Home
Tropico® 2 Piratengesetzbuch
Contents
1. Uber die Planke Eigentlich ist es ja eine tolle Sache neue Gefangene auf die Insel zu entf hren doch in manchen Situationen entscheidet sich ein Piratenk nig m glicherweise daf r lieber m glichst wenige Mitwisser zu haben und jeden den er gefangen genommen hat zu t ten Sie finden das Edikt im Men Fahrtbefehle Keine Opfer Manchmal ist es ratsam gute Beziehungen zu einer oder zwei der drei Gro m chte zu unterhalten Mit diesem Edikt k nnen Sie Ihre Kapit ne davon abhalten Schiffe der Nationen zu berfallen mit denen Sie Freundschaft schlie en m chten Das Edikt selbst hat keine Wirkung auf Ihre diplomatischen Beziehungen nur auf die Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Kapit nen Doch da Sie mit diesem Edikt berf lle auf Schiffe einer bestimmten Nation einstellen werden Sie auf jeden Fall verhindern dass sich die schlechten Beziehungen nach einer Pl nderung noch weiter verschlechtern dikte mit sofortiger OW irkung Manchmal ist es ratsam gute Beziehungen zu einer oder zwei der drei Gro m chte zu unterhalten Mit diesem Edikt k nnen Sie Ihre Kapit ne davon abhalten Schiffe der Nationen zu berfallen mit denen Sie Freundschaft schlie en m chten Das Edikt selbst hat keine Wirkung auf Ihre diplomatischen Beziehungen nur auf die Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Kapit nen Doch da Sie mit diesem Edikt berf lle auf Schiffe einer bestimmten Nation einstellen werden Sie auf jeden Fall verhindern
2. Da e n vollst ndiges Stra ennetzwerk im Spiel unerl sslich ist ist es nicht m glich Stra en nach Belieben zu zerst ren Anhand dieser Option k nnen Sie jedoch Stra en von einem Endpunkt aus entfernen Dies ist die einzige M glichkeit Stra enst cke zu entfernen Sie k nnen sie nicht in zwei separate Stra ensysteme aufteilen Geb udedetails Wenn Sie auf ein Geb ude Ihrer Insel klicken erscheinen seine Gebaudedetails in der Mitte der Symbolleiste Auf der Insel ist nun ein gr ner Pfeil ber dem gew hlten Geb ude zu sehen ar Die Geb udedetails sind in vier Bereiche mit jeweils anderen Informationen unterteilt Bukaniere Urspr nglich waren die Bukaniere J ger von Vieh und Schweinen auf den von Spanien besetzten Karibikinseln Sie erhielten ihren Namen vom franz sischen Wort boucan dem Begriff f r die Feuerstelle ber der sie ihr erbeutetes Fleisch r ucherten Wenn die Spanier sie nicht von den Inseln verte und sie in Folge nicht im Zusammenschluss mit entflohenen Sklaven und anderen Versto enen unz hlige Schiffe angegriffen h tten w rde man sie heute vielleicht nicht als Bukaniere oder Freibeuter sond ap nur gegen gest Su kennen 21 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 450 pm Page 22 Mittlerer Bereich Der mittlere Bereich zeigt den Geb udetyp den Namen falls es einen hat sowie Daten zur Leistung L hnen Unterhalt und Kosten an Nur Unterhaltungslokalit ten ha
3. Fine neue Insel erstellen Hilliness Tage der Pirateninsel Klicken Sie auf eine Kartenregion um die Lage Ihrer neuen Pirateninsel anzugeben Das Sch delsymbol mit den gekreuzten Knochen stellt Ihre Insel dar Die Lage Ihrer Insel ist ein wichtiger P Faktor im Spiel Warum die Jage wichtig ist Jedes Mal wenn ein neues Spiel erstellt wird erhalten alle Seegebiete der Karibik zuf llige Startwerte f r den Verkehr ihrer Handels und Marineschiffe Verschiedene Handelswege und Siedlungen werden ebenfalls platziert All dies wirkt sich darauf aus wie gef hrlich und lukrativ ein Seegebiet ist Auch die drei Gro m chte des Spiels sind unterschiedlich in den Seegebieten vertreten Sie k nnen sich z B in einer Region mit starkem franz sischen Milit raufgebot und viel Handelsverkehr der Franzosen befinden Im Laufe des Spiels reagieren die Gro m chte auf Piraterie in einem Seegebiet indem sie den Handelsverkehr dort reduzieren und ihre Milit rpr senz verst rken In Regionen mit vielen Inseln oder gro en St dten gibt es sehr wahrscheinlich Siedlungen in Regionen auf offener See gibt es sehr wahrscheinlich Handelswege Wenn Sie Ihre Insel in einer Ecke der Karte platzieren wird es schwierig sein Schiffe in die entgegengesetzte Ecke zu schicken da kleinere Piratenschiffe nicht genug Seerationen mit sich f hren k nnen um die gesamte Karibik zu durchkreuzen cinsel Parameter Die Umgebungsparameter Ihrer Insel werden
4. Dropico 2 DViratengesetzbuch T2 PC TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 gr pm Page 2 C nhalt Einleitung Schnellstart Sandkasten Spiel se e Adern ee neh dee at Oe ww eee ere epee 6 Vergleich Tropico und Tropico 2 Die Pirateninsel 2 2 6 e eee ee eee eee eee eee 7 Verwendung der Maus eee cece cece eee e eee c cece cece cece er one nane 9 Automatisches Speichern ooooooocovorcrrrrrorrrrrrrrrrrrrororrrr oos 9 B ro des Piratenk nigs Spiclstart note whine wis dla diete e ole e o ee o RC ee cee o ble ee ence cae o gt TI Die Kampagne spielen amp lernen c cceeeeeeeeeeeeeeeeeoeeeeeeeeee II Ein Sandkasten Spiel starten o oo ooooooororcroprrrorarrrrrrrogrranos 12 Pim einzelnes Scenario Stditen AE BI DEE Y in eee ce eh 14 Informationen ber die Inst cd os e ee e de A Tre es A e LG 14 Bauoptionen o ooooooooocrrcrrrrorrorcrrrrrrrrrrcrrrrrrccrosrroo oso 17 Geband details of ee co Neb ae oo e o de po eee o e 21 Inselplanung eee eee cere ccc e o ohe NY teen er ernennen nenn 25 Fr hes Spielziel Banholz amp Gold wo oe ee ee ce oooomooomomorosorsaro n 26 Fr hes Spielziel St ndiger Nachschub an Gefangenen es ee ee eeecec ences 28 Fr hes Spielziel Waffenproduktion ooooooocororomororcosrroornrornrss 29 Laufendes Spielziel Unterhaltung der Piraten lt lt e eee eee eee ee eee eee eeene 30 Laufendes Spielziel Resignation der Gefan
5. Geb uden tatig sind Wenn es zu viele Piraten gibt tiberlegen Sie sich ob Sie sie umlegen lassen oder lassen Sie reiche Gefangene gegen L segeld frei Kapitel 2 e dikte Als Edikte werden die Taktiken und Befehle bezeichnet die Sie als Herrscher der Insel erteilen Manche Edikte beziehen sich auf Schiffe andere auf Personen wiederum andere k nnen ein sofortiges Ereignis ausl sen oder eine zuk nftige Taktik darstellen Schlie lich gibt es noch diplomatische und handlungsbasierte Edikte Edikte die sehr oft verwendet werden verf gen in der Regel ber Verkn pfungen d h diese Edikte m ssen nicht ber das Ediktmen erlassen werden Hier ist eine Liste dieser Verkn pfungen Edikt Qerkn pfungen 1 Einem Piraten 100 Goldm nzen spenden Verwenden Sie hierzu das entsprechende Schriftrollensymbol in den Piratendetails 2 Einen reichen Gefangenen gegen L segeld freilassen Verwenden Sie hierzu das entsprechende Schriftrollensymbol in den Gefangenendetails 3 Einen Gefangenen zwangsrekrutieren Verwenden Sie hierzu das entsprechende Schriftrollensymbol in den Gefangenendetails 4 Einen Toten auferwecken Verwenden Sie das Skelettsymbol in den Friedhofsdetails 5 Einen Schmugglertreff zug nglich machen Verwenden Sie die Flaggen in den Schmugglertreffdetails 6 Erkundung Rufen Sie hierzu das Auftragsmen in den Schiffsdetails auf 7 berfall Rufen Sie hierzu das Auftragsmen in den Schiffsdetails auf
6. Ihnen wird vielleicht auffallen dass einige der txt Dateien im Verzeichnis Maps mit T2 beginnen P Diese enthalten spezielle Skripte die Sie vielleicht an den Anfang Ihrer selbst erstellten Skripte stellen m chten ffnen Sie sie einfach und werfen einen Blick hinein Die Datei T2 Advice zum Beispiel sorgt daf r dass Ihr Gehilfe Smitty Ihnen in Ihrem selbst erstellten Szenario zur Seite steht Wenn Sie sich entscheiden sollten diese Datei mit in Ihr Skript aufzunehmen sieht der Befehl daf r folgenderma en aus indude Maps T2A dvice txt Grundlegende Skriptfragen Generell sollten Sie zun chst mit einem einfachen Skript beginnen und es testen bevor Sie sich dann an kompliziertere Dinge wagen Hier sind ein paar der Fragen die Sie sich beim Erstellen eines Skripts stellen sollten 1 Mit welchen Charakteren soll das Spiel starten 2 Welche Schiffe sollen zu Beginn verf gbar sein 3 Gibt es Charaktere Schiffe Edikte oder Geb ude die nicht vorkommen sollen 4 Welche Kapit ne sollen zu Beginn auf der Insel sein und welche k nnen rekrutiert werden 5 Wie kann man das Spiel gewinnen oder verlieren Beginnen Sie damit die Datei PLAYER SAMPLE txt zu kopieren und zu bearbeiten Speichern Sie sie dann unter demselben Namen wie Ihre Kartendatei Die Datei PLAYER SAMPLE txt enth lt bereits beispielhaft Antworten auf die oben gestellten Fragen 83 P T2 PC _TROPICO2 MAN GER_SC QXD Cr
7. Im dritten Ment der Schiffsdetails konnen Sie die Beuteverteilung fur eine Pliinderfahrt bestimmen Dies muss geschehen bevor das Schiff ablegt Die Einstellung der Pl nderanteile teilt das auf der Pl nderfahrt eingenommene Gold unter der Inselschatztruhe und der Piratencrew des Schiffs auf Wenn Sie beispielsweise die Pl nderanteile auf Gro er G nner setzen haben Sie als Piratenk nig die Spendierhosen an und berlassen der Crew beinahe das ganze Gold Nat rlich muss auch die Inselschatztruhe mit Gold gef llt werden Warum also sollten Sie dann nicht lieber selbsts chtig oder sogar unverbl mt geizig sein Daf r gibt es zwei Gr nde 1 Wenn Ihre Piraten kein Geld haben k nnen sie das Unterhaltungsangebot Threr Inseln nicht nutzen Selbst wenn die Unterhaltung nicht viel kostet konnen die Piraten kein Gold horten oder ein Haus bauen falls ein Grundstiick verf gbar ist Sie werden auch nie befordert da die Bef rderung ebenfalls auf dem Verm gen basiert 2 Wenn Piraten auf eine Pl nderfahrt gehen ist die M glichkeit gro dass ein paar der berlebenden Seeleute auf diesem Schiff dazu bereit sind ebenfalls Pirat zu werden Dies ist die einzige Gelegenheit erfahrene Rekruten im Spiel zu erhalten Die Anzahl an Rekruten wird einerseits dadurch beeinflusst wie viele Matrosen bei der Einnahme des Schiffs ihr Leben lassen mussten ein weiterer Faktor ist jedoch auch die Gro z gigkeit die Sie als Piratenk nig zeigen
8. Produziert Holzbeine und wird durch eine gelernte Schreinerin erm glicht Diese Beine sind schwer herzustellen stellen Sie sich daher auf eine langsame Produktion ein Wenn ein Bein fertig ist erhalten Sie eine Nachricht von Ihrem Gehilfen Es wird dann in der Schreinerei gelagert Benutzen Sie das Edikt Pirat ausstatten und geben Sie das Bein einem der Piraten auf Ihrer Insel zuerst Ihren Kapit nen Das Kielholen ist eine Praxis die bis zu den Piraten der alten Griechen zur ckreicht Straft ter oder Gefangene wurden gefessel E an ein Seil gebunden und auf einer der beiden Schiffsseiten ins Wasser geworfen Man zog sie dann unter dem Schiff durch auf die entsprechend andere Seite Wenn das Opfer dabei noch nicht ertrunken war zog man seinen K rper noch an der messerscharfen Ramme vorbei T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pr pm Page 38 Guhrungsqualit t Durch die F hrungsqualit t eines Piratenkapit ns wird der Kampfgeist der Crew erh ht Sie kann verbessert werden indem der Kapitan einen furchterregenden schwarzen Hut erh lt Es ist schwierig sich einen Piratenkapit n vorzustellen der auf l ngere Sicht ohne dieses wichtige Accessoire erfolgreich ist Hutladen Produziert H te und wird durch einen gelernten Hutmacher erm glicht Piratenh te sind schwer herzustellen ihre Produktion ben tigt daher einige Zeit Wenn ein neuer Piratenhut fertig ist erhalten Sie eine Nachricht von Ihrem Gehilfen
9. Dann sind Sie bei unserer Spiele Hotline genau richtig Tel 0190 87 32 68 36 Hotlinezeit Mo Fr von 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute Patches Fehlerbehebungsprogramme aktuelle Patches sofern vorhanden finden Sie auf unserer Website www take2 de Online Support Auf www take2 de befindet sich ein Online Supportbereich Mittels der dort platzierten Selbsthilfe Tipps k nnen Sie viele Probleme selbst und ohne Zeit und Kostenaufwand beheben Wenn alle Stricke rei en erreichen Sie ber dieses Portal den Emailsupport von Take 2 Des weiteren finden Sie nat rlich auch jede Menge an Informationen zu unseren Neuerscheinungen aktuelle Demoversionen sowie interessante News von Take 2 Ein Besuch dort lohnt sich also auf jeden Fall Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder telefonnummer Dort k nnen wir keinerlei technische Anfragen beantworten 86 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 87 DEFEKTE DISCS Ihre Spieldisc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden Kein Problem Unsere eingeschrankte Garantie siehe Lizenzbestimmungen in diesem Handbuch gilt nicht die Beschadigung der Spieledisk durch unsachgem e Behandlung Wir haben aber einen CD Tausch eingerichtet f r den Fall dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird Gegen eine DR von 10 EUR erhalten Sie vollwertigen Ersatz f r das defekt eingesandte Spiel mit
10. Sie m chten bestimmt nicht dass sie bei einem Fluchtversuch ums Leben kommen Getreide und andere Nahrungsmittel Getreidefarm produziert Getreide Kochzelt produziert eine Suppe aus zwei Einheiten Getreide Lastentr ger bringen das Getreide von den Farmen ins Kochzelt Seerationsfabrik produziert eine Seeration aus zwei Einheiten Getreide Lastentr ger bringen das Getreide von den Farmen zur Fabrik Eine ausreichende Nahrungsversorgung ist so wichtig dass die meisten Spiele mit mindestens einer Getreidefarm und einem Kochzelt auf Ihrer Insel beginnen So haben Ihre Gefangenen schon einmal gen gend zu essen Da sie sich au erdem bei Bedarf drau en erholen k nnen haben Sie hiermit bereits die Grundlagen f r die Gefangenenresignation geschaffen Speisen und Schlaf Gefangene die resigniert genug sind versuchen nicht zu fliehen Hierdurch erlangen Sie jedoch noch keine neuen Gefangenen wenn Sie sie ben tigen Gl cklicherweise gibt es in vielen Spielen Zusatzbedingungen durch die Sie im Spielverlauf weitere Gefangene erhalten Dies ist beispielsweise bei der Bedingung Gestrandete Seeleute der Fall HINWEIS Sogar bei g nstigen Besonderen Umst nden m ssen Sie sehr wahrscheinlich noch einige lt gt berf lle durchf hren um weitere Gefangene zu erlangen Hierzu brauchen Sie lediglich ein Schiff einige Piraten und gen gend Seerationen um zu verhindern dass die Piraten unterwegs verhungern Aus diesem G
11. Sr h im Spiel entern Gew hnlich werden Entermesser schon sehr fr h im Spiel produziert Der Standard Einsatzbefehl lautet daher Entern da Sie Ihre Schiffe am leichtesten mit den hierf r ben tigten W affen ausstatten k nnen Sonstige Auswirkungen von Befehlen Die Einsatzbefehle beeinflussen die Kampftaktik eines Schiffs setzen verschiedene Waffen und F higkeiten voraus und haben eine unterschiedliche Auswirkung im Spiel Wenn Ihnen alle Arten von Waffen zur Verf gung stehen suchen Sie sich Ihre Befehle nach folgenden Faktoren aus 1 Wie viel sind Ihnen Ihre Piraten wert Beschuss und vor allem Enter Eins tze sind gef hrliche Unternehmungen und meist sind mehr Opfer unter Ihrer Crew zu beklagen als bei Schikane Eins tzen 2 Wie dringend ben tigen Sie neue Rekruten Auch wenn der Schikane Befehl f r Ihre Piraten ziemlich sicher ist werden fast alle Crewmitglieder des anderen Schiffs get tet wenn Sie gewinnen Entern ist hier die beste M glichkeit viele Gefangene und neue Piraten zu gewinnen 3 Was f r F higkeiten hat Ihre Crew Wenn sie beispielsweise ber eine hohe Kanonierkunst verf gt w re der Beschuss Befehl wohl am sinnvollsten Denken Sie jedoch daran dass Ihre Crew nicht immer die Befehle befolgen kann die Sie erteilen Die Schiffe gegen die sie k mpfen haben im Kampf schlie lich auch etwas zu sagen 51 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 52 Reuteverteilung
12. Wenn Ihre Piraten den gefangen genommenen Matrosen erz hlen dass Sie ein gro z giger Herrscher sind werden sich mehr Gefangene dazu bereit erkl ren n den Piratendienst zu treten Ahr Goldvorrat ar Die Beute wird unter der Insel und der Crew verteilt Ihrem Goldvorrat falls Sie eine Piratenh hle gebaut haben kommt ein Teil der Inseleinnahmen zu Sie erhalten keinen Anteil der Beute die an die Crew verteilt wird Crewanteile Sie haben keinen Einfluss darauf welche Crewmitglieder wie viel erhalten Wenn Sie den gesamten Crewanteil bestimmt haben wird dieser laut der altbew hrten Piratengesetze aufgeteilt Das bedeutet dass der Kapitan ca 1 4 der Beute erh lt den Offizieren steht ebenfalls 1 4 zu w hrend sich die Crew den Rest teilt Dadurch k nnen Offiziere und insbesondere Kapit ne schneller im Rang aufsteigen Shiver Me 6 imbers Wenn ein Schiff auf Grund lief oder an ein Hindernis stie kam dabei der Schiffsmast im Englischen timbers genannt ins i Wanken und oftmals sank das Schiff mit Mann und Maus Shiver N Me Timbers ist daher auch heute noch im englischen Sprachgebrauch ein Ausdruck von berraschung oder Schock 7 1 MOTTA SEINE EA ANPE ETER SEINE OT DORE TER ETTR TEE U DORE TER TORE TEAN TORE TER NE 52 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 53 OWas passiert auf einer Pf nderfahrt Eine Pl nderfahrt der Piraten l uft immer nach demselben Muster ab wobei
13. ausgerechnet mit dem Papagei teilen musste Sie starrten sich beide hasserf llt an doch keiner sagte auch nur ein Sterbensw rtchen So ging es Tag ein Tag aus bis der Papagei schlie lich sagte Okay ich geb auf Wo hast du das Schiff versteckt E ern as IO T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 4 48 pm Page 11 Kapitel 1 B ro des Piratenk nigs Sobald der Er ffnungsfilm gespielt wurde befinden Sie sich in Ihrem B ro als Piratenk nig Indem Sie auf einen Men punkt klicken zoomen Sie in einen bestimmten Bereich hinein Spielstart Wenn Sie auf Kampagne spielen klicken k nnen Sie eine neue Kampagne als Piratenk nig starten oder eine bereits begonnene fortsetzen Um ein einzelnes Szenario oder Sandkasten Spiel zu starten klicken Sie auf Einzelne Spiele Hier wird Ihnen ebenfalls eine Liste aller Spielstinde mit Ausnahme der Kampagnenspielst nde angezeigt Klicken Sie auf Spielen lernen um ein Spiel mit kompletten Hilfeinformationen zu starten Pie Kampagne spielen amp lernen Die Kampagne enthalt eine Reihe von Episoden die Ihr Leben als Piratenk nig von 1650 bis 1730 erz hlen Jedes Mal wenn Sie eine neue Kampagne beginnen werden Sie aufgefordert Ihren Spielnamen auszuw hlen den Namen des Piratenk nigs der in der Karibik herrschen und hoffentlich immerw hrenden Ruhm erlangen wird Sobald Ihr Charakter die erste Episode abgeschlossen hat k nnen Sie mit ihm die zwei
14. chsenmacherei und einen Kanonengie er f r die Kanonengie erei Bedenken Sie dass diese beiden gelernten Arbeiter zur Errichtung der entsprechenden Geb ude ben tigt werden Taufendes Spielziel Unterhaltung der Piraten Die meisten Piraten haben ihre Laufbahn eingeschlagen um schnell das gro e Gold zu machen und sich damit an Land zu am sieren Im Laufe der Zeit gelangen die Piraten auf Ihrer Insel zu mehr und mehr Reichtum und steigen im Rang auf Hierbei wird es immer schwieriger ihre W nsche zu erf llen da sie eine immer bessere Service und Unterhaltungsqualit t w nschen Ihr Ziel ist es also die Piraten zufrieden genug zu halten damit sie sich nicht vor lauter Frust gegenseitig umbringen und HE sich auch auf ihre Schiffe begeben wenn Sie sie zur See schicken Cinterhaltungslokalitdten Diese Gebaude sollten in der Nahe der Docks errichtet werden so dass die Piraten nach ihren Pl nderfahrten schnell dorthin gelangen k nnen um ihre Bed rfnisse zu befriedigen Sie sollten ihnen eine m glichst gro e Anzahl an Unterhaltungslokalit ten zur Verf gung stellen damit die Geb ude nicht v llig berlaufen sind und ein Pirat dem beispielsweise der Sinn nach Gl cksspiel steht auch einen Platz findet an dem er dem nachgehen kann Piratendemokratie Auf einem Piratenschiff herrschte im Grunde die reinste Form der 1 Demokratie Piraten misstrauten jeder Art von Regierung oder absoluter Macht Daher stimmten sie auch st
15. i dritt oder viert ltestes aber das auf jeden Fall T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 16 Minikarte Die Minikarte ist die diamantformige Anzeige auf der linken Seite des Bildschirms Der wei e Rahmen zeigt den im Hauptfenster zu sehenden Inselausschnitt Um die Minikarte herum befinden sich vier Steuerungswerkzeuge mit den zwei Pfeilen k nnen Sie die Kartenansicht drehen durch jeden Klick macht die Karte eine Vierteldrehung nach links oder rechts je nachdem auf welchen Pfeil Sie klicken mit den Plus und Minustasten k nnen Sie herein und herauszoomen Sie k nnen ebenfalls zoomen indem Sie das Mausrad nach vorn oder hinten drehen Klicken Sie auf die Minikarte um direkt an die entsprechende Stelle im Hauptfenster zu springen Mas runde Jenster Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie ein rundes Fenster das von einem Steuerrad umgeben ist Dieses Fenster zeigt im Verlauf eines Spiels mehrere Dinge an darunter Voraussetzungen f r Geb ude und Edikte EdiktA nimationen Warnnachrichten und die Personen die auf der Insel umher laufen Die Standardansicht die wie eine Waage aussieht zeigt an wie viel Sympathie die Piraten f r Sie hegen gt ERES 8885 This graph shows your level of support amongst the pirate population o a gt d log de Jesen der Sympathieanzeige Je gr er die Goldmenge auf der rechten Seite der Waage ist desto mehr Sympathie wird Ihnen entgegengebracht J
16. llerlager ersetzen Im Laufe der Zeit schlagen die Holzf ller m Holzf llerlager alle gro en Baume in der Gegend Sie werden also immer weiter reisen m ssen um an neues Holz zu gelangen und irgendwann wird die Sache dann ineffizient Feuern Sie einfach die Arbeiter und bauen Sie ein neues Holzf llerlager an einer Stelle mit gesunderen Baumbest nden um Ihre S gem hle mit Holz zu versorgen 26 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 27 Auf dem ger umten Bereich werden mit der Zeit wieder neue B ume wachsen dies dauert jedoch etwas Vielleicht entscheiden Sie sich irgendwann das Holzf llerlager wieder zu ffnen indem Sie neue Arbeiter dorthin kommen lassen Oder Sie rei en es ab und benutzen das Land f r etwas anderes Seien Sie vorsichtig und rei en Sie es nicht ab bevor die Lastentr ger der S gem hle das Holz aus dem Lager abgeholt haben Ansonsten geht das Holz verloren Gold und Piratenschiffe Rauzelt Die hier angestellten Arbeiter errichten die meisten Geb ude Boots oder Schiffswerft Hier werden Schiffe f r Gold und Bauholz hergestellt Das Geb ude wird durch den ersten gelernten Schiffsbauer erm glicht Dock Hier k nnen Schiffe Ausr stung und Crew aufnehmen ein Dock pro Piratenschiff Lastentr ger bringen Seerationen und Waffen zum Dock Piraterie ist Ihre wichtigste Goldeinnahmequelle Eine kontinuierliche Versorgung mit Gold ist wesentlich schwieriger als eine st ndi
17. wenn die jeweils erforderliche Schule gebaut wurde 43 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pe pm Page 44 Kapit n rekrutieren Nur Kapitane k nnen Schiffe befehligen Ihr Gehilfe erinnert Sie immer dann daran einen Kapit n zu rekrutieren wenn Sie mehr Schiffe als Kapit ne haben Wenn das Edikt nicht verf gbar ist liegt das meist daran dass Sie nicht gen gend Gold haben Sie finden das Edikt im Ediktmen Fahrtbefehle Ihre zuk nftigen G aktiken Zuk nftige Taktiken sind Edikte die eine dauerhafte Wirkung haben wenn sie einmal erlassen wurden Manche finden Sie im Men Piratenverwaltung in den Ediktoptionen w hrend andere im Men Gefangenenverwaltung angesiedelt sind Ein paar Taktiken die mit Fahrtbefehlen in Verbindung stehen finden Sie im Men Fahrtbefehle Wenn Sie Ihre Meinung ndern k nnen Sie eine zuk nftige Takt k widerrufen die Kosten dieses Edikts werden Ihnen jedoch nicht zur ckerstattet Gutes Glu cksspiel Dieses Edikt erhoht die Spielzufriedenheit der Piraten ganz erheblich Sie k nnen es im Ediktmen Piratenverwaltung erlassen Schlechtes Gl cksspiel Dieses Edikt erhoht die Anarchie und das Einkommen der Spielhallen Sie k nnen es im Ediktmen Piratenverwaltung erlassen Piraten Wachpatrouille Mit diesem Edikt sorgen Sie fur mehr Furcht und Ordnung unter Ihren Gefangenen Sie finden es im a Ediktmen Gefangenenverwaltung es wirkt sich
18. 8 Entf hrung Rufen Sie hierzu das Auftragsmen in den Schiffsdetails auf 9 Krieg sch ren Rufen Sie hierzu das Auftragsmen in den Schiffsdetails auf 10 Pirat ausstatten Gehen Sie hierzu in die Geb udedetails des entsprechenden Ausstattungsgeb udes 41 P P T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 42 Ediktoptionen Men r37 EEE ed 3 yy r ein 3 i ded E ae E a a i pl _ in El ws j E E L 5 sia A A Vai ud t Wenn Sie auf das silberne Schriftrollensymbol in der Symbolleiste klicken rufen Sie das Ediktoptionen Men im mittleren oberen Teil der Symbolleiste auf Fin Edikt erlassen 1 Wahlen Sie die Art des Edikts das Sie erteilen m chten indem Sie auf einen der f nf Buttons im oberen Bereich der Ediktoptionen Symbolleiste klicken 2 Die verschiedenen Edikte werden als gr ere Abbildungen in der Symbolleiste angezeigt W hlen Sie das gew nschte Edikt indem Sie auf das jeweilige Bild klicken Im runden Fenster erscheinen nun alle wichtigen Informationen Wenn Sie ein grau hinterlegtes Edikt ausw hlen k nnen Sie im runden Fenster sehen warum S e das Edikt nicht erlassen k nnen 3 Wenn das Edikt ausgew hlt wurde klicken Sie auf den Erlassen Button im runden Fenster um weitere Details zu erhalten sowie die M glichkeit das Edikt zu erlassen Manchmal wenn ein Edikt dauerhaft ist d h es wurde bereits mit dauerhafter Wirkung erla
19. Arbeiter Manche Arbeiten k nnen ausschlie lich von gelernten Arbeitern verrichtet werden Es gibt beispielsweise keine ungelernten Kanonengie er oder ungelernte Kurtisanen M nner und Jrauen Einige T tigkeiten k nnen von ungelernten Arbeitern beiderlei Geschlechts verrichtet werden Farm und Bauarbeiten geh ren gemeinhin zu dieser Art von T tigkeit Andere wiederum erfordern einen Arbeiter eines bestimmten Geschlechts F r die Arbeit einer Dirne ben tigen Sie beispielsweise wen berrascht es eine Frau 24 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 25 Diese Unterscheidung bezieht sich vor allem auf die ungelernten Arbeiter Ihrer Insel Jeder gelernte Arbeiter hat automatisch das f r seine Arbeit erforderliche Geschlecht Untere Heiste Wareneingang und ausgang Die untere Leiste der Geb udedetails zeigt den Wareneingang und ausgang anhand kleiner Symbole an Die Zahl neben den Symbolen zeigt die St ckzahl an die von dieser Ware momentan m Geb ude vorhanden ist Einige Geb ude beispielsweise Ihr Palast haben keinen Wareneingang oder ausgang daher ist bei ihnen diese Leiste nicht erforderlich Bei anderen Geb uden gibt es nur einen Wareneingang beispielsweise beim Dock und dem Schmugglerloch daher sehen Sie nur Symbole auf der linken Seite der Leiste Produktionsleisten Andere Gebaude vor allem die Produktionsgebaude stellen ihre Waren aus verschiedenen Rohstoffen her beispielsw
20. Chris Larkin Dave Thomas Graphic Artist Dawn Silwick Sound Design for cinematics Michael Tipul Webmaster Robert Fletcher Web Admin Ben Hamel QA Director Phil Santiago QA Supervisor Frank Kirchner T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD Lead Testers Lisa Nawrot Greg Peeler Test Team Charles Franklin Rich Koeckert Tom McConlogue Josh Noll Mykl Ranere Josh Rose Scott Vail Tech Support Craig Crouse Adam Egender Dan Karp Judy Pentz Patty Saneman Pete Stewart Kathy Young Special Thanks Peg Zoltan Linda Wratchford Patty Santiago Diana Ranere Cassandra Wilson Gathering Europe Producer Chris Chuckles Lacey Technical Producer Sajjad Majid V P Gathering of Developers Greame Struthers Development Director Luke Vernon Jake 2 Interactive Europe Business Affairs Director Simon Little International Managing Director Gary Lewis IT Manager Neil Hughes Group Production Manager Jon Broadbridge 4 4 03 56 pm Group Production Co ordinator Chris Madgwick Group Localization Co ordinator Maike K hler Group Design Manager James Crocker Designers James Quinlan Tom Baker Selena Miffling UK Marketing Manager Sarah Seaby Product Manager Gary Sims Online Marketing Manager Julian Hoddy PR Manager Nick Boulstridge Trade Marketing Manager Mark Jackson Jake2 QA Europe QA Manager Mark Lloyd Lead Tester Lee Johnson Test Team Mike Eme
