Home
BATTERY 3 - Native Instruments
Contents
1. Electronic Kits Hip hop Sample Locate AH AH g Fxpected at C Programmeihative rutrum theory UWB attery 3 Libraryi08 ising Expected at C ProgrammelNative Instrum ttery ID attery I Libraryi00 ES Expected at CAProgrammeWative Instrum Ger Wattery 3 Library 00 Kitaltip hop Sample Locate Expected at C Wrogramme N abve InstrumentsW attery 348 attery 3 Library108 Kits Hip hop Sampie Locate g Expected at CProgrammolNative InstrumontsiB atrory 318 attery 3 Library 08 Kim ip hop Sample Locate g Expected at C Programme ative Instrument attery VA attery 3 LibraryiD8 Hip hop Samples Locate ing Expected at CAProgrammelWative Instrumentasi attery ID attery 3 Libraryi00 KitsWip hop Sample Locate Expected at C Programme abve instruments attery 348 attery 3 Librany 08 KitsiHip hop Sample Locate Expected at C Programme N ative Instrumentsi8 attery 318 attery 3 Library 08 Battery 2 Kits 3 Elec Kits ip hop Sample Locate Hip hop Samples Locate SN_TAMB wav ng Expected at C ProgrammetN ative Instrumentai attery Battery 3 Library O8 Battery 2 Kul ironic Kitn Hip hop Samples Locate Search FS Check Dupes Skip missing Abort loading Drowse folder In einem solchen Fall haben Sie die folgenden M glichkeiten Locate Klicken Sie auf den Button Locate den Sie am Ende jeder Listenzeile sehen um in dem erscheinenden Dialog den Pfad manuell anzugeben Search FS Check Dupes Skip missing Abort loading Brow
2. Battery 3 ist weder ein Drum Sampler mit Sample Library noch eine Sample Library mit Sample Player Vielmehr ist die Library integraler Bestandteil von Battery Sie ist vielseitig exakt programmiert und umfassend gestaltet Ausf hrliche Informationen zu jedem Kit finden Sie in der Datei Battery 3 Library Manual pdf F r jene die an Zahlen interessiert sind gibt es zuerst ein paar beeindruckende Fakten e Mehr als 100 Drum Kits speziell auf Battery 3 zugeschnitten e Fast 12 GB Samplematerial e Mehr als 2000 einzelne Zellen Zahlen allerdings sind nur eine Seite Musik ist die Andere Die Library von Battery 3 soll nicht mit Quantit t beeindrucken Vielmehr sollen Sie der Musiker ein seri ses Werkzeug zur Musikproduktion erhalten Egal ob Sie Drum n Bass produzieren Film Partituren vertonen Kompositionen f r Orchester erstellen oder Techno Freak sind Sie werden schnell den richtigen Klang finden Laden Sie einfach ein Kit und spielen Sie es an Unzufrieden mit jenem Snare Sound Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Zelle und w hlen Sie eine andere aus Mit den Pfeiltasten k nnen Sie durch alle Snare Zellen durchh ren Bei mehr als 2000 Zellen sollte diejenige dabei sein nach der Sie suchen Und kurz bevor Sie denken jetzt bin ich zufrieden sollten Sie eine Articulation in der Setup Page der Zelle aktivieren Und dann dann machen Sie Musik Egal welche Musikrichtung Ihnen vorschwebt di
3. Eingangssignal zu vergleichen vielleicht stellen Sie dabei fest dass Sie den gew nschten Effekt schon mit einer ganz leichten Komprimierung erzielen e Unerw nschte Verst rkung der Kompression Wenn es scheint als sei die Kompression pl tzlich st rker geworden ohne dass Sie ihren Grad erh ht haben hat sich m glicherweise der Pegel des Eingangssignals erh ht 68 BATTERY 3 Inverter Inverter e nvert Output Das Inverter Module kehrt die Phase und oder die Panorama Position des Signals um Das Inverter Module erlaubt es Ihnen die Phase und die Panorama Position Ihrer Samples umzukehren Damit k nnen Sie Phasenausl schungen beseitigen die als Folge einer Analog Digital Wandlung mitunter auftreten Das Inverter Module besitzt die folgenden Bedienelemente Invert Kehrt die Phase des Audio Signals um Swap Vertauscht rechten und linken Kanal eines Stereo Signals Output Hiermit stellen Sie den Ausgangspegel des Inverter Module ein Sends Auf der Effects Page finden Sie auch das Sends Module einen Send Weg ber den Sie das Ausgangssignal der Cell an die Master Effekte Delay und Reverb schicken k nnen BATTERY 3 69 Delay Hiermit stellen Sie den Signalanteil ein der an das Delay Module geschickt werden soll Reverb Hiermit stellen Sie den Signalanteil ein der an das Reverb Module geschickt werden soll Master Page Gain ualizer Threshold Ratio Gain eleaso Time Damping Size Stere
4. Mit diesem Schalter w hlen Sie zwischen den beiden H llkurven Varianten AHDSR Attack Hold Decay Sustain Release und AHD Attack Hold Decay Die AHDSR H llkurve eignet sich besonders f r Samples mit einer ausgepr gten Auskling Zeit Sustain Die AHD H llkurve eignet sich 32 BATTERY 3 dagegen besser f r One shot Anwendungen Der AHD Modus deaktiviert die Regler f r Sustain und Release Attack A Mit dem Attack Control stellen Sie die Zeit ein die vergehen soll bis die H llkurve ihren h chsten Pegel erreicht Hold H Mit dem Hold Control bestimmen Sie wie lange die H llkurve ihren maximalen Pegel h lt Stellen Sie hier einen Wert zwischen 10 und 30 ms ein um einem Signal zus tzlichen Punch zu verleihen Decay D Mit dem Decay Control regeln Sie die Zeit innerhalb derer die H llkurve vom Pegel der Hold Phase auf den Sustain Pegel abfallen soll Sustain S Der mit dem Sustain Control eingestellte Pegel wird gehalten solange eine MIDI Note anliegt also so lange wie Sie zum Beispiel eine Taste Ihres MIDI Keyboards dr cken Release R Mit diesem Regler k nnen Sie die Zeit einstellen die nach dem Empfangen eines MIDI Note off Kommandos das hei t der MIDI Trigger endet vergehen soll bis der Sustain Pegel auf Null abgefallen ist Pitch Envelope Die folgenden Bedienelemente stehen in Verbindung mit der Pitch H llkurve Pitch Envelope On Off Aktiviert und deaktiviert die H ll
5. also nach rechts drehen verringert dies die Schwerkraft die Echos werden langsamer Drehen Sie den Regler entgegen dem Uhrzeigersinn erh hen Sie damit die Schwerkraft und beschleunigen gleichzeitig die Echos Tune Mit dem Regler Tune k nnen Sie die Stimmung der Echos einstellen Humanize Humanize Velocity E Volume Die Funktion Humanize k nnen Sie verwenden um verschiedene Werte zufallsgesteuert etwas schwanken zu lassen und so einen menschlicheren Klangeindruck zu erzielen Sie k nnen Humanize auf Velocity Werte Tuning Timing und Loudness eines angesteuerten Samples anwenden Dazu brauchen Sie nur die Regler Velocity Tune Time und Volume zu drehen In der linken H lfte des Regelwegs sind die Ver nderungen sehr dezent Wenn Sie die Regler ganz nach links drehen ist die Funktion ausgeschaltet Starken BATTERY 3 45 Einfluss auf die genannten Werte nimmt die Funktion Humanize wenn Sie die Regler ganz nach rechts drehen Sie sollten keine Hemmungen haben die Funktion Humanize zu ver wenden Sie sollten Sie sogar ziemlich oft verwenden Wenn Sie nicht gerade auf Maschinengewehr Sounds stehen werden Sie sich so an diese Funktion gew hnen dass Sie keinen Drum Groove mehr ohne sie programmieren werden wollen BATTERY 3 bietet ausgefeilte Werkzeuge f r das Mapping von Multi Samples Wenn Sie ein Sample auf eine Cell ziehen und dann die Maustaste loslassen wird automatisch eine Velocity Zone f r
6. eren Sound zu erzeugen Der Sound ist nat rlich nicht wirklich gr er aber unser Gehirn deutet kleine Verz gerungen als Hinweis auf einen gro en Raum weil wir wissen dass in einem gro en Raum der Schall eine Weile unterwegs ist bevor er unser Ohr erreicht Die Funktionen Track Shift oder Track Offset eines Sequencers oder einer Drum Maschine erlauben Ihnen Spuren in winzigen Zeiteinheiten vor und zur ck zu schieben Das ist Ihre erste Verteidigungslinie gegen mechanische Grooves Belassen Sie die Bass Drum als Referenz genau auf dem Beat und verwenden Sie das Track Shifting um das Timing von Snare Toms und Percussion um ein paar Millisekunden zu verschieben Hier sind noch weiter Tricks zum Spuren Timing e Bei Techno Dance und Acid Jazz Nummern sollten Sie mal versuchen s mtliche Double Time Percussion wie Shaker Tamburin etc ein klein wenig vor den Beat zu ziehen um das St ck schneller klingen zu lassen e Manchmal klingt es auch gut wenn Sie nur einige einzelne Noten verschieben und nicht die ganze Spur Bei Tom Fills k nnen Sie jede folgende Note des Fills ein bisschen mehr verz gern Zum Beispiel sitzt die erste Note genau auf ihrem Schlag die zweite ungef hr 2 ms nach dem Schlag die dritte Note bis 5 ms danach die vierte 6 bis 8 ms nach BATTERY 3 87 ihrem Schlag und so weiter bis die letzte Note etwa 20 Millisekunden nach ihrer Z hlzeit angespielt wird Das kann dem Tom Fill zu ei
7. mit dem sich das Klick Sample berlagert abdecken Nun kommt bei wirklich harten Anschl gen der Klick ins Spiel und sorgt f r zus tzlich W rze MIDI Timing Tricks BATTERY 3 entspricht nur einer H lfte eines Schlagzeugs dem Teil der die Ger usche macht Der andere Teil steckt in dem Rhythmus der BATTERY 3 antreibt Obwohl es nat rlich wichtig ist BATTERY 3 die besten m glichen Sounds zu entlocken ist es genauso wichtig die MIDI Daten die diese Sounds antriggern optimal zu trimmen wenn Sie den besten m glichen Drum Part erstellen wollen Es gibt unter Musikern den Spruch Timing ist alles Offensichtlich ist aber mathematisch perfektes Timing nicht alles sonst h tten Rhythmus Maschinen schon vor langer Zeit menschliche Schlagzeuger ersetzt Gute Schlagzeuger betonen Musik durch ihr Spiel mit der Zeit durch nuanciertes Beschleunigen oder Verlangsamen ndern sie die Stimmung die das St ck transportiert oder sie ziehen bestimmte Schl ge vor oder verz gern sie um das St ck anzutreiben oder es entspannter zu machen Oftmals sind diese Verschiebungen vor oder nach die Z hlzeit sehr klein sogar einige Millisekunden k nnen einen Unterschied machen Das ist berraschend weil sich Schallwellen in der Luft mit einer Geschwindigkeit von ungef hr 343 Metern pro Sekunde ausbreiten und daher eine Ver nderung um 6 ms lediglich dem Verr cken eines Lautsprechers um zwei Meter entspricht Trotzdem werden Sie bei I
8. nge Wenn Sie BATTERY 3 als VST Instrument verwenden k nnen Sie mehrere Ausg nge verwenden und diese individuell mit Equalizer und Effekten behandeln Eine typische Belegung w rde zum Beispiel einen Stereo Ausgang f r den Mix eigene Ausg nge f r Snare und Hi Hat sowie einen Ausgang f r das Loop Playback umfassen Damit k nnen Sie einen besonderen Hall auf die Snare legen die Hi Hats sauber mit einem EQ bearbeiten und die Sample Loops nachbehandeln ohne den Haupt Mix zu beeinflussen e Behalten Sie die Hi Hat Lautst rke im Auge Viele Schlagzeug Programmierer bauen am Anfang Kits mit einer berm ig lauten Hi Hat Sorgen Sie daf r dass die Hi Hat in den Mix gleitet und ihn nicht beherrscht BATTERY 3 83 e Verwenden Sie mehr als Sub B sse f r die Bass Drum Eine Bass Drum aus Sub B ssen klingt auf Ihren Studio Monitoren oder auf einer gro en Anlage im Club sicher prima Trotzdem werden Leute die sich Ihren Mix mit Kopfh rern oder auf einem tragbaren Ger t mit Lautsprechern anh ren wahrscheinlich gar keine Bass Drum wahrnehmen Sorgen Sie also daf r dass Ihre Bass Drum auch ein paar h here Frequenzen enth lt vielleicht durch Layering mit einem zweiten Sample oder durch ein wenig Verzerrung die den vorhandenen Gehalt an hohen Frequenzen anhebt e Kombinieren Sie die Sounds in Ihren Kits mit Bedacht blicherweise wollen Sie jedes Instrument innerhalb eines begrenzten Tonh hen beziehungsweise Frequenz Bereic
9. Beispiel sind hier so ver ndert worden dass sich die Zonen berlappen Wir wollen erreichen dass das weich gespielte Sample ganz links ausblendet wenn das mittlere Sample eingeblendet wird Das geschieht im berlappungsbereich der Zonen Au erdem wollen wir auf die gleiche Weise das mittlere Sample ausblenden wenn das rechte hart gespielte Sample eingeblendet wird So erstellen Sie eine Velocity gesteuerte berblendung e W hlen Sie die Zone aus der Sie die berblendung hinzuf gen wollen e W hlen Sie aus dem Ausklapp Men Edit den Punkt Set Velocity Crossfades e Sie sehen die unteren und oberen Crossfade Grenzen wie sie mit dem Pfeil Cursor eingestellt wurden Das Sample blendet von der unteren Velocity Trigger Grenze in Richtung der unteren Velocity Crossfade Grenze ein und blendet von der oberen Velocity Crossfade Grenze 50 BATTERY 3 zur oberen Velocity Trigger Grenze hin aus Die Zone zeigt mit einer Schattierung an wo die berblendung stattfindet das hei t der Farbverlauf wird mit dem Ausblenden des Samples heller Low Velocity High Velocity Tune 63 110 0 Bassdrum3 berblendungen wurden an den Stellen hinzugef gt an denen sich die Zonen der drei Bass Drums berlappen Beachten Sie die mittlere Zone mit den beiden zwei schwarzen Linien ober und unterhalb der Mitte Die obere Linie zeigt wo das Ausblenden der Zone beginnt die untere Linie zeigt wo das Einblenden der Zone endet Das Sample g
10. Browser Auf der Browser Page k nnen Sie das Library Verzeichnis von BATTERY 3 oder andere Ordner auf Ihrem Computer schnell durchst bern BATTERY 3 27 und Dateien direkt ausw hlen Mit einem Klick auf den Button in der oberen rechten Ecke des Edit Pane k nnen Sie das Edit Pane ein und ausblenden Vier wichtige Punkte e Erinnern Sie sich daran dass Ver nderungen an den meisten dieser Parameter sich sowohl auf einzelne Cells als auch auf alle Cells der Matrix auswirken k nnen abh ngig davon welche Cells Sie ausgew hlt haben e Wenn Sie einen Parameter f r die Bearbeitung ausw hlen zeigt das Info Feld am unteren Rand jeder Cell den Status dieses Parameters f r alle Cells Das kann sehr hilfreich sein Schrauben Sie beispielsweise am Pan Regler so sehen Sie die Panorama Positionen aller Cells in den zugeh rigen Info Feldern Dadurch k nnen Sie leicht die Einstellungen der verschiedenen Cells vergleichen e Die meisten numerischen Anzeigefelder k nnen Sie auf zwei Arten editieren Entweder Sie doppelklicken auf den Wert eines Parameters und geben einen neuen Wert ein oder Sie klicken in das Feld und ziehen den Mauszeiger nach oben um den Wert zu erh hen oder nach unten um ihn zu verringern F r die Feinabstimmung halten Sie dabei die Shift Taste gedr ckt Doppelklicks auf Drehregler setzen diese auf ihre Standard Werte zur ck Jetzt lassen Sie uns jeden Bereich im Detail betrachten 28 BATTE
11. Dieses Module besitzt zwei Parameter Latch Schalten Sie diese Funktion ein um nacheinander ankommende Noten desselben Werts zum Umschalten zwischen zwei Zust nden zu verwenden Sie k nnen bei aktiver Option Latch beispielsweise eine Taste dr cken und damit ein Sample starten Wenn Sie dieselbe Taste erneut dr cken stoppt das Abspielen des Samples Das ist besonders bei Loops praktisch Sie k nnen Latch auch zusammen mit einem Sample eines Crash Beckens verwenden Mit der ersten Note spielen Sie das Becken mit der zweiten Note w rgen Sie es ab wie es Schlagzeuger mit der Hand machen Damit das klappt m ssen Sie zun chst eine AHDSR H llkurve einrichten Retrigger Wenn Sie die Option Retrigger einschalten werden die Noten das Sample solange neu triggern wie Sie die Tasten dr cken Die Geschwindigkeit der Trigger Wiederholungen legen Sie ber den Bruchzahlenwert im Anzeigefeld fest Wenn der Nenner auf 1 gesetzt ist entspricht dies einem Takt Hinweis Keine Angst vor anderen Notenwerten als Sechzehntelnoten Auch wen Sie noch nie davon geh rt haben ist eine 1 17 Note einfach ein bisschen schneller als eine 1 16 Note Eine 1 20 Note ist das quin tolische Pendant einer Sechzehntel eine 1 3 Note erklingt dreimal in der von vier Viertelnoten beanspruchten Zeit Diese Art des Umgangs mit Rhythmen gew hrt Ihnen die gr tm gliche Freiheit l sst Sie das Tempo aber dennoch auf intuitive Weise einstellen Latch und Retrigger si
12. Effekt eines r ckw rts laufenden Tonbands 30 BATTERY 3 DFD Wenn Sie die Funktion DFD aktivieren l dt BATTERY 3 die Samples direkt von der Festplatte Direct from Disk anstatt sie komplett im RAM vorzuhalten Das ist sehr praktisch wenn Sie mit gro en Samples arbeiten und wenig RAM f r BATTERY 3 zur Verf gung steht Hi Q Hi Quality Verbessert die Sample Interpolation beim Abspielen von in der Tonh he ver nderten gepitchten Samples Der Nachteil dieser Funktion ist die h here CPU Last Sie k nnen zwischen drei Qualit tsstufen w hlen Perfect erh lt die Eigenschaften des Samples sowohl beim verlangsamten als auch beim beschleunigten Abspielen am besten Standard eignet sich gut f r Samples deren Tonh he nur etwas nach oben oder unten verscho ben wurde Low arbeitet mit sehr geringer CPU Last und eignet sich f r alle Drum Sounds die nicht in der Tonh he ver ndert wurden Die Unterschiede zu den anderen Abspielmodi macht sich vor allem bei Samples deren Pitch ge ndert wurde bemerkbar Stretch Mode Stretch Button Hiermit versetzen Sie BATTERY 3 in den Timestretching Mode Diese Betriebsart verwendet Granularsynthese um die Abspielgeschwindigkeit der Samples unter Beibehaltung der Tonh he anzupassen Smooth Hiermit stellen Sie den Anteil granularer Mikro H llkurven und legen somit fest wie stark unerw nschte Artefakte die w hrend der Resynthese der Samples entstehen unterdr ckt werden
13. Hi Hat die geschlossene Hi Hat verstummt Das kommt daher dass die Stimmenzahl 1 das Abspielen von genau einer Stimme zurzeit erlaubt und dies immer die zuletzt angeschlagene Note ist e Wenn Sie mehrere Tom Sounds haben die lange und klingelnd ausklingen wird der Sound verwaschen wenn sich die Ausklingphasen mehrerer Tom Sounds berlagern Ordnen Sie die Toms einer Gruppe zu und setzten Sie die Stimmenzahl auf 2 Nun k nnen nur zwei Toms gleichzeitig verklingen das zuletzt angeschlagene Tom und das davor angespielte e Manche Musiker verwenden BATTERY 3 um rhythmische Loops oder Phrasen abzuspielen Wenn die mit diesen Loops belegten Cells zu einer Gruppe zusammengefasst sind schaltet das Anspielen eines neuen Loops alle vorher spielenden Loops stumm was h ufig w nschenswert ist e Wenn Sie Loops verwenden k nnen Sie auch ein stummes Sample ohne Sound zu einer Gruppe hinzuf gen sodass das Anspielen dieser Cell alle anderen laufenden Loops beendet und den Ausgang stumm schaltet Es folgen die Parameter der Funktion Voice Group Voice Group Klicken Sie auf den Abw rts Pfeil um eine Cell entweder keiner Voice Group oder einer von 63 Voice Groups zuzuordnen Erinnern Sie sich daran dass das Ausw hlen dieses Parameters die Voice Group 36 BATTERY 3 Zuordnungen in die Info Felder aller Cells einblendet wodurch Sie leicht die Gruppenzugeh rigkeiten eines ganzen Kits berpr fen k nnen Max Voi
