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GIMP-Handbuch
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1. lr 2 eT hamaca TEN Wenn Sie gleichzeitig die Control und die Shifttaste dr cken erhalten Sie den Durchschnitt beider Auswahlen d h den Bereich der zu beiden Auswahlen geh rt Wenn Sie diese Kombinationen von Auswahlen vornehmen denken Sie immer daran Irren ist menschlich Halten Sie Ihren Mittelfinger in Bereitschaft um die rechte Maustaste dr cken zu k nnen Wenn Sie das tun und anschlie end die linke Maustaste loslassen verschwindet die Auswahl die Sie gerade zie hen Diese M glichkeit des Widerrufens einer Auswahl ist ganz n tzlich beim Hinzuf gen oder Abziehen einer Auswahl Wenn Sie feststellen dass Ihnen die Auswahl nicht gef llt die Sie gerade treffen k nnen Sie sie widerrufen ohne die guten Auswahlen ebenfalls zu l schen Selbstverst ndlich k nnen Sie dieses Widerrufen auch mit CTRL Z erledigen mit der Maus geht es aller dings wirklich schneller 6 3 Auswahlen bewegen Das Bewegen von Auswahlen funktioniert nicht unbedingt intuitiv und Sie werden vermutlich zun chst einmal ein wenig verwirrt dar ber sein Wenn Sie in GIMP eine Auswahl erstellt haben verwandelt sich der Cursor automatisch in ein Bewegen Symbol gekreuzte Pfeile und Sie k nnen die Auswahl bewe gen obwohl immer noch das Auswahlwerkzeug und nicht das Bewegen Werk zeug aktiv ist Sie haben ganz einfach eine schwebende Auswahl Dabei wird die Bildinformation vom Hintergrund getrennt und schwebt bis Sie
2. 27 SE Vorwort 28 Das offizielle deutsche GIMP Handbuch Teil F e Die Filter Plugins die f r GIMP verf gbar sind e Verschiedene Farbfilter e Wie Sie Lichteffekte benutzen e Wie Sie phantastische Muster und Bilder erzeugen Teil G e Animationen oder wie Sie AnimFrames f r Ihre Web Animationen benut zen Teil H e Vorstellung der Script Fus die Sie mit GIMP bekommen e Zwei unterschiedliche Ans tze zum Schreiben von Script Fus Teil e Wie Schriften in GIMP und dem X Window System funktionieren wie Sie zus tzliche Schriften installieren e Wie Sie Plugins kompilieren Ihr eigenes Makefile erstellen und die Konfi gurationsscripte benutzen Teil J Anh nge e Beschreibung der Ini Files und der Kommandozeilen Optionen von GIMP e SIOD Referenz f r alle die Script Fus schreiben wollen e Links und B cher die n tzlich sein k nnten v 5 Konventionen Sie finden in diesem Buch neben dem normalen Text drei verschiedene Schrift stile e KAPITALCHEN f r Befehle Men s Namen von Dialogboxen usw e Fettdruck zum Hervorheben wichtiger Einzelheiten e Courier f r Verzeichnisse Shell Befehle Web Adressen Ausschnitte aus Scripten und anderer Code Da jeder Rechner anders installiert ist und ich an vielen verschiedenen Com putern an dem Buch gearbeitet habe sehen die Screenshots unterschiedlich Konventionen aus Ich hoffe der geneigte Leser verzeiht mir wenn ich die Bezeichnungen der M
3. Abbildung 17 6 Die Dialogbox App MASK a x Ebenen 17 10 Add Layer Mask Beschreibung Dies ist eine ausgefeilte Funktion Sie verwenden Ebenenmasken wenn Sie die Alphawerte einer Ebene ver ndern wollen Falls Sie jetzt nicht wissen was Alphawerte sind lesen Sie das Kapitel ber Kan le Vorgehensweise ee Laer Mat H Wade ul Oparty a Black ul Transparency Layat Alpha Channel ok oe Wenn Sie einer Ebene eine Ebenenmaske hinzuf gen arbeiten Sie immer mit einem Graustufenbild Sie k nnen Farben verwenden diese erscheinen aber immer als Grauschattierungen in der Maske In der Ebenenmaske bedeutet Schwarz transparent und Wei deckend Beim W hlen des Befehls App LAYER Mask werden Sie zuerst nach der An fangsf llung gefragt Wei Schwarz oder Alpha Kanal der Ebene LAYER S AL PHA CHANNEL Falls Sie Schwarz w hlen beginnen Sie mit einer transparen ten Maske Wei erzeugt eine deckende Maske und LAYER S ALPHA CHANNEL bedeutet dass die Maske die Alphawerte der Ebene verwenden wird An schlie end erscheint ein kleines Ebenenmasken Icon neben dem Ebenen Thumbnail Um zwischen der Ebenenmaske und der Ebene umzuschalten kli cken Sie auf das entsprechende Thumbnail Es gibt verschiedene M glichkei ten eine Maske zu erzeugen Ebenenmasken aus Verl ufen Aus einem Verlauf kann eine sehr n tzliche Maske entstehen Als Ergebnis ei nes Verlaufs geht die obere Ebene schritt
4. Das Bezier Auswahlwerkzeug Noch ein Wort der Warnung berpr fen Sie den Anfangspunkt falls Sie schief liegen erhalten Sie genau das Gegenteil dessen was Sie ausw hlen wollten D h der Zauberstab w hlt alles aus au er Ihrer eigentlichen Wahl schwar zes weichgezeichnetes Objekt auf wei em Hintergrund Sie k nnen eine Aus wahl von Wei zu Grau statt einer Auswahl von Schwarz zu Grau erhalten falls Sie nicht aufpassen Selbstverst ndlich eignet sich der Zauberstab ganz her vorragend daf r scharfkantige Objekte in einem Bild auszuw hlen Das Werkzeug ist einfach zu bedienen und es macht Spa damit zu arbeiten Deshalb wird es vor allem von Anf ngern gern eingesetzt Ein Benutzer mit mehr Erfahrung wird feststellen dass das Bezier Werkzeug Color Select oder Alpha Kan le viel effektiver sind Es ist jedoch wirklich n tzlich um einen Be reich innerhalb eines Umrisses auszuw hlen oder um schlechte Auswahlen zu verbessern Mit dem Zauberstab kann man z B ziemlich gut Reste von Hinter grund aus einer ausgeschnittenen und eingef gten Auswahl entfernen 6 9 Das Bezier Auswahlwerkzeug fe Abbildung 6 15 Meiner Meinung nach ist dies eines der n tzlichsten Werkzeuge Sie werden Bezierkurven in allen anst ndigen Zeichen oder Bildbearbeitungsprogram men finden Bezierkurven als einfaches Zeichenwerkzeug Abbildung 6 16 r Das Ausgangsbild Die Bezier Auswahl entspricht den Pfaden in Photoshop Die meiste Z
5. let bindingl binding2 forml form2 Jedes lt binding gt ist ein Variablenpaar Die Werte werden nacheinander berech net und die lt bindings gt werden etabliert Das folgende wird z B zu 30 let x 10 y x 10 x y letrec bindingl binding2 forml form2 N tzlich wenn Sie Lambda Ausdriicke haben mit denen Sie rekursive Aus driicke programmieren wollen link existing file entry to create Erzeugt einen harten Link U list iteml item2 Die Argumente werden zu einer Liste zusammengefiist 621 SE Anhang A 622 Six Referenz fiir die integrierten Prozeduren lkey default list index default value Ermittelt das erste Element der Liste und gibt dessen rechte Seite der Glei chung zur ck Hat dieses Element nicht die Form index value wird lt default value gt zur ckgegeben Diese Funktion kann dazu benutzt werden um die Ar gumente args des Hauptprogrammes zu verarbeiten load fname noeval flag search flag Bei gesetztem search Flag wird die Datei fname zuerst im aktuellen Verzeich nis und dann im SIOD_LIB Verzeichnis gesucht Die Daten werden gem der parser xxx Anweisung am Anfang der Datei verarbeitet die Voreinstellung ist parser read Ist das noeval Flag gesetzt werden die Daten nur zur ckgege ben anderenfalls werden die Anweisungen zus tzlich ausgef hrt load so fname init_fcn L dt die dynamische Bibliothek fname und f hrt
6. 337 WW Kapitel 20 338 Abbildung 20 2 Die Animationsfilter Die Verz gerung Delay f r jedes Frame festlegen Bearbeiten Sie den Namen der Ebene indem Sie darauf im Dialog LAYERS amp CHANNELS doppelklicken Geben Sie der Ebene der Namen Frame X xxxxms Mit X wird die Nummer des Frames mit xxxx die Verz gerung in Millisekunden angegeben Wenn Sie eine Ebene als FRAME 5 100ms bezeichnen hat diese eine Verz gerung von 100 ms beije mmi gt SI Ihe Layers Emananta feam Mone Ham I Kran Trasa Fass 310i Wl Frame 2 ll Background O Per Frames kombinieren Um eine Ebene mit der vorhergehenden zu kombinieren kombinieren bedeu tet in diesem Zusammenhang dass Frame 2 zu Frame 1 dem Hintergrund hin zugefiigt wird Frame 3 zu Frame 2 usw benennen Sie die Ebene einfach als Frame X xxxxms combine Frames ersetzen Um eine Animation wie einen richtigen Film ablaufen zu lassen das hei t je des neue Frame ersetzt das bisherige f gen Sie zum Namen des Frames den Befehl replace anstelle von combine hinzu Die Reihenfolge der Befehle spielt dabei keine Rolle Beachten Sie dass Sie beim Speichern Ihrer GIFs einen Dialog sehen der Ih nen die Checkbox DEFAULT DISPOSAL WHERE UNSPECIFIED etwa wird bei Nicht markierung standardm ig gel scht anbietet Markieren Sie nicht die Option Don T CARE Egal denn dadurch werden die Ebenen kombiniert obwohl sie in der Ebenen Dialogbox in G
7. fast save filename forms nohash flag comment string Erzeugt eine Datei wobei fast print zum Ausgeben jedes Objektes verwendet wurde Beim Wert True f r das nohash Flag werden Symbolnamen jedesmal ausgegeben wenn sie auftauchen Ansonsten wird eine optimalere Index Re pr sentation verwendet Comment string wird als erste Zeile in der Datei be nutzt fchmod filedes mode ndert die Zugriffsrechte der mit filedes angegebenen ge ffneten Datei U fclose stream Schlie t eine ber stream referenzierte Datei U fflush stream Siehe U file times path Gibt eine Liste bestehend aus st_ctime Zeit des Anlegens und st_mtime Zeit der letzten nderung wie stat U zur ck first x Gibt das erste Element car der Liste x zur ck fmod x y Flie komma Modulo U 617 SE Anhang A 618 Six Referenz fiir die integrierten Prozeduren fnmatch pattern string flags Gibt true zuriick wenn der String zu pattern passt U fopen path mode Offnet die Datei lt path gt und gibt eine Referenz darauf zuriick U fork Erzeugt einen KindProzess Gibt dem Parent die pid des Kindprozesses dem Kindprozess oder eine Fehlermeldung zuriick wenn kein Kindprozess er zeugt werden konnte U fread size or buffer stream Ruft die Funktion fread U auf Erzeugt einen neuen String der Lange size Falls statt size ein vorhandener buffer angegeben wird wird die Anzahl der gelese nen Bytes zur c
8. Punkt editieren hiermit modifizieren Sie die Kurve Durch einen einfa chen Klick tauchen die Bezier Griffe auf mit denen Sie die Kr mmung be stimmen k nnen bei gedr ckter SHiFT Taste k nnen die Griffe einzeln be wegt werden und mit CTRL kann man den Punkt verschieben 327 WW Kapitel 18 328 Kandle und Pfade In dem Men unter der rechten Maustaste haben Sie die M glichkeit die Kon trollbefehle direkt aufzurufen den aktiven Pfad zu kopieren und in einen an dern einz gen die Pfade umzubenennen und Pfade zu speichern oder zu im portieren Wenn Sie gerne mit Bezier Kurven arbeiten und viele komplizierte Auswahlen haben dann werden Sie schnell merken dass Pfade f r viele Sachen eine sch ne Alternative zu Kanal Masken sind Ich m chte da nur nochmals an das Beispiel mit dem Untertassenschatten erinnern Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Eine Einf hrung in Filter Die Animationsfilter Kunstfilter Artistic Weichzeichnungsfilter Blur Farbfilter Color Kombinationsfilter Combine Spielzeug Verzerrungsfilter Distorts Filter zur Kantenverfolgung Enhance Filter Generische Filter Generic Glasseffekt Filter Lichteffekte Filter
9. Schriftarten in GIMP xfontserver Oder Sie installieren die Schriften in unterschiedliche Verzeich nisse mit etwa 20 Schriften pro Verzeichnis Schriften Management Und so managen wir bei Frozenriver unsere Schriften Karin ben tigt sehr viele Schriften Wenn Sie aber alle Schriften in X und GIMP laden wird es sehr schwer die richtige Schriftart zu finden und auszuw hlen Wir haben das Pro blem gel st indem wir verschiedene Verzeichnisse f r jeden Schrifttyp ge schaffen haben d h wir haben ein Verzeichnis f r k nstlerische Schriften ei nes f r Gesch ftsschriften usw Auf diese Weise ist es f r Karin leicht die Schriftart zu laden die sie gerade ben tigt typeiinst starten Wenn Sie die Schriften kopiert haben wechseln Sie in das Verzeichnis Starten Sie typelinst und anschlie end mkfontdir Dadurch werden die notwendigen Dateien font dir font scale und font alias in diesem Verzeichnis installiert Schriften in X laden Sie k nnen jetzt die Schriften in X laden indem Sie xset fp vollst ndige Pfadangabe zum Schriftenverzeichnis gt eingeben Die Schriften sind jetzt instal liert und Sie k nnen sie in GIMP benutzen Wenn Sie die Installation aller dings vorgenommen haben w hrend GIMP lief m ssen Sie GIMP neustarten Achten Sie darauf dass das vor dem fp steht Wenn Sie es an die falsche Stelle schreiben werden zuerst alle Standard Schriftenverzeichnisse nach den Namen der Schriften abgefragt G
10. e Deshalb ist es meist besser zu einer darunter liegenden Ebene zu wech seln um Spezialeffekte zu erzeugen die Auswahl geht durch alle Ebenen und Sie k nnen sich daher eine aussuchen auf der Sie arbeiten wollen In anderen Ebenen werden Sie nicht durch eine zu kleine Ebenengr e ein geschr nkt und m ssen sich keine Gedanken dar ber machen ob die Checkbox KEEP TRANSPARENT nun aktiviert ist oder nicht 18 5 Pfade Paths Was ist ein Pfad Abbildung 18 6 lepera Chenoa A Fail Das Register rn f r Pfade ap E ee ke Laywes Glanec Paha E SR SSES e Pfade sind eine M glichkeit um Bezier Auswahlen f r komplexe Objekte ab zuspeichern und nachtr glich zu ver ndern Genauer gesagt sind Pfade eine M glichkeit Vektor Kurven zu verwalten Benutzer von vektororientierten Grafikprogrammen wie Adobe Illustrator oder Corel Draw sollten damit schon sehr vertraut sein Der Paths Dialog Das Register f r Pfade besteht aus drei Teilen dem Editier Men mit den F l ler Icons oben dem Bereich mit den vorhandenen Pfaden und dem Men un ter der rechten Maustaste bzw den Steuerbuttons unten Pfade Paths Die Kn pfe unten haben von links nach rechts folgende Funktionen neuen Pfad anlegen dabei wird automatisch das Bezier Werkzeug akti viert Pfad kopieren Pfad in Auswahl umwandeln der Pfad muss nicht geschlossen sein die Endpunkte werden mit einer Linie verbunden aktive Auswahl in einen Pfad um
11. F r die Kreidezeichnung habe ich derbere grobere Werkzeugspitzen verwen det Au erdem versetzte ich die Skizzenebene zweimal um das richtige krat zige Kreide oder Kohleaussehen zu erhalten Das Bild wurde reduziert Der Kontrast wurde mit LEVELS erh ht Ich duplizierte die Ebene und wendete den DARK 1 GRADIENT im Verlaufseditor auf das Bild an CoLors GRADIENT Map Die alte Ebene legte ich auf die neue setzte sie auf MurripLy und l schte alles au er den Konturen und den Teilen die dunkel bleiben sollten wie Auge und Ohr des Babys In die obere Ebene platzierte ich das mit Tontrennung PosTERIZE bearbeitete Foto im Modus DARKEN ONLY ver nderte die Farbe zu Violett und f gte etwas Bewegungsunsch rfe hinzu Dieser Effekt erweckt den Anschein von Wasser farbe wenn er nur in kleinen Bereichen des Gesamtbildes eingesetzt wird Abbildung 3 16 65 WW Kapitel 3 66 Abbildung 3 17 GIMP in 80 Minuten 3 4 Licht Bewegung und Textur Transformation Diese Spezialeffekte haben das gewisse Etwas das aus einem guten ein gro artiges Bild macht ANIME on he will sie Ein elektrischer Reiter F r den elektrischen Reiter begann ich mit einem Foto eines Rodeoreiters Das Pferd und der Reiter wurden mit dem Bezier Werkzeug ausgew hlt und auf ei ner transparenten Ebene in ein neues Bild eingef gt Halfter M hne und Schwanz des Pferdes wurden weggeklont oder ausradiert Der Reiter wurde separat ausgew
12. Glasseffekt Filter Apply Lens r Original Ergebres Dieses Plugin platziert eine Linse auf Ihr Bild Wenn Sie die urspriingliche Um gebung erhalten sieht es aus als h tten Sie eine Kristallkugel auf das Bild ge legt Die Option LENS REFLECTION INDEX steuert wie fischaugenartig oder gebogen die Linse wird Wenn Sie den umgebenden Bereich auf Background setzen erhalten Sie die Hintergrundfarbe aus der Werkzeugpalette Mit dem Wert Transparent k nnen Sie z B sch ne surrealistische Buttons f r Web Seiten erzeugen 30 1 Glass Tile Mit diesem Filter k nnen Sie Ihr Bild aussehen lassen als w rde es sich hinter einer Glaswand befinden Sie k nnen die H he und Breite der Kacheln auf ei nen Wert zwischen 10 und 50 Pixeln einstellen Wir haben f r Sie auch noch eine etwas exaktere Erkl rung daf r wie der Filter funktioniert Er teilt Ihr Bild in Kacheln mit einer Gr e von x mal x Pixeln auf wobei jedes Teil einen Teil der vorherigen Kachel wiederholt Dadurch sieht es so aus als w rde sich das Objekt hinter einer Glaswand oder einem Duschvorhang befinden Kapitel WW Kapitel 31 Lichteffekte Filter 428 31 1 FlareFX Abbildung 31 1 ae i f Conte of FFH Das ist ein einfacher und gut gemachter Filter Es ist ganz leicht den Reflex mit dem Fadenkreuz in der Vorschau zu platzieren Falls Sie es etwas genauer ha ben wollen k nnen Sie die Koordinaten direkt in die Felder mit den Werten ein
13. eq x y Wird true wenn x und y das gleiche Objekt sind equal x y Wird true wenn x und y gleiche Objekte sind eqv x y Wird true wenn x und y das gleiche Objekt oder zahlenm ig gleich sind errobj Diese Variable wird dem Fehlerobjekt zugewiesen wenn die Fehlerprozedur gestartet wurde Normalerweise w hrend des interaktiven Debugging ver wendet error message object Druckt die Fehlermeldung und bricht dann die aktuelle Abarbeitung ab indem throw mit dem Symbol errobj als Tag dem cons der Nachricht und dem Objekt als Wert gestartet wird Entspricht auch define error message object if gt verbose 0 writes nil ERROR message n set errobj object throw errobj cons message object eval expression environment F hrt den Ausdruck lt expression gt im Kontext der Umgebung lt environment gt aus Zum Beispiel eval read from string 1 2 wird zu 3 exec path args env Ruft execv oder execve auf U exit status Ruft exit auf U exp x Berechnet die Exponentialfunktion von x fast load path noeval flag L dt eine Bin r Datei falls noeval flag true ist wird eine Liste zur ckgegeben statt sie zu bewerten fast print object state Gibt eine schnelle Bin r Format Repr sentation eines Objekts aus wobei state eine Liste aus File Hash Array Index ist fast read state Liest ein Objekt ein das im schnellen Bin r Format ausgegeben wurde
14. x E x GIMP beschaffen und installieren 4 1 GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren 78 4 2 GIMPbeschaften 84 4 3 GIMP f r Windows installieren 89 4 4 GIMPund MacOSX 89 45 ZU EE 90 In diesem Kapitel erkl ren wir Ihnen wo Sie GIMP finden und wie Sie es installieren WW Kapitel 4 78 Abbildung 4 1 Installationsfenster von GIMP GIMP beschaffen und installieren 4 1 GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren So sollten Sie vorgehen wenn Sie mit einem System arbeiten auf dem GIMP bereits installiert ist Dyo er aalan The GMP GHU mage Manipulston Progam Copyright fT 1895 2000 Spencer Kimball Peler Matis and the GIMP Development Team This pagam is fe sofware yau Cap orbe H ardia gon H ureden the ema of Fe GML Gananal Public License as pabishad By ia Fret Soltau Fousd Sin ebe von 2 of iha License di fal Your tor ar lalat verig This program i dire in the hope ral i wat re wiria but WITHOUT ANY WARRANTY w l even the inpled waranty of MERCHANTABILITY w FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE Sep the GHU General Public License tor mare Seit You should hava received oa ofthe GNU Gamarad Public Licari along A Pit program Hf not well ip thea Free Sofware Foumgatgs inc 65 Tampla Place Suite 330 Boston M 0211 1307 USA Geben Sie in die Kommandozeile gimp ein oder klicken sie auf das schon ein gerichtete Icon und dr cken
15. 32 1 32 2 32 3 32 4 32 5 32 6 32 7 32 8 32 9 32 10 32 11 Matrixfilter Map Bump Map nun nenn 448 Displace E 450 Fractal Trace v2 ee 456 UTC TE 457 Make Seamless 458 Map TT EE 459 Paper Tile E 466 Ger 466 HIT 467 Van Gogh LIE 28 468 E Ur REH 471 Wenn Sie Text entlang einer Kurve biegen wollen m ssen Sie eine Versetzungsmatrix verwenden Wollen Sie 3D Effekte erzeugen benutzen Sie eine Bumpmap und wenn Sie ein Muster erstellen wollen kacheln Sie Ihr Bild Es gibt viele Wege Matrizen zu verwenden Hier werden alle Matrixfilter von GIMP diskutiert 447 WW Kapitel 32 Matrixfilter Map 32 1 Bump Map Abbildung 32 1 a Die Dialogbox Bump Map ee BES Map Typi v Linger Map Bitimi M r r Compos nate Ke baning i j Free Beep FI Tr Brmpesp Enngrts Detren See te BB cries Ep Agactgnn 1 Arm a HEET Brunton SR DT Se E be K G ss f AE jo Lk sirai slk slk i ai LZ bk maitre jo OF Cane ir Mit Bump Map wird aus einem Bild ein Relief erzeugt und dieses dann mit ei nem anderen Bild verbunden Dadurch entsteht in dem zweiten Bild ein 3D Ef fekt so als h tten Sie das Bild aus Ton modelliert Lesen Sie zuerst die Informationen ber EmBoss Relief um AZIMUTH EVALU ATION und DEPTH zu verstehen Es gibt zwischen dem Filter Bump Map und der Funktion Bump Map im Em Boss Plugin viele Unterschiede Zun chst einmal k nnen Sie
16. 468 Matrixfilter Map Original Ergebnis 32 10 Van Gogh LIC Der Filter lt IMAGE gt FILTERS MAP VAN GOGH kann verwendet werden um ein Bild weichzuzeichnen oder eine Textur hinzuzuf gen Dieses Plugin hat ei gentlich mit den Textur oder Versetzen Filtern mehr gemeinsam als mit den Kunstfiltern Wenn Sie weichzeichnen wollen schalten Sie vor dem Anwenden des Filters die Option CONVOLVE WITH SOURCE IMAGE ein Mit der Option ConvoLvE WITH WHITE Noise erzeugen Sie eine Textur Map Image Ob Sie nun ein Muster erstellen oder etwas weichzeichnen wollen zuerst m s sen Sie eine Matrix Map Image erstellen Die Option EFFECT CHANNEL legt fest welcher HSV Kanal verwendet werden soll Helligkeit ist am besten ge eignet Die Option EFFECT OPERATOR steuert die Richtung des Musters bzw der Weichzeichnung DERIVATIVE stellt die Richtung auf das Gegenteil von GRADIENT ein Wenn Ihre Matrix eine bestimmte Richtung hat funktionieren die EFFECT OPERATORS ebenso wie das Flip Werkzeug in der Werkzeug Palette eee E rD pu EDOTA OO Optens pert Cperair Cenie e Gen Ma D sen WEI Aivi Hana i se Aih une bag agenesis E sci ene et en x Van Gogh LIC vertikale Matrix Horona Mats Dugdrazsch Radial Blur Der Vorteil dieses Filters ist dass die Matrix die Richtung des Weichzeich nungseffektes festlegt Das bedeutet Sie k nnen einen Verlauf verwenden um Variation Bewegung u
17. Crpat Caner Show Wired Dest Erdre irage F Fur Ann Ong r ieia sen comme Ess Sliced Manga P Advanced w SO Midna we Hipnay hin Sec Fb ko by Poar ae Hia 42 Rees lt Sturm ahd DE F ri Cancel Colors Der Filter lt ImMAGE gt IMAGE COLORS FILTER Pack ist eine richtige Dunkelkammer mit diesem Werkzeug k nnen Sie die meisten Arbeiten erledigen die Sie auch in einer richtigen Dunkelkammer vornehmen k nnten Zwar k nnen Sie all diese Funktionen in GIMP auch mit anderen Werkzeugen und zuweilen so gar noch genauer ausf hren aber FILTER Pack hat eine nat rliche Oberfl che Dieser Filter ist gut geeignet um alte und ausgeblichene Bilder zu reparieren oder andere Farbprobleme auszugleichen Zuerst m ssen Sie entscheiden mit welchen Helligkeitswerten Sie arbeiten wollen SHaDows Schatten MIDTONES Mittelt ne oder HIGHLIGHTS Lich ter Mit der Option Show stellen Sie ein welche Art von Voransicht Sie w nschen ENTIRE IMAGE zeigt eine Voransicht des gesamten Bildes an Arbeiten Sie mit einer Auswahl k nnen Sie den Radio Button SELECTION ONLY einschalten um nur die Auswahl zu sehen SELECTION IN CONTEXT ist eine clevere Voransicht bei der Sie die Auswahl zusammen mit ihrem Kontext sehen Die Einstellung W npows legt fest welche Art von Werten Sie ver ndern und somit sehen wollen HUE SATURATION VALUE oder ADVANCED HUE Farbwin kel erlaubt Ihnen die Farbe eines Bildes zu ver nd
18. Edge Detect Alle Filter in diesem Men erzeugen farbige Kanten Farbteil 48 Laplace Sobel Plugins Mit dem LoG Filter k nnen Sie schnell Cartoons erzeugen Farbteil 49 KN Light Effects Viele Lichteffekte Filter wie GFLARE SUPER NOVA und FLARE FX erzeugen geni ale Farblinsen bzw Lichteffekte Farbteil 50 GFlare FlareFX Super Nova D Farbteil Farbteil 51 Render Viele Renderingfilter beeinflussen auf die eine oder andere Art und Weise die Farben in einem Bild Hier einige Beispiele was der phantastische Filter IFS CoLor zustande bringen kann
19. Facial Geant fae aa feat Gracie Ee Beran Siti Greece His Fotalke i 2 DREHUNGS GRADIENT steuert die kreisf rmige Farbe Form und T nung Wenn die Option RoTATION auf o gesetzt ist beginnt der Verlauf bei 3 Uhr und geht entgegen dem Uhrzeigersinn Falls z B der Verlauf in Transparenz ausl uft wird das Leuchten ebenfalls ausgeblendet siehe Abbildung 31 6 Die Optionen RADIALER FARBVERLAUF und DREHUNGS GRADIENT werden multi pliziert siehe Modi Das Ergebnis ist die Farbe des Leuchtens Read Grackent en Anquan Graan vn Soe pre E me Fin tarhion I LG Hoe Fc nbke J 5 UMFANGS GRADIENT kontrolliert die Gr e des Radius Es wird wiederum bei 3 Uhr begonnen und entgegen dem Uhrzeigersinn vorgegangen Abbildung 31 6 Abbildung 31 7 431 WW Kapitel 31 432 Abbildung 31 8 Lichteffekte Filter Der Radius h ngt von der Leuchtkraft des Verlaufs ab Wenn die Farbe Schwarz ist ist der Radius 0 Ist die Farbe Wei betr gt der Radius 100 Verl uft also der Verlauf von Wei nach Schwarz verringert sich der Radius GR SSE steuert die Gr e in ROTATION gibt an wo UMFANGS GRADIENT be ginnt in Grad Mit FARBTON ROTATION k nnen Sie die Farbe des gesamten Leuchtens steuern Um den HSV Farbkreis zu verstehen lesen Sie Kapitel 12 Beachten Sie dass Verl ufe die mit beginnen interne Verl ufe f r den Editor sind der Rest stammt aus dem Verzeichnis gradients
20. In GUASH k nnen Sie Ihr normales Dateimanagement erledigen Bilder bewe gen kopieren und l schen und Verzeichnisse erstellen Sie k nnen sogar UNIX Befehle und was noch wichtiger ist Script Fus auf Ihre Bilder anwen den Das ist sowohl vom RooT als auch vom Auswahl Men aus m glich Der Button Jump in der oberen rechten Ecke erlaubt es Ihnen schnell zwischen Verzeichnissen zu wechseln Im Men finden Sie Tastenk rzel f r die Verzeich nisse mit denen Sie bereits gearbeitet haben Sie k nnen auch einen Dialog ffnen und auf diesem Weg einfach und schnell in ein anderes Verzeichnis wechseln Wir empfehlen Ihnen mit dem Jump Men zu arbeiten weil das Be wegen in GUASH sehr langsam ist da GUASH jedes Verzeichnis nach Bildern durchsucht Dateien ffnen Clg Di Delele Fie marae Fie achhe Heiehargf agai Kata D Dgismggre File Type Hiseni ii FR Als N chstes ffnen wir mit dem Befehl FiLE OPEN ein Bild Es erscheint die Di alogbox Loan IMAGE in der Sie Verzeichnisse nach der von Ihnen gew nschten Datei durchsuchen k nnen Im Pull down Men DETERMINE FILE TYPE k nnen Sie den Dateityp der zu ffnenden Datei bestimmen Wenn Sie AUTOMATIC an geben erledigt GIMP das automatisch Guash Es ist im Allgemeinen ganz praktisch GIMP den jeweiligen Dateityp selbst he rausfinden zu lassen Falls GIMP allerdings einmal Probleme mit einer be stimmten Datei hat k nnen Sie einschreiten und d
21. Isystem_rules H font courier medium r normal 100 100 100 m widget_class Ruler style ruler widget_class style default Um zu verstehen wie Sie die Zeile mit den Schriftarten ver ndern k nnen le sen Sie bitte die Kapitel 10 und 40 Ansonsten erkl rt sich diese Datei selbst 645 SE Anhang B 646 GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen B 7 Ein neues GIMP installieren Wenn Sie eine neue Version von GIMP installieren vergessen Sie nicht Ihre pers nlichen rc Files zu entfernen Wir tun das meist indem wie unser gimp 1 2 Verzeichnis in gimp old umbenennen Dann k nnen wir immer noch die al ten Files ffnen und bestimmte File Modifikationen kopieren WW Anhang C 648 Links und Referenzen C 1 Links Web Ressource Adresse Das einzigartige Gimp org www gimp org Neueste Nachrichten zu GIMP www xach com gimp news in dex html Plug In Registry fiir die neuesten Plug registry gimp org Ins die fiir GIMP verfiigbar sind Sie k nnen dort auch Ihre eigenen Plug Ins ablegen FAQs zu GIMP www rru com meo gimp Tutorials und Tips gug sunsite dk MAC www macgimp org Online Version des alten GIMP Manualsmanual gimp org Mail Liste Adresse gimp developer Informationen unter www gimp org mailing_list html zum Anmelden schicken Sie eine Mail an major domo scam xcf berkeley edu und schreiben in den Mail Body subscribe gimp develo
22. Ongnal Wet pap Height 288 Paw wuggs Ian raphe 228 im Rami H ies F i y a Pm T Der Befehl lt IMAGE gt IMAGE CANVAS SIZE wird verwendet um die Gr e und das Seitenverh ltnis der Arbeitsfl che zu ver ndern auf der sich das Bild be findet Das eigentliche Bild wird nicht beeinflusst Es gibt haupts chlich zwei Gr nde die Arbeitsfl che zu ver ndern 1 Sie sind mit Ihren Ebenen zufrieden wollen aber noch gr ere Ebenen ein f gen Wenn Sie Canvas Size eingesetzt haben erhalten alle neuen Ebe nen die neue Gr e der Arbeitsfl che es sei denn Sie legen beim Erstel len der Ebenen andere Gr en fest Die alten Ebenen bleiben unver ndert 2 Sie stellen fest dass Ihre Ebenen zu klein sind f r das was Sie darauf plat zieren wollen oder Sie wollen das Seitenverh ltnis Ihres Bildes ndern ohne den Inhalt zu verzerren Verwenden Sie zum ndern der Gr e einer alten Ebene den Befehl LAYERBOUNDARY SIZE aus dem Rechte Maustas ten Men im LAYERS Fenster Die Dialogbox zeigt eine Vorschau der gew nschten Ver nderungen Ziehen Sie das graue Bildrechteck an die gew nschte Stelle auf der Arbeitsfl che Sie k nnen auch einen X OFFSET und Y OFFSET eingeben Wenn die Kette geschlossen ist werden die Proportionen der alten Arbeitsfl che beibehalten Bei gebrochener Kette werden entweder Bereiche abge schnitten oder transparente Bereiche dem Bild hinzugef gt um es an die neue Arbeitsfl che
23. Versetzung 128 Versetzung in Pixeln positiv nach links negativ nach rechts Das gilt auch f r die Versetzung in Y Richtung Sie m ssen nur links mit oben vertauschen und rechts mit unten e Wenn Sie positive Y DISPLACEMENT Werte haben versetzt eine helle Ma trix nach oben und eine dunkle Matrix nach unten e Die St rke der Versetzung basiert auf folgendem Algorithmus Grauwert Versetzung 128 Versetzung in Pixeln positiv nach oben negativ nach unten Beispiel 2 Versetzung in zwei Richtungen Abbildung 32 7 453 WW Kapitel 32 454 Abbildung 32 8 Matrixfilter Map Kommen wir nun zu einer komplexeren Versetzung Wie Sie in der Dialogbox sehen k nnen Sie sowohl in X als auch in Y Richtung versetzen Das bedeu tet dass Sie das Bild z B in die untere linke Ecke verschieben k nnen Dazu m ssen Sie zwei Matrizen erstellen eine mit Schwarz und eine mit Wei Ver setzen Sie mit der schwarzen Matrix in Y und mit der wei en in X Richtung Ihr Bild ist jetzt in die linke untere Ecke verschoben siehe Abbildung 32 7 Beispiel 3 Ausweiten und auf eine Kurve biegen Wir haben bereits erw hnt dass Sie mit diesem Plugin jede Art von Verzerrung erreichen k nnen deshalb wollen wir Ihnen noch zwei Beispiele zeigen Horizontal ausweiten Erzeugen Sie eine Matrix die aus horizontalen schwar zen wei en und grauen Streifen besteht Die unterschiedliche Intensit t der Streifen l sst das vers
24. WW Kapitel 37 556 Abbildung 37 6 Abbildung 37 7 Script Fu Beschreibung und Funktion Alpha to Logo Mit den diversen Scripts unter ALPHA To Loco kann man aus Textebenen oder Icons auf transparentem Hintergrund die unglaublichsten Effekte erziehlen Da oft viele Filter nacheinander aufgerufen werden und nicht vorhersehbar ist was passieren wird sollte man erst mit kleinen Bildern herum experimentie ren Animators Diese Scripts rendern aus dem aktuellen Bild verschiedene Animationen die man durch diverse Parameter beeinflussen kann Sehr m chtig ist SELECTION TO ANIMFRAME das eine Auswahl in mehrere Animationsebenen kopiert Ober die man dann einen vom Anfang bis zum Ende fl ssig variierenden Filter an wenden kann Decor Decor Scripts sind Spielereien die zum Beispiel Kaffeflecken auf ihrem Bild verteilen den Rand verschwimmen lassen oder hnlich wie der F Lm Filter ei nen Negativ Rahmen um das Bild legen Render Verschiedene Arten von Script Fus Hier werden verschiedene Muster erzeugt deren Farbgebung und Struktur durch mehrere Parameter gesteuert werden Selection Durch diese Scripts werden wie der Name schon sagt Auswahlen in ihrer Form ver ndert in ein neues Bild verlegt oder in eine Zeichenspitze umgewan delt Shadow Dies sind zwei wirklich n tzliche Scripts die Sie wahrscheinlich oft benutzen werden Diese Scripts hei en Drop SHaDow Schlagschatten und PERSPEC TIVE SHADO
25. WW Kapitel 4 82 GIMP beschaffen und installieren Dieser Befehl speichert und schlie t gleichzeitig die Datei GIMP ist jetzt f r die Arbeit an einem 8 Bit Grafiksystem bereit und wird nicht abst rzen Wir wollen es aber nicht vers umen darauf hinzuweisen dass Sie bei einem 8 Bit Grafiksystem nie die volle Leistung von GIMP ausnutzen k nnen GIMP wird einfach nicht die Farben anzeigen die bei einem 16 Bit System oder h her m glich w ren Deshalb sollten Sie Ihr Grafiksystem auf wenigstens 16 Bit aufr sten Hinweise zu Systemressourcen Unser Ratschlag ist sehr subjektiv da es sich um das handelt was wir als mi nimale Voraussetzungen f r den Betrieb von GIMP ansehen Auf einer Linux Intel Plattform e Minimum Pentium 75 32 MB RAM e Empfohlen Athlon 200 512 MB RAM Auf einer WIN 32 Plattform e Minimum Pentium Il 64 MB RAM 100MB freier Plattenplatz e Empfohlen siehe Linux Solaris Sparc Plattform e Minimum SparcClassic 32 MB RAM e Empfohlen UltraSparcStation mit viel RAM Apple Plattform e Rechner G3 oder G4 e Betriebssytem OS X mit Xfree oder Xtools Grafiksystem e Minimum Framebuffer mit 16 Bit Farben bei 800x600 e Empfohlen Framebuffer mit 24 Bit Farben bei 1024x768 Wozu sind all diese Dateien eigentlich da Lassen Sie uns nun einmal einen Blick auf die Dateien und Verzeichnisse wer fen die GIMP in Ihrem Benutzerverzeichnis angelegt hat Als Erstes erstellt GIMP ein Verzeich
26. Wenn Sie den Quellcode heruntergeladen haben m ssen Sie ihn entpacken Normalerweise endet der Code mit xxx c gz xxx tgz oder xxx tar gz Die Datei xxx c gz kann mit gunzip xxx c gz entpackt werden xxx tgz und xxx tar gz k n nen mit cat xxx tgz gunzip tar xvf entpackt werden Bevor Sie das Archiv auspacken sollten Sie es in ein neues Verzeichnis kopieren Dann packen Sie es aus und bauen das PlugIn zusammen Zum Beispiel mkdir build mv xxx tgz build cat xxx tgz gunzip tar xvf Wenn der Quellcode mit xxx c endet dann ist alles in Ordnung Sie m ssen ihn nicht auspacken weil das bereits geschehen ist Speichern Sie ihn einfach wenn Sie Netscape verwenden Sie m ssen nur daran denken dass Netscape oft versucht das Archiv zu dekomprimieren und daran scheitern k nnte Falls das der Fall sein sollte berpr fen Sie die Datei xxx c mit einem Viewer wie etwa more more xxx c Wenn Sie nicht lesen k nnen was in der Datei steht dann wurde sie noch nicht dekomprimiert Geben Sie dann ein mv xxx c XXX C gZ amp amp gunzip XXX C gz 40 4 Den Code kompilieren Wir werden die GNU Werkzeuge zum Kompilieren verwenden Wenn Sie ein System benutzen auf dem keine GNU Werkzeuge installiert sind dann haben Sie zwei M glichkeiten entweder die GNU Werkzeuge herunterladen und in stallieren wir werden das hier nicht behandeln oder die systemeigenen Werkzeuge einsetzen Es gibt keinen gro en Unterschied zwischen GNU und Systemwer
27. e Size kann sowohl in Punkten als auch in Pixeln angegeben werden Ein Punkt ist immer 1 72 Inch d h es gibt 72 Punkte pro Inch Pixel sind nicht relativ Ein Pixel repr sentiert immer ein Pixel in GIMP Wenn Sie von Punkten zu Pixeln wechseln bemerken Sie m glicherweise einige Unter schiede da Ihr Monitor eine andere Aufl sung haben kann Geben wir einen Satz in das Hauptfenster ein Fe SE Lil P ioe BA ESS oa E EE ist voll dynamischer Text Dynamic Text Wenn der Satz langer ist als das Fenster breit erhalten Sie an der rechten Seite einen kleinen Pfeil Der Pfeil gibt an dass dort kein Zeilenumbruch gemacht wurde Wenn Sie einen echten Zeilenumbruch w nschen m ssen Sie die En tertaste dr cken Falls Sie die Schriftart wechseln wird der komplette Text ak tualisiert Sie k nnen immer nur eine Schriftart auf einmal benutzen Sie ha ben sogar immer nur einen Schriftstil Schriftart Gr e Ausrichtung usw in Ihrem Text Sonderzeichen Wenn Sie ein Sonderzeichen eingeben wollen m ssen Sie auf das entspre chende Icon klicken Daraufhin wird ein Fenster mit allen Zeichen und Symbo len ge ffnet die es in Ihrer aktuellen Schriftart gibt W hlen Sie das passende Zeichen und dr cken Sie auf INSERT Lassen Sie sich nicht von der Tatsache verwirren dass Sie die meiste Zeit keine Zeichen sehen w hrend Sie die Dia logbox ge ffnet haben Ziehen Sie einfach den Scrollbalken auf der rechten Seite nach
28. 7 6 Die Werkzeugspitzenpalette 0 eee eee eee 159 7728 DenRadiersumm EE 160 elle 160 72800 Der TU TEE 160 Dee cece aH etree Cer Acorn ea aero earner or 161 79 ae Klo Dee ee 161 Optionen ee 162 Huwwel er He HEEN 162 7 10 Das Verwischen Werkzeug cece eeeees 163 7 11 Das Vordergsrund Hintersrund leon 164 Fiz wm DenColon Dialoge riences eee ee 164 721301 Das MessWerkze lg cess sateen cree ee 165 Kapitel8 Edit und View 167 BE HEEL DD 168 Elle 168 8 3 Cut Copy und Paste Named cece eee eens 168 Ee EU EW Ee 170 Sis wGlears Filkund E EE 170 r 170 Fill EE 170 SEI 170 8 6 UndoiindiRedoer ee ee ser 171 8 7 Repeat amp Duplicatemener EE 171 EE DEE ee 171 Ee 171 Optionen seer cence see cre eerie ene casas 172 8 10 Hilfslimiemundliineale cococusoconcgoccgegcuconeposes 172 8 11 Toggle und Snap chIogglez cee cece eee eee ee 173 8 12 New view Shrink wrap und Info Window 174 NEMIMEMN Pas ge 174 S Tanith Swi Pita EE 174 uge lut EE 174 GEN elle 175 Kapitel 9 Transformationswerkzeuge 177 9 1 Das Bewegen Werkzeug cece eee eee e eee eens 178 Schwebende Auswahlen bewegen 178 Das ganze Bild oder eine einzelne Ebene bewegen 178 Leere Auswahlen bewegen 179 9 2 Das Freistellungeswerkzeug ccc ceeeeceeeee 179 Die Dialogbox Crop amp Resize Information 180 9 3 Das Transformationswerkzeug cece eee 181 Drehen Rotate a ceases EE 181 Skalieren Scale een ee ee ee 182 V
29. ANIMFRAMES umgeht dieses Problem auf wunder bare Weise Statt ein einziges Bild mit mehreren Ebenen zu benutzen arbeitet ANIMFRAMES mit mehreren Bildern Jedes Bild kann wiederum aus mehreren Ebenen mit verschiedenen Objekten bestehen Auf diese Weise wird jedes Ob jekt unabh ngig von den anderen animierten Objekten wie in einem Zeichen trickfilm wo sich mehrere Personen unabh ngig voneinander bewegen weil jede einzeln auf ein St ck Plastefolie gezeichnet wurde 36 2 Mit AnimFrames eine Animation herstellen Ein Frame erzeugen ANIMFRAMES baut auf Frames auf Wenn Sie eine Animation herstellen wollen m ssen Sie als erstes festlegen wie gro das Hintergrundbild werden soll Sie beginnen genauso wie berall in GIMP F Le New Um Ihr Bild in ein Frame um zuwandeln m ssen Sie es speichern W hlen Sie Save As und speichern Sie es als animationsname_ooo1 xcf die zugeh rige Erweiterung ist _0001 xcf Jetzt k nnen Sie die Frames erzeugen W hlen Sie ViDEO DUPLICATE FRAME Sie werden in der sich ffnenden Dialogbox gefragt wie viele Duplikate Sie er halten wollen oder wie viele Frames Sie f r Ihre Animation ben tigen mit dem Schieberegler k nnen Sie nur bis zu 50 Frames definieren allerdings ist es m glich von Hand eine h here Zahl einzugeben Das Format muss XCF sein falls Sie aber ber wenig Plattenplatz verf gen k nnen Sie auch komprimier tes XCF w hlen indem Sie dem Namen des Frames die Erweiterung gz oder
30. Dadurch k nnen Sie SANE von GIMP aus ffnen und direkt nach GIMP scannen Das ist als h tten Sie eine TWAIN Oberfl che in Photoshop oder einem hnlichen Programm auf dem Mac oder unter Win dows SANE unterst tzt eine Reihe von Scannern auf fast allen wichtigen UNIX Li nux Plattformen Es hat auch eine angenehme Oberfl che mit Hilfe derer Sie fast alles einstellen k nnen z B Gamma Farbkurven Aufl sung etc Wenn Sie mehr ber SANE wissen wollen besuchen Sie die SANE Homepage unter http www mostang com sane lesen Sie die Readme und die Install Dateien Andere freie Scanner Programme Nat rlich gibt es auch noch andere Freeware Scanner Programme Die meis ten haben keine grafische Oberfl che wie SANE wenn Sie aber einen Mustek Scanner besitzen sollten Sie ein Programm namens Tkscan ausprobieren http muon kaist ac kr hbkim linux tkscanfax Wird Ihr Scanner nicht von SANE unterst tzt werfen Sie einen Blick auf ftp metalab unc edu pub Linux apps graphics capyure Dort finden Sie vielleicht ein anderes Programm das zu Ihrem Scanner pa t Schlie lich ist ein CLI Pro gramm besser als gar kein Scanner Programm Kommerzielle Scanner Software Selbstverst ndlich gibt es auch kommerzielle Scanner Software XVScan http www tummy com xvscan ist ein sehr sch nes Programm das HP Scanner unterst tzt und es ist auch recht preiswert Dieses Programm ist in XV inte griert und besitzt alle Funktionen einer
31. Das Kompilieren einer Bibliothek funktioniert ein wenig anders als das Kompi lieren eines Plugins Der Anfang ist aber ganz hnlich lesen Sie deshalb wei ter Wenn das Plugin das Sie heruntergeladen haben aus einer einzelnen Datei besteht oder wenn das Archiv das Sie gerade ausgepackt haben kein Make file es k nnte Makefile Makefile classic MAKEFILE usw hei en oder keine Konfigurationsdatei besitzt dann m ssen Sie es direkt mit gimptool oder gcc kompilieren bzw dann m ssen Sie selbst ein Makefile erstellen Falls es dagegen ein Makefile gibt k nnen Sie es benutzen um das Plugin zu kompilieren Bevor Sie anfangen m ssen Sie es m glicherweise noch an Ihr System anpassen Wenn es ein Konfigurationsscript gibt dann verwenden Sie es um ein Make file herzustellen Mit Gimptool kompilieren Dies ist der einfachste Weg ein Plugin zu kompilieren das aus einer einzelnen Datei besteht Geben Sie einfach ein gimptool build lt plugin gt c wobei Sie statt lt plugin den Namen der Quellcode Datei des Plugins einsetzen Wahr scheinlich wird Ihr Plugin jetzt kompiliert Sollte aber stattdessen eine Mel dung wie die folgende auftauchen tmp cca 17741 0 text xc undefined reference to something tmp cca 17741 0 text 0x87 undefined reference to something Six Den Code kompilieren dann sollten Sie den n chsten Absatz lesen und direkt mit gcc kompilieren Meist werden Sie ja sicher das Plugin noch i
32. Dia erlaubt das Anzeigen des Bildes auf dem anderen Dia und das Ergebnis wird immer heller Je dunkler also eine Ebene ist umso weniger wird sie das Ge samtbild beeinflussen und umgekehrt Im Modus Screen bedeckt Wei alles graue Schattierungen werden transparenter je dunkler sie werden und Farbe ist nur sichtbar wenn die Farbe auf der anderen Ebene es erlaubt Wir reden Was ist ein Modus jetzt von RGB Farben Gelb Magenta Wei wie auf Ihrem Computermonitor oder auf einem Fernseher Der Unterschied zwischen SCREEN ADDITION und LIGHTEN ONLY wird weiter hinten in diesem Kapitel erklart Overlay Der Modus Over tay Ineinanderkopieren stellt eine Art Kombination aus Murrip y und Screen dar Mittelgrau wird in diesem Modus transparent Der Hintergrund ist die wichtigste Ebene die OvERLAY Ebene wird nur verwendet um den Hintergrund zu verdndern Helle und dunkle Bereiche im Vordergrund beeinflussen den Hintergrund derart dass Lichter Farben und Schatten inten siver werden wei e schwarze oder RGB CMY Bereiche des Hintergrundes werden nicht beeintr chtigt Mit anderen Worten Sie k nnen einen schwar zen Schatten wei e Lichter oder Farben mit einem maximalen Farbwert nicht verst rken In diesem Modus erscheinen alle Vordergrundfarben fahler und ausgewasche ner Die OveRLAY Farbe und S ttigung h ngt vor allem vom Hintergrund ab Man kann sagen dass der Vordergrund die Hintergrundfarbe intensiviert oder modifiz
33. Diese fraktalen Bilder k nnen als Muster Texturen usw oder einfach als interessante Bilder verwendet wer den Fractal Explorer Erei Badener rand CAED oritis 1 Parameters Jaen Jeanne Fractal Peien Mk E Luss 4 e Set DE m 3 Pil be emm 4 CK I a 4 cy Dee es PETE TE Load Feat Bava Fractal Tute blanca eri w lla Bamir t Prowler Baily 2 asian w Bait I o L gtedg Biti x Bak Die Oberfl che des Plugins ist in mehrere Register aufgeteilt PARAMETERS Hier k nnen Sie die Art des Fraktals sowie seine Parameter auswahlen In dieser Beschreibung werden wir uns auf das Mandelbrot Fraktal beziehen Coop Hier stellen Sie Farbfunktionen und parameter ein FRACTAL Hier k nnen Sie aus vorgegebenen Fraktalen mit vordefinierten Parametern wahlen Im Vorschaufenster k nnen Sie in einen interessanten Bereich des Fraktals hi neinzoomen Um dies zu tun w hlen Sie mit dem Fadenkreuz einfach einen Bereich aus wie mit dem Zoomwerkzeug aus der Werkzeugpalette oder ver wenden Sie den Button STEP In Um herauszuzoomen dr cken Sie STEP OUT Sie k nnen au erdem Zoomoperationen wiederholen REDO oder widerrufen UNDO x Abbildung 35 22 503 E Kapitel 35 504 Renderingfilter Parameter XMIN und XMAX XMIN steuert die Streckung des Fraktals nach links und XMAX steuert ent sprechend die Streckung nach rechts YMIN und YMAX YMIN steuert wie wei
34. Drucker haben der AM Rasterung verwendet sollte der ppi Wert etwa 1 6 bis 2 mal h her sein als der Ipi Wert des Druckers Sie sehen je weiter wir dieses Thema diskutieren desto mehr m ssen Sie verstehen Wir empfehlen Ihnen dringend Kapitel 13 zu lesen Dort wird das Drucken im Detail behandelt Wir k nnen Ihnen aber ein paar einfache Richtwerte geben Ein 300 dpi Dru cker ben tigt mindestens 72 ppi und ein 600 dpi Drucker wenigstens 100 Tin tenstrahldrucker brauchen im allgemeinen niedrigere Werte als Laserdrucker dort k nnen Sie es mit 50 ppi bei einem 300 dpi Drucker und 90 ppi bei einem 600 dpi Drucker versuchen Wenn Sie lieber die Option PERCENT verwenden dann denken Sie daran dass kleinere Bilder gesetzt auf 100 d h Auf 100 der Papiergr e mit sehr niedriger Aufl sung gedruckt werden Um ein sch nes Ergebnis zu erzielen muss das Bild relativ gro sein und Sie m ssen es nach unten skalieren um die Aufl sung zu erh hen Sie finden weitere Informationen dar ber in Kapitel 13 Ein Bild mit einer Gr e von 300 x 400 Pixeln sieht gut aus wenn es auf etwa 30 skaliert wurde bei einer Papiergr e von A4 und einem 300 dpi Drucker Die Vorgehensweise entspricht derjenigen beim Speichern von Post Script Dateien Wenn Sie den Button SET IMAGE SCALE mehrmals klicken so wir das Bild auf die Gr e gebracht die es 1 1 auf dem gew hlten Drucker hat Unter IMAGE SETTINGS empfehlen sich die Einstellungen Li
35. Durchschnitt schnitt von der Durchschnitt Durchschnitt von schnitt von der Ecke Mitte aus bilden von der Mitte der Ecke aus bilden aus bilden aus bilden Keine Taste 1 reis von der Ellipse von der Kreis von der Ellipse aus der Ecke ausziehen Mitte aus ziehen Mitte aus ziehen Ecke ziehen Kurze Wiederholung Auswahlen erzeugen e A Maustaste dr cken e B Taste dr cken und ziehen Zu anderen Auswahlen hinzuf gen von ihnen abziehen oder Durchschnitt mit ihnen bilden e A Taste dr cken e B Maustaste dr cken und ziehen Auswahl einer bestimmten Form oder in einer bestimmten Richtung erzeugen und diese Auswahl zu einer anderen hinzuf gen von ihr abziehen oder den Durchschnitt bilden e A Taste 1 dr cken um den Effekt zu bestimmen e B Maustaste dr cken e C Taste 1 aber nicht die Maustaste loslassen e D Neue Taste Taste 2 dr cken um Form oder Richtung festzulegen und dann ziehen Tabelle 6 1 139 WW Kapitel 6 140 Abbildung 6 8 Auswahloptionen Abbildung 6 9 Antialiased Schrift Auswahlwerkzeuge Ari a Fined Site y Gaart Mabe Wenn Sie auf die Symbole in der Werkzeugpalette doppelklicken erhalten Sie ein kleines Fenster mit den Werkzeugoptionen Hier k nnen Sie bei den geo metrischen Auswahlwerkzeugen eine genaue Gr e f r die Auswahl einstel len Antialiasing A F r die anderen Auswahlwerkzeuge gibt es noch die Option ANTIALIASING Gl tten ANTIA
36. E Klonwerkzeug Clone V Verwischen Convolve Standard Tastenk rzel in GIMP Ebenen Kan le und Pfade Dialog Layers Channels amp Paths Ebenen Operationen Layers Ops CTRL N Neue Ebene New layer CTRL F Ebene nach oben verschieben Raise layer CTRL B Ebene nach unten verschieben Lower layer CTRL C Ebene duplizieren Duplicate layer CTRL X Ebene l schen Delete layer CTRL S Ebene skalieren Scale layer CTRL R Gr e der Ebene ndern Resize layer CTRL M Sichtbare auf eine Ebene reduzieren Merge visible layers 1 Ebene ausw hlen Sichtbare und verbundene Select layer visible and anchor SHIFT 1 Nur die aktuelle Ebene anzeigen View current layer only Kanaloperationen Channels Ops CTRL N Neuer Kanal New Channel CTRL F Kanal nach oben verschieben Raise Channel CTRL B Kanal nach unten verschieben Lower Channel CTRL C Kanal duplizieren Duplicate Channel CTRL X Kanal l schen Delete Channel CTRL S Kanal in Auswahl umwandeln Channel to Selection Pfadoperationen PathOps CTRL N Neuer Pfad New Path CTRL U Pfad duplizieren Duplicate Path CTRL S Pfad in Auswahl umwandeln Path to Selection CTRL P Auswahl in Pfad umwandeln Selection to Path CTRL T Pfad nachmalen Stroke Path CTRL X Pfad l schen Delete Path CTRL C Pfad kopieren Copy Path CTRL V Pfad einf gen Past Path CTRL 1 Pfad laden Import
37. Edit und View Cut Copy und baste 168 Paste Into 0 0000 nenne nenn ne 168 Cut Copy und Paste Named 168 Paste as new Image cceececees 170 Clear Fill und Stroke 0 170 Undo und Reggae 171 Repeat amp Duplicate 00 171 Copy Visible nn aeee een 171 d LEE 171 Hilfslinien und Lineale 172 Toggle und Snap lt S Toggle gt 173 New view Shrink wrap und Info Window 174 Navigation Window ceeee 175 Dieses Kapitel behandelt die grundlegenden Funktionen in den Men s En und View Einige dieser Funktionen d rften Benutzern anderer Software gut bekannt sein andere Funkti onen gibt es nur in GIMP 167 WW Kapitel 8 168 Abbildung 8 1 Ein Beispiel f r das Einf gen mittels PASTE NAMED Edit und View 8 1 Cut Copy und Paste Diese drei Befehle sind so bekannt dass sie eigentlich keiner weiteren Vor stellung bed rfen Genau wie bei ganz normalen Textverarbeitungsprogram men wird beim Ausschneiden Cu oder Kopieren Copy eines Teils des Bil des diese Auswahl in einem lokalen Speicher abgelegt Wenn Sie Paste w h len nimmt GIMP diese Auswahl aus dem Puffer und wandelt sie in eine schwe bende Auswahl um die Sie entweder an einer Ebene verankern oder in eine eigene Ebene legen k nnen Beachten Sie dass die Tastenk rzel f r diese Befehle die gleichen sind wie in fast allen anderen Programmen Ctrl
38. Im mer wenn Sie eine Auswahl treffen die ber die Komplexit t eines Quadrates hinausgeht sollten Sie sie in einem neuen Kanal speichern damit Sie sie sp ter noch einmal wiederverwenden k nnen Was sind Alpha Kan le Alphawerte und Transparenz Ein Alphawert beschreibt die St rke der Transparenz in einem Pixel Jedes Pi xel besitzt einen Wert f r den roten gr nen und blauen Kanal im RGB System Wenn es einen Alpha Kanal gibt RGBA hat jedes Pixel auch noch einen Al phawert Im Gegensatz zu den RGB Kan len k nnen Sie den wahren Alpha Kanal oder die Graustufenrepr sentation der Alphawerte Ihres Bildes nicht sehen Er wird in der CHANNEL Palette nicht angezeigt und sollte auch nicht mit den statischen Alpha Maskierungskan len verwechselt werden Wenn Sie eine Graustufenrepr sentation der aktuellen Alphawerte Ihres Bildes sehen wollen k nnen Sie Ihr Bild mit dem Befehl lt IMAGE gt IMAGE MODE DECOMPOSE zu RGBA zerlegen Sie k nnen die aktuellen Alphawerte auch mit den Befeh len LAYERS ALPHA TO SELECTION und SELECT SAVE TO CHANNEL in einem neuen Kanal abspeichern Alphawerte gehen genau wie RGB Werte von o bis 255 Der Maximalwert 255 bedeutet eine Deckkraft von 100 in diesem Pixel und o repr sentiert v llige Transparenz Sie k nnen das mit dem Color Picker Pipette aus der Werkzeugpalette ber pr fen Die Transparenz bzw der Alphawert wird in der kleinen Dialogbox des Color Pickers angezeigt die er
39. Matrixfilter Map Web Filter geseet St rungs Filters Noise Renderingfilter EI x WW Kapitel 19 332 Eine Einf hrung in Filter 19 1 Plugins Zu den bekannteren Plugins f r Photoshop geh ren Eye Candy und Kai s Po wer Tools Die Plugins fiir GIMP sind hnlich Sie bieten dem Anwender zus tz liche Funktionen in GIMP Mit Funktionen sind an dieser Stelle Filter Drucker treiber Mail Oberfl chen Save Write Module etc gemeint GIMP ist modular aufgebaut Fast jede Funktion au er den Grundfunktionen wird mit Hilfe von Plugins gel st Viele Benutzer von GIMP haben bereits Plugins geschrieben die der GIMP Ge meinschaft zur Nutzung zur Verf gung stehen Wir fordern Sie auf dasselbe zu tun Wenn Sie ein GIMP Plugin erstellt haben geben Sie es unter der GPL Lizenz an die GIMP Gemeinschaft weiter Durch Ihr PlugIn wird GIMP noch bes ser In diesen Kapiteln werden wir das Men F Lters besprechen Wir werden die Filter als PlugIns bezeichnen denn die meisten Leute assoziieren Filter mit diesem Wort Das Men Script Fu ist dem normalen Filter Men sehr hnlich da Script Fus wie normale Filter auf Ihr Bild angewendet werden Sie werden herausfinden dass Sie recht einfach eigene Filter erzeugen k nnen ohne ein Experte in C Programmierung oder GTK Libraries zu sein In der GIMP Gemeinschaft entwickeln sich PlugIns und Scripts ziemlich schnell Dieses Kapitel kann
40. Mit Hintergrundfarbe f llen Mit Auswahl 1 Auswahl mit Vordergrundfarbe f l len SHIFT 1 Auswahl mit Hintergrundfarbe fiil len Farbw hler Color Picker 0 Tabelle 2 9 1 Aktive Farbe mit dem Cursor aus w hlen A Vorder und Hintergrundfarbe tauschen D Standardfarben festlegen 45 WW Kapitel 2 46 Tabelle 2 10 Tabelle 2 11 Tabelle 2 12 Tabelle 2 13 Tabelle 2 14 Tabelle 2 15 Tabelle 2 16 a x Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung Verlaufswerkzeug Blend Tool 1 Ziehen 1 L Startpunkt des Verlaufs festlegen und zum Ende des Verlaufs ziehen 1 2 1 Malwerkzeuge Verlauf abbrechen Verlaufswerkzeug Blend Tool L Zeichenstift Pencil SHIFT P Airbrush A 1 Malen ALT 1 Schnell zeichnen Klicken mit gehaltener SHiFT Taste Linien zeichnen Radiergummi Eraser Tool SHIFT E 1 L schen Hintergrundfarbe er scheint ALT 1 Schnell l schen Klicken mit gehaltener SHiFT Taste Linie l schen Klonwerkzeug Clone Tool 1 Klonen CTRL 1 Ursprungspunkt fiir das Klonen setzen ALT 1 Schnell klonen Klicken mit gehaltener SHiFT Taste Linie klonen Verwischen Convolver Tool V 1 Me werkzeug Measure Tool 1 Crt 1 Weichzeichnen Scharfzeichnen Strecke in Pixeln und Winkel zum unteren Bildrand messen Horizontale Strecke messen 1 1 SHIFT 1 Win
41. chen Curves Curves Gradationskurven stellen ein fantastisches Mittel dar um Farbe und Helligkeit bzw einen bestimmten Farb Helligkeitsbereich in einem Bild zu ver ndern Dummerweise ist dieser Befehl zwar sehr m chtig aber auch ziem lich schwer zu beschreiben BE o Abbildung 14 12 Nach dem Anwenden von HUE SATURATION Abbildung 14 13 Nach dem Anwenden von CURVES 245 WW Kapitel 14 246 Abbildung 14 14 Die Dialogbox CURVES Das Men Image So verwenden Sie Curves Einfach ausgedr ckt werden die RGB Werte und m gliche Alphawerte ei nes Bildes durch die Gradationskurven repr sentiert Sie k nnen eine Grada tionskurve ndern indem Sie an irgendeinem Ende ziehen Innen Eiern bo Chaegt Vom aj Wenn Sie die Dialogbox Curves das erste Mal ffnen sehen Sie eine linear verlaufende Kurve Diese Kurve wird Value genannt Sie repr sentiert die Werte aller drei RGB Kan le im aktuellen Bild Value istin diesem Fall nicht der Value aus dem HSV Modell Gradationskurven beruhen vollst ndig auf RGB und wenn Sie die Value Kurve ver ndern beeinflussen Sie alle Farbkan le Erinnern Sie sich an den Befehl THRESHOLD Wenn Sie sich Ihr Bild im THRES HOLD Dialog angeschaut haben konnten Sie einen Bereich von Spitze A bis Spitze B ausw hlen Dieser Bereich repr sentierte die Pixel im Bereich von A bis B Bei den Gradationskurven ist es hnlich Der linke Teil der Kurven steht f r
42. chst einmal mit dem Befehl xterm amp ein neues xterm Geben Sie dort configure ein Dieser Befehl wird versuchen die Dateien zu finden die GIMP zum Kompilieren ben tigt Schauen Sie jetzt nach ob das Konfigu rationsprogramm alle Dateien gefunden hat Sollte das nicht der Fall sein m ssen Sie dem Programm sagen wo es sie finden kann GIMP beschaffen configure help zeigt Ihnen die Konfigurationsoptionen Wenn z B die Da teien libtiff und libjpeg nicht gefunden werden konnten helfen Ihnen fol gende Kommandozeilenbefehle weiter e with libtiff lt Stelle an der sich die tiff Bibliothek befindet gt e with libjpeg lt Stelle an der sich die jpeg Bibliothek befindet gt e disable debug Wenn Sie wirklich nur Nutzer und kein Entwickler sind sollten Sie vielleicht das Debugging ausschalten Der Befehl auf der Kommandozeile sollte ungef hr so aussehen configure disable debug with libtiff usr local lib tiff Nachdem der Befehl configure richtig ausgef hrt wurde m ssen Sie den Be fehl make eingeben Damit wird Ihre Anwendung kompiliert Bei Problemen fin den Sie weitere Informationen zum Kompilieren in Kapitel 40 Wenn keine Fehler aufgetreten sind war das Kompilieren erfolgreich und Sie k nnen GIMP installieren Geben Sie dazu den Befehl make install ein Damit erfolgt die standardm ige Installation von GIMP im Verzeichnis usr local bin sowie von Plugins unter usr local 1ib gimp 1 2 und g
43. chung in Photoshop In der Dialogbox NewsPRrinT finden Sie eine gro e Vielfalt von Parametern die das Ergebnis des Filters beeinflussen Beachten Sie dass die Schieberegler Input SPI samples per inch also Pixel pro Inch oder Bildaufl sung und Output LPI line per inch angeboten wer den so dass dieser Filter zuk nftig in der Druckvorstufe zur Reduzierung der Bildaufl sung f r den Satzbelichter verwendet werden kann Bis das m glich ist sollten Sie sich ber SPI und LPI keine Gedanken machen Benutzen Sie stattdessen den Schieberegler CELL SIZE Abbildung 26 8 393 WW Kapitel 26 394 Abbildung 26 9 Verzerrungsfilter Distorts Aasaiien A itari IT ben gau et be Cat Soe L D a Se Soopart to Poe CNR ea Black Palri hp SSS fin z Cyan luspetelgspel pen Angk LE ns D J e Spot Fenchen Poul i BE PHRA Lack Chemeli Im Bereich SCREEN CONTROL k nnen Sie ausw hlen ob Sie nach RGB CMYK oder INTENSITY separieren wollen Die Option INTENSITY wird schwarze Halbtonpunkte der Luminanz in RGB Bil dern zuordnen und diese Punkte auf das Originalbild legen Dies ist ein recht cleverer Trick um Halbtoneffekte auf ein Farbbild aufzubringen ohne die Far ben mit groben CMY Rosetten simulieren zu m ssen Die RGB Rasterung findet in den roten gr nen und blauen Kan len statt wo die Halbtonpunkte in den angegebenen Winkeln erscheinen In einem Kanal kennzeichnet Schwarz die Abw
44. die durch die aktive Ebene vorgegeben wird 271 x Das Men Selection 15 1 Topplen nennen 274 15 2 NVE anne sans 274 15 3 Select all bzw Select none 274 15 4 E 274 15 5 Sharpen Border und Feather 275 15 6 Grow und Shrink 276 15 7 Savetochannel 276 15 8 Save to Path c eee sec con ens ced 277 15 9 Select by color 2 u 0 277 Wir werden jetzt GIMPs M glichkeiten Auswahlen zu treffen weiter erkunden WW Kapitel 15 274 Das Men Selection 15 1 Toggle Der Befehl lt ImAGE gt VIEW TOGGLE SELECTION CTRL T erlaubt es Ihnen die Auswahl und Ebenenbegrenzung aus marschierenden Ameisen ein und auszuschalten Diese Begrenzung ist manchmal st rend und hindert Sie viel leicht daran zu sehen was Sie gerade tun Deshalb ist dieser Befehl durchaus sehr angenehm 15 2 Invert Der Befehl INVERT SELECTION Auswahl umkehren CTRL I wird verwendet wenn Sie alles bis auf die vorherige Auswahl behalten wollen Damit ist nor malerweise der Hintergrund oder die Umgebung des ausgew hlten Objekts gemeint W hlen Sie alles aus was Sie nicht zu behalten gedenken und w hlen Sie dann den Befehl lt ImMAGE gt SELECT INVERT SELECTION Denken Sie daran dass Auswahlen mit weicher Auswahlkante diese Kante behalten Allerdings liegt der unscharfe Bereich dann innen an der Kante des Objekts 15 3 Select all bzw Select none SELECT ALL alles ausw hlen CTRL A wir
45. e der Arbeitsfl che sich au tomatisch an den Zoom Level anpasst so dass Sie immer das ganze Bild se hen k nnen Wenn Sie diese Option nicht w nschen dann dr cken Sie CTRL E f r SHRINK WRAP Mit TOOL TOGGLE k nnen Sie w hlen ob bei einem einfachen Klick hinein oder herausgezoomt werden soll 8 10 Hilfslinien und Lineale Am oberen und linken Bildrand finden Sie die Lineale von GIMP In GIMP wer den alle Bilder in Pixeln gemessen was durchaus in Ordnung ist wenn Sie Bil der f r das Web herstellen Die Standardeinteilung der Lineale ist in Pixeln In der Datei gimp gimprc k nnen Sie die Einteilung in Millimeter oder Zoll ndern siehe Anhang A Das ist jedoch nicht besonders sinnvoll da Sie in GIMP die Bildaufl sung und die Gr e der Arbeitsfl che nicht so einteilen k nnen wie das in Photoshop m glich ist Die Gr e und damit auch die Aufl sung eines gedruckten Bildes wird in den Dialogen PRINT oder SAVE AS POSTSCRIPT fest gelegt Die Ursache besteht darin dass GIMP so kodiert ist dass alle Bilder mit 72 ppi behandelt werden was f r das Web in Ordnung zum Drucken aber absolut nicht ausreichend ist Toggle und Snap lt Toggle gt 8 11 Toggle und Snap lt S Toggle gt Pi Abn Liane TEN A TEN Le 1 I T j Jar a Prien Sep 200 up Die horizontalen und vertikalen Hilfslinien k nnen direkt aus dem linken oder oberen Lineal gezogen werden Um die Position der Hilfslinien zu ver
46. ffnen Sie finden hier auch ein paar Shortcuts zu wichtigen Websites wie Gimp org PlugIn Registry oder Gimp News usw Dort k nnen Sie auch die Online Version des GIMP Handbuches ffnen Um eine Seite zu ffnen die nicht im Shortcut Men enthalten ist m ssen Sie den Befehl Open URL w hlen Sie gelangen in einen Dialog in den Sie die Adresse der betreffenden Seite eingeben k nnen Au erdem k nnen Sie hier w hlen ob Sie die Site in einem bestehenden Netscape Fenster oder in einem Funktionen und Erweiterungen neuen Fenster ffnen wollen Nat rlich m ssen Sie zu diesem Zweck Netscape in Ihrem Pfad installiert haben Wenn Sie einen Shortcut ndern oder hinzuf gen wollen m ssen Sie das Script bearbeiten das das Verhalten dieser Erweiterung steuert Das Script hei t web browser scm und befindet sich normalerweise unter usr local share gimp 1 2 scripts aber das ist nat rlich von Ihren Einstellungen ab h ngig Kopieren Sie es einfach in Ihr pers nliches GIMP Scriptverzeichnis cp usr local share gimp scripts web browser scm lt ihr homeverzeichnis gt gimp scripts und bearbeiten Sie es in einem Texteditor 129 x Auswahlwerkzeuge 6 1 Die grundlegenden Werkzeuge 132 6 2 EE 132 6 3 Auswahlen bewegen 134 6 4 Hilfsinlien EE 137 6 5 Rechteck und Ellipsenauswahl 138 6 6 Auswahloptionen 140 6 7 Das Freihand Auswahlwerkzeug 141 6 8 F zzyauswahl
47. lt AREA SHAPE RECT COORDS 415 23 464 127 ALT Women s Fashion Clothing TAR GET main HREF women html gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 483 26 547 126 ALT Fashion Clothing for teens TARGET main HREF teens htm gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 561 47 619 125 ALT Fashion Clothing for kids TAR GET main HREF kids html gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 0 0 680 185 ALT Main Page TARGET Main page HREF index html gt lt MAP gt Der HTML Code kann folgenderma en aussehen lt HTML gt lt HEAD gt lt TITLE gt Imagemap Erzeugung in GIMP lt TITLE gt lt HEAD gt lt BODY gt lt Hier beginnt der Code f r die Imagemap gt lt IMG SRC images image_map export tif WIDTH 680 HEIGHT 185 BORDER 0 USEMAP mapje gt lt MAP NAME mapje gt lt AREA SHAPE POLY COORDS 10 34 136 16 304 91 296 134 4 163 10 34 10 34 ALT About Fashion Clothing TARGET main HREF about html gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 349 26 408 127 ALT Men s Fashion Clothing TAR GET main HREF men htm1 gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 415 23 464 127 ALT Women s Fashion Clothing TAR GET main HREF women html gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 483 26 547 126 ALT Fashion Clothing for teens TARGET main HREF eens Hui lt AREA SHAPE RECT COORDS 561 47 619 125 ALT Fashion Clothing for kids TAR GET main HREF kids hui lt AREA SHAPE RECT COORDS 0 0 680
48. ltnis von dpi zu Ipi entnehmen Sie bitte der Tabelle am Ende des Kapitels Diese Tabelle kann Ihnen als Leitfaden dienen welchen lpi Wert Sie f r bestimmte Druckmaterialien ben tigen oder genauer welches Ausga beger t einen lpi Wert nach Ihren Bed rfnissen erzeugen kann ppi amp Scanaufl sung Wenn Sie sich f r einen Ipi Wert f r Ihren Druckjob entschieden haben k n nen Sie sich ausrechnen welche ppi Aufl sung Pixel per Inch Sie f r Ihr digi tales Bild ben tigen In unserem Beispiel werden wir ein 15 x 15 Inch gro es Poster aus einem 4x 4 Inch gro en Foto erstellen e Die Faustregel lautet Bild ppi 1 6 x lpi vorausgesetzt nat rlich die Bild datei und die Ausgabegr e haben ein Verh ltnis von 1 1 Nat rlich ist diese Gleichung nicht v llig genau denn alles h ngt von der gew nschten Qualit t ab siehe Tabelle am Ende dieses Kapitels e F r unser Poster haben wir uns f r eine Aufl sung von 150 ppi entschie den Wenn wir es also im Verh ltnis 1 1 zu unserem Foto drucken wollen m ssen wir es mit 240 dpi scannen 1 6 x 150 e Achten Sie darauf dass dpi beim Scannen ppi 217 MM Kapitel 13 218 Druckvorstufe und Farben in GIMP e Wenn Sie ein kleines gescanntes Bild in gro er Gr e ausdrucken wollen ben tigen Sie eine viel h here Aufl sung Angenommen Sie scannen ein Bild mit einer nat rlichen Gr e von ca 4x 4 Inch wollen es aber als 15 x 15 Inch Bild ausdrucken Da
49. mit Hilfe derer Sie das Endergebnis kontrollieren k nnen TILE SIZE Kachelgr e TILE HEIGHT H he der Kacheln TILE SPACING Abstand zwischen den Kacheln und TILE NEATNESS die das Erscheinungsbild der Steine steuert Die Option TILING PRIMITIVES legt die Art von Mosaiksteinchen fest die Sie als Basis f r Ihr Mosaik verwenden Wenn Sie hier die Form HEXAGON ausw hlen sind die Steine sechseckig mit einem hohen Neatness Wert sehr kunstvoll Sobald Sie diesen verringern verblasst die Sechseck Struktur und die Steine sehen eher wie Naturstein aus Die Option LIGHT DIRECTION steuert wie hell das Licht auf die Kanten des Mo saiks scheinen wird COLOR VARIATION stellt ein um wie viel die Farbe abwei chen darf Bei einem geringen Wert bleibt die Originalfarbe des Bildes erhal ten Bei einem geringen Wert f r NEATNESS und einem hohen f r COLOR VARI ATION bekommen Sie ein sehr abstraktes Mosaik Der Befehl ANTIALIASING im Men OPTIONS erzeugt weiche Kanten Mit COLOR AVERAGING erreichen Sie ein richtiges Mosaik Ist diese Option nicht einge schaltet dann erh lt das Originalbild nur eine Mosaiktextur PITTED SURFACES erzeugt eine alt und benutzt aussehende Oberfl che FG BG LIGHTING steuert die Farbe der Kanten Ist diese Option nicht eingeschaltet dann benutzt Mo saic die Vorder und Hintergrundfarbe wie in der Werkzeugpalette Abbildung 35 28 509 WW Kapitel 35 Abbildung 35 29 Ein mit dem Filter Mosaic bear
50. nschte Textur zu erhalten Abbildung 32 26 469 MM Kapitel 32 Abbildung 32 27 Matrixfilter Map i d ui di Hor Pattern Shapaburst F 5 Hor Blur Shapebursi Bk r EEEH E ase fe hae L i 4 AA 3 a a a et NS EHE Derivative Lite Radial Blur Wenn Sie diesen Filter zum Erzeugen von Texturen verwenden sind die Ein stellungen wichtiger als beim Weichzeichnen 470 Max MIN VALUE steuert den Kontrast Ist dieser Bereich gro dann ist der Kontrast gering Der Kontrast erh ht sich wenn Sie dieses Intervall verrin gern Diese Einstellung betrifft keine Weichzeichnungen INTEGRATION STEPS steuert wie stark der Matrix Verlauf die Form des Mus ters beeinflusst gro e Integration gro er Einflu Beim Weichzeichnen sollten Sie diese Einstellung nicht zu gering w hlen am besten verwenden Sie daf r die Standardeinstellung Noise MAGNITUDE steuert die St rke und Gr e zuf lliger St rungen diese brechen die Regelm igkeit des Musters auf Geringe Werte er zeugen eine feink rnige Oberfl che Sand hohe Werte erzeugen gr bere Materialien gro e H gel und L cher Diese Werte beeinflussen Weich zeichnungseffekte nicht FILTER LENGTH steuert die Tiefe ebenso wie der Filter lt IMAGE gt FILTERS DIs TORTS EMBosS Geringe Werte erzeugen eine weiche Oberfl che durch h here Werte entsteht eine grobe Oberfl che Dieser Wert steuert die L
51. ooieoe ooreen een 160 7 9 Das Klonwerkzeug 161 7 10 Das Verwischen Werkzeug 163 7 11 Das Vordergrund Hintergrund Icon 164 7 12 Der Color Dialog 164 7 13 Das Messwerkzeug 165 In diesem Kapitel werden Sie mit GIMPs grundlegen den Malwerkzeugen bekannt gemacht 149 MM Kapitel 7 Abbildung 7 1 Abbildung 7 2 Verschiedene Farbinformationen Abbildung 7 3 Die Optionen des Color Pikkers 150 Malwerkzeuge 7 1 Der Color Picker 2 Der Color Picker wird verwendet um Farben auszuw hlen Falls Sie keine der vorhandenen Paletten benutzen wollen k nnen Sie eine Farbe aus Ihrem Bild aufnehmen oder aus einem anderen Bild das gerade in GIMP ge ffnet ist Sie haben dadurch eine sehr gro e Auswahl Klicken Sie einfach auf eine Farbe im Bild und diese Farbe erscheint dann als Vorder oder Hintergrund farbe unten in der Werkzeugpalette abh ngig davon welche Sie angeklickt haben Farbinformationen Ein kleines Informationsfenster zeigt Ihnen die RGB und Alphawerte der ge w hlten Farbe ALPHA N A bedeutet dass Ihr Bild keinen Alpha Kanal enth lt Weitere Informationen ber Alpha Kan le finden Sie in Kapitel 18 HEX TRIPLET ist der Farbwert als Hexadezimalzahl kodiert Sie k nnen mit Hilfe dieser Information die Hintergrundfarbe in Ihren Webseiten festlegen Hex Zahlen werden n mlich benutzt um Farben in HTML anzugeben Bei einem Graustufenbil
52. ssen Sie sie nur noch in der Druckerei abliefern Wei tere Informationen dar ber finden Sie in Kapitel 13 5 7 GIMP Preferences In der Dialogbox PREFERENCES FILE PREFERENCES finden Sie viele GIMP spe zifische Einstellungen Es gibt einen Baum mit verschieden langen Asten Um diese Einstellungen dauerhaft zu ndern m ssen Sie den Button Save kli cken Dr cken Sie CANCEL werden alle nderungen verworfen Wenn Sie auf OK klicken werden die nderungen in GIMP sofort wirksam wobei nicht alle Werte beeinflusst werden Verzeichnis Optionen wie swap sind nicht betrof fen Wenn Sie OK und nicht Save dr cken sind die von Ihnen vorgenomme nen Einstellungen beim erneuten Start von GIMP nicht mehr wirksam Um Ihre gespeicherten Ver nderungen wirksam werden zu lassen m ssen Sie GIMP beenden und erneut starten Wir empfehlen Ihnen Save zu verwenden und GIMP neu zu starten statt mit OK eventuell etwas zu verderben New File Unter NEW FILE k nnen Sie die Gr e f r neue Bilder in Pixeln sowie den Bildmodus RGB oder Graustufen und die Aufl sung festlegen Au erdem k nnen Sie den Standardkommentar z B F r Gif s bestimmen 121 WW Kapitels Datei und Voreinstellungen Display Abbildung 5 22 Lk Trafic EI hea Fiia Tangas Deia Cone Tramparrcp Type ARA Checes A 1 krrfare L Hai Sapiera Cha Soe Loge ech Firma Wiirt Loi Cam Eain THa Meter frais F anatas Gere Brasher F F hiiri i F
53. tten Sie statt des sen MuLTIPLy verwendet w re ein hnlicher etwas dunklerer Farbton heraus gekommen 44 77 37 Lighten only LIGHTEN ONLY Aufhellen stellt nat rlich das Gegenteil von DARKEN ONLY dar Dieser Modus vergleicht die Pixel aus dem Vordergrund mit denen aus dem Hintergrund und w hlt die h chsten RGB Werte Wenn wir einmal das gleiche Beispiel nehmen helles Rot und T rkis w re das Ergebnis 243 239 201 ein Eierschalen Beige LIGHTEN ONLY w hlt den h chsten Wert jedes Pixelpaars und das Ergebnis ist immer heller hnlich wie bei SCREEN W rden Sie statt dessen SCREEN verwenden erhielten Sie eine hnliche etwas hellere Farbe als Ergebnis 246 245 211 Bei Verwendung von Abp T on w re eine viel hel lere Farbe herausgekommen 255 255 248 Was ist ein Modus Hue Das Gesamtbild verwendet den Hintergrund fiir Value Tonwert und Satura tion S ttigung w hrend der Vordergrund nur benutzt wird um den Wert f r Hue Farbwinkel festzulegen Der Modus Hue Farbwinkel erzeugt ein Ge samtbild in dem die Werte der Hintergrundpixel f r die Value und Saturation Informationen verwendet werden w hrend in den Werten der Vordergrundpi xel die Hue Information festgelegt ist Der Modus Hue erm glicht es die Farbe eines Objektes zu ver ndern ohne die Helligkeit oder die S ttigung zu beein flussen Dieser Modus funktioniert nur auf Farbe Ihre Vordergrundfarbe ist die Farbe auf der Sie a
54. tzung von 8 15 16 und 24 Bit Farben 2 Ordered und Floyd Steinberg Dithering f r 8 Bit Anzeigen 3 Bilder k nnen in RGB Farben Graustufen oder indizierten Farben ange schaut werden Gleichzeitiges Bearbeiten mehrerer Bilder m glich Zoomen und Kameraschwenks in Echtzeit Nb gt Unterst tzung f r GIF JPEG PNG TIFF und XPM 7 Auswahlwerkzeuge wie Rechteck Ellipse Freiform Fuzzy Bezieraus wahl sowie Intelligente Schere 8 Transformationswerkzeuge wie Rotieren Skalieren Verbiegen und Dre hen 9 Malwerkzeuge wie F llwerkzeug Pinsel Airbrush Klonwerkzeug Verwi schen Verl ufe und Text Six Die Geschichte von GIMP 10 Effektfilter wie z B Weichzeichner Konturen finden 11 Kanal und Farboperationen wie z B Hinzuf gen Zusammenfassen Trennen 12 PlugIns mit denen man neue Dateiformate und Effektfilter hinzuf gen kann 13 Mehrfaches Widerrufen Erneut Ausfiihren gibt es in Photoshop erst seit der Version 5 Obwohles sich bei der Version 0 54 um eine Beta Version handelte war sie so stabil dass man sie fiir die tagliche Arbeit verwenden konnte Einer der gro en Nachteile von 0 54 war dass das Toolkit der Code f r die Scrollbalken Men s Dialogboxen usw auf Motif einem kommerziellen Toolkit beruhte Das stellte ein gro es Problem f r Systeme wie Linux dar weil man Motif kau fen musste wenn man das schnelle dynamisch gelinkte GIMP benutzen wollte Viele der En
55. wie das Font Feld in der Datei font scale kodiert ist Wir haben hier eine Beispielzeile Hersteller Familie Schriftst rke Schriftlage Dickte Zus tzliche Stil Angabe Kodierung itc itc avant garde gothic demibold r normal XX 0 0 0 0 p 0 i508859 1 Daten extrahieren Sie m ssen die pfb Datei nun in einen Editor laden z B vi lt datei gt pfb und nach den Daten suchen Nach diesen Dingen sollten Sie nun suchen e Hersteller Foundry Der registrierte Name des Schriften Herstellers nor malerweise eine Firma In der PostScript Datei stand Folgendes usage 24954 31846 ITC Avant Garde Gothic is a registered trademark of Inter national Typeface Das bedeutet dass der Eintrag itc den Hersteller be zeichnet e Familie Family Die Schriftfamilie zu der die Schriftart geh rt Es gibt normalerweise viele Schriften in einer Familie alle mit unterschiedlichen Charakteristiken wie bold thin condensed usw In der Datei stand Folgen des def FamilyName ITC Avant Garde Gothic itc avant garde gothic gibt die Schriftfamilie an e Schriftstarke Weight Die Schriftst rke k nnte zum Beispiel medium bold thin usw sein In der ps Datei steht readonly def Weight Demi Das bedeutet dass demibold im Feld fiir die Schriftstarke steht e Schriftlage Slant Die Neigung oder Haltung einer Schrift Wenn kein Wert angegeben ist handelt es sich um eine gerade gestellte Schrift engl Roman oder dt Buch Im Feld
56. 397 Beispiele f r den Filter Polar Coords 397 26 7 Ripple eee ee e cise ea ee E er ae ee ehe 399 SEU 400 26 92 Value ele 401 Andere MO EE 401 GEIER 403 SUE 404 26 12 Whirl and Pine hie vases comers rece t va vatecs e a e 406 SEO EE EE 407 Kapitel 27 Filter zur Kantenverfolgung 409 EE HERE 410 EE 410 Elle EE 411 Ee 412 Kapitel 28 Enhance Filter 4 413 GREEN 414 28 2 Despecklen EE 414 Wie Sie Despeckle verwenden 415 EE el TEE 416 SNE EE E EE 417 E HEEN 418 Elle ere EIERE 419 ie VR GEI 420 Kapitel 29 Generische Filter Generic 421 20 3 Convolution Matrix oannaccoasscanovnucansoonsudvuand 422 EE EE 422 Kapitel 30 Glasseffekt Filter 425 AD ply EHS 426 SO E EE 426 Kapitel 31 Lichteffekte Filter 427 STEE 428 ER EN EE 429 Das Hauptienstetaaacacm ance ne omic cee cee ee 429 DenGflareiEditon eurer EE 430 GENEE E EE EE 433 31 3 lichteffekte EE 435 Das Hauptfensten ne ernie oie eee ier 435 ie EE 436 Natel reser atta earls T 437 BUIM PIMA PPUM Se ee aeoe ict els cies ne seen ne aleve eters ote 438 Environmentmapping eee ee e eerie 439 Eineeintache Anleitung ae seen even ae ers 439 SER GITZO E EEE 441 EILER 442 315 El VE 444 17 18 Kapitel 32 Matrixfilter Map 447 SES Elle HUET EE 448 Verwendungen 448 E BEE ee 450 Beschreibung EE 450 Berechnungen a een 451 Dasilntenface mee eranen eE EE E A E
57. Aus diesem k nnen Sie einen Farbkreis und Farbdreiecke ableiten Im Farbkreis horizontaler Bereich des K rpers sind die Farben nach ihrer Position im Spektrum angeordnet und zwi schen den vier Grundfarben Gelb Rot Blau und Gr n gleichm ig verteilt F r jede Farbe im Kreis gibt es einen vertikalen Abschnitt der die verschiede nen Schattierungen einer Farbe enth lt also Wei anteil Schwarzanteil und Farbanteil S ttigung Auf diese Weise werden auch die Farben benannt Y70RS70C20 bezeichnet eine dunkle braun orange Farbe Y steht f r Yellow Gelb und 7oR gibt einen Rotanteil von 70 an Das zeigt eine Position im Farbkreis irgendwo zwischen den Elementarfarben Gelb und Rot Es sagt uns au erdem dass diese Farbe aus 70 Rot und 30 Gelb be steht d h in etwa aussieht wie eine Blutorange R70B w rde einen bl uli chen Violett Ton andeuten und G70Y eine Art Gr ngelb Der erste Buchstabe entspricht immer der ersten Prim rfarbe im Farbsegment der Prozentsatz steht f r die zweite Prim rfarbe Mit dem Ausdruck s70 sind wir vom Farbkreis zum Farbdreieck bergegangen Das bedeutet die Farbe hat einen Schwarzanteil von 70 und C20 zeigt an dass der Farbanteil 20 betr gt Auch wenn Sie sich auf Ihrem Computer nicht mit diesem System besch fti gen sollten Sie es verstehen denn dieses System wird am h ufigsten von pro fessionellen Designern und Architekten verwendet zumindest in den meisten europ ischen Staaten W
58. Auswahl und wenden Sie dann darauf PAGEcuRL an Damit sieht es dann so aus als w re das Bild an dieser Stelle nicht richtig angeklebt Polar Coords 26 6 Polar Coords EEE M Fran f Abbildung 26 12 Die Dialogbox POLAR COORDS Farrais Eariri Cit Beah in Peza Pr bas F tt ape ie A _ Map Bacbwmgdp E lop fore Top F Ta Puw OK Cate I Der Filter lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS POLAR CooRDS wird haupts chlich dazu verwendet verzerrte kreisf rmige oder rechteckige Darstellungen Ihres Bil des zu erzeugen Beispiele f r den Filter Polar Coords Abbildung 26 13 alter Be F Bolspict 3 E Beisein 4 Um eine anspruchsvolle aber auch einfache Textkurve zu erzeugen k nnen Sie dieses Plugin auf eine Textzeile anwenden Sie k nnen aus einigen Linien auch eine Zielscheibe machen oder aus geraden Linien Rechtecke zaubern Der Schieberegler C rcLE DEPTH IN PERCENT steuert wie rund Ihr Kreis sein soll Nehmen Sie das erste Beispiel aus Abbildung 26 13 als Original an Ein h herer Wert macht es kreisf rmig Beispiel 2 aus dieser Abbildung bei ei nem niedrigeren Wert wird es eher rechteckig Beispiel 3 397 WW Kapitel 26 398 Abbildung 26 14 Verzerrungsfilter Distorts Der Regler OFFSET AGLE kontrolliert bei wie viel Grad Ihr Kreis Halbkreis be ginnt Beispiel 4 Der Button Map FROM TOP steuert ob der untere Teil aus dem Original Bei spiel 5 aus Abbild
59. Auswahl herumgespielt haben Sie werden wieder an ihre Ausgangsposition gesetzt Blend Im Untermen BLENDING finden Sie einige Modi die das Verhalten des Ver laufs in Ihrer Auswahl steuern LINEAR ist einfach au erdem ist es die Stan dardeinstellung Es sorgt daf r pass sich die Farbe in direkter Richtung von einem Endpunkt zum n chsten ndert Mit Curveo ndert sich die Farbe mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in den einzelnen Bereichen Stellen Sie sich das wie einen Halbkreis vor Die Farb nderung verl uft an den Enden Six Verl ufe schneller als in der Mitte SINUOSIDAL funktioniert genau andersherum lang sam am Anfang und schnell in der Mitte SPHERICAL INCREASING l sst den Far b bergang auf der linken Seite schnell und auf der rechten Seite langsam ab laufen SPHERICAL DECREASING stellt genau das Gegenteil dar Die nderung ist langsam auf der linken und schnell auf der rechten Seite Coloring Das Untermen CoLoring erlaubt es Ihnen ein Farbmodell f r Ihre Auswahl oder Ihr Segment zu w hlen Es gibt PLa n RGB und zwei Arten von HSV In Ka pitel 12 lernen Sie mehr ber Farbmodelle Flip Mit FLiP k nnen Sie ein Segment oder eine Auswahl spiegeln Das bietet sich an wenn Sie die Reihenfolge zweier Segmente ver ndern wollen W hlen Sie zuerst beide Segmente aus und spiegeln Sie sie wie ein Segment W hlen Sie anschlie end nur eines der Segmente aus und spiegeln Sie es erneut W h
60. Beispiel Wenn Sie im Farbkreis FRom einen entgegen dem Uhrzeigersinn gerichteten Bereich von Cyan bis Magenta ausw hlen und im Farbkreis To denselben Be reich allerdings im Uhrzeigersinn ausw hlen werden alle Cyan Farben in Richtung Magenta verschoben Dr cken Sie den Button SWITCH ORDER OF AR Rows wird der Bereich umgekehrt 254 Colors Angenommen der ausgew hlte Bereich geht von Cyan zu Magenta ber Blau und Sie dr cken den Button SWITCH ORDER OF ARROWS Jetzt reicht der Bereich von Magenta zu Cyan ber Rot und Gr n Durch Dr cken des Buttons SELECT THE ENTIRE RANGE wird der gesamte Be reich ausgew hlt Das Register Misc a Tat Si DR A Change to Pis Wha ii diay Ha i mat aaran sa pa A bakitahir PGD a Preview Lin Fr Coin neg Radlami dies Enip image i In diesem Fenster k nnen Sie einstellen wie die Graustufen behandelt wer den sollen Standardm ig wird Grau nicht von einer Rotation beeinflusst Grau kann aber zum Beispiel auch als Rot definiert werden dann wird es durch die Rotation ver ndert Das h ngt davon ab ob Sie den Radio Button TREAT AS THIS Oder CHANGE TO THIS eingeschaltet haben Lassen Sie uns also sehen wie man Grau definiert und wie damit umgegangen wird Das Feld WHAT Is GRAY legt fest wie Grau definiert wird Sie legen das in einer S ttigungsskala Saturation von o bis 1 fest o ist reines Grau Diese Werte sind oftmals zu eng Sie sollten also Grau
61. Bild ein Hintergrundmuster erstellen wollen sollten Sie vorher berpr fen wie gut die Kanten zueinanderpassen 259 WW Kapitel 14 Abbildung 14 31 Ich m chte dieses Bild gern als Muster verwenden Nach dem Kacheln sieht es aber nicht besonders gut aus Abbildung 14 32 Ich habe OFFSET BY x 2 v 2 verwen det Es ist offen sichtlich dass die Kacheln noch nicht besonders gut zusammenpassen Abbildung 14 33 Ich habe jetzt Ziegel steine kopiert und an anderen Positionen eingef gt so dass die scharfen Kanten verschwanden Mit dem Klonwerkzeug gl ttete ich die Kan ten ich mischte die Farben ineinander und sorgte daf r dass die Ziegel bes ser in das Muster passten Das ist schon besser 260 Das Men Image Wenn Sie OFFSET By w hlen und die Checkbox WRAP AROUND anklicken tei len Sie Ihr Bild in vier gleiche Teile Damit die Teile nahtlose berg nge bekommen m ssen Sie versuchen die scharfen Kanten zwischen den Teilen zu entfernen Je nachdem wie kompli ziert das Bild ist gibt es verschiedene M glichkeiten Sie k nnen das Klon werkzeug und das Transformationswerkzeug verwenden Sie k nnen pas sende Auswahlen erstellen ausschneiden und einf gen und Sie k nnen spe zielle Filter einsetzen Wenn Ihnen das Ergebnis gef llt w hlen Sie einfach noch einmal OFFSET BY und Ihr Bild wird wieder normal hat aber jetzt nahtlos passende Kanten die ein perfektes Result
62. Bildes zum Beispiel einen dicken roten Punkt ffnen Sie das erste Frame Meine_Animation_ 0001 xcf w hlen Sie im ANIMFRAMES Menii die Option Move PATH und die entsprechende Dialogbox erscheint In diesem Fenster steuern Sie den Anima tionsablauf Mit diesem einfachen Beispiel erhalten Sie einen grundlegenden Eindruck davon wie Move Bar funktioniert Weiter hinten in diesem Kapitel erhalten Sie noch eine etwas fundiertere Erkl rung des Move PATH Fensters e Stellen Sie im Men SourcEIMAGE LAYER Ihr Animationsobjekt ein Stel len Sie f r die Option HANDLE den Wert CENTER f r STEPMODE Loop und f r MoDE NoRMAL ein e Klicken Sie mit der Maus an eine beliebige Stelle im Vorschaufenster dr cken Sie den Button App und klicken Sie nochmals irgendwohin in das Vorschaufenster e Setzen Sie jetzt die Option START FRAME auf Ihr erstes Frame und END FRAME auf Ihr letztes Frame LAYERSTACK und PREVIEW FRAME bleiben wie Sie sind Sie haben jetzt Ihre erste Animation hergestellt Der rote Punkt bewegt sich jetzt vom ersten Klickpunkt zum zweiten und es dauert zehn Frames bis die Bewegung vollzogen wurde Um die Animation anzuschauen w hlen Sie ANIM Preview Dann wird Ihnen in einem neuen Fenster die gesamte Animation in Ebenen aufgeteilt nach Wunsch skaliert berechnet und ANIMATION PLAYBACK ge ffnet Im zweiten Schritt machen Sie aus Ihren Frames ein Bild mit mehre ren Ebenen Sie k nnen auch auf OK klicken und FRAMES To IMAGE w h
63. Box SF VALUE Font Charter SF VALUE Font size 45 SF COLOR Color 0 0 SF VALUE Buffer amount 0 100 height of text 35 Neuen Code hinzufiigen Wir werden an zwei Stellen Code hinzuf gen direkt bevor wir die Gr e n dern und am Ende des Scripts um das neue Bild die Ebene und den Text zu r ckzugeben Nachdem wir die Breite und die H he des Bildes ermittelt haben m ssen wir diese Werte entsprechend dem Puffer den der Benutzer angegeben hat n dern Wir werden keine berpr fung vornehmen ob sich die Werte im Bereich zwischen o und 100 bewegen weil es sich um nichts Weltbewegendes han delt und es keinen Grund gibt weshalb nicht jemand einen Wert wie 200 eingeben sollte 578 Lektion 6 Das Textbox Script erweitern set theBuffer theImageHeight inBufferAmount 100 set theImageHeight theImageHeight theBuffer theBuffer set theImageWidth theImageWidth theBuffer theBuffer Wir stellen hier lediglich den Puffer ein basierend auf der H he des Textes und addieren ihn zweimal sowohl zur H he als auch zur Breite des Textes es wird deshalb zweimal zu jeder Gr e addiert weil ja allen vier Seiten des Tex tes Platz hinzugef gt werden muss Jetzt haben wir einen Puffer f r den Text und m ssen nun noch den Text im Bild zentrieren Dazu wird er an die x y Koordinaten von theBuffer theBuffer be wegt Ich f gte diese Zeile nach dem ndern der
64. Delete All Prints Load Points Save Pointe ra a ee ONTO Frage Frame PT 4 et lt P ern Te Frau on em arin Frevew sen Stepmode Mit dieser Option legen Sie die Natur der Animation fest Loop erzeugt eine kontinuierliche Animation vom ersten zum letzten Kontrollpunkt Loop RE VERSE funktioniert hnlich allerdings in entgegengesetzter Reihenfolge vom Endpunkt zum ersten Kontrollpunkt ONCE und Once REVERSE funktionieren zur Zeit genauso wie LooP das wird sich aber mit der Weiterentwicklung die ses Plugins ndern PING Pong sorgt f r folgenden Ablauf erster Punkt gt letzter Punkt gt zur ck zur Position nach dem ersten Punkt gt Position vor dem letzten Punkt usw None bricht die Animation ab Wir empfehlen Ihnen bei LooP und LooP REVERSE zu bleiben und die Ausgabe zu steuern indem Sie verschiedene Sequenzen separat animieren oder Frames austauschen Das Vorschaufenster Move Path Preview und Kontrollpunkte In diesem Bereich wird die eigentliche Einstellung der Animation vorgenom men Indem Sie einige Kontrollpunkte entlang eines bestimmten Pfades plat 536 Uber die Grundlagen hinausgehen zieren erzeugen Sie einen linearen Bewegungspfad fiir das Objekt Beachten Sie dass der Pfad und die Punkte unsichtbar sind Sie k nnen Sie nur mit Hilfe der Buttons NEXT PoINT und PREV POINT sehen Standardm ig wird ein Kontrollpunkt in die obere linke Ecke gelegt Das Ani mationsobjekt bewegt sich vom er
65. Flecks wurde auf einer transparenten Ebene eingef gt mit einem bunten Muster gef llt und auf den Modus LIGHTEN ONLY gesetzt Erhabenen Text erzeugen Der wie aus Stahl gestanzte Text wurde mit Hilfe einer bewusst gezackten d h ungegl tteten Schrift erzeugt Der Text wurde mit einem schwarzwei en SHAPEBURST Verlauf gef llt der Farbbereich wurde mit IMAGE LEVELS einge stellt und es wurde mit dem Befehl Map BumP eine reliefartige Struktur er stellt Zum Schluss wurde IMAGE BRIGHTNESS CONTRAST angewendet Mit ei nem zus tzlichen grauen Leuchten sollte die Form der Buchstaben betont wer den Dazu wurde die Textebene kopiert mit Grau gef llt und der Gau sche Weichzeichner GAUSSIAN BLUR darauf angewendet Die Checkbox KEEP TRANSPARENCY blieb dabei ausgeschaltet Abbildung 3 5 Abbildung 3 6 55 WW Kapitel 3 GIMP in 80 Minuten Organische Muster Das Blattmuster wurde mit RENDER NATURE IFSCOMPOSE erzeugt anschlie Bend wurde ARTISTIC APPLY CANVAS angewendet Das Bild wurde mit Hilfe ei ner Ebenenmaske und eines radialen Verlaufs in den Hintergrund gemischt 3 2 Mit Glas Wasser und Reflexionen arbeiten Glas und Wassereffekte sind meist die Effekte die am schwierigsten zu be w ltigen sind Doch mit ein wenig Hilfe von GIMP haben Sie es bald geschafft Abbildung 3 7 56 Mit Glas Wasser und Reflexionen arbeiten Nasse Flachen Wasser hinzufiigen Abbildung 3 8 F r das nasse
66. Form oder Bewegung in einem Bild zu betonen _ ee 1 LEE Pah rapar Bruis Cineman Ian Jrtsresreg coer Joaren Peso SECH mem Stage ZE Kae dpe dar RAR w Flow Radii a Wis One nln d Lipase sn ae AO i x Aab lt mus Esi DE cance sent Im Register ORIENTATION k nnen Sie die Anzahl der Richtungen einstellen au erdem den Winkel auf den diese Richtungen beschr nkt sein sollten und den Winkel von dem aus diese bestimmte Winkelspanne beginnen sollte ORIENTATION legt auch den Stil des Pinselstrichs fest Einfach gesagt van Gogh obwohl er eher Expressionist war w rde diese Art von schwingenden Pinselstrichen anwenden die die Option FLowinG ORIENTATION m glich macht RANDOM ORIENTATION wiederum ist typischer f r sp te Monet Ge malde VALUE Stellt die Ausrichtung durch den Helligkeitswert ein Helle Pinselstriche werden in einem anderen Winkel als dunkle aufgebracht Dadurch entsteht a x Apply Canvas eine etwas steife dennoch aber konsistente Malrichtung in einfarbigen Berei chen RADIUS erzeugt eine sinusf rmig schwingende Pinselzeichnung wobei ver schiedenfarbige Pinselstriche mehr oder weniger derselben Wellenform fol gen RANDOM stellt f r jeden Pinselstrich eine andere Richtung ein Dadurch ent steht eine zuf llige dynamische Oberfl che RADIAL l t alle Pinselstriche von der Mitte ausgehen So erh lt diese Pinsel richtung einen sehr starken Eindruck v
67. In dieser Tabelle finden Sie alle Dateiformate die GIMP lesen und oder schrei ben kann PS PostScript SGI Silicon Graphics Sunras Sun Raster Lesen Schreiben AVI Audio Video Interleave J J BMP Bitmap J J C C Source N J CEL CIMFast Event Language J J COLORHTML ASCII Art N J DATAURL N J FITS Flexible Image Transport System J J FLI Autodesk FLIC Animation J J GIF Graphics Interchange Format J J H C Header File J J HRZ Slow Scan Television J J HTML Formatted Table N J JPEG Joint Photographics Expert Group J J MIFF Magick Image File Format J J MPEG Motion Picture Expert Group J N PCX PC Paintbrush J J PIX Inset Systems Bitmap J J PNG Portable Network Graphics J J PNM Portable Anymap J J PSD Photoshop Document J N PSP Paint Shop Pro J N J J J Tipp Denken Sie daran die Ebenen in Ihrer Datei vor dem Speichern auf eine zu reduzieren es sei denn Sie verwenden das XCF Format GIMPs eigenes Format oder erstellen eine GIF Animation 101 WW Kapitels 102 Datei und Voreinstellungen Lesen Schreiben TGA Targa Bitmap J TIFF Tagged Image File Format J WMF Windows Meta File N XBM X Bitmap XCF GIMP Native XWD X Window Dump XPM X Pixmap Io HS J KH FS J SY Sc J J J J Werfen wir einen Blick auf jedes der verschiedenen Dateiformate XCF das native GIMP F
68. Nach dem Anwenden von DESATURATE Abbildung 14 20 Nach dem Anwenden von AUTO STRETCH CONTRAST Das Men Image Adaptive Contrast Dies ist ein sehr guter Filter zum Verbessern des Kontrastes Der Effekt ist sehr stark manchmal von fast dreidimensionaler Anmutung Er eignet sich daher nicht f r alle Bilder Im Gegensatz zu manchen anderen Filtern wird mit Adap tive Contrast nur eine kleine Ver nderung in den Werten Hue und Saturation erzielt Wenn Sie also ein bereits etwas verblasstes Bild bearbeiten werden keine Farben verloren gehen Es werden allerdings sehr effektiv verborgene oder ausgeblichene Helligkeitswerte gefunden und betont Auto Stretch Contrast STRETCH CONTRAST arbeitet hnlich wie AUTO STRETCH HSV lediglich im RGB Bereich Damit k nnen Sie ganz ausgezeichnet unerw nschte Farbflecken entfernen lt IMAGE gt IMAGE COLORS AUTO STRETCH CONTRAST eignet sich ganz hervorragend zum Verbessern alter Fotos Colors Auto Stretch HSV Abbildung 14 21 AUTO STRETCH HSV erweitert automatisch den Kontrast Ihres Bildes Dazu sucht er den niedrigsten und den h chsten Wert jedes HSV Kanals und zieht diese Werte an die Enden des vollen Kontrastbereichs Mit diesem Filter k nnen Sie ganz hervorragend Fotos schlechter Qualit t so wie schlecht gescannte Bilder verbessern Wenn Sie den Filter auf einigen al ten ausgeblichenen Bildern ausprobieren und es nicht funktioniert k nnen Sie immer noch schauen ob E
69. O WAR oder SPIDER Fractal Explorer Colors Pattie Esplerer Jaen Cat pe ey i eel E Foranatan Extern Feria Murder of Cito Humber atabe fe ee f i Wee ageg Zrortreg Coat Deine e Eech A ran TT he ap A Ron EE ps 3 Colar Faran Foi Fine Dam Eng e One Gina x Coira Gorre ze hme aj mman we Care x Hire hina sl HxerdEn aj wenisn Chai kg bi Stat pap adit zum zen mm AE Case mae Und Zare Ein Fraktal besteht aus drei Teilen einem u eren Teil einem inneren Teil und der fraktalen Grenze zwischen ihnen Farbfunktionen Die Sinusfunktion SINE kontrolliert die Farbe des inneren und des u eren Teils w hrend die Cosinusfunktion Cosine den fraktalen Teil kontrolliert None bedeutet dass Sie statt eines trigonometrischen ein lineares Mapping f r einen bestimmten Farbkanal verwenden Indem Sie die drei Farbfunktionen aktivieren oder deaktivieren k nnen Sie passende Farben f r die verschiedenen Teile Ihres Fraktals heraussuchen Die Checkbox INVERSION kehrt niedrige Farbwerte in h here Farbwerte um und umgekehrt Wenn Sie die Option z B im gr nen Kanal verwenden werden Be reiche die vorher nur schwach gr n waren pl tzlich strotzen vor kr ftiger gr ner Farbe Damit Sie es vollst ndig verstehen werfen Sie einen kurzen Blick in das Register CHANNELS im Dialog CHANNELS amp LAYERS W hlen Sie nur den gr nen Kanal aus wenden Sie
70. Orange darstellt Aquarellk nstler verwenden Komplement rfarben h ufig um einen zu starken Hintergrund zu neutralisie ren ohne ihn abzustumpfen Aus diesem Grunde haben manche ltere Damen auch blaue Haare denn sie versuchen die unerw nschten Gelb bzw Rott ne in ihrem grauen Haar durch F rben mit den Komplement rfarben zu beseiti gen und diese sind nun einmal Blau und Violett Abbildung 12 8 211 x Druckvorstufe und Farben in GIMP 13 1 Was ist die Druckvorstufe 214 13 2 Drucken aus GIMP 214 13 3 Dateiformate fiirden Druck 214 13 4 Aufl sung und Bildgr e 216 13 5 Inder Druckerei 000 218 13 6 Scannen unter UNIX Linux 221 13 7 Kalibrierung o o e os ces 222 13 8 Tiefergehende Informationen 227 13 9 Tabellen ea ee nee 232 Dieses Kapitel soll Ihnen dabei helfen Ihre GIMP Bil der f r den Druck vorzubereiten Au erdem erfahren Sie etwas ber die Grundlagen der Farbkalibrierung 213 MM Kapitel 13 214 Druckvorstufe und Farben in GIMP 13 1 Was ist die Druckvorstufe Wenn Leute ber Prepress oder die Druckvorstufe reden bedeutet das meis tens dass sie ein Bild oder Buch zu einem Drucker bringen damit dieser es drucken kann Der Bereich der digitalen Druckvorstufe wurde lange Zeit von einer Firma mit einem angebissenen Apfel im Logo dominiert Auch die ver wendete Software stammt traditionell von gro en Firmen
71. Pairi p Grants F Pig ini E kiaii Im Ast DISPLAY k nnen Sie mit CHECK s ze die Gr e der einzelnen Quadrate im Schachbrettmuster ver ndern die zur Darstellung der Transparenz dienen Mit TRANSPARENCY TYPE k nnen Sie den Grauton der Quadrate beeinflussen Wir verwenden hier die vorgegebenen Werte Bei 8 Bit Systemen k nnen Sie hier noch Einfluss auf die Gr e und Art der Farbpalette nehmen siehe Kapitel 4 Hier m ssen Sie auf jeden Fall die Checkbox INSTALL COLORMAP 8 BIT ONLY aktivieren weil GIMP ansonsten so gut wie sinnlos wird Sie haben bei einem 8 Bit Grafiksystem nur 256 m gli che Farben Da die meisten Farben bereits von anderen Anwendungen wie Window Manager Netscape usw beansprucht wird bleiben f r GIMP und die darin dargestellten Bilder nur noch die restlichen Farben brig was nat rlich schrecklich aussieht COLORMAP CYCLING beeinflusst die marschierenden Ameisen d h die Aus wahlbegrenzung Wenn Sie diese Checkbox anklicken verwandeln sich die Ameisen in eine glatte Linie Diese Linie erscheint dunkel w hrend Sie die Auswahl verschieben und wird wieder hell sobald Sie die Maustaste loslas sen Interface Unter INTERFACE k nnen Sie die Gr e des Vorschaufensters und der Naviga tionsvorschau bestimmen Wenn Sie beispielsweise an einem kleinen Bild schirm und einem leistungsschw cheren Computer arbeiten werden Sie si cherlich die Gr e des Vorschaufensters so klein wie m gli
72. Parameter eines Bildes und falls die S ttigung in beiden Bildern ungef hr gleich ist wird es schwer einen Unterschied zwischen den Modi Hue und Co or festzustellen Sie wer den ihn aber mit Sicherheit bemerken wenn eine der Ebenen als Graustufen vorliegt oder wenn die S ttigung einer Ebene stark variiert Stellen Sie sich das folgenderma en vor Der Modus CoLor wird oft verwendet um einem Graustufenbild Farben hinzuzuf gen wobei es wichtig ist dass die obere Ebene den Farbwinkel und die S ttigung steuert w hrend sie nichts mit den Helligkeitswerten zu tun haben muss Der Modus Hue wird andererseits oft verwendet um die bereits existierenden Farben eines bestimmten Objekts zu ndern In diesem Fall wollen Sie nicht die S ttigung im Hintergrund ndern weil das Objekt dann sehr unnat rlich aussehen w rde faries Ost Are in Mischen COLON raar rechte K rner Sa dan isdn fn Voi degung tench Benen chee Fr Gean E kain Webekees Si gc Gere greus verwen ease P kasten HUE cn pes erg monies E Fr i des veer Durch dp Gr ne Farce das Diaan Ca da Z re mg damn Hkrer Pun Denrgper wird dal das Gemichi der einge Tat dss R jas er er Ort d bai eg dp a Bir egal Abbildung 16 19 295 x Ebenen 17 3 Einf hrung ernennen 298 17 2 Ihrem Bild Ebenen hinzuf gen e ee 299 173 Ebenen een 299 17 4 Ebenenoperationen 300 17 5 Raise Layer und Lower Layer osoo ecese ec eeren 302 17 6 Dup
73. Path CTRL E Pfad speichern Export Path Tabelle 2 25 49 WW Kapitel 2 50 Tabelle 2 26 x Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung Verlaufseditor Dialog Optionen Men Gradient Editor Dialog Ops Menu L Farbe am linken Ende des Verlaufs Left endpoint color CTRL L Rechte Endfarbe des linken Nachbarn bernehmen Load from Left neighbor s right endpoint ALT L Rechte Endfarbe bernehmen Load from right endpoint CTRL F Vordergrundfarbe bernehmen Load from FG color R Farbe am rechten Ende des Verlaufs Right endpoint color CTRL R Rechte Endfarbe des rechten Nachbarn bernehmen Load from Right neighbor s right endpoint ALT R Linke Endfarbe bernehmen Load from Left endpoint ALT F Vordergrundfarbe bernehmen Load from FG color Segmente S Segmente in der Mitte teilen Split segment at midpoint U Segmente gleichm ig teilen Split segment uniformly D Segment l schen Delete segment C Mittelpunkte der Segmente erneut zentrieren Re centre segment s midpoint CTRL C Segmentgrenzen zur cksetzen Re distribute handles in segment Operationen fiir Segmentauswahlen Selection operations F Segmente umdrehen Flip segments M Segmente replizieren Replicate segments B Endfarben ineinander bergehen lassen Blend endpoints colors CTRL B Deckkraft der Endfarben ineinander bergehen lassen Blend endpoints opacity
74. PlugIns heranwagen Falls Ihr Bild Ebenen besitzt k nnen Sie eine GIF Animation erstellen Soll diese Animation nur einmal ablaufen m ssen Sie die Checkbox Loop deakti vieren ansonsten l uft die Animation in einer Endlosschleife Die Angabe f r DELAY BETWEEN FRAMES WHERE UNSPECIFIED entspricht der Verz gerung zwi schen den einzelnen Frames Ihrer Animation Die Radiobuttons im Abschnitt FRAME DISPOSAL WHERE UNSPECIFIED steuern folgende Aktionen 107 WW Kapitels 108 Abbildung 5 9 Datei und Voreinstellungen e Don t CARE und MAKE FRAME FROM CUMULATIVE LAYERS haben den glei chen Effekt Die Animation wird gestartet indem die erste Ebene des GIF Bildes angezeigt wird Die nachfolgenden Ebenen erscheinen bereinan der usw Diese Variante eignet sich wenn Sie beispielsweise ein Logo ha ben bei dem die Buchstaben nacheinander erscheinen sollen e Mit ONE FRAME PER LAYER REPLACE setzen Sie die erste Ebene Ihres Bildes als ersten Frame die zweite Ebene als zweiten Frame usw genau wie in einem Film Diese Variante eignet sich f r das Bild eines sich bewegenden Objekts wie einen drehenden Globus Wenn Ihr GIF Bild transparent ist wird die Transparenz beim Speichern erhal ten Transparenz funktioniert sowohl in Bildern die aus nur einer Ebene beste hen als auch in Bildern die aus mehreren Ebenen zusammengesetzt sind Be achten Sie dass GIF keine Halbtransparenz unterst tzt Die Pixel sind entwe der 100
75. PostScript File in der Druckerei neu angeordnet werden k nnen Andernfalls kann es sein dass Sie anstelle von einer zwei Druckplatten bezahlen m ssen In GIMP gibt es einen sehr starken PostScript File Saver in dem Sie die Papiergr e die Aufl sung und die Art des Post Script einstellen k nnen Um eine EPS Datei zu erstellen markieren Sie ein fach diese Option im Dialog FiLE Save As PS Die meisten Druckereien akzep tieren einfache PostScript Files das k nnte also eine Option f r Sie sein Al lerdings m ssen Sie auch hier dieselben Sachverhalte wie bei EPS berpr fen Sie k nnen auch in eine Datei drucken Dazu stellen Sie vorher alle Optionen so ein wie die Druckerei sie ben tigt Stellen Sie vorher fest welche ppd Da tei Ihre Druckerei braucht und besorgen Sie sie sich gegebenenfalls Die Datei die Sie beim Drucken erhalten wird im PostScript und nicht im EPS Format vorliegen Kl ren Sie diesen Fakt ebenfalls vorher mit der Druckerei Wenn Ihre Druckerei keine EPS PS Bilder unterst tzt m ssen Sie Ihr Bild in einem herk mmlichen Format wie TIFF oder JPEG speichern Dabei sollten Sie jedoch darauf achten dass sich zum Beispiel TIFF in der Mac bzw PC Umge bung unterscheidet Der Vorteil des TIFF Formats ist dass Sie auch auf einem nicht postscript f higen Drucker qualitativ hochwertige Proofs drucken k n nen Das TIFF Format ist auch eine gute Wahl wenn das Bild einen wei en Hin tergrund hat EPS Bilder erz
76. Reflexionen meei ree EE 61 3 3 Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln 61 Ohne k nstlerische Plugins arbeiten 62 3 4 Licht Bewegung und Textur Transformation 66 EinvelektrischenReiter re ee ee dee 66 SE Eine Montage herstellen nee 70 Teil B een Kapitel 4 GIMP beschaffen und installieren 77 4 1 GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren 78 Wozu sind all diese Dateien eigentlich da 82 EI ELE 84 DemQuellcode installieren e e an a a 85 Ein ausf hrbares Programmpaket installieren 87 Zus tzliche Pakete zur Erweiterung von GIMP installieren 88 TO een dE 88 4 3 GIMP f r Windows installieren 0 0000 89 AA GIMPlUnd MaGOS Xen ee overs E a A 89 DES LUM GD a EE 90 Teil C Kapitel 5 Datei und Voreinstellungen 93 Bed Das Menuthilevem ee ee ee ea EE 94 5 2 Bilderierstellen wenns EE 95 ELE Ee 96 Dateiem lflene tse ee EE 98 5 4 Bilderspeichern es eas ae eE e E E E aS 100 Unterst tzte Dateiformate e e eee eters 101 In verschiedenen Formaten speichern 106 EE TE EE 114 5 60 Bilder drucken EE 115 Unterst tzte Dr cker o e EE 115 Andere Druckereinstellungen cence 116 Sy GIMP Rreference seem A a a E O E 121 New File aee a EE 121 Display eee e er E E E onan 122 IO ET 122 d en TI Eeer 124 Eu FEELT 125 5 8 Funktionen und Erweiterungen 00ee00 126 TipprdesTages EE 126 Mod le Browseren eeaeee ecu ee ner 12
77. Schriften in GIMP funktionieren Alle Schriften die Sie in GIMP benutzen kommen vom X Server Es gibt keinen internen Schriftarten Renderer deshalb ist GIMP auf X angewiesen um die Schriften zu berechnen Das ist auch der Grund weshalb die Dialogbox des Textwerkzeuges ein wenig wie xfontsel unter X aussieht Skalierbare Schriften Sie sollten in GIMP skalierbare Schriften Typ 1 Speedo oder True Type ver wenden Wie der Name schon sagt k nnen diese Schriften in der Gr e ver ndert d h skaliert werden ohne an Qualit t zu verlieren Es gibt auch Bitmap Schriften unter X Wenn Sie eine solche Schrift skalieren verliert sie ihre Form und sieht gezackt und h sslich aus Wo sich die Schriften und der Schriften Pfad befinden Um herauszufinden wo X in Ihrem System die Schriften aufbewahrt geben Sie in einer Shellxset q lt enter gt ein Die letzte Zeile der Ausgabe informiert Sie ber den Pfad Wenn Sie XFree86 benutzen und die Standard XF86 Konfigura tion einsetzen m ssen Sie einige Ver nderungen vornehmen um sicherzu stellen dass die Typ 1 und Speedo Schriften als Erstes kommen wenn X nach einer bestimmten Schriftart sucht Das ist sehr einfach platzieren Sie die Speedo und Typ 1 Verzeichnisse als Erstes in Ihren Fontpath Eine andere M glichkeit ist die Bemerkung unscaled nach Ihren Bitmap Schriften einzuf gen Dann werden die skalierbaren d h die Typ 1 Schriften verwendet wenn Sie Ihre Schrift nach obe
78. Sie brauchen diese Bibliothek weil die gesamte grafische Benutzeroberfl che und s mtliche Funktionen darauf aufgebaut sind GTK steht f r GIMP Toolkit und ist wiederum abh ngig von der Glib auch Version 1 2 8 die man ebenfalls ber www gtk org erh lt Selbstverst ndlich sind diese Bibliotheken ebenfalls auf der CD enthalten e GNU GhostScript dient zum Lesen und Bearbeiten von PostScript Dateien Geben Sie gs v ein um die derzeitige Version Ihres GhostScript zu ermit teln Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten haben Sie entweder Ghost Script nicht installiert oder es ist nicht in Ihrer PATH Variablen eingetra gen e Alladin GhostScript Version 5 50 oder h her erm glicht das korrekte Lesen und Bearbeiten von PDF Dateien Acrobat Wenn Sie gs v eingeben wird die derzeitige Versionsnummer Ihres Ghostscript angezeigt Falls Sie eine 85 WW Kapitel 4 86 Six GIMP beschaffen und installieren Fehlermeldung erhalten haben Sie entweder GhostScript nicht installiert oder es ist nicht in Ihrer PATH Variablen eingetragen e GNU wget macht es m glich Dateien aus dem Internet direkt in GIMP her unterzuladen Stellen Sie fest ob sie wget besitzen indem Sie in ein Termi nalfenster wget eingeben Falls Sie eine Fehlermeldung erhalten haben Sie entweder wget nicht installiert oder es ist nicht in Ihrer PATH Variablen eingetragen e XV ben tigen Sie wenn Sie mit Guash arbeiten wollen Guash ist ein Plugin m
79. Sie die rechte Maustaste und w hlen New lin der Palette wird ein neues Farbk stchen er zeugt Sie k nnen Ihrer Palette einen Namen geben und sie speichern und Sie k nnen Farben bearbeiten oder l schen Um die Farben aus der Palette zu be nutzen m ssen Sie sie nicht als Vordergrundfarbe einstellen Klicken Sie ein fach mit dem Malwerkzeug das Sie gerade verwenden auf eine neue Farbe Weitere Informationen ber Paletten finden Sie in Kapitel 11 151 MM Kapitel 7 152 Abbildung 7 4 Das Symbol f r das F llwerkzeug Abbildung 7 5 Die Optionen des F llwerkzeuges Malwerkzeuge 7 3 Das F llwerkzeug E Dieses Werkzeug f llt eine Auswahl mit der gerade aktuellen Vordergrund farbe Wenn Sie CTRL klicken wird stattdessen die Hintergrundfarbe verwen det Optionen w Inai ee Ve Sy Buc ket E Sampo Hargae 236 Tavethstt Ef Fi Tree F Color Fill BG Cer Eu Faden ER na Jl on Das Werkzeug f llt auch eine Ebene auf der bereits Farbe und Alphainforma tionen vorhanden sind In diesem Fall h ngt die F llmenge vom eingestellten Wert der Option THRESHOLD ab Dieser Wert bestimmt wie beim Zauberstab die F llweite Er beginnt an der Stelle an der Sie geklickt haben und breitet sich aus bis er denkt dass die Farbe oder der Alphawert zu verschieden werden Beim maximalen THRESHOLD Wert wird die gesamte Ebene gef llt Sie m ssen allerdings SELECT
80. Sie dies mit dem Dialog PRESET erledigen Im Register S ze k nnen Sie die Lange der Striche und die Anzahl verschiede ner m glicher Strichl ngen einstellen Mit dem Schieberegler Sizes legen Sie die Staffelung der Strichl ngen fest mit den beiden Reglern darunter in wel chem Intervall die L ngen sein sollen Mit den acht Modi darunter wird wie bei ORIENTATION bestimmt wie die Ver teilung verschieden langer Striche aus dem Ursprungsbild interpoliert wird Hinter dem Epit Button verbirgt sich der Size Map EDITOR Six Apply Canvas Size oP 1 U E Abbildung 21 9 Peah rapa irua mens gar P tarare crier areal Der Size Map Editor isen ab Abbildung 21 10 Sereector Fieve Hier sehen Sie rechts ein Raster aus Quadraten das die Strichlangen anzeigt Im linken Fenster k nnen sie mit der mittleren Maustaste oder App Vektoren setzen mit der linken Maustaste verschieben und mit der rechte Maustaste ausrichten Der jeweils aktive Vektor wird rot dargestellt f r ihn k nnen Sie mit den Reglern die Gr e und Deckkraft einstellen Placement Im Register PLACEMENT k nnen Sie die Strichdichte STROKE DENSITY einstel len F r die Verteilung der Pinselstriche k nnen Sie zwischen Even gleichma Big oder RANDOM zuf llig w hlen W hlen Sie einen geringen Wert f r STROKE DENSITY wenn Sie eine Bleistift oder Kohlezeichnung anfertigen bei der das Papier oder der Hinte