21. Nachteile mit sich Entweder k nnen Sie sich an Ihr Wort halten und die Schiffe nicht anr hren oder aber Ihr Wort brechen und sie dennoch attackieren Entscheiden Sie sich daf r zu Ihrem Wort zu stehen k nnen Sie mit dem Edikt Keine Opfer Ihre Kapit ne anweisen sie in Ruhe zu lassen In diesem Fall lassen Sie sich allerdings auch einen gro en Teil der m glichen Beute entgehen Sollten Sie Ihr Wort lieber brechen und dann geschnappt werden kehren sich die Beziehungen extrem ins Negative um Zus tzlich stehen Ihnen noch zwei andere Wege zur Verf gung um Ihr Verh ltnis zu einer Gro macht zu verbessern indem Sie Gefangene einer Nation ohne L segeld freilassen oder aber die Piraten einer bestimmten Nation verraten Es gibt auch ein Edikt mit dem Sie alle Gefangenen einer bestimmten Nation auf Ihrer Insel freilassen k nnen Dies kann einen sehr positiven Eindruck hinterlassen Patron ernennen Dieses Edikt ist verf gbar sobald Sie eine harmonische Beziehung zu einer der Gro m chte haben Wenn Sie einen Patron ernannt haben k nnen Sie seine Schiffe nicht mehr auspl ndern da er zu diesem Zeitpunkt die Lage Ihrer Insel kennt und somit jedes Verbrechen sofort r chen kann Kaperbriefe P Sobald Sie einen Patron haben und sich dieser mit einer anderen Gro macht im Krieg befindet erscheint dieses Edikt Eigentlich gibt es nur einen Grund sich gegen ein solches Edikt zu entscheiden man muss es sich erst verdienen Sie pr
22. Rum als auch Gold und erfordert eine Rumbrennerei Hreibier Erh ht die Trinkzufriedenheit aller Piraten um bis zu 50 Dieses Edikt kostet sowohl Bier als auch Gold und erfordert eine Brauerei Alle einer Nationalit t befreien Dieses Edikt f hrt zu erheblich verbesserten Beziehungen zu einer Nation jedoch verlieren Sie dabei viele Gefangene S e k nnen dieses Edikt mehrere Male erlassen Piraten verraten Mit diesem Edikt verraten Sie die gesamten Piraten einer Gro macht auf Ihrer Insel und verlieren alle Piraten dieser Nationalit t auch wenn diese auf See sind sie verschwinden dann bei ihrer R ckkehr Diese Ma nahme ist extrem jedoch verbessert sie die Beziehungen zu der jeweiligen Gro macht gewaltig HE Internationale iplomatie All diese Edikte haben eine dauerhafte Wirkung auf die ausw rtigen Beziehungen Threr Insel Piratenflagge hissen Sie erkl ren die Unabh ngigkeit Ihrer Pirateninsel von allen Nationen Dadurch werden automatisch s mtliche Friedensversprechen Patronate und Kaperbriefe nichtig gemacht Dar ber hinaus k nnen Sie nach Belieben jedes Schiff angreifen Hatten Sie einen Invasionsschutz verlieren Sie diesen Sie m ssen dieses Edikt widerrufen bevor Sie eine Friedenspolitik ank ndigen Y Die Piratenflagge 7 1 Es ranken sich viele Ger chte um den englischen Begriff f r die Piratenflagge Jolly Roger Eine Theorie besagt dass die Briten Y diese den Tod symbolisierende Fl
23. Schwarzmarkt frequentieren desto teurer werden die Waren F hige H ndler die im Schwarzmarkt angestellt sind k nnen die Preise zwar etwas dr cken aber dennoch wird es eine teure Angelegenheit wenn Sie haufig darauf zur ckgreifen 35 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 36 Pers nlicher Goldvorrat Die Schatzh hle Hier k nnen Sie einen eigenen Goldvorrat anh ufen Sobald Sie eine Schatzhohe auf der Insel gebaut haben w hlen Sie sie an und legen S e Ihre Einstellungen f rs Goldhorten fest Es ist nicht m glich einen Teil des bereits in der Schatztruhe Ihrer Insel befindlichen Gold in den eigenen Goldvorrat zu verlegen Daf r werden Sie in Zukunft aber alle Einnahmen der Insel mit einem gewissen Prozentsatz besteuern Dieses Gold flie t dann in Ihren pers nlichen Goldvorrat Im Gegensatz zu dem Betrag in der Schatztruhe der Insel z hlt die H he Ihres Goldvorrats f r die Siegbedingungen und Ihre Punkte In der Kampagne wird das von Ihnen abgezweigte Gold sogar zu Beginn der n chsten Episode der Schatztruhe Ihrer Insel hinzugef gt HINWEIS Auf das Gold n Ihrem pers nlichen Goldvorrat haben Sie keinen Zugriff mehr Sp teres Spielziel Anarchie und Schutz der Piraten Piraten lieben Anarchie und das Gef hl dass die Insel gut gesch tzt ist Wie be der Furcht und Ordnung der Gefangenen werden Ihre Piraten diese Umgebungseinfl sse erst dann bemerken wenn sie eine Weile auf Ihrer Insel g
24. Sie keinen gelernten Minenarbeiter zum Bau einer Mine ben tigen so erh hen diese die Produktivit t der Mine doch erheblich Bedenken Sie dass Sie eine Mine nur in der N he der dunkelgr nen Mineralienvorkommen platzieren sollten und nicht direkt darauf 29 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 30 CRoheisen Das zweite Gebaude das zur Herstellung von Eisen dient ist der Schmelzofen Der hier beschaftigte Lastentrager holt das Eisenerz bei einer Mine ab und die Schmiede verarbeiten es zu Roheisen Sie ben tigen zwei Eisenerz um ein St ck Roheisen herzustellen Da der Standort der Minen durch die Mineralienvorkommen auf Ihrer Insel bestimmt wird empfiehlt es sich einen Schmelzofen erst dann zu bauen nachdem Sie eine Mine errichtet haben Versuchen Sie Schmelz fen in der N he der Mine zu bauen jedoch in Richtung der Docks So verk rzen Sie den Transportweg des abgebauten Eisens F r den Schmelzofen wird zwar kein gelernter Schmied ben tigt doch die Produktivit t des Geb udes wird durch einen solchen immens erh ht Waffen Schmiede P chsenmacher Kanonengie erei Diese drei Geb ude ben tigen Roheisen zum Bau von Waffen Sie sollten in der N he des Schmelzofens gebaut werden falls m glich in Richtung der Docks Generell bauen Sie die Schmiede zuerst weil daf r kein gelernter Arbeiter ben tigt wird Sobald Sie auf Entf hrungseins tze gehen k nnen entf hren Sie einen B chsenmacher f r die B
25. auch erfundene Piraten Klicken Sie auf den Namen eines Piraten um diesen Charakter als Ihren Alter Ego einzusetzen Die Vor und Nachteile jedes einzelnen Charakters werden auf der rechten Seite angezeigt Sobald Sie sich f r ein Portrait und einen Satz von Eigenschaften entschieden haben klicken Sie auf Start Read ed to cross dress as a other needed a fher Anne Bonny am Black Bart Blackbeard Bloody Mary Calico Jack Cap n Hook harlotte de Berry Francis L Ollonais Henry Morgan Laurens De Grati Long John Silver Mary Read Pirate Placeholder Rock Brazilliano Rosanne Winnetree a William Widd Clhren Piratenk nig bearbeiten Wenn Sie nicht als einer der Standardcharaktere spielen m chten k nnen Sie ber diesen Bildschirm ein Portrait w hlen und dann auf Bearbeiten klicken Sie gelangen nun zu einer Reihe von Bildschirmen in denen Sie den Hintergrund Thres Charakters zwei besondere Starken und eine ernsthafte Schw che w hlen k nnen Einige Eigenschaften und F higkeiten passen besonders gut zu bestimmten Strategien auf Ihrer Insel lt lt Siehe Strategische Tipps auf S 80 gt gt da Fin einzelnes Szenario starten Um ein einzelnes Szenario zu starten klicken Sie im Spielmen auf Szenario Jedes Szenario besteht aus einer Geschichte der Angabe des Schwierigkeitsgrades und einer oder mehreren Zusatzbedingungen f r den Sieg Ihr Herrscher ist f r diese Szenarien vorgegeben er oder sie steh
26. aufsteigen und h here Anspr che stellen sollten Sie das Speiseangebot entsprechend verbessern Obstplantagen Produzieren Bananen oder Papaya werden durch einen gelernten Farmer erm glicht Vergewissern Sie sich dass Plantagen in der N he des f r den entsprechenden Obsttyp fruchtbaren Landes platziert werden S e werden nicht sehr viele Plantagen ben tigen auch auf gro en Inseln nicht erst recht nicht wenn Sie ber sehr fruchtbares Land verf gen Artikel Jedes Schiff besitzt einen Katalog von Regeln die man auch Artikel nennt Aufgrund der vielen langweiligen Ruhephasen auf 1 See mussten sich die Kapit ne schon von Zeit zu Zeit Respekt verschaffen um die Crew unter Kontrolle zu halten Daher zogen Regelbr che stets harte Strafen nach sich Da die Artikel oftmals K mpfe und Gl cksspiel an Bord verboten wurden Streitigkeiten S in einem gepfle STIRI RINA EATE ETT en Duell an der n chsten K ste gel st ar ERE ALTER STIAI ERE 7 ARTSY STIRI VA ARTE RMT LEA 32 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pr pm Page 33 B ckerei Produziert Obstt rtchen aus einer Banane und einer Papaya Lastentr ger bringen die Fr chte von den Plantagen her Wird durch eine gelernte K chin erm glicht Sobald Sie ber eine B ckerei verf gen k nnen Sie mit der Herstellung von Obstt rtchen beginnen Obstt rtchen sind ein gutes Mittel um die Speisezufriedenheit der Pi
27. dass sich die schlechten Beziehungen nach einer Pl nderung noch weiter verschlechtern Fdikte mit sofortiger OW irkung Edikte dieser Gruppe haben keine dauerhafte Wirkung Sie bezahlen den Preis und das Ereignis tritt ein Das ist alles mehr passiert nicht Sie k nnen das Edikt nicht widerrufen und Sie k nnen es so oft erlassen wie Sie m chten wenn Sie die n tigen Bedingungen erf llen Geld an Crew spenden Bei diesem sofortigen Ereignis wird der gesamten Schiffscrew etwas Geld gespendet Das Gold wird aus der Schatztruhe der Insel genommen GJote auferwecken Mit diesem Edikt k nnen Sie einen toten Piraten vom Friedhof auferstehen lassen Er wird Ihnen daraufhin als Lastentr ger auf Ihrer Insel zur Verf gung stehen Einfacher k nnen Sie dieses Edikt anhand der Verkniipfung in den Friedhofsdetails erlassen Wahlen Sie dazu den Friedhof und klicken Sie auf den Button Tote auferwecken Sie finden das Edikt auch im Men Gefangenenverwaltung 45 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 46 Piratengelage Dieses Edikt erhoht mit sofortiger Wirkung die Trink Speise und Spielzufriedenheit aller Piraten um ca 30 Der Einsatz dieses Edikts ist unbegrenzt Sie m ssen nur gen gend Gold daf r aufbringen Piraten die sich zur Zeit des Erlasses nicht auf der Insel befinden sind davon nicht betroffen oreirum Erh ht die Trinkzufriedenheit aller Piraten um bis zu 1007 Dieses Edikt kostet sowohl
28. den entsprechenden Charakter an Dies ist besonders hilfreich um die Kapit ne oder andere Sondercharaktere zu verfolgen CInfoseiten In den Charakterdetails gibt es verschiedene Seiten mit Informationen zur gew hlten Person bersicht de Diese Seite enthalt generelle Informationen zur Person wie den Namen Geburtsort und den Rang bei Piraten Zus tzlich erfahren Sie hier die unmittelbaren Bed rfnisse eines Charakters Wenn eine Person ein Geb ude betritt welches eines dieser Bed rfnisse befriedigt sehen Sie wie sich die entsprechende Farbleiste f llt Dabei wird sie auch deutlich gr ner Gr n steht in diesem Falle f r voll bzw zufrieden w hrend Rot leer bedeutet oder unzufrieden Qufriedenheit Piraten und Resignation Gefangene Ta A t a PF er e i 4 nn D I 7 E pi an Pirate s overall happiness level Happy pirates will not mutiny or rebel Auf der zweiten Seite erfahren Sie wie diese Person insgesamt ber die Insel und ihr Umfeld denkt Wenn eines der unmittelbaren Bed rfnisse von Seite eins befriedigt wurde hat dies auch Einfluss auf die entsprechende Zufriedenheits oder Resignationsanzeige auf dieser Seite Diese Leisten stehen f r die Meinung der Person zum Speise und Trinkangebot oder andere Faktoren im Laufe der Zeit Auch die Umgebung der Person beeinflusst ihre Zufriedenheit bzw Resignation Die Anzeigen f r die verschiedenen Faktoren finden Sie links auf dieser S
29. der Crew zu vergeben hat schliefSen sich ihm alle Piraten auf der Insel an die momentan arbeitslos sind Sollte es mehrere Schiffe geben die gerade Manner suchen entscheiden sich P die Piraten aufgrund des Rufs des Kapit ns Piraten als Aufseher und Wachen Bestimmte Jobs an Land k nnen auch von Piraten ausgef hrt werden Sie bernehmen sie allerdings nur wenn die Bezahlung stimmt Im Gegensatz zu den Gefangenenarbeitern m ssen die Piraten f r ihre Arbeit mit dem Gold aus der Inselschatztruhe bezahlt werden Piraten die n Befestigungen Gef ngnissen und Wachtiirmen stationiert sind und solche die als Aufseher an Arbeitsst tten eingesetzt werden greifen ein sobald ein Gefangener zu fliehen oder zu rebellieren versucht Mit etwas Gl ck kommen ihnen dabei andere Piraten zu Hilfe Wenn Sie ein Attentat auf Ihrer Insel anordnen wird dieses ebenfalls von einer der Wachen ausgef hrt Kapit ne Anders als alle Piraten auf der Insel sind die Kapit ne Individuen mit besonderen F higkeiten Eigenschaften und Pers nlichkeiten Sie werden sie im Spiel schnell anhand ihres Auftretens erkennen Nur Kapit ne k nnen ein Piratenschiff anf hren die einzige T tigkeit die sie aus ben wollen und werden Um einen neuen Kapit n zu gewinnen m ssen Sie das Edikt Kapitan rekrutieren erlassen Das Edikt ist nicht verf gbar wenn Sie entweder keine Kapit ne mehr zur Verf gung haben oder diese nicht mehr bezahlen k nnen Gener
30. der Kapit n und die Crew bei jedem Schritt ihre F higkeiten und Eigenschaften bestm glich einsetzen um Erfolg zu haben Nat rlich spielt das Gl ck auch immer eine Rolle Ein Piratenk nig muss selbstverst ndlich auch mal etwas riskieren Abfahrt und forcierte Abfahrt Wie be allen Eins tzen wird sich ein Piratenschiff erst dann auf eine Pl nderfahrt begeben wenn die gesamte Crew an Bord ist Sobald Sie jedoch gen gend Seeleute f r die Fahrt haben ist die Option Sofort in See stechen verf gbar Dieser Button befindet sich an derselben Stelle in den Schiffsdetails wie der Button In See stechen Wenn Sie ihn anklicken legt das Schiff augenblicklich ab und l sst den Rest der Crew an der K ste zur ck Sie k nnen die Abfahrt nicht erzwingen solange sich der Kapit n noch an Land befindet Reise zum Einsatzgebiet Wenn ein Schiff vom Dock ablegt f ngt die Crew augenblicklich damit an ihre Seerationen aufzuessen Das Schiff entfernt sich von der Insel und Sie werden das Schiff nur noch auf der strategischen Karte sehen k nnen Das Schiff begibt sich nun in sein Einsatzgebiet Die Zeit die das Schiff daf r ben tigt sowie die Menge an Seerationen h ngt von der Entfernung zum Einsatzgebiet und dem Tempo des Schiffs ab Je nach Navigationserfahrung der Offiziere und des Kapitans wird entschieden ob sich das Schiff auf dem Weg verirrt Wenn es vom Weg abkommt wird dadurch die Ankunft noch weiter verz gert Nach Op
31. der Punkte die Sie gleichzeitig erreicht haben Q erlieren Wenn Sie die vorgegebenen Siegbedingungen nicht erf llen k nnen Sie ein Szenario oder eine Episode auch verlieren Dar ber hinaus gibt es in Tropico 2 noch drei andere Falle in denen man ein Spiel verliert Invasion amp Niederlage Wenn eine Gro macht Ihre Insel entdecken sollte Sie keinen Patron haben der Sie besch tzt und Ihre Beziehungen zu der Nation die Sie entdeckt hat eher schlecht sind wird der Feind mit den Vorbereitungen f r eine Invasion beginnen Gl cklicherweise bekommen Sie eine Warnung und haben dann noch die Chance das angeknackste Verh ltnis zu verbessern oder eine andere Nation als Patron zu gewinnen die Ihnen dann zur Seite steht P Sollte es Ihnen nicht gelingen die Invasion abzuwenden k nnen Sie nur noch versuchen sie abzuwehren Hierzu errichten Sie am besten Befestigungen Am zweitwichtigsten sind Schiffe mit guten Kapit nen je gr er die Schiffe desto besser Die St rke der Invasion h ngt davon ab wie sehr Sie von den Invasoren gehasst werden und wie lange das Spiel bereits l uft Gleich zu Beginn des Spiels k nnen Sie eine Invasion noch relativ leicht mit ein paar guten Schiffen aufhalten doch je l nger das Spiel l uft desto mehr Verteidigung m ssen Sie auffahren Wenn die Invasion anr ckt und Sie nicht in der Lage sind sie abzuwenden haben Sie das Spiel verloren Das Spiel ist dann zu Ende und Sie erhalten
32. die Errichtung und den Unterhalt von Geb uden die L hne der Piraten den Bau von Schiffen und f r viele der Edikte die Sie erlassen k nnen Auch wenn Ihnen die alleinige Kontrolle des Goldes in der Schatztruhe der Insel obliegt ist die Schatztruhe nicht Ihr pers nlicher Goldvorrat In den meisten Spielen h ngt der Sieg auch nicht von der Goldmenge in der Schatztruhe ab Betrachten Sie sie eher als das Hauptinstrument Ihrer Expansion Bauholz Neben dem Feld mit der Goldmenge sehen Sie wie viel Bauholz Sie verf gbar haben Ebenso wie Gold ist Bauholz ein wichtiges Gut auf Ihrer Insel da es f r die Errichtung von Geb uden und Schiffen ben tigt wird Bauholz wird in S gem hlen auf Ihrer Insel produziert und gelagert Die im Feld angegebene Zahl stellt die Anzahl des gelagerten Bauholzes in Ihren S gem hlen dar Anfoleiste Die Infoleiste befindet sich unten im Bildschirm Wenn Sie Ihre Maus auf verschiedene Spielobjekte oder die Symbole der Symbolleiste bewegen erhalten Sie an dieser Stelle n tzliche Informationen Im Handbuch und im Spiel werden diese Texte als Infotexte bezeichnet Die Wiege der Piraterie Die Piraterie ist mindestens so alt wie die ersten Hochseeschuffe Bereits im alten Griechenland und Rom hatte man mit Piraten zu E k mpfen und auch die Wikinger waren wegen ihrer Pl nderz ge gef rchtet So kann man die Piraterie wohl getrost als zweit ltestes Gewerbe der Welt bezeichnen gut vielleicht auch
33. diverse andere Informationen Arbeit amp Wohnen Hier erfahren Sie wo die jeweilige Person arbeitet und wohnt Gefangene besitzen niemals ein Haus Sie schlafen sobald sie m de und ersch pft sind einfach im n chsten Schlafsaal oder falls es keinen gibt einfach auf dem Boden Bedenken Sie nur dass man auf dem harten Boden nicht wirklich Ruhe findet s Aokalit ten Diese Seite gibt es nur bei Piraten Ihre Gefangenenarbeiter suchen keine Unterhaltungslokalit ten auf Hier sehen Sie wo sich Ihre Inselbewohner am liebsten die Zeit vertreiben Es gibt vier verschiedene Grundtypen von Unterhaltung und so wird jede Person im Laufe der Zeit ein Stammlokal zum Essen und Trinken oder zum Gl cksspiel und f r Dirnenbesuche haben Wenn eine Person bislang einer bestimmten Unterhaltungsart noch n cht gefr nt hat hat sie auch keine bevorzugte Lokalitat in dieser Kategorie Unterhalb des Bildes jeder Lokalitat sehen Sie auch eine Farbleiste die Ihnen anzeigt wie zufrieden die Person mit thr ist Gr n bedeutet in diesem Fall gut und Rot schlecht Sie k nnen eine Lokalit t w hlen indem S e auf das Bild klicken G higkeiten Auf dieser Seite sehen Sie die verschiedenen Fahigkeiten und Eigenschaften Ihrer Inselbewohner Je h her der Wert desto besser Piraten k nnen ihre F higkeiten durch zunehmende Erfahrung steigern oder indem sie eine Schule besuchen Die Eigenschaften eines Piraten k nnen Sie aufwerten indem Sie ihm
34. e zeigt Wenn Sie das Dock richtig platziert haben wird es automatisch mit dem Stra ennetz verbunden Sie k nnen das Dock also umherbewegen um einen geeigneten Standort zu finden Es gibt zwei Voraussetzungen f r die Platzierung des Docks Zun chst muss die See Strandlinie an der sich Stra e und Rampe treffen gerade ber ein ganzes Feld des Gitternetzes f hren nicht diagonal zweitens muss gen gend Platz im Wasser sein damit ein gro es Schiff am Dock anlegen kann Sie werden bald schon in der Lage sein m gliche Dockbaupl tze zu entdecken und die Stra e direkt dorthin zu f hren Bis dahin nutzen Sie am besten den automatischen Stra enbau P HINWEIS Wenn Sie partout keinen geeigneten Bauplatz f r das Dock finden und Ihnen niemals Stra en vorgeschlagen werden vergewissern Sie sich dass bei der gew hlten Dockausrichtung eine Rampe in Richtung Ufer zeigt Dies ist der h ufigste Fehler beim Bau eines Docks Sie k nnen ebenfalls die Taste G auf Ihrer Tastatur dr cken um das Gitternetz einzublenden Schiffs und Rootswerften Schiffs und Bootswerften werden nicht auf dem Wasser gebaut jedoch in der N he Generell k nnen Sie sie bauen wenn Sie eine Stra e zum Strand platziert haben und sich dann auf beiden Stra enseiten nach griinen Baupl tzen umschauen In der N he der Werften muss auch ein freier Bereich im Wasser sein an dem Schiffe im Bau angezeigt werden k nnen Wenn Sie Ihr erstes Schiff bauen k n
35. eher auf Blackbeard oder andere K mpfer Strategie Ihr Ziel ist es sich auf wenige daf r aber sehr gute Piraten zu konzentrieren Bauen Sie eine kleine Insel auf der den Piraten von Anfang an Schulen und gen gend Ausr stung zur Verf gung stehen Die Unterhaltung spielt keine gro e Rolle da Sie eigentlich nur so viele Piraten brauchen wie auf ein Schiff passen Im Fortgang des Spiels bauen Sie dann ein gr eres Schiff und expandieren wohl berlegt Lassen Sie s ch f r alle reichen Gefangenen sofort ein L segeld zahlen damit sie Ihnen nicht bei den Unterhaltungslokalit ten in die Quere kommen Denken Sie jedoch daran dass der m gliche Verlust Ihres einzigen Schiffs Sie teuer zu stehen kommen kann Jetzt wird wieder in die H nde gespuckt Bonus Siegbedingung Flottenst rke Geeignete Herrscher Blackbeard Kapit n Hook Charlotte De Berry Calico Jack Hier kommt es durchweg auf die Gr e an Gro e Schiffe gro e Produktivit t und eine gro e Anzahl von Gefangenen und Piraten Sie sollten sich schon fr h im Spiel um mehrere S gem hlen und Schiffswerften k mmern Diese Strategie eignet sich besonders gut f r lange Spiele und gro e Inseln mit vielen B umen Haben Sie Geduld am Ende werden Sie vielleicht mit Ihrer Flotte aus sechs Fregatten oder Galeonen die Weltmeere beherrschen 81 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 82 Klein aber untot Bonus Siegbedingung Alles au er der Anzahl der Pir
36. ein Geschenk zukommen lassen Die Eigenschaften der Gefangenen ndern sich niemals 59 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 a pm Page 60 Gedanken Die Gedanken einer Person geben Ihnen stets eine hilfreiche Riickmeldung Platzieren Sie die Maus ber einem Gedanken und lesen Sie dann den Hinweistext unten im Bild Hier erfahren Sie ob dies nur ein fl chtiger Gedanke ist also mehr ein Spa oder aber eine Warnung oder ein Lob f r eine Ihrer Aktionen im Spiel Oftmals denkt ein Gefangener der seinen Ausbruch plant laut vor sich hin Ich schaffe es Ich komm hier weg Genau auf solche Gedanken sollten Sie sensibel reagieren Ediktsymbole Uber die Charakterdetails k nnen Sie auch sofort zu bestimmten Edikten fiir diese Person gelangen die in Form kleiner Schriftrollen oben auf der Seite erscheinen Piraten Die Piraten machen zwar auf den meisten Inseln weniger als die H lfte der Bev lkerung aus doch sind sie n der Regel allein f r die Einnahmen verantwortlich Nur Piraten k nnen auf Piratenschiffen eingesetzt werden und Piratenschiffe sind der wahre Weg zum Gold Wenn ein Piratenschiff von einer Pl nderfahrt zur ckkehrt verlassen die Piraten gew hnlich das Schiff und machen sich auf den Weg in die Stadt um ein bisschen Spa zu haben und ihre Bed rfnisse zu befriedigen Die Piraten geben den Gro teil des Goldes das sie auf einer Fahrt verdienen in der Stadt aus und es liegt an Ihnen dass die Pirate
37. leichter mit ihrem Schicksal ab Grurcht Ein Faktor der durch die verschiedenen Geb ude und das Dekor auf Ihrer Insel bedingt wird Gro e Furcht sorgt f r mehr Resignation Ordnung Dies ist ein weiterer Umgebungsfaktor der zur Resignation beitr gt In geordneten Verh ltnissen f hlen sich Gefangene einfach wohler Andere m gliche Jaktoren Vom Erfolg und Reichtum der Piraten beeindruckte Gefangene sehen ihrer zuk nftigen Gefangenschaft ebenfalls resignierter entgegen Ein gro er und prunkvoller Palast zum Beispiel oder auch ein Piratenanwesen k nnen diesen Effekt haben Wenn Sie einen genauen Blick auf die einzelnen Gefangenen werfen k nnen Sie anhand ihrer Gedanken erkennen wie sie sich f hlen und was sie so im Sinn haben Die Gedanken in Rot zeigen Ihnen welche Resignationsbedingungen bei diesem Gefangenen nicht erf llt werden Sie sollten daran arbeiten HINWEIS So k nnen Sie es auch im Vorfeld erkennen wenn ein Gefangener dar ber nachdenkt zu fliehen 66 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 67 Gluchtversuche und Aufst nde Aluchtversuche Nehmen wir einmal an Sie haben alles versucht damit Ihre Gefangenen sich mit ihrem Schicksal abfinden und trotzdem ist irgendwo irgendetwas schief gegangen Sie erhalten die Meldung dass e n Gefangener versucht zu fliehen Aber keine Panik auch davon geht die Welt nicht unter Gelegentliche Fluchtversuche sind nicht soooo schlimm Sie di
38. lt lt Siehe Edikte auf S 41 gt gt Gelernte Arbeiter hingegen k nnen nur in ihrem Spezialgebiet eingesetzt werden Wenn sie keine Arbeit in diesem Bereich finden sind sie arbeitslos Dennoch sind sie talentierter und werden zur Errichtung mancher Geb ude ben tigt Die F higkeiten werden anhand einer Skala von o bis 5 bewertet Gelernte Gefangene beginnen ihre Laufbahn auf der Insel bereits bei Stufe 3 4 oder sogar 5 in ihrer entsprechenden F higkeit Sie k nnen nur an einer Arbeitsst tte eingesetzt werden die auf diese F higkeit angewiesen ist und sind unt tig sobald s e keinen geeigneten Job finden k nnen Die F higkeiten steigern sich durch die n tige Praxis bis zu einem Maximum von 5 Ein gelernter Gefangener erlernt niemals neue F higkeiten Ungelernte Gefangene beginnen ihre Karriere auf der Insel auf einer niedrigen Stufe in allen F higkeiten Sie bernehmen einfach den erstbesten Job der sich ihnen bietet Sie k nnen Einfluss auf die Arbeiter nehmen indem Sie einzelne Arbeiter entlassen und die Zahl der Arbeiter an einer Arbeitsst tte begrenzen Wenn ungelernte Arbeiter einer T tigkeit nachgehen steigern sie dabei ihre F higkeiten bis auf ein Maximum von 3 In Tropico 2 vergessen die Gefangenen niemals die erlernten F higkeiten und sie k nnen auch nicht in den Ruhestand gehen Wie Sie der Liste entnehmen k nnen besitzen bestimmte F higkeiten ausschlie lich gelernte Gefangene Andere T tigkeiten hingege
39. m A Board Em a Gene ous Auf die Crew und Rationsanforderungen haben Sie keinerlei Einfluss anhand des Men s Einsatzbefehle k nnen Sie jedoch zu einem gewissen Grad den Bedarf an Waffen steuern Indem Sie dem Kapit n und der Crew auftragen bestimmte Kampftaktiken zu verfolgen beeinflussen Sie die Waffenauswahl des Schiffs Experimentieren Sie ein wenig indem Sie die Einsatzbefehle ver ndern und dann die unterste Leiste in der bersicht beobachten Alle Waffen die rot angezeigt werden fehlem dem Schiff mit den momentanen Einsatzbefehlen zur Abfahrt Folgende Regeln sollten Sie sich merken 1 Wenn sie den Befehl Entern erhalten berpr fen die Piraten ihre Entermesser Wenn sie nicht gen gend haben werden sie nicht in See stechen 2 Wenn sie den Befehl Beschuss erhalten berpr fen die Piraten ihre Kanonen Wenn sie nicht gen gend haben werden sie nicht in See stechen 3 Wenn sie den Befehl Schikanieren erhalten berpr fen die Piraten ihre Kanonen und Musketen Wenn sie nicht gen gend haben werden sie nicht in See stechen Wenn auf Ihrer Insel alle Arten von Waffen produziert werden ist es nur eine Frage der Zeit bis die Piraten sich zur Abfahrt bereitmachen Wenn Sie allerdings eine bestimmte Waffenart noch nicht P produzieren sagen wir einmal Kanonen sollten Sie nicht den Befehl Beschuss erteilen denn ohne gen gend Kanonen werden die Piraten nie bereit sein abzulegen
40. ndig ber wichtige Dinge ab wenn es z B darum ging wer der neue Kapit n werden solle wohin sie segelten und wen sie angreifen sollten T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 31 Unterhaltungsangebot fr h im Spiel Schmugglerloch Befriedigt das Bed rfnis nach Trink und Fressgelagen als Bonus bringen Lastentr ger Bananen Papaya und Bier Q irnen amp Masseusen Dirnenbesuche f r die M nner K rperpflege f r die Frauen Q ierkampfarena Befriedigt das Bed rfnis nach Gl cksspiel Unterhaltungsangebot im Qerlauf des Spiels Javerne Befriedigt das Trinkbed rfnis als Bonus bringen Lastentr ger Bier und Rum Wird durch eine gelernte Bedienung erm glicht Kaschemme Befriedigt das Bed rfnis nach Trink und Fressgelagen als Bonus bringen Lastentr ger Bier und T rtchen Wird durch eine gelernte K chin erm glicht Bordell amp Salon Befriedigt das Bed rfnis nach Dirnenbesuchen und K rperpflege als Bonus bringen Lastentr ger Zigarren Wird durch eine gelernte Dirne erm glicht Spielh fle Befriedigt das Bed rfnis nach Gl cksspiel und Trinken als Bonus bringen Lastentr ger Bier und Zigarren Unterhaltungsm glichkeiten sp ter im Spiel Wirtshaus Befriedigt das Bed rfnis nach Trink und Fressgelagen Als Bonus bringen Lastentr ger Tortchen und Rum Wird durch eine gelernte K chin und eine gelernte Bedienung erm glicht Kurtisane und Bad Befriedigt das Bed