14. Sample und ziehen dieses aus dem Browser auf die Cell Auf diese Weise k nnen Sie leicht bestehende BATTERY 3 Kits erweitern oder komplett neue Kits zusammenstellen BATTERY 3 79 Instrument Info Pane Filename Fr BDaROOM wav Channels stereo Sample rate 44 kHz Bit resolution 16 Bits Length 1 73s Dieser Bereich zeigt Informationen ber einzelne Dateien an e Dateiname e Anzahl der Kan le Channels e Samplingrate Sample rate e Aufl sung Bit resolution e L nge Length e Dateigr e File size Direkt unterhalb des Instrument Info Pane befinden sich die folgenden Buttons Auto Preview Wenn diese Option gew hlt ist werden Audio Dateien automa tisch abgespielt sobald Sie sie im Browser ausw hlen Sync Wenn diese Option eingeschaltet ist und Sie einen Loop abspielen der Slices enth lt wird die Abspielgeschwindigkeit zu dem in BATTERY 3 oder im Host Sequencer eingestellten Tempo synchronisiert In Kit Preview Wenn diese Option aktiv ist und Sie eine Cell ausw hlen k nnen Sie ein neues Sample anstelle des in die Cell geladenen Samples abspielen lassen Loop Wenn diese Option eingeschaltet ist wird das Sample als Loop abge spielt n tzlich f r REX Files und andere Dateien die Loop Informationen enthalten With Parameters Dies ist eine Variante der Option n Kit Preview die nicht nur das Sample abspielt sondern die gesamte Sound Engine der ausgew hlten Cell verwendet 80 BATTERY
15. Spiel f hren kann wenn Sie hnlich klingende Samples mit dezenten Unterschieden in die Cells laden und dann als Kreislauf anspielen Sehen Sie sich hierzu das Tight Kit an Spielen Sie die Note E3 und sehen Sie sich die Drum Sample Matrix an Die zw lf Clap Cells werden schrittweise im Kreis durchlaufen BATTERY 3 39 Velocity Velocity Passen Sie das Velocity Verhalten einer Cell mit dem Velocity Module an Dieses Modul manipuliert ankommende Velocity Werte Hier sind die Bedienelemente Curve Hiermit stellen Sie die Form des Velocity Kurvenverlaufs f r die Cell ein Max Hiermit legen Sie den h chsten Velocity Wert fest Min Hiermit legen Sie den niedrigsten Velocity Wert fest Fix Um einen festen Velocity Wert im Feld Max eingeben zu k nnen m ssen Sie zun chst diesen Schalter mit einem Klick einschalten Sie k nnen auch alle Cells mit einem Klick in die linke untere Ecke ausw hlen um eine Velocity Curve auf das gesamte Kit anzuwenden Hinweis In manchen Drum Libraries besitzen bestimmte Instrumente ein spezielles Sample mit dem Velocity Wert 127 Wenn Sie nicht wollen dass dieses Sample erklingt sollten Sie den Wert im Datenfeld Max auf 126 setzen Dadurch ndert sich das Velocity Ansprechverhalten nur sehr wenig dennoch unterbinden Sie so das Triggern des Samples 40 BATTERY 3 Note Verwenden Sie das Note Module beispielsweise um ein Sample mit derselben Taste zu starten und zu stoppen
16. also die zahlreichen Konfiguratio nsm glichkeiten zu nutzen Die Oberfl che von BATTERY 3 ist in drei Funktionsbereiche untergliedert Master Section Bf DE e SView e E BATTERY pm e In der Master Section finden Sie die Popup Menus File Edit und View sowie darunter das Popup Menu f r die Auswahl der Kits In der Master Section verwalten und importieren Sie Drum Kits f hren grundlegende Bearbeitungsschritte durch und stellen den Master Ausgangspegel ein Hier schalten Sie die Oberfl che von BATTERY 3 zwischen verschiedenen Ansichten um und stellen die Gr e der Drum Sample Matrix siehe unten ein Weiterhin zeigt Ihnen die Master Section die Polyphonie den Speicherbedarf des geladenen Kits und die Einstellung des Master Pegels an Wenn Sie BATTERY 3 im Stand alone Betrieb nutzen k nnen Sie hier au erdem das Tempo f r importierte Loops REX ACID Apple Loops festlegen Betrachten Sie die Master Section also als das Kontrollzentrum von BATTERY 3 BATTERY 3 5 Drum Sample Matrix Sie sehen hier eine Drum Sample Matrix mit 16 x 8 Cells der maximalen in BATTERY 3 m g lichen Anzahl von Cells Die Drum Sample Matrix besteht aus einer Anzahl von Reihen und Spalten Diese unterteilen die Fl che der Matrix in Cells Zellen Jede Cell entspricht einer Trommel oder einem anderen Klang manche Leute benutzen BATTERY 3 zum Abspielen von Soundeffekten oder sogar Bassl ufen Jede Cell kann bis zu
17. auf den BATTERY 3 reagiert Lautst rke Panorama Stimmung Kompression Modulation etc Obwohl BATTERY 3 ein Drum Sampler ist k nnen Sie nat rlich jedes beliebige Sample in eine Cell laden Background Gesang Soundeffekte kurze Melodien Scratch Sounds einzelne T ne und so weiter Cells vorh ren Um zu h ren was f r ein Sample sich in einer Cell befindet klicken Sie mit der Maus auf die Cell oder triggern Sie die Cell mit einem MIDI Signal an wie im Edit Pane festgelegt Wenn BATTERY 3 MIDI Daten von einem Sequencer oder einem MIDI Ger t empf ngt leuchten die gerade erklingenden Cells blau auf BATTERY3 21 Cell Info aufrufen Wenn Sie den Mauszeiger auf einer Cell platzieren bringen Sie damit Informationen zu verschie denen Parametern zum Vorschein Um die Werte einiger entscheidender Parameter der Cell Name Key Range Root Key Volume Pan und Tune auf einen Blick zu sehen halten Sie den Mauszeiger ungef hr eine halbe Sekunde lang irgendwo auf die gew nschte Cell Aktive Funktionen das hei t Loop Compressor Filter werden auch in dieser Liste angezeigt Sie k nnen die Informationen in dieser Ansicht nur ablesen aber nicht ver ndern Sie k nnen diese Info Funktion im Options Menu abschalten Cells kopieren und verschieben Cells k nnen untereinander frei verschoben und kopiert werden Nehmen wir zum Beispiel an Sie haben eine tolle Snare Drum die aber bei wiederholtem Antriggern zu maschinell
18. die sich in ihrem zeitlichen Verlauf entwickeln und mit H llkurven geformt werden k nnen Select Loop W hlen Sie eine der vier Loops f r die Bearbeitung aus Wenn eine Loop aktiv ist glimmt der zugeh rige Button gelb Snap to Zero Wenn Sie diese Option w hlen rasten Startpunkt und Endpunkt der Loop am n chstgelegenen Nulldurchgang der Wellenform ein also an der Stelle an der die Amplitude das n chste Mal den Wert O hat Wenn Start und Endpunkt der Loop unterschiedliche Amplitudenwerte haben ist bei jedem Durchlaufen der Loop an der Nahtstelle ein Klicken zu h ren Manche Sounddesigner nutzen diese Klicks als Stilmittel und setzen die Loop Punkte absichtlich an Stellen mit unterschiedlichen Amplitudenwerten Wenn Sie lieber glatte Loops ohne Klicks erzeugen wollen hilft Ihnen die Funktion Snap to Zero Probieren Sie einfach aus welche Vorgehensweise Ihnen am besten gef llt Die Funktion Snap to Zero wirkt immer auf alle Loops BATTERY 3 55 On Off Hiermit schalten Sie eine Loop ein und aus Beachten Sie dass das Waveform Display rechts die Start und Endpunkte der Loop sowie die Wirkung auf das Sample zeigt wenn Sie eine Loop einschalten Play Loop gt Wenn Sie bei eingeschaltetem Loop Editor auf diesen Button klicken wird das Sample als Loop abgespielt Loop Mode Mit diesem Button bestimmen Sie wie lange die Loop gespielt werden soll bis die Volume Envelope die Release Phase durchlaufen hat Unt
19. dies kein idiotensicherer Weg ist um eine Loop zu verbessern lohnt sich ein Versuch besonders bei lange anhal tenden Sounds Hinweis Beachten Sie dass die Funktion X Fade nicht anwendbar ist wenn der Start der Loop auf O gesetzt ist weil das Einblenden etwas Sample Material ben tigt Modulation Page Um die verschiedenen Parameter in BATTERY 3 zu modulieren stehen Ihnen diverse Quellen zur Verf gung darunter LFOs H llkurven Aftertouch sowie externe MIDI Controller Auf der Modulation Page k nnen Sie verschiedenen Controllern erlauben die Werte besonderer Parameter innerhalb eines BATTERY 3 Patchs zu ver ndern Dadurch k nnen Sie den Patch nicht nur dynamischer und spannender gestalten sondern im Zusammenspiel mit einem Software Sequencer auch Funktionen automatisieren und dadurch spektakul re Ver nderungen in Echtzeit erzeugen Weil auch MIDI Controller als Modulationsquellen dienen k nnen ist es m glich die Signale externer MIDI Hardware abzugreifen und den Sound in Echtzeit zu beeinflussen Wenn Sie diese Signale in einem Sequencer aufzeichnen vereinen Sie das Beste aus beiden Welten Improvisation und Signal Verformung in Echtzeit aufgenommen als Automatisierungsdaten f r sp teres Abspielen BATTERY 3 57 LFO1 and LEO Die LFOs Low Frequency Oscillators 1 und 2 erzeugen einen periodischen Modulations Effekt Sie besitzen folgende Bedienelemente Frequency Stellen Sie hiermit die Arbeitsfreque
20. dieses Sample angelegt Mapping ist der Vorgang bei dem Sie festlegen welche Samples Layer enthalten oder per Velocity umgeschaltet werden sollen und ob Samples nahtlos in andere Samples berblendet oder abrupt umgeschaltet werden sollen Sie k nnen auch einige wichtige Sample Parameter von dieser Ansicht aus einstellen Die Velocity Map in BATTERY 3 gestattet sehr umfangreiches Mapping der Samples innerhalb einer Cell und bertrifft mit diesen M glichkeiten sogar manchen Software Sampler Das Mapping legt verschiedene Eigenschaften f r alle Samples innerhalb der Cell fest diese Eigenschaften sind e Der minimale Velocity Wert bei dem das Sample getriggert wird z B erklingt das Sample nur wenn der Velocity Wert gr er als 20 ist e Der maximale Velocity Wert bei dem das Sample getriggert wird z B erklingt das Sample nicht wenn der Velocity Wert gr er als 110 ist 46 BATTERY 3 e Wenn der Velocity Bereich der ein Sample ansteuert sich mit dem Wert eines anderen Samples berschneidet k nnen Sie BATTERY 3 zwischen den beiden Samples berblenden lassen und erhalten so einen flie enden bergang anstatt einer schrittweisen Umschaltung e Unabh ngige Kontrolle ber Stimmung Tune Panorama Pan Lautst rke Volume f r jedes Sample innerhalb der Cell Der Root Key gilt allerdings f r die gesamte Cell und nicht f r jedes Sample einzeln Map Layout Beim Ausw hlen der Mapping Page sehen Sie die in die C
21. eines anderen Controllers zu aktivieren W hlen Sie On controller aus dem Men und w hlen Sie die Nummer des Controllers aus den Sie zum Aktivieren der Cell verwenden wollen Start CC Stellen Sie dann den niedrigsten Wert Range Min und den h chsten Wert Range Max ein um so den Bereich zu begrenzen in welchem die Cell aktiviert wird wenn das Modulations Rad darin positioniert ist Sehen Sie sich mal das Dub Remix Kit an Spielen Sie die offene Hi Hat Bb1 w hrend Sie das Modulations Rad Ihres MIDI Keyboards bewegen Wenn Sie das Rad aufw rts bewegen das hei t in Richtung des Controller Werts 127 wird die Hi Hat geschlossen Cycle Round Robin Diese Funktion k nnen Sie verwenden um durch verschiedene Cells zu rotieren w hrend Sie immer wieder dieselbe Taste anschlagen Den besten Einstieg bietet hier ein Beispiel Markieren Sie mehrere Cells und dr cken Sie den Button Learn Dr cken Sie dann eine Taste auf Ihrem MIDI Keyboard Sie haben nun alle markierten Cells dieser einen Taste zugewiesen W hlen Sie dann das Setup Tab und setzen Sie Cell Activation im Ausklapp Men auf Cycle Round Robin Jede Cell bekommt dabei auch die gew nschte Position im Kreislauf Markieren Sie die Cells einzeln um ihre Position im Round Robin Kreislauf zu bearbeiten Sie k nnen die Nummer eintippen oder die Maus mit gedr ckter Taste aufw rts ziehen um den Wert zu ver ndern Dies ist eine nette Technik die zu einem menschlicheren
22. glichen Wert Modulation Destination Das Modulationsziel ist derjenige Parameter innerhalb von BATTERY 3 der von der Modulationsquelle kontrolliert wird Die verf gbaren Ziele sind None keine Modulation Volume Pan Tune Saturation Bits Hertz Filter Cutoff Filter Resonance EQ Frequency 1 EQ Bandwidth 1 EQ Gain 1 60 BATTERY 3 EQ Frequency 2 EQ Bandwidth 2 EQ Gain 2 EQ Frequency 3 EQ Bandwidth 3 EQ Gain 3 LFO 1Frequency LFO 1 Intensity Multiply LFO 1 Intensity Add LFO 2Frequency LFO 2 Intensity Multiply LFO 2 Intensity Add Modulation Envelope Attack Modulation Envelope Hold Modulation Envelope Decay Modulation Envelope Sustain Modulation Envelope Release Modulation Envelope Intensity Add Modulation Envelope Intensity Multiply Loop Start Loop Length Sample Start Pitch envelope Volume envelope Wenn die Modulationsintensit t Sie aus irgendeinem Grund nicht zufrieden stellt k nnen Sie auch mehrere Modulationsquellen auf dasselbe Modulationsziel leiten BATTERY 3 61 Effects Page Ver ndern Sie den Klangcharakter einer Cell mit einer breiten Auswahl von Effekten BATTERY 3 stellt Ihnen verschiedene hochwertige Effekte zur Verf gung mit denen Sie das Ausgangssignal einer jeden Cell individuell formen k nnen In der Master Section finden Sie weitere Effekte die auf das gesamte Kit wirken Die hier behandelten auf Cell Ebene wirkenden Effekte k nnen Sie modulieren die Master
23. tippen Sie eine neue Note oder einen Zahlenwert ein Wenn Sie einen Zahlenwert eingeben bersetzt BATTERY 3 diesen automatisch in einen besser verst ndlichen Notennamen Tippen Sie zum Beispiel 60 zeigt das Feld den Eintrag C3 an Wenn Sie m chten k nnen Sie auch eine obere Grenze f r den MIDI Noten Bereich festlegen verfahren Sie dazu wie beschrieben Wenn Sie diese BATTERY 3 29 Methode verwenden ndert sich der Root Key nicht e Klicken Sie auf den Button Learn Verwenden Sie ein Keyboard oder ein anderes Ger t das MIDI Noten erzeugt um durch Dr cken zweier Tasten erst die untere und dann die obere Bereichsgrenze festzulegen Nachdem Sie die zweite Note gespielt haben erscheinen die neuen Werte im Anzeigefeld Wenn Sie diese Methode w hlen wird der Root Key auf den Wert der tiefen Note gesetzt Sie k nnen auch die Tastatur Ihres Computers verwenden um den Key Range festzulegen MIDI Hier k nnen Sie angeben ob eine Cell Daten von allen MIDI Kan len 1 bis 16 oder nur von einem bestimmten MIDI Kanal empfangen soll Klicken Sie auf den Abw rtspfeil um die gew nschte Zuweisung vorzunehmen Tracking Wenn Sie diese Funktion durch einen Klick einschalten und der MIDI Noten Bereich mehr als eine Note umfasst werden alle Samples der ausgew hlten Cell den MIDI Eingaben folgend transponiert Wenn der MIDI Noten Bereich beispielsweise die Noten von C1 bis D1 umfasst und Sie bei eingeschalteter Track Funkt
24. 128 Samples enthalten Wenn die Cell mehrere Samples enth lt k nnen diese geschichtet layered und per Velocity Information umgeschaltet werden z B k nnen verschiedene Velocity Werte verschiedene Schlagzeug Sounds antriggern und so eine realistische Dynamik oder besondere Effekte erzeugen Die Matrix kann bis zu 128 Cells enthalten und diese in 4 bis 16 Spalten darstellen Zeilen k nnen Sie nach Belieben hinzuf gen und l schen sodass die Matrix nicht mehr Platz verbraucht als n tig Durch die Anordnung der Cells in Zeilen und Spalten k nnen Sie komfortabel auf die Funktionen zum Solo beziehungsweise Stumm Schalten Kopieren Einf gen und L schen zugreifen Zum Beispiel k nnen Sie Cells nicht nur einzeln stumm schalten oder solo abh ren sondern mit einem Klick f r ganze Reihen oder Spalten die gew nschte Option w hlen Sie k nnen 12 Percussion Instrumente in eine 12 Cells breite Zeile laden und brauchen dann nur diese Zeile in den Solo Modus zu schalten um die Percussion allein zu h ren Sie k nnen diese Zeile auch stumm schalten und alle anderen Instrumente h ren oder nur die Percussion Instrumente aus einem geladenen Kit l schen und so weiter 6 BATTERY 3 Edit Pane con Beachten Sie das kleine Dreieck in der rechten oberen Ecke Dies ist ein Kurzbefehl zum Anzeigen und Ausblenden des Edit Fensters Die Funktionstaste F2 ist mit derselben Funktion belegt Das Edit Pane arbeitet auf Cell Ebene genau wie
25. 3 Preview Area Die Preview Area zum Vorh ren der Samples und Loops direkt im Browser ganz rechts unten auf der Browser Page besitzt einige einfache Bedienelemente Volume Hiermit stellen Sie die Abspiellautst rke der im Browser vorgeh rten Audio Datei ein Play Klicken Sie hier um eine im Browser ausgew hlte Audio Datei abzu spielen Stop Klicken Sie hier um das Abspielen eines vorgeh rten Sounds zu be enden BATTERY 3 81 Tipps und Techniken Wie jedes auf Samples basierende System liefert BATTERY 3 die besten Ergebnisse wenn Sie mit qualitativ hochwertigen Samples anfangen und lernen wie Sie die zahlreichen Funktionen zur Klangformung nutzen Hier sind einige Tipps die Ihnen beim Einstieg helfen Drum Sounds richtig stimmen Die Einstellung des Parameters Root Key legt in Kombination mit dem gew hlten MIDI Noten Umfang das Tuning also die Stimmung des Samples fest Viele moderne Schlagzeug Sounds besonders im Dance Bereich und in der experimentellen Musik setzen extremes Pitch Shifting als Gestaltungsmittel ein Zum Beispiel stimmen Industrial K nstler ihre Sounds tiefer w hrend Verschiebungen der Tonh he nach oben in Stilen wie Drum amp Bass ebenso beliebt sind wie im House Bereich Sie k nnen den Regler Tune auf der Cell Page verwenden um die Stimmung der gesamten Cell zu ver ndern Mit dem Regler Tune auf der Mapping Page k nnen Sie einzelne Samples innerhalb der Cell stimmen Denken Sie auch dara
26. 90028 Germany USA info native instruments de info native instruments com www native instruments de www native instruments com Inhalt Die Oberfl che von BATTERY 3 uuu 220200022002n0nnnnnn ENEE 5 Master Section 5 Drum Sample Mats 6 Edit Pane SPPRSPBRNEREEFENBDEEEEUTERERPEREETPLFERREERELEREETERERTUSURREFFENEPEUFURERFERLLERENCR 7 Die Master Section 8 File Menu Kits und Sounds Laden 8 Edit Menu Cells bearbeten seen nnnnnnn 15 View Menu Ausw hlen der Ansichten oocccccccocccnonononcncnnncnnncnnncnnnons 18 Library Fast Find Sieg faena 19 Master Volume Control sosxciinicon ra 19 Qutput Meter GERSPPRERPERERNEHNEESERHEEBERFENERESTELEEUEURLFERERERREESELSTRERENSILE TESTEN 19 Panic B tton curia nass SR geed 20 Data Fields 20 Die Drum Sample Matt ua 21 GelleInh llesase sent re ernannt 21 Cells VO Orea dee eege Gadde de dee deg ed rA TN an 21 Cell Info aufrufen occooccnccnnoccnonnononennnoncnoncnnnnnnnnnnnnnnnnnonnnonnnnnnnnnnnnnn 22 Cells kopieren und verschieben occocccccccnccnnocnnocnnonnnonncnnncnnnnnnnnnncnnns 22 Cell Solo und Mute 23 Cells ausw hlen und bearbeiten 24 Freeze und Padlock 26 Das Edit Pane en 26 berblick ber das Edit Pan 27 Cell PASS OBBRREBBERNELERRUBEREFUHEERBLEETRPEDEERERDERULHESLPEREERDEFFRELFREREREEREUPEERUCRRER 29 SETUP Paritaria 35 Mapping Page a ads ida 46 Wave Editor Page cooccoccncccncocncncnnocnnonnnnncnnonnnncnonnnonnnonanonannnnnnncnnns
27. Dr NATIVE INSTRUMENTS BATTERY 3 Benutzerhandbuch Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Ver pflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der NATIVE INSTRUMENTS GmbH im Folgenden als NATIVE INSTRUMENTS bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert bertragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigent mer Desweiteren bedeutet die Tatsache dass Sie diesen Text lesen dass Sie der Besitzer einer legalen Version sind und nicht einer illegalen Raubkopie Nur aufgrund Ihrer Loyalit t und Ehrlichkeit kann die NATIVE INSTRUMENTS auch in Zukunft innovative Audio Software entwickeln Wir bedanken uns im Namen der gesamten Belegschaft Die Autoren dieses Handbuchs Craig Anderton Cliff Douse Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unsch tzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entstehen lassen hat cm NATIVE INSTRUMENTS NATIVE INSTRUMENTS GmbH 2006 Alle Rechte vorbehalten Deutschland USA NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America Inc Schlesische Str 28 30 5631 A Hollywood Boulevard D 10997 Berlin Los Angeles CA