81. Sie einen Bildbereich im Uhrzeigersinn oder entgegenge setzt verdrehen Remove entfernt den gesamten Verzerrungseffekt bzw Teile davon Es ist das perfekte Werkzeug zum Verbessern einer Verzerrung Auf diese Weise vermei den Sie es RESET zu dr cken und noch einmal zu beginnen falls Ihnen der gew nschte Effekt nicht gelungen ist Wenn Sie eine Animation erstellen taucht die Korrektur in einem der Frames auf RESET versetzt das Bild einfach wieder in seinen Originalzustand Wenn die Checkbox BILINEAR aktiviert ist wird die Kr mmung weicher ADAPTIVE SUPERSAMPLE ist eine Option mit der die Gl ttung einer Verzerrung leicht verbessert wird indem Zwischenfarben eingef gt werden Der Effekt ist oft kaum wahrnehmbar es sei denn die Option wird f r sehr kleine Bereiche verwendet i ren OW fare Lal Dim Arha Em Defta Ai Abbildung 26 6 SETTINGS aus der Dialogbox IWARP 391 WW Kapitel 26 392 Abbildung 26 7 ANIMATE aus der Dialogbox IWARP Verzerrungsfilter Distorts Die Parameter aus dem Karteireiter ANIMATE steuern die Verzerrungsanima tion die Sie mit Warp erstellen k nnen Wenn Sie die Checkbox ANIMATE aktivieren erzeugen Sie ein Bild mit Ebenen f r GIF Animationen Sie k nnen die Anzahl der Frames und die Reihenfolge in der die Frames des Films abgespielt werden sollen einstellen Solange Sie die Checkboxen REVERSE oder PING Ponye nicht anklicken wird die Animation im N
82. Sie kompilieren wollen 594 40 3 Den Quellcode beschaffen und installieren 595 Den Quellcode entpacken ccc eee eee e eens 595 22 40 4 Den Code kompilieren cece cece ee eee Herausfinden wie Sie das Plugin kompilieren Mit Gimptool kompilieren 000 MES ke UE he DE EE Den Aufbauvorgang automatisieren Teil J e Kapitel 41 Referenz f r die integrierten Prozeduren Kapitel 42 GIMPs Kommandozeilen Flags OPtiOneN 24 6 6 staan neces Bi Batch mode und n0o Jntertace scenes B 22 Weitere Optionen s e nen eae ee ee een Bish ni odenR Hilesn ee GIMPRC und gimp 1 2 GIMPRC 2 2 22222222 BA MENUR E ee ee BEIENEE BEER EE BEE EH NIE E EE Kapitel 43 Links und Referenzen Le Eet E lut WE BE EE Ma EI EE te E Das offizielle deutsche GIMP Handbuch Vid Einleitung cece ects s nen v 2 ber die Autoren v 3 Danksagung nes v 4 Teile in diesem Buch v 5 Konventionen 0 Dies ist die berarbeitete Version des offiziellen GIMP User Manuals angepasst an die Version 1 2 1 f r LINUX bzw 1 2 0 f r Windows Die vorhergehende Ver sion des GIMP Handbuches finden Sie in englischer Sprache im Internet unter ftp manual gimp org pub manual 24 24 25 27 28 23 SE Vorwort 24 Das offizielle deutsche GIMP Handbuch v 1 Einleitung Mit diesem Buch halten Sie
83. Sie sich die Alpha Kanal Vorschau genau an wenn Sie mit aktivierter FEATHER Option ausw hlen Sie erzeugen weiche wolken oder nebelartige Gebilde mit REPLACE und blitzar tige oder metallische Lichteffekte mit INTERSECT Spielen Sie ein bisschen mit der Option FEATHER herum die Ergebnisse sind immer beeindruckend Wenn Ihnen die Graustufeninterpretation der Auswahl gef llt und Sie damit als Bild weiterarbeiten wollen k nnen Sie sie mit SAVE TO CHANNEL Speichern und anschlie end den Kanal in eine Ebene kopieren Abbildung 15 3 Die Optionen des Befehls SELECT BY COLOR 279 x WW Kapitel 16 282 Abbildung 16 1 Modi 16 1 Was ist ein Modus Mal oder Transfermodi k nnen als die verschiedenen Wege beschrieben wer den mit denen man steuern kann wie Pixel einer Vordergrundebene in die Hintergrundebene n bergehen Modi werden meist zusammen mit Ebenen eingesetzt sie k nnen aber auch als Malmodi direkt mit dem F llwerkzeug dem Verlaufswerkzeug oder jedem anderen Werkzeug verwendet werden das die Werkzeugspitzenpalette benutzt In GIMP gibt es 16 verschiedene Modi Normal Dissolve Multiply Divide Screen Overlay Difference Addition Subtract Darken Only Lighten Only Hue Saturation Color Value Behind f r die Ebenenmodi nicht verf gbar Normal Was ist ein Modus Der Modus Normat macht nichts Besonderes Eine Ebene in diesem Modus bedeckt alle anderen Ebenen es sei denn es g
84. Sie wahrscheinlich erwarten wird die Antwort 11 sein wenn Sie das in ei nem Script verwenden Wenn Sie jedoch jetzt noch den folgenden Ausdruck anschlie en x y erhalten Sie eine Fehlermeldung weil x und y jetzt au erhalb des Geltungsbe reiches liegen sie k nnen nur innerhalb des Ausdrucks benutzt werden in dem Sie deklariert wurden Leerzeichen Wie Sie gesehen haben erstreckt sich der let Ausdruck ber mehrere Zeilen das stellt kein Problem dar da Leerzeichen gro z gig eingesetzt werden k n nen um den Code im Script zu ordnen und zu organisieren Wenn Sie jedoch auf der Script Fu Konsole arbeiten m ssen Sie immer alles in eine Zeile ein geben Einer Variablen einen neuen Wert zuordnen Wenn Sie einmal eine Variable initialisiert haben m ssen Sie sp ter diesen Wert sehr wahrscheinlich einmal ndern Verwenden Sie den Ausdruck set um die Werte sowohl von lokalen als auch von globalen Variablen zu ndern set gCount 15 let theNum 10 set theNum gCount theNum set gCount theNum gCount gCount Versuchen Sie zu erraten welche Ergebnisse die obigen Ausdr cke erzielen geben Sie sie dann in die Script Fu Konsole ein Funktionen Jetzt wissen Sie ber Variablen Bescheid Lassen Sie uns nun mit Funktionen weitermachen Sie deklarieren Funktionen mit der folgenden Syntax define TheFunctionName paraml param2 wobei TheFunctionName der Name der Funktion ist und alle
85. Summers Tips und Anleitung zur Intelligenten Schere e Wolfgang Hofer Tips zu AnimFrame e Maria runder Bauch e Ahni und Opapa neuer Computer e Peter und Uli Apples e bootlab und klubradio dsl e au erdem allen die wir vergessen haben sollten 26 Teile in diesem Buch v 4 Teile in diesem Buch Teil A e Was ist GIMP eine kurze Geschichte von GIMP und GTK e GIMPs Standard Tastenk rzel und wie Sie sie ver ndern k nnen e Indieser Galerie sehen Sie was mit GIMP alles m glich ist Sie erhalten ei nen kleinen Einblick in professionelle Bildbearbeitung Teil B e Wie Sie GIMP auf Ihrem System installieren k nnen Teil C e Von GIMP unterst tzte Dateiformate wie Sie diese einsetzen wie Sie Da teien in GIMP ffnen und speichern e Pers nliche Einstellungen e Die verschiedenen Malwerkzeuge e Die unterschiedlichen Bearbeitungsfunktionen e Transformationsfunktionen e Arbeiten mit Text e Arbeiten mit dem Verlaufseditor Informationen ber Werkzeugspitzen Paletten und Muster Teil D e Eine allgemeine Einf hrung in Farbmodelle um zu verstehen wie die ver schiedenen Modi in GIMP funktionieren ben tigen Sie dieses Kapitel e GIMP Bilder f r die Druckvorstufe vorbereiten e Farbkalibrierung Teil E e Ausf hrliche Besprechung des Image Men s e Diskussion der verschiedenen Auswahlmethoden e Modi in GIMP e Ausf hrliche Besprechung von Ebenen e Kan le was ist das und wie funktionieren sie
86. Vordergrundpixel heller als das entsprechende Hintergrundpixel ist wird das Hintergrundpixel invertiert Ist es dunkler beh lt es seine Farbe Jedoch erh lt das Bild einen gr ulichen Schimmer Je wei er oder schw rzer ein Graustufenpixel wird umso schlimmer wird diese Grauschattierung Sind alle Pixel farbig oder liegen in beiden Ebenen Graustufen vor ist das Er gebnis schwerer vorherzusagen es funktioniert ansonsten aber genauso Vordergrund Hintergrund Ergebnis d h der Betrag aus der Differenz von Vorder und Hintergrund Sie rechnen mit negativen Werten und lassen das Minuszeichen weg Der DirrERENcE Modus ist normalerweise sehr farbig und kann psychedelische Ergebnisse erzielen man kann damit aber auch sehr gut den Unterschied zwi schen zwei Ebenen feststellen Das wird interessant wenn Sie z B Gr e Form und relative Position zweier Graustufenmasken in unterschiedlichen Ebenen vergleichen wollen Wo das Ergebnis schwarz ist sind die Ebenen identisch je der kleine Unterschied wird dagegen in diesem Modus klar angezeigt Was ist ein Modus Addition Abbildung 16 8 Dieser Modus addiert die RGB Werte der Vorder und der Hintergrundpixel Der Modus AppiTIon ist dem Modus Screen sehr hnlich Er beruht auf dem einfachen Prinzip des Addierens der RGB Werte der Vorder und Hintergrund pixel Das Ergebnis ist immer heller und hat manchmal wei e Bereiche und un scharfe Kanten Subtraction Abbildung
87. Window Durch Anklicken von NAVIGATION WINDOW im Men View erhalten Sie ein Fens ter in dem eine kleine Ansicht des gerade aktiven Bildes und ein Quadrat das den momentan sichtbaren Bildbereich anzeigt zu sehen sind Mit dem Qua drat k nnen Sie den Ausschnitt verschieben und mit den Kn pfen und dem Schieberegler darunter den Zoomfaktor ver ndern H A Abbildung 8 8 Das Navigations fenster 175 x Transformations werkzeuge 9 1 Das Bewegen Werkzeug 178 9 2 Das Freistellungswerkzeug 179 9 3 Das Transformationswerkzeug 181 9 4 Das Spiegelungswerkzeug 184 9 5 Das Vergr erungswerkzeug 184 In diesem Kapitel werfen wir einen Blick auf die verschie denen Transformationswerkzeuge wie das Bewegen Werkzeug das Vergr erungsglas und das Freistel lungswerkzeug 177 WW Kapitel 9 178 Abbildung 9 1 Transformationswerkzeuge 9 1 Das Bewegen Werkzeug gt Dass Sie mit dem Bewegen Werkzeug Move Tool Auswahlen bewegen k n nen sollte klar sein Dieses Werkzeug besitzt aber noch andere M glichkei ten Sie k nnen schwebende Auswahlen ein ganzes Bild bzw eine ganze Ebene oder auch einen leeren Auswahlumriss bewegen Wir haben die Tatsa che bereits diskutiert dass GIMP ein falsches Bewegen Symbol erzeugt welches Ihre Auswahl in eine schwebende Auswahl umwandelt Falls Sie also keine schwebende Auswahl wollen m ssen Sie daran denke
88. Wir m ssen einen Blick auf den Code werfen um einen Hinweis zu erhalten im Allgemeinen schaut man an den Anfang der Da tei Hier ist ein Beispiel aus waterselect c Six Den Code kompilieren include lt stdlib h gt include lt stdio h gt include lt math h gt include lt gtk gtk h gt include libgimp gimp h Dieser Code zeigt uns dass der Compiler beim Kompilieren fiinf Dateien ein schlie en wird Die ersten drei Dateien sind Standard C Include Dateien die anderen beiden sind spezielle GIMP und gtk Dateien Das I Flag Die Standard C Header Dateien befinden sich in einem Standard Include Ver zeichnis welches vom Compiler durchsucht wird Die Dateien gtk h und gimp h liegen jedoch nicht in diesem Standard Verzeichnis Wir m ssen deren Ort also dem Compiler mitteilen mit dem I Flag Wenn das I Flag auf usr local include steht versucht der Compiler die Datei gtk h unter usr local include gtk gtk h zu finden Die Quellcode Zeilen geben uns au erdem einen Hinweis darauf welche Da teien gelinkt werden m ssen das sind in unserem Fall libgimp und libgtk Die Standard C Bibliotheken sowie die Mathe Bibliothek werden auf den meisten Systemen standardm ig gelinkt Mit dem gimptool die Bibliotheken und die Include Flags erhalten Wenn Sie das gimptool mit dem Befehl gimptool 1ibs aufrufen erhalten Sie die folgende Antwort L usr local lib Igimpui Igimp L usr local lib L usr openwin lib R
89. X f r Cut Ctrl C f r Copy und CTRL V f r PASTE Ich hoffe Sie haben die phantastischen M glichkeiten der dynamischen Tas tenzuweisung in GIMP erkannt Wenn Ihnen die Standardeinstellungen nicht gefallen k nnen Sie sich ein beliebiges anderes Tastenk rzel f r einen Befehl aussuchen indem Sie das neue K rzel einfach im Men eingeben In Kapitel 2 finden Sie weitere Informationen dar ber 8 2 Paste Into PasTE INTO erweist sich als n tzlich wenn Sie ein Bild in eine vorgegebene Form in einem anderen Bild einf gen wollen Zuerst m ssen Sie das Bild das eingef gt werden soll kopieren oder ausschneiden Dann erzeugen Sie im Zielbild eine Auswahlform es sieht besonders gut aus wenn Sie eine weiche Auswahlkante erstellen W hlen Sie Paste Into und das kopierte Bild er scheint innerhalb der Auswahl Die urspr ngliche Position ist nicht fest Sie k nnen das Bild ganz leicht mit dem Bewegen Werkzeug verschieben um vor dem Verankern die exakte Position festzulegen 8 3 Cut Copy und Paste Named Eade a Dani bs jpa l Fake Farts ints astm us tie Cut Copy und Paste Named Sie sind vermutlich daran gewohnt dass die alte Kopie durch die neue ersetzt wird sobald Sie etwas Neues kopieren oder ausschneiden Cut NAMED Copy NAMED und PASTE NAMED erlauben es Ihnen einen Puffer zu verwenden in dem eine gro e Anzahl ausgeschnittener Bilder gespeichert werden kann Wenn Sie viele Bilder ausschneiden und einf gen
90. als ein indiziertes Bild bei dem die gew hlten Farben aus dem Bild genommen werden Colors Threshold Tareshakl Rainy fa Jor S Im Dialog THRESHOLD finden Sie ein Helligkeitshistogramm des Bildes Jede Spitze im Histogramm repr sentiert einen Intensit tswert der von 1 bis 255 reichen kann Je l nger die Spitze ist umso mehr Pixel gibt es mit diesem spe ziellen Wert In der Vorschau k nnen Sie sehen an welcher Stelle im Bild diese Pixel sich befinden Wenn Sie auf eine einzelne Spitze klicken werden nur Pixel mit diesem be stimmten Wert angezeigt Ziehen Sie dagegen von einer Spitze zu einer ande ren sehen Sie alle Pixel im Threshold Bereich vom ersten zum zweiten Wert Linienzeichnungen Wenn Sie eine Linienzeichnung erstellen wollen eine Zeichnung die nur aus reinem Schwarz und reinem Wei ohne Graustufen besteht sollten Sie den Befehl THRESHOLD verwenden Er stellt au erdem ein ausgezeichnetes Werk zeug dar um etwas nach dem Farbwert Value auszuw hlen Wenn Sie Ihr Bild in einen Alpha Kanal kopieren und dann den Befehl THRESHOLD darauf anwenden k nnen Sie z B alle Pixel herausfinden die dunkel genug sind um eine bestimmte Form darzustellen und diese Form ausw hlen Abbildung 14 4 Der Dialog THRESHOLD Abbildung 14 5 Beispiel f r eine Linienzeichnung 241 WW Kapitel 14 Das Men Image Color Balance Abbildung 14 6 Die Dialogbox Ee na COLOR BALANCE SE h JE Coen EE aaa P
91. als kritisch markier ten Code Abschnittes stattfinden w rde allocate heap Versucht zus tzlichen Heap Speicher zu allokieren ruft die Funktion malloc aus der C Library auf Die Gr e des Heap und die maximale Anzahl Heaps werden zur Startzeit festgelegt Gibt bei Erfolg nicht Null zur ck and forml form2 form3 Bewertet die Ausdriicke in ihrer Reihenfolge von links nach rechts Die Bear beitung wird nur fortgesetzt wenn der bewertete Ausdruck nicht Null zuriick gibt append 11 12 13 14 Verkettet alle angegebenen Elemente zu einer Liste und gibt diese zuriick Bei spiel append a b c d gt a b c d apply function arglist F hrt die angegebene Funktion auf alle Argumente der Argumentenliste aus apropos substring Liefert eine Liste mit Symbolen die den gegebenen Substring enthalten aref array index Gibt ein Element des Feldes an der gegebenen Stelle wieder array gt hexstr string Nimmt einen String oder ein Byte Array und gibt einen String zur ck der die Werte der Elemente in Hex darstellt aset array index value Speichert den Wert am gegebenen Index im Feld ash value bits Arithmetische Verschiebung von value um die Anzahl bits nach links positiv oder rechts negativ asin x Gibt den Arcus Sinus von x zurtick ass key alist function Gibt das erste lt element gt von alist zur ck so dass die Funktion lt function gt an gewandt auf car lt element
92. an wie Sie ein einfaches Makefile erstellen Das hilft Ihnen die Struktur eines Makefiles zu verstehen so dass Sie leicht ein Makefile bearbeiten k nnen das Sie bei einem Plugin finden Wir schauen uns zuerst ein generisches Makefile an CC gcc INCDIR I usr local include I usr local tiff include CFLAGS 02 LIBDIR L usr X11 lib L usr local lib LFLAGS Igimp Igtk 1X11 1tiff Igimpui HEADERS plugin h plugin2 h SOURCES pluginmain c pluginpartl c pluginpart2 c OBJECTS pluginmain o pluginpartl o pluginpart2 o plugIn OBJECTS HEADERS CC CFLAGS o OBJECTS INCDIR LIBDIR LFLAGS Dieses Makefile baut zuerst die Object Dateien und verlinkt dann das Plugin Wenn Sie es benutzen wollen miissen Sie nur die Header Object und Source Dateien durch die richtigen ersetzen Sie k nnen au erdem die zu lin kenden Bibliotheken ver ndern und die Verzeichnisse zum Suchen der Biblio theken und Include Dateien CFLAG O2 steht f r Optimierung der ausf hrba ren Datei Beachten Sie den Tabulator in der letzten Zeile Wenn Sie ihn ver gessen erhalten Sie folgende Fehlermeldung Makefile 11 aas missing separator Stop 601 WW Kapitel 40 602 PlugIns kompilieren Ein Beispiel Makefile So sieht das Makefile f r das Kompilieren des Guash PlugIns auf unserem Li nux System aus keine Angst bei der Guash Distribution gibt es ein Makefile Guash l sst sich auch ei
93. anzupassen 268 Histogram Scale Fou Dinero Oripa Wath Bal teg 66 Pa eek ja agg Le 2 pm i Fiata ji fi awr 23 al om 3 i Print Size amp Dote ual Mie Wi E A 3 Hip au An Al Aka w 72 Tat 2m 4 vie gi peeiwin aj Scale ver ndert Gr e und Seitenverh ltnis Ihres Bildes Scale vergr ert oder verkleinert alles in Ihrem Bild einschlie lich der Ebenen Wenn Sie Ihr Bild mit Scale vergr ern interpoliert GIMP das neue Bild Das bedeutet dass fehlende Pixel entsprechend der Farben und der Gr en der benachbarten Pi xel neu berechnet werden Ein zus tzliches Pixel zwischen einem schwarzen und einem wei en Originalpixel wird z B grau Dadurch sieht das vergr erte Bild besser aus als das Originalbild wenn man es auf die neue Gr e zoomt es verliert aber auch an Sch rfe und Klarheit Bei geschlossener Kette k nnen Sie die Seitenverh ltnisse des alten Bildes beibehalten Falls Sie diese ankli cken und dann die Proportionen ndern streckt oder staucht Scale das Bild um es an die neue Gr e anzupassen wobei es nat rlich gest rt wird Sie k nnen hier auch die Druckgr e des Bildes an Ihr gew nschtes Format an passen 14 6 Histogram Ein Histogramm liefert Ihnen wichtige statistische Informationen ber die Ka nalwerte oder einen bestimmten Pixelbereich in einem Bild Das Histogramm geh rt immer zur aktiven Ebene Jede Spitze in einem Histogramm repr sen tiert Pixel mit ein
94. beiden Anzeigeoptionen um schalten um aber diesen Modus zu erreichen und wieder verlassen zu k n nen m ssen Sie zuerst Ctrl klicken 17 11 Apply Layer Mask APPLY LAYER MASK wird eingesetzt wenn Sie mit Ihrer Maske zufrieden sind 17 12 Delete Layer Mask Wenn Sie mit Ihrer Maske unzufrieden sind kann sie so entfernt werden und Sie k nnen einen neuen Versuch starten 17 13 Anchor Layer ANCHOR LAYER wird verwendet um eine schwebende Auswahl mit einer Ebene zu verschmelzen die Ebene die aktiv war bevor Sie die schwebende Auswahl plaziert haben Wenn Sie nicht wissen was eine schwebende Auswahl ist le sen Sie in Kapitel 18 nach In den meisten F llen ist es v llig ausreichend mit der Maus in die schwe bende Auswahl zu klicken um sie zu verankern Manchmal muss dazu auch das Bewegen Werkzeug aktiv sein das ist der Fall wenn schwebende Text Zeilen verankert werden sollen aber der Befehl ANCHOR LAYER funktioniert immer Er kann noch schneller ausgef hrt werden wenn Sie sich das entspre chende Tastenk rzel merken CTRL H wenn Sie dieser Kombination noch kei nen anderen Befehl zugewiesen haben 17 14 Merge Visible Layers reif Le Ga H Final Wiege Lier Stark b Ka Expanded ar peceni any Cimi h my 1 oe Cafe in bel layer D Cnet al Diese Funktion verschmilzt alle Ebenen bei denen das kleine Augapfel Icon eingeschaltet ist Unsichtbare Ebenen werden nicht beeinflu t Die Optio
95. besitzt Anders als bei den Ebenen k nnen alle drei RGB Kan le gleichzeitig aktiv sein Standardeinstellung Die RGB Kan le besitzen jeweils ein Augapfel Icon Sie k nnen sich also Ihr Bild mit nur einem einzigen aktiven Farbkanal anschauen Oder Sie beschlie en in einem oder zwei bestimmten Farbkan len zu arbeiten Klicken Sie dazu auf die gew nschten Kan le um diejenigen zu aktivieren die Sie bearbeiten wollen und deaktivieren Sie alle anderen Kan le Normalerweise ist es nicht sehr sinnvoll direkt in den RGB Kan len zu arbei ten Wenn Sie jedoch bereits ge bt sind und ein wenig mit Mustern und Farben experimentieren wollen kann das f r Sie interessant sein Sie k nnen z B Dinge aus dem roten Kanal l schen oder ihm auch hinzuf gen oder aber einen Filter auf dem blauen Kanal anwenden usw Merken Sie sich dass die Kanalo peration nur die aktive Ebene beeinflusst Beachten Sie au erdem dass Sie die Standardbearbeitungsfunktionen wie CuT Copy und PASTE in einem ein zelnen RGB Kanal nicht verwenden k nnen Sie k nnen Auswahlen in einem Farbkanal bewegen ohne den Inhalt aller drei RGB Kan le zu bewegen Wenn Sie eines dieser Dinge tun wollen verwenden Sie lt IMAGE gt IMAGE MOoDE DE COMPOSE und lt IMAGE gt IMAGE MODE COMPOSE Alpha Kan le 18 2 Alpha Kan le Der wirkliche Grund weshalb Sie Kan le einsetzen sollten ist deren F higkeit Auswahlen in Alpha Kan len Masken zu speichern und zu bearbeiten
96. das ist nicht ungew hnlich Verfallen Sie nicht in Panik dr cken Sie einfach CTRL Z und Sie kommen wieder an die Aus gangsposition zur ck Beachten Sie dass dies bei einer Textauswahl nicht passiert weil dann kein Auswahlwerkzeug aktiv ist Abbildung 6 5 Eine Auswahl wird bewegt 135 WW Kapitel 6 136 Auswahlwerkzeuge Der alte Weg beim Manipulieren von schwebenden Auswahlen Dieser Effekt ist ein berbleibsel aus den Zeiten vor den Ebenen als schwe bende Auswahlen die einzige M glichkeit dargestellt haben mit der ganzen Bildinformation zu arbeiten Auswahlen innerhalb einer schwebenden Aus wahl wurden als schneller aber ineffektiver Maskierungseffekt benutzt GIMP unterst tzt jetzt Ebenen Das ist viel besser daf r ben tigt man jetzt solche Operationen nicht mehr Da dieses Verhalten jedoch viele Benutzer verwirrt werden wir es mit einigen Worten erkl ren Der Inhalt der schwebenden Auswahl wird unsichtbar deshalb k nnen Sie den Hintergrund sehen Sie k nnen nur innerhalb der grauen Umrandung der Un terauswahl en den Originalinhalt der schwebenden Auswahl sehen Dieser Teil der Auswahl ist auch der einzige der durch Mal Filter oder andere Ope rationen beeinflusst werden kann Der Rest ist maskiert und wird nicht ver n dert Sie k nnen jederzeit eine neue Unterauswahl erstellen wobei dann diese Auswahl die alte ersetzt und die neue Auswahl einen anderen Teil der schwebenden Auswahl zei
97. das vollst ndige GIMP Handbuch in H nden Es ist die umfassendste verf gbare Informationsquelle zu GIMP und deckt nahezu alle Aspekte dieser Anwendung ab Es ist ein Benutzerhandbuch wir werden uns also nicht mit den technischen Interna befassen wie etwa der Frage wie Sie ein PlugIn schreiben k nnen Sie finden allerdings einige grundlegende Einf hrungen in Scripting Techniken Alle Bilder in diesem Buch wurden mit GIMP erzeugt oder bearbeitet es kam keine andere Software zum Einsatz Das Buch ist in mehrere Teile aufgeteilt Wenn Sie ein erfahrener Grafikk nst ler sind k nnen Sie die ersten Teile schnell berfliegen um die Unterschiede zwischen GIMP und anderen Programmen herauszufinden die Sie bisher ver wendet haben v 2 ber die Autoren Karin Kylander Karin ist Computerdesignerin und Illustratorin aber auch Architektin mit ei nem Abschluss der Technischen Universit t Chalmers Sie arbeitet seit 1985 mit grafischem Design und Kunst In den sp ten 80ern begann sie Ihre Arbeit mit Hilfe eines Computers zu erledigen Am Anfang arbeitete sie in einer Mac und Windows Umgebung mit Programmen wie Photoshop PageMaker Corel Draw und Illustrator Seit 1996 arbeitet sie unter UNIX und seit 1997 verwen det sie GIMP f r Bildbearbeitung und grafisches Design Mittlerweile benutzt sie dieses Programm t glich f r ihre Arbeit Meist hat sie mit verschiedenen Ver ffentlichungen Postern und Ausstellungen zu tun Wenn Sie sich
98. den Namen Ih res Bildes sehen k nnen Wenn Sie an verschiedenen Bildern arbeiten ist das recht g nstig da alle offenen Bilder hier aufgelistet sind und Sie das ge w nschte Bild ausw hlen k nnen indem Sie einfach auf seinen Namen kli cken Der Dialog Es gibt drei Registerkarten eine f r die Ebenen Layers in der Sie sich im Moment befinden eine f r die Kan le CHANNELS Kan le werden in Kapitel 18 behandelt und eine f r Pfade PATHS werden auch in Kapitel 18 beschrieben Au erdem gibt es ein Drop down Men f r die Modi Monpes einen Deck kraft Schieberegler Opacity und eine Checkbox mit der Bezeichnung KEEP TRANSPARENT Transparente Bereiche erhalten Weiterhin finden Sie im unteren Teil der Palette f nf Buttons Das sind von links nach rechts Neue Ebene NEw LAYER Aktive Ebene nach oben verschie ben RAISE ACTIVE LAYER Aktive Ebene nach unten verschieben LOWER ACTIVE LAYER Aktive Ebene kopieren Copy ACTIVE LAYER Schwebende Auswahl ver ankern ANCHOR FLOATING SELECTION Aktive Ebene l schen DELETE ACTIVE LAYER Alle diese Optionen werden sp ter in diesem Kapitel behandelt 17 3 Ebenen Im Palettenfenster sehen Sie ein kleines Icon Ihres Bildes ein so genanntes Thumbnail Icon Links daneben befindet sich ein kleines Augapfel Icon und Sie k nnen sehen dass Ihr Bild Background Hintergrund genannt wird Klicken Sie einmal auf das Auge Ihr Bild verschwindet Klicken Sie noch ein mal und
99. die auch mit 16 Bit Farbkan len umgehen k nnen Im Moment wird gerade eine neue GIMP Version entwickelt die GIMP HOLLYWOOD hei en soll und 16 Bit farbf hig ist In diesem Buch beschr nken wir uns auf 8 Bit 256 Werte da Sie damit ja auch in GIMP arbeiten werden 12 2 CMYK Abbildung 12 2 CMYK Ein zweites wichtiges Farbmodell das Sie kennen sollten ist CMYK CMYK steht fiir Cyan Magenta Yellow Gelb und Schwarz K wie key Schliissel farbe letzter Buchstabe von black Diese Farben werden zuweilen auch als Prozessfarben bezeichnet weil sie im Druckprozess Anwendung finden Wenn Sie einen Farbdrucker besitzen wissen Sie dass die Tintenpatrone in diesem Ger t die genannten Prim rfarben enth lt Der Begriff Prim rfarben bedeutet dass durch Mischen dieser Farben andere Farben erzeugt werden k nnen Cyan Magenta und Gelb sind theoretisch alle Farben die Sie brauchen Um den Ausdruck jedoch scharf aussehen zu lassen ben tigen Sie auch die schwarze Farbe im Druckwerk Dieses Farbmodell wird als subtraktives Modell bezeichnet denn die Pigmente der Prozessfarben subtrahieren Licht beim Mischen oder absorbieren bzw reflektieren andere f r Ihr Auge sichtbare Farben Im RGB Farbraum sind nat rlich Rot Gr n und Blau die Prim rfarben 205 WM Kapitel 2 206 Abbildung 12 3 Farbmodelle 12 3 Indizierte Farben RGB Bild Indiziertes Bild Indizierte Farben arbeiten mit einem festen Farbwert fii
100. die Ausbreitungs richtung nach links nach rechts nach oben nach unten festlegen Die Checkboxen PROPAGATE ALPHA bzw VALUE CHANNEL k nnen deaktiviert werden und verhindern so dass die Alpha und oder Tonwertkan le durch die Ausbreitung beeinflusst werden Six 26 10 Video Sn Eas Pare Sailings Pap Pain Typ Staggered P Add x Large Hopper Shripat we Winie shriped I eher Larey ttaggerae aj lt LH Je Video Dieses Plugin erzeugt den Eindruck dass das Bild durch einen Videomonitor mit entsprechend niedriger Aufl sung erzeugt worden ist Sie erzielen diesen Effekt mit verschiedenen Mustern was bedeutet dass Sie viele schlechte Monitore herstellen k nnen Standardm ig verl uft ein Muster horizontal indem Sie die Checkbox RotaTeD anklicken k nnen Sie es auch vertikal ver laufen lassen Verwenden Sie die Option ADDITIVE um ein realistisches Ausse hen zu erreichen Eine Erkl rung zu Appitive finden Sie im Kapitel ber die Modi Wenn Sie Appitive nicht benutzen liegt das Muster oben auf dem Bild und dunkelt es sehr stark ab Original Abbildung 26 21 Abbildung 26 22 403 WW Kapitel 26 404 Abbildung 26 23 Die Dialogbox Waves Verzerrungsfilter Distorts 26 11 Waves BT pran nu Blarken m Da Pievips Barum Siraji hapii eee 2 A Pham E bes Wore fis A OF Canta Der Filter lt IMAGE gt FILTERS DistorTS WAVES simuliert den Eff
101. die Seiten 1 bis 99 fest und 75 die Seite 75 Falls Ihre PostScript Datei weniger Seiten enth lt als Sie hier angegeben haben wird die Seitenzahl automatisch angepa t Mit dem Radiobutton B W erstellen Sie ein Schwarz wei bild aus einer farbi gen PostScript Datei mit GRAY grau oder CoLor farbig hingegen ein Grau stufen bzw farbiges Bild Mit der Einstellung Automatic k nnen Sie die Datei in dem Format ffnen in dem sie urspr nglich erstellt wurde Nat rlich erhal ten Sie nie ein farbiges Bild aus einer schwarzwei en PostScript Datei nicht einmal wenn Sie die Einstellung CoLor w hlen Au erdem k nnen Sie angeben wie stark Text und Grafiken gegl ttet ANTIA LIASING werden sollen Wenn Sie nur einen kurzen Blick auf die Datei werfen wollen w hlen Sie None keine oder WEAK schwach Wenn Sie die Datei be arbeitet haben und sie drucken wollen w hlen Sie STRONG stark Nat rlich gibt es auch f r diese Regel Ausnahmen Wenn Sie nur ein paar winzige De tails in der PostScript Datei ndern wollen sollten Sie die Datei am besten mit der Einstellung None ffnen da ansonsten beim Speichern die gesamte Datei ge ndert wird 5 4 Bilder speichern Nat rlich erlaubt Ihnen GIMP die von Ihnen erstellten Bilder zu speichern Ist das nicht wundervoll Ein freies Programm mit Speicherm glichkeiten Das ist nicht etwa so wie mit einer kostenlosen Demoversion von Photoshop wo es hei t Speichern und Drucken ni
102. ee 6 620 sess cas 142 6 9 Das Bezier Auswahlwerkzeug 143 6 10 Intelligente Schere 146 In diesem Kapitel werden Sie lernen Auswahlen zu erstellen und die verschiedenen Auswahlwerkzeuge zu benutzen Au erdem erfahren Sie weshalb so selt same Dinge geschehen wenn Sie zum ersten Mal ver suchen eine Auswahl zu bewegen 131 WW Kapitel 6 132 Abbildung 6 1 Die grundlegenden Auswahlwerkzeuge Auswahlwerkzeuge 6 1 Die grundlegenden Werkzeuge Die ersten sechs Werkzeuge in der Werkzeugpalette sind Auswahlwerkzeuge Um einen speziellen Bereich Ihres Bildes bearbeiten zu k nnen m ssen Sie ihn zuerst ausw hlen Der Trick besteht darin das richtige Auswahlwerkzeug oder die richtige Kombination an Werkzeugen zu finden um die Auswahl so genau wie m glich an das Objekt anzupassen das Sie ver ndern wollen Eine schlampige Auswahl ist ziemlich schnell zu erkennen Ihre Arbeit sieht dann nicht sehr berzeugend aus Die Auswahlwerkzeuge in der Werkzeugpalette werden f r schnelle einfache Auswahlen eingesetzt In den Kapiteln ber Ka n le und ber das SELECT Men erfahren Sie mehr ber kompliziertere Aus wahlen 6 2 Toggle Wenn Sie eine Auswahl erstellt haben erscheint die Begrenzung der Auswahl als ein blinkender gepunkteter Umriss Dieser wird manchmal als marschie rende Ameisen bezeichnet Ihre Auswahl ist nun der einzige aktive Teil des Bildes der Rest ist maskiert und wird von I
103. eine von ihnen auf einen bestimmten Ton wert abbilden wollen Im Zielbild gibt es z B 16 Pixel mit dem Tonwert 127 Im Quellbild gibt es eine Anzahl von farbigen Pixeln die den Tonwert 127 haben Dort sind es 10 rote 5 gr ne und nur 1 blaues Pixel Wenn Sie die Checkbox Use SuBcotors deakti vieren wird die dominierende Farbe Rot auf alle 16 Pixel im Zielbild abgebil det Verwenden Sie Use SuBcoLoRs werden die Pixel gewichtet In unserem Beispiel werden 10 127 Value Pixel auf Rot 5 auf Gr n und 1 auf Blau abgebil det Man kann nicht generell sagen ob Sie SUBCOLORS verwenden sollen oder nicht Sie m ssen das anhand der Vorschau selbst entscheiden Our LeveL steuert welche Quellfarben genommen werden sollen Die Farben au erhalb dieses Bereichs werden nicht verwendet In LEVEL steuert die Intensit t des Zielbildes nach dem Bearbeiten Ist die Checkbox Hop INTENSITY aktiviert gibt es keine wirkliche Kolorierung Stattdessen wird die Sample Farbe als halbtransparente Ebene ber das Ziel bild gelegt schalten Sie den Button ein und warten Sie ab was passiert Sie k nnen die Originalintensit t benutzen oder die eingestellte In LEvEL In tensit t Wenn Sie den Button ORIGINAL INTENSITY aktivieren dann beeinflusst die In LEvEL Intensit t nicht das Abbilden Mit dem oben gezeigten Beispiel haben wir vorgef hrt wie Sie mit einem Quellbild ein Zielbild kolorieren k nnen Wenn Sie jedoch jetzt noch die Klei der des Babys
104. en Der Wert Rate legt fest wie die Verteilung der gespr hten Punkte der Bewe gung folgt Ein niedriger Wert erzeugt einen sanften geraden Strich Ausset zen BEEINFLUSSt den Strich nicht Bei einem hohen Wert verh lt sich das Werkzeug mehr wie ein richtiger Airbrush wenn Sie beim Ziehen des Striches anhalten spr ht der Airbrush weiter und hinterl sst an dieser Stelle einen dunkleren Fleck PRESSURE reguliert wie viel Farbe im Spray ist Beachten Sie dass ein niedriger Wert nicht das Gleiche bedeutet wie eine niedrige Deck kraft bei einer Werkzeugspitze Niedriger Druck erzeugt ein unebeneres Aus sehen verglichen mit dem weicheren Erscheinungsbild bei hohem Druck und niedriger Werkzeugdeckkraft 7 9 Das Klonwerkzeug E Abbildung 7 25 Das Klonwerkzeug gibt Ihnen die M glichkeit mit Mustern oder einem Teil ei nes Bildes statt mit richtiger Farbe zu malen Um mit einem Muster aus dem PATTERN SELECTION Dialog siehe Kapitel 11 zu malen klicken Sie einfach auf das gew nschte Muster und beginnen Sie 161 Six MM Kapitel 7 Malwerkzeuge Optionen Abbildung 7 26 son m Die Optionen des H Mich Klonwerkzeuges as Opa id k ng Eni Al Prartstg Zeta jr Goar E Hat pare Hubs A TE Palam Sou ce Algen a Men Aligned Signe Peagilered Benutzen Sie die Option ALIGNED wenn Sie ein kontinuierliches Muster wiin schen Ist diese Option nicht aktiviert werden Sie jedes Mal einen neuen Teil des
105. es dann in verschie dene Richtungen dr cken Wenn der Schieberegler PINCH AMounT auf einem negativen Wert steht sieht es aus als w rde jemand versuchen hinter der Gummihaut ein rundes Objekt in Ihre Richtung nach au en zu dr cken Ist P ncH AMOUNT positiv scheint jemand die Oberfl che von hinten anzusaugen so dass sie sich von Ihnen wegbewegt Der Schieberegler WHIRL ANGLE steuert um wieviel Grad Sie Ihr Bild drehen Mit dem Schieberegler Rap us legen Sie fest wie gro der Bildbereich ist der beeinflusst wird Setzen Sie den Radius auf 2 wird das ganze Bild einbezogen Bei einem Radius von 1 ist nur das halbe Bild betroffen Ist der Radius o pas siert nichts stellen Sie sich das so vor als h tten Sie einen Kreis bei dem o die Mitte darstellt und 1 die halbe Strecke nach au en Wind Pinch Agen LE eh mer A OK Cancel 26 13 Wind Dieser Filter kann verwendet werden um Bewegungsunsch rfe zu erzeugen er eignet sich aber auch als genereller Verzerrungsfilter Das Charakteristische ist dass d nne schwarze oder wei e Linien gerendert werden Wind sucht die Kanten im Bild und zieht dort d nne wei e und schwarze Linien heraus So k nnen Sie die Illusion von Bewegung erzeugen da die Kanten in einem Foto mit einem sich bewegenden Objekt weichgezeichnet werden Werfen wir einen Blick auf das Zugbeispiel in den Abbildungen Im Originalbild ist berhaupt keine Bewegung Im zweiten Bild haben wir den Filte
106. eter rere 269 Thy MhANSTONMICKE DEE 270 AUTOCIO BEE 270 uf 271 Zealous ClO EE 271 Kapitel 15 Das Men Selection 273 STOSS E S cen caries ceri eRe cay cect EEOC SG 274 15 2 ee er 274 15 3 Selectalllbzw Selectnone s eeen a e 274 E El E 274 15 5 Sharpen Border und Feather 275 EE EE 275 Bot Ge 275 Feather nee essere SE 275 SCENE al ue ell 276 15 72 Savetoichan hel 276 G43 Ve R 277 15 9 Select VE le 277 A swahlmo dia ee ee e E E A cece sree tre 278 Optionen Aus este 279 Kapitel 16 Modi cu en 281 16 1 Wasistein Oe 282 None 282 Disso Ve E A TEN 283 Multiply BU 283 Mm tee EE 284 SIN UE 284 Ovenlave een mean EE 285 Difference nen eats E a E 286 ele HE 287 GU IO DEE 287 ET RUE 288 Lighten only eee e ea E a E e EEEE sia 288 old 289 ED D Hee 289 COLO EE 290 VIE 290 Behind Seeerei 291 16 2 Vergleich von Bildern in verschiedenen Modi 291 Worin besteht der Unterschied zwischen Screen Addition und Lighten only 293 Worin besteht der Unterschied zwischen Multiply UNEL EkEG VE DEE 294 Worin besteht der Unterschied zwischen Color und Hue 294 Kapitel 17 Ebenen 297 EE WE See ee 298 17 2 Ihrem Bild Ebenen hinzuf gen 299 elle ee EE 299 1723 DEE 299 A Ebenenoperationen cnn ere cee aoe 300 17 5 Raise Layer und Lower Layer 302 17 6 Duplieatelkaven ee 302 17 7 Delete layers e oeer e a e E E e 303 le 303 re GE OH DEE EE 303 17 10 AddllayerMaske ee en 304 Beschreibungen
107. f r OS X Mit der freundlichen Genehmigung von PhotoDisc haben wir zehn Photostock Bilder die wir auch im Buch verwendet haben mit auf die CD gepackt Browsen Sie und nutzen Sie diese Bilder f r Ihre Layouts Falls Sie diese oder andere Bilder aus der PhotoDisc Kollektion f r Ver ffentlichungen nutzen m chten setzen Sie sich bitte mit Ihrer PhotoDisc Niederlassung in Verbin dung oder besuchen Sie die PhotoDisc Website www photodisc de Bevor Sie die Bilder einsetzen lesen Sie bitte die Lizenzbestimmungen Sie finden noch eine Menge weiteren GIMP Zubeh rs auf der CD z B zus tz liche Pinsel Muster und Paletten sowie Freefont und Sharefont die den Basis bestand an Fonts erg nzen Teil x Datei und Voreinstellungen 5 1 Das MeniiFile 0 94 5 2 Bildererstellen 000 95 B3 CT EE 96 5 4 Bilderspeichern 100 5 5 Bilder mallen 2 2 00 114 5 6 Bilder drucken 115 5 7 GIMP Preterences 121 5 8 Funktionen und Erweiterungen 126 In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie Dateien ffnen erstellen und speichern und die Voreinstellungen ndern k nnen Au erdem beschreiben wir die von GIMP unterst tzten Dateiformate und besch ftigen uns mit dem Drucken aus GIMP 93 WW Kapitels 94 Datei und Voreinstellungen 5 1 Das Men File In GIMP gibt es zwei verschiedene M glichkeiten das Men Pe Datei auf zurufen entweder be
108. f r dieses Buch zu aufw ndig wir wollen deshalb nur ein paar Hinweise geben CML Explorer Allgemeine Einstellungen Funktionen e Der erste Funktionstyp ist KEEP IMAGE S VALUE Das bedeutet dass Hue Value und Saturation des ge ffneten Bildes unver ndert bleiben Wenn Sie also diese Funktion gew hlt haben gibt es keine M glichkeit andere Einstellungen in diesem Register zu ndern e KEEP First VALUE hat nichts mit Ihrem Bild zu tun es setzt lediglich die Ausgangsfarben auf den standardm igen Cyan Duschvorhang mit ei nem leichten Einschlag aus den umgebenden Farben im HSV Farbkreis Saturation und Value erhalten ebenfalls den Standardvorhang e FILL WITH PARAMETER K stellt eine recht weiche Oberfl che ein die vom Schieberegler K kontrolliert wird Die anderen Funktionen die K enthalten sind Varianten dieser Funktion Sie erzeugen sehr interessante brokat hnliche Muster wenn Sie K erh hen Bei hohen Werten erhalten Sie aller dings immer farbiges Rauschen e DELTA erzeugt hnliche Muster Mit der S nus Funktion erzielen Sie wellen artige Formen mit der richtigen Einstellung hnlich wie Nordlichter oder Falten in einem Vorhang Composition und Arrangement Sie k nnen mit ComPposition Misc ARRANGEMENT herumspielen wie Sie wol len Der Effekt ver ndert sich zusammen mit den anderen Parametern so stark dass Sie es glatt mit der Schokolade von Forrest Gump vergleichen k n nen Sie wissen
109. farbig gestalten wollen sollten Sie einen Verlauf statt eines richtigen Bildes benutzen Wir werden Ihnen das jetzt demonstrieren ffnen Sie als Erstes den Verlaufseditor um einen passenden Verlauf auszuw hlen W hlen Sie die Kleider des Babys mit dem Bezier Werkzeug aus und ffnen Sie die Dialogbox SAMPLE COLORIZE Sample Colorize F Abbildung 23 18 S tzen Desiree Eur Tago Sings Fio GAADENT F Shore Selechgn 7 Shoe Cer F Shy brecio Shere Coin H A Ip Larai a 1 00 4 ua Duti erat D F Em F Ha neneh E Origins iriserai r Lee Sue nd pre E mac Seek co a Ost Sample Conn Rit ramane mmi ina Abbildung 23 19 Dies ist das Ergebnis unseres Beispiels Vgl Farbtafel 44 und 45 371 WW Kapitel 23 372 Abbildung 23 20 Farbfilter Color 23 8 Border Average Dieses Werkzeug wird verwendet um den Hintergrund von Webseiten zu be rechnen Der Gedanke der dahinter steckt ist eine Farbe zu finden die so we nig wie m glich von der Farbe der Kantenpixel in Ihrem Bild abweicht Berechnen Sie mit BORDER AVERAGE die Durchschnittsfarbe im Rand einer Auswahl oder eines Bildes Dieser Rand ist x Pixel breit Sie k nnen ihn im Feld SET BORDER THICKNESS einstellen Der Parameter BUCKET SIZE steuert die An zahl der Farben die verwendet werden um die Durchschnittsfarbe zu berech nen Bei einem hohen Wert erhalten Sie genauere Ergebnisse 23 9 Color to Alpha Mit diesem Filter
110. fort Der Plan Wir besitzen jetzt ein sehr h bsches Script zum Erstellen von Textboxen Jetzt wollen wir dieses Script um zwei Funktionen erweitern e Im Moment ist das Bild gerade so gro dass es genau um den Text herum passt Es gibt keinen weiteren Platz f r z B Schlagschatten oder Spezial effekte obwohl viele Scripts die Gr e automatisch anpassen falls sich das als notwendig erweisen sollte F gen wir einen Puffer um den Text he 577 WW Kapitel 38 Mikes Profikurs zu Script Fu rum hinzu Der Anwender soll bestimmen wie gro der Puffer im Verh lt nis zum Text sein soll e Dieses Script k nnte leicht in anderen Scripts verwendet werden die mit Text arbeiten lassen Sie es uns derart erweitern dass es das Bild und die Ebenen auf eine Weise zur ckgibt dass andere Scripts dieses Script auf rufen und das Bild und die Ebenen benutzen k nnen Die Parameter und die Registrierungsfunktion anpassen Damit der Anwender die Gr e des Puffers festlegen kann f gen wir in unsere Funktion und die Registrierungsfunktion einen Parameter ein define script fu text box inText inFont inFontSize inTextColor inBufferA mount script fu register script fu text box lt Toolbox gt Xtns Script Fu Text Text Box Creates a simple text box sized to fit around the user s choice of text font font size and color Michael Terry copyright 1997 Michael Terry October 27 1997 SF VALUE Text Text
111. gt und lt key gt nicht Null zuriickgibt Zum Beispiel define assq x alist ass x alist eq assoc key alist Das Gleiche wie ass key alist equal 611 SE Anhang A 612 Referenz f r die integrierten Prozeduren assq key alist Das Gleiche wie ass key alist eq assv key alist Das Gleiche wie ass key alist eql atan x Gibt den Arcus Tangens von x zur ck atan2 x y Gibt den Arcus Tangens von x y zur ck base64decode x Ein gegebener String x in base64 Darstellung wird mit Hilfe des base64 Deko dierungsalgorithmus umgerechnet und zur ckgegeben Siehe rfc 5 21 txt base64encode x Gibt einen String zur ck der mit dem base64 Encoding Algorithmus kodiert wurde begin forml form2 Alle Subformen werden nacheinander evaluiert es wird der Wert der letzten Subform zur ckgegeben benchmark eval nloops exp env Eine schnelle M glichkeit die Funktion exp n mal abzuarbeiten benchmark funcall1 nloops f argl Eine schnelle M glichkeit um die Funktion f n mal mit dem Argument argl aufzurufen benchmark funcall2 nloops f argl arg2 Eine schnelle M glichkeit um die Funktion f n mal mit den Argumenten argl und arg2 aufzurufen bit and x y Gibt das bitweise logische UND der numerischen Werte x und y zur ck amp Operator in C bit not x Gibt das bitweise logische NICHT des numerischen Wertes x zur ck Opera torin C bit or x y Gibt das b
112. haben Starten Sie GIMP wenn Sie das noch nicht getan haben und w hlen Sie Xrtns ScRIPT Fu Con SOLE Mit Hilfe der Konsole die jetzt ge ffnet wird k nnen Sie interaktiv in Scheme arbeiten 561 x WW Kapitel 38 Mikes Profikurs zu Script Fu Abbildung 38 1 Abbildung 38 2 RK 3 BAA Waff irii Ee WP Sesion Tee Ap bitter E Beer weh wa eer Fe feo of tte GRAU Garea Pubit cmas eed oy Ferm Selen Forain ether eeh l of He Lremg vm a bat Oh ng Kips verre nin progr u ks le in fa been FiA va a etA pari TEILT ARN AMAA RATE ahhar iran Hes rach were o Ivo IG FOR APSRIC ULAR PIRE D Fin Lroerzg Ta rene betain Sarin ee Ap ag 7 Ee ee be b s pil pion A DI ET LX Fi Conan inter Schone Dunigment 562 Lektion 1 Machen Sie sich mit Scheme bekannt Im unteren Teil des Fensters befindet sich ein Eingabefeld namens CURRENT COMMAND Hier k nnen Sie einfache Scheme Befehle interaktiv ausprobieren Beginnen wir mit einer einfachen Aufgabe und addieren einige Zahlen 35 Wenn Sie das eingeben und die Entertaste dr cken erhalten Sie die erwartete Antwort 8 in der Mitte des Fensters Was w re wenn wir mehr als zwei Zahlen miteinander addieren wollten Die Funktion kann zwei oder mehr Argumente haben es stellt also kein Problem dar 35 6 Die erwartete Antwort ist 14 So weit so gut wir geben einen Scheme Ausdruck ein und er wird unmittel bar darauf in der Script Fu Konsole ausgef hrt Jet
113. haben z B wenn Sie eine UNIX Anwendung in einer nicht grafikfahigen Console betreiben oder nur mit einem vt 00 Terminal ber Modem mit Ihrem UNIX Host verbunden sind selbst dann k nnen Sie GIMP noch im Stapelbetrieb laufen lassen Tun Sie einfach Folgendes Xvfb 1 screen 0 10x10x8 pixdepths 1 amp gimp display 1 n b lt commandos gt gimp quit Q Dadurch wird ein unsichtbarer X Server gestartet der in GIMP l uft B 2 Weitere Optionen Wie Sie bereits gesehen haben fiihrten wir ein neues Flag ein display Sie m ssen n mlich den Monitor festlegen auf dem die Benutzeroberfl che von GIMP laufen soll denn X erlaubt es Ihnen GIMP auf einem Host zu betreiben und es auf einem anderen anzuzeigen Normalerweise wird GIMP auch auf dem Host angezeigt auf dem das Pro gramm l uft Wir zeigen Ihnen an einem Beispiel wie Sie die Display Option in GIMP anwenden Angenommen Sie haben einen Supercomputer mit UNIX auf dem Campus und auf diesem Computer ist GIMP installiert Dann w re es nat rlich u erst effizient wenn Sie gro e Files auf dem Supercomputer be arbeiteten sie sich aber auf Ihrem lokalen X Terminal oder der Workstation anzeigen lassen Und so geht das Sie m ssen auf Ihrer Workstation einen Be fehl ausf hren der es dem Supercomputer erlaubt dass GIMP auf Ihrer Work station angezeigt wird olof olof olof xhost niceriver frozenriver com my local super computer niceriver frozenriver com b
114. herunterladen Entpacken Sie sie f hren Sie das Konfigurations Script aus und geben Sie den Befehl make install ein Vielleicht m chten Sie auch das contrib archive herunterladen und installie ren um weitere Werkzeugspitzen Verl ufe usw zu erhalten Diese m ssen Sie wiederum nur entpacken und im richtigen Verzeichnis ablegen Neue Werkzeugspitzen k nnen Sie beispielsweise entweder in Ihrem pers nlichen Verzeichnis gimp 1 2 brushes oder in einem systemweiten Verzeichnis z B usr local share gimp 1 2 brushes installieren Einige dieser Archive haben Konfigurationsprogramme Sollte das der Fall sein installieren Sie sie einfach wenn Sie auch GIMP installieren Da es sich nur um Daten handelt ist alles sehr einfach Geben Sie einfach configure A make install ein In den meisten F llen ist das vollkommen ausreichend Es ist ratsam auch die Freefont und Sharefont Archive herunterzuladen denn auf diesem Weg erhalten Sie ein paar mehr Schriften f r GIMP Lesen Sie zu diesem Thema das Kapitel Schriften installieren Kapitel 40 Zus tzliche Plugins Viele der in diesem Buch beschriebenen Plugins werden Sie in der Standard version von GIMP nicht finden Sie sind aber in der Plugin Registry http reg istry gimp org erh ltlich Wir wollen Ihnen jetzt nicht empfehlen sich alle verf gbaren zus tzlichen Plu gins herunterzuladen das sind wirklich ziemlich viele Vermutlich werden Ih nen sowieso nur einige der b
115. hlt mit einer leichten weichen Auswahlkante und als Kopie in einer anderen Ebene gespeichert Die Pferde und die Reiterebene wurden zweimal dupliziert anschlie end in der S ttigung verringert und mit LEvELS eingestellt um Licht und Schattenebenen zu erzeugen Licht Bewegung und Textur Transformation Mit einer Kuh aus einem Pferd einen Leoparden machen Um die Leopardenhaut zu erzeugen machte ich noch zwei Kopien In der ers ten Kopie wurde die gesamte Pferdeform mit dem Leopardenmuster aus dem PaTTERN Dialog gef llt Da das Muster nicht ganz nahtlos verl uft malte ich an den sichtbaren N hten gelbe und schwarze Flecken Die Leopardenebene wurde im Modus DarKEN ONLY ber die zweite Kopie gelegt die mit einem gelb orangen Verlauf gef llt wurde um dem Leoparden Farbtiefe zu verleihen Damit das Leopardenpferd noch etwas mehr leuchtet wurde eine weitere Tex turebene hinzugef gt Dieses Mal benutzte ich das schwarzwei e Kuhmuster und den Modus OverLay Das Pferd sieht dadurch brigens keinesfalls wie eine Kuh aus Im OverLay Modus erwecken die schwarzen Stellen auf dem wei en Hintergrund lediglich den Eindruck von kr ftigen Muskeln unter einem gl nzenden Fell Jetzt wandte ich mich der Ebene mit dem Reiter zu und n derte S ttigung Helligkeit und Kontrast um den Reiter dem neuen Pferd an zupassen Abbildung 3 18 Lichtebene Abbildung 3 19 kal d EI j ki ia v wii ba 67 WW Kap
116. interessant wird vielleicht doch eine Scriptsprache zu lernen Zum jetzigen Zeitpunkt da ich dieses Buch schreibe unterst tzt GIMP die Sprachen Scheme Tcl und Perl Es gibt ver schiedene B cher zu jeder dieser Sprachen Sie k nnen also frei w hlen Wenn Sie noch nie etwas mit Computersprachen und Scripts zu tun hatten schlagen wir Ihnen vor Scheme zu lernen da das GIMPs eigene Scriptsprache ist Screenshot A Miane Wiel rm Dec aus w Wei Seren sarl 4 Sorrep Dome 1 Le Cancel Klicken Sie in der Werkzeugpalette auf FILE AQUIRE SCREEN SHOT Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Snapshots d h Bildschirmfotos direkt in GIMP auf nehmen Sie haben drei M glichkeiten Entweder Sie nehmen das aktive Fens ter auf mit oder ohne den Rahmen den der Window Manager um das Fenster zieht oder Sie erstellen eine Aufnahme des gesamten Bildschirms Um eine Aufnahme des aktiven Fensters zu machen m ssen Sie die entspre chenden Einstellungen vornehmen und OK klicken Aus dem Cursor wird ein Kreuz mit dem Sie das Fenster ausw hlen k nnen das Sie aufnehmen wollen Klicken Sie in das Fenster das Sie als Screenshot aufnehmen wollen Wenn Sie eine Aufnahme des gesamten Bildschirms machen wollen w hlen Sie die ent sprechenden Einstellungen und klicken Sie OK Nach kurzer Zeit erscheint dann ein neues GIMP Fenster mit Ihrem Bildschirmfoto Webbrowser Mit dem Webbrowser XTns WEB BRowsER k nnen Sie eine Webseite mit GIMP
117. jedem Bild anders sind m ssen Sie herum experimentieren um eine Einstellung zu finden die die Streifen entfernt 416 NL Filter 28 4 NL Filter Alpha Tried kinan lt Dip Erts xes x EES Erharcagrez F Dm Frmapa Tuspsbr Seren pe OT az 3 Bean Pre 5 Cal sel lt IMAGE gt FILTERS ENHANCE NL FILTER ist ein effizienter Bildverbesserungsfilter NL bedeutet nichtlinear NL FILTER verwendet einen 7 Hexagon Pixelblock den Sie mit dem Schieberegler Rapius einstellen k nnen Statt fiir seine Filter algorithmen etwa den starren 3 x 3 Pixelblock zu verwenden NL FILTER bietet drei verschiedene Filter ALPHA TRIMMED MEAN OPTIMAL ESTI MATION Und EDGE ENHANCEMENT Der Schieberegler Rap us steuert die St rke des Filters ALPHA legt fest ob der Filter nur gl ttet oder St rungen entfernt Empfohlene Werte f r Rapus und ALPHA liegen zwischen 0 0 und 0 5 Wenn Sie Werte ber 0 5 einstellen pas sieren lustige Sachen es kann aber auch sehr k nstlerisch aussehen Verwenden Sie ALPHA TRIMMED MEAN mit einem ALPHA Wert bis 0 5 wenn Sie einzelne verrauschte Stellen entfernen wollen OPTIMAL ESTIMATION eignet sich sehr gut zum Entfernen von St rungen aus Dithern Niedrige ALPHA Werte machen das Gl tten kaum wahrnehmbar und hohe Werte um 1 0 gl tten fast das ganze Bild Der Rap us sollte sich um 0 8 bis 1 0 bewegen damit dieser Filter ordentlich arbeitet EDGE ENHANCEMENT ist das Gegenteil von OPTIMAL EST
118. lt ISchwarzpunkt gt Au er dem Gamma Wert ist der Schwarzpunkt ein sehr wichtiger Wert den Sie einstellen m ssen Und so geht das Laden Sie das Bild Calibration black_lev gif und ffnen Sie es in GIMP Stellen Sie Ihren Bildschirm so ein bis das Bild den gr ten Teil einnimmt Ver ndern Sie dabei nicht die Bildgr e sondern die Bildschirmaufl sung ffnen Sie die Helligkeitssteuerung Ihres Monitors Stellen Sie die Helligkeit ein erh hen Sie sie bis die grauen Streifen sichtbar sind die mit 1 2 und 3 markiert sind Verringern Sie die Helligkeit jetzt vorsichtig bis der graue Strei fen Nr verblasst Erh hen Sie die Helligkeit jetzt wieder langsam bis der Streifen Nr 1 wieder sichtbar ist Abbildung 13 2 Das Testbild zur Einstellung des Schwarzpunktes 223 MM Kapitel 13 Druckvorstufe und Farben in GIMP Abbildung 13 3 Das Testbild zur Einstellung des Wei punktes 224 Laden Sie jetzt das Bild Calibration white_lev gif Stellen Sie den Kontrast so ein dass die grauen Balken im mittleren Quadrat gleichm ig erscheinen berpr fen Sie den Schwarzpunkt jetzt erneut denn beide sind voneinander unabh ngig berpr fen Sie den Wei punkt aus demselben Grund Nun sind Sie hoffentlich fertig nachdem Sie einige Einstellungen nachgebessert ha ben Wenn Sie einen alten Monitor haben wird es Ihnen nie gelingen beide Werte gleich gut einzustellen Sie m ssen sich daher einfach f
119. mit den Funktionen aus der prozeduralen Daten bank von GIMP vertraut machen und diese Funktionen dann direkt aufrufen ffnen Sie also den DB Browser und dann geht es los Beginnen wir mit dem Erstellen eines neuen Bildes Wir erzeugen eine neue Variable theImage die auf das Ergebnis der GIMP eigenen Funktion gimp image new gesetzt wird To A nn Er Ham ings ining aina Bsp ol lo dr Hm va s perl wath height m mt WILL The wtih ont he mige b hanhi IO Tha tegit oF ine imig i BET The tae soir RE Ip GARY D Je iE Eed Am deg les bel phe mp i ina b Ei qi a ewer chan gip itary a rn ep iweage breer bry er io bets gmp imee mapi disan P a LE akah ca Ou Heap IMAGE The D ot he reay Corp Fu ep iraje para lach Cr ea Ip fang urebrti rel wf the een pimp imagi parauike telach Hen are A lager show be created and aided beize hin Jep maji parodies Dro Chi plag Ge oi eT CARS prea play Ae y are emie Fank Jet Dm up wn eee eg Ip Layer con be contend i Org pick Tach lays Hrao Igeig nine cher el Aibar Spence Khalai A Peter Mag Dat 185 1958 Copiright Zorte Kine Peter basta pp ran eras lye Idea Aii i r h ael we eh Dy Here Sech fe Bart inia Wie Sie im DB BRowser sehen k nnen ben tigt die Funktion gimp image new drei Parameter die Breite die H he und den Typ des Bildes Da wir die Gr e des Bildes sp ter ndern um sie an den Text anzupassen erste
120. mit hohen Rotwerten unterdr ckt wur den Maximale Rotwerte sind vor allem in wei en oder sehr hellen Bereichen zu finden Diese erhalten einen Cyan Schimmer wenn Rot verringert wird Ce nm 7 aman Safin 5 Wee lfm E ae IST cone Was passiert wenn wir alle drei Kan le auf Cosine stellen Hier trifft dasselbe Prinzip zu Mittelt ne werden verst rkt das hei t diese Bereiche werden hel ler und helle Bereiche werden sehr dunkel denn sie werden ged mpft Dunkle Bereiche bleiben dunkel und wenn eine Farbe sehr dominant war wird sie invertiert Wenn Sie die Option Sine w hlen werden Sie feststellen dass die Rott ne et was aus dem Bild verschwinden Das kommt daher dass SINE die mittleren RGB Werte nicht sehr ver ndert Beachten Sie dass wirklich dunkle Bereich wie zum Beispiel das Haar und die Augen r ter geworden sind w hrend die meisten der mittleren und niedrigen Rott ne der Hintergrund ged mpft wur den Mittlere und helle Werte werden verst rkt Gesicht ebenso die hellen Stellen auf dem T Shirt w hrend die wirklich wei en Bereiche in Richtung Cyan get nt werden Sine auf allen Kan len f hrt zu h herem Kontrast in den mittleren und zu ge ringerem Kontrast in den hellen oder dunklen Bereichen Mit den RGB Schiebereglern k nnen Sie die Intensit t jedes Kanals einstellen Abbildung 23 3 Die Dialogbox ALIEN MAP 361 WW Kapitel 23 362 Abbildung 23 4 Abbildung
121. modernen Scanner Software Wir ha ben XVScan und SANE benutzt und waren mit beiden sehr zufrieden In der Profi Klasse k nnen Sie zwischen Scanner Programmen von Caldera in Frankreich www caldera fr und Mentalix www mentalix com w hlen Beide Fir men bieten alles vom Scanner Interface bis hin zu kompletten Grafikstudios mit GIMP hnlichen Programmen an die sich jedoch sehr auf die Druckvor stufe konzentrieren Wenn Sie sich ernsthaft mit der Druckvorbereitung in einer UNIX Linux Umge bung besch ftigen sollten Sie sich eines dieser Programme zulegen Von den 221 MM Kapitel 13 Abbildung 13 1 Die Datei mit Hilfe derer Sie den Gamma Wert Ihres Monitors heraus finden k nnen Tipp Bevor Sie mit der Kalibrierung be ginnen lassen Sie das Ger t unbedingt f r eine halbe Stunde eingeschaltet damit es sich aufw rmen kann Achten Sie auch darauf dass Sie in Ihrem Arbeitsraum ber normales Licht verf gen nicht zu hell oder zu dunkel 222 x Druckvorstufe und Farben in GIMP Mentalix Programmen gibt es Light Versionen weniger Funktionen und gerin gerer Preis wenn Sie mit Linux arbeiten 13 7 Kalibrierung Gamma Kalibrierung Jeder Monitor hat einen Gamma Wert Den Hintergrund des Gamma Wertes wollen wir hier nicht beleuchten wenn Sie ein Bild jedoch scannen hat es ei nen Wert von 1 wenn Sie es nicht ver ndert haben Es kann sein dass dieser Wert nicht mit dem Ihres Monitor
122. ndern m ssen Sie das Bewegen Werk zeug verwenden beachten Sie wie sich das Bewegen Symbol in eine zei gende Hand wandelt wenn es eine Hilfslinie ber hrt Die Standardeinstellung im Men View ist SNAP TO GUIDES Wenn diese Option aktiviert ist schnappt jede Auswahl die nahe genug an eine Hilfslinie heran bewegt wird automatisch an dieser Hilfslinie ein Sie k nnen zum Beispiel auch genau festlegen an welchem Ursprungspunkt eine Auswahl beginnen soll Wenn Sie die Controltaste dr cken und mit dem Ziehen dicht genug an dem Punkt beginnen an dem sich die Hilfslinien kreu zen wird dies der Anfangspunkt der neuen Auswahl sein Ohne CTRL beginnt die Auswahl am Kreuzungspunkt und verl uft in Ziehrichtung Sie k nnen Gr e Form und Lage einer Auswahl in Bezug auf die Hilfslinien leicht ver ndern indem Sie innerhalb eines Rahmens aus zwei vertikalen und zwei horizontalen Hilfslinien zeichnen Wenn Hilfslinien oder Lineale Sie st ren oder Sie sie im Moment nicht verwen den wollen k nnen Sie beide mit dem Befehl ToGGLe RULER GUIDES im Men V ew aus und einschalten Abbildung 8 6 Ein Bild mit einge blendeten Linealen und horizontalen und vertikalen Hilfslinien 173 WW Kapitel 8 Abbildung 8 7 Das Fenster WINDOW INFO 174 Edit und View 8 12 New view Shrink wrap und Info Window New view Mit lt IMAGE gt ViEW NEw view k nnen Sie ein neues Fenster ffnen in dem das gleiche Bild angezeigt
123. nie was Sie bekommen Es ist jedoch oft der Fall dass die Composition Funktionen die mit Max be Sinnen dichtere und dunklere Muster erzeugen als solche mit M n RANDOM ARRANGEMENT erzeugt meist gestreifte Muster und mit GRADIENT AR RANGEMENT erhalten Sie Verschiebungen oder Verl ufe von einer Seite des Muster auf die andere Sie k nnen deshalb ein GRADIENT ARRANGEMENT nicht f r kachelbare Muster verwenden Die Schieberegler Die Einstellungen der Schieberegler sind ebenfalls schwer vorherzusagen aber allgemein gilt Folgendes e MODERATION RATE f hrt von vertikalen Streifen zu runderen Formen e ENVIRONMENT SENSITIVITY hat einen hnlichen Effekt bricht aber die Mus ter st rker e DIFFUSION DISTANCE ver ndert den Richtungssinn und die Gr e 499 WW Kapitel 35 Renderingfilter e NUMBER OF SUBRANGES erh ht die Komplexit t im Muster e Parameter K und P beeinflussen Funktionen die diese Werte enthalten e Low HIGH RANGE steuern die Wertebereiche jedes HSV Registers Abbildung 35 17 Das Register Advanced Das Register ADVANCED erlaubt es Ihnen mit der Kanal Empfindlichkeit und mit Mutationen f r RANDOM SEED zu experimentieren Benutzen Sie es vor sichtig da Sie sonst nur farbiges Rauschen erhalten Other Options In diesem Register k nnen Sie einen kanalunabh ngigen Anfangswert f r das Muster setzen das Sie erzeugen wollen Beachten Sie dass diese Option das Muster oft in horizontaler
124. oder die Farbe und die Form des Gittersystems ndern Au erdem k nnen Sie die X und die Y Position der Maus im Fenster Osj DE TAILS anzeigen lassen Wenn Sie sehr genau arbeiten wollen ist diese Option sehr n tzlich Beispiel Damit Sie dieses sch ne Plugin verstehen geben wir Ihnen ein Beispiel Wie Sie einen Stern mit einem Funkeln sowie einer Verlaufsf llung erstellen k nnen e Erstellen Sie ein neues Bild starten Sie GFic und w hlen Sie NEw OBJECT e W hlen Sie STAR stellen Sie sieben Spitzen ein und zeichnen Sie den Stern e W hlen Sie PAINT wm BRUSH mit einer Pattern Small Galaxy Werk zeugspitze ffnen Sie den PATTERN Dialog und w hlen Sie das Muster ICE m glicherweise m ssen Sie die Muster im Register BRUSH aktualisieren w hlen Sie dazu Pencil und dann wieder Pattern e Dr cken Sie PAINT um den funkelnden Umriss Ihres Sterns zu zeichnen e Schalten Sie jetzt zu PAINT WITH SELECTION um e Dr cken Sie PAINT dadurch wird eine sternenf rmige Auswahl gezeichnet e ffnen Sie jetzt den Verlaufseditor und w hlen Sie Cold Steel als Verlauf Six Sinus e Doppelklicken Sie auf das Verlaufswerkzeug in der Werkzeugpalette und setzen Sie in der Dialogbox BLEND auf CUSTOM und GRADIENT auf Co NICAL ASYMMETRIC e Setzen Sie das Verlaufswerkzeug in das Zentrum des Sterns und ziehen Sie e Sie haben jetzt einen eisigen Stern Das Gleiche wie eben aber mit einem Muster als F llung e W
125. palette files so it is best if this directory not be one that is shared by other users or is cleared on machine reboot such as tmp temp path gimp_dir tmp Set the swap file location The gimp uses a tile based memory allocation scheme The swap file is used to quickly and easily swap files out to disk and back in Be aware that the swap file can easily get very large if the gimp is used with large images Also things can get horribly slow if the swap file is created on a directory that is mounted over NFS For these reasons it may be desirable to put your swap file in tmp swap path gimp_dir Set the brush search path this path will be searched for valid brushes at startup brush path gimp_dir brushes gimp_data_dir brushes Specify a default brush If none is specified it defaults to the leircle gbr brush which is just a single pixel sized brush The brush is searched for in the brush path default brush 19fcircle gbr Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Set the pattern search path this path will be searched for valid patterns at startup pattern path gimp_dir patterns gimp_data_dir patterns Specify a default pattern The pattern is searched for in the specified pattern paths default pattern wood2 pat 640 Ini oder RC Files Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Set the palette
126. r einen entscheiden Farbkalibrierung F r die Farbkalibrierung gibt es keine einfache Variante Sie m ssen sich in je dem Fall ein Farbkalibrierungs Kit kaufen Achten Sie beim Kauf darauf dass dieses Kit plattformunabh ngig ist oder wenigstens UNIX tauglich Einfach Einfache Farbkalibrierungs Kits bestehen normalerweise aus einem gedruck ten Farbbild einem Farbdia und einem Farbbild als Datei Sie laden das Bild aus der Datei vergleichen es mit dem gedruckten Bild und stellen Ihren Moni tor ein bis die Farben stimmen Weitere Informationen finden Sie beiliegend zum Kalibrierungs Kit Kalibrierung Um Ihren Scanner zu kalibrieren scannen Sie das Dia oder das Bild und ver gleichen das Ergebnis mit dem Bildfile Den Drucker kalibrieren Sie indem Sie das damit gedruckte Bild mit dem mitgelieferten Bild aus dem Kit vergleichen und ihn entsprechend einstellen Diese Art der Kalibrierung ist ziemlich zeitintensiv aber wenn Sie das nicht tun k nnen Sie sich bei Fragen der Farbechtheit nicht auf Ihr System verlas sen Beachten Sie dass dieses System auch dann noch nicht hundertprozen tig sicher ist wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben Diese Korrek tur basiert auf menschlichen Wahrnehmungen und diese sind bei Farbeindr cken immer subjektiv CMS Wenn absolute Farbkorrektur bei Ihnen oberste Priorit t hat m ssen Sie sich ein CMS besorgen Color Management System CMS Systeme gibt es f r UNIX und C
127. rors nreere 501 SE HE ER 502 35 8 ele Tee 502 EE EE 504 r 505 tele 506 35 Oa Gila E 506 Se Elle 507 Beispiele EE 507 35 AMAZE EE 508 35 12 ee 509 35 RR EE 510 35 14 ue EE 511 DasHauptfenstene nee ee ee 512 Sonderzeichen er ee ee 513 Cu ene Me H 6 ME 513 Erneutes Bearbeiten des dynamischen Textes 514 Den Text aus einer Textdatei laden onnuneseeunne 514 E 19 SEET EE E EE 515 Oberfl che eee ea e e E E 515 Vorscha bereich eanna nonea era 515 SL EE 519 Die Regi Ster aae aee EE 521 Beispiel ae eee a E E ee 524 35 16 EE 525 Em Ke De E 526 TeilG Kapitel 36 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie AnimFrames 531 36 10 Das Grundkonzepttra ee een 532 36 2 Mit AnimFrames eine Animation herstellen 532 EE TO EE HE HERE 532 Durch die Frames navigieren ccceeeeeeee 533 36 3 Ihreierste Animation een 533 Bewegunge lr tect oa EE 534 36 4 ber die Grundlagen hinausgehen 02 535 Wie weit komme ich mit AnimFrames 535 EE ER 535 Dosen BEA EI HERE 539 ale HEH HE EE 542 36 5 Encoder ee 546 36 6 SPM Video E EE 546 Teil H SSS Kapitel 37 Script Fu Beschreibung und Funktion 2 2 2 2 2 2 549 371 SCHI BEE WEE 550 37 26 ScniptFus installieren e aoee ae en 550 27 3 Eimi ee HINWEISE ee ee 551 37 4 Verschiedene Arten von Script Fus eee0e 551 Bildunabh ngige Scripts meee aene e 5
128. schieden gro e Punkte in einem festen Raster verwendet haben Punkte bei der FM Rasterung exakt dieselbe Gr e w hrend sich der Abstand zwischen den Punkten ver ndert Da die stochastische Rasterung auf der Punktfrequenz basiert wird sie auch als Frequenzmodulationsrasterung bezeichnet Die Halbtonrasterung basiert auf der Punktgr e oder Amplitude und hei t deshalb auch Amplitudenmo dulatiosrasterung Die Gr e von FM Punkten betr gt normalerweise 1 bis 2 der Gr e von Halbtonpunkten Der Vorteil bei der FM Rasterung ist dass Sie mehr Details darstellen k nnen auch wenn Sie einen Drucker mit niedriger Aufl sung 600 dpi verwenden Es gibt auch andere Vorteile wie zum Beispiel die Tatsache dass Sie sich um Ro setten oder Moir amp Muster wie bei der AM Rasterung keine Sorgen machen m ssen 231 MM Kapitel 13 232 Abbildung 13 9 AM und FM Rasterung Tabelle 13 1 Druckvorstufe und Farben in GIMP Au erdem brauchen Sie in den Bildern die gedruckt werden sollten nicht die selbe Aufl sung zu haben Normalerweise erhalten Sie schon mit der halben Aufl sung die Sie f r gute Ergebnisse beim AM Druck ben tigen w rden beim FM Druck ein anst ndiges Resultat Warum benutzen dennoch nicht alle Leute FM Das gr te Problem dabei war bisher die Druckerpressen dazu zu bringen ausreichend kleine Punkte zu drucken Diese Probleme treten nun aber in den Hintergrund und heutzutage ist es auch
129. search path this path will be searched for valid palettes at startup palette path gimp_dir palettes gimp_data_dir palettes Specify a default palette The pattern is searched for in the specified pattern paths default palette Default Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Set the gradient search path this path will be searched for valid gradients at startup gradient path gimp_dir gradients gimp_data_dir gradients Specify a default gradient The gradient is searched for in the specified gradient paths default gradient German_flag_smooth Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Set the PlugIn search path this path will be searched for PlugIns when the PlugIn is run PlugIn path gimp_dir PlugIns gimp_dir PlugIns script fu gimp_plugin_dir PlugIns Set the path for the script fu PlugIn This value is ignored by the GIMP if the script fu PlugIn is never run script fu path gimp_dir scripts gimp_data_dir scripts Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden The tile cache is used to make sure the gimp doesn t thrash tiles between memory and disk Setting this value higher will cause the gimp to use less swap space but will also cause the gimp to use more memory Conversely a smaller cache size causes the gimp to use more swap space and less memory Note the gimp will still run even if tile ca
130. tmp cca 17741 0 text 0x632 undefined reference to gtk_object_check_cast tmp cca 17741 0 text 0x63d undefined reference to gtk_preview_draw_row tmp cca 17741 0 In function update_buckets tmp cca 17741 0 text 0x682 undefined reference to gtk_widget_draw tmp cca017741 0 In function update_gimp_color tmp cca 17741 0 text 0x6e2 undefined reference to gimp_palette_set_foreground a Bibliotheken Das passiert wenn die ben tigten Bibliotheken nicht mit der ausf hrbaren Datei verlinkt sind die Sie zu erzeugen versuchen Eine Bibliothek ist eine Menge von Funktionen z B eine Funktion die ein Fenster oder einen Scroll 597 WW Kapitel 40 598 PlugIns kompilieren balken erzeugt Das Plugin ruft verschiedene Funktionen in diesen Bibliothe ken auf wie etwa gtk_object_check_cast Deshalb m ssen Sie der ausf hrbaren Datei sagen wo sie diese Bibliotheken finden kann Noch ein Versuch Lassen Sie uns noch einmal kompilieren dieses Mal mit dem Befehl gcc o Plu gIn plugin c L usr local lib lgtk Igimp Das Plugin wird nun sauber kompi liert Wir arbeiten mit Linux W re ich auf meinem SunSolaris System gewe sen h tte ich noch Folgendes hinzuf gen m ssen bevor ich auch nur einen Gedanken an Bibliotheken verschwendet h tte I usr local include Include Datei Die Fehlermeldung die Ihnen mitteilt dass eine include Datei Header Datei fehlt sieht so aus
131. und SCALE 1 so wie SCALE 2 auf 1 000 Verwenden Sie das erste ge ffnete Bild als Quelle 1 Source 1 und das zweite als Quelle 2 Stellen Sie das erste Matrixbild als DEPTH Map f r Source 1 ein und das zweite entsprechend f r Source 2 Im 378 Depth Merge Vorschaufenster werden die beiden Bilder kombiniert angezeigt Eine scharfe Grenze erscheint diagonal von oben rechts nach unten links Wie kommt dieser Effekt zustande Nun das Plugin schaut in beide Matrixbil der und vergleicht jedes Pixel Die Matrix mit dem dunkelsten Pixel gewinnt und die Quelle die zu dieser Matrix geh rt zeigt ihr Bildpixel an Als wir un sere Graustufenbilder erzeugten zeigte eine klare Linie diagonal von rechts oben nach links unten ganz deutlich an wo die dunkelsten Pixel eine Matrix von der anderen trennten Wenn Sie die Grundlagen jetzt verstanden haben k nnen Sie nun jede Art von Matrix erzeugen Schauen wir uns nun an was die Schieberegler f r uns tun Wie in unserem Beispiel zu erkennen war gab es zwischen den Bildern eine scharfe Grenze Das lag daran dass der Wert OverLAP auf o gesetzt war Wenn Sie diesen Reg ler ein wenig nach rechts ziehen sehen Sie dass die Grenze unsch rfer und transparenter wird Setzen Sie OvERLAP ein wenn Sie weiche berg nge er halten wollen OFFSET ver ndert die Dunkelheitswerte in Ihren Matrizen Stellen Sie OFFSET auf einen negativen Wert wird die Matrix zu Source 1 dunkler und hat einen gr
132. und die Position der Lichtquelle durch Ziehen ver ndern f r X und Y gibt es eigentlich auch keine Einschr nkungen die Werte sind lediglich Empfeh lungen von unserer Seite Material eg SCl Frani open wn Matanat lossen iaimh L hashi ami ppa 3 o epa 23 Foarby mm Bien 34 Srecu 5 bes sai ae ara EF Site Freie Sirian Sie k nnen die Intensit t und die Reflexionsf higkeit verschiedener Materia lien steuern Die kleinen Kugeln repr sentieren die Eigenschaften des Materi als Bei niedrigen Werten sieht das Material wie die linke Kugel aus und bei ho hen Werten mehr wie die rechte Kugel Map Object Die Werte die am Ende jedes Absatzes angegeben sind stellen empfohlene Maximal bzw Minimalwerte dar Intensity AMBIENT kann als Intensitat des umgebenden Lichts beschrieben werden das auf das Objekt scheint Die hellsten Bereiche ver ndern ihre Intensit t nicht daf r aber die dunkleren Bereiche sobald Sie den Wert erh hen Denken Sie an Ihre Urlaubsbilder bei denen sehr intensives Sonnenlicht helle und kontur lose Formen mit sehr schwachen Schatten erzeugt 0 1 3 0 DIFFUSE kann als Intensit t des direkten Lichts beschrieben werden das auf ein Objekt scheint Die dunkelsten Bereiche des Objekts werden nicht noch dunkler doch die helleren werden heller wenn Sie den Wert erh hen Das ist wie der Unterschied zwischen dem Wolkenschatten und Sonnenlicht oder ei nem matten und eine
133. und so weiter Diese Farben k nnen oft aus dem Web geladen werden und die ge druckte Variante der Farbe finden Sie ganz einfach indem Sie in die Verkaufs r ume der jeweiligen Firma gehen und einen Prospekt mitnehmen Nun haben Sie die Farbe als Datei sowie als Ausdruck Sie k nnen mit der Ka librierung beginnen als w rden Sie ein normales Kalibrierungs Kit benutzen Aber wiederum sollten Sie keine Wunder von dieser Methode erwarten Sie er zielen nur eine grobe Ann herung an reale Farbkalibrierung Warum sehen die Farben nicht aus wie sie sollten auch wenn das Sys tem kalibriert wurde An Ihrem Computer arbeiten Sie im RGB Modus wenn Sie eine Datei ausdru cken oder drucken lassen geschieht das im CMYK Modus Nicht alle RGB Far ben k nnen in CMYK umgewandelt werden weitere Informationen finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel GIMP konzentriert sich eher auf Kreationen f r das Web als auf die Druckvor stufe deshalb gibt es auch keine CMYK Vorschau in der Sie herausfinden k nnen ob Ihr Farbbild ohne Verlust an RGB Informationen gedruckt werden kann Wir empfehlen Ihnen vorsichtig zu sein wenn Sie hochges ttigte Farben in Ih rem Bild haben Diese sind wahrscheinlich nicht CMYK sicher deshalb sollten Sie immer einen Proof drucken wenn Sie Ihr File in die Druckerei geben Wenn Sie jedoch Farben verwenden wollen von denen Sie annehmen dass sie nicht CMYK sicher sind drucken Sie Ihr Proof auf einem High End D
134. und zu importieren So k nnen verschiedene Objekte den gleichen Pfad verwenden und Sie k nnen einen besonders gut gelungenen Pfad f r sp ter aufheben Wenn Sie die Positionierungsbefehle X und Y verwenden k nnen Sie einen besonders genauen Pfad erstellen Es ist normalerweise besser einen Pfad mit Hilfe der Maus im Vorschaufenster zu erzeugen die Werte in den Feldern X und Y geben Ihnen daf r allerdings die notwendigen numerischen Informa tionen ber die Position jedes Punktes Das Positionierungskreuz ist nicht auf den Bereich innerhalb der Vorschau be schr nkt Wenn Sie es aus dem Vorschaufenster herausziehen k nnen Sie zum Beispiel ber den Hintergrund schwenken Die bereits erw hnte Option HANDLE sucht nach einer bestimmten Ecke oder dem Mittelpunkt der impor tierten Ebene des Bildes auf dem Bewegungspfad Wenn Sie f r HANDLE die Einstellung Top Lert w hlen bleibt der Kontrollpunkt in der oberen linken Ecke der importierten Ebene so dass die Ebene sich rechts unterhalb des Kon trollpunktes befindet 537 SE Kapitel 36 538 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie Mit den Schiebereglern WIDTH und HEIGHT k nnen Sie die Gr e der Ebene des Bildes an einem bestimmten Kontrollpunkt ndern Das ist nat rlich ideal zum Zoomen Opacity steuert die Transparenz des Objektbildes Sie k nnen das zum Bei spiel einsetzen um Bilder ein oder auszublenden Sie sehen es ist mit diesen Funk
135. version 1 1 2 Besuchen Sie www gimp org oder ftp gimp org bzw einen der Mirror um immer die neueste stabile Version zu erhalten B 1 Batch mode und no interface Die Flags b und batch erlauben Ihnen GIMP mit Argumenten zu betreiben Das ist ideal wenn Sie mehrere Befehle auf viele Dateien anwenden wollen Mit einer grafischen Oberfl che kann dies ziemlich schwierig werden z B ein Bild ffnen Befehle anwenden ein Bild speichern einen Befehl anwenden etc lt command gt ist ein Script Fu das die Arbeit f r Sie erledigt auch wenn Sie den normalen Befehl gimp pdb direkt anwenden k nnen Die Flags n und no sind dann n tzlich wenn Sie GIMP im Batch Modus betreiben denn meist ver Weitere Optionen zichten Sie gern auf die grafische Oberflache wenn Sie Stapel verarbeiten Au erdem sparen Sie so Speicher und Systemressourcen eine grafische Ober fl che w re also v llig unangebracht Hier ein Beispiel von zwei Batch Befeh len gimp n b gimp procedural db dump pdb_dump tmp gimp quit Diese spiegeln GIMPs psb Datenbank in eine Datei namens pdb_dump tmp in Ih rem Arbeitsverzeichnis Hier ein Beispiel von einem Script das von GIMP ge neriert wird my script ist Ihr eigenes pers nliches Script gimp n b my script 1 Sample text gimp quit gimp quit 9 bewirkt dass sich GIMP vornehm zur ckzieht und Ihnen den Command Prompt wiedergibt Wenn Sie X gerade nicht laufen
136. verzerren oder indem Sie ungew hnliche Werkzeugspitzen verwen den Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln Schnelle Cartoons Abbildung 3 14 Originalbild l Die transparente SoBEL Ausgabe Handgemalter Hintergrund 63 WW Kapitel 3 64 Abbildung 3 15 GIMP in 80 Minuten Eine Bleistiftzeichnung erzeugen F r eine Bleistiftzeichnung wurde eine wei e Ebene im ScREEN Modus auf ein schwarzwei es Foto platziert Um den Hintergrund sichtbar zu machen wurde die Deckkraft verringert Die Skizze entstand mit einer kleinen scharfen Blei stiftspitze Dazu wurden einfach die Konturen und Formen im Foto nachge zeichnet Der Farbbereich des Bildes wurde mit dem Filter IMAGE POSTERIZE eingeschr nkt und die Skizzen Ebene wurde leicht mit einer Leinwandstruk tur als Matrix versetzt Das Bild wurde reduziert und mit BRIGHTNESS CONT RAST eingestellt um den Grauwert einer Bleistiftzeichnung zu treffen Von Bleistift zu Tinte Die Tintenzeichnung entstand aus der oben erzeugten Bleistiftskizze Die Far beinstellung erfolgte mit HUE SATURATION und BRIGHTNESS CONTRAST um eine tintenartige Qualit t zu erhalten Au erdem wurde eine beige Zeichen karton Ebene im Modus Murrip y eingef gt Die wei e Kreide auf der Pa pierebene wurde mit dem Airbrush und verschiedenen weichkantigen Werk zeugspitzen gezeichnet Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln Digitale Kreide
137. wie Adobe Corel Macromedia etc und oft sind Grafikprogramme und Drucker Hardware eng miteinander verbunden Dadurch wird es f r den durchschnittlichen Mac Nut zer recht einfach ein digitales Design zu erstellen und direkt in die Druckvor stufe zu schicken Wenn Sie sich zum ersten Mal mit Leuten aus der Druckvorstufe treffen wer den Ihnen im Gespr ch Schlagworte wie lpi dpi ppi PANTONE und so weiter auffallen Au erdem m ssen Sie das Problem l sen Ihre GIMP Bilder f r Mac Anwender bzw Mac Druckh user nutzbar zu machen und wissen wie gro die Bilder f r den Transfer sein sollen Wir werden versuchen diese Fragen zu kl ren und einige der Schlagworte klar zustellen Und nun entspannen Sie sich denn Sie brauchen keinen Mac oder Windows Rechner um etwas f r die Druckvorstufe aufzubereiten Denn schlie lich gibt es ja GIMP und UNIX 13 2 Drucken aus GIMP Verglichen mit Photoshop ist GIMP in Bezug auf die Druckvorstufe wenig intu itiv Es konzentriert sich mehr auf das Webdesign und die Bildgr e wird im mer aus dem Blickwinkel des Websurfers betrachtet Standardm ig werden Bilder ohne Angabe der Aufl sung mit 72 ppi pixel per inch ge ffnet Nets cape und die meisten anderen Programme machen das so Ihren Scanner Monitor etc m ssen Sie von Hand einstellen oder kalibrieren Das klingt kompliziert Vielleicht aber andererseits werden Sie sehr viel mehr ber die Druckvorstufe wissen wenn Sie dieses K
138. wird So haben Sie die M glichkeit Ihre Kreation in ver schiedenen Fenstern jeweils mit einem anderen Schwerpunkt und Zoom zu betrachten Es ist immer noch das gleiche Bild und die Ver nderungen die Sie vornehmen erscheinen in allen New view Fenstern Falls Sie lieber verschie dene Versionen Ihres Bildes erstellen wollen dr cken Sie Ctrl D f r DUPLICATE Im Gegensatz zu Fenstern die mit New view erstellt wurden enthalten dupli zierte Fenster separate ver nderbare Kopien Ihres Originalbildes Shrink wrap SHRINK WRAP bedeutet dass die Gr e der Arbeitsfl che sich immer an den von Ihnen verwendeten Zoom Faktor anpa t Sie k nnen auf diese Weise im mer das gesamte Bild unabh ngig vom eingestellten Zoom Faktor betrach ten Wenn Sie wollen dass dieser Vorgang jedesmal automatisch geschieht wenn Sie den Zoom Faktor ndern k nnen Sie die Option ALLow W npow RESIZING des Vergr erungsglases benutzen Info Window st imie tlien in reni fer EN A TOO ed ZED a TiN inches Heun Ve T2 dp Toke Pate 11 Ope Type P cahi vann Cea Trae Cat Yaua Dept IE Es gibt im Men View den Dialog Inro W npow der Ihnen aktuelle Informati onen ber das aktive Fenster liefert wie Gr e DIMENSIONS Skalierungsfak tor SCALE RATIO und Anzeigetyp DISPLAY TYPE Unter EXTENDED k nnen Sie bei aktivem Coop Picker Farbinformationen ablesen ohne die aktive Farbe zu ndern Navigation Window 8 13 Navigation
139. x 256 f r Muster in hoch aufl senden Bildern und eine die etwas kleiner ist z B 64 x 64 f r kleinere Bilder Malen Sie etwas interessantes Ihr Muster oder f gen Sie etwas aus einem anderen gescannten Bild ein Die Kacheln wiederholen sich in einem senkrechten Gitter falls Sie also eine Art Tapeten Effekt erzielen wollen sollten Sie lt IMAGE gt IMAGE TRANSFORMS OFFSET verwenden um das Muster zu ver ndern Gehen Sie dazu so vor e berpr fen Sie zuerst wie Ihr Muster aussehen wird IMAGE gt FILTERS Map SMALL TILES Mit diesem Filter k nnen Sie nicht nur nachschauen wie das Muster aussehen wird sondern Sie k nnen es auch gleich noch ver ndern weitere Informationen ber diesen Filter in Kapitel 32 Muster Abbildung 11 4 ea a a a a aa a e ffnen Sie die Dialogbox CHANNELS amp LAYERS und duplizieren Sie die Mus terebene e ffnen Sie die Dialogbox OFFSET und verschieben Sie die obere Ebene um x 2 und die untere um y 2 das ist brigens nicht das Gleiche wie das Ver schieben des Originalbildes mit Hilfe des Offset Buttons e Stellen Sie die obere Ebene in den Modus Murrip y wenn die Hintergrun debene nicht wei ist muss das Musterelement in einer transparenten Ebene auf die Hintergrundebene gelegt werden reduzieren Sie dann das Bild und schauen Sie sich das Bild wiederum mit der SMALL TILES Vor schau an A 3 E Vermutlich m ssen Sie jetzt noch die sichtbaren N hte zwisch
140. z i re el an Daun mee Js mer Dies ist ein wunderbares Plugin welches GIMP mit einfachen Zeichenf hig keiten ausstattet Sie k nnen Kreise Linien Kurven Ellipsen x seitige Poly gone Sterne Spiralen und Bezierkurven zeichnen Die Zeichnung kann dann in Ihr Bild hineingerechnet werden Die Zeichenobjekte besitzen Steuer punkte die bewegt bearbeitet werden k nnen um die Form des Objektes zu ver ndern Es gibt jetzt auch eine Option SELECTION in diesem Plugin die eine Gfig Zeichnung in eine Auswahl im GIMP Bild umwandelt sowie eine Option SELECT FILL mit deren Hilfe Sie eine Auswahl direkt aus Gfig f llen k nnen Oberflache Die Oberfl che des Plugins ist in den Vorschaubereich mit Zeichenbereich und Werkzeugen sowie den Einstellungsbereich mit den Optionen geteilt Dort fin den sich auch die Grib Einstellungen mit denen das Gitter gesteuert wird und einige Register fiir die Malfunktionen Vorschaubereich Im Abschnitt Ops finden Sie alle Zeichenwerkzeuge Sie k nnen Objekte zeich nen l schen bewegen bearbeiten und kopieren Abbildung 35 34 515 WW Kapitel 35 Renderingfilter 516 Line Abbildung 35 35 T L L Da Entf Ku Puma Eechen Catal Deko Fire We gig ari Fire MORE Um eine gerade Linie zu zeichnen klicken Sie einfach auf die Stelle an der die Linie beginnen soll ziehen Sie und lassen Sie die Maustaste an der Stelle los an der die Linie enden soll Wenn Sie ei
141. 0 643 Six WW Anhang B GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen gamma correction 2 0 _ gamma correction 1 0 Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Informationen zur Gamma Korrektur finden Sie in Kapitel 13 Set the manner in which transparency is displayed in images Transparency type can be one of 0 Light Checks 1 Mid Tone Checks 2 Dark Checks 3 White Only 4 Gray Only 5 Black Only Check size can be one of 0 Small 1 Medium 2 Large transparency type 1 transparency size 2 Der Rest sind Pfade fiir unterschiedliche Plugins Oftmals miissen Sie eine Zeile wie diese einf gen um den Pfad fiir Aux Dateien oder Plugins zu spezi fizieren Diese Zeilen k nnen nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden fractalexplorer path gimp_data_dir fractalex plorer gimp_dir fractalexplorer gfig path gimp_data_dir gfig gimp_dir gfig gflare path gimp_dir gflares gimp_data_dir gflares BA MENURC Dies ist ein ausschlie lich pers nliches File in Ihrem gimp 1 2 Verzeichnis Hier befinden sich Ihre dynamischen Tastenbelegungen Sie bearbeiten dieses File am besten indem Sie die Tastenbelegung in GIMP ndern Die ge nderten K rzel werden in diese Datei geschrieben sobald Sie GIMP beenden Wenn Ihre Tasten belegungen v llig durcheinander sind entfernen Sie einfach dieses File Lolof olof olof rm gimp 1 2 menurc E
142. 14 38 Beispiel f r eine HSV Zerlegung 263 WW Kapitel 14 264 Abbildung 14 39 Das ist das Ergebnis einer CMYK Zerle gung So sehen die Druckplatten aus Das Men Image Daraus l sst sich Folgendes ableiten Wenn Sie wollen dass etwas in einem HSV basierten Bild wei aussieht muss Saturation in diesem Bereich auf Schwarz und Value auf Wei gestellt werden Der gro e Unterschied zwischen RGB und HSV Zusammensetzung besteht darin dass die Graustufeninformation f r Hue Saturation und Value etwas grunds tzlich anderes bedeutet als bei RGB In RGB Kan len dr ckt Grau le diglich die Konzentration einer bestimmten Farbe aus Das erkl rt auch wes halb es m glich ist bei einer HSV Zusammensetzung mit lediglich einem Graustufenbild auszukommen Wenn Sie beim RGB Zusammensetzen das gleiche Graustufenbild verwenden w re das Ergebnis exakt gleich dem origi nalen Graustufenbild Im CMYK Farbbereich w rden Sie ein viel zu helles Ne gativ des Bildes erhalten falls das Bild invertiert w re bek men Sie ein sehr dunkles Graustufenbild CMYK und CMY Zerlegung Channel Ops und Transforms Die CMY und CMYK Zerlegung ist dann interessant wenn Sie vorhaben Ihre Arbeit drucken zu lassen Der Unterschied zwischen CMY und CMYK Zerle gung besteht darin dass bei CMY nicht in Schwarz zerlegt wird Es entstehen eher dunklere ges ttigtere Grau Ausz ge Eine CMYK Zerlegung entspricht eigentlich dem Erstellen v
143. 16 9 Dieser Modus subtrahiert den RGB Wert des Vordergrundes vom RGB Wert des Hintergrundes Der Modus SuBTRACTION stellt das Gegenteil von ADDITION dar und liefert manchmal Ergebnisse die hnlich denen von DIFFERENCE Sind Hier subtrahieren Sie die Vordergrundfarbe von der Hintergrundfarbe Wenn Ihr Hintergrund Wei 255 255 255 ist und Sie Rot 255 0 o abziehen er halten Sie Cyan 0 255 255 als Ergebnis Eine wei e Form in der oberen Ebene vor einem wei en Hintergrund erzeugt aus diesem Grund eine schwarze Form Bis dahin sind die Ergebnisse die glei chen wie bei DIFFERENCE sobald allerdings ein Vordergrundwert gr er ist als ein Hintergrundwert gehen die Ergebnisse auseinander denn was f r SuB TRACT Null ist wird f r DIFFERENCE ein negativer Wert 287 SE Kapitel 16 288 Abbildung 16 10 Abbildung 16 11 Modi Darken only Dieser Modus vergleicht die Pixel aus dem Vordergrund mit denen aus dem Hintergrund und w hlt die niedrigsten RGB Werte DARKEN ONLY Abdunkeln ist hnlich dem Modus Murr p y Es ist ein Modus in dem Farbe nur dunkler werden kann allerdings funktioniert DARKEN ONLY nicht wie zwei Dias die auf einander liegen Hier werden Vorder und Hintergrundpixel verglichen und DARKEN ONLY w hlt die dunkelsten RGB Werte aus jedem Kanal Das Ergebnis der Wahl zwischen einem hellen Rot 243 83 47 und einem t rkisen Blau 47 239 201 w re 47 83 47 ein dunkles Moosgr n H
144. 185 ALT Main Page TARGET Main page HREF index html gt lt MAP gt 481 SE Kapitel 33 482 Web Filter lt Und hier endet er gt lt BODY gt lt HTML gt Die Map Datei wird dann interessant wenn Sie Ihre Imagemap ver ndern wol len Deshalb sollten Sie die Map Informationen immer kopieren und in den HTML Code einf gen WW Kapitel 34 484 Abbildung 34 1 Von oben nach unten PICKING und SLURRING jeweils mit einem RANDOMI ZATION LEVEL von 50 und drei Wieder holungen sowie HURLING mit dem RANDOMIZATION LeveL 20 und nur einer Wiederholung a x St rungs Filters Noise 34 1 Randomizing Diese Plugins erzeugen eine zuf llige Versetzung Der RANDOM LeveL kann von 0 bis 100 reichen Sie k nnen au erdem festlegen ob der Filter nur einmal angewendet oder bis zu einhundertmal wiederholt werden soll Es gibt drei verschiedene Arten der zuf lligen Versetzung Sie k nnen den Wert RANDOM SEED auf die aktuelle Zeit einstellen Oder aber Sie geben diesen Wert selbst ein Vor HURLING Sei noch gewarnt Wenn Sie die sen Wert zu hoch einstellen oder ihn zu oft wiederholen kann es sein dass Ihr Bild nicht mehr zu erkennen ist Arten der zufalligen Versetzung Hurling Hur ver ndert die Farbe eines Pixels in eine zuf llige Farbe wenn es sich in nerhalb eines bestimmten Bereichs befindet Picking P ck wendet eine Farbe an die es von einem zuf llig au
145. 23 5 Diese Bilder zeigen den Effekt der Cosinusfunktion Farbfilter Color Coane Das Bild zeigt eine Cosinus und eine Sinuswelle ber dem roten Kanal im Be reich von o bis 255 Durch die Cosinusfunktion wird rote Farbe mit einem Wert von 128 mittelrot auf 255 abgebildet maximales Rot Mit einer Sinusfunk tion k nnen die mittleren Rott ne sehr unterschiedlich werden je nachdem auf welcher Seite der 128 sie liegen Original Cosinus 23 3 Alien Map 2 Auch der Befehl lt IMAGE gt FILTERS COLOR MAP ALIEN Map basiert auf trigono metrischen Funktionen er kann aber mehr als ALIEN Map Der Hauptunter schied ist dass Sie hier zwischen dem RGB und dem HSV Farbraum umschal ten k nnen Wir empfehlen Ihnen zuerst die Informationen zu ALIEN MAP zu lesen da die Funktionalit t hnlich ist Hier k nnen Sie mit Checkboxen die gew nschten Kan le modifizieren lassen und mit den Schiebereglern die gew nschten Parameter einstellen Six Alien Map 2 Im RGB Farbraum kann jeder Farbkanal mit Hilfe der Frequenz FREQUENCY und des Phasenverschiebungswinkels PHASESHIFT justiert werden Frequen zen zwischen 0 3 und 0 7 erzeugen eine Kurve die einer linearen Funktion h nelt Originalbild allerdings etwas dunkler und mit mehr Kontrast Wenn Sie die Frequenz erh hen erhalten Sie eine st rkere Variation der Pixelumwand lung das Bild wird also immer st rker verf lscht Abbildung 23 6 Ver ndern
146. 51 Bildabhangige Scripts ee ee 554 Ae ee EE 555 Kapitel 38 Mikes Profikurs zu Script Fu 559 38 1 Der lange Weg zur Script Fu Meisterschaft 560 K rseint hrlung er ne 560 38 2 Lektion 1 Machen Sie sich mit Scheme bekannt 561 38 3 Lektion 2 Von Variablen und Funktionen 564 38 4 Lektion 3 Listen Listen und noch mehr Listen 566 38 5 Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script 6 569 38 6 Lektion 5 Dem Script Funktionen geben 574 EinineuesiB ildierze E EE 574 38 7 Lektion 6 Das Textbox Script erweitern 577 Teil GE Kapitel 39 Schriftarten in GIMP 583 39 1 Wie Schriften in GIMP funktionieren 584 kaler 584 Wo sich die Schriften und der Schriften Pfad befinden 584 39 288Schriftenlinstallierenen ee ee cs EE 585 Installation von Typ 1 Schriften und das entsprechende Installationsprogramm 585 Typ 1 Schriften von Hand installieren 586 Das Font Feld in der Font Datei 587 39 3 Tabellen een ee see nee 588 Herstellertabellem me ee ee 588 Sdt dell 589 J laslle tt Schniftlagen e ae aa aa NEEN 590 Tabellemit Dickten e e e ease ene eee 590 Tabelle mit zus tzlichen Stilangaben 590 39 4 TnVesType Schriftene ernennen A E re 591 Kapitel 40 Plugins kompilieren 593 AO Was Eer wll Cl WEEN 594 40 2 EE EE 594 Wie Sie vorgehen wenn
147. 7 DBIBIOWSETRe ee een este 127 PDB Explorer aeee eee e ae E ee ee 127 GEERT EE 127 SChe nSMOt ee E 128 WeDbrows EE ER 128 Kapitel 6 Auswahlwerkzeuge 131 6 1 Die grundlegenden Werkzeuge eeceeeee 132 DO Ge 132 ET E TEE 132 63 m AusWahlen DENSE HE 134 Auswahlen innerhalb von schwebenden Auswahlen 135 le DIE ME 137 6 5 Rechteck und Ellipsenauswahl 138 Ee e H tr ee 138 SUE DO MER 140 Antialiasing aac nance ccm cme cc eres een cence ere 140 Fale EE 141 6 7 Das Freihand Auswahlwerkzeug 00ceeeeee 141 OPTIONEN enter eave ons e eE EI s B aE EEE aE 142 Gis EEN enge 142 Optione mo si aeee EE 142 6 9 Das Bezier Auswahlwerkzeug 000000 143 Bezierkurven als einfaches Zeichenwerkzeug 143 Kontrollpunkten see e aee E EE 144 Die Kontrollpunkte verdndern eeeee 144 E Globe nelle Mere EE 146 Aktivierung und Tastenk rzel ee 147 Optionen eeaeee a E E A EER 147 HINWEIS 147 Kapitel 7 Malwerkzeuge 149 Fite DenColonhickene ee era 150 Faalen KO HE DEE 150 Optionen nee ee een tere ave 150 T Paletten E 151 Farbenininzurttl 2emiccn cecrsc cpes eae cise E A ie crests 151 rosy Das k llwerkzeus EE 152 OPONEN errr E EE 152 SEENEN ll 153 Optionen eea aao a A A A E E E E E 153 Verlaufstyvpenk cme e ee nee 155 7 5 DerB ntstittundidernPinsel m ee ee 158 Optionen ee E A A core nos 158
148. 78 77 e Wenn Sie auf der Hintergrundskala 100 w hlen kann die Vordergrund skala berechnet werden e 100 255 Vordergrundskala 77 e Vordergrundskala 77x 100 255 der Wert betr gt also 30 e Gesamtwert 178 Wert der Vordergrundskala 178 30 208 Die Formel die angibt wie SCREEN funktioniert lautet Gesamtwert Vordergrund 255 Vordergrund x Hintergrund 255 Der offensichtlichste Unterschied zwischen den drei Modi besteht darin dass Farbe im ScREEN Modus dunkler ist als bei ADDITION aber heller als bei LIGH TEN ONLY Der Hauptunterschied in der Praxis zwischen LIGHTEN ONLY und SCREEN ist dass SCREEN heller ist und mehr Schattierungen als LIGHTEN ONLY erlaubt Das liegt daran dass LIGHTEN ONLY nur selten von dunklen Farben be einflusst wird es w hlt einfach aus den RGB Werten immer die helleren aus Der Vorteil von SCREEN gegen ber ADDITION ist dass SCREEN Farben nicht so schnell wei werden wie die Farben bei ADDITION bei dem oft 255 als Ergebnis erzielt wird 293 SE Kapitel 16 294 Abbildung 16 18 Modi ng ffe e l _ LL ee gf geng WE Achten Sore Ep Dad Worin besteht der Unterschied zwischen Multiply und Darken only Diese beiden Modi liefern oft hnliche Ergebnisse wobei MULTIPLY immer et was dunkler ist Wie Sie wissen w hlt DARKEN ONLy die dunkelsten RGB Werte in jedem Kanal um sein Resultat zu erzeugen Sie k nnen Unterschied und Gleichhe
149. ALL w hlen um dort f llen zu k nnen wo Alpha Null ist In einer Auswahl mit weicher Auswahlkante erzeugt das F llwerkzeug eine weiche konzentrische F llung die Sie durch mehrfaches Klicken intensiver machen k nnen Wenn Sie jedes Mal eine andere Farbe verwenden gehen die Farben mit einem schimmernden Effekt sanft ineinander ber Es gibt au er dem die Option Opacity mit der Sie die Transparenz der F llung festlegen k nnen sowie die Optionen Mope ber Modi erfahren Sie mehr in Kapitel 16 und SAMPLE MERGED SAMPLE MERGED bedeutet dass das F llwerkzeug auf die farbigen Begrenzungen im Gesamtbild und nicht nur in der aktiven Ebene reagiert es f llt aber nur die aktive Ebene Sie k nnen auch entscheiden ob mit der Vordergrund oder Hintergrundfarbe gef llt werden soll Der Radiobut ton PATTERN FILL erm glicht es Ihnen Ihre Auswahl mit einem Muster statt nur mit einer Farbe zu f llen W hlen Sie PATTERN FILL aus dem Men lt mAGe gt DI Das Verlaufswerkzeug ALOGS bzw dem Men lt TOOLBOX FILE DIALOGS um ein F llmuster auszuw h len 7 4 Das Verlaufswerkzeug m Das Verlaufswerkzeug Blend Tool f llt standardm ig den ausgew hlten Be reich mit einem Verlauf der Vorder und Hintergrundfarbe Es gibt allerdings auch noch viele andere M glichkeiten Um einen Verlauf zu erzeugen ziehen Sie einfach den Cursor in die Richtung in die der Verlauf gehen soll und las sen die Maustaste los wenn Sie das Gef
150. Abbildung 7 13 Quadratischer Verlauf Abbildung 7 14 Konischer Verlauf Abbildung 7 15 Asymmetrischer konischer Verlauf 156 Malwerkzeuge RADIAL erzeugt einen radialen bergang von der Vordergrundfarbe in der Mitte zur Hintergrundfarbe am Rand Der radiale Verlauf ist Voraussetzung f r bestimmte Verl ufe im Gradient Editor wie z B Eyeball usw Der quadratische Verlauf SQUARE imitiert die perspektivische Ansicht in ei nem Korridor Der symmetrische bzw asymmetrische konische Verlauf CONICAL sieht aus als w rde man von der Spitze eines 3D Kegels nach unten schauen x Das Verlaufswerkzeug Der asymmetrische konische Verlauf imitiert einen tropfenf rmigen Kegel das hei t einen Kegel mit einer scharfen Kante F r konische Verl ufe ist die gezogene Strecke irrelevant es z hlen nur der Anfangspunkt d h wo die Spitze des Kegels liegt und die Ziehrichtung legt fest von wo die Vorder grundfarbe kommt die Licht oder Schatten repr sentiert Die SHAPEBURST Verl ufe werden von der Ziehrichtung dem Abstand oder der Position nicht beeinflusst Der Zweck dieser Verl ufe besteht darin einer de finierten Form Auswahl ein dreidimensionales Aussehen zu verleihen Sie k nnen die verschiedenen SHAPEBURST Verl ufe in Abbildung 7 16 sehen SPHERICAL erzeugt eine flachere runder aussehende Oberfl che als ANGULAR und DIMPLED Abbildung 7 16 i Zpberr ai L
151. Befehl lt IMAGE gt FILE PRINT Die Dialog box PRINT wird ge ffnet Wenn Sie auf den Button Setup klicken dann sehen Sie dass GIMP die folgenden Drucker unterst tzt Unterst tzte Drucker e PostScript Drucker einschlie lich PostScript Level 2 e HP Deskjet 340 400 500 500C 520 540C 550C 560C 600 600C 660C 68xC 69xC 810C 812C 840C 842C 850C 855C 855C 870C 890C 895C goo series 1100C 1120C 1200C 1220C 1600C 2000 Series und 2500 Se ries e HP Photosmart P1000 und P1100 e HP Laserjet Il Ill Illp Illsi 4 4L AN aSi 5 und 6 e Lexmark 4076 e EPSON Stylus Color Color Pro Color Pro XL Color 400 Color 440 Color 460 Color 500 Color 600 Color 640 Color 660 Color 740 Color 800 Co lor 850 Color 860 Color 880 Color 900 Color 980 Color 1160 Color 1500 Color 1520 Color 3000 Photo Photo 700 PhotoEX Photo 720 Photo 750 Photo 870 Photo 1200 Photo 1270 und Photo 2000P e CANON BJC 1000 BJC 2000 BJC 3000 BJC 4300 BJC 4300 photo BJC 6000 BJC 6100 BJC 7000 BJC 7100 und BJC 8200 115 WW Kapitel 5 Datei und Voreinstellungen 116 Andere Druckereinstellungen Abbildung 5 18 Erg ss Frictar Satire Frista mp zug Medati d Mea Te Sn Veit Soco _ 3 re Tipp kee ion F A EE CR Let 467 Tap ize Ree jiti Baten 3 gz Rigel Border i 123 Bobon Borer 1 28 Oceanis Ze Al Potto Strang Zaire ers d Pap APP Sieg Seale wann mn fire age San
152. Bereiche teilweise berschneiden m ssen Sie entscheiden welcher Bereich der dominante sein soll Das geschieht mit den Stack CoNT ROL Icons Sie k nnen einen Bereich nach vorn oder nach hinten setzen Der vordere Bereich ist dominant E sine man be bs kale E E Ten hir main Wore d Burger main F aifi i E idea main Fam z want main Ster KL Abbildung 33 6 Abbildung 33 7 479 WW Kapitel 33 480 Abbildung 33 8 Die Dialogbox GRID SETTINGS Web Filter Grid r nap Ta Gi Enst el Ghd Yami ond Type aa Heder Lines Liser map Je 3 pair Jo A pn geen w Leg bs pers fo a Ben Aen Ko i P Grid orargubeh Grii Ghe Wenn Sie ein Gitter haben wollen damit Sie die Bereiche leichter erzeugen k nnen dr cken Sie auf das entsprechende Icon Falls Ihnen die Gittergr e oder form nicht gef llt w hlen Sie den Befehl lt maGEMmAP gt GOODIES GRID SETTINGS woraufhin eine Dialogbox ge ffnet wird Dort k nnen Sie sowohl die Form als auch die Gr e des Gitters einstellen Damit die Einstellungen ak tiv werden dr cken Sie OK Mapinfo Wenn Sie Ihre Map erstellen m ssen Sie festlegen welche Art von Map Sie haben wollen Der Filter ImaGEMaP unterst tzt drei Arten von Imagemaps NCSA verwendet von NCSA Webservern und NCSA hnlichen Servern CERN verwendet von CERN Webservern und schlie lich CSIM CSIM ist eine client seitige Imagemap d h die Imagemap kann vo
153. Bilder als E Mail zu verschicken denn die Files wer den als Attachments noch gr er als sie so schon sind und die Ladezeiten verl ngern sich entsprechend Es ist auch nicht ungew hnlich dass Dateien beim Versenden per E Mail besch digt werden Filesystem Format Welches Filesystem Format sollten Sie verwenden Heutzutage unterst tzen fast alle Druckh user das FAT Filesystem File Allocation Table ein MS DOS Format auch wenn deren Software in einer Mac Umgebung l uft Ist das nicht der Fall dann sind Internet oder BBS die einzige Chance zum Austausch von Dateien Wir sind allerdings der Meinung Sie sollten sich unbedingt eine Druckerei su chen die FAT unterst tzt Sie k nnen dann n mlich ein FAT Filesystem auf Ih rer transportablen Wechselplatte erzeugen Zip und Jaz sind bereits vorfor matiert wenn Sie eine PC Version kaufen Unter Linux gibt es einige nette Werkzeuge die Ihnen mit einem GUI graphi cal user interface Grafische Benutzeroberfl che die Handhabung von ZIP und Jaz Medien erleichtern Au erdem gibt es f r lomega und Syquest Lauf werke gute Bedienungsanleitungen unter Linux Sie finden sie z B unter http metalab unc edu LDP HOWTO HOWTO INDEX 3 html Six Scannen unter UNIX Linux 13 6 Scannen unter UNIX Linux SANE Da wir mit GIMP arbeiten fallt die erste Wahl auf X SANE scanner access now easy SANE kann sowohl als Einzelprogramm als auch als Extension zu GIMP betrieben werden
154. Bit pro Pixel TIFF Tagged Image File Format wurde als Standard Format entwickelt Es gibt viele Versionen von TIFF Sechs verschiedene Encoding Routinen so wie drei verschiedene Bildmodi werden unterst tzt schwarzwei Grau stufen und Farbe Unkomprimierte TIFF Bilder k nnen Farbtiefen von 1 4 8 oder 24 Bit pro Pixel besitzen TIFF Bilder die mit Hilfe des LZW Algorith mus komprimiert wurden k nnen Farbtiefen von 4 8 oder 24 Bit pro Pixel haben TIFF ist ein hochqualitatives Bildformat das ausgezeichnet zum Importieren von Bildern in andere Programme wie FrameMaker oder Corel Draw geeignet ist XCF GIMPs eigenes Bildformat Sie sollten dieses Format verwenden um all Ihre GIMP Bilder zu speichern vorausgesetzt Sie haben ausreichend Platz auf der Festplatte Sie k nnen zus tzlich eine BziP oder GziP Kom primierung einsetzen XWD X Window Dump Dateiformat das vom Snapshot Hilfsprogramm unter X genutzt wird Dieses Programm hei t ebenfalls XWD XPM X PixMap Dateiformat das f r farbige Icons unter X genutzt wird GIMPs XPM Plugin unterst tzt Bilder mit einer Farbtiefe von 8 bit 16 bit und 24 bit URL Uniform Resource Locator Mit diesem Plugin das auf GNU wget be ruht k nnen Sie Bilder aus dem Internet direkt in GIMP herunterladen Das Format des Dateinamens der Datei also der URL den Sie in die ge ffnete Dialogbox eingeben m ssen sieht so aus ftp lt adresse gt lt datei gt oder http l
155. Border und Feather Sharpen Wenn Sie den Befehl SHARPEN Scharfzeichnen auf eine Auswahl anwenden wird die Unsch rfe aus einer Auswahl mit weicher Auswahlkante entfernt Es bleibt lediglich der Kern der Auswahl brig der nun scharfkantig ist SHARPEN ist jedoch nicht in der Lage in einer weichen Auswahl Kantendetails zu rekon struieren Der Befehl wird eingesetzt wenn Sie Ihre Meinung bez glich FEATHER ge n dert haben sollten oder etwas allgemeiner wenn Sie eine unscharfe F llung erzeugt haben und diese verbessern wollen indem Sie sie mit etwas Scharfem f llen oder etwas Scharfes einf gen wollen eine scharfe Auswahl ist immer kleiner als eine unscharfe Auswahl Border BORDER formt eine Auswahl in einen Randbereich um Die neue Auswahl um randet die fr here Auswahl und reicht entlang der alten Auswahlumrandung in einen bestimmten Bereich nach innen und nach au en BORDER ist recht n tzlich wenn Sie mit Spezialeffekten f r Text arbeiten oder wenn Sie aus Auswahlen Zeichnungen oder Rahmen erstellen wollen Wenn Sie den Befehl Stroke einsetzen erzielen Sie ungef hr den gleichen Ef fekt Der gro e Unterschied besteht darin dass mit STROKE niemals die Form der Auswahl ver ndert wird BORDER erzeugt eine neue Auswahl die auf dem Umriss der alten beruht Wenden Sie InvErT auf eine solche Auswahl an wer den sowohl die Bereiche innerhalb als auch die Bereiche au erhalb der alten Auswahl ausgew hlt Feather Ei
156. Creates a simple text box sized to fit around the user s choice of text font font size and color Michael Terry copyright 1997 Michael Terry October 27 1997 SF VALUE Text Text Box SF VALUE Font Charter SF VALUE Font size 45 SF COLOR Color 0 0 Wenn Sie diese Funktion in einer Textdatei mit der Erweiterung scm in Ihrem Script Verzeichnis speichern und dann XtNS ScripT Fu REFRESH w hlen er scheint das neue Script als XTNS ScRIPT FU TEXT TEXT Box 570 Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script Abbildung 38 3 Wenn Sie das neue Script aufrufen macht es selbstverst ndlich berhaupt nichts aber Sie k nnen die Eingabeaufforderungen anschauen die Sie beim Registrieren des Scripts erzeugt haben gleich erhalten Sie weitere Informati onen dar ber was wir getan haben Falls Sie dann einmal den DB Browser starten Browser f r die prozedurale Da tenbank XtTNS DB BROWSER sehen Sie dass Ihr Script jetzt auch in der Da tenbank auftaucht Abbildung 38 4 571 WW Kapitel 38 572 Mikes Profikurs zu Script Fu Schritte zum Registrieren des Scripts Um unser Script in GIMP zu registrieren rufen wir die Funktion script fu reg ister auf fiillen die sieben erforderlichen Parameter aus und fiigen die Para meter unseres Scripts zusammen mit einer Beschreibung und einem Stan dardwert f r jeden Parameter hinzu Die erforderl
157. DispLace Plugin e Deaktivieren Sie Y DISPLACEMENT aktivieren Sie X DISPLACEMENT und kli cken Sie den Radiobutton BLACK an 452 Displace e Setzen Sie X DISPLACEMENT auf 50 und ffnen Sie das Matrixbild e F llen Sie die Matrix mit Wei 128 w hlen Sie den Namen des Matrix bildes im DispLacEMENT Dialog und dr cken Sie OK Das Bild wurde jetzt um 50 Pixel nach links versetzt Abbildung 32 6 oben e Dr cken Sie jetzt CTRL Z und wiederholen Sie den Vorgang dieses Mal al lerdings mit einer Matrix die vollkommen schwarz ist 128 Das Bild wird jetzt um 50 Pixel nach rechts versetzt Abbildung 32 6 Mitte e Versuchen wir es jetzt mit einer Matrix mit einem Wert von 64 Grau mit einer Intensit t von 191 Das Bild wird jetzt um 25 Pixel nach links versetzt da 64 50 128 25 Der Algorithmus sieht also folgenderma en aus Grauwert Versetzungswert 128 gleich St rke der Versetzung Abbil dung 32 6 unten Positive Werte versetzen nach links negative nach rechts Weitere Beispiele Grauwert 64 dunkel Versetzungswert 50 daraus folgt 64 50 128 25 d h Versetzung um 25 Pixel nach rechts Grauwert 64 Versetzungs wert 50 64 50 128 25 Versetzung um 25 Pixel nach rechts e Wenn Sie positive X DISPLACEMENT Werte haben versetzt eine helle Ma trix nach links und eine dunkle Matrix nach rechts e Die St rke der Versetzung basiert auf folgendem Algorithmus Grauwert
158. E das eine Textdatei zeilenweise in GDYN TexT Ebenen zerlegt und als Bild ausgibt Web page themes Hier sehen Sie eine typische Anwendung f r ein Script Indem Sie ein Script er zeugen das Ihnen Text Logos Buttons Pfeile usw f r Ihre Website erstellt erhalten alle diese Elemente die gleiche Form und den gleichen Stil Sie finden im Untermen das Thema von Gimp org Wenn Sie Ihr eigenes Thema herstel len wollen dient dieses Script als exzellenter Anfang zum Modifizieren den ken Sie daran Ihre modifizierten Scripts mit dem Rest der GIMP Gemeinde zu teilen gimp org Die Scripts sind selbsterkl rend hier sind aber noch einige Hinweise e Lassen Sie alle seltsamen Zeichen wie Anf hrungszeichen oder Hochkom mas so stehen e Gehen Sie sicher dass Ihr Muster existiert e PADDING entspricht dem Platz um Ihren Text herum e Ein hoher Wert f r BEVEL erweckt den Eindruck eines h heren Buttons e Wenn Sie f r Press den Wert TRUE eingeben sieht der Button gedr ckt aus e Wahlen Sie Transparenz wenn Sie keinen ausgef llten Hintergrund haben wollen Falls Sie jedoch einen ausgef llten Hintergrund w hlen dann ach ten Sie darauf dass diese Farbe der Farbe der Webseite entspricht Bildabh ngige Scripts Die bildabh ngigen Scripts f hren Aktionen an einem bereits existierenden Bild aus Sie sind mehr wie die Plugins im Untermen Fitters Zur Zeit sind die folgenden Script Gruppen standardm ig installiert e A
159. E E 451 Beispiele m e e ee ee nee se EE ein 452 Hiel letelil dd dr 455 Worin besteht der Unterschied zwischen Black SmearundiWrap r oa crete reels een 455 Weitere Berechnunse ME 456 32 379 EE EIN 456 324 UE HEET 457 32 5 Make EE e 458 32 6 Map EE 459 Das Hauptfenster mea ee een en 460 De 461 Mala 462 Orientatio ne enee ee EE 464 Boxundi ylinden EE 464 SE DEE 466 32 8 Ee 466 32 9 Mile EE 467 3210 Vamo sMO a e E 468 NS Blue 468 BIOG EE 469 LEE 469 Eine Burlap Cloth Textur erzeugen e000 471 BD Te UE EE 471 Hauptoptionenk ee een ee EE 472 Weitere Optionen ee EE 473 WeitereiOptionen euere ee re eine 473 Kapitel 33 Web Elter 475 SE Ell EN 476 DasilmageMap EVERE 476 Das Link Fenster Area Settings 000 477 DasiHatipthenstetien csc cme ee sce serene rele 479 ErzeugenmdenMap D EIER 480 Kapitel 34 St rungs Filters Notsel 483 SEET EI Ire EE 484 Arten der zuf lligen Versetzung 484 Kapitel 35 Renderingfilter 487 SL DEE RE 488 3572 SO GE 488 SEET 489 Hall ptlenSte Een 490 Die Dialog bere UE 491 EE ET 492 MEBWEHIU DEE 492 Einstellungen ee a EE 493 Wie Sie Ifs Compose benutzen me a eee eee 493 Die wichtigsten Optionen eese esee esee esee eeens 497 35 5 ENEE OI 498 Allgemeine Einstellungen 0 0c e cee cence es 498 DasiRegistenAdvaneeden mr ae ee eee re 500 OthenO ptlOns nee else ne eek are 500 Misc Options e a 500 35 6 Ell Elle EE 501 Beispiel meer