41. strategische Karte 2 1 eee eee cece erect cece cece ee ee rere reece nenne 71 Ihre Beziehungen o ooooooooococcrrcrcrrccrcrorrccorrr corro o 74 Gro maeneals Patrdi tho op Arias PO Adi A nee mame 74 Unabh ngige Pirateninsel o ooooooooooooromrrrrrrcrrrrrrrocrrrro 75 Sieg Niederlage und die Punkte Sandkastenspiele ED LE Wg SP fn A mend i ge he RA Ue PRR e era ER 76 Kampagnen Episoden tind einzelne Sz warios MP eee Nennen 77 A A ee ere eh cc Neo A 77 Steuerung Hilfe Informationen Spieloptionen e e se e ee ee o wee cece reece mente nee een nen ehr er en en ee 79 Smittys Tipps ers oo coco ee eee cence ceed nenne nenne ee see 79 Andete Nachrichten ST 4 5 T Er RE do Leo ses eee e de Leder ae Kes 80 Der Inselbeieh ta gt sul I SEEN Een eo eo 80 Strategische Tipps 2 or sec eee cece reece see reece cece seen renee cnene 80 Erstellen eigener Szenarios Karteneditor RP TES ob tacks NAD cae o ae theo Fe N ec eos 82 Szenario Textskripte ooooocrrrororrnorrrrrrrrororcororororoocoosos 83 Grad A o des 84 xao bla E FE E ET CARAS att EOS EINEN gt 86 Lizenzvereinbarung RADA PES Se AO SONY Se NEE Mein N ms VG AER or 88 Notizen eat Ne DRC te A E VE AD Reh te ire A A dane AA Y gl Hinweis Eine Liste der Hotkeys finden Sie auf S go T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 ane pm Page 4 Beim Klabautermann Niemals bei den sieben Weltmeeren h tte ich
42. und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Garantie 1 Take 2 garantiert dass der Originaldatentrager des Computerspiels bei sachgemaBer Behandlung fur die Dauer von neunzig 90 Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsmangeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt Unber hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen 2 Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet Take 2 nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht 3 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Origin
43. ungelernte Gefangene t tig sein k nnen In der Regel erhalten Sie im runden Fenster einen berblick ber die Voraussetzungen zur Errichtung eines Geb udes Um einen bestimmten gelernten Arbeiter zu bekommen m ssen Sie ihn oder sie entf hren HE F r Read und Bonny stellte sich ihre weibliche Identit t sp ter _ doch noch als vorteilhaft heraus Beide entkamen dem Tod durch den Strick da sie behaupteten schwanger zu sein Man kann davon ausgehen dass M nner die es mit dieser Argumentation versuchten dennoch geh ngt wurden allerdings wegen Hexerei Die Welt ist schlecht T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 71 Kapitel 5 Die Au enwelt Nat rlich m ssen Sie in Tropico 2 auch mit der Au enwelt interagieren immerhin sind Sie ja ein Pirat Die Schiffe vor Ihrer K ste haben Gold geladen die umliegenden Siedlungen versorgen Sie stets mit Gefangenen Und ohne Pl ndergut k nnen Sie im Spiel nicht lange berleben Ihre Beziehungen zu Spanien England und Frankreich sind aus zweierlei Gr nden wichtig Wenn die Dinge schlecht f r Sie laufen kann die Invasion einer dieser Nationen das Ende f r Sie bedeuten Im umgekehrten Falle k nnen Sie aber auch die Beziehungen zu einer der Gro m chte verbessern und so Vorteile aus der Situation ziehen Diese Nation wird Sie dann samt Ihrer Pirateninsel vor den anderen beiden M chten besch tzen Die strategische Karte Tropico 2 Die Pirateninse
44. Benutzen Sie das Edikt Pirat ausstatten und geben Sie den Hut einem Ihrer Piraten ebenfalls zuerst den Kapit nen Mut Je mutiger ein Pirat ist desto besser und l nger wird er k mpfen Kapit ne werden ein Schiff hierdurch auch eher verfolgen wenn sie es am Horizont sehen Der Mut kann durch einen zahmen Papageien erh ht werden diesen w nscht sich wirklich jeder Pirat wahrscheinlich sogar noch mehr als Saufgelage und Dirnenbesuche Papageienvoliere Hier werden Papageien gez chtet die von einer gelernten V ogelz chterin ausgebildet werden Wenn ein neuer Papagei das Licht der Welt erblickt erhalten Sie eine Nachricht von Ihrem Gehilfen Benutzen Sie dann das Edikt Pirat ausstatten und geben Sie den Papagei einem Ihrer Piraten auch hier wieder zuerst den Kapit nen Gr higkeiten und Schulen Es gibt Schulen f r 1 Treffsicherheit HE 2 Fechtkunst 3 Kanonierkunst 4 Navigationskunst 5 Seemannskunst Piraten werden erfahrener in der Seemannskunst Navigationskunst Treffsicherheit Fechtkunst und Kanonierkunst wenn sie diese F higkeiten einsetzen Eine andere M glichkeit ihre F higkeiten in diesen Bereichen zu verbessern ist es auf Ihrer Insel Schulen zu bauen Um einen Piraten zur Schule zu schicken benutzen Sie das Edikt Piraten schulen Der Pirat wird sich nun auf den Weg zur Schule machen und dort eine Weile verbleiben Wenn er sie wieder verl sst wird die F higkeit die er trainiert
45. D 4 4 03 on pm Page 83 Das erste Gebaude ist immer der Palast Nahe der Eingangst r befindet sich ein erstes Stra enfeld der Startpunkt Ihres Stra ennetzes Von hier aus platzieren Sie weitere Stra enst cke und errichten neue Geb ude in der Nahe Es gelten im Editor dieselben Regeln f r das Platzieren von Geb uden wie auch im normalen Spiel nur dass die Geb ude Sie kein Gold kosten und Sie auf alle Geb ude zugreifen k nnen Auch im Karteneditor k nnen Sie anhand der gewohnten Optionen B ume f llen und Geb ude abrei en Wenn Sie mit Ihrer Karte zufrieden sind speichern Sie das Spiel ber das Men Spieloptionen Sobald Sie auch ein Skript f r diese Karte erstellt haben k nnen Sie das Szenario spielen Szenario G extskripte Ein Szenario Skript kann so einfach oder kompliziert sein wie Sie es wiinschen Die verschiedenen Skriptbefehle lernen Sie am besten wenn Sie sich ein paar der bestehenden txt Dateien ansehen die im Verzeichnis Maps installiert wurden Im selben Verzeichnis finden Sie auch zwei Dateien mit Hinweisen die Ihnen beim Erstellen eigener Skripte helfen sollen Die beiden Hilfedateien hei en DOCUMENTATION txt PLAYER SAMPLE txt Keine dieser beiden Dateien enth lt ein wirklich verwendbares Skript zus tzlich existiert auch keine Karte mit demselben Dateinamen Beide Dateien enthalten nur Hinweise und Informationen die wir Ihnen zum Erstellen eigener Skripte gern mit auf den Weg geben wollten
46. Krieg mit einer der anderen Gro m chte befinden Das Edikt erm glicht es Ihren Piraten offiziell als Freibeuter gegen die Feinde der Patronatsnation vorzugehen Piratenangriffe auf die feindlichen Schiffe werden nun nicht mehr geahndet da diese nach Auffassung der Europier als legitime Kriegsmittel angesehen werden Schmugglertreff er ffnen Der Schmugglertreff bietet Ihnen eine weitere M glichkeit zu Gold zu gelangen Wenn Sie einen solchen errichtet haben konnen Sie hier bersch ssigen Rum Bier T rtchen Zigarren und alle Arten von Waffen verkaufen Sie m ssen den Schmugglertreff mindestens einer Nation ffnen sonst gibt es keine Kunden die Ihre Waren kaufen k nnen P Spezielle Edikte Diese drei Edikte haben eine Sonderfunktion und kommen nur sehr selten ins Spiel Oft werden sie verwendet um den im Skript vorgeschriebenen Handlungsverlauf eines Szenarios oder einer Episode zu erm glichen Wenn Sie den Karteneditor und die Skripttools verwenden um Ihre eigenen Szenarios zu erstellen k nnen Sie diese drei Edikte in Ihrem Skript ebenfalls nach Wunsch einsetzen Kaperbriefe In Kriegszeiten heuerten die gro en Seefahrernationen oft Piraten Letter of 4 an um die Schiffe anderer Nationen anzugreifen Diese k uflichen Marque foi E Leute bezeichnete man als Freibeuter die sich im Grunde nur X dadurch von Piraten unterschieden dass sie nicht wegen Piraterie 34 angeklagt werden konnten Gerie
47. P T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pr pm Page 41 5 Nutzen Sie Ihr Gef ngnis und den Palast die Sie umsonst erhalten da diese Ordnung und Schutz verbreiten Errichten Sie daher Gefangenengeb ude wie Schlafs le oder Kochzelte in ihrer N he 6 Planen Sie ein effizientes Stra ennetzwerk auf dem sich Ihre Inselbewohner fortbewegen k nnen Richten Sie Geb ude bei der Platzierung m glichst so aus dass die Tiir sich in der Nahe der Stra e befindet 7 Platzieren Sie Dekor in den h ufig frequentierten Bereichen z B an oft benutzten Stra en Auch in der N he der mineralreichen Erzvorkommen kann etwas Dekor nicht schaden Wenn die Bergleute hier st ndig arbeiten k nnen sie ruhig mal ein bisschen Angst haben 8 Nutzen Sie Ihre Lastentr gerskelette wenn Sie ber welche verf gen Diese sollten Sie bei Geb uden einsetzen in denen nur wenig Furcht und Ordnung herrscht Docks sind oft ein gutes Beispiel hierf r Lastentr gerskelette sind unerm dliche Arbeiter und denken nie dar ber nach zu fliehen 9 Versuchen Sie ein wenig Piratenunterhaltung in der N he Ihres Palasts anzulegen Hierdurch stellen Sie sicher dass sich immer einige Piraten in der N he befinden falls die Gefangenen rebellieren sollten 10 Achten Sie darauf dass Ihre Unterhaltungslokalit ten nicht berf llt sind Falls n tig bauen Sie mehr Unterhaltungsgeb ude und vergewissern Sie sich dass Sie Arbeiter haben die in den
48. Priorit t Klicken Sie auf ein im Bau befindliches Geb ude um seine Details aufzurufen Hier k nnen S e den Bau abbrechen oder anhand der kleinen Pfeile die Priorit t einstellen Je mehr Pfeile desto h her ist die Priorit t Wenn Sie keine Priorit t angeben errichten Bauarbeiter zuerst das Geb ude das sich am n chsten an ihrem Bauzelt befindet N C sar entf hrt In jungen Jahren wurde C sar einst von einer Bande Piraten entf hrt Als sie erkannten wer er war forderten sie ein nach seiner Einsch tzung viel zu bescheidenes L segeld f r ihn Daf r verh hnte sie C sar und prophezeite ihnen dass er sie nach seiner N Freilassung finden und t ten w rde Sp ter hielt er tats chlich Wort und lie seine Entf hrer von einer Heerschar Soldaten niederstrecken STIRI TIERE TITAN ee TTL Ate T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 19 Seefahrtsgeb ude Einige Geb ude aus dem Baumen Seefahrtbedarf m ssen in K stenn he gebaut werden Be lt haa aaa SS AAA Ee ee T Jocks Docks m ssen direkt auf dem Wasser gebaut werden und sind ber eine Rampe mit der K ste verbunden Um ein Dock zu platzieren bauen Sie zun chst eine Stra e zum Wasser auch ber den Sand W hlen Sie dann ber den kleinen Pfeil im Bild des Docks in der Symbolleiste die korrekte Ausrichtung f r das Dock Das Dock muss so ausgerichtet sein dass die Rampe in Richtung Strand und Stra
49. Seegebiet angezeigt Falls dem nicht so ist kann dies folgende Griinde haben 1 Sie haben noch keinen Zugriff auf dieses Seegebiet Um die Region besegeln zu k nnen muss das Seegebiet selbst oder aber ein angrenzendes Seegebiet erkundet sein 2 Das Schiff hat nicht gen gend Seerationen an Bord um eine Crew dieser Gr e f r eine Fahrt dieser L nge zu versorgen Sie k nnen einen Blick auf die Schiffsdetails werfen und sich ansehen wie viele Crewmitglieder und Seerationen Sie an Bord haben Wenn ein Schiff einen Erkundungsbefehl hat k nnen Sie ruhig ein paar Crewmitglieder entlassen Da das Schiff kaum kampfen wird wird auch keine komplette Crew ben tigt so dass Sie mit weniger Mannern auch weiter reisen k nnen Gro e Schiffe wie die Fregatte und die Galeone k nnen jeden Ort der Karte mit einer vollz hligen Crew erreichen 73 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pe pm Page 74 Schiffseins tze und die strategische Karte F r zwei der m glichen Einsatzarten ist der von Ihnen festgelegte Zielort nicht ausschlaggebend da die Einsatzbefehle stets Vorrang vor den Befehlen auf der Karte haben Entf hrungs und berfallauftr ge weisen das Schiff an sich zu einer bestimmten Siedlung zu begeben und Arbeiter zu entf hren daher m ssen Sie das Zielgebiet nicht manuell auf der Karte festlegen Der Kapitan des Schiffs ignoriert die Karte sowieso und f hrt den Entf hrungs oder berfallbefehl so aus wie er hm er
50. Speichern Um Ihnen das Leben als Piratenk nig etwas zu vereinfachen wird Ihr Spiel in festgelegten Intervallen automatisch gespeichert Bei jeder automatischen Speicherung gibt es eine kurze Verz gerung Der neue automatisch gespeicherte Spielstand berschreibt dabei den vorherigen es gibt also immer nur einen T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pe pm Page 10 E listige Pirat i mp p Es war einmal ein listiger Pirat der selbst die Crew seines Schiffs ausnahm Und da in seiner Crew die Lebenserwartung kaum gr er als eine Woche war kamen und gingen viele Leute die er immer und immer wieder mit denselben Tricks t uschen konnte Doch die Sache hatte einen Haken Der Papagei des Kapit ns hatte schon seit geraumer Zeit die Machenschaften des Piraten beobachtet und sie irgendwann durchschaut Von diesem Moment an hatte der Pirat kein so leichtes Spiel mehr Die M nze ist in der anderen Hand kr chzte der Papagei Das Kaninchen ist unter dem Tisch Alle Karten sind das HerzAss HE Der listige Pirat kochte vor Wut andauernd machte ihm dieser vermaledeite Vogel einen Strich durch die Rechnung Doch er konnte nichts tun denn immerhin gehorte der Papagei dem Kapitan ri ae Eines Tages fra en sich die Ratten durch den Rumpf des Schiffs und es sank Der listige Pirat konnte sich mit letzter Kraft auf ein Holzbrett retten welches er sich jedoch
51. a sie ihr ganzes Leben lang noch nicht gearbeitet haben Sie als Piratenk nig k nnen diese Leute eigentlich als wandelnde Sparb cher betrachten Je l nger Sie sie auf der Insel halten desto h her wird ihr L segeld J segeld steigern Wie auch die Piraten m ssen reiche Gefangene f r das Unterhaltungsangebot auf der Insel bezahlen Allerdings wurde ihnen s mtliches Gold das sie bei ihrer Gefangennahme bei sich hatten bereits von den Piraten abgenommen Um f r ihre Unterhaltung zu bezahlen m ssen sie daher Kredite aufnehmen Der von ihnen auf der Insel ausgegebene Betrag wird somit laufend zum L segeld addiert Es liegt ganz an Ihnen zu entscheiden wie lange Sie warten m chten Wenn Sie dringend Gold ben tigen k nnen Sie einen reichen Gefangenen auch direkt nach seiner Ankunft gegen Zahlung des L segeldes freilassen Sind Sie zu gierig und lassen ihn extrem lange auf der Insel verweilen sind irgendwann alle Ihre Einrichtungen berf llt und die Piraten k nnen ihre Bed rfnisse nicht mehr befriedigen J segeld fordern In den Personendetails aller reichen Gefangenen erscheint ihr L segeld Dies ist der momentane Betrag der der Schatztruhe der Insel zuflie en wird wenn das L segeld f r diesen Piraten bezahlt wird Sie k nnen jederzeit ber das Edikt Gefangener gegen L segeld im Ediktmen das L segeld lt gt f r diesen Gefangenen einfordern oder einfach auf die Schriftrolle oben in der Gefangenen Detailansicht
52. agge als Old Roger Y bezeichneten eine andere Bezeichnung f r den Teufel Wieder if eine andere Theorie sagt dass der Begriff vom Franz sischen jolie rouge abstammt zu Deutsch h bsch rot da die ersten Piratenflaggen blutro EAL NAL Dea Ze E t und nicht schwarz waren r E TIRI A A INE OF TORE TER ETER NNE FORE TER METAR AA 46 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 47 Orriedenspolitik ank ndigen Sie lassen ffentlich verlauten dass keiner Ihrer Piraten die Schiffe einer bestimmten Nation angreifen wird Dies f hrt zu verbesserten Beziehungen mit dieser Gro macht senkt jedoch die Zufriedenheit der Piraten die von der Nation ge chtet wurden Das Edikt selbst wird Ihre Kapit ne nicht aufhalten es handelt sich hierbei eher um eine ffentliche Verk ndigung an die Welt als um einen Befehl Spanien England oder Frankreich zum Patron ernennen F r dieses Edikt ben tigen Sie eine harmonische Beziehung zu der gew hlten Nation und m ssen ihr gegen ber bereits per Edikt eine Friedenspolitik angek ndigt haben Au erdem d rfen Sie noch keine andere Gro macht als Patron haben Wenn dieses Edikt erlassen wird d rfen die Piraten keine Schiffe der Patronatsnation mehr angreifen Viele Episoden starten mit einer Gro macht als Patron Eine Pirateninsel mit einem Patron kann von keiner anderen Nation angegriffen werden Kaperbriefe F r dieses Edikt muss sich Ihre Patronatsnation im
53. aldatentr gers verlangen oder vom Vertrag zur cktreten Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden Der R cktritt ist f r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul ssig wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet 5 Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber hrt 14 ProdHG 10 Support Der von Take 2 gewahrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 5 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmun
54. alten Verwendet Bink Video Copyright 1997 2003 RAD Game Tools Inc Verwendet Miles Sound System Copyright 1991 2003 RAD Game Tools Inc Microsoft und Windows 95 Windows 98 Windows 2000 und Windows ME NT XP sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation Alle anderen Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Bezitzer Hergestellt in Gro britannien T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 x56 pm Page 90 Gropico 2 Hotkeys Hotkey Liste Umschalt Klick auf Arbeiter in Symbolleiste Umschalt Klick auf Arbeitsplatz in Symbolleiste Rucktaste Ziffernblock Ziffernblock Pause Alt Alt und 0 9 0 9 O DI II cr Ziffernblock 4 Ziffernblock 6 F4 F6 F7 Strg Alt F Strg Alt S Arbeiter wird gefeuert Arbeitsplatz wird gesperrt Zum letzten ortsbezogenen Ereignis springen Eine Stufe hereinzoomen Eine Stufe herauszoomen Spiel pausieren Hotkey Zuweisung aufrufen Hotkey f r Einheit Geb ude oder Schiff zuweisen Einheit Geb ude oder Schiff mit Hotkey aufrufen Bauoptionen Ediktoptionen Anzeigeoptionen Strategische Karte Inselbericht Gitternetz ein und ausblenden B ume ein und ausblenden Zoomstufe zeigen 1 ist am n chsten Bildschirmaufl sung zeigen max 1600 x 1200 Schnellspeichern Im Uhrzeigersinn drehen Gegen den Uhrzeigersinn drehen Zwischen Vollbild und Fenstermodus umschalten Bildschirmaufl sung verringern mind 640 x 480 Bildschirmauf
55. amen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher 2 Ebenfalls untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 9 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentragers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen un
56. aten Inselvorzug Skelettinsel Herrscher Roseanne oder jeder andere V oodoo Meister Sie k nnen mit zehn Skeletten auf Ihrem Friedhof starten und dann all Ihre Toten in Arbeitskr fte umwandeln sofern Sie sich f r eine Strategie entschieden haben bei der die Anzahl der Piraten keine Rolle spielt Wenn Sie es sich einfach machen wollen k nnen Sie all Ihre neuen Rekruten mit dem Edikt Attentat gleich zum Friedhof transferieren oder Sie schicken sie unter etwas ung nstigen Bedingungen auf See Auf dem Friedhof k nnen Sie die Toten dann als Lastentr gerskelette wiedererwecken um neue Arbeiter zu erhalten Falls n tig k nnen Sie auch einige Ihrer lebendigen Arbeiter zu g nstigen Preisen als Piraten anheuern Wenn es Ihnen dann auch noch gelingt bei Ihren Raubz gen ein paar Gefangene zu nehmen haben Sie Ihre Bev lkerung perfekt im Griff Kapitel 8 Erstellen eigener Szenarios HINWEIS Unser Kundendienst bietet keine Unterst tzung bei der Verwendung des Karteneditors und der Erstellung von Szenarios an Eigene Szenarios werden in zwei Schritten erstellt Sie ben tigen jeweils eine Karten und eine Skriptdatei Beide Dateien m ssen denselben Dateinamen haben Die Kartendatei sieht dabei wie folgt aus Meinspiel t 3 Die entsprechende Skriptdatei hie e dann Meinspiel txt T Wenn Sie einen Blick in das Unterverzeichnis Maps von Tropico 2 werfen finden Sie dort schon diverse Dateien dieser Art Auch jedes Szena
57. auf diesem Bildschirm eingegeben Der wichtigste Parameter mit der st rksten Auswirkung auf den Schwierigkeitsgrad ist die Vegetation Da zur Errichtung von Schiffen und den meisten Geb uden Bauholz ben tigt wird ist die Anzahl der B ume auf Ihrer Insel sehr wichtig B ume wachsen mit der Zeit auch wieder nach aber das kann dauern 12 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 13 pai OS E E Getting Workers El a E Bajo Botany Bayleasiest a E jo Shipwrecked Mariners Skeleton Island Lost olony E e Bare Bones hardest PA ATRAS ea ark Stability Oey Bet a Spiell nge ber diesen Parameter geben Sie die Dauer des Spiels in Jahren an Die l ngeren Spiele sind wesentlich einfacher weil Sie mehr Zeit haben Punkte zu machen Ihr Spiel kann bis zu 30 Jahre dauern bei einer normalen Spielgeschwindigkeit sind dies 15 Stunden Spieldauer Bonus Siegbedingung Sie haben hier f nf Faktoren zur Wahl Alle f nf Faktoren wirken sich am Ende des Spiels auf Ihre Punktzahl aus der von Ihnen gew hlte Faktor jedoch st rker als die brigen Der Schwierigkeitsgrad in Prozent unten im Bild wird von Ihrer Wahl nicht beeinflusst da es hier mehr um den bevorzugten Spielstil bzw Ihre Spielstrategie geht lt lt Siehe Strategische Tipps auf S 80 gt gt Spielschwierigkeit Anselstabilitat at Je stabiler Ihre Insel ist desto einfacher wird das Spiel Unter den gesamten Spielparametern ist die
58. aufnachweis Um diese erweiterte Gew hrleistung in Anspruch zu nehmen k nnen Sie sich einfach und schnell ONLINE eintragen unter http www take2 de support form_cdtausch php Oder wenn Sie ber keinen Internetanschluss verf gen folgendes tun 1 Rufen Sie bei unserer Technik Hotline an unter 0180 521 73 16 0 12 Euro pro Minute um Ihren Fall von einem unserer Mitarbeiter aufnehmen zu lassen 2 Schildern Sie dem Mitarbeiter was mit Ihrer CD passiert ist und geben Sie Ihm zur Sicherheit noch Ihre pers nlichen Daten f r die R cksendung Diese Daten werden nat rlich streng vertraulich behandelt und nicht an Dritte weiter gegeben Sie dienen nur dazu die Bearbeitung zu beschleunigen und Fehler beim Versand zu vermeiden Der Mitarbeiter gibt Ihnen eine Vorgangsnummer Bitte notieren Sie sich die Nummer genau sie k nnen damit den Gew hrleistungsfall nachverfolgen Nach dem erfolgten Gespr ch senden Sie das Spiel KOMPLETT also mit Anleitung Verpackung und allen auch nicht defekten Datentr gern unter Angabe der Vorgangsnummer und Ihrer Adresse in einer Begleitnotiz und mit dem Kaufbeleg in Kopie ausreichend frankiert an diese Adresse Take 2 Interactive DISKTAUSCH Agnesstr 14 80798 M nchen Wenn die Originalrechnung nicht mehr vorliegt ben tigen wir eine eidesstattliche Erkl rung dass Sie das Spiel neu gekauft haben Ein einfacher formloser Brief mit dieser Best tigung gen gt Bitte beachten Sie Wir k nn
59. b ude kann man nur einmal bauen Sie k nnen sie also nicht berall auf der Insel errichten um die Furcht und Ordnung zu erh hen Stattdessen k nnen Sie jedoch entsprechendes Dekor platzieren Restrafungen Zun chst f llt den meisten zu diesem Thema wohl der Gang ber 14 die Planke ein Doch diese Praxis existierte in den zahlreichen Geschichten und berlieferungen viel fter als in der Realit t Was keineswegs hei en soll dass die g ngigen Bestrafungen bei den Piraten nicht mindestens genauso hart und unkonventionell T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 35 Gurcht und ordnungsf rderndes G ekor Als Dekor bezeichnen wir einfache Umgebungselemente die ebenfalls eine bestimmte Atmosphare verbreiten Eine ordentlich getrimmte Hecke verleiht der Umgebung z B ein gewisses Flair von Ordnung Eine riesige Skulptur mit einem abgetrennten Arm verursacht Furcht bei den Passanten Platzieren Sie solches Dekor wenn Sie f r mehr Furcht und Ordnung sorgen wollen HINWEIS Dekor kann an allen beliebigen Stellen platziert werden Es wird sofort erstellt kostet jedoch geringe Mengen an Bauholz Religion Kirche Wird durch den ersten gefangen genommenen gelernten Priester erm glicht Gefangene k nnen kurz die Arbeit unterbrechen um zu beten wenn sich eine Kirche auf der Insel befindet Gebete sind insofern von Vorteil als sich die Gefangenen dadurch besser mit ihrem Schicksal abfinden Pirate
60. b uden Wenn Sie die Spielziele lesen die im Folgenden beschrieben werden werden Sie bemerken dass die Geb ude die beim Erreichen eines Ziels behilflich sind in Kursivschrift unter den berschriften aufgef hrt sind F r n here Details zu einem bestimmten Geb ude k nnen Sie sich die Enzyklop die im Inselbericht des Spiels anschauen Wenn Sie im Spiel ein Geb ude w hlen sehen Sie dort ein Buchsymbol das Sie direkt auf die entsprechende Seite in der Enzyklop die bringt 2 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 26 Gute Sache Jastentr ger In Tropico 2 Die Pirateninsel verf gt jedes Geb ude das Rohstoffe verarbeitet oder verwendet ber einen eigenen Lastentr ger um diese anzuliefern Einige Geb ude besch ftigen sogar zwei Lastentr ger Damit diese Geb ude richtig funktionieren m ssen Sie sich vergewissern dass die entsprechenden Rohstoffe vorhanden sind und dass im Geb ude ein Lastentr ger arbeitet der sie abholt r hes Spielziel Bauholz amp Gold Fangen wir mit den Grundlagen an Fast alle Gegenst nde die Sie bauen und viele Ihrer Edikte m ssen bezahlt werden Zu Beginn eines normalen Spiels erfolgen fast alle Zahlungen in Form von Bauholz Sp ter im Spiel werden Zahlungen in Gold n tig oder eine Kombination aus Gold und Bauholz Wenn Sie sich also berlegen was Sie zu Beginn des Spiels vorhaben vergessen Sie das Bauholz nicht Die berlegung Ich m chte f nfzig Einhei
61. bald die Rebellen in den Palast vorgedrungen sind und s ch dort mehr Angreifer als Wachen aufhalten haben Sie verloren Ist die Zahl der Wachen h her als der Angreifer k nnen Sie die Gefangenen besiegen und den Aufstand ersticken Henry Morgan Nicht alle Piraten f hrten ein entbehrungsreiches Leben und fanden schlie lich durch die Pest den Galgen oder in der Schlacht ihr Ende Henry Morgan wurde schon in Kindertagen zum Pirat und war schon bald Kapit n seine eigenen Schiffs Nachdem er als Freibeuter f r England anheuerte und viele von Spanien besetzte St dte gepl ndert hatte wurde er von K nig Charles IT zum Ritter geschlagen und auf seine alten Tage zum stellvertretenden Gouverneur von Jamaika ernannt STIRI EAI SNA vai A EM ENE A TI ETTR TEJAS A RMT TAL TER T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 79 Kapitel 7 Steuerung Hilfe Informationen Spieloptionen Klicken Sie auf das silberne Steuerrad um die Spieloptionen von Tropico 2 Die Pirateninsel einzublenden In diesem Men k nnen Sie das Spiel speichern laden die Einstellungen ver ndern oder auch das Spiel beenden W hrend einer Kampagne k nnen Sie nur Kampagnenspiele laden w hrend eines Szenario oder Sandkasten Spiels nur Einzelspiele also nicht Kampagnen Sie k nnen ganz einfach von einem Kampagnen zu einem Einzelspiel wechseln oder umgekehrt indem Sie zun chst zum Hauptmen zur ckkehren von dort den gew nschten Modus au
62. ben eigene Namen Sie k nnen diese ver ndern indem Sie darauf klicken Tinker Bereich Kunden Wenn ein Geb ude Dienste f r Kunden anbietet sehen Sie einen Personenumriss auf der linken Seite Hier wird die maximal zul ssige Kundenzahl angezeigt Wenn das Geb ude keine Dienste anbietet ist dieser Bereich frei Die grau dargestellten Kundensymbole zeigen Leute an die sich auf dem Weg zum Geb ude befinden und dort einen Platz reserviert haben Die farbigen Kundensymbole stellen Leute dar die sich gerade m Geb ude befinden und seine Dienste n Anspruch nehmen Um einen Kunden zu w hlen und sich im runden Fenster seinen genauen Aufenthaltsort anzeigen ZU lassen klicken Sie auf sein Symbol Derwaltung von Servicegeb uden Unter dem Bereich mit den Kundensymbolen befinden sich bis zu zwei Men s ber die Sie Einstellungen des Geb udes vornehmen k nnen Einige Servicegeb ude beispielsweise das Kochzelt bieten nur eine einzige Servicestufe an und k nnen nicht verwaltet werden In diesem Fall sehen Sie auch kein Men Normalerweise gibt es zwei Einstellungsm glichkeiten die Servicequalit t und die Preisstufe Servicequalit t Klicken Sie auf dieses Men um die Servicestufe zu ver ndern Die Zahlen im Men beziehen sich auf T den Rang der Piraten Jedes Servicegeb ude wird von Piraten bestimmter R nge bevorzugt Sie steuern dies anhand des Men s und befehlen den Arbeitern in diesem Geb ude eine h here oder gering
