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In A Flash 4 Benutzerhandbuch

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1. 2 Vor der Publikation m ssen Sie ein Profil erstellen Sie k nnen entweder ein Profil bei einem Hosting Provider erstellen der zu den Partnern von NETGUI geh rt oder ein Profil mit eigenen Hosting Provider Daten erstellen 3a Profil mit einem NETGUI Hosting Provider erstellen W hlen Sie zun chst einen Provider aus der Liste aus Klicken Sie anschlie end auf Profil von ausgew hltem Provider erstellen Daraufhin erscheint der Assistent dieses Providers Erstellen Sie ein Konto bei diesem Hosting Provider oder melden Sie sich mit Ihren vorhandenen Daten an 34 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Neues Hosting Profil erstellen Host Provider ausw hlen Sie k nnen in wenigen Sekunden ein Testkonto erstellen u PlayStream Hosting Profil von ausgew hlten Provider erstellen Eigene Provider Daten eingeben 3b Profil mit eigenen Hosting Daten erstellen Klicken Sie auf Eigene Provider Daten eingeben Daraufhin ffnet sich das Fenster Hosting Provider Daten W hlen Sie einen Namen f r Ihr Profil Geben Sie dann die FTP Adresse sowie den Benutzernamen und das Passwort des Kontos ein Das URL Pr fix wird von In A Flash verwendet um Links und HTML Code zu generieren Das URL Pr fix entspricht der Wurzel Ihrer Website Hosting Provider Daten Nach der Erstellung eines Profils w hlen Sie das Profil aus ber das Ihr Projekt publiziert werden soll und klicken auf Weiter 35 In A Flash I NETGUI Uploader NETGUI
2. H H Szene 6 gt de flower jpg SNE Szene 4 fi Reiki Symbol jpg HB Szene 7 Fr bernehmen Startdeckkraft Die Startdeckkraft entspricht dem anf nglichen Wert des Objekts in dieser Szene Die Deckkraft eines Objekts bestimmt in welchem Ma hinter ihm liegende Objekte durchscheinen Der Wert 100 entspricht einem zu 100 deckenden Objekt so dass man dahinter liegende Elemente nicht sehen kann Der Wert O entspricht einem zu 0 deckenden Objekt Es ist also vollst ndig durchsichtig gt bergang Mit dem bergang legt man fest wie sich das Objekt im Verlauf der 29 In A Flash Szene von der Startdeckkraft zur Enddeckkraft ver ndert Nach der Wahl eines bergangs wird der Bearbeitungsbereich Enddeckkraft aktiviert e Kein Es wird kein bergang angewendet e Linear Das Objekt ndert seine Deckkraft auf direktem Weg von Startdeckkraft zu Enddeckkraft e Wellen Das Objekt ndert seine Deckkraft auf indirektem Weg von Startdeckkraft zu Enddeckkraft und variiert st rker als Start und Endwerte e Nackeln Das Objekt ndert seine Deckkraft von Startdeckkraft zu Enddeckkraft auf direktem Weg und mit mehr oder weniger starken Spr ngen e Zickzack Das Objekt ndert seine Deckkraft auf indirektem Weg von Startdeckkraft zu Enddeckkraft und variiert st rker als Start und Endwerte Enddeckkraft Die Enddeckkraft entspricht dem Wert des Objekts am Ende dieser Szene Die Deckkraft eines Objekts bestim
3. 2 Schritt Projektstil Sobald Sie eine Projektart ausgew hlt haben stehen im Drop down Men Projektstil verschiedene Stile f r die gew hlte Projektart zur Verf gung Wenn Sie einen neuen Projektstil w hlen wird Ihr Projekt automatisch aktualisiert und neu erstellt 3 Schritt Optionen festlegen Die im Assistenten verf gbaren Optionen variieren je nach gew hlter Projektart Bannerwerbung und Web Intros Gru karte Foto Album In Werbebanner und Web Intros F r Fotoalben k nnen Sie eigene Gru karten sind ziemlich einfach Im Prinzip haben sie denselben Aufbau wie Banner In einen Platzhalter k nnen Sie Ihre pers nliche Meldung eingeben Geben Sie hier nichts ein wird keine Mitteilung hinzugef gt k nnen Sie verschiedene Texte eingeben F gen Sie Texte zur Liste hinzu indem Sie auf Text hinzuf gen klicken Wenn Sie den Text bearbeiten m chten w hlen Sie ihn in der Liste aus und klicken Bilder von Ihrem Computer verwenden und in das Projekt einf gen Klicken Sie auf Durchsuchen um die gew nschten Bilder hinzuzuf gen Daraufhin wird der Bild Organizer 1 In A Flash dann entweder ein zweites Mal angezeigt Ziehen Sie die darauf oder klicken auf Text gew nschten Bilder einfach per bearbeiten Drag and Drop in die Projektliste Werbebanner und Web Intros Bei manchen Fotoalben kann man k nnen auch mit einem Link auch einen Namen f r das Album ausgestattet werden der den angeben B
4. Speichern um das Projekt am aktuellen Standort zu speichern Wurde das Projekt zuvor noch nicht gespeichert erscheint das Dialogfeld Speichern unter in dem Sie einen Namen und einen Standort f r die gespeicherte Datei vorgeben 2 W hlen Sie Datei gt Speichern unter um die Datei an einem neuen Standort und oder mit neuem Dateinamen zu speichern Einstellungen W hlen Sie im Hauptmen Bearbeiten gt Einstellungen Kompression ber die Parameter auf der Registerkarte Kompression legen Sie die Gr e und Qualit t Ihres Projekts fest Die Kompression von Audio und Bilddateien erfolgt wenn die Datei zum Projekt hinzugef gt wird Wenn Sie diese Parameter ndern nachdem die Dateien In A Flash hinzugef gt wurden wirken sich die neuen Kompressionswerte auf diese Dateien nicht mehr aus Einstellungen Kompression Einstellunge Audio Bitrate 24 kbps 16 24 32 64 128 Geringere Qualitat Hohere Qualit t Kleinere Datei Gro ere Datei Bilder O 100 JPEG Qualit t 20 TETERA Geringere Qualit t H here Qualit t Kleinere Datei Grobere Datei Hinweis Die Kompression steht nur in der Version In A Flash Pro zur Verf gung In der Version In A Flash Lite sind die Regler auf dieser Seite grau hinterlegt und damit nicht zug nglich Audio Die Bitrate ist ein MP3 Parameter der die Tonqualit t und die Dateigr e bestimmt Je h her die Bitrate desto besser die Tonqualit t bei der Wiedergabe und
5. Feld kann auch relative Links innerhalb einer Website enthalten Bei einer Szene enth lt das Feld Link die Szene mit der das Objekt verkn pft werden soll Objekte k nnen auch Links zu anderen Szenen bereitstellen und erm glichen auf diese Weise eine dynamische Navigation Target Bei einer URL enth lt das Feld Target den Bereich in dem die URL angezeigt werden soll Sie k nnen einen Wert eingeben der in der gehosteten Webpage festgelegt ist oder einen vordefinierten Wert w hlen _ blank Die Seite wird in einem neuen Fenster dargestellt _ parent Dieser Wert bezieht sich auf den parent die bergeordnete Instanz des aktuellen Frames _ self Die Seite wird im aktuellen Frame des Fensters dargestellt _ top Dieser Wert bezieht sich auf den top level Frame des aktuellen Fensters 31 In A Flash Spezialeffekte Die Registerkarte Spezialeffekte dokumentiert die Spezialeffekte des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Spezialeffekte lassen sich auf Text Grafik oder Bildobjekte anwenden Vorschau Worschau Szene Movie Timeline Eigenschaften A f Szene 8 calla jpg a a ad e o PA A Szene 1 Test Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte u KahlrabieMoondD A E Szene 5 AB Wilkommen E birdofparadize3 jp e HA Szene 3 E Szene 8 flower pg Movie Szene Text E Szene 4 di Reiki Symbol ipg H E Szene f gt Schlagschatten Der Effekt Schla
