vorlage Beschreibung Schaltet die Anzeige des Fachs ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Schaltet die Anzeige der Story ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Fach und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System automatisch die entsprechende Anzeige und aktiviert gleichzeitig die andere Formatiert Text mit Fettdruck B f r engl bold Siehe Bearbeiten von Storys auf Seite 61 Formatiert Text kursiv I f r engl italics Formatiert Text mit Unterstreichung Legt Text als normalen Text ohne Formatierung fest Siehe Forma
51. Systemadministrator der Site f r das Fach festgelegt wurde So l schen Sie eine Story 1 W hlen Sie die Story aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story l schen Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem verf gt ber verschiedene Arten von Sperren darunter Bearbeitungssperre edit lock Segmentbearbeitungssperre segmented edit lock einfache Bearbeitungssperre easy lock und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre key lock Das Sperren einer Story macht es einer anderen nicht autorisierten Person unm glich eine Story zu ndern w hrend Sie an ihr arbeiten Wenn eine Story durch einen anderen Benutzer zur Bearbeitung gesperrt ist k nnen Sie dennoch zu dieser Story navigieren und sie anzeigen Falls Sie jedoch versuchen die Story zu bearbeiten wird eine Warnmeldung angezeigt Die Warnmeldung lautet wie folgt Bearbeitungssperre konnte nicht aktiviert werden Story ist derzeit durch einen anderen Benutzer gesperrt 66 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Bei der Segmentbearbeitungssperre kann ein Benutzer die Daten im Story Formular bearbeiten w hrend ein anderer die Sperre f r den Story Text und die Cue Liste besitzt Diese Sperre eignet sich f r Produzenten die im Story Formular des Script Editor nderungen vornehmen m ssen w hrend ein Reporter noch die Story selbst
52. Text speziell f r Sendeskripten formatieren 285 Bearbeiten von Storys W hlen Sie die vierte Formatierungsschaltfl che auf der Symbolleiste um spezielle Formatoptionen zu erhalten Die Buchstaben Symbole auf der Schaltfl che ndern sich je nach ausgew hltem Format oder zeigen das Format des Texts an der Stelle an der sich der Cursor gerade befindet an Wenn Sie ein Format ausw hlen werden die entsprechenden Schaltfl chen auf der Men leiste orange Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die B Schaltfl che f r engl bold fett Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann
53. Umschalt Pfeil nach links Zeichen f r Zeichen nach links markieren Marken Bereich Umschalt Pfeil nach rechts Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Marken Bereich Strg Umschalt Pfeil nach links Wort f r Wort nach links markieren Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach links Mac Strg Umschalt Pfeil nach rechts Wort f r Wort nach rechts markieren Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach rechts Mac Umschalt Pfeil nach oben Zeile f r Zeile nach oben markieren Marken Bereich Umschalt Pfeil nach unten Zeile f r Zeile nach unten markieren Marken Bereich Strg A Windows Gesamten Text markieren Marken Bereich Befehl A Mac Entf Taste L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der Marken Bereich aktuellen Position vorw rts R cktaste L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der Marken Bereich aktuellen Position r ckw rts Strg X Auswahl ausschneiden Marken Bereich Strg C Auswahl kopieren Marken Bereich Strg V Auswahl einf gen Marken Bereich Strg Umschalt Textrichtung ndern von rechts nach links oder von Marken Bereich links nach rechts Weitere Informationen zum Marken Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 177 309 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Die f r den Sequenz Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weiter
54. an das Ende der Sequenz verschoben wird wird die assoziierte berblendung automatisch gel scht So l schen Sie eine berblendung gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das berblendungs Symbol und w hlen Sie berblendung l schen 101 KJ Arbeiten mit Videomedien In den folgenden Hauptabschnitten wird das Anzeigen und Bearbeiten von Video Assets im Medien Bereich beschrieben e Der Medien Bereich e Wiedergeben von Assets e Setzen von Start und Endmarken e Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen e Arbeiten mit Timecode Anzeigen e Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds e Arbeiten in der Medien Timeline Verwenden der Zoom Leiste e berpr fen f r Wiedergabe e ffnen eines bergeordneten Ordners e Einsetzen von Match Frame e Mixdown von Sequenzen e Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung e Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Der Medien Bereich Der Medien Bereich Im Medien Bereich finden Sie alle Steuerelemente zum Wiedergeben von Videoclips sowie zum Setzen von Cues und Marken beim Aufbau Ihrer Story Der Medien Bereich verf gt ber zwei Modi Klicken Sie auf die Asset Schaltfl che um im Asset Modus zu arbeiten a Dieser Modus eignet sich zum Anzeigen von Master Clips Subclips und Sequenzen sowie zum Bearbeiten von Medien in einer Sequenz Zudem k nnen Sie Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im
55. auf einem iNEWS System in eine Story auf einem anderen kopieren ein ausgew hltes Remote System durchsuchen 33 Unterst tzung f r INEWS Communitys Bei der Suche in einer IiNEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen Wenn Sie dennoch versuchen mehrere Pfade festzulegen erhalten Sie eine Fehlermeldung ber eine ung ltige Auswahl Sie k nnen mit einer Story assoziierte Sequenzen anzeigen und abspielen wenn die Sequenz in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist und diese f r das Interplay Central System konfiguriert wurde in dem Sie angemeldet sind Mit anderen Worten Wenn Sie aus einem Remote System eine Story laden die mit einer Sequenz assoziiert ist k nnen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken und die assoziierte Sequenz wird ge ffnet sofern diese in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist die im Starten Bereich aufgef hrt ist Sie k nnen die Sequenz dann bearbeiten und speichern Wenn Sie eine Story aus einem Remote System laden sich die assoziierte Sequenz jedoch in einer anderen Interplay Production Datenbank befindet k nnen Sie die Sequenz nicht anzeigen wiedergeben oder bearbeiten Wenn Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken wird eine Nachricht angezeigt dass die mob _id nicht aufgel st werden kann Eine Mob ID ist ein So
56. aus der Interplay Production Datenbank geladenen Assets an 2 Asset und Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus Ausgabe Schaltfl chen geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz 104 Anzeige bzw Steuerelement 3 _ Videoformat Anzeige STP Schaltfl che 4 Medien Viewer 5 Medien Timeline und Zoom Leiste 6 _ Mediensteuerelemente 7 Audio Bereich Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Zeigt die mit dem Asset assoziierten Tracks an Wenn die Anzeige rot ist verf gt das Asset ber keine Online Medien die mit der Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils bereinstimmen Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige bewegen sehen Sie welche Video und Audioformate zus tzlich zu den Tracks mit dem Asset assoziiert sind Master V1A1 2TC1 ISTE AM HD 50mbps 1080i 60 Klicken Sie auf diese Schaltfl che um eine aus einer Interplay Datenbank geladene abspielbare Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Im Asset Modus ist diese Schaltfl che nur dann aktiv wenn Sie eine Sequenz laden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 208 Zeigt das Video der geladenen Assets an etwa Master Clips Sequenzen oder Subclips In der Medien Timeline ausgew hlter Markentext wird als Overlay im unteren Bereich des Media Viewer angezeigt Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im obe
57. aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben 255 Bearbeiten von Storys So f gen S
58. ausdr ckliche schriftliche Einwilligung von Sam Leffler und Silicon Graphics verwendet werden Die Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche stillschweigende oder sonstige Gew hrleistung jeder Art bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Keinesfalls haftet Sam Leffler oder Silicon Graphics f r mittelbare Sch den Folgesch den oder sonstige durch Nutzungsentgang Datenverlust oder entgangene Gewinne entstehende Sch den unabh ngig davon ob auf die M glichkeit eines Schadens hingewiesen wurde und ungeachtet aus oder in Verbindung mit der Nutzung oder Leistung dieser Software entstehender Haftungsbegr ndungen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von der Independent JPEG Group gefordert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Diese Software enth lt ggf unter den folgenden Bedingungen lizenzierte Komponenten Copyright c 1989 The Regents of the University of California Alle Rechte vorbehalten Die Weitergabe und Nutzung in Quell und Bin rform ist unter der Voraussetzung zul ssig dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis sowie dieser Absatz in allen solchen Formen eingef gt wird und dass in jeder Dokumentation allen Werbematerialien und anderen mit einer solchen Weitergabe und Nutzung verbundenen Materialien anerkannt wird dass die Software von der University of Californ
59. automatisch ein Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 136 Teilen von Segmenten Sie k nnen ein Segment an der ausgew hlten Timecode Position mit Hilfe einer Schaltfl che eines Men befehls oder einer Tastenkombination teilen und die entstehenden Schnitte zum Bearbeiten der Sequenz verwenden Diese Funktion ist hnlich der Schnitt hinzuf gen Funktion in einem Avid Editing Programm Beachten Sie Folgendes Sie k nnen ein ausgew hltes Segment teilen oder alle Segmente am ausgew hlten Timecode teilen e Nach dem Teilen eines Segments wird das erste Bild des zweiten Segments zum aktuellen Bild e Bei Multikamera Gruppenclips wird Kameraperspektive in beiden Segmenten beibehalten Die Perspektive kann f r jedes Segment separat ge ndert werden e Bei Segmenten die Video und Audio enthalten werden durch den Teilen Befehl sowohl Video als auch Audio geteilt Video und Audio k nnen nicht separat geteilt werden e Die Stelle an der Sie teilen m chten muss mindestens eine Sekunde vom Segmentanfang bzw ende entfernt sein Bei Positionen die weniger als eine Sekunde vom Segmentanfang oder ende entfernt liegen ist die Funktion zum Teilen nicht verf gbar e Durch das Teilen eines Segments entsteht kein neuer Master Clip bzw keine neuen Subclips So teilen Sie ein ausgew hltes Segment 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das Segment teilen m chten 2 W hlen Sie
60. bearbeiten 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie N chster Produktions Cue um zum n chsten Produktions Cue im Skript zu wechseln gt W hlen Sie Vorheriger Produktions Cue um zum vorherigen Produktions Cue im Skript zu wechseln Diese Men optionen werden nur dann angezeigt wenn andere Produktions Cues im Skript vor oder nach dem aktuell angezeigten Produktions Cue vorhanden sind 229 Offline Bearbeitung von lokalen Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage aufgerufen In den folgenden T
61. das Monitoring durchgef hrt werden soll Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 140 Eine erweiterte Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur Standardm ig verf gt sie ber drei Audiospuren namens NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover zur Verwendung in INEWS Storys Sie k nnen diese Spuren jedoch umbenennen und unabh ngig von einer iNEWS Story nutzen Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Sie k nnen eine Quellaudiospur der VO Spur und eine oder zwei Audiospuren den Spuren NAT und SOT zuweisen So stehen Ihnen maximal f nf Spuren zur Verf gung Informationen zum Umbenennen Zuweisen und Konfigurieren von Audiospuren sowie zum Hinzuf gen von Audio berblendungen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 136 Einer erweiterten Videosequenz k nnen Video berblendungen hinzugef gt werden Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 100 Audio berblendungen werden automatisch hinzugef gt Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 136 Wenn Sie im Fach Story Bereich eine Sequenz erstellen wird diese automatisch als erweiterte Sequenz erstellt Einfache Sequenzen k nnen nicht in erweiterte umgewandelt werden und auch der umgekehrte Vorgang ist nicht m glich Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewie
62. das Symbol und w hlen Sie eine Farbe 01 05 59 14 0 T 0 Launch gt W hlen Sie im Marken Farbmen eine Farbe aus Dadurch ndert sich die Farbe der n chsten Marke die Sie hinzuf gen 181 Arbeiten mit Beschr nkungen Arbeiten mit Beschr nkungen Unter Beschr nkung versteht man zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clipabschnitten deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Beschr nkungen beschrieben e Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central auf Seite 182 e Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 186 Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central In Interplay Central k nnen Sie im Marken Bereich Beschr nkungen hinzuf gen ndern und l schen Die Vorgehensweise ist hnlich wie beim Arbeiten mit Marken In der folgenden Abbildung wird eine Beschr nkung mit der Bezeichnung Restricted footage beschr nktes Material durch zwei Marken gekennzeichnet 01 05 51 15 01 06 00 22 01 06 08 05 01 06 12 21 Beachten Sie Folgendes 0 Ignition D Blastoff L Use audio 0 Climbing e Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt e Der Markeneintrag am Ende der Beschr nkung ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke a
63. den Lautst rkepegel mit Hilfe des Lautst rke Schiebereglers ein 142 Aufnehmen eines Voiceover F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Startpunkt f r die Aufnahme festzulegen gt Ziehen Sie die Positionsanzeige an eine Stelle in der Medien Timeline oder Sequenz Timeline gt Klicken Sie auf Wiedergabe Pause 1 Bild zur ck oder 1 Bild vor in den Voiceover Steuerelementen Klicken Sie auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme beginnen m chten Es wird ein Countdown von 3 Sekunden eingeblendet jede der drei Sekunden wird von einem Ton begleitet und die Aufnahme Schaltfl che leuchtet rot Nach dem Countdown leuchtet die Aufnahme Schaltfl che weiterhin rot und Sie k nnen mit der Aufnahme beginnen In der Audio Pegelanzeige k nnen Sie den Aufnahmepegel kontrollieren und bei Bedarf auch w hrend der Aufnahme anpassen Klicken Sie auf Abbrechen um die Aufnahme abzubrechen ohne die Datei zu speichern Klicken Sie erneut auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind Das Voiceover wird in der V Spalte der Sequenz hinzugef gt Wenn Sie die Aufnahme erneut anh ren m chten k nnen Sie dies tun indem Sie die Sequenz abspielen Klicken Sie erneut auf die Voiceover Schaltfl che um die Voiceover Steuerelemente zu deaktivieren 143 Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central Arbeiten mit Gruppenclips In den folgenden Abschni
64. der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen Sie auf die Plus Schaltfl che 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre Anderungen zu speichern oder zu verwerfen 287 Bearbeiten von Storys So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisunge
65. der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen und halten Sie und w hlen Sie die Plus Schaltfl che Avid Central f gt der Story an der Cursorposition eine nummerierte Produktions Cue Marke hinzu Die Marke entspricht dem Produktions Cue mit derselben Nummer in der Cue Liste 254 Bearbeiten von Storys 3 Streichen Sie nach links um die Cue Liste anzuzeigen und den Produktions Cue zu bearbeiten 4 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen ir Release Edit Lock The story has been modified Save Discard Cancel So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie
66. der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus gesetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet Heg 280 Zugriff auf die NEWS Datenbank Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und ge ndert e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und in Avid NewsCutter oder Avid Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Media Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Sie haben die Sequenz in Instinct erstellt und in Interplay Central ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden I DOCTOR TO HAITI DEA LARA DOCTORS ACROSS THE COUNTRY HAVE BEEN HOPPING PLANES TO HAITI WANTING TO HELP A MIDDLETON WOMAN DID THE SAME THIS WEEK BUT FOR MUCH MORE PERSONAL REASONS JESSICA ARP FROM OUR SISTER STATION WISC IN MADISON EXPLAINS gt 0 00 00
67. die Annotationsfunktion zum Verfassen einer neuen Story 1 ffnen Sie eine leere Story und platzieren Sie den Cursor in einem Segment 2 Klicken Sie auf die Annotation Schaltfl che EI TI 7 7 jelmlmlalm Speak now Cancel Unterhalb der Schaltfl che wird eine Sprechblase eingeblendet und Sie werden zum Sprechen aufgefordert In der Sprechblase wird auch eine Leiste f r den Audiopegel und eine Abbrechen Schaltfl che angezeigt 3 Sprechen Sie deutlich Falls Ihr Text Satzzeichen erfordert k nnen Sie diese sp ter eingeben oder w hrend der Spracheingabe diktieren Beispiel Wenn Sie folgenden Satz diktieren m chten Hallo ich bin Max Mustermann m ssen Sie folgendes diktieren Hallo Komma ich bin Max Mustermann Punkt Das System konvertiert die Satzzeichen f r Sie F r optimale Ergebnisse sollten Sie das Diktieren in einer Umgebung mit m glichst wenig Hintergrundger uschen durchf hren Wenn Sie zu sprechen aufh ren konvertiert das System beginnend bei der Cursorposition das Gesprochene in Text Eine Pause beim Sprechen kann zur Unterbrechung der Annotation f hren Um Fortzusetzen klicken Sie zum Platzieren des Cursors an die gew nschte Stelle und klicken Sie erneut auf die Annotation Schaltfl che 4 Sobald Ihr Text in Script Editor angezeigt wird k nnen Sie ihn nach Belieben bearbeiten 60 Bearbeiten von Storys Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story modifizieren werden die in Int
68. die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist 270 Schaltfl che OR EE Schaltfl chen der Softwareoberfl che Beschreibung Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue INEWS oder Interplay Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che W hrend Sie in Avid Central Storys browsen oder bearbeiten wird rechts oben in der Softwareoberfl che eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen angezeigt In der folgenden Tabelle sind diese Schaltfl chen und ihre Funktionen beschrieben Schaltfl che K Beschreibung ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer
69. es nur ein Suchfach 40 Arbeiten mit Medienassets Navigieren in der INEWS Datenbank Dieser Abschnitt beschreibt die Vorg nge beim Anzeigen der Datenbankdateistruktur durch ffnen von Verzeichnissen und F chern Informationen zu Projekten und Facetten finden Sie unter Arbeiten mit Projekten auf Seite 47 Die Inhalte von Verzeichnissen werden im Assets Bereich angezeigt Die Inhalte von F chern werden im Fach Story Bereich angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 51 So ffnen Sie ein Verzeichnis gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Verzeichnis Durch diese Aktion wird der Inhalt des Verzeichnisses im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Verzeichnis auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um das Verzeichnis zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Fach gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Fach Die Inhalte des Fachs werden im Fach Story Bereich angezeigt Arbeiten mit Medienassets Eine Interplay Production Datenbank enth lt Medienassets wie Clips Subclips Sequenzen und Grafiken Sie k nnen die Datenbank im Assets Bereich durc
70. f r einen Vorgang der nur aus einem einzigen Schritt besteht Mehrere Pfeile in einer Liste bedeuten dass einer der angegebenen Vorg nge ausgef hrt werden soll Windows nur Windows Dieser Hinweis bedeutet dass die Informationen nur f r das angegebene Mac oder nur Mac Betriebssystem gelten Windows oder Mac OS X Wenn Sie Hilfe brauchen Symbol oder Konvention Bedeutung oder Vorgang Fettdruck Fettdruck wird in erster Linie zur Hervorhebung der Namen von Steuerelementen der Softwareoberfl che und Tastenkombinationen verwendet Kursivschrift Kursivschrift dient der Hervorhebung einzelner W rter und der Kennzeichnung von Variablen Courier Bold Schrift In Courier Bold wird von Ihnen einzugebender Text hervorgehoben Strg Taste oder Mausaktion Halten Sie die erste Taste gedr ckt und dr cken Sie die zweite bzw f hren Sie die angegebene Aktion mit der Maus aus Beispiel Befehl Wahl C oder Strg Ziehen Wenn Sie Hilfe brauchen Wenn Sie bei der Arbeit mit Ihrem Avid Produkt auf Probleme sto en 1 Wiederholen Sie den Vorgang wobei Sie sorgf ltig den Anweisungen im Handbuch f r die fragliche Aufgabe folgen Dabei ist es insbesondere wichtig jeden einzelnen Schritt Ihres Arbeitsablaufs zu berpr fen 2 Lesen Sie die aktuellen Informationen die zum Zeitpunkt der Ver ffentlichung der Dokumentation m glicherweise noch nicht verf gbar waren Wenn die aktuellen Informationen zu Ihrem Avid Produkt als V
71. hrend der Einspielung bleibt die sichtbare Region der Medien Timeline die Zoom Region konstant um die Anzeige und Bearbeitung zu erleichtern Je l nger der Clip wird desto kleiner wird die Zoom Leiste Mit Hilfe der Zoom Leiste k nnen Sie w hrend der Einspielung die Zoom Region ver ndern Sie k nnen die Zoom Region verkleinern und neues Material ansehen sobald es verf gbar wird Wenn Sie zum Beispiel die Ansicht vergr ern um die letzten 5 Minuten eines Clips zu sehen und dann bis nahe dem Ende wiedergeben zeigt die sichtbare Region der Timeline w hrend des gesamten Einspielvorgangs die letzten 5 Minuten des verf gbaren Materials an Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Im Medien Bereich k nnen Sie Einzelbilder eines Videos ausw hlen und als PNG oder JPG Datei speichern Wenn ein Clip mit mehreren Aufl sungen assoziiert ist wird das Bild in der h chsten verf gbaren Aufl sung gespeichert So speichern Sie ein Einzelbild als Bilddatei 1 ffnen Sie ein Video Asset im Medien Bereich 2 Navigieren Sie zum gew nschten Videobild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Als Bild speichern 4 Bestimmen Sie in dem Dialogfeld das daraufhin erscheint das gew nschte Format PNG oder JPG 5 Optional Klicken Sie in das Dateiname Feld und ndern Sie den standardm igen Namen der Datei 6 Klicken Sie auf Download Die Bilddatei wird im Standard Download Ordner de
72. im Medien Viewer angezeigt Ein R cklauf wird dabei mit einem nach links deutenden Pfeil angezeigt und ein nach rechts deutender Pfeil kennzeichnet einen Vorlauf So nutzen Sie die J K und L Taste zur Wiedergabe und zum Durchlaufen von Medien gt gt Dr cken Sie die L Taste um Material in normaler Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben Dr cken Sie die L Taste mehrere Male um Material schneller vorw rts wiederzugeben wie in der folgenden Tabelle beschrieben Dr cken der L Taste Wiedergabegeschwindigkeit 2 mal 2 fache Geschwindigkeit 3 mal 3 fache Geschwindigkeit 4 mal 4 fache Geschwindigkeit Gleicherma en dr cken Sie die J Taste entweder einmal oder mehrfach um Material r ckw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K Taste um die Wiedergabe anzuhalten Dr cken Sie die K und L Taste gleichzeitig um das Material langsamer 4 der Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K und J Taste gleichzeitig um das Material langsamerer 1 4 der Geschwindigkeit r ckw rts wiederzugeben Halten Sie die K Taste gedr ckt und tippen auf Sie auf die L Taste bzw die J Taste um Bild f r Bild durch Ihr Material zu gehen 112 Wiedergeben von Assets So verlangsamen oder ndern Sie die Richtung der Wiedergabe schrittweise gt Dr cken Sie die Alt Windows bzw Wahltaste Mac w hrend Sie auf die J oder L Taste tippen Die Wiedergabe verlangsamt sich oder ndert die Richtung schrittweise
73. ist Werden in Produktions Cues Ausf hrungsdauern Run times eingef gt werden diese der Gesamtdauer des Skripts sowie der Dauer des Segments in dem sich der Produktions Cue befindet hinzugerechnet Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 82 70 Kopieren und Senden von INEWS Links Kopieren und Senden von iNEWS Links Sie k nnen Links zu Storys F chern INEWS Ordnern Facetten und Projekten kopieren und senden Diese Links sind URLs die per E Mail in Wikis Dokumenten oder Chat Nachrichten ver ffentlicht werden k nnen Die Links sind g ltig solange das Element in der INEWS Datenbank vorhanden ist Wenn Sie auf einen INEWS Link klicken oder ihn in die Adressleiste eines unterst tzten Browsers einf gen wird Interplay Central im korrekten Layout und mit der richtigen Assetauswahl ge ffnet Falls Sie nicht angemeldet sind wird der Anmeldebildschirm eingeblendet Nach dem Anmelden wird das Linkziel angezeigt Sie haben die Wahl zwischen Link kopieren und Container Link kopieren Mit Link kopieren wird ein Link zum ausgew hlten Element erstellt w hrend Sie mit Container Link kopieren einen Link zu dem Element das das ausgew hlte Element enth lt erstellen Zum Erstellen einer URL f r einen iNEWS Link ber den Assets Bereich haben Sie folgende
74. ist m ssen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken Die Sequenz wird erst in der Interplay Production Datenbank erstellt wenn Sie den ersten Clip in den Sequenz Bereich ziehen Sie k nnen erst dann eine Sequenz an ein Playback Ger t senden wenn eine Video ID vorhanden ist 81 Speichern einer Sequenz Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter Interplay Central unterst tzt das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story in Avid Instinct assoziiert wurden In Interplay Central bearbeitete Sequenzen k nnen nach ihrer Bearbeitung nicht in Avid Instinct angezeigt werden Interplay Central unterst tzt nicht das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story im Nachrichtenredaktions Tool NewsCutter assoziiert sind Die Sequenz wird als Produktions Cue angezeigt aber nicht im Sequenz Bereich ge ffnet Sie k nnen die Sequenz aus der Interplay Production Datenbank im Assets Bereich ffnen und nach den gleichen Regeln bearbeiten wie andere in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 83 Nur Audio und Nur Video Sequenzen Sie k nnen eine erweiterte reine Videosequenz Videospur ohne Audio oder eine erweiterte reine Audiosequenz Voiceover Spur ohne Video erstellen und bearbeiten F r reine Video oder Audiosequenzen gib
75. mit Favoriten So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Carrier 7 3 59 PM Launch dnxD1zap9el Bi RUNDOWN Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in IiNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den goldenen Stern neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig deaktivieren Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Die App l scht deaktivierte Elemente aus Ihrer Favoriten Liste 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che 260 Avid Central und Interplay Production Avid Central und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank ges
76. neu nummeriert So l schen Sie ein Segment und den Text im Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Segment l schen A Durch L schen eines Segments wird auch der Text im Segment gel scht 58 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Im Script Editor k nnen Sie Storys in Sprachen mit der Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch verfassen Die Textausrichtung ndert sich nach den folgenden Regeln Automatischer Wechsel zur Rechts nach links Ausrichtung Story Segmente werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Um die neue Ausrichtung auf ein Segment anzuwenden laden Sie die Story neu Produktions Cues werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Cue Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Rasterzellen des Fachs werden von rechts nach links ausgerichtet wenn das erste Zeichen in der Zelle ein Rechts nach links Zeichen ist Ist die Zelle standardm ig zentriert bleibt die Zelle unabh ngig von ihrem Inhalt zentriert Manueller Wechsel Befindet sich der Bearbeitungsfokus in einem beliebigen Segment wird die Ausrichtung aller Segmente umgeschaltet Durch Neuladen der Story wird die Segmentausrichtung auf den
77. sich um dieselbe Fehlermeldung die auch bei fehlgeschlagenen Transkodierungs Auftr gen in den Interplay Media Services und dem Transferstatus Tool angezeigt wird Bei Senden an Playback STP Vorg ngen handelt es sich um die vom Interplay Central Distribution Service ausgegebene Fehlermeldung Weitere Informationen finden Sie unter berwachung und Fehlerbehebung im Avid Interplay Central Administrationshandbuch 212 Der Fortschritt Bereich So ffnen Sie den Fortschritt Bereich gt W hlen Sie Bereiche gt Fortschritt So brechen Sie einen gestarteten Vorgang w hrend der Ausf hrung ab gt Klicken Sie rechts neben dem aktiven Vorgang auf die Abbrechen Schaltfl che So k nnen Sie einen fehlgeschlagenen Vorgang erneut starten gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Erneut senden So ffnen Sie den bei einem Mixdown Vorgang neu erstellten Master Clip gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Abh ren Weitere Informationen finden Sie unter Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 So entfernen Sie einen Auftrag aus der Liste des Fortschritt Bereichs gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den abgeschlossenen Vorgang und w hlen Sie Auftrag l schen So entfernen Sie alle inaktiven Vorg nge aus der Liste des Fortschritt Bereichs 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Inaktive Auftr ge l schen 213 KE bertragen von Assets und
78. sie ndern Sie erreichen das Benutzereinstellungen Dialogfeld ber Home gt Benutzereinstellungen Klicken Sie auf Anwenden nachdem Sie eine Benutzereinstellung ge ndert haben In der folgenden Tabelle sind die Benutzereinstellungen beschrieben Einstellungsgruppe Einstellung Allgemein Sprache Kennwort iINEWS iNEWS Anmeldedaten Sequenz Sequenz automatisch laden Beschreibung Legt die Sprache in der die Softwareoberfl che der Webanwendung angezeigt wird fest W hlen Sie die gew nschte Sprache aus dem Dropdown Men Hier wird das Interplay Central Kennwort ge ndert Die neuen Anmeldedaten sind g ltig sobald Sie sich ab und wieder angemeldet haben Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Avid iNEWS Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein iNEWS Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre Interplay Central Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den INEWS Server festzulegen Legt fest ob eine Skriptsequenz automatisch im Sequenz und Medien Bereich ge ffnet wird wenn die assoziierte INEWS Story ge ffnet ist Einstellungsgruppe Einstellung Interplay Production Anmeldedaten f r Interplay Production Sequenz Mixdown Einstellungen Profil Filtern der Suchergebnisse Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen Suchkriterien Zeitbereich 299 Beschreibung Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugr
79. stets ndert Daher aktualisiert Avid kontinuierlich Kursinhalte und bietet neue Schulungsmethoden an die Ihrer stressreichen konkurrenzbetonten Arbeitsumgebung Rechnung tragen Weitere Informationen zu Kursen Terminen Trainingszentren Zertifizierungen Trainingsmaterialien und B chern finden Sie unter www avid com support Folgen Sie dort den Training Links Oder rufen Sie Avid Sales unter 800 949 AVID 800 949 2843 an El Erste Schritte Die folgenden Hauptabschnitte beschreiben grundlegende Vorg nge f r Benutzer sowie verschiedene Arbeitsabl ufe und Funktionen die Sie bei der Arbeit mit Interplay Central m glicherweise benutzen werden e ber Interplay Central e Anmelden bei Interplay Central e Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Verwenden von Plug Ins und MOS Integration e Unterst tzung f r INEWS Communitys e Anzeigen der Interplay Central Hilfe ber Interplay Central Interplay Central liefert Workflow Tools f r Medienproduzenten sowohl ber Web als auch ber mobile Anwendungen Dank einer konfigurierbaren Softwareoberfl che erm glicht Interplay Central allen Personen die an der Medienproduktion beteiligt sind den Zugriff auf die jeweils ben tigten Werkzeuge Die Assets sind gut organisiert und leicht auffindbar und k nnen besser im Team genutzt werden Auch die Workflows sind agiler ber Interplay Central k nnen Benutzer auf Avid iNEWS Interplay Production oder beides zugreifen Avid iNE
80. tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Mobil App f r das iPhone gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an
81. von Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 170 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Die Markensymbole werden in der Medien Timeline angezeigt Wenn Sie die Positionsanzeige auf eine Marke mit Text setzen wird der Text im Medien Viewer als Overlay angezeigt Klicken Sie auf eine Marke um zu ihrer Position zu wechseln und ihren Text anzuzeigen 1 _ Markenkennzeichnung in der Medien Timeline 2 _ Markenkennzeichnung und Markentext Sie k nnen Tastenkombinationen verwenden um von einer Marke zur n chsten zu wechseln So gehen Sie zur n chsten Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts So gehen Sie zur vorherigen Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs hellrot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 173 119 Arbeiten mit Timecode Anzeigen Arbeiten mit Timecode Anzeigen Rechts oben im Medien Bereich befinden sich vier Timecode Anzeigen Welche Werte dort angezeigt werden h ngt davon ab ob Sie sich im Asset
82. vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan zweite Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans nach der ausgew hlten Story zweite Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans vor der ausgew hlten Story So navigieren Sie im Sprecher Modus durch Skripten gt Streichen Sie nach links oder tippen Sie auf die rechte Kante des Bildschirms um zur n chsten Seite zu gelangen gt Streichen Sie nach rechts oder tippen Sie auf die linke Kante des Bildschirms um zur vorherigen Seite zu gelangen 291 Arbeiten mit Favoriten So beenden Sie den Sprecher Modus gt Verlassen Sie den Modus mit der Zuziehgeste Sie k nnen das Aussehen von Text im Sprecher Modus ber einige Einstellungen Avid Central individuell gestalten Zudem gibt es eine Option um leere Story bei aktiviertem Sprecher Modus zu berspringen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 272 Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG A MUCINEWS A eP WE Atlantis In der Tablet App gelangen Sie ber die
83. 0209T10 Kitchen RED Over1 0209A02 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 Die aktive Perspektive kann w hrend der Wiedergabe einer Sequenz gewechselt werden Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe der Maus ndern wird die Wiedergabe angehalten Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe von Tastenkombinationen ndern l uft die Wiedergabe weiter 160 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t So ndern Sie die Audioauswahl f r einen Gruppenclip in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip w hlen Sie Audio Zuordnung und die Audiospur die Sie zuordnen m chten und w hlen Sie dann die Perspektive f r das Audio In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit vier Audiospuren w 0209F08 Dining SERVICE1 A2 0209F08 Dining SERVICE1 0209U11 Kitchen RED Over2 A3 0209F08 Dining SERVICE1 0209008 Dining TABLES1 A4 0209F08 Dining SERVICE1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Overi 0209402 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 a u D Sie k nnen die Audiospur w hrend der Wiedergabe der Sequenz wechseln Die Wiedergabe wird dabei aber angehalten Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Sie k nnen eine Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t senden Bevor Sie die Sequenz senden k nnen m ssen Sie je
84. 1 Kapitel 12 Kapitel 13 Suchen nach Assets 2 o onen nennen BIRNEN EEE EI pA RRT E RAA EE R ER EEUE Der Suchfensterbafeieh u sau uua a0 a aaa ai DEF SUENPOrGANG 204224424 01 aan sie een alu Erweiterte Suchkriterien se sirc sarisi reisissa iiit ari tkanie hEn S Beispiel f r die erweiterte Suche nannan eene Loggen und Erstellen von Subclips anana aa aaua Workilows t r das Loggen an Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen 2 nasaan nanen DaS LIE OR ienai ti si a a a re Der Manar BEraien can rei Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken 22 222 annn rennen Arbeiten mit Beschr nkungen u ruu 000000 Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text 2 222m seen Navigation ber Marken im Loggen Layout 2222 nen seen rennen Exp rtiaren von Marken un en ee Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Unicode Unterst tzung bei Markentext 222 222er nennen nen Erstellen von BIBEIP arrangieren Teilen von Interplay Central Nachrichten 2222222200 Interplay Central Nachrichten 2 22n2nen seen anne nenn Verwenden des Nachrichten Bereichs 222 20 nennen nn Anzeigen von Nachrichten und verkn pften M
85. 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie auf der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Video berblendungs Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie berblendung einf gen Die folgende Abbildung zeigt eine berblendung zwischen zwei Segmenten einer Sequenz Sie ist durch das quadratische berblendungs Symbol gleich rechts neben der Positionsanzeige gekennzeichnet 100 Bearbeiten einer Sequenz Die Gr e des Symbols ist unver nderlich und gibt keinen Aufschluss ber die Dauer der berblendung 3 Standardm ig ist die berblendungsdauer mit 20 Bildern festgelegt wobei sich zehn Bilder im ausgehenden und 10 im eingehenden Segment befinden Diese Einstellung kann jedoch durch Doppelklicken auf das berblendungs Symbol oder Rechtsklicken darauf und Ausw hlen von Dauer ndern angepasst werden Nach dem ndern dieser Einstellungen werden der Sequenz neu hinzugef gte berblendungen mit der neuen Dauer erstellt Die Standarddauer k nnen Sie in den Sequenz Benutzereinstellungen unter berblendungsdauer anpassen 4 Sie k nnen die berblendung anzeigen indem Sie die Positionsanzeige in der Sequenz Timeline an einer beliebigen Stelle im ausgehenden Segment platzieren und dann die Ausgabe im Viewer des Medien Bereichs wiedergeben berblendungen sind mit dem ausgehenden Segment assoziiert Wenn also das ausgehende Segment
86. 20 s sen een nennen nenn 291 II RBSONIMIEFENONIENG ehren RERNE A 292 Avid Central und Interplay Production 2 2 22222 en een een rennen 294 Anzeigen von Medienassets in Avid Central 2222 22 s nennen 295 Benutzereinstellungen aana 298 Tastenkombinationen 2 2 cneeneeenene rennen nn 301 Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich 222222 2200 302 Tastenkombinationen f r den Assets Bereich 2 2222ee seen een 303 12 Anhang C Tastenkombinationen f r den Medien Bereich 2 2 nn nennen 304 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich 22222222 een 307 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich 2222222 nennen 310 Symbole itere ereere was rim ar rede 311 Symbole der Bersiche aranun agieren 311 Symbole des Starten Bereichs 2 222 n sense en nen nennen nenn 312 Symbole des Assets Bereichs 2222202 H sense seen en ala Symbole des Medien Bereichs nananana annann aaee 314 Symbole des Marken Bereichs 2 22222 nen 318 Symbole des F rtschritt Bereichs ii 4z sus su 420 400450 a0 4 A Ra RR ia 316 Symbole des Sequenz Bereichs u uaruu ss unasanaianaaaani anna 316 Symbole in interplay Pulse 4 2224 22 424u04 r dEr ER ee er aaa 317 Interplay Central Glossar nanana aan 318 INdEeX 24 2202 ee Den che 332 Arbeiten mit diesem Handbuch Dieses Benutzerhandb
87. 7 Hinzuf gen von Produktions Cues 2 222 nase eener 228 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 2222222 ran 230 Offline Bearbeitung von lokalen Storys 2 22ncnen seen 230 Arbeiten mit Links N Storys se 412442254044 40 44 era 232 Avid Central Mobil App f r das iPhone 2cc2enne 234 Verbindungsm glichkeiten 22 4 2s s s 4 u 2402420240042 4 234 BESIEDIE eier 235 Gesten f rdie MOBE ARR sur narreuu a SRRA 233 Installieren von Avid Central auf dem iPhone 22 222 n seen 236 Starten von Interplay Central auf dem iPhone 22 2en seen een 237 Die Seitemlarste zu 00 rimasi sani a a peN a aa a a ae 239 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 22 22 n seen nen 240 Anpassen der Avid Central Einstellungen 2 22 22 2e2n rer een 241 ndern von Rollen n ananuna nanan r rannan narre rnanan rrr a n 243 Zugriff auf die iNEWS Datenbank 2 2 48 44 2240 48 400108 18 1 2 a 243 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 22222222 249 BABIES VON SON eilig 250 Methoden zum Speichern von Storys 22H nans nennen nennen nn 252 Formatieren von Skripten unasuna una ana anna aaa na kunga 259 Hinzuf gen von Produktions Cues 2 22H nase en nennen nn 254 11 Kapitel 17 Anhang A Anhang B Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 222222 ran 255 Arbeiten mit Links in SIOS essen 256 Gendhm
88. 7 Avid Interplay Pulse Handbuch Ver ffentlichen im Web auf Seite 12 Avid Interplay Pulse Handbuch Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Neben den Bereichen umfassen die Layouts au erdem Leisten die Zugriff auf weitere Informationen Optionen und Funktionen gew hren In der folgenden Tabelle sind diese Leisten beschrieben Leiste Beschreibung Siehe 1 Men Dieser Teil der Softwareoberfl che bietet zahlreiche Die Men leiste auf Seite 30 Men optionen 2 Nachricht In dieser Leiste der Softwareoberfl che k nnen Sie iNEWS Nachrichten auf Nachrichten senden und empfangen nur im Einfach Seite 203 Loggen und Video Layout 3 Suchen ber diese Abschnitt der Softwareoberfl che f hren Sie Die Suchleiste auf Seite 162 eine Suche durch Suchergebnisse k nnen von dieser Leiste zur besseren bersicht in einen Ausschnitt oder Bereich gezogen werden Arbeiten mit Layouts Die Interplay Central Webanwendung wird mit f nf Layouts installiert Dabei werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen zus tzliche Bereiche nach Bedarf hinzugef gt werden Das Ausw hlen von Layouts erfolgt ber den Layout Selektor der sich nahe der rechten oberen Ecke des Fensters befindet Das Men zeigt den Namen des Layouts das aktuell benutzt wird an Wenn Sie auf das Men klicken zeigt es die Namen der Rollen des angemeldeten Benutzers an gemeinsam mit den f r die Rolle verf gbaren Layouts Si
89. Anwendungen zur Verf gung e Avid NewsCutter Avid Media Composer Avid Symphony e Interplay Assist e Interplay Access e Interplay Central In all diesen Programmen hinzugef gte Marken k nnen in einer Interplay Umgebung in jedem anderen dieser Programme angezeigt und bearbeitet werden In der folgenden Abbildung ist zu sehen wie derselbe Clip mit Marken in Interplay Central und in Avid NewsCutter dargestellt wird x f x Pe A SV U NEN 02 52 52 2 7 2 5 5 32 0 Su N u Scene03 Open01 173 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Marken und nicht editierbare Sequenzen Bei nicht editierbaren Sequenzen dunkelrot k nnen Sie Marken hinzuf gen den Markentext bearbeiten und Marken gemeinsam mit der Sequenz abspeichern sofern Sie in Interplay Production die entsprechenden Berechtigungen haben Sie ben tigen die Lese und Schreibrolle f r den Ordner der die Sequenz enth lt sowie die unten aufgef hrten Berechtigungen f r Marken Informationen zu nicht bearbeitbaren Sequenzen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 83 Beschr nkungen Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rec
90. Anzeige bzw Steuerelement 3 Aktualisieren Schaltfl che 4 Exportieren Schaltfl che 5 Speichern Schaltfl che 6 Speichern Statusmeldung 7 Bereichsmen Schaltfl che Der Marken Bereich Beschreibung Aktualisiert die Anzeige der Marken die f r den ausgew hlten Clip bzw die ausgew hlte Sequenz gespeichert wurden Dieses Steuerelement ist besonders dann hilfreich wenn mehrere Logger demselben Clip bzw derselben Sequenz gleichzeitig Marken hinzuf gen oder wenn ein Journalist die neuesten durch die Logger hinzugef gten Informationen anzeigen m chte Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet k nnen Sie zum Aktualisieren der Anzeige auch F5 dr cken Stellt Optionen f r den Export von Markentext in andere Anwendungen bereit Siehe Exportieren von Marken auf Seite 188 Speichert alle Marken ohne den Bearbeitungsmodus zu beenden Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Gibt Aufschluss ber den Speicherzustand von Marken in einem Clip bzw einer Sequenz Die Meldungen lauten Nicht gespeicherte nderungen Speichern und Alle nderungen gespeichert Das Bereiche Men des Marken Bereichs enth lt folgende Optionen e Speichern gleiche Funktion wie bei Strg S e L schen gleiche Funktion wie bei der Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder bei fn R ckschritt MacBook e Exportieren gleiche
91. Asset Modus finden Sie unter Medien Bereich Asset Modus auf Seite 104 und Medien Bereich Gruppenclip auf Seite 107 Klicken Sie auf die Ausgabe Schaltfl che um im Ausgabe Modus zu arbeiten In diesem Modus k nnen Sie Sequenzen anzeigen Voiceover hinzuf gen und Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im Ausgabe Modus finden Sie unter Medien Bereich Ausgabe Modus auf Seite 108 Die Ansicht im Medien Bereich schaltet automatisch auf Asset bzw Ausgabe Modus um je nachdem welchen Assettyp Sie laden Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf einen Clip oder Subclip oder ziehen Sie ihn in den Medien Bereich Der Clip bzw Subclip wird im Asset Modus ge ffnet Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf eine Sequenz oder ziehen Sie sie in den Medien Bereich Die Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Asset Modus ge ffnet Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet 103 Der Medien Bereich Medien Bereich Asset Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Asset Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Bee ler a au od e a op Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 1 Title Zeigt den Titel eines
92. Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 252 So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che R 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story S Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste
93. Central Einstellungen Bearbeitungs einstellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert Avid Central eine Story automatisch wenn Sie speichern von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Ein So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an 2 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 3 W hlen Sie Avid Central aus der Apps Liste 4 5 Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf W hlen Sie aus der Avid Central Dokumentenliste den Protokolle Ordner Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid 242 ndern von Rollen ndern von Rollen Je nach Ihrer Interplay Central Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im nterplay Central Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Administrator Base i
94. Central Mobil App 256 LNR links nach rechts 59 Locators 119 Loggen Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 190 Tastenkombinationen 307 Workflows 170 Loggen Layout Erkl rung 176 L Schnitt 96 Marken Erkl rung 173 exportieren 188 hinzuf gen 180 l schen 180 navigieren ber Marken 188 speichern 180 Text ausschneiden kopieren einf gen 187 Text in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 190 Unicode Unterst tzung 191 zu Sequenz hinzuf gen 99 Marken Bereich Erkl rung 177 Liste der Symbole 315 Tastenkombinationen 307 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 65 in Avid Central hinzuf gen 288 in Avid Central Mobile hinzuf gen 230 in Interplay Central Mobil App hinzuf gen 255 Match Frame 126 Medien in Mobil App anzeigen 249 in Tablet App anzeigen 280 Status aktualisieren 114 Wiedergabequalit t 116 zu einfacher Sequenz hinzuf gen 86 335 Index zu erweiterter Sequenz hinzuf gen 87 Medien Bereich Liste der Symbole 314 Tastenkombinationen 304 Medienstatus aktualisieren Befehl 114 Medien Timeline Erkl rung 123 Men leiste Erkl rung 30 Mixdown 127 Mix Modus 139 MOS Benutzereinstellungen 298 Platzhalter einf gen 69 MOS Integration 31 N Nachrichten anzeigen und beantworten 204 senden 203 Nachrichtenredaktions Tool assoziierte Sequenzen 82 NAT Spalte 87 NAT Spuren Erkl rung 136 mit SOT Spuren tauschen 138 Standardeinstellung ndern 138 NewsCutter
95. Clip im Medien Bereich wiederzugeben FT STP Seq1 xcode mix 268 FT STP Seq1 xcode mix 268 Der neue Master Clip wird im selben Interplay Production Ordner wie die Originalsequenz erstellt Klicken Sie auf den blauen Link um den Ordner im Assets Bereich zu ffnen Die Medien f r den neuen Master Clip werden in dem Arbeitsbereich der im Transcode Profil festgelegt ist gespeichert Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung In Interplay Central ist die Wiedergabe und Bearbeitung eines Master Clips m glich noch w hrend er ber ein Ingest Ger t eingespielt wird Diese Clips werden als Clips mit laufender bertragung bezeichnet und Ihre Bearbeitung ist als Frame Chase Editing oder Edit While Capture EWC bekannt Sie k nnen einen Clip mit laufender bertragung einer Sequenz hinzuf gen und die Sequenz an ein Wiedergabeger t senden noch bevor die Einspielung abgeschlossen ist N here Informationen zum Frame Chase Editing finden Sie in der Avid Interplay Transfer Dokumentation Clips mit laufender bertragung sind in der Interplay Production Datenbankstruktur mit folgenden Symbolen gekennzeichnet Master Clip mit laufender _ Audio Clip mit laufender Eh bertragung i bertragung Wenn Sie einen Clip mit laufender bertragung im Medien Bereich anzeigen pulsieren die Enden der Medien Timeline f r die Dauer der Einspielung violett Q 129 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien W
96. EX ENa WE ARCHIVE As _ WERTEN AUTOMATEDTESTS WE AUTOMATION Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines IiNEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren Sie k nnen ber die Avid Central Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten 276 Zugriff auf die NEWS Datenbank MUCINEWS WIRES E ADVISORY ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iINEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che
97. Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen 292 Arbeiten mit Favoriten So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che
98. Horizontale Sequenz ausw hlen 76 iNEWS Avid Central auf einem Tablet 275 Benutzereinstellungen 298 Datenbank 39 durch Datenbank navigieren 41 Erkl rung 17 Interplay Central auf einem iPhone 243 Interplay Central Mobile 222 Projekt 47 Skriptvorlagen 68 Unterst tzung f r Communitys 33 iNEWS Links erstellen und senden 71 Instinct assoziierte Sequenzen 82 Interplay Central Erkl rung 17 Mobil App 234 auf iNEWS zugreifen 243 benutzerdefinierte Einstellungen 241 Favoriten 259 Gesten 235 334 Index Links verwenden 256 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 238 Produktions Cues hinzuf gen 254 Schaltfl chen 240 Seitenleiste 239 Skript formatieren 253 starten 237 Storys am iPhone genehmigen 258 Verbindungsm glichkeiten 234 Videosequenzen anzeigen 249 Tablet App Siehe Avid Central Interplay Production Assets umbenennen 45 Assets verschieben und kopieren 44 Assettypen 42 Avid Central 262 295 Benutzereinstellungen 298 durch Datenbank navigieren 42 Eigenschaftenspalten 43 Erkl rung 17 Interplay Pulse Liste der Symbole 317 iPad Avid Central Tablet App 265 benutzerdefinierte Einstellungen 272 Gesten 266 Home Taste 266 iPhone 235 J J K L Wiedergabe 112 JPG Datei aus Videobild erstellen 130 K Kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre 66 Komplexe Sequenz Erkl rung 115 L Lautst rke einstellen 136 Layouts benutzen 22 Loggen 176 Links in Avid Central 289 in Avid Central Mobile 232 in Interplay
99. ILLakeMichiga 11 17 3949 BC US WEA GbITempsDLN u 11 0633 v 224 Erstellen von Storys 2 Navigieren Sie zu der Story in dem Fach indem Sie mit dem Finger ber das Trackpad streichen 3 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie die entsprechende Story aus und dr cken Sie die Eingabetaste gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Story ffnen Die Story wird im schreibgesch tzten Modus ge ffnet und der Hintergrund erscheint daher grau OSWALD A09 06 03 2011 12 45 EKATY ON CAM TED OSWALD EXPRESSED SOME REMORSE FOR HIS 1994 FATAL CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY BOTAKE VO THE 29 YEAR OLD OSWALD WAS SENTENCED TO SPEND THE REST OF HIS LIFE IN PRISON FIRST BECOMING So erstellen Sie eine neue Story 1 Streichen Sie mit dem Finger ber das Trackpad um zu der Zeile in dem Fach zu navigieren in der Sie eine neue Story erstellen m chten 2 Dr cken Sie die Men taste 3 W hlen Sie Neue Story erstellen Die App f gt dem Fach eine neue Zeile hinzu und ffnet eine leere Story Wenn Sie Ihre Story anderen iNEWS Benutzern zug nglich machen m chten m ssen Sie sie zun chst auf dem Server speichern 4 Geben Sie den Text f r Ihre Story ein 5 Dr cken Sie die Men taste 6 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie Speichern um die nderungen zu speic
100. Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das IiNEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App e Verbindungsm glichkeiten Starten von Interplay Central auf dem iPhone e Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che e Anpassen der Avid Central Einstellungen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys e _ Genehmigen von Storys e Arbeiten mit Favoriten Verbindungsm glichkeiten ber die Avid Central Mobil App k nnen Sie viele der Aktionen die von Interplay Central unterst tzt werden durchf hren e Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys e Navigieren im Nachrichtenverzeichnis e Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist e Navigation im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Verbindungsm glichkeiten Bei der Avid Central iPhone App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenli
101. Leerzeichen getrennt eingeben liefert das System Suchergebnisse die mit allen eingegebenen W rtern bereinstimmen Wenn Sie etwa Wei es Haus eingeben sucht das System nach Elementen die sowohl Wei es als auch Haus enthalten liefert jedoch keine Suchergebnisse die nur Wei es oder nur Haus enthalten 165 Der Suchvorgang Die Suche nach einem einzelnen Wort etwa Flug f hrt zu Ergebnissen mit Elementen die mehr als diesen Begriff also sowohl Flug als auch Flugzeug enthalten Bei der Suche wird die Gro und Kleinschreibung nicht beachtet Avid empfiehlt jedoch nur alphanumerische Zeichen zu verwenden Die Verwendung von Interpunktion oder Symbolen k nnte zu ungenauen Ergebnissen f hren Beispielsweise wird in einem INEWS System ein Sternchen oder ein Fragezeichen als Platzhalter behandelt Wenn Sie etwa in der INEWS Datenbank mit dem Suchbegriff Schm d nach Storys suchen k nnen sich unter den Suchergebnissen sowohl Elemente mit Schmid als auch Schmied befinden In Interplay Production werden keine Platzhalter unterst tzt also w rde dieselbe Suche nach Schm d nur Medienassets mit genau diesen Zeichen Schm d finden Im Suchfensterbereich muss kein Text in den Suchkriterien f r A nderungsdatum lt Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein 3 Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hin
102. M glichkeiten gt Klicken Sie in einer INEWS Liste mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie in einer INEWS Liste ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Fach Story Bereich oder den Projekt Story Bereich eine URL f r einen iNEWS Link zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Starten Bereich eine URL f r einen INEWS Projektlink zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren Bei allen diesen Vorgangsweisen wird ein Popup Dialogfeld ge ffnet das die bereits zum Kopieren markierte URL enth lt Dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac um den Link zu kopieren und Strg V Windows bzw Befehl V Mac um den Link einzuf gen 71 3 Verwenden des Sequenz Bereichs In den folgenden Hauptabschnitten wird der Sequenz Bereich und seine Benutzung beschrieben Anzeigen des Sequen
103. Marke und ziehen Sie sie an eine andere Stelle im Skript Werden Produktions Cues im Skript neu angeordnet nummeriert das System sie automatisch neu beginnend bei 1 Neu nummeriert werden Produktions Cues auch wenn neue Cues hinzugef gt oder vorhandene gel scht werden So l schen Sie einen Produktions Cue aus einem Skript gt W hlen Sie den Produktions Cue aus und dr cken Sie die Entf Taste So kopieren Sie einen oder mehrere Produktions Cues in eine andere Story 1 ffnen Sie zwei Storys 2 Klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie die Produktions Cues oder Text der Produktions Cues enth lt ausw hlen 3 Dr cken Sie Strg C 4 Platzieren Sie den Einf gecursor an der Stelle an der Sie die Produktions Cues einf gen m chten 5 Dr cken Sie Strg V Falls erforderlich werden die Produktions Cues neu nummeriert damit sie in die fortlaufende Nummerierung der Ziel Story passen Sie k nnen Produktions Cues auch von einer Story in eine andere ziehen 64 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgene
104. Medien in eine andere Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Arbeitsgruppen konfiguriert ist k nnen Sie ber Interplay Central Assets und Medien zwischen Arbeitsgruppe bertragen In Interplay Central werden bertragungen von Master Clips Subclips nur aus Schnitten bestehenden Sequenzen und deren Mediendateien zwischen Arbeitsgruppen ber den Interplay Delivery Service ausgef hrt Dabei muss der Interplay Delivery Receiver Service auf einem Server in der Arbeitsgruppe in die die Assets und Medien bertragen werden ausgef hrt werden Diese Dienste werden als Interplay Media Services in einer Interplay Production Arbeitsgruppe installiert und konfiguriert Wenn Sie Interplay Central zum bertragen von Medien verwenden w hlen Sie ein Profil aus das die Zielarbeitsgruppe Zielvideoqualit t und andere Informationen enth lt Diese bertragungs Profile werden von einem Interplay Administrator im Media Services und Transfer Status Tool erstellt Vollst ndige Informationen zu Interplay Delivery finden Sie unter Working with the Delivery Service im Avid Interplay Media Services Setup and User s Guide oder der Interplay Hilfe Beachten Sie Folgendes e Wenn Sie die bertragung einer Datei starten bevor diese gespeichert wurde speichert Interplay Central die Datei und beginnt dann mit der bertragung e Ist der Delivery Service nicht verf gbar sehen Sie anstelle einer Liste von Profilen die Meldung Ke
105. Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen werden durch Speichern im Marken Bereich oder im Sequenz Bereich sowohl die Sequenz als auch die Marken gespeichert Wechseln des Modus im Medien Bereich beim Wechseln vom Ausgabe Modus in den Asset Modus oder umgekehrt ndert sich der Marken Bereich in Abh ngigkeit von den im Medien Bereich geladenen Medien 99 Bearbeiten einer Sequenz Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen Mit Hilfe von Video berblendungen schaffen Sie in erweiterten Sequenzen einen flie enden bergang zwischen zwei Segmenten berblendungen k nnen zwei bis 300 Bilder lang sein nur gerade Zahlen wobei sich die H lfte der Bilder im ausgehenden und die andere im eingehenden Segment befindet berblendungen k nnen nicht am Anfang des ersten Segments oder am Ende des letzten Segments eingef gt werden Vergewissern Sie sich dass vor der Start und nach der Endmarke gen gend Quellmaterial f r die berblendung vorhanden ist Weiterhin darf der eingehende berblendungsteil eines Segments nicht mit dem ausgehenden Teil einer nachfolgenden berblendung berlappen In all diesen F llen wird vom System eine Fehlermeldung ausgegeben die Sie dar ber informiert dass eine berblendung nicht m glich ist So f gen Sie eine Video berblendung zwischen zwei Segmenten ein 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf der Timeline innerhalb von zwei Sekunden eines Schnitts zwischen zwei Segmenten
106. Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einer einfachen Sequenz namens New Sequence 00 die im Medien Bereich geladen ist Ausgabe Modaus ist ausgew hlt Die Sequenz enth lt zwei Audiospuren und alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert Erweiterte Sequenzen Wenn eine erweiterte Sequenz im Ausgabe Modus ge ffnet wird sind nur die Audio Pegelanzeigen aktiviert Die Umrandungsfarbe der Steuerelemente stimmt mit der Farbe der jeweiligen Spur in der Sequenz berein Gr n f r NAT Blau f r SOT und Violett f r Voice Spuren Die NAT SOT und Voice Steuerelemente sind je nach Position der Positionsanzeige aktiviert oder deaktiviert Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 136 Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Audio Bereich bei einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz Die Positionsanzeige gilt f r alle drei Spuren 133 Steuerelement Balance Regler Schaltfl chen Solo und Mute Lautst rke Schieberegler Anzeige des Lautst rkepegels Spur Anzeige Der Audio Bereich Beschreibung Regelt die Balance von Stereospuren Klicken Sie auf den gr nen Kopf in der Pegelanzeige und ziehen Sie ihn nach rechts oder nach links um de
107. NEWS Base Interplay Journalist Media Logger Zugriff auf die INEWS Datenbank Die iINEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem INEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt 243 Symbol Zugriff auf die NEWS Datenbank Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die
108. Sekunden vor der Endmarke wiedergeben 10 Sekunden zur ck 1 Sekunde zur ck 1 Bild zur ck 1 Bild vor 1 Sekunde vor 10 Sekunden vor Audio Bereich anzeigen Voiceover Steuerelemente anzeigen Ausgew hlte Sequenz zur Pr fung zur Wiedergabe in der Zielaufl sung anzeigen Symbole des Marken Bereichs Die folgenden Symbole werden im Marken Bereich verwendet T Beschreibung Marke einf gen und Farbe f r Marke ausw hlen Beschr nkung hinzuf gen Aktualisieren Abbrechen 315 Symbole des Fortschritt Bereichs Symbole des Fortschritt Bereichs Die folgenden Symbole werden im Fortschritt Bereich verwendet Symbol Beschreibung In Medien Bereich ffnen x Abbrechen 2 Erneut senden Wiederholen Symbole des Sequenz Bereichs Die folgenden Symbole werden im Sequenz Bereich verwendet Symbol Beschreibung berblendung hinzuf gen Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente teilen k Sequenz speichern Audio Bereich anzeigen EEE Segment l schen 316 Symbole in Interplay Pulse Symbole in Interplay Pulse Die folgenden Symbole werden in Interplay Pulse verwendet Symbol Beschreibung Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich anzeigen Webstory Bereich anzeigen Alle Nachrichten Bereich anzeigen Kennzeichnet ein Systemprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem Firmen oder Gruppenkonto assoziiertes Ziel enth lt zum Beispiel ein Twitter Firmenkonto auf das mehrer
109. Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht bearbeiten Der Audio Bereich In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einem Master Clip namens 110401_clips 04 der im Medien Bereich geladen ist Asset Modus ist ausgew hlt Dieser Clip enth lt zwei Audiospuren Alle Spuren sind aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Quellclips und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten Um mehr Spuren anzuzeigen benutzen Sie die Bildlaufleiste Weitere Informationen zum benutzerdefinierten Monitoring finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 140 Audio Bereich im Ausgabe Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Ausgabe Modus geladen ist wird der Audio Bereich unterschiedlich dargestellt je nachdem ob es sich bei dem Asset um eine einfache eine nicht editierbare oder eine erweiterte Sequenz handelt Einfache und nicht bearbeitbare Sequenzen Wenn eine einfache Sequenz im Audio Bereich im Ausgabe Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht bearbeiten Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen auf Seite 135 132 Der Audio Bereich Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe
110. Sie den Markentext ein 3 Dr cken Sie Strg Eingabe um die Marke zu speichern 4 Dr cken Sie Strg M um eine weitere Marke zu erstellen Falls Sie eine Marke mit einem Symbol in einer bestimmten Farbe erstellen m chten dr cken Sie statt Strg M Strg und die entsprechende Taste auf dem Ziffernblock Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Ein Logger der ein Interview transkribiert kann die Wiedergabe eines Clips mit Hilfe von Strg J zur ck Strg K stoppen und Strg L vorw rts auf pr zise Weise steuern w hrend er die Transkription in eine oder mehrere Marken eingibt Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck und Strg Pfeil nach rechts 1 Bild vor funktionieren nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Weitere Informationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 172 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen In Interplay Central erfolgt das Loggen von Material haupts chlich ber das Setzen von Marken Eine Marke ist eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position im Clip Subclip oder der Sequenz zu markieren Marken k nnen Symbole in verschiedenen Farben besitzen und mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken und Avid Anwendungen Benutzer stehen beim Hinzuf gen Anzeigen und Bearbeiten von Marken verschiedene Avid
111. Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf dem Text eines Produktions Cue wird nur die Ausrichtung des aktuellen Cue Texts umgeschaltet Durch erneutes ffnen des Produktions Cue wird die Ausrichtung des Cue Texts auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf einem Feld des Story Formulars wird nur die Ausrichtung des aktuellen Story Formularfelds umgeschaltet Beim Neuladen dieses Story Formulars bleibt die aktuelle Feldausrichtung erhalten Beim Neuladen eines anderen Story Formulars wird die Feldausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt Zum manuellem Umschalten der Ausrichtung eines Segments mit Bearbeitungsfokus haben Sie folgende M glichkeiten gt gt Dr cken Sie Strg Umschalt W hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR 59 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Die Annotationsfunktion in Interplay Central erm glicht Benutzern das Diktieren von Storys mit Hilfe der Spracherkennungstechnologie des Chrome Browsers Diese Funktion erfordert eine Internetverbindung und ist nur auf Windows Computern mit Google Chrome verf gbar nicht auf Mac mit Safari So benutzen Sie
112. Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che B 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die Avid Central App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 283 Bearbeiten von Storys 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 284 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story iPad skow RUNDOWN Edit B FaRmREPoRi 1 3 OSWALD B ROTC 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story i
113. Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Sie k nnen ber die Avid Central Mobil App Verzeichnisse F cher und Storys ffnen So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie mit Hilfe des Trackpads zu dem gew nschten Verzeichnis 2 Dr cken Sie das Trackpad um einen Ordner zu ffnen 222 Zugriff auf die INEWS Datenbank Z W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App der jeweilige Pfad oder Ort in der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten 4 BACK TO PARENT FOLDER Bi EaP BLOOMBERG HEJ BRIEFS TT BUSINESS EE CNN aagi is v F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Verzeichnis zu verlassen gt Dr cken Sie die Esc Taste gt W hlen Sie Zur ck zu bergeordnetem Ordner So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie mit Hilfe des Trackpads zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Dr cken Sie das Trackpad um das Fach zu ffnen In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt H1 POLICE BRUTALITY A01 H2 OSWALD A02 H3 FALLEN SOLDIER A03 OPEN A04 HELLO A05 223 Erstellen von Storys So ffnen Sie eine Story 1 Navigieren Sie mit Hilfe des Track
114. TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT EIL WIPE vo AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN E N Cam THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY E WEATHER CAMERA 1 Story Formular 3 Story Text Ausschnitt 2 Cue Liste Der Fach Story Bereich Oben in jeder Story befindet sich das Story Formular das die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert So kann ein Formular etwa den Titel der Story Slug die Seitennummer und den Status umfassen F cher f r Einspielungen verf gen ber andere Felder als F cher f r Sendeablaufpl ne In der Fachansicht k nnen keine Daten eingetragen werden Zur Anpassung der Anzeige des Script Editor benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Story Formular und den anderen Abschnitten Sie haben auch die M glichkeit das Story Formular auszublenden und nur die anderen Abschnitte im Script Editor angezeigt zu lassen Zum Ausblenden des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular ausblenden gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Story Formular und w hlen Sie Story Formular ausblenden So blenden Sie das Story Formular ein
115. WS Avid iNEWS Nachrichtenredaktionssystem bietet Journalisten Produzenten Regisseuren und technischen Mitarbeitern in der Redaktion eine breite Palette an Tools die ihre Arbeit erleichtern Die Anwendung besteht in erster Linie aus IiNEWS Workstations die ber ein lokales oder Wide Area Netzwerk WAN und den INEWS Server der die t glichen Aktivit ten in der Redaktion managt miteinander verbunden sind Obwohl er als eine Einheit behandelt wird besteht der iNEWS Server zumeist aus zwei oder mehreren Computern auf denen die iNEWS Server Software ausgef hrt wird Dabei fungiert jeder Computer als Backup f r den bzw die anderen wodurch die Gesamtstabilit t des Netzwerks gesichert wird Aus Redundanzgr nden ist die Datenbank des INEWS Systems ber diese Server hinweg gespiegelt Anmelden bei Interplay Central Interplay Production Das Avid Interplay Production System ist eine Kombination aus Mediendatenbank und Workflow Management Software In beide sind auch Avid Zentralspeicher und Avid Archivl sungen integriert Interplay Production bietet Werkzeuge mit deren Hilfe Journalisten und Produzenten ihre Storys mit Rich Media versehen und zusammengestellte Videosequenzen an einen Playout Server senden Anmelden bei Interplay Central Verwenden Sie einen unterst tzten Browser um eine Verbindung mit dem Interplay Central Server herzustellen und sich dort anzumelden Eine Liste unterst tzter Browser finden Sie in der Avid Interplay
116. aVi gt Interplay Central Benutzerhandbuch Version 1 5 Rechtliche Hinweise Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens Avid Technology Inc dar Dieses Produkt unterliegt den Bestimmungen einer Softwarelizenzvereinbarung die mit der Software mitgeliefert wird Das Produkt darf nur in bereinstimmung mit der Lizenzvereinbarung verwendet werden Dieses Produkt ist m glicherweise durch eines oder mehrere Patente in den USA oder anderen Staaten gesch tzt N here Informationen dazu erhalten Sie unter www avid com patents Dieses Dokument ist urheberrechtlich gesch tzt Autorisierte Lizenznehmer von Interplay Central sind berechtigt diese Ver ffentlichung f r eigene Zwecke in Verbindung mit dem Erlernen der Software zu vervielf ltigen Das Vervielf ltigen oder Weitergeben des gesamten Dokuments oder von Ausz gen daraus zu kommerziellen Zwecken wie der Verkauf von Kopien dieses Dokuments oder das Anbieten von Support oder Bildungsdienstleistungen ist untersagt Dieses Dokument ist ein Handbuch f r Interplay Central Wir sind bei der Aufbereitung des Inhalts sorgf ltig vorgegangen Dennoch kann dieses Dokument Auslassungen technische Ungenauigkeiten oder typografische Fehler enthalten Avid Technology Inc bernimmt nicht die Verantwortung f r durch die Verwendung dieses Dokuments ggf auftretende Verluste des Kunden Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge nder
117. al Mobil App ber das Sie zu den verschiedenen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren k nnen beispielsweise zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem 327 Sendeablaufplan Eine Aneinanderreihung oder zeitlich abgestimmte Liste von Skripten aus der die Reihenfolge ihrer Ausstrahlung in der Nachrichtensendung hervorgeht Senden an Playback STP Send to Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Senden Schaltfl che Die Schaltfl che in der Nachrichtenleiste zum Senden einer Nachricht Sequenz Eine Aneinanderreihung von Videos Bildern oder Audioclips oder einer beliebige Kombination dieser Elemente Siehe auch Einfache Sequenz und Erweiterte Sequenz Sequenz Bereich Ein Bereich im Loggen und Video Layout in dem Sie zur Erstellung oder Bearbeitung einer Sequenz mit Video und Audioclips arbeiten Sie k nnen eine Sequenz als Skript Sequenz mit einer neuen Story verkn pfen oder sie als alleinstehendes Asset in einer Interplay Production Datenbank speichern Sequenz Timeline Befindet sich im Sequenz Bereich und enth lt die Video und Audioclips Die Sequenz Timeline umfasst eine Videospur eine oder drei Audiospuren und eine Timing Spur Shuttle Die Anzeige von Medien langsamer oder schneller als in Echtzeit In Interplay Central benutzen Sie die Tasten J K und L f r die Shuttle Anzeige eines Clips oder einer Sequ
118. alist eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen kann Story Formular Der Bereich des Script Editor der die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert STP Send to Playback Senden an Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Subclip Ein Clip der aus einem Master Clip durch Setzen von Start und Endpunkten und Speichern der Bilder dieses Ausschnitts erstellt wird Der Subclip enth lt keine Verweise auf Mediendateien Er verweist vielmehr auf den Master Clip der die Verweise auf die Mediendateien enth lt Suchleiste Ein Ausschnitt der Client Anwendung in dem Sie mit Hilfe von spezifischen Suchkriterien Assets suchen 329 Suchfensterbereich 1 Ein Bereich im Einfach oder Video Layout in dem der Benutzer nach Informationen und Assets sucht 2 Ein Bereich im Benutzer Layout in dem der Administrator nach Interplay Central Gruppen und Benutzern sucht Systemeinstellungen Layout Ein Layout das ein Interplay Central Administrator zur Festlegung verschiedener Konfigurations Einstellungen benutzt T Timecode Anzeigen Anzeigen im Medien Bereich die Timecode Informationen zu einem geladenen Asset oder einer geladenen Sequenz bereitstellen Timing Marken Linien Horizontale Linien mit hellgelben Marken die in der Sequenz Timeline die u
119. arbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys oder dazu offline an Storys zu arbeiten Bei der Avid Central Mobil App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung e WLAN e Direct TCP anbieterspezifischer APN e MDS oder BlackBerry Enterprise Server BES e BlackBerry Internet Services BIS e WAP2 0 Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Installieren von Avid Central auf dem BlackBerry Das BlackBerry Smartphone Im Wesentlichen ben tigen Sie lediglich drei Schaltfl chen um mit dem BlackBerry Smartphone in der Avid Central Mobil App zu navigieren Schaltfl che Beschreibung ber die Men taste k nnen Sie auf all Ihre BlackBerry Apps zugreifen also auch auf die die nicht auf Ihrem Hauptbildschirm angezeigt werden Innerhalb der Apps erm glicht Ihnen die Taste den Zugang zu den verschiedenen Men optionen Mit dem Trackpad bewegen Sie den Cursor genau so wie Sie es vom Touchpad eines F Laptops gewohnt sind gt Und mit der Esc Taste k nnen Sie zu vorherigen Bildschirmen zur ckkehren Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Smartphone ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung Ihres Ger ts verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Installieren von Avid Central auf dem BlackBerry Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenz
120. are Clips oder Sequenzen ber den Direkteingabemodus ansteuern indem Sie einen bestimmten Timecode Wert eingeben Au erdem k nnen Sie von der aktuellen Position ausgehend eine bestimmte Anzahl von Stunden Minuten Sekunden oder Bildern nach vorne oder hinten ansteuern indem Sie positive oder negative Bild Offset Werte eingeben Dies wird als Offset Modus bezeichnet So steuern Sie ein Bild anhand eines bekannten Timecodes an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Haupt Timecode Anzeige gt Dr cken Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Der Timecode wird vor gr nem Hintergrund angezeigt 2 Geben Sie den Timecode f r das anzusteuernde Bild ber die normalen Zifferntasten oder den numerischen Ziffernblock ein und dr cken Sie dann die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken M chten Sie einen Timecode finden der mit derselben Stunden Minuten oder Sekunden Angabe wie der aktuelle Timecode beginnt geben Sie nur die letzten Stellen ein Wenn der aktuelle Timecode zum Beispiel 11 56 24 00 ist und Sie 3000 eingeben findet das System das Bild mit dem Timecode 11 56 30 00 MEET d h d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie einen Timecode eingeb
121. art oder Endmarken haben als andere Perspektiven im Gruppenclip In der Einzelperspektive wird f r den Master Timecode des F llmaterials 01 00 00 00 angezeigt Der absolute und der verbleibende Timecode bleiben leer Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 120 153 Arbeiten mit Gruppenclips Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus Der Audio Bereich bietet spezielle Steuerelemente f r das Audio Monitoring von Gruppenclips Wenn Sie einen Gruppenclip im Medien Bereich laden und den Asset Modus ausw hlen wird im Audio Bereich eine Audiospur f r den Gruppenclip angezeigt und es sind Steuerelemente f r die Monitoring Einstellungen vorhanden Die folgenden Steuerelemente werden bei Gruppenclips angezeigt e Ein Spur Selektor je Spur im Gruppenclip Der Spur Selektor ist ein Dropdown Men ber das Sie eine Audiospur der entsprechenden Audiospur einer beliebigen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen e Die Audio folgt Video Schaltfl che zur Zuordnung der Audiospuren zu Spuren aus dem Clip der als aktive Perspektive ausgew hlt ist Audio folgt Video ist eine zeitsparende Funktion welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt Dadurch wird beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet In der folgenden Abbildung sind die Steuerelemente im Audio Bereich bei einem geladenem Gruppenclip dargestellt E
122. aus und dr cken Sie Strg C Zum Ausw hlen mehrerer Marken k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie Umschalt Pfeiltaste nach oben oder Umschalt Pfeiltaste nach unten um einen Bereich auszuw hlen W hlen Sie eine Marke aus und klicken Sie dann zum Ausw hlen eines Bereichs bei gedr ckter Umschalt Taste Oder klicken Sie zum Ausw hlen mehrerer nicht nebeneinander liegender Marken bei gedr ckter Strg Taste Mit Hilfe von Strg V f gen Sie Timecode und Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein 189 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links So kopieren Sie Markentext in die Zwischenablage 1 Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld der Marke deren Text Sie kopieren m chten 2 W hlen Sie den Text den Sie kopieren m chten aus Mit Hilfe von Strg V f gen Sie den Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext kann in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch eingegeben angezeigt und bearbeitet werden Die Interplay Central Anwendung erkennt Zeichen von Rechts nach links Sprachen Wenn mehr als 50 des gesamten Markentexts eines Assets aus Rechts nach links Zeichen besteht wird die Textausrichtung in der Hinweise Spalte nach einem der folgenden Schritte auf re
123. ay Megan Mission Specialist Megan McArthur Good morning Houston and thanks for that song Thanks to my husband Bob And I d also like to say good morning to all the curious monkeys in my family ission Specialist Mike Good Good morning Houston and thanks for lifting us up even higher with that song this morning We re looking forward to going outside and working on Hubble and hopefully that will bring glory to the lord of all creation CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you Stephie for providing us with all the tools and all the training to give us the opportuinity to do our work on Hubble and get all our work done wih the RSUs so far the batteries the Wide Field Camera 3 the SI C amp DH COS and ACS repair today CAPCOM Shannon Lucid And we are also loooking foward to that with you Assets Bereich Marken Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts anpassen Ziehen Sie beispielsweise den Assets Bereich unter den Medien Bereich Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 24 Die Ausgabe Schaltfl che und die STP Schaltfl che im Medien Bereich sind im Loggen Layout deaktiviert So ffnen Sie das Loggen Layout gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Loggen aus So setzen Sie das Loggen Layout zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor La
124. bank gespeichert wurde wird sie vom System nicht l nger als lokal gespeichert betrachtet und aus der Ansicht der lokalen Storys entfernt 231 Arbeiten mit Links in Storys Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine Telefonnummer einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder Telefonnummern in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen oder die Nummer direkt anrufen HackBery BREWERS TO GB 08 01 2011 12 36 http i milwaukee brewers mib cam index jsp c_id mil http www ci green bay wd us http milwaukee brewers mib cam index jsp s_id mi So rufen Sie aus einer Story eine Telefonnummer an 1 Setzen Sie Ihren Cursor auf die Telefonnummer 2 Dr cken Sie die Men taste 3 W hlen Sie lt Telefonnummer gt anrufen Das Telefon w hlt die Nummer automatisch 232 Arbeiten mit Links in Storys So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink 1 Setzen Sie Ihren Cursor auf den Link 2 Dr cken Sie die Men taste 3 W hlen Sie Open Link HackBery BREWERS TO GB 08 01 2011 12 36 Der Webbrowser Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen 233 16 Avid Central Mobil App f r das iPhone Avid Central die Interplay Central Mobil App wurde speziell f r das iPhone entwickelt und erm glicht
125. bearbeitet Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren k nnen nur von einer INEWS Workstation aus auf eine Story angewendet werden Die Sicherheitsma nahme ist jedoch auch in Interplay Central g ltig Bei der einfachen Bearbeitungssperre INEWS sperrt der Benutzer die Story f r seinen Benutzernamen sodass nur der Benutzer oder ein INEWS Systemadministrator auf sie zugreifen kann Versucht ein anderer Benutzer von Interplay Central aus auf die mit einfacher Bearbeitungssperre gesch tzte Story zuzugreifen wird ihm der Zugriff zum Anzeigen oder Bearbeiten der Story verweigert hnlich verh lt es sich bei einer Story die in iNEWS durch ein Kennwort gesch tzt wurde Nur Benutzer die das Kennwort besitzen k nnen die Story anzeigen oder bearbeiten Versucht ein Interplay Central Benutzer eine kennwortgesch tzte Story zu ffnen wird er zur Eingabe des Kennworts aufgefordert Systemadministratoren k nnen die Bearbeitungssperre eines anderen Interplay Central Benutzers nicht aufheben Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren gelten jedoch nicht f r iNEWS Systemadministratoren Diese K nnen in der INEWS Datenbank jederzeit auf eine einfach oder per Kennwort gesicherte Story zugreifen Zum Sperren einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Beginnen Sie mit der Eingabe des Storytexts Der Storytext wird automatisch zur Bearbeitung gesch tzt gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfl che zum Sperren
126. bei Gruppenclips und bei Sequenzen die Gruppenclips enthalten nutzen So laden Sie den Masterquellclip f r die aktive Perspektive eines Gruppenclips 1 W hlen Sie im Asset Modus die aktive Perspektive aus deren Masterclip Sie laden m chten 2 Navigieren Sie zum gew nschten Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Masterclip f r die aktive Perspektive des Gruppenclips wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird So laden Sie den Gruppenquellclip f r ein Segment in einer Sequenz 1 Navigieren Sie im Ausgabe Modus zu dem Bild dessen Gruppenclip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Gruppenclip f r das ausgew hlte Segment wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Sie haben die M glichkeit Match Frame zum Laden des Masterquellclips f r das entsprechende Bild des Gruppenclips zu nutzen 158 Erstellen einer Sequenz mit Gruppenclips Erstellen einer Sequenz mit Gruppenclips Gruppenclips k nnen nur zu einer einfachen Sequenz hinzugef gt werden Sie k nnen eine einfache Sequenz ausschlie lich aus Gruppenclips erstellen oder Gruppenclips und Masterclips kombinieren Sie k nnen in einer Sequenz die Kameraperspektive und die Audiozuordnung f r Gruppenclips ausw hlen Interplay Central unterst tzt auch die Bearbeitung von Sequenzen d
127. berfl che Weitere Hinweise zu diesen Bereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 19 Symbol Beschreibung im Assets Bereich Fach Story Bereich m Projekt Story Bereich Audio Bereich Hilfe Bereich De Starten Bereich Symbol pe H 4 d pm 5 E Symbole des Starten Bereichs Beschreibung Marken Bereich Medien Bereich Fortschritt Bereich Suchfensterbereich Sequenz Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich Interplay Pulse Webstory Bereich Interplay Pulse Alle Nachrichten Bereich Interplay Pulse Symbole des Starten Bereichs Die folgenden Symbole werden im Starten Bereich verwendet Symbol 78 EZ F Do E Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Verbunden mit dem iNEWS System Nicht verbunden mit dem iNEWS System Projekt in der INEWS Datenbank iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen 312 Symbole des Assets Bereichs Symbole des Assets Bereichs F r die Kennzeichnung der in Interplay Central verf gbaren Assettypen werden verschiedene Symbole verwendet Einige der Symbole weisen auf den Status eines Assets hin Dabei befinden sich die Symbole entweder in der Name oder im Status Spalte des Assets Bereichs Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name TE Videoasset
128. cherter Sequenz hinzuf gen 90 mit Story assoziierte Sequenz ffnen 84 Mixdown 127 nur Audio 82 nur Video 82 Segmente teilen 97 Segmente trimmen 92 Skriptsequenzen 81 speichern 82 berblendungen einf gen 100 wiedergeben 111 Sequenz Timeline Erkl rung 54 Skript formatieren 62 Skriptsequenzen erstellen 78 Regeln zur Erstellung 81 Skriptvorlagen 68 SOT Spalte 87 SOT Spuren Erkl rung 136 mit NAT Spuren tauschen 138 Standardeinstellung ndern 138 Sperre aufheben Story 66 Sperren Story 66 Sperren Arten 66 Split Edit 96 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext eingeben 190 Spracherkennung 60 Sprecher Modus 291 benutzerdefinierte Einstellungen 241 272 Starten Bereich 30 Liste der Symbole 312 Startmarke setzen 117 Stimmspuren Erkl rung 136 Story am iPad genehmigen 290 am iPhone genehmigen 258 aus Tablet App speichern 252 284 bearbeiten 61 Erkl rung 54 erstellen 56 in Interplay Central Mobile bearbeiten 226 in Interplay Central Mobile erstellen 224 l schen 66 Segmente 57 Sequenz ffnen 84 Skriptvorlagen einf gen 68 sperren und Sperre aufheben 66 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 59 Timing 69 wiederherstellen 66 Story Formular Erkl rung 54 Storys genehmigen Avid Central 290 Suchen Assets 165 Beispiel 169 erweiterte Kriterien 167 Suchfensterbereich 164 Suchleiste 162 Symbole Assets Bereich 313 Bereichsarten 311 Fortschritt Bereich 316 Interplay Pulse 317 Marken
129. chlie en Gesten f r die Tablet App In Apps f r Tablets mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der Avid Central App Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen mit zwei Fingernnach Blendet die Seitenleiste ein oder aus rechts oder links Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort 266 Ort Seitenleiste Seitenleiste Starten Bereich Seitenleiste Script Editor Script Editor Script Editor Unterabschnitt Cue Liste Script Editor Unterabschnitt Story Media Viewer Media Viewer Media Viewer Media Viewer Sprecher Modus Sprecher Modus Geste Tippen und Halten der Zur ck Schaltfl che Tippen auf Sterne im Bearbeitungsmodus Tippen auf Favoritennamen im Bearbeitungsmodus Tippen und Halten eines Storytitels im Bearbeitungsmodus Streichen mit einem Finger nach rechts oder links Tippen und Halten Tippen auf Produktions Cues oder Maschinensteuerungs anweisungen Tippen auf eine Produktions Cue Marke Tippen und Bewegen in der Timeline Tippen auf die Timeline Aufziehen des Viewers im Script Editor ber dem Cue Liste Unterabschnitt Zuziehen im Vollbildmodus des Viewers Streich
130. chr gstrich um das ausgew hlte Ende des Segments um 10 Bilder r ckw rts zu trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen einer erweiterten Sequenz Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die Videospur die Audiospur oder beide trimmen Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Um sowohl Video als auch Audiospur zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Auf der folgenden Abbildung k nnen Sie erkennen dass sowohl Video als auch Audiosegmente vom Segmentende aus getrimmt werden k nnen 93 Bearbeiten einer Sequenz Gibt es beim Video und beim Audio unterschiedliche Bearbeitungsmarken wird das Audio beim Trimmen des Videos automatisch an die Video Endmarke angepasst In der Abbildung unten sehen Sie links eine Sequenz vor dem Trimmen und rechts dieselbe Sequenz nach dem Trimmen gt Um nur Audio zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Audiosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige gt Um ein Video das Audio aus derselben Quelle enth lt allein zu trimmen klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Diese Technik eignet sich f r einen L Schnitt Siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 96 So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen
131. cht e Einzelperspektive In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip dargestellt in der Multicam Ansicht und der Einzelperspektive In der Multicam Ansicht erscheinen die Kameraperspektiven von links oben nach rechts unten in der Reihenfolge in der der Gruppenkclip in der Avid Editing Anwendung erstellt wurde Der orangefarbene Begrenzungsrahmen kennzeichnet die aktive Perspektive Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektive angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip zu einer Sequenz hinzuf gen Master Die Nummern die in der Multicam Ansicht angezeigt werden dienen nur zur Information und werden nicht in der Benutzeroberfl che angezeigt Steuerelement Beschreibung 1 Aktive Perspektive Rahmen Ein orangefarbener Begrenzungsrahmen der angibt welcher Masterclip eines Gruppenclips aktiv ist 147 Steuerelement Gruppenwechselpfeile Multicam Ansicht Schaltfl che il Aktive Perspektive Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Arbeiten mit Gruppenclips Beschreibung Mit Hilfe dieser Pfeile wird die Ansicht von einer Gruppe aus neun Perspektiven zur n chsten bzw vorherigen Gruppe geschaltet Hat ein Gruppenclip mehr als neun Kameraperspektiven werden diese in zwei Gruppen dargestellt Es k nnen maximal zwei Gruppen also 18 Perspektiven angezeigt werden Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht a
132. cht kombiniert werden Bei einer ung ltigen Auswahl wird eine Fehlermeldung angezeigt Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Das nderungsdatum Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Sie k nnen zudem in den Interplay Production Benutzereinstellungen einen Zeitbereich f r die Suche festlegen Damit bestimmen Sie den Zeitbereich f r Suchvorg nge in der Suchleiste oder f r F lle wenn im Kriterien hinzuf gen Menii nderungsdatum nicht ausgew hlt ist Wenn Sie den Zeitbereich ber das Steuerelement ver ndern wird die Benutzereinstellung au er Kraft gesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 298 Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets die mit Medien in einer ausgew hlten Videoaufl sung assoziiert sind Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Aufl sungen aus der Liste 167 Der Suchvorgang Suchkriterium Beschreibung Kategorie Type Durchsuchen Sie die Interplay Production Datenbank nach Assets in einer ausgew hlten Kategorie Eine Kategorie ist eine benutzerdefinierte Interplay Production Gruppierung mit der Benutzer Datenbank Assets zuweisen k nnen Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine L