63. ch auf die allgemeine Zufriedenheit des Piraten aus Die sechs unmittelbaren Bed rfnisse sind folgende Speisen Orressgelage Hier erfahren Sie was der Pirat ber das Speiseangebot auf der Insel denkt Grog Orinken Hier sehen Sie wie gut oder schlecht ein Pirat seinen Durst stillen kann Geselligkeit Dirnenbesuche bei den M nnern K rperpflege bei den Frauen Glucksspiel Was der Pirat vom Gl cksspielangebot auf der Insel halt Schlafen Die Meinung des Piraten ber sein Haus bzw das Fehlen eines solchen 62 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 63 Goldhorten Der Goldbetrag den der Pirat bereits gehortet hat und wie regelm ig er etwas auf die Seite legen kann Schutz Zeigt wie sicher sich ein Pirat auf der Insel f hlt bzw ob er Angst hat von einer der Gro m chte geschnappt oder get tet zu werden Anarchie Hat der Pirat die n tige Freiheit das zu tun was er will Oder ist er der Meinung der Piratenk nig hat viel zu viele Regeln aufgestellt Piratenbesuche im Hafen Die ersten f nf Faktoren versucht ein Pirat selbst zu befriedigen wenn er m Hafen anlegt und dann von dort aus eines der Geb ude besucht Hat ein Pirat z B Hunger muss er in einem Wirtshaus oder einer Kaschemme speisen Mangelt es hm an Schlaf sollte er sich in seinem Heim ausruhen k nnen Piraten ohne ein eigenes Haus k nnen sich zwar auf dem Schiff ausruhen erholen sich aber niemals wirklich dun
64. cken Je mehr Schiffe Sie in eine Region entsenden desto besser werden Sie sie im Laufe der Zeit kennen Beutechancen und Risiken Auf beiden Seiten der Gebietsinfo schen Sie Symbole Kanonen zur Linken und Schatztruhen zur Rechten Sie sollten f r Ihre Fahrten immer Gebiete mit m glichst vielen Schatzkisten zu pl ndernde Beute und m glichst wenigen Kanonen gef hrliche Begegnungen w hlen In der Regel sind die Beutechancen und Risiken im Spiel einigerma en ausgeglichen d h in Gebieten mit einem erh hten Kampfrisiko ist auch mehr Beute zu machen Sie k nnen das Risiko ein Schiff zu verlieren verringern indem Sie sich nicht unn tig lange in Seegebieten aufhalten oder gleich mehrere Schiffe in eine riskante Region entsenden Rlicken Sie auf den Totensch del um sich die Gefahrenanzeige einblenden zu lassen Je roter ein Seegebiet dargestellt wird desto gef hrlicher ist es Dasselbe gilt auch f r das Goldsymbol wobei hier Beutechancen in Gr n dargestellt werden Begegnungen mit Gro m chten Der restliche mittlere Bereich der Symbolleiste zeigt Ihnen welche Gro m chte sich im gew hlten Seegebiet aufzuhalten pflegen zumindest laut den Berichten Ihrer Kapit ne Vergessen Sie dabei nicht dass die Genauigkeit dieser Berichte von Ihrer Kenntnis des Seegebiets abh ngt 72 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 73 Handelswege und Siedlungen Handelswege k nnen sofern man sie entdeckt de
65. d Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware mu er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde di
66. die Geb ude werden ebenfalls farbig dargestellt oder es erscheinen farbige Pfeile ber den Personen In allen F llen bedeutet gr n gute Neuigkeiten oder Erfolg und rot bedeutet schlechte Neuigkeiten oder Probleme Hellgr n gelb und orange sind die entsprechenden Abstufungen Die Atmosph re in der Umgebung Sie sollten Ihre Insel nicht nur in bestimmte Bereiche unterteilen Produktion Landwirtschaft etc sondern auch die Umgebungsfaktoren in Ihre Planung einbeziehen Zu Beginn des Spiels haben diese zwar keine gro en Auswirkungen gegen Ende des Spiels wird die Zufriedenheit oder Resignation jedoch stark durch die Atmosph re in der Umgebung beeinflusst ourcht Furcht ist die Atmosph re die am einfachsten zu schaffen ist und keinerlei Nachteile aufweist Furcht ist immer gut um die Gefangenen in Schach zu halten und die Piraten werden nicht davon gest rt Da es sicherlich Bereiche auf Ihrer Insel gibt in denen nicht viel Ordnung herrscht k nnen Sie dies P durch Furcht ausgleichen ohne ernsthafte Konsequenzen bef rchten zu m ssen Der Furchtfaktor sollte daher berall m glichst hoch sein au er in Gegenden in denen sich keine Gefangenen befinden wie beispielsweise einem Piratenwohngebiet Ordnung und Anarchie Wie auch die Furcht f rdert die Ordnung die Resignation der Gefangenen die vergn gungss chtigen Piraten hingegen lieben die Anarchie Und da diese beiden Faktoren das genaue Gegenteil voneinander sind habe
67. e in der gefangene Priester t tig sein k nnen Wenn e n Gefangenenarbeiter keinen Job auf der Insel finden kann finden sie ihn meist im Gef ngnis Bed rfnisse und Resignation der Gefangenen Je resignierter ein Gefangener ist desto besser haben Sie ihn unter Kontrolle Resigniert bedeutet einfach nur dass verschiedene Faktoren in ihrem Leben daf r verantwortlich sind dass sie eher unwahrscheinlich einen Fluchtversuch unternehmen oder gar ber einen Aufstand nachdenken Die Elemente die mit zur Resignation beitragen sind die folgenden Speisen Die Gefangenen d rfen ihre Arbeitsst tte verlassen um im Kochzelt etwas Suppe zu sich zu nehmen ihr einziges Nahrungsmittel Manche Piratenherrscher errichten daher Kochzelte in der N he der verschiedenen Arbeitsst tten damit die Arbeiter keinen allzu gro en Weg zur cklegen m ssen Ein Kochzelt ist relativ preiswert und leicht zu bauen Sollten Ihre Gefangenen hungern m ssen Sie mehr Farmen und oder Kochzelte errichten Schlafen Im Gegensatz zu den Piraten haben die Gefangenen kein Schlafquartier Sie m ssen sich einfach ein freies Pl tzchen suchen Sie schlafen sicherlich lieber in einem Schlafsaal falls dort ein Platz frei sein sollte Zur Not schlafen sie auf dem Boden wo sie aber nicht wirklich Ruhe finden HE Religion Gelegentlich bekommen die Gefangenen Freigang zur Kirche sofern es eine auf der Insel gibt Wenn Sie dieses Bed rfnis erf llen finden sich die Gefangenen
68. e Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 3 Andere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll 4 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem Take 2 bzw dem Programmhersteller stehen wenn Take 2 bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will Take 2 bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 5 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonst
69. e ein h lzernes Fort um die Gefangenen zu sehen die zur Arbeit zur Verf gung stehen Je mehr Arbeitspl tze entstehen desto mehr Gefangene raffen sich auf und machen sich an die Arbeit Getreidefarmen Wenn Sie das Spiel starten arbeiten einige Ihrer Gefangenen bereits auf ein oder zwei Getreidefarmen auf Ihrer Insel Getreide ist die Grundlage zur Herstellung mehrerer Lebensmittel die sowohl von Landratten als auch von Piraten konsumiert werden Bier Suppe und Seerationen S gem hle Bauholz ist ein wichtiger Rohstoff zur Fertigung von Gebauden und Schiffen Sie beginnen mit einer geringen Menge die hier in der S gem hle gelagert wird Um mehr herzustellen ben tigen Sie ein Holzf llerlager um der S gem hle Holz zu liefern Palast Dies ist Ihr Piratenanwesen ein prunkvolles und luxuri ses Geb ude Die M nner haben keine M hen P gescheut Thnen ein Heim einzurichten angesichts dessen jeder Piratenk nig laut Yo Ho Ho rufen w rde T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 7 Kochzelt Nur das Beste f r Ihre Gefangenen Suppe Suppe und nochmals Suppe Der Koch der hier arbeitet stellt die Suppe aus Getreide her Sagen wir mal so bevor ich verhungern w rde w rde ich das Zeug auch essen Erste Bauvorhaben Versuchen Sie so fr h wie m glich die folgenden Geb ude zu bauen 1 Holzf llerlager 2 Seerationsfabrik 3 Schmugglerloch 4 Brauerei 5 Dirnen a
70. e gr er der Knochenhaufen auf der linken Seite der Waage ist desto mehr Piraten gibt es die Sie nicht unterst tzen Klicken Sie auf das Bild der Waage um sich genauere Informationen anzeigen zu lassen Piraten im gr nen Bereich f hlen sich mit Ihnen wohl Piraten im roten Bereich sind bereit einen Schlag gegen S e zu landen und Sie der Macht zu entheben Piraten im gelben Bereich sind ganz zufrieden mit Ihnen Objektwahl und das runde Fenster Wenn Sie auf ein Schiff ein Geb ude oder eine Person klicken zeigt das runde Fenster auf der rechten Seite des Bildschirms an was Sie gew hlt haben Klicken S e auf das kleine V orh ngeschloss um das Fenster auf ein bestimmtes Objekt oder eine Person zu fixieren Selbst wenn Sie im Spiel jetzt etwas anderes wahlen bleibt das Fenster auf der ersten Wahl fokussiert Klicken Sie erneut auf das Schloss um die Kamera freizuschalten 16 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 17 Sufriedenheits und CResignationsanzeige Ganz links im Bild sehen Sie die Zufriedenheits und Resignationsanzeige Die ORANGEFARBENE Leiste stellt die Zufriedenheit Ihrer Piraten dar w hrend die SILBERFARBENE Leiste die Resignation der Gefangenen darstellt Beide Leisten sollten so gef llt wie m glich sein Zufriedene Piraten sind f r Ihren Erfolg im Spiel erforderlich befolgen Ihre Befehle und planen keinen Putsch gegen Sie Resignierte Gefangene arbeiten hart auf Ihrer Insel und versuchen
71. eben T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 ane pm Page 5 Daher k nnen Sie Gift darauf nehmen dass sie ihre Glucht oder m glicherweise gar Ihren Sturz planen werden Es bringt nichts diese r udigen Hunde zufrieden zu stellen halten Sie sie einfach fest unter Ihrer Knute Nichts jagt diesen Seiglingen mehr Angst ein als ihre Kollegen am Galgen baumeln zu sehen Sie haben zwar nicht das direkte Kommando ber die einzelnen Gefangenen und Piraten aber alle Ihre Entscheidungen ob nun moralisch oder verrucht wirken sich auf die Anselbev lkerung aus Sie wollen auf Chrer Pirateninsel dic gr te tollste und reichste Stadt der Karibik bauen Beweisen Sie der Welt dass Sie ein verwegener Piratenanf hrer sind und bauen Sie ein bl hendes Piratenparadies auf nat rlich k nnen Sie dabei auch etwas Gold f r sich selbst abzweigen Joch Achtung viele Teute in Ihrem Piratennest warten nur darauf Sie ins Visier zu nehmen und an das unangenehme Ende einer Muskete zu stellen Die Piraten haben Sie zwar zu ihrem Anf hrer gew hlt sie k nnen jedoch genauso schnell als Q emonstration einer missratenen CInselherrschaft Ihren Kopf am Mast hochziehen Ma f hlt man sich doch gleich wie zu Hause nicht wahr K pt n Dann schauen wir uns die Insel doch mal an und besprechen unsere Sukunft bei einem Gl schen Grog Ich habe einige ipps f r Sie damit Sie bei Ihren ersten Schritten a
72. edits rog City Software President Rachel Bernstein Lead Game Designer Bill Spieth Game Designer Ted Spieth Lead Engineer Mark Palange Game Programmer Andy Fredricksen Game Programmer Jon Edwards Artist Vadim Vahrameev Artist Kelly Kleider Programmer Jon Moldover Production Garry Vander Voort Production Dylan Beighley Production Jan Lindner Sound Effects by Audiosyncrasy Music by Daniel Indart Frog City Beta Testers Jim Newland Jennifer Schlickbernd Mark Goddard Jillian Steffes Schmonson Robledo Dave Holmes Kinsella Adam McGinty 4 4 03 Special Thanks Markus Wilding Christine amp William Spieth Sarah Myles PopYop Executive Producer Phil Steinmeyer Producer Franz Felsl Cinematics Brian Feldges Cinematics Steve Mohesky Additional Cinematics Nathan Harris Additional Art trees ground Todd Bergantz Sound Design on cinematics Daniel Eichling Additional Music Arena Justin R Durban Edgen Animations PopT op Beta Testers Dirk Maas Charles Sisler Bradley Harris Patrick Johnmeyer Aaron Macke Brian Feldges Arne Schmidt Daniel Eichling Andrea Ferris Jeff Beckham x56 pm Page 84 Gathering US President Kelly Sumner V P of Publishing Chris Mate Producer Tim Begos Marketing Director Greg Bauman Channel Marketing Manager Mark Moon PR Manager Anne Marie Sims Art Director Mike Snyder MarComm
73. eine Punktzahl Das andert natiirlich nichts doch zumindest k nnen Sie sich zur Belohnung eine Zahl an die Wand h ngen Dergrabene Sch tze Anders als in vielen M rchen die sich um vergrabene Piratensch tze ranken war dies in Wirklichkeit nur u erst selten der Fall Lediglich Captain William Kidd und Blackbeard sollen tats chlich einen Schatz vergraben haben Wahrscheinlich r hrt daher der heutige Irrglaube dass jeder Pirat irgendwo einen Schatz versteckt hat T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 78 Piratenputsch Ein Piratenputsch entspricht in etwa der Wahl aus Tropico 1 nur dass er auf der Pirateninsel eigentlich sek ndlich stattfinden kann Piraten warten halt nicht gern auf Wahltage Und wenn sie die Nase voll von Ihnen haben dann st rzen sie Sie Sie k nnen sich jederzeit ber die Stimmung der Piraten auf dem Laufenden halten indem Sie einen Blick auf die Waage im runden Fenster werfen N here Details erhalten Sie indem Sie auf die Waage klicken und sich die verschiedenen bersichten ansehen Jeder Totensch del steht f r einen Piraten Nur die Piraten mit einem roten Symbol unterst tzen einen Putsch Sollte die Mehrheit der Piraten ein rotes Symbol haben kommt es zum Putsch und S e haben das Spiel verloren Wenn es erst einmal so weit ist k nnen Sie eigentlich nichts mehr unternehmen allerdings erhalten Sie Warnungen ehe es zu sp t ist Wenn Sie das erste Mal eine Warnun
74. eise die Brauerei Diese Geb ude verf gen sowohl ber einen Wareneingang als auch ber einen W arenausgang wobei der Ausgang am rechten Ende der Leiste angezeigt wird In jedem Fall findet die Produktion in einem Verh ltnis von 2 1 statt Sie ben tigen also zwei Eisenerz f r ein St ck Roheisen oder zwei Einheiten Holz f r eine Einheit Bauholz Nur sehr wenige Geb ude beispielsweise Papageienvolieren verf gen ber einen W arenausgang jedoch nicht iiber einen Wareneingang F r alle Geb ude mit einem Warenausgang wird eine Fortschrittsleiste beim W arenausgangssymbol angezeigt Hierdurch wissen Sie wie lange das Geb ude noch ben tigt um die n chste Ware fertig zu stellen P CInsefplanung Nun wissen Sie wie ein Geb ude gebaut wird aber Sie wissen nicht welches Geb ude Sie bauen sollten oder was das Geb ude bewirken w rde wenn Sie es bauen w rden Dies sind die interessanteren Fragen Was ist zu tun Der beste Rat ist Setzen Sie sich ein kurzfristiges Ziel Vielleicht denken Sie dieser Rat sei ebenso einfach wie berfl ssig Nat rlich habe ich ein Ziel das Spiel zu gewinnen Oder vielleicht ist Ihr Ziel noch einfacher Spa haben Sie erreichen Ihre langfristigen Ziele jedoch leichter wenn Sie sich eine Reihe kurzfristiger Ziele setzen die Sie dorthin bringen wo Sie hinwollen Nur Sie k nnen entscheiden was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel erreichen m chten Informationen zu den Ge
75. eite Wenn eine Person sich in einem Gebiet befindet in dem einer der Faktoren besonders ausgepr gt ist beeinflusst dies auch die entsprechende Anzeige Sie sollten beachten dass sich die Anzeigen nur sehr langsam anpassen und nicht gleich sofort T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 59 S mtliche Anzeigen auf dieser Seite flie en in den Durchschnitt mit ein der in der Leiste ganz unten angezeigt wird Der Grad der Zufriedenheit bzw Resignation hier bedingt die W ahrscheinlichkeit ob ein Piratenputsch ein Gefangenenausbruch oder ein Aufstand sich ereignen und ob ein bestimmter Pirat in See stechen m chte oder nicht Einfluss durch den Schwierigkeitsgrad Je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad Sie eingestellt haben werden Ihre Inselbewohner Gefangene und Piraten fr her oder sp ter durch die verschiedenen Faktoren in ihrer Umgebung beeinflusst Bei sehr einfachen Spielen bleiben Ihnen ein paar Jahre bevor Sie sich ber die Furcht und Anarchie Gedanken machen und sich den Kopf wegen Ihrer Schutzvorkehrungen und der Ordnung zerbrechen m ssen da die Startcharaktere auf der Insel f r einen l ngeren Zeitraum immun gegen Au eneinfl sse sind Bei schwierigeren Spielen wirken sich die Faktoren deutlich schneller aus HINWEIS F r Charaktere die erst sp ter auf die Insel kommen gilt dieselbe Zeitspanne nach ihrem Eintreffen auf der Insel Pofitik Auf dieser Seite finden S e die Nationalit t des Piraten und
76. elebt haben Dementsprechend brauchen Sie sich zu Beginn des Spiels nicht allzu sehr darum sorgen Sogar sp ter werden neu rekrutierte Piraten relat v stabil se n Anarchie und Schutz Die folgenden Geb ude verbreiten Anarchie oder Schutz 1 Krankenhaus Das Krankenhaus verbreitet Anarchie es wird durch einen gelernten Chirurgen erm glicht 2 Befestigung Die Befestigung wird durch den ersten gelernten Kanonengie er erm glicht sie erh ht den Schutz 3 Wachturm Der Wachturm erh ht den Schutz 4 Ausguck Der Ausguck erh ht den Schutz ebenfalls 5 Verschiedenes Dekor Je nachdem was Sie platzieren erh ht das Dekor die Anarchie oder den Schutz anarchief rderndes Dekor Schutzkanonen N Auspeitschen war eine der harmloseren Methoden Denn bevor die neunschw nzige Katze nur noch zum Vergn gen eingesetzt wurde war sie alles andere als ein Lustobjekt Im Grunde genommen bestand sie aus einem Griff der in Stoff gewickelt war und von dem neun harte Seile mit Knoten am Ende abgingen Schwang man diese Peitsche nun auf den nackten R cken einer Person und wiederholte dies gleich mehrfach so blieben neben 2 h llischen Schmerzen auch ewige Narben zur ck STTAL TER SAD TER PETTRL TER 7 ARTS 2 TEILT NAD TER TTA LA 36 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 37 Atmosph re Wie auch bei den Umgebungsfaktoren f r die Gefangenen sollten Sie diese Geb ude an den
77. ell kann man sagen dass die Rekrutierung eines Kapit ns zwischen 1000 und 2000 Gold kostet HINWEIS Ein normaler Pirat kann niemals Kapit n werden 61 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 62 Piratenf higkeiten Die Piraten haben alle dieselben F higkeiten nat rlich unterschiedlich ausgepr gt welche auf einem Einsatz verbessert werden k nnen falls sie angewendet wurden Gleichzeitig k nnen sie durch den Besuch einer Piratenschule aufgewertet werden Die Eigenschaften k nnen auf diese Art allerdings nicht verbessert werden vom Ruf einmal abgesehen welcher mit dem Erfolg w chst Die F higkeiten werden anhand einer Skala von o bis 5 bewertet Eine einmal erlernte F higkeit steht den Piraten immer zur Verf gung Kanonierkunst Talent und Nutzen eines Piraten beim Feuern von Kanonen Der F higkeitswert wird f r alle Piraten auf dem Schiff berechnet sobald ein Schiff an einer Schlacht mit Kanonen teilnimmt Grechtkunst Talent mit Schwert und Entermesser Der F higkeitswert wird f r alle Piraten auf dem Schiff berechnet sobald ein feindliches Schiff geentert wird Die Fechtkunst ist von Bedeutung wenn ein Pirat als Leibw chter eingesetzt wird vor allem wenn er sich mit jemandem auf der Insel duellieren soll Oreffsicherheit Talent mit einer Muskete oder Pistole Der Fahigkeitswert wird f r alle Piraten auf dem Schiff berechnet wenn dieses mit Waffen ausger stet ist und an einer Sc
78. en haben Es wird nach Schiffen einer bestimmten Gro macht Ausschau halten die Flagge einer anderen Nation hissen und schlie lich auf das Schiff feuern Es wird den Angriff nicht fortsetzen sondern stattdessen versuchen nach dem Beschuss zu fliehen Das Ziel besteht darin Krieg zwischen zwei Gro m chten zu sch ren ER 34 Sie sollten sich auf Skorbut untersuchen lassen wenn Sie a ohne Zitrusfr chte zwei Monate auf hoher See verbracht haben R 34 b zahlreiche Bluterg sse an s ch entdecken Ce ein geschwollenes und schmerzendes Zahnfleisch haben und selbst Gurgeln nicht hilft d starke Schmerzen in den paar verbleibenden K rperteilen haben ar YAS EA ANTER MT TAS SaaS gt T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 3 53 pm Page 58 Kapitel 4 Charaktere Charakterdetails Klicken Sie auf eine Person um sich n here Informationen ber sie anzeigen zu lassen Zusatzlich finden Sie in den Charakterdetails ein Schriftrollensymbol mit dem Sie ein Edikt fiir die bestimmte Personengruppe erlassen k nnen Die ausgew hlten Charaktere erscheinen im runden Fenster Charlotte de Berry s Home Pirate Mansion Hotkey zur Charakterwahl Wenn Sie eine Person gew hlt haben k nnen Sie ihr eine bestimmte Zifferntaste zuweisen Halten Sie die Taste Alt gedr ckt und w hlen Sie dann eine der Zifferntasten auf Ihrer Tastatur Wenn Sie von nun an diese Zahl dr cken ohne die Taste Alt w hlen Sie
79. en keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden 4 berweisen Sie am besten gleichzeitig am Tag des Anrufs die Summe von 10 Euro mit der Vorgangsnummer P im Verwendungszweck auf folgendes Konto Empf nger Take 2 CD Tausch Deutsche Bank Berlin BLZ 100 700 00 Konto 224 67 00 01 5 Sofort nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Wichtige Hinweise zur Abwicklung berweisung Wir k nnen nur nach Eingang des Geldes mit einer korrekten Vorgangsnummer Ersatz schicken Bitte achten Sie auf richtige Schreibweise im Verwendungszweck der Uberweisung um eine unn tige Verz gerung zu vermeiden Warenversand Bei unfrei an uns gesendeten Waren verweigern wir die Annahme Bitte frankieren Sie Ihre Sendung ausreichend Wir weisen darauf hin dass wir nur berechtigt eingesandte CDs austauschen Verloren gegangene Handb cher Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden Dauer des Tauschvorganges Bitte haben Sie ein wenig Geduld dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktagen in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell wie m glich abzuwickeln Rechtsgrundlage und Zeitraum f r den CD Tausch Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalender
80. en neuen eingeben m chten Crewanzeige Oben rechts sehen Sie die momentane Crew des Schiffs Zur Crew geh rt der Kapit n die Offiziere und die brigen Crewmitglieder Auf einem Schiff k nnen nur Piraten arbeiten und es kann nur von einem Kapitan befehligt werden Wenn ein Schiff keinen Kapitan hat werden hier keine Piraten anheuern Wenn ein Platz auf einem Schiff leer ist kann dieser von einem weiteren Piraten besetzt werden Wenn ein Platz grau hinterlegt ist befindet sich das Crewmitglied gerade nicht auf dem Schiff Crewmitglieder auf dem Schiff werden farbig angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Crewmitglied bewegen sehen Sie was der Pirat gerade so treibt In der Infoleiste am unteren Bildschirmrand k nnen Sie seinen Namen und seine T tigkeit sehen Um ein Crewmitglied auszuw hlen klicken Sie auf sein Symbol Um ein Crewmitglied zu feuern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie dann auf sein Symbol Um einen leeren Platz zu sperren damit ihn kein Pirat einnimmt klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste darauf Zur Best tigung erscheint nun ein rotes X Auf die gleiche Weise k nnen Sie einen zuvor gesperrten Platz wieder freigeben 49 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 50 Crewfahigkeiten Jede Piratencrew hat eine durchschnittliche F higkeit im Umgang mit Entermessern Musketen und Kanonen Direkt unter dem Schiffsnamen sehen Sie drei Waffensymbole samt einer Zahl Die
81. en oder nicht Falls Sie sich daf r entscheiden ist es im Laufe des Spiels Ihr Ziel Ihre Beziehungen schrittweise zu verbessern um diese Nation als Patron zu gewinnen Wenn Sie einen Patron gewinnen k nnen wird Ihre Insel in den Augen der europ ischen Grof m chte eine offizielle Kolonie Dies bedeutet dass niemand eine Invasion auf Ihre Insel wagen darf Im Gegenzug k nnen Sie die Schiffe Ihres Patrons aber auch nicht mehr angreifen In manchen Spielen sind auch andere Vorz ge m glich Sollte sich Ihr Patron mit einer anderen Nation im Krieg befinden kann es passieren dass Sie einen Kaperbrief erhalten Hierbei handelt es sich um ein spezielles Dokument das Ihnen die Piraterie gegen erkl rte Feinde gestattet Verbessern der Beziehungen Wenn Sie sich entscheiden sollten um einen Patron zu werben sollten Sie einen oder gleich alle der folgenden Schritte befolgen Es kann auch sein dass Sie aus einer Notlage heraus z B einer drohenden Invasion kurzfristig das Verhaltnis aufbessern miissen 74 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 75 Orriedenspolitik ank ndigen Wenn Sie eine Friedenspolitik ank ndigen verbessert dies die Beziehungen stark und schnell Langfristig verbessert sich das Verhaltnis immer dann ein bisschen wenn das Edikt einen weiteren Monat Bestand hatte Sobald Sie die Stufe Harmonisch erreichen k nnen Sie diese Nation als Patron w hlen Eine Friedenspolitik bringt jedoch auch
82. enen ebenfalls als dezenter Hinweis dass es n einem Bereich der Insel an Furcht Ordnung Speisen oder etwas anderem mangelt S e haben sich doch hoffentlich mittlerweile ein System aufgebaut das f r einen konstanten Nachschub an Gefangenen sorgt Davon wollen wir jetzt einmal ausgehen Wenn Sie also einen oder zwei Gefangenenarbeiter verlieren ist das keine Trag die Bei einem Fluchtversuch versucht der Gefangene die K ste der Insel zu erreichen Wenn ihm dies gelingen sollte sucht er sich einen Baumstamm ein altes Ruderboot eine nette Riesenschildkrote oder einen anderen Untersatz um die Insel zu verlassen Sie sehen dann nur dass der Fl chtling entkommt Nat rlich ist es besser wenn der Gefangene mehr oder weniger unsanft gestoppt wird bevor er die K ste erreicht Daf r m ssen Ihre Piraten sorgen In der Regel k mmern sich Wachen und Aufseher um die Verfolgung und den Angriff Die Reaktionen von anderen Piraten geschehen eher zuf llig Sie erschie en oder erschlagen den Fl chtling nur wenn er direkt an ihrer Nase vorbeil uft Ansonsten sind sie meist zu besch ftigt mit Saufen oder anderen Verlustierungen und es st rt sie nicht wirklich wenn ein Gefangener auf der Flucht ist HINWEIS Wenn es einem Piraten gelingt einen Fl chtling aufzuhalten sind zumindest f r eine T Zeitlang weitere Fluchtversuche unwahrscheinlich Erreicht aber jemand den Strand und entkommt so steigt die Wahrscheinlichkeit von Fluchtvers
83. ere Servicequalit t anzubieten Bei einer geringeren Servicequalit t f hlen sich Piraten niedrigerer R nge heimisch w hrend wohlhabendere Piraten eher die feineren Dinge des Lebens genie en smugglers Dive Nov Horm f A E Pirate lade rc o Bargain Prices 20 70 20 Der Service eines Geb udes kann nur begrenzt ver ndert werden Ein Schmugglerloch wird niemals hochrangige Piraten anziehen selbst wenn Sie die h chste Servicequalit t w hlen Sie nehmen den Service vielleicht auch in Anspruch werden jedoch niemals wirklich zufrieden damit sein Die Rangnummern auf den Men leisten verdeutlichen dies Piratenr nge reichen von der Kanalratte 1 bis zum Piratenf rst bzw zur Piratenf rstin 9 22 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 23 Preisstufen Im anderen Men k nnen Sie Ihren Piraten f r den Service in diesem Geb ude Gold abnehmen Zu Beginn des Spiels ist dies auf die niedrigste Stufe Schn ppchen eingestellt Klicken Sie auf das Men um dies zu ndern Das Gold das den Piraten abgenommen wird flie t in die Schatztruhe Ihrer Insel ein Teil davon gelangt dann in Ihren Goldvorrat falls Sie sich einen angelegt haben HINWEIS Wenn Sie h here Preise verlangen bevor Ihre Piraten eine M glichkeit zum Pl ndern hatten sind sie bald pleite und werden unzufrieden Rechter Bereich Arbeiter Wenn in einem Geb ude Arbeiter t tig
84. ew ltigt haben spielen Sie dadurch die n chste frei Die Siegbedingungen jeder Episode werden durch den Handlungsverlauf wahrend der Kampagne bestimmt Strategien und iele In Tropico haben die Eigenschaften der Herrscher oftmals Ihre Ziele bestimmt Wenn Sie ein Rum Tycoon waren hatten Sie die Aufgabe schnellstm glich eine Rumproduktion auf die Beine zu stellen Als Militarist hingegen haben Sie lieber in Ihre Wachen investiert Ihr langfristiges Ziel war es Geld zu machen und an der Macht zu bleiben Ihr langfristiges Ziel ist in Tropico 2 noch immer dasselbe allerdings erhalten Sie zudem eine Reihe von kurzfristigen Zielen die es zu erf llen gilt Als Spieler werden Sie nun wesentlich mehr gefordert und m ssen Fortschritte machen Je nach der gew hlten Strategie erf llen S e Ihre Ziele auf unterschiedliche Art und Weise Verwendung der Maus Wenn wir von einem Klick oder Mausklick reden ist gemeint dass der Mauszeiger in den gew nschten Bereich des Bildschirms gebracht und die linke Maustaste gedr ckt wird Umschalt Klick oder Umschalten und Mausklick bedeutet dass der Mauszeiger in den gew nschten Bereich bewegt wird die Umschalttaste gedr ckt und dann mit der linken Maustaste geklickt wird Strg Klick bzw Strg und Mausklick bedeutet dass der Mauszeiger in den gew nschten Bereich bewegt wird die Strg Taste gedr ckt und dann mit der linken Maustaste geklickt wird Automatisches