6. Szene um ein Men Szene einf gen aufzurufen Klicken Sie auf L schen Szene kopieren Szenen kopieren Wenn Sie eine Szene kopieren m chten EE wahlen Sie diese in der Timeline aus Klicken Sie auf Szene kopieren In A Flash L schen Szene einf gen Szene kopieren Bitte w hlen Sie die zu kopierende Szene und die Position an die sie kopiert werden soll W Fortzetzen am Ende der Szene r Abbrechen ODER Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene um ein Men aufzurufen Klicken Sie auf Szene kopieren Daraufhin wird das Dialogfeld Szene kopieren angezeigt ber dieses Dialogfeld k nnen Sie die Szene an jede beliebige Position innerhalb der Timeline kopieren Die Szenen sind durchnummeriert W hlen Sie bei Bedarf die Option Fortsetzen am Ende der Szene Dann werden die Werte aller Objekte am Ende in dieser Szene berechnet und auf den Anfang der neuen Szene bertragen Sie k nnen auch Effekte kopieren w hlen Dieser Befehl kopiert alle Objekte samt ihrer Eigenschaften Ist diese Option nicht markiert werden nur die Objekte nicht aber die berg nge kopiert Arbeit mit Objekten Objekte umstellen Timeline Szene A Szene KohlrabiebMoondl T iE Filik 17 E Ze Audio BB Szene d TA lower jpg Wenn Sie Objekte umstellen m chten klicken Sie darauf und ziehen sie einfach an die gew nschte neue Stelle Objekte lassen sich sowohl innerhalb einer
7. desto gr er die Datei Je kleiner die Bitrate desto schlechter die Wiedergabequalit t aber desto kleiner auch die Datei Wir empfehlen f r Projekte die bertragen oder ber das Internet gestreamt werden sollen eine Bitrate von 16 oder 24 Bilder JPEG Qualit t ist ein J PEG Parameter ber den das Bild komprimiert wird Er wirkt sich auf Dateigr e und Bildqualit t aus Je niedriger der Wert J PEG Qualit t desto kleiner die Datei aber desto geringer auch die Bildqualit t Je h her der Wert JPEG Qualitat desto gr er die Datei aber desto besser auch die Bildqualit t Wir empfehlen f r die JPEG Qualit t einen Wert um 50 zu w hlen wenn die Bilderalben bertragen oder im Internet gezeigt werden sollen Assistent fur neue Projekte Mit dem Projekt Assistenten k nnen Sie bequem und schnell verschiedene einfache Projekte wie Werbebanner Gru karten Fotoalben oder Website Intros erstellen Der Assistent legt die Grundstruktur des gew nschten Projekts an und Sie k nnen im Hauptprogramm beliebige nderungen daran vornehmen In A Flash 4 Benutzerhandbuch ier um Text zu len um die Anderungen zu halben Ti m T Jj pm Free J a m m kte zu erstellen und eine anzuzenen q E Assistent beim Start anzeigen 1 Schritt Projektart W hlen Sie eine Projektart aus Je nach ausgew hlter Projektart stehen unterschiedliche Projektstile und Optionen zur Verf gung
8. man nur aus einer Liste von Optionen w hlen Klicken Sie auf den Button Optionen um die Liste der Optionen anzuzeigen gt Schnelleffekte Mehr dazu im Abschnitt Schnelleffekte unten HINWEIS Manche Schnelleffekte stehen nicht mit s mtlichen Funktionen zur Verf gung da einige Effekte nicht auf Video Objekte angewendet werden k nnen 20 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Audio Audio hinzuf gen 1 W hlen Sie im Verzeichnisbaum der Timeline die Szene aus zu der Audio hinzugef gt werden soll 2 Klicken Sie auf Audio hinzuf gen 3 Zur Szene wird daraufhin ein Platzhalter f r das Audio hinzugef gt Wenn Sie in der Timeline ein Audio Objekt ausw hlen wird die Registerkarte Audio aktiviert Im Folgenden sehen Sie die Registerkarte Audio Worschau Worschau i Szene Movie Eigenschaften Szene E lr Audio Szene 1 en an E ohlrabietd oond 0 Szene 2 AB Bis bald dann loop basel 63 D Szene 5 A Birdofparadises jf Szene 3 gt Szene 6 l 8 Howerz pg Eos a Reiki Symbol jpg Szenendauer an Audiolange anpassen H E Szene bernehmen 4 Klicken Sie auf Durchsuchen um eine auf Ihrem Computer gespeicherte Audiodatei auszuw hlen ODER W hlen Sie Aufzeichnen um mit dem Mikrofon Ihres PCs eine eigene Audioaufnahme zu erstellen Klicken Sie auf Stopp um den Vorgang anzuhalten Audio Optionen gt Die Qualit t und Gr e der Audiodatei k nnen Sie selbst festlegen Ben
9. sich auf direktem Weg vom Wert des Startwinkels zum Wert des Endwinkels und macht dabei mehr oder weniger starke Spr nge 28 In A Flash 4 Benutzerhandbuch e Zickzack Das Objekt dreht oder neigt sich auf indirektem Weg vom Wert des Startwinkels zum Wert des Endwinkels und dreht bzw neigt sich dabei st rker als die Start und Endwerte vorgeben gt Endwinkel Der Endwinkel entspricht den letzten Werten des Objekts in dieser Szene Wenden Sie entweder einen eigenen horizontalen und vertikalen Neigungswinkel an oder benutzen Sie einen bergreifenden Winkelfaktor Die Winkelwerte basieren auf 360 Grad entsprechend einem vollst ndigen Kreis gt Neigen und Drehen Die horizontale und vertikale Neigung wirkt sich auf die horizontale oder vertikale Ev Schr ge des Objekts aus Durch die Kombination verschiedener Neigungswinkel k nnen Sie denselben Effekt erzielen wie mit einem Drehwinkel Bei einer Drehung wird das Objekt um die angegebenen Grad um seinen Mittelpunkt gedreht Farbe Die Registerkarte Farbe dokumentiert die Deckkraft und die Farbeigenschaften des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Farbeigenschaften lassen sich auf Text Grafik oder Bildobjekte anwenden Worschau Worschau Szene Timeline Eigenschaften J Szene 5 H E Szene il EohrabieMoonD 4H Szene 2 TAB Bis bald dann i F w Movie Szene Text Test Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte H Szene 3
10. swf 2KB C ProgrammeWETt Abbrechen 4 Rufen Sie in der Ordneransicht die gew nschte Kategorie auf und durchsuchen Sie die Grafiken indem Sie auf die Dateinamen klicken 5 W hlen Sie die gew nschte Grafik aus und klicken Sie auf OK Grafik Eigenschaften Wenn Sie in der Timeline ein Grafik Objekt ausw hlen wird die Registerkarte Grafik aktiviert Im Vordergrund befindet sich jeweils die untergeordnete Registerkarte die Sie zuletzt benutzt haben Unten sehen Sie die Registerkarte Grafik 18 In A Flash 4 Benutzerhandbuch W rschau Worschau Publirieren Szene Movie Timeline Eigenschaften f Exportiere J Szene A J Szene Movie Szene EE Grafik Position Gr e Drehung Farbe Links Spezialeffekte z Einblenden T o Szene 3 El Szene 6 f a flowerz jpg A E Szene 4 0 Reiki Symbol jpg BB Szene f gt Schnelleffekte Mehr dazu im Abschnitt Schnelleffekte unten Video Video hinzuf gen 1 W hlen Sie in der Timeline die gew nschte Szene aus zu der ein Video hinzugef gt werden soll 2 Klicken Sie auf Video hinzuf gen Das Dialogfeld Datei ffnen wird angezeigt Video 3 W hlen Sie eine Video Datei aus Video Eigenschaften Wenn Sie ein Video Objekt in der Timeline ausw hlen wird die Registerkarte Video Eigenschaften angezeigt Die zuletzt von Ihnen benutzte Registerkarte ist ausgew hlt Die folgende Abbildung zeigt die Registerkarte Video Eigenschaft
11. wirken sich diese Anderungen auf alle Instanzen dieses Bildes aus Benutzen Sie in Ihrem Projekt mehrere Instanzen desselben Bildes verursacht die Anderung einer dieser 16 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Instanzen dass auch alle anderen ge ndert werden Schnelleffekte Mehr dazu im Abschnitt Schnelleffekte unten Text Text hinzuf gen 1 W hlen Sie im Verzeichnisbaum der Timeline die Szene aus zu der Text hinzugef gt werden soll 2 Klicken Sie auf Text hinzuf gen m Text 3 In der Szene erscheint daraufhin ein Standardtext Text Eigenschaften Wenn Sie in der Timeline ein Text Objekt ausw hlen wird die Registerkarte Text aktiviert Im Vordergrund befindet sich jeweils die Registerkarte die Sie zuletzt benutzt haben Unten sehen Sie die Registerkarte Text Worschau Worschau Publizieren 00 na Szene Movie Timeline Eigenschaften Exportierel Movie Szene Text o aaa IA Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte E En K ohlrabiebfloondD 4H Szene 5 Allkormmen AB Willkommen f Szene 3 H H Szene 6 flower jpg p Szene 4 ef Reiki Symbol jpg A E Szene 7 Schriftart speichern Schriftart Ioschen Ausblenden bernehmen Schriftart W hlen Sie aus der Drop down Liste eine Schriftart aus gt Gr e W hlen Sie aus der Drop down Liste eine Gr e f r die Schriftart aus gt Fett und Kursiv Klicken Sie auf F oder I um die Schrift f
