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        Vasco da Gama 5 - videostation.info
         Contents
1.     1  W  hlen Sie den Startpunkt  wichtig  da Kopfobjekte ab dem gew  hlten Haltepunkt  beginnen      2  W  hlen Sie oben rechts den Karteireiter    Route       3  W  hlen Sie das Men      Kopfobjekte     der Button neben den Halteobjekten  also der  zweite blaue Button     4  Setzen Sie den Schalter    Kopfobjekt    von    Keine   nderung    auf    3D Objekt       5  Objekt w  hlen    Fertig  jetzt sollte es funktionieren     Gibt es Vasco da Gama oder eine vergleichbare Software auch f  r Mac  f  r Final  Cut Pro    Nein  Die einzige M  glichkeit  Vasco da Gama f  r den Mac bzw  f  r Final Cut zu ver   wenden  ist die Folgende  Installieren Sie Vasco da Gama auf dem Windows PC oder  auf einer Windows Emulation auf dem MAC  Die erstellten Videos k  nne Sie auf den  MAC transferieren und dort mit FinalCut weiterbearbeiten     Die PDF Hilfedatei l  sst sich   ber den    Hilfe Button    im Hauptmen   nicht starten  Eventuell ist bei Ihnen das Programm    Adobe Acrobat Reader    nicht richtig installiert  oder die Datei Endung   pdf       wurde nicht richtig zugeordnet  sodass die Hilfe Datei nicht  richtig erkannt wird und daher auch nicht angezeigt werden kann  Installieren Sie Adobe  Acrobat Reader erneut  sollte das Problem behoben sein   http   get adobe com de reader     Kann man eigene Objekte importieren  und wenn ja  aus welchen Programmen    Es k  nnen nur Bilder Grafiken als Objekte importiert werden  also nur 2D Objekte  Hier  werden die g  ngigsten Grafikformate un
2.     Grad  Dezimalminuten  Breitengrad  N 30   26 54326 oder S 30   26 54326    oder 30   26 54326 oder  30   26 54326  L  ngengrad  W 100   13 5564 oder O 100   13 5564  oder  100   13 5564 oder 100   13 5564  Dezimalgrad   Breitengrad  N 30 7554326   oder S 30 7554326    oder 30 7554326   oder  30 7554326    L  ngengrad  W 100 853532   oder O 100 853532    oder  100 853532   oder 100 853532    Hinweis     Die K  rzel    N        S        W    und    O     oder die englische Variante    E    f  r Osten  k  nnen  am Anfang oder am Ende der Koordinaten angegeben werden     Seite 85    Weitere Dialog Fenster  Ort suchen          Ort suchen   Sie k  nnen die GPS Datenbank an diversen Stellen im Programm aufrufen  um nach be   stimmten Orten zu suchen  Hierzu geben Sie oben links in das Eingabefeld den gesuchten  Ort ein und dr  cken Sie dann die    Eingabe    Taste auf Ihrer Tastertur  um die Suche zu  starten  Nat  rlich werden Sie hierbei von verschiedenen Suchfiltern unterst  tzt  so dass  Sie die Suche besser einschr  nken k  nnen und so die gew  nschte Stadt schneller finden   Sollte Sie die Schreibweise des Ortes nicht wissen  k  nnen Sie z B    ber die und  einschr  nken und so die Anzahl der gefundenen Orte minimieren  Oder Sie nutzen  diese M  glichkeit  um nur die Orte einer bestimmten Region anzuzeigen  indem Sie z B   f  r das    Deutschland    w  hlen und als    Bayern     Nun werden Ihnen nur  die Orte in der Region    Bayern    angezeigt und Sie k  nnen selber ents
3.    Achtung    Statische Objekte  3D Objekte  Bilder oder Texte  k  nnen nur im Kameramodus bearbeitet  werden  da nur hier eine Positionsangabe m  glich ist  Beim Arbeiten im Editormodus  werden alle statischen Objekte ausgeblendet  sodass sie unsichtbar sind     Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m  chten  schalten Sie in den Kameramodus   Dynamische Objekte werden hingegen auch im Editormodus angezeigt  sodass sie be   arbeitet werden k  nnen     Positionierung    Dynamisch    Das gew  hlte Objekt wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt  Die dynami   schen Objekte wandern mit der Karte     Statisch    Das gew  