85. fern Ausschau halten ES Nach der Ankunft im Einsatzgebiet beginnt die Schiffscrew nach Opfern Ausschau zu halten Die W ahrscheinlichkeit dass sie Opfer finden h ngt vom Verkehr in dem Gebiet von vorhandenen Handelswegen oder Siedlungen von der Seemannskunst des Piratenkapit ns sowie von der Gebietskenntnis ab die die Piraten in der Vergangenheit erlangt haben Wenn die Piraten ein anderes Schiff entdecken lauft die Begegnung in folgenden Schritten ab 1 Sowohl die Piraten wie auch ihre potenziellen Opfer sch tzen die St rke des anderen Schiffs ein Dabei spielt vor allem die Gr e des Schiffs eine Rolle wobei die Piraten in der Regel weise wie sie sind jedoch Marine oder andere Piratenschiffe als gef hrlicher einsch tzen als Handelsschiffe Diese Zahl wird mit dem Mut des Kapit ns verglichen Jedes Schiff beschlie t nun ob eine Verfolgung oder eine Flucht ratsamer w re Handelsschiffe entscheiden sich immer f r die Flucht 1 Bonuszahlungen Die Beute der Piraten wurde gleichm ig 7 9 unter allen Crewmitgliedern aufgeteilt wobei der Kapitan und 3 Leute in anderen wichtigen Positionen den doppelten oder gar dreifachen Anteil erhielten Den Piraten die im Kampf mit einem K rperteil bezahlen mussten lie man eine entsprechende Kompensation zukommen Nat rlich war diese Bonuszahlung nur ein kleiner Trost denn von einer medizinischen Behandlung konnte man seinerzeit nicht reden Aber wenigstens konnte man 3 e
86. ffe Ihre Schiffe kommen an einem Dock an und holen sich eine Crew Seerationen und s mtliche Waffen an Bord die verf gbar sind Dies geschieht automatisch ohne dass Sie einen Befehl dazu erteilen m ssen Am unteren Rand der Schiffsdetails sehen Sie eine Liste der Gegenst nde die sich auf dem Schiff befinden Bestimmte Eins tze k nnen Sie nur dann ausw hlen wenn Ihr Schiff nahezu voll beladen ist cn See stechen Wenn Sie beschlie en dass das Schiff auslaufbereit ist klicken Sie auf den Button In See stechen im mittleren Bereich der Schiffsdetails Es ert nt dann eine Glocke ber dem Schiff erscheint entsprechend ein Glockensymbol und die Piraten die die Besatzung des Schiffs bilden werden zusammengerufen Sobald sich alle Piraten an Bord gemeldet haben begibt sich das Schiff auf den von Ihnen ausgew hlten Einsatz S e erhalten nun ebenfalls die M glichkeit die Abfahrt zu beschleunigen bzw den Auslaufbefehl zu widerrufen In diesem Fall steht es den Piraten frei das Schiff wieder zu verlassen und alle die sich noch nicht an Bord gemeldet hatten gehen wieder ihren Vergn gungen nach Wenn Sie die Abreise forcieren werden alle Piraten die sich noch nicht an Bord gemeldet haben gefeuert und auf der Insel zur ckgelassen Informationen Schiffsname und typ Oben links in den Details sehen Sie den Namen und den Typ des Schiffs gefolgt vom Namen des T Kapit ns Klicken Sie auf den Namen des Schiffs wenn Sie ein
87. frufen und dann einen Spielstand laden Spieleinstellungen Von den Spieloptionen aus gelangen S e zu den Spieleinstellungen S e finden hier f nf Seiten mit Einstellungen Anhand der Grafik und Detaileinstellungen konnen Sie die Spielgeschwindigkeit steigern ber die Seite Nachrichten k nnen Sie bestimmte Hinweise im Spiel deaktivieren Smittys O ipps Wenn Ihr Gehilfe Smitty Ihnen etwas zu sagen hat erscheint er in der oberen linken Ecke des Bildschirms Eigentlich hat er immer den passenden Spruch auf den Lippen wenn es darum geht wie Sie Ihre Insel am besten verwalten In der Regel kann er seine Meinung sogar durch n here Details untermauern Wenn Sie mittlerweile wissen was Sie im Spiel zu tun haben oder Smittys ewige Besserwisserei einfach nicht mehr h ren k nnen k nnen Sie ihm auch ber die Spieleinstellungen den Mund verbieten Smitty kontrollieren Klicken Sie auf das Symbol f r die Spieloptionen und w hlen Sie den Eintrag Einstellungen ndern Sie haben hier die Wahl zwischen drei verschiedenen Einstellungen f r Smittys Kommentare 1 Ist die Option Einf hrungstipps aktiviert erscheint Smitty regelm ig und informiert Sie detailliert dar ber was Sie tun sollten 2 Haben Sie die Einf hrungstipps ausgeschaltet h tten aber trotzdem gern Smitty auf Abruf k nnen Sie sich immer noch auf seine Hilfe verlassen allerdings erscheint er dann nicht so oft 3 Entscheiden S
88. g zu einem m glichen Putsch erhalten m ssen S e schnell handeln Eine m gliche L sung ist es einen Gro teil Ihrer Piraten auf schwachen Schiffen in gef hrliche Gebiete zu entsenden Gehen die Schiffe unter sind Sie auch Ihr Problem los Zus tzlich haben Sie die M glichkeit besonders rebellische Piraten mit einem Attentat aus der Welt zu schaffen Die unzufriedensten Piraten k nnen Sie anhand des Inselberichts ermitteln ffnen Sie den Bereich Piraten und klicken Sie auf Allg Zufriedenheit Wenn Sie jetzt auf das Bild eines unzufriedenen Piraten klicken k nnen Sie ihn auf der Insel finden und so einen nach dem anderen systematisch beseitigen Alternativ k nnen Sie nat rlich auch versuchen die Piraten umzustimmen Welchen Weg Sie einschlagen h ngt ganz von Threm Benehmen als Piratenk nig ab Gefangenenaufstand HD Wenn ein Gefangener einen Fluchtversuch plant und dabei Gleichgesinnte in seiner N he findet kommt es zu einem Aufstand Das Ziel der Rebellen st dabei Ihr Palast Mit anderen Worten man trachtet Ihnen nach dem Leben und will m glichst schnell m glichst kurzen Prozess mit Ihnen machen Die Piraten denen die entflohenen Gefangenen auf dem Weg zum Palast begegnen werden versuchen die Rebellen auszuschalten Wenn der Aufstand erst einmal begonnen hat gibt es keine M glichkeit mehr die Gefangenen wieder unter Kontrolle zu bekommen Sie m ssen sie entweder alle t ten oder das Spiel ist verloren So
89. ge Versorgung mit Bauholz und auch nicht von Anfang an machbar Wenn Sie weiterlesen werden Sie sehen dass einige kurzfristige Ziele erf llt sein m ssen um sich einen kontinuierlichen Goldzufluss zu sichern Die ersten Schritte zu diesem Ziel werden Sie schon fr h unternehmen z B durch Bau von Piratenschiffen Wenn Ihre Insel ber keine Bootswerft verf gt bauen Sie eine Wenn Ihre Insel nicht ber einen gelernten Schiffsbauer verf gt entf hren Sie einen Voraussetzung zum Bau der Bootswerft Ganz egal ob Sie zu Beginn des Spiels ein Schiff besitzen oder nicht eine Bootswerft tr gt zum Schutzfaktor Ihrer Insel bei Sobald die Bootswerft platziert wurde k nnen Sie Schiffe bauen falls Sie ber das n tige Bauholz und in den meisten F llen Gold verf gen an HINWEIS Bedenken Sie dass Sie f r die meisten Geb ude ein Bauzelt ben tigen Haben Sie keine Bedenken ein Bauzelt abzurei en wenn es zu weit von einem neuen Geb ude entfernt ist Sie k nnen jederzeit ein anderes Zelt aufstellen da sie keine Kosten verursachen und sofort im Spiel erscheinen 2 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 28 r hes Spielziel St ndiger Nachschub an Gefangenen Gefangene verrichten die auf Ihrer Insel anfallenden Arbeiten daher sollten Sie bei Ihrer Inselplanung daf r sorgen dass Sie m glichst viele Gefangene erhalten Diese m ssen Sie dann auf der Insel halten um immer gen gend Arbeitskr fte zu haben
90. gegebenenfalls brauchen Sie also nicht einmal entsprechendes Dekor platzieren um den gew nschten Effekt zu erhalten HINWEIS Dies ist ein weiterer Grund die von den Piraten aufgesuchten Geb ude in der N he der Docks zu belassen Ansonsten m ssen die Piraten durch ordentliche Bereiche gehen wenn sie von ihren Schiffen kommen Vielleicht haben Sie schon den kleinen Nachteil dieser Strategie bemerkt Was ist mit den Gefangenen die bei den Docks oder in der Piratenunterhaltung arbeiten Es gibt verschiedene Dinge die Sie tun k nnen um die Auswirkungen der Anarchie bei diesen Gefangenen zu verringern 1 Vergewissern Sie sich dass im Unterhaltungsbereich eine hohe Furcht herrscht Dies hilft die Resignation der Gefangenen in dem Bereich zu erh hen auch wenn die Anarchie die sie versp ren sie zur Flucht animiert 2 Versuchen Sie bei den Docks und Unterhaltungslokalit ten Lastentr gerskelette und keine normalen Lastentr ger einzusetzen Skelette achten nicht im Geringsten auf ihre Umgebung 3 Bauen Sie Ihre Kochzelte Kirchen und Schlafs le in der N he des Unterhaltungsbereichs jedoch nicht darin Vergewissern Sie sich dass im Umfeld dieser Geb ude viel Ordnung herrscht Wenn Ihre Unterhaltungsarbeiter vor bergehend ihre Arbeitsstellen verlassen werden sie in diese Gegend kommen und eine gute Dosis Ordnung erhalten w hrend sie essen schlafen oder beten HE Schutz Die Schutzfaktoren in der Umgebung haben keiner
91. gen 1 Auf samtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhaltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand fiir samtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfaBten Vertragsverhaltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Geschaftssitz von Take 2 Take 2 ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfa ten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Take 2 ist der Gesch ftssitz von Take 2 2003 Pop Top Tropico 2 das Tropico 2 Logo Pop Top und das Pop Top Logo sind Warenzeichen von Pop Top Alle Rechte vorbehalten Entwickelt von Frog City Frog City und das Frog City Logo sind Warenzeichen von Frog City Gathering das Gathering Logo Take 2 Interactive Software und das Take 2 Logo sind Warenzeichen von Take 2 Interactive Software Alle weiteren Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber Ver ffentlicht von Gathering Alle Rechte vorbeh
92. genen 2 e see cece cere eee e ee erees 33 Mittelfristiges Spielziel Goldeinteilung 2 262 eee cece eee cee e eee eee eee 35 Sp teres Spielziel Anarchie und Schutz der Piraten oooooooooooooomo r 9 36 Sp teres Spielziel Aufstieg der Piraten 2 2 2 eee e cee eee e cere cece een tees 37 Planungs berblick Inselbereiche und Atmosph re e eee eee reece eee e ees 38 Edikte Edikt Verkniipfungen 62 6 e eee cece cece ee cece eee eee en er en ee weee 41 Ediktoptionen Men 6 6 ese tec e ese c eee o o eh ec ne een nenne 42 Befellle ANMNcHaiTe 02 Bs ss A TEE Ne e a asks Dh no oe oer T 42 A A IO A bh etn AA gt he ART oh o e 42 Ihre zuk nftigen Taktiken gt oses cece cece cece cree cece cere cece eee ee eeee 44 Edikte mit sofortiger Wirkung lt lt o ocoorororrarrrsrrrcrrcon s 45 Internationale Diplomatie sewed eee eee seen cece ete e cee nennen ne nennen 46 Spezielle Edikte 6 cusses cee cece cee s FEN D URA nennen nen 47 Pirateneins tze Schifisdetails A MP sone sees ae Ahle Rinde ke e Mo e e there cco le sho ce ST 48 Die7Rltinderfaltt SEI EN o o e wa ee a Meets bf 50 Spezialeins tze a e o e se eop oo Doo e Maara ner nee me ensure nennen ende 56 2 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 Sr pm Page 3 Charaktere ANA a LE O O A SA aaa 70 E REO ALS ie 58 SAA Y A er 60 Gefangene 2 cece cence ce rece ee cect cere cece rr rr 65 Die Au enwelt Die
93. genen lange fest um ein hohes L segeld zu bekommen Machen Sie sich um die Zufriedenheit keine Sorgen Wenn Ihre Piraten im Rang aufsteigen schicken Sie sie einfach auf Pl nderfahrt oder schalten Sie sie mit einem Attentat aus Mit den Edikten Kapit n rekrutieren und Zwangsrekrutierung k nnen Sie stets f r Nachschub an niederen Piraten sorgen Bauen Sie eine Reihe kleinerer Schiffe die Sie zur See schicken k nnen und halten Sie sich nicht mit den Verlusten von Schiffen auf Auch von fortschrittlicheren Geb uden wie z B Schulen sollten Sie die Finger lassen zweigen S e stattdessen lieber von Beginn an m glichst viel Gold f r Ihren pers nlichen Vorrat ab Diese Strategie eignet sich f r alle Inselgr en gleicherma en Hauptsache zufrieden Bonus Siegbedingung Allgemeine Zufriedenheit Geeignete Herrscher Anne Bonny Laurens De Graff und Roseanne Winnefree Strategie Konzentrieren Sie sich schon fr h auf Ihr Unterhaltungsangebot und bauen Sie dieses m glichst schnell aus Als wichtigste Industriezweige sollten Sie die Produktion von Rum Zigarren und Obstt rtchen ins Auge fassen Bauen Sie gr ere und st rkere Schiffe um die Verluste bei den Piraten in Grenzen zu halten Sie sollten auch darauf achten dass jeder Pirat ein Haus besitzt Diese Strategie eignet sich am besten f r mittlere oder gro e Inseln Echte Kerle Bonus Siegbedingung Goldvorrat P Geeignete Herrscher Keine Rekrutierexperten setzen Sie
94. hat um zwei Punkte erh ht Er feiert das dann erst mal geh rig an Land weil er in der Schule seine Bed rfnisse nicht stillen konnte und dementsprechend ausgehungert ist Planungsiiberblick Inselbereiche und Atmosph re Wenn Sie gerade begonnen haben Tropico 2 zu spielen und einige kurzfristige Ziele erreicht haben werden Sie bemerken dass es hilfreich ist einen langfristigeren Plan f r den Aufbau Ihrer Insel zu haben Hierzu geh rt auch eine grobe Vorstellung wo Ihre Produktionsgeb ude Farmen und Plantagen errichtet werden sollen wo sich die Piratengrundst cke befinden sollen etc Viele dieser Dinge werden auf absehbare Zeit noch nicht gebaut aber es ist immer hilfreich bereits zu Beginn eine ungef hre Inselaufteilung im Kopf zu haben 38 P T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 39 Derwendung der Anzeigen Wenn Sie auf das silberne Auge in der Symbolleiste klicken rufen Sie die Ansichtsoptionen oben in der Mitte der Symbolleiste auf Hier erhalten Sie Informationen ber den Status Ihrer Insel Ihrer Geb ude oder Ihrer Inselbewohner Die Anzeigen sind rein informativ Sie k nnen hier keine Einstellungen vornehmen Alle Ansichten werden auf die gleiche Art und Weise verwendet W hlen Sie zun chst die gew nschte Ansichtsart Klicken Sie dann auf das Bild der gew nschten Ansicht in der Symbolleiste Die Ansichten werden auf unterschiedlich Art angezeigt das Land wird farbig dargestellt
95. hlacht teilnimmt Die Treffsicherheit ist auch dann von Bedeutung wenn ein Leibw chter jemanden auf der Insel eliminieren soll oder die Piraten einen fl chtigen Gefangenen auf der Insel verfolgen Seemannskunst Talent am Segel und mit anderen Seefahrtstechniken Die F higkeiten aller Piraten auf dem Schiff werden zu einem Durchschnittswert zusammengefasst welcher sich auf die Dauer der Fahrt und die Wahrscheinlichkeit von Zwischenf llen auswirkt Die Seemannskunst des Kapitans ist ein Indikator daf r wie wahrscheinlich ein feindliches Schiff abgefangen werden bzw entkommen kann HE Navigationskunst Talent mit Sextanten Karten und Astrolabien Hier werden die F higkeiten des Kapit ns und der Offiziere zusammengefasst Werfen Sie regelm ig einen Blick auf die Navigationskunst da Ihre Schiffe sonst kurzzeitig oder auch dauerhaft vom Kurs abkommen k nnen und so das Fahrtziel oder gar die Heimatinsel nicht erreichen Eigenschaften Die F hrungsqualit t von Offizieren und Kapitanen hat Einfluss auf den Erfolg eines Einsatzes Der Mut aller Piraten hat Einfluss auf den Erfolg in einer Schlacht Der Ruf eines Kapit ns hat Einfluss darauf wie beliebt er ist und wie schnell seine Feinde sich ergeben Pie acht Sufriedenheitsfaktoren Jeder Pirat hat sechs unmittelbare Bed rfnisse auf der Insel Die allgemeine Befriedigung dieser Bed rfnisse auf lange Sicht sowie die Umgebungsfaktoren in Sachen Schutz und Anarchie wirken si
96. hlen Experten entf hren Ein Schiff mit dem Befehl Entf hrung verl sst die Insel und schnappt sich einen bestimmten gelernten Arbeiter den Sie w nschen Da dieses Unterfangen 250 Gold kostet k nnen Sie sich nicht auf allzu viele Entf hrungseins tze begeben bevor Sie ein ordentliches Goldvorkommen angeh uft haben Wenn Sie im Auftragsmenii Entf hrung einstellen oder eine Entf hrung anhand der Ediktoptionen anordnen erhalten Sie die Option den gelernten Gefangenentyp zu w hlen den Sie erhalten m chten Dieser Einsatz endet immer erfolgreich und f hrt nie zu Verlusten Am Anfang des Spiels sollten Sie sorgf ltig ausw hlen welche Arbeiter Sie ben tigen Viele gelernte Arbeiter schalten neue Geb ude frei die f r die Expansion Ihrer Wirtschaft hilfreich sind Erkundung Ein Schiff das den Auftrag Erkundung hat kehrt mit zus tzlichem Wissen wieder zur ck Je mehr Gebietskenntnis Sie haben desto pr ziser k nnen Sie die Risiken und Vorz ge einsch tzen und desto besser k nnen Sie Opfer Handelswege und zus tzliche Siedlungen aufsp ren Ein Schiff kann ohne Waffen Erkundungen ausf hren ben tigt jedoch eine bestimmte Menge an Seerationen Es erkundet die Region der Sie das Schiff auf der strategischen Karte zugewiesen haben Risiken bestehen nicht Krieg sch ren Ein Schiff das den Auftrag Krieg schiiren hat macht sich in das Seegebiet auf dem Sie das Schiff auf der strategischen Karte zugewies
97. ht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien bergeben
98. ie Taste G auf Ihrer Tastatur dr cken 4 Klicken Sie auf ein bereits bestehendes Stra enst ck der Insel Alle Stra en die Sie bauen m ssen mit dem Stra ennetz verbunden werden 5 Bewegen Sie die Maus von der Stelle an die Sie geklickt haben weg und ziehen Sie die Stra e an den gew nschten Zielpunkt 6 Klicken Sie auf den Zielpunkt an dem die neue Stra e enden soll Die Stra e wird nun sofort gebaut Jerst rungsoptionen Wenn Sie im Baumenii die rechte Maustaste bet tigen erhalten Sie verschiedene Zerst rungsoptionen Sie k nnen ber diese Optionen Geb ude abrei en Baume f llen Schiffe demontieren und auch Stra en entfernen 20 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 21 Abriss Wenn Sie im Abrissmodus auf ein Geb ude klicken wird es rot und somit zum Abriss markiert Falls Sie ein Geb ude versehentlich markiert haben k nnen Sie dies r ckg ngig machen bevor die Arbeiter ankommen um es abzurei en Hierzu w hlen Sie das markierte Geb ude indem Sie darauf klicken und klicken Sie dann auf den Button Abriss abbrechen der in der Symbolleiste erscheint Baum f llen Klicken Sie auf diesen Button um in den Zerst rungsmodus f r die Inselvegetation zu gelangen Per Mausklick k nnen Sie nun B ume f llen Schiff demontieren W hlen Sie diesen Button und klicken Sie dann auf ein Schiff um es zu zerst ren Die Crew geht dabei nicht verloren Stra e entfernen
99. ie diverse Halfter mit Pistolen ber die Schulter geschwungen haben Sie hatten meist gleich mehrere Steinschlosswaffen bei sich und dies aus vielerlei Gr nden I Zun chst einmal konnte eine Steinschlosswaffe nur einmal gefeuert werden bis man sie wieder nachladen musste folglich konnte man mit einer zweiten Waffe gleich doppelt so oft feuern Ein weiter Grund war dass sich das nasse Seewasser und die Funken zum 4 Z nden der Waffen oftmals nicht besonders gut vertrugen t ni a ni Y 5 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 56 Qerluste minimieren Um Ihre Verluste m glichst gering zu halten k nnen Sie drei Dinge tun 1 Achten Sie auf die Risikostufe auf der strategischen Karte Senden Sie keine schw cheren Schiffe oder unerfahrene Crews in Gebiete die vier oder f nf Kanonensymbole aufweisen lt lt Siehe Strategische Karte auf S 71 gt gt 2 Wenn Sie den Anfang des Spiels hinter sich gebracht haben ziehen Sie nach und nach alle Schiffe aus Gegenden ab in denen Sie Erfolg hatten und fahren Sie eine Zeitlang in andere Gebiete Dies ist ratsam da die Gro m chte mehr Marineschiffe und weniger Handelsschiffe in Gebiete entsenden werden in denen es in letzter Zeit h ufig zu Piratenangriffen gekommen ist Wenn Sie Ihre Schiffe schnell Kurs auf neue Gebiete nehmen lassen tappen die Gro m chte im Dunkeln Jede Nation verf gt nur ber eine beschr nkte Flottenst rke die sie einsetzen ka
100. ie sich daf r keine der beiden Alternativen zu w hlen erscheint Smitty nur dann wenn er Sie ber sehr wichtige Ereignisse informieren will und nervt Sie nicht mit allt glichen Kleinigkeiten 79 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 80 Andere Nachrichten Wenn wichtige Ereignisse stattfinden wird das Spiel pausiert und ein entsprechender Hinweis erscheint auf dem Bildschirm Wenn es Sie irgendwann nicht mehr interessiert dass ein neues Papageienkind das Licht der Welt erblickt oder eines Ihrer Schiffe wieder mal erfolgreich auf Beutezug war deaktivieren Sie einfach die nicht mehr gew nschten Nachrichten Sollten Sie es sich spater anders berlegen k nnen Sie die Nachrichten ber die Spieleinstellungen auch wieder einschalten Der Inselbericht ber das silberne Buchsymbol in der Symbolleiste gelangen Sie zum Inselbericht welcher Sie an das Jahrbuch von Tropico erinnern d rfte Der Inselbericht erscheint auch automatisch in bestimmten Intervallen was Sie jedoch ber die Spieleinstellungen deaktivieren k nnen Aufrufen des Inselberichts W hrend des Spiels haben Sie verschiedene M glichkeiten den Inselbericht einzublenden Sie k nnen zum Beispiel im runden Fenster auf das Buchsymbol klicken auf den Goldbetrag in der Symbolleiste oder auch auf das Datum um sich die Siegbedingungen anzeigen zu lassen Innerhalb des Inselberichts k nnen Sie wie folgt navigieren 1 Sie k nnen auf
101. iff drei Arten von Befehlen erteilen Auftr ge Einsatzbefehle und Pl nderanteile Jede Art von Befehl wird durch eine der drei Symbolleisten angezeigt und gesteuert Allerdings z hlen die Einsatzbefehle und die Beuteverteilung nur wenn das obere Men auf Pliinderfahrt gestellt ist leachs Jreasure Galleon i Ech d Teac f JETA EERE EU apta Edward Teach M mm ee ee ae o u u u sl gt IE ST Raid Sett emeni 3 Kidnap Craie aMMI gt NA A A E Exora e Cruise O m rr y Foster War Pie Pl nderfahrt Wie bereits in der Auftragsauswahl der Schiffsdetails zu sehen sind Pl nderfahrten die Standardeins tze f r alle Schiffe Wenn Sie den Auftragsbefehl nicht andern wird sich das Schiff das in See stechen soll auf eine Pliinderfahrt begeben Pl nderfahrten sind die Haupteinnahmequelle Ihrer Insel Anforderungen f r Pl nderfahrten Piraten bestehen darauf auf ihre Pl nderfahrten Waffen und Seerationen mitzunehmen Sie werden sich ebenfalls weigern auf eine Fahrt aufzubrechen wenn es nicht gen gend Seeleute an Bord gibt Der Button In See stechen wird also erst dann aktiv wenn es gen gend Waffen Seerationen und Crewmitglieder gibt und der Piratenkapit n zufrieden gestellt ist 50 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 51 salir Barracuda stricate Captain Charlotte de Ber 2 Harass Em HH Fat 7 Pound
102. igen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support 10 gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 88 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 3 56 pm Page 89 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spielanderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nic
103. inen verlorenen Arm oder auch ein Bein in Gold aufwiegen MOTTA RAL TU TORE TER ETTA RIA E DORE TER ETTORE DEINER TER TE un MUTTER 53 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 a pm Page 54 2 Wenn beide Schiffe auf Verfolgung setzen kommt es zum Kampf Wenn beide fliehen bleibt der Kampf aus Wenn sich ein Schiff zur Verfolgung und das andere Schiff zur Flucht entschlie t kommt es zur Verfolgung Das Ergebnis h ngt von der Seemannskunst der Kapit ne und dem Tempo der Schiffe ab Kampfrunden Ein Kampf wird immer rundenbasiert ausgetragen In jeder Runde versuchen alle Crewmitglieder die k mpfen k nnen und eine Waffe haben jemanden auf dem anderen Schiff zu treffen Bei erfolgreichen Treffern gibt es Opfer Ausschlaggebend ist hierbei vor allem die Erfahrung der Crewmitglieder sowie die Waffen die sie in der jeweiligen Runde verwenden Einsatzbefehle im Kampf 1 Beim Befehl Beschuss werden die gr ten Kanonen auf dem Schiff verwendet und gegen den Rumpf des anderen Schiffs gerichtet 2 Beim Befehl Schikanieren werden Musketen und kleine Kanonen verwendet um die Takellage und die Crew des anderen Schiffs anzugreifen 3 Beim Befehl Entern springen die Piraten mit ihren Entermessern auf das Deck des anderen Schiffs Die Befehle Schikanieren und Beschuss m ssen nicht von beiden Kontrahenten gleichzeitig eingesetzt werden d h das eine Schiff kann z B den Befehl Beschuss ge
104. iness Subtotal Difficulty 120 Total EEE FEED EEE Sandkasten Spiele Punkte und Schwierigkeitsgrad Beim Erstellen eines Spiels wenn Sie die Insel Parameter die Bedingungen und den Herrscher festlegen k nnen Sie Ihren eigenen Schwierigkeitsgrad bestimmen Einer der wichtigsten Faktoren HE dabei ist die vorgegebene Spiellange Je langer Sie spielen desto einfacher wird es Punkte zu erzielen Um dieses auszugleichen und eine Basis f r Vergleiche zwischen verschiedenen Spielen zu haben sinkt der prozentuale Schwierigkeitsgrad mit zunehmender Spiell nge Am Ende des Spiels bestimmen f nf Spielelemente Ihre Punktzahl Diese Elemente finden Sie im Anfangsbildschirm mit den Spielbedingungen Das Element auf das Sie zu Beginn den Fokus legen flie t dabei viel st rker in die Punktzahl mit ein als die brigen Jeder dieser Werte wird mit einer Konstanten einer Zahl multipliziert die eben diese Faktoren ausgleichen soll Da S e n der Regel in jedem Spiel extrem wenige Kapit ne besitzen werden wird deren Anzahl mit einer gro en Konstanten multipliziert um die Punkte f r die Kapit ne mit denen der anderen Faktoren ins Verh ltnis setzen zu k nnen Die f nf Einzelpunktzahlen werden dann addiert und die Summe mit dem prozentualen Schwierigkeitsgrad multipliziert Wenn letzterer ber 1007 liegen sollte f llt Ihre endg ltige Punktzahl der Partie auch h her aus als das errechnete Ergebnis Das Gegenteil ist der Fa
105. jahr nach Erstver ffentlichung Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take 2 interactive GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 5 56 pm Page 88 LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 88 69a ff UrhG 2 Take 2 beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charaktern
106. jede der Kapitel berschriften klicken und so die einzelnen Themen n her unter die Lupe nehmen Auf der gegen berliegenden Buchseite wird dann eine detailierte Aufstellung angezeigt Von dort aus k nnen Sie ebenfalls auf jede Unter berschrift klicken um direkt zu der gew nschten Seite zu springen 2 ber die Lesezeichen im Inhaltsverzeichnis k nnen Sie zum Beginn der verschiedenen Kapitel HE springen 3 Das Lesezeichen ganz oben im Buch f hrt Sie immer wieder zur ck zum Inhaltsverzeichnis 4 Mit dem Lesezeichen unten im Bild schlie en Sie den Inselbericht Strategische G ipps Generell sollten Sie die F higkeiten Ihres Piratenk nigs an die gew hlten Bonus Siegbedingungen anpassen Wenn Sie sich zum Beispiel daf r entschieden haben einen Punktebonus f r die Anzahl der Kapit ne einzustellen w hlen Sie am besten keinen Herrscher der ein Problem damit hat welche zu rekrutieren Ebenfalls kann es nicht schaden sich im Vorfeld zu berlegen welche Art von Insel Sie aufbauen m chten Als Piratenk nig f hren verschiedene Wege zum Erfolg hier ein paar Beispiele Was hat acht Arme und acht Beine Acht Piraten T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 81 OWas kostet die Welt Bonus Siegbedingung Goldvorrat Geeignete Herrscher Blackbeard oder jeder andere mit einem Rekrutierbonus Strategie Bauen Sie nur Unterhaltungseinrichtungen niedriger Stufen und halten Sie die reichen Gefan
107. jedoch auch ebenfalls auf Ihre Piraten aus da diese die entstehende Ordnung verabscheuen Wahllose Exekutionen Hiermit erh hen Sie erheblich den Furchtfaktor und die Anarchie Dieses Edikt ist n tzlich um die Zufriedenheit der Piraten zu steigern auch wenn es sich eigentlich um eine Taktik zur Gefangenenkontrolle handelt Der Grund daf r ist dass s ch die Auswirkungen des Edikts bei den Gefangenen die Waage halten die Furcht nimmt zu doch gleichzeitig nimmt die Ordnung ab Da Piraten jedoch Anarchie m gen f hlen sie sich dann auf der Insel wohler Diese Taktik k nnen Sie im Men Gefangenenverwaltung ausw hlen Piraten Sperrstunde Dieses Edikt f hrt zu einem erheblichen Anstieg der Ordnung senkt jedoch gleichzeitig die Zufriedenheit der meisten Piraten und erh ht die Produktivit t aller arbeitenden Gefangenen Unformanten bezahlen Wenn dieses Edikt gew hlt ist leben die Gefangenen in gr erer Furcht Sie finden es im Men Gefangenenverwaltung 44 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 45 Jose gunge Wenn Sie dieses Edikt erlassen bespitzeln Sie Ihre Inselbewohner und jegliches Gerede ber die Lage Ihrer Insel wird vehement geahndet Nur Piratenk nige die die Lage Ihrer Insel unbedingt geheim halten wollen erlassen dieses Edikt Die Ordnung wird dadurch erheblich erh ht was zu einer deutlichen Unzufriedenheit der Piraten f hrt Sie finden das Edikt im Men Piratenverwaltung