12. Geben Sie Ihr Passwort im Feld Passwort ein und klicken Sie auf OK Die erneute Registrierung ist nur m glich wenn Sie das zu der Emailadresse geh rige Passwort eingeben Passwort per Email senden Sollten Sie Ihr Passwort vergessen haben klicken Sie auf Passwort per Email senden Daraufhin geht bei den NETGUI Servern die Anforderung ein das Passwort an die angegebene Emailadresse zu schicken In A Flash 4 Benutzerhandbuch Arbeit mit Projekten Projekt offnen In A Flash bietet Ihnen zwei M glichkeiten um ein Projekt zu ffnen 1 Entweder Sie benutzen das Men Datei Klicken Sie im Men auf Datei gt Neu oder Datei gt ffnen Wenn Sie bereits daran gearbeitet haben k nnen Sie ber die Liste der letzten Dateien auch eines der zuletzt ge ffneten Projekte aufrufen Be rbeiten Ansicht Hilfe Neu trg H ffnen strg 0 Speichern Sirg 5 Speichern unter Publizieren Exportieren Registrierung 1 Reiki Blumen iaf 2 Unbenanntiaf 3 Testing iaf 4 Test iaf Beenden 2 Oder Sie benutzen die Symbolleiste Klicken Sie auf das Symbol mit der wei en Seite um ein neues Projekt anzulegen oder klicken Sie auf das Symbol mit dem gelben Ordner wenn Sie ein vorhandenes Projekt ffnen m chten O eR E a P Projekt speichern Sie k nnen Ihr Projekt entweder am aktuellen Standort unter dem vorhandenen Dateinamen speichern oder an einem anderen Ort oder mit neuem Dateinamen 1 W hlen Sie Datei gt
13. In A Flash 4 Benutzerhandbuch ganz bestimmten Stelle platzieren kann e Horizontal O O Links Platziert die linke Ecke des Objekts 5 Pixel rechts neben der linken Ecke des Movies Zentriert Zentriert das Objekt in Bezug auf seine eigene Breite und die des Movies Rechts Platziert die rechte Ecke des Objekts 5 Pixel links neben der rechten Ecke des Movies Eigene Platziert die linke Ecke des Objekts x Pixel neben der linken Ecke des Movies e Vertikal O Oben Platziert den oberen Rand des Objekts 5 Pixel unterhalb des oberen Randes des Movies Mitte Zentriert das Objekt in Bezug auf seine eigene H he und die des Movies Unten Platziert den unteren Rand des Objekts 5 Pixel oberhalb des unteren Randes des Movies Eigene Platziert den oberen Rand des Objekts x Pixel unterhalb des oberen Randes des Movies bergang Mit dem bergang legt man den Weg des Objekts im Verlauf der Szene von der Startposition zur Endposition fest Nach der Wahl eines Stils wird der Bearbeitungsbereich Endposition aktiviert e Kein Es wird kein bergang integriert e Linear Das Objekt bewegt sich auf gerader Linie von der Start zur Endposition e Wellen Das Objekt bewegt sich auf einer S f rmigen Linie von der Start zur Endposition e Wackeln Das Objekt bewegt sich auf gerader Linie von der Start zur Endposition springt dabei aber gelegentlich etwas zur Seite e Zickzack Das Objekt bewegt sich auf einer Z f rmigen Lini
14. InA Flash 4 Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis Arrastre o e ari added 1 KU rZORIEILUNG no 1 SYSLEMVOLAUSSELZUNgEN a eier io ds 3 HstallallonsanWwelsungen Asse eher 3 AFDE MIL PFOLERLEN rear dit 5 EIM TOIU E terres ita de 5 Assistent f r neue Projekte rrine r e a e rr rr rr 6 TIM TIER EERRSIEOREETE TERROR EIER TRENT RER ERDERTUERERREEREENTERRERSEECEETETTE 8 ArDEIETAIE SZENEN deiae a en Slate 9 ADEIT Mt ODJEKLEEN nee ee ii 10 Movies Ele SENSE AAA EA 12 A DEIS Mac dalla oia 12 Hintergrund Aug neuen 13 OPONEN EINE 13 SZENEN ee ee ee ee es EEE 15 OBER O ee ee Er Eee er 15 Dil ee E E EEEE E A A T EEE rer 15 TEK er ehe TE ee SER 17 GTA IK ea Ede ee ee Dreh de ehe 18 N a Eee ee 19 AUO tee e o NO ee er Eee He er 21 EE ee ER O E E E E O E 23 Schnelleffekte a o a 23 POSI Ne atiendo pias 24 BIOS ee ee E Tue Reed 26 DEENUNGE rennen 28 FA DO ee ee are ea OR Gerne ee ee er een 29 INES een ee een ee en ee ren E ee 30 pez leerte dada dass 32 MOS EN AU N a A iii 32 PUBNIKA LION ut ee Alias 33 EXPO Narda avs 38 Kontakt zu Avanquest und NetGUl o o ooocccccccccccccnccccnnn cnc rr rr 39 In A Flash 4 berblick In A Flash 4 ist ein Programm zum Erstellen von Pr sentationen f r das Internet Es richtet sich sowohl an kleinere Unternehmen als auch an Laien die kleine Pr sentationen Multimedia Emails Werbebanner und kleine Filme herstellen und an Kollegen Freunde oder Bekannte verschicken m chten Mit In A Flash lassen sich durch die Nut
15. Movies bevor er beginnt Preloader eignen sich am besten f r Projekte mit vielen Bildern und umfangreichen Audiodaten Hinweis Im Vorschaufenster ist der Preloader meistens nicht zu sehen da der gesamte Movie bereits geladen ist Bei der Betrachtung des Movies ber das Internet spielen Preloader eine bedeutend wichtigere Rolle Steuerungstasten ber die Steuerungstasten kann der Betrachter selbst bestimmen wie er den Film abspielt Er hat z B die M glichkeit den Movie anzuhalten oder zur ckzuspulen Verschiedene Steuerungsfelder stehen zur Auswahl die jeweils unterschiedlichen Bed rfnissen entgegenkommen W hlen Sie aus der Drop down Liste die Steuerungsfelder aus die Ihrer Vorstellung am besten entsprechen Movie im Loop abspielen Ihr Movie wird fortlaufend im Loop abgespielt Movie Link ber diese Option wird Ihr gesamter Movie zu einem Link W hlen Sie diesen Typ aus und geben Sie eine URL ein Dann muss der Betrachter nur noch auf das Werbebanner oder den Movie klicken um direkt zu Ihrer Website zu gelangen Hinweis Die Option steht nur in der Version In A Flash Pro zur Verf gung In anderen Produktversionen ist die Option Movie Link grau unterlegt und damit nicht zug nglich Movie Redirector Diese Option leitet den Betrachter Ihres Projekts auf eine Webpage weiter sobald die Wiedergabe des Movies beendet ist Geben Sie einfach In A Flash 4 Benutzerhandbuch den gew nschten Link wie z B http www
16. Speichern unter Publizieren Exportieren Registrierung 1 Reiki Blumen iaf 2 Unbenanntiaf 3 Testing iaf 4 Test iaf Beenden 2 Klicken Sie neben der Option Grafik auf Durchsuchen und w hlen Sie in der swf Vorschau die Datei Country Road swf der Pfad zu dieser Datei C Programme NETGUI In A Flash 4 Graphics Backgrounds In A Flash Count Road swf 3 Klicken Sie im Bearbeitungsbereich des Hintergrundes auf An Arbeitsfl che anpassen o e a fe IE EN EN w Klicken Sie auf Text hinzuf gen A I Terl ndern Sie im Textfeld auf der Registerkarte Text das Wort Text und geben Sie In A Flash ein Klicken Sie anschlie end auf bernehmen oder dr cken Sie die Eingabetaste W hlen Sie im Drop down Men der Schnelleffekte Nach links schwenken W hlen Sie dann die Registerkarte Spezialeffekte aus Movie Szene Text Text Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte 8 9 Klicken Sie auf den Effekt Spur Klicken Sie auf Szene kopieren zene kopieren Klicken Sie im Dialogfeld Szene kopieren auf OK Nehmen Sie keine nderungen vor pa ss 0 11 Wahlen Sie in Szene 2 auf der Timeline mit einem Klick das Textobjekt In A Flash aus 12 Klicken Sie auf die untergeordnete Registerkarte Position Move Szene Text Test Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte 13 W hlen Sie als berga
17. Start und Endwerte Endfarbfaktor Als Farbfaktor bezeichnet man einen Farbton der auf das gesamte Objekt angewendet wird Die Grundfarbe wird mit dem Farbw hler festgelegt Anschlie end w hlt man einen S ttigungswert um die S ttigung dieser Farbe zu variieren Bei einer S ttigung von 0 ver ndert sich das Objekt berhaupt nicht w hrend es bei einer S ttigung von 100 die gew hlte Farbe annimmt Links Die Registerkarte Links dokumentiert die URL oder den Szenen Link des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Link Eigenschaften lassen sich auf Text Grafik oder Bildobjekte anwenden 30 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Timeline BB 7 En Kohlrablebm oonD E B Szene Z AB Biz bald dann Typ URL cfl loop_bazss1 mp3 E B Szene j a birdofparadize 3 p Link u netguLcom H Szene 3 Szene b Em TA flower jpg Jeleel y Szene 4 Reiki Symbol jpg E BH Szene Typ In A Flash stellt zwei Arten von Links bereit Objekte k nnen per Link mit URLs oder Szenen verkn pft werden Mit dem URL Link werden die zugeh rigen Textfelder Link und Target aktiviert Beim Szenen Link erscheint eine Drop down Liste zur Auswahl einer Szene Typ Szene Link Szene bal Target Link Bei einer URL enth lt das Feld Link die jeweilige URL Geben Sie die URL vollst ndig ein gew hnlich in der Form http www domainname de seite htm Das URL