hlte Objekt wird auf eine statische Positionierung eingestellt  Die statischen  Objekte bleiben an der gew  hlten festen Position im Video stehen und wandern nicht  mit der Karte  Besonders f  r Untertitel und stehende Bilder  zum Beispiel rechts oben  in der Ecke  geeignet     Verkn  pfung zum Haltepunkt   en a   Hier k  nnen Sie eine Verkn  pfung des  freien Objektes zum aktiven Haltepunkt  setzen  anzeigen oder l  schen     Einstellung Objektgr    e   Gr    e    Mit diesem Regler legen Sie die Dar   stellungsgr    e des freien Objektes fest   Nach Ver  nderung des Reglers hat sich  die Gr    e des freien Objektes wie folgt  ge  ndert        Seite 52    Hauptmen   Objekte  Freie Objektplazierung    Einstellung Position  Dynamisch    Bei dynamischen Objekten wird die  jeweilige Position anhand von L  ngen   grad  Breitengrad und H  he angege   ben
4.    Vasco da Gama 6  und  Vasco da Gama 6 HDPro    Kreative Routengestaltung    Benutzerhandbuch    Seite 1    Informationen    Copyright    2011 MotionStudios  Osterholzer Dorfstr  73a  28307 Bremen   Deutschland    Diese Anleitung darf ohne die vorherige schriftliche Zustimmung von MotionStudios  nicht vervielf  ltigt    bersetzt oder anderweitig verwendet werden     weder ganz noch  auszugsweise  Ausgenommen  der Inhaber der Urheberrechte stimmt zu oder die Urhe   berrechtsgesetze lassen dies zu     Internetseite  http   www motionstudios de  Email  support mbotionstudios de    Konzept und Entwicklung  Ingo Kleefeld    Haftungsausschluss   Die in der Anleitung enthaltenen Informationen wurden mit gr    ter Sorgfalt zusammen   gestellt  Dennoch k  nnen eventuelle Fehler nicht vollkommen ausgeschlossen werden     MotionStudios   bernimmt keine Haftung f  r direkte  indirekte  zuf  llige oder sonstige  Sch  den oder Folgesch  den  die aus dem Gebrauch oder durch die Verwendung der in  dieser Anleitung enthaltenen Informationen entstehen     MotionStudios beh  lt sich vor  die in dieser Anleitung enthaltenen Informationen ohne  Vorank  ndigung zu   ndern  Es wird keine Haftung f  r die Fehlerfreiheit des Programms  oder die Richtigkeit der gemachten Angaben   bernommen  Insbesondere wird keine  Gew  hr daf  r   bernommen  dass das Programm den Anforderungen und Zwecken des Er   werbers gen  gt oder mit anderen von ihm ausgew  hlten Programmen zusammenarbeitet     Eine Haftung f
5.   Bei statischen Objekten wird die Po   sition relativ zur Breite und H  he des  Videos angegeben     Hiermit geben Sie die horizontale  X Achse  Position des Objektes   ber der Karte an     Vertikal     Hiermit geben Sie die vertikale  Y Achse  Position des Objektes   ber der Karte an     Seite 58    Hauptmen   Objekte  Freie Textplatzierung    Einstellung Ansicht   Kamerarichtung    W  hlen Sie An  wenn Sie Objekte im   mer in Richtung Kamera gedreht haben  m  chten  Dies ist sehr n  tzlich  um z   B  ein Bild immer im optimalen Winkel  zur Kamera zu drehen     Pealer Ak  Bere       Winkel X  Winkel Y und Winkel Z   Mit diesen Reglern k  nnen Sie das  Objekt in X Y Z Richtung ausrichten     teugen un Djek Einstellung Blendzeit   Einblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Einblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  aufzulisten und auszuw  hlen     ERRER RAER iieri    W  hlen Sie z  B  die Weiche Blende aus        Einblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Einblen     dung des Objektes fest    T  Amaki liuii  Ausblendeffekt   Klicken Sie auf den Button Ausblend   effekt  eine Auswahl von Blenden an   zuzeigen und auszuw  hlen  W  hlen Sie  z  B  auch hier die Weiche Blende aus        Ausblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest     Haltezeit    Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte  St  tzpunkt ein  Wie lange  das Objekt sichtbar sein soll  legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest   Andererseits k  nne