28. Effekte hingegen nicht Lo fi Verschlechtert die Qualit t des Audio Signals durch Verringern der Bit Tiefe oder der Samplingrate und ist damit hervorragend geeignet um schmutzige Sounds im Stil alter Rhythmusmaschinen zu erzeugen Saturator Wendet die Effekte Expansion Kompression S ttigung Saturation auf die ausgew hlte Cell an EQ Filter Ver ndert das Frequenzspektrum des in der Cell enthaltenen Samples Compressor Das Compressor Module bearbeitet die Dynamik indem es die Pegelunterschiede zwischen leisen und lauten Stellen im Signalverlauf ausgleicht So erhalten Drum Sounds mehr Pr senz und Durchsetzungsf higkeit Inverter Kehrt die Phase oder Panorama Position eines Signals um was einem Vertauschen des rechten und linken Kanals entspricht Sends Im Send Module k nnen Sie das Ausgangssignal durch die Master Effekte Delay und Reverb schicken Mit den beiden Drehreglern bestimmen Sie die Anteile der Effekte Je mehr Sie einen Regler nach rechts drehen desto h her wird der Effekt Anteil Jeder Effekt auf der Effects Page besitzt einen Schalter mit dem Sie ihn ein und ausschalten k nnen Au erdem steht ein umfangreiches Sortiment von Presets f r alle m glichen Anwendungen bereit 62 BATTERY 3 Lo fi Das Lo fi Module zerst rt Ihr kristallklares Sample auf ziemlich ungehobelte Art Das Lo fi Module verschlechtert die Qualit t des Audio Signals durch Verringern der Bit Tiefe oder der Samp
29. Kleine Werte des Parameters Smooth erzeugen normalerweise einen st rker vom Original abweichenden oft summenden Klang Length Speed Hiermit k nnen Sie die Abspielgeschwindigkeit der Samples unabh ngig von der Tonh he einstellen Der Wert des Parameters Length ist als Prozentwert dargestellt 100 entsprechen der urspr nglichen Abspielgeschwindigkeit 200 einer Verdopplung 50 einer Halbierung Beim Wert 0 stoppt das Abspielen der Sound wird eingefroren Grain Mit diesem Regler bestimmen Sie die Gr e der bei der Resynthese verwendeten Sound Partikel Grains Beat Machine Mode Beat Button Hiermit schalten Sie den Beat Mode ein in dem BATTERY 3 Audio Loops wie Apple Loops REX2 Dateien oder ACID Files als Slices darstellt Diese Slices Segmente die beim Erstellen der Datei erzeugt werden spielt BATTERY unabh ngig vom eingestellten Tempo immer taktrichtig ab Wenn Sie das Abspieltempo erh hen oder verringern folgen die Loops diesen nderungen unter Beibehaltung der Tonh he BATTERY 3 31 Length Speed Mit dem Regler ndern Sie die Abspielgeschwindigkeit der Samples ohne nderung der Tonh he Mit einem Klick auf das Prozentzeichen rechts neben dem Display mit dem aktuellen Wert ffnen Sie ein Ausklapp Men in dem Sie einen passenden Notenwert eingeben k nnen Wenn Sie einen Notenwert ausgew hlt haben k nnen Sie mit dem Speed Control die Geschwindigkeit in Bruchteilen des eingeste
30. LM4 txt SF2 Sound Font Container sf2 Gigasampler Container gig BATTERY 3 9 REX files rex REX2 files rx2 Sound Designer II SD2 Files sd2 ACID wav Apple Loops AKAI S1000 S3000 S5000 S6000 Beatcreator zgr Reaktor map EXS24 exs Open Recent Kits Unter diesem Men punkt sehen Sie eine Liste der letzten verwendeten Kits ber diese Favoriten Funktion k nnen Sie schnell auf die in k rzlich bearbeiteten Projekten verwendeten Kits zugreifen Open Automation Controller Map Hiermit rufen Sie die Automation Controller Map Settings auf die Sie f r BATTERY 3 Kits angelegt haben Reload Kit Hiermit k nnen Sie das geladene Kit durch eine unbearbeitete Version desselben Kits ersetzen Save Dieser Befehl speichert das aktuelle Kit und berschreibt eine vorher gespeicherte Version Wenn Sie ein Kit speichern wollen das vorher noch nicht gespeichert wurde behandelt BATTERY 3 dieses wie unter dem folgenden Punkt Save as beschrieben Save As Hiermit k nnen Sie ein Kit speichern Dabei haben Sie die M glichkeit einen anderen Dateinamen oder Speicherort anzugeben Au erdem gibt es drei Speicheroptionen Patch Only Hiermit speichern Sie die Einstellungen f r Kits und Cells so dass Verweise auf den Speicherort der verwendeten Samples in die Datei eingeschlossen werden Weil dieses Dateiformat nur Verweise auf Samples aber nicht die Samples selbst enth lt sin
31. RY 3 Cell Page Die Cell Page erlaubt eine grundlegende Verwaltung der Cell in Bezug auf MIDI Stimmenbelegung Namen und hnliche Parameter Au erdem bietet es Zugriff auf das Tuning auf die H llkurvenformung und auf ausgefeilte Sample Playback Funktionen Auf der Cell Page legen Sie die Einstellungen f r die wichtigsten MIDI und Sample Funktionen der Cell fest Sie finden hier au erdem das Tune Control zum Einstellen der Stimmung Wahlm glichkeiten f r verschiedene Sample Abspielmodi sowie H llkurven f r Lautst rke Volume Envelope und Tonh he Pitch Envelope Im Bereich Output k nnen Sie mit dem Pan Control die Panorama Position mit dem Volume Slider den Ausgangspegel der Cell einstellen Cell Management Controls Cell Name Zeigt den Namen der gerade ausgew hlten Cell Der Standardeintrag ist hier der Name eines in die Cell geladenen Samples Zum Umbenennen der Cell doppelklicken Sie auf den Namen und geben einen neuen Namen ein Key Range Die Eintr ge in diesen beiden Feldern begrenzen den MIDI Noten Bereich Key Range der die ausgew hlte Cell antriggern soll Ein Key Range von C2 bis C2 legt dabei zum Beispiel fest dass der Sound nur dann erklingt wenn die Cell die Note C2 empf ngt Die Einstellung C1 El bewirkt dass die Noten C1 C 1 D1 D 1 und El alle die Cell antriggern Es gibt zwei Wege den Key Range festzulegen e Doppelklicken Sie in das Feld f r die untere Grenze des MIDI Noten Bereichs und
32. Shift Klick auf Zeile C und Spalte 3 machen w hlen Sie damit alle Cells in Zeile C und Spalte 3 aus 24 BATTERY 3 Context Menu Cell Bearbeitung per Rechts Kick Library 01 Bass Drums 02 Snare Drums Ac Kicks Processed Load Cell 03 Toms El Kicks Clean Replace Cell 04 Hihats El Kicks Processed Save Cell 05 Cymbals El Kicks Sub Cut Cell EX 06 Synthetic Copy Cell 3C 07 Percussion Paste Cell 36V 08 Other Swap Cells Delete Cell Rename Cell Color Die wichtigsten Funktionen zur Cell Bearbeitung sind nur einen Rechts Klick entfernt Ein Rechts Klick auf eine Cell er ffnet Ihnen verschiedene Bearbeitungsm glichkeiten Load Previous Cell Sample Bei Multisamples sind die Samples oft in einem Ordner gespeichert und so benannt dass man sie leicht auseinander halten kann z B KickLowVel KickMedVel KickHiVel Mit dieser Option laden Sie das vom aktuell geladenen Sample aus gesehen vorige Sample einer Serie in die Cell Load Next Cell Sample Das oben Gesagte gilt auch f r diese Option aller dings laden Sie hiermit das n chste Sample einer Serie wieder vom aktuellen Sample aus gesehen Dieselben Lade Funktionen stehen auch als und auf der Cell Page zur Verf gung Dort hei en sie Sample Library Erm glicht den schnellen Zugriff auf die unfangreiche Library von BATTERY 3 Um Ihnen das Leben leichter zu machen sind die Drum Sounds verschiedenen Gruppen zugeordnet Kick
33. TTERY 3 ist ebenso bersichtlich wie flexibel Er besitzt die folgenden Bedienelemente Time Hiermit stellen Sie das Intervall das zwischen dem Erklingen des Original Signals und der ersten vom Delay Effekt erzeugten Wiederholung liegen soll in Millisekunden ein Damping Hiermit reduzieren d mpfen Sie die hohen Frequenzen in dem verz gerten Signal H here Werte reduzieren die H hen st rker Wenn Sie Feedback auf das Signal anwenden siehe unten enth lt jedes weitere Echo weniger H henanteile als das vorhergehende Pan Wenn Sie diesen Regler auf einen h heren Wert als O einstellen entsteht ein Panning Effekt der aufeinander folgende Echos abwechselnd zwischen dem linken und rechten Kanal hin und her wandern l sst Je h her der eingestellte Wert desto gr er die Stereo Spreizung bei einem Wert von 100 wechseln die Signale zwischen ganz links au en und ganz rechts au en Feedback Hiermit schicken Sie einen Teil des Ausgangssignals zur ck an den Eingang der Delay Line sodass sich wiederholende Echos entstehen Ein Wert von O erzeugt nur ein Echo h here Werte erzeugen mehrere Echos Mix Hiermit bestimmen Sie das Verh ltnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal Sync Klicken Sie diesen Button um das Delay zum Tempo Ihres Host Sequencers zu synchronisieren BATTERY 3 75 Reverb Das Reverb Module f gt Ihrem Drum Sound r umliche Tiefe hinzu Digitaler Hall simuliert die komplexen Reflexione
34. anz rechts hat nur eine Markierung f r das Einblenden wie Sie an der Linie in der Mitte der Zone sehen k nnen da es das lauteste Sample ist w re es nicht sehr sinnvoll es auszublenden Genauso wird das Sample ganz links nur ausgeblendet denn es ist das leiseste Sample und blendet sich von selbst ein Sehen Sie sich an wie die schwarze Linie den Wert markiert bei dem das Ausblenden beginnt und wie der Farbverlauf der Zone dem Ausblenden folgt Hinweis Beachten Sie dass Crossfading nicht mit allen Samples gut funktioniert Manchmal kann das berblenden von Samples auch zu Phasenausl schungen und damit zu einem Lautst rkeverlust f hren Bewegen von Zones innerhalb eines festen Velocity Bereichs Dr cken Sie die Alt Taste um eine Zone unter Beibehaltung des Velocity Bereichs zu bewegen Andere Map Edit Options Die folgenden Parameter beeinflussen beliebige ausgew hlte Zones Low Velocity Hiermit stellen Sie die untere Velocity Grenze einer ausgew hlten Zone ein BATTERY 3 51 High Velocity Hiermit stellen Sie die obere Velocity Grenze einer ausgew hlten Zone ein Tune ndert die Stimmung im Bereich von 12 Halbt nen bis 12 Halbt nen Pan platziert die Zone im Stereo Panorama von ganz links 100 ber die Mitte 0 bis ganz rechts 100 Volume regelt den Lautst rke Ausgleich im Bereich von 36 to 36 Root Key In diesem Feld legen Sie die Ursprungs Tonh he fest die normalerweise der Tonh he
35. assen sich beispielsweise mit Articulations wie Three Stroke Ruff erzielen Wenn Sie eine Cell mit einem Drum Pad antriggern wird die Dauer der dabei gesendeten MIDI Note ziemlich kurz sein Wie k nnen Sie nun einen Three Stroke Ruff mit dem Pad triggern Ganz einfach Stellen Sie den Wert f r Length ungef hr auf 1 4 ein und die komplette Articulation wird auch bei sehr kurzen Notendauern gespielt 42 BATTERY 3 Articulation Articulation Release Stroke Flam Drag Three Stroke Ruff Roll Depth Buzz Muted Speed Roll Geiger Counter Mit dem Articulation Module k nnen Sie Ihre Drum Parts ausdrucksstark und lebendig gestal ten BATTERY 3 besitzt eine Palette cooler Effekte die Sie automatisch auf Ihre Drum Sounds anwenden k nnen Dabei sollten Sie bedenken dass jede dieser so genannten Articulations mit jedem Instrument anders klingen kann Da viele der Articulations die Velocity Werte ndern sollten Sie au erdem immer pr fen ob f r die ausgew hlte Cell eine Modulation der Lautst rke durch den Velocity Wert eingerichtet ist Da das mitunter zu unerwarteten Nebenwirkungen f hren kann lohnt sich ein Blick auf die Modulation Page der Cell Die Articulations k nnen Sie nach dem Aktivieren des Moduls mit einem Klick auf einen der folgenden Buttons w hlen Alternate Stroke Erzeugt Sounds deren Charakter sich leicht ndert Verwenden Sie diese Funktion um schnell Cells f r Links Rechts Wechsel zu erstellen Rel
36. aste gedr ckt w hrend Sie mit der Maus auf die gew nschten Cells klicken Um mehrere einzelne Cells auszuw hlen halten Sie die Ctrl bzw APPLE Taste gedr ckt Wenn Sie die gew nschten Cells gew hlt haben verwenden Sie die Funktion Save Selected Cells um die Cells in eine cel Datei zu speichern Revert to Saved Wenn Sie an Kits arbeiten ist es ratsam diese regelm ig zu speichern f r den Fall dass Sie beim Bearbeiten etwas bertrieben haben und gern zu einer lteren Version zur ckkehren m chten Dieser Men punkt versetzt das aktuelle Kit in seinen letzten gespeicherten Zustand Save Automation Controller map Hiermit speichern Sie die Automations und Controller Einstellungen f r ein geladenes Kit Loading Dialogue Der Loading Dialogue erscheint wenn Sie Kits in BATTERY 3 laden Er zeigt in BATTERY 3 11 einem Fenster die Dateinamen und optional die Pfade zu den Samples an Wenn BATTERY 3 Samples nicht findet sehen Sie in einem Fenster Details zu diesen Dateien so wie auf dem folgenden Bild Path Locate Expectod at Programme ative InstrumentulB attery NA attery 3 LibraryA08 Electronico KitwHip hop Sample Locate o Expected at C Programme ative Instrum ttery JD attery 3 Libraryi00 z ip hop Sample Locate Expected at C ProgrammeiN abve Instruments tery Z attery 3 Librany 0 kleotronio buirgp hop Sample Locate Expected at C ProgrammekN ative Instruments 8 attory 318 attery 3 Libraryi08
37. atrix Size Hiermit stellen Sie die Gr e der Drum Sample Matrix ein Sie k nnen folgende Gr en festlegen 4x4 8x4 9x6 12 x 6 oder 16 x 8 Cells Sie k nnen die Anzahl der Zeilen und Spalten nachtr glich anpassen indem Sie auf die Buttons Plus und Minus in der unteren rechten Ecke der Drum Sample Matrix klicken Add Row Hiermit f gen Sie der Drum Sample Matrix eine Zeile hinzu Delete Row Hiermit l schen Sie eine Zeile aus der Drum Sample Matrix BATTERY 3 17 Add Column Hiermit f gen Sie der Drum Sample Matrix eine Spalte hinzu Delete Column Hiermit l schen Sie eine Spalte der Drum Sample Matrix View Menu Ausw hlen der Ansichten Hide Edit Hide Matrix Sie k nnen die View Menu Shortcuts verwenden um aus der Edit Area heraus die verschiedenen Fenster Ansichten Edit Windows aufzurufen Das View Menu enth lt Shortcuts zu den folgenden Edit Windows Browser F1 Cell Page F2 Setup Page F3 Mapping Page F4 Wave Page F5 Loop Page F6 Modulation F7 Cell Effects Page F8 Master Effects F9 Automation Page F10 Hide Edit area Page Up Hide Drum Matrix Page Up zweimal Show Matrix Edit Page Page Down einmal zweimal 18 BATTERY 3 Library Fast Find cn Sie k nnen die Pfeiltasten verwenden um sich schrittweise durch Kits zu bewegen aber damit auch Kits innerhalb des BATTERY 3 Library Ordners auswahlen Im Bereich Library Fast Find unterhalb von File M
38. aus Ihrer vorhandenen Library erschaffen Es handelt sich also um eine ernstzunehmende Sound und Groove Werkstatt in der Sie gezielt an Ihren Beats und Samples arbeiten k nnen Es macht aber genauso viel Spa einfach damit zu spielen und sich von den Ergebnissen berraschen zu lassen Bevor wir fortfahren sollten Sie sich zwei Dinge vergegenw rtigen e Die Setup Page beherrscht nicht nur einfache MIDI Verarbeitung Sie k nnen damit Dinge erschaffen die mit anderen MIDI Werkzeugen nicht m glich sind e Alle Effekte und Parameter beeinflussen immer eine einzelne Cell Das hei t jede Cell kann vollkommen eigene Einstellungen haben Lassen Sie uns nun einen n heren Blick auf die einzelnen Bereiche der Setup Page werfen BATTERY 3 35 Voice Groups Voice Group All v Steal Mode Highest Verwenden Sie Voice Groups um realistische Hi Hats und komplexe Percussion Sounds zu erstellen Die Funktion Voice Group gestattet es das Verhalten bestimmter Cells an MIDI Note on off Kommandos zu kn pfen sodass die zuletzt angespielte Cell Vorrang vor den anderen Cells der Gruppe hat Anhand einiger typischer Anwendungen l sst sich das wahrscheinlich am einfachsten erkl ren e Bei einem echten Schlagzeug k nnen offene und geschlossene Hi Hat nicht gleichzeitig erklingen In BATTERY 3 k nnen Sie diese beiden Sounds einer Gruppe zuordnen und die Stimmenanzahl Polyphonie der Gruppe auf 1 setzen sodass beim Anspielen der offenen
39. ces Hier stellen Sie die Stimmenanzahl Polyphonie f r jede Gruppe auf einen Wert zwischen 1 und 127 ein Voice Overlap Time Hier k nnen Sie einen Zeitraum einstellen in dem sich die Stimmen berlappen d rfen Das hei t die zuletzt gespielte Stimme klingt noch eine Zeit lang nach wenn eine neue Stimme getriggert wird Das verhindert einen bertrieben abrupten bergang zwischen den Stimmen Die Zeit der berlappung k nnen Sie auf einen Wert zwischen 5 Millisekunden und 2 5 Sekunden einstellen Steal Mode Hiermit legen Sie fest wie BATTERY 3 reagiert wenn zu einem Zeitpunkt mehr Noten gespielt als Stimmen zur Verf gung stehen Folgende Optionen zum Abschalten berz hliger Noten stehen zur Wahl Kill Any alle Noten werden abgeschaltet Kill Oldest die zuerst gespielten Noten werden abgeschaltet Kill Newest die zuletzt gespielten Noten werden abgeschaltet Kill Highest die h chsten Noten werden abgeschaltet und Kill Lowest die tiefsten Noten werden abgeschaltet Choke Group Dies ist ein trickreiches Hilfsmittel um realistische Mute Gruppen zu erstellen Choke Groups erlauben Ihnen unterschiedliche Voice Groups abzuschalten indem Sie sie derselben Choke Group zuweisen Der Vorteil liegt hier in einer polyphonen Mute Gruppierung gegen ber der monophonen Gruppierung mittels der einfachen Voice Group Funktion Lassen Sie uns das Voice Group Beispiel etwas erweitern Nehmen Sie dieselben Hi Hat Sounds und ordnen Sie si
40. ckter Alt und Ctrl Taste PC beziehungsweise APPLE und Alt Taste Mac die Quell Cell die Sie kopieren m chten auf die Ziel Cell Damit kopieren Sie die Cell mitsamt MIDI Noten Bereich und Root Key Basis Note Weitere Cell Funktionen erreichen Sie ber einen Rechts Klick auf die Cell N heres hierzu finden Sie im Abschnitt Cell Bearbeitung per Rechts Klick Cell Solo und Mute Jede Zeile Spalte und Cell hat einen Solo Button gelb und einen Mute Button rot Jede Cell jede Zeile und jede Spalte hat zwei LEDs eine gelbe Solo und eine rote stumm schalten Mute e Klicken Sie auf die rote LED um eine Cell Zeile oder Spalte stumm zu schalten Klicken Sie erneut darauf um die Stummschaltung aufzuheben e Klicken Sie auf die gelbe LED um die Cell Zeile oder Spalte im Solo Modus einzeln abzuh ren Klicken Sie erneut darauf um den Solo Modus aufzuheben Die Solo Funktion arbeitet additiv Sie k nnen mehrere Cells Zeilen und Spalten gleichzeitig in den Solo Modus schalten und nach Belieben weitere hinzuf gen Sie k nnen Solo auch verwenden um beispielsweise eine Zeile und eine Spalte solo abzuh ren Wenn alle Cells einer Zeile oder Spalte stumm oder in den Solo Modus geschaltet sind leuchtet die entsprechende LED der Zeile oder Spalte Wenn in BATTERY 3 23 einer Zeile oder Spalte einige Cells solo oder stumm geschaltet sind und andere nicht leuchten die Solo und Mute LEDs der Zeile oder Spalt