18. Szene umstellen als auch in eine andere Szene ziehen Das Objekt wird jeweils oberhalb des markierten Zielobjektes abgelegt Ebenen Alle Objekte befinden sich auf einzelnen Ebenen So kann man vorgeben welche Objekte sich jeweils berlagern Befindet sich ein Objekt oberhalb eines anderen Objekts in der Timeline erscheint es auch im Movie ber diesem Objekt Das obere Objekt verdeckt also darunter befindliche Objekte Zur Anordnung der einzelnen Objekte klicken Sie einfach darauf und ziehen sie an die gew nschte Stelle Objekte l schen Ta 10 Wenn Sie ein Objekt l schen m chten w hlen Sie es in der Timeline aus Klicken Sie auf Objekt l schen Ausschneiden Kopieren L schen Szene einf gen Szene kopieren In A Flash 4 Benutzerhandbuch ODER Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt um ein Men aufzurufen Klicken Sie auf L schen Objekte ausschneiden Ausschneiden Kopieren Szene kopieren Wenn Sie ein Objekt ausschneiden m chten w hlen Sie es in der Timeline aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt um ein Men aufzurufen Klicken Sie auf L schen Objekte kopieren Ausschneiden Kopieren L schen Szene einf gen Szene kopieren Wenn Sie ein Objekt kopieren m chten w hlen Sie es in der Timeline aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt um ein Men aufzurufen Klicken Sie auf Kopieren Objekte einf gen Ausschneiden K
19. Upload Assistent Laden Sie Ihr Projekt im Handumdrehen hoch ins Internet Neues Hosting Frofil erstellen Yon Host Provider ausw hlen Sie konnen in wenige PlayStream Hosting Profil von ausgew hlten Provider erstellen Eigene Frowider Daten eingeben Wahlen Sie ein Profil aus und klicken Sie auf Weiter um Ihre Projekte zu publizieren Plan Stream Hosting MiContext _Enttemen Im zweiten Schritt w hlen Sie einen Ordner aus in dem Ihr Projekt publiziert werden soll Markieren Sie einen Ordner und klicken Sie auf Weiter 36 In A Flash 4 Benutzerhandbuch T NETGUI Uploader Wahlen Sie einen Ordner in dem Ihre Frojektdateien gespeichert werden sollen Daraufhin erscheint die Verlaufsanzeige des Uploads Hier k nnen Sie verfolgen wie Ihre Dateien auf den Server hochgeladen werden NETGUI Uploader Datei wird auf den Server hochgeladen q gt Upload von CADOKUMEAEARISTANLOKALE 1Tempenguploader Ohne Bisher bertragen 28677 Bytes von 101465 Bytes lt Zur ck Welten gt Abbrechen 37 In A Flash Wenn der Upload abgeschlossen ist gelangen Sie automatisch zur Ergebnisseite Hier werden Sie ber alle Dateien informiert die auf den Server hochgeladen wurden Au erdem enth lt die Seite URL Links zu allen hochgeladenen Dateien Wenn Sie Ihr Projekt anzeigen m chten klicken Sie auf die URL unter der HTML Datei Ihr Projekt wird dann im standardm igen Webbrowser angezeigt Y NETGUI Uploade
20. azu auf Optionen und anschlie end auf Eigenschaften 1 Volume Control Optionen Eigenschaften w Erweiterte Einstellungen Beenden Im Fenster Eigenschaften muss im Abschnitt Ger t Ihre Soundkarte ausgew hlt sein Markieren Sie au erdem die Option Aufnahme und klicken Sie auf OK Eigenschaften Mixer Lautst rke regeln fur Aufnahme Daraufhin wird der Aufnahmeregler angezeigt W hlen Sie den Mikrofoneingang aus und passen Sie die Lautst rke bei Bedarf an Schlie en Sie dann das Fenster Aufnahmeregler und kehren Sie zu In A Flash zur ck In A Flash 4 Benutzerhandbuch H Recording Control Optionen TV Tuner Audio Microphone Line In Front Line In Balance Balance Balance Balance PJ Ub pJ 4p H dy Lautst rke Lautst rke Lautst rke Lautst rke LJ L L L _ Auswahlen Ausw hlen _ Ausw hlen _ Ausw hlen C Media Wave Device Effekte Schnelleffekte Mit den Schnelleffekten stehen Ihnen vorgefertigte Eigenschaften f r Text Bilder und Grafiken zur Verf gung Sie enthalten bereits alle Einstellungen zu Position Gr e Drehung Farbe und Spezialeffekten Sobald Sie einen Schnelleffekt ausw hlen werden alle vorherigen Einstellungen f r das Objekt durch die Einstellungen des Schnelleffekts ersetzt h Sc Auswahl W hlen Sie einen Schnelleffekt aus der Drop down Liste um ihn auszuw hlen Ohne Ohne ist
21. chau Movie wenn Sie eine Vorschau des gesamten AMA Movies betrachten m chten Vorschau einer Szene anzeigen edi Wenn Sie eine Vorschau der aktuellen Szene sehen m chten w hlen Sie SI diese in der Timeline aus Die Szene wird daraufhin automatisch im Vorschaufenster angezeigt Aktualisieren Sie die Vorschau mit einem Klick auf Vorschau Szene Die momentan in der Timeline ausgew hlte Szene wird automatisch im Vorschaufenster angezeigt wenn am Movie an der Szene oder an Objekten innerhalb der Szenen Anderungen vorgenommen werden Publikation Mit dem Upload Assistenten k nnen Sie Ihre Dateien problemlos auf einen Server hochladen Der Upload Assistent stellt eine Verbindung zu einem FTP Server her und speichert die Dateien an entsprechender Stelle auf dem Server Anschlie end erhalten Sie Informationen ber die hochgeladenen Dateien einschlie lich der Links um auf diese Dateien zuzugreifen 1 Klicken Sie auf den Button Publizieren 33 In A Flash Publizieren Der NETGUI Upload Assistent wird angezeigt NETGUI Uploader NETGUI Upload Assistent Laden Sie Ihr Projekt im Handumdrehen hoch ins Internet Neues Hosting Profil erstellen Host Provider ausw hlen Sie in wenigen Sekunden ein Testkonto erstellen PlayStream Hosting Profil von ausgew hlten Provider erstellen Eigene Provider Daten eingeben Wahlen Sie ein Profil aus und klicken Sie auf Weiter um Ihre Projekte zu publizieren ri EA be rbeiten
22. des Movies bis zur linken oberen Ecke des Objekts berechnet Im folgenden Beispiel wurde ein Textobjekt an einer selbst definierten horizontalen Position von 75 und einer selbst definierten vertikalen Position von 100 platziert In A Flash Vorschau Vorschau der Szene Ed Zoom Szene Szene 2 Bis bald dann da a gt Zeit 00 05 Gr e 26 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Die Registerkarte Gr e dokumentiert die Gr enwerte des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Eine Gr en nderung l sst sich auf Text Grafik oder Bildobjekte anwenden Worschau Vorschau Szene Movie Timeline Eigenschaften Sl E Szene E vee Szene Text Text Fositior role Drehung Farbe Links Spezialeffekte ne Szene 3 Szene b E flowerz jpg Br Szene 4 A Reiki Symbol jpg ren Linear bernehmen gt Startgr e Die Startgr e entspricht den anf nglichen Werten des Objekts in dieser Szene Ein Gr enfaktor kann sowohl auf die horizontale als auch auf die vertikale Achse angewendet werden Die Gr enwerte beziehen sich auf den prozentualen Anteil an der urspr nglichen Breite und H he des Objekts Der Wert 100 entspricht 100 des Originals Der Wert 50 entspricht 50 also der H lfte des Originals bergang Mit dem bergang legt man den Weg des Objekts im Verlauf der Szene von der Startgr e zur Endgr e fest Nach der Wahl eines Ubergangs wird der B