133. chts nach links umgestellt e Klicken auf die Aktualisieren Schaltfl che in der Symbolleiste des Marken Bereichs e Erneutes Laden des Assets im Assets Bereich Der Text aller Marken in einem einzelnen Asset wird jetzt gleich ausgerichtet Zum Ausrichten des Texts k nnen Sie auch die Tastenkombination Strg Umschalt benutzen Die Textrichtung f r alle Marken in einem einzelnen Asset bleibt gleich solange sich nicht das Ausma des Markentexts ndert oder die Richtung manuell umgestellt wird Wenn Sie beim ersten eingegebenen Markentext rechts nach links verwenden beginnt die n chste Marke ebenfalls mit dieser Richtung sofern nicht ber 50 des Texts aus Links nach rechts Zeichen besteht oder Sie die Richtung manuell ndern Rechts nach links Text kann kopiert und eingef gt werden Wenn Sie Text in die erste Marke eines Assets kopieren m ssen Sie zum ndern der Textrichtung die Tastenkombination Strg Umschalt verwenden Bei der n chsten Marke wird dann rechts nach links verwendet Markentext kann exportiert werden wobei die Textrichtung rechts nach links beibehalten wird Overlay Text im Medien Viewer wird ausschlie lich links nach rechts angezeigt So ndern Sie die Textrichtung f r alle Marken manuell gt Dr cken Sie Strg Umschalt Ist die Textrichtung links nach rechts wird sie mit Hilfe von Strg Umschalt aufrechts nach links umgestellt Ist die Textrichtung rechts nach links wird sie mit Hilfe von Strg Umscha
134. cken erscheint ein Dialogfeld in das Sie Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben k nnen Interplay Central Interplay Central Server User Name Password iNEWS User Name iNEWS Password Keep me signed in So melden Sie sich ab 1 Dr cken Sie die Men taste 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App 1 Dr cken Sie die Men taste 2 W hlen Sie Schlie en 221 Zugriff auf die INEWS Datenbank Z Wenn Sie bei der Anmeldung das Kontrollk stchen Angemeldet bleiben aktiviert haben wird die App beim Verlassen geschlossen Sie bleiben aber angemeldet Wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt auf das Symbol der Avid Central Mobil App klicken wird die App auf dem Stand nach dem letzten Speichern ge ffnet Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert a FJass Gn contacts ET DEAD PEOPLE SHOWS F system In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von F chern und Verzeichnissen benutzt Symbol Beschreibung I ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Verzeichnisse nicht direkt
135. ctiveX Erweiterung Aktiviert angezeigt wird e Wenn Sie Nein w hlen und die Plug Ins sp ter verwenden m chten aktivieren Sie MOS wie nachstehend beschrieben Wenn Sie sich beim n chsten Mal anmelden oder die Anwendung aktualisieren ffnet sich ein wei es Fenster und das Installationsprogramm wird heruntergeladen Klicken Sie auf die EXE Datei um die Erweiterung zu installieren Im Safari Browser werden ActiveX Plug Ins nicht unterst tzt Aktivieren von MOS Um Plug Ins verwenden zu k nnen m ssen Sie MOS in Interplay Central aktivieren W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt MOS und anschlie end MOS aktiviert Installieren von Plug Ins Anleitungen zum Installieren von Plug Ins finden Sie in der Dokumentation des jeweiligen Plug Ins Nach ihrer Installation und Konfiguration sind Plug Ins unten im Bereiche Men aufgelistet Deinstallieren der Chrome Erweiterung Benutzen Sie zum Deinstallieren der Chrome Erweiterung die Windows Systemsteuerung Benutzen Sie nicht die Seite der Chrome Erweiterungen 1 W hlen Sie Start gt Systemsteuerung 2 Klicken Sie auf Programme und Funktionen 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Avid Interplay Central MOS Plug In und w hlen Sie Deinstallieren W hlen Sie Ja und folgen Sie den Anweisungen 32 Unterst tzung f r INEWS Communitys Unterst tzung f r INEWS Communitys Interplay Central 1 5 unterst tzt INEWS C
136. d Format 30i NTSC 25i PAL 25p PAL 720p 25 720p 29 97 720p 50 720p 59 94 10801 59 94 1080i 50 1080p 25 1080p 29 97 Seitenverh ltnis 4 3 16 9 Rasteraufl sungen 720x486 720x592 1280x720 1920x1080 T Erstellen einer Sequenz Erstellen einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz in Interplay Central erstellen und sie als Asset in der Interplay Datenbank speichern Sie k nnen auch eine Sequenz erstellen und sie mit einer INEWS Story assoziieren In diesem Fall wird die Sequenz als Skriptsequenz bezeichnet Beachten Sie Folgendes Bevor Sie der Sequenz Timeline Clips hinzuf gen k nnen m ssen Sie eine Sequenz erstellen und im Sequenz Bereich laden Es ist m glich einige Sequenztypen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden zu ffnen und zu bearbeiten Siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 83 In Interplay Central erstellte Sequenzen k nnen in Avid Symphony Media Composer und NewsCutter ge ffnet und bearbeitet werden Einfache Sequenzen Schnittlisten k nnen in Interplay Assist ge ffnet und bearbeitet werden Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem Interplay Central Administrator Beim Erstellen von Sequenzen gibt es mehrere M glichkeiten Erstellen Sie eine Sequenz in der Interplay Production Datenbank ohne sie im Sequenz Bereich
137. d im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Der Sequenz Bereich kann horizontal oder vertikal ausgerichtet werden Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 76 Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip 86 Bearbeiten einer Sequenz So f gen Sie ein Asset in die Timeline einer einfachen Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf ein Video oder Audioasset 2 Ziehen Sie das Asset aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der V oder A Spur befindet siehe folgende Abbildung W hrend Sie das Segment an die gew nschte Stelle ziehen ist die V bzw A Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird Hinzuf gen von Medien zu einer erweiterten Sequenz Die Standard Timeline einer erweiterten Sequenz besteht aus vier Spuren Video Video Natural Sound NAT Sound on Tape SOT und Voiceover Audio V Sie k nnen die Audiospuren umbenennen und zwei weitere hinzuf gen Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 75 Verschiedene Medienassettypen werden durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet Dunkelblau steht f r reines Video Gr n ist Video mit NAT Sound Hellblau bedeutet Video mit SOT Sound und Violett steht f r VO S
138. das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird So f gen Sie ein Audioasset beispielsweise eine VO Spur in eine erweiterte Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf einen Clip mit Audio 2 Ziehen Sie den Clip aus dem Media Viewer auf die Timeline bis die VO Spur hervorgehoben ist W hrend Sie das Asset an die gew nschte Stelle ziehen ist die VO Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird Weiterhin k nnen Sie ein Voiceover direkt in die Timeline aufnehmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 142 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank im Medien Bereich im Asset Modus laden k nnen jedoch keine Start und Endmarken setzen und die ausgew hlten Medien nicht in eine Sequenz einf gen Sie haben jedoch die M glichkeit mit Hilfe der Match Frame Funktion den Quellclip f r ein bestimmtes Einzelbild zu ffnen und dann Medien im Quellclip auszuw hlen So f gen Sie Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz hinzu 1 F hren Sie im Assets Bereich einen der folgenden Schritte durch Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt W hlen Sie eine Sequenz aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Se
139. dem Sie im Starten Bereich das iNEWS System ausw hlen Auf dieselbe Weise k nnen Sie auch Projekte ber den Starten Bereich ffnen Projekte und INEWS Systeme werden durch die folgenden Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung P2 Verbunden mit dem iNEWS System P Nicht verbunden mit dem iNEWS System m Projekt in der iNEWS Datenbank m iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Nach einem Doppelklick auf ein System im Starten Bereich wird die Datenbankdateistruktur mit ihren Verzeichnissen und F chern im Assets Bereich angezeigt Wenn Sie auf ein Projekt doppelklicken werden alle zum Projekt geh renden Facetten im Assets Bereich angezeigt 39 Arbeiten mit Nachrichtenassets Die Symbole zur Kennzeichnung von F chern Verzeichnissen und Facetten im Assets Bereich entnehmen Sie der folgenden Tabelle Symbol EEE EEE EEA M Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der INEWS Datenbank Indiziertes Verzeichnis oder indizierter Unterordner Fach Indiziertes Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette Facette nicht gestartet Facette abgelaufen Neben Facetten enth lt jedes Projekt im Assets Bereich auch die folgenden F cher Symbol Ei a Beschreibung ALLE Fach alle mit dem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys QUERY Suchfach Ergebnisse einer Suche die aufgrund von in iNEWS vorab bestimmten Kriterien durchgef hrt wurde Pro Projekt gibt
140. der ausgew hlten Vorlage ver ndern k nnen Mit dem Avid Deko Select Plug In k nnen zudem in einer Story Sequenz Grafiken zum Video hinzugef gt werden Des Weiteren sind Plug Ins anderer Hersteller verf gbar Diese Plug Ins sind spezifisch f r INEWS Workflows und nur im Einfach und Video Layout verf gbar 31 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Das Installationsprogramm f r Interplay Common Services installiert nur den f r Active X Steuerelemente notwendigen Container Sie m ssen gem der Beschreibung in den folgenden Abschnitten zus tzliche Software installieren Konfigurieren Ihres Browsers Der Chrome Browser erfordert eine Erweiterung damit Sie MOS Plug Ins benutzen k nnen Bei der Erstanmeldung bei Interplay Central erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Wenn Sie Ja w hlen wird ein Installationsprogramm vom Interplay Common Services Server heruntergeladen Wenn Sie die Meldung erhalten dass ein Popup blockiert wurde erlauben Sie Popups vom Interplay Common Services Server und aktualisieren Sie die Seite Doppelklicken Sie auf die EXE Datei um das Programm zu installieren Nach erfolgreicher Installation m ssen Sie Chrome schlie en und erneut ffnen damit Interplay Central auf die Erweiterung zugreifen kann Neuere Chrome Versionen deaktivieren Plug Ins anderer Anbieter Stellen Sie sicher dass unter Chrome Tools gt Erweiterungen neben der Avid A
141. die Marke orange dargestellt und das Hinweise Feld ist wei So schlie en Sie den Marken Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie den Marken Bereich W hlen Sie Bereiche gt Marken Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 24 179 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Wie Sie Marken hinzuf gen h ngt von Ihrem Workflow ab Marken k nnen einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz hinzugef gt werden Sie k nnen Marken w hrend der Wiedergabe von Video hinzuf gen oder durch das Video scrubben und dabei die Marken an den gew nschten Stellen setzen Sie k nnen entweder mit der Maus oder der Tastatur das Video steuern Marken hinzuf gen und Marken l schen Im Loggen Layout k nnen Sie beispielsweise w hrend der Eingabe von Markentext zur Steuerung des Videos die Tastenkombinationen Strg J Strg K und Strg L benutzen Eine Liste der Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Markentext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Marke erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Marke ohne Text hinzuf gen wird die Marke automatisch
142. die Genehmigung einer Story in der Mobil App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigung aufheben Last modified by stan Cancel 258 Arbeiten mit Favoriten Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG DNS dnxD1zap98 B RUNDOWN In der Mobil App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis 259 Arbeiten
143. die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 282 5 Tippen Sie auf Fertig Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der Interplay Central Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in Avid Central eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau daf r anzeigen Im Querformat Modus erscheint ein kleiner Media Viewer oberhalb der Cue Liste im Script Editor Sie k nnen den Viewer jedoch auch auf Vollbild erweitern Benutzen Sie im Hochformat Modus die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen Der Viewer wird im Hochformat angezeigt und die Sequenz ffnen Schaltfl che ist in beiden Modi nur dann verf gbar wenn eine Videoskriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert ist In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit
144. die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Diese Methode des Anzeigens von Storys wird als Sprecher Modus bezeichnet In diesem Modus werden Story und Storypositionen in einem Sendeablaufplan in Interplay Central automatisch aktualisiert Aktualisierungen der aktuell angezeigten Story werden jedoch nicht ber cksichtigt Wenn ein anderer Benutzer nderungen an den Storys im Sendeablaufplan vornimmt werden diese im Hintergrund von Interplay Central automatisch aktualisiert Zudem werden lokale Cache Dateien von Storys auf dem Tablet zum Offline Einsatz im Sprecher Modus erstellt So k nnen Sie Ihre Arbeit solange Sie sich im Sprecher Modus befinden fortsetzen auch wenn Ihre Verbindung zum Server getrennt wird Bei getrennter Verbindung werden jedoch keine Aktualisierungen vorgenommen Im normalen Modus von Interplay Central werden keine Cache Dateien erstellt oder automatische Aktualisierungen von Storys vorgenommen So aktivieren Sie den Sprecher Modus 1 ffnen Sie einen Sendeablaufplan E 2 Tippen Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che Der Sprecher Modus ffnet die ausgew hlte Story in der Seitenleiste Die restlichen Storys des Sendeablaufplans werden geladen und als Cache Dateien lokal auf Ihrem Ger t abgelegt werden Der Fortschritt dieses Vorgangs wird in einem Dialogfeld angezeigt Dieses wird geschlossen sobald der Cache Vorgang abgeschlossen ist Storys werden in folgender Reihenfolge geladen Story
145. dien Bereich k nnen Sie die zum aktuell geladenen Asset geh rigen Medien anzeigen Zudem werden auch speziell f r dieses Asset geltende Steuerelemente angezeigt beispielsweise Steuerelemente zum Setzen von Start und Endmarken Vergleiche die Definition von Ausgabe Modus Audio folgt Video Eine Audioeinstellung welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt sodass beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet wird Ausgabe Modus Wenn Sie im Medien Bereich auf die entsprechende Schaltfl che klicken werden die Medien der aktuell geladenen Sequenz sowie f r die Sequenz spezifische Steuerelemente beispielsweise f r Voiceover angezeigt Vergleiche die Definition von Asset Modus Ausschnitt Ein Teil der Interplay Central Web Anwendung Die Softwareoberfl che kann angepasst werden um mehr oder weniger Ausschnitte anzuzeigen Siehe auch Bereich Authentifizierungsanbieter Ein Server der die Anmeldedaten eines Benutzers Benutzername und Kennwort berpr ft und den Zugriff gew hrt Ein Interplay Central Administrator legt den Authentifizierungsanbieter f r importierte Benutzer fest der z B ein Windows Dom nenserver sein kann B Benutzerstruktur Bereich Ein Bereich im Benutzer Layout in dem Gruppen und Benutzer in hierarchischer Ordnung angezeigt werden Benutzer Layout Ein Layout f r die Interplay Central Benutzerverwaltung die der Interplay Central Ad
146. dienserver on demand f r die netzwerkbasierte Wiedergabe komprimiert Sie haben drei Optionen f r die Wiedergabe Ihrer Medien Gute Qualit t Bessere Qualit t oder H chste Qualit t Wof r Sie sich entscheiden h ngt normalerweise von der Netzwerkverbindung zwischen Ihrer Workstation und dem Server ab Wenn Ihr Computer ber ein lokales Netzwerk mit dem Interplay Central Playback Server verbunden ist k nnen Sie H chste Qualit t w hlen Besteht eine WAN Verbindung wird Ihre Wahl wahrscheinlich auf Gute Qualit t fallen Gute Qualit t nimmt auf Kosten der Bildqualit t weniger Bandbreite in Anspruch So legen Sie die Wiedergabequalit t komprimierter Medien fest gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Wiedergabequalit t und die gew nschte Einstellung Die mit den jeweiligen Qualit tseinstellungen verbundenen Zahlenwerte geben das Ausma der JPEG Komprimierung an Benutzer mit Administratorrechten k nne diese Werte anpassen Siehe Handbuch Avid Interplay Common Services Installation and Configuration Guide 116 Setzen von Start und Endmarken Setzen von Start und Endmarken Wenn Sie nur einen Teil eines Clips verwenden m chten k nnen Sie Start und Endmarken setzen und anschlie end den bearbeiteten Clip Ihrer Story Sequenz hinzuf gen Standardm ig liegen Start und Endmarken auf dem ersten und dem letzten Bild eines Clips Das Setzen von S
147. ding Down new 01 3 Strapping In new 01 3 STS 114 Launch new 01 3 STS 119 Mission Highlig STS 1190018 new 10 STS 1190018 new 12 E Walking In new 01 P 0 00 00 2013 03 22 08 15 40 AM Medien Viewer oben ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che Aktionen Schaltfl che Mitte ausgew hltes Asset Medien Player unten Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind 295 Avid Central und Interplay Production iPad Imported Scuba Diver Edit New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Posi
148. doch einen Mixdown durchf hren Informationen zum Mixdown finden Sie unter Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 Unter Senden an Playback auf Seite 205 k nnen Sie nachlesen wie Inhalte an ein Playbackger t gesendet werden 161 EJ Suchen nach Assets In den folgenden Hauptabschnitten werden die Suchfunktion in Interplay Production und iNEWS Datenbanken beschrieben e Die Suchleiste e Der Suchfensterbereich e Der Suchvorgang Die Suchleiste Die Suchleiste rechts oben im Anwendungsfenster verf gt ber ein Men zum Festlegen des Assettyps ein Textfeld zum Eingeben der Suchkriterien und eine Suchschaltfl che zum Starten der Suche Die Suchergebnisse bei dieser Art von Suche erscheinen als Liste unter der Suchleiste Sie k nnen die Gr e der Suchleiste anpassen indem Sie an den R ndern oder Ecken ziehen Die Suchleiste 1 Assets Men 5 _Suchleisten Textfeld 2 Suchergebnisse abtrennen Symbol 6 Suchschaltfl che 3 Sortierpfeil 7 _ Bereichsmen Schaltfl che 4 Suchergebnisse Nach einer Suche k nnen Sie die Ergebnisse in einem Suchfensterbereich anzeigen und anschlie end die erweiterten Suchkriterien zur Pr zisierung und Beschleunigung Ihrer Suche verwenden Zum Anzeigen der Suchergebnisse in einem Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des Interplay Central Fensters g
149. dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die Interplay Central Anwendung und zeigt das Asset im Medien Bereich an Das Asset wird auch im Asset Bereich hervorgehoben 202 IH iNEWS Nachrichten In den folgenden Hauptabschnitten wird die INEWS Nachrichtenfunktion beschrieben e Versenden von Nachrichten e Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Versenden von Nachrichten Interplay Central bietet zwei Nachrichtenfunktionen zum Kommunizieren mit anderen Benutzern die in NEWS und Interplay Central arbeiten ber den Ver ffentlichen Bereich senden Sie Nachrichten und Medienasset Links an andere Interplay Central Benutzer und an Avid Editing Anwendungen mit Anbindung an Interplay Central Weitere Informationen zur Verwendung des Ver ffentlichen Bereichs finden Sie unter Teilen von Interplay Central Nachrichten auf Seite 193 Wenn Sie angemeldet sind k nnen Sie auch ber die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che Nachrichten senden beantworten oder anzeigen Die Nachrichtenleiste ist im Einfach Loggen und Video Layout verf gbar Eine Nachricht kann aus maximal 70 Zeichen in einer einzelnen Zeile bestehen und nur an eine Person gesendet werden Sie ben tigen Zugriff auf ein iNEWS System um die Nachrichtenfunktion nutzen zu k nnen Nachrichten k nnen nur an Benutzer mit iNEWS Konto versendet werden Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nach
150. e Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Ger ts ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 264 Avid Central Tablet App f r das iPad Avid Central die Interplay Central Tablet App wurde speziell f r das iPad entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das INEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Installieren von Avid Central auf dem iPad Starten von Avid Central auf dem Tablet Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der Avid Central Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys Genehmigen von Storys Aktivieren des Sprecher Modus Arbeiten mit Favoriten Avid Central und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten ber die Avid Central Tablet App k nnen Sie viele der Aktionen die von Interplay Central unterst tzt werden durchf hren Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys Navigieren im Nachrichtenverzeichnis Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist Anzeigen des Skripts zu einer Show im Sprecher Modus w hr
151. e Benutzer zugreifen k nnen gt o E p Kennzeichnet ein Benutzerprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem bestimmten Benutzer assoziiertes spezifisches Ziel enth lt zum Beispiel ein privates Facebook Konto E 317 Interplay Central Glossar A Ablegezone Der Teil eines Ausschnitts in dem ein Bereich abgelegt werden kann Jeder Ausschnitt hat f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts Administrator Gruppe Eine Standardgruppe f r die Interplay Central Benutzerverwaltung die Benutzer mit Administratorrechten enth lt Aktive Perspektive Bei einem Gruppenbclip ist das die Kameraperspektive die f r die Einzelperspektive ausgew hlt ist Es ist auch die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip einer Sequenz hinzuf gen Asset Ein Objekt das Sie zur Erstellung von Storys und Sequenzen nutzen k nnen Es gibt verschiedene Assettypen darunter Video und Audiomedien Grafiken Bilder und Text Die Bezeichnung Asset wird in der Regel im Zusammenhang mit Objekten oder Objektlisten beispielsweise Sendeablaufpl nen die in einer Asset Management Datenbank gespeichert sind verwendet Assets Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Assets angezeigt werden Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt Asset Modus Durch Klicken auf die Asset Schaltfl che im Me
152. e Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 72 Kombination Beschreibung Fokus Strg S Windows Sequenz speichern Sequenz Bereich Befehl S Mac R cktaste Windows Ausgew hltes Segment l schen Sequenz Bereich Entf Taste Mac M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild Sequenz Bereich vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich vorw rts trimmen Umschalt Vom Beginn eines Segments zur Positionsanzeige Sequenz Bereich trimmen Umschalt Von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Sequenz Bereich trimmen Strg E Segment in zwei Segmente teilen Sequenz Bereich 310 Symbole Die folgenden Abschnitte bieten einen schnellen berblick ber die Symbole bzw Schaltfl chen die Sie bei der Arbeit mit Interplay Central m glicherweise benutzen werden e Symbole der Bereiche e Symbole des Starten Bereichs e Symbole des Assets Bereichs e Symbole des Medien Bereichs e Symbole des Marken Bereichs e Symbole des Fortschritt Bereichs e Symbole des Sequenz Bereichs e Symbole in Interplay Pulse Symbole der Bereiche Die folgenden Symbole kennzeichnen die verschiedenen Bereichstypen in der Interplay Central Softwareo
153. e Reihenfolge der Perspektiven im Dropdown Men entspricht der Reihenfolge bei der Erstellung des Gruppenclips in der Avid Editing Anwendung Diese Liste kann reine Audioclips enthalten Reine Audioclips werden im Medien Viewer nicht angezeigt Audio f r eine bestimmte Spur kann durch Ausw hlen einer Perspektive aus dem Dropdown Men zugewiesen werden Um allen Spuren dieselbe Perspektive zuzuweisen dr cken Sie die Alt Taste und klicken Sie auf die gew nschte Perspektive In der folgenden Abbildung sehen Sie einen benutzerdefinierten Mix bei dem Perspektive 1 mit Audio folgt Video und Audio von unterschiedlichen Perspektiven auf alternierenden Spuren assoziiert ist 156 Arbeiten mit Gruppenclips 2 a Die festgelegten Monitoring Auswahlen bleiben beim Wechseln von Perspektiven im Masterclip erhalten Benutzerdefiniertes Monitoring ist eine Benutzereinstellung die von einer Sitzung zur n chsten erhalten bleibt Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips Marken und Beschr nkungen werden f r jeden Masterclip eines Gruppenkclips unterst tzt Wenn Sie einen Gruppenclip im Asset Modus laden werden im Marken Bereich vorhandene Marken und Beschr nkungen f r Masterclips eines Gruppenclips angezeigt In einer Spalte namens Perspektive deren Breite ver nderbar ist wird der Name des Masterclips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgende
154. e Schaltfl che U gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg U Windows bzw Befehl U Mac Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte formatieren beispielsweise Anweisungen an Sprecher oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen werden h ufig f r kurze Hinweise an Nachrichtensprecher genutzt Der Text f r Sprecher wird im Skript rot angezeigt und auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Er wird aus der Gesamtlesezeit die durch das System berechnet wird ausgenommen Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig benutzt um Soundbites w rtlich in Textform darzustellen Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird nicht im Teleprompter angezeigt und wird ebenfalls in der Skript Lesezeit nicht ber cksichtigt An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet Bei den folgenden Vorg ngen kommen die in der Abbildung unten umrahmten Schaltfl chen zum Einsatz a Lu Kin e kees Le Fire 62 Bearbei
155. e Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet 227 Bearbeiten von Storys Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Sprecher gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Normal Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der
156. e assoziiert und ist in einem speziellen Projektcontainer untergebracht Sie k nnen einer Story einen externen Link etwa eine Web URL hinzuf gen So erstellen Sie eine neue Story 1 Navigieren Sie zu der Zeile in der die neue Story im Fach eingef gt werden soll 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story erstellen Die vorhandene Zeile wird nach unten geschoben und die neue wird an ihrer Stelle im Fach erstellt Wenn Sie sich in der geteilten Ansicht befinden k nnen Sie sofort mit dem Verfassen der Story beginnen Falls nicht ffnen Sie die neue Story indem Sie auf die neue Zeile doppelklicken 4 Geben Sie den Namen der Story im Story Formular in das Titel Feld ein 5 Geben Sie im ersten verf gbaren Segment den Text Ihrer Story ein 6 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 7 W hlen Sie Story speichern um Ihre nderungen zu speichern Wenn Sie von der Story im Fach wegnavigieren werden nderungen an der Story automatisch gespeichert Dasselbe ist beim Schlie en der Registerkarte oder des Bereichs der Fall Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 82 So zeigen Sie eine vorhandene Story an gt W hlen Sie die Story die Sie anzeigen
157. e ein Transcode Profil f r den Mixdown einer Sequenz aus 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie unter Name die Option Interplay Production 3 W hlen Sie im Sequenz Mixdown Einstellungen Abschnitt ein Profil aus der Profil Liste 4 Klicken Sie auf Anwenden und schlie en Sie das Einstellungen Dialogfeld Sie haben folgende M glichkeiten zum Mixdown einer Sequenz gt W hlen Sie im Assets Bereich oder in einem Suchfensterbereich eine Interplay Production Sequenz klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und w hlen Sie Sequenz Mixdown gt W hlen Sie im Assets Bereich eine Interplay Production Sequenz und w hlen Sie im Assets Bereichsmen Sequenz Mixdown gt Wenn Sie im Medien Bereich eine Sequenz geladen haben klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz Mixdown Wenn Sie im Medien Bereich eine Sequenz geladen haben w hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Sequenz Mixdown Der Sequenz Mixdown Vorgang verwendet das ausgew hlte Transcode Profil und beginnt mit dem Mixdown Den Status des Vorgangs k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen 128 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung Klicken Sie zum Abbrechen des Vorgangs auf das X Symbol Bei erfolgreich abgeschlossenem Vorgang wird im Fortschritt Bereich der Name des neuen Master Clips angezeigt Klicken Sie auf das Monitor Symbol um den
158. e k nnen jedes der angezeigten Layouts ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die standardm igen Layouts die f r die Journalist Rolle verf gbar sind 22 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung In der folgenden Tabelle sind die f nf vordefinierten Layouts angef hrt und es wird erl utert welche Benutzer darauf Zugriff haben Layout Einfach Interplay Pulse Loggen Systemeinstellungen Benutzer Video Beschreibung Dieses Layout dient Journalisten zum Bearbeiten und Erstellen von Storys Sie k nnen kein Video oder Audio abspielen oder der Story hinzuf gen Journalisten mit Advance Lizenz und Interplay Pulse Produzenten verwenden dieses Layout um Medienpakete auf multiplen Plattformen und Diensten zu ver ffentlichen Weitere Informationen hierzu finden Sie im Avid Interplay Pulse Guide Benutzerhandbuch f r Avid Interplay Access Dieses Layout dient Medien Loggern zum Hinzuf gen von Marken und zum Erstellen von Subclips Weitere Informationen finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 170 Dieses Layout dient Administratoren zum Festlegen verschiedener Konfigurationseinstellungen Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren der Systemeinstellungen im Avid Interplay Central Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Administratoren zum Importieren Erstellen und Verwalten von Interplay Central Benutzern Weitere Informationen finden Sie unter Benut
159. e sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von Avid Central ist Ihr lokales IiNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 33 268 Starten von Avid Central auf dem Tablet Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu Interplay Central verloren geht versucht Avid Central automatisch die Verbindung wiederherzustellen So starten Sie Avid Central 1 Starten Sie die Interplay Central Tablet App ber das Interplay Central Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet Interplay Central Keep me signed in on O Sign In 2 Geben Sie den Namen des Interplay Central Servers ein 3 Geben Sie Ihren Interplay Central Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt Avid Central eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem iNEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Falls Ihre Interplay Central Anmeldedaten falsch sind oder in Ihrem Interplay Central Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschi
160. eder auf seine urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Installieren von Avid Central auf dem iPhone Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen das die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von Interplay Central und der IiNEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie Avid Central auf dem iPhone 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Suchen Sie nach der Avid Central App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die Avid Central App auf Ihrem Touchscreen Ger t installiert ist erscheint auf dem 236 Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von Interplay Central auf dem iPhone Starten von Interplay Central auf dem iPhone Wenn Sie Avid Central installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPhones Falls Sie bereits ein Interplay Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit Interplay Central herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das Avid Central Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren Interplay Central Benutzerdaten anmelden Interplay Central 1 5 unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren INEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Avid Central fordert Sie zur Ei
161. edienassets Versenden von Nachrichten seseresiresiresesedeneni nesame niiae ema Konfigurieren der E Mail Weiterleitung n on annan na annann Verwenden der E Mail Weiterleitung 22 s0n ers n en iINEWS Nachrichten aaa aaa versenden von Nachfichten is eriririsieikinikini kinikini iti kinikini kin Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 2 22222 20 Senden an Playback c con nenneeeeen een Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback 2 222222 10 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t 2 2 zen cn een 208 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t 210 Dar Fongen BETEN rar rer hen 212 bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe 214 Avid Central Mobil App f r BlackBerry 2222222 eerne 217 Verbindungsm glichkeiten 4 5 s400s 2540400140 112 Je aaa 217 Das BlackBerry Smartphone 22m na sense nennen een 218 Installieren von Avid Central auf dem BlackBerry 2222222 2een rennen 218 Starten der Avid Central Mobil App 2 222 sense nennen een 220 Zugriff auf die INEWS Datenbank s u surc sun uan0 Haan 222 Erstellen von Store ac nein 224 Bearbeiten von StS sssr ikini nini reni kina RATE kiudenn 226 Formatieren v n Skiiplen arasunas uns angr anni ES RNA RS 22
162. egeln bzw Ducking von Hintergrundspuren konfigurieren indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide Der Standardwert ist 12 dB Automatisches Erstellen von berblendungen Standardm ig erstellt Interplay Central berg nge zwischen den einzelnen Clips in Ihrer Sequenz Da der Fade In und der Fade Out der berblendung jeweils mindestens ein Einzelbild andauert sollten Sie Ihre Startmarke nicht in das erste Einzelbild Ihres Clips und Ihre Endmarke nicht in das letzte Einzelbild Ihres Clips setzen Verwenden Sie stattdessen die Steuerelemente des Videomonitors um den Marker ein paar Einzelbilder nach dem Start bzw vor dem Ende Ihres Clips zu setzen bevor Sie Ihre Start und Endmarken festlegen Interplay Production Administratoren k nnen die Anzahl der f r die berblendung verwendeten Einzelbilder ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide Standardm ig sind 2 Einzelbilder festgelegt 137 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen Sie k nnen die Audiopegel f r Segmente in allen Spuren von erweiterten Sequenzen anpassen
163. eh rige Inhalte an einem Ort finden Siehe auch Facette 326 Q Quellclip Ein Video oder Audioclip der als Bestandteil einer Sequenz verwendet wird R Rolle Ein Satz an Funktionen Berechtigungen und Layouts die einem Benutzer durch einen Interplay Central Administrator zugewiesen werden Ein Administrator kann Interplay Central Rollen auf Basis von Rollen innerhalb der Organisation erstellen S Script Editor Ein Ausschnitt des Fach Story Bereichs in dem ein Journalist die Elemente eines Skripts erstellt und anordnet Der Script Editor besteht aus vier Bereichen Story Formular Cue Liste Story und Sequenz Timeline Schreibgesch tzte Sequenz Eine Sequenz die Sie aus einem Interplay Production Ordner ffnen aber nicht bearbeiten oder speichern k nnen da Sie keine Lese Schreibrolle f r den Ordner besitzen Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern Siehe auch Nicht bearbeitbare Sequenz Segment 1 Bei einem Sendeablaufplan ein Abschnitt einer Sendung der zwischen zwei Werbepausen ausgestrahlt wird 2 Bei einer Story ein Teil des Hauptteils Texts der Story Journalisten benutzen Segmente um die Dauer des Texts zur Abstimmung mit Video Audio und Produktions Cues festzulegen Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert 3 Bei einer Sequenz der auf einer Spur enthaltene Medienausschnitt Seitenleiste Ein Element in der Interplay Centr
164. ehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 126 Medienstatus aktualisieren siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 114 Seitenverh ltnis siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 114 Wiedergabequalit t siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 116 Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Senden an Playback Profilname siehe Senden an Playback auf Seite 205 Einstellungen f r Senden an Playback siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 205 bertragen an siehe bertragen von Assets und Medien in eine andere Arbeitsgruppe auf Seite 214 Sequenz Mixdown siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 Als Bild speichern siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 130 Hilfe enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Stellen Timecode Informationen zu geladenen Assets oder Sequenzen bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 120 Zeigt die Inhalte einer Marke an wenn sich die Positionsanzeige auf der Marke befindet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 119 106 Der Medien Bereich Medien Bereich Gruppenclip Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden zwei zus tzliche Schaltfl chen angezeig
165. eigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 261 Avid Central und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in Avid Central Mit Avid Central k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Carrier 2 Incomin Ir 110331 3 130312 130312_ 3 130312 130312 4 03 PM tegratio Edit ai_Dup_136575 mikegroup01 mikegroup02 mikegroup03 mikegroup04 4 03 PM 110331_a1 A GroupClipSequenceTes e P 0 00 00 2013 04 12 04 02 36 PM Assetliste und Medien Viewer links ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che ausgew hltes Asset rechts Aktionen Schaltfl che Medien Player Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind 262
166. eigt wird oder Sie eine Fehlermeldung wie folgt erhalten Access Denied Insecure SSL Request Zugriff verweigert Unsichere SSL Anforderung m ssen Sie die Sicherheitseinstellungen Proxy oder Handheld TLS auf Ihrem BlackBerry ndern damit der Interplay Central Middleware Server als vertrauensw rdiger Host erkannt wird Weitere Informationen siehe Modifying Your Phone s Security Settings im Handbuch Interplay Central Installation and Configuration Guide 219 Starten der Avid Central Mobil App 6 Wenn der Download Bildschirm f r Avid Central eingeblendet wird klicken Sie auf die Schaltfl che f r den Download W hrend des Downloads wird eine Fortschrittsleiste angezeigt Nach dem Abschluss des Downloads wird nach der erfolgreichen Installation ein zweites Dialogfeld angezeigt II 7 Klicken Sie auf OK S Bei der Installation der Avid Central Mobil App wird ein App Symbol installiert Je nach de Version Ihres BlackBerry Betriebssystems finden Sie das Symbol im App Hauptmen oder im Download Folder Sie k nnen es wie alle anderen BlackBerry App Symbole auch an einen anderen Ort verschieben Wenn Sie die App das erste Mal ausf hren wird die folgende Nachricht angezeigt Would you like to grant Interplay Central trusted application status Soll Interplay Central als vertrauensw rdige Anwendung behandelt werden W hlen Sie Ja Starten der Avid Central Mobil App Wenn Sie die Avid C
167. eil nach rechts 1 Bild vor Global Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pfeil nach unten Abschnitt der Timeline um 50 vergr ern Global Strg Pfeil nach oben Abschnitt der Timeline um 50 verkleinern Global Strg J Strg K Strg L Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 112 Global Strg Umschalt Pfeil nach Zur vorherigen Marke Global links Strg Umschalt Pfeil nach Zur n chsten Marke Global rechts Strg Alt Pfeil nach links 10 Sekunden zur ck Global Strg Alt Pfeil nach rechts 10 Sekunden vor Global Strg Alt E Strg Alt I Zur Startmarke Global Strg Alt R Strg Alt O Zur Endmarke Global 306 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Die f r den Marken Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext Tastenkombinationen die Sie w hrend des Loggens zum Steuern der Wiedergabe verwenden k nnen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Medien Bereich auf Seite 304 Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Einige der folgenden Tastenkombinationen sind berall in der Software verf gbar w hrend andere nur funktionieren wenn sich der Cursor im Marken Bereich befindet In der Fokusspalte der Tabelle ist festgelegt
168. eilt und kann nicht in gedruckter Form k uflich erworben werden Kapitel 1 Kapitel 2 Inhalt Arbeiten mit diesem Handbuch 2 22 neeeeene een 14 Symbole und Konventionen 2 2 r s 2r 20r 8er Rare 14 Wenn Sie Hilfe bratiehen 4u 0402u 4000 00 0 du aan naeh 13 AV TANN eese nn a a a a rn m ach aa u a a En aha Urn ahen 16 Erste Schritte dued miima neri RK en rare 17 Ube htempay Cental asus siis paa iii 17 Anmelden b i Interplay Central 2425 18 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung 2 222 222een seen nn 19 ADEren ME IS aan aa a a E 22 Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen 22 0n essen rennen 24 Die Menllele u uuus daran anne en 30 Dar Staten Berci a re aaa a E A E ARA EA 30 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration aaae 31 Unterst tzung f r INEWS GCommunitys rasuuasauas aan aanasanaaannaan 33 Anzeigen der Interplay Central Hilfe nnna anaana 35 Arbeiten mit Assets cos unneenenn ernennen 36 Der ASSels Bereieh ocus rcer 04 020 Er a a a rasen 36 Navigieren im Assets Bereich 2HHnnee nennen nennen nn 38 Arbeiten mit Nachrichtenassets zus an0 nennen ann nen 39 Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten 39 Navigieren in der INEWS Datenbank 22222nssene nennen 41 ATBENEN mit Medlenassels ansieht aree 41 Kennzeichnung von Interplay Productio
169. einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Anfang trimmen gt Dr cken Sie Umschalt So trimmen Sie das Ende eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder alle Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ende trimmen gt Dr cken Sie Umschalt 95 Bearbeiten einer Sequenz Verwenden von L Schnitten in der Timeline Ein L Schnitt ist ein geteilter Schnitt zwischen zwei Segmenten bei dem die Video und die Audio berblendung versetzt erfolgen Es kann die Audio berblendung vor der Video berblendung erfolgen oder umgekehrt In der folgenden Abbildung sehen Sie einen L Schnitt in der N he der 20 Sekunden Marke auf der Timeline Das SOT Segment der Sequenz hellblau beginnt vor dem zugeh rigen Video So erstellen Sie einen L Schnitt 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Videosegment aus u
170. ekunden oder Bilder zur ckzugehen geben Sie 100 oder eine h here Zahl ein Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 500 ein um 500 Sekunden vorzugehen DEGGS d h d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie eine Zahl eingeben die ber die Grenzen des Clips oder der Sequenz hinausgeht wird das erste oder letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Bei der Eingabe eines Werts zum Vorw rtsansteuern k nnen Sie ein Pluszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Bei der Eingabe eines Werts zum R ckw rtsansteuern k nnen Sie ein Minuszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 122 Arbeiten in der Medien Timeline Arbeiten in der Medien Timeline Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und seine Steuerelemente im Asset Modus 1 Positionsanzeige 4 Markenkennzeichnung 2 _ Startmarke 5 Zoom Leiste 3 Endmarke Im Ausgabe Modus enth lt die Medien Timeline keine Start und Endmarken oder anderen Marken Die Positionsanzeige fungiert als Wiedergabelinie Medien des durch die Positionsanzeige markierten Bilds werd
171. elle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che g Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers ma Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und ge ndert e Sie haben die Sequenz in Interplay Central erstellt und in NewsCutter oder Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Sie haben die Sequenz in Instinct erstellt und in Interplay Central ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden 249 Bearbeiten von Storys So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Tippen Sie auf die Seq
172. elle der Dateistruktur Sie sich befinden Seitenleiste Tippen auf Sterne im Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Bearbeitungsmodus 235 Ort Starten Bereich Seitenleiste Script Editor Script Editor Script Editor Unterabschnitt Cue Liste Script Editor Unterabschnitt Story Media Viewer Media Viewer Media Viewer Geste Tippen auf Favoritennamen im Bearbeitungsmodus Tippen und Halten eines Storytitels im Bearbeitungsmodus Streichen nach links Tippen und Halten Tippen auf Produktions Cues oder Maschinensteuerungs anweisungen Tippen auf eine Produktions Cue Marke Tippen und Bewegen in der Timeline Tippen auf die Timeline Zuziehen im Vollbildmodus des Viewers Installieren von Avid Central auf dem iPhone Beschreibung Erm glicht das ndern des Elementnamens der in der Favoritenliste erscheint Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Story der im Fach aufscheint Blendet die Cue Liste ein ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Scrollt den Storytext automatisch zur entsprechenden Produktionsmarke Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Marke assoziierten Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen Geht zu einer neuen Position in der Video Wiedergabe Timeline des Viewers Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Verkleinert den Viewer wi
173. em Bildschirm nach rechts streichen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist Schaltfl che Beschreibung aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen pq Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden 239 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl che Beschreibung I Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden P Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue INEWS oder Interplay Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che Rechts oben in der Softwareoberfl che der Avid Central Mobil App befindet sich eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen u
174. en Das Ergebnis ist dasselbe wie beim Ausf hren dieses Befehls f r ein im Medien Bereich geladenes Asset 126 Mixdown von Sequenzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Suchfensterbereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Der Ordner f r das ausgew hlte Asset das in der Pfad Spalte angezeigt wird wird direkt in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Ist in den Interplay Production Benutzereinstellungen die Option Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen aktiviert erhalten Sie dieselben Ergebnisse als w rden Sie den Befehl f r ein im Medien Bereich geladenes Asset ausf hren Befindet sich das Asset in einem Ordner der mehr Objekte enth lt als in einer Assets Registerkarte angezeigt werden k nnen und befindet sich das Asset nicht in der ersten Gruppe wird es nicht hervorgehoben Mixdown von Sequenzen Die Mixdown Funktion in Interplay Central k nnen Sie f r zwei Zwecke einsetzen e Erstellen eines Master Clips der im Medien Viewer abspielbar ist Wenn eine in einem Avid Editing System erstellte Sequenz zu komplex f r die ordnungsgem e Wiedergabe im Medien Bereich ist k nnen Sie ber die Mixdown Funktion einen neuen Master Clip erstellen Master