108. kelgr n Jeder Pirat hat ein Bed rfnis nach den obigen Faktoren doch die einzelnen Vorlieben und Auspr gungen variieren Manche Piraten verbringen den Abend beispielsweise lieber mit einer Dirne statt dem W rfelbecher Gehortetes sold Die Piraten bekommen Gold sobald sie von einer erfolgreichen Fahrt wieder in den Hafen zur ckkehren die Goldmenge richtet sich dabei nach ihrem Anteil bei diesem Einsatz Piraten sparen nicht all ihr Gold nur ein bestimmter Prozentsatz wird von ihnen gehortet Piraten denen das Goldhorten sehr wichtig ist legen entsprechend mehr zur Seite niedrigrangige Piraten sind meist nicht sehr anspruchsvoll in Sachen Goldhorten Sobald das Gold einmal gehortet oder auch ausgegeben wurde ist es aus dem Spiel ah Piratenatmosph re Sie k nnen in den von Piraten aufgesuchten Gegenden eine Atmosph re schaffen in der sich die Piraten gesch tzt f hlen und gleichzeitig ihre hei geliebte Anarchie genie en k nnen Dies ist besonders dann eine gute Idee wenn Sie ein paar Piraten auf der Insel haben die dort schon sehr lange verweilen Unzufriedene Piraten Alle Piraten inklusive Ihrer wertvollen und kauzigen Kapit ne k nnen in Rage geraten wenn Sie ihre Bed rfnisse nicht befriedigen Oerstimmt Ist dies der Fall erhalten Sie eine Ankiindigung dass der Pirat verstimmt ist Das hei t er ist so unzufrieden mit den Lebensbedingungen auf der Insel dass er die Arbeit einstellt und sich weiger
109. klicken Sobald das Edikt erlassen wurde verschwindet der Gefangene von der Insel Der Wert des Gefangenen wird nicht mit der Crew geteilt die ihn gefangen genommen hat Reiche Gefangene versuchen auch erst gar nicht von der Insel zu fliehen Sie warten einfach darauf dass ihre Freunde irgendwann das n tige L segeld aufbringen Der einzige Grund auf die Bed rfnisse und W nsche der reichen Gefangenen einzugehen ist die H he des L segeldes wenn es denn bezahlt wird Bed rfnisse der reichen Gefangenen Speisen Fressgelage Grog Trinken Geselligkeit Dirnen oder K rperpflege Gl cksspiel Schlafen HINWEIS Im Gegensatz zu den Piraten interessieren sich reiche Gefangenen nicht f r eine Arbeitstelle den Schutz auf der Insel oder das Horten von Gold Und anders als die Gefangenenarbeiter interessiert sie auch die Religion nicht 65 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 66 Gefangenenarbeiter Den Gro teil der Inselbev lkerung machen Gefangenenarbeiter aus Sie k nnen entweder gelernt oder auch ungelernt sein Sie befinden sich in der Regel an ihrer Arbeitsst tte es sei denn sie schlafen essen oder beten was allerdings sehr selten vorkommt Ein anderer Grund weshalb sie nicht bei der Arbeit sind k nnte ein Aufstand oder ein Fluchtversuch sein Zu den Arbeitsst tten z hlen Farmen und Plantagen Minen Holzf llerlager Produktionsbetriebe L den Unterhaltungslokalit ten oder sogar die Kirch
110. l sung erh hen max 1600 x 1200 Framerate ein und ausblenden Screenshot machen 90 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 91 Notizen 91 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pm Page 92 Notizen 92
111. l enth lt eine strategische Karte anhand derer Sie die Karibik erkunden k nnen so haben Sie die M glichkeit die Chancen und Risiken Ihrer Pirateneins tze einzusch tzen die Schiffe bestimmten Regionen der Karte zuzuteilen und einen Blick auf Ihre Beziehungen zu den Gro m chten Frankreich Spanien und England zu werfen pen Klicken Sie auf das silberne Teleskop in der Symbolleiste um die strategische Karte einblenden zu lassen ber denselben Button k nnen Sie auch wieder zur Insel zur ckkehren Piplomatiebericht Auf der linken Seite der strategischen Symbolleiste finden Sie drei Flaggen Klicken Sie auf eine der Flaggen um die jeweilige Gro macht zu w hlen Sie sehen jetzt Informationen zur Nation und ihr Verh ltnis zu Ihnen Politik amp Beziehungen Es gibt f nf verschiedene politische Ans tze in diesem Spiel Unser Hauptziel Schiffe entern Frieden Unser Patron und Kaperbrief Jede dieser Varianten bringt Ihnen einen Vorteil in der Beziehung zu einer der Gro m chte ein und ver ndert das weltweite politische Klima Pl nderbericht In diesem Bereich erfahren Sie wie viele Ihrer Gefangenen und wie viel Gold Ihrer Beute von dieser Gro macht stammen 71 T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 pe pm Page 72 Geheimhaltung Fur einen Piratenk nig ist Geheimhaltung eine wichtige Sache So lange niemand wei wo Sie sich aufhalten kann man Sie auch schlecht angreifen oder Schlimmeres mi
112. le Befehle 42 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 43 Geld spenden Sie k nnen einem beliebigen Piraten 100 Goldm nzen aus Ihrer Schatztruhe spenden Wenn ein Pirat die Spende erh lt f ngt er an das Gold auszugeben um seine Bed rfnisse zu befriedigen Am oberen Rand der Piratendetails finden Sie ein Schriftrollensymbol Anhand dieser Verkn pfung k nnen Sie bei Bedarf schnell reagieren um Geld zu spenden Attentat Eine Wache kann ein Attentat auf eine beliebige Person au er auf einen reichen Gefangenen oder einen Piratenkapit n ver ben Damit die Wache die Tat ausf hrt muss man sie bezahlen Manchmal gewinnt allerdings auch das Opfer den Kampf Gefangenen freilassen Ein Gefangener kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt freigelassen werden Dadurch werden die Beziehungen zu der Gro macht der der Gefangene angeh rt etwas verbessert Wenn die Gro macht bisher nicht wei wo die Insel des Piraten liegt ndert sich dies durch die Befreiung m glicherweise Freigelassene Gefangene verschwinden augenblicklich als w re L segeld f r sie bereits gezahlt worden Swangsrekrutierung Durch dieses Edikt wird ein Gefangener in einen Piraten verwandelt Er ist dann zwar weder ein besonders guter noch ein besonders gl cklicher Pirat aber immerhin ist er ein Pirat Ungelernte Gefangene haben ein Verkniipfungssymbol Schriftrolle am oberen Rand der Einheitendetails mit dem Sie sie schneller in Piraten
113. lei negative Auswirkungen auf die Gefangenen die Piraten f hlen sich aber dadurch viel zufriedener und sicherer Einige Schutzgeb ude verbreiten gleichzeitig sogar Furcht daher haben sie zus tzlich eine positive Wirkung auf die Gefangenen Platzieren Sie schutzf rdernde Geb ude und Dekor in der N he der Docks der Piratenunterhaltung und der Piratenh user Wie sollte eine Pirateninsel aussehen Eine gute Frage auf die es keine wirkliche Antwort gibt Es kommt dabei sehr auf die Geographie die Baumbest nde die Mineralienvorkommen und die Gr e der Insel an Auch die von Ihnen gew hlte Strategie kann hierbei ausschlaggebend sein Im Folgenden einige generelle Ratschl ge 1 berlegen Sie sich welche Orte die verschiedenen Inselbewohner aufsuchen m ssen und bauen Sie die entsprechenden Geb ude nah beieinander Wenn Piraten weit laufen m ssen steigt ihr Bed rfnis an Fress und Trinkgelagen etc immer weiter an Gefangene die lange Wege zur cklegen m ssen sind nicht produktiv 2 Platzieren Sie das Unterhaltungsangebot f r die Piraten in der N he der K ste und der Docks 3 Richten Sie die Piratengrundst cke im Unterhaltungsbereich oder in dessen N he ein 4 Generell ist es effizienter einen Produktionsbetrieb in der N he des Geb udes zu errichten das beliefert wird Sie sollten beispielsweise die Seerationsfabrik n der N he der Getreidefarmen bauen und den Schmelzofen in der N he der Eisenmine 40
114. leite ber die Schriftrolle oben in der Detailanzeige k nnen Sie ihm Gold aus Ihrer Schatztruhe zukommen lassen Dies sorgt zwar nicht f r eine sofortige Zufriedenheit doch so hat er wenigstens wieder etwas Gold um sich mit dem Unterhaltungsangebot auf Ihrer Insel abzulenken 4 Hat der Pirat bereits genug Gold oder zeigt Ihre gro z gige Spende keine Wirkung sollten Sie einen Blick auf die Aktivit ten der ersten Seite werfen z B Fressgelage Zus tzlich sollten Sie die Gedanken des Piraten auf der letzten Seite begutachten Die Gedanken in Rot bed rfen spezieller Beachtung So k nnen Sie herausfinden was der Pirat gerne unternehmen w rde 5 Oftmals sind berf llte Unterhaltungslokalit ten ein Grund f r die Verstimmung Die Piraten finden dann kein Pl tzchen zum Trinken Essen etc Sie k nnen mehr Lokalit ten bauen reiche Gefangene gegen L segeld freilassen oder ein paar Piraten exekutieren um so mehr Platz zu schaffen Wenn die Crew eines Schiffs besonders zufrieden ist k nnen Sie sie auch anweisen die Insel zu verlassen damit sich die brigen Piraten besser vergn gen k nnen 6 Sollte all dies nicht helfen oder aus irgendeinem Grund nicht m glich sein betrachten S e die Unterk nfte der Piraten Wenn einer von ihnen kein Haus besitzt schaffen Sie mehr Grundst cke de 7 berpr fen Sie auch ob die Anarchie oder der Schutz in den von den Piraten besuchten Bereichen zu gering sind cin Rage Manchmal we
115. ll wenn der prozentuale Schwierigkeitsgrad kleiner als 100 betragen sollte Derleihung einer Medaille Ihre Punktezahl wurde also errechnet und ber den Schwierigkeitsgrad angepasst Jetzt wird das Endergebnis mit drei Werten verglichen die f r alle Sandkasten Spiele gelten Dies sind die Grenzen f r eine Gold Silber oder auch Bronzemedaille Es gelten folgende Werte Gold 25 000 Punkte Silber 15 000 Punkte und Bronze jeder erfolgreiche Spielabschluss 76 P T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 77 Kampagnen Episoden und einzelne Szenarios Jede Episode und jedes Szenario besitzt eine eigene Story und eigene Siegbedingungen Es ist Ihre Aufgabe diese Anforderungen zu erf llen In der Regel besteht ein Unterschied zwischen den Auflagen der Gold Silber und Bronzemedaille Oftmals besteht er darin wie lange Sie ben tigen um die generellen Anforderungen zu erf llen In Episode des Kampagnenspiels zum Beispiel m ssen S e Ihre Insel mit Bier versorgen und eine Lokalit t errichten in der die Freibeuter ihren Durst stillen k nnen Sobald dies beides erf llt ist haben Sie gewonnen Wenn Sie dabei sehr schnell waren ist Ihnen sogar die Goldmedaille sicher Sie erhalten dabei eine Punktzahl die als Referenz dient Anders als bei den Sandkasten Spielen sind es bei dieser Spielart die erf llten bzw nicht erf llten Siegbedingungen die ber Sieg oder Niederlage entscheiden und nicht die Anzahl
116. mir gedacht dass jemand wie Sie zum Piratenk nig gew hlt w rde CWahrscheinlich sind Sie wegen Ihres knackigen Aussehens so weit gekommen aber jetzt brauchen Sie die Macht von Neptun und einen Haufen Schie Spulver um die Sache anzugehen Mit dem Gold das die Piraten erbeuten k nnen Sie diese kleine unbekannte Bucht hier zu was richtig Gro em ausbauen Pie Piraten segeln n mlich von allen entfernten Meeren hierher um ihren Pf nderanteil zu verprassen Ihre Aufgabe ist es lediglich diese Halsabschneider und O reibeuter wie eine goldene Gans auszunehmen Classen Sie sie einen Oeil ihrer Beute zahlen damit ihre Schiffe anlegen k nnen Jassen Sie sie l hnen wenn Sie in Ihren Kaschemmen und Spielh llen Grog trinken Ziehen Sie ihnen das Gold aus der asche wenn sie thre Sreudenh user besuchen Wenn es den Piraten gut gefallt kaufen sie sich vielleicht ein eigenes Srundst ck um sich dort ein Anwesen zu bauen Was auch immer Sie tun halten Sie sie bei Jaune Damit Ihre Piraten sich die B uche voll schlagen und sich am sieren k nnen brauchen Sie jedoch auch noch jemanden der die ganze Arbeit verrichtet Wenn Ihre Piraten Siedlungen berfallen oder Schiffe pl ndern nehmen sie Gefangene Piese Jandratten schlagen f r Sie Holz bauen Schiffe und alles weitere was Sie als n tig erachten Sie sind allerdings nicht gerade scharf darauf auf der Insel eines Piratenk nigs zu l
117. mp Masseusen 6 Dock wenn der Bau abgeschlossen wurde kann hier ein neues Schiff anlegen 7 Bootswerft Da eines der ersten Ziele im Spiel der Bau eines Piratenschiffs ist ist eine Bootswerft enorm wichtig Je fr her sie gebaut wird desto besser immerhin sind Schiffe Ihre Haupt Einkunftsquelle f r Gold Vergleich Hropico und Yropico 2 Pie Pirateninsel Vergleich Tropico und Tropico 2 Die Pirateninsel P Die Herrschaft ber eine Pirateninsel kann mit Ihren fr heren Aufgaben nicht verglichen werden Wenn Sie bereits Tropico gespielt haben fragen Sie sich sicherlich was bei Tropico 2 Die Pirateninsel anders ist Es ist ein bisschen schwierig alles aufzuf hren da sich einfach so viele Dinge ge ndert haben Das Saufgelage gestern Nacht hat auch nicht gerade geholfen mich jetzt zu konzentrieren An die folgenden Sachen kann ich mich bei dem ganzen Kanonenget se in meinem Kopf aber gerade noch erinnern Piratenk nig Piraterie ist das Hauptgesch ft auf Ihrer Pirateninsel Und falls es bis hierher noch Unklarheiten deswegen gab Sie bernehmen dabei die Rolle des Piratenk nigs Aber was rede ich Gefangene Gefangene machen den Gro teil Ihrer Bev lkerung aus Sie haben die Aufgabe diese faulen Landratten die nicht das geringste Interesse haben auf Ihrer Insel zu bleiben unter Kontrolle zu halten Was auch immer Sie tun diese Gefangenen m chten fl chten oder Ihrer Piratenstadt ein ungl ckliches Ende bereite
118. n Sie m ssen sie in Angst und Schrecken versetzen und strenge Ma nahmen ergreifen um Fluchtversuche und Aufst nde zu verhindern Am Besten legen Sie jeglichen Anstand beiseite K pt n und lassen sie sich vor Angst in die Hosen machen T2 PC TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 oe pm Page 8 Piraten Piraten unterscheiden sich dadurch von Ihren Gefangenenarbeitern dass sie so gut wie gar nicht auf der Insel arbeiten Ja die Arbeit eines Piraten besteht daraus durch die Weltmeere zu kreuzen und nach einer anstrengenden Pl nderfahrt an Land zu faulenzen und ihr Gold zu verprassen Es ist nicht leicht sie bei Laune zu halten damit sie Ihren Befehlen Folge leisten und ihre F higkeiten verbessern Aber bedenken Sie Wenn die Piraten auch wenig Arbeit auf der Insel verrichten so h tten Sie ohne ihre Pl nderfahrten keinerlei Einkommen Derkehrte Wirtschaftswelt Der beste Weg um Gold zu erlangen besteht darin es zu stehlen der g ngige Weg Gefangene zu nehmen besteht darin sie zu entf hren Die Insel ist also nicht Ihre direkte Einkommensquelle wie es bei Tropico der Fall war Die Betriebe auf der Insel versorgen Sie vielmehr mit den Dingen z B Waffen und Rum die Sie ben tigen um eine florierende r uberisch orientierte Wirtschaft zu betreiben Die auf der Insel produzierten G ter werden entweder von den Piraten an Land konsumiert oder f r die Pirateneins tze auf See ben tigt Aufbau einer Hlotte In Tropico wu
119. n Handelsverkehr der jeweiligen Gro macht erh hen Die Siedlungen erh hen den Verkehr ebenfalls allerdings nicht so stark Sie bieten aber gleichzeitig die M glichkeit Gefangene in einem Raubzug zu nehmen Handelsposten erh hen hnlich wie Handelswege das Aufkommen von gr eren Handelsschiffen wie Galeonen Milit rforts sind f r den Marineverkehr in einem Seegebiet verantwortlich Geh fte steigern das rtliche Aufkommen von kleineren Schiffen wie Schonern und Brigantinen Qinsatz der strategischen Karte ber die strategische Karte k nnen Sie Ihre Schiffe einem bestimmten Seegebiet zuweisen W hlen Sie dazu eines der Schiffe auf der Karte aus indem Sie es einfach anklicken Sie erkennen Ihre Schiffe anhand des Kapit nssymbols dar ber In der Symbolleiste sind nun die Schiffsdetails zu sehen Wenn eines Ihrer Schiffe auf hoher See ist k nnen Sie es immer noch ber die strategische Karte w hlen doch k nnen die Befehle so lange nicht abge ndert werden bis das Schiff von seiner Fahrt zur ckgekehrt ist Folic es ee Drag amp Drop bei Schiffen Wenn Sie ein Schiff auf der Karte bewegen legen Sie so sein Ziel fest Hierbei handelt es sich NICHT um den Auslaufbefehl sondern lediglich um das Fahrtziel falls das Schiff auslauft Klicken Sie auf das Symbol eines Schiffs und ziehen es in einen Bereich der Karte auf den Sie Zugriff haben Lassen Sie dann die Maustaste wieder los Das Schiff wird nun in diesem
120. n Sie die Stelle wieder freigeben Arbeitsregeln An sp terer Stelle in diesem Handbuch finden Sie weitere Details ber die Rollen aller Arbeiter auf Ihrer Insel lt lt Siehe Gefangene auf S 65 gt gt Es gibt jedoch einige Faktoren die Sie bedenken sollten Gelernte und ungelernte Arbeiter Die meisten Gefangenen die f r Sie arbeiten haben keine spezielle Ausbildung S e sind flexible Arbeiter die unterschiedliche T tigkeiten bernehmen k nnen Wenn Sie einen Arbeiter feuern damit er sich an eine andere Arbeitsstelle begibt empfiehlt es sich also meistens einen ungelernten zu feuern HE Bei der Ankunft auf Ihrer Insel tragen ungelernte Arbeiter ein rotes Hemd Frauen oder ein graues Hemd Manner Solange sie keine T tigkeit aus ben oder als Lastentr ger arbeiten behalten sie diese Kleidung Wenn sie eine spezielle T tigkeit bernehmen wechseln sie die Kleidung ihrer Arbeit entsprechend Gelernte Arbeiter k nnen nur in ihrem Fachgebiet eingesetzt werden und tragen immer ihre eigene Arbeitskleidung Wenn es auf der Insel keine Arbeit f r ihn gibt meldet sich der gelernte Arbeiter im Gef ngnis Einige Arbeiten k nnen entweder von einem ungelernten oder einem gelernten Arbeiter mit einer speziellen F higkeit verrichtet werden Die Stelle eines gelernten Holzf llers kann beispielsweise auch von ungelernten Arbeitern besetzt werden Ein gelernter Holzf ller ersetzt dabei jedoch automatisch einen ungelernten
121. n auch genug Gold verdienen um die Preise f r die verschiedenen Dienstleistungen zahlen zu k nnen Wenn Sie zu gierig sind k nnen die Piraten ihre Bed rfnisse nicht mehr befriedigen und h ren irgendwann auch auf Sie noch l nger als Herrscher zu unterst tzen Piratenschiffe und Crewstarke HE Die verschiedenen Schiffstypen unterscheiden sich unter anderem anhand ihrer Kapazit t f r Waffen Seerationen und Crew Crew Offiziere Kapit ne Sie k nnen die nachfolgenden Schiffe bauen Kleine Piratenschiffe Bootswerft oder Schiffswerft Schnau go Tonnen Crew 3 1 1 Geschwindigkeit 28 4 Musketen 4 Entermesser max 4 Kanonen 5 Rationen Schoner go Tonnen Crew 5 2 1 Geschwindigkeit 32 7 Musketen 7 Entermesser max 8 Kanonen 8 Rationen Schaluppe 100 Tonnen Crew 8 2 1 Geschwindigkeit 28 10 Musketen 10 Entermesser max 16 Kanonen 10 Rationen Gro e Piratenschiffe nur Schiffswerft Brigantine 150 Tonnen Crew 8 2 1 Geschwindigkeit 26 10 Musketen 10 Entermesser max 12 Kanonen 30 Rationen Orregatte 360 Tonnen Crew 13 4 1 Geschwindigkeit 22 17 Musketen 17 Entermesser max 26 Kanonen 40 Rationen Galeone 450 Tonnen Crew 15 5 1 Geschwindigkeit 15 20 Musketen 20 Entermesser max 40 Kanonen 60 Rationen 60 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 61 Meutereien auf See Werfen Sie immer einen Blick auf die Zahl neben der Schlinge in den Schiffsdetails da Sie hie
122. n haben eher weniger mit der Kirche am Hut Mittelfristiges Spielziel Goldeinteilung Sobald Sie mit dem Aufbau der Pirateninsel und der Entwicklung Ihrer Industrie und Piraterie begonnen haben ist es an der Zeit sich Gedanken ber Ihre Finanzen zu machen Hierbei spielen drei Gebaude eine Rolle Nebenverdienst Schmugglertreff Hier werden bersch ssige Waffen Bier Rum und Obstt rtchen f r einen kleinen Zusatzverdienst verkauft P Wenn Sie einen Schmugglertreff bauen flie t regelm ig etwas Gold direkt in die Schatztruhe Ihrer Insel Sie m ssen dazu mehr G ter produzieren als Sie ben tigen und das Edikt Schmugglertreff er ffnen f r eine der Gro m chte erlassen Sobald das Edikt ausgesprochen wurde kauft diese Nation automatisch Ihre bersch ssigen Waren Die Preise h ngen von der F higkeit der im Schmugglertreff besch ftigten H ndler ab HINWEIS Bedenken Sie dass die Er ffnung des Schmugglertreffs der jeweiligen Gro macht den geheimen Standort Ihrer Insel verr t Schnelle Schiffsversorgung Schwarzmarkt Hier k nnen Sie Waffen und Seerationen f r Ihre Schiffe kaufen zu einem gesalzenen Preis allerdings Sobald Sie einen Schwarzmarkt bauen erscheint ein kleines Maskensymbol in den Schiffsdetails Klicken Sie bei Bedarf auf diesen Button um das Schwarzmarktmen aufzurufen Hier k nnen Sie Ihr Schiffe sofort mit Entermessern Musketen Kanonen und Seerationen ausr sten Je fter Sie den
123. n k nnen F r weitere Entfernungen sollten Sie Schiffe entsenden die m glichst viele Seerationen fassen k nnen Es ist m glich dass Ihr Schiff sich auf dem R ckweg zur Insel verirrt daher die Reserverationen Sie k nnen die Chancen dass sich ein Schiff verirrt erheblich reduzieren indem Sie Ihre Kapit ne in der Navigationskunst unterrichten Wenn ein Schiff Pech hat und sein Kapitan ein schlechter Navigator ist ist es m glich dass die Seerationen zur Neige gehen Tritt dies ein kommt es mit gr ter Wahrscheinlichkeit zu einer Meuterei Schiffslogbuch Wenn Ihr Schiff wieder am Dock ankommt erhalten Sie einen Bericht vom Kapit n Die obere Seite ist eine Zusammenfassung aller Errungenschaften der Pl nderfahrt Wenn Sie alle Details der Fahrt an lesen wollen klicken Sie auf das Pfeilsymbol Dies ist der letzte Schritt im Verlauf der Pl nderfahrt Die Piraten werden nun ihren neu gewonnenen Reichtum auf der Insel verprassen Risiken und Qerluste w hrend einer Plunderfahrt Wenn ein Schiff sinkt erhalten Sie zwei Nachrichten Zun chst teil man Ihnen mit dass Ihr Kapit n gefangen genommen wurde Dann erhalten Sie die Meldung dass Ihr Schiff gesunken ist Kapitane werden nie im Kampf get tet S e k nnen darauf z hlen dass Ihr gerissener Kapit n flieht und irgendwie zur Insel zur ckfindet Schiffe und Crewmitglieder gehen jedoch verloren Steinschlosswaf fen Oft sieht man heutzutage Bilder von 9 Piraten d
124. n k nnen auch von ungelernten Arbeitern ausgef hrt werden Das Lastentragen ist die einzige F higkeit die kein gelernter HE Gefangener besitzt Doch selbst hier gibt es einen Spezialisten Das Lastentr gerskelett erledigt die Arbeit besser als die ungelernten Arbeiter da es weder essen noch schlafen oder beten muss Zwei der bekanntesten Freibeuterinnen waren sicherlich Mary Read und Anne Bonny die beide unter dem Kommando von Y Calico Jack Rackham standen Sie kleideten sich als M nner und waren oftmals noch gnadenloser im Kampf Als man ihr Schiff angriff und bernahm k mpften Read und Bonny selbst dann noch als viele andere inklusive des tapferen Rackham selbst schon in Deckung gegangen waren T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 69 Geschlechtsspezifische F higkeiten Das Geschlecht spielt nur bei den flexiblen ungelernten Arbeitern eine Rolle Bei den gelernten sind manche weiblich und andere m nnlich doch ihre F higkeiten werden immer durch ihr Spezialgebiet bestimmt Da die ungelernten Arbeiter sehr wohl verschieden eingesetzt werden k nnen sollten Sie schon wissen wohin man eine Frau mit roter Kleidung und wohin einen Mann mit grauer Kleidung schicken kann Manche Aufgaben k nnen von beiden Geschlechtern ausgef hrt werden aber es soll ja doch die eine oder andere T tigkeit geben die besser von Frauen erledigt wird vielleicht nicht mehr aus heutiger Sicht aber wir sind schlie lich n
125. n wir ein Problem Wenn Sie sich die Anarchie und Ordnungsansichten anschauen werden Sie bemerken dass Bereiche mit viel gr ner Ordnung keine rote Anarchie aufweisen und umgekehrt Es ist nicht m glich im selben Bereich eine hohe Anarchie UND Ordnung zu haben Das Aussetzen war ebenso beliebt wenn auch dabei niemand direkt get tet wurde Piraten die eine sehr schwerwiegende Straftat begangen hatten wie z B das Bestehlen anderer Crewmitglieder oder Feigheit im Kampf wurden auf einer besonders kleinen Insel ausgesetzt mit nur wenig Wasser einem Gewehr und ein paar Patronen Gelegentlich gelang dem einen oder anderen Piraten sogar die Flucht doch in den meisten F llen blieb nur das Gewehr als letzte Fluchtm glichkeit vor dem Hungerstod TIN TER TA TER FETTE TE ad a TUTTO TERN eS A IU TAL ia ALAS TER 39 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 40 Der beste Weg ist daher in den von Piraten nur selten aufgesuchten Bereichen gro e Ordnung herrschen zu lassen und eine erh hte Anarchie in den Bereichen wo die Gefangenen nur selten anzutreffen sind Generell empfiehlt es sich Ordnung auf Ihrer Insel zu halten mit der Ausnahme zweier bestimmter Bereiche den Piratenh usern und den Unterhaltungslokalit ten Hier werden die meisten Piraten sich bevorzugt aufhalten und k nnen dann ihre hei geliebte Anarchie genie en Tats chlich verbreiten viele Geb ude in diesen Bereichen ohnehin Anarchie
126. nen Sie dies beobachten 19 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 20 Sofortiger Bau Manche Geb ude erfordern kein Bauholz und werden sofort bei der Platzierung erstellt Hierzu geh ren Bauzelte Kochzelte und Holzf llerlager Sie k nnen beliebig viele dieser Gebauden errichten ohne daf r Bauholz oder Gold ausgeben zu m ssen Nat rlich haben auch diese Geb ude keinen Effekt im Spiel wenn Sie ihnen keine Arbeiter zuweisen Piratengrundst cke werden ebenfalls sofort gebaut erfordern jedoch Bauholz Das Bauholz steht dabei f r die Kosten der Grundst ckserschlie ung Zu guter Letzt gibt es noch einige schm ckende Dekor Elemente die Sie gegen gewisse Kosten an Bauholz auf Ihrer Insel errichten k nnen Im Gegensatz zu den Geb uden denen Arbeiter zugeteilt werden m ssen ben tigen Dekor Elemente keinen Zugang zur Stra e da sie ohnehin von niemandem besucht werden Stra enbau und Stra ennetzwerk Sie werden bereits bemerkt haben dass fast jedes Geb ude das Sie bauen in der N he einer Stra e liegen muss Hier sehen Sie wie eine Stra e gebaut wird HE 1 Klicken Sie auf das Bausymbol den silbernen Hammer 2 Klicken Sie auf das Feld Infrastruktur 3 Wahlen Sie das Bild einer Stra e in der Symbolleiste Sie werden bemerken dass die B ume auf der Insel ausgeblendet werden um die Platzierung der Stra e zu vereinfachen S e k nnen das Gitternetz auch ausblenden indem Sie d
127. nicht errichten k nnen Anhand des Buchsymbols im runden Fenster k nnen Sie sich den Enzyklop die Eintrag f r das entsprechende Geb ude ansehen 3 Die meisten Geb ude k nnen Sie in die gew nschte Richtung drehen bevor Sie sie auf der Karte platzieren Klicken Sie hierzu auf den kleinen Pfeil ber dem Geb udebild in der Symbolleiste Wenn dort kein Pfeil ist kann das Geb ude nicht ausgerichtet werden 4 Wenn Sie das Geb ude angew hlt haben bewegen Sie den Mauszeiger ber die Inselansicht im Hauptfenster Sie werden bemerken dass das Geb ude entweder rot oder gr n dargestellt wird An roten Orten ist der Bau nicht m glich an gr nen Orten kann das Geb ude errichtet werden Die meisten Geb ude m ssen in der N he einer Stra e platziert werden Wenn Sie keinen m glichen Bauplatz finden legen Sie zun chst weitere Stra en an Einige andere Geb ude wie Docks Bootswerften und Schiffswerften haben zus tzliche Voraussetzungen wie beispielsweise HE den Zugang zu Wasser 5 Wenn Sie einen geeigneten Bauplatz finden klicken Sie mit links auf die Insel um das Gebaude zu platzieren Die eventuellen Kosten werden von Ihrem Bauholz und dem Gold aus der Inselschatztruhe abgezogen 6 Meistens wird das Geb ude auf der Insel nun gelb dargestellt Das bedeutet dass es zwar bestellt aber noch nicht errichtet wurde Bauarbeiter auf Ihrer Insel m ssen nun die Arbeit abschlie en bevor das Geb ude benutzt werden kann 7