23. e der vorgegebenen Farben oder klicken Sie auf Eigene Farben um eine andere auszuw hlen gt Haben Sie sich f r ein Bild im Hintergrund entschieden w hlen Sie die Option Bild aus und klicken dann auf Durchsuchen Nach Auswahl des Bildes haben Sie im Bereich Bildanpassung die M glichkeit die Bildgr e nach Bedarf zu ndern gt Haben Sie sich f r eine Grafik im Hintergrund entschieden w hlen Sie die Option 12 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Grafik aus und klicken dann auf Durchsuchen Nach Auswahl der Grafik haben Sie im Bereich Grafikanpassung die M glichkeit die Gr e der Grafik nach Bedarf zu andern Hintergrund Audio Wurde Au Auris Publiziceren a a ii kj zene WOVE Timeline Eigenschaften r Exportierei Movie Szene Arbeitsfl che Hintergrund Audio Optionen loop_ bass mp3 0 00 000 0 04 853 Szene 3 Szene b 8 E Howerz jpg gt Ens Bw om A Reiki Symbol jpg H TE Szene Re gt Audio ausw hlen W hlen Sie die im Hintergrund laufende Musik oder andere Audiodaten aus indem Sie auf Durchsuchen klicken MP3 oder WAV Dateien lassen sich verwenden gt Hintergrund Audio im Loop abspielen Bei Bedarf k nnen Sie die im Hintergrund laufenden Audiodaten ber das gesamte Projekt hinweg abspielen lassen indem Sie die Option Hintergrund Audio im Loop abspielen markieren gt Audio aufzeichnen Sie haben auch die M glichkeit eigene Audioaufnahmen anzufert
24. e von der Start zur Endposition Endposition Die Endposition entspricht den letzten Werten des Objekts in dieser Szene Die Werte einer Endposition sind nur bei vorheriger Wahl eines bergangs relevant F r die Horizontale und Vertikale stehen drei voreingestellte Werte zur Verf gung aus denen in Bezug zur Breite und H he des Movies eine Position berechnet wird sowie ein eigener Wert ber den der Benutzer das Objekt an einer ganz bestimmten Stelle platzieren kann e Horizontal O O Links Platziert die linke Ecke des Objekts 5 Pixel rechts neben der linken Ecke des Movies Zentriert Zentriert das Objekt in Bezug auf seine eigene Breite und die des Movies Rechts Platziert die rechte Ecke des Objekts 5 Pixel links neben der rechten Ecke des Movies Eigene Platziert die linke Ecke des Objekts x Pixel neben der linken Ecke des Movies e Vertikal O O Oben Platziert den oberen Rand des Objekts 5 Pixel unterhalb des oberen Randes des Movies Mitte Zentriert das Objekt in Bezug auf seine eigene H he und die des Movies 25 In A Flash o Unten Platziert den unteren Rand des Objekts 5 Pixel oberhalb des unteren Randes des Movies o Eigene Platziert den oberen Rand des Objekts x Pixel unterhalb des oberen Randes des Movies Eigene Position Wenn Sie f r die Horizontale oder Vertikale die Option Eigene w hlen wird das Bearbeitungsfeld Pixel angezeigt Entfernungen werden von der linken oberen Ecke
25. earbeitungsbereich Endgr e aktiviert e Kein Es wird kein bergang angewendet e Linear Das Objekt vergr ert oder verkleinert sich auf direktem Weg vom Wert der Startgr e zum Wert der Endgr e e Wellen Das Objekt vergr ert oder verkleinert sich auf indirektem Weg vom Wert der Startgr e zum Wert der Endgr e und w chst bzw schrumpft dabei st rker als die Start und Endwerte vorgeben e Wackeln Das Objekt vergr ert oder verkleinert sich auf direktem Weg vom Wert der Startgr e zum Wert der Endgr e und macht dabei mehr oder weniger starke Spr nge e Zickzack Das Objekt vergr ert oder verkleinert sich auf indirektem Weg vom Wert der Startgr e zum Wert der Endgr e und w chst bzw schrumpft dabei st rker als die Start und Endwerte vorgeben gt Endgr e Die Endgr e entspricht den letzten Werten des Objekts in dieser Szene Ein Gr enfaktor kann sowohl auf die horizontale als auch auf die vertikale Achse angewendet werden Die Gr enwerte beziehen sich auf den prozentualen Anteil an 21 In A Flash der urspr nglichen Breite und H he des Objekts Der Wert 100 entspricht 100 des Originals Der Wert 50 entspricht 50 also der H lfte des Originals Seitenverh ltnis beibehalten Wenn Sie diese Option markieren lassen sich die horizontalen und vertikalen Werte immer nur gleichzeitig ndern und bewahren so die Proportionen des Objekts Sobald Sie den horizontalen Wert ndern
26. ein besonderer Schnelleffekt der s mtliche Eigenschaften auf die urspr nglichen Werte zur cksetzt Eigener Eigener dient als spezieller Platzhalter f r ein Objekt dessen Eigenschaften ge ndert wurden Sobald Sie die Einstellungen eines Schnelleffekts andern wird automatisch Eigener angezeigt schnelleffekte addieren Die Aktivierung der Option Schnelleffekte addieren wirkt sich auf die Anwendung des jeweiligen Schnelleffekts aus Ist die Option nicht markiert werden s mtliche Eigenschaften vom jeweiligen Schnelleffekt vorgegeben Ist sie jedoch markiert werden alle Eigenschaften des Schnelleffekts die einen bergangsstil enthalten ge ndert W hlen wir z B den Schnelleffekt Drehen Dieser Effekt ver ndert nur die Eigenschaften der Drehung Ist die Option Schnelleffekte addieren nicht markiert wird das Objekt in der Mitte der Szene platziert f r alle anderen Eigenschaften gelten Standardwerte und das Objekt dreht sich um 360 Grad Ist die Option Schnelleffekte addieren jedoch markiert bleiben die aktuellen Eigenschaften des Objekts erhalten und nur die Drehung wird so beeinflusst dass sich das Objekt um 360 Grad dreht 23 In A Flash gt Speichern Wenn Sie eine Kombination von Eigenschaften als Schnelleffekt speichern m chten wenden Sie die gew nschten Eigenschaften zun chst auf ein Objekt an Rufen Sie dann die urspr ngliche Eigenschaftsseite des Objekts auf also z B die Registerkarte Te
27. en 19 In A Flash Worschau Worschau Szene Movie Timeline Eigenschaften E j Szene E gje EE ene ideo Video Position r e Drehung Fa Farbe be L Link a EH Szene 1 En Eohlrabieti cor u Szene 5 be Shania Twain C M sns AB Willkommen k Szene 3 atei C Dokumente u C Dokumente und Eins E Szene b E Howerz jpg HE Szene 4 trat 1638 756 7 Reiki Symbol ipg rel m E UB en odi MPEG IVIDEO FLWi 145 000000 145 000000 Ubernehmen gt Kodierung ausw hlen Sie dient zur Kodierung des Videos W hlen Sie die gew nschten Kodierungsoptionen Am einfachsten geht das ber die Wahl eines Presets in der Drop down Liste Markieren Sie das gew nschte Preset und klicken Sie auf bernehmen gt Eingabe oder Ausgabe Datei ndern Nach dem Hinzuf gen eines Videos k nnen Sie als Eingabedatei eine andere Video Datei w hlen oder die durch die Kodierung erstellte Ausgabedatei ndern Wenn Sie eine Datei ndern m chten klicken Sie einfach auf die Eigenschaft Datei und anschlie end auf den Button Durchsuchen Daraufhin erscheint das Dialogfeld Datei ffnen in dem Sie eine neue Datei ausw hlen k nnen gt Kodierungsoptionen anpassen Folgende Ausgabe Optionen f r das Video lassen sich ndern Video Bitrate Framerate Breite H he Audio Bitrate und Stereo Klicken Sie auf die jeweilige Eigenschaft um sie zu bearbeiten Bei manchen Eigenschaften kann
28. enutzer auf eine bestimmte URL umleitet Der Link wird jeweils auf das gesamte Banner oder Intro angewendet Er muss als vollst ndige URL angegeben werden wie z B http www avanquest de 4 Schritt Publizieren Wenn Sie ein vollst ndiges Projekt erstellt haben und es im Hauptprogramm nicht weiter bearbeiten m chten klicken Sie auf Publizieren Die Schaltfl che Erstellen Sobald Sie auf die Schaltfl che Erstellen klicken wird aus s mtlichen Angaben ein neues Projekt erstellt Wenn Sie einzelne Optionen ndern m ssen Sie erneut auf die Schaltfl che Erstellen klicken damit das Projekt entsprechend den ge nderten Werten aktualisiert wird Anhand der verschiedenen Stilvorgaben f r Fotoalben Werbebanner und Web Intros werden mit jedem Klick auf die Schaltfl che Erstellen neue Effekte erzeugt Timeline Die Timeline ist das wichtigste Werkzeug f r die Strukturierung des Movies Die Abfolge der Szenen und die Objekte die in den einzelnen Szenen enthalten sind lassen sich mit einem Blick berschauen Bei Bedarf k nnen Sie Szenen oder Objekte einfach AB Erste Schritte per Drag and Drop umstellen Oder Sie klicken mit der rechten al Country Boad sw Maustaste auf ein Element um das zugeh rige Men aufzurufen BB Szene e He Across the Sky Uber die Timeline werden die Szenen und Objekte Ihres Movies HH Szene 3 aktualisiert Wenn Sie auf ein Element der Timeline klicken wird de Bl tter ipg es markiert G