175. en die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet wird Wenn Sie jedoch eine Long GOP Aufl sung als Zielaufl sung w hlen k nnen Sie Medien verschiedener Aufl sungen mischen sofern ihre Framerates bereinstimmen Wenn die Zielaufl sung beispielsweise XDCAM HD 1080i ist k nnen Sie sowohl XDCAM 1080i Clips als auch DV25 411 NTSC Clips in dieselbe Sequenz integrieren Beide verwenden eine tats chliche Framerate von 29 97 fps Die DV25 Clips m ssen vor dem STP Vorgang nicht in XDCAM 1080i transkodiert werden Bei Long GOP Sequenzen finden s mtliche notwendigen Transkodierungen w hrend des STP Vorgangs statt Im Assets Bereich von Interplay Central k nnen Sie die Framerate eines Clips festlegen ffnen Sie die Interplay Production Datenbank und pr fen Sie die FPS Spalte Frames pro Sekunde Wenn diese Spalte nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten im Avid Interplay Central Administrationshandbuch 210 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Beachten Sie Folgendes e Videoformat Anzeige Die Videoformat Anzeige im Medien Bereich zeigt die Zielaufl sung des STP Vorgangs Wenn das Medienformat eines Clips in der Sequenz nicht mit dem im
176. en der vor dem Beginn eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das erste Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Wenn Sie einen Timecode eingeben der nach dem Ende eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Beim Eingeben von Timecode k nnen Sie ein Plus oder Minuszeichen eingeben um zum Offset Eingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 121 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds So steuern Sie ein Bild anhand eines Bild Offset Werts an 1 Benutzen Sie zur Eingabe die normalen Zahlentasten oder den numerischen Ziffernblock und geben Sie dann ein Pluszeichen zum Vorw rtsansteuern oder ein Minuszeichen zum R ckw rtsansteuern ein Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken Ein Plus oder Minuszeichen wird vor dem leeren gr nen Feld angezeigt 2 Geben Sie f r die Stelle an der Sie die Positionsanzeige platzieren m chten die Anzahl der Stunden Minuten Sekunden oder Bilder ein Verwenden Sie dabei folgende Formate Geben Sie 1 bis 99 ein f r die Bilder die Sie vor oder zur ck springen m chten Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 47 ein um 47 Bilder zur ckzugehen ERIC d h d Umeine gewisse Anzahl an Stunden Minuten S
177. en kann sie nicht wiedergegeben werden Damit eine Sequenz korrekt wiedergegeben werden kann m ssen alle Effekte gerendert sein und die Sequenz muss nach abgeschlossenem Rendering erneut eingecheckt werden 115 Wiedergeben von Assets Wenn Sie nur hochaufl sende Effekte rendern gibt der Interplay Common Playback Services Server Effekte hoch aufgel st und andere Segmente in Proxy Aufl sung wieder Als Cutter in einer Arbeitsgruppe mit mehreren Aufl sungen gehen Sie beim Vorbereiten einer komplexen Sequenz f r die berpr fung in Interplay Central am besten wie folgt vor 1 Erstellen Sie eine Kopie der Sequenz ndern Sie die Einstellungen f r Dynamic Relink nach Bedarf Rendern Sie die Kopie der Sequenz 2 3 4 Checken Sie die Kopie in einen Interplay Ordner ein 5 Stellen Sie die Arbeitseinstellungen der Dynamic Relink Aufl sung wieder her 6 F hren Sie Ihre Arbeit mit der Originalsequenz fort Mixdown komplexer Sequenzen Wenn eine Sequenz nicht im Medien Viewer abspielbar ist und Sie sie nicht rendern m chten k nnen Sie die Mixdown Funktion von Interplay Central nutzen um einen Master Clip zur Wiedergabe erstellen Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 Festlegen der Wiedergabequalit t Wenn Sie Medien in Interplay Central wiedergeben erhalten sie diese in komprimiertem Format zur optimalen Wiedergabe ber ein Netzwerk Medien werden also nicht in ihrem nativen Format wiedergegeben sondern vom Me
178. en wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 284 282 Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue
179. en Layout So f gen Sie Text ein gt Dr cken Sie Strg V Eine vollst ndige Liste von Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 Navigation ber Marken im Loggen Layout Zur Navigation ber Marken in Clips oder Sequenzen k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen Eine in der Timeline ausgew hlte Marke ist auch im Marken Bereich ausgew hlt Wenn Sie eine Marke im Marken Bereich ausw hlen ist dieselbe Marke auch in der Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das entsprechende Bild angezeigt Zum Springen zur vorherigen Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach oben gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach oben Zum Springen zur n chsten Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach rechts Im Video Layout navigieren Sie ber Umschalt Pfeiltaste nach links und Umschalt Pfeiltaste nach rechts zwischen Marken Exportieren von Marken Der Export von Markenlisten ist in folgenden Formaten m glich e Nur Text Datei txt mit einer Auflistung des Timecodes und Texts f r jede Marke Te
180. en Sie ein Asset aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Erstellen eines neuen Ordners Sie k nnen in der Interplay Production Datenbank neue Ordner erstellen Die F higkeit zum Erstellen neuer Ordner ist in den Interplay Production Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der Interplay Production Datenbank benutzten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Ordnern berechtigen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Interplay Access User s Guide oder von Ihrem Interplay Production Administrator So erstellen Sie einen neuen Ordner in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie den Unterordner erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird kein Unterordner f r den Ordner erstellt 45 Arbeiten mit Medienassets 2 Zum Erstellen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ordner erstellen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Ordner erstellen Ein neuer Ordner namens New Folder wird erstellt Falls bereits ein Ordner namens New Folder vorhanden ist wird an den Ordnernamen 01 angeh ngt und die Ziffer wird f r jeden neuen Ordner um eins erh ht New Folder 02 und so weiter 3 Zum Umbenennen eines Ordners haben Sie folgende M glichke
181. en Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Tablets wird ge ffnet und die Webseite wird geladen 289 Genehmigen von Storys So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Ihr Tablet ffnet in seiner Standard E Mail Anwendung ein E Mail Fenster 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer INEWS Workstation oder in der Avid Central App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Tablet App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und aktivieren Sie die Genehmigen Option GFX CHILE V Z Approve Story Approve Cx So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Tablet App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und deaktivieren Sie die Genehmigen Option 290 Aktivieren des Sprecher Modus Aktivieren des Sprecher Modus In der Avid Central App k nnen Skripten in einer Seitenansicht angezeigt werden
182. en auch in folgenden F llen gespeichert e Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken Avid Central in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt 252 Bearbeiten von Storys Wenn Sie in den Avid Central Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren von Skripten Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und
183. en im Medien Viewer wiedergegeben Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Sie k nnen auch auf eine Stelle in der Medien Timeline klicken um die Positionsanzeige zu verschieben und ein bestimmtes Bild anzuzeigen Im Ausgabe Modus entspricht das Verschieben der Positionsanzeige dem Verschieben der Positionsanzeige in der Sequenz Timeline Durch Markierungen in der Medien Timeline sind die Zeiteinheiten gekennzeichnet Die angegebenen Einheiten h ngen von der L nge des Assets oder der Sequenz und den Einstellungen in der Zoom Leiste ab Bei Timing Marken sind folgende Einheiten m glich e 1 Sekunde e 10 Sekunden e 1 Minute 60 Sekunden e 5 Minuten 300 Sekunden e 1 Stunde 3600 Sekunden Diese Timing Marken dienen der allgemeinen Navigation und sind nicht zum Auffinden eines bestimmten Timecodes vorgesehen N here Informationen zum Arbeiten mit Timecode finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 120 123 Verwenden der Zoom Leiste Verwenden der Zoom Leiste Die Zoom Leiste befindet sich unter der Medien Timeline Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Standardm ig ist sie so eingestellt dass der gesamte Clip in der Medien Timeline angezeigt wird Die Zoom Leiste enth lt eine Positionsanzeige die der Positionsanzeige in der Medien Timeline entspricht und immer sichtbar is
184. en nach links oder Tippen auf die rechte Kante des Bildschirms Streichen nach rechts oder Tippen auf die linke Kante des Bildschirms 267 Verbindungsm glichkeiten Beschreibung Navigiert zum Starten Bereich egal an welcher Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Erm glicht das ndern des Elementnamens der in der Favoritenliste erscheint Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Story der im Fach aufscheint Navigiert zur ck zur letzten bzw nach vorne zur n chsten Story in einem Sendeablaufplan ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Scrollt den Storytext automatisch zur entsprechenden Produktionsmarke Scrollt die Cue Liste automatisch zu den mit der Marke assoziierten Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen Geht zu einer neuen Position in der Video Wiedergabe Timeline des Viewers Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Erweitert den Viewer zum Vollbild Verkleinert den Viewer wieder auf seine urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Navigiert zu n chster Seite Navigiert zu vorheriger Seite Installieren von Avid Central auf dem iPad Ort Geste Beschreibung Sprecher Modus Zuziehen im Vollbildmodus Beendet die Vollbildanzeige des Sprecher Modus Installieren von Avid Central auf dem iPad Beim folgenden Beispie
185. end Sie beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet sind Verbindungsm glichkeiten e Navigation im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr Interplay Central System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der Avid Central iPad App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPad Das iPad verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Taste Beschreibung D Mittels Home Taste versetzen Sie das iPad in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Tablet ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps s
186. endet normalerweise die Befehlstaste wo Windows die Strg Taste verwendet Sie k nnen jedoch trotzdem die Strg Tastenkombination nutzen Beispielsweise speichern Sie auf dem Mac eine Story indem Sie entweder ctrl S oder Befehl S dr cken Safari auf Mac hat aktuell ein bekanntes Problem mit Tastenkombinationen die die Befehlstaste Befehl enthalten Dabei schlagen in manchen F llen komplexe Kombinationen mit mehr als einer zus tzlichen Taste etwa Befehl J K fehl wenn eine der zus tzlichen Tasten zu lange gedr ckt wird Dies kann jedoch vermieden werden indem alle Tasten ungef hr gleich lang gedr ckt und zugleich losgelassen werden Verwenden der Tab Taste in einem Browser Fenster Standardm ig funktioniert die Tab Taste in Chrome und Safari unterschiedlich In beiden Browsern k nnen Sie die Tab Taste verwenden um von einem Textfeld zum n chsten zu gelangen In Chrome gelangen Sie ber die Tab Taste au erdem von einem Bildschirmelement zum n chsten etwa von einem Textfeld zu einer Schaltfl che Zum Erreichen desselben Verhaltens in Safari haben Sie folgende M glichkeiten Verwenden Sie Wahltaste Tab W hlen Sie Einstellungen gt Erweitert und aktivieren Sie die Option ber Tabulator jedes Objekt auf einer Webseite hervorheben Das f r Chrome beschriebene Verhalten gilt auch f r Chrome Frame in Internet Explorer Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Tastenkombinat
187. entral Mobil App installieren erscheint ein App Symbol in Ihrem Downloads Ordner Sie k nnen das Symbol wie alle anderen BlackBerry Apps an einen anderen Ort verschieben Wenn Sie die App das erste Mal ausf hren wird die folgende Nachricht angezeigt Would you like to grant Interplay Central trusted application status W hlen Sie Ja So melden Sie sich an 1 W hlen Sie das Symbol der Avid Central Mobil App Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet Interplay Central Interplay Central Server User Name Password v Keep me signed in Sign In 220 Starten der Avid Central Mobil App 2 Geben Sie den Hostnamen f r den Interplay Central Middleware Server der Webanwendung im folgenden Format ein lt hostname gt Dies ist nur bei der Erstanmeldung erforderlich Wenn Sie diese Information nicht haben wenden Sie sich an Ihren Systemadministrator 3 Geben Sie Ihren Interplay Central Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 W hlen und dr cken Sie anschlie end die Anmelden Schaltfl che mit Hilfe des Trackpads Nachdem Sie sich angemeldet haben stellt die Avid Central Mobil App eine Verbindung mit dem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem her Wenn Ihre iNEWS Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem Interplay Central Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Ihr IiNEWS Benutzername oder Kennwort ist falsch Klicken Sie auf OK um Ihre iNEWS Anmeldedaten zu aktualisieren Wenn Sie auf OK kli
188. enz Skript Eine Zusammenstellung von Elementen die die zum Lesen w hrend der Ausstrahlung an den Teleprompter gesendete Story sowie zur Story geh riges auszustrahlendes Video und Audio enth lt ebenso wie die mit der Story assoziierten Produktions Cues und Maschinensteuerungs Anweisungen Skript Sequenz Eine Abfolge von Video Audio und Bildern die Sie im Script Editor zusammenstellen und im Medien Bereich wiedergeben Skript Sequenzen werden in der Interplay Production Datenbank gespeichert und k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden 328 SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde oft ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon Vergleiche die Definition von NAT Natural Sound Sprecher Modus In der Interplay Central Tablet App k nnen Skripten in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Spur Selektor Ein Dropdown Men im Audio Bereich ber das Sie eine Audiospur eines Gruppenclips der entsprechenden Audiospur einer anderen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen Start Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung von dem aus Sie zu verschiedenen Orten navigieren k nnen In diesem Bereich werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Asset Speicherorte angezeigt Story Der w hrend der Ausstrahlung gelesene Text Weiterhin enth lt der Script Editor einen Story Bereich in dem der Journ
189. eoformat besitzen wie der erste Clip 88 Bearbeiten einer Sequenz So f gen Sie ein Videoasset in eine erweiterte Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf ein Videoasset 2 Ziehen Sie den Clip aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der Videospur befindet W hrend Sie den Clip an die gew nschte Stelle ziehen ist die Videospur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird So f gen Sie ein Videoasset mit einer NAT Audiospur in eine erweiterte Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf einen Videoclip mit Natural Sound 2 Ziehen Sie den Clip aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der NAT Spur befindet W hrend Sie den Clip an die gew nschte Stelle ziehen sind die Video und die NAT Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird 89 Bearbeiten einer Sequenz So f gen Sie ein Videoasset mit einer SOT Audiospur in eine erweiterte Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf einen Videoclip mit Sound on Tape 2 Ziehen Sie den Clip aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der SOT Spur befindet W hrend Sie den Clip an die gew nschte Stelle ziehen sind die Video und die SOT Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo
190. equenzen 22n2eeseeern en 139 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen 2222er eeeeeee nn 136 Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen 22222222 138 berschreiben der Standard Audiospuren 22222222 eeeeeennen 138 Einstellen des Audio Mix HH2sssun ernennen en nennen 139 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen 222re sree 140 Aufnehmen eines VoiceoVer 22H ana een nennen rennen nenn 142 Arbeiten mit Gruppenclips 222cseeeeeeeeeree een 144 Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central 2 2 2 144 Arbeiten mit Gruppenclips TR N EEE LEN EUER EE 147 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive 22 2 2 2 22 150 Arbeiten mit Gruppen 2 2 2 2ruu20mus2 2 ne ner ee 151 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus 2 22 22 2200 151 Wiedergeben eines Gruppenclips 2 222 HH en nennen een 153 Timecode und Gruppenclips 2222 20 REEL 153 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus 154 Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips 22222n ran 157 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips 22222222 158 Erstellen einer Sequenz mit GruppencliPs 222 c en seen een en 159 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t ER 161 9 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 1
191. er Anwendung Die Men leiste In der Men leiste der Software befinden sich folgende Men s e Home Option Beschreibung Benutzereinstellungen ffnet das Einstellungen Dialogfeld mit den f r Nicht Administratoren verf gbaren Konfigurationsoptionen Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 298 ber ffnet eine Ansicht mit Informationen ber das Produkt e Bereiche Dieses Men enth lt eine Auflistung aller im ausgew hlten Layout verf gbaren Bereiche Eine Tabelle mit Erl uterungen zu den Hauptbereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 19 Von einigen Bereichen k nnen Sie nur eine Instanz innerhalb der Softwareoberfl che ffnen Vom Assets und vom Suchfensterbereich k nnen jedoch mehrere Instanzen ge ffnet werden Wenn einer der Bereiche von denen nur eine ge ffnete Instanz m glich ist bereits offen ist wird dieser Bereich im Bereiche Men als nicht verf gbar grau dargestellt e Abmelden W hlen Sie Abmelden um die Anwendung zu verlassen und zum Anmeldebildschirm zur ckzukehren Der Starten Bereich Der Starten Bereich zeigt das INEWS und das Interplay Production System an die auf dem Interplay Central System verf gbar sind Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche iNEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind 30 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Systeme und Projekte werden durch folge
192. er finden in dem sich Master Clips befinden die zur gleichen Zeit aufgenommen wurden wie der Clip der aktuell im Medien Bereich geladen ist Sie k nnen diesen Befehl f r Assets die im Medien Bereich geladen sowie in einem Assets oder Suchfensterbereich ausgew hlt sind einsetzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner f r ein im Medien Bereich geladenes Asset gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Befindet sich das Asset nur in einem Ordner wird dieser in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Befindet sich das Asset in mehr als einem Ordner erscheint das bergeordneten Ordner ffnen Fenster das eine Liste der Ordner anzeigt die dieses Asset enthalten Doppelklicken Sie auf einen der angef hrten Ordner um diesen in einem neuen Assets Bereich zu ffnen ausgew hltes Asset ist hervorgehoben Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten navigieren Sie durch die Liste und mit der Eingabe Taste ffnen Sie den bergeordneten Ordner des ausgew hlten Clips Dr cken Sie zum Beenden und Schlie en des Fensters die Esc Taste So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Assets Bereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffn
193. erplay Central vorgenommenen nderungen automatisch im INEWS Nachrichtenredaktionssystem aktualisiert Das funktioniert auch umgekehrt nderungen an einer Story die auf einer INEWS Workstation vorgenommen wurden werden beim ffnen der Story in Interplay Central automatisch aktualisiert Die zentralen Bearbeitungsfunktionen in Interplay Central entsprechen denen die Sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen finden Beim Bearbeiten einer Story k nnen Sie Text ausschneiden kopieren und einf gen Beim Ausschneiden oder Kopieren speichert das System den Text in einem tempor ren Speicher der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt Text kann innerhalb einer Story bzw aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Text kann in Fett oder Kursivdruck oder unterstrichen dargestellt werden Diese Formatierung erfolgt ber Tastenkombinationen oder ber die Symbolleisten Schaltfl chen die in der nachstehenden Abbildung rot umrahmt sind So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X Windows bzw Befehl X Mac So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac So f gen Sie Text ein gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg V Wi
194. erplay Pulse Teilen und Nachrichten MOS Sequenz Einstellung Benutzerprofilname E Mail Weiterleitung MOS MOS aktiviert Effekte berblendungsdauer 300 Beschreibung Listet die Interplay Pulse Profile f r die Ver ffentlichungstypen auf beispielsweise Twitter oder Facebook Mit Hilfe dieser Einstellungsgruppe k nnen Sie pers nliche Konten f r die Interplay Pulse Ver ffentlichung erstellen Dient der De Aktivierung der E Mail Weiterleitung Aktiviert die Verwendung von MOS Plug Ins etwa dem Avid Deko Select Plug In Weitere Informationen zu Plug Ins finden Sie unter Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 31 und in der Dokumentation Ihrer Plug Ins Legt die Standarddauer f r Video berblendungen die als bergange zwischen Segmenten einer Sequenz verwendet werden fest Standardm ig ist dieser Wert auf 20 Bilder gesetzt Sie k nnen Sie diesen Standardwert beim Anwenden einer berblendung auf eine Sequenz ndern EJ Tastenkombinationen Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zu Tastenkombinationen Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Tastenkombinationen f r den Assets Bereich e Tastenkombinationen f r den Medien Bereich e Tastenkombinationen f r den Marken Bereich e Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Diese Tastenkombinationen gelten sowohl f r Windows als auch f r Mac Systeme sofern nicht anders angegeben Mac verw
195. erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Mobil App gibt es ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren CRIME SPREE BUTISTOPPED SHORT OF AN APOROGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY 253 Bearbeiten von Storys Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die B Schaltfl che f r engl bold fett gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen
196. ersionshinweise in gedruckter Form bereitgestellt werden werden diese mit der Anwendung geliefert sie sind ebenfalls im Internet verf gbar Wenn die aktuellen Informationen zu Ihrem Avid Produkt als Readme Datei bereitgestellt werden befinden sie sich als PDF Dokument README Produkt pdf auf dem Avid Installationsdatentr ger sie sind ebenfalls im Internet verf gbar Sie sollten immer online nach den neuesten Versionshinweisen oder Readme Dateien suchen da die Online Versionen aktualisiert werden sobald neue Informationen verf gbar sind Um diese Online Versionen zu finden k nnen Sie entweder die Readme Option aus dem Hilfemen w hlen oder die Knowledge Base unter www avid com readme besuchen 3 Pr fen Sie ob in der Dokumentation zu Ihrer Avid Anwendung oder Hardware Anweisungen zur Wartung und Hardware vorhanden sind 4 Besuchen Sie die Online Knowledge Base unter www avid com onlinesupport Der Online Service steht rund um die Uhr an sieben Tagen der Woche zur Verf gung Durchsuchen Sie die Knowledge Base im Internet um Antworten zu finden Fehlermeldungen anzuzeigen Tipps zur Fehlerbehebung aufzurufen Updates herunterzuladen und um an Diskussionen in Internetforen teilzunehmen 15 Avid Training Avid Training Mit Avid Trainings werden lebenslanges Lernen beruflicher Aufstieg und pers nliche Weiterentwicklung leicht gemacht Avid ist sich bewusst dass das Wissen das Ihnen den gewissen Vorsprung verschafft sich
197. erspektive ist die aktive Perspektive durch einen orangefarbenen Begrenzungsrahmen gekennzeichnet Die standardm ig angezeigte Perspektive ist die letzte aktive Perspektive die in der AAF Datei und der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde unabh ngig vom Benutzer Wenn noch keine aktive Perspektive festgelegt wurde etwa wenn ein Clip zum ersten Mal geladen wird wird Perspektive 1 V1 im Gruppenclip angezeigt 151 Arbeiten mit Gruppenclips Wenn Sie die aktive Perspektive w hrend der Interplay Central Sitzung ndern bleibt sie so lange erhalten bis Sie sich abmelden oder die Sitzung beenden Wenn Sie den Gruppenclip in einer anderen Sitzung ffnen ist die aktive Perspektive jene die zuletzt in der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde Das kann eine andere sein als die die Sie zuletzt verwendet haben Zum ndern der im Asset Modus angezeigten aktiven Perspektive haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Aktive Perspektive Schaltfl che In der folgenden Abbildungen sehen Sie Perspektive 1 die aus den 10 Perspektiven des Gruppenclips ausgew hlt wurde Die Liste ist durch eine Trennlinie in zwei Gruppen unterteilt v 10209U11 Kitchen RED Over2 2 0209008 Dining TABLES1 3 0209G07 Dining SERVICE3 4 0209302 Dining SERVICE2 5 0209T10 Kitchen RED Over1 6 0209402 Kitchen RED2 7 0209802 Kitchen RED1 8 0209F08 Dining SERVICE 9 0209C02 Kitchen BLUE2 10 0209E02 Kitchen BLUE1
198. erspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Die folgende Tabelle zeigt Tastenkombinationen die Sie zur Steuerung der Wiedergabe verwenden k nnen wenn der Bearbeitungsfokus nicht im Medien Bereich ist zum Beispiel wenn Sie im Marken Bereich loggen Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Marken Bereich im Bearbeitungsmodus arbeiten Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 Kombination Beschreibung Fokus Strg Leertaste Wiedergabe bzw Pause Global Strg Pos 1 Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach links MacBook Strg Ende Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach rechts MacBook 305 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg I Startmarke einf gen Global Strg O Endmarke einf gen Global Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck Global Um auf Mac Systemen zum Vor und Zur ckgehen um 1 Bild Strg Pfeil nach links oder Strg Pfeil nach rechts nutzen zu k nnen muss in den Systemeinstellungen unter Tastatur die Option Mission Control aktiviert sein Standardm ig bewegen Sie sich mit Strg Pfeil um einen Space weiter in die Richtung die die jeweilige Pfeiltaste angibt Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pf
199. ese Option wenn Sie bei Avid Central angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungs einstellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert Avid Central eine Story automatisch wenn Sie von speichern einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist In der folgenden Tabelle sind die Einstellungen f r den Sprecher Modus beschrieben Sprecher Modus Einstellung Beschreibung Schriftgrad Verf gbare Optionen f r den Sprecher Modus sind 18 22 26 32 und 38 Normaler Text Dies ist das standardm ige Textformat einer Story Dabei gibt es die Optionen Schwarz auf wei oder Wei auf schwarz Sprechertext Diese Option wird in Skripten oft f r spezielle Anweisungen f r den Sprecher verwendet Dabei stehen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Rot auf wei zur Auswahl Text f r Untertitel Dieser Text wird an den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel sofern in Ihrer Redaktion ein solches Ger t verwendet wird gesendet um Text f r h rbeeintr chtigte Menschen auszustrahlen Dabei gibt es die Optionen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Gr n auf wei Leere Storys berspringen Ist diese Option aktiviert werden im Sprecher Modus alle Storys ohne Text ode
200. extzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Optional Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Maschinensteuerung Wie im n chsten Schritt veranschaulicht wird der Text den Sie eingeben durch Eingeben des Sternchens automatisch auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Offline Bearbeitung von lokalen Storys Sie k nnen die Avid Central Mobil App auch verwenden ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein und offline an lokal auf Ihrem Smartphone gespeicherten Storys arbeiten Au erdem erm glicht Ihnen die Avid Central Mobil App selbst dann weiter an einer INEWS Story zu arbeiten wenn die Verbindung zum iNEWS System unterbrochen wird So haben Sie die M glichkeit die Arbeit als lokale Story auf Ihrem Smartphone zu speichern Diese lokalen Storys k nnen dann in der iNEWS Datenbank gespeichert werden s
201. f Clients die ber das Internet mit dem Service verbundenen sind Interplay Common Services ICS Eine Servicegruppe f r Interplay Central Die Version 1 3 von Interplay Common Services umfasst folgende Services e Interplay Central Middleware Service e Interplay Central User Management Service e Interplay Common Playback Service e Interplay Message Bus 322 Interplay Message Bus Einer der Interplay Common Services Er bietet eine einheitliche Kopplungsebene f r Interplay Common Services sowie andere Services oder Clients die in das ICS Rahmenwerk eingebunden werden sollen J J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion wird auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet K Kontaktliste Liste mit INEWS Benutzern in der Nachrichtenleiste die Sie als Empf nger einer Nachricht ausw hlen k nnen Layout Eine Zusammenstellung aus Bereichen f r einen bestimmten Zweck zum Beispiel ein Layout f r Journalisten oder Administratoren Layout Selektor Eine Liste aus der Sie das gew nschte Layout ausw hlen Locator Siehe Marken Loggen Das Hinzuf gen von Informationen zu Clips Subclips oder Sequenzen Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden 323 L Schnitt Eine Bea
202. fachen und erweiterten Sequenzen beschrieben e Hinzuf gen von Medien zu einer einfachen Sequenz auf Seite 86 e Hinzuf gen von Medien zu einer erweiterten Sequenz auf Seite 87 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz auf Seite 90 e Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline auf Seite 91 e Trimmen von Segmenten in der Timeline auf Seite 92 e Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 96 Teilen von Segmenten auf Seite 97 e Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 99 Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 100 In einem Clip enthaltene Zusatzdaten bleiben beim Bearbeiten des Clips in einer Sequenz erhalten 85 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen von Medien zu einer einfachen Sequenz Die Timeline einer einfachen Sequenz verf gt ber zwei Spuren Video V und Audio A Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen wird bei der einfachen Sequenz f r Video und Audio die Farbe Gr n verwendet Bei einer erweiterten Sequenz gibt es weitere Farben siehe Hinzuf gen von Medien zu einer erweiterten Sequenz auf Seite 87 Der orangefarbene Balken wird als Positionsanzeige bezeichnet Er dient bei der Wiedergabe einer Sequenz im Medien Bereich als Wiedergabelinie Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an diese Position in der Sequenz und das Bild auf das das Segment getrimmt wurde wir
203. ffnet So ffnen Sie eine Facette gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf die Facette Die Inhalte der Facette werden im Projekt Story Bereich ge ffnet Der Projekt Story Bereich Der Projekt Story Bereich Zu den Inhalten eines Projekts z hlen ein ALLE Fach ein QUERY Fach und die als Facetten bezeichneten Unterthemen Die folgende Abbildung zeigt ein Beispielprojekt zum Hurrikan Earl mit Facetten zu den Unterthemen Schaden Damage und Evakuierung Evacuation Jedes Projekt verf gt ber ein ALLE Fach bei dem im Fach Bereich alle mit einem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys angezeigt werden Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden Bei mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben die urspr nglichen Quellberechtigungen erhalten Beispiel Ein Benutzer ohne Lesezugriff auf das Quellfach einer Story kann die Story in einem Projekt mit dem die Story assoziiert ist selbst dann nicht sehen wenn er den Lesezugriff f r das gesamte Projekt besitzt Jedes Projekt verf gt ber ein QUERY Fach das durch das Lupensymbol f r das Suchfach in dem die Projektsuche durchgef hrt wird dargestellt wird Weitere Informationen zu den Symbolen zur Kennzeichnung von Projekten und Facetten finden Sie unter Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten auf Seite 39 48 Der Projekt Story Bereich Die Funktionen des Projekt Story Bereichs
204. ft Clip Limiter SoundReplacer SPACE SPACEShift SpectraGraph SpectraMatte SteadyGlide Streamfactory Streamgenie StreamRAID SubCap Sundance Sundance Digital SurroundScope Symphony SYNC HD SYNC I O Synchronic SynchroScope Syntax TDM FlexCable TechFlix Tel Ray Thunder TimeLiner Titansync Titan TL Aggro TL AutoPan TL Drum Rehab TL Everyphase TL Fauxlder TL In Tune TL MasterMeter TL Metro TL Space TL Utilities tools for storytellers Transit TransJammer Trillium Lane Labs TruTouch UnityRAID Vari Fi Video the Web Way VideoRAID VideoSPACE VTEM Work N Play Xdeck X Form Xmon und XPAND sind Marken oder eingetragene Marken von Avid Technology Inc in den USA und oder anderen L ndern Adobe und Photoshop sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und oder anderen L ndern Apple und Macintosh sind Marken von Apple Computer Inc eingetragen in den USA und anderen L ndern Windows ist entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Alle anderen Marken im vorliegenden Dokument sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber Filmmaterial Hell s Kitchen mit freundlicher Genehmigung von Upper Ground Enterprises Postproduktionsteam von Hell s Kitchen Avid Interplay Central Benutzerhandbuch 9329 65178 04 Rev C Juni 2013 Erstellt 21 6 13 Dieses Dokument wird von Avid in elektronischer Form online vert
205. ftware Objekt das die Sequenz identifiziert Bearbeiten Sie eine Story nicht nachdem die Nachricht angezeigt wurde dass die Mob ID nicht aufgel st werden kann Wenn Sie die bestehende angeh ngte Mob ID entfernen oder ver ndern besteht das Risiko eines Datenverlusts Einschr nkungen f r MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen Interplay Central pr ft ob der INEWS Server die MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen unterst tzt Diese Funktionen wurden in iNEWS 4 0 0 hinzugef gt aber die berpr fung funktioniert nur bei iNEWS Server Versionen 4 0 3 und h her Aus diesem Grund aktiviert Interplay Central Workflows mit MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen nur in INEWS 4 0 3 und h her 34 Anzeigen der Interplay Central Hilfe Anzeigen der Interplay Central Hilfe Das Hilfesystem f r Interplay Central umfasst die Inhalte der folgenden Dokumente Avid Interplay Central Benutzerhandbuch Avid Interplay Central Administrationshandbuch Sie k nnen darin Hilfethemen f r einen spezifischen Bereich anzeigen Wenn Sie beispielsweise mehr ber den Medien Bereich und die in diesem Bereich verf gbaren Steuerelemente erfahren m chten zeigen Sie den entsprechenden Teil des Hilfesystems ber die Bereichsmen Schaltfl che an Sie k nnen das Hilfesystem auch standardm ig auf der Inhalt Seite ffnen und Inhalt Index oder Suchen zum Suchen bestimmter Informationen verwenden So ff
206. ge Independence Impact Improv INEWS iNEWS Assign INEWS ControlAir InGame Instantwrite Instinct Intelligent Content Management Intelligent Digital Actor Technology IntelliRender Intelli Sat Intelli sat Broadcasting Recording Manager InterFX Interplay inTONE Intraframe iS Expander iS9 iS18 iS23 iS36 ISIS IsoSync LaunchPad LeaderPlus LFX Lightning Link amp Sync ListSync LKT 200 Lo Fi MachineControl Magic Mask Make Anything Hollywood make manage move media Marquee MassivePack Massive Pack Pro Maxim Mbox Media Composer MediaFlow Medialog MediaMix Media Reader Media Recorder MEDIArray MediaServer MediaShare MetaFuze MetaSync MIDI I O Mix Rack Moviestar MultiShell NaturalMatch NewsCutter NewsView NewsVision Nitris NL3D NLP NSDOS NSWIN OMF OMF Interchange OMM OnDVD Open Media Framework Open Media Management Painterly Effects Palladium Personal Q PET Podcast Factory PowerSwap PRE ProControl ProEncode Profiler Pro Tools Pro Tools HD Pro Tools LE Pro Tools M Powered Pro Transfer QuickPunch QuietDrive Realtime Motion Synthesis Recti Fi Reel Tape Delay Reel Tape Flanger Reel Tape Saturation Reprise Res Rocket Surfer Reso RetroLoop Reverb One ReVibe Revolution rS9 rS18 RTAS Salesview Sci Fi Scorch ScriptSync SecureProductionEnvironment Serv GT Serv LT Shape to Shape ShuttleCase Sibelius SimulPlay SimulRecord Slightly Rude Compressor Smack Soft SampleCell So
207. gemeinsam mit der Seitenleiste angezeigt Um die Seitenleiste anzuzeigen k nnen Sie jederzeit von der Story nach rechts streichen oder die Ein Ausblenden Schaltfl che benutzen siehe Die Seitenleiste auf Seite 239 So laden Sie eine Story neu 1 2 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu l Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 250 Tippen Sie auf Fertig 248 Zugriff auf die INEWS Datenbank Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der Interplay Central Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in Avid Central eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr Interplay Central System nur als IiNEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Beim Assoziieren von Video mit einem Skript benutzen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen In der folgenden Tab
208. genden Abbildung sehen sie dieselbe Story wie im Beispiel oben jedoch als Story mit mehreren Segmenten IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL ERE OOE COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE vo BB ONE PROPERTY OWNER STARTED A TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO IN AN UPCOMING BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS a a 57 Segmentieren von Storys Sie k nnen Segmente hinzuf gen und l schen ein Segment in zwei teilen und Segmente innerhalb der Story neu anordnen So f gen Sie einer Story ein Segment hinzu gt Klicken Sie unten in der Story auf des Segment namens Neu und beginnen Sie mit der Texteingabe Siehe dazu das Beispiel in der Abbildung oben So teilen Sie ein Segment in zwei Segmente 1 Stellen Sie den Cursor an jene Stelle der Story an der Sie den Text teilen m chten 2 Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Segment teilen So ordnen Sie Segmente in einer Story neu gt Klicken Sie auf die Kopfleiste des zu verschiebenden Segments und ziehen Sie es an die gew nschte Stelle Beim Neuordnen von Segmenten werden Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse in diesen Segmenten ebenfalls verschoben und auch
209. gespeichert Wenn Sie eine Marke mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Marke manuell speichern oder wenn Sie Strg Eingabe dr cken und damit den Bearbeitungsmodus verlassen Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Sie k nnen festlegen welche Farbe Sie f r das Markensymbol benutzen m chten Dies kann hilfreich sein wenn Sie mit bestimmten Farben bestimmte Bedeutungen verbinden m chten zum Beispiel rot f r Beschr nkungen und blau f r Audio Auf der Marken Schaltfl che wird die aktuell ausgew hlte Farbe f r das Markensymbol angezeigt Um die Farbe zu wechseln klicken Sie auf der Marken Schaltfl che auf den nach unten gerichteten Pfeil und w hlen Sie eine andere Farbe Zum Hinzuf gen einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Marken Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg M gt Dr cken Sie Strg sowie die Taste auf dem Ziffernblock die der gew nschten Markensymbolfarbe zugeordnet ist Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 Der Cursor erscheint im Hinweise Feld und Sie k nnen mit der Eingabe beginnen 180 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken W hrend Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden k nnen Sie weitere Marken hinzuf gen Wenn Sie eine neue Ma
210. h Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Story Story Story Story Fach Story Bereich Story Fach Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Story Kombination Alt Einfg Strg Alt M Strg Alt C Strg Alt N Tab Umschalt Tab Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Beschreibung Fokus Produktions Cue einf gen Story Ausgew hlten Text als Maschinensteuerungsanweisung Cue Liste festlegen Text f r Untertitel Modus einschalten oder Story ausgew hlten Text als Text f r Untertitel festlegen Normaltext Modus einschalten oder ausgew hlten Text Story in normaler Schriftart formatieren Zum n chsten Formularfeld Story Formular Zum vorherigen Formularfeld Story Formular Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Die f r den Assets Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 36 Kombination Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach rechts Pfeil nach links F2 Windows Return Mac Beschreibung Fokus Auswahlmarkierung nach oben verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Auswahlmarkierung nach unten verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Ordner ausklappen Assets Bereich Ordner einklappen Assets Bereich Asset oder Ordner umbenennen Assets
211. haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die STP Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Senden an Playback Profilname Wenn die Sequenz eine Video ID enth lt und die Medienformate der Sequenz und des Profils bereinstimmen wird die Sequenz ber den Interplay Transfer Service an das ausgew hlte Wiedergabeger t gesendet Sie k nnen w hrend des Transfers auch weiterarbeiten Enth lt die Sequenz noch keine Video ID wird das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet Legen Sie die korrekten Einstellungen fest und klicken Sie auf Senden 209 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Wenn keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein und starten Sie den Senden an Playback Vorgang erneut Weitere Informationen zum berwachen von Senden an Playback Vorg ngen finden Sie unter Der Fortschritt Bereich auf Seite 212 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Es k nnen nur bestimmte Medientypen zu einer Sequenz hinzugef gt werden damit der Senden an Playback Vorgang reibungslos durchgef hrt wird In den meisten F llen m ssen alle Medi
212. he Diese Schaltfl che benutzen Sie auch zum ffnen einer Sequenz die bereits mit einer Story assoziiert ist Die Bearbeitung der Sequenz erfolgt im Sequenz Bereich Sie k nnen eine Option festlegen ber die eine mit der Story assoziierte Story automatisch geladen wird W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt INEWS gt Sequenz automatisch laden 69 Hinzuf gen von Medien zu Skripten In der folgenden Abbildung sehen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che und eine Sequenz die mit einer Story assoziiert ist TAKE vo BB NASA I DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A EBEBENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK MISSION CONTROL REPLIED IT S GREAT WE FINALLY HAVE A DECISION AND WE CAN PRESS FORWARD WITH CONFIDENCE Weitere Informationen zum Erstellen einer Sequenz finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 72 Story Segmente werden benutzt um das Timing von Text in Skripten besser absch tzen zu k nnen In Interplay Central geben sogenannte Timing Marken Linien horizontale gelbe Linien mit kleinen Marken die gesch tzte Dauer der einzelnen Segmente im Skript an Die Story aus der Abbildung oben verf gt beispielsweise ber zwei Segmente Das erste ist zw lf Sekunden lang das zweite zehn Sekunden Die zweite Timing Marken Linie zeigt die Gesamtdauer von 22 Sekunden an Dieses Timing basiert auf der Leserate die in Avid iNEWS festgelegt
213. he auch Schreibgesch tzte Sequenz 325 P Paginierung Eine Systemeinstellung die die maximale Anzahl an Elementen festlegt die in den Bereichen Fach Story oder Projekt Story angezeigt werden soll Paket Bezeichnet in Avid Interplay Pulse eine Zusammenstellung von Text Meldungen oder Beitr ge Bildern Video und Audio die alle mit einer gemeinsamen iNEWS Story und einem Interplay Production Master Clip oder einer Interplay Production Sequenz assoziiert sind Perspektive Bei einem Gruppenkclip ist dies einer der Einzelclips von denen jeder eine andere Kameraperspektive hat Positionsanzeige Eine vertikale Leiste in der Medien Timeline welche die Position des im Media Viewer angezeigten Bilds angibt Die Sequenz Timeline enth lt weiterhin eine Positionsanzeige die je nach Ausrichtung des Sequenz Bereichs vertikal oder horizontal dargestellt wird Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Produktions Cue Ein Objekt in einer iNEWS Story das wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren enth lt Projekt Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt werden Projekt Ein iNEWS Begriff f r eine themenbasierte Gruppe von Storys dank der Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zug