41. d die Dateien kleiner als solche 10 BATTERY 3 mit eingeschlossenen Samples Wenn Sie die Option Absolute Sample Paths w hlen zwingen Sie BATTERY 3 entlang eines von Ihnen definierten Pfades nach den zugewiesenen Samples zu suchen Patch and Samples Hier k nnen Sie ein Verzeichnis ausw hlen in das die Samples gespeichert werden Diese Save As Variante ist praktisch wenn Sie eine transportable Datei erzeugen wollen zum Beispiel wenn Sie mit anderen Musikern zusammenarbeiten Schicken Sie Ihrem Partner den Patch und das Verzeichnis mit den Samples und ihm steht genau dasselbe Kit mit denselben Sounds zur Verf gung wie Ihnen Die Standardoption im Dialog Save As ist Patch and Samples weil dies sicherstellt dass Sie Ihre Kits jederzeit so schnell wie m glich laden k nnen Das liegt daran dass alle Bestandteile des Kits in einen Ordner gespeichert werden Wenn Ihre Kits Samples aus verschiedenen Ordnern enthalten verwenden Sie am besten die Option Absolute Sample Paths Bedenken Sie aber dass Sie die Samples nach einem Umbenennen oder Verschieben der angegebenen Ordner erneut lokalisieren m ssen In diesem Fall geben Sie den neuen Pfad zu den Samples an und speichern das Kit erneut Save Selected Cells Sie k nnen eine einzelne Cell oder mehrere Cells in einer cel Datei speichern Sie k nnen die cel Datei benennen und einen Speicherort angeben Um mehrere zusammenh ngende Cells auszuw hlen halten Sie die Shift T
42. die Master Section auf einer globalen Ebene und die Drum Matrix auf einer Drum Kit Ebene arbeitet Im Edit Pane k nnen Sie Samples innerhalb der Cell zuordnen dem Signal Modulations und Filter Effekte hinzuf gen und die Dynamik bearbeiten Sie k nnen Loop Punkte setzen die Tonh he ndern die Ausg nge zuweisen und so weiter Das Edit Pane ist Ihr Schl ssel zu Ihrem pers nlichen individuellen Drum Kit Die folgenden Abschnitte behandeln alle Elemente im Detail BATTERY 3 7 Die Master Section File Menu Kits und Sounds laden Es gibt verschiedene M glichkeiten komplette Kits und einzelne Sounds in BATTERY 3 zu laden Wir fangen beim File Menu der Master Section an gt Save Selected Cells Save Automation Controller Map Options Audio and MIDI Settings Sie k nnen das File Menu auf zwei verschiedene Arten aufrufen aus der Men leiste nur in der Stand alone Version oder aus dem Programmfenster selbst Hier sehen Sie eine Liste der Funktionen die Sie ber das File Menu erreichen Wenn Sie aus dem File Menu der Men leiste auf diese Funktionen zugreifen k nnen Sie auch einige der unten in Klammern angef hrten Tastatur Kurzbefehle sehen New Kit PC Ctrl N MAC APPLE N Open PC Ctrl O MAC APPLE 0 Open Recent kits Reload Kit Save Kit PC Ctrl S MAC APPLE S Save Kit As PC Ctrl Shift S MAC APPLE Shift S Save Selected Cells Save Automation Controller Map Options Audio and MIDI Settin
43. e Vielfalt der Library ist immens Laden Sie das Multi Mic Rock Kit und es stehen Ihnen ber anderthalb Gigabyte an Sampledaten zur Verf gung Oder laden Sie das Simple Waveform Kit mit seinen gerade f nf Samples von denen jedes gerade einmal vier Kilobyte gro ist Oder sehen Sie sich das Beatbox Eliot Kit an in welchem manche Zellen 127 Velocity Ebenen enthalten Oder gehen Sie durch die revidierten Kits von Battery 1 die h ufig nur eine Velocity Ebene aufweisen aber massenhaft Stil Entz nden Sie Explosionen mit dem Armageddon Kit marschieren Sie mit dem Marching Band Kit erzeugen Sie Ihre eigene Abmischung mit den vier Multi Mic Kits seien Sie seri s mit 90 BATTERY 3 dem Orchestral Percussion Kit und am sieren Sie sich ber unser Berlin Headquarters Kit Die Samples und Kits sind speziell f r Battery 3 produziert worden Es gibt Kits wie die Acoustic Kits die unbearbeitete Samples verwenden um in Ihrem Host weiterverarbeitet zu werden und es gibt die Production Kits mit bearbeiteten akustischen Samples die ohne weitere Schritte verwendet werden k nnen Die Library wurde entwickelt um Sie in all Ihren musikalischen Projekten zu begleiten Deshalb ist die Aufgabe jedes Kits dieser Library Musik zu machen ohne Kompromisse berblick Von Weltmusik zu Elektronika von Hochqualitativem zu Vinyl von GM zu Experimentellem vom Orchester Schlagwerk zum Drum Computer alles ist enthalten und bereit eingese
44. e eigenen Voice Groups zu sodass die offene Hi Hat Voice Group 1 bildet und die geschlossene Hi Hat Voice Group 2 Jetzt k nne Sie die Stimmenzahl f r die offene Hi Hat erh hen zum Beispiel auf 5 Dadurch werden einige Schleifspuren h rbar Die zweite Voice Group k nnen Sie auf eine Stimmenzahl von 1 einschr nken Diese beiden Voice Groups sollten Sie nun einer Choke Group von 1 zuweisen Mit diesen Einstellungen erreichen Sie den gew nschten Effekt schleifender Sounds behalten die Kontrolle ber die Polyphonie von Voice Group 1 und Sie k nnen diese Gruppe immer noch mit der geschlossenen Hi Hat abw rgen BATTERY 3 37 Cell Activation Cell Activation Condition 1 Low Key High Key On Key v ci ci Condition 2 Always v Das Cell Activation Module bietet verschiedene praktische M glichkeiten um Cells zu aktivie ren Diese Modul ist zweigeteilt In der ersten Zeile legen Sie fest wie eine Cell angesprochen werden soll In der zweiten und der dritten Zeile k nnen Sie bestimmte Bedingungen festlegen die erf llt sein m ssen damit die Cell tats chlich getriggert wird Eine Cell kann entweder per Note On Standardeinstellung oder per Note Off auch als Release Trigger bekannt getriggert werden Wenn Sie Note Off w hlen wird die Cell getriggert sobald Sie die Taste loslassen Der Velocity Wert ist mit dem w hrend des Spielens bermittelten Velocity Wert identisch und die angesprochene Note w
45. e nicht Cells ausw hlen und bearbeiten Die Ver nderung von Parametern wie Modulation Panorama Stimmung etc wirkt stets auf alle ausgew hlten Cells Wenn Sie zum Beispiel eine ganze Zeile von Cells ausw hlen und dann die Stimmung ver ndern ndert sich die Stimmung bei allen Cells in dieser Zeile Deshalb bietet Ihnen BATTERY 3 flexible M glichkeiten zum Ausw hlen einzelner oder auf verschiedene Weise gruppierter Cells Cells ausw hlen Um eine beliebige Kombination von Cells auszuw hlen halten Sie die Ctrl Taste PC bzw APPLE Taste Mac gedr ckt w hrend Sie auf die Cells klicken Ausw hlen einer einzelnen Cell Klicken Sie auf die Cell Ausw hlen nicht zusammenh ngender Cells Klicken Sie mit gedr ckter Ctrl Taste PC beziehungsweise APPLE Taste Mac auf die Cells die Sie ausw hlen m chten Ausw hlen zusammenh ngender Cells keine Zeile Spalte Klicken Sie mit gedr ckter Shift Taste auf die erste und die letzte Cell des auszuw hlenden Bereichs Ausw hlen einer Zeile Klicken Sie auf einen der Zeilen Titelbuchstaben am linken Rand der Matrix A B C etc Ausw hlen einer Spalte Klicken Sie auf eine der Spalten Nummern am unteren Rand der Matrix 1 2 3 etc Shift oder Ctrl Klicks arbeiten bei Zeilen und Spalten ebenso wie bei einzelnen Cells Wenn Sie zum Beispiel einen Shift Klick auf die Zeilen A und C ausf hren w hlen Sie damit alle Cells in den Zeilen A und C aus Wenn Sie einen
46. ease Stroke Spielt die Original Note und erzeugt einen zweiten Schlag Release Stroke wenn Sie die Taste loslassen Ton und Velocity Wert des Release Stroke k nnen Sie einstellen Dies ist nicht identisch mit dem Note off Trigger denn bei der Funktion Release Stroke wird die Note sowohl durch Note on als auch durch Note off Befehle getriggert Flam Spielt zwei Noten in schneller Folge wobei die erste Note eine Verzierung ist Drag Erzeugt einen ausgepr gten Flam Effekt BATTERY 3 43 Three Stroke Ruff Ein netter milit rischer Schlagzeug Effekt Roll Ein durchgehender Trommelwirbel Buzz Ein summender Effekt Muted Durch schnelles Ein und Ausblenden entsteht eine ged mpfte Version Ihres Drum Sounds Experimentieren Sie ein wenig mit den Reglern Attack und Decay um das gew nschte Ergebnis zu erhalten Speed Roll Ein sehr schneller Trommelwirbel Die Dauer des getriggerten Samples wird ebenfalls verk rzt sodass sich trotz der gro en Anzahl getriggerter Noten die ben tigte Stimmenzahl in Grenzen h lt Geiger Counter Erzeugt einen zuf lligen Effekt im Stil eines Geigerz hlers Echo Feedback Gravity Mit diesem Module wenden Sie einen Echo Effekt auf einzelne Cells an Die Setup Page enth lt auch eine Echo Abteilung die Sie zum Erzeugen vielf ltiger temposynchronisierbarer Echo Effekte verwenden k nnen Das Echo Module besitzt die folgenden Bedienelemente Sync Time H
47. edliche Velocity Werte unterschiedliche Samples abspielen Es gibt drei Arten die Velocity Grenzwerte zu bearbeiten e Fahren Sie mit dem Mauszeiger ber die untere oder obere Grenze einer Zone entweder rechts oder links der Mitte sodass der Aufw rts Abw rts Pfeil Cursor erscheint Ziehen Sie nun die Grenze auf den gew nschten Velocity Wert Ein kleines Anzeigefeld verr t Ihnen dabei den aktuellen Wert e Doppelklicken Sie im Anzeigefeld Velocity auf den unteren oder oberen Wert und geben Sie den gew nschten neuen Velocity Wert ein e Klicken Sie in das Anzeigefeld Velocity und ziehen Sie den Parameter durch eine Auf oder Abw rtsbewegung mit der Maus auf den gew nschten Wert BATTERY 3 49 Velocity Crossfading Manchmal erzeugt das einfache Umschalten zwischen Samples einen zu abrupten bergang In solchen F llen k nnen Sie zwischen Samples berblenden und erzielen so einen glatteren bergang Solche berblendungen erzeugen Sie indem Sie Crossfade Informationen in der betreffenden Zone anlegen Um eine berblendung zu erzeugen stellen Sie zuerst die Grenzen f r die Velocity Werte zum Umschalten zwischen den Samples so ein dass sich die Zonen der Samples berlappen An diesen berlappungen werden wir nun Crossfades hinzuf gen Low Velocity High Velocity Tune 94 127 o Bassdrum2 Bassdrum3 Bassdrum1 Die Velocity Grenzwerte der drei per Velocity Switch umgeschalteten Bass Drums aus unserem fr heren
48. ell eingeschlossenen Samples Diese erscheinen als Bl cke den Namen des Samples sehen Sie im oberen Bereich jedes Blocks Sie k nnen im Options Menu festlegen ob Sie die Samples vorh ren m chten Wenn Sie diese Option einschalten spielt ein Klick auf den Block die Zone das Original Sample ab Wenn Sie auf die y Achse der Velocity Map klicken k nnen Sie die Cell mit ihren Einstellungen vorh ren Wenn die Cell mehr Samples enth lt als die Mapping Area darstellen kann sehen Sie einen horizontalen Scroll Balken mit dem Sie die Velocity Map verschieben und so auch die sonst nicht sichtbaren Bereiche im Fenster anzeigen lassen k nnen Au erdem sehen Sie und Tasten zum Vergr ern und Verkleinern der Darstellung Zoom Ein vertikaler Scroll Balken ebenfalls mit und Tasten ist m glicherweise auch sichtbar und bietet Ihnen Zugriff auf eine genauere Darstellung der in vertikaler Richtung angetragenen Velocity Werte Zones vs Samples Auf der Mapping Page geben Sie Samples zus tzliche Parameter mit unter anderem wie sie getriggert und berblendet werden Die Kombination aus einem Sample und den Parametern die sein Verhalten bestimmen hei t Zone Zonen ausw hlen Wie in der Drum Sample Matrix wirken Bearbeitungsschritte auf der Mapping Page auf alle ausgew hlten Zonen Um mehrere Zonen auszuw hlen klicken Sie mit gedr ckter Shift Taste auf die gew nschten Zonen Ausgew hlte Zonen haben einen dunkler
49. en Drum Mixes an zupassen Im Filter Module der Master Page k nnen Sie den Klangcharakter Ihres Schlagzeug Mixes in verschiedene Richtungen ver ndern das Ergebnis kann basslastig und schmuddelig oder spitz und reich an H hen sein aber auch irgendwo dazwischen liegen Ein Filter ist im Grunde genommen ein spezieller Verst rker der den Verst rkungsgrad nur bei bestimmten Frequenzen ver ndert und diese Frequenzen entweder anhebt oder abschneidet Filter verbrauchen eine ganze Menge CPU Leistung also schalten Sie sie am besten ab wenn sie nicht gebraucht werden Im Folgenden lernen Sie die verschiedenen ber die Master Page von BATTERY 3 zug nglichen Filter kennen Low Pass filters Dieses Tiefpass Filter l sst alle Frequenzen unterhalb einer bestimmten Cutoff Schwelle durch und schw cht alle Frequenzen oberhalb dieser Schwelle ab Je mehr Pole desto steiler das Cutoff und desto dichter oberhalb der Cutoff Schwelle f llt die Signalst rke ab F r die technisch Interessierten sei bemerkt dass jeder Pol die Steilheit eines Filters um 6 dB pro Oktave vergr ert Zum Beispiel hat ein 4 Pol Tiefpass Filter eine Steilheit von 24 dB Oktave oberhalb der Cutoff Frequenz f llt die Signalst rke also mit jeder weiteren Oktave um 24 dB ab High Pass filters Das Hochpass Filter zeigt das umgekehrte Verhalten des Tiefpass Filters Es l sst Frequenzen oberhalb einer bestimmten Cutoff Schwelle durch und d mpft Frequenzen die unterha
50. en Farbton als die nicht selektierten Zonen BATTERY 3 47 Zone Cursors Wenn Sie den Mauszeiger ber eine Zone bewegen kann der Cursor verschie dene Formen annehmen e Vier Weg Kreuz Cursor Verwenden Sie diesen Cursor um eine Zone auf die Sie klicken nach oben unten links oder rechts zu verschieben e Zwei Weg Pfeil Cursor Damit k nnen Sie die untere und obere Grenze des Velocity Bereichs sowie die Velocity gesteuerte berblendung graphisch editieren die Position des Cursors bestimmt welche der beiden Funktionen Sie bearbeiten Sie lernen sp ter noch andere Wege diese Grenzwerte zu bearbeiten kennen Edit Button Die Funktionen zum Bearbeiten von Zonen erreichen Sie indem Sie die zu bearbeitende Zone ausw hlen und dann auf den Edit Button klicken Das Ausklapp Men bietet Ihnen Zugriff auf die folgenden Funktionen Cut Zone s Hiermit entfernen Sie die Zone n von der Map und speichern die Parameter Werte der Zone n in der Zwischenablage Copy Zone s Hiermit kopieren Sie die Parameter Werte der Zone n in die Zwischenablage Paste Zone s Hiermit f gen Sie nach einer Cut oder Copy Operation die Inhalte der Zwischenablage in die Map ein Delete Zone s Hiermit entfernen Sie die Zone n von der Map Replace Sample Hiermit rufen Sie einen Dialog auf in dem Sie zu einem neuen Sample navigieren und dieses Sample laden k nnen Set Crossfade Velocity Zeichnet Linien welche die Grenzen der Velocity
51. en Sie diese Kopie um ungef hr 3 Halbt ne Wenn Sie diese beiden Zonen zusammen antriggern erzeugt das leicht verstimmte Becken ein berzeugende Attack Phase beim Anspielen w hrend das stark verstimmte f r den erforderlichen Sustain sorgt e Obwohl einer der oben angef hrten Tipps die Verwendung von Velocity Werten MIDI Noten Nummern oder H llkurven vorschl gt um damit die Tonh he zu beeinflussen bleibt eine der besten Anwendungen der Pitch Modulation die subtile fast unh rbare Velocity Kontrolle Eine kleine Transposition nach oben bei hohen Velocity Werten simuliert das Fell einer Trommel das beim ersten Schlag gestrafft und dabei h her gestimmt wird Schrauben am Drum Mix Um einen guten Schlagzeug und Percussion Mix zu erstellen braucht man genauso viel Kunst wie Wissenschaft Schlagzeug Mischungen sind der Ma stab an dem man Toningenieure misst und ein schlechter Percussion Mix kann einen ansonsten tollen Song ruinieren Obwohl es unm glich w re hier all die schlauen Dinge aufzulisten die schon ber das Abmischen von Schlagzeug Spuren geschrieben wurden gibt es doch einige Punkte die Sie ber cksichtigen sollten Immerhin m ssen wir uns keine Gedanken ber die richtige Mikrofon Position machen wenn wir BATTERY 3 verwenden Probieren Sie mal ob diese Tipps zu Ihnen passen aber machen Sie sich klar dass es in der elektronischen Musik keine allgemein g ltigen Regeln gibt e Verwenden Sie Einzelausg
52. enelemente die sich je nach gew hltem Filter Typ ndern Cutoff Hiermit stellen Sie die Frequenz ein oberhalb derer Signale abgeschw cht werden sollen Ungef hrer Wertebereich 43 6 Hz bis 21 8 kHz Resonance Hiermit heben Sie die Frequenzen direkt unterhalb der Cutoff Frequenz an Der Wertebereich beginnt bei 0 keine Anhebung und endet bei 100 maximale Anhebung Frequency Hiermit stellen Sie ein bei welcher Frequenz das Signal verst rkt oder abgeschw cht werden soll Bandwidth Hiermit stellen Sie die Breite Bandbreite des anzuhebenden oder abzuschw chenden Frequenzbands ein Gain Hiermit regeln Sie den Grad der Verst rkung positive Werte oder Abschw chung negative Werte 72 BATTERY 3 Compressor Compressor v W p Threshold Ratio Gain C 0 0 0 0 0 0 Attack Release Reduction Mit dem Compressor Module f gen Sie Ihrem Drum Mis den n tigen Punch hinzu Kompression ist ein in der Aufnahmetechnik weit verbreitetes Verfahren zur Kontrolle der Dynamik Mit einem Kompressor k nnen Sie Signalspitzen reduzieren und leise Signale anheben um einen h heren Durchschnittspegel zu erhalten die beste Basis f r einen hei en Sound Seien Sie aber vorsichtig zu starke Kompression kann zuerst beeindruckend klingen erm det aber nach kurzer Zeit Die meisten Leute sind der Meinung dass ein gewisser Dynamikumfang wichtig f r die Musik ist wenn Sie einen lauten Sound wol
53. eninnnos 60 Slice Release 28 SoundFont een 5 Salle nido nidad ias 20 SUD BaSS n e 80 T Techntoues scene 78 TUNNE gees ege geleed EN 78 y Voice Gro asinina 32 WAVE lt a 5 Z EE 20 LM iia dada 83 BATTERY 3 95
54. entspricht mit der das Sample aufgenommen wurde Der Root Key bildet auch den Ausgangspunkt f r die Tonh henanpassung wenn die Funktion Track eingeschaltet ist f r jeden Halbton also jeden Notenschritt auf Ihrem Keyboard den Sie von der als Root Key eingestellten Tonh he abweichen versetzt BATTERY 3 die Tonh he der ausgew hlten Zonen um einen Halbton Wenn beispielsweise der Root Key einer Zone auf C1 eingestellt ist und Sie die Note D1 spielen wird das Sample zwei Halbt ne h her erklingen Wenn andererseits der Root Key auf D1 gesetzt ist und Sie die Note D1 anschlagen erklingt das Sample in seiner normalen Tonh he Der Wertebereich des Root Key Felds deckt den gesamten MIDI Notenumfang ab C2 bis G8 Select Zone via MIDI Wenn Sie auf einem angeschlossenen MIDI Keyboard spielen wird abh ngig von den beim Spielen bermittelten Velocity Werten die entsprechende Zone ausgew hlt Solo Zone Wenn Sie diese Funktion einschalten spielen ankommende Noten nur die ausgew hlte Zone Der Rest des geladenen Kits wird stumm geschaltet Wave Editor Page Setup pping Wa Loop octal atin Paste DO ez DT DeD eae E LL e e IM y A IES BATTERY 3 besitzt einen eigenen Wave Editor den Sie zum Bearbeiten von Audio Samples innerhalb des Drum Moduls verwenden k nnen 52 BATTERY 3 Mit dem Wave Editor k nnen Sie Audio Samples direkt in BATTERY 3 bearbeiten Der Wave Editor stellt Ihnen dazu folgende Werkzeuge zur Verf gu
55. enu Edit Menu und View Menu k nnen Sie die Kits im Library Ordner der wiederum im Programm Ordner von BATTERY 3 angelegt wird durchsuchen Wenn Sie auf den Namen klicken erscheint ein Ausklapp Men mit den Kits der Library Sie k nnen auch das nachste Kit der Library laden indem Sie auf die Rechtspfeil Taste klicken oder das vorige Kit mit einem Klick auf die Linkspfeil Taste aufrufen Master Volume Control Master 36 00 Das Master Volume Control und das zugeh rige Display erlauben ein pr zises Einstellen der Lautst rke in Stand alone Software und Plug in Version Der Lautst rkeregler der Master Section Master Volume Control bestimmt die Gesamtlautst rke f r alle Ausg nge die ein Kit verwendet Das Display links neben dem Drehregler zeigt die Reglerposition als genaue numerische Werte an Das ist n tzlich wenn zum Beispiel der Mixer in Ihrer Host Software anzeigt dass BATTERY 3 einen Kanal um 0 6 dB bersteuert obwohl der Pegel von BATTERY 3 auf 0 0 dB eingestellt ist Sie k nnen dann mit dem Lautstarkeregler in BATTERY 3 den Pegel exakt auf 0 7 dB verringern und ein Verzerren des Mixers vermeiden Output Meter nt a A Die Ausgangspegelanzeige Output Meter informiert Sie Ober den Gesamtpegel der von BATTERY 3 ausgegebenen Signale Um Verzerrungen zu vermeiden sollten Sie diese Anzeige nicht in den roten Bereich ausschlagen lassen BATTERY 3 19 Panic Button Das rote Ausrufungszeichen links neben der A