29. ett oder kursiv darzustellen Farbe Klicken Sie auf die Schaltfl che Farbe um den Farbw hler aufzurufen W hlen Sie eine Farbe aus 17 In A Flash gt Hinweis In A Flash versucht zu erkennen wann Sie denselben Text auch in anderen Szenen verwenden um die Gr e des endg ltigen Films gering zu halten Wenn Sie die Kopie eines Text Objekts zu einer Szene hinzuf gen wird diese Kopie mit dem urspr nglichen Objekt verkn pft ndern Sie eine dieser Kopien oder das Original werden alle Kopien entsprechend ebenfalls ge ndert gt Schriftartprofile speichern Klicken Sie auf Schriftart speichern wenn Sie ein Schriftartprofil speichern m chten Geben Sie dem Schriftartprofil einen Namen Dann steht es unter diesem Namen auch in zuk nftigen Projekten zur Verf gung gt Schnelleffekte Mehr dazu im Abschnitt Schnelleffekte unten Grafik Animationen und Grafiken hinzufugen 1 W hlen Sie im Verzeichnisbaum der Timeline die Szene aus zu der eine Grafik hinzugef gt werden soll 2 Klicken Sie auf Grafik hinzuf gen 3 Daraufhin ffnet sich die swf Vorschau E SWF Vorschau Werzeichniz EAPrograrmmeNETGUARIn 4 Flash A Graphics Backgrounds 2 5 In A Flash 4 Audio Samples ID AutoSave 5 Control Panels 1 5 Graphics E Animations Backgrounds EE Still ih Helo E T E Verzeichnis Computer Scree 2KB C Programme NETt Country Road swf 6KB C Programme WET Sky Scape
30. gschatten f gt einen Schatten des Objekts hinzu gt Spur Mit dem Effekt Spur zieht das Objekt eine verblassende Ansicht seiner selbst hinter sich her gt Pulsierend Der Effekt Pulsierend umgibt das Objekt mit einem an und abschwellenden Schein Sternenexplosion Dieser Effekt erzeugt den Eindruck als berste das Objekt in alle vier Himmelsrichtungen auseinander gt Unsch rfe Bei diesem Effekt wird das Objekt durch mehrere Schatten seiner selbst unscharf Vorschau 32 In A Flash 4 Benutzerhandbuch In A Flash Vorschau Vorschau der Szene Ed Die Vorschau ermoglicht Ihnen den Zoom hox Szene Szene Movie noch w hrend der Bearbeitung abzuspielen Sie wird automatisch aktualisiert sobald einzelne Elemente des Movies ge ndert wurden Zoom Vergr ern oder verkleinern Sie die Vorschau nach Bedarf indem Sie in der Drop down Liste den gew nschten Prozentwert ausw hlen Name der Szene Am oberen Rand des Vorschaufensters erscheint der Name der aktuell abgespielten Szene Schie en mN p zeit 00 01 Steuerung Steuern Sie die Wiedergabe ber die Tasten Stopp Neustart oder Wiedergabe Mit dem Verlaufsregler k nnen Sie schnell einzelne Positionen der Szene oder des Movies ansteuern Der jeweilige Zeitpunkt erscheint neben dem Verlaufsregler Er bezeichnet die zeitliche Position der aktuellen Szene oder des Movies Vorschau eines Movies anzeigen WVorschau Klicken Sie auf Vors
31. hre Benutzerdaten an diese Adresse Lassen Sie Ihre Software l Se registrieren um aktuelle Informationen zur Benutzer Fegistnierung Meldungen und Informationer uber Pradukt Updates einzelne Yorame M antred Projekte und Audiovorlagen zu erhalten Machname Mustermann Mlit der Registrierung melden Sie Firma sich bel den METGLI Serwern an ECHO auf denen Sie Ihre Projekte publizieren konnen Email m anfred musteni musterfima de Fassmort A Fasswort per Email senden Neue Registrierung Wenn Sie sich zuvor noch nicht registriert haben geben Sie bitte Ihren Vor und Nachnamen den Namen Ihrer Firma z B Privat wenn Sie das Programm privat benutzen eine Emailadresse und ein Passwort ein Aus Ihrer Emailadresse und dem Firmennamen wird ein einmaliges Verzeichnis erstellt in dem Ihre Pr sentationen auf den NetGUI Servern gespeichert wird Bewahren Sie die Registrierungsdaten an einem sicheren Ort auf falls Sie sich sp ter erneut registrieren m ssen Relevant sind daf r Ihr Vor und Nachname der Firmenname die Emailadresse und das Passwort Wenn Sie die Registrierung nicht gleich bei der ersten Benutzung des Programms durchf hren m chten k nnen Sie diese sp ter jederzeit nachholen Erneute Registrierung Wenn Sie die Registrierung zuvor schon einmal durchgef hrt haben werden Ihre Benutzerdaten in den entsprechenden Feldern angezeigt Ist das nicht der Fall geben Sie Ihre Daten wie zuvor erneut ein
32. igen Klicken Sie dazu auf Aufzeichnen Wenn Ihre Aufnahme beendet ist klicken Sie auf Stopp Audio entfernen Wenn im Hintergrund kein Audio mehr abgespielt werden soll w hlen Sie L schen Hinweis Mit der Loop Funktion hinterlegen Sie das gesamte Projekt auf bequeme Art und Weise mit fortlaufender Musik und m ssen keine Audiodatei finden oder anfertigen die genauso lang ist wie Ihre Pr sentation Diese Ma nahme wirkt sich erheblich auf die Gr e der endg ltigen Datei aus Diese wird kleiner und l sst sich daher schneller downloaden oder an Freunde und Bekannte verschicken Optionen 13 In A Flash gt gt vy 14 Im Abschnitt Movie Optionen stehen weitere Optionen zur Gestaltung Ihres Movies zur Auswahl Worschau Worschau Szene Movie Timeline Eigenschaften aj E Szene E Move Szene A 3 calla jpg m Y Szene 1 8 KohlrabiehtooniD AB Szene j ME AA zH Szene 3 Arbeitsfl che Hintergrund Audio Optionen SNE Szene 4 8 Reiki Symbol jpg E H E Szene 7 era netgul com Producta bernehmen Preloader W hlen Sie bei Bedarf einen Preloader aus der Drop down Liste aus Preloader geben zu Beginn eines Movies eine visuelle R ckmeldung w hrend der eigentliche Film noch im Hintergrund geladen wird Informationen aller Art k nnen erst angezeigt oder abgespielt werden nachdem s mtliche Daten auf den Rechner heruntergeladen wurden Der Preloader puffert einen Teil des
33. in Bild hinzugef gt werden soll 2 Klicken Sie auf Bild hinzuf gen Daraufhin erscheint das Dialogfeld Bild en Bild 3 W hlen Sie eine Bilddatei aus Bild Eigenschaften Wenn Sie in der Timeline ein Bild Objekt auswahlen wird die Registerkarte Bild aktiviert Im Vordergrund befindet sich jeweils die untergeordnete Registerkarte die Sie zuletzt benutzt haben Unten sehen Sie die Registerkarte Bild Worschau Worschau Szene Movie Timeline Eigenschaften Movie Sz zene Bild i 1 Bild Pos sitio ly du lara Be ga Drehung F Farbe i Links Szene 3 Szene 6 E flower jpg a Szene 4 A Reiki Sumbol jpg E Ti Szene y 0 bernehmen gt Bild anpassen ber die Optionsfelder lassen sich die Breite und H he des Bildes andern Sie haben die M glichkeit entweder im Voraus festgelegte Seitenverh ltnisse zu bernehmen oder das Seitenverh ltnis selbst zu bestimmen gt Hinweis Wenn Sie Breite und H he eines Bildes ndern wird das Originalbild bei der Publikation auf die neuen Ma e hoch oder runtergerechnet Bei Bildern deren Breite und H he reduziert wird fallt die swf Datei kleiner aus Bei Bildern deren Breite und H he vergr ert wird f llt die swf Datei gr er aus Wir empfehlen Bilder auf eine angemessene Gr e zu reduzieren und die weitere Anpassung ber die Skalierungsfunktionen vorzunehmen gt Hinweis Wenn Sie Breite und H he eines Bildes ge ndert haben