160. E Es train ko Seng ue Shek hiire lt hapigi FC Preme Lirirotiiy ir Proba lT st Mit COLoR BALANCE k nnen Sie die Farbwerte in Ihrem Bild einstellen Die Far ben werden zwar ver ndert allerdings nicht auf so drastische Weise wie mit HUE SATURATION Verwenden Sie COLOR BALANCE wenn Sie nur minimale Ver nderungen an der Farbe vornehmen wollen In der Dialogbox finden Sie drei Schieberegler die von den drei RGB Farben zu ihren Komplement ren CMY f hren Wenn Sie das Kapitel ber die Farben gelesen haben wissen Sie dass die Summe zweier Komplemet rfarben neu trales Grau ist Sie k nnen die Pixel die Sie gerade vorliegen haben als neu tral ansehen Jede nderung die Sie vornehmen wird die Farbe des Pixels entweder in Richtung Rot oder Cyan Gr n oder Magenta Blau oder Gelb ver schieben Beachten Sie dass Ihr Bild dunkler wird wenn Sie alle drei Schieberegler in Richtung der CMY Farben subtraktives Farbmodell ziehen wogegen das Zie hen in Richtung der RGB Farben additives Farbmodell daf r sorgt dass das Bild heller wird Es gibt au erdem noch drei Buttons f r HIGHLIGHTS Lichter MIDTONES Mit telt ne und SHADOws Schatten Je nachdem welchen Button Sie dr cken ndern sich ausschlie lich die dunkelsten oder hellsten Pixel bzw die mittle ren Farbt ne Die Checkbox PRESERVE LUMINOSITY ist daf r verantwortlich dass sich der Helligkeitswert des Bildes nicht ver ndert Standar
161. EE BE EZ EHE BEE N GE 3 en Gre AR of vf W EIT aT effi GAN og BEZ EEE EEE EEE EEE EEE ZE EEE EEE BE EEE EEE BEE In der n chsten Phase der Animation mussten wir vom Hintergrund in der Logo Szene in den Weltraum Hintergrund der n chsten Szene berblenden Dazu wurde der Weltraum in die unterste Ebene einer Serie von 10 Frames ge legt Anschlie end erstellten wir einen Move Bar vom blauen Logo Hinter grund mit 100 Deckkraft am ersten Kontrollpunkt zu 0 Deckkraft am letzten Punkt Dann haben wir uns einen Spa daraus gemacht f r einen Film von dem Sie vermutlich noch nie geh rt haben einen Einf hrungstext zu erstellen der in einer perspektivischen Darstellung ber den Bildschirm rollt Lesen Sie das lieber nicht das ist absoluter Unsinn F r den perspektivischen Effekt benutz ten wir ein Bild das h her war als das Frame und dann drehten wir den Text mit TRANSFORM PERSPECTIVE Der Bewegungspfad CENTER HANDLE beginnt ein St ck unter dem eigentlichen Frame Der zweite und letzte Punkt wurde ein St ck unter der Bildmitte angeordnet Der letzte Punkt skalierte au erdem das importierte Bild auf etwa 1 3 seiner Originalgr e Auf diese Weise l uft der Text nach hinten wie in einem Film Danach stellten wir f r jedes Frame die Anzeigezeit ein damit der Text nicht schneller wird w hrend er sich wegbe wegt Abbildung 36 4 Abbildung 36 5 543 SE Kapitel 36 544 Abbildung 36 6 Ausge
162. EN Das liegt daran dass UNSHARP Mask die Kanten in einem Bild sch rft Das menschliche Auge wiederum ist sehr empfindlich f r unscharfe Kanten Wenn die Kanten in einem Bild scharf sind sieht auch das ganze Bild sch rfer aus da wir die anderen unscharfen Bereiche nicht so schnell entdecken Da nun UNSHARP MASK nicht das gesamte Bild sch rft wie das bei SHARPEN der Fall ist sieht das Ergebnis nat rlicher aus Mit UNSHARP MASK k nnen Sie auch Bilder f r das Web Publishing und den professionellen Druck vorbereiten da der Filter es Ihnen erlaubt die Dicke der Kanten in Ihrem Bild zu steuern Statt zu diskutieren wie der Filter mathematisch funktioniert versuchen wir Ihnen zu sagen wie Sie ihn einsetzen k nnen Wenn Sie ein Bild verbessern m chten wollen Sie oft nicht dass die Farben beeinflusst werden Beim Sch rfen von Farben werden diese normalerweise verzerrt und sehen dann unnat rlich aus Das ist dann eigentlich keine Verbesserung Wenn Sie ein unscharfes Bild sch rfen wollen bietet es sich an es in seine HSV Bestandteile zu zerlegen DECOMPOSE und den Verbesserungsfilter nur auf den Value anzuwenden Danach f gen Sie das Bild wieder zu RGB zusam men und haben ein gescharftes Bild bei dem die Farben intakt sind Im Moment gibt es in diesem Filter nur zwei Parameter BLUR RADIUS und Com BINE AMOUNT Wir werden die beiden Parameter Radius und Amount nennen Rap us entspricht der Dicke der Kanten im Bild H here
163. ENTATION k nnen Sie w hlen ob Sie im Querformat LANDSCAPE oder im Hochformat PoRTRAIT drucken wollen Mit Auto nimmt GIMP diese Einstellung automatisch vor Mit OUTPUT TYPE stellen Sie ein welchen Druckertyp Sie haben Wenn Sie einen Farbdrucker besitzen w hlen Sie CoLor ansonsten B W Schwarz Wei ScALING Wenn Sie den Print Dialog ffnen steht der Wert f r SCALING Skalieren auf 100 und das Bild wird so weit aufgezogen dass es den ge samten Druckbereich ausf llt mit einer maximalen Randbreite von 6 mm an den Seiten sowie 13 mm oben und unten Ein kleines Bild wird daher so weit aufgezogen dass es h sslich aussieht weil die Aufl sung extrem klein ist Das Sch ne am Drucker Interface von GIMP ist dass Sie die Skala in ppi ein richten k nnen Wie bereits erw hnt bedeutet ppi Pixel per Inch und repr sentiert die Aufl sung des gedruckten Bildes Wir empfehlen Ihnen immer die a x Bilder drucken Option PPI zu verwenden weil Sie ansonsten recht wenig Kontrolle ber die Druckqualit t haben Welchen ppi Wert sollten Sie also einstellen Der passende Wert h ngt immer von Ihrem Drucker ab Eine M glichkeit w re 72 ppi einzustellen wenn Sie ei nen 300 dpi Laserdrucker haben und 110 ppi bei einem 600 dpi Ger t Wenn Sie die Aufl sung im Drucker Dialog ndern k nnen denken Sie immer daran den ppi Wert zu ndern Der Vorschlag ist aber nicht allgemein g ltig Wenn Sie z B Einen PostScript
164. EW FRAME gibt an welches Frame Sie se hen wenn Sie auf den Button UppaTe Preview klicken Das funktioniert nur fiir den ersten und den letzten Kontrollpunkt Dieses Werkzeug dient zum Zei gen des Anfangs und des Endes einer Animationssequenz a x Uber die Grundlagen hinausgehen Layerstack Der Schieberegler LAYERSTACK gibt an an welche Stelle in Bezug zu den ande ren Ebenen die importierte Ebene das Bild plaziert werden soll Stellen Sie sich die Ebenen wie einen Stapel Karten vor Wenn der LAYERSTACK auf steht wird die Ebene oben auf alle anderen Ebenen karten gelegt Ist LAYERSTACK gleich 1 so wird die Ebene zwischen die erste und die zweite Ebene gelegt USW Das Men AnimFrame Undo und Preview Neben der Vorschau im Werkzeug Move PATH gibt es keine weitere Vorschau in der Sie Ihre Bewegung w hrend der Produktion sehen k nnen das w re beim Laden der Bilder von der Platte zu langsam vor allem wenn diese viele Ebenen haben Wenn Sie eine Vorschau w nschen k nnen Sie entweder mit NEXT FRAME vorw rts gehen oder ein Bild mit mehreren Ebenen erzeugen In ANIMFRAME gibt es auch kein UNDO da alle Frames unmittelbar gespeichert werden Sie umgehen das Problem indem Sie die Ebenen in den Frames be halten Wenn Ihnen eine bestimmte Frame Ebenen Sequenz nicht gef llt k n nen Sie sie leicht mit dem Befehl Frames LAYER DELETE l schen Frames LayerDelete Dieser Befehl ffnet eine Dialogbox in der Sie gebeten wer
165. Form des Ausgangsbildes angepasst so dass das Bild nicht verzerrt wird Nehmen wir z B an Sie wollen ein Bild der Gr e 300 x 400 Pixel bei einer Aufl sung von 100 Pixel pro Inch speichern was f r den Druck auf einem 300 dpi Laserdrucker recht passabel ist Der Bildbereich entspricht demzufolge 3x4 Inches Wenn Sie jeweils 0 2 Inches am oberen und unteren Bildrand so wie auf jeder Seite addieren ergibt das insgesamt eine Bildgr e von 3 4 X 4 4 Inches Setzen Sie deshalb die Breite auf 3 die H he auf 4 X OFFSET auf 0 20 Y OFFSET auf 0 20 UNIT Einheit auf Inches Zoll und Rotation auf o Ihr Bild wird so im Hochformat gespeichert Wenn Sie Ihr Bild um 90 Grad drehen wollen m ssen Sie die Werte f r H he und Breite vertauschen Damit wird das Bild dann im Querformat gespeichert Wenn Sie Ihr Bild um 180 Grad drehen erhalten Sie ein auf auf dem Kopf ste hendes Bild im Hochformat und wenn Sie es um 270 Grad drehen erhalten Sie ein auf dem Kopf stehendes Bild im Querformat Mehr zu diesem Thema erfahren Sie in Kapitel 13 Klicken Sie die Checkbox ENCAPSULATED PostScript dann erstellen Sie an stelle der einfachen PostScript Datei ps eine gekapselte PostScript Datei eps EPS kann dazu dienen Bilder in ein Layout oder Zeichenprogramm zu importieren Encapsulated PostScript ist gleichzeitig das Dateiformat das b licherweise von professionellen Druckereien gefordert wird bei denen Sie Ihre Arbeiten drucken lassen wo
166. GE COLORS verwenden 12 8 Invertierte oder Komplement rfarben Komplement rfarben sind zwei Farben die ein neutrales Grau erzeugen wenn sie miteinander gemischt werden Im richtigen Leben sind das nicht die selben Farben wie auf Ihrem Monitor Den meisten Leuten ist seit der Kindheit beigebracht worden dass durch Mixen von Blau und Gelb gr n entsteht Beim Mischen von Tinten lfarbe oder Pigmenten ist das vollkommen richtig auf das RGB Modell trifft dies jedoch nicht zu Probieren Sie es einmal aus Malen Sie mit Blau auf einer gelben Ebene und schauen Sie sich das Ergebnis bei 50 Deckkraft an es erscheint kein Gr n 210 Invertierte oder Komplement rfarben sondern nur neutrales Grau Wenn Sie dasselbe mit Wasserfarben tun wird ein gr nlicher Farbton entstehen Um das zu verstehen werfen Sie am besten einen Blick auf den RGB Farb kreis In diesem Kreismodell liegen sich die Komplement rfarben genau ge gen ber Im RGB Modell liegt Rot gegen ber von Cyan das Gegenst ck zu Gelb ist Blau und so weiter Die komplement ren oder invertierten Farbwerte errechnen sich aus 255 minus dem Originalwert im RGB Modell Yellow RGA Modall Natorliches Modell Mit Pigmenten in realer Farbe funktioniert das nicht Hier m ssen Sie einen anderen Farbkreis verwenden Im nat rlichen Farbkreis k nnen Sie sehen dass die Komplement rfarbe zu Gelb nicht Blau sondern Violett ist w hrend Blau die Komplement rfarbe zu
167. GIMP Das offizielle Benutzerhandbuch EI x EI x Karin Kylander Olof S Kylander GIMP Das offizielle Benutzerhandbuch berarbeitet von Michael Hempel Die Deutsche Bibliothek CIP Einheitsaufnahme Ein Titeldatensatz fiir diese Publikation ist bei Der Deutschen Bibliothek erh ltlich ISBN 3 8266 0615 9 2 Auflage 2001 Alle Rechte auch die der Ubersetzung vorbehalten Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form Druck Kopie Mikrofilm oder einem anderen Verfahren ohne schriftliche Genehmigung des Verlages reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet vervielfaltigt oder verbreitet werden Der Verlag bernimmt keine Gew hr f r die Funktion einzelner Programme oder von Teilen derselben Insbesondere bernimmt er keinerlei Haftung f r eventuelle aus dem Gebrauch resultierende Folgesch den Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen Handelsnamen Warenbezeichnungen usw in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen und Markenschutz Gesetzgebung als frei zu betrachten w ren und daher von jedermann benutzt werden d rften Wir danken der Bildagentur PhotoDisc dass sie uns zahlreiche Bilder aus ihrem lizenzfreien digitalen Bildarchiv zum Abdruck in diesem Buch zur Verf gung gestellt hat Au erdem befinden sich ausgew hlte PhotoDisc Bilder f r den privaten Einsatz auf der beiliegenden CD Printed in G
168. GIMP in 80 Minuten 341 Bilder erzeugen c0 02000 000 3 2 Mit Glas Wasser und Reflexionen arbeiten 3 3 Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln 3 4 Licht Bewegung und Textur Transformation 3 5 Eine Montage herstellen Untersch tzen Sie nicht die St rke von GIMP Es gibt vermutlich genauso viele Tricks und Tipps zu GIMP wie es GIMP Benutzer gibt und auch wenn wir es gewollt h tten k nnten wir nicht alle in diesem Buch erw hnen Wir k nnen Ihnen nicht beibringen wie Sie ein K nstler werden doch wir haben ein paar Beispiele mitgebracht die Sie hoffentlich zu neuen Ideen inspirieren werden und Ihnen helfen das Beste aus GIMP herauszuholen Dies ist eher eine Galerie als eine Anleitung und es ist auch nicht der Zweck dieses Kapitels Ihnen detaillierte Anweisungen zu geben Stattdessen sollen Anf nger die Vielseitigkeit und St rke von GIMP erkennen und erfahrene Anwender vielleicht neue Anregungen f r das Arbei ten mit GIMP erfahren Lassen Sie uns also die St rke von GIMP und UNIX erkunden 52 56 61 66 79 51 WW Kapitel 3 52 Abbildung 3 1 GIMP in 80 Minuten 3 1 Bilder erzeugen Wie Sie sehen werden ist es nicht immer notwendig ein Foto eine Zeichnung oder ein 3D Bild eines Objektes zu importieren Es gibt viele M glichkeiten direkt in GIMP wirklich erstaunliche Bilder zu erstellen Wet CHET mae mamteau lu tice rogruim te Se s e aa lk AT
169. GLE Eine Checkbox wird ange zeigt um einen booleschen Wert zu erhalten SF TOGGLE Gr e ver n dern TRUE SF IMAGE Wenn Ihr Script auf einem offenen Bild arbeitet sollte dies der erste Parameter nach den erforderlichen Parametern sein GIMP setzt eine Referenz auf das Bild in diesen Parameter SF IMAGE The Image o SF DRAWABLE Wenn Ihr Script auf einem offenen Bild arbeitet sollte dies der zweite Parameter nach SF IMAGE sein Er verweist auf die aktive Ebene GIMP setzt eine Referenz auf die aktive Ebene in diesen Parameter Das waren jetzt ziemlich viele Informationen Ich glaube Sie sollten erst ein mal eine Pause machen Sie sind ja immer noch da Los Pause machen 573 SE Kapitel 38 Abbildung 38 5 574 Mikes Profikurs zu Script Fu 38 6 Lektion 5 Dem Script Funktionen geben Lassen Sie uns mit der Ubung weitermachen Wir werden dem Script jetzt die n tige Funktionalit t verleihen Ein neues Bild erzeugen In der vorherigen Lektion haben wir eine leere Funktion erzeugt und diese in GIMP registriert In dieser Lektion wollen wir unserem Script Funktionalit t verleihen wir werden ein neues Bild erzeugen den Text des Anwenders hin zuf gen und das Bild genau an die Gr e des Textes anpassen Wenn Sie erst einmal wissen wie Sie Variablen setzen Funktionen definieren und auf Listenelemente zugreifen ist der Rest nicht mehr das gro e Problem Sie m ssen sich nur noch
170. Glass Tile 426 Gradient Editor 195 Gradient Map 367 Farbteil 42 Graustufen 210 Grid 506 Grow 276 GUASH 96 Guash installieren 602 H Halbtonpunkte 230 Hilfslinien 137 172 Histogramm 269 Horizontal base 309 Horizontal style 308 Hot 373 HSV 207 HSV Zerlegung 263 Hue 207 289 Farbteil 26 Hue Saturation 244 Farbteil 18 Hurl 484 IFS Color Farbteil 51 Ifs Compose 492 Illusion 457 Image farbteil 14 Image Channel Ops Farbteil 23 ImageMap 476 Include Dateien 598 Indizierte Bilder 267 Indizierte Farben 206 Info Window 174 integrierte Prozeduren 607 Intelligente Schere 146 Interface 122 Internet 220 Interpolation 125 Invert 239 274 Farbteil 15 Farbteil 47 IWarp 390 J Jigsaw 507 K Kalibrierung 222 Kan le 314 Farbteil 27 Klonwerkzeug 161 Kohlezeichnungen Farbteil 4 Komplement rfarben 210 Kunstfilter farbteil 30 L Laplace 411 Layer Boundary Size 303 Levels 248 farbteil 19 Lichteffekte Farbteil 5 Light Effects 435 Farbteil 50 Lighten only 288 Lineale 172 Linienzeichnungen 210 241 Links 648 LoG Filter farbteil 49 Lower Layer 302 lpi 216 229 M Macintosh 89 Make Seamless 458 Makefile 601 Malwerkzeuge Farbteil 8 Map Object 459 Index Marching Ants 123 Mask to Selection 307 Max RGB 373 Farbteil 48 Maze 508 Merge Visible Layers 306 Messwerkzeug 165 Mode 266 281 Modi farbteil 24 Farbteil 25 Module Browser 127 Mosaic 509 Motion Blur 356
171. Goto Befehle mit Tastenk rzeln zu belegen da man normalerweise h ufig in den Frames navigieren muss Sie k nnen zwar beliebige K rzel w hlen hier sind aber schon einmal ein paar Vorschl ge GoTo FIRST Ctrl Alt GOTO PREV Alt 1 Goto NEXT Alt 2 GoTo ANY Alt 3 GoTo LAST Ctrl Alt 2 In Kapitel 2 erfahren Sie mehr tiber die dynamischen Tastenbelegungen 36 3 Ihre erste Animation oder wie Sie einen Move Path Bewegungspfad erstellen Das Hauptwerk zeug in ANIMFRAMES ist Move PATH Damit k nnen Sie Ihr zu animierendes Ob jekt entlang eines Pfades bewegen Sie ben tigen wenigstens zwei Dinge um eine Animation zu erstellen 533 SE Kapitel 36 534 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie e Eine Anzahl Frames d h Ihre zehn Meine_Animation Bilder e Ein Objekt das animiert werden soll Das Animationsobjekt muss vom gleichen Typ sein wie die Frames Sie k nnen indizierte und RGB Bilder nicht mischen allerdings arbeiten RGB und RGB Al pha Bilder gut zusammen Das Frame und die Objektebene m ssen nicht gleich gro sein Wenn Sie das Objekt erst erstellen wenn Sie Ihre Frames schon ge ffnet haben kann es sein dass Sie das Fenster mit den Frames mehrmals aktivieren und deaktivieren m ssen bis es wieder als Animations hintergrund erkannt wird Bewegung Um das Animationsobjekt herzustellen erzeugen Sie ein neues transparentes Bild und zeichnen ein einfaches Objekt in die Mitte des
172. Gr e von Ebene und Bild ein gimp layer set offsets theText theBuffer theBuffer F hren Sie diesen Schritt aus speichern Sie Ihr Script und probieren Sie es aus nachdem Sie die Datenbank aktualisiert haben Sie sollten jetzt ein Fens ter erhalten das etwa so aussieht Kee A Text Box aie eg Ea ee ie BS ies Jetzt m ssen nur noch das Bild die Ebene und der Text zur ckgegeben wer den F gen Sie deshalb nach dem Anzeigen des Bildes diese Zeile ein cons thelmage cons theLayer cons theText Wir benutzen die Funktion cons um eine Liste von Werten zu erstellen Dies ist die letzte Zeile der Funktion die Liste wird so f r andere Scripts verf gbar ge macht die sie verwenden wollen Um unsere Textbox in einem anderen Script zu verwenden k nnten wir das Folgende schreiben set theResult script fu text box Some text Charter 30 0 0 0 35 gimp image flatten car theResult Gratulation Sie sind auf dem besten Weg zur Script Fu Meisterschaft Abbildung 38 7 579 x Teil x Schriftarten in GIMP 39 1 Wie Schriften in GIMP funktionieren 584 39 2 Schriften installieren 585 39 3 Tabellen ana een 588 39 4 True Type Schriften 591 In diesem Kapitel finden Sie einige Informationen dar ber wie Sie Schriftarten in GIMP unter LINUX verf g bar machen 583 SE Kapitel 39 584 Schriftarten in GIMP 39 1 Wie
173. H entspricht der St rke der Gl ttung Je h her der Wert umso besser wird das Gl tten Es wird dann aber auch merklich langsamer THRESHOLD legt die Grenze f r das Gl t ten fest Der Vorgang wird unterbrochen wenn der Unterschied zwischen den Pixeln kleiner ist als der Wert im Eingabefeld Light Le Sg E Abbildung 32 17 Epos Ligi isiataria nemin Lgi Seren Line Tapt Dowiem igi Al Lightings Cep CR Cerai 461 WW Kapitel 32 462 Abbildung 32 18 Matrixfilter Map Sie k nnen die Art des Lichtes die Lichtfarbe und die Position der Lichtquelle festlegen Und wenn Sie DIRECTIONAL LIGHT gerichtetes Licht gew hlt haben k nnen Sie au erdem den Winkel der Lichtquelle bestimmen POINT LIGHT ist eine Art Scheinwerfer der direkt auf Ihr Bild strahlt DIRECTIONAL ist eine Art weicheres PoINT LIGHT etwa wie eine normale Lampe an der Decke Um die Farbe des Lichtes zu bestimmen dr cken Sie einfach auf LIGHTSOURCE COLOR F r die Position gibt es drei Koordinaten X Y und Z Die X Koordinate geht von 0 5 bis 1 5 wobei op ganz links und 1 5 ganz rechts ist Das gleiche gilt f r Y 0 5 ist oben und 1 5 unten Z stellt die Tiefe des Lichtes dar o w re dabei die Oberfl che des Computermonitors Es gibt f r diese Koordinate keine obere Grenze wenn Sie allerdings einen Wert von 5 erreichen erscheint ein kleiner blauer Punkt auf dem Bild Sie k nnen diesen Punkt mit dem Cursor aufneh men
174. ILTERS Noise denn dabei entsteht eine andere Art von St rungen Je mehr Details und kleine Turbulenzen in Ihrem Bild zu finden sind desto klei nere und ausgefranstere L ckchen erhalten Sie Achten Sie darauf dass das Matrizenbild genauso gro wie das Bild ist auf das Sie den Filter anwenden m chten Wenn Sie nur einen geringen Teil des Bildes mit dem Filter bearbei ten wollen k nnen Sie einen Teil der Matrix l schen oder ausschneiden und nur einen Teil stehen lassen der genauso gro ist bzw dieselbe Form hat wie der den Sie bearbeiten wollen Falls Ihnen wichtig ist dass Sie Position Form und Gr e des gefilterten Bereichs noch genauer festlegen k nnen benutzen Sie statt dessen eine Magnitude Matrix Maa Otter Sipp Sige D an 7 Chip creed Map ination D F 4 warped hi j 01 eck poured ail On beer Wp Armar Bach P Chor Saregang Options Geter Sine ban 4 Matz aig btaz Rotation age 2M auper iparon A Sune fi jie hha dm be paar Grads Scgiech man A T ih Tiatiri wadag jion 3 A one mfg P op cue Hauptoptionen e Die Option STEP Size steuert die Menge oder St rke des Filters Der Wert den Sie hier einstellen beeinflusst das Bild bei jeder Anwendung und Wie derholung des Befehls e TERATIONS stellt ein wie oft der Filter den Effekt wiederholen soll e Die Option On EpGes bezieht sich auf die Art und Weise wie der Hinter grund an den verzerrten Kanten darges
175. IMATION Damit werden Kanten gegl ttet statt sie weichzuzeichnen Der Wert Rap us steuert die Ef fektivit t des Filters N tzliche Rap us Werte liegen zwischen 0 5 und 0 9 Abbildung 28 3 Die Dialogbox NL FILTER 417 WW Kapitel 28 Enhance Filter 28 5 Sharpen Abbildung 28 4 Ein gesch rftes Bild Der Filter lt ImAGE gt FILTERS ENHANCE SHARPEN sch rft Ihr Bild Der Schie beregler SHARPNESS steuert die St rke der Sch rfung Sie k nnen anhand der Vorschau selbst ber den richtigen Wert entscheiden SHARPEN stellt eines der n tzlicheren Werkzeuge von GIMP zum Verbessern von Fotografien dar Wenn Sie SHARPEN verwenden riskieren Sie es vorhandenes Rauschen oder andere Makel zu betonen Falls also Ihr Bild verrauscht oder besch digt ist versuchen Sie statt dessen die Funktion EDGE ENHANCEMENT des Filters NL F L TER oder das ausgezeichnete Script Fu UNSHARP MASK einzusetzen Abbildung 28 5 Die Dialogbox SHARPEN 418 Unscharf Maskieren 28 6 Unscharf Maskieren EEE aE Abbildung 28 6 Panmah Sat Rai aa jis d 7 Amant E az Thm Ly rz 4 I D ee Dieser Filter verbessert Ihr Bild indem er es sch rfer macht Die Technik ba siert auf einer traditionellen Dunkelkammertechnik die verwendet wurde be vor berhaupt jemand von Computergrafik sprach Es handelt sich jedenfalls um einen sehr effektiven Filter Normalerweise ist es besser UNSHARP Mask zu verwenden als SHARP
176. IMP hatte er schon fr her bei der Arbeit an einer Multimedia CD an der Uni T bingen kennen gelernt durch den Bedarf an st ndig neuen Flyern wurde er schnell damit vertraut In der C Base einem Verein f r Cyber Kultur der in einer abgest rzten Raumstation unter Berlin Mitte angesiedelt ist hat er schon ein kleines Seminar ber GIMP gehalten Durch die guten Verbindungen der C Base in die Entwickler Szene Danke Nosy erfuhr er dass dringend jemand gesucht wurde um das GIMP Handbuch auf den neuesten Stand zu bringen So machte er sich also an die Arbeit v 3 Danksagung Wir danken allen Entwicklern von GIMP Spencer Kimball Peter Mattis Federico Mena Quintero Xach Beane Adrian Linkns Miguel de Icaza Tom Bech Sven Neuman Mitch Albert Cahalan Adam D Moss Torsten Martinsen Tristan Tarrant Andreas Beck David Mos berger Gordon Matzigkeit Peter Kirchgessner Eric L Hemes Francisco Busta mante Thorsten Schnier Jochen Friedrich Tim Newsome Christoph Hoegl Xavier Bouchoux Owen Taylor Andy Thomas Ray Lehtiniemi Marcelo de G Malheiros Miles O Neal Chris Laas Daniel Risacher Gerd Knorr Michel Tay lor Ole Steinfatt Michael Sweet Eiichi Takamori Tracy Scott Gordon Matzig keit Andrew Kieschnick Alexander Schulz Thomas Noel Robert L Cross Ke vin Turner Sean Cier Nick Lamb Kim Minh Kaplan Matthias Cramer Lauri Alanko Tim Newsome Bucky LaDieu Scott Goehring Morten Eriksen Ra pha l Quinet D
177. IMP nicht mit combine markiert sind W hlen Sie einfach nur COMBINE die Einstellungen in der Dialogbox bleiben erhalten Eine GIF Animation erzeugen Ein Beispiel mit f nf Ebenen Frames Background 100ms replace Frame 2 100ms combine Frame 3 100ms replace Frame 4 100ms combine Frame 5 100ms replace Die eben genannten f nf Frames werden in folgender Reihenfolge mit einer Verz gerung von 100ms zwischen zwei Frames abgespielt Background Frame 2 Background Frame 3 Frame 4 Frame 3 Frame 5 Background und so weiter bis Sie das Abspiel stoppen Hinweis Der Befehl ComBINE kombiniert das Frame mit dem vorhergehenden Wenn Sie diesen Befehl jedoch auf den Hintergrund anwenden wird dieser nicht mit der obersten Ebene kombiniert Der Hintergrund ersetzt immer die oberste Ebene wenn die Schleife neu gestartet wird 339 x WW Kapitel 21 Abbildung 21 1 Ein Bild mit einer Leinenstruktur Hinweis Sie erzielen interessante Effekte wenn Sie den Filter CUBISM auf mehrere Ebenen mit unter schiedlichen Ebenen modi anwenden 342 Kunstfilter Artistic 21 1 Apply Canvas Der Befehl lt IMAGE gt FILTERS ARTISTIC APPLY CANVAS f gt Ihrem Bild oder einer Auswahl eine Leinenstruktur hinzu Dadurch sieht das Bild nat rlich eher wie ein Gem lde aus Sie k nnen vier verschiedene Ausrichtungen der Struktur festlegen au erdem die Grobheit des Materials bestimmen Die Grobheit w
178. Ihnen vorauszuplanen wo Sie die Ankerpunkte setzen weil es in GIMP keine M glichkeit gibt mit diesem Werkzeug Ankerpunkte zu entfer nen oder hinzuzuf gen au er Sie arbeiten mit Pfaden siehe Kapitel 18 Sie haben also eine geringere Kontrolle ber die Kurven Achten Sie also darauf wo Sie die Splines platzieren Und setzen Sie nicht zuviele Ankerpunkte Sie brauchen nur einen f r jeden Kurvenabschnitt Die Kontrollpunkte ver ndern Six Das Bezier Auswahlwerkzeug Jetzt k nnen Sie mit den Ver nderungen beginnen d h Sie k nnen aus den geraden Linien Kurven machen Wenn Sie auf einen Ankerpunkt klicken er scheinen zwei kleine Griffe Beim Ziehen an den Griffen ver ndern sie Gr e Richtung und Form der Kurve Lange Griffe haben flache Kurven und kurze Griffe steile Kurven zur Folge Sie k nnen die Griffe auch in verschiedene Win kel und Richtungen ziehen Bewegen Zuerst wollen Sie sicher die Splines an ihre richtige Position bewegen Wah rend Sie die Controltaste dr cken k nnen Sie den Ankerpunkt an eine andere Stelle ziehen Au erdem m chten Sie jetzt vermutlich auch festlegen welche Splines weich und welche scharfkantig oder abgewinkelt sein sollen Stan dardm ig haben alle Griffe die gleiche L nge und erzeugen so weiche gro e Kurven Scharfe Ecken Wenn Sie eine scharfe Ecke brauchen m ssen Sie die Shifttaste dr cken Jetzt wird jeder Griff separat behandelt und Sie k nnen die Form Ih
179. LARE EDITOR 429 WW Kapitel 31 Abbildung 31 4 Abbildung 31 5 430 Lichteffekte Filter Der Gflare Editor REES Lasczclkagslpese ems res er Fern berg be Domes E UC Ee oo Soe Al Serra ge na ege fa N hb ez A u ge Fi been er 4 Terra Set Al i et Ss mn yE a In diesem Editor gibt es vier Register in denen Sie die drei Elemente bearbei ten k nnen auf denen GFLARE basiert Au erdem gibt es eine allgemeine An sicht in der Sie alle m glichen Kombinationen einstellen k nnen Die drei Grundpfeiler von GFLARE sind GL HEN Glow STRAHLEN Rays und ZWEITES FLARE Secondary Flares Das Leuchten ist die Grundlage der gro e Feuerball in der Mitte Strahlen sind die Spitzen die das Leuchten umgeben und das andere Flare sind die kleinen Sonnen die vor und hinter dem zentralen Schein liegen Aus diesen drei Bestandteilen besteht der endg ltige Reflex Sie k nnen sie als drei separate Ebenen ansehen bei denen GLUHEN ganz oben liegt STRAH LEN in der Mitte und ZwEITES FLARE ganz unten Im Register ALLGEMEIN k nnen Sie wie bei normalen Ebenen die Deckkraft Opac ty und den Modus einstel len weitere Informationen ber Modi finden Sie in Kapitel 16 Gl hen Einstellungen GL HEN hat sechs verschiedene Parameter tee mb ae t Slit Gflare RADIALER FARBVERLAUF steuert welche Farbe Form und T nung das Leuchten von der Mitte zum Rand haben wird
180. LIASING ist ein Effekt der an Kurven und R ndern mit hohem Kontrast eingesetzt wird und daf r sorgt dass die Kurve oder der Rand wei cher aussieht Am h ufigsten wird ANTIALIASING bei Buchstaben in Bitmap Bil dern verwendet weil dadurch Stufen verschwinden die sichtbaren Zacken und pixeligen Kanten an den R ndern der Buchstaben bei niedriger Aufl sung Dabei gehen die Randpixel sanft in den Hintergrund ber wodurch alles etwas besser aber auch ein wenig unscharf aussieht Sie vergr ern also die Weichheit verlieren aber an Sch rfe Das Freihand Auswahlwerkzeug Feather Die einzige Option fiir die Rechteckauswahl ist FEATHER Mit dieser Option k nnen Sie die Randbereiche Ihrer Auswahl transparent machen In der Mitte ist sie deckend Je n her Sie dem Rand der Auswahl kommen umso transpa renter wird sie Das ist recht n tzlich wenn Sie w nschen dass etwas weich und unscharf aussieht wie weiche Schatten oder leuchtende R nder oder wenn Sie Collage Techniken mit dem Befehl Paste bzw PASTE INTO einsetzen wollen Ein Bild das Sie in eine Auswahl mit weicher Auswahlkante einf gen wird an den Kanten weich und transparent aussehen und gut in den Hinter grund bergehen Es bietet sich au erdem an die Option FEATHER mit einem kleinen Wert zu verwenden falls Sie etwas ausw hlen wollen was kopiert be wegt oder ausgeschnitten und dann eingef gt wurde Weiche Auswahlkanten k nnen eine fehlerhafte Auswahl ausgleichen
181. Loch von Scheme zu schlagen sozusagen glaubte ich dass Lektion 1 Machen Sie sich mit Scheme bekannt eine umfassende Anleitung randvoll mit Demos fiir alle Script Fu Anfanger eine gute Sache sei Im Moment richtet sich dieses Tutorial wirklich an Anfanger aber in dem Ma e in dem ich dazulerne werde ich es erweitern so dass wir alle Script Fu Meister werden k nnen Ihre Vorschl ge und Beschwerden sind mir willkom men Michael Terry mterry soulfry com 38 2 Lektion 1 Machen Sie sich mit Scheme bekannt Der Anfang Als Erstes m ssen Sie lernen dass jeder Ausdruck in Scheme von runden Klammern eingeschlossen ist Als Zweites sollten Sie wissen dass die Funktion immer der erste Eintrag in der Klammer ist die restlichen Eintr ge sind Parameter dieser Funktion Aller dings handelt es sich bei den in Klammern vorliegenden Eintr gen nicht immer um Funktionen es k nnen auch die Eintr ge einer Liste sein aber dazu kom men wir sp ter Als Drittes m ssen Sie verstehen dass mathematische Operatoren auch als Funktionen angesehen werden und daher als erstes aufgelistet sind wenn Sie mathematische Ausdr cke schreiben Wenn Sie mit der Post Fix Notation ver traut sind oder einen Taschenrechner besitzen der die Umgekehrt Polnische Notation verwendet wie die meisten HP Rechner sollten Sie keine Pro bleme damit haben Ausdr cke in Scheme zu formulieren Lassen Sie uns jetzt ben was Sie gerade gelernt
182. Mitte um so eine Rundung zu erzielen Nachdem ich das Etikett versetzt hatte wurde durch Anwenden des OvErLAY Modus auf die Verschiebungsebene noch ein metallischer Schein hinzugef gt Die letzten Ver nderungen entstanden mit Hilfe des Befehls TRANSFORM PERSPECTIVE Wie man eine Flasche Wein leert Unerw nschte Teile entfernen Die Flasche entstand aus dem Foto einer Karaffe die mit dunkelrotem Wein gef llt war Das war etwas kompliziert weil ich wollte dass die Flasche leer oder h chstens mit etwas Durchsichtigem gef llt ist Das Weinglas das hinter der Flasche zu sehen ist konnte durch Klonen leicht entfernt werden Der Rest blieb unver ndert da er sowieso durch das Etikett verdeckt werden w rde Eine helle und eine dunkle Ebene erzeugen Die Flasche wurde ausgeschnitten gedreht und auf einer transparenten Ebene eingef gt Mit Hilfe des Befehls LEvELS wurden eine helle und eine Mit Glas Wasser und Reflexionen arbeiten dunkle Flasche erzeugt die S ttigung wurde dabei nicht verringert Die helle Flasche besitzt ausgesprochen viele Schattierungen weil sonst die Reflexio nen im Glas hart und unnat rlich aussehen w rden Fehlende Teile nachstellen Um den flach und dumpf aussehenden Teil der Flasche wo der Wein gewesen ist zu berdecken wurden f r den unteren Teil verschiedene Teile der hellen Flasche geklont und im Modus Screen auf dieser Ebene eingesetzt Die Ebene mit der dunklen Flasche wurde auf MuLTI
183. Move Path 535 Multiply Burn 283 Muster 191 Muster erstellen 192 N Navigation Window 175 NCS 208 Neuinstallation 646 New Layer 300 New View 174 Newsprint 393 Farbteil 30 NL Filter 417 Noisify 485 Normal 282 Normalize 253 Farbteil 22 0 Offset 259 Oilify 351 Orientation Map Editor 347 OS X 89 Overlay 285 653 H index Anhang P Pagecurl 395 Paletten 151 194 Paper Tile 466 Paste 168 as new Image 170 Paste Into 168 Paste Named 168 Paths 326 PDB Explorer 127 PERL 127 Perspective Shadow 557 Perspektive 183 Pfade 326 Pick 484 Pinsel 158 Pixelize 357 Plasma 488 Plugin Farbteil 30 Plugin kompilieren 595 Plugin Quellcode entpacken 595 Plugins 332 Polar coords 397 Postcript und PDF Dateien ff nen 99 Posterize 240 Farbteil 16 Postscript Drucker 117 ppi 216 Preferences 121 print 115 Q Qbist 510 Quellcode installieren 85 654 R Radiergummi 160 Raise Layer 302 Randomizing 484 RC Files 639 Rechteckauswahl 138 Redo 171 Render Farbteil 51 Renderingfilter Farbte l 51 Repeate amp Duplicate 171 RGB 204 227 RGB Zerlegung 262 Ripple 399 S Sample Colorize 368 Farbteil 44 SANE 221 Saturation 208 289 save 106 save as 106 save as gbr 106 save as gicon 107 save as gif 107 save as jpeg 108 save as pat 110 save as png 110 save as pnm 111 save as postscript 111 save as sunras 112 save as tiff 113 save tga 113 Save to channel 276 Save t
184. Musters malen wenn Sie die Maustaste loslassen und dann von neuem beginnen Falls Sie die Option IMAGE Source benutzen sollten Sie wissen dass Sie in GIMP CTRL statt ALT Photoshop dr cken m ssen um den Start punkt der Bildquelle zu w hlen das ist als wenn Sie auf den Teil des Bildes CTRL klicken von dem Sie klonen wollen dann zur ckkehren zu dem Bild das Sie retuschieren wollen und anfangen zu malen Sie k nnen von einem ande ren Teil Ihres Bildes klonen Sie k nnen sogar von einer anderen Ebene oder auch von einem vollkommen anderen Bild klonen Hinweise zur Retusche Man muss es nicht extra betonen das Klonwerkzeug ist das ultimative Retu sche Instrument Wenn Sie z B ein Muttermal aus einem Gesicht entfernen wollen w re es sehr schwer wenn nicht sogar unm glich die komplexen Farbvarianten der Haut mit herk mmlichen Farben oder Verl ufen zu imitie ren Das Klonen der Haut in einem anderen Teil des Gesichts ist die einzige M glichkeit es gut aussehen zu lassen Wir behaupten nicht dass Klonen ein fach sei Damit es wirklich gut aussieht m ssen Sie aus verschiedenen Rich tungen mit unterschiedlichen Werkzeugspitzen und vielleicht sogar in ver schiedenen Ebenen mit den passenden Deckkraftwerten und Modi klonen 162 Das Verwischen Werkzeug 7 10 Das Verwischen Werkzeug E Das Verwischen Werkzeug Convolver entspricht in etwa dem Weichzeichner in Photoshop wobei es nicht so schmierig arbeitet Es mach
185. Nur die S ttigung wird durch den Vordergrund gesteuert Die Value Testquadrate haben in etwa die Farbe des Hintergrundes angenommen der Value Wert wurde allerdings aus dem Vordergrund genommen wait f rten Our Subtest DUE rece Cor GER Vergleich von Bildern in verschiedenen Modi Worin besteht der Unterschied zwischen Screen Addition und Lighten only SCREEN ADDITION Und LIGHTEN ONLY scheinen sehr hnlich zu sein manchmal sogar gleich es gibt aber einige bedeutende Unterschiede LIGHTEN ONLY vergleicht die RGB Werte der Vorder und der Hintergrundfarbe und w hlt f r jeden Kanal den h heren Wert aus ADDITION addiert alle Werte und erzeugt auf diese Weise ein helleres Bild SCREEN bildet den Vordergrund auf eine Hintergrundskala von o bis 255 in je dem Kanal ab wobei die Vordergrundfarbe auf o Schwarz abgebildet wird Vergleichen Sie das damit dass Sie zwei skalan gleicher L nge aufeinander le gen Die Hintergrundskala geht von o bis 255 die Vordergrundskala von x bis 255 X Vordergrundwert Der Gesamtwert kann irgendwo auf der Vorder grundskala gefunden werden die Stelle wird durch die andere skala angege ben Wenn der Hintergrund in Graustufen mit einer Intensit t von 100 vorliegt und die Intensit t des Vordergrundes 178 betr gt kann der Gesamtwert fol genderma en berechnet werden e Die Hintergrundskala besteht aus 255 gleichen Teilen e Die Vordergrundskala aus 77 gleichen Teilen da 255 1
186. O IMAGE am effektivsten CLIPPED TO IMAGE erzeugt ein Mehrebenenbild aus Ihren Mehre benenframes Jedes Frame wird reduziert und in eine eigene Ebene des Meh rebenenbildes gelegt Das fertige Bild hat die gleiche Gr e wie das Frame FLATTEN IMAGE arbeitet fast genauso wie CLIPPED TO IMAGE Der Hauptunter schied besteht darin dass der Hintergrund Ihrer Animation mit der Hinter grundfarbe aus der Werkzeugpalette gef llt wird falls dieser Hintergrund transparent ist EXPAND AS NECESSARY vergr ert das fertige Bild falls einige der Frame Ebenen au erhalb der eigentlichen Frame Fl che liegen CLIPPED TO BOTTOM LAYER verwendet zusammen mit der deaktivierten Check box BG Laver kann recht n tzlich sein Um die Gr e der Animation festzule gen beginnen Sie oft mit einer leeren Grundebene W hrend Sie die Anima tion erstellen f gen Sie viele Ebenen hinzu Wenn Sie fertig sind wollen Sie meist die Gr e der Grundebene beibehalten aber nicht diese Ebene selbst Falls das der Fall ist dann ist CLIPPED TO BOTTOM LAYER das perfekte Werk zeug Six Uber die Grundlagen hinausgehen Frame Duplicate Wie wir bereits erw hnten wird dieses Werkzeug verwendet um Frames in ei ner Animation zu erzeugen Wenn Sie in der Mitte der Animation sind und ein Frame duplizieren wollen dann wird dieses duplizierte Frame hinter dem Ori ginalframe eingef gt Frames Crop Resize und Scale Alle diese Werkzeuge funktionieren genauso wie b
187. OMIZATION SEED auf die aktuelle Zeit einstellen oder im Eingabefeld OTHER VALUE einen anderen Wert selbst festlegen Mit OTHER VALUE erhalten Sie bei jeder wiederholten Anwendung des Filters den selben Zufallswert mit CURRENT TIME wird jedesmal ein anderer Wert ange wendet Durch den REPEAT Wert wird bestimmt wie oft der Filter angewendet wird 22 3 Gaussian Blur IIR Der Filter lt IMAGE gt FILTERS BLUR GAUSSIAN BLUR IIR Gau scher Weichzeich ner ist eine vielfaltig anwendbare Methode zur Weichzeichnung die auf dem Radius der Weichzeichnung basiert Durch einen h heren Radius wird st rker weichgezeichnet Werte unter 1 0 sind nicht zul ssig Au erdem k nnen Sie w hlen ob Sie vertikal horizontal oder in beide Rich tungen weichzeichnen wollen indem Sie die Verkettung geschlossen lassen oder zerbrechen Durch diese Parameter ist es m glich mit diesem Filter eine Bewegungsunsch rfe zu erzeugen Der Filter GAUSSIAN BLUR IIR eignet sich am besten f r gescannte Bilder oder Fotos Abbildung 22 2 355 MM Kapitel 22 356 Abbildung 22 3 Der Dialog MOTION BLUR Weichzeichnungsfilter Blur 22 4 Gaussian Blur RLE Der Filter GAUSSIAN BLUR RLE funktioniert genauso wie GAUSSIAN BLuR IIR in diesem Dialog sind dieselben Einstellungen zu finden Diese Weichzeich nungstechnik sollten Sie fiir computergenerierte Bilder verwenden 22 5 Motion Blur Der Filter lt IMAGE gt FILTERS BLUR MOTION BL
188. PLy gesetzt Abbildung 3 10 Lichtebene Schattenebene j ES Ergebnis Nachgestellte Flasche 59 WW Kapitel 3 60 Abbildung 3 11 GIMP in 80 Minuten Glas verzerren Der Hintergrund das Foto eines Flusses wurde weichgezeichnet um eine ge wisse Entfernung vorzut uschen und den Fokus auf der Flasche zu halten Die helle Flasche wurde zweimal als Versetzungsmatrix auf dem Hintergrund ver wendet Dadurch erscheinen die Felsen im Hintergrund durch das gebogene Glas verzerrt Banding Effekte korrigieren Da der See urspr nglich indiziert war wies der Himmel Bandings auf und sah h lich aus Dies wurde korrigiert indem der Himmel mit weicher Auswahl kante ausgew hlt und durch einen linearen Verlauf ersetzt wurde Au erdem wurden einige Wolken und eine Sonnenreflexion hinzugef gt Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln Reflexionen Die Reflexionen auf dem Wasser wurden folgenderma en erstellt Das Bild der Flasche wurde gedreht auf eine Kopie des unteren Teils des Sees gelegt und weichgezeichnet Mit DistorT RIPPLE kamen einige Wellen hinzu Die Deckkraft wurde verringert Die Wasserlinie wo die Flasche auf das Wasser trifft war etwas komplizierter und musste von Hand in einige OvERLAY Ebe nen eingezeichnet werden Einige Spritzer wurden mit dem SPARKLE Filter er zeugt Im Vordergrund wurden ein wei er Dunstschleier und nat rlich noch einige von Larry Ewings bezaubernd
189. Pixel die fast transparent sind werden als unter o betrach tet irgendwo bei 5 Das Gleiche gilt f r halbtransparente wei e Pixel sie er halten einen positiven Wert um 5 Die Alphawerte sollten also beim Erstellen Ihrer Matrix eine wichtige Rolle spielen Worin besteht der Unterschied zwischen Black Smear und Wrap Nehmen wir einmal an Sie verwenden eine wei e Matrix einen Versetzungs wert von 50 und wollen nur in X Richtung versetzen Wenn das Bild um 50 Pixel nach links versetzt wurde fehlen an der rechten Seite 50 Pixel Aktivieren Sie den Radiobutton BLack wird dieser Bereich mit schwarzer Farbe gef llt Kli cken Sie auf SMEAR werden diese 50 Pixel vom rechten Bildrand aus gezogen Abbildung 32 8 oben Klicken Sie statt dessen Wrap erscheinen die Pixel die Sie auf der einen Seite aus dem Bild geschoben haben durch das Verset zen auf der anderen Seite wieder im Bild Abbildung 32 9 455 WW Kapitel 32 456 Abbildung 32 10 Ein mit FRACTAL TRACE verzerrtes Bild Matrixfilter Map Weitere Berechnungen So berechnen Sie wo ein Pixel landet Nehmen wir ein Pixel das sich an der Stelle 50 x und 50 y im Bildkoordinatensystem befindet Wir gehen jetzt zu unserer Matrix und berpr fen die Intensit t des entsprechenden Pixels an dieser Stelle In diesem Fall nehmen wir an dass der Intensit tswert aus der Matrix X die horizontale Versetzungsmatrix 230 war das hei t 230 128 102 im V
190. QUALIZE den Job erledigt Normalize Abbildung 14 22 Nach dem Anwenden von NORMALIZE Dieser Filter ist AUTO STRETCH CONTRAST hnlich allerdings k nnen Sie damit einzelne RGB Kan le unabh ngig voneinander strecken Stattdessen werden sie hier als Ganzes behandelt Der technische Unterschied besteht darin dass sich mit NORMALIZE nicht alle Kan le ber den vollen Bereich von o bis 255 ausdehnen lassen Diesen Filter werden Sie h ufig ben tigen wenn Sie mit gescannten Bildern und anderen Bildverbesserungen zu tun haben 253 WW Kapitel 14 Das Men Image Color Map Rotation Abbildung 14 23 SE Segktbrkbrkrasg aoe Charge order a Change order of ann wines O n ai From ea ma he m p Ta pra pra ripe E zttprescse at E zttprescse CAS Change order of O won EI From peza Seas mhias Amen Mit Hilfe des Filters lt IMAGE gt IMAGE COLORS COLOR MAP ROTATION k nnen Sie Farbintervalle gegeneinander austauschen Hauptfenster In den Farbkreisen From und To k nnen Sie den Quell Farbbereich und den Ziel Farbbereich der Rotation festlegen Bereich Standardm ig verl uft der Bereich entgegen dem Uhrzeigersinn Wenn Sie also den Bereich festlegen den Sie rotieren wollen werden dadurch Ihre Zei ger f r From und To in den Farbkreisen festgelegt Ist eines der Felder auf SWITCH TO CLOCKWISE in Uhrzeigerrichtung eingestellt wird der erste Zeiger auch den zweiten im anderen Feld bestimmen
191. RGB Modell wird im Fernseher bzw in einem Computer Monitor verwendet Die Farbpunkte eines Bildschirms zeigen drei Farben an und die Summe dieser drei Farben legt den Eindruck fest den das Auge letztendlich gewinnt Wenn alle Farbpunkte mit gleicher Helligkeit leuchten entsteht der visuelle Eindruck von Wei oder Grau Dieses Modell wird als additives Modell bezeichnet denn Licht wird zu Licht addiert und das f hrt zu helleren Farben Jede Farbe im System hat f r Rot Gr n und Blau einen bestimmten Wert Dieser Wert reicht von o bis 255 o f r alle drei Farben steht dabei f r Schwarz 255 entspricht Wei Das erscheint recht logisch wenn Sie sich die Scheinwerfer vorstellen kein Licht oder wenig Licht bedeutet Schwarz oder eine dunkle Farbe Und volles Licht aus allen drei Scheinwerfern f hrt zu einem starken wei en Licht Das be deutet Sie erhalten in diesem System mehr als 16 Millionen Farben TrueColor denn 256 256 256 16 777 216 allerdings nur 256 Graustufen Wenn Sie auf Ihrem Monitor nur 8 Bit Farben darstellen k nnen ist das nat rlich unwichtig denn dann k nnen Sie sowieso nicht mehr als 256 Farben sehen E CMYK Der Grund weshalb GIMP nur 256 Grauschattierungen und nicht etwa 1024 wiedergeben kann liegt daran dass GIMP f r 8 Bit Kan le programmiert wurde In den meisten F llen sind 16 Millionen Farben vollkommen ausrei chend es gibt aber auch hochspezialisierte Bildbearbeitungsprogramme
192. Richtung festh lt Sie k nnen au erdem in das Mus ter zoomen sowie einen Offset festlegen Misc Options Diese Optionen enthalten die M glichkeiten Einstellungen zu kopieren und von einem Kanal zum anderen zu ver ndern Sie haben vermutlich schon ge sehen dass Sie Muster die Sie im CML EXPLORER erzeugt haben speichern 500 Checkerboard und laden k nnen Es gibt hier die M glichkeit nur die Einstellungen eines be stimmten Kanals statt des kompletten Musters zu laden 35 6 Checkerboard Der Schieberegler S ze steuert die Gr e der Felder in Pixeln X x Y Pixel Wenn Sie die Checkbox PsYcHoBILLy anklicken erhalten Sie ein gekacheltes dreidimensionales gew lbtes Schachbrett siehe Abbildung Size repr sen tiert nun das gr te Quadrat in einer Kachel Nehmen wir an dass Sie eine Gr e von 4 Pixeln eingestellt haben Das mitt lere Quadrat das auch immer das gr te ist hat so eine Gr e von 4 x 4 Pi xeln das n chste Quadrat ist ein Pixel kleiner bis zum u ersten Quadrat das dann nur noch ein Pixel breit ist Die Gr e der Quadrate entsteht nach dem folgenden Algorithmus 1 2 3 SIZE 3 2 1 Jede PSYCHOBILLY Kachel wird auf diese Weise 16 x 16 Pixel gro weil 4 x 4 16 Beispiel Wenn Sie zum Beispiel f r ein Bild das 288 x 288 Pixel gro ist 12 als Gr e f r ein Quadrat w hlen erhalten Sie vier PSYCHOBILLY Kacheln weil Sie mit 12 x 12 Kacheln der Gr e 144
193. SE ZC EN Eine verdrehte Pers nlichkeit Um die Statue auf dem Startbild zu erzeugen begann ich mit einem Schwarz wei bild Der Hintergrund wurde mit dem Bezier Werkzeug isoliert entfernt und mit einem Verlauf gef llt Das Bild wurde in eine vertikale Stellung ge dreht und mit IMAGE HUE SATURATION gelb get nt Ich ffnete erneut die Aus wahl mit der ich den Hintergrund ge ndert hatte kehrte sie um und verwen dete sie dann um die Figur zu isolieren die sich auf einer wei en Ebene be fand Die Figur diente als Grundlage f r das PlugIn Distort Twists Zum Schluss wurde die gelbe Ebene im Modus DirrFERENcE ber die gedrehte Ebene gelegt o on 5 N Ae m 15 a Abbildung 3 2 m A bn E B 2 a lt WW Kapitel 3 54 Abbildung 3 4 GIMP in 80 Minuten Die Varianten Gold und Wassergeister Das Goldemblem wurde durch Anwenden des Filters GRADIENT Map mit dem voreingestellten goldenen Verlauf auf die gedrehte Figur erzeugt Der blasse Umri der nichtgedrehten Figur wurde mit dem Airbrush unter Verwendung ei ner niedrigen Deckkraft gezeichnet und dann innerhalb der scharfkantigen Auswahl weichgezeichnet Das Blauer Geist Emblem wurde aus drei Kopien des originalen gelb get nten Bildes erstellt Die mittlere Kopie wurde ver dreht beschnitten und in den SATURATION Modus gesetzt die obere Ebene war im DIFFERENCE Modus Um das w ssrige oder geisterartige Aussehen zu betonen wur
194. Sie sollten das systemweite File einfach einmal ffnen um zu sehen was Sie n dern k nnen Falls Sie Systemadministrator sind ist es angebracht das sys temweite File entsprechend Ihren Bed rfnissen zu ver ndern Das rc File schauen wir uns einmal an Wie Sie sehen k nnen erkl rt sich dieses File weitgehend selbst Wir kom mentieren nur die Einstellungen die Sie nicht im PREFERENCES Dialog ndern k nnen This is the system wide gimprc file Any change made in this file will affect all users of this system provided that they are not overriding the default values in their personal gimprc file Lines that start with a are comments 639 WW Anhang B GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen Blank lines are ignored The variable gimp_dir is set to either the interned value gimp or the environment variable GIMP_DIRECTORY If the path in GIMP_DIRECTORY is relative it is considered relative to your home directory prefix usr local exec_prefix s prefix gimp_data_dir prefix share gimp gimp_plugin_dir exec_prefix lib gimp 0 99 Diese Voreinstellungen sollten Sie nicht ndern Wenn Sie es jedoch unbe dingt wollen k nnen Sie das nur in einem Editor tun Set the temporary storage directory files will appear here during the course of running the gimp Most files will disappear when the gimp exits but some files are likely to remain such as working
195. Sie den Schieberegler PHASESHIFT verschieben Sie die Welle seit w rts im Intervall Das beeinflusst nat rlich die Zuordnung so dass ein h he rer Wert auf 255 abgebildet wird wenn Sie in positive Richtung ziehen Umge kehrt wird ein niedrigerer Wert zugeordnet Der Effekt ist kreisf rmig da das Ergebnis f r Maximal und Minimalwerte das gleiche ist Abbildung 23 7 363 WW Kapitel 23 364 Abbildung 23 8 Abbildung 23 9 Farbfilter Color Wenn Sie FREQUENCY auf 0 5 setzen erhalten Sie nur eine halbe Cosinuswelle im Bereich von o bis 255 Die Rott ne folgen in diesem Fall der normalen Kurve ziemlich gut es wird nur der Kontrast im Bild erh ht Setzen Sie andererseits FREQUENCY auf 4 oder mehr passen vier Cosinuswellen in den Bereich was auch bedeutet dass der Maximalwert auf vier verschiedene Rott ne im Bild gesetzt wird A re kanio RGA Color Mace v HSL Calor Miiri m Mit Betziuen C hara T boje Goar Satan Canni T Merite BLU ce Create PHF fi dran Dem A S F E zl ee hm d as wan E km BiL Fioyumiey in 4 m am im A bowl OF Cence Die Phasenver nderung verst rkt die Umwandlung wie in den Kurve in Abbil dung 23 9 zu sehen ist Sie werden feststellen dass o und 360 Grad dasselbe sind wie eine Sinuskurve 90 Grad entspricht einer Cosinuskurve verglichen mit Alien Map Bei 180 Grad wird die Sinuskurve umgekehrt 270 Grad inver tiert die Cosinusfunktion Im HSV Farb
196. Sie die Entertaste GIMP ffnet daraufhin eine Dialogbox siehe Abbildung 4 1 mit Informationen zur GIMP Lizenz Wenn Sie GIMP starten wollen klicken Sie auf CONTINUE In der n chsten Dialogbox siehe Abbildung 4 2 werden Ihnen die Verzeich nisse und Ordner die in Ihrem Home Verzeichnis installiert werden gezeigt Sie k nnen sich durch Anklicken zu jeder Datei genauere Infos anzeigen las sen es schadet nichts diese Zeilen einmal zu lesen wir kommen aber weiter hinten in diesem Kapitel noch einmal darauf zur ck Klicken Sie jetzt auf con TINUE GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren Fora proper GFAP inetaliiion a sebdirectory named eho ne dierent ody gmp 2 needs in be cresied The aub techm wil contain a mambar of important Dez Click on one of fhe fies of subdieectoras in ie far sed ONT io gal mose information abou thea salactod im umbr Sy brushes ZE garor bnstes Za pradek E HTH Ga salem CG BIBD Zou E scripts inn curves lceck Ga fractal explores amp perprecd mie Nun erscheint eine dritte Dialogbox mit einem Logging der Installation in der steht dass alle Dateien erfolgreich installiert wurden Einer der Vorteile von UNIX ist dass Programme oftmals benutzerspezifische Dateien und Module in Ihrem Benutzerverzeichnis ablegen So k nnen Sie Funktionen der jeweiligen Anwendung ndern oder hinzuf gen ohne auf die eigentliche System Instal lation zur ckgreifen zu m ss
197. Sie die Funktion cons cons x cons y Die leere Liste wird erst mit der Variablen y verkettet diese Liste wird dann mit der Variablen x verkettet Auf Werte in einer Liste zugreifen Um auf die Werte in einer Liste zuzugreifen benutzen wir die Funktionen car und cdr die den ersten Wert einer Liste bzw die restlichen Werte der Liste ohne den ersten Wert zur ckgeben car car liefert das erste Element einer Liste auch als Head der Liste bezeichnet Die Liste darf nicht leer sein Der folgende Ausdruck demonstriert die Funkti onsweise von Car 567 WW Kapitel 38 568 Mikes Profikurs zu Script Fu car first 2 third Das Ergebnis lautet first cdr cdr gibt den Rest der Liste zur ck das wird auch Tail der Liste genannt Wenn in der Liste nur ein Element ist wird eine leere Liste zur ckgegeben cdr first 2 third gibt zur ck 2 third w hrend cdr one and only zur ckgibt Auf andere Elemente einer Liste zugreifen Okay gro artig wir k nnen auf das erste Element einer Liste zugreifen und wir kriegen auch den Rest der Liste aber wie greifen wir auf das zweite dritte oder andere Elemente der Liste zu Nun es gibt verschiedene bequeme Zu griffsfunktionen zum Beispiel um auf den Head des Heads des Tails einer Liste zuzugreifen caadr den Tail des Tails einer Liste cddr usw Die zugrunde liegende Namenskonvention ist einfach die a s und d s rep
198. Sie diese Aktion mit dem Hintergrund e Sie sollten jetzt ein sch nes 3D Bild der Buchstaben auf Ihrer Ebene erhal ten haben Sie k nnen jetzt noch einmal den Gau schen Weichzeichner anwenden Duplizieren Sie die Ebene anschlie end e Jetzt ist es an der Zeit LEVELS anzuwenden Aktivieren Sie die oberste Ebene und bewegen Sie den schwarzen und den grauen Pfeil soweit nach rechts bis Sie die Lichter auf den Buchstaben vor einem wei en Hinter grund sehen Six Colors Abbildung 14 18 e Aktivieren Sie die andere Ebene und bewegen Sie den wei en und den grauen Pfeil nach links bis Sie nur noch die Schatten der Buchstaben auf einem wei en Hintergrund sehen e Stellen Sie den Modus f r die Ebene mit den Lichtern auf SCREEN e Stellen Sie den Modus f r die Ebene mit den Schatten auf MULTIPLY e F llen Sie den Hintergrund mit einem passenden Muster bzw einer pas senden Farbe Desaturate Mit DESATURATE S ttigung verringern k nnen Sie die Farbe aus einer Ebene oder Auswahl entfernen ohne den Rest des Gesamtbildes zu st ren Das Bild wird dabei nicht in ein Graustufenbild umgewandelt Es ist immer noch RGB auch wenn keine Farben mehr sichtbar sind Dieser Befehl ist n tzlich wenn Sie Details oder Objekte in einem Bild betonen wollen Sie k nnen zum Bei spiel mit einem Graustufenbild in einer Ebene und einem Farbbild in einer an deren Ebene arbeiten 251 WW Kapitel 14 252 Abbildung 14 19
199. Sie k nnen einen Verlauf sogar dann hinzuf gen wenn Sie sich im Editor befinden Klicken Sie dazu auf den Button VERL UFE NEU EINLESEN um den Verlauf verf gbar zu ma chen Strahlen Rays STRAHLEN Rays hat die gleichen Optionen wie GLUHEN zus tzlich gibt es noch ANZAHL DER STRAHLEN OF SPIKES und DICKE DER STRAHLEN SPIKE THICKNESS WET Hrn Lies Fees a rue Fe Fahr Feb WR tm gu Al re GOLE LETEN ete Gegen HEIN DI un A Espen aime fa f fs Faces kees SS gg Aren em Bongen ep Cu ep a FE Faas Siet bi eB L Sep ber ANZAHL DER STRAHLEN gibt die Menge der Strahlen d h der Spitzen an Das ist aber nicht die ganze Wahrheit Technisch gesehen legt es fest wie dicht oder d nn die Blume aus Spitzen sein soll Zweites Flare Die sekund ren Flares haben die gleichen Parameter wie GL HEN Sowie zwei zus tzliche Optionen FORM DES ANDEREN FLARES SHAPE OF SECOND FLARES und ZUF LLIGE INIT ZAHL RANDOM SEED Six Gflare EE Abbildung 31 9 Sengen Papasa nger been See Cl Faire fade Tetreg pap ss Mid Al er is er H DH aesa ani gar BEE Erg TEE tipmi Al Gmm A Ta JE DEA SEN Lan Fii es Pores seee fe W e Paa P Zrgur e Dom hb ke eme pasanin im TE Sie k nnen die Form der Reflexe steuern indem Sie KREIS CIRCLE oder POLy GON w hlen Sie k nnen w hlen wie viele Seiten das Polygon haben soll Wenn Sie allerdings einen Wert vo
200. Sie mit einem wirklichen Pinsel zeich nen und die ganze Farbe vermalen Wenn Sie wollen k nnen Sie auch mit einem Gradienten gew nschter L nge malen In Kapitel 11 finden Sie weitere Informationen ber Werkzeugspitzen 7 6 Die Werkzeugspitzenpalette u EET e s ele ee a e AUT Ki Kg i 6 4 4 u Qe Bo DW Se race Ol D age Ae E Hw i im ety Cap Die Werkzeugspitzenpalette BRUSH SELECTION ist nicht nur f r Buntstift und Pinsel verf gbar sondern auch f r Radiergummi Airbrush Klonwerkzeug und Verwischen Werkzeug Sie finden den Eintrag BRUSHES im Men FiLE DIALOGS in der Werkzeugpalette oder auch im DiALocs Meni das Sie erhalten wenn Sie mit der rechten Maustaste in Ihr Bild klicken Es gibt eine ganze Menge Werkzeugspitzen Beachten Sie dass die Spitzen auch eine bestimmte Form haben k nnen Hier gibt es die Option Spac na Mit dieser Option k nnen die Pinselstriche in eine Linie mit einzelnen Objekten auseinandergezogen wer den die jeweils die Form der gerade verwendeten Werkzeugspitze aufweisen Sie k nnen auch Ihre eigenen Werkzeugspitzen entwerfen und dem BRUSH SE LECTION Dialog hinzuf gen In Kapitel 11 finden Sie hierzu weitere Informatio nen Abbildung 7 20 Die Werkzeugspitzen und ihre Optionen 159 MM Kapitel 7 160 Abbildung 7 21 Abbildung 7 22 Abbildung 7 23 Malwerkzeuge 7 7 Der Radiergummi Lo So wie Sie mit verschiede
201. Standardpolygon ist ein Dreieck Sie k nnen das aber ndern indem Sie auf das Icon doppelklicken Eine Dialogbox wird ge ffnet in der Sie festlegen k nnen wie viele Seiten Ihr Polygon haben soll Star Der voreingestellte Stern hat drei Spitzen Genau wie bei Pory k nnen Sie hier auf das Icon doppelklicken um die Anzahl der Spitzen zu ndern Es gibt drei Kontrollpunkte f r weitere Ver nderungen mit MvVPnT Der zentrale Punkt er laubt es Ihnen die relative Position des Sterns zu ver ndern indem Sie ihn um den u eren Kontrollpunkt drehen Der u ere Kontrollpunkt steuert den Au enradius des Sterns und der mittlere Kontrollpunkt steuert die Gr e des Kernradius wodurch die relative L nge und Sch rfe der Spitzen festgelegt wird Spiral Zeichnet eine Spirale Sie k nnen die Anzahl der Wirbel festlegen indem Sie auf das Icon doppelklicken In der Dialogbox die sich daraufhin ffnet k n nen Sie au erdem bestimmen ob sich die Spirale im Uhrzeigersinn oder ent gegen dem Uhrzeigersinn dreht Bezier Damit k nnen Sie eine Bezierkurve zeichnen Sie sind nicht so einfach zu ver ndern wie die Bezierkurven in der Werkzeugpalette da es hier keine Steuer griffe gibt F r einfache Zeichnungen funktionieren sie aber ganz gut Sie m s sen ein bisschen ben um zu lernen wie Sie das Werkzeug steuern k nnen Die Kurve wird wie blich mit Shift Klick beendet Move Dieses Werkzeug bewegt ein einzelnes Objekt
202. Text TRUE inFontSize PIXELS s inFont s a a Da es sich um einen langen Funktionsaufruf handelt ist es g nstig die Para meter mit dem Eintrag im DB BRowser zu vergleichen Im Prinzip erzeugen wir eine neue Textebene und weisen ihr die Variable theText zu Wenn wir den Text erhalten haben k nnen wir seine Breite und H he aufneh men und die Gr e der Ebene und des Bildes an die Textgr e anpassen set thelmageWidth car gimp drawable width theText set theImageHeight car gimp drawable height theText gimp image resize thelmage thelmageWidth theImageHeight 9 gimp layer resize theLayer thelmageWidth theImageHeight 8 0 Vermutlich fragen Sie sich jetzt was ein drawable im Vergleich zu einer Ebene darstellt Ein drawable ist der Bereich in einem Bild der bemalt wer den kann wie eine Ebene ein Hintergrund oder eine Auswahl schwebend oder in einer Ebene Jetzt k nnen wir wieder die Zeile zum Anzeigen des Bildes einf gen gimp display new thelmage Speichern Sie Ihr Werk aktualisieren Sie die Datenbank und starten Sie Ihr erstes Script Sie sollten ein Ergebnis erhalten das etwa so aussieht usa 200 ann ES ren Lektion 6 Das Textbox Script erweitern Das Dirty Flag l schen Wenn Sie versuchen Ihr erstelltes Bild zu schlie en ohne es zuvor zu spei chern fragt GIMP Sie ob Sie die Datei speichern wollen Das geschieht weil das Bild als ungespeic
203. UNIX Etikett habe ich ein Foto mit Wassertropfen vor einem gleichm igen blauen Hintergrund verwendet Ich setzte die S ttigung herun ter und duplizierte es dann um eine Licht und eine Schattenebene zu erzeu gen Dazu stellte ich die Farbt ne mit IMAGE LEVELS ein Um den Eindruck von Wasser zu erhalten musste ich den Hintergrund versetzen auf dem die Trop fen waren Ich ffnete deshalb einen neuen Kanal und zeichnete f r die Trop fen eine Maske Die Kanalauswahl wurde auf eine schwarze Ebene geladen die ich Verschiebungsebene nannte und die Tropfenformen wurden mit einem schwarzwei en SHAPEBURST Verlauf gef llt 57 WW Kapitel 3 58 Abbildung 3 9 GIMP in 80 Minuten Regen machen Als Hintergrundbild verwendete ich ein sch nes sauberes Foto einer Berg spitze und f gte mit einem FG TO TRANSPARENT Verlauf etwas Nebel hinzu Ich erstellte eine Regen Ebene um das Bild zu stilisieren und ein wenig Feuchtig keit hinzuzuf gen Diese Ebene wurde mit dem RAIN PATTERN gef llt etwas abgedunkelt und in den ADo r on Modus gesetzt Au erdem wurde eine Text ebene hinzugef gt Dann lie ich den DispLace Filter ber den Text und den Berg Hintergrund laufen wobei ich die Verschiebungsebene mit den Tropfen verwendete Entlang einer Kurve biegen Damit sich das Etikett an die Flasche anschmiegt habe ich mit dem Verlaufs editor eine neue Verschiebungsmatrix erstellt dunkel am linken und rechten Rand und hell in der
204. UR Bewegungsunsch rfe simu liert die Momentaufnahme eines sich bewegenden Objektes Vie a Du Type Leer Pdi dao Bu Peme Lee n J F 4 ige MITTE 3 DE Cantal Linear Wenn Sie den Radio Button LINEAR f r BLUR TYPE im Dialog MOTION BLUR w h len sieht das Bild aus als w rde sich ein Objekt neben Ihnen bewegen Der Schieberegler ANGLE stellt die Richtung der Bewegung ein und der Schie beregler LEnGTH steuert die Geschwindigkeit der Bewegung ein h herer Wert bedeutet h here Geschwindigkeit Radial Wenn Sie den Radio Button RADIAL einschalten sieht es aus als w rde ein Bild vor Ihnen schaukeln In diesem Fall legt ANGLE die St rke des Schaukelns fest Ein hoher Wert l sst das Bild sich drehen LEnGTH legt fest wie schnell das Bild schaukelt sich dreht Zoom Wenn Sie den Radio Button Zoom einschalten sieht das Objekt aus als w rde es sich von Ihnen wegbewegen Hier bestimmt LENGTH die Geschwindigkeit mit der das geschieht ANGLE scheint auf diese Methode keinen Einfluss zu ha ben Pixelize Abbildung 22 4 22 6 Pixelize Abbildung 22 5 Der Filter lt IMAGE gt FILTERS BLUR PIXELIZE l sst Ihr Bild aussehen als be st nde es aus riesigen Pixeln Diese neue Pixelgr e m ssen Sie einstellen Anders gesagt ein Wert f r PIXEL WIDTH von 3 l sst einen Bereich von 3 x 3 Pi xeln wie ein einziges gro es Pixel aussehen 357 MM Kapitel 22 358 Weichzeich
205. Um eine Zeich nung zu laden die sich nicht im gfig Verzeichnis befindet dr cken Sie Loab Dadurch wird ein normaler ffnen Dialog ge ffnet in dem Sie sich eine Zeich nung aussuchen k nnen Sie k nnen durch die Zeichnungen bl ttern indem Sie sie markieren und im Vorschaufenster anschauen Beim Dr cken von DE LETE wird eine Dialogbox ge ffnet in der Sie gefragt werden ob Sie die Zeich nung l schen wollen sowohl die Datei als auch der Name in der Liste werden gel scht Die M glichkeit Gfig Zeichnungen zu verschmelzen stellt eine sch ne Funk tion dar W hlen Sie dazu eine Zeichnung aus dr cken Sie EDIT markieren Sie dann die Zeichnung die mit dieser verbunden werden soll und klicken Sie auf MERGE Die ausgew hlte und die markierte Zeichnung werden nun verschmol zen Es wird allerdings lediglich die Zeichnung ver ndert die Sie mittels EDIT bearbeitet haben die markierte Zeichnung bleibt unver ndert Weitere Befehle Im unteren Teil des Gfig Fensters befinden sich weitere Befehlsbuttons Mit Done beenden Sie Gfig wenn Sie mit der Zeichnung fertig sind Paint f hrt den Befehl aus z B zeichnet Ihre Gfig Zeichnung entsprechend Ihrer Einstel lungen in ein GIMP Bild Save speichert Ihre Zeichnung CLEAR entfernt alles aus dem Zeichenbereich Uno widerruft Ihre letzte Operation Mit CANCEL k nnen Sie Gfig verlassen und dabei alles verwerfen was Sie dort bisher ge tan haben Grid Diese Funktion steuert die Hil
206. Versetzung e Die Versetzung geschieht in zwei Richtungen Negative Werte versetzen in eine Richtung positive Werte versetzen in die entgegengesetzte Richtung Das Interface EEE o CE Opa pc P X Duper E mp 3 55 515577 09003 SI Ev Depiecemant Hp aa ig Ea arial anil Dn Eug Yap iren Black OF Cae Schauen wir uns die Benutzeroberfl che etwas n her an Wie Sie sehen k n nen Sie sowohl in X als auch in Y Richtung versetzen Sie k nnen au erdem die St rke der Versetzung festlegen sowie welche Matrix Sie verwenden wol Abbildung 32 5 451 WW Kapitel 32 Matrixfilter Map len Um das Verst ndnis zu erleichtern werden wir nur in eine Richtung die X Richtung versetzen Zuerst m ssen Sie das Bild ffnen das Sie versetzen wollen Danach m ssen Sie eine Versetzungsmatrix erstellen Das Einfachste ist Ihr Bild zu duplizieren weil die Matrix die gleiche Gr e oder Proportionen haben muss wie das Bild das Sie versetzen wollen Konvertieren Sie das Duplikat in ein Graustufenbild und entfernen Sie alles aus dem Bild e Die Matrix muss die gleichen Proportionen haben wie das Bild oder die Auswahl die versetzt werden soll Beispiele Beispiel 1 Einfache Versetzung Abbildung 32 6 e Um eine Matrix zu erhalten kopieren Sie das zu versetzende Bild wandeln Sie es in ein Graustufenbild um und entfernen Sie alles ffnen Sie jetzt im Bild das versetzt werden soll das
207. W Drop Shadow The Gimp User s Manual DROP SHADOW erzeugt einen Schatten hinter Ihrem ausgew hlten Objekt Das Script hat drei Parameter X OFFSET und Y OFFSET die angeben wo sich der Schatten im Verh ltnis zum ausgew hlten Objekt befindet Beide Werte wer den in Pixeln angegeben Hohe Werte lassen den Schatten weit entfernt er scheinen bei niedrigen Werten scheint er sich n her am Objekt zu befinden Der Wert BLUR ist ebenfalls wichtig da ein Schatten der weiter vom Objekt entfernt ist weicher gezeichnet ist d h der Wert BLUR ist h her Perspective Shadow PERSPECTIVE SHADOW hat einen sehr wichtigen Parameter PERSPECTIVE ANGLE Ist dieser Winkel o bzw 180 Grad gro dann gibt es keinen Schatten weil das Script dann davon ausgeht dass das Objekt keine Dicke besitzt Das bedeutet weiterhin dass die Ergebnisse des Scripts bei manchen Winkeln gut aussehen bei anderen nicht Die anderen Parameter sind selbsterkl rend Sie erhalten eine gr ere Weichheit wenn der Horizont weiter entfernt ist Die Schattenl nge ist die L nge in Bezug auf das ausgew hlte Objekt Abbildung 37 8 Abbildung 37 9 557 WW Kapitel 37 Script Fu Beschreibung und Funktion Stencil Ops Abbildung 37 10 Gare E Chrome H Hier finden Sie zwei Scripts CARVE IT und CHROME IT die auf Graustufenbil dern wirklich sch ne k nstlerische Effekte erzielen k nnen Utils Diese Scripts analysieren Ihr Bild nach Farbverteilun
208. Wenn diese Option aktiviert ist wird jede Auswahl die nahe genug an eine Hilfslinie herangef hrt wird automatisch an den Hilfslinien einschnappen Sie k nnen z B genau festlegen an welchem Ausgangspunkt Ihre quadratische oder elliptische Auswahl beginnen soll Wenn Sie die Controltaste dr cken und dicht genug an dem Kreuzungspunkt zweier Hilfslinien beginnen wird dies der Mittelpunkt der neuen Auswahl sein Ohne Controltaste beginnt die Auswahl beim Kreuz und setzt sich in die Richtung fort in die Sie sie ziehen Sie k nnen Gr e Form und Position einer rechteckigen oder elliptischen Auswahl an den Hilfslinien leicht ver ndern in dem Sie sie in einem Rahmen aus zwei horizontalen und zwei vertikalen Hilfs linien aufziehen Abbildung 6 6 Erneutes Ausw hlen und Bewegen der Auswahlen innerhalb einer bestehenden Auswahl 137 WW Kapitel 6 138 Abbildung 6 7 Rechteck und Ellipsenauswahl Auswahlwerkzeuge 6 5 Rechteck und Ellipsenauswahl Das Aussehen dieser Auswahlen ist ziemlich offensichtlich siehe Abbildung 6 7 Wenn Sie mit der Maus klicken und ziehen erhalten Sie normale rechte ckige bzw elliptische Auswahlen die in der Ecke beginnen in der Sie das erste Mal mit der Maus geklickt haben Falls Sie Kreise oder Quadrate erzeugen wol len oder w nschen dass die Auswahlen in der Mitte beginnen m ssen Sie die Control und die Shifttaste verwenden Damit das funktioniert m ssen Sie Folgendes b
209. Werte erzeugen di ckere Kanten und mehr Kontrast im Bild Bei niedrigeren Werten erhalten Sie feinere Kanten Sie k nnen den Radius von 0 1 aufw rts setzen Amount steuert wie stark das Bild gesch rft wird Dieser Wert wird normaler weise in Prozent angegeben ich nehme aber an Sie verstehen dass 0 5 das gleiche ist wie 50 Sie k nnen den Wert von 0 1 10 an aufw rts setzen 419 WW Kapitel 28 420 Enhance Filter Amount und Radius Amount H tten wir nur den Wert Amount zur Verf gung w re es kein Problem heraus zufinden wie wir UNSHARP MASK einsetzen Im Allgemeinen empfehlen wir Ih nen mit kleinen Werten zu beginnen und den Filter mehrere Male anzuwen den statt ihn nur einmal mit einem gro en Wert ablaufen zu lassen Da GIMP ausgezeichnete Unpo REDo Funktionen besitzt k nnen Sie leicht herausfin den mit welchen Werten Sie die besten Ergebnisse erzielen Als Richtwerte k nnen Sie den Bereich zwischen 0 25 und 0 5 ansehen Damit erzielen Sie ganz gute Scharfzeichnungseffekte Zwischen 0 5 und 2 5 erzielen Sie ein st rkeres Sch rfen Wenn Sie k nstlich aussehende Bilder erzeugen wollen k nnen Sie hohe Werte ber 4 5 einsetzen Die gegebenen Werte ge hen davon aus dass Sie einen Radius von 1 0 haben Radius Rap us legt fest wie dick Ihre Kanten werden nachdem Sie den Filter ange wendet haben Bei niedrigen Werten ungef hr 1 0 erhalten Sie sehr feine Kanten Niedrige Werte k nnen auf v
210. a Saves Ta hagi Gem Al p Grants F Ping ii L kiaiii DE Sava Cancel Im Ast ENVIRONMENT unter RESOURCE CONSUMPTION finden Sie die Checkbox CONSERVATIVE MEMORY USAGE GIMP gibt f r gew hnlich lieber Speicherkapa zit t zugunsten einer Geschwindigkeitserh hung ab Wenn Sie die Option CONSERVATIVE MEMORY USAGE anklicken konzentriert GIMP sich verst rkt auf die Speicherf higkeiten wird aber gleichzeitig langsamer Verwenden Sie diese Option also wirklich nur wenn Sie mehr Speicher brauchen TILE CACHE SIZE ist die Speichermenge die GIMP in Anspruch nimmt um den Tile Memory nicht zu besch digen wenn es Speicher von und auf die Fest platte bewegt GIMP verwendet eine eigene Auslagerungsdatei um mit Spei cher umzugehen das ist der Tile Memory Da GIMP diese Auslagerungsdatei besitzt k nnen wir wirklich gro e Bilder bearbeiten Das Einzige was uns auf h lt ist die Gr e der Festplatte Wir wissen alle dass ein Programm langsam wird wenn Speicher auf die Festplatte ausgelagert wird den das Programm ben tigt Deshalb ist es nicht sinnvoll den gesamten Speicher den GIMP ver wendet auf Platte auszulagern Deshalb kommt an dieser Stelle TILE CACHE s zE ins Spiel Wir k nnen die Gr e des Tile Memory festlegen der im RAM unseres Computers verbleiben soll Der Rest wird in die Auslagerungsdatei ausgelagert Ist der Wert hoch wird GIMP schneller da nicht so viele Informa tionen in der Auslagerungsdatei vorgehal
211. adient Map 23 6 Gradient Map Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS MAP GRADIENT Map erlaubt Ihnen das Bild genau entgegen dem Verlauf im GRADIENT EDITOR zu gestalten Das hellste Pixel im Bild erh lt die Farbe die im GRADIENT EDITOR rechts ist und das dunkelste Pixel bekommt die linke Farbe au er transparenten Berei chen Um einen Verlauf auszuw hlen ffnen Sie den GRADIENT EDITOR W h len Sie dazu lt IMAGE gt DIALOGS GRADIENT EDITOR oder TOOLBOX FILE D1 ALOGS GRADIENT EDITOR Stellen Sie sich die Effekte von GRADIENT Map vor wenn Sie die Luminanz ge nau entgegen dem Verlauf im GRADIENT EDITOR aufbringen Angenommen die Luminanz in Ihrem Bild reicht von einem Wert von 50 dunkel bis 235 hell Pixel mit einer Luminanz von 50 erhalten die Farbe am linken Ende Pixel mit einer Luminanz von 51 bekommen die Farbe rechts daneben im GRADIENT EDI TOR bis Sie irgendwann bei 235 angekommen sind rechte Farbe Die folgenden Beispiele sollen Ihnen helfen den Filter besser zu verstehen Zuerst sehen Sie die Verl ufe Cold_Steel und Burning_Transparency Dann sehen Sie ein RGB Bild nachdem der Filter GRADIENT Map mit dem Verlauf Burning _Transparency darauf angewendet wurde Daneben sehen Sie das selbe Bild in der Graustufenversion nachdem GRADIENT Map mit demselben Verlauf darauf angewendet wurde Unten links sehen Sie die RGB Version des Bildes nachdem der Filter GRADIENT Map mit dem Verlauf Cold_Steel ange wendet wurd
212. aldera in Frankreich www caldera fr bietet auch CMS hnliche Systeme an Auch von Mentalix www mentalix com sind CMS Systeme erh lt lich Diese Produkte funktionieren f r fast alle UNIX Systeme inklusive Linux In der UNIX Gemeinschaft gibt es auch noch andere Anbieter aber uns ist nicht bekannt ob au erdem noch jemand CMS Systeme f r Linux anbietet Farbkalibrierungs Kits sind teuer und wenn es um CMS geht sollten Sie eine gut gef llte Brieftasche bereithalten Allerdings sollte sich ein kommerzielles Unternehmen das sich mit High End Bildmanipulationen und der Druckvor stufe besch ftigt unbedingt ein richtiges CMS System zulegen Abbildung 13 4 225 MM Kapitel 13 226 Druckvorstufe und Farben in GIMP Die Farbkalibrierung des kleinen Mannes Wenn Sie sich kein richtiges Kalibrierungs Kit leisten k nnen gibt es eine bil lige und einfache wenn auch nicht sehr exakte Methode Eine einfache Farb kalibrierung ist besser als gar keine Sie sollten nur nicht denken dass Ihr Sys tem nach dieser Aktion richtig kalibriert ist Diese Methode hilft zwar kann aber nicht mit professioneller Kalibrierung verglichen werden Diese Methode basiert auf der Tatsache dass gro e Marken immer eine be stimmte Farbe in ihrem Logo bzw ihrer Logoschrift verwenden Volvo zum Bei spiel benutzt ein sehr spezielles Volvo Blau Marlboro Zigaretten haben ihr Marlboro Rot Sun verwendet seine eigene Farbe im Sun Schriftzug
213. also nicht auf dem neuesten Stand sein wie wir uns das w nschen Deshalb w rden wir uns freuen wenn sich Entwickler bei uns melden und ber ihre neuen oder ver nderten Plugins berichten w rden Dadurch wird es uns den Autoren einfacher sp ter nachfolgende Versionen auf den aktuellsten Stand zu bringen In Kapitel 40 finden Sie einige Tipps wie Plugins kompiliert werden m ssen Aber vielleicht sollten Sie sich auch auf den Homepages der Filter Entwickler umsehen um aktuellste Informationen ber die Filter zu erhalten In diesem und in den folgenden Kapiteln werden wir h ufig dieselben Bilder zwei farbige Bilder und ein Graustufenbild verwenden wenn wir das Ergeb nis eines Filters darstellen wollen Bitte beachten Sie dass die Bildschirmfo tos der PlugIn Dialoge nicht unbedingt dieselben Werte anzeigen die n tig sind um das jeweilige Ergebnis zu erzielen In den Bildern haben wir zuweilen etwas bertrieben um den Effekt eines Filters zu verdeutlichen 19 2 Die Hauptkategorien Die Hauptkategorien A Filer dl Leyen Du Colon h nn Edge Oetect inhaece Geran KN Glare Eisch Lin Emarh Dispis Arle tap Paradis Wii Logai Fifa trea fh Conn Mie te Wo Di kA Das Men Fitters enth lt die folgenden Untermen s die die Plugins nach ih rer Funktion gruppieren Bug Weichzeichnungsfilter enth lt viele verschiedene Weichzeich nungsfilter Diese sind dann sinnvoll wenn Sie einen Te
214. an Die Linie links bzw rechts dieser Punkte ist vollkommen ge rade In der Praxis hei t dies dass beim Ziehen am linken Punkt ein Bereich mit dunklen Pixeln entsteht die den gleichen Wert haben Wie gro dieser Be reich oder das Intervall sein wird h ngt von der horizontalen L nge der Linie ab Wie dunkel es wird h ngt davon ab wo Sie den Punkt auf der vertikalen Skala platzieren Klicken Sie an verschiedenen Stellen auf die Kurve Bei jedem Klick entsteht ein neuer Punkt Sie k nnen jeden Punkt unabh ngig von den anderen bewe gen Sie k nnen die Punkte nach oben nach unten oder entlang der Kurve zie hen Diese Punkte sind wie Bezier Ankerpunkte allerdings ohne die Griffe Das hei t wenn Sie einen Punkt bewegen erzeugen Sie eine kleine Kurve zwi schen den zwei benachbarten Punkten Auf diese Weise k nnen Sie einen ge eigneten Pixelbereich heraussuchen und nur die Werte in diesem Bereich ver ndern Sie entfernen die Punkte indem Sie sie in Richtung der Endpunkte zie hen Sie k nnen alle Punkte bis auf einen entfernen Allerdings ist die Kurve dann flach Bei einer flachen Kurve werden alle Werte gleich d h Ihr Bild wird grau und verschwindet oder falls Sie im roten Kanal sind alle Pixel erhalten den gleichen Rot Wert Da dieser Value auf RGB basiert k nnen Sie manchmal unerw nschte Farb n derungen erhalten obwohl Sie eigentlich nur die Helligkeit der Pixel ver n dern wollten Das geschieht wenn Sie versu
215. anderen Parameter dem Namen folgen Beachten Sie dass die Parameter keinen Typ besitzen Scheme ist eine typlose Sprache 565 WW Kapitel 38 566 Mikes Profikurs zu Script Fu Die Zeichen repr sentieren den Code der Funktion Um zum Beispiel das Quadrat einer Zahl zu berechnen k nnten wir folgende Funktion schreiben define square inNumber inNumber inNumber Wenn Sie das in die Script Fu Konsole eingeben erhalten Sie eine Nachricht ber den Abschluss der Funktion Dann k nnen Sie die folgende Funktion benutzen square 5 Wenn Sie das eingeben erhalten Sie das erwartete Ergebnis Wie wissen Sie aber was zur ckgegeben werden wird Im Allgemeinen ist das Ergebnis des letzten Ausdrucks der innerhalb der Funktion ausgef hrt wird das Ergebnis das zur ckgegeben wird 38 4 Lektion 3 Listen Listen und noch mehr Listen Wir haben jetzt zusammen Variablen und Funktionen ge bt und m ssen uns jetzt mit Listen befassen Sind Sie bereit Eine Liste definieren Bevor wir weiter ber Listen reden m ssen Sie den Unterschied zwischen Ein zelwerten und Listen lernen Sie haben Einzelwerte bereits kennen gelernt als wir in der vorhergehenden Lektion Variablen initialisiert haben Wir k nnen zum Beispiel der Variablen x den Einzelwert 8 mit dem folgenden Ausdruck zuordnen set x 8 Geben Sie das in die Script Fu Konsole ein und achten Sie darauf was zur ck gegeben wird Wenn Sie den er
216. angs und Endfarbe Rot Der Farbwinkel kann als Farbkreis beschrieben werden in dem Rot bei o Grad liegt Gelb liegt bei 60 Grad im Uhrzeigersinn weiter geht es mit Gr n Blau Magenta und wieder Rot bei 360 Grad Saturation S ttigung Beim Wert Saturation S ttigung geht es darum wie rein oder stark die Farbe ist Die S ttigungswerte reichen von o Graustufen bis zu 100 maximale St rke Ein niedriger Wert bedeutet eine neutrale dumpfe Farbe bei h heren Werten ist die Farbe stark und rein Value Tonwert Bei diesem Wert dreht sich alles um die Helligkeit Ein Tonwert von o bedeutet Schwarz 100 ist der hellste Wert den eine Farbe haben kann Dieser Wert ist jedoch nicht mit Wei gleichzusetzen es sei denn die S ttigung ist Null er zeigt lediglich an dass die Farbe bei einer gewissen S ttigung ihre gr te St rke erreicht hat 12 5 NCS Telkw Gay YR Green Rod Want RSB NCS oder Natural Color System das nat rliche Farbsystem wird von Architek ten und Raumgestaltern verwendet Auch wenn Sie im Baumarkt Farben f r Ihr Haus kaufen werden Sie auf dieses Farbmodell treffen Das nat rliche Farb system besteht aus sechs Elementarfarben Gelb Rot Blau Gr n Schwarz und Wei Alle Farben k nnen durch ihre hnlichkeit zu Elementarfarben beschrieben werden Diese Elementarfarben und die Farbbereiche dazwischen bilden ei Spot color Volltonfarben nen dreidimensionalen zylindrischen K rper
217. angsam wenn Sie Bilddaten in ein oder von einem Auslagerungsverzeichnis aus ber das Netz schicken wollen weil es erst warten muss bis sich der starke Netzverkehr beruhigt um den Vorgang zu starten Temp verh lt sich etwas anders Die meisten der hier abgelegten Dateien ver schwinden wenn Sie GIMP beenden Einige bleiben auch erhalten wie bei spielsweise Arbeitspaletten und deshalb wollen Sie sicherlich ein Temp Ver zeichnis haben das Sie nicht mit anderen Personen teilen m ssen und das auch nicht gel scht wird wenn Sie Ihre Workstation neu booten m ssen Eine gute L sung ist es ein pers nliches Verzeichnis unter usr tmp oder var tmp anzulegen zum Beispiel mkdir usr tmp lt ihr_nutzername gt und dieses Ver zeichnis als Ihr Temp Verzeichnis einzurichten Die anderen Verzeichnisse f r die Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten Mus ter und Plugins k nnen so bleiben wie sie sind bzw nach Ihren pers nlichen W nschen ge ndert werden Sollten Sie diese Verzeichnisse ndern denken Sie aber daran Ihre GIMP Erg nzungen an die richtige Stelle zu verschieben Ansonsten k nnte es passieren dass Sie ber kein einziges Plugin verf gen wenn Sie GIMP neu starten 5 8 Funktionen und Erweiterungen Tipp des Tages Klicken Sie in der Werkzeugpalette auf HELP T p OF THE DAY Der Tipp des Ta ges ist eine praktische Funktion f r alle neuen GIMP Nutzer Sie k nnen die Tipps durchbl ttern indem Sie auf Prev Tip voriger T
218. aniel Skarda Daniel Dunbar Jens Ch Restemeier Marc Leh mann Scott Draves Alessandro Baldoni Michael Schubart Dan Risache Josh MacDonald Eduardo Perez Daniel Cotting Nathan Summers John Beales Marc Bless John Breen Brent Burton Jim Geuther Pavel Grinfeld Matthias Greim Jan Hubicka Shuji Narazaki Stephen Norris Tim Rowley Christoph Hoegl Wolfgang Hofer sowie allen die wir vergessen haben sollten 25 SE Vorwort Das offizielle deutsche GIMP Handbuch Wir wollen au erdem allen Leuten danken die Vorschl ge Hinweise kon struktive Kritik und Beitr ge geliefert haben und so bei der Erstellung dieses Buches direkt oder indirekt beteiligt waren e Dov Grobgeld Autor des Script Fu Teiles e Mike Terry Autor des Script Fu Profi Kurses e John Sigerson pdf Datei Format e Aristidi Yannick Franz sische bersetzung e Yasuhiro Shirasaki Chef des japanischen bersetzungsteams e Mark Probst Dokumentation e Peter Uray Dokumentation e Petri Alanko Dokumentation e Ole Steinfatt Dokumentation e Michal Gomulinski Dokumentation e George J Carret Dokumentation e Eric Galluzzo and Christopher Macgowan Korrekturlesen der englischen Version e Nicholas Lamb Tips zu Auswahlen e Michael Kaiser Korrektur Ebenen e Cristoph Hogeld Korrektur e Marco Schmidt e Adrian Links e Adam D Moss Tips ber Animationsfilter und psd e Tom Bech tips amp lesson about light effects and map objetcs e Nathan Carl
219. ann mit Interpolation umgehen Interpolation bedeutet dass GIMP beim Ver gr ern eines Bildes durch Skalieren die benachbarten Pixel vergleicht einen Durchschnitt ihrer Farben errechnet und den Mittelwert f r die Farbe der neuen Pixel verwendet Das funktioniert gut solange Sie die Bildgr e nur ein wenig ndern m ssen Versuchen Sie aber nicht ein Bild auf die doppelte Gr e zu skalieren Dadurch bekommt das Bild nur verwaschene und ausge franste Kanten Um bessere und langsamere Interpolationen zu erhalten w hlen Sie als INTERPOLATION TYPE im GIMP Dialog PREFERENCE S ENVIRON MENT die Einstellung CuBic Vorbereitung auf den Druck dpi Ipi ppi und Aufl sung beim Scannen Wenn dies Ihr erster High End Druckjob ist sollten Sie zuerst mit einigen Dru ckereien telefonieren und ein paar Fragen stellen Nur ein Beispiel Angenom men Sie wollen ein Poster von 22 x 24 Inch drucken dann m ssen Sie zuerst sicherstellen dass die Druckerei mit einem Bild dieser Gr e umgehen kann Au erdem m ssen Sie berpr fen ob auch die gew nschte Aufl sung ge druckt werden kann Oftmals sind die Leute der Meinung dass eine h here Aufl sung immer die bessere Wahl ist das stimmt jedoch nicht immer Bei einem Poster m ssen Sie den Abstand des Betrachters mit einrechnen Ein gro es Bild zum Beispiel ein kommerzielles Werbeplakat wird oft aus gro er Entfernung betrachtet Wenn der Betrachter nicht gerade auf Nasenl nge an das Bil
220. apitel gelesen haben und dann sollten die Einstellungen in GIMP nicht mehr allzu schwer vorzunehmen sein 13 3 Dateiformate f r den Druck Es gibt unheimlich viele Dateiformate aber f r den professionellen Druckbe reich sind nur zwei wichtig EPS und TIFF viele Druckereien k nnen dennoch auch mit JPEG und komprimierten EPS arbeiten Dateiformate f r den Druck Wenn Sie Ihr Bild nicht in einem dieser Formate speichern wollen k nnen Sie es nat rlich in ein Layout Programm importieren Die meisten Druckh user die auch mit PC Files arbeiten k nnen unterst tzen FrameMaker Illustrator und CorelDraw Wenn Ihre Druckerei Encapsulated Postscript Files EPS bearbeiten kann sollten Sie sich daf r entscheiden EPS ist ger te und plattformunabh ngig Sie k nnen also sicher sein dass das Ergebnis genau Ihrem erzeugten Bild entspricht Vorausgesetzt nat rlich Sie haben vorher Ihren Monitor kalibriert und drucken auf einem PostScript Drucker Falls Sie sich f r EPS entscheiden sollten Sie zuerst sicherstellen dass die Druckerei mit Faromanagement in ei nem EPS File umgehen kann und auch in der Lage ist die Datei anzuschauen Sollte das nicht der Fall sein m ssen Sie sicher sein dass alle Einstellungen und Farben in Ihrem File von Beginn an perfekt sind denn in der Druckerei sind dann keine Korrekturen mehr m glich Sollte es sich bei Ihrer Arbeit um ein gro es Dokument handeln dann m ssen Sie wissen dass die Seiten im
221. ariab len und Funktionen erzeugt und verwendet werden Wir beginnen mit den Va riablen Globale Variablen werden mit set deklariert Variablen k nnen entweder eine lokale oder eine globale Reichweite haben Um eine globale Variable zu deklarieren verwenden Sie die Funktion set set myVar 5 Jetzt k nnen Sie myVar benutzen myVar 8 Versuchen Sie selbst in der Script Fu Konsole Variable zu deklarieren und ein zusetzen Lokale Variablen werden mit let deklariert Variablen k nnen auch eine lokale Reichweite haben Das wird durch die Funk tion let erreicht let x 5 y 6 C Sie bemerken jetzt vermutlich eine F lle von Klammern Ich kann nur sagen gew hnen Sie sich daran Im let Ausdruck haben wir nach dem Schl sselwort let eine Liste mit initiali sierten Werten Wir haben uns mit Listen noch nicht besch ftigt aber die Syn tax sollte nicht allzu schwer zu verstehen sein wir ffnen eine Klammer um alle Variablendeklarationen aufzunehmen dann schlie en wir jede Variablen deklaration in ihr eigenes Klammernpaar ein Nach den ganzen Variablendeklarationen k nnen wir bis zur schlie enden Klammer unsere lokalen Variablen benutzen die Ausdr cke gehen bis zu dem Klammerpaar Die Variablen die innerhalb des let Ausdruckes deklariert wurden haben nur innerhalb der einschlie enden Klammern Bedeutung Ein Beispiel verdeut licht das Lektion 2 Von Variablen und Funktionen Wie
222. ass das Zielbild ge nau die gleiche Gr e hat wie das Bild das Sie gerade kopiert haben Sie k n nen aber genauso gut ein neues wei es Bild erstellen und Ihr Bild dort in einen Kanal kopieren Achten Sie darauf dass in der wei en Hintergrundebene das kleine Augapfel Icon aus der Lavers Palette eingeschaltet ist Die wei e Ebene repr sentiert die Papierfarbe und es ist notwendig dass diese Farbe angezeigt wird ffnen Sie die CHANNELS Palette und erzeugen Sie einen neuen Kanal Setzen Sie diesen Kanal in der Dialogbox NEW CHANNEL OPTIONS auf 100 E OPA city Klicken Sie auf das schwarze Farbfeld um die Dialogbox CoLor SELEC TION zu ffnen und w hlen Sie dort eine sch ne Farbe aus das wird die erste zu druckende Platte Benennen Sie den Kanal Marineblau oder so hnlich je nachdem welche Farbe Sie gew hlt haben Klicken Sie auf OK F gen Sie das Bild in diesen Kanal ein Erzeugen Sie dann einen neuen Kanal und wiederholen Sie die gerade ausgef hrten Schritte das wird die zweite Druckplatte Setzen Sie jetzt allerdings den P Opacity Wert auf 85 oder den Wert von dem Ihr Drucker denkt dass er der Farbdichte entspricht Be nennen Sie diesen Kanal z B Goldgelb Jetzt k nnen Sie den Inhalt des Kanals bearbeiten Die Bilder in Abbildung 18 4 zeigen wie wir unsere Kanalbilder f r ein sch nes k nstlerisches Ergebnis vorbereitet haben Manchmal kommt es vor dass eine Einzelfarbe in einem Duplex n
223. at liefern wenn Sie das Bild teilen Im Men F Lrers MaPp gibt es einen Filter namens MAKE SEAMLESS der eben falls solche nahtlosen Teile erzeugt TILING sieht ziemlich gut aus mit diesem Filter Das Problem ist dass die Muster niemals richtig scharf werden sie se hen immer ein wenig unscharf und doppelt belichtet aus x Channel Ops und Transforms Abbildung 14 34 Ri Ke 4 EC Mit MAKE SEAMLESS ators Abbildung 14 35 Die Dialogbox DECOMPOSE Hej Chir 4 Abbildung 14 36 stoe Charai Channal Regener Die Dialogbox COMPOSE Aue rie B spira hue ppg Bac bpm ned REA Saturation MB yorab aiana jpg eg A Waye Fer rn vaa 1 gi a e ENN Mk pii a 261 WW Kapitel 14 262 Abbildung 14 37 Ein Bild das in seine RGB Bestandteile zerlegt wurde Das Ment Image Mit lt IMAGE gt IMAGE MODE DECOMPOSE k nnen Sie aus einem Bild Kan le ex trahieren Compose dagegen f gt mindestens drei Graustufenbilder zu ei nem Farbbild zusammen Sie k nnen Ihr Bild in seine Bestandteile zerlegen indem Sie RGB HSV CMY K oder Alpha Kan le w hlen RGB Zerlegung Das Zerlegen in RGB mittels DEcomPose funktioniert genau so als w rden Sie in der Dialogbox LAYERS amp CHANNELS einen Farbkanal aktivieren Allerdings er halten Sie hier drei verschiedene Graustufenbilder Mit zerlegten Bildern k n nen Sie viele Dinge anstellen Zun chst einmal k nnen Sie die drei Bilder auf unterschiedliche W
224. ationsfilter enth lt einen Animationsplayer Damit k n nen Sie Ihre GIMP Animation abspielen Au erdem finden Sie hier einen Animationsfilter mit dem Sie Ihre Animation optimieren k nnen so dass sie m glichst wenig Speicherplatz ben tigt e COMBINE Kombinationsfilter bietet Ihnen viele M glichkeiten verschie dene Bilder zu einem neuen zusammenzustellen e Toys enth lt Gee Zoom ein lustiges Applet um im und um das Bild her umzuzoomen Beachten Sie auch die praktischen Tastenk rzel mit SHIFT ALT F gelangen Sie zum zuletzt benutzten Plugin und mit ALT F wenden Sie den zuletzt benutzten Filter erneut an a x Die Animationsfilter 20 1 Animation Playback 336 20 2 Animation Optimize 336 20 3 Animation Unoptimize 337 20 4 Filter All Layers 000 337 20 5 Eine GIF Animation erzeugen 337 In diesem Kapitel finden Sie Beschreibungen der ver schiedenen Animationsfilter und funktionen sowie eine Beschreibung von Animationen in GIMP 335 WW Kapitel 20 336 Abbildung 20 1 Die Animationsfilter 20 1 Animation Playback Der Befehl lt IMAGE gt FILTERS ANIMATION ANIMATION PLAYBACK stellt Ihre Ebe nen oder GIF Animationen wie einen Film dar Wenn es sich bei dem Bild nicht um ein GIF handelt wird jede Ebene im Combine Modus angezeigt Sie haben auch die M glichkeit sich schrittweise durch jedes Frame zu bewegen Dieses Plugin kann I
225. auch etwas unscharf oder geisterartig aus Die einzige Option in diesem Filter ist dazu da festzulegen wie viele Kopien X Sie von Ih rem Bild machen wollen Ein anderer Name f r diesen Filter ist Kaleidoskop Das ist eine ziemlich genaue Beschreibung f r die Funktionsweise dieses Fil ters 457 WW Kapitel 32 458 Abbildung 32 13 Matrixfilter Map 32 5 Make Seamless Dieses Plugin bereitet ein Bild zum Kacheln vor indem es nahtlose Kanten er zeugt Der Filter entfernt die h sslichen Kanten so dass Sie auf ganz einfache Weise gut aussehende Muster erzeugen k nnen Wenn Sie ein nahtloses Muster als Hintergrund f r Ihren Bildschirm oder Ihre Website erstellen wollen stellt dieses Werkzeug oft das beste Hilfsmittel da f r dar Beachten Sie dass die Bildmitte des Originalbildes den einzigen scharfen Punkt bietet Spiegelbilder des Originals werden in die Mitte und in alle vier Ecken des Bildes gelegt Diese Spiegelbilder werden an den Kanten verschmolzen wodurch in diesen Bereichen alles ein wenig weichgezeichnet oder doppelt belichtet aussieht Falls irgendein wichtiger Teil Ihres Bildes wie z B ein Gesicht sich irgendwo anders befindet als in der Mitte m ssen Sie m glicherweise einige Korrektu ren vornehmen wie etwa Teile des Originalbildes zu kopieren und sie in das Nahtlosbild einzuf gen Falls Sie das Gef hl haben dass das Ergebnis dieses Filters zu weich oder unscharf ist dann versuchen Sie Ih
226. auf 0 1 oder 0 2 festlegen Wenn Sie das tun dehnt sich der Kreis im Farbkreis Gray aus und berdeckt immer mehr S ttigungswerte Die Radio Buttons TREAT AS THIS und CHANGE TO THIS legen fest was Sie mit den Grauwerten anstellen wollen Abbildung 14 24 255 WW Kapitel 14 256 Abbildung 14 25 Das Ment Image Haben Sie sich f r den Radio Button TREAT As THIS entschieden dann teilen Sie dem Filter mit als welche Farbe Sie Grau betrachten Sie k nnen das tun indem Sie den kleinen Cursor im grauen Farbkreis verschieben Zum Beispiel k nnen Sie den Cursor auf den roten Teil des Kreises ziehen dann werden alle Grauschattierungen als Rot betrachtet wenn Sie eine Farbrotation vorneh men Wenn Sie den Button CHANGE TO THIS einschalten dann werden alle Graustu fen in die ausgew hlte Farbe umgewandelt Sie k nnen auch w hlen in welcher Einheit UNIT Sie arbeiten wollen wenn Sie die Zeiger im Dialog verstellen in Radian Radian Pl oder Grad Sie k nnen auch die Art der Voransicht PREVIEW einstellen auf ENTIRE IMAGE ganzes Bild SELECTION Auswahl oder CONTEXT und ob Sie die Ver nderungen in Echtzeit betrachten wollen Die Option Context ist gut geeignet wenn Sie eine Auswahl bearbeiten Anstatt ausschlie lich die Auswahl zu betrachten haben Sie mit ConTexT die M glichkeit die Auswahl in ihrem Umfeld zu se hen als h tten Sie etwas aus der Auswahl herausgezoomt Filter Pack ol 7 Biwa Srel Aii
227. aum noch erkennbar ist dasselbe trifft f r zu gro e Pinsel zu Der Gamma Schieberegler unter dem Fenster BRUSH steuert die Intensit t der Pinselstriche bzw die Farbmenge auf dem Pinsel Ena rraceeners cuter areas i Sea Dip Bruit Prii bal ppr mi pain bp AMEEN pya e pir Ca big Abbildung 21 5 Abbildung 21 6 345 WW Kapitel 21 Abbildung 21 7 Tipp Beachten Sie dass der Wert o in diesem Filter horizontale der Wert 90 vertikale Linien bedeutet 346 Kunstfilter Artistic Der Schieberegler Aspect RaTIO steuert die Proportionen Ihres Pinsels Sie k nnen die Standardform deformieren um ihn lang und d nn oder breit und dick zu machen Mit SELECT k nnen Sie ein GIMP Bild als Werkzeugspitze ffnen verwenden Sie vorsichtshalber nur kleine Bilder Wir empfehlen Ihnen die normalen For men zu verwenden die bei GIMPRESSIONIST dabei sind und SELECT nur einzu setzen wenn Sie neue Formen erzeugen wollen Orientation ORIENTATION stellt die Richtung des Pinselstrichs ein Die drei oberen Parame ter legen fest wie stark Ihre Pinselstriche ausgerichtet sein sollen In einer Gravur zum Beispiel gibt es nur wenige Ausrichtungen oder nur eine norma lerweise o und 90 Grad manchmal auch noch 45 und 135 Grad In einer Frei hand Bleistiftzeichnung sind allerdings alle m glichen Ausrichtungen zu fin den Oftmals werden diese Richtungen verwendet um eine bestimmte
228. auszuf hren Oder Sie drehen mit ALTERNATE TILES alle ungeraden Teile von links gez hlt Wenn Sie ALL TILES anklicken werden alle Kacheln beeinflusst Falls in Ihrem Bild ein Alpha Kanal vorliegt k nnen Sie die Deckkraft der Ka cheln einstellen 1327 2 4 2 KZ g 32 9 Tile Dieses Plugin kachelt Ihr Bild entsprechend der Gr e die Sie einstellen die neue Gr e mu gr er sein als die alte damit es funktioniert Es ist ganz gut die Checkbox New ImaGe anzuklicken da dadurch das Origi nalbild erhalten bleibt Statt dessen wird ein neues gekacheltes Bild erzeugt Ein Beispiel soll darlegen wie es funktioniert Nehmen wir an Sie haben ein Bild mit der Gr e 287 x 425 Pixel Wenn Sie die neue Gr e auf 574 x 850 ein stellen erhalten Sie vier Originalbilder im neuen Bild Falls Sie nicht daf r sor gen dass das neue Bild auf das alte passt sieht das Ergebnis so aus wie in Ab bildung 32 20 Sie k nnen die Option CONSTRAIN Ratio w hlen damit Sie sauber gekachelte Bilder erhalten Abbildung 32 23 Nach dem Anwenden von SMALL TILES 467 WW Kapitel 32 Abbildung 32 24 Nach dem Anwenden von TILE Hinweis Dieses Werkzeug sollten Sie mit mehreren Ebenen anwenden Sie k n nen damit auch kom plizierte Objekte ausw hlen indem Sie den Filter auf einem Duplikat der Originalebene anwenden eine vereinfachte Form kann nun viel einfacher ausgew hlt werden Abbildung 32 25
229. bearbeitet Der Filter lt mAGe gt FiLTERS DISTORTS IWARP ist GIMPs Antwort auf Kai s Power Goo Warp ist ein wirklich aufregender Verzerrungsfilter Sie k nnen Bereiche des Bildes Vergr ern GRow Bewegen Move Schrumpfen SHRINK Ver drehen Swi r oder Entfernen Remove Sie k nnen die St rke der Verzer rung DEFORM AMouNT und die Gr e der Deformationszone DEFORM RA Dius festlegen Um eine Verzerrung zu erzeugen klicken Sie auf den Radiobutton des Effek tes den Sie erhalten wollen und ziehen Sie die Maus in das Vorschaufenster wo Sie beobachten k nnen wie die Verzerrung ausgef hrt wird Wenn Sie mit einer Verzerrung nicht zufrieden sind klicken Sie auf den Button RESET und das Bild kehrt in den Ausgangszustand zur ck hnlich wie mit Power Goo k nnen Sie die erstellten Verzerrungen animieren und wie einen Film abspie len IWarp Parameter Zuerst die Parameter aus dem Karteireiter SETTINGS Iwarp DEFORM Rap us stellt die Gr e des Verzerrungsbereiches um Ihren Mauszei ger herum ein Es ist der Radius in Pixeln gemessen von der Mitte des Maus zeigers DEFORM AmounT stellt auf einer Skala von 0 00 bis 1 00 die St rke der Defor mation ein Move erlaubt es Ihnen Teile des Bildes zu strecken Sie k nnen zum Beispiel eine winzige Nase zu einem Organ strecken auf das man stolz sein kann Grow und SHRINK Vergr ern und Schrumpfen sollten selbsterkl rend sein Mit Swirt k nnen
230. beitetes Bild Abbildung 35 30 510 Renderingfilter ce ECH 1 Geh ZA AS eh n Mit Mosaic k nnen Sie sehr interessante Oberfl chen erzeugen Zum Beispiel k nnen Sie ein Steinmuster mit Mosaic kombinieren um etwa einen alten Steinfu boden zu gestalten Mit anderen Kombinationen erzeugen Sie zum Beispiel ein zerbrochenes Glas bzw eine Windschutzscheibe etc 35 13 Qbist db AN e e ei EEN Dynamic Text Dieser Filter erzeugt zuf llige Texturen Die Originaltextur wird im mittleren Fenster angezeigt die verschiedenen Variationen sind in den umgebenden Quadraten zu sehen Wenn Ihnen eine der alternativen Texturen gef llt kli cken Sie einfach darauf Die gew hlte Textur liegt jetzt in der Mitte und Varia tionen dieses speziellen Themas umgeben sie Wenn Sie Ihre Wunschtextur gefunden haben w hlen Sie sie aus und klicken OK Die Textur erscheint jetzt in Ihrem Zeichenbereich Sie k nnen Texturen speichern und laden Das ist g nstig da es sich als nahezu unm glich erweist ein gutes Muster durch ein faches Herumklicken wiederzubekommen 35 14 Dynamic Text Wenn Sie Ihrem Bild einen Text hinzuf gen wollen der aus mehr als nur ein paar Zeichen besteht empfehlen wir Ihnen das PlugIn Dynamic TEXT zu be nutzen Dieses Plugin ist viel besser als GIMPs Standardtextwerkzeug Wenn Sie Text mit dem Textwerkzeug hinzuf gen k nnen Sie ihn nicht bear beiten Um zum Beispiel Hi in Hallo z
231. ben tigen Graustufenbilder w hrend andere nur mit RGB Bildern funktionieren Denken Sie daran dass alle Farbinformationen unwiederbringlich verloren sind wenn Sie Ihr Bild in Graustufen umwandeln Auch beim Konvertieren in ein indiziertes Bild verschwinden viele Farbinformationen Merken Sie sich au erdem dass die meisten Befehle Filter und Script Fus bei indizierten Bildern furchtbare Ergebnisse liefern Falls Sie also ein indiziertes Bild verwenden konvertieren Sie es sofort in den RGB Farbraum und wandeln Sie es erst wie der in ein indiziertes Bild um wenn Sie fertig sind In Kapitel 12 finden Sie wei tere Informationen ber Farbmodelle Optionen f r indizierte Bilder Vermutlich denken Sie bei indizierten Bildern an GIF Bilder mit maximal 256 Farben Im Allgemeinen gibt es jedoch keine Einschr nkungen f r indizierte Bilder Sie k nnen also eine beliebige Anzahl Farben festlegen Falls Sie Bilder f r das Web vorbereiten sollten Sie g nstigerweise die Option USE www op TIMIZED PALETTE verwenden um die Farben festzulegen Sie k nnen aber auch eine pers nliche Palette erstellen Eine sch ne Option ist FLOYD STEINBERG DITHERING Sie sorgt daf r dass indizierte Bilder gut aussehen auch wenn sie nur wenige Farben enthalten Ohne Dithering Mit Dithering Abbildung 14 41 267 WW Kapitel 14 Das Men Image 14 5 Canvas Size und Scale Canvas Size Abbildung 14 42 e Sei reen Skee FC Se
232. bestimmten Fraktals fest SPATIAL TRANSFORMATION liefert Ihnen Informationen ber das aktive Frak tal und erlaubt es Ihnen einen Wert einzugeben statt das Fraktal manuell zu ver ndern Das Ver ndern von Parametern mittels Maus ist nicht sehr genau deshalb ist dies eine n tzliche Option wenn Sie sehr exakt arbei ten m ssen SIMPLE COLOR TRANSFORMATION ver ndert die aktuelle Farbe des Fraktals das ist die Vordergrundfarbe aus der Werkzeugpalette in eine Farbe Ihrer Wahl SCALE HUE VALUE Wenn Sie viele Fraktale mit verschiedenen Farben ha ben verlaufen die Farben ineinander Selbst wenn Sie f r ein Fraktal reines Rot einstellen kann es an einigen Stellen ein wenig Blau haben w hrend ein anderes rotes Fraktal viel Gelb besitzt SCALE HUE VALUE ver ndert die Farbst rke des aktuellen Fraktals oder legt fest wie einflussreich die Farbe dieses Fraktals sein soll FULL COLOR TRANSFORMATION wird verwendet um den Farbeinfluss der an deren inaktiven Fraktale zu ndern Sie k nnen zum Beispiel im roten Fraktal diesen Wert in allen Farbfeldern auf Rot setzen ohne dass die an deren Teile des fraktalen Werkes beeinflusst werden Render Optionen Spot Rap us legt die Dichte der Pinselstriche im gerenderten Bild fest Ein niedriger Wert ist g nstig f r d nne Partikelwolken oder Spraydosen Effekte w hrend ein hoher Spot Rap us dicke dichte Farbstriche erzeugt die ein wenig wie Wasserfarben wirken Machen Sie den W
233. bis schen Gr n sind einen neuen Gr nwert Dieser betr gt wenigstens 100 und ist nicht gr er als 120 Ziehen Sie den wei en Pfeil weiter nach links enth lt das Bild weniger Gr n und mehr Rot Bei dem schwarzen Pfeil verh lt es sich um gekehrt Abbildung 14 16 Nach dem Anwenden von LEVELS 249 WW Kapitel 14 Abbildung 14 17 250 Das Ment Image Was f r die Farbkan le gilt gilt auch f r Alpha Hier bedeutet dunkel dass der Alphawert niedrig ist transparent und wei dass er hoch ist vollst ndig de ckend Wenn Sie LEvELs auf Alpha anwenden sollten Sie es f r komplizierte Auswahlen aus einem Alpha Kanal oder einer Ebenenmaske tun d h bei ei ner Auswahl mit einer gro en Anzahl verschiedener Alphawerte Anderenfalls ist es so als wollten Sie LEvELS auf ein einfaches wei es Quadrat auf einem schwarzen Hintergrund anwenden das ist nicht sehr sinnvoll Beispiel Erhabenen Text mit Levels erstellen Schauen Sie sich dieses Beispiel an damit Sie verstehen wozu LEVELS gut ist e Erzeugen Sie ein neues Bild mit einem wei en Hintergrund e Erstellen Sie in diesem Bild eine wei e Ebene e Schreiben Sie mit dem Textwerkzeug einige schwarze Buchstaben auf den Hintergrund e Wenden Sie einen Gau schen Weichzeichner darauf an je st rker Sie ihn einstellen umso unsch rfer wird das Ganze e Aktivieren Sie die wei e Ebene und w hlen Sie Mar BumP aus dem Men FILTERS MAp e Wiederholen
234. bleme ge geben hat PROGRESSIVE Mope entspricht dem INTERLACED Modus bei einem GIF Mit Ba SELINE JPEG ist das Bild auf jeden Fall mit allen Viewern kompatibel die Da teigr e und Qualit t kann aber darunter leiden Unter SUBSAMPLING kann man einstellen wie viele Informationen ber das Farb Helligkeits Verh ltnis vernachl ssigt werden 1x 1 1x1 1x1 ist hierbei verlustfrei und 2x 2 1X1 1 x 1die st rkste Komprimierungsart Mit der Wahl der DCT Methode kann man nochmals Qualit t und Geschwindigkeit beieinflussen FAST INTEGER ist mit Qualit tseinbu en am schnellsten FLOAT hat die beste Qualit t braucht aber l nger um geladen zu werden Hinweis Speichern Sie niemals ein TIFF Bild Ihrer Schwiegermutter als JPEG niedriger Qualit t und l schen dann das TIFF Wenn Sie das tun werden Sie 109 WW Kapitels 110 Abbildung 5 10 Abbildung 5 11 Datei und Voreinstellungen sie nie wieder in ihrem hochaufl senden Glanz sehen Also um mich direkt auszudr cken wichtige Bilder sollten Sie niemals ausschlie lich als JPEG speichern Falls aber Ihre Schwiegermutter ein JPEG Bild mit ein wenig Gl t tung bevorzugt wir erz hlen es auch nicht weiter PAT Deacngton our Paten sl zen Mit der Dialogbox SAVE AS PATTERN k nnen Sie das Muster im Feld DESCRIP TION benennen Sie sollten wissen dass diese Beschreibung in der Pattern Di alogbox zu sehen ist Ich brauche Ihnen also nicht n her zu erkl ren war
235. box BRUSHES die Sie im F Le Men der Werkzeugpalette oder im lt IMAGE DIALOGS Menii finden finden Sie alle Werkzeugspitzen die Sie w h rend einer GIMP Sitzung verwenden k nnen Sie werden vielleicht feststellen dass es einige eigenartig aussehende Werkzeugspitzen gibt Text kleine Figu ren usw Es ist nicht schwierig selbst solche Spitzen herzustellen wenn Sie ein wenig k nstlerisches Talent besitzen Wir werden in diesem Abschnitt dar ber reden Zuerst aber noch einige Informationen ber die Dialogbox BRUSH SELECTION Die Dialogbox Brush Selection T eS Irak Brise Ren Pepper El Wenn Sie eine Werkzeugspitze ausw hlen sehen Sie ihren Namen und ihre Gr e in Pixeln Spac na gibt den Abstand zwischen den einzelnen gemalten Werkzeugspitzen an Wenn Sie SPac na auf o setzen erhalten Sie eine durch gehende Linie wird der Wert gr er sind beim Malen die einzelnen Punkte er kennbar Lassen Sie uns eine der kreisf rmigen Spitzen mit einem Spacinc Wert von 150 testen Ihr Pinselstrich besteht nun aus einer gepunkteten Linie Je gr er Sie den Spac nG Wert setzen umso deutlicher wird pass es sich um einzelne Punkte handelt Beim Standardwert w re das allerdings nicht der Fall Versu chen Sie nun eine dekorative Spitze wie etwa die Gitarre Stellen Sie SPACING auf 10 oder weniger und schauen Sie was passiert Wenn Sie mit normalen Werkzeugspitzen malen werden Sie blicherweise kleine SPAcING Werte ver
236. box NEw CHANNEL OPTIONS klicken falls Sie einen neuen Kanal erstellt haben oder in der Dialogbox EDIT CHANNEL ATTRIBUTES falls Sie einen bereits existierenden Kanal bearbeiten wollen Sie erhalten diese Dia logbox durch Doppelklicken auf die CHANNEL Leiste Dadurch wird jedoch nur das Aussehen des Kanals auf dem Bildschirm ge ndert Ihr Alpha Kanal ist im mer noch eine Graustufenrepr sentation einer Auswahl und kein Farbkanal Wenn Sie die schwarze Maskenfarbe durch eine andere Farbe ersetzen dann sind diese Farbe sowie hellere aber nicht dunklere Schattierungen dieser Farbe das Einzige was der Kanal zu der Monitoranzeige hinzuf gen kann Das ist so hnlich wie die Art und Weise in der eine Druckplatte Farbe auf Papier aufbringt Wenn Sie alle Ebenen entfernen sehen Sie wie die Platte aussehen w rde Abbildung 18 2 zeigt den Unterschied zwischen einer farbigen Ebene und ei nem farbigen Kanal Ein gelber Kanal und eine gelbe Ebene sehen zum Bei spiel fast gleich aus wie das obere Bild Wenn Sie jedoch den gelben Mas kenkanal kopieren und ihn in ein Graustufenbild einf gen w rde er wie das mittlere Bild aussehen scharf klar und fast schwarz in den Bereichen die im Farbkanal 100 gelb waren Das untere Bild zeigt wie die gelbe Ebene aus sieht wenn Sie das Gleiche ausprobieren Die gelben Helligkeitswerte wurden in helle Grauschattierungen ohne Kontrast umgewandelt Das bedeutet dass Sie Kan le aber nicht Ebenen als Orig
237. box REVERSE LINE verblasst er vom letzten Steuer punkt aus statt vom ersten Diese Option funktioniert mit Linien Kurven und Polygonen Bei Polygonen verl uft das Verblassen brigens vom ersten Steu erpunkt aus im Uhrzeigersinn falls REVERSE Line nicht aktiviert ist APPROX CIRCLES ELLIPSE Aktivieren Sie diese Checkbox k nnen auch Kreise und Ellipsen verblassen Das Verblassen verl uft vom ersten Steuerpunkt aus im Uhrzeigersinn jia en u Ki K __ ae a oe Lal Originalzeichnung Mit Reverse Line aktiviert und deaktiviert gezeichnet SCALE TO IMAGE Die Zeichnung kann so erstellt werden dass sie genau in das Bild passt oder gr er bzw kleiner Deaktivieren Sie dazu einfach die Check box SCALE TO IMAGE und ziehen Sie zum Skalieren den Schieberegler Sie ha ben damit eine gute M glichkeit Ihre Zeichnungen zu vergr ern und an den Details zu arbeiten Aktivieren Sie SCALE TO IMAGE wenn Sie fertig sind um wieder herauszuzoomen Brush reng Brusn ipten se A me pp Ford ot mi Gaini In dieser Registerkarte w hlen Sie die passende Werkzeugspitze Es bietet sich an den BRUSH SELECT Dialog zu ffnen um SPac nG und Deckkraft der Werkzeugspitze einzustellen Anderenfalls stellt Gfig die Standardwerte der gew hlten Spitze ein Gfig Sie haben vier verschiedene Arten von Werkzeugspitzen zur Auswahl BRUSH ist ein gew hnlicher Pinsel mit einer FADE OUT Steuerung die angibt wo der Pinse