214. hen Der linke Ausschnitt umfasst den Fach Story Bereich den Starten Bereich und einen Assets Bereich 25 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Auso COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE o THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY WE WILL TELL YOU UT THE INFERNO AT GRAINGER HALL IGHT 8 AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE Be THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY B Sie k nnen zudem einen Bereich verschieben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen In der folgenden Abbildung wurde der Assets Bereich auf die linke Seite verschoben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen 26 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung et Ausgabe BF BI HELP MAINTENANCE UPDATE s 3P ARCHIVE ASSIGN COMING UP OI ASSIGNMENTS NIGHTSIDE AUTOMATION CUSTOMERS EIFEEDS EBJENNIN mos B PEOPLE PHONES EIRUNDOWNS EISCHEDULES SEND EsHow WIRES Wenn sich mehr Bereichs Registerkarten in einem Ausschnitt befinden als nebeneinander Platz haben erscheinen Pfeilschaltfl chen neben der Bereichsmen Schaltfl che mit denen Sie nach links und rechts durch alle Bereiche navigieren k nnen Sie k nnen Bereiche verschieben um Platz am Bildschirm zu sparen und Bereiche ganz nach Ihren Anforderunge
215. hern und die Story anschlie end weiter bearbeiten zu k nnen gt W hlen Sie Story speichern und schlie en Wenn Sie die Story verlassen m chten indem Sie beispielsweise die Esc Taste dr cken werden Sie vom System aufgefordert die vorgenommenen Anderungen entweder zu speichern oder zu verwerfen 225 Bearbeiten von Storys Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Die Avid Central Mobil App unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story 2 Dr cken Sie die Men taste 3 W hlen Sie Story bearbeiten Sobald die Bearbeitungssperre f r die Story akt
216. hmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1996 Daniel Dardailler Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist und dass der Name von Daniel Dardailler nicht ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung zu Werbezwecken hinsichtlich des Vertriebs der Software verwendet werden darf Daniel Dardailler gibt keinerlei Zusicherungen bez glich der Eignung dieser Software f r einen bestimmten Zweck ab Sie wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt nderungen Copyright 1999 Matt Koss unter derselben Lizenz wie oben Copyright c 1991 AT amp T Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software unentgeltlich zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass dieser gesamte Hinweis in allen Softwarekopien die eine Kopie oder nderung dieser Software darstellen oder beinhalten und in allen Kopien der unterst tzenden Dokumentation zu einer solchen Software enthalten ist Diese S
217. hsuchen und Medienassets im Medien Bereich anzeigen Das Umbenennen von Assets ist m glich das L schen jedoch nicht In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Medienassets beschrieben e Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets auf Seite 42 e Navigieren in der Interplay Production Datenbank auf Seite 42 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 43 e Anpassen der Spaltenbreite auf Seite 44 e Verschieben von Spalten auf Seite 44 e Verschieben oder Kopieren von Assets auf Seite 44 e Umbenennen von Assets auf Seite 45 41 Arbeiten mit Medienassets Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets Die Symbole zur Kennzeichnung von Interplay Production Assets und zur Statusdarstellung im Assets Bereich sind nachfolgend aufgef hrt Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name TE Videoasset Sequenz Name amp Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name ER Videoasset Gruppenclip Name a Videoasset Effekt Name gt Unterst tzt Status e Reservierung Status N Beschr nkung Status Navigieren in der Interplay Production Datenbank Die Inhalte von Ordnern in einem Interplay Production System werden im Assets Bereich angezeigt Sie k nnen auf ein Asset doppelklicken um es im Medien Bereich zu ffnen So ffnen Sie einen Interplay Production Ordner gt Doppelklicken Sie i
218. hte an geistigem Eigentum oder Content Compliance Benutzer k nnen Beschr nkungen nur in Interplay Assist und Interplay Central hinzuf gen und bearbeiten k nnen diese aber in folgenden Avid Produkten anzeigen e Avid NewsCutter Avid Media Composer Avid Symphony e Interplay Instinct Informationen zum Erstellen von Einschr nkungen in Interplay Central finden Sie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 186 Berechtigungen Zum Erstellen und ndern von Marken muss das Interplay Production Konto eines Interplay Central Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein Einstellung Beschreibung Can create locators Marken erstellen wurden in fr heren Versionen von Avid Editing Produkten als Locators bezeichnet Can modify locators Marken ndern und l schen Can create restrictions Beschr nkungen erstellen Can modify restrictions Beschr nkungen ndern und l schen Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt sind die Marken Schaltfl che bzw die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Marken bzw Beschr nkungen verf gt 174 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere
219. ia Berkeley entwickelt wurde Der Name der Universit t darf nicht zur Unterst tzung oder Verkaufsf rderung von aus dieser Software erstellten Produkten ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung verwendet werden Diese Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen die stillschweigenden Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck Copyright C 1989 1991 Jef Poskanzer Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1995 Trinity College Computing Center Urheber David Chappell Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Gene
220. ichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen Weitere Informationen finden Sie unter Die Suchleiste auf Seite 162 Der Suchvorgang Mithilfe der Suchleiste oder des Suchfensterbereichs k nnen Sie nach Assets suchen Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist So f hren Sie eine Suche durch 1 Klicken Sie auf das Asset Men und w hlen Sie den gew nschten Assettyp aus Alle Assets W hlen Sie Alle Assets aus um in INEWS und Interplay Production Datenbanken nach Storys und Medien zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Storys W hlen Sie Storys um in der INEWS Datenbank nach Storys zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Medien W hlen Sie Medien aus um in der Interplay Production Datenbank nach Medienassets zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Wenn Sie Alle Assets ausw hlen und anschlie end spezifische Kriterien f r Interplay Production wie Videoaufl sung Kategorie oder Typ hinzuf gen ignoriert die Suche iNEWS Datenbanken und zeigt nur Ergebnisse f r die Interplay Production Datenbank an 2 Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen Sie eingeben umso schneller werden Sie Ihr Ergebnis erhalten Wenn Sie zwei oder mehr W rter durch
221. ie Einzelperspektive benutzen doppelklicken Sie auf das Bild im Medien Viewer Die Darstellung wechselt zur Multicam Ansicht 150 Arbeiten mit Gruppenclips Arbeiten mit Gruppen Wenn ein Gruppenclip mehr als neun Kameraperspektiven umfasst schlie t Interplay Central sie in zwei Gruppen mit je neun Perspektiven zusammen Interplay Central kann zwei Gruppen mit je neun Perspektiven also insgesamt 18 Perspektiven darstellen Wenn die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als neun Perspektiven enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Zum ndern der angezeigten Gruppe haben Sie folgenden M glichkeiten gt Um zur n chsten Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den rechten Gruppenwechselpfeil gt Um zur vorherigen Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den linken Gruppenwechselpfeil Um zur n chsten Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Punkt Um zur vorherigen Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Komma Zum Ausw hlen einer aktiven Perspektive die nicht in der gerade angezeigten Gruppe enthalten ist dr cken Sie Alt Nummer Der Medien Viewer wechselt zu der Gruppe die die neue aktive Perspektive enth lt Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektive angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die verwendet wird wenn Sie den Gruppenclip einer Sequenz hinzuf gen In der Einzelp
222. ie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Streichen Sie nach links um die Cue Liste mit Ihrem Produktions Cue anzuzeigen 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau Das Men verf gt auch ber eine MC Machine Control Option die Sie zum Formatieren von Text als Maschinensteuerungsanweisung in einem Produktions Cue benutzen 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen bzw ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser
223. ie in Media Composer Avid Symphony oder NewsCutter erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste So f gen Sie einen Gruppenclip einer Sequenz hinzu 1 ffnen Sie den Sequenz Bereich 2 Laden Sie eine bestehende einfache Sequenz oder erstellen Sie eine neue 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Inder Einzelperspektive Zeigen Sie die aktive Perspektive an die Sie in der Sequenz verwenden m chten und ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline gt Inder Multicam Ansicht Klicken Sie auf die Perspektive die Sie in der Sequenz verwenden m chten und halten Sie den Mauszeiger gedr ckt Ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline So ndern Sie die Perspektive eines Gruppenclips in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip oder ein Segment eines Gruppenclips und w hlen Sie Perspektive ausw hlen und die Perspektive die in der Sequenz angezeigt werden soll Sie k nnen auch dieselben Tastenkombinationen benutzen die beim Ausw hlen einer Perspektive im Medien Bereich gelten Alt Pfeiltaste nach oben Alt Pfeiltaste nach unten sowie Alt 1bis Alt 9 159 Erstellen einer Sequenz mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit 10 verf gbaren Perspektiven w 0209F08 Dining SERVICE1 0209U11 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2
224. iedergeben 111 zuletzt angezeigte 114 Assets Bereich Erkl rung 36 Liste der Symbole 313 navigieren 38 Audio Arten von Audiospuren 136 Ducking 136 einfache Sequenz 135 erweiterte Sequenz 136 NAT und SOT Spuren tauschen 138 Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren ndern 138 Audio Bereich Erkl rung 131 Audio Gain anpassen 136 automatisch anpassen 136 f r erweiterte Sequenz anpassen 138 Audio Mix 139 Audio Monitoring Voreinstellungen 140 Audiopegel einstellen 136 Audio berblendungen automatisch erstellen 136 Ausgabe Modus Erkl rung 103 Ausgangsmodus Anzeige und Steuerelemente 108 Ausschnitte 24 Avid Online Support 15 Training 16 Avid Central auf BlackBerry installieren 218 auf iNEWS zugreifen 275 auf Interplay Production zugreifen 262 295 auf iPad installieren 236 268 auf Medienassets zugreifen 261 294 benutzerdefinierte Einstellungen 272 Favoriten 292 Links verwenden 289 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 288 Produktions Cues hinzuf gen 287 Schaltfl chen 271 Seitenleiste 270 Skript formatieren 285 Sprecher Modus 291 starten 268 Storys am iPad genehmigen 290 Storys speichern 252 284 Verbindungsm glichkeiten 265 Videosequenzen anzeigen 280 Avid Central Mobile auf iNEWS zugreifen 222 Links verwenden 232 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 230 offline arbeiten 230 Produktions Cues hinzuf gen 228 Skript formatieren 227 starten 220 Story bearbeiten 226 Story erstellen 224 Verbindungs
225. ierte Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste nicht an der ersten Stelle sondern einer anderen steht haben Sie die M glichkeit in der Story einen Platzhalter einzuf gen Das System f gt das Story Formular Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste an dieser Stelle ein Sie k nnen einen Cue f r die prim re Maschinensteuerung einf gen Pro Story ist nur einer zul ssig 65 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Wie bei anderen Maschinensteuerungsanweisungen auch muss der Anweisung ein Sternchen vorausgehen und sie muss in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator So f gen Sie einen prim ren Produktions Cue ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Insert Primary Cue gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Insert Primary Cue Ein Produktions Cue namens Primary wird erstellt L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Wenn eine iNEWS Story gel scht wird wird sie in einen Ordner namens Dead das Dead Fach verschoben Von dort kann Sie eine begrenzte Zeit lang von einem Administrator abgerufen werden Der Zeitraum basiert auf dem L schintervall das vom
226. ierung Einrichtung und Konfiguration von Avid Central und der IiNEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren sie Avid Central auf einem BlackBerry Ger t 1 ffnen Sie den Webbrowser Ihres Telefons 2 Navigieren Sie auf dem Interplay Central Middleware Server Webanwendungs Server Ihres Standorts zum BlackBerry Ordner indem Sie den URL im folgenden Format angeben lt Hostname gt bb Beispiel Wenn der Hostname Ihres Servers InterplayCentral A lautet geben Sie Folgendes ein InterplayCentral A bb 3 Falls eine Meldung zu einem unterschiedlichen Dom nennamen angezeigt wird klicken Sie auf Weiter Einige in diesem Beispiel aufgef hrte Meldungen werden m glicherweise nicht w hrend der Installation angezeigt 218 Installieren von Avid Central auf dem BlackBerry 4 Die folgende Meldung k nnte angezeigt werden You are attempting to open a secure connection but the server s certificate is not trusted Sie versuchen eine sichere Verbindung aufzurufen Das Serverzertifikat ist jedoch nicht vertrauensw rdig Wenn diese Meldung angezeigt wird klicken Sie auf Weiter 5 Eine Webseite hnlich der in der folgenden Abbildung wird eingeblendet Interplay Central Mobile Piasso onricat the BisckBeeryt spglcauge haus Klicken Sie auf den in der Webseite bereitgestellten Link um die BlackBerry Mobil App f r Avid Central herunterzuladen Falls die Webseite nicht angez
227. iff auf den Interplay Production Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein Interplay Production Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre Interplay Central Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den Interplay Production Server festzulegen Legt die Profile f r den Sequenz Mixdown fest Diese Profile werden f r Transcode Vorg nge im Interplay Production Media Services und Transfer Status Tool erstellt Die Profil Einstellungen sind nur f r Benutzer verf gbar die sich mit g ltigen Interplay Production Anmeldedaten angemeldet haben Sollte diese Option nicht verf gbar grau sein klicken Sie auf Anwenden um Ihre Interplay Production Anmeldedaten zu speichern Melden Sie sich danach ab und wieder an und ffnen Sie das Einstellungen Dialogfeld erneut Legt fest dass nur eine Darstellung Link eines Assets in den Interplay Production Suchergebnissen angezeigt wird W hlen Sie diese Option um Suchvorg nge zu verk rzen Legt den Zeitbereich des Erstellungs oder nderungsdatum eines Assets f r eine Suche in der Interplay Production Datenbank fest Dabei ist die Standardeinstellung Letzte 14 Tage Ein k rzerer Zeitbereich bedeutet schnellere Suchvorg nge Sofern Sie nicht das Kriterium nderungsdatum festlegen wird die Standardeinstellung verwendet Weitere Informationen finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 165 Einstellungsgruppe Int
228. igen vol SIOS sauna rare rin 258 Arbeiten mit Favoriten o eser erre rerepa RR een are 259 Avid Central und Interplay Production n e saanen aanne 261 Anzeigen von Medienassets in Avid Central 2 222222 sn 262 Avid Central Tablet App f r das iPad 22uccceennen 265 Werbindungsm glichkeiten u u u u u 0uus0u0 10a ne Rainer nennen 265 PaP Ve INNE RE TER ERROR 266 Gesten f r die Tablet App gt 3 324u 43u4 8 448 344 3 Ba kai 266 Installieren von Avid Central auf dem iPad 22ncseeeeeeeeee nn 268 Starten von Avid Central auf dem Tablet 2 22cnenseenenen rennen 268 Die Seitenlaste 4 0004 a a a a aaa 270 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 22222n seen nennnn 271 Anpassen der Avid Central Einstellungen 2222202 r rennen 272 Anden von Rolle NEE aan Eaa aA NENE EAEE FAAARA A 274 Zugriff auf die iNEWS Datenbank 22 2422 28 4 2420 8 er ee 275 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 22222 280 Bearbeiten von Sons anne ae 282 Methoden zum Speichern von Storys 22H 22es een een seen en 284 Formatieren von Skriplen aus una uns ansehen 285 Hinzuf gen von Produktions CUGS csrsisiswgasisri sirada p iske ndk 287 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 222222 ran 288 Arbeiten mit Links in Sons sn aaa 289 Benehmen von S OS cries rirsrdri kisss rar aan 290 Aktivieren des Sprecher Modus 2222
229. ilen und Nachrichten Einstellungen zeigen eine Nachricht an wenn Ihr Interplay Administrator keine E Mail Weiterleitung aktiviert hat 3 W hlen Sie Aktiviert 4 Geben Sie im E Mail Adresse Textfeld die E Mail Adresse ein von der aus Ihre E Mails weitergeleitet werden sollen 5 Klicken Sie auf Anwenden 201 Verwenden der E Mail Weiterleitung Verwenden der E Mail Weiterleitung Wenn die E Mail Weiterleitung f r Ihre Workgroup aktiviert wurde und Sie die E Mail Weiterleitung f r Ihr pers nliches E Mail Konto aktiviert haben k nnen Sie Nachrichten empfangen die von Interplay Central Benutzern gesendet wurden wenn Sie nicht bei Interplay Central angemeldet sind Die E Mail Weiterleitung sendet Nachrichten an Ihr E Mail Konto mit folgender Betreffzeile Interplay Central Message sender name Wenn die Nachricht ein Medienasset enth lt ist in der weitergeleiteten E Mail ein Link zu dem Asset in Interplay Central angegeben So zeigen Sie ein Asset in einer weitergeleiteten E Mail an 1 ffnen Sie die weitergeleitete E Mail im Konto das in Ihren Interplay Central Benutzereinstellungen festgelegt ist siehe Konfigurieren der E Mail Weiterleitung auf Seite 200 2 Klicken Sie auf den URL Link der in der Nachricht enthalten ist Ihr Browser wird ge ffnet und zeigt den Anmeldebildschirm von Interplay Central an 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Klicken Sie auf Anmelden bzw
230. im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen 286 Hinzuf gen von Produktions Cues Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Tablet App gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen GFX CHILE vV EB FX GFX FULL TO HELP YOU CAN SEND CASH OR IN KIND DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE THE CHILDREN WORLD VISION ENGLISH WORLD VISION SPANISH UN TECHO PARA CHILE THE CHILEAN RED CROSS KSAR CHILE SOS CG 4Line SMS text CHILE to 25383 to donate 10 to Habitat for Humanity SMS text CHILE to 20222 to donate 10 to World Vision SMS o CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 f HABITAT FOR HUMANITY OPAO USA OPERATION USA COMAC tavi VAI TUY Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die
231. in der Sequenz Timeline das Segment aus 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Segment teilen Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Segment teilen gt Dr cken Sie Strg E 97 Bearbeiten einer Sequenz Links Vor dem Teilen des Segments Rechts Nach dem Teilen des Segment Sie k nnen die geteilten Segmente nun bearbeiten beispielsweise am Schnitt einen neuen Clip einf gen So teilen Sie alle Segmente am ausgew hlten Timecode 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie die Segmente teilen m chten Seien Sie vorsichtig damit Sie keinen Clip ausw hlen Um die Auswahl eines Clips aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Segment teilen Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Segment teilen gt Dr cken Sie Strg E Von der Teilung sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Ein Audiosegment das aus einem L Schnitt in das Video hineinreicht ist davon unber hrt Links Vor dem Teilen der Segmente Rechts Nach dem Teilen der Segmente Sie k nnen die geteilten Segmente nun bearbeiten beispielsweise am Schnitt einen neuen Clip einf gen 98 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Beim H
232. ine Profile verf gbar Wird der Delivery Service nicht gefunden ist die Men option bertragen an nicht verf gbar grau e Inder Arbeitsgruppe die Medien empf ngt k nnen so lange keine Clips oder Sequenzen wiedergegeben werden bis die bertragung abgeschlossen ist Sie k nnen Medien und Assets aus dem Medien Bereich oder dem Assets Bereich heraus bertragen e Im Medien Bereich k nnen Sie die bertragung im Asset Modus oder im Ausgabe Modus starten Dabei kann nur das aktuell geladene Asset bertragen werden e Im Assets Bereich k nnen Sie ein oder mehrere Assets ausw hlen Standardm ig ist ein bertragungsanbieter so konfiguriert dass Auftr ge nacheinander ausgef hrt werden Dies k nnen Sie in einer ini Datei ndern Mehr Informationen dazu finden Sie in der Interplay Delivery Dokumentation Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen So bertragen Sie Objekte aus dem Medien Bereich an eine andere Arbeitsgruppe 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Match Frame Zuletzt angezeigte Assets bergeordneten Ordner ffnen Medienstatus aktualisieren Seitenverh ltnis Wiedergabequalit t Wiedergabestatistik Copy1 of Kiev full all Subclip erstellen Kiev full all Als Bild speichern Kiev full lowest Hilfe Kiev partial handle 0 all Kiev partial handle 20 all Atlantis fhtestdeleteme kiev BSI lab
233. inzuf gen von Marken zu Sequenzen gibt es zwei M glichkeiten e F gen Sie einen Clip oder einen Clipausschnitt hinzu der Marken enth lt e F gen Sie Marken der Sequenz direkt hinzu Umfassende Informationen zum Arbeiten mit Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 170 Hinzuf gen eines Clips der Marken enth lt Marken die sich zwischen der Start und Endmarke befinden werden in die Sequenz kopiert wenn Sie den Clip in die Sequenz einf gen Beim Kopieren von Marken die in Clips enthalten sind entsteht eine Art Schnappschuss Wenn Sie einen Clip durch Trimmen verl ngern werden Marken nicht kopiert die im verl ngerten Teil des Clips enthalten sind Wenn Sie einen Clip durch Trimmen k rzen entfernen Sie dabei die Marken im getrimmten Abschnitt Wird der Clip wieder verl ngert werden sie nicht wiederhergestellt Um die Marken wiederherzustellen machen Sie die Bearbeitung r ckg ngig Mittels Match Frame in der Sequenz finden Sie den Originalclip wieder Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 126 Marken in reinen Audioclips bei reinen Audioclips beispielsweise bei Voiceover werden keine Marken hinzugef gt Sie k nnen Marken nur aus einem Clip kopieren der auch eine Videospur hat Verschieben von Segmenten mit Marken wenn Sie ein Segment einer Sequenz verschieben das Marken enth lt werden die Marken mit verschoben Hinzuf gen von Marken im Ausgabe Modus wenn Sie im Ausgabe
234. ionen f r den Fach Story Bereich Die f r den Fach Story Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Einige Tastenkombinationen funktionieren nur wenn sich der Cursor in einem bestimmten Abschnitt eines Bereichs befindet In der Fokus Spalte der Tabelle ist der jeweilige Bereich angegeben Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 51 Kombination Strg S Strg E Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg Umschalt Pfeil nach links Strg Umschalt Pfeil nach rechts Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg X Strg C Strg V Strg Z Strg Y Strg B Strg I Strg U Strg Alt P Beschreibung Story speichern Bearbeitungssperre einer Story ein bzw ausschalten Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen Letzte nderung r ckg ngig machen Letzte nderung wiederherstellen Textauswahl fett formatieren Textauswahl kursiv formatieren Textauswahl unterstrichen formatieren Sprecher Modus einschalten oder ausgew hlten Text als Sprechertext festlegen 302 Fokus Fac
235. ip erstellen Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 150 Arbeiten mit Gruppen auf Seite 151 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 151 Wiedergeben eines Gruppenclips auf Seite 153 Timecode und Gruppenclips auf Seite 153 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus auf Seite 154 Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 157 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 158 149 Arbeiten mit Gruppenclips Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive Wenn Sie einen Gruppenkclip laden wird er im Medien Viewer in der Einzelperspektive dargestellt So laden Sie einen Gruppenclip 1 Navigieren Sie im Assets Bereich zum gew nschten Gruppenclip Gruppenclips sind durch das Gruppenclip Symbol gekennzeichnet GroupClip_012113 isCams_Audio1to8 Grp 01 2 Doppelklicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie ihn vom Assets Bereich in den Media Viewer Zum ndern der Perspektive haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Multicam Ansicht Schaltfl che Durch Klicken auf die Schaltfl che wird die Auswahl umgekehrt Die Hintergrundfarbe ist bei der Einzelperspektive grau und bei der Multicam Ansicht orange gt Wenn Sie die Multicam Ansicht benutzen doppelklicken Sie auf eine Perspektive Die Darstellung wechselt zur Einzelperspektive gt Wenn Sie d
236. ip im Player neu zu laden L schen Sie dann das Segment aus der Timeline und wiederholen Sie den Einf gevorgang indem Sie das Segment erneut aus dem Player in die Timeline ziehen So verschieben Sie ein Segment in einer Sequenz 1 Klicken Sie auf das Segment das Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie das Segment an eine neue Stelle in der Timeline und legen Sie es dort ab In einer langen Sequenz wird beim Verschieben eines Segments an den sichtbaren Sequenzrand oben oder unten bei einer vertikalen bzw links und rechts bei einer horizontalen Timeline die Sequenz in die entsprechende Richtung gescrollt Um ein Segment aus einer Sequenz zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zu l schende Segment und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die L schen Schaltfl che gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und dr cken Sie auf die R cktaste Windows bzw die Entf Taste Mac Wird ein Segment aus einer Sequenz gel scht bleibt das urspr ngliche Quellmedium auf dem Server erhalten 91 Bearbeiten einer Sequenz Trimmen von Segmenten in der Timeline Segmente k nnen an beiden Enden getrimmt werden Dabei werden Sie entweder Bild f r Bild oder in gr eren Einheiten verl ngert oder gek rzt Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an die ne
237. ips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung Einem Master Clip k nnen Sie neue Beschr nkungen hinzuf gen oder bestehende bearbeiten indem Sie den Master Clip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektive oder Multicam Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenkclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Master Clip werden Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Sequenzen Wenn Sie einen Master oder Subclip mit einer Beschr nkung in einer Sequenz verwenden wird die Beschr nkung in die Sequenz bernommen Die Informationen im Quellclip bleiben mit dem Clip in der Sequenz verkn pft Wenn also im Quellclip eine nderung an einer Beschr nkung vorgenommen wird wird die Information auch in der Sequenz ge ndert 185 Arbeiten mit Beschr nkungen Befindet sich der Medien Bereich im Ausgabe Modus werden Beschr nkungen in der Sequenz im Marker Bereich angezeigt gemeinsam mit den in der Sequenz enthaltenen Marken Die Beschr nkung wird weiterhin angezeigt wenn Sie beim Trimmen einen Teil des beschr nkten Bereichs entfernen und zwar solange bis kein Teil mit Beschr
238. ire enthalten e Speicherort im Projects Ordner e Medien in XDCAM HD 1080i 60 nderung w hrend der letzten ca 24 Stunden e Masterclips e Alle Kategorien Springfield fire 169 II Loggen und Erstellen von Subclips In den folgenden Hauptabschnitten werden Funktionen im Zusammenhang mit dem Loggen von Material beschrieben e Workflows f r das Loggen e Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen e Das Loggen Layout e Der Marken Bereich Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken e Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen e Exportieren von Marken e Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links e Unicode Unterst tzung bei Markentext e Erstellen von Subclips Eine Auflistung der Tastenkombinationen f r das Loggen finden Sie in diesem Abschnitt e Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Workflows f r das Loggen Bei Interplay Central bezeichnet Loggen den Vorgang bei dem Clips Subclips und Sequenzen Informationen hinzugef gt werden Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden Interplay Central erm glicht schnelles flexibles Loggen Das s
239. iste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Kategorien aus der Liste Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets eines bestimmten Objekttyps Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus der Liste Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchkriterien zur Verf gung Autovervollst ndigung Wenn Sie mit der Eingabe eines Werts in ein Feld beginnen wird die Liste von Werten nach Zeichen gefiltert die Ihrer Eingabe entsprechen Geben Sie zum Beispiel X ein um Aufl sungen anzuzeigen die mit X beginnen wie etwa XDCAM EX und XDCAM HD XDCAM EX 35mbps 1080i 50 C xDCAM EX 35mbps 1080p 23 976 C XDCAM EX 35mbps 1080p 25 C XDCAM EX 35mbps 720p 23 976 C XDCAM EX 35mbps 720p 29 97 C XDCAM EX 35mbps 720p 60 C XDCAM HD 35 50i XDCAM HD 35 60i C XDCAM HD 50mbps 1080i 50 C xDCAM HD 50mbps 1080i 60 Tastenkombinationen Mit der Pfeiltaste nach oben oder nach unten k nnen Sie die Liste der Werte durchlaufen mit der Leertaste einen Wert zum Hinzuf gen in das Suchfeld ausw hlen und mit der Esc Taste die Liste schlie en Mehrere Werte Sie k nnen mehrere Werte aus der Optionsliste w hlen Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert 168 Der Suchvorgang Beispiel f r die erweiterte Suche Die folgende Abbildung zeigt eine Suche die folgende Kriterien enth lt e Medienassets die den Text Springfield f
240. iten gt W hlen Sie den Ordner aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Ordner aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 46 Arbeiten mit Projekten In den folgenden Hauptabschnitten wird der Projekt Story Bereich und die Benutzung von Projekten und Facetten in der Nachrichtenproduktion beschrieben e ffnen von Projekten oder Facetten e Der Projekt Story Bereich e Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten e ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten Die Nutzung von Projekten ist ein Feature des iNEWS Nachrichtenredaktionssystems das die M glichkeit bietet Storys nach Themen zu kategorisieren Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten k nnen alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der INEWS Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts In Interplay Central werden iNEWS Projekte im Starten Bereich aufgelistet ffnen Sie ein Projekt im Starten Bereich um die Projektinhalte im Assets Bereich anzuzeigen Die Facetten und F cher des Projekts werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie ein Projekt gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf das Projekt Die Projektinhalte werden im Assets Bereich ge
241. iting Anwendung oder bei URLs in einem Browser ge ffnet werden Die Interplay Central Nachrichtenfunktion sendet Nachrichten nur dann direkt zwischen iNEWS Clients wenn sie bei Interplay Central angemeldet sind Sie k nnen die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che verwenden um Textnachrichten zwischen IiNEWS Konten zu senden Wenn Sie Nachrichten an andere Interplay Central Benutzer senden oder Medienassets teilen m chten k nnen Sie den Nachrichten Bereich in Interplay Central verwenden Sie k nnen auch die E Mail Weiterleitung konfigurieren sodass Sie Interplay Central Nachrichten erhalten wenn Sie nicht am System angemeldet sind Sie k nnen Assets aus dem Assets Bereich in den Nachrichtenbereich ziehen oder Interplay Central durchsuchen und anschlie end ein Asset aus dem Suchfensterbereich in den Nachrichtenbereich ziehen Die Nachricht zeigt das Anfangsbild des Clips an den Assetnamen Metadaten sowie eine vom Absender hinzugef gte Textnachricht Verwenden des Nachrichten Bereichs Verwenden des Nachrichten Bereichs Der Nachrichten Bereich verf gt ber ein Textfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet wobei die zuletzt empfangenen ganz oben stehen Von Ihnen gesendete Nachrichten werden in der Nachrichtenliste vor blauem Hintergrund angezeigt w hrend von Ihnen empfangene Nachrichten einen gr nen Hintergrund haben Von Ihnen an mmille
242. iviert ist wird der graue Hintergrund wei und Sie k nnen mit der Bearbeitung Ihrer Story beginnen OSWALD A09 EKATY ON CAM TED OSWALD EXPRESSED SOME REMORSE FOR HIS 1994 FATAL CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY BBTAKE VO THE 29 YEAR OLD OSWALD WAS SENTENCED TO SPEND THE REST OF HIS LIFE IN PRISON FIRST BECOMING 226 Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie Text 1 Setzen Sie den Cursor an den Anfang oder das Ende des Textes den Sie ausw hlen m chten und f hren Sie anschlie end einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken und halten Sie die Alt Taste w hrend Sie mit dem Finger ber das Trackpad streichen um Ihre Auswahl hervorzuheben gt Dr cken Sie die Men taste und klicken Sie auf Ausw hlen Verwenden Sie anschlie end das Trackpad um Ihre Auswahl hervorzuheben 2 Wenn Sie Text ausschneiden kopieren oder einf gen m chten dr cken Sie die Men taste und f hren Sie anschlie end einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen Formatieren von Skripten Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmt
243. kungstext wird oben im Viewer angezeigt und der Markentext unten Master q 01 05 37 12 Crowd shot T 23 A o F 01 05 51 15 Ignition 01 06 00 22 Blastoff 01 06 08 05 Use audio 01 06 12 21 Climbing Shot of the mast 01 11 03 13 Die folgende Abbildung zeigt denselben Master Clip im Assets Bereich Ein orangefarbenes Dreieck in der Status Spalte gibt an dass der Clip eine Beschr nkung enth lt 183 Arbeiten mit Beschr nkungen 33 Launch Ba Das Beschr nkungssymbol in der Status Spalte wird nur bei Master Clips mit Beschr nkung angezeigt nicht f r Subclips oder Sequenzen Dieses Symbol erscheint auch in der DRM Spalte wenn diese zur Anzeige ausgew hlt ist Anforderungen Zum Erstellen und ndern von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto eines Interplay Central Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein e Can create restrictions e Can modify restrictions Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt ist die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Beschr nkungen verf gt Zum L schen von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto mit der folgenden Berechtigung konfiguriert sein e Can modify restrictions Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Ins
244. l sung f r das ausgew hlte Profil in der Videoformat Anzeige eingeblendet Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Anzeige und es werden die gesamten Details zur Aufl sung in einem Overlay Fenster angezeigt 207 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Wenn Sie den Mauszeiger auf die STP Schaltfl che bewegen wird eine Zusammenfassung des ausgew hlten Profils in einem Overlay Fenster angezeigt Alternativ k nnen Sie das ausgew hlte Profil im Medien Bereichsmen unter Senden an Playback anzeigen lassen Zuletzt angezeigte Assets gt Seitenverh ltnis gt Wiedergabequalit t gt Wied B Gengen an Payback KOCAMHD er an Playback aci XDCAMHD Einstellungen f r Senden an Playback Sequenz Mixdown Als Bild speichern Hilfe Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Eine Sequenz muss die folgenden Voraussetzungen erf llen damit Sie sie an ein Wiedergabeger t senden k nnen e Das Medienformat der Sequenz muss mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmen Welches Format f r das aktuell ausgew hlte STP Profil festgelegt ist k nnen Sie in der Videoformat Anzeige berpr fen Stimmt das Format der Sequenz mit dem Format des STP Profils berein ist die Anzeige schwarz 208 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Pla
245. l wird davon ausgegangen das die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von Interplay Central und der IiNEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie Avid Central auf dem iPad 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Suchen Sie nach der Avid Central App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die Avid Central App auf Ihrem Touchscreen Tablet installiert ist erscheint auf dem E Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole G auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von Avid Central auf dem Tablet Wenn Sie Avid Central installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPads Falls Sie bereits ein Interplay Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit Interplay Central herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das Avid Central Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren Interplay Central Benutzerdaten anmelden Interplay Central 1 5 unterst tzt INEWS Communitys Das INEWS Community Feature l sst Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Avid Central fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Si
246. liche Clip bleibt im Medien Viewer sichtbar Das ist praktisch wenn Sie von einem Master Clip mehrere Subclips erstellen m chten Ein neu erstellter Subclip wird automatisch im Assets Bereich ausgew hlt Doppelklicken Sie einen Subclip um ihn im Medien Viewer zu laden 192 11 Teilen von Interplay Central Nachrichten In den folgenden Abschnitten wird beschrieben wie Sie mithilfe des Nachrichten Bereichs Nachrichten an Interplay Central Benutzer senden bzw an Benutzer die bei Interplay Central angemeldet sind und eine Avid Editing Anwendung benutzen e Interplay Central Nachrichten Verwenden des Nachrichten Bereichs e Konfigurieren der E Mail Weiterleitung e Verwenden der E Mail Weiterleitung Interplay Central Nachrichten Interplay Central bietet Benutzern einen Nachrichten Service mit dem sie Nachrichten an andere Benutzer senden k nnen einschlie lich derjenigen die Interplay Central iNEWS oder eine Avid Editing Anwendung wie z B Avid Media Composer benutzen Dadurch k nnen Sie mit einer Vielzahl von Interplay Central Benutzern an Interplay Production Medienassets zusammenarbeiten Sie k nnen Textnachrichten an andere Interplay Benutzer oder mehrere Benutzer gleichzeitig senden Ihre Nachricht kann Links zu Websites mit Universal Resource Locators URLs sowie Links zu Interplay Production Assets enthalten ber diese Links k nnen spezifische Medienassets im Medien Viewer von Interplay Central im Monitor einer Avid Ed
247. lienbrain AME AniMatte Archive Archive Il Assistant Station AudioPages AudioStation AutoLoop AutoSync Avid Avid Active Avid Advanced Response Avid DNA Avid DNxcel Avid DNxHD Avid DS Assist Station Avid Ignite Avid Liquid Avid Media Engine Avid Media Processor Avid MEDIArray Avid Mojo Avid Remote Response Avid Unity Avid Unity ISIS Avid VideoRAID AvidRAID AvidShare AVIDstripe AVX Beat Detective Beauty Without The Bandwidth Beyond Reality BF Essentials Bomb Factory Bruno C 24 CaptureManager ChromaCurve ChromaWheel Cineractive Engine Cineractive Player Cineractive Viewer Color Conductor Command 24 Command j8 Control 24 Cosmonaut Voice CountDown d2 d3 DAE D Command D Control Deko DekoCast D Fi D fx Digi 002 Digi 003 DigiBase Digidesign Digidesign Audio Engine Digidesign Development Partners Digidesign Intelligent Noise Reduction Digidesign TDM Bus DigiLink DigiMeter DigiPanner DigiProNet DigiRack DigiSerial DigiSnake DigiSystem Digital Choreography Digital Nonlinear Accelerator DigiTest DigiTranslator DigiWear DINR DNxchange Do More DPP 1 D Show DSP Manager DS StorageCalc DV Toolkit DVD Complete D Verb Eleven EM Euphonix EUCON EveryPhase Expander ExpertRender Fader Pack Fairchild FastBreak Fast Track Film Cutter FilmScribe Flexevent FluidMotion Frame Chase FXDeko HD Core HD Process HDpack Home to Hollywood HYBRID HyperSPACE HyperSPACE HDCAM iKnowledge Ima
248. llungen f r Avid Central auf dem iPad 1 Starten Sie Avid Central 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie Avid Central aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Version Loggen Beschreibung Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Tablet App an Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert Avid Central Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert 272 Anpassen der Avid Central Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Protokollebene Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Zu den Optionen z hlen Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Zeit berschreitung Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten zur bei Anforderung Auswahl Angemeldet bleiben Aktivieren Sie di
249. ln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen So geben Sie eine einzelne Perspektive eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Einzelperspektive auf die Wiedergabe Schaltfl che Sie k nnen die Perspektive die Sie wiedergeben m chten ndern siehe Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 151 gt Doppelklicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Perspektive die Sie wiedergeben m chten und klicken Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che So geben Sie alle Perspektiven eines Gruppenclips wieder Klicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Alle angezeigten Perspektiven werden gleichzeitig wiedergegeben Timecode und Gruppenclips Ein Gruppenclip hat einen eigenen Timecode der vom Synchronisationspunkt abh ngig ist und von der Art und Weise wie der Gruppenclip bei der Erstellung synchronisiert wurde Der Gruppenclip bernimmt den Timecode vom ersten Masterclip der bei der Erstellung des Gruppenclips in der Bin vorhanden war Wenn die Timecodes der Masterclips aus denen der Gruppenclip zusammengesetzt ist identisch sind und die Masterclips nach Timecode synchronisiert wurden gilt dieser Timecode f r den Gruppenclip f r alle aktiven Perspektiven e Inder Multicam Ansicht wird der Timecode des Gruppenclips angezeigt e Inder Einzelperspektive wird der Timecode der aktiven Perspektive angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Perspektiven verwendet die andere St
250. lows f r das Loggen Zusammenarbeit mehrerer Logger an einer Sequenz Zwei oder mehr Medienlogger k nnen ein und derselben Sequenz Marken hinzuf gen Dabei d rfen sie jedoch Bearbeitungen nur im Marken Bereich vornehmen und m ssen sicherstellen dass keine andere Person die Sequenz gleichzeitig editiert Alle Sequenz Bearbeitungen darunter L Schnitte und Trims werden gespeichert und eingecheckt und berschreiben die zuvor eingecheckte Sequenz einschlie lich der Marken die in der bearbeiteten Sequenz nicht vorhanden sind Dieses Problem kann durch das Schlie en der Sequenz verhindert werden Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Genau wie bei Master Clips gibt es keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 Tastenkombinationen Die meisten Funktionen beim Loggen und der Wiedergabesteuerung k nnen mittels Tastenkombinationen ausgef hrt werden So k nnen Sie etwa als Logger der an einem Live Videofeed arbeitet wie folgt vorgehen 1 Dr cken Sie Strg M um eine Marke an einer Stelle einzuf gen 2 Geben
251. lt auf links nach rechts umgestellt 190 Unicode Unterst tzung bei Markentext Unicode Unterst tzung bei Markentext Interplay Central 1 2 und h her unterst tzt die Eingabe und Darstellung von Unicode Zeichen beim Erstellen von Markentext Dadurch werden alle Zeichen die Sie in Interplay Central f r Markentext verwenden in den folgenden Programmen korrekt dargestellt e Interplay Central e Interplay Assist e Avid Instinct e Interplay Access In Media Composer Symphony und NewsCutter werden Unicode Zeichen nur angezeigt wenn Sie im Betriebssystem dasselbe Gebietsschema einstellen wie im System auf dem der Text erstellt wurde Interplay Central zeigt alle Zeichen f r Markentext der in anderen Programmen erstellt wurde korrekt an In einer Interplay Arbeitsgruppe m ssen alle Clients und Anwendungen aufer Interplay Central dasselbe Gebietsschema benutzen entweder Englisch oder ein anderes Erstellen von Subclips Sie k nnen einen Subclip aus einem im Medien Bereich geladenen Clip erstellen und ihn in einem bestehenden Ordner der Interplay Production Datenbank speichern Das Erstellen von Subclips aus Sequenzen wird derzeit nicht unterst tzt So erstellen Sie einen Subclip 1 Setzen Sie eine Start und eine Endmarke in einem Clip der im Medien Bereich geladen ist 2 Zeigen Sie im Assets Bereich den Ordner an in dem Sie den Subclip speichern m chten 3 Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Medien Viewer
252. ltfl che 49 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Der Name auf der Registerkarte eines Projekt Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wenn nur die Facette oder eines der Projektf cher ALLE oder QUERY angezeigt wird wird von der Rasteransicht gesprochen Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt sprechen wir von der geteilten Ansicht Zur Anpassung der Teilbereiche eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Raster und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen ndert sich der Zeiger zu einem Doppelpfeil mit dem Sie auf die Linie klicken und zum Anpassen der Gr e der angezeigten Teilbereiche ziehen k nnen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden So assoziieren Sie eine indizierte Story mit einem Projekt oder einer Facette 1 Navigieren Sie zu einem indizierten Fach in dem sich eine Story befindet und ffnen Sie das Fach 2 Klicken Sie im Fach Story Bereich mit der rechten Maustaste auf die Story und w hlen Sie St
253. ltigen SMTP Server zuweisen Wenn Ihr Interplay Central Administrator die E Mail Weiterleitung in den Systemeinstellungen aktiviert k nnen Sie die Benutzereinstellungen dann verwenden um die E Mail Weiterleitung f r Ihr Konto zu aktivieren und eine E Mail Adresse festzulegen an die Ihre Nachrichten gesendet werden sollen wenn Sie nicht bei Interplay Central angemeldet sind Wenn Sie eine E Mail an einen Benutzer senden der offline ist wird die Nachricht weitergeleitet mit Ihrer konfigurierten E Mail Adresse als Konto von dem die Nachricht gesendet wurde Wenn Sie keine E Mail Weiterleitung konfigurieren verwenden alle von Ihnen gesendeten Nachrichten die E Mail Adresse Ihres Interplay Central Kontos Sie k nnen das standardm ige Interplay Central Konto ndern indem Sie ein neues festlegen Informationen zum Konfigurieren der Systemeinstellungen f r die E Mail Weiterleitung finden Sie unter Konfigurieren der E Mail Weiterleitung im Interplay Central Administrationshandbuch oder in der Hilfe 200 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung So konfigurieren Sie die E Mail Weiterleitung f r Benutzerkonten 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen Das Benutzereinstellungen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie in der Name Spalte Teilen und Nachrichten Im Benutzereinstellungen Dialogfeld werden die Einstellungen f r Teilen und Nachrichten angezeigt Allgemein Interplay Production Die Te