128. nicht zu fliehen oder zu revoltieren Alles was mehr als bis zur H lfte gef llt ist ist ziemlich gut obwohl die Episoden mancher Szenarios und Kampagnen zum Sieg einen h heren Grad an Piratenzufriedenheit erfordern HINWEIS Die Zufriedenheit der Piraten ist sehr wichtig um ein Spiel zu gewinnen und Punkte zu machen Ihr Punktestand ist um so h her je zufriedener die Piraten gegen Ende des Spiels sind Die Resignation der Gefangenen z hlt hierbei nicht Als fieser Piratenk nig m ssen Sie die Gefangenen lediglich resigniert genug halten damit diese ihre Arbeit verrichten das ist alles Seit und Spielgeschwindigkeit Auf der rechten Seite des Bildschirms in der N he des runden Fensters befindet sich die Steuerung der Spielgeschwindigkeit Klicken Sie auf die Balken um die Spielgeschwindigkeit zu erhohen oder zu verringern Ein h herer Balken bedeutet dass das Spiel schneller l uft Sie k nnen ein Spiel pausieren oder die Pause aufheben indem Sie die Taste Pause auf der Tastatur dr cken Bei normaler Spielgeschwindigkeit dauert ein Jahr im Spiel 30 Minuten in Echtzeit Bauoptionen de Klicken Sie auf den silbernen Hammer um das Baumen oben im mittleren Bereich der Symbolleiste aufzurufen Die Errichtung von Geb uden und Stra en ist die wichtigste Methode um angenehme Lebensbedingungen f r Ihre Piraten zu schaffen und Ihre Gefangenen unter Kontrolle zu halten ber jedes Symbol gelangen Sie in einen anderen Baum
129. nn 3 Wenn Sie sich dazu entschlie en sich in ein gef hrliches Gebiet zu wagen sollten Sie mehrere Schiffe entsenden die sich gegenseitig im Kampf unterst tzen k nnen Auch wenn Sie all diese Vorschl ge befolgen werden Sie hin und wieder ein Schiff verlieren Aber so ist das halt im Piratenleben Fin Schiff verlieren Es ist fast immer m glich sich von einer Niederlage und einem verlorenen Schiff zu erholen Wenn Sie jedoch nur ein Schiff haben oder Sie noch am Anfang des Spiels stehen kann eine Niederlage nat rlich fatal sein F r den Fall dass Sie dieses Risiko nicht eingehen m chten w re es vielleicht ratsam Ihr Spiel zu speichern bevor Sie Ihr Schiff auf Pl nderfahrt schicken Spezialeins tze Abgesehen von den Pl nderfahrten gibt es noch einige Spezialeins tze die Ihr Schiff ausf hren kann Diese Eins tze sind zum gro en Teil relativ sicher Sie k nnen die Eins tze im Auftragsmen in den Schiffsdetails einstellen Da diese Spezialeins tze auch Edikte sind k nnen Sie auch die Ediktoptionen verwenden um Auftr ge zu erteilen In diesem Fall besteht der letzte Teil der Auftragserteilung dar n das Schiff f r den Einsatz auszuw hlen Siedlung berfallen Sie erteilen den Befehl zum berfall um die Anzahl der ungelernten Gefangenen auf Ihrer Insel zu erh hen Wenn Sie im Auftragsmen die Einstellung Uberfall vornehmen oder einen berfall anhand der Ediktoptionen anordnen werden Sie aufgeforde
130. nn ein Pirat extrem verstimmt ist keiner der obigen L sungsans tze hilft oder zumindest nicht schnell genug hilft ger t er in Rage Keine Sorge auch dies ist keine gro e Sache Einen Piraten in Rage erkennen Sie an einem Symbol ber seinem Kopf in dem ein w tendes Gesicht und ein Messer zu sehen sind Wenn er dabei noch vor Wut qualmt will er jemanden t ten Der Pirat n Rage sucht sich ein wahlloses Opfer aus welches er dann angreift Die Opfer verteidigen sich und haben wenn sie Piraten sind sogar eine gute Siegeschance Trotzdem wird einer von beiden diesen Kampf nicht berleben Allerdings auch nur einer Ihre Kapit ne ziehen aufgrund ihrer F higkeiten und Kampferfahrung stets als Sieger davon daher m ssen Sie sich keine Sorge machen Sollte der Pirat in Rage den Kampf gewinnen wird er durch den Ruhm des Sieges motiviert Dies ist allerdings ein sehr kostspieliger Weg f r die Zufriedenheit der Piraten zu sorgen Sie sollten lieber die Gr nde f r die Unzufriedenheit analysieren und m glichst l sen 64 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 65 Gefangene Reiche Gefangene Reiche Gefangene sind Leute der Oberschicht die auf den Pl nderfahrten Ihrer Piraten gefangen genommen wurden Sie finden sie als Passagiere auf den gr eren Schiffen Sie verbringen die Zeit auf Ihrer Insel damit f r das eigene Am sement zu sorgen fast so wie die Piraten Etwas anderes kommt ihnen nicht in den Sinn d
131. ny Antoine Cabrol Jason Kokkorakis Phil Alexander Charlie Kinloch Kit Brown Denby Grace Jim Cree Jono Stones Tim Bates Kevin Hobson Rob Dunkin Andy Mason Matt Hewitt Mike Blackburn Phil Deane Page 85 Steve Bell Eddie Gibson Stephen McGagh Jake 2 International VP Of International Marketing Christoph Hartman International Product Manager Gabriel Wunderlich International Materials Co ordinator Karl Unterholzner Webmaster Alex Harlander Jake 2 Germany Marketing Director Matthias W ehner Senior Product Manager Andreas Traxler PR Manager Markus Wilding Localisation Effective Media With Special 6 hanks to Nick Lacey Louis The Milky Bar Kid Lamb T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 on pm Page 86 TECHNISCHE HILFE KONTAKTIEREN SIE BITTE NICHT UNSERE TECHNIK HOTLINE WENN SIE AUF DER SUCHE NACH SPIELELOSUNGEN ODER CHEATS SIND Unsere Technik Hotline ist nicht autorisiert Spiell sungen oder Cheats an Sie weiterzugeben Kontaktieren Sie daf r bitte unsere Spiele Hotline Bevor Sie sich mit unserem technischem Support in Verbindung setzen notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten Uber Ihren Rechner und die genaue Fehlerbeschreibung wann wie und wo ist es im Spiel passiert als Sie was getan haben Nur so k nnen wir ihnen schnell und effektiv weiterhelfen Das brauchen wir von Ihnen Pers nliche Details e E Mail Adresse Telefonnummer tags ber oder Postadre
132. och im Jahre 1650 G higkeitsliste der Gefangenenarbeiter Gr higkeiten von M nnern und Grauen Jastentragen ungelernte m nnliche und weibliche Gefangene sowie Skelette Grarmbewirtung Farmen und Plantagen ungelernte m nnliche und weibliche Gefangene sowie gelernte Farmer Gr higkeiten von M nnern Bergbau alle Minen ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte Minenarbeiter Holzf llen Holzf llerlager und S gem hle ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte Holzf ler Schreinern Schreinerei ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte Schreinerinnen Schmieden Schmiede und Schmelzofen ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte Schmiede Beistand Kirche ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte Priester D Qerhandeln Schwarzmarkt und Schmugglertreff ungelernte m nnliche Gefangene sowie gelernte H ndler Q higkeiten von Frauen Kochen Kochzelt Kaschemme Schmugglerloch und Wirtshaus ungelernte und gelernte K chinnen Geselligkeit Stufe Bordell amp Salon Dirne amp Masseuse ungelernte und gelernte Dirnen Service Schmugglerloch Kaschemme Taverne Wirtshaus Kasino Spielh lle und Tierkampfarena ungelernte und gelernte Bedienungen Ironischerweise ereilte Rackham auch ein u erst unm nnliches Ende Er wurde hingerichtet da er sich nicht mannhaft im Kampf i verhalten hatte vielleicht h tte er wirklich besser wie seine beiden weiblichen K
133. odus Sie k nnen sowohl in diesem Handbuch als auch in den Enzyklop die Seiten des Inselberichts Informationen zu den Geb uden des Spiels einsehen Bei den zehn Symbolen im Baumen wird auch ein Infotext eingeblendet wenn Sie mit der Maus dar berfahren Wenn Sie die Funktion eines Symbols vergessen haben platzieren S e also einfach Ihre Maus darauf U T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 18 Errichtung eines neuen Geb udes Alle Geb ude werden auf sehr hnliche Art und Weise errichtet beim Bau von Docks Boots und Schiffswerften gibt es zudem einige zus tzliche Dinge zu beachten F r die Errichtung der meisten Geb ude wird einige Zeit und Arbeitskr fte ben tigt andere werden sofort gebaut nachdem sie auf dem Boden platziert wurden 1 Klicken Sie auf den gew nschten Baumodus Die Geb ude in dieser Kategorie werden nun unten im Men angezeigt in der Mitte der Symbolleiste Sie k nnen alle Geb ude bauen die farbig dargestellt werden Geb ude die grau dargestellt werden sind nicht verf gbar da Ihnen etwas Wichtiges f r den Bau fehlt seien es die Rohstoffe oder ein gelernter Gefangener 2 Wahlen Sie das gew nschte Geb ude aus Im runden Fenster sind nun Informationen ber dieses Geb ude zu sehen Fahren Sie mit der Maus ber Symbole oder andere Informationen im runden Fenster um weitere Details zu erhalten Wenn Sie ein graues Geb ude w hlen sehen Sie im runden Fenster warum Sie es
134. ofitieren von ihm indem Sie die schmerzvollen Konsequenzen der Piraterie minimieren Unabh ngige Pirateninsel Das Edikt Piratenflagge hissen ist die Piratenversion der Unabh ngigkeitserkl rung Sie werfen so s mtliche Friedensversprechen Patrone und Kaperbriefe ber den Haufen Dieses Edikt sollten Sie mit gr ter Vorsicht einsetzen Br der der K ste E ber 40 Jahre hinweg schlossen sich die Freibeuter in der Karibik _ zu einer Allianz namens Br der der K ste zusammen Entgegen der Behauptung es g be keine Ehre unter Dieben einigte man sich darauf sich nicht gegenseitig anzugreifen und zu berfallen Gelegentliche St rf lle setzten dem Piratenpakt schlie lich ein Ende doch ist es wirklich erstaunlich dass er fast ber die H lfte des Goldenen Zeitalters der Piraterie hinweg andauerte ERE ni LA Ai ER ni J ENT ni 75 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 76 Kapitel 6 Sieg Niederlage und die Punkte Am Ende jeder Partie von Tropico 2 Die Pirateninsel bekommen Sie eine Punktzahl und eine Auszeichnung In diesem Kapitel erfahren Sie wie die Punkte und Auszeichnungen berechnet werden Die Regeln im Sandkasten Spiel sind etwas anders verglichen mit denen in einer Episode der Kampagne oder in einem Szenario Gold Medal Victory Beer for Buccaneers EEG BEETLE SEES SEIS reer anar E Condition RR Te Hoard Pirate Power Captain Power Number of Ships Average Happ
135. olleginnen k mpfen sollen da er sein Schiff dann nicht verloren h tte T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 70 Nur f r gelernte Arbeiter chsenmachen B chsenmacherei nur m nnliche gelernte B chsenmacher B g anonengie en Kanonenpie erei nur m nnliche gelernte Kanonensie er g I 8 8 CRumbrennen Rumbrennerei nur gelernte Brennerinnen Qigarrenrollen Zigarrenfabrik nur gelernte Zigarrenrollerinnen Geselligkeit Stufe 2 Kurtisane amp Bad nur gelernte Kurtisanen chiffsbau Schiffs und Bootswerft nur m nnliche gelernte Schiffsbauer Schiff g Dogelzucht Papageienvoliere nur gelernte Vogelziichterinnen g pag 8 S Chirurgie Krankenhaus nur m nnliche gelernte Chirurgen g 8 2 Hutfertigung Hutladen nur m nnliche gelernte Hutmacher Anhand der F higkeiten eines Gefangenen k nnen Sie ermitteln wie produktiv er ist bzw wie zufrieden jemand ist in der Regel ein Pirat der die jeweiligen Dienste Fahigkeiten in Anspruch genommen hat Ausnahmen hiervon sind der Beistand eines Priesters der sich auf die Resignation der Gefangenen auswirkt und das Verhandlungsgeschick welches den Gewinn des Spielers in seinem Schmugglertreff oder Schwarzmarkt beeinflusst Hreischalten neuer Geb ude Um manche Geb ude auf Ihrer Insel zu errichten ben tigen Sie einen bestimmten gelernten Gefangenen teilweise auch dann wenn in dem Geb ude sp ter sowohl gelernte als auch
136. ormationen der Spione zukommen lassen Oft enthalten diese Wissenswertes ber Handelswege oder Siedlungen Behelfsfinanzierung Manchmal wenn es der Handlungsverlauf oder die Umst nde verlangen unterbreitet Ihnen eine Patronatsgro macht ein Geschenk in Form von Gold Dazu m ssen Sie lediglich das Edikt erlassen Dieses Edikt bringt keinerlei Nachteile mit sich jedoch ist es auch nicht in allen Spielen verf gbar Gew hnlich wird es anw hlbar wenn Ihre Inselschatztruhe so gut wie leer ist Kapitel 3 Pirateneins tze Piraten die Schiffen zugewiesen sind verlassen Ihre Insel und begeben sich auf Eins tze auf hoher See Diese Eins tze sind die Haupteinnahmequelle Ihrer Insel was Gold und Gefangene betrifft Ohne ein paar erfolgreiche Eins tze ist es unm glich ber l ngere Zeit hinweg Piratenk nig zu bleiben Anhand der Schiffsdetails w hlen Sie Schiff f r Schiff die Auftr ge aus Wenn Sie den Button In See stechen anklicken wird dem Schiff der Befehl erteilt die Insel zu verlassen Bis das Schiff das Dock verl sst k nnen S e den Befehl immer noch abbrechen oder die Einsatzart ndern Schiffe die in See gestochen sind k nnen keine neuen Auftr ge erhalten und nicht zur ck zur Insel beordert werden Schiffsdetails Klicken Sie auf ein Schiff um die Schiffsdetails in der Symbolleiste aufzurufen T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 49 Qusammenfassung Arbeitsabl ufe der Schi
137. piels produziert werden Im Verlauf des Spiels werden Sie ihnen sehr wahrscheinlich auch Zigarren Rum und Obstt rtchen bieten wollen Die Reihenfolge kann je nach Bedarf variieren In jedem Unterhaltungszentrum werden Lastentr ger besch ftigt die den Piraten ihre Bonusg ter bringen Bier und Getreide Sie sollten bereits fr h im Spiel Bier produzieren Platzieren Sie Ihre Brauereien in der N he einer Ihrer Getreidefarmen um die Produktion zu beschleunigen Brauerei Produziert ein Bier aus zwei Einheiten Getreide Lastentr ger bringen das Getreide von den Farmen her uckerrohr und Rum Rum ist eine entscheidende Ware in der mittleren und sp teren Spielphase Sie k nnen im Spiel nur an Rum gelangen wenn Sie ihn selbst auf der Insel herstellen Suckerrohrplantage Produziert Zuckerrohr welches ausschlie lich f r die Rumproduktion ben tigt wird Wird durch einen gelernten Farmer erm glicht Sobald die Plantage gebaut wurde k nnen ungelernte Gefangene hier arbeiten CRumbrennerei Produziert eine Einheit Rum aus zwei Einheiten Zuckerrohr ein Lastentr ger bringt das Zuckerrohr von den Plantagen her Wird durch eine gelernte Brennerin erm glicht es gibt keine ungelernten Brennerinnen Sr chte und Obstt rtchen Fr chte und Obstt rtchen erh hen die Speisezufriedenheit Ihrer Piraten Zu einem fr hen Zeitpunkt im Spiel brauchen Sie sich nicht allzu sehr um diese G ter zu k mmern Wenn jedoch die Piraten im Rang
138. r erfahren was die Piraten von der bevorstehenden Reise halten Ihre gr te Sorge sind sicherlich mangelnde Seerationen Wenn Sie ein Schiff mit zu wenigen Rationen in See stechen lassen oder es sich auf der R ckreise verfahren sollte und so die Seerationen knapp werden kann es zu einer Meuterei kommen Hierdurch k nnten Sie dauerhaft einen Kapit n verlieren passen Sie daher gut auf Rekrutierung neuer Piraten Auf einer Fahrt kann ein Piratenschiff andere Schiffe kapern und dann versenken Unter der Beute k nnen auch Matrosen sein die gerne Pirat werden m chten Diese neuen Piraten schlie en sich auf der aktuellen Fahrt noch nicht der Crew an und verdienen auch keinen Anteil an der Beute sie werden einfach nur gefangen genommen Trotzdem haben sie sich entschieden Pirat zu werden da sie mit eigenen Augen gesehen haben wie leicht man auf diese Art seine Taschen f llen kann Wenn Sie ein gro z giger Piratenk nig sind k nnen Sie also leichter neue Piraten rekrutieren Alternativ k nnen S e das Edikt Zwangsrekrutierung einsetzen um aus den Gefangenen auf Ihrer Insel Piraten zu machen Diese Piraten sind aber nicht so geschult wie diejenigen die Sie auf einer Fahrt anheuern k nnen Piraten zur See und an land Alle Piraten wollen das gro e Gold verdienen Die meisten bevorzugen dabei einen Einsatz auf See eher selten nehmen Ihre Piraten auch Jobs an Land an Wenn ein Schiff im Hafen liegt und noch ein paar Pl tze in
139. raten zu erh hen Bedenken Sie dass man Obstplantagen beider Arten Bananen und Papaya ben tigt um Obstt rtchen herzustellen Oabak und Zigarren Zigarren erh hen den Genuss beim Gl cksspiel einem Dirnenbesuch oder der K rperpflege ganz ungemein Ihre Piraten wissen eben was gut ist Oabakplantage Produziert Tabak der ausschlie lich zur Herstellung von Zigarren angebaut wird Wird durch einen gelernten Farmer erm glicht Sobald die Plantage gebaut wurde k nnen auch ungelernte Farmer hier arbeiten Sigarrenfabrik Produziert eine Zigarre aus zwei Einheiten Tabak Ein Lastentr ger bringt Tabak von den Plantagen her Wird durch eine Zigarrenrollerin erm glicht es gibt keine ungelernten Zigarrenroller Ein Lastentr ger einer Spielh lle eines Bordells Kasinos oder einer Kurtisane bringt die Zigarren zu den entsprechenden Lokalit ten wo sie bei allen Kunden sehr willkommen sind Jaufendes Spielziel Resignation der Gefangenen Ihr fr hes Ziel war ein standiger Nachschub an Gefangenen Um Ihre Gefangenen zu versorgen haben Sie ihnen Suppe zum Essen und Platz zum Schlafen gegeben Im Laufe des Spiels m ssen Sie sich jedoch mit immer mehr Gefangenen auseinandersetzen es wird immer schwieriger sie alle mit Nahrung zu versorgen Zudem wird e n Gefangener mehr und mehr von seiner Umwelt beeinflusst P je l nger er auf Ihrer Insel ist Vergessen Sie nicht Gefangene m chten NICHT auf Ihrer Pirateninsel leben Mit ande
140. rde nichts gebaut das jenseits Ihrer K ste ben tigt wurde In Tropico 2 ist dies hingegen sehr wichtig Oft stehen zu Beginn eines Spiels keine Piratenschiffe zur Verf gung und auch in Szenarios oder Episoden die mit einem oder zwei Schiffen beginnen m ssen Sie sich eine Schiffsproduktion aufbauen um weitere Schiffe zu erhalten Ohne Piratenschiffe die in See stechen um Gefangene und Beute auf die Insel zu bringen werden Sie als Piratenk nig auf lange Sicht keinen Erfolg haben Ohne Boote haben S e kein Gold und ohne Gold gibt es keine Dirnen kein Bier keinen Rum gar nichts au er einer Insel voller rebellierender Seefahrer die Ihren Kopf in eine HE Schlinge stecken wollen Errichtung von Geb uden In Tropico konnten Sie nach Herzenslust bauen so lange Sie die Mittel dazu hatten und in manchen F llen auch den Strom In Tropico 2 Die Pirateninsel haben Sie zu Beginn des Spiels nur wenig Geb ude zur Auswahl wenn Sie jedoch einen bestimmten gelernten Gefangenen haben wie beispielsweise eine gelernte K chin so werden neue Bereiche der Wirtschaft freigespielt gonen Stra Sen amp Cnselplanung Ohne ein intaktes Stra ennetzwerk l uft gar nichts Geb ude m ssen an Stra en liegen und auch Ihre Inselbewohner folgen Stra en wenn s e sich auf der Insel umher bewegen Um Ihre Stadt effizient zu gestalten sollten Sie sich einen groben Entwurf f r das Stra ennetzwerk berlegen Viele Geb ude verbreiten ebenfall
141. ren Worten Sie m ssen etwas tun um die Resignation Ihrer Gefangenen zu erh hen Neu erlangte Gefangene k nnen nat rlich noch f r eine Weile mit Suppe und Schlaf ruhiggestellt werden Bei langfristigen Gefangenen m ssen Sie jedoch etwas aufmerksamer sein orurcht und Ordnung Es gibt zwei Umgebungsfaktoren die die Resignation der Gefangenen erh hen Gefangene die sich schon l nger auf Ihrer Insel befinden passen ihr Furcht und Ordnungsempfinden dem Grad an Furcht und Ordnung in ihrer Umgebung an Je mehr Ordnung in ihrer Umgebung herrscht desto unwahrscheinlicher ist es dass sie fliehen oder rebellieren Je mehr Furcht sie vor den Piraten haben desto weniger werden sie es wagen ihr Leben bei der Flucht oder einem Aufstand zu riskieren 33 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 34 Die folgenden Gebaude verbreiten Furcht und oder Ordnung 1 Palast Ihr Piratenpalast sorgt sowohl f r Ihren Schutz als auch f r Ordnung Die Wirkung wird mit der Gr e Ihres Goldvorrats verbessert 2 Gef ngnis Das Gef ngnis sorgt f r Furcht und Ordnung Hier halten s ch die arbeitslosen Gefangenen auf Sehen Sie hier nach um zu berpr fen wer nicht arbeitet 3 Apotheke Die Apotheke sorgt f r Ordnung sie wird durch einen gelernten Chirurgen erm glicht 4 Verh rkammer Die Verh rkammer sorgt f r Furcht In einigen Spielen haben Sie durch die Verh rkammer die M glichkeit spezielle Informationen zu erhal
142. rfnis nach Dirnenbesuchen und K rperpflege Als Bonus de bringen Lastentr ger Zigarren Wird durch eine Kurtisane erm glicht Kasino Befriedigt das Bed rfnis nach Gl cksspiel und Trinken Als Bonus bringen Lastentr ger Rum und Zigarren Piratenh user Um die erbeuteten Sch tze lagern und sich einmal ordentlich ausruhen zu k nnen ben tigt jeder Pirat sein eigenes Haus Sie erschlie en die Grundst cke und die Piraten ziehen dort ein Wenn sie reicher werden bezahlen sie Ihnen eine Geb hr und werten ihre eigenen H user auf Sie brauchen sich nach der Erschlie ung des Grundst cks nicht weiter darum k mmern Bei der Platzierung von Piratengrundst cken sind mehrere Gesichtspunkte zu bedenken Einerseits sind prunkvolle Piratenh user ein Mittel um die vorbeilaufenden Gefangenen unter Kontrolle zu halten Wenn Sie die Piratengrundst cke allerdings in einer nur von Piraten besuchten Zone anlegen brauchen Sie in dieser Gegend keine Ma nahmen zur Kontrolle der Gefangenen ergreifen welche den Piraten meistens missfallen weil keine Gefangenen jemals hierher gelangen werden Gleichzeitig sollten Ihre Piraten ihre H user schnell von ihren Schiffen und den Unterhaltungslokalit ten aus erreichen k nnen 31 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pr pm Page 32 Bonusg ter Bestimmte G ter sind in erster Linie dazu gedacht dass die Piraten sich am sieren k nnen Eins von diesen Bier kann bereits zu Beginn des S
143. richtigen Stellen errichten damit die Piraten von ihnen beeinflusst werden Piraten gehen in der Regel von ihren Schiffen aus nach Hause oder in die Unterhaltungslokalitaten Ihrer Insel In diesen Bereichen sollten Sie also Geb ude mit Auswirkungen auf den Schutz und die Anarchie platzieren Sp teres Spielziel Aufstieg der Piraten Spezielle Ausstattung amp Verbesserungen Durch einige Geb ude auf der Insel k nnen sich Ihre Piraten verbessern Dies ist recht lohnenswert da die Piraten die treibende Kraft bei der Expansion Ihrer Insel sind Es gibt zwei Arten von Verbesserungen die der Eigenschaften und die der F higkeiten Derbesserung der Eigenschaften Piraten verf gen ber drei Eigenschaften Mut F hrungsqualit t und den Ruf All diese haben einen Einfluss auf den Ausgang Ihrer Schlachten zur See Die F hrungsqualit t und der Ruf sind wesentlich wichtiger f r Kapit ne als f r den Ottonormalpiraten Mut hingegen ist f r alle wichtig Ruf Der Ruf eines Kapit ns oder eines beliebigen Piraten falls erw nscht kann verbessert werden indem der Pirat ein Holzbein erh lt Das kommt Ihnen komisch vor Na dann denken Sie mal nach S e werden zweifelsfrei zustimmen dass die ber chtigtsten Piraten immer mit einem Holzbein unterwegs waren Der Ruf eines Kapit ns erh ht die Wahrscheinlichkeit dass sich ein gegnerisches P Schiff im Kampf ergibt oder auch schon bevor berhaupt ein Kampf ausgebrochen ist Schreinerei
144. rio und jede Episode die im Spiel enthalten sind haben hier eine Karte und ein Skript abgelegt Sobald Sie ein Skript und die zugeh rige Karte erstellt und beide im Verzeichnis Maps gespeichert haben erscheint Ihr Werk auch in der SzenarioAuswahl des Spiels Karteneditor Ihre Karten erstellen Sie mit dem Karteneditor Um ihn zu verwenden starten Sie Tropico 2 ganz normal und klicken Sie dann im Hauptmen auf Extras Wahlen Sie jetzt Karteneditor und schlie lich Szenario erstellen Sie haben auch die M glichkeit bereits bestehende Karten zu bearbeiten Von jetzt an bearbeiten Sie die Karte so wie Sie Einstellungen f r ein Sandkasten Spiel vornehmen W hlen Sie eine Inselgr e die Siegbedingungen usw Der einzige Unterschied ist dass Sie diese Entscheidungen sp ter noch einmal ndern k nnen wenn Sie das Skript erstellen Sobald Sie sich f r einen Piratenk nig entschieden haben wird die Insel auf Basis Ihrer Vorgaben erstellt Sie befinden sich jetzt im eigentlichen Karteneditor Wenn Ihnen der erste Eindruck Ihrer Insel zusagt k nnen Sie mit dem Platzieren von Geb uden beginnen beginnen Sie immer mit dem Palast Sollte Ihnen die Karte nicht gefallen Sie aber mit den vorher getroffenen Einstellungen zufrieden sein k nnen Sie auch einfach anhand der Option Karte neu formen eine neue Karte auf Bas s der bereits getroffenen Vorgaben erstellen lassen 82 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QX
145. rsuchten so ein Leben ohne Unterdr ckung oder Hunger zu f hren Denn egal woran es ihnen sonst mangelte die Piraterie bot ihnen zumindest zwei Dinge timme die auch geh rt wurde EN k Bl g T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 24 Einstellen und feuern Gefangene werden automatisch jedem Geb ude zugeteilt das ber offene Stellen verf gt Anhand des Priorit tsmen s k nnen Sie bestimmen welchem Geb ude zuerst neue Gefangene zugeteilt werden Arbeiter schauen zuerst bei dem Geb ude mit der h chsten Priorit t nach offenen Stellen dann der zweith chsten etc Wenn eine Stelle frei ist wurde ihr noch kein Arbeiter zugeteilt Ein graues Symbol bedeutet dass zwar ein Arbeiter zugewiesen ist dieser sich momentan jedoch nicht in dem Geb ude befindet Klicken Sie auf das Symbol eines beliebigen Arbeiters um ihn auf der Insel zu finden Um einen Arbeiter zu feuern halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und klicken Sie auf sein Symbol Dieser Arbeiter wird nun f r eine andere Arbeit eingeteilt die er auf der Insel durchf hren kann n der Reihenfolge der Priorit t Wenn Sie die Anzahl der Arbeiter in einem Geb ude begrenzen m chten k nnen Sie mit einem Umschalt Klick auf einen leeren Arbeiterplatz diesen sperren Dann erscheint ein rotes x an dieser Stelle Nun wird unabh ngig von der Priorit t kein Arbeiter mehr zugeteilt Mit einem erneuten Umschalt Klick auf das rote x k nne
146. rt die Art der Siedlung f r den berfall auszuw hlen Milit rforts sind am gef hrlichsten bieten aber die besten Gefangenen Oft gibt es am Anfang des Spiels nur eine bekannte Siedlung daher m ssen Sie diese berfallen 3 Skorbut Skorbut ist eine schlimme Krankheit die durch den 9 Mangel an Vitamin C ausgel st wird Da auf See Vitamin C Y haltige Obst und Gem sesorten oft nicht zu bekommen waren konnte der Skorbut schnell ein ganzes Schiff befallen Britischen Seeleuten sagte man nach dass sie gerne Limonen mit auf Reisen 14 nahmen um der Krankheit vorzubeugen daher d rfte auch der Name Limeys stammen mit dem die Briten oft bezeichnet werden Ohne die richtige medizinische Behandlung standen die Chancen die Krankheit zu besiegen allerdings schlecht STIRE LEIA ORG ee NETT didas SHAS TR de WERT EN 56 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 57 Piratenkapit ne begeben sich auch dann auf Uberfalleinsatze wenn sie keine vollstandigen Seerationen haben Es werden auch keine Waffen ben tigt W hrend des berfalls verlieren Sie m glicherweise ein paar Piraten doch das Schiff wird immer berleben Zu Spielbeginn sollten Ihre ersten Eins tze m glichst aus berf llen bestehen damit Sie mehr Gefangene f r Ihre Insel beschaffen k nnen Wenn Ihr Gef ngnis momentan jedoch aus irgendeinem Grund voller ungelernter Gefangener ist sollten Sie eine andere Einsatzart w
147. rund ist die Seerationsfabrik bereits sehr fr h im Spiel wichtig Sie k nnen dann auf Pl nderfahrt gehen und Gefangene nehmen so oft Sie wollen lt lt Siehe Pirateneins tze auf S 48 gt gt Bessere Schlafgelegenheiten f r Gefangene Schlafsaal bietet Schlafgelegenheiten f r Gefangenenarbeiter Hotel bietet Schlafgelegenheiten f r reiche Gefangene Piratenkost 7 Auf dem Meer a en Piraten gr tenteils nur verrottetes Fleisch JE und steinhartes Brot den Schiffszwieback Viele Piraten zogen es a vor im Dunklen zu essen da sie so das Ungeziefer im Essen nicht gt Wi sahen In ganz schlimmen Zeiten wenn es berhaupt noch 8 schlimmer ging afsen die Piraten sogar Leder es gibt sogar noch T2 PC _TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 on pm Page 29 Im sp teren Spielverlauf m chten Sie eventuell die Schlafgelegenheiten der Gefangenen verbessern Schlafs le in der N he der Arbeitsst tten der Gefangenen sind eine effiziente Art und Weise um die Gefangenenresignation zu erh hen da sie einen erholsameren Schlaf garantieren In Hotels k nnen sich die reichen Gefangenen Ihrer Insel besser erholen Qus tzliche Gefangene Oriedhof verursacht Furcht hier k nnen Sie Untote zu Lastentr gerskeletten auferwecken Sobald Sie dieses Geb ude errichten landet jeder Pirat der stirbt in der Schlacht oder auf der Insel auf dem Friedhof F r eine kleine Geb hr k nnen Sie ihn dann wieder von den Toten a