238. bz hinzuf gen Damit das funktioniert m ssen Sie nat rlich gzip oder bzip2 in Ihrem System installiert haben Machen Sie sich um das Speichern keine Sorgen alle Frames werden sofort auf der Platte abgelegt ohne dass Sie das explizit angeben m ssen Das gilt auch wenn Sie in ANIMFRAMES mit anderen Ihre erste Animation Werkzeugen arbeiten Sie m ssen also nur speichern wenn Sie ANIMFRAMES beenden Durch die Frames navigieren Sie haben jetzt ein paar Frames erzeugt sagen wir einmal 10 St ck Sie sind in Frame Nummer 1 name_0001 xcf Zuerst sollten wir noch etwas klarstellen Sie d rfen niemals zwei Frames in GIMP gleichzeitig ffnen Wenn Ihre Anima tion Meine_Animation hei t dann achten Sie darauf dass Sie nicht Meine_Animation_9001 xcf und Meine_Animation_0002 xcf zur gleichen Zeit ffnen Das w re wirklich bel und k nnte dazu f hren dass Ihre Animation zerst rt wird und GIMP abst rzt Stattdessen sollten Sie die speziellen Men befehle verwenden um durch die Frames zu navigieren Sie haben dazu folgende M glichkeiten e Goto First bringt Sie zu Frame Meine_Animation_0001 xcf e Goto NExT gt Meine_Animation_0002 xcf e GoTo Prev gt Meine_Animation_ooo1 xcf e GoTo Last gt Meine_Animation_0010 xcf Sie k nnen au erdem versuchen e GoTo Any es wird dann eine Dialogbox ge ffnet in der Sie angeben k n nen zu welchem Frame Sie gelangen wollen Der Autor dieses PLuGIns hat empfohlen die
239. ch halten wollen Und Sie k nnen sich aussuchen ob Sie die Icons f r Gradienten und Werk 122 GIMP Preferences zeugspitzen in der Werkzeugpalette dargestellt haben wollen und wie sich Na vigations und Informationsfenster verhalten sollen HELP SYSTEM SHOW TOOL TIPS ist eine sehr angenehme Funktion GIMP blen det automatisch kleine Hinweise tiber ein Werkzeug ein wenn Sie die Maus dariiber bewegen Wir empfehlen Ihnen diese Funktion zu verwenden bis Sie jedes Werkzeug kennen gelernt haben Ansonsten k nnen Sie sie ausgeschal tet lassen CONTEXT SENSITIVE HELP ist sehr n tzlich und ruft durch einfaches Dr cken der F1 Taste den eingestellten HELP BROWSER mit der Help Seite zu dem Fenster auf in welchem sich die Maus befindet RESIZE WINDOW ON ZOOM im IMAGE WINDOwS Zweig bedeutet dass sich die Gr e der Arbeitsfl che immer an den Zoom Faktor anpasst Sie sehen daher immer das ganze Bild egal wie weit Sie gezoomt haben Unsere Empfehlung ist die Checkbox nicht zu aktivieren Sie k nnen sie n mlich ganz leicht in der Dialogbox Zoom OPTIONS ver ndern Mehr dazu erfahren Sie in Kapitel 9 MARCHING ANTS SPEED Sie k nnen auch die Geschwindigkeit der marschie renden Ameisen einstellen das sind die blinkenden Punkte die immer dann auftauchen wenn Sie eine Auswahl treffen Der Wert in dem Eingabefeld ist die Zeit zwischen den Aktualisierungen in Millisekunden Ein kleinerer Wert l sst die Ameisen schneller krabb
240. che size is set to The actual size can contain a suffix of m M k K b or B which makes the gimp interpret the size as being specified in megabytes kilobytes and bytes respectively If no suffix is specified the size defaults to being specified in kilobytes tile cache size 10m Speed of marching ants in the selection outline this value is in milliseconds less time indicates faster marching marching ants speed 300 Set the number of operations kept on the undo stack undo levels 5 641 WW Anhang B GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen Set the color cube resource for dithering on 8 bit displays The 4 values stand for Shades of red green blue and grays Multiplying the of shades of each primary color yields the total number of colors that will be allocated from the gimp colormap This number should not exceed 256 Most of the colors remaining after the allocation of the colorcube will be left to the system palette in an effort to reduce colormap flashing color cube 6 6 4 24 Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Install a GIMP colormap by default only for 8 bit displays install colormap Specify that marching ants for selected regions will be drawn with colormap cycling as opposed to redrawing with different stipple masks this color cycling option works only with 8 bit displays colormap cycling Tools such as fuzzy se
241. chen extreme nderungen zu er reichen wie das starke Aufhellen eines sehr dunklen Objektes ohne die ande ren Farben zu beeinflussen Dabei wird nur die Farbe umgekehrt Sie erhalten letztendlich etwas Rotes falls das Objekt vorher gr n war Es gibt viele L sun gen f r dieses Problem Sie k nnen z B das Objekt in einer Auswahl isolieren und dann den Befehl VALUE INVERT aus dem Men FILTERS COLORS anwenden Dieser Filter arbeitet im HSV Farbraum und invertiert den Value ohne Hue oder Saturation zu beeinflussen Die Option Curve TYPE FREE erm glicht es Ihnen Ihre Kurve mit einem Zei chenstift zu erzeugen oder zu ver ndern Sie erhalten dadurch ungez hlte M glichkeiten Farben oder Values fein einzustellen Wenn Sie den Button SMOOTH dr cken erhalten Sie eine gegl ttete Version der gleichen Kurve Um mehr dar ber zu lernen sollten Sie damit ein wenig herumexperimentieren 247 WW Kapitel 14 248 Abbildung 14 15 Die Dialogbox LEVELS Das Ment Image Levels 4 K SE Most L veb pr Charme Yel i apa Lawan ei jet ER gt A A Louertsetrks Ales Hmm yon LEvELS Tonwertkorrektur stellt eine andere M glichkeit dar RGB Werte zu manipulieren Mit LeveLs kann man ganz prima leuchtende und schattige Be reiche f r die Verbesserung von 3D Objekten erzeugen Au erdem ist es gut geeignet bestimmte Bereiche zu betonen W hrend mit Curves nur der aus gew hlte Bereich bee
242. chied zwischen den Modi COLOR und Hue d we A Fe 1 ne i i e Der Modus Color Der Modus Hue Kan le Der gelbe Kanal eines Bildes w rde wie der schwarze und der wei e ausse hen wenn Sie ihn in ein neues Bild einf gten W re das gelbe Bild eine nor male Ebene w rde es wie das graue Bild aussehen nach Verringerung der S ttigung Datz ine Thiha saben hairy Let us da Aandel ke Q me edd Kuala Coleen ina 19 A x Kan le Dieses Duplexbild wurde mit einem blauen und einem gelben Kanal erzeugt Farbteil 28 Wera Otto Goihandun PAm ra IT Eft Jun In Farbtafel 29 sehen Sie zun chst die Original Pusteblume Das schwarz wei e Bild ist der Text Kanal die anderen beiden Bilder zeigen den blauen und den gelben Kanal Farbteil 29 D ei a La SA K ei K ke D Farbteil Farbteil 30 Plugins Plugins oder Filter sind ein wichtiger Teil von GIMP Viele Filter verwenden Farbtransformationen oder beeinflussen die Farben auf eine andere Art und Weise Kunstfilter Alle Kunstfilter Artistic Filters beeinflussen die Farbe Nur der Filter New SPRINT kann jedoch die Farbe auf diese Weise ndern wie sie in der Abbildung zu sehen ist Der Filter NEWSPRINT separiert die Farben entweder nach RGB oder CMYK um ein Halbtonmuster eines AM Rasterdruckers zu erzeugen Farbfilter Selbstverst ndlich muss man Farbfilter farbig darstellen Diesen Abschnitt sollt
243. cht m glich das ist eine Demoversion Sie erhalten die Dialogbox SAVE IMAGE wenn Sie mit der rechten Maustaste in das Bild klicken das Sie speichern wollen lt IMAGE gt FILE SAVE AS Die Dialog box SAVE IMAGE sieht genauso aus wie Loan IMAGE Lediglich das Pull Down Men DETERMINE FILE TYPE unterscheidet sich ein wenig die Voreinstellung lautet hier By EXTENSION By EXTENSION bedeutet dass das Dateiformat des fertigen Bildes von der Da teierweiterung abh ngig ist Wenn Sie beispielsweise Ihre Datei hello gif nen nen wird diese automatisch im GIF Format gespeichert Sie k nnen die Datei Six Bilder speichern hello gif nat rlich immer noch im TIFF Format speichern indem Sie TIFF als Dateiformat im entsprechenden Menii DETERMINE FILE TYPE angeben Das ist aber keine gute Idee da es verwirrend ist M chten Sie eine Datei ohne Erwei terung speichern m ssen Sie den Dateityp aus dem Men w hlen GIMP unterst tzt viele verschiedene Dateiformate die genaue Anzahl h ngt von den Plugins ab die Sie installiert haben Ja richtig wie bei vielen Din gen in GIMP erfolgt die Unterst tzung der Dateiformate ber Plugins Bei spiele f r Plugins sind das Mail und Drucken Plugin und nat rlich alle Filter Wir werden uns mit den Plugins an sp terer Stelle in diesem Buch ausf hrlich auseinandersetzen im Moment geht es uns um die Dateiformat Plugins die im GIMP Basispaket enthalten sind Unterst tzte Dateiformate
244. cs B f Hait i55 2 Pisa wens A Ha 4 m Rean zu d F vc 4i Pr ir n Al image Type Fal Type nm FOR OIgEOugrt w Shapes A Background WIR TS o wel cen Beginnen wir damit unser erstes Bild zu erstellen Klicken Sie auf das Men FILE in der Werkzeugpalette und w hlen Sie den Befehl New Es erscheint die Dialogbox die in der Abbildung zu sehen ist Hier k nnen Sie die Gr e Ihres Bildes in Pixeln oder anderen Masseinheiten festlegen seine Aufl sung sowie ob es ein Graustufen oder RGB Bild sein und ob es einen transparenten oder einen gef llten Hintergrund haben soll Abbildung 5 1 95 WW Kapitels 96 Datei und Voreinstellungen Wie Sie sehen gibt es vier M glichkeiten den Hintergrund zu f llen Back GROUND Hintergrund WHITE wei TRANSPARENT und FOREGROUND Vorder grund WHITE gibt dem Bild einen wei en Hintergrund wogegen Sie mit der Option BACKGROUND eine F llung erhalten die durch die Hintergrundfarbe in der Werkzeugpalette bestimmt wird mehr dazu in Kapitel 7 FOREGROUND macht genau das Gegenteil von BACKGROUND d h es erzeugt einen Hinter grund aus der Vordergrundfarbe in der Werkzeugpalette TRANSPARENT er zeugt einen schachbrettartigen Hintergrund wodurch Transparenz dargestellt wird eine gute Funktion zum Erzeugen transparenter GIFs F r den Anfang k nnen wir uns mit den Voreinstellungen begn gen klicken Sie einfach auf OK An dem neuen Bi
245. ctangle Circle und Polygon Wenn Sie einen definierten Bereich feineinstellen wollen k nnen Sie entwe der den Pfeil oder den Dialog AREA SETTINGS verwenden Normalerweise rei chen einige Mausklicks um einen Bereich zu definieren manchmal aber wer den Sie gr ere Pr zision ben tigen Da das Vieleck aus mehreren Knoten aufgebaut ist wollen Sie vielleicht Knoten hinzuf gen oder entfernen Mit der Maus ist das nicht m glich deshalb kommt an dieser Stelle die Dialogbox AREA SETTINGS ins Spiel LS bb in 4 BH maf pen Bees JavaScript nk Pactangie saraseng Gebitter Ja get Pers n K i Image Man Wenn Sie ein JavaScript zulassen wollen das aktiv ist wenn Sie mit der Maus ber den Bereich ziehen k nnen Sie das im entsprechenden Dialog erledigen Sie m ssen onMouseover und nicht hinzuf gen da das von IMAGE Map ge tan wird Das Hauptfenster Das Hauptfenster ist in zwei Abschnitte geteilt das Bereichsfenster und das Bildfenster Im Bildfenster erzeugen Sie wie bereits beschrieben die Image map Sie k nnen Imagemaps auch aus Dateien laden und diese abspeichern in das Bild hinein und herauszoomen usw Wenn Sie einen Bereich entfernen wollen so w hlen Sie ihn aus und dr cken dann das Icon mit dem X Der Bereich verschwindet dann Falls Sie f r einen bestimmten Bereich die Dialogbox AREA SETTINGS ffnen wollen m ssen Sie auf das Icon mit dem Zauberstab klicken Falls sich zwei
246. ction als Hintergrund verwendet F r die Bewegung des Logos wurde ein Move PATH aus f nf Punk ten erstellt Bei jedem Punkt wurde die Deckkraft verringert 545 SE Kapitel 36 546 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie Abbildung Diese Animation liegt sowohl als GIF als auch im ANIMFRAMES FORMAT vor Sie finden sie unter ftp gimp org pub gimp manual 36 5 Encode Es gibt im Video Men au erdem die M glichkeit eine in Frames zerlegte Ani mation im JPEG oder PPM Format direkt in MPEG 1 oder 2 encoden zu lassen Hierfiir muss aber der entsprechene Encoder auf dem Rechner installiert sein MPEG_ENCODE Layer 1 aus Berkley ist aber schon so alt dass es mir trotz massivem Makefile Hacking nicht gelungen ist es zum Laufen zu bringen 36 6 Split Video to Frames Wenn Sie die richtige xan m Version 2 80 0 loki installiert haben k nnen Sie ber diese Funktion beliebige Frames extrahieren um sie mit ANIM FRAMES zu bearbeiten Teil x Script Fu Beschreibung und Funktion 374 Script TEE 550 37 2 Script Fus installieren 550 37 3 Einige Hinweise essssese 551 37 4 Verschiedene Arten von Script Fus 551 In diesem Kapitel werfen wir einen Blick auf das Men XTNS SCRIPT FU in der Werkzeugpalette und in das Men Script Fu im IMAGE Menii 549 WW Kapitel 37 550 Script Fu Beschreibung und Funktion 37 1 Script Fu Ein Script Fu i
247. d erscheint in dem Informationsfenster ein INTENSITY Wert Die ser Wert liegt zwischen o und 255 wobei o Schwarz ist und 255 Wei Ein in diziertes Bild hat au erdem einen Indexwert f r die genaue Farbe Beachten Sie dass der Alphawert eines indizierten Bildes entweder o oder 255 ist es gibt in diesem Fall keine Zwischenwerte ce TI A a Er Phir F i hare i far ai Kahn et ae me Gar IS W hadh a Be 42 Eis EZ D s FR At Si J Ds Sp ac Trike sen Han Fri 777 Choe mi Optionen SE Ina piia Le Fomine m Sample Mate A Sample miraji Paletten Der Color Picker besitzt ebenfalls die Option SAMPLE MERGED Wenn die aktive Ebene nicht deckend ist oder ein anderer Modus als NORMAL benutzt wird dann sind die Farben im Gesamtbild anders als die Farben in der Ebene Ver wenden Sie diese Option wenn es in Ihrem Bild mehrere Ebenen gibt und Sie die Farbe aufnehmen wollen die Sie auf dem Monitor sehen und nicht die Farbe in der aktiven Ebene Es werden nur Farben aus sichtbaren Ebenen ein bezogen Die Option SAMPLE AVERAGE mit dem Parameter Rapius berechnet den Durchschnittsfarbwert eines Kreises um den angeklickten Pixel Wenn Up DATE ACTIVE CoLoR deaktiviert ist bekommen Sie nur die Farbinformationen angezeigt ohne dass diese Werte bernommen werden 7 2 Paletten Wenn Sie eine Farbe zum Arbeiten aufnehmen wollen k nnen Sie immer den Color Picker verwenden Meist jedoch werden Sie mit e
248. d herantritt wird er die groben Halbtonpunkte nicht sehen Aus diesem Grund m ssen Sie ein solches riesiges Bild nicht mit hoher Aufl sung drucken Wenn Sie allerdings an der Ti Six Aufl sung und Bildgr e telseite eines Modemagazins arbeiten brauchen Sie eine wirklich hohe Aufl sung lpi amp dpi Im Zusammenhang mit der Druckaufl sung von B rodruckern oder Druckern aus dem Heimbereich haben Sie bestimmt schon den Begriff dpi dots per inch geh rt zum Beispiel bei einem 600 dpi Laserdrucker oder einem 300 dpi Tintenstrahldrucker Im professionellen Druckbereich wird der Begriff dpi jedoch weit weniger h ufig verwendet Der hier gebr uchliche Ausdruck ist lpi und auf ihn werden Sie wahrscheinlich gleich bei Ihrem ersten Kontakt zu einer Druckerei treffen Lpi ist die Abk r zung f r lines per inch ein anderer Begriff f r Rasterung bzw das Halbton muster das Sie beim genauen Blick in Ihre Zeitung erkennen Je h her der lpi Wert ist desto mehr kleinere Halbtonpunkte werden in einem Inch unterge bracht Jeder Punkt besteht aus sehr kleinen dpi Punkten Dpi kann als maximale Anzahl mikroskopisch kleiner Punkte beschrieben werden die ein Drucker pro Inch drucken kann Unerfahrene Nutzer denken h ufig dass eine Druckerauf l sung von 600 dpi einer Bildaufl sung von 600 ppi gleichzusetzen ist Das kann zu schlimmen Irrt mern f hren F r ein ppi braucht man n mlich sehr viele dpi Das genaue Verh
249. d zusammen mit der Option KEEP TRANSPARENT transparente Bereiche erhalten im Fenster LAYERS verwendet wenn Sie mehrere Objekte in einer transparenten Ebene vorliegen haben und alle Objekte gleichzeitig f llen wollen meist handelt es sich um eine Texte bene bei der Sie alle Buchstaben ausw hlen wollen Sie k nnten auch eine ganze Ebene ausw hlen ohne KEEP TRANSPARENT um sie vollst ndig mit Farbe zu f llen und die Objekte auf der Ebene zu verwerfen Mit SELECT None Auswahl aufheben CTRL SHIFT A werden Sie die Auswahl wieder los die Sie mit SELECT ALL erstellt haben Nat rlich k nnen Sie auch mit der Rechteck oder Ellipsenauswahl auf die Ebene klicken um das gleiche Ergebnis zu erzielen Wenn Sie allerdings dabei aus Versehen mit dem Aus wahlwerkzeug ziehen wandeln Sie die Auswahl in eine schwebende Auswahl um 15 4 Float Das ist der Befehl mit dem Sie eine Auswahl in eine schwebende Auswahl um wandeln wobei Sie sichergehen wollen dass sie sich nicht bewegt Wir haben Sharpen Border und Feather die Tatsache bereits diskutiert dass Sie eine Auswahl durch Bewegen in eine schwebende Auswahl umwandeln k nnen wenn das Auswahlwerkzeug noch aktiv ist Dadurch wird die Auswahl unweigerlich ihre Position ein wenig ver andern und vor dem Hintergrund sichtbar werden Das ist ziemlich wichtig falls Sie Ihre schwebende Auswahl aus dem Hintergrund erzeugt haben und an dieser Stelle nun ein Loch ist 15 5 Sharpen
250. dann ist das eine ganz prima Sache Wenn Sie eine Auswahl eines Bildes getroffen haben das Sie kopieren oder ausschneiden wollen w hlen Sie lt mAaGe gt ED T BUFFER CUT NAMED bzw Copy NAMED Eine kleine Dialogbox wird ge ffnet und Sie werden gebeten ei nen Namen f r Ihre Auswahl zu vergeben Damit wird die Auswahl im Puffer gespeichert Wenn Sie eine der Auswahlen die Sie im NAMED Burrer abgelegt haben ein f gen wollen w hlen Sie Paste NAMED Daraufhin wird eine Dialogbox ge ff net in der Sie eine Liste aller Auswahlen sehen k nnen die Sie hier gespei chert haben W hlen Sie einfach einen Namen aus und dr cken Sie PASTE Ihre Auswahl erscheint jetzt als schwebende Auswahl im aktiven Bild Die Option PASTE INTO erlaubt es Ihnen eine nicht schwebende Auswahl in Ihrem Bild durch eine Auswahl aus der Liste zu ersetzen Wenn Sie das Ganze mit einer schwebenden Auswahl versuchen verankern Sie lediglich die alte schwebende Auswahl im Bild und machen die neue Auswahl zur neuen schwe benden Auswahl Diese befindet sich dann an der gleichen Stelle wie die alte PasTE AS New macht aus der gew hlten Auswahl ein neues Bild Sie k nnen auch eine Auswahl aus der Liste l schen wenn Sie sie nicht l nger ben tigen Die Befehle Cut NAMED und PASTE NAMED sind sehr n tzlich den ken Sie aber stets daran dass der Puffer nur so lange existiert wie Ihre GIMP Sitzung dauert Wenn Sie eine Auswahl etwas l nger aufheben wollen s
251. de die urspr ngliche verdrehte Form auf eine eigene Ebene ge legt die S ttigung wurde verringert und die Ebene wurde auf OVERLAY ge setzt Die seitlichen Teile sollten st rker sichtbar sein deshalb wurden sie ex tra im Modus Murrip y eingef gt Zum Schluss wurde die blasse fluoreszie rende Form der Figur hinzugef gt um die Form der Frau innerhalb des Wasser rades zu verbessern Einen einfachen Stift und einen Tintenfleck erzeugen Der Stift entstand indem Auswahlumrisse mit verschiedenen Verl ufen ge f llt wurden Ich verwendete in diesem Fall BILINEAR FG To BG mit einer mitt leren Deckkraft und au erdem einige FG TO TRANSPARENT Verl ufe auf ver schiedenen zylinderf rmigen Auswahlen Die Spitze des Stiftes wurde mit BRIGHTNESS CONTRAST eingestellt um das metallische Aussehen zu erzielen Der Schatten des Stiftes wurde ebenso wie der Schatten der Figur in dem Em blem mit dem PERSPECTIVE SHADOW ScRIPT Fu erstellt entf rbt und mit einem linearen Verlauf FG TO TRANSPARENT gef llt Bilder erzeugen Der bunte Tintenfleck Den mehrfarbigen Fleck begann ich indem ich mit dem Zeichenstift eine ein fache schwarze Sonne auf einem wei en Hintergrund malte Die Werk zeugspitze des Zeichenstiftes war etwa mittelgro Dann wendete ich das Plu gin DistoRT VALUE PROPAGATE mit der Option More WHITE an Das Ergebnis wurde weichgezeichnet mit Map BumP reliefartig ver ndert und der Hinter grund wurde entfernt Eine Kopie des
252. deckend oder 100 transparent Transparente GIF Bilder werden manchmal nicht korrekt wiedergegeben Das passiert vor allem in lteren Programmen die mit Transparenz nicht klarkom men Photoshop 2 5 kann z B nicht mit Transparenz umgehen In diesem Fall wird anstelle der Transparenz irgendeine Farbe angezeigt Um diesem Effekt zuvorzukommen sollten Sie in der Werkzeugpalette den Hintergrund des Bil des auf eine passende Farbe setzen bevor Sie das GIF speichern JPEG Ten mg NEC image FTPA P Pia in image verdee iie 146s i 101 E Parmer Sargi B76 a nn a Et boo Seat O I Pritt mikiri EF Opis aj Progressive m Force banging JPEG Asche Dr ali da coders Tiemi Dita ie w ilt COT esta pesii fades jr Cinai wih The Gk x Bilder speichern In der Dialogbox Save as JPEG k nnen Sie die Qualit t QUALITY und Gl ttung SMOOTHING Ihres Bildes einstellen und haben au erdem die M glichkeit Ihr Bild zu optimieren JPEG verwendet eine verlustbehaftete Komprimierung die sich die Tatsache zunutze macht dass das menschliche Gehirn geringf gige Unterschiede zwi schen Farbt nen siehe Kapitel 12 schlecht wahrnehmen kann Mit anderen Worten je weniger Farben Sie in Ihrem Bild verwenden desto geringer darf die Qualit t sein Ein QUALITY Wert von 0 75 reicht normalerweise f r ein farbiges Bild aus ist aber oftmals die unterste Grenze die Sie w hlen sollten damit nicht zu viel Information verloren
253. dem Vergr erungsglas zoomen Wenn dieses Werkzeug aktiv ist m ssen Sie nur in das Bild klicken um hineinzuzoomen Shift klicken Sie um heraus zuzoomen Um nur in einen bestimmten Teil des Bildes hineinzuzoomen zie hen Sie diagonal ber diesen Teil dabei wird ein Rechteck aufgezogen und lassen Sie dann die Maustaste los Mit der mittleren Maustaste k nnen Sie ein gezoomtes Bild schwenken Mit dem Men View zoomen Es gibt im Men View verschiedene Tastenk rzel zum Zoomen Egal ob das Vergr erungsglas aktiv ist oder nicht Sie k nnen Abbildung 8 4 Das Zoom Werkzeug 171 WW Kapitel 8 172 Abbildung 8 5 Edit und View immer mit den Tastenk rzeln f r Zoom In und Zoom our zoomen Die Stan dard Tastenk rzel sind zum Hineinzoomen und zum Herauszoomen Sie k nnen aber dank der dynamischen Tastenzuweisung in GIMP auch statt zuweisen wenn Ihnen das besser gef llt ber den Befehl Zoom k nnen Sie auf neun verschiedene Verh ltnisse zugreifen von 16 1 8 1 4 1 2 1 bis 1 16 Um die 1 1 zu erhalten dr cken Sie 1 Beim Dr cken der Minustaste wird schneller hineingezoomt als mit dem Befehl Automatic zoom Um also Ihr Bild im Verh ltnis 1 3 anzuschauen dr cken Sie dreimal die Minustaste 16 1 ist die untere Grenze und 1 16 die obere Grenze f r das Zoomen in GIMP Optionen oem Magny Tan r Alpe Woo Reso Tori Taggie ALLow W npow RESIZING bedeutet dass die Gr
254. dem fin den Sie viele Muster auf den Homepages von GIMP Benutzern Tipp Sie erhalten wirklich gute Werk zeugspitzen wenn Sie sie zuerst in einer gro en Gr e erstel len und dann auf die eigentlich gew nsch te Gr e verkleinern Abbildung 11 2 Der Muster Dialog 191 WW Kapitel 11 Abbildung 11 3 Die Optionen des F llwerkzeuges 192 Six Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster pe GH GC um Li A EN Bucket ER jopre FH AS rpge Marga 236 Tesh CC Fil Type A Fo Color Fil we Ba oder EN Faden ER Um ein Muster zu verwenden m ssen Sie es in der Dialogbox PATTERNSELEC TION ausw hlen Der Name des gew hlten Musters steht in der linken oberen Ecke und Sie k nnen sich die verschiedenen Muster anschauen indem Sie darauf klicken sie ausw hlen Um das gew nschte Muster dann einzusetzen m ssen Sie die Optionsdialogbox des F llwerkzeuges ffnen Doppelklicken Sie dazu auf dessen Icon Aktivieren Sie dann die Checkbox PATTERN FILL Jetzt k nnen Sie mit dem gew nschten Muster f llen Wenn Sie das Klonwerkzeug benutzen k nnen Sie mit Mustern sogar malen Mit einem anderen Werkzeug ist es allerdings nicht m glich Muster zu verwenden Ein Muster herstellen So stellen Sie ein eigenes Muster her Erstellen Sie ein neues RGB Bild das die passende Gr e f r das Muster hat Sie k nnten gleich zwei Versionen Ihres Bildes erzeugen eine die etwas gr Ber ist 256
255. den den Framebe reich und die Position im Ebenenstapel anzugeben Seien Sie hier vorsichtig wenn Sie einmal OK gedr ckt haben gibt es kein Zur ck Frames Convert und Exchange Wenn Sie Ihre Frames in verschiedene Bildformate exportieren wollen k nnen Sie den Befehl FRAMES CONVERT benutzen Im Drop down Men k nnen Sie w hlen ob Sie den Bildtyp RGB beibehalten oder ihn in ein anderes Format Graustufen indiziert oder RGB konvertieren wollen Das ist notwendig da Sie Ihre Bilder zuerst in den indizierten Modus umwandeln m ssen wenn Sie sie als GIF speichern wollen Das Feld ber dem Men ist zum Festlegen des Bildformates durch Eingeben der Erweiterung gedacht d h gif tiff jpeg usw Um zu entscheiden welche Frames konvertiert werden sollen verwen den Sie die Schieberegler FROM FRAME und To FRAME Wenn Sie wollen k nnen Sie im Feld BASENAME auch einen neuen Basisna men f r die Frames festlegen Denken Sie daran der Basisname ist der kom plette Pfad sowie der Name des Bildes ohne die Erweiterung D h nicht home ich gap test_0001 gif sondern home ich gap test Die Checkbox FLATTEN redu ziert die Frames vor dem Speichern Wenn Sie sie als GIF speichern wollen 539 SE Kapitel 36 540 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie gibt es kein Problem da GIF mit Ebenen umgehen kann Wollen Sie sie jedoch als TIF Bilder speichern oder in einem anderen Bildformat das mit Ebenen nichts an
256. den Befehl IMAGE CoLoRS INVERT an und passen Sie auf was im Bild sowie in der Thumbnail Darstellung des Kanals geschieht Abbildung 35 23 505 WW Kapitel 35 Renderingfilter Color Density Mit den Schiebereglern im Abschnitt Coop Density k nnen Sie die Intensit t der Farbkan le einstellen Auf diese Weise haben Sie die M glichkeit in Ihrem Fraktal jede gew nschte Farbe einzustellen Color Mode Sie verwenden entweder den Farbmodus den Sie in den Farboptionen festge legt haben oder Sie benutzen einen Verlauf aus dem entsprechenden Regis ter Diese Option legt Ihren Verlauf ber das Fraktal Auf diese Weise erzielen Sie phantastisch aussehende Fraktale Fractals Hier finden Sie einige sch ne vordefinierte Fraktale die Sie direkt verwenden k nnen Sie k nnen sie aber auch als Ausgangspunkt f r Ihre eigenen Experi mente einsetzen 35 9 Grid Abbildung 35 24 IIIIIIT T IL i ERE EERE Ree ERE EERE LT TTT EREREN Mit diesem Filter k nnen Sie leicht ein Gittersystem erzeugen Size steuert ganz offensichtlich die Gr e des Gitters in Pixeln OFFSET gibt an wo in Pi xeln das erste unzerbrochene Quadrat gezeichnet werden wird 506 Jigsaw 35 10 Jigsaw Dieser Filter erzeugt aus einem Bild ein Puzzle Das kann sehr nett sein z B fiir Werbegeschenke oder fiir Ihre Website Beispiel Im folgenden Beispiel werden wir versuchen ein halbfertiges Puzzle zu erstel len Offnen Sie ein Bild da
257. dene Be reiche des Balkens klicken um mit Ihrem Browser zu navigieren Die klickbaren Bereiche im Bild miissen definiert werden Das muss normaler weise in einem eigenen Programm wie z B MapEdit erledigt werden es sei denn Sie tun es von Hand Dieses wunderbare Plugin integriert einen Image map Editor in GIMP so dass Sie nie wieder ein anderes Programm fir diese Aufgabe verwenden miissen Wie wird dieses PlugIn nun aber verwendet Schauen wir uns ein Beispiel an Dies ist der Titelbalken f r eine Modefirma Der Navigationsbalken im Retro Stil wurde in GIMP mit Hilfe von Gre DYNAmic TEXT sowie einigen Retro Clip arts erstellt Das ImageMap Interface Reduzieren Sie Ihr Bild auf eine Ebene und speichern Sie es in einem passen den Grafikformat ab z B JPEG PNG oder GIF Seien Sie vorsichtig mit Trans parenzen sie f hren gerne einen Absturz herbei Rufen Sie den Filter mit lt IMAGE gt FILTERS WEB IMAGEMap auf Die blauen Buttons repr sentieren die Hauptwerkzeuge Mit ihnen k nnen Sie rechteckige kreisformige und vieleckige Bereiche definieren Der Pfeil dient zum Markieren Mit inm kennzeichnen Sie Bereiche die Sie bewegen oder ver ndern wollen Um einen Bereich zu erzeugen dr cken Sie auf den entspre chenden Button und klicken und ziehen Sie um das Objekt herum das Sie als klickbaren Bereich definieren wollen Wenn Sie mit der erstellten Form nicht zufrieden sind k nnen Sie sie mit dem Pfeil umforme
258. des Richtungsvektors fiir das GERICHTETES LICHT liegen in ei nem Bereich zwischen 1 und 1 Material gon fics Keck mee D Abbildung 31 14 bbrzt rupgro Arison TS a ra er ia tee ban A papai Alen 4 Glarsicht Alm 33 Sie k nnen die Intensit tsstufen und die Reflexivit t verschiedener Materia lien kontrollieren Die kleinen Kugeln repr sentieren die Eigenschaften des Materials Bei niedrigen Werten sieht das Material aus wie auf der linken Kugel und bei hohen Werten wie auf der rechten Kugel Die Werte am Ende jedes Absatzes sind Empfehlungen f r minimale maxi male Einstellungen Intensit tsstufen AMBIENT kann als Intensit t des umgebenden Lichts beschrieben werden das auf das Objekt scheint Die hellsten Bereiche ver ndern ihre Intensit t nicht daf r aber die dunkleren Bereiche sobald Sie den Wert erh hen Denken Sie an Ihre Urlaubsbilder bei denen sehr intensives Sonnenlicht helle und kontur lose Formen mit sehr schwachen Schatten erzeugt 0 1 3 0 DIFFUSE kann als Intensit t des direkten Lichts beschrieben werden das auf ein Objekt scheint Die dunkelsten Bereiche des Objekts werden nicht noch dunkler doch die helleren werden heller wenn Sie den Wert erh hen Das ist wie der Unterschied zwischen dem Wolkenschatten und Sonnenlicht oder ei nem matten und einem gl nzenden Objekt 0 5 3 0 Reflexivit t DiFFUSE steuert den Kontrast und die Lichtverteilung zwischen dem Objekt und dem reflek
259. des bedecken sondern dort einen Rand auf dem im Hintergrund sichtbaren Bereich lassen wenn die Option PaINT EDGES nicht eingeschaltet ist Die Option BackGRouND erlaubt Ihnen die Art des Durchscheinens bei geringer Strichst rke festzulegen das Origi nalbild das Papier einen beliebigen einfarbigen Hintergrund oder einen transparenten Hintergrund Sie k nnen das Bild auch kacheln indem Sie den Button TILEABLE dr cken Das ist recht nett wenn Sie den Hintergrund f r eine Webseite gestalten Mit DROP SHADOW k nnen Sie noch einen Schlagschatten hinzuf gen hierbei ist es ratsam eher mit geringen Werten zu arbeiten weil sonst nichts mehr zu erkennen ist Oilify Abbildung 21 13 Abbildung 21 14 351 WW Kapitel 21 352 Kunstfilter Artistic Der Filter lt IMAGE gt FILTERS ARTISTIC OILIFY macht aus Ihrem Bild ein Olge m lde Die Option Mask Size steuert das Ergebnis Ein hoher Wert verleiht dem Bild weniger Details so als ob Sie einen gro en Pinsel verwendeten Weichzeichnungsfilter Blur 22 1 Anllall s een 354 222 BU os near 354 22 3 Gaussian Blur IIR 355 22 4 Gaussian Blur RLE 356 22 5 MotionBlur 356 22 6 Pixelize 20 0a 357 22 7 Selective Gaussian Blur 358 22 8 Tileable Blur e 358 In GIMP haben Sie viele M glichkeiten ein Bild oder eine Auswahl weichzuzeichnen In diesem Kapitel erfahren Sie
260. dge Linke Kante e Centre Mitte e Right Edge Rechte Kante Vertical style VERTICAL STYLE steuert wie die Ebenen zueinander vertikal angeordnet wer den e None Keine nderung in der vertikalen Position e CoLLECT Die oberste Ebene steuert wo die unteren Ebenen stehen Alle unteren Ebenen m ssen mit einer bestimmten Kante an der entsprechen den Kante der obersten Ebene anliegen e FILL TOP TO BOTTOM Ordnet die Ebenen beginnend mit der obersten Ebene von oben nach unten an Der Abstand einer bestimmten von Ihnen festgelegten Kante zur entsprechenden Kante der n chsten Ebene ist im mer gleich gro Wenn bei der obersten Ebene diese Kante bereits ober halb der anderen liegt ndert sich die vertikale Ausrichtung nicht e FILL BOTTOM TO TOP Wie bei FILL TOP TO BOTTOM e SNAP TO GRID Die gew hlte Kante liegt an der n chsten vertikalen Gitter linie an Eine gew hlte Ecke wird am n chsten Knoten angelegt Abbildung 17 12 309 WW Kapitel 17 310 Abbildung 17 13 Ebenen Vertical base VERTICAL BASE Steuert von welcher Kante die Ebenen beim Anlegen an andere Ebenen oder Gitterlinien ausgehen bzw an welcher Kante eine F llung be ginnt e Top Edge Obere Kante e Centre Mitte e Bottom Edge Untere Kante Collect COLLECT eignet sich gut um Objekte in waagerechten oder senkrechten Rei hen anzuordnen Wenn Sie Ihre Ebenen genau bereinander platzieren wol len sollten Sie di
261. die Initialisierungsroutine init_fen aus Wird init_fcn nicht angegeben wird standardm ig init_fname ausgef hrt localtime value Wandelt value in eine alist um deren Elemente value als lokale Zeit darstellen U Wenn kein value angegeben wird wird die aktuelle Zeit eingesetzt log x Berechnet den nat rlichen Logarithmus von x Iref default list index default fcn Gibt das Element der Liste list zur ck das an Position index gespeichert ist Hat die Liste weniger als index Elemente wird das Ergebnis von default fcn zu r ckgeliefert Istat path Gibt die stat Informationen eines logischen Links zur ck U make list length element Erzeugt eine Liste mit der angegebenen Lange length Dabei werden alle Ele mente auf den Wert von element initialisiert mapcar fen list list2 Das Ergebnis ist die Liste die entsteht wenn die Funktion fcn auf die Elemente jeder angegebenen Liste angewandt wird max x1 x2 Ermittelt den gr ten der angegebenen Werte und gibt diesen zur ck md5 final state Gibt ein Byte Feld zuriick das den MD5 Message Digest Hashwert von state enth lt Der Algorithmus stammt von der Firma RSA Data Security Inc siehe auch RFC 1312 Beispiel define md5 str let s md5 init md5 update s str array gt hexstr md5 final s md5 init Gibt einen MD5 Algorithmus Wert als Byte Feld zur ck md5 update state string length F hrt mit length Zeich
262. die dunkelsten Pixel im Bild und der rechte Teil f r die hellsten Pixel Es gibt einen Graustufenverlauf auf der linken Seite der Kurve Dieser Verlauf sagt Ih nen welchem Helligkeitswert die Kurve folgt Um Curves besser zu verste hen sollten Sie ein Bild ffnen und es ausprobieren Versuchen Sie einmal am mittleren Teil der Kurve nach oben links und nach unten rechts zu ziehen Schauen Sie sich dabei den Verlauf unter der Kurve an Zuerst einmal werden Sie bemerken dass das Ziehen nach unten Ihr Bild ab dunkelt und das Ziehen nach oben es aufhellt Sie haben am mittleren Teil der Kurve gezogen Die Mitte repr sentiert Pixel mit mittleren Werten Wenn Sie auf diese Art eine sanfte Kurve erzeugen haben Sie die mittleren Werte sehr Colors stark ge ndert Lichter und Schatten blieben nahezu gleich Ihr Bild hat aller dings nur noch einen geringen Kontrast Wenn Sie sich den unteren Verlauf noch einmal ansehen merken Sie dass das Gleichgewicht zwischen Dunkel und Hell sich ver ndert hat Sie sehen auch wo und wie stark das geschah Falls Sie in einem Farbkanal sind werden die Pixel mehr weniger Gr n Rot Blau Dunkel in einem Farbkanal bedeutet dass die Pixel wenig von dieser Farbe und hell dass sie viel von dieser Farbe haben Ver ndern Sie einen Al pha Kanal dann ist es genauso dunkel hei t niedriger Alphawert oder sehr transparent Sie haben vielleicht bemerkt dass am Ende der Kurve zwei Punkte sind Zie hen Sie dar
263. die nicht direkt als CMYK ge druckt werden kann wird in die n chst hnliche CMYK Farbe umgewandelt Wie gut dies geschieht h ngt von der Software ab die das tut der Drucker treiber in den meisten Linux Installationen hei t Ghostscript GIMP besitzt auch einen eigenen eingebauten Druckertreiber Wenn Sie sich f r diesen ent scheiden h ngt die Umwandlungsqualitat von der Qualit t des eigenen Dru ckertreibers ab CMS lt SICMS gt Ein CMS System nimmt die richtige Farbumfangzuordnung zwischen allen Ge r ten in einem System vor Die Profile der verschiedenen Ger te wurden von Farbwissenschaftlern mit Spezialger ten erstellt Ein solches Farbprofil ba siert auf Standard Werkseinstellungen Wenn ein Ger t langsam lter wird ist das Profil nicht mehr korrekt und das Ger t muss kalibriert werden Auch bei v llig neuen Ger ten kann eine Neukalibrierung notwendig sein was auf Un terschiede in der Herstellungsqualit t zur ckzuf hren ist Profile Alle diese voreingestellten Profile werden vom CMS System benutzt wenn das Bild vom Scanner ber den Monitor zum Drucker reist Das CMS System benutzt h ufig einen unabh ngigen Farbraum wenn Bilder von einem Ger t zu einem anderen bertragen werden Das f hrt zu konsistenten Farben auch wenn die Ger te verschiedene Farbsysteme benutzen Zuweilen ist es unm g lich die Farben konsistent zu halten zum Beispiel wenn ein hochges ttigtes Bild auf dem Bildschirm nicht auf
264. die wir als Alpha Maskierungskan le bezeichnen haben nichts mit den eigentlichen Alphawerten in Ihrem Bild zu tun RGB Kan le zeigen die Farbwerte jedes Pixels im Bild an und ver ndern sich automatisch wenn am Bild etwas ver ndert wird Alpha Maskierungskan le funktionieren anders Sie sind statische Speicherkan le die sich nicht mit dem Bild ndern Wie in den RGB Kan len repr sentiert Schwarz einen Alpha wert von Null oder vollst ndiger Transparenz und Wei steht f r einen Alpha wert von 255 oder vollst ndige Deckkraft Falls Sie alle Ebenen und anderen Kan le ausschalten und sich nur einen Ka nal anschauen sehen Sie ihn so wie er im Thumbnail aussieht eine saubere Schwarzwei darstellung des Alpha Kanals Die Art und Weise wie Kan le auf dem Bildschirm dargestellt werden wenn Sie sie sich mit anderen Kan len oder Ebenen anschauen kann mit bereinander liegenden Dias verglichen werden Wei maskierte Bereiche die Deckkraft repr sentieren sehen trans parent aus und schwarze Bereiche die Transparenz darstellen erscheinen so deckend wie Sie es mit dem Wert P Opacity festgelegt haben Beachten Sie dass diese Farben genau entgegengesetzt zu den Alphawerten die sie re pr sentieren auf dem Bildschirm dargestellt werden Das bedeutet dass Sie beim Laden einer Alpha Kanal Auswahl auf eine wei e Ebene und anschlie enden F llen dieser Auswahl mit Schwarz ein Bild erhalten das genau das Gegenteil des Kanalbi
265. diese mit der gesamten GIMP Gemeinschaft zu teilen Haben Sie keine Hemmungen selbst kleine Bei tr ge sind willkommen Sie k nnen sie nach ftp gimp org oder in die Plugin Re gistry unter http registry gimp org hochladen M ge der Geist der freien Software mit Ihnen sein 4 2 GIMP beschaffen Auf der diesem Buch beiliegenden CD finden Sie die aktuelle GIMP Version f r Linux Solaris Windows und Tools f r den Apple Beim Einrichten unter Linux Unix wird Ihnen die folgende Anleitung helfen die anschliessenden Abs tze werden Ihnen das Vorgehen bei den anderen Betriebssystemen erkl ren GIMP 1 2 1 ist im Quellcode Source Distribution erh ltlich allerdings wird es f r einige popul re Systeme auch fertig ausf hrbare Programmpakete Binary Distribution geben Um den Quellcode zu bekommen ffnen Sie eine FTP Verbindung zu ftp gimp org Sie finden den Quellcode im Verzeichnis pub gimp v1 2 v1 2 x wobei 1 2 x die Version angibt nehmen Sie immer die neueste Version Im Verzeichnis pub gimp fonts finden Sie einige gute frei verf gbare Schriften die Sie in GIMP benutzen k nnen siehe Kapitel 40 zur Installation von Fonts Im Verzeichnis pub gimp libs liegen einige Bibliotheken die zus tzliche Funk tionen f r GIMP bieten wie zum Beispiel das Laden und Sichern von JPEG Bil dern Sehen Sie sich au erdem die Eintr ge unter pub gimp contrib an Hier GIMP beschaffen finden Sie weitere gute Farbpaletten Verl ufe us
266. dm ig ist diese Checkbox aktiviert Die Farben sehen m glicherweise sehr unnat rlich aus wenn Sie darauf bestehen dass die Originalwerte beim Ausf hren von CoLor BALANCE erhalten bleiben 242 Brightness Contrast Colors Abbildung 14 7 Nach dem Ausfiihren von COLOR BALANCE Abbildung 14 8 Die Dialogbox BRIGHTNESS CONTRAST BRIGHTNESS CONTRAST Helligkeit Kontrast ist leicht zu verstehen Die Null werte repr sentieren die aktuellen Werte in Ihrem Bild Von diesem Ausgangs punkt aus k nnen Sie Kontrast und Helligkeit in Ihrem Bild erh hen oder ver kleinern Abbildung 14 9 Nach dem Ausf hren von BRIGHTNESS CONTRAST 243 WW Kapitel 14 244 Abbildung 14 10 Die Dialogbox HUE SATURATION Abbildung 14 11 Der HSV Farbkreis Das Men Image Hue Saturation bue fi ghee f Bebugten prhumtess tiua p st ae T Lpbsan En E ES x pen fe EZ rT Paw OF Re Canta Mit dem Dialog HUE SATURATION k nnen Sie Hue Farbwinkel SATURATION Sattigung und LIGHTNESS Helligkeit im Sinne von Farbwert einstellen Es ist wichtig zu verstehen dass dieser Befehl vollstandig auf dem HSV Farbmo dell aufbaut In Kapitel 12 finden Sie weitere Informationen Uber dieses Mo dell Sie k nnen die Schieberegler Werte ver ndern indem Sie an den Reglern zie hen Werte in die Eingabefelder eingeben oder die Pfeiltasten auf Ihrer Tasta tur benutzen Wen
267. dministratoren unter Umst nden weniger erfreut sind wenn Sie zu gro e Bilder schicken Genie en Sie diese Idee also lieber mit Vorsicht Klicken Sie lt IMAGE gt FILE MAIL IMAGE um die Dialogbox SEND To Mat zu ff nen In das To Feld geh rt die E Mail Adresse des Empf ngers SUBJECT be zeichnet das Thema Ihrer E Mail In das Feld COMMENT k nnen Sie einen Kom mentar zu dieser E Mail eintragen wie zum Beispiel hier ist ein wundersch nes Foto meines neuen Zwergkaninchens In das Feld FILENAME m ssen Sie den Dateinamen der Datei eintragen die Sie wegschicken m chten Der Datei name sollte folgendes Format haben lt Name gt lt Erweiterung gt Sie m ssen au er dem die Kodierungsart der E Mail w hlen entweder UUENCODE oder 64 BIT MIME Normalerweise ist es besser MIME zu w hlen da dies von den meisten Mailprogrammen unterst tzt wird Bilder drucken 5 6 Bilder drucken Bevor Sie anfangen aus GIMP zu drucken sollten Sie wissen dass nur die ak tive Ebene eines aus Ebenen zusammengesetzten Bildes gedruckt wird Sie m ssen deshalb alle Ebenen auf eine Ebene reduzieren mit lt IMAGE gt LAYERS FLATTEN IMAGE bevor Sie den Druckauftrag abschicken Die UNIX Drucksys teme Spoolsysteme usw werden wir an dieser Stelle brigens nicht erkl ren denn das w rde den Rahmen dieses Buches sprengen Welche Arten von Druckern unterst tzt GIMP intern Um das herauszufinden ffnen Sie ein Bild und w hlen Sie den
268. dpi 216 229 Drehen 181 Drop Shadow 557 Drucken aus GIMP 214 Drucker 115 Drucker Setup 117 Druckereinstellungen 116 Druckvorstufe 214 Duplex 319 Duplexbild farbteil 28 Duplicate 259 Duplicate Layer 302 Dynamic Text 511 Dynamische Tasten zuweisung 42 E Ebenen 297 299 hinzuf gen 299 Ebenenmasken 304 Ebenenoperationen 300 Edge 410 Edge Detect farbteil 48ff Einzelfarben 319 Einzelfarbseparation 318 Ellipsenauswahl 138 Emboss 387 Engrave 389 Environment 124 Equalize 238 Farbteil 14 Extensions 126 F Fade Out 159 Farbe arbteil 10 Farbfilter farbteil 30ff Farbkalibrierung 224 Farbkorrektur farbteil 18 Farbmanagement 227 Farbmodelle arbteil 10ff Farbmodi arbteil 1 Farbrotationsfilter farbteil 32 Farbumfang arbteil 13 Feather 141 275 Filesystem Format 220 Fill 170 310 Film 381 Filter All Layers 337 Filter Pack 256 farbteil 40 41 Flame 489 Flare FX 428 Farbteil 50 Flatten Image 307 Float 274 Fotomontage Farbteil 7 Fractal Explorer 502 Fractal Trace 456 Frames kombinieren 338 Freihand Auswahl 141 Freistellungswerkzeug 179 F llwerkzeug 152 Fuzzy Select 142 G Galerie Farbteil 1ff Gamma Kalibrierung 222 Gamut 227 Gaussian Blur IIR 355 Gaussian Blur RLE 356 GCC 597 Gee Zoom 384 Generic 421 Geschichte von GIMP 35 Gfig 515 Gflare 429 Farbteil 50 51 Gflare Editor 430 GIF und Windows 89 GIF Animation 337 Gimp beschaffen 84 Gimpressionist 343 Gimptool 596
269. e 463 WW Kapitel 32 Matrixfilter Map Orientation Abbildung 32 19 L ERR Prd Wou Cptioers luusse Oeertanan Prien EF She Froen Spinone a Die beste M glichkeit dieses Register zu verstehen besteht darin die Vor schau mit dem Drahtmodell einzuschalten Wireframe und ein wenig herum zuspielen Sie brauchen weniger als eine Minute es zu lernen Die Positionen X Y und Z bewegen das Bild ebenso wie OFFSET im Men IMAGE Der Name der Option steht f r die Position der Bildmitte Der Standardwert f r die Mitte ist in X und Y Richtung 0 5 F r die Z Richtung ist o der Wert der Mitte D ist maximaler Zoom und negative Werte f hren von Ihnen weg f r die negativen Werte gibt es keine Begren zung vermutlich werden Sie aber bei Werten unter 60 nichts mehr sehen Rotation mit XY steuert die Y Rotation um die Z Achse YZ steuert die Z Rota tion um die Y Achse und XZ steuert die Z Rotation um die X Achse Box und Cylinder Dieses Register ist nur verf gbar wenn Sie sich dazu entschlie en ein Bild auf einen Kasten oder einen Zylinder abzubilden Es gibt verschiedene Men s aus denen Sie unterschiedliche Bilder f r die verschiedenen Seiten des Kastens bzw unterschiedliche Ober und Unterseiten f r den Zylinder w hlen k nnen Auf diese Weise ist es wirklich einfach einen Kasten zu entwerfen der wie ein echtes Paket aussieht Mit unterschiedlichen Endkappen auf dem Zylinder k nnen Sie be
270. e Publishers Paradise paradise Bigelow amp Holmes b amp h Bitstream bitstream International Typeface Corporation itc IBM ibm LETRASET letraset Monotype Corporation monotype SoftMaker softmaker URW urw Jonathan Brecher brecher Brendel Informatik brendel A Carr carr FontBank fontbank Tabellen Firma Angabe in der ps Datei Hershey hershey A S Meit meit Andrew s Meit meit S G Moye moye D Rakowski rakowski David Rakowski rakowski Reasonable Solutions reasonable Southern Software southern Title Wave titlewave ZSoft zsoft Schriftst rkentabelle Schriftst rke Angabe in der ps Datei book book demibold demibold semibold demibold demi demibold semi demibold extrabold extrabold boldface bold bold bold heavyface heavyface heavy heavy ultrablack ultrablack extrablack extrablack ultra ultra black black extralight extralight light light thin thin super super normal medium regular regular roman regular Tabelle 39 2 589 WW Kapitel 39 Tabelle 39 3 Tabelle 39 4 Tabelle 39 5 590 Schriftarten in GIMP Tabelle mit Schriftlagen Schriftlage italic Angabe in der ps Datei i roman regular cursive r r kursiv oblique obl slanted ojojo upright inclined Tabelle mit Dickten Dickte Angabe in der ps Datei extracondensed extraco
271. e Unten rechts finden Sie dasselbe Bild als Graustufenbild nachdem der Filter GRADIENT Map mit dem Verlauf Cold Steel verwendet wurde SE E Abbildung 23 14 367 WW Kapitel 23 368 Abbildung 23 15 Abbildung 23 16 Farbfilter Color 23 7 Sample Colorize Das ist das Werkzeug zum Kolorieren von alten Schwarzwei fotos Sie m ssen lediglich einen Bereich des Bildes ausw hlen eine Farbquelle ein anderes Farbbild darauf abbilden und das war es schon Sie haben das alte Bild koloriert Im Beispiel haben wir die Hautt ne im alten Schwarzwei foto mit Hilfe des danebenstehenden Farbfotos koloriert Sie sehen nicht schlecht f r ein paar Minuten Arbeit Mit einigen weiteren Ein stellungen haben wir das Bild schon ziemlich aufgeputzt Sample Colorize pre ete Satire a Ceinion D Aa A9gsctpang Sarpe D sn ngscgeaen Show Selection i Shee Cak Pees Brechin F Shoe Color 4 i nw p A hma Loi Gate ic sg E F Haki nenm 7 Drun Imker P Up Sste rian f Sman Samp econ Aiai Chis i Wie funktioniert dieser Filter nun Ihr Schwarzwei bild muss zuerst in den RGB Modus konvertiert werden bevor Sie es kolorieren k nnen Sie w hlen dann den Bereich aus den Sie kolorieren wollen das Gesicht der Mutter in dem alten Foto Anschlie end w hlen Sie die Farbquelle aus das Gesicht der Frau aus dem modernen Foto Dann ffnen Sie den Filter und beginnen das Bild einzustellen DESTINATION i
272. e nach dem Bearbeiten zu erhalten da Sie das Ganze als RGBA zusammenfas sen k nnen Dabei bleiben die Kanalinformationen erhalten 14 3 Alpha Add Alpha Channel Wenn Sie einer Hintergrundebene Alpha Informationen hinzuf gen wollen also mit Transparenz arbeiten m chten k nnen Sie diese Option benutzen Sie ist au erdem im LAYErs Men und in der LAYERS amp CHANNELS Palette ver f gbar In Kapitel 18 finden Sie weitere Informationen ber Kan le Threshold Alpha Mit diesem Filter k nnen Sie Pixel entsprechend ihrem Alphawert ihrer Trans parenz entfernen Das Ergebnis dieses Filters ist entweder vollkommen trans parent oder vollst ndig deckend niemals halbtransparent deshalb eignet sich dieses Werkzeug ganz hervorragend um das Aussehen von Bildern zu steuern die Sie als transparentes GIF speichern wollen Der Schieberegler legt fest welche Werte Sie entfernen wollen Wenn Sie einen hohen Wert ein stellen werden nur noch Pixel mit einem noch h heren Alphawert noch de ckender vorhanden sein nachdem der Filter angewendet wurde 14 4 RGB Grayscale Indexed Diese drei Konvertierungsm glichkeiten gibt es f r Ihre Bilder Wenn Sie be ginnen an einem Bild zu arbeiten werden Sie selbstverst ndlich RGB w hlen Falls Sie schon wissen dass Sie ein Graustufen oder indiziertes Bild haben RGB Grayscale Indexed wollen k nnen Sie Ihr Bild ganz leicht sp ter umwandeln Einige Befehle Fil ter und Script Fus
273. e ADAPTIVE einsetzen wird der Filter versuchen die beste Fenster gr e zu berechnen Er wird einen Standardalgorithmus benutzen um den Farbbereich in jedem Fenster zu gl tten Verwenden Sie ADaPTIvE und REcuRSIVE wird ein adaptiver rekursiver Algo rithmus eingesetzt Das ist sehr effektiv und Sie k nnen wirklich kleine Ra dien benutzen Es ist dann allerdings noch langsamer als RECURSIVE Um einen Kratzer oder einen anderen Schaden zu entfernen w hlen Sie den besch digten Bereich aus und wenden Sie RECURSIVE und RADIUS an Wenn Sie St rungen wie etwa Rauschen entfernen wollen verwenden Sie ADAPTIVE oder vielleicht eine Kombination aus ADAPTIVE und RECURSIVE Falls Sie Recursive und oder Ran us auf das gesamte Bild angewendet haben ist es hinterher oft zu weichgezeichnet setzen Sie es nur auf einer kleinen Aus wahl ein stellt das kein Problem dar 415 Six WW Kapitel 28 Enhance Filter Abbildung 28 2 Im rechten Teil der Stirn befinden sich St rungen die mit der Freihandauswahl markiert wurden und nun mit DESPECKLE ausgebessert werden 3 hama 1 1 5 Gl E Adaptive j Ranie F Adaptive Fi E Beggen AF HT RT San LGS E Su n EG i Sach tee LL b asch Level E F D white Level n ass We ted PI Ps aK Cancel OR Cancel e 28 3 Destripe lt IMAGE gt FILTERS ENHANCE DESTRIPE korrigiert schlecht gescannte Bilder mit Streifen Da die Streifenmuster bei
274. e NEE 337 20 5 Eine GIF Animation erzeugen ec eeeeaes 337 Die Verz gerung Delay f r jedes Frame festlegen 338 Framesikombinierenee es 338 Etage 338 Kapitel 21 Kunstfilter Artistic 341 21 10 DIRK ME 342 CUBISM secre ee ee ee ee eek 342 t Ce EE 343 Olive ee nee een 351 Kapitel 22 Weichzeichnungsfilter Blur 353 EEN E EE 354 222 Be E A E EA A a R S 354 ams Eeen E TEE 355 ai EE Bw EE 356 O O E A me eter Ts 356 N OA 356 Kg EE 356 ELE 356 PPS EE e eG Mo EE 357 222785 el ectivelGaussian BURN 358 2278 Ball ea E OS 358 Kapitel 23 Farbfilter Color 359 23 18 Adjust Eer Eege 360 23 22 ENEE be 360 23237 Alien Map aye EE 362 AREAS eA a 365 235 ColorRange Mappings masse ea nee 366 23 62 Gradient Map ae 367 23 7 Sample Eeer EE 368 15 16 23 82 Border Average enen ee ae 372 23 9 Colorto Alpha EE 372 23 10 elle UE 372 23 11 OS ee re EE 373 SEET 373 SEELEN 374 23 14 SmoothiPalette EE 374 23 15 Valu eMe ni a a a 375 Kapitel 24 Kombinationsfilter Combine 377 21 18 ep El Merce ee 378 Beispiel erea e 378 SE EI Ne E a een 381 Wie Sie den Filter Film benutzen k nnen 381 Kapitel 25 Spielzeug eee eeee 383 251 Gee EEN 384 Kapitel 26 Verzerrungsfilter Distorts 385 26 1ER Nds E 386 26 2 let 387 E GN ee seines 389 ee E A cae cuore mero mes E R 390 lWarp GIE EE 390 26 40 NEWS A EE 393 26 EI 395 26 6 Polar Tee
275. e Spaltenanzahl von 4 bis 10 e guash nrow 3 ndert die Zeilenanzahl g ltige Zeilenanzahl von 2 bis 10 und e guash keybindings emacs aktiviert die Emacs artige Tastenbelegung ih Tag Leeapet tve Ca bt romney Greg tt Fels rat Sex Bn a a E L ms 1a ip WILE mang jp EI Amas j Selz SSS Gi x a vn 2 I KA E F mangi eq mars pp megasysl ip mb pp mi boll jpg E rages Foire Wenn Sie auf ein GUASH Thumbnail klicken wird es ausgew hlt und durch ei nen roten Rahmen hervorgehoben Klicken Sie ein zweites Mal auf das nun rot umrahmte Bild wird es in GIMP geladen Um weitere Bilder auszuw hlen oder aus der Auswahl zu entfernen klicken Sie bei gedr ckter Shifttaste auf die je weiligen Thumbnails Wenn kein Bild ausgew hlt ist ffnen Sie mit einem Klick der rechten Maustaste ein Root Men Sind ein oder mehrere Bilder aus gew hlt ffnen Sie mit einem Klick der rechten Maustaste ein Auswahl Men in dem Sie verschiedene Operationen auf die ausgew hlten Bilder anwenden k nnen Tipp Laden Sie PostScript Dateien nur wenn es wirklich sein muss und laden Sie auf jeden Fall nur die erste Seite Abbildung 5 2 97 WW Kapitels 98 Abbildung 5 3 Datei und Voreinstellungen All diese Befehle sind einfach anzuwenden und zu lernen Wenn Sie das RooT Men ffnen wollen w hrend Bilder ausgew hlt sind halten Sie die Shift taste und klicken Sie die rechte Maustaste
276. e als helle Pixel behandelt und werden angehoben Mit WATER LEVEL wird auch das abgeflacht WATER LEVEL kann also anheben und auch abflachen LINEAR Map SPHERICAL Map und SINUOSIDAL Map werden am besten als die Werkzeuge beschrieben mit denen Sie Ihr Modell erzeugen Abbildung 32 3 zeigt die verschiedenen Matrix Modi und wie sie entsprechend der hellen dunklen Pixel anheben einkerben Abbildung 32 2 449 WW Kapitel 32 450 Abbildung 32 3 Abbildung 32 4 Matrixfilter Map Hebei Slssrzslel BZ S Licht Linear Depth 32 2 Displace Dieser Filter ist ein allgemeiner Verzerrungsfilter der fiir fast alle Arten von Verzerrungen verwendet werden kann Sie k nnen ihn z B benutzen um Ihr Bild zu verwirbeln zusammendriicken anheben ausbreiten oder verschmel zen Wir werden versuchen Ihnen einen kleinen Einblick in die verborgenen Funktionen dieses Filters zu gew hren olet Ch E Beschreibung Es ist klar dass dieser Filter ein Bild oder einen Teil eines Bildes versetzt Die Frage ist nur wie Einfach gesagt ben tigt der DispLace Filter eine Verset zungsmatrix damit er wei wie das Bild verzerrt werden soll Die Helligkeits oder Dunkelheitswerte in dieser Matrix kontrollieren die Bewegung der Pixel Verwenden Sie immer Graustufenbilder als Matrizen um die Versetzung ein fach zu gestalten Es funktioniert zwar auch mit farbigen Bildern Da die Ver setzung aber von den Helligkei
277. e der Wiederholung oder des Zusammenspiels RANDOM SEED erh ht die Variationen im Muster Force Tiling Wenn Sie die Textur als gekachelten Hintergrund in einer Website verwenden wollen erzeugt diese Option besser aussehende Kacheln auch wenn sie nicht Sinus nahtlos sind Tipp Um ein besseres Ergebnis zu erhalten drehen Sie die Ka cheln mit dem Plugin MAKE SEAMLESS aus dem Men F LTErs MaP so dass sie gespiegelt werden Ideal Distorted Diese Option bietet Ihnen zus tzliche Kontrolle ber die Interaktion der bei den Farben DISTORTED erzeugt st rker verzerrte Interferenzen zwischen den Farben als IDEAL Das Register Colors Hier stellen Sie die beiden Farben ein aus denen Ihre Textur besteht Sie k n nen BLACK AND WHITE oder die Vordergrund und Hintergrundfarbe aus der Werkzeugpalette verwenden Oder Sie w hlen eine Farbe mit den Farbicons Der Alpha Kanal steuert die Transparenz Ihrer Textur Denken Sie nur daran dass Sie einen alphaf higen Hintergrund oder eine Ebene ben tigen Das Register Blend In diesem Register kontrollieren Sie den Verlauf der beiden Farben Sie haben die Auswahl aus drei verschiedenen Funktionen f r den Verlauf LINEAR BILI NEAR und SINUOSIDAL Der EXPONENT steuert welche Farbe dominant ist Wenn Sie den Wert EXPONENT auf 7 5 setzen ist die linke Farbe vollkommen dominant bei 7 5 ist es genau andersherum Der Wert o ist neutral 527 x Teil x h
278. e durch ihre Ent sprechungen ersetzt amp 1t amp gt amp amp if predicate form true form false form True form oder false form werden in Abh ngigkeit von predicate form bewertet intern str Sucht einen String in der Symboltabelle oder gibt ein neues Symbol ein kill pid sig Ruft die Funktion kill auf U lambda argl arg2 forml form2 Gibt eine anwendbare Prozedur mit einer gegebenen Argumentenliste und Ausdr cken zur ck Zum Beispiel mapcar lambda x x x 1 2 3 wird zu 1 4 9 larg default list index default value Referenziert die Liste entsprechend dem Wert index berspringt Strings die mit einem Doppelpunkt oder einem Strich beginnen Ist die Liste nicht lang ge nug wird default value zur ckgegeben last list Gibt den letzten lt cons gt in einer Liste zur ck last c error Gibt den Wert der Funktion strerror errno einer C Library zur ck UNIX in tern ein Symbol Ichown path owner group Ver ndert die Besitzverh ltnisse eines symbolischen Links U length object Gibt die L nge eines Objektes zur ck Diese kann ein String eine Liste oder ein Array sein let bindingl binding2 forml form2 Jedes lt binding gt ist ein Variablenpaar Die Werte werden berechnet die lt bind ings gt werden etabliert und dann werden sie bewertet Es wird der Wert des letzten zur ckgegeben Das folgende wird z B zu 30 let x 10 y 20 xy
279. e k nnen eine Farbe in Ihrer Palette bearbeiten indem Sie sie mit der rechten Maustaste ausw hlen und auf Epit klicken Dadurch wird die Dialog box COLOR SELECTION ge ffnet siehe Kapitel 12 Zum L schen einer Farbe w hlen Sie sie aus und dr cken DELETE Sobald Sie eine der systemweiten Paletten statt der pers nlichen Paletten bearbeiten gelangen Sie ins Verzeichnis mit den pers nlichen Paletten Falls Sie eine dieser systemweiten Paletten jedoch l schen wollen wird diese wirk lich gel scht Eine Palette aus einem Bild erzeugen Sie k nnen aus einem indizierten Bild eine Palette erzeugen Das ist aber nur sinnvoll wenn Sie nur die speziellen Farben aus diesem Bild verwenden wol len Gehen Sie folgenderma en vor e Wandeln Sie das Bild in ein indiziertes Bild um lt IMAGE gt IMAGE INDEXED e W hlen Sie im Dialog Inpex wie viele Farbe die Palette enthalten soll Kli cken Sie dann auf OK Verl ufe e W hlen Sie im Paletten Editor den Befehl IMPORT e Geben Sie der Palette einen Namen w hlen als Source Quelle IMAGE und w hlen das gew nschte Bild aus Sie haben jetzt eine neue Palette Allerdings muss GIMP die Paletten erst neu einlesen um sie verwenden zu k nnen Dr cken Sie dazu auf REFRESH in der Dialogbox COLOR PALETTE Das Palettenformat entspricht dem Format der Datei rgb txt in Ihrem X Win dow System Zuerst kommen die Zahlenwerte der Farben z B 255 134 56 und anschlie end der Name lt NAME
280. e kopieren sie zuerst und f gen sie dann in eine Ebene ein Fassen Sie solche Ebenen mit dem Befehl MERGE VISIBLE LAYERS zusammen kopieren oder schneiden Sie die Ebene dann aus und f gen Sie sie wieder in einen Kanal ein Wie Sie sehen k nnen die Inhalte von Alpha Kan len und Ebenen wie in nor malen Bildern bearbeitet werden Sie k nnen ein Bild oder eine Ebene in einen Alpha Kanal einf gen und umgekehrt Sie k nnen auf Alpha Kan len malen Bildwerte einstellen Auswahlen treffen oder Filter anwenden Diese F higkei 317 WW Kapitel 18 318 Abbildung 18 2 Vergleich von Kandlen und Ebenen Kandle und Pfade ten machen Kan le zum m chtigsten Werkzeug das zum Erstellen komplizier ter Auswahlen verf gbar ist Merken Sie sich noch dass Kan le zu GIMPs nativem Dateiformat XCF geh ren Solange Ihr Bild Alpha Maskierungskan le enth lt liegt es in Ebenen vor Sie k nnen ein Bild mit Alpha Kan len nicht reduzieren und da Bilder mit Ebe nen nicht konvertiert werden k nnen m ssen Sie alle Alpha Kan le l schen bevor Sie ein Bild in ein Format wie TIFF oder GIF umwandeln k nnen 18 3 Mit Hilfe von Kan len Einzelfarbseparationen durchf hren Einem Kanal Farbe hinzuf gen ZY Anele HIT Ci Rees Erbin Cottey Arens 8 EN JE Mit Hilfe von Kan len Einzelfarbseparationen durchf hren Sie k nnen die Maskenfarbe eines Alpha Kanals ver ndern indem Sie auf das Farbfeld in der Dialog
281. e mit dem aktiven Textwerkzeug in Ihr Bild Daraufhin wird die Text Dialogbox ge ffnet in der Sie eine Liste mit den verf gbaren Schriften und im oberen Teil die aktuelle Textgr e in Pixeln oder Punkten sehen k nnen Geben Sie den gew nschten Text im unteren Teil der Dialogbox ein W hlen Sie eine Schriftart aus setzen Sie die n tigen Para meter und dr cken Sie auf OK Ihre Textzeile erscheint nun als schwebende Auswahl im Bild Der Text besitzt die gleiche Farbe wie die Vordergrundfarbe in der Werkzeugpalette Wenn Ih nen aus irgendeinem Grund der Text nicht gef llt k nnen Sie ihn leicht l schen indem Sie auf den M lleimer DELETE LAYER in der Dialogbox LAYERS amp CHANNELS dr cken Um den Text zu bewegen platzieren Sie den Cursor auf den Text Das Bewe gen Symbol erscheint wenn Sie wirklich den Text ber hren und Sie k nnen jetzt klicken und ziehen Sie k nnen den Text so oft bewegen wie Sie wollen ohne zum eigentlichen Bewegen Werkzeug zu wechseln Wenn Sie mit der Position des Textes zufrieden sind haben Sie zwei M glich keiten Sie k nnen den Text entweder auf der zuletzt aktiven Ebene verankern oder ihn in eine eigene Ebene platzieren Um den Text mit dem Bild zu ver schmelzen dr cken Sie auf den Button ANCHOR LAYER in der Dialogbox LAYERS amp CHANNELS F r eine neue Textebene klicken Sie auf New LAYER oder dop pelklicken auf das FLOATING SELECTION Feld Sp ter mehr zu Ebenen Kapitel 17 I
282. e platzieren Wie in jeder anderen Ebene k nnen Sie Befehle aus dem SELECT Men erst benutzen wenn Sie etwas ausgew hlt haben e Um Effekte wie lt IMAGE gt SELECT BORDER oder lt IMAGE gt SELECT FEATHER anzuwenden m ssen Sie das Bildobjekt zuerst mit dem Befehl ALPHA To SELECTION ausw hlen Das Ergebnis wird eine gew hnliche nichtschwe bende Auswahl sein da dieser Befehl alles mit einem Alphawert gr er als Null ausw hlt d h alles was in der Ebene deckend oder halbtransparent ist Falls der Alphawert eines Pixels Null ist ist dieses Pixel transparent e Falls Sie danach in der Ebene mit der schwebenden Auswahl bleiben m s sen Sie die Checkbox KEEP TRANSPARENT deaktivieren um mit einer gr e ren Auswahl arbeiten zu k nnen Diese Checkbox sch tzt ansonsten alle transparenten Pixel Das bedeutet dass Sie nicht unbedingt eine Auswahl treffen m ssen Sie k nnen ein Objekt auch mit Hilfe der Option KEEP TRANSPARENT ver ndern Denken Sie daran den Befehl SELECT ALL zu w hlen wenn Sie alle Buchstaben gleichzeitig mit dem F llwerkzeug f l len wollen 325 WW Kapitel 18 Kan le und Pfade 326 e Da die Ebene mit der schwebenden Auswahl in der Gr e eingeschr nkt ist k nnten Filtereffekte und gro e Auswahlen durch die Ebenenbegren zung abgeschnitten werden Wenn Sie au erdem zu viele Ver nderungen an der Originalebene vornehmen werden die urspr nglichen Formen z B Buchstaben bald verwischen
283. e zum Beispiel einen Verlauf als F llfarbe verwenden Denken Sie allerdings daran dass alle nderungen aus der Ebene verschwinden wenn Sie Ihren Text erneut in Dynamic TEXT bearbeiten Erneutes Bearbeiten des dynamischen Textes Die sch nste Funktion dieses Plugins ist dass Sie Ihren Text sp ter wieder be arbeiten k nnen Aktivieren Sie dazu einfach die Ebene mit dem Text und star ten Sie das Plugin Ihr Text erscheint im Hauptfenster von Dynamic TEXT Sie bemerken dass von irgendwelchen Ebeneneinstellungen keine Rede ist Be arbeiten Sie den Text und stellen Sie Optionen ein Wenn Sie OK dr cken n dert sich der Text in GIMP Wenn Sie lieber eine neue Ebene haben wollen statt den Text in der alten GIMP Ebene zu ndern dann klicken Sie auf das Layer Icon Sobald Sie auf OK klicken erscheint eine neue Ebene die den ver nderten Text enth lt Das ist sehr n tzlich wenn Sie z B unterschiedliche Layouts Ihres Textes begutach ten wollen Den Text aus einer Textdatei laden Wenn Sie viel Text haben ist es m glicherweise bequemer den Text in einem normalen Texteditor wie Emacs oder vi zu bearbeiten Wenn Sie fertig ge schrieben haben k nnen Sie den Text in Dynamic Text importieren Klicken Sie dazu auf das Load Icon und ein entsprechender Dialog ffnet sich Der Text erscheint daraufhin im Hauptfenster und Sie k nnen dort noch weitere Ver n derungen vornehmen Six Gfig ed Ten a V b bm ee A A
284. eachten Dr cken Sie zuerst die Maustaste halten Sie anschlie Bend die Taste und ziehen Sie Tastenk rzel e Die Shifttaste erzeugt aus den Auswahlen perfekte Quadrate und Kreise Die Auswahl beginnt in einer Ecke und setzt sich in Richtung des Ziehens fort e Die Controltaste zieht normale rechteckige und elliptische Auswahlen al lerdings gehen die Auswahlen radial vom Anfangspunkt aus Dieser Punkt ist das das Zentrum Ihrer Auswahl e Wenn Sie sowohl die Shift als auch die Controltaste verwenden erhalten Sie Kreise oder Quadrate wegen der Shifttaste die von der Mitte ausge hen wegen der Controltaste Falls Sie nun die Shift und die Controltaste f r Operationen wie Hinzuf gen Abziehen oder Durchschnittbildung und au erdem f r die gerade erw hnten Operationen verwenden wollen wird es ein wenig kompliziert es ist aber nicht unm glich Gehen Sie folgenderma en vor Entscheiden Sie zuerst wof r Sie die Auswahl verwenden wollen e Falls Sie viele Auswahlen treffen oder etwas zu einer bestehenden Aus wahl hinzuf gen wollen verwenden Sie die Shifttaste e Falls Sie eine Auswahl von einer anderen Auswahl abziehen wollen ver wenden Sie die Controltaste e Falls Sie den Durchschnitt zweier Auswahlen erzeugen wollen verwenden Sie Shift und Controltaste Wenn Sie sich entschieden haben halten Sie die Taste und dr cken Sie die Maustaste Lassen Sie dann die Taste aber nicht die Maustaste los Auf diese We
285. ed Library geladen wurde wird der Wert der Variable auf true gesetzt Auf diese Weise kann si chergestellt werden dass eine Shared Library nur ein einziges Mal geladen wird require so so ext name rest x Gibt das Ende der Liste x zur ck Ist das gleiche wie cdr reverse x Gibt eine neue Liste zur ck die alle Elemente von x in umgekehrter Reihen folge enth lt r1d pathnames Gibt eine Liste aller vom aktuellen Prozess geladenen Shared Libraries zuriick rmdir path L scht das angegebene Verzeichnis U runtime Gibt eine Liste mit Zeitangaben f r die aktuelle read eval print Schleife zu r ck Diese Liste enth lt sowohl die insgesamt ben tigte CPU Zeit als auch den Anteil der Garbage Collection an dieser Zeit in Sekunden 627 SE Anhang A 628 Six Referenz fiir die integrierten Prozeduren save forms filename forms how Speichert die angegebenen Formen in die Datei filename Wird how mit w an gegeben was der Voreinstellung entspricht wird die Datei berschrieben Ist how ar wird an die Datei angeh ngt sdatref spec data Wird als closure code von mkdatref benutzt set variable value Zun chst wird der Wert von value berechnet und danach der angegebenen Va riablen zugewiesen set car cons cell value Ersetzt den car von cons cel durch einen Zeiger auf value set cdr cons cell value Ersetzt den cdr von cons cel durch einen Zeiger auf value set e
286. efehl ist nicht so ausgefeilt wie das F llwerkzeug aber er ist schnell leicht und effizient Beachten Sie dass Sie aussuchen k nnen ob die aktuelle Hintergrund oder Vordergrundfarbe verwendet werden soll Stroke Undo und Redo STROKE ist ein interessanter Befehl Er erzeugt einen farbigen Rahmen um eine Auswahlkante herum Dieser Rahmen beruht vollst ndig auf der gerade ver wendeten Werkzeugspitze und den aktuellen Optionen in der BRUSH SELEC TION Dialogbox Probieren Sie STROKE einmal mit verschiedenen Spitzen und Einstellungen f r Spac ng Sie werden feststellen dass dieser Befehl wirklich vielseitig sein kann 8 6 Undo und Redo Diese Funktionen sollten selbsterkl rend sein Ich kann dar ber lediglich sa gen dass es sich anbietet die Tastenk rzel dieser Befehle zu lernen wenn man sie h ufig verwendet Standardm ig sind dies CTRL Z und CTRL R 8 7 Repeat amp Duplicate Dieses PERL Script nimmt eine Auswahl und kopiert Sie mit der gew nschten Verschiebung beliebig oft 8 8 Copy Visible Dieser Befehl kopiert alle sichtbaren Ebenen in eine auf eine Ebene reduzierte Kopie die Sie dann in ein neues Bild einf gen k nnen Das ist etwa so als w rden Sie Copy und SAMPLE MERGED gleichzeitig ausf hren Diese Funktion ist ziemlich praktisch wenn Sie die Originalebenen nicht ver ndern wollen aber schnell eine Kopie ben tigen Die Kopie kann dann in ein neues Bild ein gef gt werden 8 9 Zoom fa Mit
287. egister PRESETS enth lt einige sch ne Voreinstellungen wie Cu BISM FLOWERBED oder WEAVE Sie k nnen in dieser Bibliothek auch Ihre eige nen Voreinstellungen speichern Wenn Sie Preset Dateien in das entspre chende GIMP Verzeichnis importieren dann vergessen Sie nicht anschlie end REFRESH zu dr cken Im Verzeichnis GIMPRESSIONIST finden Sie neben PRESET auch noch die Verzeichnisse BRUSHES und PAPER in denen Sie zus tz liche Elemente ablegen k nnen Paper Das erste interaktive Register im Dialog GIMPRESSIONIST betrifft das Papier das Sie als Hintergrundstruktur verwenden wollen Wenn Sie f r STROKE DEN sity im Ordner PLACEMENT den Maximalwert verwenden und m chten dass die Papierqualit t im Gem lde deutlich sichtbar ist m ssen Sie den Wert RE LIEF erh hen Der Faktor ScALE wird verwendet um die K rnigkeit oder Dichte der Papierstruktur zu steuern Sie k nnen auch die Option OveRLAY anwen den wodurch das Papier nicht zu einem Relief verformt wird Die Option In vert dreht lediglich die Grauwerte im Bild um x Apply Canvas beck eo barka paye Dalaga ga el Brush Im Register BRUSH k nnen Sie die Form SHAPE Gr e SIZE RELIEF und Gamma des Pinsels einstellen Um RELIEF zu verstehen stellen Sie sich eine di cke Olfarbe vor die mit einem Federmesser auf ein Gem lde gekratzt oder ge schmiert wird Hohe Werte k nnen allerdings dazu f hren dass das Bild so abstrakt wirkt dass es k
288. ei einem normalen Bild sie beeinflussen aber alle Frames Deshalb eine Warnung Denken Sie sorgf ltig nach bevor Sie OK dr cken weil es kein Zur ck gibt RESIZE und SCALE ffnen die bekannten Dialogboxen genau wie das bei einem normalen Bild gesche hen ware Crop funktioniert ein wenig anders da Sie nur einen Dialog erhal ten in dem Sie nach Parametern gefragt werden Um Crop effektiv einzuset zen benutzen Sie Hilfslinien f r die Freistellungsmarken im Frame Wenn Sie diese Marken gesetzt haben wissen Sie welche Parameter Sie im CRoP Dia log angeben m ssen OFFSET X ist der Abstand von der linken Seite zur ersten vertikalen Freistellungsmarke OFFSET Y ist der Abstand von der Oberkante des Bildes zur ersten horizontalen Freistellungsmarke NEw HEIGHT ist der Ab stand von der oberen zur unteren Freistellungsmarke und New WIDTH stellt den Abstand von der linken zur rechten Freistellungsmarke dar Split Img to Frames Dies ist ein sehr vielseitiges Werkzeug Sie k nnen es verwenden um MPEG und GIF Animationen in Frames zu konvertieren Auf diese Weise ist es einfach m glich Animationen zu bearbeiten Es gibt hier nicht viele Optionen Sie m ssen lediglich die Erweiterung den Bildtyp angeben Die Standardangabe XCF ist meist die beste Wahl INVERSE ORDER bedeutet dass die oberste Ebene zu Frame 1 und die unterste Ebene zum letzten Frame wird Sie m ssen au erdem angeben wie Ihre Animation gespeichert wird um festzulegen
289. eiben um etwas zu bewegen Auch wenn Sie schon l ngst etwas anderes machen reagiert Gee Zoom noch Mit Hilfe von lt TOOLBOX gt FILE AQUIRE SCREENSHOT k nnen Sie so berra schende und manchmal auch n tzliche Effekte erstellen und einfangen ip FE ia E x Verzerrungsfilter Distorts 26 1 7 Ve EE 386 26 2 Emb0SS 5222254000 cess nenne 387 26 3 Wal DEE 390 26 4 Newsprint 2 0 55 cu 393 26 5 EE 395 26 6 Polar CoordS sc 0s EES wes 397 26 7 e 399 26 8 UL EE 400 26 9 Value Propagate 401 26 10 Videos nee 403 26 11 MME 404 26 12 Whirl and Pinch 406 2613 Wind er EE 407 Haben Sie das Gef hl dass an Ihrem Bild irgendetwas fehlt Hier kommen einige ultimative Verzerrungs werkzeuge von GIMP WW Kapitel 26 386 Abbildung 26 1 Nach dem Anwenden des Filters BLINDS Verzerrungsfilter Distorts 26 1 Blinds w FT Das Ergebnis des Filters lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS BLINDS sieht aus als h t ten Sie das Bild in Streifen geschnitten und diese Streifen auf eine Jalousie ge klebt Wenn Sie einen transparenten Hintergrund haben wollen m ssen Sie mit Ebe nen arbeiten oder dem Hintergrund einen Alpha Kanal hinzuf gen Anderen falls hat der Hintergrund die Farbe die in der Werkzeugpalette angegeben ist Die Checkbox TRANSPARENT BACKGROUND ist ausgegraut Sie k nnen sie also nicht benutzen Sie k nnen vertikale oder horizontale Jal
290. eichen arbeit in Programmen wie CorelDraw Illustrator Freehand oder 3D Program men wird mit Bezierkurven erledigt Da GIMP auf Bitmap und nicht auf Vek torgrafiken beruht wie CorelDraw oder Illustrator k nnen Sie mit Bezierkur ven nicht zeichnen Sie k nnen aber aufw ndige Auswahlen treffen STROKE 143 WW Kapitel 6 Abbildung 6 17 Kontrollpunkte des Bezier Werkzeuges Abbildung 6 18 Beim Klicken auf einen Ankerpunkt erhalten Sie zwei Griffe mit denen Sie diesen Kurvenabschnitt ver ndern k nnen 144 Auswahlwerkzeuge oder das Zeichnen einer Bezierkurve mit einem Rand und das anschlie ende F llen des Randes z hle ich jetzt nicht dazu F r eine einfache Zeichnung mag das ausreichend sein Wenn Sie aber eine kompliziertere Zeichnung erstellen wollen verwenden Sie das Plugin Gre im Men FILTER RENDER Oder Sie set zen ein kommerzielles Zeichenprogramm ein konvertieren die Zeichnung in ein passendes Format und importieren sie in GIMP Kontrollpunkte Wenn Sie das Bezier Auswahlwerkzeug verwenden setzen Sie mittels Mausklicks Splines oder Ankerpunkte um so ungef hr die gew nschte Form nachzubilden Versuchen Sie an dieser Stelle nicht Kurven zu ziehen es sei denn Sie sind ein erfahrener Benutzer klicken Sie nur eine rohe eckige Form zusammen und achten Sie darauf diese zu schlie en indem Sie den letzten Punkt in der N he des ersten Punktes platzieren Vorausplanen Ich empfehle
291. eichen zum Ergebnis Die Optionen WRAP SMEAR und BLack bringen nicht allzu viel Sie sollten sie deshalb unver ndert lassen Laplace 27 3 Laplace Abbildung 27 2 Nach dem Anwenden des Filters LAPLACE lt IMAGE gt FILTERS EDGE DETECT LAPLACE erzeugt ein schwarzes Bild mit extrem d nnen 1 Pixel breit farbigen Kantenlinien Beachten Sie dass Sie ein transparentes Bild mit schwarzen Kanten erhalten wenn Sie die Filter LAPLACE und SOBEL auf eine Ebene anwenden LAPLACE ist recht n tzlich wenn Sie die Konturen eines Bildes betonen oder ei nem Foto das Aussehen einer Tuschezeichnung geben wollen Duplizieren Sie die Ebene und wenden Sie auf die obere Ebene LAPLACE SOBEL an um diesen Effekt zu erzielen Das beste Ergebnis erhalten Sie wenn Sie das Bild vor dem Anwenden der Filter ein wenig weichzeichnen Gau scher Weichzeichner mit einem Radius von 0 5 bis 5 0 411 412 Kapitel 27 Abbildung 27 3 Nach dem Anwenden des Filters SOBEL Filter zur Kantenverfolgung 27 4 Sobel Der Filter lt IMAGE gt FILTERS EDGE DETECT SOBEL erzielt den gleichen Effekt wie LAPLACE allerdings werden die Kanten etwas breiter und ein wenig unsch rfer Wenn Sie den Filter nur in eine Richtung anwenden es ist sowohl horizontal als auch vertikal m glich und die Checkbox KEEP SIGN OF RESULT anklicken erhalten Sie ein Ergebnis das aussieht wie ein Relief Wenden Sie den Filter nur in horizontaler Richtung an wird de
292. eichnen Viele der Funktionen wur den von Photoshop und anderen Bildbearbeitungsprogrammen inspiriert Karin die Architektin und Designerin ist und fr her sowohl auf dem Mac als auch unter Windows mit Photoshop gearbeitet hat kann dazu nur sagen Verglichen mit Photoshop ist GIMP genauso gut und sogar noch besser wenn man bei Photoshop keine Plugins dazukauft Die meisten Funktionen in GIMP sind flexibler und m chtiger wenn Sie mit ihnen umgehen k nnen Das Gro artige ist dass GIMP das PSD Format und AFS Dateien der Filter Factory unter st tzt so dass man leicht zwischen Photoshop und GIMP umschalten kann Es ist einfach ein tolles Programm und es hat jede Menge Plugins Lernen Sie es kennen Sie werden nicht entt uscht sein und au erdem ist es kostenlos 1 2 Die Geschichte von GIMP 0 54 Lassen wir Peter Mattis und Spencer Kimbal die urspr nglichen Entwickler von GIMP zu Wort kommen GIMP entstand aus der Asche eines schrecklichen cs164 Seminarprojektes Compiler Die Situation fr her Morgen Wir waren beide wegen des Mangels an Schlaf und der schrecklichen Anstrengung einen Compiler in LISP zu program mieren geschafft Unser Geduldsfaden war fast gerissen aber noch hielt er 35 WW Kapitel 36 Was ist GIMP Da passierte es Das gemeine LISP erzeugte einen Coredump war aber nicht in der Lage die 17 MB zuzuteilen die n tig waren um einen Parser f r eine einfache Grammatik auf d
293. eilenvorschub nicht mit zur ckgegeben wird weil das normalerweise bequemer ist Das Beispiel zeigt wie die Datei einer Tabellenkalkulation in der die Elemente durch Tabulatoren getrennt sind eingelesen werden kann define load spread sheet filename if gt verbose 2 writes nil loading spread sheet filename n let result nil line nil f and not equal filename fopen filename r while set line readline f set result cons strbreakup line t result and f fclose f nreverse result readlink path Gibt den Inhalt des symbolischen Links path zur ck U realtime Gibt einen Flie kommawert zur ck der die aktuelle Zeit in Sekunden enth lt Die Genauigkeit betr gt normalerweise eine Tausendstelsekunde rename from path to path Benennt from path in to path innerhalb eines Dateisystem um U require path Erzeugt eine Variable deren Name sich aus path loaded zusammen setzt Hat diese Variable einen anderen Wert als true wird danach die Funktion load path nil t aufgerufen Anschlie end wird der Wert der Variable auf true gesetzt Auf diese Weise kann sichergestellt werden dass eine Datei nur ein einziges Mal geladen wird require so path Erzeugt eine Variable deren Name sich aus init_ path loaded zusam mensetzt Hat diese Variable einen anderen Wert als true wird danach die Funktion load so path aufgerufen Nachdem die Shar
294. einem CMYK Farb Wachs oder Toner Dru cker reproduziert werden kann Der Farbumfang des Druckers ist einfach zu gering um hochges ttigte Farben zu reproduzieren siehe Bild Diese Art von RGB Farbe ist nicht CMYK sicher Wenn eine Farbe die nicht CMYK sicher ist reproduziert werden soll muss das System eine Farbumfangzuordnung vornehmen die die n chst hnliche reproduzierbare Farbe ausw hlt Qualitativ hochwertige CMS Systeme bieten Ihnen oftmals die Option eine bestimmte Art von Rendering f r die Zuordnung des Farbumfangs auszuw h len Zwischen der Reproduktion von Bildern und von Gesch ftsgrafiken sind die Unterschiede n mlich zuweilen recht gro Aufl sung Die Aufl sung kann als Bildqualit t bei Bildern beschrieben werden die aus Pixeln bestehen Ein digitales Bild scheint qualitativ gut zu sein wenn Sie nicht die einzelnen Pixel erkennen k nnen Wenn die Aufl sung verringert Tiefergehende Informationen wird z B bei Vergr erung des Bildes dann sind die einzelnen Pixel erkenn bar das Bild scheint ausgefranst und von schlechter Qualit t Anders gesagt die Bildqualit t basiert auf der Anzahl von Pixeln aus denen das Bild besteht und der Bildgr e Diese beiden Faktoren bestimmen die Aufl sung Gedruckte Materialien wie zum Beispiel Zeitungen sehen gut aus wenn Sie sie mit etwas Abstand betrachten Wenn Sie eine Lupe zur Hand nehmen und einen Blick auf das Druckwerk werfen erkennen Sie die Halbt
295. einen spezifischen PDB Aufruf auf Ihrem Bild laufen lassen Klicken Sie einfach auf Run um den Vorgang zu starten Dadurch ffnet sich ein Dialog in den Sie die entsprechenden Informationen eingeben k nnen Wie auch der DB Browser ist diese Erweiterung haupts chlich f r Entwickler gedacht SCRIPT FU und PERL GIMPs bevorzugte Scriptsprache ist Scheme eine von vielen Scriptsprachen die f r UNIX verf gbar sind Wenn Sie mit der Scriptsprache Tcl vertraut sind wollen Sie wahrscheinlich nicht noch Scheme lernen Wenn Sie ein Anwender ohne technischen Hintergrund sind m gen Sie sich berechtigterweise fragen warum Sie eine so obskure UNIX Scriptsprache lernen sollen Lassen Sie mich zuerst klarstellen dass es f r Sie absolut nicht erforderlich ist eine Script sprache zu lernen um GIMP zu benutzen Sie k nnen auf ewig mit GIMP gl ck lich werden ohne jemals einen Gedanken an so etwas wie eine Scriptsprache zu verlieren Vielleicht jedoch ertappen Sie sich ja manchmal dabei wie Sie ir gendeine Operation immer wieder anwenden W re es nicht sch n das auto matisieren zu k nnen Nehmen Sie zum Beispiel das Script Fu DROP sHADoW Schlagschatten Sie k nnen einen Schlagschatten auch mit der Hand in GIMP erstellen Aber es ist doch wunderbar ein Script zu haben das Ihnen diese Arbeit abnimmt oder 127 WW Kapitels 128 Abbildung 5 25 Datei und Voreinstellungen Das ist der Punkt an dem es fiir normale Nutzer
296. eing added to access control list Durch die zweite Zeile erfahren wir dass wir dem Supercomputer den Zu griff auf den X Server auf unserer Workstation erm glicht haben Alles was 637 WW Anhang B 638 GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen wir dazu tun m ssen ist sich mit einem der Befehle telnet oder rlogin oder rsh in den Supercomputer einzuloggen olof olof olof rlogin niceriver frozenriver com olof niceriver olof Jetzt haben wir uns in den Supercomputer eingeloggt Nun m ssen wir GIMP nur noch starten und festlegen wo es angezeigt werden soll zum Bei spiel auf olof frozenriver com Au erdem m ssen wir bestimmen auf welchem Monitor GIMP dort angezeigt werden soll Da es bei olof nur einen Monitor gibt benutzen wir die Anzeige Nummer o gimp no xshm display olof frozenriver com 0 0 Jetzt k nnen wir GIMP auf unserer Workstation sehen und Sie k nnen damit arbeiten als w rde es auch dort laufen Wenn Sie Ihre Arbeit mit GIMP been det haben m ssen Sie sich nur aus dem Supercomputer ausloggen und Ih rer Workstation mitteilen dass Sie keine weiteren Zugriffe des Supercompu ters auf Ihren X Server w nschen olof olof olof xhost niceriver frozenriver com niceriver frozenriver com being removed from access control list Die letzte Zeile sagt uns dass der Supercomputer nicht mehr auf den X Server zugreifen kann Nat rlich gibt es f r die Remote Darstellung bessere M glich ke
297. einige ihrer Arbeiten anschauen wollen sollten Sie einen Blick auf Kapitel 3 werfen Alle k nstlerisch aufwendigen Bilder in diesem Buch wurden von ihr herge stellt es gibt einige gekennzeichnete Ausnahmen Sie befasst sich neuer dings mit Webdesign und wird z B die Website f r Gyve gestalten das freie Zeichenprogramm und quivalent zu GIMP Olof S Kylander Olof ist Systemadministrator in einem UNIX Netzwerk Seine Ausbildung im Bereich Computertechnik absolvierte er an der Technischen Hochschule Chal mers Bereits seit den fr hen 80er Jahren besch ftigt er sich mit Computern UNIX entdeckte er 1993 f r sich Seitdem hat er sowohl unterschiedliche UNIX Sys teme als auch Netzwerke eingerichtet Zurzeit arbeitet er f r die UNIX Netz Danksagung werk Consulting Firma Sigma nbit in G teborg Dort besch ftigt er sich mit dem Konfigurieren von Solaris Servern f r Ericsson Er kennt au erdem eine Menge anderer Systeme wie Mac Windows NT Citrix Novell usw Seine Spe zialit t sind Thin Clients und X Window Konfigurationen sowie Internet Tech niken Er ist der Autor des technischen Teils dieses Buches sowie der meisten Plugins Michael Hempel Michael lebt in Berlin wird gerade Vater und ist Langzeitstudent Dj und Web caster Eigentlich ist er mit einem Atari aufgewachsen und dementsprechend eher tastaturscheu aber als er seinen ersten PC bekam l schte er sofort Win dows von der Festplatte und holte sich Linux G
298. eise bearbeiten und sie dann mit Compose wieder zusam menf gen Oder Sie speichern eines der entstandenen Graustufenbilder als Auswahl oder Maske in einem Kanal Manchmal gibt es nur eine geringe Menge einer bestimmten Farbe im Hintergrund verglichen mit einem Objekt im Bild Auf diese Weise erhalten Sie eine ausgezeichnete M glichkeit sehr genaue Auswahlen komplizierter Objekte zu erstellen Sie k nnen mit Com POSE und DEcompose auch interessante Muster erzeugen Channel Ops und Transforms HSV Zerlegung Die Option HSV erzeugt drei verschiedene Graustufenbilder jeweils f r Hue Saturation und Value Es klingt vielleicht eigenartig dass ein Graustufenbild in der Lage sein soll Farben zu beschreiben wie in HSV Denken Sie dabei aber an den HSV Farb kreis Stellen Sie sich einen kreisf rmigen Verlauf vor bei dem sich Schwarz und Wei am Anfangs und Endpunkt auf dem Kreis treffen Reines Schwarz und Wei repr sentieren Rot das sich auf dem HSV Farbkreis oben befindet Dunkelgrau steht f r Orange oder Gelb und mittlere Grauwerte stellen Gr n oder Cyan dar Entsprechend repr sentiert helles Grau Blau und Magenta Die Graustufendarstellung von Saturation und Value sind leichter zu verste hen Wei repr sentiert reine kr ftige Farbe Saturation und maximale Hel ligkeit Value Schwarz bedeutet vollst ndig unges ttigtes Grau Saturation und nun ja Schwarz Value Value mit HSV zusammengesetzt Abbildung
299. ekt den Sie er halten wenn Sie einen Stein in einen Teich werfen wenn die Checkbox REFLECTIVE deaktiviert ist Der Schieberegler AMPLITUDE steuert die H he der Wellen Der Schieberegler PHASE gibt die Stelle an an der Sie sich in Ihrer Welle befin den das ist wie eine Sinuskurve die Phase gibt Ihren Standort in der Sinus kurve an Mit dem Schieberegler WAVELENGTH Steuern Sie wie lang die Sinuswelle ist Die Modi Smear und BLACKEN arbeiten genauso wie bei lt IMAGE gt FILTERS Map DIsPLAce siehe Kapitel 32 Wenn Sie die Checkbox REFLECTIVE anklicken erhalten Sie nicht nur den ein fachen Geworfener Stein Effekt Statt dessen erzeugt Ihre Welle ein Interfe renzmuster Waves Abbildung 26 24 Welleneffekt mit und ohne Interferenzen Original Wellen cum aklivierte Checkbox REFLECTIVE Wellen mit akiivierter Checkbox REFLECTIVE 405 WW Kapitel 26 406 Abbildung 26 25 Tipp Um einen realistischen Whirl pool zu erzeugen kombinieren Sie WHIRL und PINCH Verzerrungsfilter Distorts 26 12 Whirl and Pinch Original u Ventirkelt lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS WHIRL AND PINCH verzerrt Ihr Bild kreisf rmig um das Zentrum des Bildes WHIRL erzeugt einen kleinen Strudel wie Sie ihn se hen k nnen wenn Sie das Wasser aus der Badewanne lassen P ncH kann mit dem Effekt verglichen werden den Sie erzielen wenn Sie Ihr Bild auf eine weiche Gummioberfl che aufbringen und
300. elle Scanner Software 221 13 er Meld deg 222 Gamma Kalibrierune o eee a e e 222 Die Einstellung von Schwarzpunkt und von Wei punkt lt ISchwarzpunkt gt 00eeeeeeeees 223 lge elle EE 224 13 8 Tiefergehende Informationen 227 aber EE 227 Earbmanagement nee ee 227 EIN UNENEE 228 Warum erzeugt mein Tintenstrahldrucker KeinevHalbtonrastentmnwa aerate ee 231 13 90 Mabellemzcgeu ute icaci sucha E 232 label e 232 Drucker tabelleeaacecmcneccmeiae rss cen eee ale 233 gellen ee E E A EE 233 IER 233 Rastermatrix Geomethie seese eee ceense eee 233 Teil E A Kapitel 14 Das Men Image 237 VA O E EE 238 Equalize een AEE REEE EE EEEE 238 Ittre 239 POSUtERIZOi wa crys era ee een ee ee snd 240 later ele 241 ColorBala nce EE ER 242 Brishtmess Contrastee neater 243 HuesSaturation essen ieee EE 244 t 245 RER 248 Eeer 251 ENEE DEE 252 Auto Stretehi Contrast een ee eaea ne a a A 252 Auto Stretch HSV a ee 253 Noost 253 Color Map Rotationerere een 254 Eer 256 AdVvanGediOpulonSian ci EE 258 EI 11 12 14 2 Channel Ops und Transforms 2 2222 ceeeeeeeeeeen 259 Duplicate Ee 259 OES EE 259 Compose und Decompose 261 lee EE 266 AddAlphaiGhannel ecm ee ee 266 Threshold Alpha ee ae 266 14 4 RGB Grayscale Indexed eran nimi rrr 266 Optionen f r indizierte Bilder 267 14 5 Canvas Size und Scalene eee sense er ern 268 EA HE 268 el 269 146 HISTOSKA Memes rience tec teenie eee
301. eln SLOW BUT PERFECT POINTER TRACKING verhindert dass bei schnellen Mausbe wegungen Punkte verloren gehen die Darstellung ist aber zeitverz gert DISABLE CURSOR UPDATING Standardm ig ver ndert GIMP die Darstellung des Cursors Wenn Sie beispielsweise gerade mit dem Bewegen Werkzeug ar beiten verwandelt sich der Cursor in das Bewegen Symbol Das schluckt aber in jedem Fall auch Systemkapazit t Deshalb sollten Sie die Checkbox DISABLE CURSOR UPDATING anklicken wenn Sie nur ber geringe Systemleistung verf gen Denken Sie aber daran dass das vielleicht nicht die beste Idee ist da Sie nicht mehr sehen k nnen in welchem Modus Sie sich befinden In dem Pull down Men k nnen Sie sich noch aussuchen ob Sie die Werkzeugspitze ein Fadenkreuz oder beides eingeblendet haben m chten Wenn bei den Too Options die Check Box GLOBAL PAINT OPTIONS aktiviert ist arbeiten alle Werkzeuge mit der gleichen Transparenz und im selben Modus sonst kann man das f r die einzelnen Werkzeuge einstellen 123 WW Kapitels 124 Abbildung 5 23 Datei und Voreinstellungen Environment E Pretec C Deru Corner EI hima Fite Pariet Cotungion i J Conant Meet Lae kleed Levels o ien E A F Hai Sayan A Firma Wpgoran Tia Cocke Sina ER epuer Al gayi A Echn L bs size Tye Linge Heger bas e ii Disacisriaa File darag F Bmater z i L ersrskd Branton Tr Bite ntusgtont Fue Aj F Paar ge 3 x ia File Bav
302. em bestimmten Wert Je h her die Spitze ist umso mehr Pixel dieses Wertes gibt es Pixel mit niedrigen Werten liegen links und Pixel mit ho hen Werten liegen rechts Sie k nnen durch Klicken einen bestimmten Wert oder Wertebereich anw hlen Intensity sagt aus welchen Wert zwischen o und 255 eine bestimmte Pixel Spitze besitzt bzw gibt den Wert der ersten und der letzten Spitze in einem gew hlten Intervall an Abbildung 14 43 269 WW Kapitel 14 270 Abbildung 14 44 Das Men Image Menn TAT Ss Eai 164 Median gE Pisi 172400 Mean informiert Sie ber den Durchschnittswert in einem Intervall Sie erhal ten so den ungef hren Wert des Sie interessierenden Bereichs Count entspricht der Anzahl der Pixel in einer Spitze oder einem Intervall Std Dev Standard Deviation sagt Ihnen wie gleichm ig die H he der Pixel Spitzen in einem bestimmten Bereich ist Sie erfahren ob die Pixel in einem bestimmten Intervall gleichverteilt sind oder ob Sie nur wenige Schattierun gen in einem bestimmten Farbbereich erhalten Percentile sagt Ihnen wieviel Prozent der Gesamtzahl aller Pixel sich in einem bestimmten Bereich befinden Median gibt an wie gro der Median des Intervalls d h der Wert der 50 Spitze ist Pixel gibt Ihnen die Gesamtzahl der Pixel auf der aktiven Ebene an 14 7 Transformieren Autocrop Dieser Filter stellt Bilder automatisch frei Wenn Sie etwas in einen gro en gleichm ig
303. emeinsam genutzten Dateien wie Scripts Werkzeugspitzen Einstellungen usw unter usr local share gimp 1 2 Nat rlich k nnen Sie GIMP in anderen als den oben genannten Verzeichnissen speichern Lesen Sie dazu die Datei Install oder gucken Sie sich die Ausgabe von configure help an und verwenden Sie im Konfigurationsprogramm die Kommandozeilen Optionen die dort erkl rt sind insbesondere prefix Jetzt k nnen Sie wieder in den ersten Abschnitt dieses Kapitels zur ckkehren und lesen wie Sie Ihre pers nlichen GIMP Dateien installieren Ein ausf hrbares Programmpaket installieren Laden Sie zuerst die neueste ausf hrbare Programmversion f r Ihr System von der GIMP FTP Site oder einer Mirror Site herunter Wenn Sie an einem RedHat oder Debian System arbeiten m ssen Sie die Pakete f r diese spezi ellen Systeme nehmen rpm und deb Ansonsten k nnen Sie ein normales tar gz Archiv herunterladen und es im richtigen Verzeichnis auspacken nor malerweise entpacken Sie es mit dem Befehl tar zxvf xxxx tar gz An schlie end m ssen Sie nur noch GIMP in Ihrer PATH Variable eintragen Dann k nnen Sie es ausf hren Kehren Sie nun an den Anfang dieses Kapitels zu r ck wo die pers nlichen GIMP Dateien erkl rt werden 87 WW Kapitel 4 88 GIMP beschaffen und installieren Zus tzliche Pakete zur Erweiterung von GIMP installieren Um die Extra Data Distribution zu installieren m ssen Sie sie einfach nur
304. en Benutzen Sie LZW oder ZIP bei Logos und Liniendia grammen und Pack Bits wenn Ihre Bilder auf einem Macintosh weiterbearbei tet oder gedruckt werden Die JPEG Komprimierung sollten f r Photos oder re alistische Darstellungen die besten Resultate liefern Wenn Sie das Bild in FrameMaker oder ein hnliches Programm importieren wollen setzen Sie COMPRESSION auf NONE auch wenn dadurch die Dateien recht gro werden Die meisten Programme sind beim Importieren recht flexi bel damit gehen Sie aber auf Nummer sicher Achten Sie darauf dass die Da teierweiterung fiir DOSen und MACs tif und nicht tiff sein muss Andere Bildformate Alle anderen von GIMP unterst tzten Bildformate BMP CEL FITS FLI HRZ Header PCX PIX SGI XCF XPM XWD bzip2 gzip usw hatten zum Zeitpunkt 113 WW Kapitels 114 Abbildung 5 17 Datei und Voreinstellungen des Schreibens dieses Buches keine Optionen Deswegen werden wir diese Formate hier nicht weiter behandeln 5 5 Bilder mailen Recent Sender Sebgect Zimmer Il Eikbrog Erespurgnr Lg enc one A MAE OK Cinti Mit GIMP k nnen Sie Bilder mailen Diese Funktion kommt Ihnen besonders dann entgegen wenn Sie an verschiedenen Arbeitspl tzen arbeiten Sie k n nen Ihre Bilder nach Hause oder an Ihren Arbeitsplatz mailen Sie haben sogar die M glichkeit digitale Weihnachtskarten an Freunde und Familie zu verschi cken Denken Sie aber daran dass Mail A
305. en GIMP bildet da keine Ausnahme Leider ha ben die meisten UNIX Programme keine grafische Benutzeroberfl che um die Funktionen dieser Dateien oder Module zu ndern GIMP ist anders denn es besitzt eine grafische Benutzeroberfl che ber die man benutzerdefinierte Funktionen anpassen kann Trotzdem gibt es noch einige spezielle Funktionen z B neue Plugins die Sie in einer ganz normalen Textverarbeitung bearbei ten m ssen Mehr dazu erfahren Sie im Anhang A Wenn Sie nun wieder Continue klicken erscheint das Performance Tuning Fenster Abbilung 4 3 in welchem Sie gefragt werden wieviel Arbeitsspei cher Sie dem Tile Cache zuweisen wollen und wo das Swap Verzeichnis an gelegt werden soll Damit bestimmen Sie bis zu welcher Gr e Bilder direkt im RAM echt oder virtuell gespeichert werden und wo die gerade nicht ben tigten Teile von gr eren Bildern auf der Festplatte zwischengespeichert wer den Die Gr e des Tile Cache sollten Sie von Ihrem Arbeitsspeicher abh ngig machen Tools wie xosview oder top zeigen den freien Speicherplatz an Ver Abbildung 4 2 Dieses Fenster zeigt Ihnen die geplante Installation an Sie k nnen sehen wel che Dateien GIMP installieren will und sich anzeigen lassen welchen Zweck sie haben 79 WW Kapitel 4 80 Abbildung 4 3 Performance Tuning GIMP beschaffen und installieren lassen Sie sich nicht zu sehr auf virtuellen Speicher weil die Arbeitsgeschwin digkei
306. en Sie die Auswahlen dann 141 WW Kapitel 6 142 Abbildung 6 12 Die Optionen f r das Freihand Auswahlwerkzeug Abbildung 6 13 Abbildung 6 14 Die Optionen f r die Fuzzyauswahl Auswahlwerkzeuge Optionen BEST en Fenner 7 E Anaki Die Optionen fiir das Freihand Auswahlwerkzeug sind die gleichen wie fiir das elliptische Auswahlwerkzeug ANTIALIASING Und FEATHER 6 8 Fuzzyauswahl Die Fuzzyauswahl sieht aus wie der Zauberstab aus Photoshop und sie funk tioniert auch auf hnliche Weise Es werden zusammenh ngende Pixel hnli cher Farbe ausgew hlt Die Auswahl beginnt wenn Sie irgendwohin klicken Der Zauberstab w hlt die Farbe an der Stelle die Sie angeklickt haben und l uft dann nach au en bis er denkt dass die Farbe zu verschieden wird Optionen er E e Fury Balschon enge r i E E Anaking F Zaire Marg In der Optionen Dialogbox gibt es eine Checkbox namens SAMPLE MERGED Diese Option ist verf gbar wenn Sie f r eine Operation Farbe einsetzen Sie kommt aber nur bei mehreren Ebenen ins Spiel Falls diese Option nicht akti viert ist wird der Zauberstab nur bei den Farben in der aktiven Ebene fiir Ihre Auswahl aktiv Ist die Option aktiviert so wahlt der Zauberstab auf der aktiven Ebene den Bereich der von der angeklickten Farbe auf der oberen Ebene ber deckt wird Mit dem Threshold Regler kann man festlegen wie empfindlich der Zauberstab sein soll
307. en aber das m ssen Sie manuell einstellen Sie k nnen die Perspektive auch umdrehen Wenn Sie die perspektivischen Quadrate ber kreuzen oder vertauschen spiegeln und verwinden Sie die Auswahl so sehr dass sie bald nicht mehr erkennbar sein wird Abbildung 9 13 Ein Bild in perspekti vischer Ansicht 183 PR Kapitel 9 184 Abbildung 9 14 Die Optionen des Transformations werkzeuges Abbildung 9 15 Abbildung 9 16 Transformations werkzeuge Optionen oo Fra Deeg E 13 Tarte Tani ai rungen Trachiorai Zen F Shee Or Deni E s SMOOTHING ist eine Art Antialiasing d h Gl ttung Dadurch sehen die ver zerrten Kanten besser aus Falls Sie diese Option nicht aktivieren kann es pas sieren dass einige Kanten rauh und pixelig aussehen Cup RESULT schneidet ber den Rand der Arbeitsfl che ragende Ecken ab 9 4 Das Spiegelungswerkzeug Das Spiegelungswerkzeug Flip Tool macht genau das was sein Name sugge riert es spiegelt eine Auswahl horizontal oder vertikal Falls Sie an einem Bild arbeiten in dem Sie den Eindruck einer Reflexion auf Wasser Glas oder Metall erwecken wollen dann ist dieses Werkzeug genau das Richtige 9 5 Das Vergr erungswerkzeug E Informationen ber das Zoomwerkzeug finden Sie im Kapitel 8 View und Edit WW Kapitel 10 186 Abbildung 10 1 Das Textwerkzeug 10 1 Das Textwerkzeug T Um Text in GIMP zu verwenden klicken Si
308. en s und Optionen in Englisch bernommen habe auch wenn sie dann auf dem einen oder anderen Computer gleich in deutsch erscheinen aber mit ei nigen komischen Fehlern 29 x Teil x WW Kapitel 34 Was ist GIMP 1 1 ber GIMP GIMP ist ein Akronym f r GNU Image Manipulation Program Es handelt sich dabei um eine frei erh ltliche Software mit der man Fotos retuschieren Bilder erstellen und bearbeiten kann Diese Software besitzt sehr viele F higkeiten Sie kann als einfaches Malpro gramm als professionelles Fotoretusche Programm als Stapelverarbeitungs system als Bildrenderer als Konverter usw eingesetzt werden GIMP ist sehr gut erweiterbar Es wurde so entwickelt dass es mit Plugins und Erweiterungen ausgestattet werden kann um nahezu jede Aufgabe zu erf l len Das ausgefeilte Script Interface erm glicht es von der einfachsten Auf gabe bis zu den kompliziertesten Bildbearbeitungsvorg ngen alles per Script zu erledigen Funktionen und F higkeiten Diese Liste stellt nur einen Bruchteil der M glichkeiten von GIMP dar Sie ist sozusagen die Spitze des Eisberges 1 Umfangreiche Sammlung von Zeichenwerkzeugen einschlie lich Pinsel Zeichenstift Airbrush Klonwerkzeug usw 2 Gekachelte Speicherverwaltung die Gr e eines Bildes wird daher nur vom verf gbaren Festplattenplatz beschr nkt Sub Pixel Sampling bei allen Malwerkzeuge f r hochwertiges Gl tten Volle Unte
309. en Dateityp per Hand ein geben Machen Sie sich mit der Oberfl che vertraut indem Sie einige Dateien in g n gigen Dateiformaten wie GIF JPEG und TIFF ffnen Weiter hinten in diesem Kapitel werden wir uns dann damit besch ftigen welche Dateiformate GIMP lesen und schreiben kann In der Dialogbox Loap IMAGE k nnen Sie au erdem Dateien l schen DELETE FILE und umbenennen RENAME FILE W hlen Sie dazu einfach die Datei aus und klicken Sie auf den entsprechenden Button Bestatigen Sie diese Eingabe im folgenden Dialog Um ein neues Verzeichnis zu erstellen klicken Sie auf CREATE Dir und geben Sie den Namen f r das Verzeichnis ein Falls Sie ein neues Verzeichnis erstellt haben oder Anderungen an den Da teien im gerade angezeigten Verzeichnis gemacht haben denken Sie daran einen Doppelklick auf das Symbol des aktuellen Verzeichnisses auszuf h ren um die Anzeige zu aktualisieren Anderenfalls k nnen Sie die nderungen nicht sehen Die M glichkeit in den Dialogboxen Loan IMAGE und SAVE IMAGE Verzeichnisse zu erstellen ist wirklich g nstig da Sie vermutlich oft die Bilder eines neuen Projektes in einem neuen Verzeichnis speichern wollen Postscript und PDF Dateien ffnen SEH EH Paraggmg Cake F iut 75 A BW Wie bm 4 Drei vote kb A Cnlor Payer z Audnmalt F Ty Heumngspn Bee Fed aaa Drsptr Alnfiaiaaing Mam Men Hak se Wak wm Sng ap SHR sis We
310. en Linux Pinguinen eingef gt Abbildung 3 12 3 3 Ein Foto in eine Zeichnung umwandeln Da Schwarz im Modus ScrEEN und auch in ADDITION und LIGHTEN ONLY trans parent ist bringen schwarze Bleistiftstriche auf einer wei en Ebene das dar unter liegende Bild zum Vorschein Es sieht dann aus als h tten Sie alles von Hand skizziert Auf diese Weise k nnen Sie ganz einfach Bleistift oder Tinten zeichnungen aus gescannten Fotos erstellen 61 WW Kapitel 3 62 GIMP in 80 Minuten Ohne kiinstlerische Plugins arbeiten Es gibt verschiedene kommerzielle PlugIns namens CHARCOAL CRAYON oder INK DRAWING mit denen man solche Effekte erzielen kann Sicherlich be kommt man mit diesen Produkten sch ne k nstlerische Ergebnisse jedoch erreichen Sie nie die gleichen Resultate wie mit dieser Methode Nat rlich h ngt die Qualit t des fertigen Bildes stark von der Zeichnung in der Screen Ebene ab es ist also keine Hauruck Methode Ein guter Tipp ist die Anzahl der Schattierungen im Hintergrund zu reduzieren da ansonsten zu viel vom unter liegenden Bild zu sehen ist und dadurch die Illusion zerst rt wird Eine M g lichkeit einfache Computerzeichnungen zu verbessern besteht darin den Fil ter VALUE PROPAGATE mit der Einstellung MORE WHITE einzusetzen Sie k nnen au erdem den Eindruck einer Kreide oder Kohlezeichnung erzeugen indem Sie die Bleistiftstriche mit Hilfe einer geeigneten Verschiebungsmatrix verset zen oder
311. en Prim rfarben Cyan Magenta Gelb Ziehen Sie den schwarzen Pfeil an den Anfang des Histogramms den wei en an das Ende und den grauen genau in die Mitte dann erreichen Sie den glei chen Effekt wie beim Anwenden von EQuaLize Sie verbreitern das Spektrum des Bildes Wenn Sie die Pfeile mehr in die Mitte ziehen erhalten Sie mehr Kontrast aber weniger Details weil der Bereich schmaler wird Bewegen Sie versuchshalber einmal den grauen Pfeil Wenn Sie ihn nach links ziehen wer den die Pixel heller und umgekehrt Versuchen Sie auch einmal den Verlauf OUTPUT LEVELS Tonwertumfang Der Tonwertumfang steuert die Gesamthel ligkeit das gesamte Bild wird heller oder dunkler ebenfalls mit weniger Kon trast als vorher Levels auf RGB oder Alphawerte anwenden Wenn Sie auf einen Farbkanal umschalten m ssen Sie daran denken dass wir nun nicht l nger ber dunkel und hell sondern ber die Farbmenge in ei nem Bild reden Dunkel in einem Graustufenbild bedeutet niedrige Farbwerte und hell steht f r hohe Farbwerte Das Ergebnis beim Bewegen der Pfeile in ei nem Farbkanal ist nicht so offensichtlich wie bei Value Es h ngt von der Menge der Farbe ab und davon in welchem Bereich die meiste Farbe gefun den wird Der Ausgangsverlauf unter der Angabe f r OUTPUT LEVELS steuert den Wer tebereich der Pixel der f r eine bestimmte Farbe erlaubt ist Wenn Sie also den OUTPUT LEVELS Wert auf 100 120 setzen bekommen alle Pixel die ein
312. en RGB Kanal mit den h chsten oder niedrigsten Werten und ver n dert jedes Bild entweder nach Rot Gr n oder Blau jeweils mit dem Maximal wert Wenn Sie den Radio Button HOLD THE MAXIMAL CHANNELS einschalten w hlen Sie den maximalen Wert aus Falls in Ihrem Bild die Farben Cyan Magenta oder Gelb vertreten sind werden diese auch bei Anwendung des Filters erhal ten bleiben denn diese Farben besitzen bereits Maximalwerte f r zwei RGB Farben der Filter wei also nicht welche Farbe er ausw hlen soll Wenn Sie sich f r den Radio Button HOLD THE MINIMAL CHANNELS entschei den w hlen Sie nach Minimalwerten aus Cyan wird dann nicht erkennbar sein denn der Filter w hlt den Minimalwert aus o f r Rot Schwarz und Wei Abbildung 23 21 373 WW Kapitel 23 374 Abbildung 23 22 Farbfilter Color bleiben in beiden F llen erhalten denn sie besitzen keinen h heren oder nied rigeren RGB Wert hz e Greg Parke Songs A Hold Ze bdo Channel lt Hold He Mira Cees 23 13 Semi Flatten Dieser Filter ist f r das Erstellen von Webgrafiken extrem wichtig Viele der Bil der im Web sind indizierte GIFs denn diese unterstiitzen Transparenz Ein transparentes Bild sieht zum Beispiel dann gut aus wenn Sie ein Logo Uber die Hintergrundfarbe einer Webseite platzieren Um den Filter benutzen zu k nnen ben tigen Sie Alphawerte Transparenz in Ihrem Bild Andernfalls er scheint der Fil
313. en Sie sich parat halten wenn Sie das Kapitel ber die Farbfilter lesen Plugins Farbteil 31 Der Filter FORE GROUND BACK GROUND ist ein einfacher Farb rotationsfilter ALIEN Map ist ein psychedelischer Farbrotationsfilter der mit Hilfe von Sinus und Cosinus Funktionen die Farben dreht und in der Phase verschiebt Der Fil ter funktioniert nur im RGB Farbraum Farbteil 32 Alien Map u II il f 7 Original Cosinus Frequenz Phasenver schiebung 1 25 x D Farbteil ALIEN MAP2 hat fast dieselben Funktionen wie ALIEN Map der Filter funktio niert aber auch im HSV Farbsystem Wir haben ein griines Blatt vorzeitig in den Herbst geschickt Farbteil 34 CoLor MappinG ist etwas fortgeschrittener als ADJUST FOREGROUND BACK GROUND Farbteil 35 Plugins Mit COLOR EXCHANGE k nnen Sie eine Farbe gegen eine andere austauschen Sie k nnen die Breite des gew nschten Farbspektrums einstellen das hei t Sie k nnen festlegen wieviele Schattierungen gegen eine Farbe ausgetauscht werden Farbteil 36 Der Effekt CoLor ry sieht aus als legten Sie ein Farbdia ber Ihr Bild Farbteil 37 D Farbteil Der Filter COLOR Map ROTATION ist sehr gut zum Austauschen von Farben ge eignet Farbteil 38 I es 3 E ous e ses Farbteil 39 Original Rotiert Plugins FILTER Pack ist der Dunkelkammer Filter Er eignet sich ausgezeichnet um Fo tos m
314. en den einzel nen Elementen des Musters entfernen Das wird in Kapitel 14 genauer be schrieben Sie k nnen ein sch nes bereits vorhandenes Muster nehmen und es ver n dern Sie finden Muster im Verzeichnis usr local share gimp 1 2 patterns Skalieren Sie zum Schlu das Bild auf die gew nschte Gr e Speichern Sie das Bild als pat Datei und benennen Sie es in der Dialogbox Save OPTION Verschieben Sie die Datei anschliessend in das Verzeichnis gimp 1 2 patterns mv test pat gimp 1 2 patterns Dr cken Sie in der Dialogbox PATTERN SELECTION den Button REFRESH Ihr neues Muster erscheint nun in der Auswahlliste 193 WW Kapitel 11 Abbildung 11 6 Die Farbpalette 194 Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster 11 3 Paletten Gate TE e Klicken Sie auf lt IMAGE gt DIALOGS PALETTE oder lt TOOLBOX gt FILE DIALOGS Pa LETTE um die Dialogbox COLOR PALETTE anzuzeigen Unter SELECT sehen Sie welche Paletten Ihnen zur Verf gung stehen W hlen Sie Epit und dann New im Paletteneditor um eine neue Palette zu erstellen Dort gibt es auch die M glichkeiten Paletten zusammenzulegen oder zu l schen Beim Erstellen ei ner neuen Palette beginnen Sie immer mit einer leeren Palette ohne irgend welche Farben Sie m ssen ihr auch einen Namen geben Wenn Sie mit der rechten Maustaste im Farbfeld auf New dr cken um Ihrer Palette eine neue Farbe hinzuzuf gen wird die Vordergrundfarbe bernom men Si
315. en des Strings string den Update Schritt des MD5 Algo rithmus durch Wird statt length eine ge ffnete Datei angegeben werden die Daten dieser f r diesen Update Schritt genutzt member key list Gibt den Teil der Liste zur ck indem car equal key true liefert Wird keine ber einstimmung gefunden ist das Ergebnis Q memg key list Gibt den Teil der Liste zur ck in dem car eq key true liefert Wird keine Uber einstimmung gefunden ist das Ergebnis Q memv key list Gibt den Teil der Liste zur ck in dem car eqv key true liefert Wird keine ber einstimmung gefunden ist das Ergebnis Q min x1 x2 Ermittelt den kleinsten der angegebenen Werte und gibt diesen zuriick mkdatref ctype ind Generiert eine H lle die die gleiche Funktionalit t hat wie lambda x datref x ctype ind mkdir path mode Legt ein Verzeichnis mit den angegebenen Zugriffsrechten an U mktime alist Gibt eine numerische Darstellung der lokalen Zeit zur ck die den gleichen Wert hat wie die angegebene alist alist kann das Ergebnis der localtime Funktion sein nconc 11 12 Setzt einen Zeiger vom cdr des letzten cons von 11 auf 12 623 SE Anhang A 624 Six Referenz fiir die integrierten Prozeduren nice increment Erhoht die Prioritat des aktuellen Prozesses um increment U nil Der Wert dieser Variablen ist die leere Liste Ver ndern Sie ihren Wert nicht not x Gibt das logische Gegenteil von