254. m chten im Fach aus und klicken Sie auf die Story Schaltfl che um die Story in der unteren H lfte des Fach Story Bereichs anzuzeigen So ffnen Sie eine bestehende Story in der Story Ansicht gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine Story gt W hlen Sie die Story im Fach aus und klicken Sie auf die Fach Schaltfl che Dadurch wird die Anzeige des Fachs im Fach Story Bereich ausgeschaltet und die Story nimmt die gesamte Anzeigefl che des Bereichs ein 56 Segmentieren von Storys Segmentieren von Storys Sie k nnen eine Story in ein Segment schreiben oder in mehrere unterteilen In der folgenden Abbildung wird eine Story in einem einzelnen Segment dargestellt MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL vo ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY SOn u THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE Benutzen Sie Segmente um den Text zeitlich abzustimmen und mit Video Audio und Produktions Cues zu integrieren Siehe Hinzuf gen von Medien zu Skripten auf Seite 69 Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert In der fol
255. m glichkeiten 217 Avid iNEWS Erkl rung 17 Avid Instinct assoziierte Sequenzen 82 B Bearbeitungssperren 66 Benutzereinstellungen 298 Bereiche Assets 36 Audio 131 Auflistung 19 benutzen 24 Fach Story 51 Liste der Symbole 311 Medien 103 Projekt Story 48 Starten 30 Suchen 164 Beschr nkungen Erkl rung 173 182 hinzuf gen 186 l schen 186 speichern 186 bersicht 182 Bilddatei aus Videobild erstellen 130 BlackBerry Smartphone 218 333 Index C Clip mit laufender bertragung 129 Clips verschieben und l schen 91 Communitys iNEWS 33 Cue Liste Erkl rung 54 D Dead Fach 66 Diktieren Spracherkennung 60 Ducking bei Audiospuren 136 E Edit While Capture EWC Clips mit laufender bertragung 129 Eigenschaftenspalten Gr e ndern 44 hinzuf gen und entfernen 43 verschieben 44 Einfache Bearbeitungssperre 66 Einfache Sequenz Erkl rung 75 115 Einstellungen Benutzereinstellungen Men option 30 Endmarke setzen 117 Erweiterte Sequenz Erkl rung 75 Export Marken 188 F Facette Erkl rung 39 mit Story assoziieren 50 mit Story assoziierte Facette ffnen 50 ffnen 47 Fach Story Bereich Erkl rung 51 Symbolleiste 53 Tastenkombinationen 302 Favoriten 259 292 F cher in Assets Bereich 39 Fehlerbehebung 15 Fortschritt Bereich Erkl rung 212 Liste der Symbole 316 G Genehmigen von Storys in der Mobil App 258 geteilter Schnitt 96 H Hilfe anzeigen 35
256. m Assets Bereich auf den Ordner Durch diese Aktion wird der Inhalt des Ordners im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che 42 Arbeiten mit Medienassets gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Ordner auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um den Ordner zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Asset gt Doppelklicken Sie auf ein Asset Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 102 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 72 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten Beim Anzeigen von Medienassets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt In diesen Spalten werden die Metadaten zu einem Asset in der Interplay Production Datenbank angezeigt Sie k nnen andere Eigenschaftenspalten zum Anzeigen ausw hlen Die verf gbaren Spalten sind abh ngig von den in der Interplay Production Datenbank vorhandenen Spalten So f gen Sie Eigenschaftenspalten hinzu oder entfernen Sie sie 1 Klicken Sie in der rech
257. m Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt Ziehen Sie ein Asset vom Assets Bereich in den Medien Viewer gt Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che 2 Sie haben folgende M glichkeiten zum Wiedergeben von Video oder Audio gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che W hrend Video oder Audio wiedergegeben wird ist das Pause Symbol zu sehen Um die Wiedergabe zu pausieren klicken Sie erneut auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che gt Dr cken Sie die L oder die Leertaste Ihrer Tastatur Um die Wiedergabe zu pausieren dr cken Sie die K Taste oder erneut die Leertaste 111 Wiedergeben von Assets Sie haben folgende M glichkeiten um von einer Start bis zu einem Endmarke wiederzugeben gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion die auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet wird erm glicht die genauere Steuerung der Wiedergabegeschwindigkeit mit nur drei Fingern Die Wiedergabegeschwindigkeit wird rechts oben
258. m Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert e Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken Avid Central in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt e Wenn Sie ein Smart Cover verwenden und es schlie en wird das Ger t in den Ruhezustand versetzt 284 Bearbeiten von Storys Wenn Sie in den Avid Central Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die Anwendung speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e Die Anwendung speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren von Skripten We
259. m Beginn der Beschr nkung e Die Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert e F r Beschr nkungen wird keine Markenkennzeichnung verwendet Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs ebenfalls rot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung 182 Arbeiten mit Beschr nkungen Bell a klare AA Au Mom h l Es k nnen Beschr nkungen innerhalb von Beschr nkungen erstellt werden und Beschr nkungen k nnen sich berlappen In solchen F llen ist die in einer anderen Beschr nkung enthaltene Beschr nkung bzw der sich berlappende Bereich in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton erkennbar Beschr nkungstext wird im Medien Viewer oben angezeigt Vor der Beschr nkung erscheint ein rotes Dreieck Falls berlappende Beschr nkungen vorliegen wird der Text der ersten Beschr nkung bis zum Anfang der zweiten angezeigt e Umschlie t eine Beschr nkung eine andere wird der Text der umschlie enden Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Marken und den Medien Bereich eines Clips namens Launch Dieser Clip verf gt ber Marken und zwei Beschr nkungen namens Restriction 1 und Restriction 2 Diese Beschr nkungen berlappen sich kurz Der berlappungsbereich wird in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton signalisiert Die Positionsanzeige befindet sich auf einer Marke die durch die zweite Beschr nkung umschlossen wird Der Beschr n
260. mationen zu Gruppenclips einschlie lich zugeh rige Masterclips sehen Gruppenclips sowie Sequenzen die Gruppenclips enthalten werden in Interplay Transfer 3 0 und von den folgenden Media Services unterst tzt e Interplay Archive 3 0 e Interplay Restore 3 0 einschlie lich Partial Restore e Interplay Copy 3 0 e Interplay Move 3 0 e Interplay Delivery 3 0 einschlie lich Partial Delivery 145 Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central e STP Encode 3 0 e Interplay Transcode mit folgenden Einschr nkungen Der CROSSRATE Modus kann nicht f r das Transkodieren von Gruppenclips verwendet werden Sie k nnen den MIXDOWN Modus zum Trankskodieren einer Sequenz mit Gruppenclips verwenden Es wird aber nur die in der Timeline der Avid Editing Anwendung ausgew hlte Kameraperspektive in den Mixdown Masterclip bernommen Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht in Interplay Transfer und Interplay Media Services unterst tzt 146 Arbeiten mit Gruppenclips Arbeiten mit Gruppenclips Ein Gruppenclip wird wie jedes andere Asset ge ffnet W hlen Sie den Gruppenclip im Assets Bereich aus und laden Sie ihn im Medien Bereich Der Clip wird im Asset Modus ge ffnet Da ein Gruppenclip aus mehreren Einzelclips besteht von denen jeder eine anderen Kameraperspektive hat k nnen Sie ihn auf verschiedene Arten betrachten e Multicam Ansi
261. ministrator zum Importieren Erstellen und Verwalten von Benutzern und Gruppen verwendet Bereich Ein Teil der Interplay Central Web Anwendung Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche umfassen Bereiche k nnen sich in einem Ausschnitt berlagern wobei ihre Namen auf Registerkarten angezeigt werden sodass sie vom Benutzer zum Anzeigen ausgew hlt werden k nnen Bereichsmen Ein Men mit Befehlen das pro Bereich vorhanden ist Der Zugriff darauf erfolgt ber die Bereichsmen Schaltfl che 319 Beschr nkung Zwei zusammengeh rige Marken die Clips kennzeichnen deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance C Clip mit laufender bertragung Ein Clip der gerade eingespielt wird Clips mit laufender bertragung k nnen zum Frame Chase Editing benutzt werden Cue Liste Befindet sich im Script Editor dort kann ein Journalist Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse hinzuf gen und bearbeiten beispielsweise f r einen Zeichengenerator CG D Details Bereich Ein Bereich im Benutzer und im Systemeinstellungen Layout in dem Informationen und Einstellungen f r ein ausgew hltes Element angezeigt werden E Edit While Capture EWC Siehe Frame Chase Editing Einfach Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalist zur Erstellung und Bearbeitung von Storys In diesem Layout k nnen Medien betrachtet werden
262. n Im Fach Story Bereich kann entweder ein iNEWS Fach angezeigt werden beispielsweise ein Sendeablaufplan oder eine Story in dem Fach Im Fach Story Bereich k nnen au erdem gleichzeitig ein Fach und eine Story in dem Fach angezeigt werden wie in der nachstehenden Abbildung zu sehen ist Der Fach Story Bereich COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE i FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY B wIpE vo l WE WILL TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT Et WIPE vo AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN Bitton Cam THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY EL WEATHER CAMERA 1 Fach Abschnitt 2 Story Abschnitt auch als Script Editor bezeichnet Der Name auf der Registerkarte eines Fach Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wird in einem Bereich nur das Fach angezeigt ist von der Rasteransicht die Rede Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt wird von der geteilten Ansicht gesprochen 52 Der Fach Story Bereich Zur Anpassung der Teilabschnitte eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Fach und
263. n Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben 288 Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Optional W hrend der Cursor dort steht wo sich ein Produktions Cue befindet tippen Sie auf die vierte Formatierungsschaltfl che in der Bearbeiten Symbolleiste und w hlen Sie MC machine control Maschinensteuerung CG 4Line SMS tex
264. n Flash Player erkennt automatisch ein Standardmikrofon oder anderes Audioaufnahmeger t auf Ihrem Computer und benutzt dieses Ger t sofern Sie nicht die entsprechende Flash Player Einstellung ndern Um auf diese Einstellung zuzugreifen klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und w hlen Sie Einstellungen Wenn Sie ein Ger t ausw hlen das nicht das Standardeingabeger t des Systems ist und das Ger t sp ter entfernen m ssen Sie vielleicht die Flash Player Einstellungen manuell ndern Wenn Sie die Voiceover Steuerelemente zum ersten Mal in einer Session verwenden werden Sie in einer Mitteilung von Flash Player aufgefordert den Zugriff auf Ihre Kamera und Ihr Mikrofon durch den Interplay Central Server zu erlauben Klicken Sie auf Erlauben So nehmen Sie ein Voiceover auf 1 Klicken Sie auf Ausgabe um die Sequenz in den Medien Bereich zu laden Sobald die Schaltfl che Ausgabe aktiviert wurde wird die Voiceover Schaltfl che unten rechts im Medien Bereich angezeigt 2 Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che Die Voiceover Steuerelemente werden angezeigt PTA po en mr 80 32 22 18 10 p i 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Medien Bereichs w hlen Sie Eingangsquelle und anschlie end das Ger t das Sie f r die Aufnahme verwenden m chten 4 Schalten Sie das Aufnahmeger t ein und stellen Sie falls erforderlich
265. n die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Masterclips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie in das Systemverzeichnis navigieren 294 Avid Central und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in Avid Central Mit Avid Central k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Space Shu di VAB ROOF new 01 E Discovery Straight On ne E Group Shot new 01 E Sli
266. n Abbildung schen Sie eine Darstellung Cam14_A 18 11 02 18 Cam 14 marker Cam14_A1A8_YELLOW mov zen 4 marker 4 Beginn der Beschr nkung Cams AL 18 11 09 25 Cam 6 marker LI Cam4_A1 18 11 11 01 0 Cam 4 marker Cam6_Al 18 11 12 15 Ende der Beschr nkung beginnt bei 01 00 00 00 Beginn der Besch Cam6_A1 18 11 14 03 0 157 Arbeiten mit Gruppenclips Vorhandene Marken und Beschr nkungen k nnen bearbeitet und neue hinzugef gt werden Einem Masterclip k nnen Sie neue Marken und Beschr nkungen hinzuf gen oder vorhandene bearbeiten indem Sie den Masterclip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektive oder Multicam Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Masterclip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Masterclip werden Marken und Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Sie k nnen Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips und f r Sequenzen die einen oder mehrere Gruppenclips enthalten exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 170 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips Sie k nnen die Match Frame Funktion
267. n Sie die Men taste 3 W hlen Sie Produktions Cue hinzuf gen 4 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live 5 Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Back to Story um zur Story zur ckzukehren 228 Bearbeiten von Storys Alternativ dazu k nnen Sie auch die anderen verf gbaren Optionen f r die Navigation verwenden beispielsweise N chster Produktions Cue oder Vorheriger Produktions Cue Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert Wenn Sie versuchen sich abzumelden oder die App zu schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke und verwenden Sie die Funktionen zum Ausschneiden und Einf gen um den Produktions Cue an eine andere Stelle im Skript zu verschieben So l schen Sie einen Produktions Cue aus einem Skript Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie die Produktions Cue Marke aus und dr cken Sie die R cktaste L schtaste So wechseln Sie zum vorherigen n chsten Produktions Cue 1 Dr cken Sie die Men taste w hrend Sie einen Produktions Cue anzeigen oder
268. n Systemen und Medienassets 42 Navigieren in der Interplay Production Datenbank 2222e2 22 42 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten 2222 43 Ahpassen der Sp ltenbreite soa erre nara ara 04 2 1 ee aa 44 Verschieben von Spalon sa cagrsan sanke sipar aenn R 44 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Verschieben oder Kopieren von AssetS H sa ane nennen 44 Umbenenien YONA SIIS ana 45 Erstellen eines neuen Ordners war uwar au anna nah ara 45 Arbeiten mit Projekten 2 ccseeneeeeene rennen nenn 47 ffnen von Projekten oder Facetten u un nunnur rnrn rnrn rnnr nnn 47 Der Projekt St rn Bereich ua uu au titri NE EEDA NEARE DAENS ia 48 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten unauna anaana 50 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind 50 Aufbau eines Skripts 2222 nneeeenn rennen nen 51 Der FachSlorg Bereich u iangan inina sena a 51 Die Fach Story Symbelleiste u u u0uu u 30 31 411 410 air 53 Be EO EEE ERROR R a ERE A E E R 54 Erstellen emer Say errungen 56 Segmentieren von SIONS sr sss esere s en are Er ES E EREEREER REEERE PERRE 57 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen ssa sssaaa anann 59 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story 22 60 Bearbeiten von SYS siera hanana rA A i i AE EA ah A ha 61 Formatieren eines SKAPIS a
269. n einschlie lich Verletzungen von Urheber oder Patentrechten oder Sch den durch verloren gegangene Daten dies gilt auch wenn Ray Sauers Associates auf die M glichkeit solcher Sch den hingewiesen wurde oder von dieser wusste oder h tte wissen k nnen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Videomedia Inc gefordert Videomedia Inc gibt weder ausdr cklich noch stillschweigend eine Gew hrleistung hinsichtlich dieses Produkts ab einschlie lich Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Diese Software enth lt V LAN 3 0 Command Protocols die mit von Videomedia Inc entwickelten V LAN 3 0 Produkten und mit V LAN 3 0 kompatiblen Produkten die von Drittanbietern unter der Lizenz von Videomedia Inc entwickelt wurden kommunizieren Die Nutzung dieser Software erm glicht framegenaue Editing Steuerung von Videorekordern Videoplattenrekordern playern und hnlichem Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird f r die Nutzung der Mac2Win Software und des Beispielquellcodes von Altura Software Inc gefordert 1993 1998 Altura Software Inc Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von 3Prong com Inc gefordert Bestimmte Funktionen zum Wellenform und Vektor Monitoring werden unter einer Lizenz von 3Prong com Inc bereitgestellt Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Interplay Entertainment Corp gefordert Der Name Interplay wird mit Ge
270. n gew nschten Mix zu erzeugen Wenn Sie den Regler der Anzeige ganz nach links L oder rechts R drehen wird entsprechend nur der Inhalt des linken bzw rechten Kanals ausgew hlt Durch Doppelklicken auf den Drehregler k nnen Sie diesen zentrieren Die Balance Regler werden nur dann aktiviert wenn zwei Spuren f r NAT oder SOT Audioinhalte vorhanden sind Klicken Sie auf die Solo Schaltfl che S um nur die ausgew hlte Mono oder Stereospur abzuh ren Alle anderen Spuren werden stummgeschaltet Klicken Sie auf die Mute Schaltfl che M um nur die ausgew hlte Mono oder Stereospur stummzuschalten Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Lautst rke eines Audioclips zu regeln Der Lautst rkepegel gilt nur f r das jeweilige Segment eines Clips nicht f r den gesamten Clip oder die gesamte Spur Zeigt den mit dem Schieberegler eingestellten Lautst rkepegel an Zeigt die mit den Steuerelementen assoziierte Spur an Spuren werden als Mono oder Stereospur identifiziert NAT 1 2 zeigt z B eine NAT Stereospur an die die Spuren 1 und 2 verwendet Interplay Central Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem Sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Production ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch 134 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Steuerelement Be
271. n neu konfigurieren Die Software speichert dabei die letzte Anordnung und zeigt diese bei der n chsten Anmeldung an Bereiche werden in die sogenannten Ablegezonen innerhalb eines Ausschnitts gelegt Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts So verschieben Sie einen Bereich gt Ziehen Sie die Bereichs Registerkarte in eine Ablegezone Achten Sie darauf nicht auf das X auf der Registerkarte zu klicken es sei denn Sie m chten den Bereich schlie en 27 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die Ablegezone ist orange hervorgehoben damit Sie mit einem Blick sehen wo der Bereich im Fenster platziert sein wird wenn Sie die Maustaste loslassen Die folgende Abbildung veranschaulicht das Ziehen des Medien Bereichs in die verschiedenen Ablegezonen Dabei befindet sich jeweils der Audio Bereich bereits in dem Ausschnitt in dem der Medien Bereich platziert wird Wenn Sie den Medien Bereich in die Ablegezone in der Mitte ziehen werden die beiden Bereiche als Registerkarten angezeigt wobei jeweils nur eine sichtbar ist Bereiche die in die Ablegezonen oben oder unten gezogen werden werden vertikal geteilt Dagegen werden sie in den Ablegezonen links oder rechts horizontal geteilt Ablegezone Position Ergebnis Mitte Oben 28 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ablegezone Position Ergebnis Unten Links Rechts 29 Funktionsweise der Layouts in d
272. nd ihre Funktionen Schaltfl che Beschreibung y ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur za R Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den Avid Central Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der Avid Central Einstellungen auf Seite 241 BE 240 Anpassen der Avid Central Einstellungen Anpassen der Avid Central Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in Avid Central ndern So ndern Sie Einstellungen der Avid Central Mobil App auf dem iPhone l Starten Sie Avid Cent
273. nd in der Timeline des Sequenz Bereichs geladen Im Sequenz Bereich wird die Sequenz automatisch als einfache oder erweiterte Sequenz geladen ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie eine Sequenz im Fach Story Bereich ber die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnen wird sie als Skriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 78 Sie k nnen eine Benutzereinstellung aktivieren damit eine Skriptsequenz automatisch ge ffnet wird wenn Sie die assoziierte Story ffnen So ffnen Sie eine Skriptsequenz automatisch mit einer Sequenz 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie iNEWS 3 W hlen Sie Sequenz automatisch laden 4 Klicken Sie auf Anwenden 84 Bearbeiten einer Sequenz So ffnen Sie eine Skriptsequenz manuell 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Sequenz Bereich und im Medien Bereich ge ffnet Sie k nnen die Assoziation einer Sequenz mit einer Story nicht aufheben Sie k nnen die Sequenz Jedoch berarbeiten und umbenennen Bearbeiten einer Sequenz Es stehen zwei Sequenztypen zum Bearbeiten zur Verf gung einfache und erweiterte Sequenzen siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 75 In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit ein
274. nd platzieren Sie den Mauszeiger in der N he des Endes das Sie anpassen m chten Eine Trimm Anzeige wird auf der Video oder der Audiospur des Segments oder auf beiden angezeigt 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf die Video Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position gt Klicken Sie auf die Audio Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position Dadurch wird die Video berblendung von der Audio berblendung entkoppelt und Sie k nnen die beiden separat bearbeiten Klicken Sie auf eine der beiden Anzeigen um das Segment einzeln zu bearbeiten Wenn Sie die Strg Taste bzw Befehlstaste nicht gedr ckt halten wird beim Trimmen des Videosegments der Audioschnitt automatisch mit dem Videoschnitt synchronisiert 96 Bearbeiten einer Sequenz So entfernen Sie einen L Schnitt gt Klicken Sie auf die Trimm Anzeige des Audios und ziehen Sie sie zur ck sodass sie wieder am Video ausgerichtet ist oder umgekehrt Dabei m ssen Sie nicht sehr genau vorgehen Die Anwendung f hrt die pr zise Neuausrichtung der beiden berblendungen automatisch durch Beim Verschieben eines Segments mit einem L Schnitt an eine neue Stelle in der Sequenz wird der L Schnitt entfernt und Video und Audio berblendung werden automatisch wieder aneinander ausgerichtet Falls Audiosegmente berlappen stellt Interplay Central die Audiopegel
275. nde Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Ka Verbunden mit dem Interplay Production System Fr Nicht verbunden mit dem Interplay Production System 7 Verbunden mit dem INEWS System Nicht verbunden mit dem iNEWS System 5 Projekt in der INEWS Datenbank Oo iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Durch das ffnen eines Systems etwa eines IiNEWS Nachrichtenredaktionssystems oder eines Interplay Production Systems erhalten Sie ber den Assets Bereich Zugang zu den Inhalten der Datenbank des jeweiligen Systems Wenn Sie ein iNEWS Projekt ber den Starten Bereich ffnen sehen Sie die Inhalte jedes Projekts im Assets Bereich Zum ffnen eines Projekts ber den Starten Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das gew nschte Element gt Rechtsklicken Sie auf das Element und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Weitere Informationen zu Assets und Projekten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 36 und Arbeiten mit Projekten auf Seite 47 Weitere Informationen zu iNEWS Communitys finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 33 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Interplay Central unterst tzt MOS ActiveX Plug Ins Ein Beispiel daf r ist Deko Select ein Plug In f r Nachrichtenredaktionssysteme mit dem Benutzer etwa Reporter Grafikvorlagen direkt in eine Story ziehen sowie ersetzbare Text oder Grafikelemente in
276. ndern So verschieben Sie Spalten 1 Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie sie nach rechts oder links und lassen Sie an der gew nschten Stelle den Mauszeiger los W hrend des Drag amp Drop Vorgangs k nnen Sie die eingeblendete orangefarbige Linie zur Hilfe nehmen Verschieben oder Kopieren von Assets Sie k nnen Assets in der Interplay Production Datenbank mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So verschieben Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen 44 Arbeiten mit Medienassets So kopieren Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kopieren 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen Umbenennen von Assets Sie k nnen Clips und andere Assets in der Interplay Production Datenbank umbenennen Zum Umbenennen von Assets haben Sie haben folgende M glichkeiten gt W hlen Sie ein Asset aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hl
277. ndows bzw Befehl V Mac Um die unmittelbar vorangegangene Bearbeitung r ckg ngig zu machen dr cken Sie Strg Z Am Mac dr cken Sie Befehl Z Zum R ckg ngigmachen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie R ckg ngig gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig 61 Bearbeiten von Storys Zum Wiederherstellen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wiederholen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Formatieren von Text mit Fettdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che B engl bold fett gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg B Windows bzw Befehl B Mac Zum Formatieren von Text mit Kursivdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che I engl italics kursiv gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg I Windows bzw Befehl I Mac Zum Formatieren von Text mit Unterstreichung haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf di
278. nehmigung der Interplay Entertainment Corp verwendet die f r Avid Produkte nicht verantwortlich ist Dieses Produkt enth lt Teile der Alloy Look amp Feel Software von Incors GmbH Dieses Produkt enth lt von der Apache Software Foundation http www apache org entwickelte Software 3 DevelopMentor Dieses Produkt kann die JCIFS Bibliothek enthalten f r die der folgende Hinweis gilt JCIFS Copyright 2004 das JCIFS Project ist unter LGPL lizenziert http jcifs samba org Siehe die Datei LGPL txt im Verzeichnis Third Party Software auf der Installations CD Avid Interplay enth lt von LavanTech lizenzierte Komponenten Diese Komponenten k nnen nur als Teil von und in Verbindung mit Avid Interplay verwendet werden Dieses Produkt enth lt FFmpeg das durch die GNU Lesser General Public License gesch tzt ist Dieses Produkt enth lt Software die teilweise auf der Arbeit des FreeType Teams basiert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Dieses Produkt enth lt libjpeg turbo das durch die wxWindows Library License Version 3 1 gesch tzt ist Teil Copyright 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Cold Spring Harbor Laboratory Finanziert unter F rderung P41 RR02188 von National Institutes of Health Teil Copyright 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Boutell Com Inc Copyright jener Teile in Verbindung mit dem GD2 Format 1999 2000 2001 2002 Philip Warner Copy
279. nen Sie ein Hilfethema f r einen spezifischen Bereich 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe F r die Suche nach weiteren Themen klicken Sie auf Inhalt Index oder Suchen in neuer Browserregisterkarte So ffnen Sie das Hilfesystem auf der Inhalt Seite gt W hlen Sie Bereiche gt Hilfe 35 El Arbeiten mit Assets In den folgenden Abschnitten wird der Assets Bereich und das Arbeiten mit verschiedenen Assets in Interplay Central beschrieben Der Assets Bereich e Arbeiten mit Nachrichtenassets e Arbeiten mit Medienassets Der Assets Bereich Assets sind in einer Datenbank gespeicherte Elemente darunter Storys Skripte Video und Audioclips Aus dem Assets Bereich heraus k nnen Sie Assets f r Elemente die im Starten Bereich enthalten sind anzeigen Beispiel Wenn Sie im Starten Bereich auf den Namen eines iNEWS Systems doppelklicken werden im Assets Bereich die Inhalte der INEWS Datenbank angezeigt Nach der Anmeldung bei Interplay Central erscheint in einem der Ausschnitte der Softwareoberfl che ein leerer Bereich namens Assets Nachdem Sie ein System oder Projekt ge ffnet haben ndert sich die Beschriftung des Assets Bereichs und weist auf Ihre Auswahl hin Sie k nnen nun die Datenbank durchsuchen oder mit den angezeigten Assets arbeiten Weiterhin k nnen Sie mehrere Assets Bereiche ffnen Diese werden im entsprechenden Ausschnitt der Anwendung in Regis
280. nen nnnn nn 82 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich 83 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz ccccccccn DENE Bearbeiten einer Sequenz us uuatun sine rar ana una au 85 Hinzuf gen von Medien zu einer einfachen Sequenz 222222220 86 Hinzuf gen von Medien zu einer erweiterten Sequenz 22r2rnnrnnn 87 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz 90 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline 91 Trimmen von Segmenten in der Timeline 2 222222 92 Verwenden von L Schnitten in der Timeline 222 2222220 96 TEEN NET SEITEN ER ei na aas aaa O Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz u2errereneereernnnn 99 Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen 100 Kapitel 6 Arbeiten mit Videomedien aan 102 Der Medien Bereich cccucc euere 109 Medien Bereich Asset Modus 22 222er sense nerenne nennen 104 Medien Bereich GUppentlip si zssisssiss siasi triks nennen nennen nn 107 Medien Bereich Ausgabe Modus anaaaaaaaaauanaanannnananannnn 108 Wiedergeben von Assets usususasananana na nann na nannnnnnnannnnnnn 111 dKL Wiedergabe sisari sirirerniriri e isesi ka pi nie e eaa A D rchlaufen von Asse 24244325 3 rira 484 3 4484 28 ran TR Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets 2 22222nn
281. ner Sequenz Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Startmarke einf gen Endmarke einf gen 1 Bild zur ck 1 Bild vor Abschnitt der Timeline vergr ern Abschnitt der Timeline verkleinern Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 112 Zur vorherigen Marke Zur n chsten Marke 10 Sekunden zur ck 10 Sekunden vor Zur Startmarke 304 Fokus Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Alt R Alt O Zur Endmarke Medien Bereich Eingabe Windows Timecode Anzeige ausw hlen um Tastatureingabe zu Medien Bereich Return Mac aktivieren Tastenkombinationen f r Gruppenclips Alt 1 bis Alt 9 Aktive Perspektive eines Gruppenclips ausw hlen Medien Bereich diese Tastenkombinationen gelten nur f r die Kameraperspektiven 1 bis 9 In einer Multicam Ansicht werden Kameraperspektiven beginnend oben links und von links nach rechts nummeriert Alt Pfeil nach oben Vorherige Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Pfeil nach unten N chste Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Komma Vorherige Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Alt Punkt N chste Kamerap
282. nf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 100 L scht das ausgew hlte Element Segment oder Effekt Sendet die Sequenz zum Mixdown Siehe Mixdown von Sequenzen auf Seite 127 Erm glicht das Ausw hlen einer Ausrichtung f r die Timeline und Werkzeugleiste horizontal oder vertikal Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 76 ffnet ein Hilfethema in dem der Sequenz Bereich und seine Funktionen beschrieben sind Der Sequenz Bereich enth lt keine Befehle zum Erstellen einer neuen Sequenz Sie k nnen der Timeline erst Clips hinzuf gen wenn Sie eine Sequenz erstellt oder geladen haben Siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 78 74 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Wenn Sie im Assets Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie sich zwischen einer einfachen und einer erweiterten Sequenz entscheiden Eine einfache Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Eine einfache Sequenz besteht nur aus Schnitten Sie wird manchmal auch als Schnittliste bezeichnet Video oder Audio berblendungen k nnen nicht hinzugef gt werden Das Monitoring aller Quellaudiospuren in den Clips aus denen eine Sequenz zusammengesetzt ist erfolgt ber eine einzelne Pegelanzeige Sie k nnen festlegen f r welche Kan le
283. ngabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von Avid Central ist Ihr lokales IiNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 33 So starten Sie Avid Central 1 Starten Sie die Mobil App ber das Avid Central Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet Interplay Central Keep me signed in on O Sign In 2 Geben Sie den Namen des Interplay Central Servers ein 237 Starten von Interplay Central auf dem iPhone 3 Geben Sie Ihren Interplay Central Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt Avid Central eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem INEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Falls Ihre Interplay Central Anmeldedaten falsch sind oder in Ihrem Interplay Central Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch We
284. ngef hre Lesedauer der Story Segmente angeben Trimm Anzeige Eine Kennzeichnung in der Sequenz Timeline die am Anfang oder Ende eines Clips in der Video oder Audiospalte erscheint wenn der Mauszeiger ber den Bereich bewegt wird Sie k nnen Video und Audio gemeinsam oder auch separat mittels L Schnitt schneiden U Unassigned Gruppe Eine Standardgruppe in der Interplay Central Benutzerverwaltung die Benutzer enth lt die aus einer Gruppe entfernt wurden sonst aber keiner Gruppe angeh ren User Management Service Siehe Interplay Central User Management Service 330 V Video Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys die Video und Audio enthalten Voiceover Steuerelemente Steuerelemente zum Aufnehmen eines Voiceover und zum Anpassen seiner Lautst rke Z Zoom Leiste Ein Steuerelement das sich im Medien Bereich unterhalb der Medien Timeline befindet Es dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen 331 Index A Ablegezonen Erkl rung 24 Abmeldung 18 Active X Plug Ins 31 Allgemein Benutzereinstellungen 298 Anmeldung 18 Annotation Spracherkennung 60 Asset Modus Anzeige und Steuerelemente 104 Erkl rung 103 Assets durchlaufen 113 Erkl rung 36 mit Medien arbeiten 41 mit Nachrichten arbeiten 39 Seitenverh ltnis 114 umbenennen 45 verschieben und kopieren 44 w
285. ngezeigt wird Grau Einzelperspektive Orange Multicam Ansicht Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern ffnet den Audio Bereich Ist der Bereich bereits ge ffnet wird er in den Vordergrund geholt Wenn in der Multicam Ansicht die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als neun Perspektiven enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Masterclips verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Masterclips Dieses F llmaterial ist etwas heller als jenes f r leere Felder bei nicht vorhandenen Perspektiven sodass ein Unterschied zwischen den beiden erkennbar ist 148 Arbeiten mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sehen Sie in der rechten unteren Ecke ein leeres Feld und dar ber F llmaterial f r einen Clip der vor dem Masterclip endet Das F llmaterial ist etwas heller als das leere Feld Sie k nnen Bilder aus einem Gruppenclip erzeugen der entweder in Einzelperspektive oder in der Multicam Ansicht dargestellt wird In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven in einem Bild kombiniert Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 130 Gegenw rtig k nnen Sie von einem Gruppenclip keinen Subcl
286. nkung mehr vorhanden ist Beschr nkungen k nnen nicht auf der Sequenzebene bearbeitet und ebenfalls nicht direkt in einer Sequenz eingef gt werden Die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che ist dort nicht aktiv Wenn Sie eine nicht unterst tzte Sequenz ffnen beispielweise eine in Media Composer bearbeitete wird oben im Viewer eine Meldung mit folgendem Inhalt angezeigt Diese Sequenz enth lt beschr nkte Clips Die zugeh rigen Marken werden im Marken Bereich angezeigt Beschr nkungen jedoch nicht Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Wenn Ihr Interplay Production Konto mit den entsprechenden Berechtigungen konfiguriert ist siehe Funktionsweise von Beschr nkungen in Interplay Central auf Seite 182 k nnen Sie in Interplay Central Beschr nkungen hinzuf gen ndern speichern und l schen So f gen Sie einem Master oder Subclip Beschr nkungen hinzu 1 Laden Sie den Master oder Subclip im Medien Bereich Wenn Sie einem Subclip eine Beschr nkung hinzuf gen wird sie auch dem Master Quellclip hinzugef gt 2 Setzen Sie zum Kennzeichnen der Region der Sie eine Beschr nkung hinzuf gen m chten eine Start und Endmarke 3 Klicken Sie auf die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che F r die Beschr nkung werden im Marken Bereich eine Start und eine Endmarke gesetzt und die Beschr nkung wird automatisch gespeichert Der Cursor ist im Hinweise Bereich platziert sodass Sie s
287. nn 114 Bestimmen des Seitenverh ltnisses ananunua nennen 114 Aktualisieren des Medienstatus 222222222 ereeeereeeeneennnnn 114 Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen 22222222220 115 Festlegen der Wiedergabequalit t 222222e2seeeeeeeeeeenenene 116 Setzen von Start und Endmarken 22222222 eesereenerennenennene 117 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen 22 2 2 n seen een rennen 119 Arbeiten mit Timecode Anzeigen 222222 rer eeeernerenrernenennn 120 Kapitel 7 Kapitel 8 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds 22 22222 121 Arbeiten in der Medien Timeline TITAN are er 123 Verwend n der ZOIT LBIStB ara anhand 124 berpr fen f r Wiedergabe 22 22 22 seeeeeeneeeennneeennnee nenn 125 Einsetzen von Match Frame usssusnasseunsaneunrreru raneren n nn 126 ffnen eines bergeordneten Ordners u sssaaa uuuuuuuu reee annn r nnna 126 Mixdown von Sequenzen en ee DEE Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung 129 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien nananana aaan 130 Verwenden von Audio 222m eeeeeenneenen ernennen 131 Dar AUSB Eii ars ana 131 Audio Bereich im Asset Modus 2 22 22220 seen een nern nennen 131 Audio Bereich im Ausgabe Modus 2 22200 n seen ernennen 132 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen S
288. nn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben So zeigen Sie das Hilfesystem an g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App 1 Dr cken Sie die Home Taste 2 W hlen Sie Schlie en 238 Die Seitenleiste Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPhone bei der Avid Central Mobil App angemeldet haben k nnen Sie auf der linken Seite des Bildschirms die Seitenleiste einblenden ber diese Leiste k nnen Sie zu diversen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren darunter iNEWS Nachrichtenredaktionssysteme oder Interplay Datenbanken Der Starten Bereich enth lt auch alle INEWS Projekte und iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie einigen benutzerdefinierten Favoriten Launch Edit 4 Ay 10 129 104 21 AVIDWG T iNsv1 dnxDizap98 Bi RUNDOWN Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Seitenleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf d
289. nn Sie eine Sequenz f r das Senden an Playback ausw hlen Video ID Zum Senden einer Sequenz an Playback erforderlich Skriptsequenzen Wird bei Auswahl einer Skriptsequenz automatisch eingef gt wenn die Video ID bereits der Story zugewiesen wurde Die Video ID entspricht der Band ID Tape ID in den Avid Editing Systemen Wenn sich das Einstellungen Dialogfeld ffnet nachdem Sie mit der Ausf hrung eines Senden an Playback Vorgangs begonnen haben und keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein Andere Sequenzen Wenn keine Video ID f r Sequenzen zugewiesen ist die nicht mit einer Story assoziiert sind m ssen Sie die Video ID im entsprechenden Feld eingeben 206 Einstellung Profil Overwrite Hohe Priorit t Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Beschreibung W hlen Sie das Profil aus das Sie f r den Senden an Playback Vorgang verwenden m chten Die Profile werden von einem Interplay Central Administrator erstellt Die Einstellungen f r das ausgew hlte Profil werden in dem Abschnitt unterhalb des Profilnamens angezeigt Weitere Informationen zu den Einstellungen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid In
290. nn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Tablet App ffnen Sie ber die Bearbeiten Symbolleiste ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder
291. nz Rechts horizontale Timeline mit einfacher Sequenz Steuerelement 1 Sequenz Bereich Registerkarte 2 Schaltfl che zum Hinzuf gen von Video berblendungen 3 Segment teilen Schaltfl che 4 Segment l schen Schaltfl che 5 Audio Bereich Schaltfl che 6 Speichern Schaltfl che 7 Bereichsmen Schaltfl che 73 Beschreibung Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte um Informationen zur Sequenz anzuzeigen Siehe Anzeigen von Sequenzinformationen auf Seite 77 F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 100 Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente teilen Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 97 L scht das ausgew hlte Segment aus der Sequenz ffnet den Audio Bereich oder ordnet ihn im Vordergrund an Speichert die Sequenz in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 82 Stellt Optionen zum Arbeiten mit Sequenzen bereit Der Sequenz Bereich In der folgenden Tabelle werden die Elemente im Bereichsmen beschrieben Men element Sequenz speichern berblendung einf gen L schen Sequenz Mixdown Ausrichtung Hilfe Beschreibung Speichert die Sequenz an ihrem aktuellen Speicherort in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 82 F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Sequenz Siehe Ei
292. obald die Verbindung wiederhergestellt ist 230 Offline Bearbeitung von lokalen Storys So zeigen Sie vorhandene lokale Storys an 1 Starten Sie die Avid Central Mobil App 2 Dr cken Sie beim Anmeldebildschirm die Men taste 3 W hlen Sie Lokale Storys Es wird eine Liste der lokal gespeicherten Storys angezeigt Neighborhood Watch E Shoplifting Um lokal auf Ihrem Ger t gespeicherte Storys anzeigen zu k nnen ist keine Anmeldung bei Ihrem iNEWS System erforderlich Doch auch wenn Sie angemeldet sind k nnen Sie Ihre lokalen Storys jederzeit anzeigen indem Sie die Men option Lokale Storys anzeigen w hlen So erstellen Sie eine lokale Story 1 Dr cken Sie die Men taste in Lokale Storys 2 W hlen Sie Neue Story erstellen 3 Geben Sie die Informationen zu Ihrer Story ein 4 Dr cken Sie die Men taste 5 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie Speichern um Ihre nderungen zu speichern Ihre Story wird dabei nicht geschlossen gt W hlen Sie Speichern und schlie en wenn Sie Ihre nderungen speichern und danach zur Ansicht Lokale Storys zur ckkehren m chten Alternativ k nnen Sie auch Auf Server speichern w hlen Das gibt Ihnen die M glichkeit offline erstellte Storys in der IiNEWS Datenbank zu speichern sobald Sie sich das n chste Mal bei Ihrem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem anmelden Nachdem eine lokale Story in der Daten
293. ofort Beschr nkungstext hinzuf gen k nnen 4 Optional Geben Sie Text f r die Beschr nkung in der Hinweise Spalte ein und dr cken Sie Strg Eingabe Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Marken Bereich auf den Anfang einer Beschr nkung gt W hlen Sie den Anfang einer Beschr nkung aus und dr cken Sie die Eingabetaste Bearbeitungsmodus ist jener Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen 186 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Der Anfang und das Ende einer Beschr nkung k nnen nicht bearbeitet werden Um die Anfangs oder Endmarke zu bearbeiten m ssen Sie die Beschr nkung l schen und neu erstellen Zum Speichern von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Dr cken Sie Strg S Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen v v v v Benutzen Sie die Maus um eine andere Beschr nkung oder eine andere Marke auszuw hlen F gen Sie eine neue Beschr nkung oder Marke hinzu Zum L schen einer Beschr nkung w hlen Sie den Anfang oder das Ende der Beschr nkung aus und w hlen Sie eine der folgenden M glichkeiten gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen
294. oftware wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Insbesondere gibt weder der Urheber noch AT amp T Zusicherungen oder Gew hrleistungen irgendeiner Art bez glich der Vermarktbarkeit dieser Software oder deren Eignung f r einen bestimmten Zweck ab Dieses Produkt enth lt von der University of California Berkeley und allen beitragenden Parteien entwickelte Software Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Paradigm Matrix gefordert Teile dieser Software wurden von Paradigm Matrix lizenziert Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Ray Sauers Associates Inc gefordert Install It wurde von Ray Sauers Associates Inc lizenziert Dem Endbenutzer ist es untersagt Schritte zum Herleiten eines Install It entsprechenden Quellcodes einschlie lich durch Disassemblierung oder Dekompilierung zu unternehmen Ray Sauers Associates Inc haftet keinesfalls f r durch Nichterf llung der Pflichten seitens des Fachh ndlers entstehende Sch den f r durch die Nutzung oder den Betrieb der Produkte oder Software des Fachh ndlers entstehende Sch den oder f r sonstige Sch den darin eingeschlossen aber nicht beschr nkt auf direkte mittelbare Sch den oder sonstige Folgesch den einschlie lich entgangener Gewinne oder durch Nutzungsentgang oder mangelnde Verwendungsf higkeit der Produkte oder Software des Fachh ndlers aus irgendeinem Grund entstehende Sch de