56. ernen BATTERY 3 53 Snap to zero Wenn Sie diese Option w hlen rastet die Auswahl am n chstgelegenen Nulldurchgang der Wellenform ein also an der Stelle an der die Wellenform das n chste Mal die Nulllinie kreuzt Play Full Klicken Sie hier um die gesamte Audio Datei vom Anfang bis zum Ende abzuspielen Selection Klicken Sie hier um den ausgew hlten Bereich der Audio Datei abzuspielen Loop Wenn Sie diese Option einschalten wird das Sample als Schleife Loop abgespielt sobald Sie auf einen der Abspiel Buttons Play Full oder Selection klicken Buttons und Sie k nnen die Buttons und in der unteren rechten Ecke der Wellenformanzeige verwenden um die Amplitudenskalierung oder die Zeitskala feiner oder gr ber einzustellen 54 BATTERY 3 Sie k nnen bis zu vier Bereiche eines Samples gleichzeitig als Loop abspielen lassen um einen Klang zu erzeugen der sich ber einen l ngeren Zeitraum hinweg entwickelt Die Loop Page stellt Ihnen ein wichtiges Werkzeug zum Bearbeiten Ihrer Percussion Samples zur Verf gung Sie k nnen hier Loops anlegen also Bereiche Ihres Samples die beliebig oft wiederholt werden Sie k nnen bis zu vier Bereiche als Loops definieren und diese Bereiche jeweils bis zu 127 Mal wiederholen lassen Damit bietet Ihnen BATTERY 3 die M glichkeit Percussion Sampling weit ber die Grenzen gew hnlicher One Shot Anwendungen auszudehnen und anhaltende Sounds zu erzeugen
57. es Hiermit legen Sie die maximale Anzahl von Stereo Stimmen fest die Sie gleichzeitig via DFD Funktion spielen k nnen Override Instruments Preload Size Ratio der Samples die in das RRAM geladen werden Total Stereo Outputs Count Hiermit stellen Sie die Anzahl der Stereo Ausg nge ein die BATTERY 3 nutzen kann Total Mono Outputs Count Hiermit stellen Sie die Anzahl der Mono Ausg nge ein die BATTERY 3 nutzen kann Default Kit Location Wenn Sie ein Lieblings Kit haben das bei jedem Start von BATTERY 3 automatisch geladen werden soll k nnen Sie dieses Kit hier ausw hlen Dazu geben Sie den Pfad zu dem gew nschten Kit an Klicken Sie auf den Button Set und geben Sie in dem Dialog den Pfad an Mit einem 14 BATTERY 3 Klick auf den Button Clear l schen Sie diese Einstellung sodass BATTERY 3 anschlie end wieder ohne das Default Kit startet Factory Content Path Hier k nnen Sie den Pfad zu dem Verzeichnis das den mit BATTERY 3 auf die Festplatte kopierten Factory Content enth lt angeben Wenn dieser Pfad eingestellt ist k nnen Sie aus dem Fast Find Menu auf die Library von BATTERY 3 zugreifen Audio and MIDI Settings Hiermit rufen Sie im Stand alone Modus einen Dialog auf in dem Sie die Audio und MIDI Einstellungen von BATTERY 3 bearbeiten k nnen Wie bereits in einem fr heren Kapitel beschieben k nnen Sie hier einen Soundkarten Treiber einstellen und konfigurieren ein MIDI Interface ausw hlen und die Signalwe
58. filters Dieses Tiefpass Filter l sst alle Frequenzen unterhalb einer bestimmten Cutoff Schwelle durch und schw cht alle Frequenzen oberhalb dieser Schwelle ab Je mehr Pole desto steiler das Cutoff und desto dichter oberhalb der Cutoff Schwelle f llt die Signalst rke ab F r die technisch Interessierten sei bemerkt dass jeder Pol die Steilheit eines Filters um 6 dB pro Oktave vergr ert Zum Beispiel hat ein 4 Pol Tiefpass Filter eine Steilheit von 24 dB Oktave oberhalb der Cutoff Frequenz f llt die Signalst rke also mit jeder weiteren Oktave um 24 dB ab High Pass filters Das Hochpass Filter zeigt das umgekehrte Verhalten des Tiefpass Filters Es l sst Frequenzen oberhalb einer bestimmten Cutoff Schwelle durch und d mpft Frequenzen die unterhalb dieser Schwelle liegen Band Pass filters Das Bandpass Filter d mpft die Frequenzen oberhalb und unterhalb einer Cutoff Frequenz genauer gesagt der Resonanz Frequenz Auch hier erzeugen mehr Pole ein steileres Cutoff BATTERY 3 65 Band EA filters Jedes EQ Band hat die drei Parameter Boost Cut erh ht oder verringert die Signalst rke Frequency die zentrale Frequenz die angehoben oder abgeschw cht werden soll und Bandwidth der Frequenzbereich auf den sich das Anheben oder Abschw chen auswirken soll von eng bis weit Ein 1 Band EQ hat ein solches Parameter Set ein 2 Band EQ hat zwei davon undsoweiter Phase Filter erzeugt die Art Filter Effekte die Sie sicher a
59. ge f r Ein und Ausgabe festlegen Exit Quit Hiermit beenden Sie BATTERY 3 Es erscheint ein Dialog der Ihnen anbietet Ihre Arbeit vor dem Beenden zu sichern Edit Menu Cells bearbeiten Cut Cells Copy Cells Paste Cells Delete Cells Select All Cells Cell Color Lock All Cells Matrix Size Add Row Delete Row Add Column Delete Column Wie das File Menu k nnen Sie auch das Edit Menu aus der Men leiste nur im Stand alone Betrieb oder aus dem Programm heraus aufrufen BATTERY 3 15 Wenn Sie auf diese Funktionen aus dem Edit Menu der Men leiste zugreifen sehen Sie auch die Tastatur Kurzbefehle zum Aufrufen der folgenden Funktionen Cut PC Ctrl X MAC APPLE X Copy PC Ctrl C MAC APPLE C Paste PC Ctrl V MAC APPLE V Delete PC and MAC Del Select All Cells PC CtrltA MAC APPLE A Exchange Cells PC Ctrl E MAC APPLE E Randomize PC Ctrl R MAC APPLE R Cut Schneidet die ausgew hlte n Cell s aus Copy Kopiert die ausgew hlte n Cell s in die Zwischenablage Paste F gt eine Cell oder mehrere Cells in die Drum Sample Matrix ein Wenn Sie mehrere Cells kopiert haben werden diese ausgehend von der ausgew hlten Cell eingef gt Delete L scht alle ausgew hlten Cells Hinweis Der Abschnitt zur Drum Sample Matrix erl utert die verschiedenen Wege mehrere Cells und Gruppen von Cells f r das Kopieren Einf gen und L schen auszuw hlen Select All Cell
60. gesteuerten berblendungen Velocity Crossfades anzeigen Mit dem Pfeil Cursor k nnen Sie diese Grenzen verschieben Mit Velocity Crossfades werden wir uns bald n her befassen Remove Crossfade Velocity Entfernt die Grenzen von Velocity Crossfades Stack Zones Ordnet Zonen respektive Samples so an dass sie den gesamten Velocity Bereich der Cell abdecken Reset Stack Zones Widerruft den Befehl Stack Zones Oberen und unteren Velocity Grenzwert festlegen Die Einstellungen f r den Velocity Umfang definieren den Bereich auf den eine Zone reagiert Wenn Sie zum Beispiel m chten dass eine Zone auf alle Velocity Werte reagiert setzen Sie den Wert f r die untere Grenze auf 1 den 48 BATTERY 3 Wert f r die obere Grenze auf 127 Vielleicht m chten Sie aber auch mehrere Samples verwenden um ein dynamisches Spiel zu erm glichen und so einen realistischeren Klangeindruck zu erzielen Nehmen wir an Sie haben drei Bass Drum Samples ein weich angeschlagenes eines mit mittlerer Lautst rke und ein mit kr ftigem Tritt gespieltes Sie wollen die Velocity Werte dann vielleicht wie folgt zuordnen e Weicher Anschlag 1 80 e Mittlerer Anschlag 81 110 e Harter Anschlag 111 127 Low Velocity High Velocity Tune 111 127 o Bassdrum2 Bassdrum3 Bassdrum1 Drei Bass Drum Samples werden per Velocity Switch umgeschaltet sodass ein h rterer Anschlag das jeweils lautere Sample antriggert Das Ergebnis ist dass unterschi
61. gs Exit 8 BATTERY 3 New Kit Verwenden Sie diesen Befehl um ein neues leeres Kit zu erzeugen Die Cells haben keinen Inhalt alle Parameter sind auf die Standardeinstellungen gesetzt Open Wenn Sie diesen Men eintrag ausw hlen erscheint ein Auswahldialog der alle Dateiformate anzeigt die BATTERY 3 unterst tzt Diese Funktion ist ziemlich intelligent Wenn Sie ein Kit laden wollen wird ein m glicherweise bereits geladenes Kit berschrieben allerdings erst nachdem Sie best tigt haben dass Sie das wollen Wenn Sie eine SoundFontTM Datei die wahrscheinlich mehrere Samples enth lt laden ersetzt BATTERY 3 ein eventuell geladenes Kit und verteilt die Samples der SoundFontTM Datei von links nach rechts ausgehend von Zeile A Wenn Sie andererseits eine einzelne Cell markieren und dann eine WAV oder AIF Datei ausw hlen wird diese nur in die markierte Cell geladen Wenn Sie per Ctrl Klick mehrere WAV oder AIF Dateien ausw hlen werden diese Dateien beginnend bei der markierten Cell geladen Sie sehen dass BATTERY 3 es Ihnen sehr leicht macht eine Vielzahl von Sounds oder Kits auf komfortable Weise zu laden oder zu importieren BATTERY 3 unterst tzt folgende Dateiformate Kontakt Instruments nki Cells cel BATTERY 1 Kits kit BATTERY 2 Kits kt2 BATTERY 3 Kits kt3 Wave Audio wav AIF Audio aif aiff MPC Samples snd MPC Program pgm HALion fxp Samplecell bnk
62. hen Eingangssignal und Ausgangssignal f r den Fall dass ein Signal den Threshold Wert berschreitet Eine Ratio Einstellung von 3 1 bedeutet zum Beispiel dass sich bei einer Erh hung des Eingangspegels um 3 dB der Ausgangspegel nur um 1 dB erh ht Gain Weil die Signalspitzen vom Kompressor abgesenkt werden k nnen Sie den Regler Gain verwenden um den Unterschied auszugleichen Gehen Sie BATTERY 3 67 aber vorsichtig damit um sonst riskieren Sie bersteuerungen Nach einer bew hrten Faustregel sollten Sie den Regler Gain so einstellen dass die Signalspitzen mit eingeschaltetem Kompressor dasselbe Niveau erreichen wie mit ausgeschaltetem Kompressor Attack Hier stellen Sie ein wie lange es dauert bis der Kompressions Effekt einsetzt nachdem ein Signal die Einsatzschwelle berschritten hat Je h her dieser Wert ist desto perkussiver ist der Effekt mit dem Nachteil h herer Signalspitzen Niedrigere Werte ergeben einen eher platten Sound halten aber die Signalspitzen gering Release Dieser Wert bestimmt wie lange die Verst rkung durch den Kompressor braucht um nach dem Absinken des Eingangspegels unter den Threshold Wert auf das normale Niveau zur ckzukehren Tipps f r den Umgang mit dem Compressor Module e Nebenger usche minimieren berkomprimieren Sie nicht denn das erzeugt einen d nnen unnat rlichen Klang Verwenden Sie den Bypass Schalter um den komprimierten Sound mit dem nicht komprimierten
63. hren Experimenten mit Timing Verschiebungen feststellen dass auch sehr kleine Timing Unterschiede den Groove eines St cks ver ndern k nnen besonders im Vergleich mit einem relativ durchg ngigen Beat 86 BATTERY 3 Alles zu quantisieren ist der einfachste Weg einem St ck Musik die Lebenskraft zu rauben Gl cklicherweise k nnen wir andere Funktionen unseres Sequencers nutzen um der am Computer produzierten Musik wieder Gef hl zu verleihen Weshalb der Zufall nicht die L sung ist Viele Sequencer besitzen eine Zufallsfunktion f r das Timing um aufgenommene Spuren etwas menschlicher klingen zu lassen Dieser Zufallsgenerator eignet sich prima um einen Drummer zu simulieren der ein paar Biere zu viel getrunken hat Ver ndern Sie das Tempo also lieber so wie es ein echter Schlagzeuger machen w rde Menschliche Schlagzeuger f gen Variationen meistens auf eine keineswegs zuf llige Weise hinzu oft geschieht dies aus dem Unterbewusstsein heraus sodass diese nderungen sich direkt auf das Spielgef hl des Schlagzeugers auswirken Schlagzeuger spielen einige Instrumente etwas vor oder nach ihrer eigentlichen Z hlzeit an um einen besonderen Effekt zu erzielen Zum Beispiel neigen Jazz Drummer dazu ein Ride Becken ein wenig vor dem Beat anzuschlagen um das St ck anzutreiben Rock Schlagzeuger dagegen spielen die Snare nach der Z hlzeit h ren Sie sich mal ein beliebiges Album von Led Zeppelin an um einen gr
64. hs halten Wenn Sie feststellen dass Ihre Ausgangs Samples zu viel klanglichen Raum f r sich beanspruchen k nnen Sie die Samples auf einzelne Ausg nge leiten und dann mit externen EQs und Effekten ausd nnen e Pr fen Sie Ihren Mix in Mono Obwohl ein breiter Stereo Schlagzeug Mix gro artig klingen mag hindert er Sie vielleicht daran einen tollen Gesamt Mix zu erstellen Versuchen Sie in Mono abzuh ren wenn Sie Ihren Mix einrichten es ist oft leichter eine gute Mischung zu erstellen sogar von einem Stereo Mix wenn Sie einen Teil der Mix Arbeit in Mono erledigen e Vergessen Sie nicht die Bearbeitung beim Mixdown Nehmen wir zum Beispiel an Sie haben einen guten Drum Part dem es aber an Dynamik zu mangeln scheint W hrend des Abmischens k nnen Sie auf eine Controller Spur die Signale eines Modulations Rads oder eines Schiebereglers aufnehmen mit dem Sie den Startpunkt des Samples kontrollieren Wie in diesem Handbuch bereits erw hnt entsteht durch das Verschieben des Startpunkts in das Sample hinein ein etwas ged mpfter Sound Zus tzliche negative Modulation hinzuzuf gen schlie t die gesamte Attack Phase ein und f hrt zu einem dynamischeren Sound Oder verwenden Sie Velocity Informationen um den Regler Saturation zu kontrollieren sodass Anschl ge mit hoher Velocity die S ttigung erh hen 84 BATTERY 3 Filter Modulation F r eine Dynamik Kontrolle ber eine Verkn pfung der Velocity Daten mit der Lau
65. iermit setzen Sie die Echo Zeit entweder auf einen tempobezogenen Wert dessen Referenz das von BATTERY 3 oder von der Host Software erzeugte Taktsignal ist oder auf einen absoluten zeitbezogenen Wert der von der Taktreferenz unabh ngig ist Wenn Sie Sync w hlen erscheint ein mathematischer Bruch in dem Sie einen tempobezogenen Wert als Bruchzahl eingeben k nnen Wenn der Nenner dieses Bruchs 1 ist entspricht das einer Dauer von einem Takt Wenn Sie also 4 1 eingeben und das Metrum in Ihrer Host Software auf 3 4 gesetzt ist wird die Echo Zeit 12 Viertelnoten betragen Dieser Wert errechnet sich 44 BATTERY 3 folgenderma en Ein Takt hat im 3 4 Takt drei Viertelschl ge sodass der Nenner 4 mit 3 multipliziert wird Der Standardwert f r die Stand alone Version von BATTERY 3 ist ein Taktma von 4 4 Wenn Sync ausgeschaltet ist erscheint ein Drehregler mit dem Sie die Echo Zeit als absoluten Wert im Bereich zwischen 10 Millisekunden und einer Sekunde einstellen k nnen Feedback Hiermit stellen Sie die Anzahl der Echos im Bereich zwischen 1 und 100 ein Wenn Sie das Gef hl haben dass eine Ver nderung dieser Einstellung ohne Wirkung bleibt pr fen Sie ob der Velocity Wert unter Umst nden die Lautst rke moduliert Bei hohen Modulationsgraden nahe 100 sind die letzten Echos m glicherweise nicht h rbar Gravity Mit dem Regler Gravity stellen Sie die Schwerkraft der Echos ein Wenn Sie den Regler im Uhrzeigersinn
66. il End oder bis zu dem Moment in dem die Taste losgelassen wird Until Release Count Dieser Regler bestimmt wie viele Male eine Loop wiederholt wird bevor der Rest des Samples abgespielt wird Hier k nnen Sie Werte zwischen O und unendlich vielen Wiederholungen einstellen Wenn Sie hier den Wert O eintragen wird die Loop wiederholt solange die Taste niedergedr ckt wird Das Anzeigefeld rechts neben dem Regler gibt Auskunft ber die Zahl der Wiederholungen Start Dieser Schieberegler legt fest wo die Loop beginnt Das Anzeigefeld rechts neben dem Regler informiert Sie ber die aktuelle Position gemessen in Samples Achtung Der Ausdruck Samples bezeichnet hier die Einheiten in die analoge Signale bei der Digitalisierung zerlegt werden Der Regelbereich entspricht der Anzahl der Samples des ausgew hlten Sounds Length Mit diesem Parameter bestimmen Sie die L nge der Loop und damit auch ihren Endpunkt Wenn Sie die L nge ver ndern zeigt das Wellenform Display die Ergebnisse dieser Eingriffe an sofern die Loop Funktion aktiv ist Das Anzeigefeld rechts neben dem Regler zeigt die aktuelle L nge in Samples an Tune Jede Loop k nnen Sie unabh ngig verstimmen und zwar bis zu einer Oktave h her oder tiefer 56 BATTERY 3 X Fade Die Funktion X Fade mischt Ende und Anfang der Loop um eine nahtlo se Schleife zu erzeugen Das Anzeigefeld gibt die L nge des gemischten Bereichs in Samples aus Obwohl
67. imalen Velocity Wert ein Au erdem legen Sie hier die Stimmung Tuning die Panorama Position Panning und die Grund Note Root Key f r jedes Sample fest Wave Die Wave Page stellt einen Wave Editor bereit in dem Sie die Drum Samples bearbeiten k nnen So k nnen Sie die meisten Arbeiten an den Audio Dateien innerhalb von BATTERY 3 erledigen und m ssen die Samples nicht in ein externes Audio Programm exportieren Loop Auf der Loop Page k nnen Sie Loops nahtlose Wiederholungen innerhalb eines bestimmten Bereichs eines Samples definieren Damit k nnen Sie Kl nge erzeugen die nach dem Anschlagen einer Taste nicht ausklingen sondern gehalten werden wenn Sie die Taste weiterhin dr cken Dabei kann sich der Klang in seinem Verlauf ver ndern Modulation Auf der Modulation Page k nnen Sie eine Vielzahl von Modulationsquellen wie LFOs Low Frequency Oscillators H llkurven Envelopes Aftertouch und externen MIDI Ger ten ausw hlen Die Signale dieser Quellen k nnen Sie dann zum Manipulieren Ihrer Drum Sounds verwenden Effects Auf der Effects Page k nnen Sie einen Effekt oder mehrere Effekte auf das Audio Ausgangssignal der Cell anwenden So k nnen Sie den Sound durchsetzungsf higer machen oder ihn dezent in einen Mix einf gen Master Im Master Window haben Sie Zugriff auf eine Reihe hochwertiger Effekte die Sie auf den gesamten Drum Mix anwenden k nnen Equalizer Filter Kompressor Delay und Hall stehen zur Wahl
68. ine Aufw rts Transponierung den Button Minus f r eine Abw rts Transponierung Auto Refresh Browser Wenn Sie diese Option einschalten wird der Browser von BATTERY 3 automatisch aktualisiert sodass Sie neue Dateinamen und Positions nderungen sofort sehen k nnen Hide Known File Extensions Wenn Sie diese Option einschalten werden die Endungen der von BATTERY 3 unterst tzten Dateitypen ausgeblendet Show Full Filepath while Loading Schalten Sie diese Option ein um den vollst ndigen Verzeichnispfad beim Laden eines Kits anzeigen zu lassen Load Multiple Samples into One Cell Wenn Sie diese Option einschalten k nnen Sie mehrere Samples in eine Cell laden Load REX REX2 Without original Loop Hiermit laden Sie nur die Slices einer Loop im REX oder REX2 Format Convolution Reverb Sample Rate Hiermit stellen Sie die Samplingrate f r den Faltungshall von BATTERY 3 ein Convolution Reverb Latency Hiermit stellen Sie die Latenz des Faltungshalls von BATTERY 3 ein in Millisekunden RAM for DFD Hiermit legen Sie fest wie viel vom Arbeitsspeicher RAM Ihres Computers f r DFD Operationen zur Verf gung steht Obwohl bei aktiver DFD Option die Samples von der Festplatte abgespielt werden m ssen die Attack Phasen der Samples im RAM vorgehalten werden um ein sofortiges Abspielen ohne Aussetzer zu gew hrleisten Wenn DFD nicht korrekt arbeitet sollten Sie der Funktion hiermit mehr RAM zuweisen Number of DFD Voic