34. leichzeitig werden im Abschnitt Eigenschaften die E Bibliothek pa Eigenschaften angezeigt die sich ndern lassen Solange ein H f Szene 4 Element markiert ist erscheint das zugeh rige Symbol ROT und 81 Shania Twain C die Beschreibung wird hervorgehoben H E Szene 5 AB Erste Schritte E B Szene b AB Nach und nach BB Szene A AB Ciao In A Flash 4 Benutzerhandbuch Arbeit mit Szenen Szenen umstellen Zum Umstellen einer Szene klicken Sie darauf und ziehen sie an Timeline die gew nschte Stelle Die Szene wird jeweils oberhalb der markierten Zielszene abgelegt Szene E Szene En E ohlrabietd oonll EH Szene e AB Willkommen pH Neues Audio TA Birdofparad se3 jf EH Szene 5 TA Birdofparadize3 jf HEE Szene y dl Hower2 jpg Bean __ IH Szene 3 ra en H E Szene 4 8 Reiki Symbol jpg H E Szene f Szenen einf gen 151 Wenn Sie eine Szene einf gen m chten w hlen Sie in der Timeline die gew nschte Stelle aus indem Sie auf eine vorhandene Szene der Timeline klicken L schen Klicken Sie auf Szene einf gen a ODER FEN Eh Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene um ein Men szene kopieren aufzurufen Klicken Sie auf Szene einf gen Szenen l schen Wenn Sie eine Szene l schen m chten w hlen Sie sie auf der la do Timeline aus Klicken Sie auf Szene l schen L schen ODER gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
35. meinehomepage de ein Dann wird die Seite geladen sobald der Movie beendet ist Im Feld Target geben Sie vor wo diese Seite angezeigt wird _blank Die Seite wird in einem neuen Fenster dargestellt gt parent Dieser Wert bezieht sich auf den parent die bergeordnete Instanz des aktuellen Frames gt self Die Seite wird im aktuellen Frame des Fensters dargestellt gt top Dieser Wert bezieht sich auf den top level Frame des aktuellen Fensters Szenen Wenn Sie in der Timeline eine Szene ausw hlen wird die Registerkarte mit den zugeh rigen Eigenschaften angezeigt Worschau Worschau Szene Movie Timeline Eigenschaften Move Szene HH Szene EN KohlrabieMoanD HH Szene 5 AB willkommen E Szene 3 HE seres E HH szene a Dauer fur alle Szenen bernehmen li Reiki Symbol jpg o Szene 7 gt Name Sie k nnen Ihren Szenen Namen geben um sie besser organisieren und mit anderen Objekten verkn pfen zu k nnen Alle Szenen m ssen einen einmaligen Namen tragen gt Dauer Mit der Dauer legen Sie die L nge der Szene in Sekunden fest Der Standardwert betr gt f nf Sekunden gt Dauer f r alle Szenen bernehmen Bei Bedarf k nnen Sie alle Szenen Ihres Projekts auf die aktuelle Dauer einstellen indem Sie auf Dauer f r alle Szenen bernehmen klicken Objekte Bild 15 In A Flash Bilder hinzuf gen 1 W hlen Sie im Verzeichnisbaum der Timeline die Szene aus zu der e
36. mt in welchem Ma hinter ihm liegende Objekte durchscheinen Der Wert 100 entspricht einem zu 100 deckenden Objekt so dass man dahinter liegende Elemente nicht sehen kann Der Wert O entspricht einem zu 0 deckenden Objekt Es ist also vollst ndig durchsichtig Startfarbfaktor Als Farbfaktor bezeichnet man einen Farbton der auf das gesamte Objekt angewendet wird Die Grundfarbe wird mit dem Farbw hler festgelegt Anschlie end w hlt man einen S ttigungswert um die S ttigung dieser Farbe zu variieren Bei einer S ttigung von 0 ver ndert sich das Objekt berhaupt nicht w hrend es bei einer S ttigung von 100 die gew hlte Farbe annimmt bergang Mit dem bergang legt man fest wie sich das Objekt im Verlauf der Szene vom Startfarbfaktor zum Endfarbfaktor ver ndert Nach der Wahl eines bergangs wird der Bearbeitungsbereich Endfarbfaktor aktiviert e Kein Es wird kein bergang angewendet e Linear Das Objekt ndert seinen Farbfaktor auf direktem Weg vom Startfarbfaktor zum Endfarbfaktor e Wellen Das Objekt ndert seinen Farbfaktor auf indirektem Weg vom Startfarbfaktor zum Endfarbfaktor und variiert st rker als Start und Endwerte e Wackeln Das Objekt ndert seinen Farbfaktor auf direktem Weg vom Startfarbfaktor zum Endfarbfaktor und macht dabei mehr oder weniger starke Spr nge e Zickzack Das Objekt ndert seinen Farbfaktor auf indirektem Weg vom Startfarbfaktor zu Endfarbfaktor und variiert st rker als
37. n und mit der Installation zu beginnen Nach der Extraktion der Dateien wird das Installationsprogramm automatisch gestartet Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm um die Installation durchzuf hren Nach erfolgreichem Abschluss der Installation erscheint auf Ihrem Desktop ein Symbol von In A Flash Doppelklicken Sie auf dieses Symbol um das Programm zu starten Deinstallation und nderungen W hlen Sie Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung dann die Option Software und w hlen Sie in der Liste der installierten Software In A Flash aus Alternativ k nnen Sie die Deinstallation auch mit der originalen Installations CD durchf hren Legen Sie die NetGUI In A Flash Installations CD in Ihr CD ROM Laufwerk Die Autostartfunktion ruft die CD automatisch auf und startet das Installations Deinstallationsprogramm von NetGUI In A Flash Registrierung Sie k nnen das Webhosting von NetGUI f r Ihre Publikation nur nutzen wenn Sie sich zuvor registrieren lassen Es verschafft Ihnen die M glichkeit Ihre Pr sentationen im Internet zu publizieren um sie dort jederzeit Ihren Kunden und Mitarbeitern zug nglich zu machen Wenn Sie das Formular ausgef llt haben klicken Sie auf OK um die Registrierungsdaten an die NetGUI Server abzuschicken In A Flash Benutzer Registrierung SOFT WAPE PEGISTRIERUNG Bitte f llen Sie alle obligatorischen Felder aus und achten Sie darauf eine quitige Emailadresse anzugeben Wr senden I
38. ndardnamen Wenn Sie den Standardnamen ndern m chten geben Sie ihn entweder direkt in das Feld ein oder klicken auf den Button Durchsuchen 1 um eine Datei auszuw hlen Geben Sie den Dateinamen ohne vollst ndigen Pfad wie z B C Eigene Dateien Dateiname htm ein gilt der Pfad der Projektdatei 4 Klicken Sie auf OK um Ihr Projekt zu exportieren und zu In A Flash zur ckzukehren Kontakt zu Avanquest und NetGUI Avanquest Service Center c o FunMarkt GmbH Johannes Scheiffele Str 13 89407 Dillingen Tel 09001 101299 1 50 Minute aus dem deutschen Festnetz Mail kundendienst avanquest de http www avanquest de NetGUl 2102 Business Center Drive Irvine CA 92612 1 949 253 4136 1 949 253 4137 fax info netqui com http www netgui com 39
39. ndert sich der vertikale Wert entsprechend Drehung Die Registerkarte Drehung dokumentiert die Dreh und Neigungswerte des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Die Drehung l sst sich auf Text Grafik oder Bildobjekte anwenden Worschau Worschau y Szene Movie Timeline Eigenschaften Movie Szene Text t Position Gr e Drehung Farbe Links Spezialeffekte An KohblrabietoonD 44 Szene 5 AB Wilkommen Szene 3 Er Szene E A flowerz jpg A Szene 4 A Relki Symbol jpg HB Szene f f bernehmen gt Startwinkel Der Startwinkel entspricht den anf nglichen Werten des Objekts in dieser Szene Wenden Sie entweder einen eigenen horizontalen und vertikalen Neigungswinkel an oder benutzen Sie einen bergreifenden Winkelfaktor Die Winkelwerte basieren auf 360 Grad entsprechend einem vollst ndigen Kreis bergang Mit dem bergang legt man fest wie sich das Objekt im Verlauf der Szene vom Startwinkel zum Endwinkel ver ndert Nach der Wahl eines bergangs wird der Bearbeitungsbereich Endwinkel aktiviert e Kein Es wird kein bergang angewendet e Linear Das Objekt dreht oder neigt sich direkt vom Wert des Startwinkels zum Wert des Endwinkels e Wellen Das Objekt dreht oder neigt sich auf indirektem Weg vom Wert des Startwinkels zum Wert des Endwinkels und dreht bzw neigt sich dabei st rker als die Start und Endwerte vorgeben e Nackeln Das Objekt dreht bzw neigt