295. ommunitys Das iINEWS Community Feature erm glicht es Kunden mit mehreren INEWS Systemen Inhalte freigeben und gemeinsam an Storys arbeiten Ein INEWS Benutzer kann von einer einzelnen IiNEWS Workstation aus mit Inhalten arbeiten die in den INEWS Systemen gespeichert sind Interplay Central 1 5 bietet hnliche Funktionen Interplay Central fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der iNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von Interplay Central ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Doppelklicken Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen In der folgenden Abbildung ist MUCINEWS das lokale System und KIEV JEN und KIEV MOB sind die Remote Systeme Alle aufgef hrten Projekte sind mit Ihrem lokalen System assoziiert Sie k nnen keine Projekte anzeigen die mit Remote Systemen assoziiert sind In Interplay Central k nnen Sie die folgenden Aufgaben in INEWS Remote Systemen ausf hren im Assets Bereich nach Storys suchen e im Fach Story Bereich F cher laden im Fach Story Bereich Storys anzeigen Storys erstellen und bearbeiten e Produktions Cues von einer Story
296. ory mit Projekt verkn pfen 3 W hlen Sie im Dialogfeld das Projekt oder die Facette aus mit dem bzw der Sie die Story assoziieren m chten 4 Klicken Sie auf Anwenden ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind Ein mit einer Story oder Facette assoziiertes Projekt k nnen Sie im Projekt Story Bereich ffnen So ffnen Sie ein mit einer Story assoziiertes Projekt 1 W hlen Sie im Projekt Story Bereich im Fach Abschnitt eine Story aus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Projekte und dann das Projekt oder die Facette das bzw die Sie ffnen m chten Das Projekt wird in einem neuen Projekt Story Bereich ge ffnet 50 EJ Aufbau eines Skripts In den folgenden Hauptabschnitten werden der Fach Story Bereich sowie Grundtechniken f r den Skript Aufbau beschrieben Der Fach Story Bereich Erstellen einer Story Segmentieren von Storys Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Bearbeiten von Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von MOS Platzhaltern Hinzuf gen von Medien zu Skripten Kopieren und Senden von INEWS Links Der Fach Story Bereich In Interplay Central k nnen Sie INEWS Storys erstellen sie im Fach Story Bereich bearbeiten und auf dem iNEWS Server speicher
297. ospur wird dunkelrot dargestellt um sie als nicht editierbar zu kennzeichnen Wenn die Sequenz nicht gerenderte Effekte enth lt die der Player nicht unterst tzt wird im Player eine Fehlermeldung angezeigt Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar 83 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Wurden alle Effekte gerendert wird die Sequenz im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar e Aus einer nicht editierbaren Sequenz k nnen keine Subclips erstellt werden e Sie k nnen einer nicht editierbaren Sequenz Marken hinzuf gen Markentext bearbeiten und die Marken zusammen mit der Sequenz abspeichern sofern Sie ber die entsprechenden Berechtigungen verf gen Siehe Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 173 e Wenn Sie eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank ffnen jedoch nicht ber eine Rolle mit Lese bzw Schreibberechtigung verf gen wird die Sequenz schreibgesch tzt ge ffnet Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern e Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 115 So ffnen Sie eine vorhandene Sequenz im Sequenz Bereich gt Doppelklicken Sie entweder im Assets Bereich im Suchfenster Bereich oder im Schnellsuche Bereich auf eine Sequenz Die Sequenz wird im Medien Bereich u
298. ound 87 Bearbeiten einer Sequenz Der orangefarbene Balken wird als Positionsanzeige bezeichnet Er dient bei der Wiedergabe einer Sequenz im Medien Bereich als Wiedergabelinie Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an diese Position in der Sequenz und das Bild auf das das Segment getrimmt wurde wird im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Der Sequenz Bereich kann horizontal oder vertikal ausgerichtet werden Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 76 Eine Sequenz wird bearbeitet indem Sie Medienassets aus dem Medien Bereich in die Sequenz Timeline ziehen und dort ablegen Die Ablegeposition eines Assets bestimmt seine Funktion in der Timeline e Um reines Video einzuf gen platzieren Sie den Mauszeiger auf der Videospur bevor Sie die Maustaste loslassen Jm Video mit NAT Sound einzuf gen platzieren Sie den Mauszeiger auf der NAT Spur evor Sie die Maustaste loslassen C o Jm Video mit SOT Sound einzuf gen platzieren Sie den Mauszeiger auf der SOT Spur evor Sie die Maustaste loslassen eg m reines Audio f r eine Voiceover einzuf gen platzieren Sie den Mauszeiger auf der VO Spur bevor Sie die Maustaste loslassen e Beim Drag amp Drop Vorgang k nnen Sie sich an den vom System angezeigten Hervorhebungen orientieren Das Videoformat wird durch den ersten Clip bestimmt den Sie einer Sequenz hinzuf gen Weitere Clips m ssen dasselbe Vid
299. own aller Spuren erstellt Die dabei erzeugte Spur wird auf zwei identischen Kan len ausgegeben gt W hlen Sie unter Mix Modus die Option Stereo aus Im Asset Modus weist Interplay Central alle Audiospuren einem nach links rechts schwenkenden Pan Regler zu wobei Spuren mit ungerader Zahl auf den einen Kanal und Spuren mit gerader Zahl auf den anderen Kanal gelegt werden und so ein Stereo Mixdown aller Spuren erzeugt wird Die dabei erzeugten zwei Spuren werden auf zwei Kan len ausgegeben Im Ausgabe Modus gilt diese Einstellung nur f r Spuren mit zwei Kan len Mit dem Balance Regler k nnen Sie den Mix f r die Spuren NATI NAT2 SOTI und SOT2 anpassen Administratoren k nnen festlegen wie Spuren in den Editor Database Einstellungen des Interplay Administrator zugewiesen werden Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch 139 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen 4 4 A A 4 14 4 1 4 4 A A a a ber die Steuerelemente im Audio Bereich w hlen Sie aus welche Spuren aus Assets bzw einfachen Sequenzen abgeh rt werden sollen Assets und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten und Sie k nnen eine beliebige Kombination von Spuren zum Monitoring ausw hlen Der Audiopegel f r ein Asset oder eine einfache Sequenz kann nicht angepasst werden Die Anzeige ist
300. pads zu einer Story in einem Fach 2 Dr cken Sie das Trackpad um die Story zu ffnen So navigieren Sie zur n chsten oder vorherigen Story 1 Dr cken Sie die Men taste 2 F hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie N chste Story gt W hlen Sie Vorherige Story Wenn Sie eine ge ffnete Story durch das Navigieren zu einer anderen Story verlassen m chten werden Sie vom System gefragt ob Sie die Anderungen speichern oder verwerfen m chten Sie haben au erdem die M glichkeit den Vorgang abzubrechen und die Story nicht zu verlassen F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um von einer Story zum Fach zur ckzukehren gt Dr cken Sie die Esc Taste gt Dr cken Sie die Men taste und w hlen Sie Zur ck zum bergeordneten Element Erstellen von Storys Die Avid Central Mobil App bietet Ihnen verschiedene M glichkeiten um eine Story zu erstellen Sie k nnen eine komplett neue Story schreiben oder Informationen aus anderen Ressourcen beispielsweise Feed Storys nutzen So ffnen Sie eine vorhandene Nachrichten oder Feed Story 1 ffnen Sie das Sendeablaufplan oder Wires Fach in dem sich die Story befindet Die folgende Abbildung zeigt ein Weather Fach das sich im Wires Verzeichnis befindet AP IL KLOT ILGaleWatch 11 170 3196 AP IL KLOT ILSmallCraft 11 170 3195 AP IL IND ILAreaForecas 11 170 3063 AP MN ABR MNWCntriDaily 11 1 3006 AP LM CHI
301. peichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol EBDEEE EB Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subelip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Masterclips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektelips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angez
302. pezielle Loggen Layout verf gt ber einen Marken Bereich zur Anzeige und Bearbeitung von Marken Dieser ist sowohl im Loggen als auch im Video Layout vorhanden Tastenkombinationen bieten Ihnen die M glichkeit schnell mit Marken zu arbeiten w hrend Sie die Medienwiedergabe steuern Workflows f r das Loggen Workflow Beispiele Im Anschluss sind drei typische Loggen Workflows beschrieben Loggen eines Video Feeds Ein Medienlogger loggt Content w hrend die Medien eingespielt werden Der Medienlogger f gt Marken hinzu um bestimmte Videobilder oder Audio Frames zu kennzeichnen und f gt den Marken gegebenenfalls Kommentare hinzu Ein Journalist kann einen oder mehrere Clips im Video Layout in Interplay Central ffnen dort die Marken und Kommentare anzeigen und Text kopieren noch w hrend die Einspielung l uft Die Bearbeitung von Content bei laufender Einspielung wird manchmal als Edit while Capture bezeichnet Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung auf Seite 129 Loggen von aufgezeichnetem Video Ein Medienlogger sucht nach aufgezeichneten Clips und loggt den Content durch das Hinzuf gen von Marken und Kommentaren Marken Kommentare k nnen beispielsweise eine Transkription eines Interviews enthalten Ein Journalist kann das Transkript als Basis f r eine Story benutzen Erstellen einer Schnittliste Ein Medienlogger setzt Marken in Clips um bestimmte Eins
303. play Central Nachrichten empfangen haben klicken Sie auf die Benachrichtigungsleiste oder scrollen Sie nach oben Neue Nachrichten werden in der Nachrichtenliste angezeigt wobei die zuletzt empfangene ganz oben steht Von Ihnen an mmiller NO HEAD FRAME 196 Verwenden des Nachrichten Bereichs 3 Wenn die Nachricht ein Medienasset enth lt doppelklicken Sie auf den Head Frame im Asset Ausschnitt um die Medien anzuzeigen Der Clip wird im Medien Bereich ge ffnet der Asset Bereich wird auf den Speicherort des Clips in der Interplay Production Datenbank aktualisiert und der verkn pfte Clip wird ausgew hlt Von Ihnen an mmiller Apr 23 02 39 PM Von mmiller an Sie Apr 23 02 32 PM Group Shot Sub 01 ne a T SES Modified Date 3 26 13 2 52 28 PM E3 Group Shot_720p mov E Penguins new 01 Copy Modified Date 3 26 13 2 50 53 PM ee BEE as en W Modified Dat 31 12 4 12 12 PM Von links nach rechts Asset Bereich mit verkn pftem Clip hervorgehoben Head Frame des verkn pften Clips im Asset Ausschnitt der Nachricht und verkn pfter Link der im Medien Bereich angezeigt wird Sie m ssen ber die entsprechenden Rechte verf gen um Medien die in Interplay eingecheckt wurden anzuzeigen 4 Wenn die Nachricht einen Link zu einer externen Webseite enth lt URL k nnen Sie auf den Link klicken um die Webseite in einer separaten Browserregisterkarte zu ffnen Versenden von Nachrichten ber den
304. play Central Vorg ngen beispielsweise Sequenz Mixdown und Senden an Playback angezeigt werden Frame Chase Editing Eine Funktion mit der Sie Medien noch w hrend der Einspielung aus einem Feed oder von einem Ingest Ger t anzeigen und bearbeiten k nnen Auch als Edit While Capture EWC bezeichnet 321 G Gruppenclip Ein Master Clip aus Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung der durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material erstellt wurde Imported Gruppe Eine Standardgruppe f r die Interplay Central Benutzerverwaltung die aus einer Windows Dom ne importierte Benutzer enth lt Interplay Central Distribution Service ICDS Ein Interplay Service der Auftr ge zum Senden an Playback mit Avid Media Services koordiniert Interplay Central Middleware Service Einer der Interplay Common Services Er verwaltet die Kommunikation zwischen Interplay Central Workstations und Backend Systemen Interplay Central User Management Service Einer der Interplay Common Services Er bietet die M glichkeit Benutzer und Gruppen zu erstellen und zu verwalten sowie Benutzer ber mehrere Systeme hinweg zu authentifizieren Interplay Common Playback Service ICPS Einer der Interplay Common Services Er liest gleichzeitig mehrere Medienassets und Sequenzen die in einem ISIS Speicher liegen und kodiert sie zur Wiedergabe au
305. pr ngliche Standardkonfiguration zur ck W hlen Sie ber den Layout Selektor Alle Layouts zur cksetzen Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen Sie k nnen Interplay Central individuell einrichten indem Sie die Ausschnitte und Bereiche der Layouts anpassen Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche enthalten Wenn ein Ausschnitt mehr als einen Bereich enth lt werden die Bereiche in Registerkarten angezeigt die einander berlagern Die folgende Abbildung zeigt das standardm ige Video Layout Dieses Layout besteht aus sechs unterschiedlichen Ausschnitten und sieben unterschiedlichen Bereichen Der Ausschnitt rechts unten enth lt zwei Bereiche 24 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ausgabe PR COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE o THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBI FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING JoY 8 WE WILL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAI LAST NIGHT 8 AND IN A NATION CHANGING RULING THE o THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC NMENTS GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY TION a CUSTOMERS FEEDS gt J JENNINGS EERUNDOWNS SCHEDULES SEND EiIshow WIRES Sie k nnen dieses Layout anpassen indem Sie einzelne Bereiche in einen Ausschnitt zusammenlegen Dadurch verringern Sie die Anzahl an Ausschnitten und schaffen mehr Platz f r die brigen Ausschnitte In der folgenden Abbildung besteht das Layout aus vier Ausschnitten und sieben Bereic
306. quenz gespeichert wird 4 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten gt W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein W hlen Sie die Sequenz aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 5 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 85 6 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern 79 Erstellen einer Sequenz gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Damit der grau und kursiv dargestellte Sequenzname in der Standardschriftart angezeigt wird m ssen Sie im Assets Bereich auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken So erstellen Sie eine mit einer Story assoziierte Sequenz und bearbeiten und speichern sie 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che v s a o ae Beim Namen der Sequenz im Sequenz Bereich und im Medien Bereich wird der Name der ge ffneten Story angezeigt Durch Klicken auf die Sequenz ffnen Schaltfl che wird falls er geschlossen ist der
307. quenz wird im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet 2 Navigieren Sie im Material das Sie der Sequenz hinzuf gen m chten zu einem Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Die Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie dem in der Sequenz benutzten Segment entsprechen 4 F gen Sie das gew nschte Material in Ihre Sequenz ein 90 Bearbeiten einer Sequenz Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline Nachdem Sie Ihrer Sequenz Assets hinzugef gt haben k nnen Sie diese auf der Timeline neu anordnen Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie das Segment nach dem Hinzuf gen zur Timeline nicht mehr auf eine andere Spur verschieben Beispiel Wenn Sie einen Clip per Drag amp Drop als SOT auf einer Timeline einf gen k nnen Sie das Segment danach nicht in der Timeline ausw hlen und auf eine andere Audiospur verschieben Wenn der Clip Audio auf einem Kanal besitzt der nicht der Audiospur zugewiesen ist auf der der Clip eingef gt wird h ren Sie das Audio bei der Wiedergabe der Sequenz nicht Wenn Sie die Spur in die das Audio eingef gt wurde ndern m chten k nnen Sie die Match Frame Option im Medien Bereichsmen benutzen um den Cl
308. quenzen Die Application Database Ansicht von Interplay Production enth lt auch Einstellungen mit denen Sie festlegen k nnen wie viele Kan le f r NAT und SOT Spuren verwendet und wie Quell und Ausgangs Spuren gepatcht werden sollen Sie k nnen maximal f nf Audiospuren als Quelle und Ausgabe festlegen e Eine oder zwei NAT Spuren e Eine oder zwei SOT Spuren e Eine Voice Spur Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay CentralAdministrationshandbuch Automatische Anpassung von Gain Pegeln Die Anwendung legt den Gain Pegel automatisch fest um den klarsten Klang f r die Master Audiospur Ihrer Story zu erzeugen Dabei werden vordefinierte Lautst rkepegel f r verschiedene Spuren eingestellt sodass Sie die Gain Pegel nicht mehr manuell anpassen m ssen Die Gain Pegel werden entsprechend der folgenden Parameter festgelegt Wenn eine Voice Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke aller anderen vorhandenen Spuren NAT und oder SOT Spuren dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befinden auch als Ducking bezeichnet e Wenn keine Voice Spur aber eine SOT Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke der NAT Spur dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befindet e Wenn weder Voice oder SOT Spuren vorhanden sind bleibt die Lautst rke des NAT Sounds berall unver ndert Interplay Production Administratoren k nnen das Herunterr
309. r gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es grau angezeigt wird So aktivieren Sie das Monitoring f r eine einzelne Spur gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es orange angezeigt wird So deaktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che So aktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che So schalten Sie zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten um gt Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol grau war werden alle Spuren aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol orange war werden alle Spuren deaktiviert In der folgenden Abbildung ist nur eine Spur A01 zum Monitoring aktiviert Um dieses Verhalten schnellen zu konfigurieren klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf das Symbol einer aktiven Spur um alle Spuren stummzuschalten Klicken Sie dann auf das Symbol f r A01 um nur diese Spur abzuh ren 141 Aufnehmen eines Voiceover Aufnehmen eines Voiceover F r die Aufnahme eines Voiceover f r Ihre Story stehen Ihnen spezielle Audio Steuerelemente im Medien Bereich zur Verf gung Sie k nnen das Voiceover aufnehmen w hrend das Video wiedergegeben wird Interplay Central benutzt die Aufnahmefunktion von Adobe Flash Player um das Eingabeger t f r das Voiceover zu erkenne
310. r Senden an Playback Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Der Fortschritt Bereich Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Wenn Sie mit der Bearbeitung einer Sequenz fertig sind k nnen Sie die Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server bertragen um sie auszustrahlen Dieser Vorgang wird als Senden an Playback bzw STP engl Send to Playback bezeichnet Auch Sequenzen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden wenn Sie in Interplay Central abgespielt werden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 115 Wenn Sie Material zum Playback senden verwenden Sie daf r ein Profil das von einem Interplay Central Administrator erstellt wurde Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid Interplay Central Administrationshandbuch Im Dialogfeld Einstellungen f r Senden an Playback k nnen Sie Ihr Profil und weitere Optionen ausw hlen Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback So legen Sie bestimmte Einstellungen f r Senden an Playback fest 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen f r Senden an Playback AS1 WG1 AMS 1 HD 59 94 48 kHz 24 bit 2 Geben Sie folgende Informationen an Einstellung Beschreibung Name Wird automatisch eingef gt we
311. r Von Administrator an Sie Von Ihnen an bjones und 1 anderefr Von mmiller an Sie Apr 23 02 39 PM Nachrichten Bereich von oben nach unten Adresse Textfeld Asset Ausschnitt Nachrichten Textfeld Senden Schaltfl che Nachrichtenliste 194 Verwenden des Nachrichten Bereichs F hren Sie folgende Schritte aus um den Nachrichten Bereich anzuzeigen und Nachrichten zu lesen gt W hlen Sie Bereiche gt Nachrichten Der Nachrichten Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw in der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Falls Sie neue Nachrichten haben wird ber der Liste eine Benachrichtigungsleiste angezeigt Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Von Ihnen an mmiller Von mmiller an Sie Nachrichten Bereich mit der Benachrichtigungsleiste die auf eine neue Nachricht hinweist 195 Verwenden des Nachrichten Bereichs Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Medienassets Wenn Sie Nachrichten von anderen Interplay Central Benutzern empfangen wird oben in der Nachrichtenliste des Nachrichten Bereichs eine Benachrichtigung angezeigt die auf ungelesene Nachrichten hinweist Mit einem Klick auf die Benachrichtigung oder per Scrollen nach oben werden die Nachrichten geladen wobei die zuletzt empfangenen ganz oben in der Nachrichtenliste stehen So zeigen Sie Nachrichten an 1 ffnen Sie den Nachrichten Bereich 2 Wenn Sie seit Ihrer letzten Anmeldung bei Inter
312. r ck Schaltfl che gt Klicken Sie auf die 1 Sekunde zur ck Schaltfl che gt Klicken Sie auf die l Bild zur ck Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach links 113 Wiedergeben von Assets Klicken Sie auf die 1 Bild vor Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Klicken Sie auf die l Sekunde vor Schaltfl che Klicken Sie auf die 10 Sekunden vor Schaltfl che Dr cken Sie die Pos 1 Taste um an den Anfang eines Clips zu gelangen v v v v v Dr cken Sie die Ende Taste um an das Ende eines Clips zu gelangen Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets In Interplay Central ist eine Liste der letzen 10 Assets die im Asset Modus des Medien Bereichs geladenen waren gespeichert Sie k nnen jedes dieser Assets zur Wiedergabe ausw hlen anstatt es aus der Dateistruktur der Interplay Production Datenbank auszuw hlen So geben Sie eines der letzten 10 im Asset Modus geladenen Assets wieder 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Zuletzt angezeigte Assets gt Asset_Name Bestimmen des Seitenverh ltnisses Die Gr e des Medien Viewer wird in Interplay Central automatisch an das wiederzugebende Asset angepasst Sie k nnen bei Bedarf das Seitenverh ltnis ndern So bestimmen Sie das Seitenverh ltnis des Medien Viewer 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Seitenverh ltnis gt 4x3 oder Seiten
313. r Produktions Cues bersprungen 273 ndern von Rollen So senden Sie Protokolldateien an Avid l Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an 2 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 3 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 4 5 W hlen Sie aus der Avid Central Dokumentenliste den Protokolle Ordner Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer Interplay Central Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im nterplay Central Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger 274 Zugriff auf die INEWS Datenbank Zugriff auf die INEWS Datenbank Die iNEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS
314. r von Ihrem Browser festgelegt ist auf Ihrem Computer gespeichert 130 Verwenden von Audio In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie Sie Audiomaterial zur Sequenz Timeline hinzuf gen und Audiopegel anpassen w hrend Sie Ihre Story erstellen e Der Audio Bereich Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen e Einstellen des Audio Mix e Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen e berschreiben der Standard Audiospuren e Aufnehmen eines Voiceover Der Audio Bereich Im Audio Bereich finden Sie alle Steuerelemente die Sie ben tigen um die Audiopegel einer erweiterten Sequenz abzuh ren und anzupassen Standardm ig befindet sich der Audio Bereich im Video Layout direkt unterhalb des Medien Bereichs Je nach Bedarf k nnen Sie den Audio Bereich aber auch in einen anderen Bereich des Layouts ziehen Wenn der Audio Bereich nicht angezeigt wird w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Welche Steuerelemente zur Verf gung stehen h ngt davon ab welcher Modus im Medien Bereich aktiviert wurde Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten e Audio Bereich im Asset Modus auf Seite 131 e Audio Bereich im Ausgabe Modus auf Seite 132 Audio Bereich im Asset Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen
315. ral 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie Avid Central aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Version Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Mobil App an Loggen Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert Avid Central Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Protokollebene Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Zu den Optionen z hlen Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Zeit berschreitung bei Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten zur Anforderung Auswahl Angemeldet bleiben Aktivieren Sie diese Option wenn Sie bei Avid Central angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung 241 Anpassen der Avid
316. rator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein 2 Geben Sie in das Produktions Cue Textfeld in der Cue Liste CG 2line ein und dr cken Sie die Eingabetaste 3 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise B rgermeister Max Mustermann Dr cken Sie die Eingabetaste 4 Geben Sie die zweite Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll z B Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt CG 2line B rgermeister Musterstadt Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen Bei der Generierung der Ereignisliste durch den iNEWS Mornitorserver hat das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis standardm ig Vorrang vor anderen Maschinensteuerungsbefehlen im Skript Falls Sie m chten dass das mit dem Story Formular assozi
317. rbeiten 324 Medien Timeline Eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Men leiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie aus verschiedenen Men optionen w hlen Metadaten Daten zur Beschreibung eines Assets Metadaten umfassen Eigenschaften Reservierungen Beschr nkungen sowie weitere Informationen Mixdown Ein Vorgang bei dem mehrere Video und Audiospuren sowie Effekte in einem neuen Master Clip mit einer Videospur und weniger Audiospuren kombiniert werden N Nachrichtenleiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie Nachrichten senden und empfangen k nnen Die Nachrichtenleiste besteht aus einem Empf ngerfeld An dem Nachrichtenfeld und der Senden Schaltfl che Nachrichtenverlauf Pfeilschaltfl chen in der Nachrichtenleiste zur Navigation durch Ihre k rzlich verwendeten Nachrichten Liegen mehrere ungelesene Nachrichten vor wird die Anzahl angegeben NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video h ufig ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird Vergleiche die Definition von SOT Sound on Tape Nicht bearbeitbare Sequenz Eine in Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung erstellte Sequenz die in Interplay Central nicht bearbeitet werden kann beispielsweise eine Sequenz die gerenderte Effekte enth lt Nicht bearbeitbare Sequenzen werden in der Sequenz Timeline dunkelrot dargestellt Sie
318. rbeitungstechnik f r den bergang zwischen zwei Clips bei der die Video und die Audio berblendung nicht gleichzeitig stattfinden Es kann entweder die Audio berblendung vor der Video berblendung stattfinden oder umgekehrt Marken Eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position in einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz zu markieren Marken besitzen verschiedene Farben und k nnen mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken werden in der Medien Timeline angezeigt und Markentext wird im Media Viewer als Overlay dargestellt Fr her als Locator bezeichnet Marken Layout Ein Layout das ein Medien Logger oder Journalist zum Anzeigen und Bearbeiten von Marken benutzt Master Clip Ein Medienobjekt das Verweise auf Mediendateien enth lt in denen die eigentlichen digitalen Video und Audiodaten gespeichert sind Match Frame Eine Funktion mit deren Hilfe Sie einen Quellclip laden der ausschnittsweise in einer Sequenz verwendet wird Media Viewer Jener Ausschnitt des Medien Bereichs in dem die Assets angezeigt werden Mediensteuerelemente Steuerelemente im Medien Bereich mit denen Sie durch ein Asset navigieren es wiedergeben oder zur Benutzung in einer Sequenz bearbeiten k nnen Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset Medien Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Sie Medien mit Hilfe der angezeigten Mediensteuerelemente anzeigen und bea
319. rd am Skriptsequenz Speicherort gespeichert Um die Sequenz im Assets Bereich sehen zu k nnen m ssen Sie gegebenenfalls auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Beachten Sie die folgenden Regeln wenn Sie eine Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten diese wird als Skriptsequenz bezeichnet Wenn Sie eine neue Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten ffnen Sie zuerst den Sequenz Bereich und klicken Sie anschlie end auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um die Sequenz mit der Story zu assoziieren ICAJ 2535 Wenn eine Story keine assoziierte Sequenz enth lt und der Sequenz Bereich nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Sequenz Bereich zu ffnen Der Bereich tr gt die Bezeichnung Sequenz Zum Erstellen einer Sequenz die mit einer Story assoziiert ist klicken Sie erneut auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Der Sequenz Bereich ist mit dem Titel der Story benannt Sie k nnen keine Sequenz f r eine Story erstellen wenn die Story keinen Titel Slug tr gt Wenn die Sequenz automatisch laden Option aktiviert ist k nnen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken oder zu einer Story navigieren die bereits einen Titel tr gt Wenn die Sequenz automatisch laden Option deaktiviert
320. ren Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 112 Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 123 e Mit Hilfe der Zoom Leiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Zoom Leiste auf Seite 124 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen sowie das Setzen von Start und Endmarken Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 111 Durchlaufen von Assets auf Seite 113 und Setzen von Start und Endmarken auf Seite 117 Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen 105 Anzeige bzw Steuerelement 8 Bereichsmen Schaltfl che 9 _Timecode Anzeigen 10 Marken Overlay Der Medien Bereich Beschreibung ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Match Frame siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 126 Zuletzt angezeigte Assets siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 114 bergeordneten Ordner ffnen si
321. rf gt die Story die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt die Cue Liste die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt In der folgenden Abbildung wird der Script Editor dargestellt in dem der Story Abschnitt ge ffnet ist Dieser enth lt eine Story mit durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken 3 05 PM Ya ag Carrier F T POLICE 1EBLIVE it s getting pretty crazy down here the mayor ordered a lights out for the city starting in just 5 minutes EIDOUBLEBOX MIKE MICHELLE I UNDERSTAND THE STAND OFF IS EXPECTED TO GO THROUGH THE EARLY HOURS OF THE MORNING EBNICHELLE EIDOUBLEBOX BE CAREFUL OUT THERE MICHELLE police are standing their ground and will not go back on duty until the mayor apologizes for what their belief Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts 247 Zugriff auf die NEWS Datenbank 3 Streichen Sie bei angezeigter Story nach links um die Cue Liste einzublenden 3 04 PM Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste rechts neben der Story Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e des iPhones wird in der Mobil App der Script Editor nicht
322. richten So versenden Sie eine Nachricht 1 Klicken Sie in das Empf ngerfeld An in der Nachrichtenleiste und w hlen Sie den Benutzer aus dem Sie eine Nachricht schicken m chten Alle INEWS Benutzerkonten werden in der Liste angef hrt Farbige Punkte neben den Namen zeigen an welche Benutzer eine Nachricht ber Interplay Central empfangen k nnen Dabei steht ein gr ner Punkt f r einen aktuell angemeldeten Benutzer und ein roter Punkt f r einen aktuell nicht angemeldeten Benutzer 2 Setzen Sie den Cursor in das Text eingeben Feld und geben Sie Ihre Nachricht ein 3 Klicken Sie auf Senden Nachdem die Nachricht versendet wurde ist die Leiste hellblau Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Wenn Sie eine Nachricht erhalten haben ist die Nachrichtenleiste hellgr n und die Anzahl der ungelesenen Nachrichten wird rechts in der Leiste angezeigt In der folgenden Abbildung sind es 10 ungelesene Nachrichten So zeigen Sie erhaltene Nachrichten an b Navigieren Sie ber die Pfeile rechts in der Nachrichtenleiste durch Ihre erhaltenen Nachrichten So beantworten Sie eine erhaltene Nachricht gt Klicken Sie in die Leiste in der sich die erhaltene Nachricht befindet geben Sie Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf Senden 204 Senden an Playback Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zum Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Festlegen der Einstellungen f
323. right jener Teile in Verbindung mit PNG 1999 2000 2001 2002 Greg Roelofs Copyright jener Teile in Verbindung mit gdttf c 1999 2000 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit gdft c 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit JPEG und Farbquantisierung 2000 2001 2002 Doug Becker und Copyright C 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Thomas G Lane Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Readme Datei readme jpeg txt Copyright jener Teile in Verbindung mit WBMP 2000 2001 2002 Maurice Szmurlo und Johan Van den Brande Die Genehmigung zum unentgeltlichen Kopieren Verteilen und ndern von gd in jedem Kontext wurde erteilt einschlie lich kommerzieller Anwendung vorausgesetzt dass dieser Hinweis in s mtlicher f r den Anwender verf gbaren unterst tzenden Dokumentation enthalten ist Dies beeintr chtigt nicht Ihr Eigentum an abgeleiteten Werken selbst es besteht lediglich die Absicht die Arbeit der Autoren von gd geb hrlich anzuerkennen und es soll nicht Ihre produktive Nutzung von gd gest rt werden Kontaktieren Sie uns bei Fragen Abgeleitete Werke bezeichnet alle Programme die die Library nutzen In f r den Anwender verf gbarer unterst tzender Dokumentation muss dies anerkennend erw hnt werden Diese Software wird wie besehen bereitges
324. rke erstellen wird die alte automatisch gespeichert und der Cursor in das Hinweise Feld der neuen Marke gestellt Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Markentext haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf eine Marke gt W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie die Eingabetaste Zum Speichern einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Dr cken Sie Strg S Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen Benutzen Sie die Maus um eine andere Marke auszuw hlen v v v v F gen Sie eine neue Marke hinzu Wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen wird beim Speichern der Marke im Marken Bereich auch die Sequenz einschlie lich der Marken gespeichert Gleicherma en werden beim Speichern einer Sequenz im Ausgabe Modus die Marken in der Sequenz gespeichert Zum L schen von Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen Zum ndern der Farbe einer oder mehrerer Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf
325. rm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden 269 Die Seitenleiste Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPad bei Avid Central angemeldet haben k nnen Sie die Seitenleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Seitenleiste k nnen Sie zu verschiedenen in Interplay Central integrierten Systemen navigieren etwa einem iINEWS Nachrichtenredaktionssystem oder einer Interplay Datenbank Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche INEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie zwei benutzerdefinierten Favoriten Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG ff MUCINEWS Bi eP E Atlantis Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Die Seitenleiste kann jederzeit ausgeblendet werden um Platz am Bildschirm zu schaffen und Assets auf dem Tablet anzeigen zu k nnen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob
326. rn Sie k nnen in einer INEWS Story einen Platzhalter f r ein MOS Ger t erstellen entweder im Story Formular oder als Produktions Cue f r die Story Zum Hinzuf gen im Story Formular muss die Story MOS Informationen aufnehmen k nnen Der iNEWS Server muss Version 4 0 3 oder h her von iNEWS ausf hren So f gen Sie einen MOS Objekt Platzhalter ein 1 Platzieren Sie den Cursor an einer der folgenden Stellen in einem Segment im Story Editor in einem Feld im Story Formular 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Platzhalter einf gen Das MOS Objekt Platzhalter erstellen Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie einen Ger tenamen und geben Sie den Titel ein Optional k nnen Sie auch eine Beschreibung eingeben 4 Klicken Sie auf OK Der neue MOS Objekt Platzhalter erscheint als Produktions Cue im Story Editor und in der Cue Liste oder im MOS Titelfeld Der MOS Ger tebenutzer kann sp ter den Platzhalter mit der tats chlichen ID und dem Objekt aktualisieren indem er den Monitorserver einschaltet oder l dt Das MOS Gateway sendet die Daten zur ck an iNEWS und Interplay Central in den Produktions Cue Hinzuf gen von Medien zu Skripten Wenn Sie Ihrer Story Medien hinzuf gen m chten m ssen Sie eine mit der Story assoziierte Videosequenz erstellen Zum Erstellen einer Sequenz klicken Sie in der Werkzeugleiste des Fach Story Bereichs auf die Sequenz ffnen Schaltfl c
327. s Reporters auf der falschen Spur aufgenommen wird Wenn das geschieht bernimmt der NAT Sound die Position der SOT Spur und wenn Sie den NAT Spur deaktivieren m chten wird stattdessen SOT deaktiviert Um dieses Problem zu beheben k nnen Sie die NAT und die SOT Spur miteinander vertauschen Wenn Sie die Standard NAT oder SOT Spuren in einem Clip berschreiben wird nur der jeweils aktive Clip in der Sequenz Timeline bearbeitet Andere Clips aus derselben Quelle die Sie ebenfalls zur Sequenz hinzugef gt haben werden nicht ver ndert So berschreiben Sie die Standard Audiospuren 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Audioteil eines Clips in der Sequenz Timeline und w hlen Sie Audio Zuordnung aus 2 W hlen Sie die Spur aus die Sie f r das ausgew hlte Audiomaterial verwenden m chten Einstellen des Audio Mix Sie k nnen den Audio Mix f r ein Asset oder eine Sequenz einstellen Bei einem Asset k nnen bis zu 24 Spuren abgeh rt werden Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Weitere Informationen finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 140 Der Audiomix wird nur f r das Monitoring verwendet Sie haben folgende M glichkeiten um den Audio Mix festzulegen gt W hlen Sie im Men des Audio Bereichs unter Mix Modus die Option Mono aus Interplay Central weist alle Audiospuren einem zentralen Pan Regler zu der einen Mono Mixd
328. s Senden an Playback 1 Klicken Sie im Ausgabe Modus auf die F r Playout pr fen Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt 2 Geben Sie die Sequenz wieder Klicken Sie erneut auf die F r Playout pr fen Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren 125 Einsetzen von Match Frame Einsetzen von Match Frame Mit Hilfe der Match Frame Funktion k nnen Sie einen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz enth lt Dieser Clip wird als Ouellclip bezeichnet Sie k nnen Match Frame nutzen um auf schnelle Weise einen Clip einer Sequenz oder einen Subclip zur weiteren Bearbeitung zu laden Match Frame ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar So laden Sie den Quellclip f r ein bestimmtes Bild im Subclip oder der Sequenz 1 Navigieren Sie zu dem Bild dessen Master Clip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie mit dem Segment in der Sequenz bereinstimmen ffnen eines bergeordneten Ordners ber den bergeordneten Ordner ffnen Befehl k nnen Sie einen Assets Bereich f r einen Ordner der ein ausgew hltes Asset enth lt ffnen Vielleicht m chten Sie beispielsweise den Ordn
329. s gibt vier Spur Selektoren die den vier Audiospuren des Gruppenclips entsprechen 4 1 1 1 4 4 4 1 1 1 1 4 1 1 Audio folgt Video Schaltfl che 2 Audiospur Selektoren Die Anzahl der angezeigten Spur Selektoren entspricht der maximalen Spuranzahl die in den Clips des Gruppenclips vorkommen Beispiel Wenn einige Clips zwei Audiospuren enthalten und andere vier werden entsprechend den vier Audiospuren vier Spur Selektoren angezeigt 154 Arbeiten mit Gruppenclips Audio folgt Video In der obenstehenden Abbildung ist Perspektive 1 die aktive Perspektive des Gruppenclips Der Masterclip f r diese Perspektive hei t 0O209U11 Kitchen RED Over2 und die ausgew hlten Audiospuren hei en ebenfalls so In diesem Beispiel folgt das Audio dem Video was an dem Verkn pfungssymbol im Dropdown Men des Spur Selektors erkennbar ist Aktivieren und deaktivieren von Spuren Standardm ig sind alle Spuren f r das Monitoring aktiviert Dies wird durch die orangefarbenen Lautsprechersymbole dargestellt Welche Spuren Sie abh ren m chten k nnen Sie mit Hilfe diverser Steuerelemente einstellen Um nur eine Spur abzuh ren klicken Sie erst auf die Alle stummschalten Schaltfl che um alle Spuren stummzuschalten und dann auf das Lautsprechersymbol der abzuh renden Spur In der folgenden Abbildung wird nur eine Spur A01 abgeh rt Master Hier sind einige Beispiele f r die
330. schreibung 6 Bereichsmen Schaltfl che Enth lt Optionen f r das Editieren von Audioinhalten e Mix Modus W hlen Sie Stereo oder Mono als Format f r die Audio Ausgabe aus Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 139 e Hilfe Zeigt Informationen ber den Audio Bereich an ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen 7 Audio Pegelanzeigen Zeigt den Audiopegel f r das Asset die ausgew hlten Spuren der Sequenz oder f r den gesamten Mix der Sequenz an Es gibt zwei Pegelanzeigen Die Lautst rkepegel der einzelnen Stereo Ausgaben werden jeweils auf separaten Pegelanzeigen angezeigt Bei der Mono Ausgabe zeigen beide Pegelanzeigen denselben Lautst rkepegel an Alle Spuren werden einer Stereo oder Mono Ausgabe zugewiesen Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 139 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Eine einfache Sequenz enth lt nur eine Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Sie k nnen Clips mit bis zu 24 Audiospuren zu der Sequenz hinzuf gen Alle Spuren werden in die gespeicherte Sequenz integriert Beachten Sie Folgendes e Sie k nnen den Mix im Mono oder Stereoformat speichern Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 139 e Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 140 Bei einfachen Sequenzen k nnen Sie den Audiopegel mit Hilfe der A
331. senen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem Interplay Central Administrator Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden Sie k nnen die Ausrichtung in Ihren Voreinstellungen speichern Die Auswahl bleibt so lange gespeichert bis Sie sie ndern oder Ihr Layout zur cksetzen Durch Ausw hlen von Auto wird die Ausrichtung durch die Abmessungen des Timeline Ausschnitts des Sequenz Bereichs bestimmt e Istdie horizontale Seite k rzer als die vertikale wird der Sequenz Bereich mit einer horizontalen Timeline dargestellt e Ist die vertikale Seite k rzer als die horizontale wird der Sequenz Bereich mit einer vertikalen Timeline dargestellt So w hlen Sie die Ausrichtung f r die Timeline gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Sequenz Bereichs w hlen Sie Ausrichtung und danach Auto Horizontal oder Vertikal 76 Anzeigen von Sequenzinformationen Anzeigen von Sequenzinformationen Zu einer im Sequenz Bereich geladenen Sequenz k nnen Sie den Namen das Format und andere Details anzeigen So zeigen Sie Sequenzinformationen an gt Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Sequenz Bereich Registerkarte In der folgenden Tabelle werden die verf gbaren Informationen beschrieben Element Beschreibung Name Assetname der in der Interplay Production Datenbank angezeigt wir
332. speichern k nnen wenn Sie die Zeichenanzahl nicht reduzieren Die Speichern Statusmeldung zeigt die Zeichenanzahl so lange an bis Sie den Text auf unter 32 000 Zeichen verk rzt haben Dann ndert sie sich zu Nicht gespeicherte nderungen und Sie k nnen den Text speichern 175 Das Loggen Layout Das Loggen Layout Das Loggen Layout bietet Ihnen eine spezielle Zusammenstellung von Bereichen f r das Loggen Standardm ig umfasst das Layout vier Bereiche Starten Medien Assets und Marken Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und den Marken Bereich Auf der Registerkarte des Marken Bereichs wird der Name des geladenen Clips bzw der geladenen Sequenz angezeigt A 01 00 56 12 PN g today John n Mission Specialist John Grunsfeld Good morning Shannon and good morning from 1 CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you today everybody up here on Atlantis With all the curves that Hubble has been throwing us 01 01 01 23 8 there is no quesiotn that we are all living in Hotel Cepollina And I want to give thanks to i 01 01 03 16 1 Starten Bereich 3 2 Medien Bereich 4 01 01 00 07 0 I today Greg CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you PILOT Greg Johnson Good morning Houston Great wake up song I really appreciate at CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you tod
333. ssets Bereich gt Doppelklicken Sie auf den Ordner So zeigen Sie eine bereits fr her angezeigte Ansicht an gt Klicken Sie auf die Vorw rts oder die Zur ck Schaltfl che Eine Liste aller Tastenkombinationen f r den Assets Bereich finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Assets Bereich auf Seite 303 38 Arbeiten mit Nachrichtenassets Arbeiten mit Nachrichtenassets In den folgenden Abschnitten wird die INEWS Datenbank wie sie im Assets Bereich angezeigt wird beschrieben e Kennzeichnung von INEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten e Navigieren in der IiNEWS Datenbank Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten Die INEWS Datenbank ist eine Dateistruktur bestehend aus Verzeichnissen mit Unterordnern oder F chern die wiederum Storys enthalten Verzeichnisse die selbst in Verzeichnissen enthalten sind werden als Unterordner oder Unterverzeichnisse bezeichnet Projekte sind eine thematische Kategorisierungsart Dies erlaubt es Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort zu betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Sie k nnen die Inhalte einer INEWS Datenbank anzeigen in