316. en m ssen Drehen Rotate Abbildung 9 7 Informationsfenster f r das Rotieren age fai 4 SSE a Carder ii je pa el Prints Reset Wenn Sie eine Auswahl rotieren wollen m ssen Sie mit der Maus ziehen Der Punkt wo Sie anfangen zu ziehen wird zum Mittelpunkt der Drehung Wenn Sie die Controltaste dr cken wird die Auswahl jeweils um 15 Grad gedreht Es kann dabei passieren dass Teile des Bildes au erhalb des Zeichenbereiches enden Sie m ssen also vermutlich hinterher die Gr e des Bildes anpassen Der Drehwinkel wird w hrend des Drehens in der Dialogbox angezeigt Sie k nnen dort auch Zahlen hineinschreiben um den Winkel und Mittelpunkt ge nau festzulegen Sie werden vermutlich durch das Ziehen am Schieberegler keine genauen Werte erhalten Klicken Sie deshalb mit der Maus links bzw rechts neben dem Regler um eine nderung in 0 1 Grad Schritten vorzuneh men Sollten Sie ein Bild um 90 oder 270 Grad drehen wollen zum Beispiel wenn Sie im Hochformat gescannt haben und jetzt das Bild im Querformat wollen dann ist der Befehl lt mAGE IMAGE TRANSFORMS ROTATE besser daf r geeig net 181 SE Kapitel 9 Transformationswerkzeuge Abbildung 9 8 Ein gedrehtes Bild Skalieren Scale Abbildung 9 9 Informationsfenster f r das Skalieren Das Skalieren ist weit ausgefeilter Das kleine Informationsfenster verr t Ih nen sowohl die Originalh he und breite der Auswahl a
317. en teilen k nnen Es gibt verschiedene Scripts die standardm ig mit GIMP geliefert werden aber auch im Internet finden Sie Scripts zum Herunterladen Wenn Sie ein solches Script heruntergeladen haben kopieren oder bewegen Sie Ihr neues Script in das Verzeichnis gimp 1 2 Scripts und f hren Sie einen Refresh aus Das Script erscheint nun in einem Ihrer Men s Wenn Sie es nicht finden k n nen schauen Sie im obersten Datei Men nach Wenn es dort auch nicht ist dann stimmt etwas nicht mit dem Script Sie k nnen nicht mehr als einen Script Fu Dialog gleichzeitig verwenden Ver suchen Sie also nicht zwei Scripts hintereinander zu ffnen Das Zweite wird nicht ge ffnet und angezeigt Einige Hinweise 37 3 Einige Hinweise Ein gern gemachter Fehler beim Arbeiten mit Script Fus ist dass Sie einfach ein Script ffnen und dann auf OK klicken Wenn dann nichts passiert nehmen Sie vermutlich an dass das Script abgest rzt oder fehlerhaft ist Wahrschein lich ist aber berhaupt nichts kaputt an dem Script Denken Sie noch einmal nach Haben Sie wirklich alle Informationen im Dialog gelesen oder einfach nur den Button gedriickt Wenn Sie vergessen haben in das Script etwas ein zugeben oder wenn Sie die falschen Werte eingegeben haben dann schl gt die Ausf hrung des Scripts fehl Einer der h ufigsten Fehler ist dass eine Schriftart die im Script Dialog festgelegt wird nicht installiert ist berpr fen Sie deshalb die Inf
318. enn Sie einem Kunden zum Beispiel mehrere Farben f r ein Muster ein Objekt oder ein Geb ude vorschlagen sollen mit einem Programm wie GIMP oder Photoshop sollten Sie in der Lage sein die Farben in NCS vorzuschlagen nicht in RGB oder HSV 12 6 Spot color Volltonfarben Spot color Volltonfarben sind Farben im kommerziellen Farbsystem die f r Farbdrucke verwendet werden wenn der herk mmliche Vierfarbdruck nicht gew nscht wird F r ein Plakat m chten Sie vielleicht ein ungerastertes Sil bergrau verwenden dazu m ssen Sie eine vordefinierte Volltonfarbe ange ben PANTONE und TRUEMATCH sind bei professionellen Druckern die verbrei tetsten Volltonfarben Weitere Informationen zu den Volltonfarben finden Sie in Kapitel 18 209 E Kapitel 12 Farbmodelle 12 7 Graustufen und Linienzeichnungen Abbildung 12 7 Eigentlich ist es ziemlich offensichtlich was mit einem Graustufenbild ge meint ist Dabei handelt es sich um ein Bild das ausschlie lich aus Grauschat tierungen besteht max 256 In der Dateigr e sind Graustufenbilder kleiner als RGB Bilder enthalten aber mehr Details als indizierte Bilder Linienzeichnungen sind die einfachsten und kleinsten Bitmap Files Sie be stehen ausschlie lich aus schwarzen und wei en Pixeln Sie sind zwar sehr einfach k nnen aber au erordentlich ausdrucksstark sein Linienzeichnun gen k nnen Sie entweder scannen oder den Befehl THRESHOLD oder POSTE RIZE im Dialog IMA
319. enn x zahlenm ig gleich y ist gt x y Gibt true zur ck wenn x zahlenm ig gr er ist als y x y Gibt true zur ck wenn x zahlenm ig gr er oder gleich y ist F_GETLK fd Itype whence start len fd kann ein Integer oder eine Datei sein Die Funktion fent U wird vom File Descriptor und einer passenden Struktur aus 1type whence start und len und der Lock Operation F_GETLK aufgerufen Der Itype kann F_RDLCK F_UNLCK oder F_WRLCK sein Whence kann SEEK_CUR SEEK_END oder SEEK_SET sein F_SETLK fd Itype whence start len Das Gleiche wie F_GETLK aber mit der Lock Operation F_SETLK U F_SETLKW fd Itype whence start len Das Gleiche wie F_GETLK aber mit der Lock Operation F_SETLKW U Als gutes Beispiel finden Sie das Script cp build abs x Gibt den absoluten Zahlenwert von x zur ck access problem filename method Startet die Funktion access U und pr ft ob mit der Methode lt method gt auf die Datei mit dem Namen lt filename gt zugeriffen werden kann Gibt nicht Null zu r ck wenn es ein Problem mit dem Zugriff auf die Datei gibt Zum Beispiel if access problem x y r error can t read x y acos x Gibt den Arcus Kosinus von x zur ck alarm seconds flag F hrt die Funktion alarm U aus die nach lt seconds gt Sekunden eine Fehlermel dung erzeugt Wenn flag nicht gesetzt ist wird keine Fehlermeldung erzeugt falls der Alarm innerhalb eines Systemaufrufs oder eines
320. ens aus str an das nicht in indicators enthal ten ist Werden alle Zeichen gefunden ist der R ckgabewert mit der Lange von str identisch U Beispiel define string trim left x substring x strspn x t subset pred fcn list Gibt die Teilliste von list zur ck die der Funktion pred fcn gen gt Beispiel subset number 1 b 2 c gt 1 2 substring str start end Gibt einen neuen String zur ck der alle Zeichen von str enth lt die zwischen start und end liegen Mit anderen Worten der neue String hat eine L nge von end start Zeichen substring equal str str2 start end Bestimmt zuerst den Teilstring von str2 der am start beginnt und am end en det Das Ergebnis der Gesamtfunktion ist true wenn der Teilstring und str identisch sind swrite stream table form Dies ist die Write Smart Html Prozedur die auch unter ftp ftp std com pub gjc www95 paper html beschrieben wird sxhash data modulus Ermittelt unter Beachtung des angegebenen modulus den rekursiven Hash der Daten symbol bound symbol env Gibt true zur ck wenn das Symbol in der Umgebung vorhanden ist symbol value symbol env Gibt den Wert des Symbols symbol zuriick 631 SE Anhang A 632 Referenz f r die integrierten Prozeduren symbol x Gibt true zur ck wenn x ein Symbol ist symbolconc argl arg2 Etwas effizienter als zuerst alle Argumente zu verketten und danach intern mit dem neu entstande
321. er Basis von yacc zu generieren Ein ungl ubiger Mo ment verging wir schauten uns voller Entsetzen an und unser Projekt war ver pufft Wir mussten etwas schreiben IRGENDETWAS n tzliches Irgendet was in C Irgendetwas das nicht von eingebetteten Listen abhing um ein Bitmap zu repr sentieren So wurde GIMP geboren Wie der Phoenix aus der Asche so entsprang glorreiches neues Leben aus den verbrannten Resten von LISP und yacc Ideen flogen herbei Entscheidungen wurden getroffen GIMP begann Form anzunehmen Das Ergebnis war ein Bildbearbeitungsprogramm Ein Programm das es er m glicht auf die Benutzung kommerzieller Programme unter Windoof oder auf dem Macintoy zu verzichten Ein Programm das Funktionen bietet die in den anderen Mal und Zeichenprogrammen unter X nicht vorhanden sind Ein Programm das die lange Tradition der exzellenten und kostenlosen UNIX Anwendungen fortf hrt Sechs Monate sp ter hatten wir ein fr hes Beta Stadium erreicht Wir wollten jetzt beginnen an Kompatibilit tsdingen und Cross Plattform Stabilit t zu ar beiten Au erdem merkten wir dass das Programm jetzt benutzbar war und wollten dass andere interessierte Programmierer Plugins und Unterst tzung f r verschiedene Dateiformate entwickelten Version 0 54 wurde im Februar 1996 als das erste wirklich professionelle kostenose Bildbearbeitungsprogramm ver ffentlicht Version 0 54 enthielt folgende Funktionen 1 Unterst
322. er k nnen Sie die Gr e des unsichtbaren Gitters festlegen Die Gitterquadrate k nnen eine Seitenl nge von bis zu 200 Pixeln haben Abbildung 17 14 Tipp Wenn Sie die Ebenen mit dem Anker Symbol verbin den k nnen Sie sie anschlie end alle zusammen an den passenden Platz verschieben 311 x Kan le und Pfade 18 1 ale EEN 314 18 2 Alpha Kandle 6206 315 18 3 Mit Hilfe von Kan len Einzelfarbseparationen durchf hren 318 18 4 Schwebende Auswahlen 323 18 5 Pfade Paths eeecee0 326 Anf nger benutzen oft keine Kan le oder setzen Ebe nen statt der Kan le ein Kan le besitzen viele n tzli che F higkeiten die f r ernsthafte Grafikk nstler sehr hilfreich sein k nnen Pfade sind eine M glichkeit komplizierte Auswahlen abzuspeichern und im nach hinein noch weiter zu ver ndern 313 WW Kapitel 18 314 CHANNELS amp PATHS Kandle und Pfade 18 1 Kan le Upon Channa A Palins phami Create Selection baakt copy ral A W Der Palettenreiter CHANNELS zeigt die drei RGB Kandle welche die roten grii nen und blauen Farbwerte der Pixel in Ihrem Bild repr sentieren Stellen Sie sich die Thumbnails der RGB Kan le als Graustufenbilder vor bei denen Wei durch 100 Farbe ersetzt wurde Reines Rot im roten Kanal entspricht einem Rotwert von 255 f r dieses Pixel Schwarz bedeutet dass dieses Pixel berhaupt kein Rot
323. er schwebenden Aus wahl In Photoshop haben alle Ebenen die gleiche Gr e wie das Bild GIMP dagegen spart Speicherplatz indem die Ebenengr e an die Gr e der schwebenden Auswahl angepasst wird Die gepunktete gelbe Ebenenbegren zung die Sie um die schwebende Auswahl herum sehen legt die Grenzen der Oberfl che in einer Ebene fest auf der gezeichnet werden kann Sie k nnen au erhalb dieser Grenzen in dieser Ebene nicht malen und keine Auswahlen treffen und falls Sie das Bewegen Werkzeug benutzen bewegen Sie die ge samte Ebene Objekte in einer Ebene aus einer schwebenden Auswahl bewegen Um ein Bildobjekt in einer Ebene zu bewegen die aus einer schwebenden Aus wahl entstanden ist wie z B einen Buchstaben aus einer Textzeile m ssen Sie es zuerst ausw hlen das Lasso oder der Zauberstab eignen sich gut da f r Wenn Sie versuchen die Auswahl zu bewegen wird sie zu einer schwe benden Auswahl Haben Sie die Auswahl bewegt und lassen die Maustaste los m ssen Sie so fort das Bewegen Werkzeug aktivieren oder Sie erhalten irritierende Unter auswahlen wie bereits fr her diskutiert Um das zu vermeiden bewegen Sie die Auswahl nicht sofort wenn nach dem Erstellen der Auswahl ein Bewe gen Cursor erscheint und Sie mit dem Cursor ber die Auswahl gehen Ver wenden Sie stattdessen lt IMAGE gt SELECT FLOAT um die schwebende Auswahl Six Schwebende Auswahlen auszuw hlen aktivieren Sie dann das Bewegen Werk
324. erden Wenn sie NEVER eingestellt haben dann wird das Thumbnail nur erstellt wenn Sie auf die GENERATE PREVIEW Schaltfl che klicken FILES gt Save legt fest ob jederzeit oder nur nach einer nderung des Bildes ge speichert werden kann Bei Zugriff auf Netzlaufwerke ist es sinnvoll nur nde rungen zu speichern da dies viel Zeit beansprucht Directories 7 Hap Zapp Lira Siira Lei Hm Eivinn DAA Mist r Enten Garesti Brasher gt Pair Piste p eainrte F Fug ini E biati Die wichtigsten Verzeichnisse die Sie im Register DIRECTORIES ver ndern k n nen sind Temp und Swap Im Temp Verzeichnis bewahrt GIMP alle tempor ren Daten wie Arbeitspaletten und Bilder auf Im Swap Verzeichnis legt GIMP die Auslagerungsdatei f r die gekachelte Speicherverwaltung ab Abbildung 5 24 125 WW Kapitels 126 Datei und Voreinstellungen Hinweise Wie sollten Sie diese Einstellungen am besten konfigurieren um optimal ar beiten zu k nnen Wenn Sie auf einem System arbeiten das die Benutzerver zeichnisse ber NFS von einem Server mountet und oder wenn Ihr Speicher platz durch eine feste Quota begrenzt ist wollen Sie Ihre Swap Verzeichnisse sicherlich in einem lokalen tempor ren Verzeichnis wie tmp ablegen Ansons ten bleibt gar kein Speicher brig um Ihre Bilder zu speichern da die Ausla gerungsdatei ziemlich gro werden kann bzw sie wird immer ziemlich gro Au erdem wird GIMP schrecklich l
325. eren Einflu auf das fertige Bild Legen Sie f r OFFSET einen positiven Wert fest wird die andere Matrix dunkler und beeinflusst das Ergebnis st rker Die Schieberegler SCALE 1 und SCALE 2 machen die Matrizen f r die Quellbil der dunkler oder heller Sie haben den gleichen Effekt wie OFFSET sind aber empfindlicher Wenn Sie einen niedrigeren Wert einstellen wird er scheinbar das Matrixbild beeinflussen indem es dunkler wird Dadurch wird es beim Kombinieren dominanter d h das dazugeh rige Bild wird st rker hervorge hoben 379 WW Kapitel 24 Abbildung 24 2 380 Kombinationsfilter Combine x Film 24 2 Film Abbildung 24 3 EEEE EEK EEE WWW lt IMAGE gt FILTERS COMBINE FILM erzeugt einen Filmstreifen mit einem oder mehreren Bildern ein sch ner Spezialeffekt Wie Sie den Filter Film benutzen k nnen Abbildung 24 4 Em iia Bakice JEE erg to agai Available megan On Fir Hapri rsa coo M Mund etry Tisa nafi 4 Fest froue Advanced Ser a Values zg Peart ef the Flim Height mag Magie or 4 bgt Seng LT aa Hoe ome Te bes 4 Hoe wen oe fae G Het fan Hwang Fn aen 4 Wee ege LP 3 Reset fo Dera OF Conca 381 WW Kapitel 24 382 Kombinationsfilter Combine Die Oberfl che des Filters EM ist wirklich einfach Unter AVAILABLE IMAGES finden Sie alle verf gbaren Bilder W hlen Sie ein Bild aus und klicken Sie auf App um es in Ihrem Film zu verwenden O
326. erlustbehaftet komprimierten Bildern un erw nschte K rnungen und R nder hervorrufen Sollte das Problem bei Ihnen auftreten setzen Sie h here Werte ein Ein RADIUS von 1 0 bis 2 0 erzeugt dickere Kanten die auf Ihrem Monitor m g licherweise unnat rlich aussehen Sie sind jedoch sehr n tzlich wenn Sie Ihr Bild drucken wollen Es ist nicht ungew hnlich einen niedrigen AMounT mit einem Rap us zwischen 1 5 und 2 0 bei allen Bildern anzuwenden die in ei nem Buch gedruckt werden sollen Der Grund ist darin zu finden dass Satzbe lichter und Drucker feine Linien nicht so gut darstellen k nnen wie Ihr Compu termonitor Eine Faustregel lautet Addieren Sie 0 2 zum Radius pro 30 ppi in Ihrem Bild Ein Bild mit 300 ppi erfordert also einen Radius von 2 0 ein Bild mit 210 ppi erfordert einen Radius von 1 4 Der Algorithmus lautet also Radius Bild ppi 30 0 2 Die genannten Werte sind nicht fest Sie k nnen selbst mit verschiedenen Werten experimentieren Nat rlich k nnen Sie auch hohe Werte verwenden um spezielle Effekte hervorzurufen Six WM Kapitel 29 422 Abbildung 29 1 Abbildung 29 2 Generische Filter Generic 29 1 Convolution Matrix Mit lt IMAGE gt FILTERS GENERIC CONVOLUTION MATRIX k nnen Sie selbst einfa che Filter erstellen CONVOLUTION MATRIX addiert die Farbwerte in einem 5 x5 Pixelblock um jedes Pixel herum wobei jedes Pixel im Kasten mit dem korres pondierenden Wert aus der Matrix mu
327. ermany Copyright 2001 by mitp Verlag Bonn ein Gesch ftsbereich der verlag moderne industrie Buch AG amp Co KG Landsberg Lektorat Sabine M thing Druck Media Print Paderborn Umschlaggestaltung Kommunikation amp Design K ln Satz mediaService Siegen Vorwort Das offizielle deutsche GIMP Handbuch 23 VPR EM EE 24 v2 berdie EH 24 KarinKylander e eee EE 24 Olof S Kylander a a me sneer eee crete 24 Michael Hempel oenm een e eE e 25 eecht Wl EE 25 Nee GEO ME 27 VE eu ln e IEN 28 TeilA Kapitel 1 Was ist GIMP 33 vben GIMP E a E E 34 Funktionen und Fahigkeiten e cece cee e eee 34 HIE EE 35 Was wir ber GIMP sagen k nnen 2222eecce00 35 12 Dis Geschichte von GIMP enee 35 OG Aires stra were rece sinter Gerace ree 35 EST 37 MEET EE 38 EIDEN 38 ET DEE 38 13 Die Zukunft vonmiGIMBP m e 39 Kapitel 2 Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung 41 2 1 Dynamische Tastenzuweisung ee sees 42 Konventionen een 42 2 2 Standard Tastenkiirzelin GIMP 008 43 Kapitel 3 GIMP in 80 Minuten 51 31 Eller 52 Eine verdrehte Bersonlichket cence 52 Einen einfachen Stift und einen Tintenfleck erzeugen 54 En be HERE ee ME EE 55 3 2 Mit Glas Wasser und Reflexionen arbeiten 56 Nasse Flachent e een ee ee 57 Wie man eine Flasche Wein leet 58 Glas GE DE HE 60
328. ern Sie sollten allerdings 103 WW Kapitels 104 Datei und Voreinstellungen alle unn tigen Frames vorher entfernen Es ist noch sehr schwierig eine in GIMP erstellte Animation als MPEG zu speichern PAT GIMPs eigenes Format zum Speichern von Mustern PCX das Zsoft Dateiformat das haupts chlich vom Windows Programm Paintbrush und anderen PC Malprogrammen benutzt wird PIX Format das vom Programm Alias Wavefront auf SGI Workstations verwendet wird Es unterst tzt nur 24 Bit Farb und 8 Bit Graustufenbil der PNG Portable Network Graphics das Format das dazu ausersehen ist einmal das GIF Format zu ersetzen und so die Lizenz und Patentprobleme von GIF zu l sen Es unterst tzt indizierte Farben Graustufen und Echt farbbilder sowie einen zus tzlichen Alpha Kanal PNG verwendet ebenfalls Komprimierung allerdings verliert es im Unterschied zu JPEG keine Bildin formationen Wir empfehlen Ihnen dieses Dateiformat erst dann zu ver wenden wenn es von allen g ngigen Webbrowsern unterst tzt wird oder wenn Ihre Website selbst erkennen kann von welchem Webbrowser sie gelesen wird und daraufhin das richtige Dateiformat zur Verf gung stellt PNM Portable aNyMap unterst tzt Bilder mit indizierten Farben Grau stufen oder Echtfarben Es kann mit Hilfe der Programme die mit den net pbm oder pbmplus Distributionen geliefert werden in viele andere For mate konvertiert werden Verwenden Sie dieses Format
329. ern Wenn Sie die Blaut ne in Ihrem Bild etwas verst rken wollen klicken Sie einfach auf die blaue Voran sicht im Fenster Hue Mit VaLue Wert k nnen Sie den Lichtanteil im Bild ver ndern SATURATION S ttigung l sst Sie die St rke der Farbe einstellen Die Option ADVANCED wird im nachfolgenden Abschnitt erl utert Der Schieberegler ROUGHNESS legt fest wie sehr Sie Ihr Bild ver ndern Je h her der Wert ist desto weniger genau wird Ihr Bild sein Abbildung 14 26 257 WW Kapitel 14 258 Abbildung 14 27 Abbildung 14 28 Abbildung 14 29 Das Ment Image Advanced Options Wenn Sie sich f r die Option ADvANcED entscheiden k nnen Sie die Gr e der Voransicht einstellen gut f r einen gro en Bildschirm geeignet Sie k nnen auch die Option PixeL SELECTION MENU einschalten wodurch Sie den HSV Wert ausw hlen k nnen der ver ndert werden soll Die Zeiger in der Kurve er lauben Ihnen den Bereich der Schatten Mittelt ne und Lichter auf der Hellig keitsskala zwischen o und 255 zu verschieben Der Schieberegler ver ndert die Weichheit des bergangs von einer Schattie rung zur n chsten Wenn Sie ihn auf o stellen wird nur der ausgew hlte Be reich Schatten Mittelt ne Lichter durch die Ver nderung beeinflusst Einen weichen bergang erreichen Sie am besten mit einem mittleren Wert tones sear Channel Ops und Transforms 14 2 Channel Ops und Transforms Die Kanal
330. ersetzungsbereich Matrix Y die vertikale Versetzungsmatrix hatte einen Intensit tswert von 55 das hei t 55 128 73 im Versetzungsbe reich Au erdem w hlen wir einen Versetzungswert von 50 f r X und 30 f r Y Setzen wir diese Werte in unseren Algorithmus ein e 102 50 128 39 84 Das ist die Versetzung der X Matrix das Pixel rutscht 40 Pixel weiter nach links e 73 30 128 17 11 Das ist die Versetzung der Y Matrix das Pixel rutscht 17 Pixel nach unten Diese Berechnungen sagen uns dass das Pixel an der Stelle x 10 und y 67 landet d h es wird ein bisschen weiter nach links unten verschoben 32 3 Fractal Trace FRACTAL TRACE verzerrt Ihr Bild mit Hilfe von Mandelbrot Fraktalen Dies ge schieht auf ungew hnliche Weise indem Ihr Bild auf ein Fraktal abgebildet wird siehe Abbildung 32 9 Es gibt f nf Parameter die das Fraktal steuern Damit Sie diese Parameter besser verstehen lesen Sie die Informationen ber Mandelbrot Fraktale im REnDER Men Mit OUTSIDE TYPE k nnen Sie zwischen vier verschiedenen Hintergr nden w hlen wie im DisPLAcE Filter Illusion Abbildung 32 11 delen Type warp Taripa Black Wale SS Lk sher zk zber zk fili 32 4 Illusion Abbildung 32 12 Deko Ergahinik ILLUSION dupliziert Ihr Bild X mal und ordnet die Duplikate in einem Ring um das Originalbild herum an Die umgebenden Bilder werden dem Original ber lagert deshalb sieht es
331. ert f r SPOT RA DIUS nicht zu gro es ben tigt relativ viel Zeit zum Rendern SUBDIVIDE steuert die St rke der Details und ITERATIONS legt fest wie oft das Fraktal sich selbst wiederholt hohe Werte f r beide Optionen ver schwenden selbstverst ndlich schrecklich viel Rechenzeit es sei denn Ihr Bild ist sowieso schon ziemlich gro Max Memory erlaubt es Ihnen die Renderingzeit zu verk rzen Das ist vor allem dann n tzlich wenn Sie mit einem Spot Rap us arbeiten Den ken Sie immer daran Vielfache des Standardwertes zu benutzen 4096 8192 16384 497 E Kapitel 35 498 Abbildung 35 15 Mit ein wenig Phantasie sind den M glichkeiten dieses Plugins eigentlich keine Grenzen gesetzt Abbildung 35 16 Renderingfilter 35 5 CML Explorer Nun ich sch tze Sie w rden dies hier als das Schweizer Offiziersmesser unter den Texturwerkzeugen bezeichnen Sie k nnen ein abstraktes Muster erzeu gen das auf 12 verschiedenen mathematischen Funktionen 14 verschiedenen Methoden diese Funktionen zu kombinieren und 10 Anordnungsvarianten be ruht Und als w re das noch nicht genug k nnen Sie 10 Steuerparameter ein stellen Wenn Sie jetzt denken das w re viel das sind nur die M glichkeiten f r den Farbwinkel Es gibt diese Optionen auch f r den Tonwert und die S ttigung ebenso wie viele weitere Einstellm glichkeiten Eine vollst ndige Dokumenta tion f r dieses PlugIn zu schreiben w re
332. ertical base 310 Vertical style 309 Verwischen 163 Verzerren 183 Video 403 Volltonfarben 209 219 Vordergrund Hintergrund 164 Voreinstellungen 121 W Warp 471 Wassertropfen Farbteil 3 Waves 404 Web page themes 554 Wei punkt 223 Werkzeugspitzen 190 Werkzeugspitzenpalette 159 Whirl and Pinch 406 Wind 407 Windows installieren 89 Windows Plugins 89 Z Zealous Crop 271 Zeichensatztabellen 588 655 x Die Galerie Die Galerie Wenn Sie Objekte gestalten k nnen Sie ohne viel Aufwand verschiedene Ver sionen desselben Grunddesigns erhalten indem Sie in verschiedenen Farb modi arbeiten oder eine Verlaufsmatrix anwenden IMP gt T Farbteil 1 WE Farbteil Farbteil 2 Farbteil 3 Um die Illusion von Glas Wasser und Reflexion in einem zweidimensionalen Bild zu erzeugen sind etwas mehr Planung und Arbeit erforderlich Die Haupt schwierigkeit liegt darin die Komposition in den Bereichen berzeugend aus sehen zu lassen in denen das Wasser an ein Objekt grenzt Au erdem ist es nicht einfach die Balance zwischen Reflexion Glitzern und Schatten zu hal ten Das feuchte Etikett wurde mit einem Bild von Wassertropfen vor neutralem Hintergrund erzeugt Die Wassertropfen wurden dann zum Etikett hinzugef gt und das Etikett mit dem Filter DISPLACEMENT gebogen Die Galerie Ein Foto in eine Zeichnung umzuwandeln ist eine relativ einfache M glichkeit eine atemberaubende G
333. erwenden zu k nnen brauchen Sie wenigstens zwei Ebenen oder einen Alpha f higen Hintergrund in Ihrem Bild Dazu f hren Sie auf dem Hintergrund den Befehl lt iImaGE gt IMAGE ALPHA ADD ALPHA CHANNEL aus Dadurch f gen Sie dem Hintergrund Alphawerte hinzu die von dem Plugin ben tigt werden Die obere Ebene wird hochgebogen und die untere Ebene ist unter dem Eselsohr zu sehen Falls Ihr Bild nur aus einer Hintergrundebene mit Alpha Kanal besteht ist nach dem Hochbiegen ein transparenter Bereich zu sehen Die Farbe auf der R ckseite der hochgebogenen Seite wird durch die aktuellen Farben in der Werkzeugpalette gesteuert Die Vordergrundfarbe bildet die hel len Stellen oder den mittleren Teil des Verlaufs und die Hintergrundfarbe bil det den Schatten oder den ersten und letzten Teil des Verlaufs Sie k nnen auch die Checkbox USE CURRENT GRADIENT INSTEAD OF FG BG CoLor aktivie ren Dann wird statt der Vorder und Hintergrundfarbe der gerade im Verlaufs editor eingestellte Verlauf verwendet Der Dialog Pacecur_ erlaubt es Ihnen au erdem eine Schattierung unter die hochgebogene Ecke zu legen indem Sie die Checkbox SHADE UNDER CURL an klicken und oder die Deckkraft der gebogenen Seite mit dem Schieberegler Curt Opacity einstellen Das ist nicht die Schattierung der eigentlichen Bie gung sondern die Schattierung unter dem Papier ber das gebogen wird Wenn Sie nur einen kleinen Teil des Bildes hochbiegen wollen treffen Sie eine
334. erzerrem Sheann rerna ee ee ee ehr 183 Berspektivein ee ne aac 183 Optionen ee 184 9 4 Das Spiegelungswerkzeug eee e eee eeee 184 9 5 Das Vergr erungswerkzeug ecee cece eee 184 Kapitel 10 Das Textwerkzeug 185 10 1 TREIE TEE 186 E Kapitel 11 Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster 189 17 17 Werkzeuespitzen er ee een 190 Die Dialogbox Brush Selection eeeeeeeeee 190 Eine Werkzeugspitze bherstellen 191 El UE 191 EinMustemherstellem rennen ersten ren 192 Elle TE Me 194 Eine Palette aus einem Bild erzeugen 194 TEE 195 Der VerlawiSed HEEN 195 Teil D Kapitel 12 Farbmodelle 203 121 RGBA EE 204 EEN 205 123 iindiziente Farbenie aee a a a cence cmc sree ere 206 EEN 207 ADB NEE EE 208 12 6 Spot color Volltonfarben 0 c cee eee eens 209 12 7 Graustufen und Unienzeichnungen 2 2 2222 ce2 0 210 12 8 Invertierte oder Komplementarfarben 210 Kapitel 13 Druckvorstufe und Farben in GIMP 213 13 1 Was ist die Druckvorstufe ee neee ee eee 214 13 2 Druckenaus GIMP ci eee EE 214 13 3 Dateiformate f r den Druck 214 13 4 Aufl sung und BANOS EE 216 Vorbereitung auf den Druck eee m ccc eeeeeees 216 13 5 Inder GEHEIERT 218 Farbe rA ea a EE 218 Bilder in die Druckerei bringen 219 1356 ScanneniunternW NIXG INS 221 GENEE 221 Andere freie Scanner Programme 221 Kommerzi
335. es taucht wieder auf Das Augapfel Icon erlaubt es Ihnen Ebenen ein und auszublenden Sie k nnen auf diese Weise mit einer bestimmten Ebene arbeiten ohne die anderen Ebenen sehen zu m ssen Wenn Sie auf ein Augapfel Icon bei gedr ckter SHIFT Taste klicken werden alle anderen Ebenen ausgeblendet Zum Einschalten der anderen Ebenen Shift klicken Sie noch einmal Platzieren Sie jetzt den Cursor ber das Thumbanail Icon und dr cken Sie die rechte Maustaste Dadurch wird ein Ebenen Men mit einigen zus tzlichen Optionen ge ffnet W hlen Sie den ersten Befehl in der Liste NEw LAYER 299 E Kapitel 17 300 Abbildung 17 2 Die Dialogbox NEW LAYER Ebenen 17 4 Ebenenoperationen New Layer st ew Layer Option f D Lauer Nep Mea Leg q Leer web Hegri bm 4 be i Lanier Fii Tija Fogai Bear groaned y WER I I 1 Trreparent Wenn Sie NEw LAYER w hlen erhalten Sie eine kleine Dialogbox in der Ihnen einige Fragen ber die neue Ebene gestellt werden Hier k nnen Sie der Ebene einen Namen geben Sie k nnen Sie z B Schatten nennen falls Sie vorha ben einen Schatten f r ein Objekt in dieser Ebene zu erzeugen Wenn Sie viel mit Ebenen arbeiten sollten Sie ihnen immer einen Namen geben vor allem wenn Sie hnliche Ebenen mit verschiedenen Funktionen verwenden Sie k nnen auch die Gr e einer Ebene ndern es gibt aber eigentlich keinen Grund das
336. eschriebenen Filter fehlen oder aber Sie haben l tere Versionen der Plugins Meist m ssen Sie diese PlugIns von Hand kompi lieren es sind keine ausf hrbaren Versionen oder irgendwelche Konfigurati onsscripts verf gbar Wenn Sie aber ein interessantes Plugin in diesem Buch finden dann z gern Sie nicht es zu laden und zu installieren Andererseits wurde beim Installieren von GIMP noch ein weiteres Programm namens gimptool installiert Mit gimptool k nnen Sie leicht PlugIns kompilie ren Im Kapitel 41 erfahren Sie mehr dar ber Wenn Ihnen ein Filter oder ein Plugin fehlt das hier vorgestellt wurde dann m ssen Sie es herunterladen und kompilieren Beachten Sie dass viele der PlugIns Beta Versionen sind und als instabil an gesehen werden m ssen und einige noch nicht f r die neueste Gimp Version umgeschrieben wurden die meisten von ihnen sind jedoch wie in der UNIX Welt blich von hoher Qualit t und wir haben bisher wenig Probleme festge stellt verglichen mit den kommerziellen Alternativen Six GIMP fiir Windows installieren 4 3 GIMP f r Windows installieren Die Installation von GIMP unter Windows ist sehr einfach Starten Sie gimp setup 2 exe dann beginnt eine bliche Installationsprozedur bei der Ihnen auch eine Kopie der GPL zu Lesen gegeben wird Dann werden Sie gefragt wo hin GIMP installiert werden soll Es ist ratsam sich diesen Pfad zu merken da mit Sie sp ter Patches und Plugins installieren k n
337. ese angezeigt wird Ihr Name der Autor des Scripts Copyright Informationen Das Datum an dem das Script erstellt wurde oder das Datum der letzten Revision des Scripts Die Bildtypen auf denen das Script funktioniert Das k nnen sein RGB RGBA GRAY GRAYA INDEXED INDEXEDA oder berhaupt keiner wie in unserem Fall Wir erzeugen selbst ein Bild und m ssen deshalb nicht fest legen auf welchem Bildtyp das Script arbeiten kann Die Parameter des Scripts registrieren Wenn wir die erforderlichen Parameter aufgelistet haben m ssen wir die Pa rameter angeben die zu den Parametern geh ren die unser Script ben tigt Six Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script Wenn wir das tun geben wir Hinweise von welchem Typ sie sind das ist fiir die Dialogbox die sich ffnet wenn ein Anwender unser Script w hlt Wir ge ben au erdem einen Standardwert an Dieser Abschnitt des Registrierungsvorgangs hat das folgende Format Param type Prompt text default value Die verschiedenen Parametertypen sowie einige Beispiele finden Sie in der Ta belle Parametertyp Beschreibung SF VALUE Akzeptiert Zahlen und Zeichenketten Beachten Sie dass der Standardtext nicht von Anf hrungszei chen eingeschlossen wird Beispiele Tabelle 38 1 SF VALUE Text Beliebiger Text SF VALUE Eine Zahl 34 SF COLOR Zeigt an dass in diesem Parameter eine Farbe gefordert ist SF COLOR Farbe 00 0 SF TOG
338. esen Befehl verwenden w hlen Sie CoLLECT CENTRE sowohl f r VERTICAL als auch f r HORIZONTAL STYLE BASE Fill Der Befehl Fitt eignet sich gut f r Animationen bei denen sich ein Objekt in jedem Frame um den gleichen Abstand bewegen soll Falls die Ebenen beim Anwenden von Ft bereinander oder sehr dicht zusammen angeordnet sind m ssen Sie sie zuerst auseinander bewegen um ein akzeptables Ergebnis zu erhalten Das Bewegen kleiner Ebenen ist sehr einfach Wenn Sie mit dem Bewegen Werkzeug auf eine kleine Ebene klicken wird diese automatisch aktiv Sie k nnen sie also ziehen und an einer anderen Stelle ablegen ohne sie erst in der Ebenen Palette zu aktivieren Es gibt keine sichere M glichkeit den Abstand zwischen den Ebenen zu kon trollieren als Faustregel k nnen Sie sich merken dass der maximale Abstand erreicht ist wenn die Ebenen vor dem Ausrichten so weit wie m glich ausein ander liegen Das mehrfache Ausrichten mit FiLt verringert den Abstand zwi schen den Ebenen Jedes Mal wenn Sie den Befehl anwenden r cken die Ebe nen n her zusammen bis sich die Kanten der Ebenen ber hren Am besten Sie sperren die Ebenen nach dem Anwenden von FILL Align Visible Layers Snap to Grid SNAP TO GRID Stellt fiir die Planung einer Animation eine unentbehrliche Funk tion dar Das Problem ist dass das Gitter unsichtbar ist das Sie mit dem Be fehl Grip size erstellen Um die Funktion also in produktiver Weise einsetzen z
339. esenheit von Farbe die Farbe befindet sich also in den Bereichen um die schwarzen Punkte herum Da das RGB Farbsystem additiv ist entspricht die Summe der drei RGB Farben Wei Der letztendliche Effekt der Rasterung sind cyan magenta und gelbe Punkte auf einem wei en Hintergrund Nat rlich ist das richtige Drucken subtraktiv und keine Prozess farben sind rot gr n oder blau Deshalb funktioniert diese Rasterung nur auf dem Bildschirm Vor dem Druck m ssen Sie die Farben in CMYK separieren Die CMYK Rasterung simuliert Halbtonfarben in CMYK Kan len denn GIMP unterst tzt CMYK Kan le noch nicht Der Effekt ist das Gegenteil der RGB Rasterung denn CMYK ist ein subtraktives Farbsystem Hier ergibt die Summe aus C Mund Y Schwarz die schwarzen Flecke in den Kan len sind also L cher durch die der wei e Hintergrund durchscheint Der schwarze Kanal ist der In tensit ts Kanal in dem der Schwarzanteil gegen ber der schwarzen CMY berlagerung mit Hilfe des Schiebereglers BLACK PULLOUT reguliert werden kann Pagecurl Im Bereich SCREEN CONTROL gibt es fiir jeden Farbkanal eine Registerkarte mit unabh ngiger Farbsteuerung F r jeden Kanal werden der Punktwert und der Rasterwinkel angegeben Bei Graustufenbildern erscheint ein kleinerer Dialog mit einem einzigen Kanal GRAY Der standardm ige SCREEN ANGLE f r die einzelnen Farbkan le wird bei den traditionellen Prozessfarb Druckwinkeln eingestellt Dadurch entsteht eine Rosette
340. esitzen k nnen Sie das Negativ scannen und es mit Hilfe des Befehls Inverr in ein richtiges Foto entwickeln Farbteil 15 Mit dem Befehl PosTEr ze k nnen Sie die Anzahl der Farben Schattierungen in einem Bild reduzieren so dass es weniger nat rlich aussieht Farbteil 16 EE D Farbteil COLOR BALANCE ist ein leistungsstarkes Werkzeug zur Farbkorrektur wenn die Farben in Ihrem Bild gest rt sind oder Sie die Farben einfach ndern wollen wie wir das mit der blauen Ente getan haben Farbteil 17 HUE SATURATION eignet sich fast noch besser zur Farbkorrektur Au erdem kann man damit ausgezeichnet die Farben ver ndern Sie sehen unser gelber Truck ist blau geworden ohne die anderen Farben im Bild zu ver ndern Farbteil 18 Das Bild meni Ein weiteres Werkzeug zur Farbkorrektur ist der Befehl Curves Hier haben wir den Tag zur Nacht gemacht oder andersrum Farbteil 19 Der Befehl LeveLs ist gut geeignet um 3D Effekte zu verbessern indem Lich ter oder Schatten zum Bild hinzugef gt werden Sie k nnen den Befehl auch in entgegengesetzter Richtung verwenden und das Bild flach aussehen las sen Dazu benutzen Sie bei Farben Lichtern und Schatten weniger Kontrast Farbteil 20 D Farbteil Farbteil 21 Farbteil 22 Der Befehl DESATURATE entfernt Farbinformationen aus dem Bild allerdings am besten im RGB Farbraum Er eignet sich gut um bestimmte Bereiche eines Bildes zu be
341. etch Contrast 252 Auto Stretch HSV 253 Farbteil 22 B Behind 291 Benutzerinstallation 78 Bewegen Werkzeug 178 Bezier Auswahl 143 Bild drucken 115 erstellen 95 mailen 114 speichern 100 Bildgr e 216 Bildmen Farbteil 14 Bildschirmfrequenzen 229 Blinds 386 Blur 354 Border 275 Border Average 372 Brightness Contrast 243 Brush Selection 190 Bump Map 448 Buntstift 158 Index C Canvas Size 268 Cartoon Farbteil 4 CD 90 Checkerboard 501 Clear 170 CML Explorer 498 CMS 225 CMYK 205 227 CMYK Zerlegung 264 Collect 310 Color 290 Farbteil 26 Color Balance 242 Farbteil 17 Color Exchange 365 Farbteil 36 Color Map Rotation 254 Farbteil 38 Color Mapping farbteil 37 Color Picker 150 Color Range Mapping Farbteil 23 Color Dialog 164 Colorify 372 Farbteil 22 Colors 238 Compose 261 Farbteil 23 Contrast Auto Stretch Farbteil 22 Convolution Matrix 422 Copy 168 Copy Named 168 Copy Visible 171 Curves 245 Farbteil 19 Cut 168 Cut Named 168 651 WM index 652 Anhang D Darken only 288 Dateien ffnen 98 Dateiformate 101 DB Browser 127 571 Decompose 261 Farbteil 23 Decor 556 Deinterlace 414 Delete Layer 303 Delete Layer Mask 306 Depth Merge 378 Desaturate 251 farbteil 21 Despeckle 414 Destripe 416 Difference 286 Diffraction Patterns 502 Directories 125 Displace 450 Displacement Farbteil 1 Display 122 Dissolve 283 Distorts 385 Divide Dodge 284
342. etzte Bild aussehen als w re es in horizontale Fetzen geschnitten Sie m ssen ein wenig experimentieren um herauszufinden was Sie tun k nnen aber glauben Sie mir mit diesem Plugin k nnen Sie viel er reichen Text biegen Am h ufigsten wird Text ber etwas Kreisf rmiges gebogen z B eine Erdkugel Dazu m ssen Sie mit dem Verlaufseditor einen passenden Ver lauf erzeugen dunkel an beiden Enden und hell in der Mitte Wir haben in un serem Beispiel eine Versetzungsmatrix erzeugt mit der Sie den Text um die Form eines Autos herumflie en lassen k nnen here lieouclle Ein Bild mil zwei Ebenen die Chevelle im Hintergrund und der Taxt in Ebene Die Y Displasement Malrks der Var setzungswer ist 60 Beachten Sie dass die schwarze Farbe lranspareni let Das Ergebnis Six Displace Tipps und Tricks Hier kommen noch ein paar zus tzliche Informationen Manchmal ist es schwer genau die Matrix zu erstellen die Sie haben wollen zum Beispiel wenn Sie nur einen Teil Ihres Bildes versetzen wollen Wenn Sie verschiedene Matrizen ausprobieren m chten Sie sie fter abdunkeln aufhellen das w rde aber zwangsl ufig den Wert Mittelgrau ver ndern Die perfekte o wird in etwas umgewandelt was Ihr Bild versetzen w rde Sie umgehen diese Probleme indem Sie die statischen Teile Ihres Bildes transparent machen da vollst ndig transparente Pixel genau so betrachtet werden als h tten sie den Wert o Schwarze
343. eugen zuweilen einen leichten Farbschimmer in gr eren wei en Bereichen Wenn Sie Ihre Bilder in normalen Bilddateien ausliefern denken Sie daran Ih rem Druckhaus die gew nschte Druckgr e der Bilder mitzuteilen Dies ist be sonders wichtig denn dort erwartet man normalerweise dass einfache Bild dateien in Photoshop erzeugt wurden 215 MM Kapitel 13 216 Druckvorstufe und Farben in GIMP 13 4 Aufl sung und Bildgr e Angenommen Sie erfahren von Ihrem Drucker dass Sie eine Aufl sung von 200 ppi verwenden m ten um ein Poster von 50 x 60 Inch gut aussehen zu lassen Dann ist wichtig dass Sie die Bildgr e einstellen bevor Sie mit dem Erstellen des Bildes beginnen Wenn Sie f r Ihren Druck eine hohe Aufl sung ben tigen bekommen Ihre Bilder auf dem Bildschirm eine enorme Gr e Und nun die gute Nachricht GIMP ist clever genug um die Arbeitsfl che so gro einzustellen dass sie die Gr e Ihres Monitors nicht berschreitet Bevor Sie also mit Ihrem gro en Poster beginnen sprechen Sie die Sache mit Ihrer Dru ckerei durch und errechnen Sie die Bildgr e die Sie f r einen guten Aus druck ben tigen Was muss ich nun aber tun wenn ich vor dem Erzeugen des Bildes nicht die notwendigen Berechnungen angestellt habe Oder wenn mir die Druckerei mitteilt dass meine Bildaufl sung zu gering ist Aus diesem Dilemma gibt es einen Ausweg Sie k nnen das Bild in gewissem Ma e skalieren denn GIMP k
344. ex zu drucken eines f r jede Platte Duplizieren Sie die Bilddatei CTRL D kopieren Sie den Inhalt der zwei Kan le und f gen Sie ihn auf der wei en Hintergrundebene jeder Datei ein Wenn Sie damit fer tig sind l schen Sie alle anderen Kan le und Ebenen und konvertieren die Bil der von RGB in Graustufen IMAGE GRAYSCALE Speichern Sie Bild Nummer 1 z B als blau tif und Bild Nummer 2 als gelb tif Geben Sie die Dateien und einen Proof Ausdruck der zeigt wie das fertige Bild aussehen soll machen Sie einen Screenshot mit lt TOOLBOX gt FILE AQUIRE SCREEN SHOT und drucken Sie diesen auf einem normalen Tintenstrahldru cker Ihrem Drucker oder Service B ro legen Sie die Einzelfarben f r Blau und Gelb fest und sagen Sie ihm in welcher Reihenfolge die Platten gedruckt werden sollen Bitten Sie Ihren Drucker einen passenden Rasterwinkel und Tonwertzuwachs festzulegen Denken Sie daran dass es sich bei diesen Leu ten um Experten handelt Sie tun also gut daran ihrem Ratschlag zu folgen 18 4 Schwebende Auswahlen Was ist eine schwebende Auswahl Wenn Sie eine Textzeile das erste Mal platzieren eine Auswahl bewegen oder den Befehl lt iIMAGE gt SELECT FLOAT w hlen wird Ihre freie leere Auswahl in eine schwebende Auswahl mit einem Inhalt aus Pixeln umgewandelt Diese Auswahl enth lt jetzt Informationen die nicht an irgendeine Ebene gebunden sind nderungen an einer schwebenden Auswahl betreffen den Rest des Bi
345. ext box inText inFont inFontSize inTextColor Wir haben jetzt eine Funktion namens script fu text box mit vier Parametern definiert die sp ter mit Text einer Schriftart einer Schriftgr e und einer Textfarbe korrespondieren werden Die Funktion ist momentan noch leer und macht nichts So weit so gut nichts Neues nichts Besonderes Namenskonventionen Schemes Namenskonventionen scheinen kleine Buchstaben mit Bindestri chen zu bevorzugen Ich folgte dieser Konvention beim Namen der Funktion Bei den Parametern bin ich jedoch davon abgewichen ich habe lieber aussa gekr ftige Namen f r meine Parameter und Variablen Deshalb habe ich das Pr fix in verwendet damit ich immer gleich erkennen kann dass diese Werte in das Script hineinkommen und nicht in ihm erzeugt werden Das Pr fix the verwende ich f r Variablen die im Script erzeugt werden Es ist eine GIMP Konvention Ihre Script Funktionen script fu abc zu nennen Wenn die Funktionen in der PDB aufgelistet werden stehen sie alle unter script fu Sie sind daher auch leicht von den Plugins zu unterscheiden Die Funktion registrieren Lassen Sie uns nun die Funktion in GIMP registrieren wenn GIMP ein Script einliest sucht es nach dieser Funktion und registriert das Script in der proze duralen Datenbank Diese Codezeilen kommen nach der oben aufgef hrten Funktionsdefinition script fu register script fu text box lt Toolbox gt Xtns Script Fu Text Text Box
346. fache Methode X Windows Applications bequem in die neue Aqua Oberfl che zu portieren Sie ben tigen auf jeden Fall einen laufenden X Server den Sie entweder aus den Sourcefiles selber installieren und konfigurieren m ssen oder Sie greifen auf eine kommerzielle L sung wie z B XTOOLS zur ck Ebenfalls ben tigt wird das Installationstool Fink welches Sie auch auf der CD finden Dieses Pro gramm sucht sich automatisch die ben tigten Source Files f r die Installation aus dem Netz und sollte dann alles richtig kompilieren und installieren Um die Zeit f r den Download zu verringern empfielt es sich bei der Installation von Fink ein Verzeichnis f r bereits vorhandenen Quellcode anzugeben und die Linux Sources von Gimp dorthin zu kopieren Leider ist die Entwicklung un ter Darwin noch nicht so weit fortgeschritten dass dies wirklich reibungslos und beim ersten Mal funktioniert wenn berhaupt deshalb m chte ich alle UNIX freudigen Mac User zur weiteren Vertiefung auf die Macintosh Gimp 89 WW Kapitel 4 90 GIMP beschaffen und installieren Homepage www macgimp org verweisen F r diejenigen die keine Lust haben sich mit der Kommandozeile Ihres Apples auseinanderzusetzen gibt es bei www macgimp com f r 25 eine CD mit professioneller Installationssoftware 4 5 ZurCD Auf der CD finden Sie die Quellen und ben tigten Libraries der aktuellen GIMP Version f r LINUX GIMP f r Windows und Quellen f r Xfree und fink
347. feilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie Pical Harrier 1 pe Se F irderribe I erg una Ka PERE EEREERE PERRET ERE RR EEE Z EB ZEN EEE DE kacht en iza RRE Die Weltraumszene zeigt ein Raumschiff oder einen Satelliten in einer Umlauf bahn Das Raumschiff beschleunigt wahrend es sich von Ihnen weg und um die Erde herumbewegt Als Hintergrund w hlten wir ein gro es Bild der Erde vom Weltall aus gesehen Der Weltraum Teil des Hintergrundes wurde mit dem Bewegen Werkzeug geschwenkt Die letzte Einstellung in dieser Szene waren ein Schwenk und Zoom in Richtung Erde Dann haben wir das Bild des Raumschiffes mit einem Bewegungspfad von der rechten zur linken Seite des Schirms hinzugef gt W hrend sich das Raumschiff entlang des Pfades be west wird es scheinbar verkleinert skaliert Dadurch entstehen der Eindruck der Beschleunigung und das Gef hl dass Sie sich von dem Raumschiff weg bewegen w hrend es hinter dem Horizont verschwindet Uber die Grundlagen hinausgehen Abbildung 36 7 Jetzt wird es Zeit fiir ein wenig Propaganda in der Einblendung Help us fight the evil Empire Der Text wurde in der gleichen Weise eingeblendet wie das zur ckprallende Logo nur in umgekehrter Richtung Die letzte Szene zeigt das Produktionsteam hinter dieser Animation und auch hinter diesem Buch Das Frozenriver Logo kreist um das Wort Production und wird gleichzeitig ausgeblendet Dazu wurde Produ
348. fen Z X Y 2 1 Rastermatrix Geometrie X X X Halbtonpunktmatrix Y Druckeraufl sung Z Rasterweite X Y Z 233 x Teil x Das Ment Image 141 COWS sc oc ee een 238 14 2 Channel Ops und Transforms 259 143 E REES 266 14 4 RGB Grayscale Indexed 266 14 5 Canvas Size und Scale 268 14 6 Histogram ecceeeeceeces 269 14 7 Transformieren 22 270 Im Men IMAGE finden Sie einige der n tzlichsten Bild bearbeitungsfunktionen in GIMP Wir werden in die sem Kapitel dar ber reden was Sie alles mit Farben und Kanal Operationen anstellen k nnen 237 WW Kapitel 14 238 Abbildung 14 1 Das Men Image 14 1 Colors Der erste Teil des Men s Coors beinhaltet Funktionen mit denen Bildpixel auf die verschiedenen RGB Werte abgebildet werden Im zweiten Teil des Me n s geht es um Farbkorrektur Der dritte Teil beinhaltet n tzliche Filter zur Auto Korrektur gescannter Bilder Sie erhalten viel bessere Ergebnisse wenn Sie gescannte Bilder in einer professionellen Bildbearbeitung wie GIMP statt in Ihrem Scan Programm korrigieren Equalize Dunkles Ausgangsbild Helles Ausgangsbild Cet Ausgabe nach Anwendung von EQUALIZE Er j w Ausgabe nach Anwendung von EQUALIZE lt IMAGE gt IMAGE COLORS AUTO EQUALIZE wird oft verwendet um ber oder unterbelichtete Fotos zu korrigieren Diese
349. fen nur aus einer einzigen Quelldatei bestehen wir reden jetzt nicht von Hea der Dateien d h Dateien die mit h enden von diesen kann es eine ganze Menge geben Make ist ein Programm das eine Spezifikationsdatei blicherweise Makefile genannt verwendet Mit Hilfe eines Compilers sowie des Makefiles kompiliert Make das Plugin Configure ist ein Programm das ein Makefile erstellt Wenn das geschehen ist m ssen Sie mit Make das Kompilieren durchf hren Die komplizierteste Methode ist das direkte Kompilieren mit einem Compiler Wir versuchen diese drei Wege zu beschreiben Bevor wir aber damit anfan gen m ssen wir Ihnen sagen dass wir nicht jeden Haken oder Fehler bespre chen k nnen der eventuell auftritt Wir behandeln die Grundlagen aber keine Besonderheiten wie Compiler Flags Debugging usw Wir m chten dass Sie versuchen ein Plugin zu kompilieren auch wenn Sie kein Programmierer sind Wenn Sie einen Freund haben der UNIX Program mierer ist sollten Sie dieses Kapitel lesen und einen Versuch mit dem Kompi lieren starten Falls etwas schiefgeht k nnen Sie Ihren Freund bitten Ihnen zu helfen Den Quellcode beschaffen und installieren 40 3 Den Quellcode beschaffen und installieren Meist werden Sie sich zur PlugIn Registry oder zur FTP Site von Gimp org be geben um den Quellcode herunterzuladen Andere Informationsquellen sind GIMP News und die verschiedenen GIMP Mailinglisten Den Quellcode entpacken
350. filter Combine 24 1 Depth Merge 22052 378 24 2 Elm ETC Die Packt sie alle zusammen Fabrik Wenn Sie ver schiedene Bilder zu einem Bild kombinieren Bilder mischen oder einfach nur einen Zelluloidfilm erzeugen wollen dann sollten Sie diese Filter benutzen 377 E Kapitel 24 Kombinationsfilter Combine 24 1 Depth Merge Abbildung 24 1 ouet H en 37gengae bape wm FH OC A ze Rznmgscgaen Dupe me TT Dwara i ban Oet bon acaat FT han Scam 2 mm 7 OF Conca Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COMBINE DEPTH MERGE ist ein ziemlich gutes Werkzeug zum Kombinieren zweier Bilder Die Kombination wird mit Hilfe zweier Matrixbilder vorgenommen Bei diesen Matrizen sollte es sich um Grau stufenbilder handeln Sie k nnen dann das Ergebnis besser kontrollieren Beispiel Dieses Beispiel lasst die Angelegenheit hoffentlich klarer erscheinen Nehmen Sie zwei Bilder gleicher Gr e Erzeugen Sie anschlie end zwei wei tere Bilder die ebenfalls die Gr e der Originalbilder haben Verwenden Sie in einem der leeren Bilder das Verlaufswerkzeug um einen Verlauf von Schwarz in der oberen linken Ecke zu Wei in der entgegengesetz ten Ecke herzustellen Machen Sie bei dem anderen leeren Bild genau das Ge genteil Schwarz unten rechts und Wei oben links ffnen Sie jetzt mit dem Befehl lt IMAGE gt FILTERS COMBINE DEPTH MERGE die Dialogbox des Filters Setzen Sie OVERLAP auf o OFFSET auf o
351. fslinien oder Gitter in einer Gfig Zeichnung Wenn Sie RECTANGLE als GRID TYPE im Register OPTION gew hlt haben k nnen Sie mit dem Schieberegler eine Gittergr e von X x X Pixeln einstellen Sie k nnen au erdem festlegen dass das Gitter angezeigt werden soll und dass die Objekte am Gitter einschnappen SNAP To GRID eignet sich hervorragend zum Arbeiten mit exakten Zeichnungen Wenn Sie bei eingeschalteter Funk tion Ihre Objekte bewegen schnappt der Ankerpunkt den Sie bewegen am Gitter ein Bewegen Sie alle Objekte dann wird ein unsichtbarer Mittelpunkt berechnet der dann am Gittersystem einschnappt Gfig Die Register Paint Paint rush Select Options Using Firash raw on r Original Wath BG ef Transparent By i Peverse ine T Seale lo mage a Age Ckckatiosens Das Men Using kontrolliert an welchen Stellen sich Farbe befindet oder auf gebracht werden kann Verwenden Sie BRusH um den Umriss einer Zeichnung zu malen SELECTION wenn Sie eine Zeichnung in eine Auswahl umwandeln wollen oder SELECTION FILL wenn Sie eine Auswahl erstellen und diese dann mit Farbe oder einem Muster f llen wollen siehe auch Register SELECT Draw on legt fest wo die Zeichnung platziert wird ORIGINAL legt die Zeich nung auf das Originalbild NEw erzeugt eine neue Ebene f r die Zeichnung und MuLTIPLE erstellt eine neue Ebene f r jedes Objekt in Ihrer Zeichnung Wenn Sie sich f r New oder MurripLe entscheiden
352. g bead Soi Ciani Coir Krieg Wins rin Adie Color Curran Tute REN Primi and Save SEH seine E Es GIMP unterst tzt intern die gebr uchlichsten Drucker so dass Sie GhostScript nicht installieren m ssen GhostScript ist ein Programm das oft benutzt wird um PostScript in andere Druckersprachen wie PCL von HP zu bersetzen Da PostScript die gebr uchlichste Druckerausgabe von UNIX Programmen dar stellt wird GhostSript oft als Filter verwendet um die Ausgabe zu bersetzen Wenn Sie GhostScript installiert haben und es als Druckerfilter f r Ihre Dru cker benutzen werden Sie wahrscheinlich mit der Option POSTSCRIPT PRINTER drucken wollen Auf jeden Fall sollten alle diejenigen von Ihnen die Ghost Script installiert haben ein Raw PRINTER Device erstellen Sie k nnen GIMP direkt darauf drucken lassen zumindest f r Testzwecke so dass Sie den Bei spielen in diesem Buch weiter folgen k nnen Bilder drucken Setup Bevor Sie drucken k nnen m ssen Sie die SETuP Dialogbox ffnen Damit tei len Sie GIMP mit welchen Drucker Sie verwenden Wie Sie sich vorstellen k n nen ist das eine wichtige Information wenn Sie drucken wollen Legen Sie zu erst den Drucker fest eigentlich die Druckerwarteschlange auf dem Sie dru cken wollen Klicken Sie dann auf Setup um die Dialogbox zu ffnen Im Pull down Men DRIVER legen Sie die Druckerart fest Besitzen Sie einen PostScript oder Post Script Level 2 Drucker
353. g oder Ebenen und stel len dies in einer sch nen Grafik dar st rzen aber gerne ab ASCII To IMAGE LAYER funktioniert wie das oben vorgestellte ASCII To IMAGE 558 Mikes Profikurs zu Script Fu 38 1 Der lange Weg zur Script Fu Meisterschaft 38 2 Lektion 1 Machen Sie sich mit Scheme bekannt 38 3 Lektion 2 Von Variablen und Funktionen eeeee 38 4 Lektion 3 Listen Listen und noch mehr Listen 00 38 5 Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script 38 6 Lektion 5 Dem Script Funktionen geben 38 7 Lektion 6 Das Textbox Script erweitern ee Autor Mike Terry Copyright 1998 by Mike Terry Lizenz GDPCL 559 WW Kapitel 38 560 Mikes Profikurs zu Script Fu 38 1 Der lange Weg zur Script Fu Meisterschaft So Sie haben also GIMP gefunden und wollen jetzt etwas Uber seine Geheim nisse lernen Genauer gesagt Sie wollen etwas ber seine phantastischen Scripting F hig keiten wissen Sie reizt vermutlich die Aussicht die Bildbearbeitungsschufte rei zu automatisieren oder vielleicht auch die Art von Genauigkeit zu errei chen die nur mit einem gut geschriebenen Script m glich ist Nun dann sind Sie hier bei Mikes Profikurs zu Script Fu genau richtig Kurseinf hrung In diesem Trainingskurs werden wir Sie in die Grundlagen von Scheme einf h ren die notwendig sind um Script Fu zu verwenden Anschlie end schreiben wir z
354. gbox CROP amp RESIZE INFORMATION informiert Sie ber die Lage des freigestellten Bildes indem sie Ihnen den X und den Y Ursprung sowie die Breite und H he in Pixeln angibt Sie k nnen es bewegen untere linke oder obere rechte Ecke oder in der Gr e ver ndern entgegengesetzte Ecken Es erscheint deutlich abgesetzt vor den Hilfslinien und Sie k nnen die Befehle Nupe siehe Leere Auswahlen bewegen und SNAP TO GUIDES verwenden Wenn Sie RESIZE verwenden so bleibt die Gr e der Ebene unver ndert aber der Abeitsbereich wird auf die freigestellte Fl che reduziert Wenn die Option ALLOW ENLARGING gew hlt ist so kann man den unsichtbaren Bereich wieder sichtbar machen Eine andere M glichkeit besteht darin den Button SELEC TION in der Dialogbox zu klicken Damit wird die Freistellungsmarkierung so eng wie m glich um Ihre Auswahl gelegt Dr cken Sie auf den Button Crop in Das Transformationswerkzeug der Werkzeugpalette oder klicken Sie innerhalb der Markierungen und der Bereich des Bildes innerhalb der Freistellungsmarkierungen ist Ihr neues Bild 9 3 Das Transformationswerkzeug Ry Abbildung 9 6 Dieses Werkzeug entspricht in etwa den Effekten aus Photoshop Sie k n nen damit eine Auswahl rotieren skalieren oder verzerren Beim Rotieren dre hen Sie Ihre Auswahl manuell Beachten Sie dabei dass Teile des Bildes au erhalb des drehbaren Bereichs bleiben so dass Sie danach das Bild in der Gr e anpass
355. geben Geben Sie z B 300 50 ein wird die Position des Reflexes 300 Pixel vom linken Rand und 50 Pixel vom oberen Rand Ihres Bildes liegen Beachten Sie dass Sie weder Farbe noch Intensit t des Reflexes ndern k nnen Sie m ssten dazu die Parameter im Quelltext ndern Abbildung 31 2 Original Ergebnis Gflare 31 2 Gflare Der GFLARE Filter ist einer der ausgefeiltesten Reflexe Macher die es gibt Die ses Plugin ist so gigantisch dass wir es auf den n chsten zehn Seiten oder so diskutieren werden Das Hauptfenster Abbildung 31 3 Eirahstergen arasan bir H 7 4 w br 3 3 Es SW Parmeter P Arpaseende Hacheerteung E Me fk E bs pio mame VEN T Aurel Es hraber he Eine der besten Eigenschaften von GFLARE ist dass Sie verschiedene Arten von Reflexen f r verschiedene Situationen erstellen und sie im Register Aus WAHL SELECTOR ausw hlen k nnen Das ist auch die richtige Methode mit diesem Plugin zu arbeiten Wenn Sie verschiedene GFLARE Muster ben tigen dann kopieren Sie einfach eines und bearbeiten Sie es bis Sie damit zufrieden sind Wir denken das ist der beste Weg um GFLARE kennenzulernen Danach lernen Sie wie Sie das Register EINSTELLUNGEN SETTINGS benutzen Klicken Sie auf das Register AUSWAHL SELECTOR kopieren Sie das Standard muster und geben Sie ihm einen passenden Namen Driicken Sie dann auf den Button Ep T Eine neue Dialogbox erscheint der GF
356. gef rbten oder transparenten Hintergrund zeichnen oder einf gen stellen Sie vielleicht fest dass Sie zu viel freien Raum um das eigentliche Bild herum haben W hlen Sie dann Autocrop wird Ihr Bild freigestellt und al les bis auf die wichtigen Teile wird weggeschnitten Falls Sie in einer Ebene arbeiten stellt AurocRoP das ganze Bild frei ohne R cksicht auf die anderen Ebenen zu nehmen Transformieren Image Mit diesem Befehl IMAGE gt IMAGE TRANSFORMS IMAGE ROTATE k nnen Sie das Bild um 270 180 oder 90 Grad drehen Zealous Crop Dieser Filter arbeitet so hnlich wie Autocrop es gibt allerdings einige ent scheidende Unterschiede W hrend Autocrop Randbereiche entfernt die keine Unterschiede in den Farben oder Alphawerten aufweisen komprimiert ZEALOUS CROP vor dem Abschneiden Wenn dieses PlugIn Objekte unterschiedlicher Farbe in einem gleichm ig ge f rbten oder transparenten Hintergrund in der gleichen Ebene findet r ckt es diese Objekte so dicht wie m glich zusammen ohne dass sie sich berlap pen Ihre relative Anordnung bleibt allerdings erhalten Auf diese Weise bleibt alles im Bild welches so klein wie m glich wird ohne dass es skaliert werden muss ZEALOUS CROP schneidet durch alle Ebenen setzt die Komprimierung aller dings nur auf der aktiven Ebene ein Inaktive Ebenen werden mit ZEALOUS Crop immer an der linken oberen Ecke freigestellt wogegen Autocrop alle Ebenen in der Position freistellt
357. geht Wenn die Qualit t des komprimierten Bildes nicht zufriedenstellend ist kehren Sie zum Originalbild zur ck und set zen einen h heren Wert f r die Qualit t an Gehen Sie jedoch niemals h her als 0 95 Die Datei wird dabei nur gr er ohne dass eine merkliche Qualit ts steigerung eintritt Wenn die Bildqualit t f r eine Anwendung keine so gro e Rolle spielt k nnen Sie bis auf 0 50 heruntergehen Und wenn Sie nur Bilder geringer Qualit t brauchen wie Schnappsch sse f r ein Bildarchiv k nnen Sie den Wert sogar auf 0 10 oder 0 20 herabsetzen obwohl ich pers nlich glaube dass XV oder GUASH daf r besser geeignet sind Manchmal erscheinen scharfe bunte Kanten in JPEG Bildern ein bisschen fransig Wenn das passiert k nnen Sie den SMOOTHING Wert erh hen Damit werden die Kanten weichgezeichnet so dass sie weniger ausgefranst ausse hen Denken Sie aber daran dass Gl tten nur die h fliche Umschreibung von Weichzeichnen ist Zuviel Gl tten kann Ihr Bild unscharf werden lassen und das ist nicht so sch n Wenn Sie die Checkbox Optimize aktivieren wird die Dateigr e mit Hilfe ei nes speziellen Algorithmus noch weiter verkleinert Der Parameter RESTART MARKERS erm glicht das Setzten von Ladepunkten Das bedeutet wenn das Bild ber ein langsames Netzwerk geladen wird bei dem es zu Unterbrechungen kommt kann der Viewer so er dieses Format un terst tzt nach dem Marker weiterladen falls es bertragungspro
358. glers SPEED eingestellt werden k nnen Sie w hlen eine Variante aus indem Sie auf sie klicken Sofort wird das Bild in der Mitte er setzt Um einen bestimmten Charakter oder ein Thema f r die Variationen festzule gen w hlen Sie dementsprechend aus dem VaRIATIONS Meni Sie k nnen auch RANDOMIZE verwenden Dann wird das aktuelle Muster durch ein zuf llig ausgew hltes Muster ersetzt Abbildung 35 6 Wenn Sie den Button SHAPE EDIT dr cken erscheint die Dialogbox EDIT 491 WW Kapitel 35 Renderingfilter 35 4 Ifs Compose Abbildung 35 7 lt IMAGE gt FILTERS RENDER NATURE IFS COMPOSE ist ein wunderbares Plugin das auf Fraktalen beruht Mit diesem vielseitigen Werkzeug k nnen Sie aufre gend naturalistische organische Formen erzeugen wie etwa Bl tter Blumen Zweige oder sogar ganze B ume Verwendung Der Schl ssel zur Benutzung dieses Plugins liegt darin sehr kleine und pr zise Bewegungen im fraktalen Raum zu machen Das Ergebnis ist immer schwer vorherzusagen und Sie m ssen immer extrem vorsichtig sein wenn Sie das Muster ndern Wenn Sie ein fraktales Dreieck zu gro machen oder es zu weit bewegen wird das Vorschaufenster schwarz oder anders gesagt Sie erhalten eine formlose Partikelwolke Deshalb ein Rat Wenn Sie ein Mus ter gefunden haben mit dem Sie arbeiten wollen dann machen Sie nur kleine nderungen und bleiben Sie bei Variationen dieses Musters Es ist zu leicht ein gutes Muster zu ver
359. grundfarbe f llen ut Opacity steuert die Transparenz der F llung Sie m s sen den PATTERN Dialog ffnen um ein Muster auszuw hlen Anderenfalls wird das letzte oder das Standardmuster verwendet Das Men FILL AFTER steuert die Reihenfolge der F llung d h wenn Sie ALL SELECTIONS w hlen und REPLACE als Auswahltyp einstellen wird nur das letzte Zeichenobjekt ge f llt H tten Sie dagegen EACH SELECTION gew hlt w rden alle Objekte gef llt werden FEATHER steuert die schrittweise Transparenz oder Kantenweichheit der Aus wahl Arc as legt fest wie Kurvenobjekte behandelt werden Setzen Sie die sen Parameter auf SECTOR werden Kurven wie Kreissektoren behandelt Ku chenst cke und stellen Sie SEGMENTS ein werden sie wie Kreissegmente ge Abbildung 35 41 523 WW Kapitel 35 Abbildung 35 42 524 Renderingfilter f llt Halbmonde Die letzte Option ist ANTIALIASING Es bietet sich immer an diese Option zu aktivieren Options Faint Seiect peaa JS emt Rem image Dau Tye Farbe Al Grid Cor Hiria al ki Lindn I kb ki Thra Footer Hade Canini Pome r Ste Taiga Abya Dieses Register enth lt verschiedene Optionen wie die M glichkeit ein Bild im Zeichenbereich anzuzeigen oder es neu zu laden nachdem eine Zeichnung aufgebracht wurde Sie k nnen au erdem die Mittelpunkte in Zeichenobjek ten verbergen Sie k nnen Too r ps anzeigen lassen verschiedene Stufen des Widerrufens einstellen
360. gt Diese graue Unterauswahl wird sich nicht in eine aktive Auswahl verwandeln solange Sie die schwebende Auswahl nicht speichern oder l schen Mit SHIFT CTRL A oder lt IMAGE gt SELECT NONE k nnen Sie alle Auswahlen ab schalten e Wie bereits erw hnt k nnen Sie eine schwebende Auswahl in einer neuen Ebene speichern indem Sie auf den Thumbnail Balken doppelklicken oder den Button New Layer in der Dialogbox lt IMAGE gt LAYERS LAYERS amp CHAN NELS driicken e Sie k nnen mit dem Button DELETE LAYER l schen In diesem Fall wird der gesamte Inhalt der schwebenden Auswahl entfernt e Sie k nnen aber auch auf den Button ANCHOR LAYER klicken CTRL H Dann wird die schwebende Auswahl mit dem Hintergrund verschmolzen der gleiche Effekt als wenn Sie in das Bild klicken w rden Beim Veran kern wird alles in der schwebenden Auswahl gel scht bis auf die Informa tionen in der Unterauswahl e Die Unterauswahl wird in allen diesen Szenarien zu einer normalen Aus wahl Hilfslinien ik E ey ES 6 4 Hilfslinien Verwenden Sie horizontale und vertikale Hilfslinien um Ihre Auswahl genau an die gew nschte Stelle zu platzieren Sie k nnen die Hilfslinien aus dem lin ken oder oberen Lineal herausziehen Mit dem Bewegen Werkzeug ver ndern Sie die Position der Hilfslinien Achten Sie darauf wie das Bewegen Symbol zu einer Hand wird wenn es die Hilfslinien ber hrt Die Standard Einstellung im Men View ist SNAP TO GUIDES
361. gt Auf diese Weise haben Sie die M glich keit Paletten in einem ordin ren Texteditor zu bearbeiten 11 4 Verl ufe Wenn Sie von Verl ufen reden denken Sie vielleicht an das Verlaufswerkzeug mit Hilfe dessen Sie eine Auswahl oder ein Bild mit einem Verlauf f llen k n nen bei dem mit einer Farbe begonnen wird und dann ein sanfter bergang in eine andere Farbe erfolgt Sie k nnen in GIMP sogar noch viel komplexere Ver l ufe erzeugen Dazu gibt es ein Werkzeug namens GRADIENT EDITOR Verlauf seditor Der Verlaufseditor In diesem Editor k nnen Sie festlegen wie der Verlauf aussehen soll und wel che Farben darin verwendet werden W hlen Sie CUSTOM FROM EDITOR aus dem Brenp Men im Optionendialog des Verlaufswerkzeuges oder dop pelklicken Sie einfach auf das Icon des Verlaufswerkzeuges Der Verlaufseditor ist ein u erst flexibles Werkzeug mit dem Sie sehr ausge feilte Verl ufe erstellen k nnen Schauen wir ihn uns an Das Erste was Sie se hen wenn Sie die Dialogbox ffnen ist die Hauptansicht Der aktuelle Verlauf wird in einem Vorschaufenster angezeigt Au erdem gibt es eine Auswahlliste f r alle Verl ufe Rechts sehen Sie einige Buttons zum Speichern Kopieren usw Wenn Sie im Vorschaufenster auf die rechte Maustaste dr cken erhalten Sie ein Men mit Bearbeitungswerkzeugen Tipp Verwenden Sie Paletten wenn Sie Bilder mit einer festen Anzahl an Farben z B Icons erzeugen wollen Nehmen wir e
362. haben e Gass EFFECTS Glaseffekte erzeugen verschiedene Arten von Linsen oder Kurveneffekten e LIGHT EFFECTS Lichteffekte f gen zu Ihrem Design einen zus tzlichen Schimmer einen Schein Glanz Glitter oder Sternreflexionen hinzu e Distorts Verzerrungsfilter werden zum Beispiel f r Effekte wie eine Ga lerie in einer Halle mit Verzerrungsspiegeln verwendet Einige dieser Filter sind ideal daf r geeignet Spezialeffekte zu einem Bild hinzuzuf gen zum Beispiel um gekr useltes Wasser zu erzeugen Diese Filter sind auch sehr praktisch wenn Sie Texturen gestalten m chten e Artistic Kunstfilter enth lt Filter mit Hilfe derer Sie sofort k nstlerische Effekte erzeugen k nnen So k nnen Sie recht einfach kubistische Ge m lde Mosaikmuster etc Herstellen Diese Art von Filter wird vor allem verwendet um Spezialeffekte in ein Bild einzubauen Sie k nnen aber mit diesem Filter auch einfach nur sch ne Muster erzeugen e Map erm glichen Ihnen Ihre Bilder im Verh ltnis zu einer Map Verset zungsmatrix zu kacheln zu versetzen oder anzuheben e REenper Renderingfilter rendern alle Arten von Formen oder Objekten deshalb sind Sie extrem hilfreich beim Erstellen von Texturen oder Mus tern e Wes hier k nnen sie verlinkte Imagemaps f r ihre Homepage erstellen e LOGULATOR ist ein Plugin das sehr schnell aus Text und dem aktiven Gradi enten einen sch nen Schrift Style f r das Netz generiert e ANIMATION Anim
363. haben in diesem Un terverzeichnis eine Kopie Ihres Bildes Das Unterverzeichnis PlugIns speichert alle Plugins die Sie erstellt oder aus dem Internet heruntergeladen haben Nach einem Neustart von GIMP 83 WW Kapitel 4 84 GIMP beschaffen und installieren k nnen Sie die neuen Plugins verwenden In den Kapiteln 19 bis 35 sowie in Kapitel 41 finden Sie weitere Informationen u a ber das Kompilieren von Plugins e Das Unterverzeichnis scripts enth lt alle pers nlichen Script Fus die Sie selbst erstellt oder aus dem Internet heruntergeladen haben Die Scripts erscheinen wenn Sie den Befehl XTNS ScRIPT FU REFRESH gew hlt ha ben Sie lernen Script Fus in Kapitel 37 und Kapitel 38 kennen und erfah ren dort auch wie Sie selbst Script Fus schreiben k nnen e Im Unterverzeichnis gfig liegen die Zeichnungen die Sie mit dem Plugin Gri erstellt haben Kennen lernen k nnen Sie Gre in Kapitel 35 e Das Unterverzeichnis gflare enth lt die von Ihnen mit dem PlugIn GFLARE erstellten Effekte In Kapitel 31 erfahren Sie mehr ber GFLARE Das Sch ne ist dass Sie alle neuen Plugins Scripts usw die Sie irgendwo fin den einfach in Ihren eigenen GIMP Verzeichnissen ablegen k nnen Sie m s sen also nicht vor Ihrem Systemadministrator auf die Knie fallen damit er sie im System installiert Wir m chten Sie hiermit ermutigen Ihre eigenen Werkzeugspitzen Farbpalet ten Verl ufe Plugins und Scripts zu entwerfen und
364. har stream Speichert char zur ck auf den Stream unix ctime x Konvertiert den Zeitinteger x in einen Zeitstring U unix time Gibt die aktuelle Zeit in Sekunden seit dem 1 Januar 1970 GMT zuriick U unix time gt strtime x Gibt den String in der Form YYYYMMDDHHmmSSdd zur ck Diese Funktion war vor strftime vorhanden unlink path L scht die angegebene Datei auf der Verzeichnisstruktur U untrace fcnl fcn Stellt die Verfolgung der angegebenen Prozeduren ein url decode str F hrt eine URL Decodierung aus Siehe people delphi com gjc chtml html zur Benutzung url encode str Sucht in str nach Zeichen die nicht Bestandteil einer URL sein d rfen und gibt einen neuen String zur ck der diese Zeichen in ihre hexadezimale NN Re pr sentation gewandelt enth lt Leerzeichen werden in Zeichen umgewan delt utime path modification time access time Ver ndert die letzte Zugriffszeit und die Zeit der letzten nderung der angege benen Datei U verbose arg Stellt die Ausf hrlichkeit der Systemmeldungen des SIOD ein Fehlt das Argu ment so wird die aktuelle Stufe zur ckgegeben Stufe der Systemmeldungen o Keine Meldungen 1 Nur Fehlermeldungen 633 SE Anhang A 634 Referenz f r die integrierten Prozeduren 2 Startmeldungen Eingabeaufforderungen und Timingmeldungen 3 Dateilade und sicherungsnachrichten 4 Standard Garbage collection Nachrichten 5 An
365. he in gro en quadratischen Klumpen aneinander kleben w hrend mittlere Werte relativ unber hrt bleiben Sie erhalten oft ein regelrecht k nstlerisches Ergebnis Die Option More WHITE erweckt den Eindruck eines lgem ldes bei MORE BLACK sieht das Bild eher wie mit Wasserfarbe gemalt aus Dieser Filter eignet sich sehr gut f r Zeichnungen Eine schwarzwei e Linienzeichnung aus dem Computer erh lt das Aussehen einer echten Tuschezeichnung wenn Sie die Option More WHITE anwenden More BLack erh ht lediglich die Strichdicke Onginalbild More Whim Mare Dach Andere Modi Die anderen PROPAGATE Modi funktionieren am besten mit Zeichnungen und aus dem Computer stammenden Bildern mit deutlichen Kanten Gescannte Fo tos werden entweder kaum beeinflu t oder aber das Ergebnis ist seltsam und kaum vorhersehbar Abbildung 26 19 Nach dem Anwenden von VALUE PROPAGATE 401 WW Kapitel 26 402 Abbildung 26 20 Verzerrungsfilter Distorts MIDDLE VALUE TO PEAKS erzeugt und vergr ert die Ubergangsfarbe am ber gang der Objektkanten in den Hintergrund und zeichnet das Bild weich Jedes Mal wenn Sie die Funktion anwenden wird das Bild weicher da die Uber gangsfarbe aus der neuen Kantenfarbe entsteht FOREGROUND TO PEAKS zeichnet eine feine Kontur mit der aktuellen Vorder grundfarbe um definierte Objekte oder Formen im Bild Wenn die Kante des Objekts unscharf ist beginnt der Umriss an der Stelle an der die Objek
366. hert dirty markiert ist Im Falle unseres Scripts ist das zu dem Zeitpunkt ziemlich st rend an dem wir einfach nur einen Testlauf machen und an dem Bild nichts hinzuf gen oder ndern Das hei t unsere Ar beit ist mit solch einem einfachen Script leicht reproduzierbar und es er scheint daher sinnvoll sich des Dirty Flags zu entledigen Wir k nnen dazu dieses Flag nach dem Anzeigen des Bildes l schen gimp image clean all thelmage Das Flag wird auf o gesetzt und es sieht dann so aus als w re das Bild sau ber d h gespeichert Ob Sie diese Zeile hinzuf gen oder nicht bleibt Ihnen berlassen Ich ver wende sie in Scripts die neue Bilder erzeugen deren Ergebnisse wie in die sem Fall trivial sind Wenn Ihr Script sehr kompliziert ist oder auf einem be reits existierenden Bild arbeitet sollten Sie diese Funktion vermutlich nicht benutzen Undo ein und ausschalten Wenn Ihr Script an einem Bild arbeitet wollen Sie wahrscheinlich zu Beginn des Scripts die Funktion gimp image disable undo und am Ende gimp image en able undo aufrufen Diese Funktionen schalten die Undo Recording F higkeit aus bzw ein Wenn Sie ein komplexes Script schreiben wollen Sie sicher nicht ungef hr eine Million Mal unoo dr cken nachdem Sie das Script gestartet ha ben um alle Aktionen r ckg ngig zu machen die Ihr Script ausgef hrt hat 38 7 Lektion 6 Das Textbox Script erweitern Fahren wir mit unseren bungen
367. hiede waren die neue API und die PDB mit deren Hilfe es nun m glich war Scripts zu schreiben Script Fus oder Makros konnten jetzt Aktionen automatisieren die man nor malerweise von Hand erledigen musste GTK gdk hatte sich ebenfalls ge n dert und wurde nun GTK genannt Zus tzlich f hrte Version 0 99 eine neue Form der Speicherbehandlung ein die es erlaubt gro e Bilder in GIMP zu la den es ist kein Problem ein 100 MB gro es Bild zu laden Au erdem wurde das neue native Dateiformat XCF eingef hrt Mit der neuen API wurde es wirklich einfach Erweiterungen und Plugins f r GIMP zu schreiben Verschiedene neue Plugins und Erweiterungen erschienen und machten GIMP noch n tzlicher z B SANE mit dem man direkt in GIMP scannen kann Im Moment hat GIMP mehr als 150 Plugins deren Spektrum von Dateiformaten bis zu Werkzeugen f r Fraktale reicht Im Sommer 1997 lag GIMP in der Version 0 99 10 vor S amp P mussten ihre Unter st tzung einstellen da sie ihr Studium beendet hatten und anfingen zu arbei ten Die anderen Entwickler machten jedoch unter der Federf hrung von Fede rico Mena weiter um GIMP f r die endg ltige Ver ffentlichung vorzubereiten Im September 97 wurde GTK aus GIMP ausgegliedert Man hatte festgestellt dass GTK ein ausgezeichnetes Toolkit darstellte um andere Anwendungen damit zu entwickeln und andere Entwickler setzten es genau in dieser Weise ein Im Oktober 1997 ging GIMP in die Endphase Das bedeu
368. hl haben dass Sie die richtige Gr e und Lage des Verlaufs erreicht haben Die Weichheit des Verlaufs h ngt davon ab wie weit Sie den Cursor ziehen Je k rzer die Strecke ist umso sch rfer wird der Verlauf Optionen Die Option OrFseT steuert die Kantensch rfe des Verlaufs Ein hoher Wert er zeugt eine h rtere sch rfere Verlaufskante und die Vordergrundfarbe er scheint dominanter OFFSET verschiebt den Startpunkt des Verlaufs das ist die Stelle an der die Vordergrundfarbe beginnt in die Hintergrundfarbe ber zugehen Diese Option funktioniert mit allen Verlaufstypen au er Linear und Shapeburst OFFseT macht sich ganz gut wenn Sie das Aussehen von fluores zierenden gl nzenden oder metallischen Objekten steuern wollen die Sie mit dem Verlaufswerkzeug erstellen k nnen ae risa Betzen J r Ei Ka a4 wet Te Bed Ot HG pam Al Gradient Linea A Aepest Mate l d Hin Superampiing Abbildung 7 6 Abbildung 7 7 Die Optionen des Verlaufswerkzeuges 153 MM Kapitel 7 Malwerkzeuge Neben der Standard RGB Option gibt es im Men BLEND au erdem die Option FG To BG HSV HSV steht dabei f r Hue Farbwinkel Saturation S ttigung und Value Farbwert HSV ist ein Farbmodell das auf einem 360 Grad Spek trum beruht Das bedeutet dass ein Verlauf der als BLEND Option HSV ver wendet nicht einfach einen bergang von roter Vordergrundfarbe zu blauer Hintergrundfarbe ber einige Schattier
369. hnen auch eine Vorschau des Bildes anzeigen wie es in einer Webseite aussehen w rde Sie k nnen das Bild im Playback Frame an fassen und in einem anderen Fenster ablegen auch in einem anderen Brow ser Fenster Klicken Sie dazu einfach auf das Bild und ziehen Sie es an den gew nschten Ort Beachten Sie dass das Bild keine Ebenen enthalten muss um diese Funktion benutzen zu k nnen Sie k nnen ein normales JPEG GIF oder TIFF benutzen J eS neren 2 lees See hang cy u fee fee CR Fa sign za ee ee m 20 2 Animation Optimize Eine GIF Animation besteht aus vielen Ebenen Einige davon werden viele der Informationen aus der vorhergehenden Ebene wiederholen also aus dem vor hergehenden Frame in der Animation Dies von Hand zu erledigen w re sehr zeitaufw ndig und schwierig aber es gibt einen Filter der das f r Sie erledigt Animation Unoptimize ffnen Sie Ihr Animations File und wenden Sie den Befehl lt IMAGE gt FILTERS ANIMATION ANIMATION OPTIMIZE an Schauen Sie dann auf Ihre Ebenen Diese werden viel kleiner denn es werden nur noch zus tzliche oder von der vorher gehenden Ebene abweichende Informationen angezeigt Dadurch wird die GIF Animation sehr viel kleiner und die Ladezeiten werden k rzer Diesen Fil ter k nnen Sie auch f r gro e XCF Files mit mehreren Ebenen einsetzen um deren Dateigr e zu reduzieren 20 3 Animation Unoptimize Nachdem Sie ein Bild mit ANIMATION OPTIMIZE oder von Hand opt
370. hren Operationen nicht beeinflusst Wenn diese blinkende Linie Sie st rt k nnen Sie sie mit TOGGLE ein und aus schalten Sie finden diesen Befehl im Men lt IMAGE gt SELEcT Die gelb gepunk teten Ebenenbegrenzungen werden ebenfalls vom Befehl TOGGLE gesteuert Auswahlsteuerung Falls Ihnen Ihre Auswahl nicht gef llt dann erstellen Sie einfach eine neue Die erste Auswahl wird auf der Stelle verschwinden und durch die neue Auswahl ersetzt werden Wenn Sie berhaupt keine Auswahl mehr treffen wollen kli cken Sie einfach einmal in Ihr Bild mit der Rechteck der Ellipsenauswahl oder dem Lasso und die Auswahl ist fort M glicherweise wollen Sie jedoch mehr als eine Auswahl treffen oder verschiedene Auswahlen miteinander kombinieren benutzen Sie dazu die Shift und die Controltaste Toggle Abbildung 6 2 Wenn Sie beim Erstellen einer Auswahl die Shifttaste dr cken k nnen Sie zu einer Auswahl eine zweite Auswahl hinzufiigen Falls die beiden Auswahlen einander beriihren werden sie zu einer einzigen Auswahl verschmolzen Abbildung 6 3 Beim Driicken der Controltaste geschieht genau das Gegenteil Wird eine zweite Auswahl gezogen die die erste Auswahl ber hrt so wird diese Form von der ersten Auswahl abgezogen Wenn Sie beim Ziehen einer Auswahl die Controltaste dr cken geschieht nichts die beiden Auswahlen m ssen einan der ber hren 133 WW Kapitel 6 134 Abbildung 6 4 Auswahlwerkzeuge
371. ht w h rend der Arbeit Die Neuzuweisung wird ausgef hrt Sie m ssen GIMP dazu nicht neu starten Unter anderen Betriebssystemen bekommen Sie vielleicht Meldungen wie Die Position des Mauszeigers hat sich ge ndert bitte star ten Sie krzlbff neu damit die nderungen wirksam werden al Sie k nnen dazu auch Ihre menurc Datei bearbeiten Diese befindet sich in Ih rem GIMP Verzeichnis So k nnen Sie Ihren Freunden Ihre Tastenk rzel zur Verf gung stellen Falls Sie fr her einmal Photoshop verwendet haben k n nen Sie z B Ihre Tasten so belegen dass Sie in GIMP die gleichen K rzel ha ben wie in Photoshop Als Autoren dieses Buches empfehlen wir Ihnen bei den Standardk rzeln zu bleiben Ansonsten wird es n mlich schwierig unseren Anweisungen zu fol gen Sie bekommen m glicherweise Probleme wenn wir Ihnen sagen dass Sie f r ein neues Bild CTRL N dr cken sollen und Sie beenden GIMP weil Sie das Tastenk rzel ge ndert haben Falls Sie Ihre pers nlichen Tastenk rzel l schen wollen geben Sie einfach in einer Shell rm gimp 1 2 menurc ein Auf den n chsten Seiten finden Sie eine Kurzreferenz zu den voreingestellten Tastenbelegungen in GIMP Es bietet sich an diese Seiten herauszuschneiden und neben den Rechner zu legen Konventionen 1 Die linke Spalte listet alle Optionen auf die f r ein bestimmtes Werkzeug verf gbar sind verschiedene Maustastenklicks und oder Tastenkiirzel Die rechte Spalte beschreib
372. hteck eine Ellipse zu einer Auswahl hinzuf gen wobei die Auswahl in der Mitte begonnen wird SHIFT 1 SHIFT SHIFT CTRL CTRL 1 CTRL SHIFT Einen Kreis ein Quadrat zu einer Auswahl hinzufiigen wobei die Auswahl in der Mitte begonnen wird Einen Kreis ein Quadrat von einer Auswahl abziehen CTRL 1 CTRL CTRL Eine Ellipse ein Rechteck von ei ner Auswahl abziehen wobei in der Mitte begonnen wird CTRL 1 CTRL SHIFT CTRL Einen Kreis ein Quadrat von einer Auswahl abziehen wobei in der Mitte begonnen wird 43 WW Kapitel 2 44 Tabelle 2 2 Tabelle 2 3 Tabelle 2 4 a x Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung Auswahlwerkzeuge Selection Tools SHIFT CTRL 1 SHIFT CTRL SHIFT Kreisformige quadratische Auswahlen zusammenfassen SHIFT CTRL 1 SHIFT CTRL CTRL Elliptische rechteckige Auswahlen von der Mitte her zusammen fassen SHIFT CTRL 1 SHIFT CTRL SHIFT CTRL Kreisf rmige quadratische Auswahlen von der Mitte her zusammenfassen Bezier 1 innerhalb der Bezierkurve B In eine Auswahl umwandeln 1 Beide Beziergriffe bewegen SHIFT 1 Einen Beziergriff bewegen CTRL 1 Steuerpunkt bewegen Verbleibende Auswahlwerkzeuge Fuzzy Auswahl Z Freiformauswahl F Intelligent Scissors Intelligente Schere Bewegen Werkzeug Move Tool M 1 Aktuelle Ebene bewege
373. hten Sie allerdings dass einige der exotischeren Schriften wie z B Chinesische oder Japanische Zeichen den X Server an den Rand des Ab sturzes bringen k nnen da sehr viele Zeichen geladen werden m ssen Seien Sie daher vorsichtig bei Schriften mit asiatischen Namen oder vermeiden Sie diese ganz und gar In Kapitel 40 erfahren Sie wie Sie neue Schriften installie ren k nnen Es gibt sechs Schriftparameter FOUNDRY WEIGHT SLANT SET WIDTH SPACING amp CHARSET im Filter Register der Dialogbox des Textwerkzeuges Hiermit k n nen Sie sich die Auswahl an Schriften durch die Parameter die Ihnen wichtig sind beschr nken lassen 187 WW Kapitel 10 188 Abbildung 10 2 Die Dialogbox des Textwerkzeugs Das Textwerkzeug u Eh Feel ee metur Iueidshrighi uni pedian fpr hacia pu ua er Be In CSG chaa ead ti wis Pea aha error Founpry verweist auf den Ursprung der Schriftart normalerweise der Herstel ler Dieser Parameter wird verwendet um Schriftarten gleichen Namens CHARSET die aber von unterschiedlichen Herstellern stammen voneinander zu unterscheiden Das ist nicht unwichtig es gibt eine Menge verschiedener Versionen bekannter Schriften und Sie m ssen angeben welche Sie meinen falls Sie verschiedene Versionen installiert haben WEIGHT zeigt an welche typographische Schriftst rke es f r die gew hlte Schriftart gibt black bold demibold medium und regular Optionen die f r e
374. hwert Falls das so sein sollte l schen Sie das deps Verzeichnis rm rf deps im Arbeitsverzeichnis Abh ngigkeiten k n nen auch im Makefile angegeben sein Sie finden sie am Ende der Datei L schen Sie sie und alles sollte prima funktionieren Six Den Code kompilieren So wird gimptool in einem Makefile benutzt Wir ver ndern jetzt das oben gezeigte Makefile um gimptool zu benutzen statt alle Bibliotheken und Include Verzeichnisse anzugeben CC gcc INCDIR gimptool cflags CFLAGS 02 LIBDIR gimptool libs HEADERS guash directory h guash banner h SOURCES guash c OBJECTS guash o guash OBJECTS HEADERS CC CFLAGS o OBJECTS INCDIR LIBDIR Sie m ssen viel weniger eintippen und erhalten trotzdem alle notwendigen Bi bliotheken und Verzeichnisse Falls das PlugIn weitere Bibliotheken oder In cludes ben tigt schreiben Sie diese einfach hinter den gimptool Befehl Zum Beispiel INCDIR gimptool cflags I usr opt include oder LIBDIR gimptool libs L opt lib Itiff Ich hoffe Sie haben es verstanden Den Aufbauvorgang automatisieren Das Konfigurationsscript das mit den Plugins geliefert wird ist eine M glich keit den Prozess des Erstellens eines Makefiles zu automatisieren Das Script versucht die Include Dateien und Bibliotheken zu finden die das PlugIn ben tigt Auf einer gebr uchlichen UNIX Plattform wie Solaris Linux usw ist es im Allge meinen einfach e
375. i f zu erlauben chmod f encode file mode append XUSR XGRP XOTH cdr assq mode stat f chown path uid gid Ver ndert die Besitzverh ltnisse der Datei U closedir stream Schlie t einen Directory Stream U cond clausel clause2 Eine spezielle Form bei der jede Klausel ausgef hrt wird bis der Pr dikaten ausdruck der Klausel wahr wird Jede Subform der Klausel wird dann mit dem Wert der letzten bewertet so dass der Wert der cond Form entsteht predicate expression forml form2 cons x y Allokiert ein Listenobjekt mit x als car und y als cdr Zum Beispiel cons 1 cons 2 cons 3 wird zu 1 2 3 cons array dimension kind Allokiert ein Array im Moment beschr nkt auf eine Dimension Kind kann String Byte Double oder Lisp Standard sein copy list x Die obersten cons Objekte von x werden kopiert wobei sie eine neue Liste zu r ckgeben cos x Gibt den Cosinus zur ck wobei x im Bogenma gemessen wird cpu usage limits soft limit hard limit Startet getrlimit wenn die Argumente Null sind ansonsten setrlimit U crypt key salt Eine Hash Funktion U current resource usage kind Kind ist das Symbol SELF oder Children ruft getrusage auf U datlength data ctype Gibt die Dimension der Daten zur ck als w rden sie mit der Funktion datref als Array angesehen datref data ctype index Verweist data auf den gegebenen Index als wenn es sich um e
376. iben und keine Malwerkzeuge Verl ufe Paletten oder Muster ben tigen So kann die Startzeit f r GIMP minimiert werden B 3 Ini oder RC Files In GIMP gibt es viele Ini Files die das Verhalten von GIMP steuern Die meisten der Optionen die Sie in den verschiedenen rc Files einstellen befinden sich im PREFERENCES Dialog siehe Kapitel 5 An dieser Stelle werden wir uns nur mit den Optionen befassen die Sie nicht ber den Dialog einstellen k nnen GIMPRC und gimp 1 2 GIMPRC Das systemweite gimprc und das pers nliche gimprc das sich in Ihrem GIMP Verzeichnis befindet normalerweise gimp 1 2 gimprc steuert so ziemlich alle GIMP Optionen Um etwas in Ihrem pers nlichen gimprc File zu ndern gimp 1 2 gimprc m ssen Sie das File in einen Editor laden und dort bearbei ten Lolof olof olof xemacs gimp 1 2 gimprc In diesem File werden Sie nicht viel finden denn die meisten Optionen sind im systemweiten gimprc File beschrieben normalerweise usr local share gimp gimprc Wenn Sie eine systemweite Einstellung ndern wollen kopieren Sie diese aus dem systemweiten rc File und f gen sie in Ihr pers nliches ein Dann k nnen Sie die Einstellung ndern Da das systemweite rc File vor dem pers nlichen geschrieben wird wird es durch das pers nliche rc File ber schrieben Das bedeutet nichts anderes als dass die Einstellungen im pers n lichen rc File im Zweifelsfall h here Priorit t haben als die systemweiten
377. ibt es dort eine Schriftart gleichen Na mens so wird diese statt Ihrer Schrift installiert Die Schriftart Helvetica ist ein gutes Beispiel Die Standardvariante der Helve tica die mit X geliefert wird ist von ziemlich schlechter Qualit t Wenn Sie je doch den Acrobar Reader von Adobe herunterladen erhalten Sie einige neue Schriften einschlie lich einer sehr sch nen Helvetica Installieren Sie diese Schriften nun mit fp dann werden Sie sie nie zu sehen bekommen weil die Standard Helvetica aus X vor Ihre Helvetica plaziert wird wenn X seine Schriften Verzeichnisse durchsucht Passen Sie also auf dass Sie keinen Fehler machen weil Sie ansonsten wertvolle Schriften verschwen den und vielleicht auch Geld Typ 1 Schriften von Hand installieren Es ist nicht immer m glich das Programm typelinst zu verwenden In diesem Fall m ssen Sie den schwierigen Weg nehmen und die Dateien fonts per Hand installieren Six Schriften installieren Die Font Datei Im Allgemeinen m ssen Sie die Font Datei in einen Texteditor laden und im Datei Header nach dem Namen dem Typ usw suchen Der Header der Datei endet mit dem Befehl eexec Alles was danach kommt sind Bin rdaten und ist f r Sie uninteressant Das funktioniert allerdings nur mit ps Font Dateien Sol che Dateien enden normalerweise auf pfb und besitzen als erste Zeile in der Datei den Eintrag PS AdobeFont Das Font Feld in der Font Datei Zuerst m ssen Sie verstehen
378. ibt in ihr transparente oder halbtransparente Bereiche Dissolve Dieser Modus wird zusammen mit Halbtransparenz verwendet wobei die Pi xel entsprechend dem Grad der Transparenz in vollst ndig transparente und vollstandig deckende Pixel eingeteilt werden DisSOLvE Sprenkeln ist dem Modus Norma sehr hnlich Sie m ssen den Schieberegler Opacity Deckkraft bewegen und die Ebene oder Farbe trans parent machen um den Effekt sehen zu k nnen W hrend Sie im Modus Nor MAL bei einer Deckkraft von 50 eine weiche halbtransparente Oberfl che er kennen k nnen erzeugt DissoLve eine gepunktete k rnig aussehende Ober fl che Statt halbtransparente Pixel zu verwenden benutzt DissoLve jeweils 50 Pixel falls die Deckkraft auf 50 steht die entweder vollst ndig de ckend oder vollst ndig transparent sind Dieser Modus erzeugt St rungen wie bei k rnigem Film oder Granit Wenn Sie wollen dass ein transparentes GIF halbtransparent aussieht dann stellt der DissoLve Modus oder HOLES aus dem Men ImAGEs ALPHA den einzigen Weg dar wie Sie diesen Effekt er zielen k nnen Wie Sie vielleicht wissen gibt es bei GIFs nur zwei M glichkei ten transparente oder nichttransparente Pixel Das ist jedoch keine beson ders sch ne L sung Vermutlich sieht Ihre halbtransparente Oberfl che z B leuchtender Text mit einem gleichm ig gef rbten Hintergrund besser aus wenn Sie daf r sorgen dass sie zum Hintergrund der Seite passt Mu
379. iche e In das Feld Text STRING geben Sie den Namen Ihres Logos ein wie z B Amorph Industries e In das Feld Font Size geben Sie die Gr e Ihres Logos in Pixeln ein e In das Feld Font geben Sie den Namen der Schriftart ein die Sie f r Ihr Logo verwenden wollen e Um eine Farbe f r Ihr Logo auszuw hlen klicken Sie auf den entsprechen den Button Eine Dialogbox wird daraufhin ge ffnet e Wenn Sie auf das aktuelle Befehlsfeld schauen sehen Sie wie Ihr Script abl uft Make Brush RAR THE CO R Mit diesem Script k nnen Sie Ihre eigene rechteckige runde Werkzeugspitze mit oder ohne weichgezeichneten Kanten erstellen Um alle Parameter voll st ndig kontrollieren zu k nnen sollten Sie einen Blick in Kapitel 11 werfen Das Script speichert die Werkzeugspitze automatisch im Verzeichnis BRUS HES Sie m ssen im Brushes Auswahlfenster nur noch REFRESH dr cken um Ihre neu erstellte Werkzeugspitze benutzen zu k nnen Misc Unter Misc finden Sie Scripts die zwar sehr n tzlich sein k nnen aber nicht in die anderen Untermen s gepasst h tten Ein Beispiel ist das Script Sphere Sie m ssen den Radius in Pixeln eingeben um die Gr e der Kugel festzule gen Lighting Angle gibt die Stelle an an der Sie das Licht auf die Kugel strah len lassen Dieser Wert ist au erdem f r den Schatten der Kugel wichtig Wenn Sie keinen Schatten haben wollen m ssen Sie die Checkbox deaktivieren Zum Schluss m ssen Sie noch die Hin
380. ichen Parameter Der Name der Funktion die wir definiert haben Das ist die Funktion die aufgerufen wird wenn wir unser Script starten das hei t der Eintritts punkt in unser Script Dies ist notwendig weil wir innerhalb der gleichen Datei zus tzliche Funktionen definieren k nnen und GIMP wissen muss welche dieser Funktionen aufgerufen werden soll In unserem Beispiel ha ben wir nur eine Funktion definiert text box Die Stelle im Men an die das Script eingef gt werden soll Der genaue Ort wird wie ein Pfad in UNIX definiert der root Eintrag ist entweder lt TooL BOX oder lt IMAGE gt Wenn Ihr Script nicht auf einem bereits existierenden Bild eingesetzt wird und so ein neues Bild erzeugt wie unser Textbox Script dann f gen Sie es in das lt TooLBox gt Men ein Das ist das Men in GIMPs Hauptfenster wo sich alle Werkzeuge befinden Falls Ihr Script da f r vorgesehen ist auf einem Bild eingesetzt zu werden das gerade bear beitet wird dann f gen Sie es in das lt ImAGE gt Men ein Dieses Men er scheint wenn Sie mit der rechten Maustaste in ein Bild klicken Der Rest des Pfades listet die Men s und Untermen s auf Wir haben also unser Textbox Script im Men Text im Men Script Fu im Men Xtns registriert Xtns Scr pt Fu TEXT TEXT Box Wie Sie bemerkt haben gab es das Men Text noch nicht GIMP hat es automatisch angelegt Eine Beschreibung unseres Scripts Ich bin mirimmer noch nicht sicher wo di
381. icht zu dunkel wird Das Ergebnis ist oft ein sehr sch nes weich get ntes Bild das mehr Tiefe be sitzt als wenn es nur in Schwarz und Wei gedruckt worden w re Typischer weise werden Duplexe aus einer schwarzen und einer farbigen Platte zusam mengesetzt normalerweise Blau oder Sepiabraun die klassischen Farben die beim traditionellen Druck verwendet werden Sie brauchen keine Kan le um ein Duplex oder ein Multiplex zu erzeugen Sie ben tigen sie aber um Ihr Werk bearbeiten und begutachten zu k nnen und Sie brauchen Sie definitiv wenn Sie mehr haben wollen als eine gleichf rmige Farbverteilung Checkliste Bevor Sie ein Einzelfarben Multiplex erzeugen k nnen sollten Sie einige Dinge berpr fen Erstens welche Einzelfarben wollen Sie einsetzen Sie k nnen aus einer gro en Anzahl Einzelfarben w hlen deshalb kann die ses Problem auf zwei verschiedene Arten gel st werden Sie k nnen in eine Druckerei gehen dort auf die angebotenen Farbmuster schauen und die Leute bitten einen kalibrierten Proof zu erstellen den Sie mitnehmen k nnen Oder Sie kaufen sich ein teures PANTONE Farbmuster und bestimmen f r Ihren Drucker welche Einzelfarben ungef hr den RGB Farben entsprechen die Sie f r Ihre Alpha Kan le gew hlt haben Denken Sie daran dass die Farbe in den Alpha Kan len nur f r die Vorschau ist da wie wir bereits erkl rt haben alle Kan le in Wirklichkeit in Graustufen vorliegen Zweitens i
382. ie Druckerei zu transportieren sind transportable SyQuest Wechselplatten In der Mac Welt ist dieses Laufwerk faktisch ein Standard In den letzten drei Jahren wurden jedoch auch andere transportable Laufwerke wie Jaz oder Zip von lomega und EZ Drive von Sy Quest auf den Markt gebracht In der PC Welt ist das Zip Drive am weitesten verbreitet Auf einem solchen Medium k nnen Sie 100 MB an Daten speichern Bevor Sie sich zum Kauf ei nes solchen Wechselmediums entschlie en sollten Sie sich mit Ihrem Druck haus absprechen und erfragen welche Medien unterst tzt werden Die meis ten Druckh user unterst tzen Zip Drives Die Preise f r CD R sind auch gefallen Deshalb ist das bei der heutigen Bren nergeschwindigkeit die sinnvollste Alternative Am besten brennen Sie Ihre CD R im IS09660 Format ohne Erweiterungen die nur MS DOS Namen 8 3 erlauben W hrend der Arbeit ist es am bequemsten die Arbeit auf der Fest platte zu haben Wenn Sie dann fertig sind brennen Sie sie auf CD Auf diese Weise k nnen Sie mit gro en Bilder hantieren ohne sich massenweise gro e Festplatten leisten zu m ssen Die Qualit t von CD R ist nicht ganz so gut wie die einer herk mmlichen CD Leute die Daten berufsm ig archivieren m ssen trauen den CD R nicht ber den Weg zum einen wegen des Mediums und zum anderen weil die Maschi nen mit denen man die Medien lesen soll auch nicht f r die Ewigkeit gemacht sind Laut dem National Swedish Archive s
383. ie Richtung der sekund ren Reflexe an in Grad VECTORL NGE steuert die L nge der sekund ren Reflexe Eine Erkl rung f r ANPASSENDE HOCHRECHNUNG finden Sie beim Verlaufswerk zeug in Kapitel 7 Im Prinzip sorgt es daf r dass die Verl ufe beim bergang von einer Farbe in eine andere weicher erscheinen oO riginal Ergebnis Ubrigens ist es nicht wunderbar dass Sie verschiedene GFLARE Muster erzeu gen und speichern und sie dann im passenden Moment einsetzen k nnen einfach indem Sie sie in AUSWAHL w hlen Denken Sie nur daran ein gflare Verzeichnis anzulegen in dem Sie die Muster speichern k nnen sowie den Pfad in der Datei gimprc anzugeben siehe Anhang A Lichteffekte 31 3 Lichteffekte E iea vores ta Einskehungen Lace Maken Birmai L nteeearbengeeng Generals Snmtielungen Timpani Hirlargpurel JHeus Bild erzeugen JWprich u in fetter ua Eirdsllungen Kr FKarbrmat nteg I Kamterapishung berrien d nl DECHE f nk Fan amaisa Das Hauptfenster Im Hauptfenster finden Sie eine Vorschau und die Register EINSTELLUNGEN LICHT MATERIAL BUMPMAP und ENVIRONMENTMAPPING Damit Sie sehen was Sie machen m ssen Sie zuerst auf den Button VorscHau klicken Es gibt keine automatische Vorschau weil das die Vorg nge verlangsamen w rde Je desmal wenn Sie an diesem Filter beispielsweise einen Parameter ndern m ssen Sie VorscHau klicken um zu sehen was passiert vergessen Sie das nicht S
384. ie Schlussfolgerung ist eigentlich dass Sie selbst herumexperimentieren m ssen um die Einstellungen f r Ihren Drucker zu bestimmen die die besten Resultate liefern Ba man A et ees Gel ES EA Ee aa A igen FE G 4 een A Sean J ETH T Dury ja Gas p Eh ou A Hahei Pasi Sheriat A Beet GIMP Preferences Es gibt im Pull down Men PRINTER noch die Option F Le Wenn Sie diese aus w hlen werden die Daten nicht auf einen Drucker ausgegeben sondern in ei ner Datei gespeichert Beim Dr cken des Buttons PRINT erscheint eine Dialog box in der Sie einen Dateinamen und eine Verzeichnis angeben k nnen Das Drucken in eine Datei ist eine nette Alternative zum Speichern als PostScript Unserer Meinung nach ist es oft einfacher in eine Datei zu drucken im PS Mo dus als als PS zu speichern vor allem weil man sich dann nicht mit den gan zen Einstellungen im Save As Men herumschlagen muss Es ist aber nichts destotrotz auch beim Drucken in eine Datei wichtig die Aufl sung korrekt ein zustellen Drucken in eine Datei ist eine M glichkeit wenn Sie Ihr Bild in einer Druckerei ausdrucken lassen wollen Sie brauchen nur eine Kopie von deren PPD Datei die Sie auf Ihrem System installieren W hlen Sie PRINT TO FILE geben Sie die PPD Datei Ihrer Druckerei an und dr cken Sie OK Jetzt k nnen Sie die Optio nen einstellen die deren Hardware unterst tzt Wenn Sie Ihr Bild dann in die Datei gedruckt haben m
385. ie k nnen mit Hilfe der Tasten und in die Vorschau hineinzoomen Optionen TRANSPARENTER HINTERGRUND Wenn Sie eine BUMPMAP verwenden wollen k nnen Sie Ihr Bild an den Stellen transparent machen an denen die Relief h he o ist das ist an allen schwarzen Stellen der BumpmaP der Fall NEUES BILD ERZEUGEN Ist diese Option aktiviert erscheinen alle Ver nderun gen in einem neuen Bild statt in dem urspr nglichen Das ist sch n da Sie ja vermutlich nicht immer das Originalbild ver ndern wollen VORSCHAU IN HOHER QUALIT T Diese Option ist ganz gut verlangsamt aber den Filter Verwenden Sie sie wenn Sie alle nderungen vorgenommen haben und einen letzten Blick auf Ihre Arbeit werfen wollen bevor Sie den Filter anwenden KANTENGL TTUNG BENUTZEN Diese Funktion erlaubt es Ihnen Antialiasing Kantengl ttung ein und auszuschalten Wir empfehlen Ihnen sie zu benut zen weil die Bilder ansonsten gezackt und h sslich aussehen TIEFE ent spricht der Tiefe der Gl ttung je h her der Wert ist umso besser ist die Gl t tung Die Geschwindigkeit der Verarbeitung wird aber auch merklich herabge setzt SCHWELLWERT legt den Gl ttungsschwellwert fest Der Vorgang wird un Abbildung 31 12 Wenn Sie ein paar echte Lichteffekte erzeugen wollen wie z B eine Wand zu beleuchten dann k nnen Sie das mit diesem Filter tun 435 WW Kapitel 31 436 Abbildung 31 13 Lichteffekte Filter terbrochen wenn de
386. iederholen Sie die Schritte 1 bis 4 e Setzen Sie jetzt PAINT auf SELECTION FILL und malen Sie e Sie haben nun einen eisigen Stern wv Abbildung 35 43 r So sieht das Fahrrad von der Vorschau aus 35 16 Sinus Abbildung 35 44 525 WW Kapitel 35 526 Abbildung 35 45 Renderingfilter Damit k nnen Sie Texturen auf der Grundlage von Sinuswellen erzeugen Die Effekte sehen fast aus wie gew sserte Seide oder Sperrholz Dieses Plugin verwendet zwei unterschiedliche Farben die Sie im Register CoLors festlegen k nnen Aus diesen beiden Mustern entstehen dann Wellenformen die auf ei ner Sinusfunktion beruhen Sie k nnen X und Y ScALE einstellen wodurch festgelegt wird wie gestreckt oder gestaucht die Textur sein wird Au erdem k nnen Sie die Komplexit t der Funktion bestimmen Ein hoher Wert erzeugt mehr Interferenzen oder Wieder holungen im Muster F r mehr Variationen k nnen Sie au erdem einen zuf l ligen Ausgangswert angeben Funktionen Lassen Sie uns die Funktionen etwas genauer besprechen ettari Loge Etara Di ing Sarajit H Bae Eeer rr v Brge FE EEEE 4 compet fia 3 Cl usbten Saija Nandun Seed pz 4 F Porte Ting I irimi X Y Scale Ein niedriger X Y Wert maximiert die horizontale vertikale Streckung der Tex tur w hrend ein hoher Wert sie st rker staucht Complexity und Random Seed COMPLEXITY steuert wie die beiden Farben miteinander interagieren die St rk
387. iert ein gr ner Vordergrund auf einem gr nen Hintergrund macht das Bild noch gr ner w hrend ein roter Vordergrund die gr ne Farbe etwas weni ger gr n erscheinen l sst Der OverLay Modus eignet sich gut um einem Bild Lichter und Schatten hin zuzuf gen oder die Farbtemperatur zu ndern In Wirklichkeit werden zum be stehenden Helligkeitswert Informationen hinzugef gt Sie k nnen also mit Licht malen Hue und Saturation werden ebenfalls ver ndert f gen aber nie mals mehr hinzu als dies ein kalter Schatten oder ein r tliches Sonnenlicht tun w rden Abbildung 16 6 Der Vordergrund beeinflusst den dominierenden Hintergrund indem Farben Lichter oder Schatten intensiviert werden 285 WW Kapitel 16 286 Abbildung 16 7 Modi Difference Der DIFFERENCE Modus zeigt den Unterschied zwischen den RGB Werten in zwei Ebenen an Vordergrund und Hintergrundpixel haben gegenseitig einen starken Einfluss Schwarze Pixel sind sowohl im Vorder als auch im Hinter grund transparent je heller allerdings die Farbe wird umso st rker tritt der Ef fekt auf Wei ist die kr ftigste Differenzfarbe ein wei es Pixel kehrt ein kor respondierendes Pixel immer um Der DiFFEREncE Modus vergleicht korres pondierende Pixel im Vorder und im Hintergrund und berechnet die Differenz zwischen ihnen Falls wir in einer der Ebenen Graustufenpixel vorliegen haben ist es leicht das Ergebnis vorherzusagen Wenn z B das
388. igt wird Die Website sieht in Netscape immer gleich aus ungeachtet ob sie mit 8 16 oder 24 Bit Farben angezeigt wird x HSV Speichern Sie immer eine RGB Kopie Ihres Originals bevor Sie das Bildim Mo Tipp Indizieren Sie dus Indizierte Farben speichern Der Grund daf r liegt auf der Hand beim ein Bild nie bevor Sie Konvertieren gehen viele Informationen im Bild fiir immer verloren die Sie mit dem Bearbeiten auch dann nicht zur ckerhalten wenn Sie das Bild wieder in RGB umwandeln fertig sind Die meisten Filter funktionieren bei indizierten Bildern ebenfalls nicht 12 4 HSV EHE Abbildung 12 4 bes e RSC 4 Emm Mn Y i SE gt ee ul i ler 4 Hex Mipit nam Can Beebt Oo OH Cor Das Farbmodell HSV steht f r Hue Farbwinkel Saturation S ttigung und Value Tonwert Dieses Modell verstehen Sie sicher am besten indem Sie den Dialog Coop SELECTION ffnen und sich die drei oberen Schieberegler H S und V anschauen Das Farbmodell wird im Dialog IMAGE f r CoLoRS und CHANNEL OPS verwen det Auch in verschiedenen Filtern und Modi findet es Anwendung Hue Farbwinkel Abbildung 12 5 207 E Kapitel 12 208 Abbildung 12 6 Farbmodelle Der Wert Hue Farbwinkel beschreibt wo im Spektrum sich die Farbe befin det d h aus welcher Regenbogenfarbe sie besteht Rot Orange Indigo oder Gr n Wie beim Regenbogen sind auch hier die Anf
389. il eines Bildes wei cher gestalten wollen Schatten sind in der Wirklichkeit nie hart und starr Wenn Sie also einen realistischen Schatten herstellen m chten sollten Sie diesen mit dem entsprechenden Filter weichzeichnen Ein Portr t sieht eventuell zu ehrlich aus und zeigt alle Hautunreinheiten und Falten des Models so dass Sie das Bild vielleicht besser weichzeichnen sollten Colors Farbfilter enth lt Werkzeuge mit deren Hilfe Sie Farben und HSV Werte manipulieren k nnen als st nden Sie direkt in der Dunkelkam mer Noise St rungsfilter f gen St rungen also zuf llig auftretende Bild punkte zu einem intakten Bild hinzu EDGE DETECT Konturen nachzeichnen hilft Ihnen die Konturen und Farb grenzen in einem Bild zu finden Das kann Ihnen sehr hilfreich sein wenn Sie mit Bildern mit Ebenen arbeiten und die Konturen eines Objektes ver st rken und vermindern wollen Diese Filter k nnen Sie auch verwenden um mit dem Zauberstab einfache Auswahlen oder mit dem F llwerkzeug einfache F llungen vorzunehmen Abbildung 19 1 333 WW Kapitel 19 334 Eine Einf hrung in Filter e ENHANCE Verbesserungsfilter helfen unerw nschte St rungen Streifen Punkte etc zu beseitigen e Generic Generische Filter enth lt mathematische Filter die eine Matrix f r die Farbmanipulation verwenden Mit diesen Filtern k nnen Sie alle m glichen Ver nderungen vornehmen von Mathe sollten Sie allerdings etwas Ahnung
390. illen Die Hintergrundfarbe erhalten Sie wenn Sie ein St ck Ihres Bildes ausradieren ausschneiden oder mit EpIT FILL f llen Wenn Sie den Doppelpfeil anklicken werden Vordergrund und Hintergrundfarbe vertauscht Sie k nnen die Farben auch vertauschen indem Sie X dr cken Mit D erhalten Sie die Standardfarben Schwarz Wei 7 12 Der Color Dialog lt lt der rier Lam Wenn Sie auf das Icon f r Vordergrundfarbe oder Hintergrundfarbe doppelkli cken wird der Dialog COLOR SELECTION ge ffnet in dem Sie ganz einfach eine neue Farbe einstellen k nnen Sie k nnen dies von Hand erledigen indem Sie auf einen Farbwinkel im Kasten mit dem Farbspektrum klicken und dann mit dem Fadenkreuz im gro en Farbfeld ziehen und so die gew nschte Farbe ein stellen Wenn Sie eine spezielle RGB oder HSV Farbe einstellen wollen k n nen Sie die genauen Werte in die Eingabefelder eintragen Es gibt auch noch andere M glichkeiten die gew nschte Farbe zu finden Sie k nnen versu chen die S ttigungswerte S wenn Sie z B Pastell oder Neonfarben su chen oder den Farbwert V zu ver ndern ausgewaschene oder leuchtende Das Messwerkzeug Farben Oder Sie suchen eine passende Farbe indem Sie die Schieberegler R Rot G Griin oder B Blau verschieben Chi J beier mp OH Core Wenn Ihnen diese Art der Farbfindung nicht gef llt so gibt es noch drei andere Farbwahlmodule zur Auswahl Bei WATERCOLOR SELECT mischt man eine Pa
391. ime Die Optionen SAWTOOTH und TRIANGULAR erlauben es Ihnen eine sich wieder holende F llung zu erzeugen Je k rzer der Ziehabstand ist umso mehr Wie derholungen der F llung erhalten Sie Die Beispiele in Abbildung 7 17 zeigen die Optionen SAWTOOTH und TRIANGULAR mit einem linearen Verlauf Diese Optionen funktionieren nicht mit konischen oder SHAPEBURST Verl ufen 9 Abbildung 7 17 UI 157 MM Kapitel 7 Tipp Schauen Sie sich auch die Option DIFFERENCE im Men MODE an wo die eben genannte Vorgehens weise sogar mit vol ler Deckkraft phantastisch wirbeln de Muster erzeugt die sich bei jedem Zug mit dem Cursor ver ndern Informati onen ber Modi fin den Sie in Kapitel 16 Abbildung 7 18 Abbildung 7 19 158 Malwerkzeuge Das Verlaufswerkzeug besitzt ebenfalls die Option Opacity Wenn Sie einen halb transparenten Deckkraftwert verwenden und dann mehrmals in verschie dene Richtungen ziehen erhalten Sie eine interessant schimmernde spru delnde Oberfl che f r den Hintergrund ADAPTIVE SUPERSAMPLING Schlie lich ist eine Option die die Weichheit des Verlaufs leicht verbessert indem sie einige neue Zwischenfarben einf gt Der Effekt ist oft kaum sp rbar es sei denn die Option wird bei sehr kleinen Aus wahlen verwendet besonders beim Einsatz von SHAPEBURST Verl ufen mit einem Verlauf aus dem Editor Sie finden in Kapitel 11 weitere Informationen ber den Editor 7 5 Der Buntstift
392. imiert ha ben kann dieses normalerweise ziemlich schwer skaliert werden und Ihre Ver nderungen f hren oft zu einem schlechten Ergebnis Dieser Filter l st das Problem f r Sie Wenden Sie also erst den Filter ANIMATION UNOPTIMIZE an bevor Sie Ver nderungen an einem optimierten Bild vornehmen 20 4 Filter All Layers Der Befehl lt IMAGE gt FILTERS FILTER ALL LAYERS wird verwendet um Animatio nen mit dem Gap Plugin zu erzeugen siehe auch Kapitel 36 Sie k nnen den Filter aber auch auf alle anderen Arten von Ebenen Bildern anwenden Nach Ausw hlen dieses Filters erscheint ein Browser Dieser sieht dem DB Browser sehr hnlich allerdings sind nur Plugins aufgef hrt W hlen Sie den gew nschten Filter aus und legen Sie die Art der Anwendung fest indem Sie CONSTANT Oder VARIABLE w hlen Wenn Sie eine Entscheidung getroffen haben erscheint ein Dialog in den Sie Ihre Werte eingeben k nnen Bei CONSTANT erscheint dieser Dialog nur einmal und die angegebenen Werte werden auf alle Ebenen angewendet Bei vARIABLE erscheint der Dialog f r jede Ebene so dass Sie f r alle Ebenen spezifische Werte verwenden k nnen 20 5 Eine GIF Animation erzeugen GIMP ist zum Erstellen von GIF Animationen ideal geeignet Das Programm be handelt jede Ebene als Frame Die Hintergrund Ebene Background ist Frame 1 jede neue Ebene ist ein neues Frame Wenn Sie zur Hintergrund Ebene eine hinzuf gen nennen Sie sie Frame 2 Frame 3 und so weiter
393. in Hinauszoomen Zoom out 1 1 1 Ansicht Zoom 1 1 SHIFT CTRL Fensterinformation Window information Tabelle 2 17 Tabelle 2 18 Tabelle 2 19 Tabelle 2 20 Tabelle 2 21 47 WW Kapitel 2 48 Tabelle 2 22 Tabelle 2 23 Tabelle 2 24 a x Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung Ansicht View SHIFT CTRL R Lineale ein ausblenden Toggle Rulers SHIFT CTRL G Hilfslinien ein ausblenden Toggle Guides CTRL E Bild Image CTRL D Auswahl verkleinern Shrink Wrap Kanaloperationen duplizieren Channel Ops duplicate SHIFT CTRL O Channel Ops Offset Ebenen CTRL L Dialog CTRL F Ebene nach oben verschieben Raise Layer CTRL B Ebene nach unten verschieben Lower Layer CTRL M Sichtbare Ebenen reduzieren Werkzeuge Tools Merge Visible Layers R Rechteckauswahl Rect Select E Elliptische Auswahl Ellipse Select Z Fuzzyauswahl Fuzzy Select B Bezierauswahl Bezier Select Intelligente Schere Intelligent Scissors M Bewegen Move SHIFT M Vergr ern Magnify SHIFT C Freistellen Crop SHIFT T Transformieren Transform SHIFT F Drehen um 180 Grad Flip T Text 0 Farbw hler Color Picker SHIFT B F llwerkzeug Bucket Fill L Verlauf Blend P Pinsel Paintbrush SHIFT P Zeichenstift Pencil SHIFT E Radiergummi Eraser A Airbrush
394. in EMBoss Bump MAP nicht das Matrixbild festlegen mit dessen Hilfe Sie den Effekt erzeugen Abbildung 32 2 Au erdem hat das Bump Map Plugin mehr Optionen In die sem Plugin k nnen Sie jede Art von Bild zu einem Relief verarbeiten wohinge gen EmBoss nur mit RGB Bildern ohne Alpha Anteil funktioniert Verwendung Da Sie jedes Bild zu einem Relief verarbeiten k nnen m ssen Sie die Position des Hintergrundmatrix Bildes festlegen Verwenden Sie dazu die Schiebereg ler X und Y OFFset Mit der Checkbox COMPENSATE FOR DARKENING k nnen Sie au erdem den Helligkeitsverlust ausgleichen der durch das Relief ent steht Da EmBoss helle Pixel anhebt und dunkle Pixel einkerbt ist es leicht diesen Effekt umzukehren so dass nun dunkle und eingekerbte Teile Ihrer Ma trix hell und erhaben erscheinen Aktivieren Sie dazu die Checkbox INVERT BUMPMAP 448 Bump Map Der Schieberegler AMBIENT Steuert die Menge des Umgebungslichtes in Ihrem Bild Bei einem hohen Wert verschwinden die Schatten und die erhabenen und hellen Pixel erscheinen weniger auff llig WATER LEVEL Was bitte ist das Nun Sie verwenden oft Alphawerte oder transparente Bereiche in einem Bild Wenn Sie Transparenz vorliegen haben werden diese Pixel wie dunkle Pixel behandelt und eingekerbt Stellen Sie den Schiebeegler WATER LEVEL auf 255 werden sie flach und unsichtbar so als h tten sie den Wasserspiegel erreicht Verwenden Sie die Option INVERT BUMPMAP werden si