40. ng Wellen und legen Sie die horizontale Endposition Rechts und die vertikale Endposition Unten fest 14 Klicken Sie auf Vorschau Movie um den gesamten Film anzuzeigen Worschau Movie In A Flash 4 Benutzerhandbuch Systemvoraussetzungen Folgende Systemvoraussetzungen m ssen f r die Benutzung von In A Flash 4 mindestens erf llt werden Windows 2000 Windows XP Home oder Professional Intel Pentium 133 MHZ oder h herer oder kompatibler Prozessor Internet Explorer 5 0 oder h her 32 MB RAM Aufl sung 800 x 600 1024 x 768 empfohlen Sound Blaster oder kompatible Soundkarte Lautsprecher An den PC angeschlossenes Mikrofon oder digital vorliegende Sounddateien Installationsanweisungen In A Flash von CD installieren Legen Sie die NetGUl In A Flash Installations CD in Ihr CD ROM Laufwerk Die Autostartfunktion sollte die Installation automatisch aufrufen Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem Bildschirm um die Installation durchzuf hren Nach erfolgreichem Abschluss der Installation erscheint auf Ihrem Desktop ein Symbol von In A Flash Doppelklicken Sie auf dieses Symbol um das Programm zu starten In A Flash mit einer heruntergeladenen Datei installieren Wenn Sie Ihre Software online erworben und das Installationsprogramm heruntergeladen haben liegt in dem gew hlten Verzeichnis eine ausf hrbare Datei Nglaf32 exe oder Nglaf32Try exe Doppelklicken Sie auf diese Datei um den Inhalt zu extrahiere
41. opieren L schen Szene einf gen Szene kopieren Wenn Sie ein Objekt einf gen m chten w hlen Sie in der Timeline die gew nschte Stelle aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gew nschte Stelle um ein Men aufzurufen Klicken Sie auf Einf gen Die Option Einf gen steht nur zur Verf gung wenn Sie vorher den Befehl Kopieren oder Ausschneiden angewendet haben 11 In A Flash Movie Eigenschaften Arbeitsfl che Worschau Worschau pu Szene Movie Timeline Eigenschaften f Szene E Movie E a calla jpg a EB Szene 1 Arbeitsfl che Hintergrund Audio Optionen An kohkrabekloonD Szene 5 Ez Ez da Bidofparadise il a l feao eg 0 Szene 3 Szene Szene b 0 Szene E UB Szene Y Count Road swf E bernehmen Gr e der Arbeitsfl che gt Mit der Gr e der Arbeitsfl che legen Sie die Breite und H he Ihres Projektes fest gt Mehrere im Voraus festgelegte Gr en stehen zur Auswahl doch Sie k nnen auch eigene Ma e vorgeben Zur Vorgabe der Ma e w hlen Sie im Drop down Men Eigene Gr e und geben anschlie end die gew nschten Ma e f r Breite und H he ein Hintergrund Optionen F r den Hintergrund Ihres Projekts k nnen Sie bei Bedarf ein Bild eine Grafik oder eine Farbe ausw hlen gt Haben Sie sich f r eine Farbe im Hintergrund entschieden w hlen Sie die Option Farbe aus und klicken dann auf Farbe W hlen Sie entweder ein
42. r Ergebnis Ihres Projekt Uploads Upload Ihrer Dateien erfolgreich abgeschlossen Eigenschaft Wert Ohne Titel swf Shania Twain Ohne Titel htm Datei Ohne Titel htm Ergebnisse I URL HTML Code lt object classid elsid d 7cdbbe ae6d 1 Ich 96b 4444553540000 codebase http Tpdow lt param name movie value http easylink playstream com Milontet Ohne lt param name allowScript Access value same Domain gt lt param name quality value best gt embed src http easylink playstream com MiContext Ohne Titel swf Klicken Sie auf Fertig stellen um diesen Assistenten zu schlie en Fertig stellen Wenn Sie Ihr Projekt in eine eigene HTML Seite einf gen m chten kopieren Sie einfach den HTML Code im unteren Bereich der Ergebnisseite und f gen ihn an der gew nschten Stelle in Ihre HTML Seite ein Klicken Sie auf Fertig stellen um den Assistent zu schlie en und zu In A Flash zur ckzukehren Exportieren Beim Export Ihres Projekts wird eine Flash Datei swf erstellt l Klicken Sie auf den Button Exportieren Ear Das Fenster Export Einstellungen wird angezeigt 38 In A Flash 4 Benutzerhandbuch Export Einstellungen Typ l Flash swf Reiki Blumen swf le HTML htm Windows Projektor exe 2 Wahlen Sie die gew nschten Dateitypen f r den Export aus indem Sie die entsprechenden Felder markieren 3 In den Dateinamen Feldern erscheinen automatisch Sta
43. utzen Sie dazu die Parameter der Audiokompression im Abschnitt Einstellungen HINWEIS Diese Funktion steht nur in der Version In A Flash Pro zur Verf gung gt Szenendauer an Audiol nge anpassen Passen Sie die L nge der aktuellen Szene bei Bedarf an die L nge der Audiodatei an und klicken Sie dazu auf Szenendauer an Audiol nge anpassen Daraufhin wird die L nge der Audiodatei ermittelt und die 21 In A Flash Lange der Szene darauf abgestimmt Da der Download von Audio und anderen Inhalten nicht synchron verl uft kann eine perfekte Synchronit t zwischen Audio und Animation nicht garantiert werden In den meisten F llen erzielt man den gew nschten Effekt wenn man die Dauer der jeweiligen Seite manuell etwas verl ngert Setup Audio Aufzeichnung 22 In manchen F llen m ssen Sie Ihren Computer konfigurieren um ordnungsgem e Audioaufnahmen anfertigen zu k nnen Sie k nnen auf Ihrem Computer nur Audiodaten aufnehmen wenn der Mikrofoneingang Ihrer Soundkarte ausgew hlt und auf den richtigen Lautst rkepegel eingestellt ist ffnen Sie dazu die Lautst rkeregelung Ihres Computers indem Sie auf das Lautsprechersymbol in der rechten unteren Ecke Ihres Bildschirms neben der Zeitanzeige klicken Wird das Lautsprechersymbol dort nicht angezeigt rufen Sie das Hilfemen von Windows auf und suchen nach Lautst rkeregelung Wenn die Lautst rkeregelung angezeigt wird rufen Sie die Aufnahmeregelung auf Klicken Sie d
44. xt Registerkarte Bild oder Registerkarte Grafik Das Drop down Feld der Schnelleffekte zeigt Eigener an Klicken Sie auf Speichern Name des Schnelleffekts Beim Speicher eines Schnelleffekts werden die aktuellen Einstellungen des ausgew hlten Objekts als neuer Schnelleffekt gespeichert Bitte geben Sie einen Namen fur den Schnelleffekt ein Abbrechen Geben Sie einen Namen f r den Schnelleffekt ein Wenn Sie einen vorhandenen Schnelleffekt berschreiben m chten geben Sie dessen Namen ein gt L schen W hlen Sie in der Drop down Liste den betreffenden Schnelleffekt aus Klicken Sie auf L schen Position Die Registerkarte Position dokumentiert die Positionswerte des momentan in der Movie Timeline ausgew hlten Objekts Die Position l sst sich f r Text Grafik oder Bildobjekte angeben Worschau Worschau IP Szene Movie Timeline Eigenschaften Move Szene Text Text Position Gro e Drehung Farbe Links Spezialeffekte p Szene 5 a AR Willkommen l Szene 3 E Szene 6 0 A flowerz jpg F Szene 4 Reiki Symbol ipg A H Szene 7 Ubernehmen Startposition Die Startposition entspricht dem anf nglichen Wert des Objekts in dieser Szene F r die Horizontale und Vertikale stehen drei voreingestellte Werte zur Verf gung aus denen in Bezug zur Breite und H he des Movies eine Position berechnet wird sowie ein eigener Wert ber den der Benutzer das Objekt an einer 24
45. zung der F higkeiten von Flash im Handumdrehen digitale Filme und Online Pr sentationen produzieren Gleichzeitig ist man in der Lage den Film mit ansprechendem Audio zu hinterlegen Sprecherstimmen hinzuzuf gen und das Werk mit Hochgeschwindigkeit ber das Internet und per Email zu streamen In A Flash Movies und Pr sentationen werden automatisch im Emailfenster des Empf ngers oder als webbasierte Movies im Internetbrowser abgespielt Beim Erstellen des Movies w hlt der Benutzer sein eigenen Stil oder sein individuelles Thema Das Programm leitet den Anwender schrittweise durch die Produktion Zun chst werden die gespeicherten Bilder Formate wie z B jpg bmp organisiert dann werden nacheinander die einzelnen Seiten des Projekts erstellt wobei eine Reihe von Animationseffekten wie Drehen Sweep Aufl sen und Vergr ern zur Auswahl steht F r jede einzelne Seite k nnen eigene Audioaufnahmen angefertigt werden und man hat die M glichkeit das gesamte Projekt mit Hintergrundmusik auszustatten In A Flash publiziert s mtliche Movies und Pr sentationen auf dem Netzwerk der Internet Server von NetGUl Es gew hrleistet die zuverl ssige und schnelle Zustellung der Movies an Empf nger und Betrachter Kurzanleitung Mit In A Flash erstellen Sie im Handumdrehen Multimedia Projekte f r das Internet 1 W hlen Sie im Hauptmen Datei gt Neu Bearbeiten Ansicht Hilfe Neu strg ffnen Strg 0 Speichern Strg 5

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