334. ste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPhone Das iPhone verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Taste Beschreibung 5 Mittels Home Taste versetzen Sie das iPhone in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Mobil App In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der Avid Central Mobil App Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen nach rechts Zeigt die Seitenleiste an Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort Seitenleiste Tippen und Halten der Navigiert zum Starten Bereich zur ck egal an Zur ck Schaltfl che welcher St
335. t Steuerelement Beschreibung 1 Multicam Ansicht Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird Schaltfl che Grau Einzelperspektive Orange Multicam Ansicht 2 Aktive Perspektive Zeigt den aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der aktiven Perspektive Schaltfl che an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um den Videoperspektive ber das Kontextmen zu ndern Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 144 107 Der Medien Bereich Medien Bereich Ausgabe Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Ausgabe Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Anzeige bzw Steuerelement 1 Title 2 Asset und Ausgabe Schaltfl chen 3 Videoformat Anzeige STP Schaltfl che Beschreibung Zeigt den Namen der im Script Editor geladenen Story an Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz Gibt die Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils an Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige um die vollst ndige Bezeichnung der Zielaufl sung zu sehen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die geladene Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 208 108 Anzeige bz
336. t CHILE to 25383 to donate 10to Habitat for Humanity SMS text CHILE to 20222 to donate 10 to World Vision SMS text REBUILD to 50555 to donate 10 to Operation USA QMQ tavt VNIITH ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE THE CHILDREN WORLD VISION ENGLISH WORLD VISION SPANISH UN TECHO PARA CHILE THE CHILEAN RED CROSS KSAR CHILE SOS CHILDREN S VILLAGES GLOBAL GIVING SHELTERBOX HABITAT FOR HUMANITY OPERATION USA Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Tablets ffnen oder ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story ein
337. t Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Die folgende Abbildung zeigt die f r einen vollst ndigen 10 Minuten Clip eingestellte Zoom Leiste Mel In der n chsten Abbildung ist die Zoom Leiste so eingestellt dass in der Timeline zwei Minuten angezeigt werden Dies wird als Zoom Region bezeichnet Beachten Sie dass die Positionsanzeige in der Zoom Leiste angezeigt wird w hrend sie in der Timeline nicht sichtbar ist Me O 7 Sie k nnen die Zoom Leiste durch den Clip ziehen um eine beliebige zweimin tige Region auszuw hlen Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoom Leiste wechseln Sie zur Positionsanzeige in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und umfasst nun beide Positionsanzeigen Des Weiteren wird jener Abschnitt der Timeline vergr ert der die Positionsanzeige enth lt Wenn Sie die Positionsanzeige in der Timeline ziehen oder geladene Clips bzw Sequenzen wiedergeben folgen die Zoom Leiste und ihre Positionsanzeige der Bewegung auf der Timeline Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Medien Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an einem Ziehpunkt der Zoom Leiste nach innen um zu vergr ern bzw nach au en um zu verkleinern gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50
338. t Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen 163 Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen einen Suchfensterbereich direkt ffnen oder indem Sie die Suchleiste in das Interplay Central Fenster ziehen Es k nnen mehrere Suchfensterbereiche gleichzeitig ge ffnet werden Launch B Launch Pad pr g Launch Selecti 1 Assets Men 6 2 Erweiterte Kriterien nderungsdatum ausgew hlt 7 3 Kriterien hinzuf gen Schaltfl che 8 4 Sortierpfeil 9 5 Suchergebnisse 164 00 20 01 06 00 00 02 09 00 00 53 03 10 26 12 5 23 29 9 25 12 5 10 04 9 25 12 3 54 07 Bereichsmen Schaltfl che Suchleisten Textfeld Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien Suchschaltfl che Der Suchvorgang So ffnen Sie einen Suchfensterbereich gt W hlen Sie Bereiche gt Suchen Ein leerer Suchfensterbereich wird ge ffnet in dem Sie Ihre Suche ausf hren k nnen Falls Sie bereits eine Suche in der Suchleiste ausgef hrt haben und die Ergebnisse in einem Bereich anzeigen m chten haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des Interplay Central Fensters Klicken Sie auf die Bere
339. t es jedoch kein Unterst tzung von Senden an Playback und anderen Workflows Der Vorgang schl gt fehl und folgende Fehlermeldung wird angezeigt Remote STP process failed Audio resolution selected but not found in der wait mixdown Phase F gen Sie der Sequenz eine leere Audiospur oder Videospur hinzu um die Sequenz an ein Playback Ger t zu senden Speichern einer Sequenz Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit keiner Story assoziiert ist wird die Sequenz an ihrem aktuellen Ort gespeichert Es ist keine Speichern unter Option verf gbar Um eine Sequenz an einen anderen Ort zu verschieben schneiden Sie diese im Assets Bereich aus und kopieren Sie sie an einen anderen Ort Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit einer Story assoziiert ist m ssen Sie die Story und die Sequenz separat speichern Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom Interplay Central Administrator in den Interplay Central Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt Der Standardpfad lautet Projects iNEW Ssequences Datum Beim Speichern einer Sequenz werden auch die Marken in der Sequenz automatisch gespeichert 82 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich Zum Speichern einer Sequenz haben Sie folgende M glichkeiten gt gt gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che
340. t werden Copyright 2013 Avid Technology Inc und seine Lizenzgeber Alle Rechte vorbehalten Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Apple Computer Inc gefordert Apple Computer Inc gibt weder ausdr cklich noch stillschweigend eine Gew hrleistung hinsichtlich dieses Produkts ab einschlie lich Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Der Ausschluss stillschweigend eingeschlossener Gew hrleistungen ist in einigen Rechtsgemeinschaften nicht zul ssig Der oben genannte Ausschluss gilt ggf nicht f r Sie Diese Gew hrleistung bertr gt Ihnen bestimmte Rechte Ggf verf gen Sie ber weitere Rechte die je nach Rechtsgemeinschaft unterschiedlich sind Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Sam Leffler und Silicon Graphics Inc f r die Nutzung ihrer TIFF Bibliothek gefordert Copyright 1988 1997 Sam Leffler Copyright 1991 1997 Silicon Graphics Inc Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software d h die TIFF Bibliothek und die zugeh rige Dokumentation zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass i die oben aufgef hrten Urheberrechtshinweise und dieser Hinweis zur Genehmigung in allen Kopien der Software und der dazugeh rigen Dokumentation enthalten sind und ii die Namen von Sam Leffler und Silicon Graphics nicht f r Werbezwecke bez glich der Software ohne die
341. tart und Endmarken ist nur im Asset Modus m glich Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente des Medien Bereichs die Sie f r Start und Endmarken verwenden 1 IN bis OUT wiedergeben 4 Endmarke setzen 2 Zur Startmarke gehen 5 Zu Endmarke gehen 3 _ Startmarke setzen 6 Wiedergeben bis OUT So setzen Sie eine Startmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Startmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Startmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die I Taste auf der Tastatur Die Startmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Startmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Startmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen So setzen Sie eine Endmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Endmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Endmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die O Taste auf der Tastatur Die Endmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Endmarke die aktuelle Wiedergabe nicht 117 Setzen von Start und Endmarken Sie k nnen eine Endmarke in der Medien Timeline verschieben indem
342. te Produktions Cue Marken enth lt dargestellt Diese Marken entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste links neben der Story Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts SPVEGAS EBTURN MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL voB ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE sone So navigieren Sie zur n chsten bzw vorherigen Story im Fach gt Streichen Sie mit dem Finger von links nach rechts oder von rechts nach links ber den Bildschirm Diese Methode funktioniert nicht wenn Sie im Bearbeitungsmodus an einer Story arbeiten So laden Sie eine Story neu 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 279 Zugriff auf die INEWS Datenbank So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf
343. tellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung nutzen 3 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten gt W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus und dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac Sp ter k nnen Sie die Sequenz bearbeiten indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz doppelklicken So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine Sequenz 1 W hlen Sie Bereiche gt Sequenz um den Sequenz Bereich zu ffnen 2 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen 01 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Se
344. tellt Die Copyright Inhaber lehnen jegliche Gew hrleistung ab sowohl ausdr cklich als auch stillschweigend einschlie lich jedoch nicht beschr nkt auf die stillschweigend Gew hrleistung der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck hinsichtlich dieses Codes und der begleitenden Dokumentation Obwohl ihr Code nicht in gd benutzt wird m chten die Autoren David Koblas David Rowley und Hutchison Avenue Software Corporation f r ihre fr heren Beitr ge danken Dieses Produkt enth lt von OpenSSL Project entwickelte Software zur Verwendung mit dem OpenSSL Toolkit http www openssl org Interplay Central unterst tzt OpenLDAP Copyright 1999 2003 The OpenLDAP Foundation Redwood City Kalifornien USA Alle Rechte vorbehalten OpenLDAP ist eine eingetragene Marke der OpenLDAP Foundation Zur Beachtung f r Benutzer in der Regierung Erl uterung zu eingeschr nkten Rechten Eingeschr nkte Rechte der US Regierung Diese Software und die dazugeh rige Dokumentation sind kommerzielle Computersoftware bzw kommerzielle Softwaredokumentation Falls solche Software oder Dokumentation durch oder f r eine US Regierungsstelle oder beh rde erworben wird unterliegen s mtliche Rechte bez glich dieser Software und Dokumentation den Bedingungen des Lizenzvertrags gem FAR 812 212 a und oder DFARS 8227 7202 1 a wie zutreffend Marken 003 192 Digital I O 192 I O 96 I O 96i I O Adrenaline AirSpeed ALEX A
345. tellungen zu kennzeichnen Er setzt Start und Endmarken um eine Reihe von Subclips zu erstellen aus denen er eine Schnittliste zusammenstellt So kann beispielsweise ein Journalist oder Logger eine Schnittliste mit Marken und Subclips f r eine Sequenz zusammenstellen und ein anderer Medieneditor kann die Schnittliste mit einem Story Text abgleichen oder zum Erstellen einer Voiceover Spur benutzen Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 72 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Sie k nnen einer Sequenz die Sie erstellen Marken hinzuf gen entweder indem Sie direkt Marken oder Clips mit Marken hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 99 Zusammenarbeit mehrerer Logger an einem Clip Zwei oder mehr Medienlogger k nnen demselben Clip Marken hinzuf gen entweder w hrend dieser noch eingespielt wird oder nach abgeschlossener Einspielung Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Es gibt keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 171 Workf
346. ten oberen Ecke des Assets Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet Die Liste ist gegliedert in Systemeigenschaften Benutzereigenschaften benutzerdefiniert und Aufl sungen v System AFD Aktuelle Videoaufl sung Arbeitsbereich Audio Bitrate Audio SR Audioformat Aufnahme abgeschlossen Aufnahmedatum Aufname Auto Transcode Status Auto Transfer Status Aux TC 24 Auxiliary Ink Auxiliary TC1 O 5 O O O O 5 O O O O O O a 43 Arbeiten mit Medienassets 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder an eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters Anpassen der Spaltenbreite Sie k nnen die Spaltenbreite aller im Assets Bereich angezeigten Spalten anpassen So ndern Sie die Spaltenbreite 1 Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Trennlinie zwischen den Spalten Der Mauszeiger ndert sich wenn er sich an der richtigen Position befindet zu einem zweiseitigen Pfeil 2 Klicken Sie und ziehen Sie ihn zum Anpassen der Spaltenbreite nach rechts oder links Verschieben von Spalten Sie k nnen die Reihenfolge der im Assets Bereich angezeigten Spalten
347. ten von Storys So formatieren Sie Text als normalen Text gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die N Schaltfl che oder dr cken Sie Strg Alt N Windows So legen Sie Text f r Sprecheranweisungen fest gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die P Schaltfl che P f r engl presenter oder dr cken Sie Strg Alt P Windows So formatieren Sie Text als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die CC Schaltfl che CC f r engl closed caption oder dr cken Sie Strg Alt C Windows Sie k nnen schon vor dem Eingeben des Texts auf die Schaltfl chen N P oder CC klicken Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtenausstrahlung formatieren ben tigen Sie m glicherweise Produktions Cues Produktions Cues enthalten wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder hinzugef gte Produktions Cue erh lt eine Nummer Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke in einem schwarzen K stchen an der Stelle die der Einf gestelle des Tex
348. tere Informationen zu Rollen finden Sie im Interplay Central Administrationshandbuch So melden Sie sich ab gt Klicken Sie in der Men leiste auf Abmelden Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Symbol Ein Layout ist eine Zusammenstellung verschiedener Bereiche und anderer Steuerelemente die in die Interplay Central Webanwendung integriert sind Dabei sind die Gr e und die Position der Bereiche standardm ig f r jedes Layout festgelegt Es werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen Benutzer individuell festlegen welche Bereiche angezeigt werden sollen welche Gr e sie haben und wo im Fenster sie sich befinden In der folgenden Tabelle sind die Hauptbereiche beschrieben Bereich Beschreibung Siehe Assets In diesem Bereich werden Assets angezeigt Die Der Assets Bereich auf Seite 36 angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt Symbol gr ki Bereich Fach Story Projekt Story Audio Alle Nachrichten Hilfe Starten Marken Medien Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung In diesem Bereich werden die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte einer ausgew hlten Story im Fach darunter Story Formular und s mtlichen Produktions Cues anzeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher
349. terkartenform dargestellt Die zur Verf gung stehenden Optionen zum Arbeiten mit dem Asset sind vom ausgew hlten Assettyp abh ngig In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit unterschiedlichen Assettypen beschrieben e Arbeiten mit Nachrichtenassets auf Seite 39 e Arbeiten mit Medienassets auf Seite 41 So zeigen Sie Assets im Assets Bereich an gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf ein Element In der folgenden Abbildung sehen Sie dass im Starten Bereich die Interplay Production Datenbank ausgew hlt wurde und ihr Inhalt darunter im Assets Bereich angezeigt wird Der Name des hervorgehobenen Systems wird auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigt Der Assets Bereich Um einen weiteren Assets Bereich zu ffnen gehen Sie wie folgt vor gt W hlen Sie Bereiche gt Assets gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Starten Bereich und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Der neue Bereich wird neben dem bereits offenen Assets Bereich angezeigt Falls Sie den letzten ge ffneten Assets Bereich geschlossen hatten wird der neue Bereich in einem vorhandenen Ausschnitt angezeigt So schlie en Sie einen Assets Bereich gt Klicken Sie auf der Registerkarte des Assets Bereichs auf die Schlie en Schaltfl che Um sicherzustellen dass der Fokus auf dem Assets Bereich liegt klicken Sie auf ein Element im Bereich nicht auf eine leere Stelle des Bereichs
350. terplay Central Administrationshandbuch W hlen Sie berschreiben optional wenn Sie m chten dass bereits an das Wiedergabeger t gesendete Sequenzen alle Sequenzen mit derselben Band ID automatisch berschreiben So wird eine Fehlermeldung ausgegeben wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt versuchen eine Sequenz mit derselben Band ID wie die einer bereits gesendeten Sequenz an das Wiedergabeger t zu senden W hlen Sie die berschreiben Option nur aus wenn Sie sicher sind dass alle Sequenzen mit identischer Band ID automatisch berschrieben werden sollen W hlen Sie Hohe Priorit t optional wenn Sie m chten dass die Sequenz so schnell wie m glich an das Wiedergabeger t gesendet und auf diesem bereits w hrend der bertragung wiedergegeben werden kann auch als Ausspielung w hrend bertragung bezeichnet Wenn nach dem Senden einer Sequenz zum Playback das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet wird kann es sein dass die Aufl sung der Sequenz nicht mit den Einstellungen des ausgew hlten Profils bereinstimmt und oder dass die Video ID fehlt Sobald Sie die korrekten Einstellungen vorgenommen haben k nnen Sie auf die Senden Schaltfl che klicken und den Senden an Playback Vorgang starten 3 Klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oben rechts im Dialogfeld oder klicken Sie an eine andere Stelle in der Anwendung Nachdem eine Sequenz im Ausgabe Modus geladen wurde wird die Auf
351. terplay Central Hilfe auf Seite 35 Der Starten Bereich auf Seite 30 Der Marken Bereich auf Seite 177 Der Medien Bereich auf Seite 103 Symbol Bereich Nachrichten Fortschritt Suchen Sequenz Nachricht in sozialen Netzwerken Webstory Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung Ein Bereich in dem Sie Nachrichten und Medienlinks an andere Interplay Central Benutzer senden k nnen In diesem Bereich berwachen Sie den Fortschritt von Prozessen die im Hintergrund ablaufen etwa Senden an Playback oder Mixdown von Sequenzen Von diesem Bereich aus k nnen Sie eine Suche durchf hren Er funktioniert hnlich wie die Suchleiste bietet jedoch zudem die M glichkeit Kriterien f r die erweiterte Suche einzugeben Dieser Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen und bearbeiten k nnen Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in sozialen Netzwerken erstellen k nnen Ein Bereich f r Interplay Pulse Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Management Systemen CMS erstellen k nnen 21 Siehe Teilen von Interplay Central Nachrichten auf Seite 193 Avid Interplay Pulse Handbuch Der Fortschritt Bereich auf Seite 212 Der Suchfensterbereich auf Seite 164 Der Sequenz Bereich auf Seite 72 Ver ffentlichen in sozialen Netzwerken auf Seite
352. tfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht IKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM OTS Shaking Sun CITY PLANNERS THREE SKETCHES OF WHAT RETAI MER DEVELOPMENT LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE View MIDDLE OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM i BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PERRI SAY PTER ANT THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS 63 Bearbeiten von Storys Eine ausgew hlte Produktions Cue Marke erscheint orange und ihr Inhalt wird in der Cue Liste angezeigt Sie k nnen eine oder mehrere Produktions Cues von einer Story in eine andere kopieren So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Dr cken sie Alt Einfg Windows 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Die Information wird automatisch gespeichert wenn Sie an eine andere Stelle in der Story klicken So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt Klicken Sie auf die Produktions Cue
353. tieren eines Skripts auf Seite 62 Legt Text als Sprechertext P f r engl presenter fest Legt Text f r optional zuschaltbare Untertitel fest CC f r engl closed caption F gt ein iNEWS Skript ein siehe Einf gen von Skriptvorlagen auf Seite 68 53 10 11 12 13 Der Script Editor Anzeige bzw Steuerelement Sequenz ffnen Aktualisieren Sperren Annotation Der Fach Story Bereich Beschreibung ffnet die assoziierte Sequenz ber diese Schaltfl che erstellen Sie ein neues Skript oder ffnen ein bestehendes Siehe Hinzuf gen von Medien zu Skripten auf Seite 69 Aktualisiert das Fach Sperrt die Story sieheSperren von Storys und Aufheben von Story Sperren auf Seite 66 Dient zum Diktieren von Text Siehe Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story auf Seite 60 Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand des Bereichs selbst wenn nur das Fach in der Rasteransicht angezeigt wird In diesem Fall dienen jedoch die meisten Schaltfl chen trotzdem dem Bearbeiten von Storys nicht dem Modifizieren des Fachs Der Bereichsabschnitt in dem die Story angezeigt wird hei t Script Editor Der Script Editor ist in drei Abschnitte gegliedert Story Formular Cue Liste und Story Die Anordnung dieser Ausschnitte ist in der folgenden Abbildung dargestellt COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE I ES YO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT E WILL
354. tinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Avid Interplay Engine and Avid Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Hilfe Hinzuf gen und Bearbeiten von Text Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Beschr nkungstext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Beschr nkung erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Beschr nkung ohne Text hinzuf gen wird die Beschr nkung automatisch gespeichert Wenn Sie eine Beschr nkung mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Beschr nkung manuell speichern oder wenn Sie die Beschr nkung durch Dr cken von Strg Eingabe verlassen also den Bearbeitungsmodus verlassen 184 Arbeiten mit Beschr nkungen Master Clips und Subkclips Beschr nkungen k nnen Master oder Subclips hinzugef gt werden Master und Subclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im zugeh rigen Subclip hinzugef gt oder ge ndert Umgekehrt werden auch Beschr nkungen im Master Clip hinzugef gt oder ge ndert wenn sie in einem Subclip hinzugef gt oder ge ndert werden Gruppenclips Sie k nnen Beschr nkungen f r einen Master Clip anzeigen und bearbeiten der Teil einer Clipgruppe ist In einer Spalte namens Perspektive wird der Name des Master Cl
355. tion im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet 296 Avid Central und Interplay Production iPad Importe Space Shu Edit 4 VAB ROOF new 01 3 Discovery Straight On ne Group Shot new 01 3 Sliding Down new 01 3 Strapping In new 01 STS 114 Launch new 01 7 STS 119 Mission Highlig STS 1190018 new 10 STS 1190018 new 12 Walking In new 01 amp 2013 03 22 08 15 40 AM Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Tablet PCs ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 297 Benutzereinstellungen ber das Benutzereinstellungen Dialogfeld k nnen Sie auf die Einstellungen f r Benutzer zugreifen und
356. tten wird das Arbeiten mit Gruppenclips und Multikamera bzw Multicam Workflows in Interplay Central beschrieben e Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central e Arbeiten mit Gruppenclips e Erstellen einer Sequenz mit Gruppenclips e Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht durch Interplay Central unterst tzt Gruppenclips und Multicam Workflows in Interplay Central Mehrere Kameras werden h ufig bei Produktionen von Konzerten Preisverleihungen Situationskom dien und Reality TV eingesetzt Das dadurch entstehende Material kann zur Erstellung von Gruppenclips verwendet werden einem Assettyp bestehend aus Material das gleichzeitig mit mehreren Kameras aufgenommen wurde Interplay Central enth lt Funktionen zum Arbeiten mit Gruppenclips in Multicam Workflows Gruppenclips Gruppenclips werden in Media Composer oder einem anderen Produkt aus der Media Composer Produktfamilie erstellt Sie entstehen durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in Interplay Production einchecken und von dort auschecken Ein Benutzer der in Interplay Central arbeitet kann Gruppenclips anzeigen und sie zur Sequenzbildung verwenden
357. u unse aaa 62 Hinzuf gen von Produktions CuS ci uuruuuu 200 00 1 Ra aaa ana 63 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 22 22en rennen 65 Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen 222222220 65 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys 222222r een 66 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren 22 2 sannana eeen en 66 Einf gen von Skriptvorlagen 2 Han seen een nee e een een nen 68 Einf gen von MOS Platzhalten 22m nase eeen nenne ernennen 69 Hinzuf gen von Medien zu Skripten anaana 69 Kopieren und Senden von INEWS Links 2 222222 2neeeeeeeneeene rennen een 71 Verwenden des Sequenz Bereichs 222222200 eeeeeeeee nn 72 Anzeigen des Sequenz Bereichs 22m can anne ene rennen nenn 72 Der Seguenz Berci euere ie ride 72 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen s snaar annanru 75 Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline aaananuaanaaaanaanaana 76 Anzeigen von Sequenzinformationen 2 222m seen een rennen een 71 7 Erstellen einer Sequenz u uuu4ue 000000000 a Rn TO Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz 22 22222222222 81 Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter 82 Nur Audio und Nur Video Sequenzen 222 22222 scseeeseneenennnnen 82 Speichern einer Sequenz HuH0ee nee nen nenne nen
358. uch richtet sich an alle Benutzer eines Avid Interplay Central Systems Es enth lt Informationen zu Produktfunktionen und grundlegenden Vorg ngen f r Benutzer wie beispielsweise Festlegen von Interplay Central Benutzereinstellungen oder Erstellen von Storys und Assets Anweisungen zur Erstinstallation und Konfiguration entnehmen Sie dem Handbuch Avid Interplay Common Services Installation and Configuration Guide Informationen zu Administrationsvorg ngen finden Sie im Avid Interplay Central Administrationshandbuch Symbole und Konventionen In der Avid Dokumentation werden die folgenden Symbole und Konventionen verwendet Symbol oder Konvention Bedeutung oder Vorgang Hinweis Dieses Symbol steht f r wichtige weiterf hrende Informationen Erinnerungen Empfehlungen und Vorschl ge A Vorsicht Dieses Symbol bedeutet dass der betreffende Vorgang zu einer Besch digung des Computers oder zu Datenverlusten f hren k nnte A Warnung Dieses Symbol bedeutet dass Sie sich verletzen k nnten wenn Sie diesen Vorgang ausf hren Folgen Sie beim Umgang mit elektrischen Ger ten den Anweisungen die in diesem Dokument gegeben werden oder am Ger t selbst angebracht sind gt Dieses Symbol steht f r Befehle in Men s und Untermen s in der Reihenfolge in der Sie sie w hlen Beispiel Datei gt Importieren bedeutet dass Sie das Men Datei ffnen und darin den Befehl Importieren w hlen sollen gt Dieses Symbol steht
359. udiopegelanzeigen abh ren aber nicht editieren 135 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Bei erweiterten Sequenzen enth lt die Timeline im Sequenz Bereich drei verschiedene Typen von Audiospuren NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird Interplay Central unterst tzt NAT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der NAT Spur und assoziierte Videospuren werden in gr ner Farbe dargestellt SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde normalerweise ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon das den nat rlichen Sound aufnimmt Interplay Central unterst tzt SOT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der SOT Spur und assoziierte Videospuren werden in blauer Farbe dargestellt VO Voice Audio das mit einem an Ihr System angeschlossenen Audioger t aufgenommen wurde oder von einer Audiodatei stammt die aus der Interplay Production Datenbank ge ffnet wurde Interplay Central unterst tzt Voice Spuren mit einem Kanal Medien auf der Voice Spur werden violett dargestellt Interplay Production Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Production ndern 136 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Se
360. ue Position in der Sequenz und das genaue Einzelbild auf das das Segment getrimmt wurde wird im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Ein Segment kann h chstens auf die maximale L nge des urspr nglichen Quellmediums verl ngert werden In den folgenden Abschnitten wird das Trimmen von Segmenten beschrieben e Trimmen einer einfachen Sequenz auf Seite 92 Trimmen einer erweiterten Sequenz auf Seite 93 e Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments auf Seite 95 Trimmen einer einfachen Sequenz Beim Trimmen einer einfachen Sequenz werden Video und Audio gemeinsam bearbeitet Video und Audio k nnen nicht separat getrimmt werden Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie an das Ende des Segments und ziehen Sie an der Trimmanzeige des Audios oder Videos So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf M um das ausgew hlte Ende des Segments um 10 Bilder vorw rts zu trimmen 92 Bearbeiten einer Sequenz gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf das Komma um das ausgew hlte Ende des Segments um 1 Bild vorw rts zu trimmen gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf den Punkt um das ausgew hlte Ende des Segments um 1 Bild r ckw rts zu trimmen gt Dr cken Sie auf der Tastatur auf den S
361. uenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Mobil App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre Anderungen verwerfen Avid Central unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen 3 20 PM OSWALD v CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY poocooona Tz x elv e E mE 250 Bearbeiten von Storys Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden
362. und w hlen Sie Sequenz speichern Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Wenn Sie versuchen eine ge nderte nicht gespeicherte Sequenz zu schlie en wird das nderungen speichern Dialogfeld eingeblendet und Sie werden gefragt ob Sie Ihre nderungen speichern m chten ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich Interplay Central erlaubt das ffnen und Bearbeiten von Sequenzen die Sie in Interplay Central Avid Editing Anwendungen Interplay Assist und Avid Instinct erstellt haben Welche Sequenzen Sie wiedergeben und bearbeiten k nnen ist durch den Sequenztyp beschr nkt Einige Regeln zu Bearbeitung und Wiedergabe sind Wenn die Sequenz nur Schnitte enth lt beispielsweise eine Schnittliste wird sie im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet und kann im Sequenz Bereich bearbeitet werden Sie k nnen in einer nur aus Schnitten bestehenden Sequenz die Kameraperspektive und die Audio Zuordnung f r Gruppenclips ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 144 Wenn die Sequenz Effekte enth lt die vom Playback Service unterst tzt werden etwa Video oder Audio berblendungen die jedoch nicht in Interplay Central erstellt wurde wird sie zur Wiedergabe im Medien Bereich ge ffnet Die Sequenz wird auch im Sequenz Bereich ge ffnet kann aber nicht bearbeitet werden Die Vide
363. und ziehen Sie das Vorschaubild vom Medien Bereich in den Ordner oder in die Zeile im Assets Bereich die den Ordner enth lt 191 Erstellen von Subclips Demo i Device B Fileassets Benutzen Sie den Mauszeiger um den Zielort genau anzusteuern Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Ordner bewegen wird der Ordner ge ffnet Ist im Assets Bereich bereits ein Ordner offen ziehen Sie das Vorschaubild an eine beliebige Stelle des Assets Bereichs mit Ausnahme von Unterordnern um es dem Ordner hinzuzuf gen Durch ein gr nes Plus Zeichen werden g ltige Speicherorte f r den Subclip gekennzeichnet Sie k nnen zudem im Medien Bereich im Asset Modus auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und Subclip erstellen ausw hlen Das Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld erm glicht Ihnen das Festlegen eines Ordners f r den Subclip Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt und dem Clipnamen wird die Erweiterung Sub 01 hinzugef gt Bei weiteren Subclips aus demselben Master Clip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 02 4 Optional Zum Umbenennen der Sequenz f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus klicken Sie auf den Namen des Clips und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Der urspr ng
364. verh ltnis gt 16x9 Aktualisieren des Medienstatus Es kann vorkommen dass Sie versuchen ein Asset oder eine Sequenz zu laden und dabei die Meldung Media Offline erhalten Dies kann verschiedene Gr nde haben zum Beispiel dass ein Zentralspeicher Arbeitsbereich aktuell nicht verf gbar ist Wenn der Arbeitsbereich wieder verf gbar und die Medien wieder online sind bedeutet das nicht dass das Medienobjekt automatisch geladen wird ber eine Men option k nnen Sie den Media Player anweisen das Medienobjekt erneut zu suchen und zu laden sobald es verf gbar ist So aktualisieren Sie den Medienstatus 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Medienstatus aktualisieren 114 Wiedergeben von Assets Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen Sie k nnen in einer Interplay Production Datenbank gespeicherte Sequenzen wiedergeben jedoch ben tigen einige Sequenzen zus tzliche Vorbereitung um vollst ndig abspielbar zu sein In Avid Editing Systemen erstellte Sequenzen mit Effekten bei denen es sich nicht um berblendungen handelt m ssen im Editing System gerendert werden Anschlie end m ssen sie in Interplay eingecheckt werden um eine ordnungsgem e Wiedergabe in Interplay Central sicherzustellen Sequenzen deren Wiedergabe in Interplay Central vollst ndig unterst tzt wird sind in der Status Spalte des Assets Bereichs mit einem gr nen Dreieck gekennzeichnet Solche Sequenzen
365. w Steuerelement Medien Viewer Medien Timeline und Zoom Leiste Mediensteuerelemente Audio Bereich Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Dient der Anzeige und Wiedergabe von Medien f r die im Script Editor geladene Sequenz Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 112 e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 123 e Mit Hilfe der Zoom Leiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Zoom Leiste auf Seite 124 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen von Sequenzen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 111 und Durchlaufen von Assets auf Seite 113 Steuerelemente zum Arbeiten mit Start und Endmarken sind im Ausgabe Modus deaktiviert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen 109 8 Bereichsmen Schaltfl che 10 11 Anzeige bzw Steuerelement Timecode Anzeigen Voiceover Schaltfl che F r Playout pr fen Schaltfl
366. wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach Position des Benutzers im Verzeichnis So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt 277 Zugriff auf die INEWS Datenbank iPad TRAINING HOLD M H1 POLICE BRUTALI m H2 OSWALD m H3 FALLEN SOLDIER m HELLO ETHANOL BL POLICE BRUTALITY M P POLICE BRUTALITY B T POLICE BRUTALITY BR OSWALD tele 5 M TAX HIKE m P TAX HIKE BL T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer INEWS Workstation oder in Avid Central genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Cue Liste auf der linken Seite die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt die Story auf der rechten Seite die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt 278 Zugriff auf die NEWS Datenbank Um die Ansicht zu erweitern und nur den Script Editor anzuzeigen k nnen Sie die Seitenleiste ausblenden In der folgenden Abbildung wird der Script Editor mit einer Story die durch Nummern gekennzeichne
367. wo sich der Bearbeitungsfokus f r die jeweiligen Tastenkombinationen befinden muss Kombination Beschreibung Fokus Strg M Windows und Mac Neue Marke erstellen Global Befehl M Mac Ziffernblock Erstellen von Marken und Festlegen der Farben der Global Symbole Strg 4 Strg 4 Strg 0 zuletzt gew hlte Farbe wurde zuvor keine Farbe ausgew hlt ist dies Wei e Strg 1 Wei Strg 2 Schwarz Strg 3 Rot Strg 4 Gr n Strg 5 Blau Strg 6 Zyan e Strg 7 Magenta Strg 8 Gelb Num Lock muss aktiviert sein um diese Befehle nutzen zu k nnen Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen 307 Global Global Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Kombination Beschreibung Fokus Entf Taste Windows Ausgew hlte Marken l schen Marken Bereich R ckschritttaste Mac fn R ckschritttaste MacBook Pfeil nach oben Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen Marken Bereich Eingabe Bearbeitungsmodus aktivieren Marken Bereich Strg Eingabe Windows und Mac Bearbeitungsmodus verlassen und speichern Marken Bereich Befehl Eingabe Mac Esc Bearbeitungsmodus verlassen ohne zu speichern Marken Bereich Strg S Windows und Mac Marken und Text speichern ohne
368. xt mit Tabstopptrennzeichen txt zum Import in Media Composer und andere Avid Editing Anwendungen weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Avid Editing Anwendung e durch Trennzeichen getrennte Datei csv zum ffnen als Microsoft Excel Tabelle e XML Datei zur Nutzung in anderen Anwendungen Sie k nnen ganze Marken Timecode und Text in die System Zwischenablage kopieren und in einer andere Anwendung einf gen Au erdem k nnen Sie Markentext kopieren und einf gen 188 Exportieren von Marken So exportieren Sie Marken als Datei 1 Laden Sie einen Clip oder eine Sequenz der bzw die Marken enth lt im Medien Viewer 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Exportieren Das Marken als Liste exportieren Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie den gew nschten Dateityp f r den Export Nur Text Media Composer Text CSV oder XML 4 Geben Sie den Dateinamen ein Die Dateierweiterung muss nicht angegeben werden 5 Klicken Sie auf Download Die Datei wird in Ihrem standardm igen Download Ordner gespeichert Das Dialogfeld merkt sich das von Ihnen gew hlte Format Beim n chsten ffnen des Dialogfelds ist dieses Format bereits automatisch ausgew hlt So kopieren Sie einen oder mehrere Marken als Text in die Zwischenablage gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken
369. y Formular wechseln nderungen die Sie bei aktiver Sperre vorgenommen haben werden vom System vor dem Aufheben der Sperre gespeichert Einf gen von Skriptvorlagen Skriptvorlagen sind Vorlagen die von einem Administrator f r Sie erstellt wurden damit Sie vorbereitete Texte bzw Segmente schnell in Storys integrieren k nnen Beispiel Wenn eine Story f r die t gliche Wettervorschau ber einen stets gleichbleibenden Standardsatz an Produktions Cues und Sprecheranweisungen verf gt kann ein Administrator eine Skriptvorlage mit diesen Informationen erstellen Die Vorlage kann Interplay Central Benutzern f r neue Stories nachfolgender Sendungen zur Verf gung gestellt werden Skriptvorlagen werden in einer ge ffneten Story an der aktuellen Cursorposition eingef gt So f gen Sie eine Skriptvorlage ein 1 Platzieren Sie den Cursor im Storytext an der Stelle an der die Informationen aus der Vorlage eingef gt werden sollen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Vorlage Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Skriptvorlage einf gen gt Dr cken Sie Strg Umschalt I 3 W hlen Sie die gew nschte Vorlage aus der Liste indem Sie darauf doppelklicken Wenn Sie den Namen der gew nschten Vorlage kennen k nnen Sie ihn in das Suchfeld eingeben und die Eingabetaste dr cken 68 Einf gen von MOS Platzhaltern Einf gen von MOS Platzhalte
370. yback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden Siehe Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t auf Seite 210 e Die Sequenz muss ber eine Video ID verf gen Sollte die Sequenz noch keine Video ID haben k nnen Sie diese w hrend des STP Vorgangs zuweisen Die Sequenz muss nicht zwingend mit einer INEWS Story assoziiert sein Generell k nnen alle Sequenzen die diese Anforderungen erf llen an ein Wiedergabeger t gesendet werden Wenn das Medienformat der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot W hlen Sie in diesem Fall ein anderes Profil oder laden Sie andere Medien in die Sequenz um die Sequenz zum Playback senden zu k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 205 Sie k nnen eine Vorschau der Sequenz anzeigen bevor Sie sie an ein Wiedergabeger t senden Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen f r Wiedergabe auf Seite 125 So senden Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t 1 Laden Sie eine Sequenz in den Medien Bereich Dabei haben Sie die M glichkeit die Sequenz in den Ausgabe Modus oder den Asset Modus zu laden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich um eine Sequenz im Asset Modus zu laden und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen 2 Sie
371. yout zur cksetzen 176 Der Marken Bereich Der Marken Bereich Das Erstellen und die Anzeige von Markentext findet im Marken Bereich statt Falls in einem Clip Beschr nkungen gespeichert sind k nnen Sie diese ebenfalls sehen Der Marken Bereich ist im Loggen Layout und im Video Layout verf gbar Im Loggen Layout ist der Marken Bereich standardm ig ge ffnet Im Video Layout k nnen Sie ihn ber das Bereiche Men ffnen Die folgende Abbildung zeigt eine Abfolge von Marken im Marken Bereich Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben 14 21 05 19 0 bergang 01 14 21 06 10 Audio Einsatz Anzeige bzw Steuerelement 1 Marken Schaltfl che und Marken Farbmen 2 Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che Beschreibung Erstellt eine neue Marke an der im Medien Bereich ausgew hlten Timecode Position Die Farbe der Marke w hlen Sie wie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken auf Seite 180 beschrieben Eine neue Marke k nnen Sie auch erstellen indem Sie Strg M Windows und Mac oder Befehl M Mac dr cken oder indem Sie bei gedr ckter Strg Taste eine Taste auf dem Ziffernblock dr cken Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 307 Dadurch wird eine neue Marke und eine Beschr nkung f r das Segment erstellt das im Medien Bereich durch Start und Endmarken gekennzeichnet ist Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 182 177
372. z Bereichs Der Sequenz Bereich Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Anzeigen von Sequenzinformationen Erstellen einer Sequenz Speichern einer Sequenz ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Bearbeiten einer Sequenz Anzeigen des Sequenz Bereichs Der Sequenz Bereich wird im Standard Video Layout angezeigt Er ist auch im Loggen Layout enthalten ist jedoch nicht Teil des Standardlayouts In Interplay Central 1 2 und niedriger ist die Sequenz Timeline ein Abschnitt des Fach Story Bereichs So zeigen Sie den Sequenz Bereich an gt W hlen Sie Bereiche gt Sequenz Der Sequenz Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen oder bearbeiten Bei der Sequenz Timeline haben Sie zwei Optionen zur Auswahl einfach oder erweitert Siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 75 Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden In der folgenden Abbildung werden die beiden Timelines und Ausrichtungen sowie die Steuerelemente dargestellt Links vertikale Timeline f r eine erweiterte Seque
373. zerverwaltung in Interplay Central im AvidInterplay Central Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Journalisten zum Erstellen und Bearbeiten von Storys die Video und Audio enthalten Es wird Benutzern bei ihrer Erstanmeldung angezeigt Sie k nnen jederzeit ber den Layout Selektor zu einem anderen Layout wechseln 23 F r Alle Benutzer Alle Benutzer je nach Rolle wenn Interplay Pulse installiert ist Alle Benutzer je nach Rolle Nur Administratoren Nur Administratoren Alle Benutzer je nach Rolle Funktionsweise der Layouts in der Anwendung So wechseln Sie zu einem anderen vordefinierten Layout W hlen Sie das Layout aus dem Layout Selektor Wenn Sie zu einem anderen Layout wechseln oder sich abmelden werden nderungen die Sie an einem vordefinierten Layout vorgenommen haben gespeichert So schlie en Sie einen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie weitere Bereiche 1 ffnen Sie das Bereiche Men 2 W hlen Sie die entsprechende Men option f r den gew nschten Bereich aus Der ausgew hlte Bereich wird im aktiven Ausschnitt der Softwareoberfl che ge ffnet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 24 So setzen Sie ein Layout auf seine urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen aus So setzen Sie alle Layouts auf Ihre urs
374. zuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finden Sie unter Erweiterte Suchkriterien auf Seite 167 und Beispiel f r die erweiterte Suche auf Seite 169 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereich ber der Suchschaltfl che 4 Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von Interplay Production existiert listet die Suche m glicherweise aufgrund einer Interplay Production Einstellung alle Vorkommnisse auf Die Interplay Production Einstellungen enthalten zwei Einstellungen mit denen Sie die Suchleistung verbessern k nnen Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen und W hlen Sie den Zeitbereich f r die Suche Weitere Informationen dazu finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 298 So sortieren Sie Suchergebnisse gt Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie sortieren m chten In der Spalte erscheint ein Pfeil Wie die Ergebnisse in der Spalte sortiert werden h ngt vom Spalteninhalt ab In der Name Spalte werden die Ergebnisse beispielsweise alphabetisch sortiert beginnend mit der niedrigsten Zahl und dem ersten Buchstaben oder umgekehrt So kehren Sie die Sortierreihenfolge um gt Klicken Sie erneut auf die berschrift der Spalte 166

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