69. ion ein D1 spielen erklingt das Sample zwei Halbt ne h her als wenn Sie C1 angeschlagen h tten Wenn Track abgeschaltet ist bestimmen nur der in der Map Ansicht eingestellte Root Key und das Tune Control ber die Tonh he des Samples Tune Verwenden Sie diesen Regler um die Tonh he Pitch f r alle in einer Cell enthaltenen Sample Layer zu ndern Der Regelbereich umfasst drei Oktaven auf oder abw rts sodass sich erstaunliche Sounddesign Effekte erzielen lassen Drehen Sie diesen Regler mal bei einer niedrigen Frequenz dazu kommen wir noch Wenn Sie das Tune Control als Modulationsziel einrichten betr gt der Arbeitsbereich eine Oktave auf oder abw rts Sampler Mode BATTERY 3 beherrscht drei verschiedene Betriebsarten Modes zum Abspielen von Samples Jeder Mode ist auf bestimmte Aufgaben spezialisiert Sampler Wenn Sie den Modus Sampler w hlen arbeitet BATTERY 3 als Standard Sampler der die Samples in den Arbeitsspeicher l dt die Daten von dort liest und alle erforderlichen Tonh hen nderungen durch ein Resampling der Audio Daten erzeugt Der Sampler Mode arbeitet sehr effizient und verbraucht wenig Prozessorleistung Reverse Diese Funktion kehrt das Abspielen f r alle in der ausgew hlten Group enthaltenen Samples um Die Samples laufen also vom Ende zum Anfang anstatt vom Anfang zum Ende die Wellenform Anzeige im H llkurven Fenster passt sich dieser nderung an Mit dem Reverse Mode erzeugen Sie den bekannten
70. ird so lange gespielt wie Sie die Taste gehalten haben Das ist wichtig wenn Sie den Note Off Trigger mit Spieltechniken wie Roll oder Geiger Counter kombinieren Jedes Trigger Event also jeder MIDI Note on oder MIDI Note off Befehl durchl uft ein virtuelles Stellwerk bevor es ausgewertet wird Nur wenn die mit den Ausklapp Men s Condition 1 und Condition 2 festgelegten Bedingungen erf llt sind wird das Event durchgereicht und triggert die Cell Sie k nnen die folgenden Bedingungen festlegen Always Dies ist die Standardeinstellung und bedeutet einfach dass diese Bedingung immer den Wert wahr hat On Key Mit dieser Funktion k nnen Sie Cells mit einem festgelegten Klaviaturbereich eines MIDI Keyboards aktivieren W hlen Sie dazu On Key aus dem Men Zwei Eingabefelder erscheinen rechts neben dem Men In diesen Feldern k nnen Sie den Klaviaturbereich also den MIDI Notenbereich festlegen der die Cell f r eingehende MIDI Noten aktiviert Sehen Sie sich das Multi Stick Kit in der Library an das eine nette Anwendung f r diese Technik enth lt Die Noten C3 D3 E3 F3 G3 und A3 aktivieren in der Drum Sample Matrix die Zeilen A to F Jede Zeile ist einem bestimmten 38 BATTERY 3 Paar Drumsticks zugeordnet On Controller Diese Funktion aktiviert Cells durch einen MIDI Controller anstatt durch eine MIDI Taste wie oben Sie erlaubt es zum Beispiel Cells abh ngig von der Stellung des Modulations Rads oder
71. ive Werte 66 BATTERY 3 Compressor Compressor Sz y wa Threshold Ratio Gain C 0 0 0 0 0 0 Attack Release Reduction Mit dem Compressor Module kontrollieren Sie die Dynamik und machen das Signal druckvoller Kompression ist ein in der Aufnahmetechnik weit verbreitetes Verfahren zur Kontrolle der Dynamik Mit einem Kompressor k nnen Sie Signalspitzen reduzieren und leise Signale anheben um einen h heren Durchschnittspegel zu erhalten die beste Basis f r einen hei en Sound Seien Sie aber vorsichtig zu starke Kompression kann zuerst beeindruckend klingen Mann das klingt echt fett Cool erm det aber nach kurzer Zeit Die meisten Leute sind der Meinung dass ein gewisser Dynamikumfang wichtig f r die Musik ist wenn Sie einen lauten Sound wollen drehen Sie also lieber die Lautst rke auf anstatt Ihre Aufnahmen bertrieben zu komprimieren On Off Switch Wie die Filter verbrauchen auch die Dynamik Werkzeuge einige Prozessorleistung Schalten Sie als nur dann einen Kompressor ein wenn Sie ihn brauchen Threshold Mit diesem Regler legen Sie den Schwellwert fest oberhalb dessen die Kompression einsetzt Setzen Sie den Threshold Wert zum Beispiel auf 10 dB bleiben Signale unterhalb dieser Schwelle relativ unbearbeitet Signale oberhalb dieses Pegels werden abgeschw cht Den Grad der Abschw chung regeln Sie ber den Parameter Ratio Dessen Einstellung bestimmt das Verh ltnis zwisc
72. klingt Sie k nnen den Inhalt in eine andere Cell kopieren und ein paar kleine nderungen vornehmen zum Beispiel die Tonh he leicht ver ndern Wenn Sie nun Original und bearbeitete Version wechselweise anspielen klingt Ihr Snare Wirbel viel menschlicher Es folgen die Schritte zum Bearbeiten des Zellinhalts Wenn Sie eine Quell Cell auf eine Ziel Cell bewegen die nicht leer ist ersetzt der Inhalt der Ziel Cell den Inhalt der Quell Cell eine automatische Swap Funktion Wenn Sie eine Quell Cell auf eine leere Ziel Cell bewegen ist die Quell Cell nach dem Bewegen leer Cells bewegen Standard Klicken Sie auf die Quell Cell die Sie bewegen wollen und ziehen Sie sie auf die Ziel Cell Der MIDI Noten Bereich der Ziel Cell wird beibehalten Das Bewegen auf eine belegte Cell tauscht den Inhalt der Ziel Cell gegen den Inhalt der Ziel Cell Verschieben einer Cell mit MIDI Noten Bereich auf eine andere Cell Ziehen 22 BATTERY 3 Sie mit gedr ckter Alt Taste PC beziehungsweise APPLE Taste Mac die Quell Cell auf die Ziel Cell Damit verschieben Sie die Cell mitsamt MIDI Noten Bereich und Root Key Basis Note Kopieren einer Cell in eine andere Cell Ziehen Sie mit gedr ckter Ctrl Taste PC beziehungsweise Alt Taste Mac die Quell Cell die Sie kopieren m chten auf die Ziel Cell Der MIDI Noten Bereich der Ziel Cell wird beibehalten Kopieren einer Cell mit MIDI Noten Bereich in eine andere Cell Ziehen Sie mit gedr
73. kurve Presets Dieses Ausklapp Men gew hrt Ihnen Zugriff auf n tzliche Presets f r die Pitch Envelope Amount Regelt den Grad bis zu dem die Pitch Envelope die Tonh he beeinflusst D1 Hier geben Sie die Zeit vor in der die H llkurve von ihrem maximalen Anteil der mit dem Amount Control bestimmt wurde auf das Niveau abf llt das Sie mit dem folgenden Regler einstellen B Das Breakpoint Control B arbeitet waagerecht Sie k nnen damit positive oder negative Werte einstellen sodass die Tonh he entsprechend h her oder tiefer als die Ursprungs Tonh he liegt D2 Hier bestimmen Sie wie lange es dauern soll bis der mit dem Breakpoint Control eingestellte Pegel wieder auf Null abf llt BATTERY 3 33 Hinweis Die Wellenform Ansicht Waveform View Area in der Mitte der Cell Page zeigt die Einstellungen der Volume Envelope als schattierten Bereich innerhalb des Fensters und der Pitch Envelope als rote Linien zus tzlich zu der Standard Ansicht des geladenen Samples an Festlegen des Start und Endpunkts Die Wellenform Ansicht zeigt eine Start S und eine End Markierung E an Sie k nnen beide beliebig verschieben um Startpunkt und L nge der Cell oder beides zu ndern Eine Anwendung daf r ist mit der Startpunkt Anpassung das Attack einer Trommel zu beschneiden Dabei kann ein sehr au ergew hnlicher eher ged mpfter Sound entstehen Ein anderer beliebter Trick ist den Punkt ungef hr 20 ms in das Sample zu
74. lb dieser Schwelle liegen Band Pass filters Das Bandpass Filter d mpft die Frequenzen oberhalb und unterhalb einer Cutoff Frequenz genauer gesagt der Resonanz Frequenz Auch hier erzeugen mehr Pole ein steileres Cutoff BATTERY3 71 Band EA filters Jedes EQ Band hat die drei Parameter Boost Cut erh ht oder verringert die Signalst rke Frequency die zentrale Frequenz die angehoben oder abgeschw cht werden soll und Bandwidth der Frequenzbereich auf den sich das Anheben oder Abschw chen auswirken soll von eng bis weit Ein 1 Band EQ hat ein solches Parameter Set ein 2 Band EQ hat zwei davon undsoweiter Phase Filter erzeugt die Art von Filter Effekten die Sie sicher als Phasenversatz kennen Vowel A and B Filters Diese beiden Filter bilden das Klangbild nach das der menschliche Sprechapparat beim Aussprechen von Vokalen erzeugt ja Ihr Mund ist eine Art mechanisches Filter Das Durchfahren der Wertebereiche der Regler Cutoff und Resonance eines Vowel Filter kann sehr menschlich klingende Filter Sounds hervorbringen Band 1 Band 2 Band 3 Mit diesen drei Buttons k nnen Sie die drei Filter B nder w hlen und dann die Parameter f r das ausgew hlte Band einstellen Beachten Sie dass sich die Bedienelemente der einzelnen Filter Typen unterscheiden k nnen und dass nach dem Ausw hlen eines anderen Filter Typs unter Umst nden andere Bedienelemente zu sehen sind Das EQ Filter Module besitzt folgende Bedi
75. len drehen Sie also lieber die Lautst rke auf anstatt Ihre Aufnahmen bertrieben zu komprimieren On Off Switch Wie die Filter verbrauchen auch die Dynamik Werkzeuge einige Prozessorleistung Schalten Sie als nur dann einen Kompressor ein wenn Sie ihn brauchen Threshold Mit diesem Regler legen Sie den Schwellwert fest oberhalb dessen die Kompression einsetzt Setzen Sie den Threshold Wert zum Beispiel auf 10 dB bleiben Signale unterhalb dieser Schwelle relativ unbearbeitet Signale oberhalb dieses Pegels werden abgeschw cht Den Grad der Abschw chung regeln Sie ber den Parameter Ratio Dessen Einstellung bestimmt das Verh ltnis zwischen Eingangssignal und Ausgangssignal f r den Fall dass ein Signal den Threshold Wert berschreitet Eine Ratio Einstellung von 3 1 bedeutet zum Beispiel dass sich bei einer Erh hung des Eingangspegels um 3 dB der Ausgangspegel nur um 1 dB erh ht Gain Weil die Signalspitzen vom Kompressor abgesenkt werden k nnen Sie den Regler Gain verwenden um den Unterschied auszugleichen Gehen Sie aber vorsichtig damit um sonst riskieren Sie bersteuerungen Nach einer BATTERY 3 73 bew hrten Faustregel sollten Sie den Regler Gain so einstellen dass die Signalspitzen mit eingeschaltetem Kompressor dasselbe Niveau erreichen wie mit ausgeschaltetem Kompressor Attack Hier stellen Sie ein wie lange es dauert bis der Kompressions Effekt einsetzt nachdem ein Signal die Einsatzschwelle ber
76. lien wie Beton Damping Hiermit stellen Sie ein wie stark die Schallwellen von den im imagi n ren Raum befindlichen ebenfalls imagin ren Personen und Gegenst nden 76 BATTERY 3 Vorh ngen M beln etc absorbiert werden H here Werte simulieren einen h heren Absorptionsgrad Mix Hiermit stellen Sie das Verh ltnis zwischen dem unbearbeiteten Signal und dem Hall Signal ein Reverse Schalten Sie diese Funktion ein um den Hall Effekt umzukehren sodass das Hall Signal r ckw rts abgespielt wird HP Hochpass Filter ein Filter das die hohen Frequenzen durchl sst und die tiefen Frequenzen unterdr ckt LP Tiefpass Filter Low Pass Filter ein Filter das die tiefen Frequenzen durchl sst und die hohen Frequenzen unterdr ckt Beachten Sie dass Sie jedes Sample aus einer Cell per Drag and Drop auf das Convolution Display bef rdern und als Grundlage des Faltungshalls ver wenden k nnen Browser Page 16 09 200 16 09 200 16 09 200 Der neue Browser erleichtert Ihnen den Umgang mit Samples und Loops ber den Browser k nnen Sie Verzeichnisse komfortabel durchsuchen zum Beispiel e Ordner mit Audio Dateien auf Ihrem Computer e Eine Datenbank Ihrer Lieblings Samples und Instrumente Der Browser ist eine praktische Umgebung f r Drag and Drop Aktionen Anstatt Dateien vom Schreibtisch aufzusammeln oder aus verschachtelten Ordnerstrukturen hervorzukramen k nnen Sie die gesuchten Samples und Loops einfach
77. lingrate Es besitzt folgende Bedienelemente Bits Hiermit w hlen Sie die Bit Aufl sung von 16 Bit bis hinunter zu einem Bit Entlang dieses Regelwegs k nnen Sie den 13 Bit Sound des Ensoniq EPS den 12 Bit Sound von E mu SP 12 und Akai S 900 und den 8 Bit Klang des Ensoniq Mirage emulieren Sie k nnen es auch noch weiter treiben und Lo Fi Sounds mit einer Aufl sung von 6 Bit oder weniger erzeugen Hertz Hiermit ndern Sie die Samplingrate und zwar von 15 8 kHz bis hinab auf 1 kHz Sie k nnen damit nicht nur klingelnde tonale Metall Sounds erzeugen sondern durch eine kontinuierliche Modulation fast den Effekt eines Ringmodulators erzielen Noise Hiermit f gen Sie dem Audio Signal ein Zischen oder Rauschen hinzu Color Hiermit beeinflussen Sie die Tonalit t des mit dem Regler Noise hinzugemischten Rauschens hnlich wie mit einem Tiefpass Filter H here Werte reduzieren die hochfrequenten Rauschanteile st rker Gain Hiermit stellen Sie den Gesamtpegel des Lo fi Module BATTERY 3 63 Saturator Saturator e Saturate 50 0 Output 0 0 Mit dem Saturation Module k nnen Sie Ihren Drum Sound gezielt verdichten Das Saturation Module stellt den ausgew hlten Cells Effekte der Typen Expansion Kompression und S ttigung Saturation zur Verf gung Im Unterschied zu Standard Kompressoren und Expandern arbeitet das Saturation Module mit einzelnen Sample Bits nicht mit dem kompletten Sound Dahe
78. llten Notenwerts regeln Smooth Hiermit stellen Sie die Werte f r Attack und Release einer Auswahl ein Slice Attack Beim Unterteilen einer Audio Datei in Segmente k nnen an den berg ngen zwischen den Slices Klickger usche entstehen Mit dem Slice Attack Control k nnen Sie eine Einblendzeit f r die Slices festlegen und so die Klicks verringern Im Allgemeinen stellen Sie hier den niedrigsten Wert ein bei dem gerade noch kein Klicken zu h ren ist Slice Release Mit dem S ice Release Control k nnen Sie f r jedes Slice eine Release Zeit einstellen Richten Sie sich beim Einstellen einfach nach Ihren Ohren um die am besten klingenden Ergebnisse zu erzielen Sync Mit dem Sync Control synchronisieren Sie die Beat Machine zum internen Tempo von BATTERY 3 oder zu den von einem Host Programm empfangenen Tempoinformationen Der Bruch Wert rechts zeigt den Takt zu dem die Slices der Loop synchronisiert werden Den Z hler dieses Bruchs k nnen Sie im Value Edit bearbeiten den Wert des Nenners per Ausklapp Men Volume Envelope Volume Envelope Die folgenden Bedienelemente stehen in Verbindung mit der Lautstarke Hullkurve Volume Envelope On Off Aktiviert beziehungsweise deaktiviert die H llkurve Wenn Sie die H llkurve einschalten k nnen Sie ihre Kontur in der Wellenform Anzeige sehen Presets Ein Klick auf dieses Tab gew hrt Ihnen Zugriff auf n tzliche Presets f r die Volume Envelope AHD AHDSR
79. ls Phasenversatz kennen Vowel A and B Filters Diese beiden Filter bilden das Klangbild nach das der menschliche Sprechapparat beim Aussprechen von Vokalen erzeugt ja Ihr Mund ist eine Art mechanisches Filter Das Durchfahren der Wertebereiche der Regler Cutoff und Resonance eines Vowel Filter kann sehr menschlich klingende Filter Sounds hervorbringen Band 1 Band 2 Band 3 Mit diesen drei Buttons k nnen Sie die drei Filter B nder w hlen und dann die Parameter f r das ausgew hlte Band einstellen Beachten Sie dass sich die Bedienelemente der einzelnen Filter Typen unterscheiden k nnen und dass nach dem Ausw hlen eines anderen Filter Typs unter Umst nden andere Bedienelemente zu sehen sind Das EQ Filter Module besitzt folgende Bedienelemente die sich je nach gew hltem Filter Typ ndern Cutoff Hiermit stellen Sie die Frequenz ein oberhalb derer Signale abgeschw cht werden sollen Ungef hrer Wertebereich 43 6 Hz bis 21 8 kHz Resonance Hiermit heben Sie die Frequenzen direkt unterhalb der Cutoff Frequenz an Der Wertebereich beginnt bei 0 keine Anhebung und endet bei 100 maximale Anhebung Frequency Hiermit stellen Sie ein bei welcher Frequenz das Signal verst rkt oder abgeschw cht werden soll Bandwidth Hiermit stellen Sie die Breite Bandbreite des anzuhebenden oder abzuschw chenden Frequenzbands ein Gain Hiermit regeln Sie den Grad der Verst rkung positive Werte oder Abschw chung negat
80. n Diese Tutorials belegen etwa 800 MByte auf der DVD Von vielen Sound Beispielen unterst tzt stellen Ihnen die Video Tutorials die Funktionen von BATTERY 3 anhand verschiedener Anwendungsf lle vor Sie lernen die Werkzeuge zum Verwalten und Bearbeiten der Sounds kennen und erhalten einen berblick ber die 12 GByte gro e Library die zum Lieferumfang von BATTERY 3 geh rt Die Video Tutorials besch ftigen sich mit den folgenden Themen 1 Battery 3 Quickstart 6 36 min 2 What s New 3 52 min 3 Library 7 16 min 4 Cell Matrix 5 53 min 5 Drum Articulations 5 20 min 6 Master Effects 7 37 min 7 Loops 3 54 min 8 Sound Design 6 29 min Gesamte Spielzeit 46 57 min EECH DBATTERY BATTERY 3 93 A AUD varada 28 AHDSR wiestecessastasmecesscarensssgexccede 28 Alsina 5 C Collins 2 Cell color 12 0 o E AE 12 CU coana ea E 12 Cycle Round Robun 35 D Dateiformate oocooooccnnocccnnnocnnnnos 5 Delete rererere reena 12 E el E 20 EiInZelauSgange occoccccoconocnnonnnos 79 Exchange Cells cccceeeeeeeeees 12 EXPANSION ciscccscacssdscccdsaccsesdeaneae 60 F Favoriten 6 6 lopa aisnean 3 H HH 79 94 BATTERY 3 L LOCK EE 13 M Matrix SIZE 2 de eege 13 lte 79 Maut Eee 80 Momo 80 P Panorama Position 65 Paste sine aeg 12 base 65 Q Quantisierung ccccoooocccnnnonoocos 84 S SAttiQSung ccoocccocncnnnnnnnnonin
81. n chsten Schlags verschiebt Versuchen Sie die Bass Drum mit 100 zu quantisieren alle anderen Schlagzeug Spuren dagegen mit Werten zwischen 50 und 80 Das Ergebnis ist eine Drum Spur die rhythmisch korrekt klingt aber das Gef hl einer Live Aufnahme beh lt Spielereien mit der Tempo Spur Die meisten Leute stellen in ihrem Sequencer einmal das gew nschte Tempo ein und ver ndern es dann nicht mehr Das ist aber nicht die Art und Weise wie echte Musik funktioniert In einer sehr spannenden Untersuchung haben Ray Williams und Ernest Cholakis von der Firma DNA Groove Templates die Tempo Informationen zweier klassischer Pianisten die Beethovens Mondlichtsonate spielten aufgezeichnet und anschlie end ausgedruckt Heraus kam dass 88 BATTERY 3 das Tempo alles andere als konstant war die Schwankungen sahen aus wie ein Profil der Alpen Obwohl sich das Tempo in der Pop Musik nicht so stark ndert wie in klassischen St cken bauen echte Schlagzeuger kleine Tempo nderungen in ihr Spiel ein die sich ber mehrere Takte erstrecken aber auch nur einen Teil eines einzelnen Takts betreffen k nnen um Spannung aufzubauen und die Stimmungslage des Songs zu unterstreichen Gl cklicherweise k nnen Sie in den meisten Sequencer Programmen das Tempo im Verlauf eines St cks ndern wenn Sie diese Technik einmal sch tzen gelernt haben wird sie sicher zum festen Bestandteil Ihrer Arbeit werden Hier sind einige Beispiele f r Tem