395. in Feld mit C Da tentypen ctype handeln w rde Ctype kann CTYPE_CHAR CTYPE_DOUBLE CTYPE_FLOAT CTYPE_LONG CTYPE_SHORT CTYPE_UCHAR CTYPE_ULONG oder CTYPE_USHORT sein Data kann ein String oder ein Byte Array sein decode file mode x Gibt eine Liste von Symbolen in einem gegebenen Dateimodus zur ck define subforml subform2 Wird verwendet um einen Wert auf einen von zwei Wegen auf eine Variable abzubilden define variable value oder um eine Prozedur zu erzeugen define procedure name argl arg2 forml form2 sc delete file path L scht die Datei die durch path spezifiziert ist delq element list L scht die Elemente der Liste die gleich inrem ersten Argument sind Es ist m glich die Liste mit der Operation set cdr zu modifizieren encode file mode list Nimmt eine Liste mit Dateimodi Symbolen und gibt die numerischen Werte zu r ck SUID SGID RUSR WUSR XUSR RGRP WGRP XGRP ROTH WOTH XOTH 615 SE Anhang A 616 Referenz f r die integrierten Prozeduren encode open flags list Nimmt eine Liste mit offenen U Flag Symbolen und gibt einen numerischen Wert zur ck NONBLOCK APPEND RDONLY WRONLY RDWR CREAT TRUNC EXCL endpwent SieheU env lookup indentifier environment Gibt ein Objekt zur ck so dass car den Ort angibt an dem der Wert von iden tifier gespeichert ist eof val Gibt das Objekt zur ck dass beim Erreichen von EOF zur ckgegeben wird
396. in Konfigurationsscript zu verwenden Geben Sie in dem Ver zeichnis in dem Sie das PlugIn entpackt haben Folgendes ein configure H make Jetzt wird das PlugIn kompiliert und Sie k nnen es benutzen Achten Sie darauf dass Sie sich auch wirklich im richtigen Verzeichnis befinden Ansonsten erhalten Sie die Fehlermeldung configure No such file or directory Wenn eine Datei oder Bibliothek fehlen oder das Script sie nicht finden kann m ssen Sie ihm mitteilen wo diese sind Starten Sie das Script dazu auf fol gende Weise configure help Es werden nun mehrere Zeilen mit Flags an gezeigt die Sie beim Starten des Scripts mit angeben k nnen Dies sind die wichtigsten dieser Flags libdir DIR includedir DIR 603 WW Kapitel 40 604 PlugIns kompilieren Damit k nnen Sie Verzeichnisse spezifizieren includedir Name des Verzeich nisses Wenn Sie mehr als ein Include Verzeichnis angeben wollen m ssen Sie das in einer normalen Shell so machen export CFLAGS I ein Include Verzeichnis I noch ein Include Verzeichnis Sollten Sie in einer C Shell arbeiten dann gehen Sie folgenderma en vor setenv CFLAGS I ein Include Verzeichnis I noch ein Include Verzeichnis Bei mehreren Bibliotheksverzeichnissen schreiben Sie LDFLAGS statt CFLAGS configure ist nicht narrensicher und Sie k nnen durchaus einige Probleme be kommen vor allem wenn Sie einen UNIX Dialekt verwenden der sich von dem unterscheidet de
397. inale f r Druckplat ten verwenden k nnen Nur Kan le k nnen das Bild exakt mit der speziellen gelben Farbe wiedergeben Einzelfarben Druckplatten wurden erw hnt weil farbige Alpha Kan le verwendet werden k nnen um Einzelfarbenseparationen zu erzeugen Einzelfarben wie PANTONE oder TRUMATCH werden eingesetzt wenn Sie sich einen Vierfarb CMYK Druck nicht leisten k nnen oder wollen Es gibt Einzelfar ben in allen m glichen Schattierungen einschlie lich spezieller Farben und Lacke wie Gold Silber oder fluoreszierende Farben Designs f r Einzelfarben k nnen sehr attraktiv sein und besitzen den gro en Vorteil dass Sie sie mit ei ner gleichm igen Farbe ohne Halbtonmuster drucken k nnen Wenn Sie nur eine Kleinserie drucken ist es billiger weniger als vier Platten zu verwenden und oft sieht es besser aus als ein reiner Schwarzwei druck DuplexDuplex Was ist ein Duplex Einfach gesagt ist ein Duplex ein Bild in welchem Sie das gleiche Graustufenbild benutzen um zwei fast identische Druckplatten zu 319 WW Kapitel 18 320 Abbildung 18 3 Ein Duplex Kandle und Pfade erzeugen Der Unterschied besteht darin dass der Rasterwinkel unterschied lich eingestellt ist so dass die Farbpunkte nicht an der genau gleichen Stelle aufgebracht werden Denken Sie daran wenn Sie verschiedene Platten ver wenden um ein Bild zu erstellen miissen Sie weniger Farbe vor allem Schwarz verwenden damit das Bild n
398. ine Reihe von Filtern an mit denen Sie Kanten finden und Konturen verfolgen k nnen WW Kapitel 27 410 Abbildung 27 1 Nach dem Anwenden des Filters EDGE Filter zur Kantenverfolgung 27 1 Einfiihrung Die Filter aus dem Men EpGe DETECT suchen die Grenzen zwischen Bereichen verschiedener Farbe Auf diese Weise k nnen Sie die Konturen von Objekten in einem Bild verfolgen Bei den Filtern EDGE LAPLAcE und So eL ist der Hintergrund schwarz oder transparent und die Konturen sind entweder wei oder haben die gleiche Farbe wie im Originalbild Die Ergebnisse sehen fast wie Sgrafittos aus k nst lerische Kratztechniken bei denen ein Bild dick mit schwarzer lfarbe oder Kreide bedeckt wird und die Konturen dann mit einem Messer oder einer Na del herausgekratzt werden so dass in den Kratzspuren die urspr ngliche Farbe erscheint Filter zur Kantenverfolgung werden oft verwendet um das Erstellen von Aus wahlen zu vereinfachen Sie k nnen sie aber auch f r k nstlerische Zwecke einsetzen oder um eine handgezeichnete Skizze nachzumachen 27 2 Edge Der Filter lt IMAGE gt FILTERS EDGE DETECT EDGE erzeugt ein schwarzes Bild mit gr tenteils wei en Konturen Sie k nnen die Option AMounr einstellen Bei einem hohen Wert erhalten Sie ein schwarzes Bild mit hohem Kontrast und d nnen scharfen Kanten Ein nied riger Wert dagegen hat dicke grobe Kanten mit relativ geringem Kontrast und viel Farbe in den dunklen Ber
399. ine Schriftart nicht verf gbar sind sind ausgegraut SLANT zeigt die Neigung oder Schriftlage an Der Buchstabe r bedeutet auf rechte Roman Haltung i Italic und o Oblique sind zwei Versionen ei ner geneigten oder schr gen Haltung wobei Sie bei i eine gute Darstellung des Buchstabens bekommen und bei o eine einfachere etwas gezackte Ver sion erhalten Es h ngt von der speziellen Schriftart ab welche M glichkeiten verf gbar sind SET WIDTH Dickte ist verf gbar falls Ihre Schriftart in der Breite variiert wer den kann wie etwa semi condensed usw SPACING informiert Sie ber die Art des eingebauten Buchstabenabstands C m oder p Character cell monospaced und proportional c und m Schriftarten sind vor allem f r Programmierer gedacht und werden in An zeigen von Terminals verwendet Proportionale Schriften w rden Sie vermut lich als normale Schriften bezeichnen da sie nicht an eine feste Breite ge bunden sind x E x Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster 11 1 Werkzeugspitzen 190 11 2 M ster geess eege are 191 11 3 E EE 194 11 4 OV EE 195 In diesem Kapitel diskutieren wir wie Sie diese grund legenden Werkzeuge erstellen und einsetzen k nnen WW Kapitel 11 190 Abbildung 11 1 Die Dialogbox BRUSH SELECTION Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster 11 1 Werkzeugspitzen In der Dialog
400. iner Farbpalette Color Palette arbeiten Sie k nnen aus vielen vorgegebenen Paletten w hlen Es ist aber auch m glich eine eigene Palette zu erzeugen Eine andere M glichkeit besteht darin aus einem indizierten Bild eine Palette zu erstellen z B indem Sie lt IMAGE gt IMAGE SAVE PALETTE w hlen oder eine tempor re Palette zu ver wenden indem Sie die INDEXED COLOR PALETTE im DIALOGS Menii ffnen Um eine pers nliche Palette zu erzeugen ffnen Sie CoLor PALETTE im Men F Le D aLoss oder dr cken Sie CTRL P Sie finden im Palettenfenster eine Standardpalette die einige Standard CMYK RGB Farben sowie eine Reihe von Graustufen enth lt Sie k nnen in dieser oder einer anderen gegebenen Pa lette Farben hinzuf gen oder auch eine neue Palette erzeugen Gehen Sie dazu auf Epit und w hlen dann New im neuen Fenster So k nnen Sie eine neue Palette nach deren Namen Sie gefragt werden erzeugen Wenn Sie Far ben aus einem Bild hinzuf gen wollen klicken Sie mit dem Color Picker auf die gew nschte Farbe im K stchen mit der Vordergrundfarbe sehen Sie wie sich die Farben ndern w hrend Sie den Color Picker ber das Bild bewegen Dies farbe k nnen Sie dann in die neue Palette ziehen Wenn ihnen diese Farbe doch nicht gef llt k nnen Sie unter der rechten Maustaste ein Men ffnen und unter Epit die Dialogbox CoLor SELECTION ffnen siehe unten Farben hinzuf gen Wenn Sie die gew nschte Farbe gefunden haben dr cken
401. influsst wird ver ndert LEVELS auch die au erhalb lie genden Pixel Normalerweise verwenden Sie LEvELS um ganz allgemein die Balance zwischen den hellen und den dunklen Bereichen im Bild einzustellen und Curves wenn Sie nur bestimmte Farbbereiche beeinflussen wollen Wenn Sie die Levets Dialogbox ffnen sehen Sie ein Histogramm des Ge samtbildes d h aller RGB Kan le Value oder des roten gr nen blauen oder Alpha Kanals Schauen Sie sich das Histogramm und die beiden Pfeile darun ter an Der schwarze Pfeil repr sentiert den Minimalwert der wei e Pfeil den Maximalwert und der graue Pfeil den Mittelwert 127 auf der RGB Skala in den RGB Kan len Der Bereich zwischen den Pfeilen stellt einen bestimmten Wertebereich der Pixel dar Levels und Graustufenbilder Wenn Sie mit Graustufenbildern arbeiten werden alle Pixel links dieses Be reichs schwarz und alle rechts davon wei Jede Spitze zwischen dem wei en und dem schwarzen Pfeil repr sentiert Pixel mit verschiedenen Grauschattie rungen Die Pixel mit dem Mittelwert 127 liegen ber dem grauen Pfeil Sie k nnen die Balance zwischen den hellen und dunklen Pixeln ndern indem Sie den grauen Pfeil verschieben Falls Sie an einem Bild in RGB arbeiten dann Six Colors werden die Pixel links des schwarzen Pfeils entweder Schwarz oder zu einer der additiven Prim rfarben Rot Gr n Blau Pixel rechts des wei en Pfeils werden entweder Wei oder zu einer der subtraktiv
402. ing in eine Zahl zur Basis radix string append strl str2 str3 Gibt einen neuen String zur ck der eine Verkn pfung aller angegebener Strings enth lt string dimension str Gibt die maximale Gr e eines String Feldes zur ck string downcase str Gibt einen neuen String zur ck in dem alle Buchstaben klein geschrieben sind string length str Gibt die aktuelle L nge des angegebenen Strings zur ck string lessp strl str2 Gibt true zuriick wenn str1 alphanummerisch kleiner als str2 ist string search key str Ermittelt die Position von key innerhalb von string Wird key nicht gefunden ist das Ergebnis Q string trim str Gibt einen neuen String zuriick Dabei werden die Leerzeichen auf beiden Sei ten des Strings abgeschnitten string trim left str Gibt einen neuen String zuriick Dabei werden die Leerzeichen auf der linken Seite des Strings abgeschnitten string trim right str Gibt einen neuen String zuriick Dabei werden die Leerzeichen auf der rechten Seite des Strings abgeschnitten string upcase str Gibt einen neuen String zur ck in dem alle Buchstaben gro geschrieben sind a x string x Gibt true zur ck wenn x ein String ist strptime str format alist Untersucht str entsprechen des angegebenen Formates und verbindet die Werte mit der alist U cdr assq mon strptime March B gt 2 strspn str indicators Gibt die Position des ersten Zeich
403. inmal an die Farbtiefe Ihres Bildschirms betr gt nur 8 Bit 256 Far ben und Sie wollen nicht pass Ihre Icons diese benutzen Wenn Ihr Icon Mana ger die Farben redu ziert k nnte das schrecklich ausse hen Sie sollten deshalb eine Palette mit sagen wir einmal 50 Grund farben f r Ihre Icons erstellen 195 WW Kapitel 11 196 Abbildung 11 7 Der Verlaufseditor Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster Trace der nee ara Cen Pm Gideon Cope Grad ent i Goleta Grajal Spine priri Farrar daB En Deiere P Bava 2i POW Fay T intent gp men Eee Wie man den Verlaufseditor einsetzt Was k nnen Sie damit machen Beginnen wir damit dass wir einen Verlauf ko pieren und damit herumspielen W hlen Sie einen Verlauf aus klicken Sie auf COPY GRADIENT und denken Sie daran Dass Sie diese Aktion im Verlaufsedi tor nicht widerrufen k nnen Wenn Sie einen systemweiten Verlauf bearbei ten gelangen Sie in Ihr pers nliches Verlaufsverzeichnis wie bei den Werk zeugspitzen und Paletten Jetzt werden Sie aufgefordert dem Verlauf einen Namen zu geben Gleiches geschieht wenn Sie auf New klicken Tun Sie das und es geht weiter Die Dreiecke im unteren Teil sind Markierungen f r die Farbabschnitte Es gibt zwei Arten von Markierungen Endpunkte sind schwarz und Mittelpunkte sind wei Der Bereich zwischen zwei schwarzen Punkten wird Segment genannt Wie Sie sehen k nnen habe ich durch A
404. ipp und Next Tip n chster Tipp klicken Um den Tip des Tages nicht mehr anzuzeigen deakti vieren Sie die Option SHOW TIP NEXT TIME Die Datei in der alle Tips des Tages abgelegt sind befindet sich im systemweiten Datenverzeichnis von GIMP und hei t gimp_tips txt Wenn Sie also selbst Systemadministrator sind k nnen Sie diese Datei bearbeiten und neue Tips f r die Nutzer auf Ihrem System hin zuf gen Six Funktionen und Erweiterungen Module Browser Der Module Browser zeigt die momentan geladenen Module von GIMP an Das sind zu Zeit eigentlich nur verschiedene Farbwahl Dialoge die automatisch bei Programmstart geladen und gestartet werden Falls Sie nicht so viele be n tigen k nnen sie f r die jeweilge Session deaktiviert werden das spart ein bisschen Speicher DB Browser Im DB Browser k nnen Sie nach PDB Aufrufen und Routinen suchen Das spielt haupts chlich f r diejenigen unter Ihnen eine Rolle die sich mit Scripts und Plugins besch ftigen Selbst wenn Sie nicht selbst Scripts und Plugins schreiben ist diese Informationsquelle gut geeignet um mehr ber GIMPs In nenleben zu erfahren Sie k nnen die Datenbank sowohl nach PDB Prozedur namen als auch nach Informationen durchsuchen Wenn Sie den DB Browser ber die Script Fu Konsole aufrufen k nnen Sie den PDB Befehl auch auf der Konsole anwenden PDB Explorer Der PDB Explorer ist ein anderes Interface f r GIMPs PDB Mit dieser Erweite rung k nnen Sie
405. ird durch den Schieberegler DEPTH festgelegt Ein hoher Wert erzeugt eine sehr grobe und sichtbare Leinenstruktur ein niedriger Wert erzeugt ein weicheres sanfteres Leinen Cubism Der Befehl lt ImAGE gt FILTERS ARTISTIC CUBISM wandelt Ihr Bild in ein kubisti sches Kunstwerk um Wenn Sie die Option USE BACKGROUND COLOR markieren wird die Hintergrundfarbe zwischen den Kacheln angezeigt Andernfalls blei ben diese Bereiche schwarz Die Option TILE Size legt fest wie kubistisch Ihr Bild sein soll h here Werte f hren zu einem abstrakteren Bild Der Wert TILE SATURATION bestimmt wie farbig das Bild sein wird Apply Canvas Abbildung 21 2 Eine gew rfelte Katze Gimpressionist Hinter dem Befehl lt IMAGE gt FILTERS ARTISTIC GIMPRESSIONIST verbirgt sich ein ausgereifter sofort sichtbarer Kunstfilter Dieser wurde geschaffen um im pressionistische Gem lde zu imitieren Er ist also bestens geeignet wenn Sie ein Bild wie von Hand gemalt aussehen lassen wollen Abbildung 21 3 343 WW Kapitel 21 344 Abbildung 21 4 Kunstfilter Artistic Presets O OE Provan Papar eu cranta saa manner lge aaraa d Saree cuttin i App Dakeie Raven Huga aphamal Tal m i be suihke m m burtosrel sareratere Wada datini ITT Typi come up w n une prp Freen jai Baute aed Pers Dr al mate fea Pee io send Then ip re cep dh D s For prksbe irio he nsyi en el Das erste R
406. ise teilen Sie GIMP mit welche Art von Auswahl Sie treffen wollen Dr cken Rechteck und Ellipsenauswahl Sie jetzt SHIFT CTRL oder SHIFT CTRL und ziehen Sie Dieses Mal legen Sie die Form oder den Anfangspunkt der Auswahl fest Mit dieser Vorgehensweise wird es leicht ein Rechteck zu einer Auswahl hin zuzufiigen oder Kreise bzw Quadrate abzuziehen Sie brauchen jedoch ein wenig Fingerspitzengef hl und falls Sie ernsthaft mit diesen Befehlen arbei ten wollen empfehle ich Ihnen das gut zu planen und immer Hilfslinien und Lineale zu verwenden um neue Auswahlen korrekt anzuordnen Sie k nnen diese Operationen selbstverst ndlich auch mit Hilfe von Kan len ausf hren Indem Sie in einem Kanal wei e Kreise erzeugen und darauf schwarze Kreise platzieren ziehen Sie einen Kreis ab ohne sich die richtigen Tasten merken zu m ssen ausgenommen Shift f r den Kreis In Kapitel 18 finden Sie weitere In formationen dar ber wie Sie mit Kan len Auswahlen treffen k nnen Taste 2 Shift Taste 2 Ctrl Taste 2 beide Keine Taste 2 Kreis Mitte Kreis Mitte Taste 1 Shift reis von der Ellipse von der Kreis von der Ellipse von der Hinzuf gen Ecke hinzuf gen Mitte hinzuf gen Mitte hinzuf gen Ecke hinzuf gen Taste 1 Ctrl reis von der Ellipse von der Kreis von der Ellipse von der Abziehen Ecke abziehen Mitte abziehen Mitte abziehen Ecke abziehen Taste 1 reisf rmigen elliptischen Durch kreisf rmigen elliptischen Beide Durch
407. ispielsweise ein Teleskop herstellen 464 Map Object Abbildung 32 20 465 466 Kapitel 32 Abbildung 32 21 Nach dem Anwenden des Filters PAPER TILE Abbildung 32 22 Matrixfilter Map 32 7 Paper Tile Mit PAPER TILE sieht Ihr Bild aus als h tten Sie es in kleine Papierfetzen ge schnitten und dann sehr schlampig wieder zusammengesetzt so dass zwi schen jedem Papierstiick eine L cke ist Dieser Filter ist einfach anzuwenden und besitzt auch nur einige Optionen Sie setzen die Gr e und die Form der Teile in Pixeln mit den Schiebereglern f r die Breite und die H he SLIDE legt die Gr e der gr ten L cke fest ebenfalls in Pixeln Au erdem k nnen Sie zwischen einem schwarzen und einem wei en Hintergrund w hlen 32 8 Small Tiles D eg Re Fig peg JH _j Vertical Feet Applied te Te 5 Tiis Marne Tiles Explicit Tie i H sep A j d Sopran Seng en po OF Cancel Tile Die Funktion dieses Filters ist die gleiche wie bei TILE s u allerdings wird das Bild in seiner Originalgr e geteilt so dass die geteilten Bilder kleiner wer den Mit dem Schieberegler SEGMENT k nnen Sie festlegen wie viele Segmente Kacheln Sie erhalten wollen Au erdem k nnen Sie Kacheln vertikal und horizontal umdrehen Mit EXPLIZIT TiLE drehen Sie eine einzelne Kachel Sie m ssen allerdings auf APPLY dr cken um die Drehung
408. ist weil sonst nicht die Auswahl sondern das ganze Fenster verschoben wird Wenn Sie mehrere Auswahlen vorliegen haben behandelt GIMP diese wie eine einzige Auswahl Das bedeutet dass es nicht m glich ist eine Auswahl n her an eine andere Auswahl heranzubewegen Alle ausgew hlten Bereiche bewegen sich gleich 9 2 Das Freistellungswerkzeug Fi Sie k nnen mit dem Freistellungswerkzeug Crop Tool ein Bild freistellen wenn Sie nur einen Teil des Bildes ben tigen Zum Freistellen ziehen Sie mit der Maus diagonal Lassen Sie die Maustaste los wenn Ihnen der Ausschnitt gef llt Abbildung 9 2 Eine leere Auswahl bewegen Tipp Das Bewegen Werkzeug hat noch eine weitere Funktion Nudge die ich wirk lich mag Sie k nnen die Auswahl mit Hilfe der Cursortasten im Zahlenblock in klei nen Schritten bewe gen wie in Corel Draw Wenn Sie die Shifttaste dr cken erh ht sich die L nge dieser Schritte Abbildung 9 3 179 WW Kapitel 9 180 Abbildung 9 4 Bild mit Auswahl und Freistellungs markierung Abbildung 9 5 Transformations werkzeuge te Feit ER ET REA o Driicken Sie in der Dialogbox den Button Crop oder klicken Sie innerhalb der Markierungen Alles was sich innerhalb der Freistellungsmarkierung befin det geh rt jetzt zu Ihrem neuen Bild Die Dialogbox Crop amp Resize Information om pe u ch Ap nf mep Erem Sohn Gm Sank Cep E Cou Die Dialo
409. istungsstarkes und weit entwickeltes Werkzeug wenn Sie St rungen in einem Bild erzeugen wol len Mit den Schiebereglern k nnen Sie festlegen wie viele der HSV Kompo nenten Sie st ren wollen Hue ndert die Farbe der Pixel in einem zuf lligen Muster Die Farbverteilung beginnt mit der Farbe die dem Original im HSV Farbkreis am n chsten ist und verteilt sich dann ber alle verf gbaren Farben Der Schieberegler SATURATION erh ht die S ttigung und der Schieberegler VALUE verwischt Pixel deren Farb winkel ver ndert wurde Ist der Farbwinkel o werden nur einige zuf llige Pi xel durch SATURATION VALUE beeinflusst Der Schieberegler HOLDNESS steuert wie weit die St rungen gehen d rfen bzw wie verschieden der neue Wert im Vergleich zum Original sein darf Ein geringer Wert f r HoLoness erlaubt maximale St rungen ein hoher Wert er gibt einen ged mpften St rungseffekt 486 35 E e E 488 35 2 Solid Noise EE 488 35 3 AE 489 35 4 lis Omega SEELEN 492 35 5 CMLEXplorer 0 200 000 498 35 6 Checkerboard c ceeee0 501 35 7 Diffraction Patterns 502 35 8 Fractal Explorer 00 0 502 35 9 CU em ee 506 35 10 EI ee 507 3511 EE 508 LK UE 509 35 13 ODISE a E 510 35 14 Dynamic Tee seg gees ge 511 35 LCE 515 LTE 525 M chten Sie gern selbst lebensechte B ume oder interessante Texturen erzeugen Dies ist eine wahre Texturenfabrik Sie k nnen hier die ausgefallensten Texturen
410. it Farbfehlern zu korrigieren a ik Rees OB a e Farbteil 40 sae zum Kar eames sa ES ES Ka s un Mn 77 a vma nn e e en Pe u Lg degen m Et KE j LE zen F _ Pe En ic _ Vase mr a Lee mmm u pg bk se Le in _ ln ei m Sts e d j imis E o Wh Ei rr mei ez d EEN a E Bm Immm Farbteil 41 Fr Original z Eingestel It EE D Farbteil Der Filter GRADIENT Map ordnet Ihr Bild vor einem Verlauf aus dem Verlaufs editor an Farbteil 42 Burning_ Transparency Cold_Steel Original Burning_ Transparency Cold Steel Plugins Der Filter Max RGB zeigt nur die Farbe mit dem h chsten und dem niedrigsten Wert an Original Farbteil 43 B x WM Farbteil Wenn Sie ein altes Schwarzwei foto kolorieren m chten sollten Sie den Filter SAMPLE COLORIZE verwenden Sie benutzen dann ein anderes Farbfoto als Quelle f r die Kolorierung des schwarzwei en Bildes Farbteil 44 Plugins Sie k nnen allerdings dazu auch einen Verlauf benutzen wie das beim Hemd des Babys der Fall ist Farbteil 45 Der Filter SCATTER HSV f gt St rungen zu einem Bild hinzu Anstelle die Farben in einem Bild umzu Farbteil 46 kehren wie das mit dem Befehl lt ImAGE gt IMAGE COLOR INVERT der Fall ist kehrt der Filter VALUE INVERT die Helligkeits werte eines jeden Pixels um Farbteil 47 D Farbteil
411. it Hilfe von Script Fu l sen kann Wir erstellen deshalb ein Script namens TextBox Dieses erzeugt ein Bild das genau die richtige Gr e f r eine Textzeile besitzt die der Anwender eingibt Der Anwender darf au erdem die Schriftart die Schriftgr e und die Textfarbe w hlen Ihre Scripts bearbeiten und speichern Bisher haben wir auf der Script Fu Konsole gearbeitet Jetzt werden wir damit beginnen Scripts in Textdateien zu bearbeiten Wo Sie Ihre Scripts ablegen ist Geschmackssache wenn Sie Zugriff auf das Standard Script Verzeichnis von GIMP haben k nnen Sie sie dort speichern Ich pers nlich bevorzuge es meine eigenen Scripts in meinem Script Ver zeichnis abzulegen um sie nicht mit den vorinstallierten Scripts zu mischen Ich kopiere die Scripts nach gimp 1 2 scripts das ist mein pers nliches Script Verzeichnis von GIMP bei der Installation angelegt Wenn GIMP startet oder ich die Script Fu Datenbank aktualisiere XTNS ScRIPT Fu REFRESH f ge ich meine pers nlichen Scripts der prozeduralen Da tenbank hinzu Die Grundlagen Jedes Script Fu Script definiert wenigstens eine Funktion die die Hauptfunk tion des Scripts darstellt Damit erledigen Sie die Arbeit Jedes Script muss auch in der prozeduralen Datenbank registriert werden da mit Sie in GIMP darauf zugreifen k nnen 569 WW Kapitel 38 Mikes Profikurs zu Script Fu Wir werden zuerst die Hauptfunktion definieren define script fu t
412. it ImaGE CoLoRS zu verbessern Render und Camera Parameter Die anderen drei Parameter beeinflussen den Renderingprozess und sind in der Vorschau nicht zu sehen SAMPLE DENSITY steuert die Aufl sung der ge renderten Muster und ist die Wichtigste dieser Optionen Ein hoher Wert hat weiche und glatte Muster zur Folge wie bei einem Spinnennetz w hrend ein hoher Wert Ergebnisse erzielt die aussehen wie Spray oder Partikelwolken Die CamerA Parameter erlauben es Ihnen zu zoomen und einen Offset einzu stellen bis Ihnen das Ergebnis in der Vorschau zusagt Sie haben weiterhin die M glichkeit Ihre Lieblingsmuster zu speichern und zu laden Colormap Mit dem Men CoLorMmAP steuern Sie die berg nge im Muster Sie k nnen folgende Einstellungen vornehmen e den aktuellen Verlauf aus dem GRADIENT EDITOR verwenden e eine Anzahl voreingestellter Colormaps e die Farben aus Bildern die gerade in GIMP ge ffnet sind Mit dem SMOOTH PALETTE Filter aus dem Men F LtErs CoLors k nnen Sie passende Color maps aus Ihren Bildern erstellen Flame Die Dialogbox Edit En a Draci Comes pea Cape and Seti OF Cantal In dieser Dialogbox sehen Sie neun verschiedene Fenster Das Muster in der Mitte stellt das aktuelle Muster dar Die acht umgebenden Fenster sind zufal lige Variationen dieses Musters Wenn Sie auf das mittlere Fenster klicken erhalten Sie acht neue Variationen die mit Hilfe des Re
413. it dem Sie Bilder durchsuchen sowie diese in einer grafischen Umgebung ffnen k nnen Guash verwendet xv zum Erstellen von Thumb nail Bildern e Gzip erlaubt die zus tzliche Komprimierung Dekomprimierung beliebiger Bildformate Geben Sie gzip h ein um zu berpr fen ob Sie gzip haben Erhalten Sie eine Fehlermeldung haben Sie entweder gzip nicht installiert oder es ist nicht in Ihrer PATH Variablen eingetragen e Bzip erlaubt die zus tzliche Komprimierung Dekomprimierung beliebiger Bildformate Geben Sie bzip h ein um zu berpr fen ob Sie bzip haben Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten haben entweder Sie bzip nicht in stalliert oder es ist nicht in Ihrer PATH Variablen eingetragen e SANE ben tigen Sie wenn Sie Bilder direkt in GIMP scannen wollen e libtiff dient zum Lesen und Schreiben von TIFF Bildern e libz erm glicht PNG Komprimierung e libpng dient zum Lesen und Schreiben von PNG Bildern e libjpeg ist zum Lesen und Schreiben von JPEG Bildern gedacht und e libmpeg ben tigen Sie zum Lesen von MPEG Videos Um festzustellen ob Sie diese Bibliotheken haben sehen Sie in den Verzeich nissen usr 1ib oder usr local lib nach oder wenden Sie sich an Ihren Syste madministrator Au er GTK Alladin GhostScript SANE wget und bzip wer den die meisten dieser Programme und Bibliotheken standardm ig mit Li nux Distributionen geliefert Lassen Sie uns nun mit dem Kompilieren von GIMP beginnen Starten Sie zun
414. it dynamischen Text st rzt der X Server gerne mal ab 591 x Plugins kompilieren 40 1 Was ist ein Plugin 594 40 2 Kompilieren 2 22 2 2 224060605500 594 40 3 Den Quellcode beschaffen und installieren e ceeee0 595 40 4 Den Code kompilieren 595 In diesem Kapitel versuchen wir Ihnen zu erkl ren wie Sie PlugIns kompilieren damit Sie diese in GIMP benutzen k nnen 593 WW Kapitel 40 594 PlugIns kompilieren 40 1 Was ist ein Plugin Ein Plugin ist ein Programm das nicht allein ablaufen kann Es muss von GIMP gestartet werden 40 2 Kompilieren Meist werden Plugins im Quellcode verteilt Alle Programme besitzen einen Quellcode wenn sie nicht gerade direkt in Maschinensprache geschrieben wurden Der Quellcode wurde in einer Sprache geschrieben die von Men schen verstanden werden kann wie C C usw Der Computer dagegen versteht C oder C nicht deshalb muss der Code in Maschinensprache bersetzt werden die der Computer verstehen und aus f hren kann Diese bersetzung wird Kompilieren genannt Wie Sie vorgehen wenn Sie kompilieren wollen Es gibt drei gebr uchliche Wege zu kompilieren Gimptool Make und Configure oder Plain cc Das ist nicht ganz richtig soll aber f r den Moment reichen Gimptool ist ein Programm das zusammen mit GIMP installiert wird um auf einfache Weise Plugins zu kompilieren Die Plugins die Sie kompilieren d r
415. it von Muttipty und DARKEN ONLY mit denen von SCREEN und LIGHTEN ONLY vergleichen SuBTRACT w rde ebenfalls mit ADDITION korrespon dieren wenn Sie die obere Ebene invertieren wiirden Mathematisch gesehen ist Murrip y das Gegenteil von SCREEN Bei SCREEN wird der Vordergrundwert auf Null aufw rts abgebildet w hrend das bei MuL TIPLY auf 255 abw rts geschieht Das bedeutet dass der Vordergrundwert der hellste m gliche Wert ist Wie dunkel er werden kann wird durch den Hinter grundwert bestimmt Der Algorithmus ist einfach Gesamtwert Vordergrundwert x Hintergrundwert 255 Bei Graustufenbildern ist der Unterschied viel offensichtlicher Wenn Sie sich die Bilder auf der n chsten Seite anschauen werden Sie sehen dass DARKEN ONLY halbtransparent aussieht w hrend ScREEN fast so transparent wie ein Dia wirkt Der Modus Murrip y ist dunkler und zeigt viel mehr vom Hinter grund und in Farbbildern erhalten Sie viel mehr Farbvarianten bei helleren Farben als mit DARKEN ONLY Worin besteht der Unterschied zwischen Color und Hue Hue und Co or liefern manchmal hnliche Ergebnisse weil in beiden F llen der Vordergrund den Gesamt Farbwinkel und der Hintergrund den Tonwert steuert Der Unterschied besteht darin welche Ebene die S ttigung kontrol liert Im Modus Hue ist es der Hintergrund und im Modus Co or der Vorder grund Vergleich von Bildern in verschiedenen Modi Farbwinkel und Tonwert sind generell die wichtigsten
416. itel 3 68 Abbildung 3 20 GIMP in 80 Minuten Dinge leuchten lassen Die leuchtende Ebene wurde erstellt indem Pferd und Reiter mit weicher Aus wahlkante ausgew hlt und anschlie end die Auswahl mit Rot Gelb und Wei gef llt wurde Dabei wurden die Werte f r die weiche Kante jedes Mal verrin gert und die Ebene in den ScREEN Modus gesetzt Bewegung hinzuf gen Die Illusion von Bewegung war etwas komplizierter weil das Hinzuf gen von etwas Bewegungsunsch rfe nicht den von mir gew nschten Effekt erzielt h tte Ich musste zwei verschiedene Bewegungsebenen erzeugen eine dunkle und eine helle F r die dunkle wendete ich BLuR MOTION Bug auf eine Kopie der Leuchtende Kuh Ebene an Dann wiederholte ich das auf einer Ko pie der Ebene mit dem orangen Verlauf Dieses Mal kehrte ich allerdings die Auswahl um und so wurden nur die weichgezeichneten Bereiche au erhalb des Pferdes einbezogen Diese Ebenen wurden nach dem Einstellen der Deck kraft zusammengefasst Die dunkle Bewegung war in einigen Bereichen im mer noch zu stark deshalb versuchte ich mit einer Ebenenmaske uner w nschtes Bewegungsleuchten abzuschw chen oder zu entfernen Der Mo dus dieser Ebene war DarKEN ONLY F r die helle zeichnete ich die Schattene bene und die Leopardenebene weich wie vorher schon die Ebene mit dem E Licht Bewegung und Textur Transformation orangen Verlauf fa te sie zusammen und dunkelte sie ab Um den Reiter vor zu viel Un
417. iten also bessere Sicherheit automatischen Transfer der Darstellungsum gebung etc Aber das w rde die Grenzen dieses Buches berschreiten Wie Sie eben sehen konnten haben wir wieder ein neues Flag eingef hrt no xshm Dieses Flag teilt GIMP mit dass es keinen X shared memory benutzen soll Mit X shared memory kann die Geschwindigkeit etwas erh ht werden wenn GIMP auf demselben Host angezeigt wird auf dem es auch l uft Au er dem gibt es ein weiteres Shared memory Flag no shm Dieses wiest GIMP an Speicher nicht gemeinsam mit PlugIns zu nutzen Dieses Flag sollten Sie vor allem dann verwenden wenn Probleme bei der Benutzung von GIMP auftre ten Das Flag no splash weist GIMP an beim Starten keinen Splash Screen anzu zeigen Wenn Sie das Flag no splash image verwenden wird der Splash Screen angezeigt allerdings ohne Bild verbose startet GIMP etwas langsamer so dass Sie in der Shell sehen k n nen wie die verschiedenen Initiation Files aufgez hlt werden olof olof olof gimp verbose parsing parsing parsing parsing writing home olof gimp 1 2 gtkrc usr local share gimp 1 2 g mprc home olof gimp 1 2 1 2gimprc home olof gimp 1 2 1 2pluginrc home olof gimp 1 2 1 2 pluginrc Ini oder RC Files parsing home olof gimp 1 2 1 2menurc Starting extensions extension_script_fu Die letzte Option ist no data Diese konnen Sie anwenden wenn Sie GIMP im Batch Modus betre
418. itweise logische ODER der numerischen Werte x und y zur ck l Operator in bit xor x y Gibt das bitweise logische XOR der numerischen Werte x und y zur ck Ope rator in butlast x Gibt eine neue Liste zur ck die alle Elemente von x bis auf das letzte Element enth lt bytes append xl x2 Gibt ein neues Byte Array zur ck in dem seine Argumente bei denen es sich um Strings oder Byte Arrays handeln kann verkettet werden caaar x Das Gleiche wie caadr x Das Gleiche wie caar x Das Gleiche wie cadar x Das Gleiche wie caddr x Das Gleiche wie cadr x Das Gleiche wie car x car car car car car car car car car cdr car x cdr car cdr cdr cdr x Wenn x das Ergebnis von cons cdaar x Das Gleiche wie cdadr x Das Gleiche wie cdar x Das Gleiche wie cddar x Das Gleiche wie cdddr x Das Gleiche wie cdr cdr cdr cdr cdr car car car cdr car x cdr car cdr cdr a b ist dann ist car x das Gleiche wie a 613 SE Anhang A 614 Referenz f r die integrierten Prozeduren cddr x Das Gleiche wie cdr cdr x cdr x Wenn x das Ergebnis von cons a b ist dann ist cdr x das Gleiche wie b chdir path Setzt das Standardverzeichnis auf path U chmod path mode Ver ndert den Dateimodus von path U Zum Beispiel um die Ausfiihrung der Date
419. ive Vektor ist rot alle anderen Vektoren sind ausgegraut Sie sehen in der Vorschau wie die verschiedenen Vektoren das Bild beeinflussen Sie k nnen mehrere Vektoren oder auch nur einen benutzen ganz wie es Ih nen passt Um einen Vektor hinzuzuf gen dr cken Sie auf App Zum L schen eines unerw nschten Vektors dr cken Sie den Button KILL Sie navigieren ber die Pfeilbuttons von einem Vektor zum n chsten Mit dem Schieberegler ANGLE setzen Sie den Winkel eines Vektors Wenn Sie auf die linke bzw rechte Seite des Reglers klicken ndern sich die Winkel in 1 Grad Schritten und Sie k nnen relativ pr zise arbeiten Der Regler STRENGTH steuert die St rke des ausgew hlten Vektors Die Art des Vektors ist mit Hilfe des Buttons Type einstellbar Am besten Sie probieren es aus und beobachten in der Vorschau wie sich die Ver nderungen auswirken Mit dem Regler STRENGTH EXP k nnen Sie die Gesamtst rke aller Vektoren ver ndern Der Regler ANGLE OFFSET dreht den Winkel aller Vektoren Wenn Sie Ihre Einstellungen ausprobieren wollen dr cken Sie auf APPLY und anschlie end auf UPDATE Sie sehen jetzt in Ihrem Bild wie sich Ihre Ver nde rungen auswirken Wenn Sie zufrieden sind dr cken Sie OK Mit diesem Be fehl verlassen Sie den Editor und wenden die Ver nderungen an Wenn Sie CANCEL dr cken wird der Editor verlassen ohne dass die nderungen wirk sam werden Falls Sie die Einstellungen speichern wollen k nnen
420. jederzeit die Entwicklerversion herunterladen um neue Funktionen zu testen und den Entwicklern ber Ihre Erfahrungen zu be richten Sie m ssen nur daran denken dass es sich um eine instabile Version handelt die Sie nicht f r die t gliche Arbeit verwenden sollten Au erdem sollten Sie die Entwickler nicht mit unn tigen Bug Reports berh ufen 39 x E x Standardabk rzungen und dynamische Tastenzuweisung 2 1 Dynamische Tastenzuweisung 42 2 2 Standard Tastenk rzel in GIMP 43 GIMP hat eine Unmenge Tastenk rzel mit deren Hilfe Sie Bilder schneller und einfacher bearbeiten k nnen Au erdem gibt es die fantastische M glichkeit w h rend der Arbeit Tastenk rzel zuzuweisen WW Kapitel 2 42 Standardabkiirzungen und dynamische Tastenzuweisung 2 1 Dynamische Tastenzuweisung GIMP bietet gute M glichkeiten mit Tastenk rzeln oder Hotkeys umzugehen Wenn Sie ein Standard Tastenk rzel nicht m gen oder Ihr Lieblingsbefehl noch kein Hotkey besitzt dann ffnen Sie einfach das Men in dem sich der Befehl befindet z B lt IMAGE gt FILE PREFERENCE und dr cken Sie eine alterna tive Taste wie CTRL U Der PREFERENCE Dialog wird jetzt ge ffnet Denken Sie daran dass die Caps Lock Taste nicht gedr ckt sein darf Falls CTRL U bei spielsweise bereits mit lt IMAGE gt FILE PRINT belegt war bevor Sie es neu zuge wiesen haben wurde dieses K rzel jetzt entfernt Das alles geschie
421. k nnen Sie eine beliebige Farbe in Transparenz umwandeln Im Dialog wird als Standardfarbe immer Wei angezeigt wenn Sie darauf kli cken wird ein Farbwahldialog ge ffnet Es ist aber sinnvoller vor dem Anwen den mit dem ColorPicker die Farbe im Bild zu suchen die Sie ersetzen wollen und diese dann aus der Toolbox in den Dialog zu ziehen 23 10 Colorify Hot Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS COLORIFY l sst Ihr Bild aussehen als w r den Sie es durch farbiges Glas betrachten Voreingestellte Farben sind bereits vorhanden Sie k nnen aber auch eine beliebige Farbe ausw hlen indem Sie auf das Farbfeld Custom Coop klicken 23 11 Hot a Sr P Drake Moor Sten Radice Luc Bitte Sarati Bachin Op Cancel Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS HoT erkennt Pixel die auf einem NTSC oder PAL Monitor schlecht darzustellen sind Sie k nnen den Filter entweder auf das Originalbild oder auf eine dar ber liegende Ebene anwenden Um Letzteres tun zu k nnen schalten Sie die Checkbox CREATE NEW LAYER ein Sie k nnen die Luminanz und S ttigung der Pixel verringern oder die Pixel einfach schwarz f rben Es ist immer eine gute Idee den Filter auf Bilder anzuwenden die Sie im Web ver ffentlichen wollen Der Nachteil dabei ist dass die Surfer unterschiedli che Browser und Monitore benutzen 23 12 Max RGB Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS Max RGB geht die Pixel im Bild durch er kennt d
422. k nnen Sie ihn mit einer PPD Datei PostScript Printer Description ausstatten W hlen Sie die PPD Datei die f r Windows mit dem Drucker geliefert wurde oder laden Sie sie von Adobes FTP Site Weshalb GIMP besitzt keine PPD Dateien stattdessen m ssen Sie sie selbst besorgen Meist k nnen Sie die Windows Treiber Ihres Druckers verwenden manchmal funktioniert das aber nicht Holen Sie die PPD Datei dann von ftp ftp adobe com pub printer drivers win all ppdfiles Die Dateien von der Adobe Site haben meist den Namen lt druckername gt exe Sie brauchen also entwe der Windows oder einen Emulator um die Dateien auszupacken Eine PPD Datei beschreibt die F higkeiten Ihres Druckers Indem Sie die zu Ih rem Drucker geh rende PPD Datei verwenden k nnen Sie die speziellen Ein stellm glichkeiten des Ger tes nutzen Aufl sung Papierart usw Besitzen Sie keinen PostScript Drucker w hlen Sie einfach einen der Drucker aus dem Men Im Feld COMMAND finden Sie den Befehl den Sie zum Drucken brauchen Nor malerweise wird dies beim Kompilieren des Druck Plugins festgelegt Falls der Befehl aber falsch ist k nnen Sie ihn hier korrigieren Ist alles richtig einge stellt klicken Sie auf OK Falls Sie kein COMMAND Feld haben dann machen Sie sich keine Sorgen GIMP ist so gut eingerichtet dass das nicht n tig ist Abbildung 5 19 117 WW Kapitels 118 Datei und Voreinstellungen Der Dialog Print Die Hauptdial
423. k nnen Sie sich au erdem einen Hintergrund f r die neue Ebene aussuchen Es gibt vier M glichkeiten TRANSPARENT BACKGROUND f llt mit der aktuellen Hintergrundfarbe aus der Werkzeugpalette WHITE und Copy kopiert das Originalbild in die neue Ebene Falls Sie MULTIPLE verwenden wird die vorhergehende Ebene in die neue Ebene kopiert Beispiel e Ausgangsbilder sind julius tif sowie eine Gfig Zeichnung mit drei Objekten DRAW ON MULTIPLE mit BG TRANSPARENT Das Ergebnis sieht folgenderma en aus Hintergrund Julius Ebene o das erste Zeichenobjekt Ebene 1 das zweite Zeichenobjekt Ebene 2 das dritte Zeichenobjekt e Ausgangsbilder sind julius tif sowie eine Gfig Zeichnung mit drei Objekten Draw ON MurripLe mit BG Copy Das Ergebnis sieht folgenderma en aus Hintergrund Julius Ebene o Julius plus Objekt 1 Ebene 1 Julius plus Ob jekte 1 und 2 Ebene 2 Julius plus Objekte 1 2 und 3 Offensichtlich ist das absolute Spitze wenn Sie GIF Animationen herstellen wollen siehe Kapitel 20 REVERSE Line Mit dieser Option k nnen Sie die Richtung der Pinselstriche steuern Normalerweise werden die Striche vom ersten zum letzten Punkt be Abbildung 35 38 521 WW Kapitel 35 522 Abbildung 35 39 Abbildung 35 40 a x Renderingfilter rechnet Wenn Sie die Option BRUSH FADE Our im BRUSH Register auf 20 set zen verblasst der Strich nach 20 Pixeln vom ersten Steuerpunkt aus gez hlt Aktivieren Sie die Check
424. k nnen das Bild auf eine Kugel eine Ebene einen Kasten oder einen Zylin der abbilden Wenn Sie sich fiir einen Kasten oder einen Zylinder entscheiden erscheint jeweils ein neues Register namens Box bzw CYLINDER Am Ende die ser Beschreibung finden Sie Informationen tiber diese Register TRANSPARENT BACKGROUND sorgt f r eine transparente Umrandung au er halb des Objektes wird die Zeichenfl che transparent TILE SOURCE IMAGE bedeutet dass das Ausgangsbild wiederholt oder geteilt wird um das Objekt auf das abgebildet wird bis ins Unendliche auszudeh nen Wenn Sie z B auf eine Ebene abbilden und diese Ebene ist in eine Rich tung geneigt dann wird um das fertige Bild herum eine Menge Platz sein Statt nun diesen Platz mit einer Hintergrundfarbe oder Transparenz zu f llen teilt sich die Ebene und f llt das gesamte Bild CREATE New IMAGE bewahrt das Originalbild und erzeugt stattdessen ein Du plikat auf das der Filter angewendet wird ENABLE TOOLTIPS ist eine sch ne Option Wenn Sie den Filter schon kennen und keine Hinweise mehr zu den Optionen ben tigen k nnen Sie diese Checkbox deaktivieren und so die kleinen Hilfetexte ausblenden Mit der Option ANTIALIASING k nnen Sie das Gl tten ein und ausschalten Wir empfehlen Ihnen diese Option zu verwenden da die Bilder ansonsten gezackt und h sslich aussehen selbstverst ndlich kann auch f r Sie der Augenblick kommen in dem ein gezacktes Bild sehr n tzlich ist DEPT
425. k nnen die Form eines Blattes oder eines Zweiges leicht selbst herstellen indem Sie vier oder mehr Fraktale be nutzen In unserem Beispiel bilden drei Fraktale die Spitze und die Seiten des Blattes w hrend das vierte den Stiel repr sentiert Bevor Sie IFs Compose ffnen erzeugen Sie ein neues Bild und legen Sie eine transparente Ebene an Stellen Sie als Vordergrundfarbe in der Werkzeugpa lette ein sch nes Gr n ein und als Hintergrundfarbe Wei Ifs Compose Beginnen Sie indem Sie das rechte und das linke Dreieck so drehen dass sie nach oben zeigen Sie k nnen jetzt schon den Umriss des Teils sehen der ein mal die Spitze und die Seiten des Blattes bilden soll Damit das Blatt symmetrisch wird richten Sie das untere Dreieck so aus dass es leicht nach links geneigt ist und das rechte so dass es leicht nach rechts zeigt Dr cken Sie New um ein Fraktal hinzuzuf gen Das wird der Stiel des Blattes es muss also lang und d nn werden Dr cken Sie auf STRETCH und ziehen Sie um das neue Dreieck zu strecken Machen Sie sich keine Gedanken wenn das Bild dadurch leicht zerst rt aussieht Verwenden Sie einfach Scale um die Gr e des berlangen Dreiecks einzustellen Sie m ssen das neue Fraktal m glicherweise noch bewegen und drehen damit es gut aussieht Jetzt m ssen Sie daf r sorgen dass es noch blattartiger aussieht Vergr ern Sie das obere Dreieck bis Sie glauben dass es dick und bl tterig genug i
426. kel zwischen zwei beliebigen Strecken messen Datei File CTRL N Neu New CTRL O ffnen Open CTRL W Schlie en Close CTRL Q Beenden Quit Dialoge Dialogs SHIFT CTRL B Standard Tastenk rzel in GIMP Werkzeugspitzen Brushes SHIFT CTRL P Muster Patterns CTRL P Palette CTRL G Verlaufseditor Gradient editor SHIFT CTRL T Werkzeugoptionen Tool options CTRL L Bearbeiten Edit CTRL X Ebenen amp Kan le Layers amp Channels Ausschneiden Cut CTRL C Kopieren Copy CTRL V Einf gen Paste CTRL K L schen Clear CTRL Mit Vordergrundfarbe F llen Fill Ctrl Mit Hintergrundfarbe F llen CTRL Z R ckg ngig Undo CTRL R Wiederholen Redo SHIFT CTRL X Benannte Auswahl ausschneiden Cut Named SHIFT CTRL C Benannte Auswahl kopieren Copy Named SHIFT CTRL V Filter ALT F Benannte Auswahl einf gen Paste Named Letzten Filter wiederholen Repeat Last SHIFT ALT F Letzten Filter erneut anzeigen Re show Last Auswahl CTRL T Auswahl ein ausblenden Toggle CTRL Auswahl umkehren Invert CTRL A Alles ausw hlen All SHIFT CTRL AA Auswahl aufheben None SHIFT CTRL L Schwebende Auswahl Float SHIFT CTRL H SHIFT CTRL F Ansicht View Scharfe Auswahlkante Sharpen Weiche Auswahlkante Feather Hineinzoomen Zoom
427. kgegeben Trifft die Funktion auf das Ende der Datei wird 0 zur ckgegeben fseek file offset direction Direction ist SEEK_CUR SEEK_END or SEEK_SET U fstat stream Ruft fstat U auf und gibt eine alist mit den Elementen dev ino mode nlink uid gid rdev size atime mtime ctime blksize blocks flags und gen zur ck ftell stream Ruft ftell U auf und gibt den aktuellen Offset in eine Datei aus fwrite data stream Schreibt data einen String oder ein Byte Array in stream Data kann auch eine Liste aus einem String oder Byte Array und eine Lange sein gc Startet Garbage Collection gc info item Item Wert o true falls gc im Copy Modus ansonsten false 1 Anzahl der aktiven Heaps Maximale Anzahl der Heaps Anzahl der Objekte pro Heap I WN Gr e der Objektliste vor dem n chsten gc gc status flag Wenn Flag nicht spezifiziert ist werden Informationen Uber gc ausgedruckt Flag kann auch verwendet werden um gc Nachrichten ein und auszuschalten oder auch um gc selbst ein und auszuschalten get object key Gibt den Schliisselwert des Objekts zur ck getc stream Liest ein Zeichen aus stream gibt am Dateiende Q zur ck U getcwd Gibt das aktuelle Arbeitsverzeichnis zur ck U getenv name Gibt den Namen der Umgebungsvariablen oder zur ck U getgid Gibt die Gruppen ID des Prozesses zur ck U getgrgid gid Gibt eine Liste mit den Mitgliedern der gesuchten G
428. kzeugen Ei nige der GNU Werkzeuge erkennen Sie an der Tatsache dass ihre Namen mit einem g beginnen Der GNU Compiler wird zum Beispiel gcc genannt der Com piler des Systems hei t dagegen cc Wir denken das ist ziemlich egal Es gibt eine gro e Anzahl verschiedener UNIX Systeme und wir k nnen nicht ber alle reden 595 WW Kapitel 40 596 PlugIns kompilieren Herausfinden wie Sie das PlugIn kompilieren Wenn Sie den Quellcode des Plugins heruntergeladen und ausgepackt haben m ssen Sie herausfinden wie Sie es kompilieren k nnen Beim Plugin befin den sich meist noch andere Dateien Manchmal gibt es eine README oder eine INSTALL Datei Wenn es eine solche Datei gibt dann lesen Sie sie z B mit more README Meist finden Sie dort Informationen dariiber wie Sie das Plugin kompilieren und installieren Sie k nnen auch in den Kopf der c Datei schauen Falls sich dort keine Anweisungen befinden m ssen Sie unseren Beispielen folgen Aber auch wenn dort etwas steht sollten Sie erst einmal weiterlesen Die README Datei verr t Ihnen hoffentlich auch ob Sie zus tzliche Bibliotheken installieren m ssen um das Plugin zu kompilieren Zum Beispiel brauchen Sie vielleicht die Bibliothek libtiff sowie Header Dateien Wenn diese Dateien fehlen wird das Kompilieren nicht funktionieren Wenn Sie jetzt noch einmal in Kapitel 4 nachlesen werden Sie wahrscheinlich leicht herausfinden ob Sie diese Bibliotheken haben
429. l des nicht beachten Sie dass in der Ebenenpalette alle Ebenen ausgegraut 323 WW Kapitel 18 324 Kandle und Pfade sind Sie sind an die Begrenzung aus marschierenden Ameisen gebunden k nnen aber Ihre schwebende Auswahl auf folgende Weise beeinflussen Sie k nnen die Farbe ndern die Befehle aus dem Men lt IMAGE gt IMAGE einsetzen oder die Filter aus dem Men lt IMAGE gt FILTERS auf Ihre Auswahl anwenden Sie k nnen den Radiergummi benutzen Sie k nnen mit Cut und Paste bearbei ten und Sie k nnen die Auswahl bewegen Es ist nicht m glich einen der SELECT Befehle auf eine schwebende Auswahl anzuwenden Eine schwebende Auswahl verankern In der Dialogbox LAYERS amp CHANNELS k nnen Sie den Befehl ANCHOR LAYER w hlen den Button oder aus dem Men das aufspringt wenn Sie dort auf die rechte Maustaste dr cken und die schwebende Auswahl wird mit der Ebene verschmolzen die vor dem Platzieren der schwebenden Auswahl aktiv war Der einfachste Weg eine schwebende Auswahl zu verankern besteht darin mit der Maus irgendwo in das Bild zu klicken au erhalb der schwebenden Auswahl falls das Bewegen Werkzeug aktiv ist Sie k nnen eine schwebende Auswahl als neue Ebene speichern indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Leiste FLOATING SELECTION in der Ebenenpa lette und dann auf New LAYER oder einfach nur auf den Button NEw LAYER kli cken Die Gr e der neuen Ebene ist die gleiche wie die d
430. l utern All dies l uft in einer Shell ab z B in einem xterm oder einem rxvt Fenster M glicherweise m ssen Sie in Ihrem Window Manager erst auf ein Icon klicken oder an einem Men ziehen um eine Shell zu ffnen Wenn Sie die verschiedenen Flags und Umgebungen tes ten oder sogar GIMP ohne X Windows starten wollen m ssen Sie eine Shell benutzen Wenn Sie gimp help oder gimp h eingeben und dann die Entertaste dr cken erhalten Sie eine kurze Beschreibung der verf gbaren Flags oder Optionen Lolof olof olof gimp help Usage gimp option files Valid options are help Output this help version Output version info batch lt commands gt Run in batch mode no interface Run without a user interface no data Do not load patterns gradients palettes brushes verbose Show startup messages no splash Do not show the startup window no splash image Do not add an image to the startup window no shm Do not use shared memory between GIMP and its plugins no xshm Do not use the X Shared Memory extension display lt display gt Use the designated X display olof olof olof KL EE A 5 Er e S Die Flags h und help wurden bereits erl utert Die Flags v und version zei gen Ihnen welche Version von GIMP Sie gestartet haben diese Information ist auch im ABouT Dialog sowie im Startbildschirm von GIMP zu sehen Sie sieht typischerweise so aus amorphus monsta amorphus gimp v GIMP
431. l zu verblassen beginnt steht dieser Wert auf 0 0 verblasst der Pinsel nicht AIRBRUSH ist wie ein Spray mit Drucksteuerung PENCIL verh lt sich wie ein Pinsel mit harten Kanten und PATTERN erlaubt es Ihnen mit einem Muster zu malen wie das Klonwerkzeug Select Pair Ere paces Baiiian Type Add at 4 Antatacieg Fil Tupo Fersjmungd len oparty Flatter Each Gelociion Al _j Feather Are ar Segment Al hati Et Dieses Register ist nur aktiv wenn Sie SELECT oder SELECT FILL ausgew hlt haben Um die verschiedenen Auswahltypen zu verstehen sollten Sie sich zu vor grundlegend mit Auswahlen auseinander setzen in Kapitel 6 Ein Beispiel Nehmen wir an Sie haben zwei berlappende Sternen Objekte gezeichnet und PAINT WITH SELECT im Register Paint ausgew hlt Wenn Sie jetzt als Auswahltyp App w hlen erhalten Sie eine Auswahl die eine Kombi nation der beiden Objekte darstellt einen verschmolzenen Doppelstern W hlen Sie Sus erhalten Sie nichts weil da keine Auswahl existiert von der Sie etwas abziehen k nnen W rde es aber eine bereits bestehende Auswahl geben w re die Form der beiden Sterne aus dieser Auswahl herausgeschnit ten worden W hlen Sie REPLACE wird die vorherige Auswahl durch den Stern ersetzt den Sie im Zeichenbereich zuletzt gemalt haben INTERSECT bedeutet dass der Durchschnitt der beiden Sternen Objekte zur Auswahl wird Sie k nnen die Auswahl mit einem Muster der Vordergrund oder der Hinter
432. lauf Eine gro artige Sache ist dass das PlugIn immer wieder aktualisiert wird wenn Sie das Bild ver ndern Das gilt f r alle Plugins in GIMP Linear Logarithmic Sinuosidal Probieren Sie verschiedene Lichtquellen und Lichtfarben aus Abbildung 31 20 rechts G 3 I OU Rel Dag 0 8 Fel Specular D j Point Light 31 4 Glitzer Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Ihrem Bild Funkeln hinzuf gen und so einem Objekt eine frostige glitzernde Anmutung verleihen GLITZER w hlt die hells ten Bereiche des Bildes und platziert dort ein Funkeln Dadurch wird es recht schwierig vorherzusagen wo sich das Funkeln befinden wird Wenn Sie es in einer Auswahl versuchen haben Sie mehr Kontrolle ber die entsprechenden Stellen am besten ist es aber im Allgemeinen es mit einer transparenten Ebene zu versuchen oder einer schwarzen Ebene und dem Modus SCREEN Auf diese Weise k nnen Sie sich sicher sein dass das Funkeln nur dort er scheint wo Sie es haben wollen Abbildung 31 21 Versuchen Sie ver schiedene Kurven einstellungen Abbildung 31 22 Testen Sie verschie dene Materialien und beobachten Sie die Unterschiede hier mit gerichtetem Licht DIRECTIONAL LIGHT Denken Sie daran auf VORSCHAU zu dr cken 441 WW Kapitel 31 442 Abbildung 31 23 Abbildung 31 24 Die Dialogbox GLITZER Lichteffekte Filter Origami Parameter Der Schwellwert der Leuchtst rke steuert die Menge oder Dichte de
433. lchemy e Alpha to Logo e Animators e Decor Verschiedene Arten von Script Fus e Render e Selection e Shadow e Stencil Ops e Utils Alchemy Unsharp Mask Eins der niitzlichsten Script Fus ist UNSHARP Mask unscharf Maskieren das ein Bild sch rft UNSHARP Mask stellt oft die bessere Alternative zu SHARPEN dar SHARPEN betont das gesamte Bild einschlie lich aller Kratzer St rungen und anderer Sch nheitsfehler die Sie eigentlich in Ihrem Bild gar nicht haben wollen UNSHARP Mask erh ht dagegen den Kontrast an den Kanten und den umgebenden Pixeln und l sst die anderen Bereiche nahezu unber hrt Das macht UNSHARP Mask zu dem idealen Werkzeug zum Verbessern gescannter Bilder MASK VALUE stellt die St rke des Sch rfens dar oder genauer wie breit die Kantenbereiche werden sollen wi wi rigira Tp lasiert Wenn Sie Funktionen wie SCALE ROTATE PERSPECTIVE usw auf ein Bild anwen den dann versuchen Sie hinterher UNSHARP MASK einzusetzen weil diese Fil ter eine Interpolation durchf hren und dabei Ihr Bild weichzeichnen Wollen Sie nur einen kleinen Bereich Ihres Bildes verbessern dann benutzen Sie das normale SHARPEN es ist nicht m glich UNSHARP MASK auf Auswahlen einzu setzen Es ist g nstig UNSHARP Mask zweimal mit dem halben Mask VaLueE laufen zu lassen als einmal mit dem ganzen Wert Dann wird n mlich dezenter scharfge zeichnet vergessen Sie nicht das Bild zu reduzieren Abbildung 37 5 555
434. ld k nnen Sie nun Ihre Arbeit beginnen Schlie en Sie dieses Bild indem Sie lt IMAGE gt FILE CLOSE w hlen Beachten Sie dass der Befehl lt imaGe gt FILE QuIT sowohl das Bild schlie en als auch GIMP beenden w rde Sie fragen sich vielleicht warum Sie nicht gleich ein indiziertes Bild ein Bild mit einer kleinen festen Anzahl Farben erstellen k nnen Das w re doch toll f r das nette GIF das Sie f r Ihre Web site entwerfen wollen Das liegt daran dass Sie noch keine Farben gew hlt haben und GIMP nicht vorhersagen kann welche Farben Sie verwenden werden Beachten Sie dass es keine gute Idee ist mit einem indizierten Bild zu beginnen Sie sollten f r GIFs immer Ihr ferti ges Bild von RGB in den indizierten Modus konvertieren Die Faustregel lautet arbeiten Sie immer mit RGB oder einem anderen Farbmodell und konvertie ren Sie es erst wenn Sie fertig sind 5 3 Guash Eine der n tzlichsten Funktionen von GIMP ist GUASH Wenn Sie bereits auf ei nem UNIX System gearbeitet haben haben Sie sicherlich XV und den dazuge h rigen Visual Schnauzer benutzt Der Visual Schnauzer zeigt Thumbnails von Bildern an und erlaubt durch die Thumbnails zu bl ttern und Bilder mit Hilfe eines grafischen Interface zu laden Wenn Sie ein ehemaliger Mac und Photo shop Benutzer sind und immer mit diesen kleinen Thumbnails in Ihren Bild verzeichnissen gearbeitet haben dann werden Sie GUASH lieben Mit GUASH k nnen Sie Ihr Benutzerverzeichnis d
435. ldes ist Sie k nnen auch statt Schwarz eine andere Farbe als Maskierungsfarbe w hlen In diesem Fall erscheint diese Farbe auf dem Bildschirm Wenn Sie einen Alpha Maskierungskanal mit dem Befehl CHANNEL TO SELEC TION aktivieren ein Klick mit der rechten Maustaste in der Channels Palette ffnet das Men CHANNELS haben Sie eine Auswahl erzeugt in der schwarze Bereiche nicht ausgew hlt wurden wei e Bereiche vollst ndig ausgew hlt wurden und graue Schattierungen verschiedene Stufen der Auswahl repr sentieren Wenden Sie diese Auswahlmaske auf eine Ebene an beeinflussen die nachfolgenden Operationen nur die Bereiche in denen das Kanalbild hell war Die dunklen Bereiche sch tzen das Originalbild Six Alpha Kan le Auswahlen als Kan le speichern Der Befehl lt mAGE gt SELECT SAVE TO CHANNEL erlaubt es Ihnen eine Auswahl als Kanal zu sichern Erstellen Sie eine Auswahl klicken Sie auf lt IMAGE gt SE LECT SAVE TO CHANNEL und ffnen Sie die Dialogbox LAYERS amp CHANNELS IMAGE gt LAYERS LAYERS amp CHANNELS Jetzt erscheint ein neuer Kanal SELEC TION MASK COPY SELECTION Mask Auswahlmaske ist eine Graustufenversion der gerade von Ihnen getroffenen Auswahl Vergessen Sie nicht den Kanal umzubenennen da Auswahlen die in Kan len gespeichert werden manchmal schwer wieder zufinden sind Doppelklicken Sie dazu auf den alten Namen und die Dialog box EDIT CHANNEL ATTRIBUTES erscheint Nennen Sie den ne
436. le Ebenen bis auf die wei e Ebene wieder ein und Sie ha ben ein Puzzle Herzlichen Gl ckwunsch Abbildung 35 25 507 E Kapitel 35 Renderingfilter 35 11 Maze Abbildung 35 26 rn Sn Parker Siina Wim Pisak L E Pisces ha Ej Hai riaki IT a B beet i E JTEsabis se Ines Mur a Dipin Fri a Pii Saganin Daea ia aT Dp Hap a I em e e e e j Dieses Plugin erzeugt ein Labyrinth Falls Sie es in einem Muster verwenden wollen k nnen Sie es kacheln Sie m ssen dazu die entsprechende Checkbox TILEABLE aktivieren WIDTH und HEIGHT steuern wie viele Wege Ihr Labyrinth haben soll Je niedri ger die Werte sind umso mehr Pfade erhalten Sie Das Gleiche passiert wenn Sie die Anzahl der Teile erh hen Sie k nnen einen zuf lligen Anfangswert verwenden oder die Zeit als Anfangs wert einsetzen Bei einem zuf lligen Wert sieht das Labyrinth nach jedem An wenden des Filters anders aus Abbildung 35 27 508 Mosaic 35 12 Mosaic ee ba Opin Parma Saar E Anaan Tabs mp fi F E Greng Three fo aol Pied Suris Tio Spac ag a FORG Liping TeHates fa Ting Preisen Ligai Cachan Ss a En Cor wmn aA ba Hair we iige amp Sia zk zk zk zs zb E or Care Der Befehl lt IMAGE gt FILTERS ARTISTIC Mosaic erlaubt Ihnen alles von einem Bleiglasfenster bis hin zum Fu boden aus Keramikfliesen zu imitieren Dieses Plugin hat viele Parameter
437. lect and bucket fill find regions based on a seed fill algorithm The seed fill starts at the initially selected pixel and progresses in all directions until the difference of pixel intensity from the original is greater than a specified threshold gt This value represents the default threshold default threshold 15 Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden There is always a tradeoff between memory usage and speed In most cases the GIMP opts for speed over memory However if memory is a big issue set stingy memory use stingy memory use When zooming into and out of images this option enables the automatic resizing of windows allow resize windows Context dependent cursors are cool They are enabled by default However they require overhead that you may want to do without Uncomment this line to disable them no cursor updating Layer preview sizes none no previews in layers dialog layer selector small 32x32 medium 64x64 large 128x128 IE bd preview size small Tooltips 642 Ini oder RC Files Comment this out to disable the tooltips in the toolbox dont show tool tips Controlling ruler visibility The default behavior is for rulers to be ON This can also be toggled with the View gt Show Rulers command or shift control r dont show rulers Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden R
438. len Sie k nnen sich Ihre Animation jetzt mit dem Filter ANIMATION PLAYBACK an schauen Wenn Sie sie als GIF Animation speichern wollen m ssen Sie das Bild in den indizierten Modus umwandeln Wir empfehlen Ihnen w hrend des gesamten Animationsprozesses im RGB Modus zu bleiben und die Konvertie rung erst ganz zum Schluss vorzunehmen Im Moment ist es nur m glich die Six Uber die Grundlagen hinausgehen Animationen als GIF zu speichern Es ist aber sicher nur noch eine Frage der Zeit bis auch andere Formate unterst tzt werden 36 4 Uber die Grundlagen hinausgehen Wie weit komme ich mit AnimFrames Es gibt eigentlich keine Grenzen dessen was mit ANIMFRAMES m glich ist Al lerdings gibt es Animationen die schwerer herzustellen sind als andere Um bestimmte Effekte zu erzielen m ssen Sie vielleicht einige Frames per Hand bearbeiten z B wenn ein Objekt sich drehen und gleichzeitig bewegen soll Wir haben eine Animation erzeugt in der Sie einige der M glichkeiten von An MFRAMES demonstriert bekommen wie Schwenks im Hintergrund einen Abspann der ber das Frame l uft einen perspektivischen Intro Text Ob jekte die sich von Ihnen weg und auf Sie zubewegen unterschiedliche Ge schwindigkeiten f r Objekte usw Weiter hinten in diesem Kapitel finden Sie eine Galerie mit den Beschreibungen dazu wie die Demo Animation erstellt wurde Das Move Path Werkzeug Die Dialogbox Move PATH ist das Herzst ck von ANIMFRAMES de
439. len Sie dann das andere Segment aus und spiegeln Sie es ebenfalls Jetzt haben Sie die Reihenfolge vertauscht Das geht auch mit mehr als zwei Segmenten Auf diese Weise haben Sie die M glichkeit die Struktur der Verl ufe vollst n dig zu ndern Replicate Mit dem Befehl REPLICATE wird eine kleine Dialogbox ge ffnet in der Sie eine Kopie des Segmentes oder der Auswahl erstellen k nnen BLEND ENDPOINT S COLORS funktioniert nur wenn Sie mehr als ein Segment ausgew hlt haben Dabei werden die Endfarben der Auswahlen gemischt und die Auswahlen werden verschmolzen so DASS sie wirklich von einem Ende zum anderen verlaufen BLEND ENDPOINT S OPACITY erledigt das Gleiche bei Alpha Werten Save as POV Ray Sie k nnen einen Verlauf auch im POV Ray Format speichern Save as POV Ray ist gut f r Leute die POV Ray verwenden Wenn Sie einen Verlauf aus dem Internet geladen und ihn im Verzeichnis gimp 1 2 gradient gespeichert haben m ssen Sie nur REFRESH dr cken um ihn sehen und verwenden zu k nnen Je der bearbeitete systemweite Verlauf landet in diesem Verzeichnis Mit Verl ufen hat man sehr viele M glichkeiten Sie k nnen sie als ausgefeilte F llungen oder Muster verwenden oder auch objektartige Dinge damit erzeu gen wie einen Augapfel ein Loch oder ein Rohr Sie m ssen nur experimentie ren und es selbst herausfinden 199 x Teil x Farbmodelle 12 1 RGB uno anne vase 12 2 CMYK eg SE
440. lette von 10 Farben wie in einem Wasserfarbkasten zusammen Das Interface ist einfach Rechts finden Sie die zehn Farben die Sie zuletzt gemischt haben Klicken Sie einfach auf eines dieser Farbfelder um die Farbe zu aktivieren Wenn Sie eine Farbe mischen wollen m ssen Sie die Maus einfach ber die Farbskala bewegen w hrend Sie die linke Maustaste gedr ckt halten Sollte die Farbe zu dunkel werden lassen Sie die linke Maustaste einfach los und dr cken Sie w hrend Sie die Maus bewegen die rechte Maustaste Die Farbe wird nun heller so als ob Sie mehr Wasser zugef gt h tten Beim TRIANGLE drehen Sie die Spitze des Dreiecks bis Sie den richtige Farbton sehen und w hlen dann inerhalb des Dreicks gew nschte S ttigung und Farb helligkeit Das GTK Modul funktioniert hnlich wie das von GIMP die RGB Werte sind aber in Prozent zu sehen 7 13 Das Messwerkzeug A Indem Sie mit der Maus klicken und bei gehaltener Taste ziehen messen Sie eine Strecke in Pixel und den Winkel zum unteren Bildrand bei gedriicktem CTRL eine parallelle Linie Durch Mausklick und wieder loslassen und bei ge dr cktem SHiFT wieder Mausklick und ziehen wird das Messen von beliebigen Winkeln und einer zweiten Strecke erm glicht alles in Pixeln Mit CTRL Doppelklick wird eine Hilfslinie erzeugt Abbildung 7 31 Der Wasser farbkasten Abbildung 7 32 165 x 8 1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 8 8 9 8 10 8 11 8 12 8 13
441. licate Layer 302 17 7 Delete Layer gees 303 17 8 Scale layer une 303 17 9 Layer Boundary Size 303 17 10 Add Layer Mask 304 17 11 Apply Layer Mask 306 17 12 Delete Layer Mask 306 17 13 Anchor Layer ss sees es 306 17 14 Merge Visible Layers 306 17 15 Flatten Image 000 307 17 16 Alpha to Selection 307 17 17 MasktoSelecton 307 17 18 Add Alpha Channel 308 17 19 Align Visible Layers 308 In diesem Kapitel diskutieren wir die Grundlagen einer effektiven Bildbearbeitung Ebenen Was das ist und wie Sie sie benutzen k nnen werden Sie im Folgen 2 den kennen lernen 97 E Kapitel 17 Ebenen 17 1 eens Abbildung 17 1 l g Curis A fain 8 G Die Ebenenpalette R bina are ke Layers Cosnmets Pains Mone M h Al Jea froe ima Wenn Sie noch keine Bildbearbeitung betrieben haben erscheint Ihnen das Konzept der Ebenen m glicherweise nicht besonders einleuchtend Die Be nutzung von Ebenen ist aber im Prinzip einfach so wie wenn Sie mehrere Schichten von Kleidung bereinander an Ihrem K rper tragen Wenn Sie ein mal begonnen haben Ebenen zu verwenden werden Sie sich fragen wie Sie jemals ohne auskommen konnten Ein Bild das in GIMP erzeugt oder bearbeitet wurde besteht normalerweise aus mehreren Bildobjekten Sie k nnten zum Beispiel Teile eines a
442. lieren Die Oberfl che des PlugIns besteht aus dem Arbeitsbereich auf der linken Seite einem Vorschaufenster auf der rechten Seite und einigen Registern und Buttons im unteren Teil 492 Ifs Compose Einstellungen Abbildung 35 8 ee sm Bardar Den Franam m set Spans Traratarra an ro Transtarnanan i fa at Scale F ap Bipartit E ba Ya age 00 Basar 000 Fip Die Standardeinstellung rechts sind drei gleichseitige Dreiecke Um ein neues Muster zu erzeugen bewegen drehen skalieren und strecken Sie diese Dreiecke Sie benutzen entweder die drei Buttons unter dem Arbeitsbe reich oder dr cken die rechte Maustaste um auf ein PopUp Men zuzugrei fen Auch wenn Sie das vielleicht nicht glauben ist es doch viel einfacher mit IFs Compose ein Blatt oder einen Baum herzustellen als ein definiertes geomet risches Muster bei dem Sie eigentlich wissen was Sie tun und das Muster er halten das Sie sich ausgedacht haben Wie Sie Ifs Compose benutzen IFs Compose ist ein wirklich komplexes Plugin deshalb m chten wir Ihnen an hand eines Beispiels demonstrieren wie man es einsetzen kann 493 E Kapitel 35 494 Abbildung 35 9 Abbildung 35 10 Renderingfilter Ein Blatt oder einen Zweig herstellen Viele Formen des Lebens speziell Pflanzen sind wie mathematische Fraktale aufgebaut d h wie eine Form die sich selbst unendlich oft bis ins kleinste Detail reproduziert oder wiederholt Sie
443. llationsprogramm Wir werden uns zuerst nur mit Typ 1 Schriften PostScript Schriften befassen Als Erstes m ssen Sie ein Programm namens typelinst geschrieben von Ja mes Macnicol von ftp sunsite unc edu pub Linux X11 xutils oder einer seiner Mirror Sites herunterladen Die Installation vorbereiten Zurzeit hei t die entsprechende Datei typelinst 0 6 tar gz Entpacken Sie das Programm wie Sie das schon mit dem GIMP Archiv gemacht haben siehe Ka pitel 4 Kopieren Sie die Dateien typelinst und tlembed in ein Verzeichnis das in Ihrer PATH Variablen angegeben ist z B usr local bin Um Ihre PATH Variable anzuschauen f hren Sie den folgenden Befehl in einer Shell aus echo PATH Wenn Sie nicht gerade Systemadministrator sind k n nen Sie m glicherweise keine Dateien in Systemverzeichnissen installieren Sie umgehen dieses Problem indem Sie ein bin Verzeichnis in Ihrem Benutzer verzeichnis anlegen und das Programm typelinst dorthin installieren Um das Programm dann in Ihre PATH Variable einzutragen benutzen Sie den folgen den Befehl wenn Sie Bash Shift oder Ksh als Shell verwenden export PATH HOME bin Die Schriften in das Fonts Verzeichnis kopieren Kopieren Sie die Typ 1 Schriften die Sie installieren wollen in ein Kapitel Ihrer Wahl Ein Tipp Wenn Sie sehr viele Schriftarten besitzen und sich das Schrif ten Management in GIMP erleichtern wollen installieren Sie das Programm 585 WW Kapitel 39 586
444. llen Wenn Sie Ihre EPS Datei in ein anderes Programm importieren wollen ist es ratsam die Checkbox Preview Vorschau anzuklicken Ansonsten kann das Programm nicht anzeigen wie Ihr Bild auf dem Bildschirm aussieht es wird entweder als graues Quadrat oder in einer sehr geringen Aufl sung ange zeigt und Sie sehen es erst wenn es gedruckt wird SunRas os Forsiing FunLergfh Encoded a mad Wenn Sie eine SunRas Datei speichern wollen wird eine Dialogbox ge ffnet in der Sie gefragt werden ob Sie Ihr Bild mit RLE komprimieren wollen oder ob es als Standardformat ohne Komprimierung abgelegt werden soll RLE Kom primierung ist nicht verlustbehaftet Es schadet also im Allgemeinen nichts Bilder speichern diese Option zu verwenden Allerdings unterst tzt das RLE Format nur Farbtie fen von 4 oder 8 Bit pro Pixel TGA Abbildung 5 15 Targa Opia F BLS chmimalanh o Cu Wenn Sie ein Targa Bild speichern wollen werden Sie in einer Dialogbox ge fragt ob Ihr Bild mit RLE komprimiert werden soll oder nicht d h die Check box ist nicht aktiviert Wie auch bei SunRas bietet sich diese Option an da da mit Plattenplatz gespart wird TIFF Abbildung 5 16 Copp A ppm LEW Paci Dir Drin JEG seme Enea vn me er OF Cone In der Dialogbox Save As TIFF werden Sie gefragt welche Komprimierungsart Sie anwenden m chten Da die TIFF Komprimierung verlustlos ist k nnen Sie sie einfach verwend
445. llen wir ein 10x10 RGB Bild Wir speichern die Gr e des Bildes in einigen Variablen und ver ndern diese sp ter im Script x Lektion 5 Dem Script Funktionen geben define script fu text box inText in set theImageWidth 10 set theImageHeight 10 set thelmage car gimp image new theImageWidth theIlmage Height RGB Font inFontSize inTextColor Sie sehen dass wir den Wert RGB verwendet haben um festzulegen dass es sich um ein RGB Bild handelt Wir h tten auch o einsetzen k nnen aber RGB ist eindeutiger falls wir einmal einen Blick auf den Code werfen Sie sollten au erdem sehen dass wir den Head des Ergebnisses des Funkti onsaufrufes genommen haben das sieht vielleicht seltsam aus weil die Da tenbank uns explizit sagt dass sie nur einen Wert zur ckgibt n mlich die ID des neu erzeugten Bildes Alle GIMP Funktionen geben jedoch eine Liste zu r ck auch wenn in dieser Liste nur ein Element ist deshalb brauchen wir den Head der Liste Eine neue Ebene in das Bild einfiigen Wir haben jetzt ein neues Bild und m ssen dort eine neue Ebene einf gen Wir rufen die Funktion gimp layer new auf und bergeben die ID des neu erzeugten Bildes Von jetzt an werde ich nicht mehr die komplette Funktion aufschrei ben sondern nur noch die Zeilen die hinzukommen set theLayer car gimp layer new thelmage thelmageWidth theImageHeight RGB_IMAGE layer 1 100 NORMAL Wenn wir die neue Ebene haben
446. ls auch die neuen Ma e Sie erfahren au erdem wie sehr das Bild beim Skalieren in X und Y Richtung verzerrt wird Wenn Sie die Controltaste dr cken wird der X Wert beim Skalieren festgehalten SHiFT h lt den Y Wert fest Gleichzeitiges Dr cken von CTRL und Att skaliert proportional die nderung in X Richtung ist gleich der nderung in Y Richtung Abbildung 9 10 Ein skaliertes Bild 182 Das Transformationswerkzeug Verzerren Shear Abbildung 9 11 Informationsfenster fiir das Verzerren Dale rule dal Sie k nnen sowohl in X als auch in Y Richtung verzerren allerdings nur in eine Richtung auf einmal Wenn die Verschiebung in X Richtung gr er als o ist dann muss sie in Y Richtung o sein Falls Sie ein Bild in beide Richtungen ver zerren wollen dann m ssen Sie nach dem ersten Verzerren ein anderes Werk zeug aktivieren und danach zum Verzerren zur ckkehren Das Auf und Abzie hen verzerrt in Y Richtung nach rechts und links dagegen in X Richtung rE Abbildung 9 12 cl Ein verzerrtes Bild Perspektive Die letzte M glichkeit wird Perspektive genannt was nicht ganz richtig ist weil es sich eigentlich nicht um eine perspektivische Transformation handelt klein am entfernten Ende und gro am anderen Ich w rde es eher ebenfalls Verzerrung nennen da Sie alle vier Verschiebungspunkte unabh ngig vonein ander ver ndern k nnen Sie k nnen sicher irgendetwas wie eine Perspektive aussehen lass
447. ltipliziert wird Die Einheitsmatrix be wirkt nichts Beispiele Der Filter funktioniert folgenderma en r mm F FTP FT RS EK 5 PF PF Pre P P Po esst He Der mittlere Wert repr sentiert das zu ver ndernde Pixel Der Zielwert ist hier 1 der Quellwert und die umgebenden Pixel werden mit o multipliziert und z h len deshalb nicht Die Matrix kann zum Versetzen verwendet werden Zum Beispiel Convolution Matrix Der Zielwert f r ein Pixel ist der Quellwert f r das Pixel dar ber so dass das Bild um ein Pixel nach oben versetzt wird Ein einfaches Weichzeichnen funk tioniert so Jetzt werden fiir jedes Pixel der Wert des Pixels und die acht umgebenden Pixel genommen addiert und durch neun geteilt Das Ergebnis ist dann der Durch schnitt des 3 x 3 Pixelbereichs um das Quellpixel herum Auf die gleiche Weise funktioniert ein sehr starker und nicht besonders ausgefeilter Scharfzeich nungsfilter Hier wird der Wert des mittleren Pixels genommen mit f nf multipliziert dann werden die Werte der unmittelbar angrenzenden Pixel davon abgezogen Auf diese Weise werden die Unterschiede zwischen den Farben vergr ert Der Divisor ist nur eine Zahl durch die das Ergebnis dividiert wird und der OFFSET wird hinzuaddiert Der OFFSET ist in solchen Fallen n tzlich Abbildung 29 3 Abbildung 29 4 Abbildung 29 5 423 WW Kapitel 29 424 Generische Filter Generic In diesem Fall we
448. ltiply Burn Dieser Modus arbeitet mit Schatten als w rde man zwei Dias aufeinander legen Abbildung 16 2 Abbildung 16 3 283 WW Kapitel 16 284 Abbildung 16 4 Abbildung 16 5 Modi Der Modus Murrip y Multiplizieren hebt Schatten oder dunkle Bereiche im Bild hervor Mit diesem Modus k nnen Sie Schatten erzeugen Sie k nnen es mit dem Anbringen zweier aufeinander liegender Dias auf einer fluoreszieren den Tafel vergleichen Wie bei einem Dia sind wei e Bereiche in diesem Modus transparent Und wie beim bereinanderlegen zweier Dias ist das Ergebnis in diesem Modus immer dunkler Sie agieren auch als Ebenen aus farbigem Glas oder falls Sie das bevorzugen wie CMYK Farbe Gelb Magenta Rot Der Unterschied zwischen Muttipty und DARKEN ONLY wird weiter hinten in die sem Kapitel besprochen Divide Dodge DIVIDE DODGE arbeitet wie MULTIPLY der Unterschied ist dass dabei die Farb werte invertiert werden je dunkler die Farben auf der oberen Ebene desto heller das Ergebnis Screen Dieser Modus arbeitet mit Licht so als w rde man zwei Dias auf die gleiche Fl che projizieren SCREEN negativ Multiplizieren ist der Modus mit dem Sie in einem Bild Lichter erzeugen k nnen Im Prinzip ist er das Gegenst ck zu MuLtTIPLy Sie k nnen es mit dem Projizieren zweier Dias auf eine Wand vergleichen Dieser Modus be ruht auf Licht Schwarz ist also transparent ein schwarzer Fleck auf dem einen
449. m ssen wir sie in das Bild einf gen gimp image add layer thelmage theLayer 0 Schauen wir uns nun einmal die Friichte unserer Arbeit an Schreiben Sie dazu die folgende Zeile in das Script um das neue leere Bild anzuzeigen gimp display new thelmage Speichern Sie Ihre Arbeit w hlen Sie XTNS ScRIPT FU REFRESH starten Sie das Script und das neue Bild sollte sich ffnen Es enth lt vermutlich irgend welchen Unsinn zuf llige Farben weil wir es nicht gel scht haben Das ma chen wir gleich Den Text hinzuf gen L schen Sie jetzt die Zeile mit der das Bild angezeigt wird oder kommentie ren Sie sie aus indem Sie ein Semikolon als erstes Zeichen in die Zeile schrei ben Bevor wir Text in das Bild schreiben k nnen m ssen wir die Vordergrund und die Hintergrundfarbe festlegen damit der Text in der Farbe erscheint die der 575 WW Kapitel 38 Abbildung 38 6 576 Mikes Profikurs zu Script Fu Anwender festlegt Dazu verwenden wir die Funktionen gimp palette set back foreground gimp palette set background 255 255 255 gimp palette set foreground inTextColor Wenn die Farben stimmen l schen wir den Unsinn aus dem Bild Wir w hlen das ganze Bild aus und rufen die Funktion clear auf gimp selection all theImage gimp edit clear thelmage theLayer gimp selection none thelmage Wenn das Bild leer ist k nnen wir Text hinzuf gen set theText car gimp text thelmage theLayer in
450. m RGBA Kanal ausw hlen Werkzeugspitzen Verl ufe Paletten und Muster Die Endpunkte DEI Ye ei om BE ET i at Je CR BE Wu 00 aaa lr ner an e O E On um 1 1 mee Eee mut em om 2 1 oe Sa aa FEE on 100 un La p Roe cna oH re none 1000 1 00 me WB por pom fom i oe me eS LOU Fine Loge Sie k nnen Endpunkte aus einem RGBA Kanal laden bzw in einem solchen Ka nal speichern Verwenden Sie dazu die Men s LOAD FROM bzw SAVE To Sie finden dort einige sch ne Grundfarben sowie transparente Hintergr nde Das Men Save To ist wirklich n tzlich wenn Sie eine bestimmte Endfarbe in ei nem anderen Teil des Verlaufs noch einmal verwenden wollen Die Segmente Der Befehl SPLIT SEGMENT MIDPOINT UNIFORM teilt ein ausgew hltes Seg ment MIDPOINT erzeugt eine Kopie und platziert sie links neben das Original Beide Teile sind halb so gro wie das Original Bei Un rorMm k nnen Sie selbst entscheiden in wie viele Teile Sie die graue Auswahl teilen wollen Wenn Sie mehr als ein Segment ausgew hlt haben teilt Spur sie nicht alle auf die glei che Weise sondern behandelt jede Auswahl einzeln DELETE SEGMENT l scht die ganze Auswahl nicht nur das Segment in dem Sie die rechte Maustaste geklickt haben RECENTER SEGMENT S MIDPOINT Setzt den Mittelpunkt des ausgew hlten Segments wieder in die Mitte RE DISTRI BUTE HANDLES IN SEGMENT ist ein guter Befehl wenn Sie mit den Punkten in einem Segment oder einer
451. m Webbrowser verarbeitet wer den und braucht nicht den Server Wir empfehlen CSIM Maps da es sich mit ihnen leichter arbeiten l sst Um die Mapinfo festzulegen um welche Art von Map es sich handelt dr cken Sie auf das Mapinfo Icon das Icon mit dem Blatt Papier Daraufhin wird die Dialogbox SETTINGS FOR THIS MAPFILE ge ff net Um die Mapinfo festzulegen klicken Sie auf den entsprechenden Button und dr cken Sie OK Erzeugen der Map Datei Wenn Sie die Bereiche erzeugt haben m ssen Sie die Map Datei speichern damit Sie die Informationen in Ihre HTML Datei einf gen k nnen Speichern Sie sie im File Men Sie haben nun eine Map Datei mit den Map Informatio nen Sie m ssen jetzt diese Datei und die Web Seite die das Imagemap ent halten soll nur noch in jeweils einem Texteditor ffnen Kopieren Sie die Map Informationen an die passende Stelle im HTML Code Es gibt nat rlich ver schiedene Editoren und M glichkeiten das zu tun und wir beschreiben Image Man selbstverst ndlich nur einen allgemeinen Weg Ihre Mapinfo k nnte etwa so aussehen lt IMG SRC images image_map export tif WIDTH 680 HEIGHT 185 BORDER 0 USEMAP 4fmapje gt lt MAP NAME mapje gt lt AREA SHAPE POLY COORDS 10 34 136 16 304 91 296 134 4 163 10 34 10 34 ALT About Fashion Clothing TARGET main HREF about html gt lt AREA SHAPE RECT COORDS 349 26 408 127 ALT Men s Fashion Clothing TAR GET main HREF men html gt
452. m gl nzenden Objekt 0 5 3 0 Reflection DiFFUSE steuert den Kontrast und die Lichtverteilung zwischen dem Objekt und dem reflektierenden Licht Die mittleren Werte werden durch diesen Para meter beeinflusst Je gl nzender ein Objekt ist umso dunkler werden die mitt leren Werte da der Kontrast zum Lichtfleck gr er wird Ein mattes Plastik Objekt hat in Wirklichkeit nur wenig Lichtkontrast deshalb sollten Sie den Wert nicht zu hoch einstellen wenn das die Wirkung ist die Sie erzielen wol len 0 2 0 9 der Bereich um 0 5 macht sich ganz gut SPECULAR steuert die hellsten Werte oder die Sch rfe Weichheit des Lichts weil ein helleres Licht einen gr eren Kontrast zu den mittleren Werten hat Ein gl nzendes metallisches Objekt besitzt helle Lichter mit scharfen Kanten Matte Objekte haben auch ein mattes Licht wenn Sie berhaupt eins haben mit weichen unscharfen Kanten 0 4 0 6 HIGHLIGHT steuert die Gr e des Lichtes indem das Verh ltnis zwischen den hellsten dunkelsten Bereichen und den mittleren Werte ver ndert wird H here Werte machen das Licht kleiner mit einer weicheren Verteilung der mitt leren Werte Niedrige Werte machen es gr er und die dunkelsten Schatten bereiche werden ebenfalls gr er Das bedeutet dass der bergang von hell zu dunkel abrupter stattfindet manchmal kann eine Dezimalstelle schon ei nen dicken schwarzen Rand erzeugen 15 50 zwischen 20 und 30 liegen die besten Wert
453. n 1 SHIFT Aktuelle Ebene bewegen auch wenn sie 100 transparent ist CL Pfeiltaste SHIFT Pfeiltaste Ebene um 1 Pixel bewegen Ebene um 25 Pixel bewegen ALT Pfeiltaste Auswahl um 1 Pixel bewegen ALT SHIFT Pfeiltaste Auswahl um 25 Pixel bewegen Vergr ern Werkzeug Magnify Tool SHIFT M 1 oder Hineinzoomen SHIFT 1 oder Herauszoomen 2 Bild schwenken Freistellungswerkzeug Crop Tool 1 1 3 1 SHIFT C Auswahl zum Freistellen treffen Freistellen abbrechen 1 innerhalb der Freistellungsauswahl Freistellen Textwerkzeug Text Tool 1 Farbwahler Color Picker 1 Transformationswerkzeug Modus Rotieren Rotation Standard Tastenk rzel in GIMP T Tabelle 2 5 Linke obere Ecke des Textes festle gen 0 Tabelle 2 6 Farbe festlegen SHIFT T Tabelle 2 7 1 In 1 Grad Schritten rotieren CTRL 1 In 15 Grad Schritten rotieren Modus Skalieren Scaling 1 Freies Skalieren SHIFT 1 Nur in X Richtung skalieren CTRL 1 Nur in Y Richtung skalieren SHIFT CTRL 1 Mit festem Seitenverh ltnis skalie ren Modus Verbiegen Shearing 1 Modus Perspektive Freies Verbiegen 1 Punkt bewegen Alle Modi 1 3 3 F llwerkzeug Bucket Fill Tool Ohne Auswahl Vorschau SHIFT B Tabelle 2 8 1 Mit Vordergrundfarbe f llen SHIFT 1
454. n Im Unterverzeichnis patterns k nnen Sie Ihre eigenen Muster ablegen In Kapitel 11 lernen Sie eigene Muster zu erstellen und zu installieren Wenn Sie die Dialogbox PATTERNS neu geladen haben werden Ihre eigenen Mus ter zusammen mit den systemweiten Mustern angezeigt Das Unterverzeichnis gradients dient dazu Ihre pers nlichen Verl ufe auf zubewahren In Kapitel 11 erfahren Sie mehr ber das Entwerfen und In stallieren von Verl ufen Ihre pers nlichen Verl ufe finden Sie im GRADIENT EDITOR nachdem Sie die Dialogbox GRADIENTS neu geladen haben Das Unterverzeichnis palettes enth lt sowohl Ihre eigenen Farben als auch die von Ihnen bearbeiteten System Farbpaletten Wenn Sie die systemde finierten Farbpaletten zur ckhaben wollen m ssen Sie die ver nderten Farbpaletten im Unterverzeichnis palettes umbenennen oder die Kopie in Ihrem eigenen Paletten Verzeichnis l schen Weitere Informationen zum Erstellen Bearbeiten und Installieren von Farbpaletten erhalten Sie in Ka pitel 11 Die neuen Paletten erscheinen in der Dialogbox PALETTES nach dem Sie GIMP beendet und neu gestartet haben Im Unterverzeichnis swap werden die Bilder zwischengespeichert an de nen Sie gerade arbeiten Damit wird das Widerrufen Uno gew hrleistet Au erdem soll es so erm glicht werden gro e Bilder zu bearbeiten ohne dabei zu viel Speicher zu belegen Falls GIMP einmal abst rzt oder irgend etwas anderes passiert finden Sie wenn Sie Gl ck
455. n Wie Sie in der Abbil Image Man dung weiter unten sehen haben wir Bereiche um das Logo sowie um die Per sonen herum erzeugt Das Link Fenster Area Settings Link Wenn Sie die Maustaste loslassen nachdem Sie den klickbaren Bereich fest gelegt haben wird ein Fenster ge ffnet Dort k nnen Sie die URL eintragen zu der der klickbare Bereich f hren soll eer sale Abbildung 33 3 Lick Fiectangie imvasicriat Link Tips Wee B n we PR He Gopher Other w ER we WAS Tahiri ae ital US E aciari wie fra araa ii ec framed r Bitze pm Targa Herat haniai Gre wiet ot FRAMES any kan Come ap bn ser piina Meng Fehon Coca reg In das Eingabefeld URL To ACTIVATE WHEN THIS AREA IS CLICKED legen Sie die URL des Links fest Sie k nnen aber auch einen Datei Dialog ffnen um den Dateinamen zu bestimmen der die Verkniipfung bilden soll Falls es in Ihrer Website Frames gibt k nnen Sie in das TARGET Feld die Target ID eintragen Es wiirde in diesem Buch zu weit fiihren alle HTML Webspezi fischen Begriffe zu erklaren Wir gehen davon aus dass Sie wissen wovon die Rede ist Sie k nnen au erdem einen Kommentar zu dem Bereich eintragen Dieser Kommentar wird in der Statuszeile des Browsers angezeigt Wir empfehlen Ih nen solch einen Kommentar hinzuzuf gen damit der Anwender wei wohin ihn der Link f hrt 477 WW Kapitel 33 478 Abbildung 33 4 Abbildung 33 5 Web Filter Re
456. n dass Sie zum Bewegen Werkzeug wechseln sobald es passiert Sie k nnen auch das fal sche Bewegen Symbol ignorieren und direkt den Befehl FLoat aus dem Men lt IMAGE gt SELECT anwenden Diese Vorgehensweise sichert Ihnen die Position der schwebenden Auswahl und falls Sie sich entscheiden sollten die Auswahl zu bewegen k nnen Sie das Bewegen Werkzeug auf normale Weise einset zen Schwebende Auswahlen bewegen Wenn Sie das Bewegen Werkzeug auf eine schwebende Auswahl anwenden werden Sie sehen dass sich der kleine Doppelpfeil in einen einfachen Pfeil wandelt wenn der Zeiger sich au erhalb der Auswahl befindet Wenn Sie mit der Maus klicken solange der einfache Pfeil sichtbar ist wird die schwebende Auswahl verankert und mit der zuletzt aktiven Ebene verbunden Das ganze Bild oder eine einzelne Ebene bewegen Haben Sie keine Auswahl dann bewegt das Bewegen Werkzeug das gesamte Bild oder falls Ebenen vorliegen die aktive Ebene Es ist nicht m glich eine transparente Ebene zu bewegen Statt dessen wird die oberste Ebene in der Ebenenpalette bewegt und das kann sehr irritierend sein Das liegt daran dass das Bewegen Werkzeug etwas Konkretes zum Anfassen braucht wenn es eine Ebene bewegen soll Wenn Sie einen Farbpunkt in die leere Ebene zeichnen und dann alle anderen Ebenen ausschalten sie unsichtbar machen ist es berhaupt kein Problem diese Ebene zu bewegen Allerdings ist es auch nicht besonders bequem nicht
457. n 30 oder gr er angeben ist es das gleiche wie bei KREIS ZUF LLIGE INIT ZAHL steuert wie viele Reflexe es geben wird und wo sie sich befinden sollen Setzen Sie ZUF LLIGE INIT ZAHL auf 1 nutzen Sie die aktu elle Zeit als SEED Wert Das bedeutet dass Sie jedes Mal wenn Sie das GFLARE Muster verwenden Zufallswerte f r Anzahl und Ort erhalten Zur ck zum Hauptfenster Abbildung 31 10 Veezch u Sreceinen Lena Mi Ce f Bal Y be O O o o i Al Parner Ru 7 fia Reisen TH Ant Farbton Rotor oT r waei P ben weg Co ras J eteaprde Hogtechmung ek wk une ask 1 I mi F Arkrmai Echiparea 433 WW Kapitel 31 Abbildung 31 11 434 Lichteffekte Filter Sie haben jetzt hoffentlich ein sch nes GFLARE Muster erzeugt Schauen wir jetzt einmal was wir damit in unserem Hauptfenster tun k nnen Dr cken Sie einfach OK und klicken Sie dann auf das Register EINSTELLUNGEN Um einen Reflex zu platzieren klicken Sie einfach im Vorschaufenster auf die gew nschte Stelle Denken Sie daran die Checkbox Autom ECHTZEITVOR SCHAU zu aktivieren ansonsten sehen Sie nicht was Sie tun Sie k nnen auch die Koordinaten in das X und Y Feld eingeben RADIUS steuert die Gr e des Reflexes ROTATION ist der Winkel des Reflexes und entspricht dem Winkel der GFLARE Grundbausteine Mit FARBTON ROTATION HUE ROTATION k nnen Sie die Farbe eines GFLARE Re flexes steuern VECTORWINKEL gibt d
458. n Film zeigt die Bilder Ihres Films an Um die Reihenfolge der Bilder zu n dern m ssen Sie Bilder hinzuf gen und entfernen HEIGHT gibt die H he des fertigen Films an CoLor ist die Farbe des Films Schwarz Das Plugin passt automatisch Ihre Bilder an Im Abschnitt NUMBERING k nnen Sie eine Startnummer auf der Rolle festle gen Font erlaubt es Ihnen eine Schriftart auszuw hlen die die Frame Nummern im Film anzeigt Sie m ssen die Schriftart allerdings installiert haben CoLor ist die Farbe der Zahlen in Ihrem Film Orange Sowohl die Farbe des Films selbst normalerweise Schwarz als auch die Farbe der Zahlen kann ge ndert werden indem Sie darauf klicken Aktivieren Sie die Checkboxen AT TOP und AT BOTTOM wenn Sie dort Zahlen w nschen Sollte das nicht der Fall sein deaktivieren Sie sie Bei den ADVANCED SETTINGS k nnen Sie noch einstellen wie gro der Bildbe reich im Verh ltnis zum Rand sein soll wie viel Abstand zwischen zwei Bildern gemacht wird wie dicht beieinander die Randl cher liegen und welche Gr e sie haben und wie gro die Nummerierung geschrieben werden soll SE Kapitel 25 384 Abbildung 25 1 Spielzeug 25 1 Gee Zoom Hinter lt IMAGE gt FILTERS ToYs GEE ZooM verbirgt sich ein kleines Fenster in welchem ein Ausschnitt des zuletzt aktiven Bildes erscheint der synchron zu den Mausbewegungen verwirbelt und gezoomt wird Sie m ssen nicht mit der Maus innerhalb des Fensters bl
459. n Sie den Farbwinkel ver ndern w hrend die Checkbox MASTER ange klickt ist ver ndern sich alle Pixel im Bild entsprechend des von Ihnen einge stellten Wertes auf dem HSV Farbkreis Wollen Sie allerdings nur einen Teil des Spektrums ver ndern k nnen Sie sich f r eines der Farbfelder entschei den Hinweise Sie m ssen es sich noch einmal ins Ged chtnis rufen dies ist HSV nicht RGB Das erkl rt weshalb sich nicht unbedingt die gelben Teile in Ihrem Bild ver n dern wenn Sie den Button Y Yellow Gelb anklicken Da es sich um HSV handelt beginnt das gelbe Farbfeld bei 100 reinem Gelb auf dem Farbkreis kein bisschen Orange ist erlaubt und bewegt sich in Rich Colors tung Gr n Alles auf dem gelb griinen Tortenstiick wird von den Ver nderun gen an Farbwinkel S ttigung oder Farbwert beeinflusst Gelbe Pixel nehmen die Farbe in dem Farbfeld an und gr nliche Pixel erhalten die n chste Farbe im Uhrzeigersinn im Farbfeld je gr ner sie werden Um die gelben Pixel zu erwischen die n her an der roten Seite sind nehmen Sie das rote Farbfeld Das rote Farbfeld beeinflusst alle Farben zwischen reinem Rot und Gelb Die ses Verhalten macht HUE SATURATION f r manche Bilder unbrauchbar Bei den meisten Bildern ist es jedoch in der Tat sehr hilfreich Wenn Sie damit aller dings nicht klarkommen versuchen Sie statt dessen COLORMAP ROTATION im Men F LTERrS CoLoRs es gibt nur wenig was Sie mit diesem Filter nicht errei
460. n die Autoren des Scripts benutzt haben Falls Sie sol che Probleme erhalten versuchen Sie zuerst dem Script alle Bibliotheken und Verzeichnisse mit den FLAGS hinzuzuf gen oder sie von Hand in das erzeugte Makefile einzuf gen Wenn das nicht funktioniert dann schreiben Sie eine Mail an die GIMP Mailingliste Six Teil x SE Anhang A 608 Referenz f r die integrierten Prozeduren Beachten Sie dass die Argumente zu den integrierten Prozeduren stets opti onal sind und als Voreinstellung enthalten Viele dieser Prozeduren rufen eine C Library Funktion des gleichen Namens auf Sie k nnen daher auch in die Man Pages von UNIX schauen um detailliertere Informationen ber das Verhalten der jeweiligen Funktion zu erhalten Solche Prozeduren werden mit einem fetten U gekennzeichnet memref address Dies ist eine Lowlevel Routine die nicht in normalen Code aufgenommen wer den sollte Sie verweist auf ein einzelnes Byte an einer Speicheradresse und wird meist verwendet um einen Core Dump zum Debuggen zu erzeugen Dazu wird auf die Adresse o oder verwiesen closure env code Dies ist eine Lowlevel Routine die nicht in normalen Code aufgenommen wer den sollte Wenn der Code ein cons der Form arlist body ist dann ist env eine Liste von Frames Die Anwendung von closure startet den Interpreter Ansons ten sollte der Code vom Typ tc_subr_X sein Die Anwendung von closure reicht das Element env als er
461. n oder unten skalieren m ssen Der Pfad in der XF86Config Datei k nnte folgenderma en aussehen das funktio niert aber nur mit XFree 86 Section Files RgbPath usr X11R6 1ib X11 rgb FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts misc unscaled FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts 75dpi unscaled FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts 100dpi unscaled FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts MY_NEW_FONTS FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts Typel FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts Speedo FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts misc FontPath usr X11R6 1ib X11 fonts 75dpi FontPath usr X11R6 11b X11 fonts 100dpi EndSection Schriften installieren Wenn es Sie nicht st rt dass Ihre Schriften in XWindows ein bisschen seltsam aussehen d h dass eine skalierbare Schrift verwendet wird wenn normaler weise eine unskalierte Schrift eingesetzt werden w rde dann setzen Sie alle Typ 1 Schriften vor die Bitmap Schriften Um herauszubekommen welche Typ 1 Schriften Sie besitzen wechseln Sie in das Verzeichnis Type 1 und lesen Sie die Datei fonts dir cd usr X11 1ib X11 fonts Typel amp amp more fonts dir Eine der h ufigsten Ursachen daf r dass ein Script Fu nicht funktioniert besteht darin dass eine bestimmte Schrift nicht installiert ist Das Script in dem die Schrift festgelegt ist wird dann nicht aus gef hrt 39 2 Schriften installieren Installation von Typ 1 Schriften und das entsprechende Insta
462. n und GIF Animationen Gz p Zum ffnen und Speichern von Bildern die mit Gzip komprimiert wurden Der Dateiname muss folgenderma en aussehen lt name gt lt Erweit erung wie tiff gt gz Dieses Format eignet sich hervorragend zum Speichern gro er aus Ebenen zusammengesetzter XCF Bilder HEADER Header Datei der Programmiersprache C Dieses Format ist f r Programmierer gedacht die Bilder in ein C Programm integrieren wollen HRZ Dieses Format setzt sich immer aus 256 x 240 Pixel zusammen und wird bzw Wurde in SSTV bertragungen Slow Scan TV im Amateurfunk genutzt Dieses Format unterst tzt keine Komprimierung es besteht aus rohen RGB Daten JPEG Joint Photographic Experts Group unterst tzt Komprimierung und arbeitet mit allen Farbtiefen Die Bildkomprimierung ist einstellbar Aber passen Sie auf Eine zu hohe Komprimierung kann Ihrem Bild ernsthaften Schaden zuf gen da JPEG Komprimierung verlustbehaftet ist Sie k nnen JPEG verwenden um Web Grafiken in Echtfarben zu erstellen oder wenn Sie einfach nicht wollen dass Ihr Bild viel Platz beansprucht JPEG ist gut f r Fotografien geeignet MIFF Magick Image File Format das von Image Magick verwendete Datei format MPEG Motion Picture Experts Group bekanntes Animations Format Mit diesem PlugIn k nnen Sie einen MPEG Film in GIMP laden und mit dem ANIMATION PLAYER PlugIn abspielen Sie k nnen auch einen MPEG Film ffnen und ihn dann als GIF Animation abspeich
463. n von Bildern auf dem Bildschirm Keine Angst jede der bisherigen Einstellungen ist sp ter unter PREFERENCES im Men PE ver nderbar Nach diesen Einstellungen und einem letzten Klick auf CONTINUE sehen Sie ein Fenster mit einer Fortschrittsanzeige Diese signali siert dass GIMP alle seine Erweiterungen Daten und Plugins l dt GIMP in 256 Farben ein 8 Bit Grafiksystem verwenden Ist GIMP auf Ihrem 8 Bit X11 System abgest rzt nachdem der Startbildschirm gezeigt wurde Falls das der Fall war m ssen Sie GIMP so konfigurieren dass es eine eigene Farbpalette verwendet Bei Benutzung einer solchen Farbpa lette flackern die Farben wenn Sie sich von Fenster zu Fenster bewegen aber wenigstens werden alle m glichen Farben f r GIMP verf gbar sein Damit GIMP eine solche Farbpalette benutzen kann m ssen Sie die Datei gim prc ver ndern da GIMP nicht startet k nnen Sie nicht seine grafische Ober fl che verwenden Sie m ssen das in einem xterm Fenster einem Terminal ei ner Konsole usw erledigen Geben Sie den folgenden Befehl ein vi gimp gimprc Dieser Befehl startet den Editor vi Sie k nnen aber auch jeden anderen Editor verwenden Gehen Sie in die Zeile install color map indem Sie mehrmals die Taste j dr cken Wenn sich Ihr Cursor ber dem Zeichen befindet dr cken Sie die Taste x und das Zeichen wird gel scht Geben Sie jetzt ein wgl Abbildung 4 4 Kalibrieren des Monitors von Hand 81
464. n welcher Reihenfolge sollten die Platten gedruckt werden und die Kan le angeordnet sein Mit Hilfe von Kan len Einzelfarbseparationen durchf hren Holen Sie dazu immer den Rat Ihres Druckers ein Fragen Sie ihn in welcher Reihenfolge er die verschiedenen Farben drucken w rde und welche Dichte die letzte aufgetragene Farbe ungef hr haben wird Sie sollten au erdem dis kutieren welcher Rasterwinkel und Tonwertzuwachs f r diesen Druck pas send w re und ob Sie AM oder FM Raster verwenden sollten Machen Sie wie immer ein Farbproof mit dem Sie zufrieden sind und sagen Sie dann Ihrem Drucker dass die endg ltigen Einstellungen so aussehen sollen wie Ihr Proof Weitere Informationen ber den Druckvorgang und den Pre Press Bereich fin den Sie in Kapitel 13 Ein Duplex erzeugen iwi K u Ly Fi Q Wend Enbjiiion taining uma 19 E p Abbildung 18 4 321 WW Kapitel 18 322 Abbildung 18 5 Kandle und Pfade Offnen Sie das Bild das Sie in ein Duplex umwandeln wollen Falls das Bild Farbinformationen enth lt sollten Sie zuerst die S ttigung entfernen 1MAGE gt IMAGE COLORS DESATURATE und den Kontrast verst rken lt IMAGE gt IMAGE COLORS BRIGHTNESS CONTRAST Das Bild sollte an den Stellen schwarz sein an denen Sie volle Farbabdeckung w nschen Kopieren Sie das Bild und w hlen Sie den Befehl CLEAR so dass nur der wei e Hintergrund brig bleibt Auf diese Weise erreichen Sie d
465. nalbild automatisch Background genannt wurde Die Hintergrundebene verh lt sich nicht so wie andere Ebenen Die Hintergrundebene ist ein fester und undurchsichtiger Bereich auf dem die an deren Ebenen agieren k nnen Der Hintergrund funktioniert genau so wie er es tun w rde wenn Sie keine anderen Ebenen h tten Wenn Sie Teile heraus schneiden oder den Radiergummi verwenden dann erscheint nicht irgendeine transparente Oberfl che sondern die Hintergrundfarbe Sie k nnen au er dem keine Ebenenmasken auf dem Hintergrund einsetzen Sie k nnen die Hintergrundebene nicht nach oben verschieben Normalerweise m ssen Sie solche Sachen mit einer Hintergrundebene auch nicht tun falls Sie es aber doch wollen f r transparente GIFs zum Beispiel dann doppelklicken Sie auf den Namen der Hintergrundebene Background und benennen Sie sie um Ab diesem Augenblick verh lt sie sich wie jede andere Ebene auch Um das gleiche Ergebnis zu erhalten k nnten Sie auch den Befehl App ALPHA CHAN NEL einsetzen oder die Hintergrundebene duplizieren und das Original l schen Symbole und Erkl rungen epera mreta A atha Abbildung 17 3 _ el Die Ebenenpalette E Buzz e mit mehreren Ebenen Layers ctanratn Pain Mo e Hee al r Keep Trans Wenn Sie neben das Augapfel Icon klicken erhalten Sie als neues Symbol ei nen kleinen Anker Damit k nnen Sie einige Ihrer Ebenen verbinden Das be deutet dass alle Ebenen mit dem Anker Symb
466. nartig geformten Werkzeugspitzen aus der BRUSH SELECTION malen k nnen ist es auch m glich mit diesen Mustern zu l schen So k nnen Sie gro artige Texturen erzeugen vor allen Dingen wenn Sie sie in verschiedenen Ebenen einsetzen Auf der BACKGROUND Ebene malt er aber mit der eingestellten Hintergrundfarbe Eine einfache Technik zum Isolieren einer komplexen Auswahl besteht darin mit dem Radiergummi den Hintergrund um den Umri des Objektes herum auszuradieren und dann den Zauberstab oder das Lasso einzusetzen Danach kann entweder das Objekt oder die Umran dung ausgew hlt und gel scht oder ausgeschnitten werden Hinweise BEE Di Ir iramersrisi Preceare Ser ne Aopach _j Matin Site Han Edge Reset Diis JI Schwebende Auswahlen wie Texte werden in der Art durch den Radiergummi beeinflusst dass die Auswahl sich verkleinert Wenn Sie auf der anderen Seite vor dem Erstellen der schwebenden Auswahl SELEcT INVERT w hlen vergr Bern Sie stattdessen die Auswahl vorausgesetzt Sie invertieren das Ganze hinterher wieder Das liegt daran dass der Radiergummi die Alphawerte in schwebenden Auswahlen beeinflusst 7 8 Der Airbrush Si Dieses Werkzeug erzeugt weiche halb durchl ssige Spr hstriche Es gibt im Optionen Dialog zwei wichtige Optionen RATE und PRESSURE Das Klonwerkzeug Optionen TEE inai S D Sen e Abbildung 7 24 Die Optionen BEE Opaciy It Pairem uiid E Herne Rae re ZjChsi Vide
467. nd Farbe ent h lt Da Sie die S ttigung ndern k nnen wird dieser Modus oft bei grauer Malfarbe verwendet weil er dem Hintergrund die S ttigung entzieht Color Der CoLor Modus verwendet die Vordergrundpixel f r Hue und Saturation In formationen und die Hintergrundpixel f r Value Informationen Schwarze oder wei e Hintergrundpixel werden nicht beeinflusst Alle anderen Farben und Graustufen nehmen die gleichen Hue und Saturation Werte wie die Vor dergrundfarbe an Der Value des Hintergrundes wird nicht beeinflusst Die Helligkeitsinformationen bleiben intakt Mit diesem Modus k nnen Sie wunderbar Schwarzwei fotos einf rben falls Sie starke klare Farben w nschen F r ein weicheres Aussehen wie bei alten Fotos sollten Sie statt dessen den OvErLAY Modus verwenden Value Das Gesamtbild verwendet den Hintergrund f r Hue Saturation Informatio nen w hrend der Vordergrund nur benutzt wird um den Value festzulegen Der Modus VALUE entspricht dem Modus Luminanz in Photoshop Er ver ndert nicht den Farbwinkel oder die S ttigung des Bildes sondern die Lichter und Schatten d h die 3D Struktur Im Gegensatz zu OVERLAY kann dieser Modus ein dunkles Rot nicht von einem hellen Rot unterscheiden alle Schatten und Lichter verschwinden aus dem Vergleich von Bildern in verschiedenen Modi Hintergrund und einen Graustufenhintergrund kann dieser Modus berhaupt nicht sehen alle diese Dinge werden mit Value assoziier
468. nd eine Art Richtung beim Weichzeichnen zu errei chen Ein radialer Verlauf erzeugt eine kreisf rmige Weichzeichnungsbewe gung ein horizontaler linearer Verlauf z B wie beim Ziehen von links nach rechts verst rkt die vertikalen Linien im Bild denn die horizontalen werden weichgezeichnet Dies funktioniert nat rlich auch umgekehrt Ein einfarbiges Objekt in einer Matrix erzeugt keinen Weichzeichnungseffekt au er bei den gegl tteten Kanten vielleicht Sie m ssen in den weichzu zeichnenden Bereichen eine Art Verlauf verwenden Sie sollten sich dabei am besten der Standardeinstellungen bedienen mit Ausnahme von FILTER LENGTH denn diese Option steuert die St rke oder Tiefe der Weichzeichnung und bis zu einem gewissen Ma e auch von INTEGRATION STEPS Verwenden Sie ausschlie lich schwarzwei e Matrizen nat rlich k nnen Sie alle m glichen Matrizen verwenden aber das f hrt lediglich zu einer leichten Weichzeich nung des gesamten Bildes Texture VAN GOGH eignet sich besonders gut dazu Muster zu erstellen die wie ge webte oder gestrickte Textilien oder Materialien aussehen Benutzen Sie ein einfarbiges Zielbild oder eines mit einem Farbmuster von dem Sie denken dass es zum Muster passen k nnte Verwenden Sie einen Graustufenverlauf oder eine weichgezeichnete Maske als Matrix stellen Sie die Option INTEGRA TION STEPS etwas h her als auf den Standardwert ein und experimentieren Sie mit den anderen Einstellungen um die gew
469. ndensed condensed condensed cond condensed sans sans wide wide cn condensed narrow narrow extracompressed extracompressed compressed compressed extraextended extraextended extended extended expanded expanded normal normal Tabelle mit zus tzlichen Stilangaben Stil Angabe in der ps Datei alt alternate beginning beginning display display dfr dfr ending ending ep expert exp expert ornaments ornaments True Type Schriften Stil Angabe in der ps Datei osf oldstylefigures outline outline SC smallcaps shaded shaded shadowed shadowed stencil stencil swash swash sw swash one one two two three three four four a alternate 39 4 True Type Schriften Seit Version 4 versteht Xfree auch True Type Fonts ttf Sie ben tigen auf jeden Fall das Tool ttmkfdir welches Sie mit Sicherheit bei www freshmeat net finden Nun k nnen Sie mit xset q den Pfad zu dem True Type Verzeichnis in Erfahrung bringen und dorthin wechseln Mit In s pfad zu ihren fonts ttf m ssen Sie nun jeden einzelnen Font mit diesem Verzeichnis symbolisch ver linken und dann mit ttmkfdir o fonts dir ein vom X Server lesbares Verzeich nis Ihrer Schriftarten erzeugen Wenn Sie jetzt Ihr X neu starten sind die neuen Schriften installiert Wie ich gerade schmerzhaft feststellen musste ist es rat sam vorsichtig zu sein und nicht zu viele Schriften auf einmal zu installieren besonders m
470. nderen Bil des in Ihr Bild hineinkopiert haben Oder Sie haben einen Text hinzugef gt Statt alle diese Dinge auf einen Hintergrund zu platzieren k nnen Sie sie in verschiedene Ebenen einf gen Diese Ebenen sind wie ein Stapel aus mehre ren Plastikfolien die bereinander gelegt wurden und zusammen das Ge samtbild bilden Sie k nnen auf diese Weise ganz leicht den Inhalt einer Ebene ver ndern ohne den Rest anzufassen Sie haben au erdem die k nstlerische Freiheit die Transparenz in einer Ebene einzustellen oder sie mit Hilfe der Ebe nenmodi mit anderen Ebenen zu verbinden Im Gegensatz zu anderen Programmen wo Ebenen immer die gleiche Gr e haben wie das Bild kann GIMP die Ebenengr e optimieren Wenn Sie eine Auswahl in eine Ebene umwandeln zum Beispiel einen Text ist die neue Ebene niemals gr er als die Auswahl selbst Das spart eine Menge Festplat tenplatz und wertvolle Rechenzeit Die Kanten der kleinen Ebenen erscheinen als gelb gepunktete Linie und werden leicht wahrgenommen Sie haben au erdem den Vorteil dass Sie mit dem Bewegen Werkzeug gleich die gesamte Ebene bewegen k nnen Das hei t Sie m ssen nicht erst ein Bildobjekt aus w hlen um es dann innerhalb der Ebene bewegen zu k nnen 298 Ihrem Bild Ebenen hinzuf gen 17 2 Ihrem Bild Ebenen hinzuf gen ffnen Sie die Dialogbox LAYERS amp CHANNELS im Men lt IMAGE gt IMAGE LAYERS Die Dialogbox besitzt ein Men namens IMAGE in welchem Sie
471. ndern die sich durch Vektorzeichnungen besser darstellen lassen Wir wollten Ihnen aber beweisen dass Sie das alles auch in GIMP allein erle digen k nnen d GETKEEK T Deg en min Ger de pe Malwerkzeuge Malwerkzeuge Bei der Arbeit mit Farben ist die Farbpalette eines der wichtigsten Werkzeuge Stellen Sie sich die Farbpalette als eine Palette vor die ein Maler fiir normale Gem lde verwendet Es w re viel zu umst ndlich Farben immer aus einem Di alog ausw hlen zu m ssen au erdem k nnen Sie dann nie sicher sein dass Sie zweimal hintereinander dieselbe Farbe anwenden Verl ufe Der Verlaufseditor ist der Schl ssel wenn Sie weiche Farb berg nge erzeu gen wollen Au erdem bildet er die Grundlage f r viele Operationen in GIMP Verl ufe k nnen Sie zum Beispiel auch verwenden um zwei Bilder mit Hilfe von Ebenenmasken zu vermischen Verl ufe k nnen auch als St rungsmatrix angewendet werden Im Verlaufseditor k nnen Sie Ihre eigenen Verl ufe er zeugen Dort haben Sie die absolute Kontrolle ber alle Einstellungen dieses Werkzeug ist also f r die fortgeschrittene Bildbearbeitung sehr n tzlich a r r i i til d 23 ARNRRRK E E 5 Leal La Farbteil 8 Farbteil 9 D Farbteil Farbteil 10 Farbe Wenn Sie lernen wollen ein Bildbearbeitungsprogramm wie GIMP in vollem Umfang zu benutzen miissen Sie wissen wie Farben in der digitalen Wel
472. ne ART und Soup Cotors f r Bilder mit gro en Farbflachen PHOTOGRAPH erkl rt sich von selbst und MOonocHROME ist f r schnelle Testausdrucke in Schwarzwei Tipp Wenn Sie einen Entwurfeines gro en Bildes wie etwa eines Posters erstellen beginnen Sie vermutlich mit einem kleinen Bild um Ihren Computer nicht so sehr zu belasten Falls Sie den Entwurf schnell einmal ausdrucken wollen verwenden Sie die Option PER CENT und vergr ern Sie das Bild Da es sich um einen Ent wurf handelt ist die Qualit t nicht so entscheidend 119 WW Kapitels 120 Abbildung 5 20 Abbildung 5 21 Datei und Voreinstellungen Fei Daten a Durch einen Klick auf ADJUST CoLor ffnen Sie ein neues Fenster in welchem sie mit Schiebereglern die einzelnen Farbkan le den Kontrast die Helligkeit S ttigung Farbdichte und den Gammawert des Ausdrucks variieren und in der Vorschau sehen k nnen Des Weiteren kann man sich aussuchen mit wel chem Dither Algorithmus man diese nderungen berechnet haben will Hellig keit BRIGHTNESS ist standardm ig auf 100 eingestellt Zum Drucken mit La serdruckern oder Schwarzwei Tintenstrahldruckern ist das in Ordnung Nor malerweise m ssen Sie diesen Wert allerdings erh hen wenn Sie auf einem Farb Tintenstrahler drucken Der Entwickler des Druck Plugins empfiehlt Werte zwischen 125 und 150 Da uns das zu hell erscheint verwenden wir f r unseren Deskjet 870Cxi den Wert 110 D