148. s derjenige der die starksten Auswirkungen auf das Spiel hat Fur unerfahrene Piratenk nige empfehlen wir die Einstellung Friedlich oder Normal Spielschwierigkeit Anselvorztge Es gibt vier verschiedene Zusatzbedingungen anhand derer Sie einstellen k nnen wie leicht Sie an neue Arbeiter gelangen Im Inselparadies haben Sie es am einfachsten hier haben Sie zus tzlich auch noch andere Vorteile Gefangene zu beschaffen die die Arbeit auf der Insel verrichten ist eine der Hauptaufgaben von Piratenk nigen da die Piraten auf Ihrer Insel lieber faulenzen und keinen Handschlag tun Sie leisten ja schlie lich schon genug auf hoher See Wenn Sie eine richtig schwierige Partie spielen m chten w hlen Sie die f nfte Option Starker Tobak Diese Einstellung empfiehlt sich nicht f r unerfahrene Piratenk nige da Sie hier alle Arbeiter selbst gefangen nehmen m ssen Sobald Sie den Schwierigkeitsgrad nach Ihren Vorlieben eingestellt haben berpr fen S e die Prozentzahl unten links im Bild Diese Zahl wird am Ende des Spiels mit Ihren Siegpunkten multipliziert und ergibt so Ihren tats chlichen Endpunktestand lt lt Siehe Sieg Niederlage und die Punkte auf S 76 gt gt 13 T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 4 48 pm Page 14 Wahl des Piratenk nigs oder der Piratenk nigin Auf der linken Seite des Bildschirms befindet sich eine Liste mit sechzehn Piraten Hierzu geh ren sowohl historische als
149. s eine bestimmte Atmosph re die sich auf die Inselbewohner auswirkt Da Gefangene und Piraten unterschiedliche Lebensumst nde bevorzugen sollten Sie Ihre Insel daher in Zonen einteilen um alle Inselbewohner bei Laune zu halten Strategische Karte Eine Karte der Karibik zeigt die verborgene Lage Ihrer Pirateninsel an Dieser Ort ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich je nach der vorgegebenen Geschichte oder Ihrem selbst gew hlten Inselstandort Zu Beginn des Spiels haben Sie nur begrenzte Kenntnisse der umliegenden Gew sser daher sollten Sie sie erkunden Uberlegen Sie sich wo Sie als Piratenk nig Ihre Schiffe hinschicken m chten Um m glichst viel Beute zu machen m ssen Sie die lukrativsten Seegebiete Handelswege und Siedlungen aufsp ren T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 9 Charakterentwicklung In Tropico 2 k nnen Sie die F higkeiten und Eigenschaften Ihrer Piraten verbessern indem Sie sie zur Schule schicken sie mit speziellen Gegenst nden ausstatten oder sie oft auf Eins tze schicken damit sie an Erfahrung gewinnen Dies ist besonders wichtig f r Ihre Piratenkapit ne Diese Charaktere sind ganz besondere Individuen was Sie bereits an ihrem Aussehen erkennen und nur sie befehligen Piratenschiffe Handlungsverlauf der Kampagne Im Laufe der Kampagne steigen Sie nach ca 80 Jahren des Pl nderns in der Karibik zum ebenso betagten wie ber chtigten Piratenk nig auf Wenn Sie eine Episode b
150. s sind die durchschnittlichen F higkeitsstufen f r Waffen der gesamten Crew dieses Schiffs Der H chstwert liegt bei 5 0 doch alles ber 4 0 ist schon sehr gut Durchschnittliche Crews bewegen sich zwischen 3 0 und 3 5 Schiffsstatus Unterhalb der Crewfahigkeiten sehen Sie den Schiffsstatus Hier erhalten Sie grundlegende Informationen ber das Schiff Wenn ein Schiff an einem Dock liegt und der Status In Reparatur angezeigt ist kann es nicht ablegen Schiffe die gerade neu beladen werden k nnen je nach ihrem Auftrag und der geladenen G ter eventuell ablegen ohne voll beladen zu sein Sie werden auch den Namen des Seegebiets sehen welches das Schiff als Ziel hat Schiffsausrustung Alle Schiffe haben eine bestimmte Menge an Seerationen Entermessern Musketen und Kanonen an Bord Sie k nnen die momentan geladene Menge sehen sowie die maximale Ladung die auf dem Schiff erlaubt ist Wenn ein Gegenstand nicht in ausreichender Menge vorhanden ist damit das Schiff mit dem aktuellen Auftrag in See stechen kann wird der Gegenstand rot angezeigt Wenn das Schiff theoretisch mehr fassen seine Befehle jedoch auch mit der aktuellen Ladung ausf hren kann erscheint der Gegenstand braun Wenn das Schiff die maximale Menge geladen hat ist der Gegenstand wei Es ist immer eine bestimmte Menge an Seerationen n tig damit sich das Schiff auf seinen Einsatz begeben kann Befehle im Schiffsmen In der bersicht k nnen Sie Ihrem Sch
151. sind sehen Sie die Umrisse der Personen auf der rechten Seite Hier wird die Anzahl der jeweiligen Arbeiter angezeigt Es k nnen drei Arten von Arbeitern in einem Geb ude t tig sein Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Arbeiterbereich um zu sehen was f r Arbeiter ben tigt werden Piratenarbeiter Piraten sind generell ein fauler Haufen wenn sie nicht zur See fahren sie werden jedoch auch Arbeit an Land annehmen wenn sie nicht auf einem Schiff t tig sein k nnen Sie m ssen schlie lich ihre Saufgelage und Dirnenbesuche finanzieren F r den Piraten gibt es zwei Arten von Arbeit als Aufseher oder als Wache Wachen arbeiten z B im Wachturm oder in Ihrem Palast Aufseher arbeiten auf Farmen und Plantagen Wachen sind immer die einzigen Arbeiter in einem Geb ude w hrend Aufseher und Gefangene zusammen in einem Geb ude arbeiten ber das Priorit tsmen unten in den Geb udedetails wird die Lohnstufe P f r die Piraten eingestellt die hier t tig sind Auf Ihrer Insel werden nur Piraten bezahlt Gefangene erhalten niemals Gold aus Ihrer Schatztruhe HINWEIS Aufseher verursachen bei den Gefangenen Furcht und erh hen die Produktivit t 1 Piratenrekruten Viele Piraten waren ehemalige Marinesoldaten die schlicht und einfach in Friedenszeiten arbeitslos waren andere waren Meuterer wiederum andere wurden gefangen genommen und zu Piraten gemacht Manche waren auch aus ihrem Sklavendasein oder extremer Armut entflohen und ve
152. sse e Wenn Sie von au erhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen so geben Sie bitte an woher und welche Sprach Version des Spiels Sie benutzen Computerdetails e Marke und Modell des PC e Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors e Geschwindigkeit und Hersteller des CD ROM Laufwerks e Gr e des Arbeitsspeichers e Hersteller und Modell Ihrer Graphikkarte der 3D Beschleunigerkarte und die e Gr e des Video RAMs e Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte e Maus und Maustreiberinformationen i diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort en Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld dxdiag ein und Best tigen mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Text Datei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per Email oder f r sp tere Referenz ablegen Kontakte Technischer Support Kontaktieren Sie unsere Technik Hotline f r Installations und technische Probleme mit diesem Spiel Tel 01805 21 73 16 Hotlinezeit Mo Fr 12 00 20 00 Uhr 0 12 Minute Tipps und Tricks Wollen Sie L sungs und Spielhinweise oder Cheats
153. ssen erscheint im runden Fenster ein Widerrufen Button P 4 Wenn Sie auf den Erlassen oder Widerrufen Button klicken erscheint das Edikt Pergament im Hauptfenster ber Ihrer Insel Auf dem Pergament sehen S e die Kosten Vorz ge und alle weiteren Informationen ber das Edikt Um das Edikt zu erlassen klicken Sie auf das Bestatigungssiegel unten rechts auf dem Pergament Wenn Sie das Pergament ausblenden ohne ein Edikt zu erlassen oder zu widerrufen klicken Sie auf das Abbruch Symbol in der linken unteren Ecke des Pergaments 5 Wenn Sie auf das Bestatigungssymbol klicken werden die meisten Edikte augenblicklich erlassen und treten in Kraft Im runden Fenster wird daraufhin ein Film abgespielt 6 Ausnahmen bilden Edikte die auf eine bestimmte Person oder ein bestimmtes Schiff ausgerichtet sind In diesem Fall m ssen Sie nach Erlass des Edikts zuerst das Ediktziel auf der Karte anklicken Befehle an Schiffe Die vier Schiffsauftr ge Siedlung berfallen Experten entf hren Krieg sch ren und Erkundung sind ebenfalls Edikte und k nnen vom Ediktmen aus erlassen werden Befehle an Personen Im Allgemeinen erlassen S e diese Edikte indem S e das Edikt best tigen und dann eine Person auf der Insel anklicken Manche Edikte k nnen alternativ auch anhand der Verkn pfungen in den Einheitendetails erlassen werden All diese Edikte bis auf das Edikt Kapitan rekrutieren finden Sie im Ediktmen Individuel
154. t an Bord eines Schiffs zu gehen h chsten zum Schlafen Sie sehen dann ein Symbol ber dem Kopf des verstimmten Piraten das wie ein wiitendes rotes Gesicht aussieht Einen verstimmten Piraten sollten Sie als eine Art Weckruf betrachten Finden Sie zun chst heraus was genau diesem Piraten bel aufst t und k mmern Sie sich um eine L sung Falls Ihre allgemeine Inselpolitik oder ein bestimmter Mangel f r das Problem verantwortlich war sollten Sie dies schleunigst beheben bevor es auf der Insel vor verstimmten Piraten nur so wimmelt 63 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 64 Analyse und Umstimmen verstimmter Piraten 1 Pausieren Sie zun chst das Spiel So verhindern Sie dass die Situation noch schlechter wird 2 W hlen Sie den verstimmten Piraten an Wenn Sie ihn aus den Augen verloren haben benutzen Sie die Riicktaste oder sehen Sie sich nach dem roten Symbol ber dem Kopf um Wenn bereits zu viel Zeit verstrichen sein sollte und Sie das Symbol nicht mehr finden k nnen Sie auch den Inselbericht verwenden Wahlen Sie dort dann Piraten Allg Zufriedenheit und sehen sich nach den Unzufriedenen Piraten um W hlen Sie dann den verstimmten Piraten aus In dieser bersicht erfahren Sie ebenfalls ob demn chst auch noch andere Piraten verstimmt reagieren werden 3 Sie sehen jetzt Details zu diesem Piraten Auf der ersten Seite sehen Sie seinen Geldsack Ist er vielleicht einfach p
155. t oftmals in Zusammenhang mit der Geschichte und oder den Siegbedingungen Anformationen ber die Insel Zu Beginn eines Spiels sehen Sie unten im Bild einen gro en Bereich der wie die Reling eines Piratenschiffs aussieht Wenn Sie verschiedene Men s und Objekte im Spiel anw hlen erscheinen hier die entsprechenden Spielelemente Der Rest der Symbolleiste enth lt Informationen ber Ihr Spiel Platzieren Sie den Mauszeiger ber einem Symbol um sich unten im Bild Infotexte dazu anzeigen zu lassen 3645 u Sep 1659 117 Lumber E 50 81 Grundlegende Informationen In den unteren Ecken der Symbolleiste sehen Sie vier Holzrahmen zwei auf jeder Seite 14 T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 oe pm Page 15 Aktuelles G atum Das aktuelle Datum wird auf der rechten Seite angezeigt Bewegen Sie Ihre Maus darauf um unten m Bild zu sehen wann Ihre Herrschaft auf der Insel begann Klicken S e auf das Datum um den Inselbericht zu ffnen und die Siegbedingungen Ihres Spiels zu sehen Bev lkerungszahl Die Bev lkerung wird ebenfalls auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt Die erste Zahl zeigt die Anzahl der Piraten die zweite die Anzahl der Gefangenen Klicken Sie auf die Bev lkerungszahl um die Demographieseite des Inselberichts zu ffnen und Details zu Ihrer Bev lkerung zu sehen Gold Die Menge an Gold in der Schatztruhe Ihrer Insel erscheint im Feld unten links Sie ben tigen Gold f r
156. t Ihnen anstellen Europ ische Diplomatie Der unterste Bereich f r die jeweilige Gro macht sagt Ihnen ob diese Gro macht sich mit einer anderen im Krieg befindet Falls ja wird man es bestimmt nicht verabscheuen wenn Sie eines der feindlichen Schiffe ausbeuten und berfallen Sollte die Nation gar Ihr Patron sein gibt man Ihnen vielleicht Kaperbriefe dank derer Sie die feindlichen Schiffe sogar offiziell ausrauben k nnen Informationen zu den Seegebieten Der gr te Teil dieses Bildschirms zeigt eine Karte der Karibik anhand derer Sie Ihre Piratenflotte dirigieren k nnen Oftmals ist zu Beginn eines Spiels der einzig erkundete Bereich der Ihrer Insel Sie erkennen Ihre Insel auf der Karte immer am wei en Totenkopfsymbol Klicken Sie auf einen bereits erkundeten Bereich der Karte Der gew hlte Bereich wird jetzt gew hlt und hell auf der Karte hervorgehoben In der Mitte der Symbolleiste erscheinen gleichzeitig Informationen ber ihn Gebietsinfo Die wichtigste Information hier ist sicherlich wie gut Sie und Ihre Kapit ne die gew hlte Region kennen allein schon deswegen weil Ihre Kenntnisse Einfluss auf die Genauigkeit aller anderen Daten hier haben Wenn also ein Bereich Bestens bekannt ist oder sie ihn wie Eigene Gew sser kennen sind alle anderen hier angezeigten Informationen ebenfalls u erst akkurat Gleichzeitig f llt es HE Kapit nen in einem gut bekannten Gebiet leichter Schiffe zum Pl ndern zu entde
157. t ein Freibeuter in Gefangenschaft hatte er meist nicht viel von seinem Kaperbrief da viele Nationen re dal HON t HA ed ihren Versprechen nicht nachkamen STTAL TER TA TER ETIN TER 7 SAD TER ETTIR YEAS SS hu T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 48 Oerh r Das Verh redikt wird in einer Geschichte verf gbar wenn ein spezieller Gefangener auf Ihrer Insel angekommen ist Ihr Gehilfe wird Sie von der Existenz des Gefangenen in Kenntnis setzen und Ihnen sagen dass Sie bestimmte Informationen von ihm erhalten k nnen wenn Sie eine Verhorkammer errichten vielleicht haben Sie auch schon eine Sobald Sie das teure und furchterregende Geb ude gebaut haben wird das Edikt verf gbar Wenn Sie es erlassen liefert Ihr Gehilfe Ihnen die Informationen die f r den Handlungsverlauf erforderlich sind Cinformanten bezahlen Dieses Edikt wird m Verlauf der Kampagne verf gbar wenn Ihr Piratenk nig in einer fr heren Episode ber ein Gebiet herrschte an dessen Pl nderung Sie nun sp ter interessiert sind Ihr Gehilfe berichtet Ihnen dann dass auf Ihrer fr heren Insel verbliebene Spione als Gegenleistung f r wertvolle Informationen eine gewisse Goldmenge fordern Sie m ssen sich berlegen ob die Informationen die Sie von ihnen bekommen k nnen das Gold wohl wert sind Wenn S e das glauben k nnen S e das Edikt erlassen worauf Ihnen der Goldbetrag abgezogen wird Ihr Gehilfe wird Ihnen nun die Inf
158. te Episode absolvieren Wenn Sie sich entscheiden einen neuen Namen zu verwenden m ssen Sie erneut bei Episode beginnen Episodes YE Ei Beer for Burns Pirate Industry Raiders of the Caribbean Privateers not Pirates 2 Jamaican Rum 1 Diplomacy and War y A Turncoat Pirate 4 4 A Episode Saves d a RER HT pirate catcher 2 You must own two pirate schools X Iyou won t know his schedule until you interrogate some English Back 3 apa eta Die Kampagne zu spielen ist die einfachste Art und Weise das Spiel zu erlernen da die Episoden sehr einfach beginnen und entworfen wurden um Sie Schritt fiir Schritt an alle Spielelemente heranzuf hren Sie werden im Verlauf des Spiels schwieriger II T2 PC _TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 12 Ein Sandkasten Spiel starten Klicken Sie im Hauptmen auf Einzelne Spiele und dann auf Sandkasten um Ihr eigenes Spiel zu erstellen Im Sandkasten k nnen S e die Parameter f r Ihr Spiel und den Piratenk nig festlegen um mit Standardregeln auf einer nach Zufallsprinzip generierten Insel zu spielen Es gibt hier kein Skript keinen vorgegebenen Handlungsverlauf oder spezielle Ereignisse Jedes Sandkasten Spiel ist jedoch einzigartig es basiert auf den Parametern die Sie eingegeben haben auf der Geographie der Insel und dem nach Zufallsprinzip bestimmten Handelsverkehr sowie Handelswegen und Siedlungen in der Karibik
159. teilt wurde Sp ter wenn das Schiff von einem dieser beiden Eins tze zur ckgekehrt ist ist es jedoch wieder dem Seegebiet zugewiesen in dem Sie es platziert hatten Sie m ssen es also nicht erneut auf der strategischen Karte bewegen chre Beziehungen Ihre Beziehungen zu den drei Gro m chten werden w hrend des gesamten Spiels intern anhand von Zahlenwerten berechnet wenn Sie auch selber diese Zahlen nicht zu Gesicht bekommen Die beste Beziehungsstufe ist Harmonisch In diesem Fall k nnen Sie die entsprechende Gro macht fragen ob sie Ihr Patron werden m chte Die schlechteste Stufe ist Feindlich Hier kann eine Invasion folgen bzw wird sehr wahrscheinlich folgen je nach den brigen Umst nden Dazwischen liegen Kihl Neutral und Freundlich Qorteil der Geheimhaltung Ihre Beziehungen zu den Gro m chten verschlechtern sich aus einer ganzen Reihe von Gr nden An erster Stelle w ren jegliche Akte der Piraterie zu nennen die auf Ihr Konto gehen Die bernahme von Marineschiffen ist hierbei das schlimmste Vergehen Ihre Beziehungen zu einer Gro macht leiden HE ebenfalls wenn Sie Gefangene der jeweiligen Nation t ten So lange aber niemand wei wo Ihre kleine Insel liegt miissen Sie sich keine Sorgen machen Passen Sie also auf dass Sie niemand findet Grofsmacht als Patron Zu Beginn eines jeden Sandkasten Spiels sollten Sie entscheiden ob Sie einer der drei Gro m chte den Hof machen woll
160. ten 5 Galgen Der Blick auf hier baumelnde K rper verbreitet auf jeden Fall Furcht 6 Verschiedenes Dekor Je nachdem welche Art von Dekor Sie platzieren wird entweder Furcht oder Ordnung verbreitet z B ordentliche B sche furchteinfl endes Dekor Atmosph re Geb ude und Dekor verbreiten oft eine spezielle Atmosph re deren St rke und Reichweite variiert Wenn Gefangene durch einen Bereich mit einer bestimmten Atmosph re laufen passen sie ihr eigenes Furcht und Ordnungsempfinden der Stufe an dem betreffenden Bereich an Die beste M glichkeit die Auswirkungen der Atmosph re zu sehen sind die verschiedenen Anzeigen Wenn Sie sich eine Anzeige anschauen steht griin fiir eine stark ausgepragte Atmosphare in diesem Bereich Rot steht f r eine schwach ausgepr gte Atmosph re in diesem Bereich Ihre Insel verf gt zu Beginn des Spiels immer ber ein Gef ngnis und einen Palast Beide Geb ude sorgen sowohl f r Schutz als auch f r Ordnung in ihrer Umgebung Die Bereiche um diese Geb ude herum sind gute Orte um hier Produktionsgeb ude und Farmen zu errichten Da sich Ihre HE Gefangenen die meiste Zeit ber in diesen Bereichen aufhalten werden werden sie automatisch von der dort herrschenden Atmosph re beeinflusst Sp ter im Spiel k nnen Sie an einer Stelle an der Sie mehr Ordnung ben tigen eine Apotheke bauen und eine Verh rkammer oder einen Galgen in einem Bereich an dem mehr Furcht herrschen sollte Diese Ge
161. ten Bauholz haben um etwas Bestimmtes herzustellen reicht dabei nicht aus Denken Sie statt dessen an das Gesamtkonzept und sorgen Sie daf r dass Sie stets ber gen gend Nachschub an Bauholz verf gen um Ihre Insel weiter auszubauen Dasselbe gilt f r Gold Bauholzproduktion Holzf llerlager produziert Holz S gem hle produziert ein Bauholz f r zwei Einheiten Holz ein Lastentr ger bringt das Holz vom Holzf llerlager zur S gem hle Da Bauholz wirklich entscheidend f r das Spiel ist beginnt jedes Sandkasten Spiel jede Episode und jedes Szenario mit einer S gem hle die sich bereits auf Ihrer Insel befindet Der gr te Fehler den Sie zu Beginn des Spiels machen k nnten w re die S gem hle abzurei en Es empfiehlt sich bereits HE m glichst fr h im Spiel eine zweite S gem hle auf der Insel zu bauen Ihre Holzf llerlager m ssen Sie selber bauen aber keine Sorge sie verursachen keine Kosten Sie fragen sich warum diese wichtigen Geb ude nichts kosten Einfach deshalb weil Ihnen ein leerstehendes Holzf llerlager rein gar nichts bringt Abgesehen davon dass Sie Holzf ller ben tigen m ssen Sie zwei weitere Dinge beachten wenn Sie ein Holzf llerlager platzieren 1 Befindet es sich in der N he von gro en Baumbest nden 2 Ist es in der N he Ihrer S gem hle Wenn die Antwort auf beide Fragen Ja lautet haben Sie eine gute Stelle zum Bau Ihres Holzf llerlagers gefunden Alte Holzf
162. uchen in der nahen Zukunft Aufst nde Aufst nde sind da schon etwas ernster und beginnen genauso wie ein Fluchtversuch Einem Gefangenen brennt die Sicherung durch und er will seine Situation ndern Jedes Mal wenn dies passiert ja wirklich bei allen Fluchtversuchen wird eine Berechnung durchgef hrt die die F hrungsqualit ten des potenziellen Fl chtlings und den Mut der Leute in seiner Umgebung sowie deren Resignation ber cksichtigt Eventuell kommt es danach zu einem Aufstand lt lt Siehe Sieg Niederlage und die Punkte auf S 76 gt gt Piratinnen Es gab zwar bei weitem nicht so viele weibliche wie m nnliche Piraten doch man kennt in der Tat ein paar keinesfalls zimperliche Vertreterinnen dieser Art von denen manche sogar u erst einflussreich waren so z B die chinesische Piratin Ching Shih Sie kommandierte einst eine Flotte mit 80 000 M nnern und Frauen und griff die chinesische und britische Marine an T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 68 Gr higkeiten der Gefangenen Die Gefangenenarbeiter sind in zwei Gruppen unterteilt gelernte und ungelernte Gefangene Diese Gruppen sind strikt getrennt und ein ungelernter Arbeiter kann niemals zu einem gelernten werden Sie ben tigen beide Gruppen auf Ihrer Insel Die ungelernten Arbeiter sind sehr flexibel und k nnen jede T tigkeit aus ben Zus tzlich kann man sie anhand des Edikts Zwangsrekrutierung zu Piraten machen
163. uf der Insel nicht gleich stolpern und ein Holzbein brauchen T2 PC TROPICO2 MAN GER _SC QXD 4 4 03 gr pm Page 6 Einleitung Schnellstart Sandkasten Spiel Bevor Sie im Sandkasten die Segel setzen sollten Sie zun chst einmal im Kampagnenspiel von Tropico 2 Die Pirateninsel Ihr Entermesser sch rfen Es wird Ihnen leichter von der Hand gehen als das Sandkasten Spiel da Ihnen hier nacheinander die verschiedenen Spielelemente nahegebracht werden Einige der Kniffe und Strategien des Spiels halten selbst alte Spielveteranen auf Trab Um ein Sandkasten Spiel zu starten gehen Sie wie folgt vor 1 Klicken Sie im Hauptmen auf Einzelne Spiele 2 Im n chsten Men klicken Sie auf Sandkasten 3 Akzeptieren Sie die Standardeinstellungen der Inselparameter indem Sie auf OK klicken 4 Akzeptieren Sie die Standardeinstellungen im Bildschirm Bonus Siegbedingungen indem Sie auf OK klicken 5 Wahlen Sie Laurens De Graff als Charakter Ihres Piratenk nigs und klicken Sie auf OK Auf Ihrer Ansel Die Bev lkerung Ihrer Insel besteht aus Piraten und Gefangenen Einige Geb ude stehen Ihnen m glicherweise bereits zur Verf gung Denken Sie daran dass neue Geb ude immer an Stra en gebaut werden m ssen Gef ngnis HE Die Arbeit auf der Insel wird von Gefangenen verrichtet Gefangene die gerade keiner Arbeit nachgehen sind im Gefangnis untergebracht Klicken Sie auf das Gef ngnis es sieht aus wi
164. uf falls vorhanden des gegnerischen Kapit ns ihn reduziert Ende eines Kampfes Handelsschiffe verf gen unabh ngig von ihrer Gr e ber sehr kleine Crews und nur wenige Waffen Wie zu erwarten werden die meisten K mpfe an denen Handelsschiffe teilnehmen daher rasch durch Aufgabe entschieden K mpfe zwischen Piratenschiffen bzw zwischen Ihren Piraten und Marineschiffen dauern in der Regel viel l nger und f hren zu h heren Verlusten 54 P T2 PC TROPICO2 MAN GER SC QXD 4 4 03 pe pm Page 55 Wenn Ihre Piraten einen Kampf gewonnen haben erhalten Sie Pl ndergut Waffen und Rekruten Im Allgemeinen h ngt die Zahl der Gefangenen und Rekruten davon ab welcher Schiffstyp ausgepl ndert wurde wie viele Runden der Kampf gedauert hat und unter welchen Einsatzbefehlen die Schiffe standen Wenn Sie beispielsweise mehrere Runden mit dem Befehl Schikanieren gek mpft haben ist der Gro teil der gegnerischen Schiffsbesatzung wahrscheinlich tot Wenn Sie sofort entern und in einer Runde gewinnen werden die meisten Matrosen noch am Leben sein was Ihnen viele Gefangene und Rekruten einbringt R ckkehr zur Cinsel Piratenschiffe verharren auf einer Pl nderfahrt so lange in ihrem Einsatzgebiet bis die verbleibenden Seerationen samt einer kleinen Reserve gerade so ausreichen um zur Insel zur ckzukommen Daher macht es Sinn kleinere Schiffe in nah gelegene Gebiete zu entsenden wo s e eine Weile stationiert bleibe
165. uferstehen lassen Das Skelett des Piraten dient nun auf Ihrer Insel als Lastentr ger Skelette ben tigen weder Nahrung noch Schlaf und sie h ren niemals auf zu arbeiten r hes Spielziel Waffenproduktion Um einen kontinuierlichen Goldnachschub zu gew hrleisten ben tigen Sie Waffen Sobald Sie ber einige Entermesser verf gen welche einfach herzustellen sind k nnen Sie Ihre Piraten auf Pl nderfahrt schicken Fisen und Waffen Das Eisen auf Ihrer Insel kann abgebaut eingeschmolzen und dann zur Herstellung verschiedener Waffen benutzt werden Die von Ihnen produzierten Waffen werden auf Ihren Schiffen eingesetzt Fisenmine produziert Eisenerz Schmelzofen produziert ein St ck Roheisen aus zwei Eisenerz ein Lastentr ger bringt das Erz P zum Schmelzofen Schmied produziert ein Entermesser aus zwei St ck Roheisen ein Lastentr ger bringt das Roheisen zum Schmied B chsenmacherei produziert eine Muskete aus zwei St ck Roheisen ein Lastentr ger bringt das Roheisen aus dem Schmelzofen zum B chsenmacher Das Geb ude wird durch einen B chsenmacher erm glicht Kanonengie erei produziert Kanonen aus Holz und Roheisen Lastentr ger bringen die Rohstoffe zur Kanonengie erei Das Geb ude wird durch einen Kanonengie er erm glicht Fisenerz Generell sollten Sie Ihre erste Mine so schnell wie m glich bauen und betreiben da sie f r die Ausstattung Ihrer Piratenschiffe sehr wichtig ist Auch wenn
166. verwandeln k nnen D Gefangener gegen J segeld Reiche Gefangene k nnen jederzeit gegen L segeld freigelassen werden Sie erhalten ihr anf ngliches L segeld zuz glich des Betrags der sich durch ihre Ausgaben auf der Insel angeh uft hat Je l nger Sie sie halten desto mehr Gold bekommen Sie Nat rlich nehmen die reichen Gefangenen derweil den Piraten den Platz in Ihren Unterhaltungslokalit ten weg Alle reichen Gefangenen haben ein Verkn pfungssymbol Schriftrolle am oberen Rand der Einheitendetails mit dem Sie sie schneller gegen L segeld freilassen k nnen Pirat ausstatten Machen Sie Ihrem Lieblingspiraten vor allem Kapit nen da sie am meisten davon profitieren ein spezielles auf Ihrer Insel gefertigtes Geschenk Ein solches Geschenk kann ein Papagei bestens erzogen versteht sich ein furchterregender schwarzer Hut oder ein Holzbein sein Jeder Pirat kann alle drei Gegenst nde besitzen Um dieses Edikt freizuschalten ben tigen S e bestimmte Geb ude auf der Insel die diese Ausstattung herstellen Die gefertigte Ausstattung darf auch noch nicht an einen anderen Piraten vergeben worden sein Piraten schulen Mit dem Gold aus Ihrer Schatztruhe k nnen Sie einen Piraten auch zur Schule schicken Von diesem Edikt gibt es f nf Versionen die sich auf unterschiedliche F higkeiten der Piraten auswirken Um dieses Edikt zu erlassen ben tigen Sie eine Schule Die verschiedenen Versionen des Edikts werden freigeschaltet
167. w hlt haben das andere jedoch den Befehl Schikanieren Wird jedoch der Befehl Entern erfolgreich ausgef hrt steht das andere Schiff automatisch auch unter Enterbefehl W hrend der ersten Runde nehmen sich die beiden Schiffe zun chst immer unter Beschuss und lassen HE ihre Kanonen sprechen In diesem Fall wird die ganze Crew also ihre Kanonierkunst einsetzen Nach der ersten Runde versuchen beide Schiffe ihren jeweiligen Einsatzbefehlen also Enternt Schikanieren oder Beschuss nachzukommen Sobald ein Schiff das andere erfolgreich geentert hat stehen beide Schiffe alle darauf folgenden Runden unter Enterbefehl wobei Entermesser und die Fechtkunst eine Rolle spielen Das Entern geschieht keinesfalls automatisch Die Seemannskunst des Kapitans und der Crew bestimmen die Wahrscheinlichkeit den Feind einzuholen und auf sein Deck zu gelangen Am Ende jeder Runde verzeichnet der berlebende und noch k mpfende Teil beider Crews Verluste und der Kampfgeist wird unter die Lupe genommen Crewmitglieder ohne jeglichen Kampfgeist werden nicht get tet sondern rennen um ihr Leben und nehmen nicht mehr an der Schlacht teil Das erste Schiff das seine gesamte Crew verliert entweder durch den Tod oder durch die Flucht gibt auf und die Schlacht ist vorbei W hrend einer Schlacht h ngt es vom Mut der Piraten ab ob sie weiterk mpfen oder nicht Die F hrungsqualit t eines Piratenkapit ns erh ht ihren Mut w hrend der R
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Samsung Samsung SM-T525 Наръчник за потребителя instruction manual (english) - Tecno-Gaz HPU81 00SPC - 産業コンピュータ.com Thermador Cooktop CIT365GB User's Manual E4D_Elenco prezzi - Mondo Acqua S.p.A. Manual - Henley Stoves IlIIIIIIIIIIIIIHIIHIIIII“Il"IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIlllllllllllllllllllfll MDS-JE440 01-02 FORD MANUAL - Getaway Bus Inc. Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file