82. n dass Sie Velocity Werte oder MIDI Noten Nummern verwenden k nnen um die Tonh he zu modulieren und daran dass eine Pitch H llkurve Bewegung in den Drum Sound bringt Ein wichtiger Teil beim Stimmen Ihrer Schlagzeug Sounds ist die Anpassung der Stimmung an die Tonart Ihres Songs Obwohl die meisten Percussion Samples nicht gestimmt sind werden Sie feststellen dass gewisse Angleichungen der Stimmung Ihr Schlagzeug besser in den Mix einf gen Das trifft besonders auf Hi Hats und Becken zu Wenn Sie die Aufnahmen f r einen Song fertig gestellt haben verwenden Sie also noch etwas Zeit darauf die Einstellungen Ihres Drum Kits f r diesen speziellen Song zu optimieren Verwenden Sie den Tuning Parameter um aus einem Drum Sound mehrere zu erzeugen Sie wollen einen beidh ndigen Shaker Part einspielen haben aber nur ein Shaker Sample Kopieren Sie das Sample einfach in eine andere Cell und verstimmen Sie diese Kopie etwas um einen leichten klanglichen Unterschied zu erzeugen Durch Verstimmen k nnen Sie auch eine ganze Familie von Becken oder Toms aus einem Becken oder Tom erschaffen e Erzeugen Sie durch radikale Transpositionen neue Sounds Die meisten 82 BATTERY 3 Sample CDs enthalten keinen Gong Sound aber lassen Sie sich davon nicht st ren Laden Sie Ihren l ngsten Becken Sound in eine Cell und verstimmen Sie ihn auf der Mapping Page um 12 Halbt ne Kopieren Sie nun diese Zone innerhalb der Cell und verstimm
83. n die auftreten wenn Schall im Raum unterwegs ist und f gte dem Sound dadurch R umlichkeit hinzu Das Reverb Module in BATTERY 3 stellt Ihnen zwei unterschiedliche Hall Typen zur Verf gung die sich vor allem durch das zugrunde liegende Erzeugungsverfahren unterscheiden Reverb normaler digitaler Hall und Impulse Faltungshall Diese beiden Hall Varianten k nnen Sie durch Klicken auf die beiden Buttons oben im Reverb Module ausw hlen Die Bedienelemente variieren abh ngig von dem gew hlten Hall Typ Hier ist eine Liste aller Bedienelemente Pre Delay PD Erzeugt eine kleine Verz gerung 0 180 ms vor dem Einsetzen des Hall Effekts Dies simuliert die Hallantwort in gro en R umen in denen eine gewisse Zeit zwischen dem Auftreten eines Schallereignisses und dem ersten Zusammentreffen der Schallwellen mit einer Oberfl che vergeht Size Hiermit stellen Sie die Raumgr e ein die f r die Dauer des Nachhalls verantwortlich ist H here Werte entsprechen hierbei gr eren R umen Stereo H here Werte verst rken den Stereo Effekt Verwenden Sie niedrige Werte um eine nah an der B hne gelegene H rposition zu simulieren Mit h heren Werten erzeugen Sie den Eindruck einer weiter hinten in der Halle gelegenen Position Color Hiermit bestimmen Sie Material und Beschaffenheit der Oberfl chen des Hallraums Niedrige Werte entsprechen weichen Oberfl chen beispielsweise aus Holz h here Werte simulieren harte Materia
84. n k nnen e Der Grad der Modulation den Sie an einem Schiebregler mit Anzeigefeld einstellen k nnen und der positiv oder negativ sein darf e Ein Modulationsziel das Sie durch das Modulations Signal kontrollieren lassen wollen und das Sie ebenfalls aus dem Ausklapp Men w hlen Wenn Sie keine Modulationsquelle oder kein Modulationsziel angeben leuchtet der Schalter nicht weil der Pfad nicht arbeiten kann Hinweis Beachten Sie dass sich bestimmte Modulationsquellen mit manchen Zielen nicht verbinden lassen Diese Ziele sind im Ausklapp Men nicht verf gbar Modulation Sources Folgende Modulationsquellen stehen zur Verf gung None keine Modulation Velocity Modulation wheel Pitchbend Polyphonic Aftertouch BATTERY 3 59 Mono Channel Aftertouch Key Position MIDI Controllers Release Velocity Release Trigger Counter LFO1 LFO2 Modulation Envelope Volume Envelope Pitch Envelope Modulation Amount Slider Mit dem Schieberegler Modulation Amount stellen Sie die Intensit t ein mit der der Effekt auf das Modulationsziel wirkt Sie k nnen den Effekt Anteil zwischen 100 und 100 regeln wobei der Wert O kein Effekt in der Mitte des Schiebereglers liegt Das Anzeigefeld rechts neben dem Schieberegler informiert Sie ber den aktuellen Wert Wenn irgendeine Kombination von Modulationen einen Effekt Anteil von mehr als 100 verursacht wird der Wert gekappt oder begrenzt und zwar auf den gr ten m
85. n sich die Einstellungen der Cells nicht wenn Sie Werte direkt in der Cell ver ndern Der Padlock Button erkennbar an einem Vorh ngeschloss Symbol sperrt die Cell f r die Bearbeitung und fixiert den letzten angezeigten Wert Wenn Padlock aktiv ist werden von dem vor Aktivieren der Funktion zuletzt angezeigten Wert abweichende Werte nicht angezeigt Das Edit Pane Hier k nnen Sie Ihre Kreativit t beim Bearbeiten von Schlagzeug Sounds und anderen Samples voll ausleben von subtilen Anpassungen bis zu extre men Manipulationen ist alles drin Hier verrichten Sie aber auch T tigkeiten eher technischer Natur indem Sie der Cell zum Beispiel MIDI Trigger oder Controller zuweisen 26 BATTERY 3 berblick ber das Edit Pane Das Edit Pane k nnen Sie zwischen neun verschiedenen Ansichten Pages umschalten Je nach gew hlter Ansicht stehen Ihnen bestimmte M glichkeiten zum Organisieren der Samples innerhalb der Cell und zum Bearbeiten der einzelnen Samples zur Verf gung Um eine Page aufzurufen klicken Sie auf das zugeh rige Tab im Edit Pane Cell Auf der Cell Page treffen Sie die grundlegenden MIDI Einstellungen weisen Samples zu legen die Tonh he fest und bestimmen den Klangcharakter Setup Die Setup Page stellt neue speziell zum Spielen und Programmieren von Drum Sounds entwickelte Werkzeuge bereit Mapping Auf der Mapping Page stellen Sie f r jedes Sample in einer ausgew hlten Cell den minimalen und den max
86. nd gute Kumpel sie arbeiten sehr gut zusam men BATTERY3 41 Quantize Quantize Das Quantize Module quantisiert Noten die Sie spielen auf eine interne oder externe Taktreferenz Das Quantize Module besitzt zwei Buttons die mit derselben Taktreferenz arbeiten Note On Quantisiert alle ankommenden Noten auf die angegebene L nge Die eingestellte L nge ergibt ein Taktraster auf das die Noten Events quantisiert werden Der Ursprung dieses Rasters ist immer der Beginn eines Takts Daher darf der Z hler hier nicht gr er sein als der Nenner der Bruchzahl denn sonst w rde die L nge eines Takts berschritten Wenn Sie eine Note spielen und sie vor dem Taktraster wieder loslassen wird die Note passend zum Taktraster getriggert wobei die Dauer der Zeit entspricht die Sie die Note zuvor gespielt haben Das ist zum Triggern von Loops besonders praktisch Wenn Sie eine Note spielen und nach dem Taktraster wieder loslassen wird der Note on Befehl ebenfalls quantisiert Die Note wird beendet wenn Sie die Taste loslassen Length Hiermit legen Sie fest dass die L nge aller ankommenden Noten auf den angegebenen Wert gesetzt wird pro Cell Dabei wird allerdings nur die L nge der Noten quantisiert nicht das von den Noten getriggerte Sample Diese Funktion ist besonders dann n tzlich wenn Sie sie in Kombination mit dem Folgenden vorgestellten Articulation Module siehe folgenden Abschnitt verwenden Interessante Effekte l
87. ndow on Mouseover Wenn Sie diese Option einschalten zeigt BATTERY 3 beim berfahren der Cells mit dem Mauszeiger ein Info K stchen an Warning on Delete Cells Wenn Sie diese Option einschalten zeigt BATTERY 3 vor dem L schen von Cells einen Warnhinweis an Warning on Delete Rows Columns Wenn Sie diese Option einschalten zeigt BATTERY 3 vor dem L schen einer Zeile oder Spalte einen Warnhinweis an Use Computer Keyboard for Playback Schalten Sie diese Option ein um die Tastatur Ihres Computers zum Triggern von BATTERY 3 zu verwenden Sie k nnen au erdem den Velocity Wert angeben den die Tastatur an BATTERY 3 bermitteln soll Trigger cell on Click Wenn Sie diese Option einschalten spielt BATTERY 3 das in eine Cell geladene Sample ab sobald Sie auf die Cell klicken Trigger cell on Cursor Wenn Sie diese Option einschalten triggert das Ausw hlen einer anderen Cell mit den Cursor Tasten die Cell Click Key Trigger Velocity Plays the velocity layer s audio when selecting it in the Matrix Transpose MIDI In Octave Transponiert die eingehenden MIDI Noten um den eingestellten Wert in Oktaven Verwenden Sie den Button Plus f r eine Aufw rts Transponierung den Button Minus f r eine Abw rts Transponierung BATTERY 3 13 Transpose Comp Keyboard Octave Transponiert die vom eingehenden Trigger Informationen um den eingestellten Wert in Oktaven Verwenden Sie den Button Plus f r e
88. nem gigantischen Klang verhelfen e Wenn in einem Rhythmus Muster zwei Percussion Instrumente oft auf derselben Z hlzeit erklingen schieben Sie eins der beiden Instrumente ein paar Millisekunden vor oder hinter die Z hlzeit damit sich die Sounds nicht in die Quere kommen e Wenn einige Schlagzeug Instrumente mit melodischen Parts k mpfen also z B Bass Drum und Bass gegeneinander laufen lassen Sie den Teil den Sie im Mix betonen wollen ein klein wenig vorr cken Dieser Teil wird den H rern kurz vor dem Beat ins Ohr springen und die Aufmerksamkeit auf sich ziehen e Ein Crash Becken kurz vor seiner Z hlzeit anzuspielen hebt es deutlich hervor Spielen Sie es nach der Z hlzeit f gt es sich besser in den Mix ein Weshalb Quantisierung auch nicht die L sung ist Erinnern Sie sich Es sind nicht die Maschinen die die Musik abt ten sondern es sind die Menschen und Quantisierung ist eine ihrer wichtigsten Waffen Obwohl Quantisierung durchaus ihren Sinn hat ist sie doch ein sehr k nstlicher Vorgang weil kein echter Schlagzeuger mit Quarz genauem Timing spielt Zum Gl ck k nnen Sie in den meisten Sequencer Programmen einen Prozentwert f r die Quantisierung vorgeben normalerweise unter dem Namen Quantisierungsst rke oder Genauigkeit Mit anderen Worten bewegt eine Quantisierung mit 100 Genauigkeit eine Note exakt auf den n chsten Schlag w hrend ein Wert von 50 die Note den halben Weg in Richtung des
89. ner ausgepr gten Auskling Zeit Sustain Das gilt besonders wenn Sie die Samples ber ein MIDI Keyboard spielen Der H llkurven Variante AHD fehlen die Regler f r Sustain und Release Attack A Mit dem Regler A stellen Sie die Zeit ein die vergehen soll bis die H llkurve ihren h chsten Pegel erreicht Curve Hier k nnen Sie die Form des Kurvenverlaufs der H llkurve einstellen konkav linear 0 oder konvex 58 BATTERY 3 Hold H Mit dem Regler Hold bestimmen Sie wie lange die H llkurve ihren maximalen Pegel h lt Stellen Sie hier einen Wert zwischen 10 und 30 ms ein um einem Signal zus tzlichen Punch zu verleihen Decay D Hiermit bestimmen Sie die Zeitdauer innerhalb derer die H llkurve vom Pegel der Hold Phase auf den Sustain Pegel abfallen soll Sustain S Dieser Pegel wird gehalten solange eine MIDI Note anliegt also so lange wie Sie zum Beispiel eine Taste Ihres MIDI Keyboards dr cken Release R Mit diesem Regler k nnen Sie die Zeit einstellen die nach dem Empfangen eines MIDI Note off Kommandos das hei t der MIDI Trigger endet vergehen soll bis der Sustain Pegel auf Null abgefallen ist Modulation Router Dieser Bereich stellt bis zu 8 Modulations Pfade bereit die Sie mit den zugeh rigen Schaltern aktivieren k nnen Ein beleuchteter Schalter zeigt dabei an dass f r den Pfad folgende Eigenschaften festgelegt wurden e Eine Modulationsquelle die Sie im Ausklapp Men ausw hle
90. ng Edit Der Wave Editor besitzt ein eigenes Edit Menu ber das Sie die folgenden Funktionen erreichen Fade in Hiermit blenden Sie das geladene Sample ber den ausgew hlten Bereich ein Fade out Hiermit blenden Sie das Ende des geladenen Samples ber den ausgew hlten Bereich aus Silence Entfernt die Audio Information aus dem ausgew hlten Bereich und erzeugt somit Stille in diesem Bereich DC Removal Wenn Sie diese Option anwenden wird jeder Gleichspannungsversatz der als Folge der Analog Digital Wandlung in Ihrem Sample vorhanden ist entfernt Reverse Kehrt das Sample um sodass es r ckw rts also vom Ende zum Anfang abgespielt wird Normalize Hiermit normalisieren Sie den Pegel Ihrer Audio Datei Das hei t die lauteste Stelle in der Datei wird auf den Standardpegel von O dB angehoben sofern ihr Pegel geringer ist Original Klicken Sie hier um alle Bearbeitungsschritte die Sie durchgef hrt haben r ckg ngig zu machen und zur urspr nglichen Audio Datei zur ckzukehren Cut Hiermit schneiden Sie die ausgew hlte Region aus der Audio Datei aus Copy Hiermit kopieren Sie die ausgew hlte Region der Audio Datei in die Zwischenablage Paste Hiermit f gen Sie zuvor ausgeschnittene oder kopierte Audio Informationen an der angegebenen Stelle in die Audio Datei ein Crop Verwenden Sie dieses Werkzeug um unerw nschte Audio Informationen vor und hinter einem ausgew hlten Audio Segment zu entf
91. nz des LFOs und damit die Modulationsrate ein Waveform Hier k nnen Sie aus den Wellenformen Sinus Sine Dreieck Triangle und Rechteck Square w hlen die Option Random erzeugt zuf llige Wellenformen Trigger Wenn Sie diese Option einschalten startet der LFO immer vom selben Ausgangspunkt sobald die Cell die den LFO verwendet angetriggert wird Sync Hiermit k nnen Sie die Frequenz des LFO zum interne Tempo von BATTERY 3 oder zu einem vom Sequencer empfangenen Takt synchronisieren In diesem Fall zeigt das Anzeigefeld des Frequency Control Notenwerte anstelle einer absoluten Rate an Fade in Hiermit stellen Sie den Zeitraum ein innerhalb dessen das LFO Signal nach dem Triggern der Cell einblenden soll PW Mit dem Pulsweiten Regler PW bestimmen Sie den Arbeitszyklus der Wellenform Zum Beispiel k nnen Sie die Weite der Rechteck Wellenform stetig variieren Diese Funktion steht nur bei der Rechteck Wellenform zur Verf gung Modulation Envelope Die Modulation Envelope erzeugt ein Modulations Signal das sich im Zeitverlauf nichtperiodisch ver ndert Sie besitzt folgende Bedienelemente AHD Mit diesem Schalter aktivieren Sie eine einfache H llkurve des Typs AHD Attack Hold Decay Die AHD Envelope eignet sich gut f r One shot Anwendungen AHDSR Mit diesem Schalter aktivieren Sie eine H llkurve des Typs AHDSR Attack Hold Decay Sustain Release Die AHDSR Envelope eignet sich besonders f r Samples mit ei
92. o Auf der Master Page k nnen Sie eine Reihe hochwertiger Effekte auf das gesamte Kit anwen den Neben den verschiedenen Effekt Modulen die jeder einzelnen Cell zur Verf gung stehen besitzt BATTERY 3 eine weitere Abteilung mit hochwertigen Werkzeugen zur Klangformung die Sie auf das gesamte in die Drum Sample Matrix geladene Kit anwenden k nnen EQ Filter Ver ndert das Frequenzspektrum des Master Ausgangssignals Compressor Das Compressor Module bearbeitet die Dynamik indem es die Pegelunterschiede zwischen leisen und lauten Stellen im Signalverlauf ausgleicht So erh lt Ihr Drum Mix mehr Pr senz und Durchsetzungsf higkeit Limiter Limiter werden blicherweise zum Bearbeiten von Stereo Summen eingesetzt ihr Funktionsprinzip ist das eines Kompressors mit einem extremen Kompressionsverhalten Delay Eine temposynchronisierbare Delay Einheit Reverb Dieses Hallger t l sst Ihnen die Wahl zwischen algorithmisch erzeugtem Hall der die CPU nur gering belastet und Faltungshall der besser klingt die CPU aber st rker in Anspruch nimmt Jeder Effekt auf der Master Page besitzt einen Schalter mit dem Sie ihn ein und ausschalten k nnen Au erdem steht ein umfangreiches Sortiment von Presets f r alle m glichen Anwendungen bereit 70 BATTERY 3 EQ Filter EQ Filter Type 3 band Equalizer v Band 1 Frequency 99 0 Bandwidth 188 0 Band 3 Verwenden Sie das Filter Module um das Frequenzspektrum Ihres gesamt
93. per Drag and Drop aus dem Browser in BATTERY 3 bef rdern Der Files Browser stellt die Laufwerke und Verzeichnisse auf Ihrem Computer in der vertrauten Baumstruktur dar Diese Darstellung besteht aus drei Fensterbereichen Panes und einer Vorh r Umgebung BATTERY 3 77 Folder Pane Das Folder Pane zeigt die Verzeichnisstruktur auf Ihrem Computer einschlie lich aller Festplatten CD DVD Laufwerke und anderer Datentr ger Sie sehen hier also alle Objekte die andere Objekte enthalten k nnen und somit als Container dienen Sowohl Ordner als auch Dateien k nnen solche Container sein Ein Plus Zeichen neben einem Objekt in der Liste zeigt an dass Sie das Objekt ffnen k nnen um weitere Objekte freizulegen Ein Minus Zeichen neben einem Ordner verr t Ihnen dass dieser Ordner bereits die in ihm enthaltenen Objekte anzeigt Klicken Sie auf das um den Ordner zu schlie en und die in ihm enthaltenen Objekte zu verbergen 5 Battery 2 Library B instruments wm Add ta Favorites been Delete from Favortes 7 Browser Refresh Hi Ac ig omkr Se Jazz Brush Kit Old Jazz Kit Soul Kit multi mie fy 2 Electronic Kits Context Menu Wenn Sie einen Rechts Klick Mac Ctrl Klick auf das Folder Pane ausf hren rufen Sie ein Kontextmen auf In diesem Men k nnen Sie Ordner zu Ihren Favoriten Favorites hinzuf gen oder den Browser anweisen die Verzeichnisliste zu aktualisieren Die
94. po nderungen e Um das Energie Niveau eines Songs zu steigern erh hen Sie das Tempo leicht um 1 oder 2 Schl ge pro Minute Diese Beschleunigung entspricht einer Transposition um einen Halbton nach oben beides steigert die Spannung Eine Verlangsamung der Geschwindigkeit hat den umgekehrten Effekt Tempo nderungen lassen sich gut an berg ngen zwischen Song Teilen einsetzen Strophe Refrain Refrain Instrumental Solo etc aber auch innerhalb eines Teils platzieren zum Beispiel um das Tempo f r die letzten beiden Takte eines Solos zu erh hen e ndern Sie das Tempo vor dem ersten Schlag des Takts den Sie beschleunigen oder verlangsamen wollen Am bergang von der Strophe zum Refrain k nnen Sie zum Beispiel das Tempo ber den letzten halben Takt vor dem Refrain hinweg erh hen So gestalten Sie die Einleitung glatter als mit einer pl tzlichen Tempo nderung genau mit dem Beginn des neuen Takts e F r wirklich dramatische Effekte verlangsamen Sie das Tempo ber den Verlauf eines Takts z B mit jedem Schlag um einen Schlag pro Minute und kehren dann zum urspr nglichen Tempo zur ck Ein Trommelwirbel w hrend der Verlangsamung sorgt f r einen besonders effektvollen bergang Danksagung Den gr ten Teil dieses Abschnitts hat der Autor Musiker und BATTERY Anwender Craig Anderton geschrieben und uns freundlicherweise f r den Abdruck zur Verf gung gestellt BATTERY 3 89 Battery 3 Library Einleitung
95. r die Samples als verwendet markieren Update Sample Pool Entfernt die nicht verwendeten Samples aus dem RAM und l dt die neu markierten Samples in das RAM Purge All Samples Entfernt alle Samples aus dem RAM Reload All Samples L dt alle in einem Kit verwendeten Samples erneut A display for the instrument shows Purge status 20 BATTERY 3 Die Drum Sample Matrix In der Drum Sample Matrix ordnen Sie Cells Samples zu rufen Informationen ber Cells ab und schalten Cells einzeln oder reihen respektive spaltenweise stumm oder in den Solo Modus Das Kopieren Einf gen und L schen von einzelnen Cells oder von Gruppen von Cells erledigen Sie ebenfalls in der Drum Sample Matrix Auf die detaillierte Bearbeitung von Cells gehen wir im Abschnitt ber das Edit Pane ein Wenn Sie ein Kit ffnen l dt BATTERY 3 Samples in die Cells der Matrix und setzt alle die Cells betreffenden Parameter auf die mit dem Kit gespeicherten Werte Sie k nnen die Drum Sample Matrix durch Hinzuf gen oder L schen von Zeilen und durch Ver ndern der Spaltenanzahl ver ndern Diese Funktionen erreichen Sie ber das View Menu der Master Section und im Stand alone Betrieb auch ber das View Menu in der Men leiste Cell Inhalte Jede Cell kann bis zu 128 Samples als Layer und oder Velocity Werten zugeordnet und einen Satz den Sound betreffender Parameter enthalten Dieser Parameter Satz umfasst den MIDI Noten Bereich also den Bereich von Noten