473. ne Auswahl mit weicher Auswahlkante zeichnet sich dadurch aus dass sie zu den R ndern hin immer transparenter wird Auf diese Weise k nnen Sie eine Farbe oder ein Bild langsam in den Hintergrund bergehen lassen 275 WW Kapitel 15 276 Das Men Selection Sie k nnen einen FEATHER Rap us festlegen wobei ein niedriger Radius eine Auswahl erzeugt die an den Kanten weicher ist als das normalerweise der Fall ist Ein maximaler Radius bedeutet dass die weichesten Bereiche der Aus wahl doppelt so weit reichen wie bei einer entsprechenden scharfen Aus wahlkante und dass der Kern der Auswahl nur etwa den halben Radius dieser anderen Auswahl umfasst Mit anderen Worten es ist eine sehr weiche Aus wahl Sie ist so weich dass Sie sie mit Mustern dann mit Farben f llen und an schlie end ein Bild einf gen k nnen Alle diese Dinge gehen ganz hervorra gend ineinander ber Falls die Option KEEP TRANSPARENT aktiviert wurde werden durch das F llen oder Malen nur die Bereiche innerhalb der Auswahl beeinflusst die einen Alphawert gt O besitzen Denken Sie au erdem daran dass durch eine weiche Auswahlkante die Form der Auswahl abstumpft Details an den Kanten verschwinden in einem un scharfen Nebel und eine handf rmige Auswahl mit Fingern sieht auf einmal aus wie ein Softball Sie k nnen diesen Effekt zu Ihrem Vorteil einsetzen wenn Ihre Auswahl nicht so weich ist wie sie sein sollte Verwenden Sie FEATHER
474. ne Variable gebunden an eine Liste von Umgebungswerten die an das Hauptprogramm siod weitergegeben werden eval history ptr Eine Variable standardm ig wenn sie aber auf eine Liste gesetzt wird m glicherweise kreisf rmig dann sorgt jeder Aufruf von eval daf r dass das car das erste Element der Liste der Liste einen Pointer auf die bewertete Form erh lt Die Variable wird dann auf den cdr der Liste gesetzt N tzlich zum Erstellen einer M glichkeit das Debuggen zur ckzuverfolgen pi Eine Variable Wert 3 1416 plists Eine Variable intern f r die Implementation von get und putprop throw tag value Sucht ein aktives catch f r das das Tag identisch ist und sorgt dann daf r dass catch value zur ckgibt traced Eine Variable Wert ist eine Liste von Prozeduren die verfolgt wurden x1 x2 Gibt die Summe ihrer Argumente zuriick x1 x2 Bei einem Argument wird die Negation zur ckgegeben ansonsten die Diffe renz aus dem ersten Element und der Summe der restlichen Argumente x1 x2 Bei einem Argument wird die Umkehrung zur ckgegeben ansonsten der Quo tient aus dem ersten Element und dem Produkt der restlichen Argumente xy Gibt true zur ck wenn x zahlenm ig kleiner ist als y 609 SE Anhang A 610 Referenz f r die integrierten Prozeduren lt x y Gibt true zur ck wenn x zahlenm ig kleiner oder gleich y ist x y Gibt true zur ck w
475. ne gekriimmte Linie haben wollen die aus mehreren Punkten auf gebaut ist halten Sie die Shifttaste gedr ckt erden die Steuerpunkte mitein ander verbunden D h halten Sie die Shifttaste klicken Sie den ersten Punkt ziehen Sie klicken Sie den zweiten Punkt ziehen Sie klicken Sie den dritten Punkt lassen Sie die Shifttaste los ziehen Sie und klicken Sie den letzten Punkt Circle Diese Funktion zeichnet einen Kreis Der erste Klick wird Mittelpunkt des Krei ses Gfig Ellipse Zeichnet eine Ellipse Der Startpunkt wird die Mitte der neuen Ellipse Curve Abbildung 35 36 Zeichnet einen Bogen oder Halb kreis Das Objekt hat drei Punkte zwei Endpunkte und einen Mittelpunkt r Di Demi EN Pan Codec tion Dia Crore nare Mare yg cla gear NONE Damit es klar wird folgen Sie diesem Beispiel Beginnen Sie mit dem Zeichnen einer Kurve bei der die Kurvenpunkte in einer waagerechten Linie angeordnet sind Auf diese Weise erhalten Sie eine nahezu gerade Linie 1 die Sie mit dem winzigen Segment eines riesigen Kreises vergleichen k nnen Wenn Sie jetzt den mittleren Punkt ein wenig anheben wird aus der flachen Kurve ein niedriger Bogen Dieser repr sentiert jetzt einen gr eren Teil des imagin ren Kreises 2 Verkleinern Sie zum Schluss den Abstand zwischen den beiden Endpunkten so dass die Kurve noch runder wird 3 517 E Kapitel 35 518 Renderingfilter Poly gon Das
476. nee EE 304 Vorgehensweisen ee 304 17 11 Apply EaveniMaska nr ee seen 306 17 12 Delete Layer Masken ee nee enerateenr een anne 306 17 13 Anchonkayek ee ee ee ee 306 SEENEN EE 306 1715 Jerta ease 307 E 13 14 17 16 Alphaito EELER 307 EM te EE EI DEE 307 1718 Add Alpha Channel ee e e 308 17 19 Align VisiblelayerS en eee e ern 308 Horizontal sylen a mae EE 308 Honizonitalllpas EE 309 Miel Mee 309 E el 310 e ee EE 210 EE 210 Snapt Gidi coterie mcr rece E 311 Andere Parameter zum Ausrichten sichtbarer Ebenen 311 Kapitel 18 Kan le und Pfade 313 BE EI EE EE 314 See 315 Was sind Alpha Kandle 0 cece eee eee e eee 315 Auswahlen als Kan le speichern eeee0 317 lte eg Klee ole EM 317 18 3 Mit Hilfe von Kan len Einzelfarbseparationen durchf hren 318 Einem Kanal Farbe hinzufiigen 00 00 eee 318 Binet Dee ee 319 DO leet pl 319 Checklisten ee 320 Bib Dee EE ME 321 18 4 Schwebende Auswahlen 323 Was ist eine schwebende Auswahl 323 STEE TEEN NEE 326 Wasiisteinipfad wre ee ee 326 DerPaths Dialogs oeer ae een 326 Teil F GE Kapitel 19 Eine Einf hrung in Filter 331 EE EE 332 19 2 Die Hauptkategorien erener aee eee 333 Kapitel 20 Die Animationsfilter 335 20 18 Animation Playback e se se 336 20 2 Animation Optimizem ee eee e ite 336 203 AnimatiomiUnoptimize m a ae e e rar ecee rrr 337 Sie el Se
477. nen Flatten Image EXPANDED AS NECESSARY und CLIPPED TO IMAGE haben beide das gleiche Er gebnis die endg ltige Ebene ist gerade gro genug um alle Ebenen aufzu nehmen aber nicht gr er CLIPPED TO BOTTOM LAYER erzeugt als Ergebnis eine Ebene die genau die gleiche Gr e besitzt wie die unterste Ebene 17 15 Flatten Image Durch diesen Befehl werden alle Ebenen ohne Ausnahme miteinander ver schmolzen auf eine Ebene reduziert Merken Sie sich dass Sie den Befehl FLATTEN IMAGE verwenden m ssen wenn Sie Ihr Bild in einem anderen Bildfor mat als XCF und GIF speichern wollen Denken Sie au erdem daran Ihre Al pha Kan le zu l schen falls Sie welche in der CHANNELS Palette erstellt ha ben viele Bildformate und Drucker verstehen Alpha Kan le nicht 17 16 Alpha to Selection ALPHA TO SELECTION ist ein sehr m chtiger Befehl Er wird verwendet wenn Sie deckende oder halbtransparente Formen aus einer transparenten Ebene in eine Auswahl umwandeln wollen Dieser Befehl ist so n tzlich dass Sie ihn praktisch jedes Mal verwenden wer den wenn Sie an einem Bild mit Ebenen arbeiten Sie arbeiten meist mit der Form der Dinge in den verschiedenen Ebenen Wenn Sie z B an dem Bild einer Untertasse arbeiten m chten Sie vermutlich eine Kopie der Untertassenform unter die eigentliche Untertasse platzieren um einen untertassenf rmigen Schatten zu erzeugen Dann brauchen Sie noch eine Untertasse um Lichter im Porzellan her
478. nen Dann k nnen Sie zwi schen einer typischen einer schlanken und einer benutzerdefinierten In stallation aussuchen Die Custom Installation stellt mit LOCALISATION ver schiedene M glichkeiten zum Umgang mit dem DOS Filesystem zur Auswahl Wenn Sie hiermit fertig sind startet die eigentliche Installation Danach wer den Sie gefragt f r welche der installierten Grafikformate GIMP als zust n dige Applikation registriert werden soll d h dass beim ffnen einer solchen Datei automatisch GIMP gestartet wird Als Letztes wird noch eine rudimen t re gtk Installation vorgenommen und Sie k nnen losgimpen Anfang dieses Kapitels Wenn Sie gleich ein neueres Patch installieren wollen m ssen Sie die neue gimp exe ber die Alte kopieren die Sie im Unterverzeichnis bin Ihres GIMP Verzeichnisses finden Ebenfalls ist es ratsam das Plugin tif_no_lzw aus dem Plugin Verzeichnis zu l schen und durch das auf der CD befindliche tif exe dorthin zu kopieren GIMP hat auf der DOS Plattform kein eingebautes GIF PlugIN weil dieser Da teityp einem Patent unterliegt und deshalb nicht international verf gbar ist Das n tige Plugin kann man aber im Netz finden Plugins f r GIMP auf Win dows gibt es meist als exe Dateien die Sie nur in das Plugin Verzeichnis ko pieren m ssen 4 4 GIMP und Mac OS X Seit dem Release von Darwin und Mac OS X ist es m glich Linux Software auch auf Apples zu installieren Leider gibt es noch keine ein
479. nen Stream zu des sen Standardeingabe wenn als Typ r angegeben wird Wird als Typ w angege ben so wird ein Stream zur Standardeingabe des Kindprozesses ge ffnet U pow x y Berechnet x hoch y prinl object stream Gibt eine lesbare Repr sentation des Objektes object auf dem angegebenen Stream aus Die Voreinstellung f r stream ist die Standardausgabe print object stream Erzeugt die gleiche Ausgabe wie prinl gefolgt durch einen Zeilenvorschub print to string object string no trunc flag Weist string eine lesbare Repr sentation des Objektes object zu Ist das no trunc Flag gesetzt so wird an eventuell vorhandene Werte in string ange h ngt anderenfalls wird string berschrieben progl forml form2 form3 Berechnet alle angegebenen Ausdr cke gibt aber nur das Ergebnis der ersten Berechnung zur ck Es kann als Abk rzung statt let benutzt werden putc char stream Gibt das Zeichen char auf dem angegebenen Stream aus U putenv setting Setting hat die Form key value Key ist dabei der Name einer Umgebungsva riablen Existiert diese bereits so wird ihr alter Wert berschrieben ansons ten wird sie neu angelegt Diese Umgebungsvariable kann mit getenv im aktu ellen Prozess und allen nachfolgenden Kindprozessen abgefragt werden U putprop object value key Ist nicht implementiert puts string stream Gibt den String string auf dem angegebenen Stream aus U qsort list predicate fcn acces
480. nen String aufzurufen Diese Funktion war sogar eher in SIOD vorhanden als es der Datentyp String war symlink contents path link path Erstellt einen symbolischen Link mit dem Namen link path der auf contents path verweist U system argl arg2 Verkn pft die Argumente zu einem Befehl der durch das Betriebssystem aus gef hrt werden soll U t Der Wert dieser Variablen ist true Ver ndern Sie ihren Wert nicht tan x Berechnet f r die im Bogenma angegebene Variable x deren Tangens Funk tion the environment Gibt die Umgebungsstruktur des Interpreters in Bezug auf den aktuellen lexi kalischen Bereich zur ck trace fenl fen2 Verfolgt die angegebenen Funktionen durch die Ver nderung der closure Ob jekte trunc x Gibt den ganzzahligen Anteil von x zur ck typeof x Gibt ein Symbol oder einen Zahlencode zur ck die den Typ des Objektes x be schreiben unbreakupstr list sep Die Umkehrfunktion zu strbreakup Das folgende Beispiel sichert eine Liste von Listen als Datei f r eine Tabellenkalkulation bei der die Elemente duch Tabu latoren getrennt werden define save spread sheet filename data if gt verbose 2 writes nil saving spread sheet filename n let result data f and not equal filename open filename w while result writes f unbreakupstr car result t n set result cdr result and f fclose f ungetc c
481. nen ausrichten wollen sollte das kein Problem darstellen A Vinitieie Lowers Parenter Sardines Hesrrosiai She Hong Hotinorial Ewa Lei des vertical Siia Hone vetea gam Tap Ee r ipm ne Boios Layer eron 7 waini j Woe he eine Eoin Laye an ge faie Grid Sie I Se te 3 x Cancel Horizontal style HORIZONTAL STYLE steuert wie die Ebenen zueinander horizontal angeord net werden e None Keine nderung in der horizontalen Position e COLLEcT Die oberste Ebene steuert wo die unteren Ebenen stehen Alle unteren Ebenen m ssen mit einer bestimmten Kante an der entsprechen den Kante der obersten Ebene anliegen Align Visible Layers e FILL LEFT TO RIGHT Ordnet die Ebenen beginnend mit der obersten Ebene von links nach rechts an Der Abstand einer bestimmten von Ihnen festgelegten Kante zur entsprechenden Kante der n chsten Ebene ist im mer gleich gro Wenn bei der obersten Ebene diese Kante bereits links der anderen liegt ndert sich die horizontale Ausrichtung nicht e FILL RIGHT TO LEFT Wie bei FILL LEFT TO RIGHT e SNAP TO GRID Die gew hlte Kante liegt an der n chsten horizontalen Git terlinie an Eine gew hlte Ecke wird am n chsten Knoten im von Ihnen er stellten Gittersystem angelegt Horizontal base HORIZONTAL BASE steuert von welcher Kante die Ebenen beim Anlegen an an dere Ebenen oder Gitterlinien ausgehen bzw an welcher Kante eine F llung beginnt e Left E
482. nen zu lassen wurde es umgekehrt und weichgezeichnet Au erdem wurden St rungen hinzugef gt Farbe und Helligkeit erhielten ein weiches antikes Aussehen Eine Montage herstellen Die Vignette Das Hauptelement der Collage war ein Urlaubsschnappschuss von mir und un serer Chevelle Das Bild geht mit Hilfe einer Ebenenmaske in den Hintergrund ber Ich begann mit einer runden Vignettenform und einem radialen Verlauf Dieser lief sch n und weich aus Dadurch war auch die Transparenz an den verschiedenen Stellen unterschiedlich Um die Person statt des Autos zu be tonen malte ich einen Teil der Maske wei aus Dadurch wurden das Gesicht und die Arme vor der Transparenz bewahrt Die Vignette war immer noch ein bisschen schwach und an den Kanten auch zu weich deshalb duplizierte ich sie Bei diesem Duplikat hellte ich die Ebe nenmaske mit LeveLs auf und f gte der Maske nicht dem Bild St rungen hinzu Die oberste Ebene geht jetzt gut in den getupften Hintergrund und die weiche Kopie ber Abbildung 3 24 Abbildung 3 25 71 WW Kapitel 3 72 Abbildung 3 26 Abbildung 3 27 GIMP in 80 Minuten St rungen hinzuf gen Das n chste Element in der Montage war die Ansicht der auseinander gebau ten Benzinpumpe Hier f gte ich sowohl der Maske als auch dem Bild St run gen hinzu Die Maske mit dem Leuchten wurde mit dem Lasso mit weicher Auswahlkante erstellt Diese Auswahl wurde vor dem Hin
483. nfach mit gimptool install guash c bauen CC gcc INCDIR I usr local include CFLAGS 02 LIBDIR L usr local lib LFLAGS lglib Igdk Igtk Igimp HEADERS guash directory h guash banner h SOURCES guash c OBJECTS guash o guash OBJECTS HEADERS CC CFLAGS o OBJECTS INCDIR LIBDIR LFLAGS Das Wichtigste ist dass Sie die Verzeichnisse fiir die Include Dateien und die Bibliotheken an Ihr System anpassen Wir hoffen dass Sie nun in der Lage sind ein Makefile an Ihr System anzupassen Sie k nnen Makefiles auf viele verschiedene Weisen erstellen dies ist nur eine von ihnen Variablen Wenn Sie ein Makefile bearbeiten sieht es m glicherweise anders aus als dieses hier doch mit dem Grundwissen und der F higkeit per Hand zu kompi lieren sollten Sie in der Lage sein es zu bearbeiten Wie Sie sehen stehen in den ersten acht Zeilen Variablen die sp ter in Zeile 10 und 11 mit VARIABLE aufgerufen werden Die spezielle Variable ist eine interne Variable die zum ersten Wort in der vorhergehenden Zeile d h guash erweitert wird Um das Plugin zu bauen starten Sie make indem Sie make bzw make f der NameIhresMakefiles eingeben make startet jetzt gcc um die Object Dateien zu bauen und zu linken Ein oft auftretender Fehler beim Kompilieren eines Plugins das in einem Ar chiv zusammen mit dem Makefile geliefert wird ist dass das Make Programm sich ber Abh ngigkeiten besc
484. nge des Weichzeichnungseffektes Warp Eine Burlap Cloth Textur erzeugen Abbildung 32 28 Wenden Sie den Filter VAN GOGH zweimal auf ein wei es Bild an um zwei se parate Bilder zu erzeugen Schalten Sie jedes Mal die Option WHITE Noise f r PATTERN ein w hlen Sie einen geringen Wert f r Max M n und stellen Sie die anderen Schieberegler auf einen Mittelwert h here Werte erzeugen gr beren Stoff Benutzen Sie einen diagonalen linearen Verlauf als Matrix W hlen Sie die Option GRADIENT beim ersten und DERIvATIVE beim zweiten Mal dadurch wird die Richtung des Musters umgekehrt F gen Sie das zweite entstandene Bild auf eine neue Ebene im ersten Bild ein und w hlen Sie den Modus LIGHTEN ONLY oder einen anderen passenden Modus 32 11 Warp Abbildung 32 29 Was verbirgt sich hinter diesem Bild Der Warp Filter 471 WW Kapitel 32 472 Abbildung 32 30 Matrixfilter Map Mit dem Befehl lt IMAGE gt FILTERS Map Warp k nnen Sie Effekte erzeugen die sehr an die Muster erinnern die Sie als Kind vielleicht mit einem L ffel in eine Sch ssel Kompott mit Sahne erzeugt haben Damit Warp richtig funktioniert ben tigen Sie eine Verschiebungsmatrix DISPLACEMENT Map Erkl rung siehe oben Um zum Beispiel Wirbel wie im Sirup zu erzeugen sollten Sie den Filter SOLID Noise aus dem Men FILTER RENDER auf eine Verschiebungsmatrix an wenden Verwenden Sie dazu nicht die Filter aus dem Men lt IMAGE gt F
485. ngig Die K stchen SMOOTHING und ANTIALIASING bestimmen die Qualit t des Out puts und wenn Work ON Copy aktiv ist erscheint das Resultat als neue Ebene in Ihrem Bild 26 2 Emboss Der Filter lt ImMAGE gt FILTERS DiSTORTS EMBOSS verhilft Ihrem Bild zu einem dreidimensionalen Aussehen Beachten Sie dass EmBoss nur bei RGB Bil dern funktioniert 387 WW Kapitel 26 388 Abbildung 26 3 Vergleich der Filter BUMPMAP und EMBOSS Verzerrungsfilter Distorts Die Richtung des Reliefs nach innen oder nach au en wird durch die ur spr nglichen Helligkeitswerte des Bildes festgelegt Helle Bereiche erschei nen erhaben dunkle Bereiche werden herausgeschnitzt Die Schieberegler Az muTH und ELEVATION steuern die Richtung des Lichtes Az muTH kann als die Richtung beschrieben werden aus der morgens die Sonne aufgeht Stellen Sie sich Az muTH als einen leuchtenden Himmelsk r per vor der sich um Ihr Bild herumbewesgt Das Licht im Bild ver ndert sich entsprechend der Bewegung Wenn Az murH die Morgensonne ist dann ist ELEVATION die Tageszeit Denken Sie an die Sonne wenn sie den Zenit erreicht und keine Schatten wirft ELEVA TION arbeitet genauso DEPTH legt die Tiefe des Reliefs fest Wenn der Wert f r DEPTH gro ist sehen die dunkelsten Bereiche aus wie schwarze L cher dieser Filter kann gut zum Kantenfinden eingesetzt werden Wenn die Sonne aufgeht oder sinkt werden die Schatten k rzer oder l nge
486. nis mit dem Namen gimp Der Punkt bedeutet dass es sich um ein verstecktes Verzeichnis handelt das Sie mit 1s a in einem Terminal fenster anzeigen k nnen In diesem Verzeichnis legt GIMP die drei Dateien gimprc gtkrc und pluginrc sowie die Unterverzeichnisse brushes gradients pal GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren ettes patterns PlugIns scripts gfig gflare und tmp an Wozu sind diese Da teien nun da gimprc und gtkrc sind die Dateien f r Ihre pers nlichen Einstellungen in GIMP und GTK GTK ist das Toolkit der grafischen Benutzeroberfl che von GIMP Die meisten dieser Einstellungen lassen sich ber die PREFE RENCES Dialogbox ver ndern einige Einstellungen m ssen Sie jedoch von Hand bearbeiten Um die PREFERENCES Dialogbox geht es in Kapitel 5 das Bearbeiten von Hand wird im Anhang A behandelt pluginrc ist eine Datei die GIMP ben tigt um Einstellungen von Plugins Scripten und anderen externen Programmen abzulegen Sie sollten diese Dateien nicht ver ndern Falls GIMP allerdings irgendwann Probleme mit diesen Dateien bekommt k nnen Sie sie l schen siehe Anhang A Im Unterverzeichnis brushes k nnen Sie Ihre eigenen Werkzeugspitzen ab legen Sie werden in Kapitel 11 lernen wie Sie eigene Werkzeugspitzen er stellen und installieren Nachdem sie installiert sind und Sie die Dialogbox BRUSHES neu geladen haben erscheinen Ihre pers nlichen Werkzeugspit zen in GIMP zusammen mit den systemdefinierte
487. nklicken ein Segment ausgew hlt Es wird dadurch grau eingef rbt Wenn Sie jetzt den Mittelpunkt bewegen wird der Punkt an dem die Farbe umschl gt in Richtung einer der Endfarben verschoben Das Verschieben der Endpunkte nicht der Punkte an den u ersten Enden des Verlaufs diese k n nen nicht bewegt werden streckt oder staucht die Auswahl Sie k nnen die gesamte Auswahl bewegen indem Sie in das graue Feld kli cken und ziehen Wenn Sie auf einen Endpunkt klicken dann die Shifttaste dr cken und ziehen komprimieren Sie die Auswahl Sie k nnen sie auch durch Shift klicken auf ein anderes Segment erweitern Auf erweiterte Auswahlen k nnen Sie die gleichen Operationen anwenden wie auf normale Segmente Verl ufe Abbildung 11 8 Das PopUp Men bet cece is ce i Abbildung 11 9 tn Fran E Zeen fa E Aghi ri el sem F mt rg rer in Tira er So ee ag ba Air sa Tan FE Spi mg id 2 Hir satan er a revel i ent eiman E aero an it dki peur Che elas eye Spee D Wenn Sie in der Verlaufsvorschau die rechte Maustaste dr cken erscheint wie bereits erw hnt ein Men mit welchem Sie die Farben in dem ausgew hl ten Segment bearbeiten k nnen Sie k nnen beide Endpunkte ver ndern in dem Sie LEFT RIGHT ENDPOINT S COLOR w hlen Daraufhin erscheint eine Dia logbox in der Sie eine neue Farbe f r den Endpunkt festlegen k nnen 197 WW Kapitel 11 198 Abbildung 11 10 Endpunkte aus eine
488. nn Sie mit der Dialogbox Loan IMAGE eine PostScript oder PDF Datei aus w hlen und dann auf OK klicken wird die abgebildete Dialogbox ge ffnet Wir raten Ihnen diese Einstellungen nicht zu verdndern wenn Sie die Datei zu Hause oder im B ro ausdrucken wollen die vorgegebenen Werte gelten fiir die g ngigen Papierformate die normalerweise f r PostScript Dateien ver wendet werden Tipp GIMP kann automatisch Ihren Dateinamen erwei tern so dass Sie nur soviel vom Namen eingeben m ssen bis dieser eindeutig bestimmt ist Dr cken Sie dann die Tabulatortaste und der Rest des Namens wird erg nzt so wie Sie es aus verschie denen UNIX Shells kennen Abbildung 5 4 99 WW Kapitels 100 Datei und Voreinstellungen Wenn Sie die Aufl sung RESOLUTION herabsetzen m ssen Sie ebenso die Werte f r die Breite WIDTH und die H he HEIGHT des Bildes verringern und umgekehrt falls Sie die Aufl sung erh hen Wenn Sie beim Erh hen der Auf l sung die H he und Breite nicht ver ndern wird nur ein bestimmter Teil Ihres Postscript Bildes angezeigt berschreiten andererseits Breite oder H he die Gr e Ihrer PostScript Datei wird die Anzeige automatisch angepasst Wenn Sie die Checkbox Try BOUNDING Box deaktivieren werden die Seiten bereinander statt wie sonst nebeneinander angeordnet Der Wert f r PAGES erm glicht es Ihnen anzugeben welche Seiten angezeigt werden sollen Bei spiel 1 99 legt
489. nn ben tigen Sie beim Scannen eine gr ere Aufl sung als 240 dpi Die Berechnung lautet Scan Aufl sung ben tigte ppi x gew nschte Gr e reale Gr e In unserem Fall also 240 x 15 5 das hei t 720 dpi Sie m ssen also mit 720 dpi scannen um im ver gr erten Bild eine Aufl sung von 150 ppi zu erhalten e Beachten Sie dass die Scan Aufl sung die optische Scan Aufl sung ist Wenn Sie Informationen ber Scanner lesen und dort sehen dass der Scanner eine Aufl sung von 9000 dpi hat handelt es sich meist um die von der Software interpolierte Aufl sung Achten Sie deshalb darauf dass Sie in der realen optischen Aufl sung scannen SANE das Scan Programm von GIMP kann nur in der optischen Aufl sung scannen e Beachten Sie dass die dpi beim Scannen nicht dieselben sind wie beim Drucken Sie m_ssen ein Bild also nicht mit 600 dpi scannen um es auf ei nem 600 dpi Laserdrucker auszugeben Die Aufl_sung eines Scanners wird zwar in Scan dpi gemessen in Wahrheit entspricht sie jedoch dem ppi Wert 13 5 In der Druckerei Farbe Oder Warum die Farben die auf Ihrem Bildschirm noch so gut aussahen nicht mit den Druckfarben bereinstimmen Geben Sie Ihre Dateien nie einfach in der Druckerei ab um sie dort drucken zu lassen Wenn Sie das tun ist es fast sicher dass Ihre Farben v llig durchein ander geraten Die Farbkalibrierung Ihres Computers ist einer der wichtigsten Abschnitte bei der Bildherstellung Wenn Ihr M
490. nn nicht auf die Datei zugegriffen werden wird zur ckgeliefert last c error liefert eine m gliche Fehlerursache strbreakup string sep Gibt eine Liste zur ck deren Elemente Teilstrings der angegebenen Zeichen kette sind Dabei wird sep als Trennzeichen behandelt strbreakup x y amp z 3 amp gt x y z 3 strcat strl str2 Verkn pft die angegebenen Zeichenketten Dabei wird str2 an das Ende von strl angeh ngt Eine Fehlermeldung wird erzeugt wenn nicht gen gend Platz zur Verkn pfung vorhanden ist U strcmp strl str2 Vergleicht die angegebenen Strings Sind sie identisch ist der R ckgabewert 0 ist strl kleiner als str2 ist der R ckgabewert 1 Sonst wird 1 zur ckgegeben U strcpy str1 str2 Kopiert str2 in str1 Eine Fehlermeldung wird erzeugt wenn nicht gen gent Speicher zur Verf gung steht U strespn str indicators Gibt die Position des Zeichens aus str an das in indicators enthalten ist Wird kein Zeichen gefunden ist der R ckgabewert mit der L nge von str identisch U 629 SE Anhang A 630 Referenz f r die integrierten Prozeduren strftime format string alist Diese Funktion kann genutzt werden um aus einer Liste die Teile einer Zeit Datums Information enth lt die Voreinstellung ist die aktuelle Zeit einen String zu ermitteln U Beispiel strftime B mon 3 gt April string gt number str radix Konvertiert den angegebenen Str
491. nnimmt dass sie sp ter mit diesen Bibliotheken verbunden wird Wir k nnen nat rlich die Befehle gimptoo cflags und gimptool 1ibs verwenden um Verzeichnisse und Bibliotheken hin zuzuf gen Wir empfehlen Ihnen das gimptool zu verwenden weil damit weniger Fehler auftreten und Sie au erdem dort weniger tippen m ssen In der letzten Zeile passiert Folgendes Hier sagen wir dem Compiler dass das fertige Ergebnis ein Plugin sein soll Dazu f gen wir o PlugIn hinzu sowie alle Object Dateien die wir in den ersten drei Zeilen erstellt haben Weil wir in den Object Dateien viele Bibliotheksfunktionen verwendet haben m ssen wir noch die Bibliotheken hinzuf gen damit diese Funktionen im Plugin verf g Six Den Code kompilieren bar sind Das geschieht durch Igimp Igimpui usw Mit L usr local lib sagen wir dem Compiler au erdem wo er nach den Bibliotheken suchen soll usr lib und 1ib werden standardm ig durchsucht Ein gro es Programm oder Plugin kann aus mehreren Teilen bestehen Wenn Sie mit solchen Plugins zu tun haben dann ist es meist der falsche Weg alles manuell zu kompilieren Wenn n mlich etwas schief geht m ssen Sie alles noch einmal eingeben Die L sung besteht darin ein Makefile zu erstellen Ein Makefile ist eine Spezifikation welche der Befehl make verwendet um mit Hilfe des Compilers ein PlugIn zu kompilieren Wie Sie ein Makefile erstellen und wie Sie es verwenden Jetzt schauen wir uns einmal
492. normal mit FM zu drucken 13 9 Tabellen Lpi Tabelle Art des Dokuments Papiertyp notwendige lpi High End Werbeanzeigen und Einzelblatt 150 bis 300 Ipi Brosch ren Kunstdrucke und beschichtet Mittelwert 200 lpi Reproduktionen High End Magazine Kataloge Monatszeitschriften Siebdruck 100 bis 150 lpi Werbeanzeigen normale B cher beschichtet Mittelwert 133 lpi Newsletters Formulare und Einzelblatt 100 bis 133 lpi Flugblatter unbeschichtet Mittelwert 100 lpi Kleinere Magazine Kataloge Siebdruck 90 bis 133 lpi Werbepost unbeschichtet Mittelwert 100 lpi qualitativ hochwertige Zeitungspapier 65 bis 100 lpi Zeitungseinleger beschichtet Mittelwert 90 lpi a x Tabellen Art des Dokuments Papiertyp notwendige lpi normale Zeitungseinleger Zeitungspapier 65 bis 100 lpi unbeschichtet Mittelwert 65 lpi Zeitung qualitativ Zeitungspapier 65 bis 100 lpi minderwertige Kataloge Zeitungsdruck Mittelwert 65 lpi Drucker Tabelle Druckeraufl sung Empfohlene lpi Bestes Verh ltnis lpi zu Tabelle 13 2 Anzahl Graustufen 2400 dpi 133 bis 150 Ipi 150 257 1200 dpi 90 bis 110 lpi 100 145 600 dpi 60 bis 80 lpi 75 65 300 dpi 40 bis 55 lpi 53 33 Bild Tabelle Lpi Empfohlene Bild ppi Mittelwert Tabelle 13 3 150 240 bis 300 240 133 210 bis 266 210 100 160 bis 200 160 75 120 bis 150 120 53 85 bis 100 85 Graustufen X Rasterfrequenz Y Druckeraufl sung Z Anzahl Graustu
493. nstallieren wollen Dazu k nnen Sie ebenfalls gimptool aufrufen etwa gimptool install plugin c Das funktio niert z B mit GUASH sehr gut So wird Ihr PlugIn kompiliert und in Ihrem eige nen gimp Verzeichnis installiert Wenn Sie Systemadministrator sind und das Plugin f r alle Benutzer im System installieren wollen k nnen Sie ebenfalls das gimptool verwenden gimptool installadmin plugin c Das Plugin wird dann im systemweiten gimp Verzeichnis installiert Mit GCC kompilieren Ein erster Versuch Wenn die Datei plugin c hei t dann kompilieren Sie sie mit dem Befehl gcc o PlugIn plugin c Das Flag o sagt dem Compiler dass das fertige PlugIn den Na men PlugIn haben soll Falls Ihr C Compiler GCC so eingerichtet ist dass er in den Standardverzeichnissen nach include Dateien und Bibliotheken suchen soll und diese Dateien sich tats chlich in diesen Verzeichnissen befinden wird das Kompilieren problemlos verlaufen Meist ist das aber nicht der Fall da Sie spezielle GIMP Bibliotheken und include Dateien ben tigen Hier sehen Sie an einem Beispiel was passiert wenn Sie die Datei waterse lect c auf diese Weise kompilieren nur einige Zeilen tmp cca 17741 0 text xc undefined reference to gimp_main tmp cca 17741 0 text 0x87 undefined reference to gdk_input_list_devices tmp cca 17741 0 text 0xc5 undefined reference to g_strcasecmp tmp cca 17741 0 text 0x626 undefined reference to gtk_preview_get_type
494. ntergrund plat ziert Intensit t 127 weshalb das sechste Quadrat im Modus Normal nicht zu sehen ist Die farbigen Testquadrate reichen von Schwarz ber Dunkelrot bis Hellrot Der farbige Hintergrund ist Hellgr n Wie Sie sehen bewahrt Screen die Variationen der grauen Quadrate aller dings werden alle Schattierungen heller als im Original LIGHTEN ONLY hat die Abbildung 16 16 291 WW Kapitel 16 292 Abbildung 16 17 Modi Helligkeit der sichtbaren Quadrate nicht ver ndert alle dunklen Quadrate da gegen wurden unsichtbar ADDITION wiederum hellt so stark auf dass die meisten Quadrate vollkommen wei wurden Schwarz ist in allen drei Modi unsichtbar MuLTIPLY DARKEN ONLY und SUBSTRACT sind die Gegenteile von SCREEN LIGH TEN ONLY und ADDITION OveRLAY unterscheidet sich nur geringf gig vom Original Mittelgrau aller dings ist in diesem Modus unsichtbar DIFFERENCE zeigt den Unterschied zwi schen den Vordergrund und den Hintergrundwerten Die dunklen Farben re pr sentieren einen geringen Unterschied Die CoLor und Hue Testquadrate haben eine gleichm ig rote Farbe ange nommen Diese Modi verwenden also offensichtlich den Hue Wert des Vorder grundes aber nicht den Value Wie Sie sehen benutzt CoLor die S ttigung des Vordergrundes und Hue die S ttigung des Hintergrundes Die SATURATION Quadrate wurden gleichm ig gr n Dieser Modus verwen det also sowohl Hue als auch Value des Hintergrundes
495. nungsfilter Blur 22 7 Selective Gaussian Blur Mit diesem Filter k nnen Sie St rungen aus gescannten Bildern entfernen Dazu wird in den Bereichen an denen der Fokus niedrig ist Unsch rfe hinzu gef gt Der Parameter Max DELTA steuert die Gr e des Bildbereiches der weichge zeichnet wird Ein hoher Wert 70 zeichnet gr ere Bereiche weich w hrend ein kleinerer Wert K 40 nur kleine Bereiche des Bildes beeinflusst Bei hohem Max DELTA werden also mehr Details weichgezeichnet Mit dem Parameter RApius wird die St rke des Weichzeichnens gesteuert Bei hohen Werten gt 7 wird stark weichgezeichnet bei niedrigeren entsprechend weniger Wir empfehlen Ihnen mit Standardwerten zu beginnen 5 50 Sollte das zu stark sein dann verringern Sie Max DELTA bis Sie zufrieden sind Hilft das im mer noch nicht dann erh hen Sie den Rap us Sollte ein hoher Weichzeich nungsgrad die Details im Bild verschlechtern dann verringern Sie Max DELTA Eine andere Anwendung f r diesen Filter liegt in der Betonung der scharfen Bereiche des Bildes Da SELECTIVE GAUSSIAN St rungen entfernt gl ttet es also auch weniger scharfe Bereiche f gt so dem Bild Tiefe hinzu und betont die scharfen Bereiche Das ist ideal wenn Sie mit Amateur Portr tfotos zu tun haben 22 8 Tileable Blur Der Filter lt IMAGE gt FILTERS BLUR TILEABLE BLUR ist hervorragend geeignet um die N hte zwischen Kacheln weichzuzeichnen die Sie als gekachelten Hinte
496. nvertierte RGB Wert eines Pixels ist 255 minus den vor herigen Kanalwert In Kapitel 12 finden Sie weitere Informationen ber inver tierte oder komplement re Farben TIPP EQUALIZE kann eingesetzt werden um verborgene Farben in alten aus geblichenen Fotos zu finden da die Farben ebenfalls ausgegli chen werden Abbildung 14 2 Ein invertiertes Bild 239 WW Kapitel 14 Das Men Image 240 Posterize Abbildung 14 3 Ein mit POSTERIZE behandeltes Bild POSTERIZE ist eine Methode zum Erstellen indizierter Bilder bei der die Far ben nicht dem Bild sondern der Zahl der m glichen Kombinationen entnom men werden die die drei RGB Kan le erzeugen k nnen Die verf gbaren Far ben h ngen vom LeveL ab den Sie im Dialog PosTERIZE eingestellt haben Bei einem Graustufenbild ist es einfach Level o 1 und 2 erzeugen die mini male Anzahl an m glichen Farben nur Schwarz und Wei F r jeden Level er halten Sie eine Graustufe mehr Bei Level 4 sind es vier Grauschattierungen bei Level 16 sind es 16 usw In einem RGB Bild ergibt Level 4 vier verschiedene Schattierungen in jedem Farbkanal Das bedeutet dass bei Level 4 genau 4 x 4 x 4 gleich 64 Farben m glich sind Da diese 64 Farben nichts mit den Originalfarben im Bild zu tun haben werden nur einige von ihnen im Bild Verwendung finden Ein mit Pos TERIZE behandeltes Bild ist viel weniger repr sentativ aber vielleicht viel k nstlerischer
497. o Path 277 Scale 269 Scale Layer 303 Scanaufl sung 217 Scannen unter UNIX Linux 221 Scatter HSV 486 Farbteil 45 Farbteil 46 Scheme 560 Schriften installieren 585 Schwebende Auswahlen 323 bewegen 178 Screen 284 Screenshot 128 Script Fu 127 550 installieren 550 Select all 274 Select by color 277 Select none 274 Selective Gaussian Blur 358 Semi Flatten 374 Shadow 557 Sharpen 275 418 Shift 400 Shrink 276 Shrink wrap 174 Sinus 525 Skalierbare Schriften 584 Skalieren 182 Skizze Farbteil 4 Slur 484 Small Tiles 466 Smooth Palette 374 Snap 173 Snap to Grid 311 Sobel 412 Solid Noise 488 Sonderzeichen 513 Sparkle 441 Spezialeffekte Farbteil 5 Spiegelungswerkzeug 184 Split Img to Frames 541 Spot Color 209 Spread 485 Standard Tastenk rzel in GIMP 43 Stencil Ops 558 St rungen arbteil 46 Stroke 170 Subtraction 287 Super Nova 444 Farbteil 50 Systemressourcen 82 T Tastenk rzel 138 Textwerkzeug 186 Threshold 241 Threshold Alpha 266 Thumbnails 125 Tile 467 Tileable Blur 358 Toggle 132 274 Transformationswerkzeug 181 Transformieren 270 Transforms 259 True Type Schriften 591 Type 1 585 U Undo 171 Unscharf Maskieren 419 Unsharp Mask 419 555 Utils 553 558 Index V Zoom 171 Value 208 290 Value Invert 375 Farbteil 46 Value Propagate 401 Van Gogh 468 Verl ufe 195 Farbteil 9 Verlaufseditor Farbteil 9 Verlaufstypen 155 Verlaufswerkzeug 153 V
498. oder alle Objekte in einer Zeich nung Um ein einzelnes Objekt zu bewegen klicken Sie einfach auf einen Steu erpunkt und ziehen Sie Um alle Objekte zu bewegen halten Sie die Shift taste klicken Sie irgendwohin in den Zeichenbereich und ziehen Sie Alle Ob jekte in der Zeichnung werden folgen MvPnt Mit diesem Werkzeug k nnen Sie einen einzelnen Steuerpunkt bewegen Sie k nnen die Form eines Objektes ver ndern indem Sie die Linien aus denen es besteht bewegen oder strecken Wie Sie vielleicht gemerkt haben k nnen Sie die Form eines Kreises nicht ver ndern Sie k nnen ihn lediglich vergr Bern oder verkleinern Um dieses Problem zu umgehen verwenden Sie ein Po lygon Wenn Sie ein Polygon mit sehr vielen Seiten einsetzen erhalten Sie an Gfig n hernd einen Kreis Benutzen Sie dann nur einfach das MvPnt Werkzeug so ver ndern Sie das Polygon nur auf die bliche Weise Wenn Sie aber die Shift taste gedr ckt halten und dann mit dem aktiven MvPnt Werkzeug auf einen Steuerpunkt klicken brechen Sie das Polygon in viele Linien auseinander Sie k nnen jetzt an den Steuerpunkten des Kreises ziehen wie es Ihnen gef llt Copy Mit dieser Funktion wird ein Objekt kopiert Klicken und halten Sie dazu einen Steuerpunkt des Objektes und ziehen Sie es anschlie end an die gew nschte Stelle Delete Diese Funktion l scht ein Objekt das gesamte Objekt nicht nur einen Steuer punkt Der Rest lt gt und Mi
499. ogbox Abbildung 5 18 sieht bei Ihnen vielleicht jetzt anders aus da sie von Ihrem jeweiligen Druckertyp abh ngt Machen Sie sich also keine Sorgen falls eine der beschriebenen Optionen bei Ihnen nicht vorhan den ist Im Preview Fenster stellt der u ere Rahmen das Papierformat und der innere den Druckbereich dar Der Pfeil dessen Schaft immer einem Zoll entspricht zeigt die Papiereinzugsrichtung an Meo a Size ist die Papiergr e in der Sie mit Ihrem Drucker drucken wol len GIMP unterst tzt die meisten g ngigen Papierformate MEDIA TYPE ist die Papierart z B Photopapier oder Folie Dies ist bei Tin tenstrahldruckern f r die D seneinstellung wichtig MEDIA Source bestimmt den Papiereinzug Die vorhandenen M glichkei ten h ngen nat rlich von Ihrem Drucker ab Bei INK TYPE kann man f r Drucker mit verschiedenen Patronen w hlen ob in Farbe oder Schwarz Wei gedruckt wird RESOLUTION Aufl sung muss angegeben werden weil die meisten Dru cker unterschiedliche Aufl sungen bieten Sie k nnen hier die f r Ihren Druckjob gew nschte Aufl sung einstellen Diese Option ist ziemlich n tz lich denn Sie wollen ja z B Entw rfe bestimmt nicht mit der gr tm gli chen Aufl sung drucken Wir werden die Aufl sung sp ter etwas ausf hr licher behandeln Der Button CENTER IMAGE zentriert das Bild im Druckbereich in den Fel dern darunter kann man den gew nschten Abstand zu den R ndern ein stellen Mit ORI
500. ol gruppiert sind und in Verbin dung miteinander stehen so dass Sie keine Ebene ohne die anderen bewegen k nnen 301 E Kapitel 17 302 Abbildung 17 4 Eine Ebene umbenennen Ebenen Denken Sie daran die Verbindung der Ebenen wieder aufzuheben wenn Sie eine Ebene bewegen wollen weil Sie ansonsten alle Ebenen bewegen auch wenn die verbundenen Ebenen gar nicht aktiv sind Um die Checkbox KEEP TRANSPARENT zu verstehen m ssen Sie zuerst etwas in eine transparente Ebene malen Aktivieren Sie die Ebene und zeichnen Sie etwas mit dem Pinsel ohne dass die Checkbox aktiviert wurde das ist die Standardeinstellung Klicken Sie jetzt auf die Checkbox ver ndern Sie die Malfarbe und beginnen Sie wieder zu malen Sie merken dass Sie nur in den deckenden Bereichen malen k nnen d h in den Bereichen die Sie bereits bemalt haben Der Zweck von KEEP TRANSPARENT besteht darin die Begren zungen von deckenden Formen in einer transparenten Ebene zu sch tzen Es erleichtert es au erdem die Farbe der Begrenzungen zu ver ndern Sie m s sen sich nie Sorgen dar ber machen dass Sie ber die Kanten hinaus malen usw Falls Sie auf der Ebene einen Filter einsetzen wollen sollten Sie diese Checkbox normalerweise ausgeschaltet lassen da der Filtereffekt ansonsten nur innerhalb der Form angewendet wird Namensgebung Layer man Herman Wenn Sie eine Ebene umbenennen wollen doppelklicken Sie einfach auf den alten Namen de
501. ollten Sie sie besser in einer separaten Ebene in Ihrem Bild ablegen Abbildung 8 2 Diese Bilder wurden mit Hilfe der Befehle Cut NAMED Copy NAMED und PASTE NAMED erzeugt 169 WW Kapitel 8 170 Abbildung 8 3 Der Befehl STROKE in Aktion Edit und View 8 4 Paste as new Image Dies ist eine sehr vielseitige Funktion Sie k nnen einfach einen Bereich des Bildes ausw hlen und den Befehl anwenden Sie erhalten dann ein neues Bild das Ihre Auswahl enth lt Falls Sie mehrere Ebenen im Bild haben werden diese ebenfalls mitkopiert Allerdings werden Sie auf Ebenen die au erhalb des Auswahlbereiches liegen verzichten m ssen Die Ebeneninformationen bleiben erhalten Ebenengruppierungen Kan le Masken usw 8 5 Clear Fill und Stroke Clear CLEAR funktioniert fast wie das Ausschneiden allerdings wird das Ausge schnittene nicht gespeichert Es handelt sich um einen sehr m chtigen Befehl Wird er in einer Ebene verwendet l scht er alles und hinterl sst eine leere transparente Ebene Auf eine Auswahl angewendet l scht er alles im Inneren der Auswahl und hinterl sst lediglich die marschierenden Ameisen Wird der Befehl auf einen nicht Alpha Hintergrund angewendet l scht er die ge samten Hintergrundinformationen und l sst nur die Hintergrundfarbe im Hin tergrundfarb Icon in der Werkzeugpalette brig Fill Eu ist das quivalent des F llwerkzeuges mit einem maximalen THRESHOLD Wert Der B
502. ollten CD Rs alle f nf Jahre umge brannt werden sie nehmen im Gegensatz dazu an dass Tinte 1000 Jahre ber dauert Eine normale CD hat eine garantierte Lebenszeit von 10 Jahren Den ken Sie also daran Ihre Foto Sammlungen regelm ig umzuspeichern 219 MM Kapitel 13 220 Druckvorstufe und Farben in GIMP Internet und BBS Uber das Internet Es ist nicht un blich dass Druckereien ber eine Internet Anschluss oder ein BBS Bulletin Board System verfiigen Falls es einen Inter net Anschluss gibt k nnen Sie die Files wahrscheinlich per FTP bertragen Sie m ssen sich dann nur ein FTP Programm und die Adresse besorgen so dass Sie die Dateien auf den Server laden k nnen Wenn die Druckerei ein BBS hat ben tigen Sie ein Modem und ein Terminal programm das deren BBS unterst tzt Erkundigen Sie sich einfach welches ein passendes Programm ist Unter Linux UNIX gibt es verschiedene Terminal Programme zum Beispiel Kermit Minicom Seyon etc Seien Sie jedoch vor dieser letzten Methode gewarnt In Europa sind Telefon geb hren immer noch relativ hoch es k nnen also auch lokale Daten bertra gungen recht teuer werden Wir w rden nicht empfehlen Files gr er als 20 MB mit einem herk mmlichen Modem zu bertragen Manche Druckh user berechnen f r das bertragen von Dateien auch noch Geb hren was die Preise f r die bertragung zus tzlich in die H he treiben kann E Mail Wir empfehlen nicht die
503. on Bewegung FLowing bietet dieselbe schwingende Pinselbewegung wie Rap us diese Be wegung ist allerdings weniger eingeschr nkt Die Farbe darf hier in unter schiedlichen Bereichen des Bildes in verschiedene Richtungen aufgetragen werden Hue Farbwinkel stellt wie der Name schon sagt die Richtung nach der Farbe ein F r Graustufenbilder sollten Sie diese Ausrichtung nicht verwenden es sei denn Sie w nschen nur eine Pinselrichtung ADAPTIVE ist der realistischste Richtungsmodus Diese Orientierung erzeugt objektorientierte Pinselstriche wobei jede Form durch eine bestimmte Strich richtung akzentuiert ist Mit MANUAL k nnen Sie wirklich abgefahrene Bilder erzeugen Sie k nnen die Orientierung der Pinselstriche festlegen indem Sie verschiedene Winkel und verschiedene Orientierungen f r unterschiedliche Teile des Kunstwerks festlegen Bevor Sie MANUAL einsetzen k nnen m ssen Sie die Strichrichtun gen bearbeiten Dr cken Sie auf Epit daraufhin wird der ORIENTATION MAP EDITOR ge ffnet Der Orientation Map Editor mmm ae Verte Preview Typs 4 Morel Worin sm wm piel Worte F anmi Abbildung 21 8 347 SE Kapitel 21 348 Kunstfilter Artistic Wie es der Name schon andeutet k nnen Sie hiermit festlegen wie jeder Pin selstrich gesetzt wird In der Vectors Vorschau sehen Sie die Position und den Winkel Ihrer Vektoren d h Pinselstriche Der gerade akt
504. on Farbausz gen f r vierfarbige Druckplatten Im Prinzip k nnen Sie die Option CMYK einsetzen das Ergebnis dann auf einem Laserdrucker ausdrucken und es in eine professionelle Druckerei geben Ich kann diese L sung jedoch nicht empfehlen da es ziemlich wahrscheinlich ist dass der Profi Drucker die Farbseparation besser hinbekommt als Sie Sicher lich k nnen Sie aber mit CMY CMYK zerlegten Bildern recht interessante Er gebnisse erzielen auch wenn Sie sie nicht zum Drucken verwenden wollen Abbildung 14 40 Das ausgedruckte Ergebnis jeder CMYK Platte 265 WW Kapitel 14 266 Das Ment Image Alpha Zerlegung Mit einer Alpha Zerlegung haben Sie eine schnelle und einfache M glichkeit halbtransparente Ebenen in ihre quivalenten Graustufenbilder zu zerlegen Sie erhalten sicherlich das gleiche Ergebnis wenn Sie eine Ebene kopieren und in einen Alpha Kanal oder eine Ebenenmaske einf gen Bei einer Alpha Zerlegung m ssen Sie sich allerdings keine Gedanken dar ber machen wie Sie etwas in einen Kanal einf gen oder wie Sie etwas in eine Auswahl umwan deln und f llen falls Sie die Ebene zur ckhaben wollen Es ist wirklich be quem Alpha Ebenen zu bearbeiten und es stellt eine gute Alternative zum Bearbeiten im CHANNELS Menii dar Ein weiterer Vorteil ist dass eine zweifa che Zerlegung einer Alpha Ebene Alpha Zerlegung genauso wie RGB Zerle gung es Ihnen erlaubt die originalen Strukturen Farben und Alpha Wert
505. onitor nicht korrekt kalibriert ist k nnen Sie nie vorhersagen welche Farben eigentlich gedruckt werden Machen Sie es sich einfach Die einfachste L sung dieses Problems ist zu Hause auf dem Tintenstrahldru cker ein kleines Proof einen Probeauszug zu drucken Wenn Ihnen die Farben in diesem Ausdruck gefallen nehmen Sie dieses Beispiel mit in die Druckerei und bitten den letztendlichen Ausdruck an das Proof anzupassen Die Kalib rierung von Scannern und Monitoren etc beschreiben wir weiter hinten in die sem Kapitel Sie sollten sich jedoch merken dass ein Probeausdruck immer eine gute Idee ist In der Druckerei Damit gibt es auch keine Probleme wenn Sie sich in der Druckerei beschwe ren wollen dass die Farben nicht korrekt gedruckt wurden Volltonfarben Spot color Wenn Sie sich nur eine Farbplatte im gedruckten Bild leisten k nnen oder wol len gibt es eine weitere M glichkeit dieses Problem zu l sen Benutzen Sie Volltonfarben eines kommerziellen Anbieters wie z B PANTONE GIMP unter st tzt Volltonfarben von sich aus nicht wenn Sie also in GIMP damit arbeiten wollen m ssen Sie sich eine PANTONE Farbtafel zulegen Wenn Sie mehr als eine Volltonfarbe verwenden wollen aber kein Farbseparationsprogramm be sitzen m ssen Sie in der Druckerei f r jede Farbtafel die entsprechende Grau stufendatei abgeben Bilder in die Druckerei bringen Transportable Wechselplatten Eine verbreitete M glichkeit Bilder in d
506. onmatrix wird in 1x1 2x2 3x3 4X4 5x5 etc Quadraten gemessen In eine 3x3 Matrix passen zehn Graustufen eine 5x5 Matrix kann 26 Schattie rungen enthalten eine 8x8 Matrix kann 65 Graustufen enthalten und so wei ter Die Anzahl von Quadraten in einer Halbtonmatrix kann wie folgt errechnet werden dpi Ipi N x N Halbtonmatrix Darum erzeugt ein 300 dpi Drucker in Kombination mit 100 lpi nur eine 3x3 Matrix und enth lt nur 9 Graustufen das ist nicht besonders beeindruckend Ein Bild mit zehn Graustufen w rde recht schlecht wiedergegeben werden Besser w re es den Drucker mit einem Ipi Wert von 60 zu kombinieren denn dann haben Sie 16 Grauschattierungen zur Verf gung zwar noch nicht gut aber besser die Qualit t entspricht einer billigen Zeitung Wenn wir nun ei nen 60 dpi Drucker mit 100 lpi verwenden erhalten wir eine 6x6 Matrix die in der Lage ist 35 Graustufen zu reproduzieren Sie sehen dpi ist also nicht al les Um die wirklich gute Qualit t von 256 Graustufen mit 133 lpi zu erreichen Magazin Standard br uchten Sie einen 2400 dpi Drucker Warum erzeugt mein Tintenstrahldrucker keine Halbtonraster FM Rasterung Im letzten Abschnitt diskutierten wir Halbtonraster Diese Art der Rasterung wird auch als AM Rasterung bezeichnet Auch wenn das nicht v llig korrekt ist k nnte man sagen dass Tintenstrahldrucker die stochastische Rasterung benutzen die so genannte FM Rasterung W hrend die AM Rasterung ver
507. onpunkte aus denen das Bild besteht Die Aufl sung von Druckmaterial wird also durch den Abstand des Betrachters und durch die Bildqualit t bestimmt Wichtig ist dass die Aufl sung des Drucks und die Aufl sung des digitalen Bil des aneinander angepasst werden Ist die Bildaufl sung h her als die des Ausgabeger tes dann muss der Zerhacker Ripper das Ger t das die Halb tonmuster erzeugt viele unben tigte Informationen ber Bord werfen Die Qualit t der Auswahl h ngt von der Qualit t dieses Ger ts ab und deshalb ist es immer besser ein Bild mit der richtigen Aufl sung zu erstellen Dann ist es nicht n tig vor dem Druck Informationen zu entfernen Ist andererseits die Aufl sung zu niedrig sind Pixel im Ausdruck sichtbar Auch wenn keine Halb tonpunkte erkennbar sind wird das Ergebnis ausgefranst und billig aussehen Ipi dpi und Bildschirmfrequenzen Die Rasterweite ist eines der Schlagworte beim Drucken Satzbelichter dru cken auf der Basis von Halbtonrastern Diese Halbtonraster werden in Ipi ge messen lines per inch Die Aufl sung oder Qualit t eines Satzbelichters oder Laserdruckers wird oft mit dpi dots per inch angegeben Das Halbtonraster k nnen Sie sich wie ein Gitter vorstellen Jedes Quadrat in diesem Gitter ist eine Halbtonzelle die einen Halbtonpunkt halftone dot auf nehmen kann ber diesem Gitter liegt ein weiteres das sogenannte Aufl sungsraster Dieses enth lt f r jede Zelle meh
508. operationen haben mit Kandlen zu tun allerdings auf verschiedene Weise DuPLICATE betrachtet alle Ebenen und Kan le als ein Ganzes wohinge gen OFFSET nur die aktive Ebene den aktiven Kanal beeinflusst DECOMPOSE verwendet Kanalinformationen aus der aktiven Ebene um ein neues Graustu fenbild zu erzeugen und Compose transformiert Graustufenbilder in Kan le und erstellt auf diese Weise ein neues RGB Bild Duplicate lt IMAGE gt IMAGE DUPLICATE erzeugt eine Kopie Ihres Bildes Es ist ein sehr n tz licher Befehl und Sie sollten ihn immer dann anwenden wenn Sie mit verschie denen L sungen und Varianten Ihres Bildes herumexperimentieren wollen Offset Abbildung 14 30 Die Dialogbox OFFSET Ofi jo k Y fo 4 m il Fromm N hei Hr NEIE OF Cancel Mit lt IMAGE gt IMAGE TRANSFORMS OFFSET k nnen Sie Ebenen oder schwe bende Auswahlen platzieren Der Befehl ist sehr n tzlich wenn Sie Ebenen sehr exakt bewegen wollen oder wenn Sie sie bewegen wollen ohne die Ebe nenbegrenzung zu ver ndern WRAP AROUND bedeutet dass die Teile des Bil des die au erhalb der Ebenenbegrenzung landen w rden auf der anderen Seite des Bildes auftauchen Wenn Sie das nicht wollen k nnen Sie den lee ren Bereich auch mit der Hintergrundfarbe f llen oder transparent werden las sen Tipps Ein andere n tzlicher Aspekt von Orrser ist die M glichkeit nahtlose Teile herzustellen Wenn Sie aus Ihrem
509. ormalmodus abgespielt Das erste Frame ist das Originalbild die folgenden Frames werden schrittweise verzerrt Das letzte Frame zeigt das vollstandig verzerrte Bild an das Sie auch im Vorschaufenster sehen konnten REVERSE Spielt die Animation in der umgekehrten Richtung ab vom vollstan dig verzerrten zum urspr nglichen Bild Der PING PonG Effekt erzeugt die folgende Abfolge von Frames Originalbild verzerrtes Bild Originalbild usw REVERSE und PING PONG zusammen erzeugen die folgende Abfolge verzerrtes Bild Originalbild verzerrtes Bild usw Verwenden Sie beide Optionen zu sammen m ssen Sie die Hintergrundebene entfernen nachdem Sie den Filter angewendet haben damit es gut funktioniert Ad Aa o Gige ararat Jaren Klicken Sie auf OK und der Filter verzerrt die Frames fiir die Animation Mit lt IMAGE gt FILTERS ANIMATION ANIMATION PLAYBACK k nnen Sie die Animation anschauen Machen Sie sich ber das Speichern keine Gedanken Da die Ani mation auf Ebenen basiert k nnen Sie sie einfach in einem Format speichern das Ebenen versteht z B XCF und GIF Newsprint 26 4 Newsprint Der Befehl lt ImAGE gt FILTERS DISTORTS NEWSPRINT erzeugt Halbtonmuster hnlich wie im Zeitungsdruck In Adobe Photoshop haben Sie vielleicht schon einen hnlichen Filter namens HALBTONFARBEN verwendet Wie die meisten GIMP PluglIns ist dieser Filter jedoch viel leistungsf higer als die Entspre
510. ormat Es unterstiitzt Ebenen und andere GIMP spezifische Informationen Wenn Sie Ihr Bild in einem anderen Dateiformat speichern gehen alle GIMP spezifischen Informationen verloren und Sie k nnen Ihre Ebenen nicht wieder ffnen und bearbeiten GIF geh rt zu den Formaten die Ebenen unterst tzen da jede Ebene zu einem Frame in ei ner GIF Animation wird Im Allgemeinen sollten Sie Ihre Arbeit im XCF For mat belassen bis Sie sie vollst ndig beendet haben Beachten Sie dass nur die jeweils aktive Ebene gespeichert wird wenn Sie ein Bild in einem anderen Dateiformat als XCF und GIF speichern Deshalb m ssen Sie bei spielsweise alle Ebenen auf eine reduzieren bevor Sie ein Ebenenbild im TIFF Format speichern k nnen BMP unkomprimiertes Bitmap Format das von Microsoft Windows zum Anzeigen von Grafiken benutzt wird Die Farbtiefe betr gt blicherweise 1 4 oder 8 Bit obwohl das Format mehr unterst tzt Bz p erlaubt Ihnen als Bzip komprimierte Bilder zu ffnen und zu spei chern Der Dateiname muss folgende Form haben lt name gt lt Erweiterung wie tiff gt bz Dieses Format eignet sich sehr gut zum Speichern von gro en aus vielen Ebenen zusammengesetzten XCF Bildern Bzip Komprimierung ist etwas besser als GZIP CEL Dateiformat das von KISS Programmen verwendet wird CoLorHTML Ein PERL Plugln das ein Bild in farbige ASCII Art umwandelt die direkt vom Browser dargestellt werden kann DATAURL Ein Format das Bilde
511. ormat PNM ist ein UNIX Bildfor mat das oft eingesetzt wird um Bilder in und aus anderen Formaten zu ber setzen Au erdem wird PNM als Bildformat in Programmen benutzt Wenn Sie Programmierer sind m ssen Sie sich entweder f r das Raw oder das Asc l Format entscheiden PostScript amp EPS Auer au Pant N Abbildung 5 13 image Sara mijesa A Haight fisas 4 Sopran 4 D v G vet 500 i Dipi r Pete Lowe 2 F kiap Aspect Rain Uri JFrcapaugistd Price RE a Prayima 4 OF Cancel Das Speichern Ihres Bildes im PostScript Format unterscheidet sich deutlich vom Speichern als TIFF GIF JPEG usw Wenn Sie ein Bild als PostScript speichern m ssen Sie die Bildgr e IMAGE Size angeben Stellen Sie sich vor Sie w rden die Papiergr e festlegen mit der das Bild gedruckt werden soll W hlen Sie die Bildgr e entsprechend Mit anderen Worten ein Bild mit der Gr e 300 x 400 Pixel sieht nicht beson ders gut aus wenn es auf eine Gr e von 11 30 x 7 87 Inches was der Vorein stellung entspricht gestreckt wird Sie m ssen fast immer die Papiergr e anpassen Ver ndern Sie dazu die Werte f r WiDTH Breite und HEIGHT H he 111 WW Kapitels 112 Abbildung 5 14 Datei und Voreinstellungen X OFFSET und Y OFFSET stellen den Rand Ihrer gedachten Papierseite dar Wenn Sie die Checkbox KEEP ASPECT RATIO anklicken wird die Bildgr e auto matisch an die relative
512. ormationen im Script bevor Sie es beschuldigen 37 4 Verschiedene Arten von Script Fus Es gibt zwei Arten von Script Fus bildunabh ngige und bildabh ngige Scripts Die bildunabh ngigen Scripts finden Sie im Men Xrns ScR PT Fu lt ART DES SCRIPTS und die bildabh ngigen unter lt IMAGE gt ScRIPT FU lt ART DES SCRIPTS Bildunabh ngige Scripts Wir werden nicht versuchen jedes Script ausf hrlich zu beschreiben wie das bei den Filtern geschehen ist Die meisten Script Fus sind sehr einfach zu ver stehen und zu bedienen Zur Zeit sind die folgenden Arten standardm ig in stalliert e Buttons e Logos e Make Brush e Misc e Patterns e Utils e Web page themes Make Buttons Unter dieser berschrift finden Sie zwei Scripts die dreidimensional ausse hende Buttons erstellen Es gibt ungef hr ein Dutzend Parameter und die 551 WW Kapitel 37 552 Abbildung 37 1 Script Fu Beschreibung und Funktion meisten von ihnen sind selbsterkl rend Sie m ssen mit den verschiedenen Einstellungen herumspielen um den Button zu erhalten der Ihnen gef llt Logos Hier finden Sie alle Arten von logoerzeugenden Scriptsn Das ist zwar sch n Sie sollten es dennoch mit Vorsicht einsetzen da die Leute merken k nnten dass Sie Ihr Logo mit GIMP erstellt haben Sehen Sie es daher eher als Grund lage f r Ihre eigenen Ver nderungen an Die Dialogbox zum Erstellen eines Lo gos ist mehr oder weniger die gle
513. ousien erzeugen klicken Sie dazu einfach den entsprechenden Button an Der Parameter DISPLACEMENT entspricht dem Offnungswinkel der Jalousie Ein Winkel von 90 Grad schlie t die Jalousie Bei 1 Grad wird die Jalousie so weit wie m glich ge ffnet Mit dem Parameter Num SEGMENTS wird festgelegt in wie viele Segmente das Bild zerlegt wird FILTERS DISTORTS CURVE BEND kann den Inhalt einer Ebene Emboss verbiegen Sie sehen links ein Vorschaufenster und rechts eine Matrix mit ei nem horizontalen Strich in der Mitte Durch Anklicken und Ziehen an beliebi gen Punkten des Striches k nnen Sie eine Kurve erzeugen die dann das Bild deformiert Wenn Sie unten PREvIEw Once anklicken k nnen Sie sehen wel che Auswirkung Ihre Kurve hat Abbildung 26 2 FREE EE Ros Copy um Sam j op cones Sie k nnen mit demBorDer Men eine Kurve f r die Ober und Unterkante der Ebene festlegen und im Zahlenfeld die Ausrichtung der Kurven um beliebige Winkel verdrehen Wenn als Type auf FREE umgeschaltet wird k nnen Sie einzelne nicht zusam menh ngende Kurvenst cke f r verschiedene Bereiche malen Sind Sie mit Ihrer Kurve zufrieden und ben tigen sie auch f r andere Bilder oder Ebenen k nnen Sie sie abspeichern und sp ter wieder laden Die Funktion Copy kopiert die aktuelle Kurve auf die andere Seite bei CopyInv wird die Kurve gespiegelt Swap vertauscht oben und unten RESET macht die letzte Ver nderung r ckg
514. p org ftp ftp tuts net mirror gimp org ftp ftp fh heilbronn de mirrors ftp gimp org ftp unix hensa ac uk mirrors ftp gimp org pub gimp Japan ftp SunSITE sut ac jp pub archives packages gimp Korea ftp ftp kreonet re kr pub tools X11 ftp gimp org Taiwan ftp linux cis nctu edu tw pub packages X gimp Gro britannien ftp ftp flirble org pub X gimp USA ftp ftp insync net pub mirrors ftp gimp org ftp ftp cs umn edu pub gimp ftp froody res cmu edu pub gimp ftp gimp cs stevens tech edu mirrors gimp ftp ftp ameth org pub mirrors ftp gimp org 649 x Index Symbols 386 Numerics 3D Effekte Farbteil 20 8 Bit Colormap 122 8 Bit Grafiksystem 81 A Adaptive Contrast 252 Add Alpha Channel 266 308 Add Layer Mask 304 Addition 287 Adjust Fgrd Bkgrd 360 Airbrush 160 Alien Map Farbteil 32 Alien Map 2 farbteil 34 Align Visible Layers 308 Alpha 266 Alpha to Logo 556 Alpha to Selection 307 Alpha Kan le 315 Alpha Maskierungskan le 316 Alpha Zerlegung 266 Anchor Layer 306 Animation Optimize 336 Animation Playback 336 Animation Unoptimize 337 Animators 556 Antialias 354 Antialiasing 140 Apply Canvas 342 Apply Layer Mask 306 Apply Lens 426 Artistic Filters Farbte l 30 Aufl sung 216 228 Ausgabeger te farbteil 12 Auswahlen bewegen 134 Auswahloptionen 140 Auswahlsteuerung 132 Auswahlwerkzeuge 132 Autocrop 270 Auto Str
515. paar netten Tricks die unten beschrieben sind Nachdem Sie die Auswahl aktiviert haben k nnen Sie die gleichen Tastenk rzel wie bei einer normalen Auswahl einsetzen Optionen Es gibt in der Dialogbox der intelligenten Schere die oben erkl rten Optionen FEATHER Und ANTIALIASING Hinweise Da eine Zeichnung mit der intelligenten Schere erst dann in eine Auswahl um gewandelt wird wenn Sie in sie hineinklicken k nnen Sie widerrufen was Sie vor der Intelligenten Schere getan haben ohne die Auswahl der intelligenten Schere zu zerst ren So k nnen Sie einige der Eoce Detect Filter aus GIMP einsetzen um die Kanten zu verbessern und die intelligente Schere liefert ein besseres Ergebnis Dr cken Sie CTRL Z um den EpGeE DETECT Filter aber nicht die Auswahl mit der Intelligenten Schere zu widerrufen nachdem Sie die Aus wahl mit der intelligenten Schere getroffen haben aber bevor sie in eine rich tige Auswahl umgewandelt wurde Wenn Sie fertig sind klicken Sie in die Aus wahl oder konvertieren Sie die Zeichnung zur weiteren Verbesserung in Be zierkurven um sie in eine aktive Auswahl umzuwandeln 147 x Malwerkzeuge 7 41 Der Color Picker gees Ee 150 7 2 Paletten 2 ne ee 151 7 3 Das F llwerkzeug 152 7 4 Das Verlaufswerkzeug 153 7 5 Der Buntstift und der Pinsel 158 7 6 Die Werkzeugspitzenpalette 159 7 7 DerRadiergummi 160 7 8 Der Airbrush
516. per IhrName IhreDomain gimp user Informationen unter www gimp org mailing_list html zum Anmelden schicken Sie eine Mail an major domo scam xcf berkeley edu und schreiben in den Mail Body subscribe gimp user IhrName IhreDomain gimp announce Informationen unter www gimp org mailing_list html zum Anmelden schicken Sie eine Mail an major domo scam xcf berkeley edu und schreiben in den Mail Body subscribe gimp announce IhrName IhreDomain Liste japanische GIMP Mailingliste Links Adresse Informationen unter www gimp org mailing_list html zum Anmelden schicken Sie eine Mail an gimp hyper core co jp ungarische GIMP Mailingliste FTP Informationen unter www gimp org mailing_list html zum Anmelden schicken Sie eine Mail an list proc kva hu und schreiben in das Subject subscribe IhrName lIhreDomain Die Haupt FTP Site ist nat rlich ftp gimp org versuchen Sie aber trotzdem ei nen Mirror in Ihrer N he Ort Adresse Afrika ftp ftp is co za applications gimp Australien ftp gimp zeta org au sterreich ftp gd tuwien ac at graphics gimp Frankreich ftp stef u picardie fr mirror ftp gimp org Belgien ftp gimp rug ac pub gimp Kroatien ftp ftp linux hr pub gnome Finnland ftp ftp funet fi pub sci graphics packages gimp Frankreich ftp ftp minet net pub gimp Deutschland Griechenland ftp infosoc uni koeln de pub ftp gim
517. pitzen sondern die der Stern chen Wenn Sie diesen Wert auf 0 5 setzen erzeugen nur 50 der gew hlten Pixel ein Funkeln Diese 50 werden zuf llig ausgew hlt Helle Pixel werden dabei nicht bevorzugt ERHALTENE HELLIGKEIT kontrolliert wie viel der urspr nglichen Intensit t des zentralen Pixels erhalten bleiben soll In der Praxis hei t das dass sich beim Verringern dieses Wertes die Intensit t der Sterne erh ht weil alle zentralen Pixel maximale Intensit t erhalten wenn ERHALTENE HELLIGKEIT 0 unab h ngig von ihrem originalen Wert DECKKRAFT stellt die Deckkraft der Sterne ein Wenn Sie diesen Wert verrin gern werden die Strahlen schrittweise transparenter so dass Sie sehen k n nen was sich in der Ebene darunter befindet Wenn Sie einen einzigen Hinter grund verwenden und Alpha in Ihrem Bild nicht eingeschaltet ist wird beim Verringern des Wertes die S ttigung und der Tonwert der Sterne verringert Sie sehen dann matt und dunkel aus 443 WW Kapitel 31 444 Abbildung 31 25 Lichteffekte Filter ZUFALLSFARBE und SATTIGUNG f gen Ihren Strahlen weitere Farbe hinzu diese ist aber nur sichtbar wenn die Farbe von Anfang an stark ges ttigt war INVERTIEREN kehrt den Strahlen Effekt um so dass nicht nach den hellsten son dern nach den dunkelsten Pixeln gesucht wird Diese werden als Mittelpunkte von schwarzen Sternen verwendet Da dunkle Sterne oder Sternenhaufen dazu neigen wie Gras oder Haare auszu
518. ptive als auch Recursive deaktiviert sind RADIUS entspricht der Fenstergr e die von 1 3 x 3 Pixel bis 20 41 x 41 rei chen kann Das Bild wird in mehrere Fenster mit einer festgelegten Gr e z B 3 x 3 Pixel aufgeteilt In jedem dieser Fenster versucht der Filter den Farbbe reich zu gl tten und auf diese Weise unerw nschte Defekte wie Kratzer oder andere St rungen zu entfernen Despeckle ADAPTIVE passt die Radius Fenstergr e in Abh ngigkeit vom Bildinhalt Aus wahlinhalt an Dazu wird ein Histogramm des Bildes verwendet ADAPTIVE gl ttet st rker als Rap us allein und ist deshalb besser geeignet RECURSIVE wiederholt die Funktion Rapius und hat deshalb einen st rkeren Einfluss ist jedoch offensichtlich langsamer als RADIUS Sie k nnen au erdem die Optionen Black LeveL und WHITE LeveL einstellen Wenn die Sch den die Sie reparieren wollen dunkel sind erh hen Sie den Schwarzanteil ist er wei dann erh hen Sie den Wei wert Wie Sie Despeckle verwenden Wenn Sie nur RADIUS einsetzen wird ein Standardalgorithmus verwendet um den Farbbereich zu gl tten Stellen Sie einen hohen Radius ein wird auch stark weichgezeichnet Wenn Sie RADIUS und RECURSIVE zusammen verwenden k nnen Sie einen kleineren Radius benutzen um den gleichen Effekt zu erzielen wie mit einem gro en Radius und ohne Recursive Seien Sie vorsichtig RECURSIVE kann leicht ein unerw nschtes Weichzeichnen hervorrufen Falls Si
519. r sentieren die Heads und Tails von Listen car cdr car x k nnte auch geschrieben werden als cadar x Um alle Listenfunktionen kennen zu lernen schauen Sie auf die SIOD Home page oder in Anhang C Dort finden Sie die verf gbaren Funktionen f r die Version von Scheme die in GIMP verwendet wird Damit Sie ein wenig bung beim Zugreifen auf Listen bekommen geben Sie den folgenden Ausdruck ein Versuchen Sie verschiedene Varianten von car und cdr um verschiedene Elemente der Liste zu erhalten set x 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Versuchen Sie mit nur zwei Funktionsaufrufen die Zahl 3 aus der Liste zu er halten Wenn Sie das schaffen sind Sie auf dem besten Weg zur Script Fu Meisterschaft Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script 38 5 Lektion 4 Ihr erstes Script Fu Script Wenn Sie noch k nnen und keine Pause brauchen machen wir jetzt einfach weiter mit Lektion 4 Ihrem ersten eigenen Script Fu Script Ein Textbox Script erzeugen Eine der gebr uchlichsten Operationen die ich in GIMP ausf hre ist das Er zeugen eines Kastens mit Text f r eine Webseite ein Logo oder etwas hnli ches Jedoch wei man nie wie gro das Bild sein soll mit dem man beginnt man wei n mlich nicht so genau wie viel Platz der Text in der gew nschten Schriftart und Schriftgr e denn nun genau einnehmen wird Der Script Fu Meister und auch der Sch ler wird schnell erkennen dass er dieses Problem leicht m
520. r grund verwenden k nnen TILEABLE BLUR vergleicht die an den Kacheln hten nebeneinander liegenden Pixel und gleicht diese N hte aus als w rden die Kacheln nahtlos aufeinander folgen Die Optionen BLUR VERTICAL HORIZON TALLY und Rap us funktionieren wie die gleichnamigen Optionen in GAUSSIAN BLUR RLE und IIR stehen f r computergenerierte und nat rliche Bilder Um nicht das gesamte Bild weichzuzeichnen benutzen Sie den Befehl lt IMAGE SELECT FEATHER um die wichtigen Bereiche des Bildes auszuw hlen also die Bereiche die Sie nicht weichzeichnen wollen W hlen Sie dann lt IMAGE gt SELECT INVERT um die Auswahl umzukehren bevor Sie weichzeich nen Beachten Sie dass TILEABLE BLUR ein Script ist es kann also mit UNDo nicht widerrufen werden Six Farbfilter Color 23 1 Adjust Fgrd Bkgrd 360 23 2 Allen Map ecese eee accede e 360 233 Alien Map 2 eee ee ee 362 23 4 Color Exchange 365 23 5 Color Range Mapping 366 23 6 Gradient Map 367 23 7 Sample Colorize 368 23 8 Border Average ssssecsssese 372 23 9 Color to Alpha 372 Ce E e EE 372 2341 NOs coe oles oe SE 373 23 42 Max RGB none 373 23 13 Semi Flatten u une 374 23 14Smooth Palette 374 23 15 Val ellnvert sc cc sees ts eects ve ees 375 Willkommen in der Dunkelkammer Mit diesen Filtern k nnen Sie Effekte erzielen die Sie sonst nur in einer Dunkelkammer erzeugen k nnen Farben
521. r Die Richtung der Schatten ndert sich eben falls Wie Sie vermutlich schon gemerkt haben wird Ihr Bild nach dem Anwenden von EmBoss grau BumpmaP erh lt die Farbinformation allerdings wird das Relief nicht ganz so stark wie mit EMBoss Auf die Bilder in Abbildung 26 3 wurden die Filter EmBoss und Bumpmap mit den gleichen Werten angewen det Sie k nnen also den Unterschied erkennen Mit EmBoss sieht die Oberfl che wie Metall oder Stein aus Durch Bumpmap erh lt Ihr Bild mehr Tiefe wie bei einer Pr gung auf Papier oder Leder Emboss Engrave Mit lt IMAGE gt FILTERS DiSTORTS ENGRAVE sieht Ihr Bild wie ein Kupferstich aus Der Schieberegler HEIGHT legt die Tiefe der Gravur fest Verwenden Sie f r ei nen realistisch aussehenden Stich niedrige Werte ungef hr 3 Damit En GRAVE funktioniert ben tigen Sie ein Bild mit Alphawerten also kein einfa ches RGB oder Graustufenbild Die Checkbox LIMIT LINE WIDTH begrenzt die Anzahl der verwendeten Grau schattierungen Sie erhalten einen st rkeren Kontrast wenn Sie die Checkbox nicht aktivieren Der Stich sieht dann realistischer aus Andererseits k nnen Sie mit aktivierter Checkbox auch recht interessante Effekte erzielen D ki IW y S A a4 H 1 Abbildung 26 4 Nach dem Anwenden des Filters ENGRAVE 389 WW Kapitel 26 Verzerrungsfilter Distorts 390 26 3 Iwarp Abbildung 26 5 Dieses Bild wurde mit dem Filter Dapp
522. r Befehl findet die hellsten und dunkelsten Pixel im Bild und setzt die dunkelsten Werte auf Schwarz und die hellsten auf Wei Die Zwischenwerte werden entsprechend einem korrespon dierenden Histogramm ebenfalls auf eine neue Skala umgerechnet Dadurch werden die Bildpixel auf einem breiteren Spektrum als vorher ausgeglichen Colors Das Ergebnis ist normalerweise h rter und viel sauberer besitzt eine gr ere S ttigung und mehr Kontrast verliert aber auch feinere Details Wenn es irgendwo in einem scheinbar rein blauen Bereich einen komischen Gr nton gibt findet und verst rkt Equatize ihn Blau dagegen verliert an In tensit t Manchmal bedeutet das aber auch dass die Farben nach der Ausglei chung mit EQUuALize ein wenig unnat rlich aussehen Sie m ssen also noch weitere Farbkorrekturen mit den entsprechenden Werkzeugen vornehmen Zum Verbessern alter Fotos ist es manchmal besser AUTOSTRECH HSV CONT RAST AUTOSTRECH und NORMALIZE zu verwenden Sie m ssen allerdings selbst herausfinden was das Beste f r Ihre Fotos ist Invert lt IMAGE gt COLORS INVERT erzeugt ein Farbnegativ Ihres Bildes oder ein Positiv Ihres Negativs Das ist recht n tzlich wenn Sie einen Diascanner besitzen weil Sie sich dann keine Gedanken mehr um die teure Entwicklung machen m ssen Sie m ssen den Negativfilm entwickeln und k nnen die weitere Ent wicklung dann selbst auf dem Computer erledigen Die Berechnungen sind wirklich einfach Der i
523. r Bild mit dem Plugin OFFSET aus dem IMAGE Menii zu korrigieren Orginal Map Object 32 6 Map Object Dieser Filter bildet Ihr Bild auf eine Kugel eine Ebene einen Kasten oder einen Zylinder ab Sie k nnen verschiedene Lichteffekte anwenden um das Objekt besser aussehen zu lassen Sie k nnen sogar die Eigenschaften des Materi als des Objekts festlegen indem Sie die Werte f r die Intensit t und die Re flexionsf higkeit ver ndern Es ist ein sehr sch nes Plugin zum Erzeugen von 3D Effekten in GIMP Sie k nnen z B einen sehr sch nen Fu ball herstellen Es gibt selbstverst ndlich noch viel mehr Anwendungsm sglichkeiten f r die ses Plugin die einzige Grenze besteht in Ihrer Vorstellungskraft Abbildung 32 14 459 WW Kapitel 32 460 Abbildung 32 15 Abbildung 32 16 Matrixfilter Map Das Hauptfenster Am Hauptfenster gibt es eine Vorschau und Register f r OPTIONS LIGHT MA TERIAL Und ORIENTATION Damit Sie sehen was Sie tun miissen Sie zuerst den PREVIEw Button dr cken es gibt keine automatische Vorschau weil das alles verlangsamen w rde Es bietet sich an die Option SHOW PREVIEW WIREFRAME zu verwenden Ihr Ob jekt erscheint dann als Drahtmodell und Sie k nnen sehen wie Ihre Aktionen in Echtzeit ausgef hrt werden Wenn Sie sich das anschauen wollen dr cken Sie auf PREvIEw Sie k nnen mit den Tasten und sogar zoomen Map Object Optionen Sie
524. r Dialogbox wird die aktuelle Textgr e in Pixeln oder Punkten angezeigt Sie k nnen die Ma einheit aus einem Pull down Men ausw hlen Ein Pixel ist die kleinste Komponente in einem Bitmap Bild Alle Ma e in Pixeln h ngen von der Bildschirmaufl sung ab Ein Punkt jedoch ist eine feste Ma einheit ein Inch ist das Gleiche wie 72 Punkte Punkte werden verwendet um Schriftgr en zu bestimmen 12 Punkte sind z B die Standardgr e f r den Flie text in einer Textverarbeitung Die Stan dard Bildschirmaufl sung ist meist 72 Pixel per Inch In diesem Fall ist die Textgr e in Pixeln die Gleiche wie die Textgr e in Punkten Auf einem h her aufl senden Bildschirm jedoch z B mit 90 Pixel per Inch wird der Text in Punkten gr er als der Text in Pixeln In unserem Beispiel waren es oo Pixel auf 72 Punkten Eine Textgr e von 50 Punkten wird 63 Pixel hoch d h es gibt ein Verh ltnis von 1 25 Pixeln pro Punkt Antialiasing bezeichnet eine Option bei der in Bitmap Bildern weiche Kanten verwendet werden Dies wird oft bei k nstlerischem Text eingesetzt weil es Kanten weicher macht Die gezackten Pixelkanten die bei niedriger Aufl sung an den Rundungen der Buchstaben entstehen Die Kurven sehen dann zwar glatter aber auch ein wenig unscharf aus Die Liste mit den Schriften Fonts zeigt alle auf dem lokalen X Server instal lierten Schriften an Klicken Sie auf eine Schrift um den Text in der Textbox zu ndern Beac
525. r Ebene Es wird eine Dialogbox ge ffnet in der Sie den neuen Namen eingeben k nnen 17 5 Raise Layer und Lower Layer Diese Befehle bewegen die aktive Ebene nach oben RAISE LAYER oder nach unten LOWER LAYER in der Ebenenhierarchie Falls Sie eine Ebene nach ganz oben oder unten verschieben wollen m ssen Sie beim Klicken die Shift Taste dr cken Die Hintergrundebene kann nicht erh ht werden es sei denn Sie be nennen sie um oder verwenden ADD ALPHA CHANNEL 17 6 Duplicate Layer Dieser Befehl erzeugt eine Kopie der aktiven Ebene und platziert diese unmit telbar ber das Original Delete Layer 17 7 Delete Layer Mit diesem Befehl l schen Sie die aktive Ebene 17 8 Scale Layer Dieser Befehl vergr ert oder verkleinert die Ebene und ihren Inhalt 17 9 Layer Boundary Size Ge LZ DEA Mim Deg Unger Wigs DAT Haight 37 peia JB sape 100 FB Si 3 dh Fiat H fi 1428 d A ch EE e Abbildung 17 5 Die Dialogbox LAYER BOUNDARY SIZE Mit diesem Befehl ver ndern Sie die Gr e der Ebene aber nicht ihren Inhalt Wenn der Inhalt der Ebene gr er ist als die neue Ebenengr e wird das Bild oder die Auswahl abgeschnitten um die Gr e anzupassen Es gibt die Option OFFSET mit der Sie entscheiden k nnen wie der Ebeneninhalt in der neuen Ebene angeordnet werden soll In dem unteren Fenster k nnen Sie den eigent lichen Ebeneninhalt im neuen Bereich per Maus anordnen 303 E Kapitel 17 304
526. r Kontrast im Bild erh ht und Sie erhalten mehr Farbe Wenden Sie ihn nur in vertikaler Rich tung an wird das Bild etwas dunkler und der Kontrast verringert sich E WW Kapitel 28 414 Abbildung 28 1 Die Dialogbox des Filters DESPECKLE Enhance Filter 28 1 Deinterlace Mit dem Filter lt IMAGE gt FILTERS ENHANCE DEINTERLACE k nnen Sie Bilder ein stellen die mit Hilfe einer Videokarte aufgenommen wurden Manchmal wer den die geraden oder die ungeraden Felder nicht richtig aufgenommen Mit diesem Filter k nnen Sie das korrigieren 28 2 Despeckle Tepe E Adare Aruba Ben Parmeter Sats aI gt Bar iow FF J Eee Whir Level fae A EST wes lt IMAGE gt FILTERS ENHANCE DESPECKLE ist der Filter den Sie verwenden k n nen wenn Ihr Bild St rungen besitzt wenn Sie ein Bild gescannt haben und Staub und Fusseln im Scanner waren wenn Sie beim Scannen eines gedruck ten Bildes aus einem Hochglanzmagazin Moir Muster erhalten haben oder wenn Ihr Bild Kratzer oder andere Sch den hat Hat Ihr Bild St rungen oder Moir s dann wenden Sie DESPECKLE auf das ge samte Bild an Sind Staub oder Kratzer Ihr Problem dann w hlen Sie den besch digten Be reich mit der Freihand Auswahl aus und wenden Sie DESPECKLE auf diese Aus wahl an Sie haben die folgenden M glichkeiten zur Auswahl nur RADIUS RADIUS und RECURSIVE ADAPTIVE sowie ADAPTIVE und REcuRSIVE Nur RADIUS bedeutet dass sowohl Apa
527. r Unterschied zwischen den Pixeln kleiner ist als der Wert im Eingabefeld Licht Brdefunges Lett ater punpeap Eeeronmernteapping Licht Eig rri ha an Lichtva Punta ail Farbe dew Licht Brepan fro fon ft de slk zk Sie k nnen die Lichtart die Lichtfarbe und die Position der Lichtquelle einstel len Lichttyp PuNKT ist eine Art Punktscheinwerfer der direkt Ihr Bild anstrahlt GERICHTETES LICHT ist ein weicherer Scheinwerfer mehr wie eine normale De ckenlampe SPOT LIGHT ist h rter und st rker fokussiert als PUNKT Wenn Sie nur die Beleuchtung aus einem Quellbild verwenden wollen k nnen Sie auch die virtuellen Lichtquellen ganz ausknipsen Lichtfarbe Um die Lichtfarbe einzustellen dr cken Sie den Button FARBE DES LICHTS da mit die entsprechende Dialogbox ge ffnet wird Lichtposition Es gibt drei Koordinaten um die Lichtposition bzw Richtung zu steuern X Y undZ Die X Koordinate l uft horizontal von 0 5 bis 1 5 wobei 0 5 die ganz linke Po sition und 1 5 die ganz rechte Position darstellt Das Gleiche gilt f r die vertikale Y Koordinate 0 5 ist ganz oben und 1 5 ganz unten Z ist die Tiefe des Lichts o k nnen Sie als die flache Oberfl che des Compu termonitors ansehen Es gibt f r diese Koordinate keine obere Grenze auch Lichteffekte fiir X oder Y gibt es keine Einschrankungen Die angegebenen Werte sind le diglich Empfehlungen unsererseits Die Koordinaten
528. r WinbD an gewendet um den Zug losfahren zu lassen Zuerst erzeugten wir eine neue Ebene wir kopierten den Zug in diese Ebene und wendeten den Wi np Filter an Zum Schluss wurden die Fenster mit dem Convolver Werkzeug weichge zeichnet Die andere M glichkeit ist die Funktion BLAST bei der die Linien viel dicker und kantiger gezogen und die Farbe des Bildbereiches aus dem sie kommen beibehalten werden Abbildung 26 26 Die Dialogbox WHIRL AND PINCH 407 WW Kapitel 26 408 Abbildung 26 27 Abbildung 26 28 Verzerrungsfilter Distorts ken Wind koina Bewegung Das Interface ist ziemlich einfach Sie k nnen STRENGTH und THRESHOLD ein stellen THRESHOLD begrenzt den Effekt auf wenige Bereiche im Bild STRENGTH steuert die St rke des Windes Ein hoher Wert ruft einen Sturm her vor Sie k nnen den Effekt auch verst rken indem Sie STYLE auf BLAST setzen Dadurch werden dickere Linien als bei Wind erzeugt Der Wind kann nur in zwei Richtungen wehen entweder nach links oder nach rechts Allerdings k nnen Sie steuern von welcher Kante der Wind kommt Verwenden Sie dazu die Befehle LEADING TRAILING oder BOTH Leading Trailing Beides Da TRAILING einen schwarzen Wind erzeugt ist die Bewegungsunsch rfe we niger berzeugend als bei LEADING wo wei er Wind entsteht EI Filter zur Kantenverfolgung 274 Einf hrung een 410 272 Edge 0 0 ee 410 27 3 Laplace EE 411 Stee 412 GIMP bietet e
529. r den Befehl Pe in der Werkzeugpalette oder durch Kli cken mit der rechten Maustaste in einem Bildfenster und Bewegen des Maus zeigers auf den Befehl Fite Die jeweiligen Men s unterscheiden sich dabei nur geringf gig Beachten Sie dass wir im weiteren Verlauf des Buches das Klicken mit der rechten Maustaste auf dem Bildfenster mit lt maGe gt kennzeich nen Die Men s an den beiden Stellen unterscheiden sich ein wenig voneinan der Im Men Fe in der Werkzeugpalette finden Sie folgende Befehle e New Neu e Open Offnen e Acquire Screenshot e PREFERENCES Voreinstellungen e D AaLoss Dialoge e Auflistung der Shortcuts zu den vier zuletzt bearbeiteten Bildern e Quit Beenden Im Men File des Bildfensters finden Sie diese Befehle e New e OPEN e Save Speichern e Save as Speichern unter e REvERT zuletzt gespeicherten Zustand wiederherstellen e GUASH e Mat IMAGE Bild verschicken e PRINT Drucken e C ose Schlie en e Quit Beenden Im Xrns Men in der Werkzeugpalette finden Sie e MODULE BROWSER e DB BROWSER S GUASH Bilder erstellen PDB EXPLORER PARASITE EDITOR PLUGIN DETAILS UNIT EDITOR EINHEITEN TABELLE ANIMATION PERL RENDER SCRIPT FU SPLIT VIDEO TO FRAMES WEB BROWSER Wir beschreiben diese Men s mit Ausnahme des Men punktes D aLoGs und der meisten Module aus dem Xtns Men in diesem Kapitel 5 2 Bilder erstellen oe Hau mem imap Ser SC ME Mann E
530. r direkt in HTML einbaut indem es sie in kleine Teile zerlegt die als Daten H ppchen in eine Tabelle gepackt wer den FAxG3 Format das von Fax Ger ten genutzt wird Es bietet sich an wenn Sie ein Fax an Ihre Unix Workstation angeschlossen haben FITS Flexible Image Transport System haupts chlich in der Astronomie eingesetzt Die NASA verwendet dieses Format zum Beispiel E E Bilder speichern FLI FLC werden von vielen Animationsprogrammen verwendet GIMP kann beide Formate sowohl FLI als auch FLC lesen Der wichtigste Unter schied besteht darin dass FLI nur 64 Farben bei einer Aufl sung von 320 x 320 Pixeln unterst tzt w hrend FLC Unterst tzung von 256 Farben bei einer Aufl sung von 64 x 64 Pixeln bietet GBR GIMPs eigenes Format zum Speichern von Werkzeugspitzen In Kapi tel 11 erfahren Sie wie Sie Werkzeugspitzen erstellen k nnen Gicon GIMPs Icon Format das f r die Icons in der Werkzeugpalette ver wendet wird Dieses Format unterst tzt nur Graustufenbilder GIF Graphics Interchange Format lizensiert von CompuServe mit von Unisys patentierter LZW Komprimierung GIF Bilder bestehen aus indizier ten Farben mit einer Farbtiefe von 8 Bit und unterst tzen Transparenz aber nicht Halbtransparenz Von einigen Programmen k nnen sie auch als interlaced Bilder schrittweise geladen werden Das GIF Format unter st tzt au erdem Animationen und Kommentare Verwenden Sie GIF f r transparente Web Grafike
531. r jedes Pixel Jede Farbe wird in einer speziellen Farbtabelle abgelegt mit 256 oder weniger Far ben wenn das Bild im GIF Format vorliegt Diese Tabelle geh rt zur indizier ten Datei und wird verwendet um den Pixeln Farben aus dem jeweiligen An wendungsprogramm zuzuordnen Indizierte Files enthalten weniger Daten und ben tigen deswegen auch weni ger Speicherplatz Wenn Sie Seiten f r das Web gestalten m ssen Sie einkal kulieren dass viele Computer nicht in der Lage sind 24 Bit Farben darzustel len Viele Nutzer sind stattdessen auf 256 Farben auf ihrem Monitor einge schr nkt Das hei t ein Vollfarbbild mit seinen wundervollen Millionen von Farben w rde auf deren Bildschirmen auf j mmerliche 256 Farben reduziert Dabei kann es nat rlich zu unsch nen Effekten kommen trotzdem dauert es lange bis das Bild geladen ist Im Web k nnen Sie zwei Arten von Dateiformaten verwenden JPEG und GIF Beide Formate haben ihre Vor und Nachteile und ich werde mich nicht auf eine Diskussion dar ber einlassen welches von beiden nun besser ist Wichtig ist zu wissen dass GIF indiziert ist und JPEG nicht F r die Verwendung des GIF Formates gibt es viele Gr nde der Wichtigste ist die geringe Dateig r e des indizierten Bildes Bedenken Sie au erdem dass Sie ein Bild websicher machen k nnen indem Sie dem GIF eine WWW indizierte Farbpalette zuordnen Sie wissen also ge nau was auf dem Bildschirm des Betrachters angeze
532. rafik zu erzeugen Eine Skizze ist auch viel pers nli cher als ein normales Foto Um zu diesem Ergebnis zu kommen gibt es viele Techniken vom Cartoon bis hin zu Kohlezeichnungen Vergessen Sie nicht Sie sind der K nstler nicht der Computer Farbteil 4 D Farbteil Farbteil 5 Spezialeffekte sind etwas Wunderbares Lichteffekte sind sch ne Blickf nge und manchmal werden Sie sicher Ihr Bild vergr ern wie das beim Bild mit dem wilden Reiter der Fall ist Um das ganze etwas surrealer zu gestalten haben wir aus dem Pferd einen Leoparden gemacht Der Schl ssel zu einem Bild wie diesem sind Ebenen Alle Effekte wurden erzeugt indem wir eine Viel zahl von Ebenen unterschiedlich kombinierten aride ot Che mil Se a Die Galerie Farbteil 6 Die unterschiedlichen roten gelben und wei en Ebenen lassen das Pferd leuchten Der Trick dabei ist verschiedene Ebenen zu erzeugen und sie zu kombinieren D Farbteil Farbteil 7 Die Fotomontage mit der Chevelle ist ein klassisches Posterkunstwerk Diese Montagetechnik wird von Grafikdesignern h ufig verwendet zum Beispiel f r Werbeanzeigen M glich wird das durch die Montage zweier oder mehr Bilder mit Hilfe von Ebenen und Ebenenmasken Normalerweise arbeitet man dabei mit einem Grafik und einem Bildbearbeitungsprogramm Wenn Sie diese beiden Pro grammtypen verwenden k nnen Sie recht einfach die Schriftart und andere Objekte
533. raum besteht der deutlichste Unterschied im Kanal Hue Farbwin kel Die Sinuskurve folgt der Farbverteilung im HSV Farbkreis und eine Ver nderung der Frequenz f hrt zu wirklich psychedelischen Ergebnissen Die Ka Color Exchange n le SATURATION S ttigung und Value Luminanz werden auf dieselbe Art und Weise ver ndert 23 4 Color Exchange Der Befehl lt IMAGE gt FILTERS COLORS MAP COLOR EXCHANGE ist ein schnelles Tool zum Austauschen von Farbt nen Abbildung 23 10 Definieren Sie die Farbe die Sie austauschen wollen FROM CoLoRr indem Sie den Schieberegler f r jeden RGB Kanal einstellen Legen Sie au erdem einen Schwellenwert fest THRESHOLD wie Sie das bereits im Filter lt IMAGE gt SELECT By CoLor getan haben Die Zielfarbe To CoLor ist die die Sie nach der Um wandlung erhalten wollen 365 WW Kapitel 23 Farbfilter Color Abbildung 23 11 Eae Prosim CECH nia to Fici From Coie ee nid Tarsha ees e fos d nm mi G Gain tim ff ee hehe fe Leck T reafiakl nude Tuer ur fo caii ec il 5 Green E ra Dep Feel DE 3 DE Lance 23 5 Color Range Mapping Bei diesem Filter handelt es sich um einen einfachen Farbfilter Sie k nnen zwei Farben in Ihrem Bild auf zwei neue Farben abbilden Das Interface ist leicht zu verstehen Dr cken Sie einfach auf FRom und To um die Farben ein zustellen die Sie abbilden wollen Abbildung 23 12 366 Gr
534. rbeiten die eigentliche Atmosph re des Bildes bleibt aber erhalten ein lautes Gr n auf weichem dunklem Blau wird zu lautem Gelb auf weichem dunklem Gelb Wei Schwarz oder Graustufeninformationen im Hintergrund werden nicht beeinflusst und k nnen nicht get nt werden Be achten Sie dass Sie eine Farbe in diesem Modus nicht in eine Grauschattie rung umwandeln k nnen Graustufeninformationen im Vordergrund erschei nen als unsauberes Rot Ein Hinweis f r den Fall dass Sie einen Hintergrund mit nebeneinander liegen den Komplement rfarben einf rben wollen An den Kanten wo sich die Kom plement rfarben treffen und mischen werden immer Grauschattierungen vor handen sein Da Hue Grau nicht f rben kann werden in einem solchen Fall im mer d nne graue R nder an den Kanten der Objekte erscheinen Saturation Im SATURATION Modus verwendet das Gesamtbild die Hintergrundpixel f r die Hue und Value Information und die Vordergrundpixel f r die Saturation Infor mation Sie k nnen im Vordergrund eine beliebige Farbe verwenden die Hin Abbildung 16 12 Abbildung 16 13 289 WW Kapitel 16 290 Abbildung 16 14 Abbildung 16 15 Modi tergrundfarbe ndert sich nicht Ver ndert wird lediglich die S ttigung die den gleichen Wert wie bei der Vordergrundfarbe annimmt Der Farbwinkel Hue kann nur bei einem reinen Graustufenhintergrund ge n dert werden Dieser erh lt Rotschattierungen falls der Vordergru
535. rden die Werte unten rechts von den Werten oben links ab gezogen Sie erzeugen so einen einfachen Reliefeffekt Da diese Werte leicht negativ werden k nnen und ein Bild keine negativen Farben haben kann addieren wir berall 128 so dass ein graues unebenes Bild entsteht Die Checkbox AUTOMATIC stellt den Divisor ein so dass er die Summe der Ma trixwerte bildet Ist die Summe positiv ist der OFFSET o Bei einem negativen Divisor wird der OFFSET 255 zum Invertieren Falls der Divisor o ist wird der OFFSET 128 f r einen Reliefeffekt Die Checkbox CHANNELS kontrolliert auf welchen Kan len das Plugin arbeitet ALPHA f gt den Berechnungen einen zus tzlichen Faktor hinzu den Alpha Ka nal Wenn die Checkbox ALPHA aktiviert ist werden alle Pixelwerte sowohl durch die Matrixwerte als auch durch ihre Alphawerte gewichtet Probieren Sie das einmal aus indem Sie ein Bild mit einem nahezu transparenten Gr n d h mit einem niedrigen Alphawert und einem vollst ndig deckenden Rot erstellen Wenn Sie keine Alphagewichtung verwenden und das Bild weich zeichnen erscheint eine br unliche Linie zwischen dem transparenten und dem roten Bereich weil die Transparenz des Gr ns nicht in Betracht gezogen wurde Mit Alphawichtung erzeugt ein Weichzeichnen keine unerwarteten Ar tefakte Six SE Kapitel 30 426 Abbildung 30 1 Das Ergebnis dieses Filters sieht aus als hatten Sie eine Linse auf das Bild gelegt Abbildung 30 2
536. rer Kurve genau festlegen Der letzte Schliff Wenn Ihnen die Form der Kurve gef llt klicken Sie einfach innerhalb der Kurve und sie verwandelt sich in eine Auswahl Denken Sie daran sichern Sie Abbildung 6 19 Eine Bezierkurve mit scharfer Ecke Abbildung 6 20 Die fertige Auswahl 145 WW Kapitel 6 146 Abbildung 6 21 Auswahlwerkzeuge eine solch komplexe Auswahl immer in einem Alpha Kanal oder Pfad M gli cherweise ben tigen Sie sie noch einmal Ein Alpha Kanal ist ein Speicherplatz f r Auswahlen Auswahlinformationen werden als transparent nicht ausgew hlte Bereiche halbtransparent mit Fuzzyauswahl ausgew hlt oder deckend ausgew hlte Bereiche interpre tiert Mit dem Befehl lt mAGE gt SELECT SAVE TO CHANNEL Speichern Sie diese In formationen in einem Graustufenbild Die Auswahl in einem Alpha Kanal kann jederzeit mit dem Befehl CHANNEL TO SELECTION extrahiert werden Weitere In formationen finden Sie in Kapitel 18 Optionen Die Optionen f r das Bezier Auswahlwerkzeug sind AnTIALIASING und FEA THER Informationen dar ber finden Sie im Abschnitt ber Rechteck und Ellip seauswahl 6 10 Intelligente Schere KR Das ist ein sehr interessantes St ck Dieses Werkzeug bem ht sich die Kan ten zu raten die Sie auszuw hlen versuchen Das klingt komisch Sie zeich nen nicht sehr oft eine Auswahl mit dem Freihand Werkzeug nicht wahr Es ist ziemlich schwer das Freihand Werkzeug komple
537. rere Gitterquadrate Die Menge an Quadraten im Aufl sungsraster legt die Aufl sung des Satzbelichters in dpi fest Halbtonraster Aufl sungsraster letztendliches Rastersystem Abbildung 13 6 229 MM Kapitel 13 230 Abbildung 13 7 Verschieden gro e Halbtonpunkte Abbildung 13 8 Verschieden gro e Matrizen Druckvorstufe und Farben in GIMP Halbtonpunkte Wenn Sie sich eine Zeitung ganz aus der N he anschauen sehen Sie dass die Bilder aus Halbtonpunkten bestehen Ein solcher Halbtonpunkt kann unter schiedliche Gr en haben von winzig bis zur vollen Gr e einer Halbtonzelle Die kleinen Punkte erzeugen eine hellgraue Farbe die gro en erstellen eine dunkelgraue Farbe Jeder Halbtonpunkt besteht aus einer Anzahl kleinerer Punkte und jedes Qua drat im Halbtonraster ist aus einem Unterraster mit einer festen Anzahl verf g barer Quadrate zusammengesetzt Halbtonzellenmatrix in denen die kleinen dpi Punkte enthalten sind Dadurch ergibt sich der nat rliche Schluss dass die Grobheit eines Bildes von der Gr e der Halbtonzellen abh ngt Die An zahl der Graustufen wird dadurch bestimmt wie viele kleine Punkte in eine Zellenmatrix passen ots Per inate DPI Lire Soren LPI Haone Gall bat en BS Haltane Dog histir LU LU LSK ann ana EL Bun LEE 1209 DPI a 40 70 Haone Dos hsrb Halftone Call Hatt a x Tiefergehende Informationen Eine Halbt
538. rgrund in nicht bemalten Bereichen vollst ndig 349 SE Kapitel 21 Kunstfilter Artistic sichtbar ist Ein Bild mit Hen STROKE DENSITY bedeckt das gesamte Papier nur die Struktur oder das Relief sind sichtbar Abbildung 21 11 E i Ee Meat raps Brusa means s Fireann cier arsa lt A ndard Pires veri dati buted Bia dia darin _ F Zimin Setzen Sie die Option PLACEMENT nur dann auf Even DISTRIBUTION wenn Sie eine sehr strenge Zeichnung anfertigen wollen wie eine Gravur Andernfalls sollten Sie RANDOM verwenden um einen eher naturalistischen handgemal ten Eindruck zu erwecken Color Abbildung 21 12 EE Eee Pret Paper train Cerrone s Jrnsreepeg Con Joaren s AE under areth Carder of Sab Cer Cakir gong ik TV Hier k nnen Sie bestimmen ob f r die einzelnen Pinselstriche der Farbdurch schnitt unter dem Strichbereich oder die Farbe des Strichmittelpunktes ver wendet werden soll und wie viel Farbst rung eingebaut wird 350 Apply Canvas General O E Preia Papas train Lrseean e marsemenn Croce Garen Ege daten rar E original fais wd det Fre u S nt m Fr Paint d er ap Theat A Drop Shades cna Geif She bir Ovation Prater In diesem Register k nnen Sie die Starke der DarK EDGE von den Pinselstri chen einstellen und so den Reliefeffekt dicker Olfarbe verstarken Beachten Sie dass die Striche nicht die Rander des Bil
539. rst tzung von Alpha Kan len Ebenen Kan le und Pfade ay EF a Eine prozedurale Datenbank um interne GIMP Funktionen durch externe Programme aufrufen zu lassen wie in Script Fu Ausgefeilte Script Fahigkeiten in Scheme und PERL N 8 Mehrfaches Widerrufen Erneutes Ausf hren Begrenzung nur durch den Festplattenplatz 9 Transformationswerkzeuge einschlie lich Rotieren Skalieren Verbiegen und Drehen 10 Viele unterst tzte Dateiformate einschlie lich GIF JPG PNG XPM TIFF TGA MPEG PS PDF PCX BMP usw 11 Es k nnen viele Dateiformate geladen angezeigt konvertiert und gespei chert werden Die Geschichte von GIMP 12 Auswahlwerkzeuge einschlie lich Rechteck Ellipse Freiform Fuzzy Be zier und Intelligente Schere 13 Plugins mit deren Hilfe man neue Dateiformate und neue Effektfilter hin zuf gen kann 14 Viele weitere Funktionen Die Autoren GIMP wurde von Peter Mattis und Spencer Kimball geschrieben Viele andere Entwickler haben Plugins beigesteuert und Tausende haben das Programm unterst tzt und getestet Ver ffentlichungen von GIMP werden gegenw rtig von Manish Singh betreut Was wir ber GIMP sagen k nnen Zuerst einmal gratulieren wir Peter Mattis und Spencer Kimball und all den an deren Entwicklern dieses wunderbaren Programms In ABouT GIMP ist nur die Spitze des Eisberges zu sehen GIMP kann praktisch alles von der fortgeschrit tenen Bildbearbeitung bis zum einfachen Z
540. rt Utopia ein Platzieren Sie den Buchstaben in die Mitte des Graustufenbildes Abbildung 31 17 Erzeugen Sie ein neues RGB Bild 256 x 256 ffnen Sie das Verlaufswerk zeug und w hlen Sie CUSTOM GRADIENT aus dem Verlaufseditor W hlen Sie im Editor den Verlauf GERMAN FLAG SMOOTH wenn Sie die Einstellungen in der GIMPRC nicht ge ndert haben sollte das der Standardverlauf sein Wenden Sie auf das Bild einen linearen Verlauf von links nach rechts an 439 WW Kapitel 31 Lichteffekte Filter Abbildung 31 18 Wahlen Sie im RGB Bild den Filter LICHTEFFEKTE Setzen sie den Lichttyp auf KEINE aktivieren Sie im jeweiligen Register die Checkboxen Use BUMPMAP PING und USE ENVIRONMENT MAPPING und dr cken Sie auf VORSCHAU Sie soll ten jetzt ein erhabenes G haben Wenn Sie andere Bilder ge ffnet haben dann achten Sie darauf dass Sie das RGB Bild als ENVIRONMENT MAP und das Graustufenbild als BumPpMmAP verwen den Abbildung 31 19 Klicken Sie auf TRANSPARENT BACKGROUND Ihr G schwebt jetzt in einer trans parenten Umgebung Abbildung 31 20 440 Glitzer Deaktivieren Sie ENVIRONMENTMAPPING dr cken Sie PREVIEw und schauen Sie sich den Unterschied an ffnen Sie jetzt den Filter ALIEN Map aus dem Men F LTers CoLor im RGB Bild Verwenden Sie die Standardwerte aktivieren Sie Use ENVIRONMENTMAP PING und dr cken Sie auf VorscHau in der Dialogbox LICHTEFFEKTE Sie erhal ten so einen brandneuen Farbver
541. rucker denn ein Heimger t hat nicht die F higkeit eine gute bertragung von RGB nach CMYK vorzunehmen Tiefergehende Informationen 13 8 Tiefergehende Informationen Farbe Bevor Sie an dieser Stelle weiterlesen werfen Sie einen Blick in Kapitel 12 um sich einen Uberblick Ober die verschiedenen Farbmodelle zu verschaffen Farbmanagement Abbildung 13 5 Monitor Gamut E Print Gamut RGB und CMYK Warum stimmen die Farben auf meinem Bildschirm nicht mit den gedruckten Farben berein Diese Frage ist unter Endnutzern von Farbausgabeger ten weit verbreitet Wie bereits besprochen liegt die Antwort in der Tatsache be gr ndet dass der Bildschirm auf dem RGB Farbsystem basiert und der Dru cker auf CMYK Da Monitor und Drucker unterschiedliche Farbmodelle verwen den ist es unm glich Monitordaten direkt zu drucken Wenn Sie ein RGB Bild drucken wird es automatisch in CMYK umgewandelt Farbumfang Gamut Der Farbumfang ist die Gesamtanzahl von Farben die ein Ger t produzieren kann Das menschliche Auge hat einen gr eren Farbumfang als ein 24 Bit Farbbildschirm das hei t das Auge kann mehr Farben erkennen als ein Mo nitor produzieren kann Der Farbumfang eines Monitors wiederum ist h her als der Ihres Farbdruckers 227 MM Kapitel 13 228 Druckvorstufe und Farben in GIMP Sie wissen jetzt dass nicht alle Farben in einem RGB Bild in einem CMYK Bild wiedergegeben werden k nnen Eine RGB Farbe
542. ruppe zur ck U getpass prompt Fordert eine Eingabe vom Benutzer Beim Einlesen wird keine R ckmeldung gegeben U Erm glicht eine geheime Eingabe getpgrp Gibt die Prozess Gruppen ID des aufrufenden Prozesses zur ck U getpid Gibt die Prozess ID des aufrufenden Prozesses zur ck U getppid Gibt die Parent Prozess ID des aufrufenden Prozesses zur ck U getpwent Gibt eine alist zur ck die den n chsten Eintrag in der Datei etc passwd repr sentiert U getpwnam username Gibt f r den gegebenen Benutzernamen den Eintrag in der Datei etc passwd zur ck U getpwuid Gibt f r die gegebene Benutzer ID den Eintrag in der Datei etc passwd zur ck U 619 SE Anhang A 620 Referenz f r die integrierten Prozeduren gets stream Liest eine Zeile aus dem Stream am Dateiende kommt getuid Gibt die uid des aktuellen Prozesses zur ck U gmtime value Dekodiert value in eine Liste Standardm ig steht value auf der aktuellen Zeit U hexstr gt bytes str Dekodiert die Hex Darstellung in ein Byte Array href table key Die Hash Tabelle ist ein eindimensionales Feld aus Assoziationslisten define href table key cdr assoc key aref table sxhash key length table hset table key value Speichert value in einer Hash Tabelle Der Eintrag wird durch key referenziert html encode str Falls str spezielle html Zeichen lt gt amp enth lt werden dies
543. s bereinstimmt Um den Gamma Wert Ihres Monitors herauszufinden laden Sie die Datei un ter ftp manual gimp org pub manual GUM_Calibration_Images tar gz Dekompri mieren Sie die Datei und packen Sie das Archiv aus tar zxvf GUM_Calibration_Images tar gz Wechseln Sie dann in das Verzeichnis cd Calibration Ein 1s Befehl zeigt Ihnen die folgenden Dateien gamma tif black_lev gif und white_lev gif ffnen Sie gamma tif in GIMP Kalibrierung Entscheiden Sie welches der Quadrate auf der rechten Seite dieselbe Hellig keit hat wie der Streifen auf der linken Seite Offnen Sie jetzt das Bild in einem Programm dass Ihnen die Einstellung des Gamma Wertes erlaubt Mit Display von ImageMagick gehen Sie wie folgt vor Geben Sie display gamma tif ein Dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie aus dem PopUp Men En HANCE GAMMA Geben Sie Ihren Gamma Wert ein dr cken Sie auf den Button GAMMA und speichern Sie die Datei unter einem neuen Namen ffnen Sie sie wieder in GIMP Wenn Ihr Gamma Wert jetzt stimmt sollte das Quadrat 1 0 jetzt dieselbe Hel ligkeit wie der entsprechende Streifen auf der linken Seite haben Sobald Sie den Gamma Wert Ihres Monitors herausgefunden haben k nnen Sie ihn beim Scannen von Bildern anwenden damit auch diese mit richtigem Gamma angezeigt werden Zwar hat das keinen Einfluss auf Farbfehler ist aber besser als gar keine Korrektur Die Einstellung von Schwarzpunkt und von Wei punkt
544. s Fun kelns Es berechnet die Helligkeitswerte aller Pixel und w hlt die hellsten Pixel als Mittelpunkte fiir das Funkeln aus Durch diese Option wird lediglich festge legt wie hell ein Pixel sein muss um ein Funkeln zu erzeugen Ein niedriger Wert wie 0 001 ruft nur an den sehr hellen Stellen des Bildes ein Funkeln hervor da nur 1 aller Pixel als hell genug angesehen werden Die Reflexe werden ebenfalls d nn und klein sein Es gibt im allgemeinen keinen Grund einen Schwellwert gr er als 12 zu w hlen sogar wenn Sie viel Funkeln ha ben wollen Gr ere Werte erh hen lediglich die Berechnungszeit und rufen dicke wei e Flecken im Bild hervor Fanneer Eingelungen Lesschnei rte Schappe I I fee Freet ben En kan mwaaa EN ia I OR Bhasin is imei fo Detak i ee ba T II fe Zuge T DT feo Emtee Hg Wettriche Farbe BRUET VO dat pute iRam tieeutigan sw rte ret tet E o Faka nk ke sF ak ak L Ce j Abinachah 1 Beachten Sie dass sich in die Skala dieses Schiebereglers eine Dezimalstelle zuviel eingeschlichen hat 0 001 m te eigentlich 0 01 oder 1 hei en Glitzer FLACKER INTENSITAT legt die Leuchtintensitat der Reflexe um die Sterne herum fest Wenn Ihr Flackern hart und unnat rlich aussieht haben Sie diesen Wert offensichtlich zu hoch eingestellt K nnen Sie die Spitzen dagegen kaum se hen m ssen Sie den Wert erh hen STR HLENL NGE steuert die L nge der Strahlen Beachten Sie da
545. s PlugIn aus mehreren Dateien aufgebaut ist z B pluginmain c pluginpartl c pluginpart2 c usw Wir m ssen dann das Kompilie ren ein wenig anders angehen Zuerst muss jeder Teil separat kompiliert wer den anschlie end werden sie zu einem ausf hrbaren PlugIn kompiliert oder besser gelinkt Wir m ssen aus jedem Teil eine Object Datei machen Diese Object Dateien werden dann gelinkt und bilden so das ausf hrbare Plugin Hier kommt ein Beispiel gcc c pluginmain c I usr local include gcc c pluginpartl c I usr local include gcc c pluginpart2 c I usr local include gcc o PlugIn pluginmain o pluginpartl o pluginpart2 o L usr local lib Igtk lgimp Igimpui Impeg Mit den ersten drei Zeilen erstellen wir die Object Dateien Dazu f gen wir das c Flag hinzu Wenn wir Object Dateien erzeugen m ssen wir uns keine Sor gen um Bibliotheken machen wir m ssen nur sicherstellen dass der Compiler die include Dateien finden Deshalb m ssen wir beim Erzeugen der Object Da teien nur das I Flag verwenden Mit der letzten Zeile erstellen wir das endg ltige PlugIn Hier m ssen wir uns keine Gedanken um die Include Dateien machen Jetzt ist es nur wichtig dass die ben tigten Bibliotheken gelinkt werden Stellen Sie sich das so vor Wenn Sie Object Dateien erzeugen f gen Sie Beschreibungen von Bibliotheksfunk tionsaufrufen hinzu indem Sie die Header Dateien hinzuf gen Die PlugIn Ob ject Datei verwendet sie einfach weil sie a
546. s Sie zum Puzzle umgestalten wollen Offnen Sie die Dialogbox LAYERS amp CHANNELS und duplizieren Sie die Bildebene F llen Sie die originale Bildebene mit einem passenden Hintergrund Aktivieren Sie die duplizierte Ebene die Puzzle Ebene starten Sie das Plu gin und dr cken Sie OK Erstellen Sie eine neue obere Ebene mit einer wei en F llung Breite und H he sollten der Originalebene entsprechen Lassen Sie das Plugin noch einmal ablaufen diesmal aber auf der wei en Ebene W hlen Sie lt IMAGE gt IMAGE COLORS BRIGHTNESS CONTRAST in der wei en Ebene Stel len Sie den Kontrast auf den h chsten Wert ein und dr cken Sie OK Sie haben jetzt ein wei es Puzzle ohne Lichter und Schatten W hlen Sie mit der Fuzzy Auswahl die Teile aus die fehlen sollen W hlen Sie die echte Puzzle Ebene und deaktivieren Sie das Augapfel Icon bei der wei en Ebene Wenn Sie die Auswahl jetzt bewegen erhalten Sie eine schwebende Auswahl Geben Sie dieser im LAYERS amp CHANNELS Dialog einen Namen Legen Sie unter die Puzzle Ebene einen Schlagschatten Verwenden Sie dabei die folgenden Einstellungen X OFFSET 4 Y OFFSET 4 BLUR RADIUS 10 COLOR Black Opacity 80 ALLOW RESIZING ist aktiviert W hlen Sie in der Puzzle Ebene Teile mit dem Bezier Werkzeug aus Sie k n nen diese Teile dann an eine andere Stelle bewegen und vielleicht auch noch ein bisschen drehen Legen Sie unter diese Teile ebenfalls einen Schlagschat ten Schalten Sie al
547. s fcn Ist eine Implementierung des rekursiven Quicksort Algorithmus um die Ele mente der angegebenen Liste zu sortieren access fcn bestimmt die Funktion 625 SE Anhang A 626 Referenz f r die integrierten Prozeduren die die Werte der einzelnen Elemente ermittelt die vergleichen werden sollen Die Funktion predicate fcn gibt die zu benutzende Vergleichsoperation an Beispiel ergibt qsort 3 15 4 2 lt 12345 qsort 3 a 2 b lt car 2 b 3 a quit Beendet die read eval print Schleife und bewirkt somit normalerweise ein Be enden des main Programmes des siod au er wenn C Programme die Funktio nen der libsiod benutzen quote x Gibt x unver ndert zur ck und wird normalerweise durch x abgek rzt rand modulus Berechnet eine Zufallszahl zwischen o und modulus 1 Benutzt die C Biblio theksfunktion rand random modulus Berechnet eine Zufallszahl zwischen o und modulus 1 Benutzt die C Biblio theksfunktion randon read stream Liest Zeichen vom angegebenen Stream und gibt gepr fte Standardausdr cke oder eof val zur ck read from string string F hrt eine read Operation auf den Zeichen des angegebenen Strings aus readdir directory stream Gibt den n chsten Verzeichniseintrag des Directory Streams zur ck Ist kein weiterer Eintrag verf gbar ist das Ergebnis readline stream Liest eine komplette Zeile vom angegebenen Stream wobei der abschlie Bende Z
548. s gibt eine weitere Datei f r die Tastenbelegung diese ordnet GIMP die Pho toshop Tastenk rzel zu Sie befindet sich im systemweiten Verzeichnis und hei t ps menurc Wenn Sie dieses File benutzen m chten kopieren Sie es in Ihr gimp 1 2 Verzeichnis Lolof olof olof cp usr local share gimp ps menurc gimp 1 2 644 PLUGINRC Aber warum sollten Sie Photoshop Tastenk rzel verwenden wenn GIMP ei gene hat Be PLUGINRC Diese Datei enth lt Informationen ber alle in GIMP verf gbaren Plugins Be arbeiten Sie dieses File nicht Wenn GIMP beginnt sich beim Umgang mit Plu gins komisch zu verhalten sollten Sie dieses File l schen GIMP legt dann ein neues an olof olof olof rm gimp 1 2 pluginrc B 6 GTKRC Diese Datei ist auch rein pers nlich Sie steuert das Verhalten des GTK tool kit das GIMP f r seine Men s Register etc verwendet Einer der Gr nde warum Sie dieses File bearbeiten k nnten ist wenn Sie die Schriftart ndern wollen die GIMP in seinen Men s verwendet Vielleicht wollen Sie auch die Schrift gr e ndern Hier ein Auszug style lt name gt lt name gt lt option gt widget widget setz style lt style_name gt widget_class lt widget_class_set gt style lt style_name gt style ruler font adobe helvetica medium r normal 8Q style default font adobe helvetica medium r normal 10Q style
549. sch rfe zu sch tzen kam auch hier wieder eine Ebenenmaske im SCREEN Modus zum Einsatz Eine Szenerie hinzuf gen Der Hintergrund entstand aus den Fotos eines blauen Himmels eines Stadt panoramas und eines gelben Abendhimmels Das Bild mit dem blauen Himmel wurde mit IMAGE HUE SATURATION in dunkle Wolken umgewandelt und der gelbe Himmel wurde mit dem Panorama zusammengefasst Der Blitz war et was schwieriger Das einzige verf gbare Bild von einem Blitz war das entspre chende Muster aus dem PATTERN Dialog Dort waren zuviele sich wiederho lende Blitze um es direkt zu verwenden Die Probleml sung bestand darin ein Bild mit einem Blitze Muster zu skalieren und dann das PlugIn MaP FRAc TAL TRACE einzusetzen Aus diesem Bild konnte ich einen ausreichenden Be reich ausw hlen mit weicher Kante und ihn mit TRANSFORM PERSPECTIVE und dem Screen Modus nach Wunsch einstellen Dunkle Bewegungsebene Helle Bewegungsebene Abbildung 3 21 69 WW Kapitel 3 70 Abbildung 3 22 Abbildung 3 23 GIMP in 8o Minuten 3 5 Eine Montage herstellen Es gibt viele Wege Bilder zu mischen F r ausgefeiltere Montagen besteht die g nstigste Methode darin viele Ebenenmasken zu verwenden Chevelle ALLEEL GR W Free od sg rekttwr e vr ee Der Hintergrund F r die Chevelle Montage benutzte ich eine Zeichnung des 1966er Chevrolet Chassis Service Handbuchs als Hintergrund Um es weniger auff llig erschei
550. scheint wenn Sie auf verschiedene Teile des Bildes klicken Wird in der Dialogbox N A No Alpha Channel ausgegeben liegt das daran dass Ihr Bild keinen Alpha Kanal enth lt und deshalb auch keine Transparenz angezeigt werden kann Das w re so als wenn ein Bild kei nen Rot Kanal besitzen w rde und daher auch keine rote Farbe angezeigt wer den k nnte Transparenz erm glichen Wenn Sie in einem solchen Bild radieren oder etwas ausschneiden erscheint in diesen L chern lediglich die Hintergrundfarbe F gen Sie diesem Bild eine neue Ebene hinzu stellen Sie fest dass sich diese von der Hintergrunde bene unterscheidet Alle Ebenen die Sie einem Bild hinzuf gen enthalten Al pha Informationen Wenn Sie also den Radiergummi auf der neuen Ebene ein setzen werden Sie die darunterliegenden Ebenen durch das gerade gemachte 315 WW Kapitel 18 316 Kandle und Pfade transparente Loch sehen k nnen Um in der Hintergrundebene Transparenz zu erm glichen m ssen Sie zuerst den Befehl ADD ALPHA CHANNEL im Men Lay ERS w hlen Wenn Sie beim Erzeugen einer neuen Ebene TRANSPARENT als Fil lung w hlen ist das nicht notwendig da dieser Befehl ein RGB Alpha Bild mit einem transparenten Hintergrund erzeugt Alpha Maskierungskan le Wenn Sie die Dialogbox CHANNELS ffnen und einen neuen Kanal erzeugen er stellen Sie eine Maske die in eine Auswahl umgewandelt und auf eine Ebene angewendet werden kann Diese Kan le
551. sehen k nnen Sie sehr lustige Ergebnisse er halten wenn Sie den Filter mit der Option INVERTIEREN laufen lassen RAND HINZUF GEN zeichnet eine Begrenzung aus Spitzen um das Bild und er zeugt so eine interessante ausgefranste Kante Die Weichheit der Kante wird durch die Optionen FLACKER INTENSIT T und ERHALTENE HELLIGKEIT bestimmt SPIKE COLOR SETTINGS erlaubt es Ihnen eine andere Farbe als die im Bild vor handenen Farben f r die Strahlen zu w hlen Sie k nnen die Vordergrundfarbe oder die Hintergrundfarbe aus der Werkzeugpalette verwenden um die Strah len zu t nen Die hinzugef gte Farbe erscheint im Modus Screen bei normaler Einstellung und im Modus MuLtIPLy f r INVERSE Wenn die gew hlte Farbe je doch hell dunkel genug ist erscheint sie sogar an den halbtransparenten Kanten der wei en schwarzen Strahlen 31 5 Super Nova t aii z zen rm Farmmake Eingialengen hia fe Nowa r Zuige Caro rue RE aoa En 7 E mmf fin imi CF fr Ki Abbrechen kk zk Dieses Plugin erzeugt eine gro e strahlende Supernova in Ihrem Bild Sie be stimmen die Farbe mit dem Farbauswahl Dialog durch einen Klick auf das Farbfeld Ran us ist der innere Teil der Nova der Stern STRAHLEN legt fest wie viele Strahlen die Nova erh lt Sie platzieren die Nova mit dem Cursor im Vorschaufenster Sie k nnen auch die X und Y Koordinaten eingeben x Super Nova Abbildung 31 26 Original Ergabris 445 x