96. r k nnen Sie selbst die k rzesten Samples mit dem Saturation Module vielf ltig verformen Das Module besitzt die folgenden Bedienelemente Saturate Mit diesem Regler stellen Sie das Verhalten des Saturation Module ein Bei negativen Werten vergr ert der Effekt den Dynamikumfang indem er leise Sounds leiser und laute Sounds lauter macht Die S ttigung des Sounds nimmt zu wenn Sie den Regler aus der Stellung O in den positiven oder negativen Bereich drehen Output Hiermit stellen Sie den Ausgangspegel des Saturation Module ein 64 BATTERY 3 EQ Filter EQ Filter Type 3 band Equalizer v Band 1 a Frequency 36 0 Band 3 Bandwidth 100 0 G Gain 24 0 Ver ndern Sie den Klangcharakter einer Cell mit einer breiten Auswahl von Filter Typen In der Filter Ansicht k nnen Sie den Klangcharakter einer Cell in verschiedene Richtungen verandern das Ergebnis kann basslastig und schmuddelig oder spitz und reich an H hen sein aber auch irgendwo dazwischen liegen Ein Filter ist im Grunde genommen ein spezieller Verst rker der den Verst rkungsgrad nur bei bestimmten Frequenzen ver ndert und diese Frequenzen entweder anhebt oder abschneidet Filter verbrauchen eine ganze Menge CPU Leistung also schalten Sie sie am besten ab wenn sie nicht gebraucht werden Unterschiedliche Filter Typen beeinflussen den Klang unterschiedlich Im Folgenden lernen Sie die verschiedenen in BATTERY 3 verf gbaren Filter kennen Low Pass
97. rchlaufene Loops Unendliches Sustain Um ein One Shot Sample also ein kurzes einmal abgefeuertes Sample in einen anhaltenden Sound so lang wie Sie die Taste gedr ckt halten zu verwandeln aktivieren Sie Loop 1 und stellen Sie den Wert des Parameters Count auf unendlich Bewegen Sie nun Start und Endpunkt der Loop an die gew nschte Stelle schalten Sie die Lautst rke H llkurve ein aktivieren Sie Mode und stellen Sie sicher dass der Sustain Wert aufgedreht ist Wenn Sie nun eine Note spielen und halten sollte dies einen anhaltenden Ton hervorbringen BATTERY 3 85 Klick Layering Ein existierendes Sample zu modulieren reicht manchmal nicht aus um wirklich kr ftige Dynamik zu erzeugen Das sind die F lle in denen ein Klick Sample ganz praktisch sein kann Um ein Klick Sample herzustellen k nnen Sie einfach in einem digitalen Audio Editor z B Wavelab Peak Audition Sound Forge etc ber eine Zeitdauer von etwa 35 ms einige Nadeln zeichnen und diese in einer Datei speichern Laden Sie dieses Klick Sample in die Cell mit dem Sample das Sie verbessern wollen und reduzieren Sie seine Lautst rke so weit dass es sich mit dem Haupt Sound vermischt Stellen Sie nun Velocity Trigger und Crossfade so ein dass das Klick Sample nur auf Signale mit hohen Velocity Werten anspricht Mit anderen Worten gesagt sollte der gesamte Dynamik Umfang des Klick Samples haupts chlich den oberen Dynamik Bereich des Samples
98. s Snares Toms Hihats Cymbals Synthetic Percussion und Other Add Sample ffnet ein Dialogfenster in dem Sie zu einem Sample navigieren k nnen das Sie der Cell hinzuf gen m chten Hinweis Beachten Sie dass das geladene Kit ersetzt wird wenn Sie ein Kit ffnen Replace Sample ffnet ein Dialogfenster in dem Sie zu einem Sample na vigieren k nnen Wenn Sie diese Funktion w hlen ersetzt das neue Sample den aktuellen Inhalt der Cell Save Cell ffnet eine Baum Ansicht in der Sie ein Verzeichnis ausw hlen k nnen BATTERY 3 25 Dorthin speichert BATTERY 3 das Kit unter seinem aktuellen Namen Cut Schneidet die Cell aus und kopiert sie in die Zwischenablage Copy Kopiert die Cell in die Zwischenablage Paste F gt die Cell aus der Zwischenablage in die gerade ausgew hlte Cell ein Swap Cells Hiermit k nnen Sie die Positionen zweier Cells gegeneinander austauschen Delete L scht die Cell Rename Cell Hiermit k nnen Sie die Cell umbenennen Color Hiermit k nnen Sie die Farbe der Cell ndern Samples per Alt Klick ausw hlen Wenn Sie die Alt Taste dr cken erscheinen Pfeile auf beiden Seiten der ausgew hlten Cells Sie k nnen diese Pfeile verwenden um sich schrittweise durch andere Samples oder Cells zu bewegen Freeze und Padlock Der Button Freeze unten rechts in der Drum Sample Matrix ndert die Zugriffsm glichkeiten auf die Parameter innerhalb der Cells Wenn Freeze aktiv ist nder
99. s W hlt alle Cells der Drum Sample Matrix aus Cell color Hiermit k nnen Sie die Hintergrundfarbe der ausgew hlten Cells einstellen Exchange Cells Wenn zwei Cells ausgew hlt sind tauscht diese Funktion ihren Inhalt gegeneinander aus Wenn beispielsweise die erste Cell in Zeile A und die 16 BATTERY 3 zweite Cell in Zeile B ausgew hlt sind wird der Befehl Exchange Cells den Inhalt der ersten Cell in Zeile A in die zweite Cell in Zeile B und den Inhalt der zweiten Cell in Zeile B in die erste Cell in Zeile A verschieben Wenn mehr als zwei Cells ausgew hlt sind bestimmen die Anzahl der Cells und die Reihenfolge in der sie ausgew hlt wurden wie die Inhalte getauscht werden Wenn Sie zum Beispiel in einer Zeile die ersten f nf Cells A B C D und E in dieser Reihenfolge markieren und Swap ausw hlen sortiert BATTERY 3 die Cells in die Reihenfolge E D C B A Randomize Cells Dieser Befehl platziert alle ausgew hlten Cells an einen zuf lligen Platz innerhalb der Drum Sample Matrix Probieren Sie das mal aus wenn Sie in einer Sackgasse stecken und ein paar frische Ideen brauchen Hinweis Speichern Sie Ihr Kit lieber bevor Randomize es durcheinander w rfelt damit Sie mit Revert to Saved zum letzten gespeicherten Stand zur ckkehren k nnen falls Ihnen das Ergebnis nicht gef llt Lock All Cells Sperrt alle ausgew hlten Cells sodass ihr Inhalt und ihre Einstellungen nicht ver ndert werden k nnen M
100. s 52 LOOP P gens ssrin na ll kann 55 Modulation Page 57 Effects Page een rn 62 Master EE 70 Browser PaBe cnuaicie nannten 77 Tipps und Techniken en 82 Drum Sounds richtig StiMMEN nennen 82 Schrauben am Drum Mix occooccoccncncnnncnnncnnncnnnnnnonnnonnnonnnonnnoninenineninns 83 Filters Modular leihen 85 Mehrfach durchlaufene Loops Langes Sustain oocccccccccncccncncnnnns 85 Unendlich oft durchlaufene Loops Unendliches Sustain 85 BATTERY3 3 ME 86 MIDI Timing Tricks socio aia cada 86 Weshalb der Zufall nicht die L sung jet 87 Weshalb Quantisierung auch nicht die L sung ist 88 Spielereien mit der Tempo Gpur nen 88 Battery 3 Libr ry een een 90 Elek tege o o See 90 Ir EE EN BATTERY 3 Video Tutorials Au 93 Index en 94 4 BATTERY 3 Die Oberfl che von BATTERY 3 Die Oberfl che von BATTERY 2 ist sehr flexibel Sie k nnen alle Bedienelemente einblenden w hrend Sie ein Sample bearbeiten wenn die Bearbeitung beendet ist blenden Sie die nicht mehr ben tigten Funktionen aus und sparen dadurch Platz auf dem Bildschirm BATTERY 3 erlaubt Ihnen auch die verschiedenen Elemente der Bedienoberfl che auf unterschiedliche Arten auszuw hlen sodass Sie den f r Sie bequemsten Weg w hlen k nnen Obwohl es m glich ist mit den Standardvorgaben von BATTERY 3 zu arbeiten kann eine Anpassung der Einstellungen an Ihre eigenen Vorlieben die Arbeit betr chtlich beschleunigen es lohnt sich
101. schieben Wenn Sie dann negative Velocity Modulation auf das Sample loslassen wie Sie es auf der Modulation Page einstellen k nnen spielen h rtere Anschl ge mehr von der Attack Phase ab und verleihen dem Sound mehr Wirkung Das kann Percussion Sounds deutlich realistischer klingen lassen Output Das Output Module ist so etwas wie der Kanalzug der Cell Dieses Modul ist extrem bersichtlich Es erlaubt einfach die Einstellung der Lautst rke und der Panorama Position und ordnet die Ausg nge zu Pan Hiermit platzieren Sie das Ausgangssignal der Cell im Stereo Feld und zwar von ganz links 100 left ber die Mitte c bis nach ganz rechts 100 right Volume Stellen Sie hiermit den Pegel der Cell im Gesamt Mix auf einen Wert 34 BATTERY 3 im Bereich zwischen 12 dB und 8 dB ein Channel W hlen Sie hier den Ausgang ber den Sie die Cell h ren m chten Dieses Feld verwaltet im Stand alone Betrieb die physischen Ausg nge einer Audio Hardware im Plug in Modus l sst es Sie aus den logischen Ausg ngen von BATTERY 3 w hlen Setup Page Cell P Die Setup Page stellt Ihnen leistungsf hige Werkzeuge f r kreative Drum Programmierung zur Verf gung Die Setup Page bietet Zugriff auf verschiedene Werkzeuge die speziell zum Spielen und Programmieren von Drum Sounds entworfen wurden Sie k nnen diese Werkzeuge f r die Feinabstimmung Ihrer Lieblings Sounds verwenden oder auch vollkommen neue Kl nge
102. schritten hat Je h her dieser Wert ist desto perkussiver ist der Effekt mit dem Nachteil h herer Signalspitzen Niedrigere Werte ergeben einen eher platten Sound halten aber die Signalspitzen gering Release Dieser Wert bestimmt wie lange die Verst rkung durch den Kompressor braucht um nach dem Absinken des Eingangspegels unter den Threshold Wert auf das normale Niveau zur ckzukehren Limiter 0 0 Release Der Limiter ist ein Kompressor mit einem sehr hohen Kompressionsverh ltnis Ein Limiter ist ein Mastering Werkzeug das die Dynamik auf ein absolutes Level begrenzt Diese extreme Form der Kompression ist n tzlich um leise Bestandteile in einem Mix lauter hervortreten zu lassen und gleichzeitig die lauten Bestandteile auf das optimale Pegelniveau zu begrenzen Ein richtig eingesetzter Limiter kann aus einem mittelm igen Drum Mix einen Hochglanz Sound zaubern Das Limiter Module in BATTERY 3 besitzt die folgenden Bedienelemente Gain Hiermit stellen Sie den Eingangspegel des Limiters ein Release Hiermit bestimmen Sie die Zeit die der Limiter zum Abklingen ben tigt Mix Mit diesem Regler stellen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen dem unbehandelten Signal und dem Ausgangssignal des Limiters ein 74 BATTERY 3 Delay Damping 0 0 0 0 Pan Feedback Mix a Gi E 0 0 0 0 0 0 Das Delay Module f gt Ihren Drum Sounds eine Extraportion Tiefe und Farbe hinzu Der Delay Effekt in BA
103. se folder Search File System FS Startet einen intelligenten Suchvorgang auf dem lokalen Dateisystem Ihres Rechners der im Installationsverzeichnis von BATTERY 3 beginnt und rekursiv auf den h heren Verzeichnisebenen fortgesetzt wird Check Dupes Hiermit k nnen Sie nach Duplikaten eines Samples suchen um sicherzustellen dass Sie den korrekten Verzeichnispfad angegeben haben Skip Missing Klicken Sie auf den Button Skip Missing um die Suche zu berspringen und nur die Samples anzeigen zu lassen die bei Erscheinen des Dialogs bereits gefunden worden sind Abort Loading Bricht den Ladevorgang ab und setzt BATTERY 3 auf den letzten Zustand vor Aufrufen des Loading Dialogue zur ck Browse Folder Hiermit k nnen Sie einen Ordner ausw hlen der vermisste Samples enth lt BATTERY 3 ber cksichtigt alle in dem angegebenen Ordner enthaltenen Samples 12 BATTERY 3 Options Key Follow Call Selection o Refresh Bro Direct From Disk Settings Factory Content Path Im Options Menu k nnen Sie verschiedene wichtige Standardeinstellungen f r BATTERY 3 treffen Key follow W hlt die Cell s f r die Bearbeitung aus wenn BATTERY 3 einen Tastendruck MIDI Note On von Ihrem MIDI Keyboard empf ngt Wenn Sie mehrere Tasten dr cken werden mehrere Cells ausgew hlt Die Auswahl wird erneuert wenn Sie alle Tasten losgelassen und neue Tasten gedr ckt haben sodass BATTERY 3 neue Note On Befehle empf ngt Show Cell Info Wi
104. tst rke oder dem Startpunkt des Samples hinaus k nnen Sie Velocity auch dem Parameter Cutoff des Tiefpass Filters Low Pass Filter zuweisen sodass ein h rterer Schlag auf die Trommel einen etwas helleren Sound erzeugt Das betont die h rtesten Schl ge besonders und l sst die Trommel lebendiger klingen Wenn die Trommel nicht ohnehin schon hell klingt f hrt der Einsatz eines Tiefpass Filters bei weichen Anschl gen leicht zu einem zu stumpfen Sound Die L sung ist hier Velocity zu benutzen um den H hen Bereich des Filters anzuheben oder Resonanz einzusetzen vorausgesetzt die Cutoff Frequenz liegt im Bereich der H hen Das wird wiederum bei h rteren Schl gen einen helleren Sound produzieren Mehrfach durchlaufene Loops Langes Sustain Dieser Sampling Trick verwandelt einen kurzen schnellen Schlag in einen Klang mit superlanger Decay Phase Wir nutzen daf r die Loop Funktion von BATTERY 3 werden aber nur eine Loop verwenden Der Kniff ist aus einem einzigen Ausschnitt eine Schleife in der Decay Phase des Samples zu erstellen und den Parameter Count auf einen hohen Wert zu setzen Schalten Sie dann die Lautst rke H llkurve Volume Envelope ein und stellen Sie den Decay Wert auf die gew nschte L nge ein Probieren Sie verschiedene Ausschnitte aus Ihrem Sample aus sie m gen zwar fast identisch erscheinen aber einige lassen sich gew hnlich besser mit der Loop Funktion strecken als andere Unendlich oft du
105. tzt zu werden Es gibt Vorschau Varianten aller gro en Kits und jedes Kit wird durch eine MIDI Datei vervollst ndigt welche die Verwendung des Kits demonstriert Manche Kits wie das Orchestral Percussion Kit oder das Timpani Kit beinhalten mehrere Sub Kits die Ihnen direkten Zugriff auf spezielle Artikulationsweisen und oder Instrumente bieten ohne dass Sie das ganze Kit laden m ssten Zudem gibt es drei zus tzliche Ordner Battery 3 kits Battery 2 kits and Battery 1 kits Dort finden sie die Originalfassungen der Kits fr herer Battery Versionen sowie alle neuen Kits aus Battery 3 Diese Ordner enthalten dar ber hinaus alle Sample Verzeichnisse Schlie lich verf gt Battery 3 ber die Cell Library Wenn Sie mit einem leeren Kit beginnen m chten um Ihr eigens zu kreieren hilft diese Ihnen weiter Sie enth lt mehr als 2000 einzelne Zellen in Unterordnern organisiert um Sie Ihren gew nschten Klang schnell finden zu lassen Das ist gen gend Information f r den Moment Es ist an der Zeit zu starten und mit der Library vertraut zu werden Eine detaillierte Beschreibung jedes einzelnen Kits finden sie in der Datei Battery 3 Library Manual pdf BATTERY 3 91 1 Acoustic Basic Full Jazz Kit GM Kit Heavy Rock Kit Jazz Brush Multi Mic Multi Stick Old Jazz Kit Pop Kit Rock ku Soul Kit Tight Kit Vintage 2 Production 60 s Garrage 70 s Funk 70 s Reggae Dragon Kit Dub Dub Remi
106. usgangspegelanzeige rettet Sie wenn Ihnen alles zu hektisch wird Ein Klick darauf schneidet alle angeschlagenen T ne ab Data Fields JJ 32 32 999 9 v SU 99 9 Das Anzeigefeld Data Field informiert Sie ber die verwendete Stimmenzahl den Speicherbedarf des aktuellen Kits und den Master Pegel Das Feld ganz links zeigt Ihnen die Anzahl der Stimmen die gerade verwendet werden Wenn dort zum Beispiel 4 32 steht werden 4 von 32 Stimmen benutzt Die Eintr ge in diesem Feld k nnen Sie bearbeiten Klicken Sie in das Feld und tragen Sie die gew nschte Stimmenzahl von Hand ein oder ziehen Sie die Maus aufw rts oder abw rts um den Wert zu ndern Das mittlere Feld zeigt an wie viel Speicher das geladene Kit belegt Purge Purge analysiert welche Samples in einem Arrangement verwendet werden und entfernt alle nicht verwendeten Samples aus dem RAM Dadurch kann BATTERY 3 mit gro en Mengen von Samples umgehen und gleichzeitig mit wenig RAM auskommen Die Funktion Purge k nnen Sie am besten anwenden wenn Sie die Arbeit an einem Part beendet haben der ein bestimmtes Kit verwendet Sie k nnen dann die nicht verwendeten Samples dieses Kits gezielt aus dem RAM entfernen lassen und so Arbeitsspeicher f r andere Anwendungen freischaufeln Klicken Sie auf den Abw rtspfeil den Sie rechts neben dem Zahlenwert im Kit Memory Size Display sehen um Zugriff auf die folgenden Funktionen zu erhalten Reset Markers L scht alle Marke
107. x Kit Elektro Akoustic GVA Kit Hardkore Gothik Harsh Hip Hop Jazz Live Scrapyard Kit NuPop Kit Reggae Rock Soul Steveland s Vinyl Studio Gong Kit denotes Multi Mic Kits denotes Battery 3 version of Battery 2 Kits 3 Percussion Afro Cuban Kit Bongo Kit Conga Kit East Asian Kit Marching Band Kit Middle Eastern Kit North Indian Kit OrchestralPercussion Timbale Kit Timpani Kit West African Kit World Music Kit denotes Battery 3 version of Battery 1 Kits 4 Electronic Apparat 80 s Electro Argon Ate Oh Wait Kit Big Beat Clik Dub Kit D n B Dakeat Kit Dance 1 Dance 2 Destinct Drumn Bass Hessy Eye Drum Trax Hip Hop Lend Drum Kit Nein Oh Nein Kit New York House Overtime DnX Kit R amp B See Our 7T8 Kit toksin_kit1 toksin_kit2 5 Synthetic Alais Alkaloid Arcocen Best of Absynth Best of FM7 Best of Krypt Best of Limelite Dusty Circuit Earth French Glitch Kit Mega Synthetic MK2 Off Topic Orgami Kit REAKTOR Robati Kit Senv Sintheti Vrtrel Kit Wicked Wooden Clog 6 Special Armageddon Kit Beatbox Eliot Berlin Headquarters CDIK elas CDIKIT2 44 Factory Kit Microwave Kit Noise Kit Prepared Percussion Simple Waveform Strom 92 BATTERY 3 BATTERY 3 Video Tutorials Auf Ihrer BATTERY 3 DVD finden Sie acht Video Tutorials die Ihnen beim Erkunden der Funktionen von BATTERY 3 helfen solle
108. zu Favoriten erkl rten Verzeichnisse erscheinen im Browser in einem Ordner der zuf llig Favorites hei t 78 BATTERY 3 Files Pane Name Size Date BDaEXT 62 16 kB 16 09 2004 BDalNT 68 24 kB 16 09 2004 BDaOH 253 71 kB 16 09 2004 BDaPZM 253 71 kB 16 09 2004 BDaROOM 297 48 kB 16 09 2004 BDaTR 52 41 kB 16 09 2004 BDbEXT 64 68 kB 16 09 2004 BDbINT 68 14 kB 16 09 2004 BDbOH 258 58 kB 16 09 2004 BDbPZM 258 58 kB 16 09 2004 BDbROOM 434 34 kB 16 09 2004 BDbTR 62 90 kB 16 09 2004 BDcEXT 65 28 kB 16 09 2004 BDcINT 71 19 kB 16 09 2004 HAHAHAHAHAHA AAAHT Das Files Pane zeigt Objekte normalerweise Dateien aber auch Objekte innerhalb von Datei Containern wie AKAI CDs oder monolithischen Dateien an die sich innerhalb eines Ordners befinden Wenn Sie im linken Bereich direkt auf einen Ordner klicken anstatt auf das oder das zeigt der untere Bereich alle in dem Container befindlichen Dateien an die BATTERY 3 erkennt FRE Acoustic Kit ug stick VS Gu Kit F S Jazz Brush Ka ow Der Trennbalken Splitter Bar zwischen dem linken und dem mittleren Bereich k nnen Sie seitlich verschieben um die Gr en der Bereiche innerhalb des Browser Pane anzupassen Klicken Sie hierzu auf den Trennbalken und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach rechts oder nach links Um ein Sample in eine Cell der Drum Sample Matrix von BATTERY 3 zu laden navigieren Sie unter Verwendung von Folder Pane und File Pane zu dem gew nschten
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Smeg F610AB Tripp Lite SmartOnline 200-240V 5kVA 4.5kW On-Line Double-Conversion UPS, Extended Run, SNMP, Webcard, 4U Rack/Tower, USB, DB9 Serial Kenmore 15 cu. ft. Top Freezer Refrigerator - Bisque Owner's Manual (Espanol) Bedienungsanleitung Software SPECTRO3 の取扱いについて(平成22年9月10日) D-Link Router Setup StarTech.com 7m DVI-D Dual Link Cable – M/M ERMO 482X Franke FDP 904 XS Copyright © All rights reserved.