552. sgefeiltes Auswahlin strument Sie k nnen es verwenden um eine bestehende Auswahl zu ver n dern oder Sie erzeugen vollkommen neue Auswahlen damit Dieses Werk zeug basiert auf Farbe es funktioniert aber auch ganz gut mit Graustufen oder indizierten Bildern Abbildung 15 1 Nach Anwendung des Befehls SELECT BY COLOR Abbildung 15 2 Die Dialogbox By COLOR SELECTION 277 WW Kapitel 15 278 Das Men Selection Um einen Bereich oder auch Bereiche einer bestimmten Farbe in einem Bild auszuw hlen klicken Sie einfach darauf und alle Pixel mit dieser oder einer hnlichen Farbe werden ausgew hlt Mit dem Schieberegler FUZZINESS THRES HoLD Schwellwert oder Toleranz k nnen Sie entscheiden wie gro z gig der Begriff Gleichheit ausgelegt wird Bei einem niedrigen Schwellwert werden nur Pixel ausgew hlt die genau oder fast genau die Farbe haben w hrend bei einem h heren Schwellwert die Farbunterschiede gr er sein d rfen W hrend Sie die Auswahl ausf hren k nnen Sie in der Dialogbox By COLOR SELECTION eine Graustufen Vorschau der Auswahl sehen Diese Auswahl ar beitet wie ein Alpha Kanal Wei e Bereiche repr sentieren scharfe Auswahlen deckend graue Bereiche stehen f r mehr oder weniger weichgezeichnete Auswahlen halbtransparent und schwarze Bereiche stellen die nicht ausge w hlten Bereiche dar vollst ndig transparent Auswahlmodi Es gibt vier Auswahlmodi REPLACE Ersetzen App Hin
553. sgew hlten benach barten Pixel aufgenommen hat Slur SLURRING verzerrt Ihr Bild nach unten Wenn ein Pixel dazu ausersehen ist ver ndert zu werden besteht eine Chance von 80 dass das Pixel genau dar ber verwendet wird Falls das nicht zutrifft wird ein zuf llig ausgew hltes be nachbartes Pixel benutzt Randomizing Noisify Abbildung 34 2 Nach dem Anwenden von Noisify NoisiFy f gt einem Bild zuf llige St rungen hinzu Die Skala verl uft von o keine St rungen bis h chste Stufe an St rungen Sie k nnen jedem RGB Kanal unabh ngig St rungen hinzuf gen Kanal o ist Rot oder Grau in einem Graustufenbild Kanal 1 ist Gr n oder Alpha in ei nem Graustufenbild Kanal 3 ist Blau und Kanal 4 ist Alpha Dieser Filter funktioniert nicht an indizierten Bildern Wenn Sie ein unscharfes Foto sehr stark nachsch rfen m ssen k nnen Sie ei nige St rungen hinzuf gen damit es nat rlicher aussieht Spread Abbildung 34 3 Nach dem Anwenden von SPREAD Dieses Plugin verteilt die Pixel in Ihrem Bild Es bewegt die Pixel an eine zuf l lig ausgew hlte Stelle Sie w hlen den Bereich innerhalb dessen diese Stelle liegt mit den Schiebereglern selbst aus Sie k nnen das Bild auf diese Weise horizontal vertikal oder in beide Richtungen verteilen 485 WW Kapitel 34 St rungs Filters Noise Scatter HSV Abbildung 34 4 Der Filter lt IMAGE gt FILTERS NOISE SCATTER HSV ist ein le
554. shalb werden wir uns jetzt genauer anschauen was dort geschieht und wie die Parameter zu verwenden sind Der Dialog ist in drei verschiedene Bereiche aufgeteilt SOURCE SELECT MOVE PATH PREVIEW sowie einen Abschnitt mit verschiedenen Buttons und Schiebereglern Source Image Layer In diesem Men w hlen Sie das Animationsobjekt d h die Ebene in der sich das zu animierende Objekt befindet Sie k nnen ANIMFRAMES Move PATH nur aus einem Frame heraus ffnen deshalb m ssen Sie ein Framebild nur eins sowie ein oder mehrere Objektbilder bereithalten Mode Hier stellen Sie das Farb Helligkeitsverh ltnis zwischen der importierten Ebene dem importierten Bild und dem Rest der Ebene im Frame ein Sie fin den in Kapitel 16 mehr Informationen ber die Modi Handle Die Option HANDLE legt fest welcher Bereich der importierten Ebene bzw des Bildes als Ausgangspunkt f r den Move PATH verwendet wird Wir werden diese Option noch ausf hrlicher behandeln 535 x SE Kapitel 36 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie Abbildung 36 1 em Copy igniting pour 6 Joan inde ame Zoota Select Source bei app Bien aet Layer me span Sieg made PiagPotg Hanae Cenie miira Pani Pain ee 4 wf bas 3 wa a G eg ha A Deeg Een mee rs ang 5 nine TA Cure Port ajo 4 Add Poel r Sten Pah imar Puisi Drake Fond Pav hun Met Pin _FiitPant Ger Char Point Cen a Pads Foie Folio
555. sie ent weder auf dem Hintergrund oder auf einer eigenen Ebene verankern In Kapitel 18 erfahren Sie mehr ber schwebende Auswahlen Um die schwebende Auswahl an ihrem Ort zu belassen klicken Sie auf das Bild und sie wird mit dem Rest des Bildes verschmolzen Um die schwebende Auswahl jedoch auf eine eigene Ebene zu platzieren w h Auswahlen bewegen len Sie lt IMAGE gt LAYERS LAYERS amp CHANNELS und doppelklicken Sie auf den blauen Balken Dann dr cken Sie Crr N oder klicken auf den Button NEW LAYER Um eine Auswahl zu bewegen ohne sie in eine schwebende Auswahl umzu wandeln m ssen Sie das Bewegen Werkzeug ausw hlen und beim Ziehen der leeren Auswahl die ALT Taste dr cken Falls Sie vergessen die Alt taste zu dr cken bewegen Sie die gesamte Ebene bzw den Hintergrund h miigh lim agi Ot am O aiy Dh f EH Vol bisio ER a Auswahlen innerhalb von schwebenden Auswahlen Wenn Sie eine schwebende Auswahl bereits einmal bewegt haben k nnen Sie es nicht ein zweites Mal tun ohne zum Bewegen Werkzeug umzuschalten Wenn das Auswahlwerkzeug immer noch aktiv ist erhalten Sie innerhalb der alten Auswal eine neue Allerdings ist das keine richtige Auswahl der gepunk tete Umriss ist grau statt schwarz er blinkt nicht und was am wichtigsten ist der Rest der schwebenden Auswahl scheint verschwunden zu sein Das Auftauchen einer solchen Auswahl kann ziemlich st rend sein wenn Sie sie versehentlich erzeugt haben
556. smatrix hinzuf gen Diese Matrix wird dann nicht zu den bisher bekann ten lockigen Verschiebungen f hren Die Versetzung h ngt von der Richtung des schrittweisen bergangs zwischen einer geraden oder einer Winkelverzer rung ab Die Option GRADIENT SCALE stellt die St rke des Einflusses ein den die Verlaufsmatrix haben sollte Sie k nnen auch entlang einer festen Richtung mit Hilfe einer Vektormatrix verschieben Mit dieser Option k nnen Sie eine Matrix pro Anwendung des Befehls um einen Schritt in eine bestimmte Richtung verschieben Vecrop MA GNITUDE bestimmt um wie viele Pixel sich das Bild pro Anwendung verschiebt Die Richtung wird durch das Feld ANGLE festgelegt Eine Vektor Matrix ist ein Abbildung 32 31 473 WW Kapitel 32 Matrixfilter Map Zwischending zwischen einer Verschiebungs und einer Magnitude Matrix Sie besch tzt schwarze Bereiche der Rest des Bildes wird entlang der Vektorrich tung bewegt Die Weichheit der Dehnung wird durch die Anzahl der Pixel be stimmt Ein geringer Wert f hrt zu einer weichen Verschiebung des Bildes Abbildung 32 32 Verschiehungsmaire Als Vekionmatix Als Worlaufsmalre Als Wir arin 474 WW Kapitel 33 476 Abbildung 33 1 Das Ausgangsbild Abbildung 33 2 Die Dialogbox Image Map Web Filter 33 1 ImageMap GIMPs ultimatives Werkzeug fiir die Erstellung von Imagemaps Diese finden Sie vor allem im Web z B in Navigationsbalken wo Sie in verschie
557. sre vis EES 12 3 Indizierte Farben 12 4 HSV are EN Lee E 12 6 Spot color Volltonfarben 12 7 Graustufen und Linienzeichnungen 12 8 Invertierte oder Komplement rfarben Wenn Sie ernsthaft mit digitalen Bildern und oder in der Druckvorbereitung also PREPRESS arbeiten wol len dann m ssen Sie sich mit Farben auskennen Sie m ssen wissen wie sich Farben im richtigen Leben und auf Ihrem Computer verhalten Farbmodelle werden h ufig verwendet um Farben zu klassifizieren und zu standardisieren In diesem Kapi tel werden wir die popul reren Farbmodelle n her betrachten RGB CMYK indizierte Farben HSV und NCS 204 205 206 207 208 209 210 210 203 E Kapitel 12 204 Abbildung 12 1 Farbmodelle 12 1 RGB RGE Die Abk rzung RGB steht f r die in diesem System benutzten Farben Rot Gr n und Blau Vielleicht sollte in die Abk rzung der Buchstabe L f r Licht noch eingebunden werden denn dieses Farbmodell basiert auf Licht Stellen Sie sich drei verschiedene Scheinwerfer vor einen roten einen gr nen und ei nen blauen die auf denselben Punkt auf einer wei en Leinwand gerichtet sind Da jeder Scheinwerfer mehr Licht auf die Leinwand bringt ist die entste hende Farbe heller als nur die eines einzelnen Scheinwerfers An der Stelle an der sich alle Scheinwerfer treffen ist die Farbe am hellsten wei Sie k nnen es sich vielleicht schon denken das
558. ss die k rze ren Spitzen sehr schnell verblassen w hrend die l ngeren Spitzen erst nach einer ganzen Reihe von Pixeln mit dem gleichen Wert wie das Pixel in der Mitte zu verblassen beginnen STRAHLPUNKTE legt fest wie viele Spitzen von einem Pixel ausgehen werden Der Wert 5 erzeugt f nf Hauptspitzen und f nf Nebenspitzen Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spitzen angeben werden die Hauptspitzen gegen ber den Nebenspitzen platziert Bei geraden Zahlen liegen sich die Hauptspitzen gegen ber STRAHLWINKEL ist der Winkel der ersten Hauptspitze und die horizontale Achse des Sterns Wenn der Winkel o betr gt verl uft diese Spitze horizontal und die anderen Spitzen werden gleichm ig darum verteilt Ein Winkel von 90 Grad erzeugt eine vertikale Spitze usw Wenn Sie den Wert auf setzen wird der Winkel f r jede Spitze zuf llig ermittelt Da jedes Pixel innerhalb eines be stimmten Schwellwertbereichs eine gegebene Zahl von Spitzen erzeugt wer den bei einem zuf lligen Winkel fast alle Spitzen sichtbar sein Wenn Sie einen festen Winkel vorgeben werden sich viele Spitzen aufeinander anordnen und so zusammen als ein gro er Stern mit einer begrenzten Anzahl Strahlen er scheinen Das Ergebnis eines zuf lligen Winkels sieht eher organisch aus Das hei t es hnelt mehr einem L wenzahnsamen oder einem Klumpen Spinnwe ben als einem geometrischen Reflex eines Kristalls oder einer Linse STRAHLENDICHTE steuert nicht die Anzahl der S
559. st Ver ndern Sie dazu alle Fraktale so lange bis Sie mit deren Formen zufrieden sind Klicken Sie mit der rechten Maustaste um das PopUp Men zu erhalten Abbildung 35 11 Abbildung 35 12 495 E Kapitel 35 496 Abbildung 35 13 Abbildung 35 14 Renderingfilter und w hlen Sie SELECT ALL Jetzt sind alle Fraktale ausgew hlt und Sie k n nen das gesamte Blatt skalieren und drehen ant PS EES at E 1 Scala Hua by r fase Bar van ta m fs BED SESE SE Der letzte Schritt besteht darin die Farben einzustellen Klicken Sie auf das Register COLOR TRANSFORMATION und wahlen Sie fiir jedes Fraktal eine an dere Farbe Klicken Sie dazu auf S mpLe und dann auf das rechte Farbquadrat Ein Farbkreis erscheint in dem Sie eine Farbe w hlen k nnen SE Driicken Sie jetzt auf OK und siehe da Sie haben ein perfektes fraktales Blatt hergestellt Wenn Sie jetzt den Dreh raushaben k nnen Sie selbst probieren Ihre eigenen Designs zu erzeugen Alle Fraktale die Pflanzen imitieren Ei chenb ume Farne oder Str ucher werden auf diese Weise erstellt d h sie bestehen aus Bl ttern die um einen Stiel oder mehrere Stiele herum ange ordnet sind Sie m ssen nur etwas anders drehen strecken und schieben oder ein paar mehr Fraktale hinzuf gen um eine vollkommen andere Pflanze zu er halten Ifs Compose Die wichtigsten Optionen RELATIVE PROBABILITY legt den Einfluss oder den Gesamteindruck eines
560. st das was in der Windows Welt Makro genannt wird Script Fus sind aber viel besser Sie basieren auf einer Interpretationssprache na mens Scheme und arbeiten indem Sie Abfragen an die GIMP Datenbank t tigen Sie k nnen mit Script Fus eigentlich alles machen Ein normaler GIMP Benutzer wird sie aber wahrscheinlich zum Automatisieren einsetzen wenn e etwas sehr oft wiederholt werden muss e etwas wirklich kompliziert oder schwer zu merken ist Die Scripts die mit GIMP geliefert werden sind selbst schon sehr n tzlich Sie k nnen aber au erdem als Modelle zum Lernen von Script Fu oder als Ger ste zum Erstellen eigener Script Fus dienen In Kapitel 38 lernen Sie wie Sie selbst Scripts erzeugen k nnen Wir werden in diesem Kapitel die n tzlichsten Script Fus beschreiben Haben Sie also Nachsicht mit uns es gibt wirklich zu viele Scripts als dass wir sie alle beschreiben k nnten Einige der Script Fus sind au erdem sehr einfach und Sie brauchen wahrscheinlich keine weiteren Informationen dar ber Denken Sie daran dass Script Fu Scheme nicht die einzige Scriptsprache ist die f r GIMP verf gbar ist Script Fu ist aber die einzige Sprache die standard m ig installiert ist Andere verf gbare Script Erweiterungen sind Perl und Tcl Sie k nnen beide von http registry gimp org herunterladen und installieren 37 2 Script Fus installieren Das Gro artige an Script Fus ist dass Sie sie mit allen Ihren Freund
561. st das Zielbild das koloriert werden soll Es ist auch das Bild von dem aus Sie den Filter starten SAMPLE ist das Quellbild oder der Quellverlauf Sie k nnen statt eines Fotos auch einen Farbverlauf als Farbquelle benutzen Die Optionen Snow SELECTION und Snow Coop k nnen ein und ausgeschal tet werden Sie k nnen zwischen der Ansicht des ganzen Bildes und der An sicht der Auswahl leicht hin und herschalten Das funktioniert auch mit der Graustufen und der Farbansicht w hrend der Arbeit Um die Farben zu erhalten dr cken Sie auf GET SAMPLE COLORS Solange Sie noch keine Farben haben ist der Button APPLY ausgegraut und Sie k nnen den Filter nicht anwenden Wenn Sie den Button GET SAMPLE COLORS gedr ckt haben erscheint unter der Sample Vorschau ein Balken mit den Farben die in der Quelle vorliegen Gibt es im Bild nur wenige Farben dann werden im Farbbalken auch nur wenige Farben angezeigt Wenn Sie die Checkbox SMOOTH SAMPLE COLORS aktivieren berechnet der Filter die fehlenden Farben zwischen den Farben im Verlauf Abbildung 23 17 369 WW Kapitel 23 370 Farbfilter Color Da wir auf ein Schwarzwei bild abbilden k nnen wir nur Farben auf Tonwert abbilden Ein Graustufenbild enth lt nur Informationen ber den Tonwert Hel ligkeit Dunkelheit Da mehrere Farben im Sample den gleichen Helligkeits wert haben k nnten m ssen Sie entscheiden ob Sie alle diese Farben mi schen wollen oder ob Sie einfach
562. st der Text dann erst einmal verankert k nnen Sie ihn nicht mehr bearbeiten Wenn Sie ihn aber auf eine transparente Ebene legen dann ist es immer noch m glich die gesamte Ebene mit dem Bewegen Werkzeug zu bewegen Es ist au erdem auch einfach die Farben der Buchstaben in einer Textebene zu n dern Achten Sie darauf dass die Checkbox KEEP TRANSP in der Textebene ak tiviert ist W hlen Sie lt maGE gt SELECT ALL klicken Sie in das Feld mit der Vor dergrundfarbe in der Werkzeugpalette damit die Dialogbox COLOR SELECTION ge ffnet wird W hlen Sie dann das F llwerkzeug und klicken Sie in die Ebene Wenn Sie eine schwebende Auswahl auf eine eigene Ebene platzieren opti miert GIMP die Gr e einer Ebene so dass diese so klein wie m glich wird Wenn Sie feststellen dass der BorDER Wert nicht gro genug war k nnen Sie ihn jederzeit mit dem Befehl Resize LAYER im Men Layers ndern In Kapitel 18 finden Sie weitere Informationen ber schwebende Auswahlen und das Be wegen von Buchstaben Six Das Textwerkzeug Wenn Sie weiterhin die M glichkeit haben wollen den Text zu bearbeiten sollten Sie das gro artige PlugIn Dynamic TexT statt des Textwerkzeuges be nutzen Durch Anklicken von Use Dynamic Text im Optionen Fenster wird die ses Tool anstelle des hier beschriebenen Text Fensters ge ffnet Da es sich da bei um ein Render Plugin handelt finden Sie in Kapitel 35 weitere Informatio nen dar ber Optionen In de
563. steht ein r Handelt es sich um eine geneigte Schrift Oblique dann wird in das Feld ein o eingetragen e Dickte Set Width Die Dickte bezeichnet die horizontale Breite einer Schrift Ein Beispiel w re Condensed 587 WW Kapitel 39 588 Tabelle 39 1 Schriftarten in GIMP e Zus tzliche Stilangaben Dies ist eine selten genutzte Option Zumindest in ps Schriften wird sie kaum genutzt e Kodierung Encoding In diesem Feld steht welche Sprachen die Schrift unterst tzt In der ps Datei k nnte stehen def Encoding StandardEnco ding mit iso8859 1 d h isolatin Kodierung e Der Rest entspricht dem aus der Beispielzeile Es handelt sich um Post Script Wir wissen dass dies vermutlich nicht die beste Beschreibung der Schriften kodierung ist aber wenn wir es ausf hrlicher getan h tten w re vielleicht ein eigenes Buch daraus geworden Am Ende dieses Kapitels finden Sie einige Tabellen die Ihnen beim Dekodie ren helfen werden Sie sind den Quellen des Programms typelinst entnom men Im Allgemeinen m ssen Sie sich keine Sorgen machen da typelinst die Arbeit f r Sie erledigt Manchmal allerdings fehlt die Hersteller Information und dann m ssen Sie in die Schrift Datei oder die Log Datei schauen die typeliinst erzeugt Meist ist es ziemlich einfach herauszubekommen was fehlt 39 3 Tabellen Herstellertabelle Firma Angabe in der ps Datei Adobe adob
564. sten Ausdruck eingeben erhalten Sie ganz ein fach dieses Resultat 8 Geben Sie jetzt diesen Ausdruck ein set x 135 Sie erhalten folgendes Ergebnis 1 3 5 Wird der Wert 8 zuriickgegeben informiert Scheme Sie dariiber dass x den Einzelwert 8 enth lt Wenn jedoch 13 5 zur ckgegeben werden dann bedeu Lektion 3 Listen Listen und noch mehr Listen tet das dass x nicht langer einen Einzelwert sondern eine Liste von Werten enth lt Beachten Sie dass es weder in unserer Deklaration oder Zuordnung der Liste noch im ausgedruckten Ergebnis Kommata gibt Die Syntax zum Definieren einer Liste lautet a bc a b und c sind Literale Wir benutzen das Apostroph um anzuzeigen dass es sich bei den Werten in den Klammern um Literale und nicht um eine Funk tion handelt Eine leere Liste kann so definiert werden als ae oder einfach 0 Listen k nnen Einzelwerte und andere Listen enthalten set x The GIMP 1 2 3 is great Nach dem ersten Apostroph ben tigen wir nicht noch einmal ein Apostroph um die inneren Listen zu definieren Kopieren Sie den Ausdruck in die Script Fu Konsole und schauen Sie was herauskommt Sie sollten beachten dass es sich bei dem erzielten Ergebnis nicht um eine Liste von Einzelwerten sondern um eine von Literalen The GIMP eine Liste aller Werte 1 2 3 usw handelt Variablen mit Listen verkn pfen Um Variablen mit einer Liste zu verketten verwenden
565. sten zum letzten Kontrollpunkt ber die Fra mes die Sie mit den Schiebereglern START FRAME und EnD FRAME eingestellt haben Um Kontrollpunkte hinzuzuf gen dr cken Sie den Button App POINT Da der Weg des Animationsobjektes durch die Kontrollpunkte bestimmt wird ben tigen Sie relativ viele solcher Punkte um einen runden Pfad zu erzeugen Die maximale Anzahl an Punkten betr gt 256 das sollte aber ausreichend sein Um damit zu beginnen Kontrollpunkte hinzuzuf gen oder zu ndern klicken Sie in das Vorschaufenster um den ersten Punkt zu setzen Dr cken Sie dann Next Point f r den zweiten Kontrollpunkt Wenn Sie die Position des ersten Punktes ver ndern wollen dr cken Sie einfach auf Prev PoINT die Statusan zeige ver ndert sich von 2 auf 1 d h von X 2 auf X 1 so dass Sie immer wis sen wo Sie sind Wenn Sie einen Kontrollpunkt hinzuf gen wollen dr cken Sie auf NExT POINT um zum letzten Kontrollpunkt zu springen in diesem Fall Nummer 2 dr cken Sie dann auf App Point und klicken Sie an die Stelle an die Sie den Punkt le gen wollen Sie k nnen auch einen Kontrollpunkt hinzuf gen um die Strecke zwischen zwei bereits existierenden Punkten zu ver ndern Achten Sie des halb darauf dass Sie sich auf dem letzten Kontrollpunkt befinden wenn Sie ei nen neuen Punkt hinzuf gen weil es ansonsten schwer wird dem Pfad zu fol gen den Sie erzeugen Eine sch ne Option ist die M glichkeit Kontrollpunkte zu speichern
566. stes Argument an die C Prozedur durch die die Subrou tine implementiert closure code closure Dies ist eine Lowlevel Routine die nicht in normalen Code aufgenommen wer den sollte Gibt Code zur ck der an closure durchgereicht wird closure env closure Dies ist eine Lowlevel Routine die nicht in normalen Code aufgenommen wer den sollte Gibt das Element env zur ck das an closure durchgereicht wird stack limit amount silent Wenn amount nicht Null ist wird der Runtime Stack Check Pointer auf diese Anzahl von Bytes gesetzt Ist silent nicht Null wird die aktuelle Stack Gr e zur ckgegeben anderen falls wird eine Nachricht zur ckgegeben x1 x2 Gibt das Produkt aller seiner Argumente zur ck oder 1 falls es keine Argu mente gibt after gc Eine Variable der Wert ist ein Ausdruck der entsteht nachdem gc fertig ist Zum Beispiel set after gc if lt gc info 4 5000 allocate heap args Eine Variable gebunden an eine Liste von Argumenten die an das Hauptpro gramm siod weitergegeben werden Six catch tag body Eine spezielle Form Tag wird bewertet und an einem speziellen Ort aufbe wahrt w hrend alle Formen im Body bewertet werden Normalerweise wird der Wert der letzten Form zur ckgegeben es sei denn ein throw tritt innerhalb der dynamischen Reichweite der Evaluationen auf Fehler k nnen mit Hilfe von errorobj gefunden werden enV Ei
567. t funktionieren und die unterschiedlichen Farbmodelle verstehen Diese Bilder werden Ihnen helfen die Farbmodelle aus den Kapiteln ber die Druckvor stufe deutlich zu machen ry CwWVYK Nicht indiziertes Bild Indiziertes Bild Der HSV Farbkreis Farbe Farbteil 11 Velhow Das NCS Farbmodell 750 YAIR Grech Rod Farbteil 12 Komplementar farben das RGB Modell links und das nat rliche Modell rechts Sie m ssen unbedingt wissen dass verschiedene Farbmodelle und Ausgabe ger te unterschiedliche Farbumf nge haben Ein RGB Monitor kann mehr Far ben als ein CMYK Drucker darstellen Schlie lich k nnen Sie mit Ihren Augen mehr Farben aufnehmen als der Monitor anzeigen kann Farbtafel 13 verdeut licht diesen Effekt Farbumfang Monitor Rn E Farbumfang Drucker D Farbteil Farbteil 14 Das Bildmenii Die Befehle im Men Image f hren die meisten Operationen in RGB oder HSV aus Der Befehl EQUALIZE kann verwendet werden um den Kontrast aufzubes sern und in alten verblassten Fotos verborgene Farben wiederzufinden A Ein dunkles Bild soll Das Ergebnis nachdem der nachbearbeitet werden Befehl EQuALIZE angewendet wurde rae Bin AC F Ein helles Bild soll nachbear Das Ergebnis nachdem der beitet werden Befehl Equauze angewendet wurde Das Bildmen Der Befehl INverT sorgt daf r dass Ihr Bild wie ein Fotonegativ aussieht Wenn Sie einen Diascanner b
568. t und der Hinter grundwert wird in diesem Modus ignoriert VALUE bietet sich zum Korrigieren zu heller bzw zu dunkler Farben an und kann au erdem benutzt werden um Muster oder Strukturen in ein Bild zu bertra gen ohne die Farbe des Bildes zu ver ndern Behind Dies ist ein Malmodus bei dem durch das Malen nur transparente Bereiche beeinflusst werden macht also genau das Gegenteil von KEEP TRANSPARENT im LAYERS Dialog Dieser Modus ist ein reiner Malmodus und hat als solcher keine Funktion im LAYERS Dialog BEHIND wird mit dem Verlaufswerkzeug dem F llwerkzeug oder in der BRUSHES Dialogbox verwendet Es ist nicht sinnvoll diesen Modus auf eine gleichm ig gef rbte Ebene anzuwenden weil er nur transparente oder halbtransparente Bereiche beeinflusst Wenn Sie im Modus BEHIND ma len ist das als w rden Sie die andere Seite der Ebene bemalen Wenn Sie eine Ebene mit einer Mauer mit Fenstern darin vergleichen w rde die Farbe im Mo dus BEHIND auf der Au enseite des Hauses aufgetragen werden und w re nur durch die Fenster zu sehen Sind die Fenster schmutzig halbtransparent liegt der Schmutz vor der Farbe 16 2 Vergleich von Bildern in verschiedenen Modi Normal Farite Normal Ga Dissolve Farbe Diese Testquadrate demonstrieren den Effekt der verschiedenen Modi Die schwarzen und wei en Quadrate liegen im Bereich von Schwarz Intensit t o bis Wei Intensit t 255 und wurden auf einen mittelgrauen Hi
569. t adresse gt lt datei gt Weitere Informationen hierzu k nnen Sie in Kapitel 4 nachlesen WMF Windows Meta File vektororientiertes Microsoft Clip Art Format wird von GIMP in eine Bitmap umgewandelt Vorsicht kann zu Abst rzen f hren 105 WW Kapitels 106 Abbildung 5 5 Abbildung 5 6 Datei und Voreinstellungen In verschiedenen Formaten speichern WA ie rz Crome Di his Pile Foren Pie Aussehen i equine erren gel puh gf Laps 204 loud pe get nod pt nail ot Fer uge gil peere ret decke sg piiraa iih dei pal oi Freen EE EAR Ee Sr ab Save Opfiore Catering Fila Tyan Ey Edem Selen fundgraphigervbags Wenn Sie ein neu erstelltes Bild speichern wollen wird beim Wahlen der Be fehle Save Speichern oder Save as Speichern unter die Dialogbox Save IMAGE ge ffnet Mit der Option Save OPTIONS k nnen Sie das Format f r das zu speichernde Bild festlegen wodurch die Komprimierungsart bestimmt wird sowie weitere Einstellungen Wir werden uns die verschiedenen Dialog boxen etwas genauer anschauen und erkl ren welche Auswirkungen die un terschiedlichen Parameter auf Ihr Bild haben GBR lep ma rah Spacing 10 4 Desraprn Paenga Dr Cana Die Dialogbox SAVE AS BRUSH erlaubt es Ihnen Ihr Bild in RGB oder Graustufen als Werkzeugspitze zu speichern Spac ng legt die Voreinstellungen f r den Abstand fest den Ihre Werkzeugspitzen haben werden und die in der Werk ze
570. t darunter extrem leidet Es ist ratsam das Swap Verzeichnis auf einer Partition mit viel freiem Platz anzulegen da dort auch Arbeitschritte abgespei chert werden und eine volles Swap unweigerlich zu einem Absturz und sehr rgerlichem Datenverlust f hrt Do e aa For opina GMP paturan p Some iling may hye io te adjusted GIMP uses a fr ktd amount of memory fo sions mage data he s caed Ti Cache You Josi adjust i size bo fe iio monory Consider D ett of pr Dee used by Gr running pracasses Tita Cacho Soe 32 Megabytes 1 Al ine ang undo dat which do inT H ints the Tie Cache wil be writen in a pep Ile This Ale shold be located on a lore erdeg wath angugh tee space several hundred ME On 5 LINIE evs ops Dia wane do use thee aynen wije temp Or Cent e wann Depp Directory freideventody ginp 12 Ej zl Wenn Sie mit ihren Einstellungen zufrieden sind klicken Sie wieder auf Con TINUE Sie werden dann nach der Aufl sung Ihres Monitors gefragt wobei ent weder der berechnete Standardwert Ihres X Servers verwendet wird Sie selbst eine Aufl sung w hlen k nnen oder Sie das Ganze in einem weiteren Fenster mit Hilfe eines analogen Geodreiecks o Kalibrieren d rfen siehe Abbildung 4 4 GIMPs benutzerspezifische Dateien installieren ToO Clia Menite Resolution Races re fig ralera and ler Dou n tt akaa nz Pm 3 Verticat hesa 4 millimeters Al Dies dient dem unverzerrten Darstelle
571. t das Ergebnis 2 Die verschiedenen Werkzeuge stehen in der linken Spalte die Tastenk r zel f r jedes Werkzeug finden Sie in der rechten Spalte 3 1 repr sentiert die linke Maustaste 4 2 repr sentiert die mittlere Maustaste 5 3 repr sentiert die rechte Maustaste Six Standard Tastenk rzel in GIMP 6 SHIFT 1 SHIFT SHIFT CTRL bedeutet folgendes Driicken Sie zuerst die SHIFT Taste driicken Sie dann die linke Maustaste Lassen Sie SHIFT los dr cken Sie sie anschlie end erneut Dr cken Sie die CTRL Taste und ziehen Sie bei gehaltener SHIFT und CTRL Taste die Maus Wenn Sie fertig sind lassen Sie zuerst die Maustaste und dann SHIFT und CTRL Taste los 2 2 Standard Tastenk rzel in GIMP Auswahlwerkzeuge Selection Tools 1 Tabelle 2 1 Eine Auswahl treffen 1 3 a Eine Auswahl aufheben Mit existierenden Auswahlen arbeiten SHIFT 1 SHIFT Etwas zu einer Auswahl hinzuf gen CTRL 1 CTRL Etwas von einer Auswahl abziehen SHIFT CTRL 1 SHIFT CTRL Auswahlen zusammenfassen ALT 1 Eine Auswahl bewegen Rechteck und Ellipseauswahl Tastenk rzel R E 1 SHIFT Kreis Quadrat als Auswahl 1 CTRL Auswahl in der Mitte beginnen 1 SHIFT CTRL Kreis Quadrat in der Mitte beginnen SHIFT 1 SHIFT SHIFT Einen Kreis ein Quadrat zu einer Auswahl hinzuf gen SHIFT 1 SHIFT CTRL Ein Rec
572. t das Fraktal nach oben gestreckt wird positive Y Werte in einem Koordinatensystem und YMAX steuert wie weit es sich nach unten streckt negative Y Werte ITER Die Abk rzung steht f r Iterationen Der Wert kontrolliert die Details in einem Fraktal Es ist nicht unbedingt das Beste viele Details zu haben Ein Fraktal wirkt oft interessanter wenn es mit weniger Werten erzeugt wird Wir haben festgestellt dass Sie im Bereich zwischen 16 und 70 sehr sch ne fraktale Mus ter erhalten CX und CY CX und CY haben keinen Einfluss auf Mandelbrot und Sierpinski Fraktale CX Werte zwischen 5 und o steuern den horizontalen Abstand zwischen zwei fraktalen Bereichen Niedrige Werte 5 trennen diese Bereiche vollkommen und hohe Werte o mischen sie vollkommen Werte zwischen o und 5 erzie len das gleiche Ergebnis allerdings in vertikaler Richtung CY bietet einen hn lichen Steuermechanismus allerdings nicht in horizontaler vertikaler Rich tung CY arbeitet im Bereich 45 225 und 135 315 Grad Load Reset und Save Mit diesen Buttons k nnen Sie eine spezielle Einstellung aus Ihrem pers nli chen Fraktale Verzeichnis laden oder eine sch ne Einstellung speichern die Sie erstellt haben Mit RESET stellen Sie selbstverst ndlich die Standardwerte wieder ein Fractal Type Hier k nnen Sie zwischen bekannten Fraktalarten w hlen wie MANDELBROT JULIA oder SIERPINSKI Es stehen aber auch exotische Fraktale zur Verf gung wie MAN
573. t diesen kleinen Zeichen k nnen Sie Ihre Zeichnung durch bl ttern so als w re jede Linie Ihrer Zeichnung ein Frame in einem Film lt bl ttert vorw rts gt bl ttert r ckw rts und zeigt alle Linien der Zeichnung Settings Objects reiten vis Das Sch ne an Gfig ist dass Sie alle Zeichnungen auf der Festplatte speichern k nnen Dadurch ist es m glich Standardzeichnungen f r Ihre speziellen Zwecke zu erstellen Um eine neue Zeichnung zu erstellen klicken Sie auf NEw und benennen Sie sie im Dialog Ein leerer Bereich erscheint Wie Sie sehen k nnen ist der neue Name der Zeichnung in Blau hervorgehoben Auf der linken Seite des Namens ist ein kleines Diskettensymbol zu sehen das anzeigt dass die Zeichnung noch nicht gespeichert ist Wenn Sie die Zeichnung umbenennen wollen doppelklicken Sie einfach auf ihren Namen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Namen erhal Abbildung 35 37 519 E Kapitel 35 520 Renderingfilter ten Sie einen Dialog in dem Ihnen die Funktionen Save SAVE as Copy und EDIT angeboten werden Um eine Zeichnung zu bearbeiten wahlen Sie den Namen aus klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Epit oder dr cken Sie den Button EDIT Wenn Sie Gfig Zeichnungen von einem Freund oder aus dem Internet er halten haben kopieren Sie sie einfach in das Gfig Verzeichnis gimp gfig dr cken Sie RESCAN und die Namen erscheinen in der Liste
574. t harte Kanten weicher und zeichnet beim Malen ganze Bereiche weich Dabei wird immer zu einer dunkleren Farbe weichgezeichnet niemals zu einer helleren Transparente Bereiche die mit dem Verwischen Werkzeug bearbei tet werden werden lediglich in eine deckende Farbe konvertiert Es sucht sich die n chstliegende Farbe und schmiert sie mit voller Deckkraft dar ber Die Option SHARPEN sch rft nicht wirklich im traditionellen Wortsinn daf r ist sie zu pixelig Wenn Sie etwas sch rfen wollen das au erhalb des Fokus liegt verwenden Sie daf r lieber SHARPEN im Men lt IMAGE gt FILTERS EN HANCE Die Option SHARPEN des Verwischen Werkzeugs erzeugt nichtsdesto trotz einige wirklich interessante Ergebnisse vor allem in Graustufenbildern die an Gravuren Drucke oder Tuschezeichnungen erinnern Mit Opacity stllen Sie ein wie deckend verwischt wird Die Optionen unter PRESSURE SENSITIVITY regeln wie stark das Werkzeug durch Ihre Mausbewegungen beeinflusst wird Abbildung 7 27 Abbildung 7 28 Das Verwischen Werkzeug in Aktion 163 MM Kapitel 7 164 Abbildung 7 29 Das Icon f r die Vordergrund und Hintergrundfarbe Abbildung 7 30 Der Dialog COLOR SELECTION Malwerkzeuge 7 11 Das Vordergrund Hintergrund Icon Wi Das letzte Werkzeug in der Palette ist das Icon mit dem Sie die Vordergrund und Hintergrundfarbe w hlen k nnen Die Vordergrundfarbe ist die Farbe mit der Sie malen oder fi
575. tellt werden soll Warp Weitere Optionen e Die Option DITHER Size sorgt daf r Pixel zuf llig zu versetzen und so das Bild durcheinander zu bringen Eine moderate Einstellung macht lediglich die Wirbel etwas gr ber aber h here Werte f hren ber verwischte Parti kelwolken bis zur totalen Demontage des Bildes e ROTATION ANGLE legt fest wie die Wirbel aussehen Eine Rotation von 90 Grad die Standardeinstellung l sst sie wie kleine Whirlpools aussehen Eine Rotation von o Grad sieht eher wie eine feste Verzerrung aus wie Sie sie etwa durch ein Badezimmerfenster sehen Andere Winkel sind Kombi nationen dieser beiden je nachdem wie nahe sie einem der beiden Ex tremwerte sind e Die Option SussTeps erh ht die Rechenzeit f r jeden Schritt Die Verzer rung sieht etwas besser aus dauert aber sehr viel l nger e Die Option MAGn TuDE Map ist eine eher einfache Art zu steuern welche Teile des Bildes verzerrt werden sollen und wie stark Die Magnitude Ma trix sollte ein Graustufenbild sein Die Bereiche die nicht betroffen werden sollen sind schwarz Die St rke des Filters wird durch eine Helligkeits skale bestimmt Wei repr sentiert 100 normale Filteranwendung Schwarz steht f r berhaupt keine Verzerrung und die verschiedenen Graustufen weichen den Verzerrungseffekt auf k Gewarphes Bild Magniude Map Mate Weitere Optionen Au er der Verschiebungsmatrix Warp k nnen Sie eine Verlaufs Verschie bung
576. ten werden m ssen Wir empfehlen Ihnen TILE CACHE SIZE auf 32 MB zu setzen wenn Sie 128 MB RAM in Ihrem Computer haben 16 MB bei 64 MB RAM und 10 MB bei jedem kleineren Sys tem GIMP arbeitet auch weiter wenn Sie den Wert auf o setzen Ein gro er Tile Cache beeinflusst die Geschwindigkeit von GIMP erst bei gro en Bildern wenn die Bildgr e z B nur 2 MB betr gt erh ht sich die Geschwindigkeit nicht GIMP Preferences Mit LEvELS OF UNDO Stellen Sie ein wie viele Schritte Sie mit UnDo r ckg ngig machen k nnen Ein hoher Wert z B 10 erfordert viel Festplattenplatz Das sollten Sie beim Einstellen des Wertes beachten GIMP verwendet standardm ig lineare Interpolation Wenn Sie ein Bild ska lieren um es zu vergr ern muss GIMP berechnen was f r Pixel es zwischen die originalen Pixel einf gen muss um das Bild zu vergr ern Das ist Interpo lation Lineare Interpolation ist schneller und nimmt au erdem weniger Sys temressourcen in Anspruch Sie erhalten damit allerdings keine so hohe De tailtreue wie mit der kubischen Interpolation Um nach dem Skalieren ein gut aussehendes Bild mit vielen Details zu erhalten sollten Sie deshalb Cusic IN TERPOLATION ausw hlen Wenn Sie mit einem langsamen Rechner arbeiten sollten Sie die lineare Interpolation verwenden Unter FILE SAVING k nnen Sie einstellen ob automatisch kleine Thumbnails von Ihren Bildern abgespeichert werden die Ihnen im LoAD IMAGE Dialog an gezeigt w
577. ter grau gedimmt Dies funktioniert meistens gut aber versuchen Sie einmal ein halbtranspa rentes Leuchten um Ihr Bild herum zu erzeugen Wenn Sie das Bild dann in in dizierte Farben umwandeln sieht das furchtbar aus Was ist passiert GIFs k nnen doch mit Transparenz umgehen oder Ja indizierte GIFs unterst tzen Transparenz aber leider nur totale Transpa renz Alpha 0 Jeder andere Wert wird automatisch entweder deckend oder v llig transparent Indizierte Bilder erzeugen also keinen weichen bergang von einer deckenden Farbe zur Transparenz 23 14 Smooth Palette Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLOR SMOOTH PALETTE erzeugt eine Palette von Farbstreifen aus den Farben Ihres Bildes Diese Palette ist dann hilfreich wenn Sie sehen wollen welche Farben Sie in einem Bild benutzt haben Der Haupt verwendungszweck ist jedoch Farbfelder zu erstellen die Sie mit dem Filter lt IMAGE gt FILTERS RENDER FLAME verwenden k nnen Value Invert 23 15 Value Invert Abbildung 23 23 Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS VALUE INVERT kehrt die Farben eines Bildes im HSV Farbraum um Er ver ndert Farbwinkel und S ttigung nicht Aus schlie lich die Helligkeitswerte werden umgekehrt ohne die Grundfarben des Bildes zu ver ndern Der Effekt kann recht interessant sein wenn Sie CURVES verwenden um einen bestimmten Wert deutlich zu ver ndern und die falschen Farben mit ver ndert haben 375 x Kombinations
578. tergrundfarbe sowie die Farbe der Kugel ausw hlen Verschiedene Arten von Script Fus Patterns Sie finden hier nahezu alle Arten von Muster erzeugenden Scripts Im Allge meinen sind sie sehr n tzlich da Sie viele Argumente f r Ihre eigenen Muster hinzuf gen k nnen Schauen wir uns das Script Lan an In diesem Script m ssen Sie die Bild Mustergr e sowie den Zufallswert festlegen die f r die Erzeugung des Land Musters verwendet werden Die Farben aus denen die Landkarte erzeugt wird werden dem Gradienten Dialog entnommen Sie m ssen Werte f r die Detailgenauigkeit Land und Meerh he tiefe sowie den Ma stab SCALE einstellen Wenn Sie bei SCALE 10 eingeben entspricht dies einem Ma stab von 1 10 Utils Unter UTILS finden Sie kleine aber wunderbare Scripts Wir werden uns das Script FONTMAP anschauen welches ein Bild von Ihren Fonts erstellt Sie m s sen nur die Namen der Schriften eingeben die Sie im Textfeld Fonts sehen wollen Es bietet sich an XFONTSEL zu verwenden um zu sehen welche Schrif ten installiert sind Das Script Custom GRADIENT erzeugt ein Bild des gerade im Verlaufseditor eingestellten Verlaufs Das kann sich als n tzlich erweisen wenn Sie Farben aus einem Verlauf aufnehmen wollen um sie woanders wei Abbildung 37 2 Abbildung 37 3 553 WW Kapitel 37 554 Abbildung 37 4 Script Fu Beschreibung und Funktion terzuverwenden Sehr praktisch ist auch ASCII To IMAG
579. tete dass zu den Kern bibliotheken und dem Programm keine weiteren Funktionen hinzugef gt wur den Anfang Oktober 1997 wurde auch die Version 0 5 dieses Handbuchs ver ffentlicht Die Entwicklungsarbeit ging weiter um die Version 1 0 von GIMP fertigzustellen Version 1 0 Am 5 Juni 1998 wurde GIMP in der Version 1 0 ver ffentlicht Endlich lief GIMP stabil genug um es weltweit bekannt zu machen und professionelle Benutz barkeit zu garantieren Version 1 2 Ende 2000 erscheint GIMP 1 2 Die bew hrtesten Plugins sind bereits in den Quellcode integriert und als neue Funktionalit t sind Pfade hinzugekommen Durch kleine Thumbnails wird die Drag amp Drop Funktionalit t integriert Die Six Die Zukunft von GIMP Liste der beteiligten Programmierer w rde eine Seite f llen Jetzt Juni 2001 gibt es Version 1 2 0 f r Windows und 1 2 1 f r die Mac OS X 1 3 Die Zukunft von GIMP GIMP wird sich selbstverst ndlich weiterentwickeln Die Zukunft sieht gut aus und wir werden neue Versionen von GIMP mit neuen Eigenschaften und Funktionen bekommen Die Namenskonvention wird die gleiche sein wie f r Linux Das bedeutet dass die stabile Version 1 2 X und die Entwicklerversion 1 3 X und 1 4 X genannt werden Normale Anwender k nnen so mit der stabi len Version ihre Arbeit erledigen und Entwickler k nnen an der n chsten Ver sion weiterarbeiten ohne Bugs in die stabile Version einzuf hren Wenn Sie m chten k nnen Sie sich
580. tfarbe ausgeblendet ist ONLY FOREGROUND vergr ert Bereiche die genau die gleiche Schattierung besitzen wie die Vordergrundfarbe in der Werkzeugpalette Weiche und un scharfe Kanten werden mit dieser Option nicht besonders gut behandelt On y BACKGROUND macht das Gleiche mit der Hintergrundfarbe Manchmal breiten sich bei diesen Optionen Pixel in der gew hlten Farbe asymmetrisch aus so dass gro e Klumpen entstehen Das kann passieren wenn Sie weiche Pinselstriche vergr ern wollen oder wenn Sie den Filter mehrere Male einset zen i a le Prope nie Mode Parse Botzt Mie White Lager Van Lowe Mbd Lo ft Mare Bart See ey lh Upper Testai Fa e ve Midde uk b Prea Propagaiay Eege 7 If lt Foragra n d in Pete r To The lt Only Forsgrmumd Tela F Ta Pigh lt Only Bestand r To ariin v hoe Gpr lt Mare Trans parerd On Canta More Opaque und More TRANSPARENT k nnen nur auf Bilder mit einem Alpha Kanal angewendet werden mit einer Ebene oder einem alphaf higen Hinter grund Diese Optionen arbeiten genauso wie More WHITE und More BLACK wobei Wei durch deckend opaque und Schwarz durch transparent ersetzt wird Die Optionen LOWER THRESHOLD und UPPER THRESHOLD k nnen auf bestimmte Werte gesetzt werden wenn Sie nur Bereiche in einem bestimmten Intervall vergr ern wollen z B nur sehr dunkle Bereiche oder nur mittlere Werte Sie k nnen au erdem die PROPAGATING RATE die Menge und
581. tierenden Licht Die mittleren Werte werden durch diesen Para 437 WW Kapitel 31 438 Abbildung 31 15 Lichteffekte Filter meter beeinflu t Je gl nzender ein Objekt ist umso dunkler werden die mitt leren Werte da der Kontrast zum Lichtfleck gr er wird Ein mattes Plastik Objekt hat in Wirklichkeit nur wenig Lichtkontrast deshalb sollten Sie den Wert nicht zu hoch einstellen wenn das die Wirkung ist die Sie erzielen wol len 0 2 0 9 der Bereich um 0 5 macht sich ganz gut SPIEGEL SPECULAR steuert die hellsten Werte oder die Sch rfe Weichheit des Lichts weil ein helleres Licht einen gr eren Kontrast zu den mittleren Werten hat Ein gl nzendes metallisches Objekt besitzt helle Lichter mit scharfen Kanten Matte Objekte haben auch ein mattes Licht wenn Sie ber haupt eins haben mit weichen unscharfen Kanten 0 4 0 6 GLANZLICHT HIGHLIGHT steuert die Gr e des Glanzlichts indem das Verh lt nis zwischen den hellsten dunkelsten Bereichen und den mittleren Werte ver ndert wird H here Werte machen das Licht kleiner mit einer weicheren Ver teilung der mittleren Werte Niedrige Werte machen es gr er und die dun kelsten Schattenbereiche werden ebenfalls gr er Das bedeutet dass der bergang von hell zu dunkel abrupter stattfindet 15 50 zwischen 20 und 30 liegen die besten Werte Bumpmapping Eirritatungen Licht ia Banprap Envisirmariragpisg Einstellungen Mr Berpsappiag Bug
582. tionen m glich viele der gebr uchlichen Effekte zu erzielen die Sie aus normalen Filmen kennen Eine wirklich nette Funktion ist ROTATE DEG mit der Sie die Animationsebene drehen k nnen Damit ist es sehr einfach ein Objekt zu herumzudrehen Wenn Sie ROTATE FoLLow angeklickt haben so wird das Objekt an den Bewegugs winkel angepasst rotiert Ein kurzes Beispiel e Erzeugen Sie 50 Frames e Erzeugen Sie ein einfaches Kreuz in einem neuen Bild das Bild sollte etwa 25 x 25 Pixel gro sein e ffnen Sie Move PATH und setzen Sie 12 Kontrollpunkte e Setzen Sie Punkt 1 auf o Grad Punkt 2 auf 90 Grad Punkt 3 auf 180 Grad usw e Setzen Sie SOURCE IMAGE LAYER auf das von Ihnen erstellte Bild mit dem Kreuz e Stellen Sie den Wert HANDLE auf CENTER e Legen Sie jeden Kontrollpunkt in die Mitte des Vorschaubereiches Jetzt haben Sie einen Film aus 50 Frames mit einem sich drehenden Kreuz Okay das ist ein ausgesprochen einfaches Beispiel aber die Funktion ist wirk lich vielseitig Sie k nnen leicht ein drehendes Flugzeug ein Auto das sich in einem Kreis bewegt usw erzeugen Ihrer Phantasie sind keine Grenzen ge setzt Die Schieberegler Die Frame Schieberegler Diese Schieberegler steuern wo und wie die importierte Ebene in Ihrem Bild platziert werden soll Die Regler START FRAME und END FRAME legen fest auf welche Frames das Bild die Ebene mit dem aktuellen Bewegungspfad im portiert werden soll Der Regler PREVI
583. tonen Wenn die Umgebung ungesattigt ist ziehen gefarbte Berei che sofort den Blick des Betrachters auf sich Ausgeblichene oder abgestumpfte Farbfotos k nnen Sie mit den Befehlen AUTO STRETCH HSV CONTRAST AUTO STRETCH oder NORMALIZE aufbessern Normalize Contrast Auto stretch Auto stretch HSV Das Bildmen Mit Hilfe der Befehle Compose und DECOMPOSE aus dem Men IMAGE CHAN NEL Ops k nnen Sie Bilder in verschiedene Farbmodelle umwandeln und zu sammenstellen Das RGB Original Abbildung 52 wurde f r alle Operationen verwendet Alle zerlegten Bilder sind Graustufenbilder denn so werden die einzelnen Farbkan le angezeigt Farbteil 23 So sehen die einzelnen CMYK Tafeln aus P Te Ko i i Das RGB Original Der Wert wird als Farbwinkel verwendet i d l4 d Der Kanal C Der Kanal M Der Kanal Y D Farbteil Modi Die nachfolgenden Farbbilder sind notwendige Entsprechungen zu ihren schwarzen und wei en Gegenst cken Einzelheiten dazu finden Sie im Kapitel Modi Farbteil 24 Normal Lighten Only Saturation Color Vergleich der Modi Farbteil 25 Der Modus Normal Farbe Der Modus Dissolve Farbe Der Modus Color Der Modus Hue Der Modus Saturation Der Modus Value D Farbteil Farbteil 26 Farbteil 27 Eine Ebene mit einem griinen Blattmuster wurde mit einer Portraitebene kom biniert Die beiden Abbildungen zeigen den Unters
584. tremp EM mg Al Kara Linear ical nade Hiha ban 3 Minimale Habe ooo j ute ieten um VWeiebsrgirhauazugstrer Bumpmap 3D Matrix funktioniert hnlich wie der BumpmAP Filter den Sie in Kapitel 32 kennen lernen werden Deshalb sollten Sie das auch noch lesen be vor Sie beginnen Sie k nnen nur Graustufenbilder als Bumpmaps verwenden Wenn Sie also ein Bild auf sich selbst anwenden wollen m ssen Sie es zuerst duplizieren und in den Graustufenmodus umwandeln Sie haben f r die 3D Kurve folgende Optionen LINEAR LOGARITHMIC SINUSO IDAL oder SPHERICAL Schauen Sie sich die Kurven im BumpmAP Filter an um den Unterschied festzustellen Sie k nnen au erdem die maximale und mini male H he bzw Tiefe der Matrix bestimmen Lichteffekte Environmentmapping Wenn Sie Environmentmapping verwenden erhalten Sie die Gelegenheit Ihr Objekt in eine Umgebung Ihrer Wahl zu setzen Sie k nnen unter allen Bildern w hlen die in GIMP ge ffnet sind unabh ngig von deren Gr e und Form Das Bild das Sie erzeugen wird wie die Innenseite einer Kugel aussehen Die innere Oberfl che dieser Kugel ist mit dem verzerrten Umgebungsbild be deckt Licht wird von der Kugel reflektiert und das Bild innen reflektiert die Umgebung Eine einfache Anleitung Abbildung 31 16 Erzeugen Sie ein Graustufenbild 256 x 256 mit einem schwarzen Hinter grund ffnen Sie das Textwerkzeug und geben Sie ein 200 Pixel gro es G in der Schrifta
585. tswerten im Bild abh ngt ist die Farbinforma tion einfach nicht notwendig Displace e Verwenden Sie Graustufenbilder als Versetzungsmatrix e Die St rke der Versetzung basiert auf der Helligkeit Dunkelheit der Ma trix Berechnungen Wie Sie bereits wissen k nnen Sie in einem Graustufenbild 256 verschiedene Grauschattierungen verwenden Wie hell oder dunkel eine graue Farbe ist h ngt von der Intensit t ab die von 1 Schwarz bis 256 Wei gehen kann In der Mitte dieses Bereichs finden wir Mittelgrau mit einem Wert von 128 Eines der grundlegenden Elemente der Versetzung ist dass die dunklen Werte von o bis 127 in eine Richtung versetzt werden Mittelgrau mit 128 wird berhaupt nicht versetzt und die hellen Werte von 129 bis 256 werden in die entgegengesetzte Richtung der dunklen Werte versetzt Um es etwas einfacher zu machen k nnen wir diesen Bereich noch einmal anders betrach ten Wenn Sie sich 128 als totale Dunkelheit o als Mittelgrau und 128 als to tale Helligkeit vorstellen wird es klar dass die Versetzung in unterschiedliche Richtungen geschieht da wir negative und positive Intensit ten in unserer Matrix vorliegen haben Die maximale Versetzung in jede Richtung geschieht an den Stellen an denen die Matrix entweder 128 oder 128 ist e Die Versetzung basiert auf einer Helligkeits Dunkelheitsskala die von 128 bis 128 reicht e Anden Stellen mit dem Wert o geschieht keine
586. tt zu kontrollieren wenn man nicht gerade extrem geschickt ist An dieser Stelle kommt die Intelligente Schere intelligent scissors ins Spiel Mit diesem Werkzeug k nnen Sie den Umriss eines Objektes wie mit einem Freihand Werkzeug zeichnen Sie k n nen sogar noch ein bisschen nachl ssiger sein Wenn Sie dann Ihre Auswahl definieren sucht es automatisch die Kanten des Objektes das Sie ausw hlen wollten Falls die Auswahl nicht perfekt ist haben Sie die M glichkeit sie in Bezierkurven zu wandeln und die notwendigen Korrekturen vorzunehmen Klingt wunderbar nicht wahr Schauen wir uns an wie es funktioniert Erstellen Sie in GIMP ein neues Bild w hlen Sie ein Quadrat aus und f llen Sie es mit Schwarz Ziehen Sie nun mit der intelligenten Schere eine Auswahl darum wie Sie es auch mit dem Freihand Werkzeug tun w rden Sehen Sie eine perfekte Auswahl Wenn Sie sie korrigieren wollen doppelklicken Sie auf die intelligente Schere Dadurch ffnet sich die Optionen Dialogbox Klicken Sie auf CONVERT TO BEZIER CURVE und f hren Sie die Korrekturen aus Intelligente Schere Aktivierung und Tastenk rzel Sie haben vielleicht bemerkt dass es bei einer Auswahl die mit der intelligen ten Schere erstellt wurde keinen Rand mit marschierenden Ameisen gibt Die Intelligente Schere funktioniert genau wie eine Bezier Auswahl Sie m s sen innerhalb der Form klicken um eine Auswahl zu erzeugen Diese Tatsache verhilft Ihnen zu ein
587. twickler waren au erdem Studenten die es sich m gli cherweise nicht leisten konnten Geld f r Motif auszugeben Version 0 60 Die Version 0 60 wurde im Juli 1996 ver ffentlicht nachdem sie vier Monate bei S amp P Spencer amp Peter weiterentwickelt wurde Eine der vielen programm technischen Verbesserungen waren die neuen Toolkits GTK GIMP Toolkit und gdk GIMP Drawing Kit mit denen das Motif Problem berwunden wurde 0 60 war voller neuer Funktionen f r den Grafikk nstler 1 Einfache Ebenen 2 Verbesserte Malwerkzeuge Sub Pixel Sampling Werkzeugspitzengr en 3 Ein besserer Airbrush 4 Klonen zwischen allen Bildtypen 5 Ein Musterauswahl Dialog und ein Klonwerkzeug erm glichen es aus dem aktiven Muster zu klonen 6 Malmodi 7 Befehle f r Begrenzungsauswahl und Weiche Auswahlkante 8 Farbauswahl 9 Bessere Bedienung der Paletten usw Die Version 0 60 war nur f r Entwickler und nicht f r das breite Publikum ge dacht Sie diente als Grundlage f r die Version 0 99 sowie die endg ltige Ver sion 1 0 Funktionen und Verbesserungen konnten getestet und verworfen oder ge ndert werden Man kann die 0 60 auch als Alpha Version der 0 99 ansehen 37 WW Kapitel 38 Was ist GIMP Version 0 99 Im Februar 1997 wurde die Version 0 99 X ver ffentlicht Zusammen mit ande ren Entwicklern hatten S amp P verschiedene nderungen an GIMP vorgenommen und noch mehr Funktionen hinzugef gt Hauptuntersc
588. u ndern m ssen Sie die alte schwe bende Textauswahl l schen und neuen Text eingeben Mit Dynamic TEXT m s sen Sie sich um solche Sachen keine Sorgen mehr machen Sie k nnen Text bearbeiten ohne ihn l schen und neu eingeben zu m ssen Sie k nnen sogar Text in einem separaten Textfile erzeugen ihn nach GIMP importieren und ihn dann in GIMP bearbeiten Nat rlich k nnen Sie mit Dynamic Text auch meh Abbildung 35 31 511 E Kapitel 35 512 Abbildung 35 32 Renderingfilter rere Zeilen Text erzeugen GIMPs eigenes Werkzeug kann nur mit einer Text zeile umgehen Wenn Sie Dynamic Text das erste Mal starten erzeugt es eine spezielle GDYn Textebene Anderenfalls ist es nicht m glich mit Text zu arbeiten Dr cken Sie einfach auf Dismiss und machen Sie weiter Das Hauptfenster Das Hauptfenster von Dynamic Text erscheint In das Textfeld k nnen Sie den gew nschten Text eingeben Es gibt mehrere Icons und Bereiche Lassen Sie uns schnell die Namen definieren Beginnend in der oberen linken Ecke finden Sie folgende Icons LAYER LOAD COLOR ANTIALIAS LEFT CENTER RIGHT PRE VIEW und SPECIAL CHARACTER Wie Sie sehen gibt es einen Haupttextbereich und eine Vorschau Zeile Im Drop down Men k nnen Sie die Schriftart einstellen und die Schrift dann in der Vorschau Zeile betrachten Es gibt au erdem Drop down Men s f r STYLE SIZE und LAYER ALIGNMENT Positionierung der Textebene im Bildbe reich Die Gr
589. u k nnen m ssen Sie das Gitter sichtbar machen Dazu erstellen Sie eine neue Ebene w hlen den Befehl Grip aus dem Men FILTERS RENDER PATTERN und stellen das Gitter auf die gleiche Gr e ein wie bei dem unsichtbaren Git ter Denken Sie daran dass verschiedene Ebenen an verschiedenen Knoten im Gitter festgemacht werden k nnen jede Ebene springt an den Knoten die Li nie die der gew hlten Ecke Kante am n chsten gelegen ist Sie kommen am besten mit SNAP TO GRID zurecht wenn Sie die Ebenen nahe dem Platz positi onieren den Sie vorgesehen haben und sie dann mit diesem Befehl perfekt an das Gitter anlegen Falls das Gittersystem Ihren Anspr chen nicht gen gt k nnen Sie die Positionen hinterher immer noch korrigieren indem Sie Hilfs linien an die gew nschte Stelle ziehen und dann SNAP TO GUIDES aus dem Men View w hlen Andere Parameter zum Ausrichten sichtbarer Ebenen Die Checkbox IGNORE THE BOTTOM LAYER EVEN IF VISIBLE ist standardm ig ak tiviert In den meisten F llen ist das auch sinnvoll Wenn Sie Ebenen mit einem festen Hintergrund erstellt haben wollen Sie sicher nicht dass dieser sich be wegt Die Checkbox USE THE VISIBLE BOTTOM LAYER AS THE BASE behandelt die Hin tergrundebene wie jede andere Ebene Sie richtet die unterste bzw Hinter grundebene zusammen mit den anderen Ebenen aus Verwenden Sie diese Option wenn Sie eine GIF Animation mit transparentem Hintergrund erstellen wollen GRID SIZE Hi
590. uen Kanal Unter tassenschatten oder so je nachdem was Ihre Auswahl darstellt oder nach dem Bearbeiten darstellen soll Sie k nnen einen Wert f r die Option FILL OPA city Deckkraft der F llung in der Dialogbox festlegen dieser Wert w rde aber die Alphawerte in Ihrem Kanal nicht beeinflussen Sie sollten 1 auf TRANS PARENT setzen damit Sie Ihr Bild durch die dunklen Teile des Kanals sehen k nnen Wenn die Maske nicht ein wenig transparent w re k nnten Sie den Kanal gar nicht richtig bearbeiten Die Kan le werden mit einer Deckkraft von 50 angezeigt sobald Sie sie sichtbar machen mit dem Augapfel Icon das ist aber nur der Standardwert Wenn Sie die Auswahl die Sie gerade gespeichert haben verwenden wollen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kanalnamen und ein PopUp Men erscheint W hlen Sie den letzten Befehl in der Liste CHANNEL TO SELEC TION Dieser Befehl erzeugt auf der Basis des Kanals eine Auswahl Klicken Sie auf den Palettenreiter Layers und Sie k nnen Ihre Auswahl benutzen Alpha Kan le bearbeiten Die Buttons im unteren Teil der CHANNELS Palette bzw im PopUp Men das beim Klicken mit der rechten Maustaste erscheint sollten leicht zu verstehen sein Sie k nnen einen neuen Kanal erstellen NEw CHANNEL einen Kanal in der Hierarchie nach oben oder nach unten bewegen ihn duplizieren oder l schen und Kan le in Auswahlen umwandeln Kan le k nnen nicht zusammengefasst werden es sei denn Si
591. ugspitzenpalette angezeigt werden Mehr dazu erfahren Sie in Kapitel 11 Im Feld DESCRIPTION erscheint der Name Ihrer Werkzeugspitze der in den ent sprechenden Dialogen zu sehen ist Es bietet sich daher an eine aussagekr f tige Beschreibung zu w hlen wie Olafs Testspitze Bilder speichern Gicon Abbildung 5 7 iron neng a can E OF Cintai In der Dialogbox Save as GICON m ssen Sie einfach nur den Namen f r Ihr Icon eingeben Beachten Sie dass dieser Name nicht dem Dateinamen entspricht er stellt nur eine GIMP interne Bezeichnung des Icons dar und sollte deshalb kurz und pr gnant sein GIF Abbildung 5 8 Beachten Sie dass Sie Ihr Bild in indizierte Farben konvertieren m ssen KIMAGE IMAGE INDEXED bevor Sie es als GIF speichern k nnen Der Dialog SAVE AS GIF enth lt viele Optionen Wenn Sie Ihr Bild auf eine Ebene reduziert haben k nnen Sie es als interlaced GIF speichern was den Vorteil hat dass es von einigen Anwendungen wie Netscape schrittweise geladen werden kann Sie haben das im Web bestimmt schon gesehen Ein Bild ist zuerst nur verschwommen zu erkennen dann wird es aber nach und nach immer deutli cher Au erdem k nnen Sie den Kommentar der zu jedem GIF Bild geh rt nach Ih ren W nschen ndern wie zum Beispiel made by Karin with GIMP Wenn Sie die Voreinstellung des Kommentars made with GIMP ndern wollen m s sen Sie sich allerdings an den Quellcode des GIF
592. uler units The units of rulers can be one of pixels inches centimeters The default is pixels ruler units pixels Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Ver ndern Sie diese Option aber nur wenn Sie genau wissen was Sie tun Disable auto saving Just uncomment the line below dont auto save Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Macht aber momentan auch nichts Disable confirmation before closing an image without saving Just uncomment the next line dont confirm on close Kann nicht im PREFERENCES Dialog eingestellt werden Setting the level of interpolation Uncommenting this line will enable cubic interpolation By default GIMP uses linear interpolation which is faster but has poorer quality cubic interpolation Set the gamma correction values for the display 1 0 corresponds to no gamma correction For most displays gamma correction should be set to between 2 0 and 2 6 Run the utility gamma_correct to determine appropriate values for your display One important item to keep in mind Many images that you might get from outside sources will in all likelihood already be gamma corrected In these cases the image will look washed out if the gimp has gamma correction turned on If you are going to work with images of this sort turn gamma correction off by removing this line or setting the values to 1 0 gamma correction 1
593. um Sie einen sinnvollen Namen wie etwa stein f r eine steinige Textur verwen den sollten PNG lave ma Inc Pap Sardines Jlrbamacng Adan EF Save background coin P Sarde Gamma E Save ver rii P Sarde iunii FE Zug oralen er E Cogteergm Level BE V DK Cente In der Dialogbox PNG Options k nnen Sie festlegen welchen Komprimie rungsgrad COMPRESSION LEVEL Sie anwenden wollen und ob Ihr Bild inter laced sein soll oder nicht Die Checkbox INTERLACED in diesem Dialog verh lt sich genauso wie die im GIF Dialog Das Bild kann in Anwendungen die diese Funktion unterst tzen schrittweise geladen und angezeigt werden PNG Komprimierung wird durch zlib eine allgemein verwendbare Komprimie rungsbibliothek gesteuert Wenn Sie den Schieberegler COMPRESSION LEVEL auf o setzen passiert gar nichts Schieben Sie den Regler auf 9 wird das Bild mit dem maximal m glichen Wert komprimiert Im Gegensatz zur Komprimie rung in JPEG Dateien ist PNG Komprimierung verlustlos Bilder speichern PNM Abbildung 5 12 Cote Foraiing A Fir a VEER L ze j zeen Die Dialogbox Save as PNM ist eigentlich selbsterklarend Raw bedeutet dass die Datei im Bin rformat gespeichert wird w hrend bei Ascii eine Folge druck barer Zeichen entsteht Vermutlich werden Sie immer die Option Raw verwen den da die Dateien kleiner werden achtmal kleiner um genau zu sein und das Speichern schneller geht als im Asc F
594. um sie etwas weicher zu machen vergr ern Sie sie anschlie end um den Gr enverlust auszugleichen und setzen Sie zum Schluss SHARPEN ein 15 6 Grow und Shrink Grow Auswahl erweitern und SHRINK Auswahl verkleinern erlauben es Ih nen die Gr e einer Auswahl zu ver ndern Sollte die Auswahlkante feine De tails aufweisen verschwinden diese falls Sie um zu viele Pixel vergr ern verkleinern Wenn Sie wollen dass die Auswahl gr er bzw kleiner wird ohne dabei ihre Form zu ver ndern ist es besser sie in einer eigenen Ebene zu speichern und dann mit dem Befehl Scare LAYER die Ebene zu skalieren 15 7 Save to channel Wenn Sie an einem komplizierten Bild arbeiten sollten Sie bei jeder Auswahl die Sie treffen den Befehl SAVE TO CHANNEL in einen Kanal speichern anwen den Auf diese Weise sichern Sie die Form und den Transparenzwert einer Aus wahl und legen sie in einem Alpha Kanal ab Sie k nnen diesen Kanal sp ter aktivieren und die Auswahl bei Bedarf noch einmal verwenden In Alpha Kan len k nnen Sie au erdem kompliziertere Bearbeitungen an Auswahlen vor nehmen In Kapitel 18 erfahren Sie mehr dar ber Six Save to Path 15 8 Save to Path Mit Save To PATH k nnen Sie Ihre Auswahl als Bezier Pfad abspeichern und durch Ziehen an den Angelpunkten noch ver ndern Auch dar ber werden Sie in Kapitel 18 mehr erfahren 15 9 Select by color SELECT BY COLOR Farbbereich ausw hlen ist ein sehr au
595. und Bilder herstellen Es gibt sogar ein Zei 8 chen Plugln SE E Kapitel 35 488 Abbildung 35 1 Abbildung 35 2 Renderingfilter 35 1 Plasma lt IMAGE gt FILTERS RENDER CLOUDS PLASMA erzeugt farbige Wolken die f r Texturen usw verwendet werden k nnen Sie k nnen die Turbulenzen in der Plasmawolke mit Hilfe des Schiebereglers TURBULENCE einstellen Hohe Werte geben der Wolke eine harte und kalte Anmutung niedrige Werte erzeugen weichere und w rmere Wolken Es ist ebenfalls m glich einen Startwert f r zuf llige Variationen in der Plasmawolke zu erzeugen oder diesen aus der Sys temzeit neu berechnen zu lassen 35 2 Solid Noise gemeet aanp Ranin saa me Daiji VT tue foo Yemen 7 OF Cancel Mit diesem Filter kann man gro artige Texturen erzeugen Beachten Sie dass diese St rungen immer grau sind sogar wenn sie auf ein sehr buntes Bild auf gebracht werden es spielt keine Rolle wie das Originalbild aussieht dieser Filter verwendet keine Hintergrundinformationen Mit diesem Filter k nnen Sie au erdem Versetzungsmatrizen f r das Plugin Twist herstellen X und Y Size steuern die Gr e und die Proportionen der St rungsformen in X und Y Richtung SEED erzeugt eine zuf llige Variation in Ihrer Textur DETAILS steuert die Menge an Details im St rungsmuster H here Werte erzeu gen mehr Details und die St rungen scheinen aus kleinen Partikeln zu beste Flame hen
596. und daf r sorgen dass sie gut in den Hintergrund bergeht 6 7 Das Freihand Auswahlwerkzeug IF Das Freihand Auswahlwerkzeug funktioniert so hnlich wie das Lasso in Pho toshop Sie erzeugen eine Auswahl indem Sie damit eine Freihandform zeich nen Die freie Auswahl wird geschlossen indem Sie die Auswahl am Anfangs punkt beenden Wenn Sie eine offene Form zeichnen schlie t das Lasso diese f r Sie Das Lasso ist ein ganz ausgezeichnetes Werkzeug um Auswahlen fertigzu stellen Wenn Sie merken dass Sie einige Pixel vergessen haben k nnen Sie das leicht mit der Shift oder Controltaste und dem Lasso korrigieren Ich denke Sie haben bereits gemerkt dass die Maus nicht besonders gut zum Zeichnen geeignet ist Die gute Nachricht ist dass GIMP mittlerweile Zeichen tabletts wie das Wacom ArtPad und druckempfindliche Stifte voll unter st tzt Programme unter X haben solche Ger te als Alternative zur Maus schon lange unterst tzt Das hie Sie konnten sie als Stift verwenden sie waren aber nicht druckempfindlich Mit GIMP funktioniert auch das Glauben Sie mir es ist wirklich ein Unterschied wenn man ein genaues Werkzeug zum Arbeiten mit Lassos Zeichenstiften und Pinseln hat Abbildung 6 10 Eine Auswahl mit weicher Auswahl kante feathered Abbildung 6 11 Tipp Es klappt ganz selten Auswahlen mit nur einem einzi gen Auswahlwerk zeug zu erzeugen Verwenden Sie daher mehr als ein Werk zeug und verbind
597. und der Pinsel EAF Buntstift und Pinsel sind sich sehr hnlich Der Hauptunterschied besteht da rin dass obwohl beide Werkzeuge die gleichen Werkzeugspitzen verwenden der Buntstift keine unscharfen Kanten erzeugen kann auch wenn die Werk zeugspitze unscharfe Kanten besitzt Wenn Sie gerade Linien zeichnen wollen dr cken Sie die Shifttaste Wenn Sie Shift dr cken und dann mit der Maus taste klicken erhalten Sie eine gerade Linie von der letzten zur aktuellen Bunt stift Position Diese Shift Klick Option funktioniert auch mit dem Radier gummi dem Airbrush dem Klonwerkzeug und dem Verwischen Werkzeug Convolver Tool Optionen Er LZ Fairtman Mode Mermi d langer Prantl Sensi siy opacny rare us _j Cat Fade Ou 4 j Al mge 4 Al Six Die Werkzeugspitzenpalette Unter Opcity kann man die Deckkraft einstellen Die Mop werden in Kapitel 16 erkl rt INCREMENTAL beeinflusst nur halbtransparente Malstriche INCRE MENTAL erlaubt es Ihnen die Deckkraft in dem Bereich zu erh hen in dem sich zwei Pinselstriche kreuzen Das ist etwa so wie beim Malen mit Wasserfarben Die Optionen unter PRESSURE SENSITIVITY sind noch nicht wirklich dokumen tiert beeinflussen aber das Mischverhalten mit dem Hintergrund FADE Our bedeutet dass ein kontinuierlicher Pinselstrich der gezogen wird ohne die Maustaste loszulassen immer transparenter wird bis er irgendwann vollst ndig unsichtbar wird als w rden
598. ung 26 14 in die Mitte riickt oder nicht Ist der Button ge driickt gelangt der untere Teil in die Mitte Beispiel 6 ist er nicht gedriickt kommt der untere Teil in die u eren Bereiche Beispiel 7 Mit dem Button Map Backwarobs wird kontrolliert ob das Bild gespiegelt wird Es ergibt den gleichen Effekt als w rden Sie das Bild nach dem Anwenden des Filters mit dem Flip Tool Drehen um 180 Grad umdrehen Ich empfehle im mer diesen Filter als Vorschau einzusetzen und die eigentliche Arbeit mit dem Flip Tool zu erledigen Der Button POLAR TO RECTANGULAR erm glicht es Ihnen zu entscheiden ob das Bild an eine rechteckige oder kreisf rmige Form angepasst werden soll Dr cken Sie diesen Button und die Originalform Beispiel 5 wird zu einer rechteckigen Form Beispiel 8 Baisplol E Sutstiol T Ripple Desert Adventure Original Ergebnis der Rechteckkoordinaten 26 7 Ripple Abbildung 26 16 Nach dem Anwenden von RIPPLE mmm WV WW Kapitel 26 400 Abbildung 26 17 Die Dialogbox RIPPLE Abbildung 26 18 Nach dem Anwenden von SHIFT Verzerrungsfilter Distorts Der Filter lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS RIPPLE erzeugt in einem Bild oder einer Auswahl Wellen so dass es aussieht wie eine gekr uselte Wasseroberfl che Sie k nnen im Bild sinus SINE oder s gezahnf rmige SAWTOOTH Wellen hervorrufen Au erdem ist es m glich die Wellen in horizontaler und vertika ler Richtung verlaufen
599. ungen Violett vollzieht HSV beginnt mit Rot und folgt dem Farbkreis im Uhrzeigersinn mit Gelb Gr n und Cyan bis er Blau erreicht Der Verlauf l uft im Uhrzeigersinn wenn die Vordergrund farbe im rechten Teil des Halbkreises ist und entgegen dem Uhrzeigersinn wenn Sie sich in der linken H lfte befindet Abbildung 7 8 HSV Kreis Abbildung 7 9 HSV Verlauf FG TO TRANSPARENT verwendet nur eine Farbe Der Alphawert wird schritt weise von 255 auf o ver ndert wodurch die Farbe immer transparenter wird Diese Option ist sehr n tzlich wenn Sie mit Collagen mit weichen berg ngen oder Nebeleffekten arbeiten Sie k nnen auch einen der vielen vorgefertigten Verl ufe w hlen oder mit dem m chtigen Gradient Editor in der Option Cus TOM FROM EDITOR selbst Verl ufe erzeugen 154 Das Verlaufswerkzeug Verlaufstypen Es gibt nicht weniger als neun verschiedene Verl ufe Abbildung 7 10 Linearer Verlauf Der Standardverlauf ist LINEAR Dabei wird ein sanfter bergang von einer Farbe in eine andere erzeugt Abbildung 7 11 Bilinearer Verlauf BILINEAR spiegelt linear Damit meinen wir dass BILINEAR die Vordergrund farbe in die Mitte platziert und dann in beide Richtungen einen bergang zur Hintergrundfarbe erzeugt Das Ergebnis imitiert oft metallische R hren vor al lem wenn Sie nur ber eine kurze Entfernung ziehen Abbildung 7 12 Radialer Verlauf 155 MM Kapitel 7
600. unten und schon erscheinen Ihre Zeichen ve Test Charklan Rendern und Optionen Wenn Sie Ihren Text fertig eingegeben haben m ssen Sie ihn in GIMP rendern Dazu dr cken Sie einfach auf OK oder App y Vorher k nnen Sie noch verschie dene Optionen ausw hlen Sie k nnen die Ausrichtung des Textes setzen in dem Sie auf eines der drei verf gbaren Icons links rechts zentriert klicken Im Drop down Men k nnen Sie festlegen wo die Textebene im Bildbereich erscheinen soll Als Layout Optionen k nnen sie bestimmen wie gro der Zei lenabstand sein soll Im ROTATION Feld k nnen Sie den Text um beliebige Win kel drehen wenn er entlang einer schiefen Kante in Ihrem Bild liegen soll Hier bei empfielt es sich das MEASURE Tool zu benutzen um den genauen Winkel zu bestimmen das erspart viel Probieren Auch ber das Antialiasing k nnen Sie entscheiden Wir empfehlen Ihnen immer Antialiasing zu benutzen da Ihre Texte ansonsten gezackt und h sslich aussehen Abbildung 35 33 513 E Kapitel 35 514 Renderingfilter Zum Schluss k nnen Sie noch die Farbe des Textes einstellen Wenn Sie auf das Farb Icon klicken wird eine Dialogbox ge ffnet in der Sie eine Farbe aus suchen k nnen Nachdem Sie sich entschieden haben nimmt das Farb Icon diese Farbe an Da Sie in Ihrem Text nur eine Farbe verwenden k nnen wollen Sie diese vielleicht lieber sp ter in der Ebene einstellen Wenn Sie so vorge hen k nnen Si
601. ur in einem bestimmten Teil des Bildes auftauchen soll Im Fall von Abbildung 18 5 soll der Schriftzug Dandelion in einem reinen Blau ohne eine Spur Gelb gedruckt werden Um das zu erreichen haben wir das Wort Dandelion in eine trans Schwebende Auswahlen parente Ebene geschrieben und diese Textzeile dann mit dem Befehl Lavers ALPHA TO SELECTION ausgew hlt Diese Auswahl haben wir dann mit dem Be fehl SELECT SAVE TO CHANNEL in einem neuen schwarzen Kanal gespeichert Mit dem Befehl CHANNEL TO SELECTION haben wir die Textauswahl aus dem schwarzen Kanal geladen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das schwarze Kanal Icon um dieses Men zu ffnen Dann haben wir auf das blaue Kanal Icon geklickt und die Auswahl mit schwarzer Farbe gef llt weil Schwarz die Maskenfarbe mit 100 zeigt was in diesem Fall Blau ist Dann haben wir den gelben Kanal eingeschaltet wobei die Auswahl weiterhin aktiv war und ihn mit wei er Farbe gef llt weil Wei transparente Bereiche mar kiert Auf diese Weise haben wir gesichert dass der Text in beiden Kan len an genau der gleichen Stelle angeordnet wird und die blaue Druckplatte die volle Menge an blauer Farbe dort druckt wo wir es vorgesehen haben Die gelbe Platte dagegen druckt an diese Stelle keine Farbe Wenn Sie mit dem Duplex zufrieden sind m ssen die Kan le in etwas konver tiert werden mit dem Ihr Drucker etwas anfangen kann Sie brauchen zwei Graustufenbilder um Ihr Dupl
602. urchsuchen und alle Bilder als kleine Thumbnails sehen Der Quell code zu GUASH ist mit auf der CD und l sst sich einfach installieren s Kapitel 4 und 40 Um GUASH zu starten w hlen Sie es aus dem Men XTNS GUASH Beim ersten Start scannt GUASH Ihr Benutzerverzeichnis nach al len in GIMP lesbaren Bildern Wenn es dabei auf eine PostScript Datei st t ffnet es eine Dialogbox in der Sie Loan klicken k nnen um das Bild zu laden und CANCEL um es zu berspringen Das ist eine ganz gute Funktion weil das Laden von PostScript Dateien sehr lange dauern kann Da PostScript Dateien Six Guash manchmal ziemlich lang sind nehmen sie auch sehr viel Platz in der tempor ren Datei gimpswap f r sich in Anspruch die GIMP anlegt wenn Sie eine Datei ffnen Das Scannen des Verzeichnisses kann einige Zeit in Anspruch nehmen f nf Minuten oder l nger das h ngt von der Anzahl der Bilder im zu scannenden Verzeichnis ab Wenn der Scan Vorgang abgeschlossen ist doppelklicken Sie einfach auf das Bild das Sie in GIMP laden wollen mit dem ersten Klick w h len Sie das Bild aus der zweite Klick ffnet es und es wird in einem regul ren GIMP Fenster ge ffnet GUASH zeigt immer nur eine bestimmte Anzahl Ver zeichnisse oder Bilder auf einmal an Um die Standardeinstellung von GUASH zu beeinflussen m ssen Sie die Datei gimprc in Ihrem gimp Verzeichnis fol genderma en ndern e guash ncol 5 ndert die Spaltenanzahl g ltig
603. usammen ein sch nes Script das Sie Ihrer Sammlung von Scripts hinzu f gen k nnen In das Script muss der Benutzer Text eingeben anschlie end erzeugt es ein Bild dessen Gr e perfekt an den Text angepasst ist Wir ver bessern das Script dann so dass es in der Lage ist den freien Raum um den Text herum zu puffern Lernen Sie Ihren Lehrer kennen Lassen Sie mich Ihnen gestehen dass ich selbst noch kein wirklicher Experte in der Kunst des Script Fu Schreibens bin und ich kann Ihnen selbstverst nd lich auch nur so viel beibringen wie ich selbst wei Wir k nnen es jedoch ver suchen und neue H hen erklimmen Wenn ich mich irre ein wichtiges Detail in diesem Training bersehe oder schlicht und einfach an irgendeiner Stelle un recht habe so schreiben Sie mir bitte damit ich mich korrigiere Sollten Sie andererseits Hinweise oder Vorschl ge haben wie ich den Kurs verbessern kann dann schicken Sie mir diese ebenfalls Ich hoffe dieser Kurs n tzt Ihnen ein wenig und Sie werden bald ein Meister im Script Fus Verfassen Zielgruppe Diese Trainingseinheiten sind f r Anf nger gedacht Als ich h rte dass GIMP Scripting F higkeiten besitzt war ich sehr aufgeregt und wollte sofort damit loslegen Leider waren die Anleitungen d rftig und unvollst ndig vor allem wenn man sich nicht mit Scheme auskannte wie ich Aber nach zwei Tagen des Herumprobierens w hrend denen ich versuchte das eckige Holz von C C in das runde
604. usr openwin lib Igtk Igdk Iglib 1Xext 1X11 Isocket Ins Im Wie Sie sehen erhalten Sie alle Bibliotheken und L Flags die zum Kompilie ren von GIMP verwendet wurden Das kann sehr n tzlich sein Nehmen wir zum Beispiel an Sie m ssen ein Plugin kompilieren dass die tiff Bibliothek und die gimptool Bibliotheken ben tigt Sie k nnen gcc dann folgenderma en aufrufen gcc o PlugIn gimptool libs Itiff plugin c gcc kompiliert und linkt jetzt Ihr PlugIn mit allen GIMP Bibliotheken und der tiff Bibliothek Wenn Sie auch noch alle Include Flags ben tigen erledigt gimptool auch das f r Sie Starten Sie gimptool so gimptool cflags und es gibt alle C Flags zu r ck die beim Kompilieren von GIMP verwendet wurden Was zu tun ist wenn es mehrere Quelldateien gibt Sie haben jetzt gelernt wie Sie ein PlugIn kompilieren das aus einer einzelnen Quelldatei besteht Ein PlugIn kann jedoch auch mehrere C Quelldateien ent 599 WW Kapitel 40 600 PlugIns kompilieren halten Wie wird so etwas kompiliert Falls es sich bei der zus tzlichen Datei um eine Header Datei namens plugin h handelt k nnen Sie wie bisher vor gehen Die Header Datei ist lediglich eine Datei in der Funktionen festgelegt werden sowie wie Sie diese Funktionen aufrufen Wir m ssen nur in diese Da teien oder die Header Datei schauen um herauszufinden welche Verzeich nisse und Bibliotheken ben tigt werden Was aber nun wenn da
605. val history length circular flag Erzeugt eine neue Liste mit der angegebenen L nge Danach werden eine Bin dungen f r eval history ptrs und eval history erzeugt Das circular Flag gibt an ob die Liste ringf rmig aufgebaut sein soll Versuchen Sie folgendes define fib x if lt x 2 x fib x 1 fib x 2 set eval history 200 fib 10 mapcar lambda x if pair x car x x eval history set symbol value symbol value env Bestimmt die Position der mit symbol angegebene Umgebungsvariable in der Umgebung env und weist ihr den Wert value zu setprop obj key value Nicht implementiert setpwent Setzt den Zeiger in der Datei etc passwd zuriick U setuid x Ver ndert die Benutzer ID des aktuellen Prozesses U sin x Berechnet f r die im Bogenma angegebene Variable x deren Sinus Funktion siod 1ib Gibt die Einstellung des siod Bibliotheks Verzeichnisses zur ck sleep n Wartet eine bestimmte Zeit n ist dabei in Sekunden anzugeben wobei einige Systeme auch Sekundenbruchteile unterst tzen so ext path F gt das angegebene Verzeichnis dem Suchpfad f r Shared Libraries hinzu sqrt x Berechnet die Wurzelfunktion von x srand seed Setzt den Seed f r die Zufallszahlenfunktion rand U srandom seed Setzt den Seed f r die Zufallszahlenfunktion randon U stat path Gibt eine Liste zur ck die Statusinformationen ber die angegebene Datei enth lt Ka
606. ver ndern Farben maskieren und vieles mehr 359 WW Kapitel 23 Abbildung 23 1 Abbildung 23 2 360 Farbfilter Color 23 1 Adjust Fgrd Bkgrd Dies ist eine einfache Farbfunktion Die Pixel im Bild werden auf die Vorder grund und Hintergrundfarbe in der Werkzeugpalette abgebildet Die dunkel sten Pixel werden auf die Vordergrundfarbe abgebildet und die hellsten auf die Hintergrundfarbe Alle Pixel die die gleiche Farbe haben wie die Vorder grundfarbe werden auf Schwarz abgebildet und die Pixel mit der gleichen Farbe wie die Hintergrundfarbe auf Wei 23 2 Alien Map Alien Map Der Filter lt IMAGE gt FILTERS COLORS ALIEN Map wendet trigonometrische Funk tionen auf RGB Kan le an Dabei handelt es sich um einen Echtzeitfilter dessen recht h bsche Spezialef fekte sofort im Bild sichtbar werden Zuweilen k nnen Sie diesen Filter auch f r Farbeinstellungen verwenden h ufiger jedoch f r schnelle Spezialeffekte Nehmen wir einmal den roten Kanal und sehen wir was wir damit anstellen k nnen Stellen Sie zuerst GREEN und BLUE auf None oder linear Wenn Sie im roten Kanal Cosine markieren erscheint das Bild sehr viel r ter Warum Weil dieses Bild einen hohen Anteil mittelroter Hautfarbe enth lt Wie Sie im Bild sehen k nnen verst rkt Cos ne die mittleren Rott ne Denken Sie daran dass mittlere Graut ne auch mittlere Rott ne enthalten Sie werden au erdem feststellen dass die Bereiche
607. von Punkten Wenn Sie wollen dass Ihr Bild aussieht als w re es ei ner Zeitung entnommen worden sollten Sie diese Werte nicht ver ndern Falls Sie allerdings mit interessanten Mustern experimentieren wollen k nnen Sie das nach Belieben tun Sie k nnen aus den folgenden unterschiedlichen Spot FUNCTIONS w hlen e Die Funktion Rouno erzeugt kreisf rmige Punkte e Die Funktion Line kann f r verschiedene Effekte bei o oder 90 Grad f r Graustufenbilder verwendet werden vergleichen Sie das mit dem Filter ENGRAVE oder an sich kreuzenden Winkeln in RGB Bildern e Die Funktion DiAmonp ist symmetrisch Bei 50 bildet sie ein Schach brettmuster e Die Funktion PS SQUARE EUCLIDEAN Dot ist m glicherweise am weites ten verbreitet denn sie ist symmetrisch und erzeugt gleichzeitig runde Punkte e Die Funktion PS Diamond w chst von einem kleinen runden Punkt zu ei nem Diamanten und dann wieder zur ck zu einem invertierten Punkt 26 5 Pagecurl aa ae Cun Lean Lipper Let Upper Fight 4 Lower Lefi Lesa Po Cun Orienkakon ee Pinole A yai E huie under Cu Isla ai Fb Cer Cun Cech 190 Canimi Lae Conn aradan Abbildung 26 10 Die Dialogbox PAGECURL 395 WW Kapitel 26 396 Abbildung 26 11 Nach dem Anwenden von PAGECURL Verzerrungsfilter Distorts Mit lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS PAGECURL k nnen Sie eine Ecke Ihres Bildes hochbiegen oder anheben Um PAGEcurL v
608. vorzuheben und noch eine um dunkle Bereiche zu betonen und eine mit einem speziellen Muster usw usw Haben Sie es verstanden Jedes Mal ben tigen Sie nur eine leere Form und nicht die Kopie des Bildes der Un tertasse Deshalb ist ALPHA TO SELECTION So wichtig Die reine Form eines Ob jektes als Auswahl reicht durch alle Ebenen Sie m ssen nur die gew nschte Ebene aktivieren und k nnen loslegen 17 17 Mask to Selection MASK TO SELECTION stellt das quivalent zu ALPHA TO SELECTION dar aber eben f r Masken Diesen Befehl werden Sie normalerweise nicht so oft brau chen wie ALPHA TO SELECTION Wenn Sie allerdings eine gute Maske erstellt haben ist es sch n wenn Sie die M glichkeit haben sie auch in einer anderen Ebene einzusetzen 307 E Kapitel 17 308 Abbildung 17 10 Abbildung 17 11 Ebenen 17 18 Add Alpha Channel Falls Sie der Hintergrundebene Alpha Informationen hinzufiigen wollen um mit Transparenz arbeiten zu k nnen k nnen Sie diesen Befehl einsetzen Es gibt noch andere M glichkeiten aber ADD ALPHA CHANNEL funktioniert schnell und einfach 17 19 Align Visible Layers Dieser Befehl ist n tzlich wenn Sie viele kleine Ebenen haben und diese ge nau ausrichten wollen Selbstverst ndlich ist das ein idealer Weg um die Fra mes in GIF Animationen zu korrigieren Der Befehl AL cn funktioniert nur mit sichtbaren Ebenen bei denen der kleine Augapfel zu sehen ist wenn Sie also nur bestimmte Ebe
609. w Eine ausf hrbare Version von GIMP finden Sie unter pub gimp binary Wenn Sie mit FTP nicht vertraut sind k nnen Sie jederzeit Ihren Web Browser zum Herunterladen von GIMP verwenden Geben Sie einfach folgende URL ein ftp ftp gimp org pub gimp und laden Sie es auf diese Weise herunter An dieser Stelle m ssen wir darauf hinweisen dass diese Adresse oft besucht wird Wenn Sie also ftp gimp org nicht erreichen k nnen sollten Sie es mit ei ner Mirror Site versuchen siehe Anhang oder http www gimp org Den Quellcode installieren Wenn Sie den Quellcode von der CD kopiert oder heruntergeladen haben um die fertigen Programmpakete geht es im n chsten Abschnitt haben Sie eine Datei namens gimp 1 2 1 tar gz Bei Bedarf k nnen Sie auch die Extra Data Distribution hinzuf gen die einige zus tzliche Farbpaletten Muster Verl ufe und Werkzeugspitzen die Sie vielleicht gebrauchen k nnen Zum Entpacken des Archivs verwenden Sie den Befehl tar zxvf gimp 1 2 1 tar gz Dadurch entsteht in Ihrem aktuellen Verzeichnis ein neues Unterverzeichnis namens gimp 1 2 1 Geben Sie cd gimp 1 2 1 ein um in dieses Verzeichnis zu wechseln Als Erstes sollten wir allerdings einmal einen Blick auf die Bibliotheken wer fen die GIMP ben tigt Wenn Sie die folgenden Bibliotheken oder Programme noch nicht haben m s sen Sie sie sich besorgen e GTK 1 2 8 oder die neueste stabile Version wird zum Kompilieren von GIMP ben tigt
610. wahr Die L sung besteht darin beim Ziehen die Shifttaste zu dr cken Die gelbe Ebenenbegrenzung wird blau und Sie k nnen sicher sein dass Sie die richtige Ebene bewegen Wenn Sie mehrere Ebenen miteinander gruppiert haben mit dem kleinen Anker bewegen sie sich alle unabh ngig davon welche Ebene aktiv ist Das bedeutet wenn Sie z B einen Text String mit seinem Schlagschatten gruppiert haben m ssen Sie die Gruppierung aufheben bevor Sie eine andere Ebene bewegen k nnen Anderenfalls bewegen Sie alle drei Ebenen Das Freistellungswerkzeug Leere Auswahlen bewegen Ueleg Ep mu ELK Wenn Sie keine schwebende Auswahl oder Ebene bewegen sondern nur die Position einer Auswahl korrigieren wollen dann dr cken Sie die ALT Taste Be achten Sie den Unterschied Sie bewegen jetzt lediglich den leeren Umriss nicht den Inhalt der Auswahl Diese Option ist nur f r normale leere Auswah len verf gbar d h Sie k nnen niemals eine schwebende Auswahl bei ge dr ckter ALT Taste bewegen Sie k nnen auf diese Weise eine Auswahl als Vor lage verwenden Sie bewegen die Auswahl und f llen sie jedes Mal wenn Sie sie bewegt haben Beachten Sie dass das Bewegen Werkzeug oder ein Aus wahlwerkzeug aktiv sein m ssen damit das funktioniert Wenn Sie KDE oder Windowmaker verwenden k nnen Sie diese Funktion nur benutzen wenn Sie die Voreinstellung f r das Mausverhalten im Control Center so ver ndern dass ALt 1 nicht mehr belegt
611. wandeln wenn die Auswahl zu kompli ziert ist kann man den entstehenden Pfad sehr schwer modifizieren STROKE PATH der Pfad wird von Endpunkt zu Endpunkt mit der aktiven Werkzeugspitze nachgemalt Pfad l schen Um einen Pfad editieren zu k nen muss das Bezier Werkzeug aktiv sein Die oben im Dialog daf r angebotenen Funktionen sind Neuen Punkt erstellen dadurch wird ein neuer Kontroll Punkt erzeugt und eine Linie vom letzten Punkt gezogen Wenn einfach nur auf die ge w nschte Stelle geklickt wird entsteht am vorigen Punkt eine scharfe Ecke Wenn aber mit gedr ckter Maustaste an den neuen Punkt gezogen wird entsteht eine Kurve vom letzten Punkt aus Um den Pfad zu schlie en m ssen Sie den letzten Punkt ganz nah an den ersten setzen dann zeigt die Maus wenn Sie im Inneren der Kurve sind ein gestricheltes Rechteck Wenn Sie hineinklicken wird der Pfad in eine Auswahl umge wandelt wenn Sie au erhalb klicken wird eine neue Bezier Kurve ange legt In einem Pfad k nnen Sie beliebig viele geschlossene Kurven abspei chern aber h chstens eine offene Punkt hinzuf gen so k nnen Sie in eine bereits vorhandene Kurve einen neuen Kontrollpunkt einf gen Wenn die Maus ber der Kurve ist sehen Sie ein kleines Plus auftauchen Das Einf gen eines neuen Punktes ver n dert die Form der Kurve nicht Punkt entfernen l scht einen Punkt innerhalb der Kurve bei einer offe nen Kurve kann man die Endpunkte nicht l schen
612. waterselect c 39 gtk gtk h No such file or directory Was bedeutet diese Meldung nun Sie sagt aus dass eine Datei namens gtk h fehlt das ist aber nicht immer der Fall Die bessere Antwort lautet dass der Compiler genauer der Pr prozessor Compiler die Datei in den angegebenen Verzeichnissen nicht finden kann Wir m ssen dem Compiler mitteilen wo er zu suchen hat Das geht indem wir die Zeile I suche hier hinzuf gen Da die Datei sich in usr local include gtk befindet und die Fehlermeldung aussagte dass die Datei gtk gtk h nicht zu fin den sei wissen wir jetzt dass der korrekte Compile Befehl lauten muss gcc o PlugIn plugin c L usr local lib Igimp lgtk I usr local include Die Option 1 usr local include sagt dem Compiler dass er in diesem Verzeich nis nach den include Dateien suchen soll d h in unserem Fall nach gtk gtk h Der Compiler findet diese Datei weil gtk gtk h an usr local include ange h ngt wird Die Datei befindet sich also in usr local include gtk gtk h Das L Flag und wie wir herausfinden welche Bibliotheken gelinkt werden m ssen Das L Flag funktioniert auf die gleiche Weise Es sagt dem Compiler wo er nach den Bibliotheken suchen soll in unserem Fall nach den Bibliotheken 1ib gimp so und libgtk so Dabei stellt Igimp eine Abk rzung dar so dass wir nicht libgimp so schreiben miissen Woher wissen wir welche Bibliotheken hinzugefiigt und welche Verzeichnisse durchsucht werden m ssen
613. weise in die Hintergrundebene ber Sie k nnen transparente Bereiche einf gen oder mit Filtern bzw Mustern eine interessante Maske gestalten Es ist au erdem m glich Auswahlen zu benut zen oder ein Bild in die Maske einzuf gen In den hier gezeigten Beispielen haben wir zwei verschiedene Ebenenmasken verwendet um zwei unterschiedliche Effekte zu erzeugen Die erste Ebenen maske wurde erzeugt indem das Gesicht des Jungen in die Maske kopiert und dann invertiert wurde Anschlie end wurden einige St rungen hinzugef gt Add Layer Mask Abbildung 17 7 Abbildung 17 8 Die zweite Ebenenmaske entstand indem quadratische Auswahlen mit ver schiedenen Verl ufen gef llt wurden Die Ebene wurde in den Modus VALUE gesetzt Anzeigeoptionen f r Masken Um mit den Masken zu arbeiten ist das kleine Thumbnail einfach ungeeignet Alt klicken Sie auf das Masken Icon und Sie sehen die Graustufenmaske statt Ihres Bildes Beachten Sie dass das Masken Icon jetzt gr n umrandet ist Wenn Sie das Ergebnis der Maskierung sehen wollen Alt klicken Sie noch ein mal So also sieht Ihr Bild mit dem Maskierungseffekt aus Ctrl klicken Sie auf das Icon um Ihr Bild ohne Maske zu sehen das Thumbnail ist jetzt rot umrandet Nenn Sie noch einmal Ctrl klicken wird die Maske wie der eingeschaltet 305 E Kapitel 17 Abbildung 17 9 Die Dialogbox MERGE VISIBLE LAYERS 306 Ebenen Sie k nnen also mit Alt Klicken zwischen den
614. welche Reihenfolge Sie brauchen FLATTEN reduziert nicht wirklich Falls eine der Ebenen die zu einem Frame wird transparente Bereiche enth lt werden diese mit der Hintergrundfarbe aus der Werkzeugpalette gef llt 541 SE Kapitel 36 542 Abbildung 36 2 Abbildung 36 3 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie VCR Navigator wr A d erte rtager DA DEE Frerwerate Pu Teracace CT TH 1 Bi wm H i Tomy WIER Dieses Utility ist die einfachste M glichkeit durch die Frames zu navigieren neue Frames hinzuzuf gen und Vorschau Animationen zu erstellen Galerie Anleitung Wir haben eine kleine Animation angefertigt um Ihnen einige der Dinge zu zei gen die Sie mit ANIMFRAMES machen k nnen Die Animation besteht aus 186 Frames Die Animation beginnt mit einem Logo das sich auf Sie zu bewegt bevor es zur ckprallt gestreckt und schlie lich ausgeblendet wird Diese Effekte sind wirklich leicht zu erzielen Wir begannen indem wir einen niedrigen Wert f r WIDTH und HEIGHT an der ersten Position des Bewegungspfades des Logos festlegten so dass das Logo sich auf die Kamera zuzubewegen scheint GHY EI a DH SEEN na PERE REPRE SE EZ ES E EHE EEE EEE EEE EEE ENG Der Ausblenden Streckungseffekt wurde erzielt indem die Deckkraft am Endpunkt auf 0 X ScALE auf 200 und Y ScaLE auf o gesetzt wurden Six Uber die Grundlagen hinausgehen PERE RT EEE EEE EN EEE EB EB B
615. wenden setzen Sie aber spezielle Spitzen ein dann kann ein gewisser Ab stand durchaus n tzlich sein Muster Eine Werkzeugspitze herstellen So stellen Sie selbst eine Werkzeugspitze her Erstellen Sie ein neues Graustu fenbild mit den Standardwerten und machen Sie den Hintergrund wei Neh men Sie jetzt den Zeichenstift und zeichnen Sie ein X ber den Bilderrahmen Invertieren Sie das Bild mit lt IMAGE gt IMAGE COLORS INVERT Ver ndern Sie die Gr e auf etwa 20x20 im Men lt IMAGE gt IMAGE SCALE IMAGE Speichern Sie das Bild als xxx gbr Setzen Sie im Dialog GBR save das Standard Spacing auf 15 und nennen Sie die Spitze Olof Verschieben Sie die Datei xxx gbr in das Verzeichnis gimp 1 2 brushes ffnen Sie jetzt die Dialogbox BRUSH SELECTION und dr cken Sie den Button REFRESH Die neue Spitze erscheint jetzt in der Dialogbox unter Olof 20x 20 Beachten Sie dass reines Schwarz vor dem Invertieren daf r sorgt dass die Werkzeugspitze hart aussieht Wenn Sie einen Grauwert einsetzen wirkt die Spitze weicher Dasselbe gilt wenn Sie eine Spitze erstellen die weichge zeichnet ist Auch sie wirkt weicher Experimentieren Sie mit verschiedenen Spitzen erzeugen Sie sie mit oder ohne Weichzeichnen weichen Kanten ja sogar in Farbe 11 2 Muster e Pollen ern EI Sie k nnen Auswahlen oder Hintergr nde mit Mustern statt mit einer einfa chen Farbe f llen GIMP selbst besitzt bereits viele Muster und au er
616. wenn Sie das be treffende Bild sp ter mit einem pbm Programm weiter bearbeiten wollen PSD Format das Adobe Photoshop verwendet super wenn Sie ein ehe maliger Photoshop Benutzer sind und schrecklich viele Bilder im PSD For mat haben GIMP ist jetzt auch in der Lage die Ebenen zu erhalten PSP Format von Jasc Paint Shop Pro Es unterst zt Ebenen und Channels Bilder mit einer Vektor Ebene ab Version 6 k nnnen vom GIMP nicht ge lesen werden PostScript und EPS PostScript wurde von Adobe entworfen Es ist eine Seitenbeschreibungssprache die haupts chlich von Druckern und ande ren Ausgabeger ten genutzt wird PostScript eignet sich ausgezeichnet zum Weiterverteilen von Dokumenten Dieses PlugIn kann au erdem PDF Dateien Acrobat lesen Schauen Sie in Kapitel 4 wenn Sie wissen m ch ten wie das funktioniert Die meisten Druckereien k nnen mit PostScript umgehen Wenn Sie Ihr Bild professionell drucken lassen wollen w hlen Sie PostScript SGI Format das von SGI Grafikanwendungen benutzt wird SNP Format das MicroEyes f r Animationen verwendet Sie k nnen die ses Format laden und das daraus resultierende Bild als GIF speichern um eine GIF Animation zu erhalten Six Bilder speichern SunRas Sun Rasterfile Dieses Format wird haupts chlich von verschie denen Sun Anwendungen genutzt Es unterst tzt Graustufen indizierte Farben und TrueColor TARGA unterst tzt Komprimierung von 8 16 24 oder 32
617. wie Sie welchen Filter benutzen sollten um die gew nschte Art der Weichzeichung zu bekom men Weichzeichnungsfilter werden oft in bestimmten Bereichen des Bildes verwendet um den Fokus auf die sch rferen Bereiche zu konzentrieren harte Kanten weichzuzeichnen oder den Eindruck von Tiefe bzw Weite zu erwecken 353 MM Kapitel 22 354 Abbildung 22 1 Weichzeichnungsfilter Blur 22 1 Antialias Der ANTIALIAS Filter erlaubt Ihnen eine Feineinstellung des Kontrasts an den weichen Kanten Der Glattungsrand ist immer 2 Pixel breit Sie konnen aber den Kontrast zwischen den Pixeln voreinstellen Der Standardwert 0 33333 erzeugt eine normale geglattete Kante Dabei sind ein Drittel der neuen Farbe im ersten und zwei Drittel der neuen Farbe im zweiten Pixel vertreten Ein ge ringerer Wert f hrt zu einem geringen Kontrast zwischen den beiden Pixeln denn beide erhalten eine hnliche dazwischenliegende Farbe H here Werte erh hen den Kontrast zwischen den Pixeln 22 2 Blur Der Filter lt IMAGE gt FILTERS BLUR BLUR sorgt daf r dass Ihr Bild weich und un scharf aussieht Im Dialog BLur k nnen Sie verschiedene Einstellungen vor nehmen BLUR erzeugt zuf llige Verschiebungen Im Feld RANDOMIZATION k nnen Sie einen Zuf lligkeitswert von o bis 100 einstellen Sie k nnen auch festlegen ob Sie den Filter nur einmal anwenden oder bis zu 100 mal wiederholen wol len Gaussian Blur IIR Sie k nnen den Wert RAND
618. wodurch es hart wirkt Bei niedrigen Werten werden die St rungen weich und wolkenartig Wenn Sie die Checkbox TURBULENT anklicken erhalten Sie sehr interessante Effekte Oft sehen diese aus wie l auf Wasser oder le bende Gewebezellen Wenn Sie TILEABLE anklicken erhalten Sie ein Muster das Sie als Kacheln ver wenden k nnen z B als Hintergrund einer Web Seite Die Kanten der Kacheln werden unsichtbar sein nahtlos 35 3 Flame E Fees e Flame Ect Flare Lea Flune Sava Fiii Prim Bt I fi a0 ee E o F 7 u a mf Sample Deng fn 4 ref miaa Erer a en Crkargnp inier Graten j ww Camara Abbildung 35 3 Abbildung 35 4 489 E Kapitel 35 490 Abbildung 35 5 a x Renderingfilter Mit diesem Filter k nnen Sie erstaunliche zuf llig erzeugte Fraktale herstel len Es ist nicht m glich die Fraktale so zu kontrollieren wie das im IFs Com POSE Filter geht jedoch k nnen Sie den Zufallsgenerator in eine bestimmte Richtung ansto en und au erdem aus verschiedenen Variationen eines The mas w hlen Hauptfenster Im Hauptdialogfenster k nnen Sie RENDERING und CAMERA Parameter ein stellen Die drei ersten Optionen im Abschnitt RENDERING sind BRIGHTNESS CONTRAST und GAMMA Das Ergebnis dieser Optionen ist im PReview Fenster sichtbar Im Allgemeinen ist es aber besser bei den voreingestellten Werten zu bleiben und die Farben sp ter m
619. x Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie AnimFrames 36 1 Das Grundkonzept 532 36 2 Mit AnimFrames eine Animation herstellen 532 36 3 Ihre erste Animation 533 36 4 ber die Grundlagen hinausgehen 535 EE 546 36 6 Split Video to Frames 546 GIMP besitzt viele ausgezeichnete Werkzeuge zum Erstellen von Animationen Das ausgereifteste von ihnen ist ANIMFRAMES Wir werden es in diesem Kapitel besprechen I 531 SE Kapitel 36 532 Ausgefeilte Animationen mit GIMP oder So benutzen Sie 36 1 Das Grundkonzept Sie finden ANIMFRAMES im Men lt IMAGE gt VIDEO Wie der Name schon andeu tet arbeitet ANIMFRAMES mit Bild Frames Ein Frame ist ein normales GIMP Bild das mit einer speziellen Erweiterung gespeichert wurde Wenn Sie eine einfache GIMP Animation herstellen erzeugen Sie ein Bild mit mehreren Ebe nen wobei das Objekt das Sie animieren wollen sich bei jeder neuen Ebene ein wenig bewegt Falls Sie mehrere animierte Objekte verwenden wollen miissen Sie alle Objekte in die gleiche Ebene legen Sie finden in Kapitel 20 mehr Informationen ber solche einfachen Animationen Dadurch wird es schwer kompliziertere Animationen wie etwa in einem Trickfilm zu erstellen Wenn Sie mit mehreren Objekten arbeiten wollen die sich unabh ngig von einander bewegen k nnen sollen reichen die einfachen Animationswerk zeuge von GIMP nicht aus
620. x 144 bekommen In einem Bild der Gr e 288 x 288 ist aber nur f r vier solcher Kacheln Platz vw die De Zeie NRW u ui AU a w wi A RI Abbildung 35 18 Dieses Plugin erzeugt Schach bretter was sonst Tipp Sie erhalten oft ein besser aussehen des Muster wenn Sie es erst in ein Grau stufenbild und dann wieder zuriick in ein RGB Bild wandeln Danach k nnen Sie mit IMAGE COLOR beliebige Farben festlegen Abbildung 35 19 501 WW Kapitel 35 502 Abbildung 35 20 Abbildung 35 21 Renderingfilter 35 7 Diffraction Patterns P be Fraquancie Casein Sharp ege Cone apteen Mit diesem Plugin k nnen Sie Beugungs oder Interferenzmuster erzeugen Sie k nnen die Werte FREQUENCY CONTOURS und SHARP EDGES jedes RGB Ka nals einstellen Au erdem ist es m glich die Werte BRIGHTNESS SCATTERING und POLARIZA TION des Musters zu ver ndern Es gibt keine automatische Vorschau deshalb m ssen Sie jedes Mal auf den Button Preview klicken Dieser Filter eignet sich ziemlich gut zum Erzeugen komplizierter Strukruren Sie k nnen damit psy chedelische oder batikartige Texturen herstellen oder auch Muster imitieren wie sie in bemaltem Glas etwa bei Kirchenfenstern auftauchen 35 8 Fractal Explorer Wir werden versuchen diesen Fraktalgenerator in einer eher unmathemati schen Weise zu erkl ren damit Leute die mit h herer Mathematik nicht ver traut sind verstehen was dieses Plugin macht
621. x zur ck nreverse list Die Elemente der angegebenen Liste werden mit Hilfe von set cdr in umge kehrter Reihenfolge angeordnet nth index list Spricht das Element index der angegebene Liste an Das erste Element einer Liste hat den Index o null x Gibt true zur ck wenn die Liste x leer ist number gt string x base width precision Konvertiert die Zahl x ins Zahlensystem zur angegebenen Basis Die Basis kann 8 10 16 oder eines der Symbole e oder f sein Die Werte fiir width und pre cision k nnen weggelassen werden number x Gibt true zur ck wenn x eine Zahl ist opendir path ffnet ein Verzeichnis und gibt einen Directory Stream zur ck Beachten Sie dass in UNIX path der vollst ndige Name eines Verzeichnisses sein mu w h rend unter WIN32 auch Jokerzeichen zugelassen sind U or forml form2 Bewertet die Ausdr cke in ihrer Reihenfolge von links nach rechts Die Bear beitung wird solange fortgesetzt bis ein bewerteter Ausdruck nicht Null zu r ckgibt os classification Gibt den Betriebssystemtyp zur ck unix win32 vms pair x Gibt true zur ck wenn x ein von cons erzeugtes pair ist parse number str Konvertiert den angegebenen String in eine Zahl pclose stream Schlie t einen Stream der mit popen ge ffnet wurde und stellt sicher dass der Kindprozess beendet wird U popen command type F hrt den Befehl command als Kindprozess aus und ffnet ei
622. zeige der Daten die aus Dateien oder Datenbanken geladen werden wait pid options Wartet auf die Beendigung eines Kindprozesses indem es die waitpid Funk tion aufruft options kann eine Liste aus WCON TINUED WNOWAIT WNOHANG WUNTRACED sein Der R ckgabewert ist eine Liste die die Prozessnummer und den Exit Status dieses Prozesses beinhaltet Die Scripts fork test scm und http stress scm beinhalten Beispiele zur Verwendunge dieser Funktion U while pred form forml form2 Ergibt die Auswertung von pred form true werden alle nachfolgenden forms ausgewertet Danach wird die zugeh rige Schleife ausgef hrt writes stream datal data2 data3 Gibt die Argumente auf dem angegebenen Stream aus ohne Strings zu quo ten oder spezielle Zeichen zu beachten GIMPs Kommando zeilen Flags Optionen B Batch mode und no interface 636 B 2 Weitere Optionen 637 B 3 Int oderbC Fles 0 639 BiG MENURC eet ee 644 BS PLUGINRG 2 20 2 000 645 ESCH EE 645 B 7 Ein neues GIMP installieren 646 Eine ausgezeichnete Informationsquelle Ober die Kommandozeilenschalter und Umgebungen die GIMP unterst tzen finden Sie in den Man Pages Diese befinden sich im Verzeichnis doc Ihrer GIMP Distribu tion Normalerweise miissen Sie nur man gimp einge ben nachdem Sie GIMP installiert haben 635 WW Anhang B 636 GIMPs Kommandozeilen Flags Optionen Wir werden hier jedes Flag kurz er
623. zeug und bewegen Sie die Auswahl Wenn Ihnen die Position der schwebenden Auswahl gef llt verankern Sie sie mit Hilfe des ANCHOR Buttons oder mit lt IMAGE gt LAYERS ANCHOR LAYER auf der Ebene Denken Sie daran dass eine Textebene sehr klein und zierlich ist es sei denn Sie haben in der Dialogbox Text den Befehl BORDER gew hlt Um einzelne Textzeichen in der Textebene zu verankern k nnen Sie die Ebenen gr e mit dem Befehl RESIZE LAYER vergr ern aus dem Popup Men das er scheint wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Lavers Palette klicken Mit schwebenden Auswahlen arbeiten Wie Sie vielleicht gemerkt haben funktionieren schwebende Auswahlen in GIMP ein wenig anders als in Photoshop Wenn Sie eine der Optionen aus dem SELECT Men auf ein Bildobjekt in einer transparenten Ebene anwenden wol len auf eine Textzeile zum Beispiel sollten Sie sich an die folgenden Richtli nien halten e Verwenden Sie f r jeden Effekt eine eigene Ebene e Legen Sie die schwebende Auswahl in die oberste Ebene Daf r gibt es zwei M glichkeiten Klicken Sie auf das Icon New LAYER in der LAYERS Pa lette oder w hlen Sie NEw LAYER aus dem Kontextmen und platzieren Sie die Auswahl in eine neue Ebene mit dem Namen Schwebende Ebene Wenn Sie auf die FLOATING SELECTION Leiste in der Lavers Palette dop pelklicken platzieren Sie die schwebende Auswahl in eine neue Ebene na mens Floating selection bzw Text layer falls Sie eine Textzeil
624. zt ein Wort der Warnung Achten Sie auf zus tzliche Klammern Wenn Sie wie ich sind dann st rt es Sie nicht zus tzliche Klammern zu ver wende z B wenn Sie eine komplizierte mathematische Gleichung aufschrei ben und die einzelnen Teile durch Klammern abtrennen damit es bersichtli cher wird In Scheme m ssen Sie aufpassen und d rfen diese Extraklammern nicht verkehrt setzen Nehmen wir einmal an Sie wollen 3 zu dem Ergebnis der Addition von 5 und 6 addieren 3 5 6 M glicherweise sind Sie geneigt den folgenden Scheme Ausdruck so zu bersetzen 3 5 6 Das ist jedoch falsch erinnern Sie sich jeder Ausdruck in Scheme beginnt und endet mit Klammern Der Scheme Interpreter denkt jetzt dass Sie versu chen in der zweiten Klammerngruppe eine Funktion namens 5 aufzurufen statt diese Zahlen zu addieren bevor sie zu 3 addiert werden sollen Der Ausdruck lautet korrekt 3 5 6 Uben Sie das mit einfachen mathematischen Gleichungen in der Script Fu Konsole bis Sie mit diesem Grundkonzept absolut vertraut sind 563 WW Kapitel 38 564 Mikes Profikurs zu Script Fu 38 3 Lektion 2 Von Variablen und Funktionen So mein Student Sie sind also neugierig und wollen mehr ber Variablen und Funktionen wissen Also dann Variablen Wir wissen jetzt dass jeder Ausdruck in Scheme in Klammern eingeschlossen wird und dass die Funktion zuerst kommt Jetzt m ssen wir lernen wie V
625. zu lassen Verwenden Sie die Schieberegler um die Pe riode und die Amplitude der Wellen festzulegen Die Kantenparameter WRAP SMEAR und BLack haben die gleichen Funktionen wie bei dem Plugin lt ImMAGE gt MAp DISPLACE siehe Kapitel 32 Falls Sie die Checkbox ANTIALIASING deaktivieren erhalten Sie ungegl ttete Kanten Aktivieren Sie die Funktion RETAIN TILABILITY kann das Bild nach dem Kr useln immer noch als Muster verwendet werden Wenn Sie diese Funktion nicht aktivieren passen die Kanten bei einem Einsatz des Bildes als Muster nicht zusammen 26 8 Shift x Value Propagate lt IMAGE FILTERS DISTORTS SHIFT erzeugt eine zuf llige Verschiebung jeder Pixelreihe in horizontaler oder vertikaler Richtung Der Schieberegler SHIFT AMOuNT legt fest wie stark eine Reihe versetzt wer den soll Sie k nnen nicht steuern ob sie nach links oder rechts bzw nach oben oder unten versetzt wird Es ist nur m glich die St rke der Verschiebung zu bestimmen 26 9 Value Propagate Der Filter lt IMAGE gt FILTERS DISTORTS VALUE PROPAGATE vergr ert und ver breitert bestimmte Wertebereiche in eine vorgegebene Richtung Die ersten beiden Parameter More WHITE und More Back haben auf gescannte Fotos einen starken Einfluss siehe Abbildung 26 19 Der erzielte Effekt besteht da rin dass helle oder dunkle Bereiche sich in Gebieten mit hohem Kontrast ausbreiten Wenn Sie den Filter mehrere Male ausf hren werden solche Be reic
626. zu tun es sei denn Sie wissen ganz genau was Sie in diese Ebene hineintun wollen Zuletzt m ssen Sie entscheiden wie Sie die Ebene f llen wollen Es gibt die Optionen FOREGROUND BACKGROUND wobei mit den aktuellen Farben gef llt wird WHITE und TRANSPARENT TRANSPARENT ist die Standardf llung Dr cken Sie OK und Sie haben eine neue Ebene auf Ihrem Hintergrund erzeugt Die aktive Ebene Wenn Sie nun zwei oder mehr Ebenen besitzen ist es wichtig zu wissen wel che die aktive Ebene ist Die aktive Ebene ist durch blaue Farbe in der Palette gekennzeichnet Sie k nnen eine andere Ebene aktivieren indem Sie aufihren Namen neben dem Thumbnail Icon klicken Sobald Sie mehrere Ebenen in ei nem Bild haben arbeitet GIMP nur noch auf der aktiven Ebene Sie k nnen also immer nur auf einer Ebene arbeiten Ist eine Ebene kleiner als der Hintergrund k nnen Sie sie aktivieren indem Sie mit dem Bewegen Werkzeug hineinklicken Falls Sie eine transparente Ebene bewegen oder auch einfach nur sichergehen wollen dass Sie die rich tige Ebene bewegen dr cken Sie beim Ziehen die Shifttaste Dadurch wird si chergestellt dass nur die aktive Ebene bewegt wird ndert sich die Farbe der Ebenenbegrenzung der ausgew hlten Ebene von gelb nach blau besteht Six Ebenenoperationen beim Bewegen keine Gefahr etwas falsch zu machen Lesen Sie in Kapitel 9 mehr ber das Bewegen Werkzeug Die Hintergrundebene Erinnern Sie sich dass Ihr Origi
627. zuf gen SUBTRACT Abziehen oder INTERSECT Durchschnitt REPLACE ist der Standardmodus also am wichtigsten Mit REPLACE w hlen Sie den Farbbereich aus dem Ihre Auswahl bestehen soll Wenn Ihnen die Aus wahl nicht gef llt k nnen Sie in Ihrem Bild woanders hinklicken oder den Schwellwert ver ndern um eine genauere Auswahl zu erstellen App und SuBSTRACT werden verwendet um die bestehende Auswahl zu ver n dern Wenn Sie den Radiobutton App aktivieren und dann auf einen nichtaus gew hlten Bereich des Bildes klicken wird diese Farbe oder der Farbbereich zur Auswahl hinzugef gt SUBTRACT wiederum entfernt unerw nschte Farben aus der Auswahl INTERSECT ist etwas schwieriger zu verstehen Man kann sagen dass INTER sect in Abh ngigkeit vom Schwellwert die kleinen Streifen der Farben zwi schen der Auswahlfarbe und der angrenzenden Farbe auf die Sie geklickt ha ben ausw hlt wenn Sie auf eine Farbe klicken die keine Verbindung mit der Auswahl hat haben Sie zum Schluss berhaupt keine Auswahl Mit INTER SECT erhalten Sie normalerweise die d nnen gegl tteten Kanten zwischen verschiedenen Formen Select by color Optionen ul Opler LEI Di P Cgar Gelectos SELECT BY COLOR besitzt einen Optionen Dialog Die Option ANTIALIASING ist standardm ig aktiviert Wenn Sie sie deaktivieren wird die Auswahl scharf kantig es sind dann keine weichen Kanten erlaubt Auch die Option FEATHER ist interessant Schauen
628. zuf gen der St run gen mit Schwarz gef llt und sehr stark weichgezeichnet Zum Schluss t nte ich das Bild mit dem gleichen Ocker bzw Sepiaton wie den Hintergrund Ein auff lliges Element im Gesamtbild erzeugen Das Lenkrad wurde in der gleichen Weise behandelt Da dieses Bild aber einer alten Zeitschrift entnommen wurde mussten keine St rungen hinzugef gt werden sie waren bereits vorhanden Eine Montage herstellen Bei dem Bild des Autos aus dem 1966er Katalog eines Handlers wurde die S ttigung verringert und es wurde get nt Um Geschwindigkeit vorzut u schen wurde auf eine umgekehrte Auswahl des Autos eine lineare Bewe gungsunsch rfe angewendet und dann eine einfache Ebenenmaske hinzuge f gt um das Auto mit dem Hintergrund zu verschmelzen Damit das Auto im Gesamtbild st rker hervortritt wurden Kontrast und Helligkeit erh ht Zwei weitere Fotografien aus dem Service Handbuch wurden mit niedriger Deckkraft auf einer Ebene eingef gt Textebenen Tiefe hinzuf gen F r den Chevelle Malibu SS Text verwendete ich drei verschiedene Ebenen Die Ebene Chevelle sollte scharf aussehen und nahe dem Betrachter sein w hrend die Malibu Ebene scheinbar tiefer oder weiter entfernt liegen sollte Dazu wurde die Malibu Ebene fast direkt unter die Chevelle Ebene gelegt get nt und weichgezeichnet und oben mit einem leichten Schatten versehen eg Abbildung 3 28 x
629. zufangen wei m ssen Sie die Bilder zuerst reduzieren da TIF keine Ebenen unterst tzt Wenn Sie die Frames als indiziertes Bild speichern k n nen Sie mit dem Farb Schieberegler eine bestimmte Anzahl Farben festlegen Sie k nnen das indizierte Bild auch dithern lassen indem Sie die Checkbox DITHER anklicken EXCHANGE FRAME k nnen Sie verwenden um Ihre Frames neu anzuordnen Die Dialogbox fragt Sie mit welchem Frame Sie das aktuelle Frame austauschen wollen Wenn Sie z B den Befehl von Frame 3 aus starten und den Regler auf 5 Setzen dann wird aus Frame 3 jetzt Frame 5 und Frame 5 wird zu Frame 3 Frames Flatten und Frames to Image FRAMES FLATTEN und FRAMES TO IMAGE sind die Befehle die Sie anwenden m ssen wenn Sie Ihre Animation fertiggestellt haben und sie als GIF Anima tion speichern wollen Um ein Bild mit mehreren Ebenen zu erzeugen konver tieren Sie sie mit FRAMES TO IMAGE Wir empfehlen Ihnen den Befehl FRAMES FLATTEN nur auf einer Kopie anzuwenden und nicht die Originalframes zu ver wenden z B cd lt Ihr Frame Verzeichnis gt amp amp mkdir framecopy A cp framecopy in einem Terminalfenster Wenn Sie die Originalframes reduzieren dann ach ten Sie peinlichst darauf dass alles in Ordnung ist weil es hinterher keine M glichkeit mehr gibt die Frame Ebenen zu bearbeiten FRAMES TO IMAGE ist etwas netter zu Ihnen da es ein neues Bild erzeugt und das Original nicht zerst rt Meist ist jedoch der Befehl CLIPPED T
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