6.   Dadurch k  nnen Sie das Objekt  an jedem Ort auf der Karte platzieren     Ans  cht Tenieelt       L  ngengrad   Der L  ngengrad bestimmt die Position von Westen nach Osten  wobei 180   00   00    W  den westlichsten Punkt und 180   00   00    E den   stlichsten Punkt auf der Karte darstellt     Breitengrad   Der Breitengrad bestimmt die Position von Norden nach S  den  wobei 90   00   00    N  den n  rdlichsten Punkt und 90   00   00    S den s  dlichsten Punkt auf der Karte darstellt     H  he   Hiermit geben Sie die relative H  he des Objektes auf der Karte an  So k  nnen Sie z  B   einen Hei  luftballon in einer gewissen H  he positionieren     jekt Einstellung Position  statisch    Bei statischen Objekten wird die Po   sition relativ zur Breite und H  he des  Videos angegeben     Prosli  on    Amh ee    amka       Horizontal   Hiermit geben Sie die horizontale  X Achse  Position des Objektes   ber der Karte an     Vertikal   Hiermit geben Sie die vertikale  Y Achse  Position des Objektes   ber der Karte an     Seite 53    Hauptmen   Objekte  Freie Objektplatzierung    Einstellung Ansicht   Kamerarichtung    W  hlen Sie An  wenn Sie Objekte im   mer in Richtung Kamera gedreht haben  m  chten  Dies ist sehr n  tzlich  um z   B  ein Bild immer im optimalen Winkel  zur Kamera zu drehen     TA amk Bene       Winkel X  Winkel Y und Winkel Z   Mit diesen Reglern k  nnen Sie das  Objekt in X Y Z Richtung positionieren     tiupan um Dijeki Einstellung Blendzeit  Einblendeffekt  
7.   Kapitel 9    Erstellung    einer Reiseroute    Seite 96    Route erstellen       Wenn Sie mit Vasco da Gama starten  sehen Sie als   Erstes den Ausschnitt von Europa  Um einen Start    punkt zu setzen  bietet Ihnen Vasco da Gama zwei   M  glichkeiten  Entweder Sie verwenden den Button     hiermit wird   ein Startpunkt in dem aktuellen Standpunkt ee  Oder Sie verwenden den Button      so k  nnen Sie nach einem   bestimmten Ort in der GPS Datenbank suchen  Dadurch wird der Startpunkt gleich an   die richtige Position gesetzt  Wir beginnen mit Letzterem und klicken auf dem Button          Seite 97    Route erstellen       Es   ffnet sich nun das Dialog Fenster Ort suchen  Geben Sie jetzt den gesuchten Ort ein   in unserem Fall suchen wir nach der Stadt Bremen  Nachdem Sie die Eingabe mit Enter  best  tigt haben  werden Ihnen alle Eintr  ge  die den Namen Bremen enthalten  angezeigt   Die von uns gesuchte Stadt w  hlen wir in der Liste der gefundenen Orte aus  indem wir  mit der linken Maustaste darauf klicken     Da wir gleichzeitig den Ortsnamen auch als Text am Haltepunkt verwenden m  chten   setzen wir einen Haken beim Button Text am Haltepunkt erstellen       bernehmen Sie nun die eingestellten Vorgaben mit dem Button Ok     Seite 98    Route erstellen       Der wurde jetzt auf der Karte gesetzt  Wie Sie sehen k  nnen  wurde der Name  der Stadt ebenfalls in die Karte eingetragen     Des Weiteren stehen Ihnen nun zus  tzliche Funktionen im Hauptmen   zur Verf  gung   um z  
8.   Klicken Sie auf den Button Einblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  aufzurufen und auszuw  hlen        Poaltkan Arnkeht iierneireh    W  hlen Sie z  B  die Weiche Blende aus        Einblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Einblen     dung des Objektes fest    Proailasei Arakil iirnirmil  Ausblendeffekt   Klicken Sie auf den Button Ausblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  abzurufen und auszuw  hlen  Verwenden  Sie z  B  auch hier die Weiche Blende        Ausblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest     Haltezeit    Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte  St  tzpunkt ein  Wie lange  das Objekt sichtbar sein soll  legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest   Andererseits k  nnen Sie hier zus  tzliche Haltezeit bestimmen     Seite 54    Hauptmen   Objekte  Freie Textplatzierung    Das Register Objekte  Freie Objekt  und  Textplatzierung  das Men   Einstellung  zu freien Texten     CETE Djo Tiaia    In diesem Men   k  nnen Sie Texte able   gen  die Sie frei im Arbeits Monitor auf  dem jeweilig verwendeten Erdkugel Ab   schnitt positionieren k  nnen     unabh  n   gig von einem St  tz  oder Haltepunkt     Textobjekt Auswahl    Ber    1 2 3   1  Hiermit k  nnen Sie ein neues Textob   jekt auf die aktuelle Position einf  gen   2  Klicken Sie hierauf  wenn Sie ein  Textobjekt an einer bestimmten Positi   on aus der GPS Datenbank hinzuf  gen  m  chten    3  Hiermit entfernen Sie das aktuelle  Textobjekt
9.   erstellen  Dieses stereoskopische simu   liert r  umliche Tiefe  welches Sie dann  mit einer speziellen 3D Brille betrachten  k  nnen     Video Ausgabeformat    Vasco da Gama bieten Ihnen jetzt 8 ver   schiedene Ausgabeformate  so dass Sie die  erzeugten Video in allen g  ngigen Videoschnittsystemen verwenden  Hier eine Liste der  zur Verf  gung gestellten Video Ausgabeformate        DV RAW  DV Format  nur f  r PAL NTSC   wird z B  bei iMove   Final Cut und Quicktime verwendet     AVI DV Typ 1  DV Format  nur f  r PAL NTSC  in einer AVI Datei  die  Audio Spur wird in einer extra Datei gespeichert  Da  Vasco da Gama kein Audio unterst  tzt  wird auch keine extra  Datei erstellt     AVI DV Typ 2  DV Format  nur f  r PAL NTSC  in einer AVI Datei  die  Audio Spur wird im DV Stream eingebettet  Da  Vasco da Gama kein Audio unterst  tzt  wird auch keine extra  Datei erstellt     AVI Video f  r Windows   Veraltetest Videoformat  welches eine AVI Datei erzeugt  Hier  k  nnen nur Video Dateien kleiner 2GByte erzeugt werden   Dieses Format sollte nur noch in Ausnahmef  llen verwendet  werden  wenn andere Format nicht funktionieren  Das Format  AVI  DirectShow  sollte hier bevorzugt werden     Seite 91    Weitere Dialog Fenster  Einstellungen f  r die Videoausgabe    Quicktime  Mit diesem Format k  nnen Sie verschiedene Codecs aus  dem Quicktime Format w  hlen und so Video erzeugen  die  Hohe Qualit  t bieten  aber dabei deutlich weniger  Festplattenspeicher ben  tigen  Dieses Format 
10.   r Folgesch  den wird nicht   bernommen  Dies gilt auch dann  wenn der  Lizenzgeber von der Gefahr eines solchen Schadens unterrichtet ist  In jedem Fall ist  die Haftung auf den Betrag  den der Lizenznehmer f  r das Programm entrichtet hat   beschr  nkt  Gegen  ber Kaufleuten ist die Haftung f  r grobe Fahrl  ssigkeit ausgeschlos   sen  Anspr  che  die auf nicht abdingbaren gesetzlichen Vorschriften zur Produkthaftung  beruhen  bleiben unber  hrt     Verwendete Warenzeichen    Windows ist ein Warenzeichen der Microsoft Inc  USA    Andere Produkt  und Markennamen k  nnen Marken oder eingetragene Marken der  jeweiligen Eigent  mer sein     Seite 2    Inhaltsverzeichnis    Informationen   Vorwort   Was ist Vasco da Gama   Neue Funktionen   Erweiterter Funktionsumfang von  Vasco da Gama 6 HD Professional    Kapitel 1    Installation von Vasco da Gama     Installation  Registrierung    Kapitel 2    Arbeitsoberfl  che     Einf  hrung  Programmaufruf  Editorbereich  Kamerabereich  Untere Leiste    Kapitel 3    Grundfunktionen     Mausbelegung  Tastaturk  rzel  Tastaturk  rzel    Vorschau       Kapitel 4    Hauptmen   Route     Karteireiter Route  Objekte  Global und Tools  St  tz  Haltepunkte  Einstellungen des Kopfobjektes  Einstellungen des Halteobjektes  Einstellungen des Textobjektes  Kameraeinstellungen am Haltepunkt    ONADAN    14  15  20    21  22  23  24  26  27    28  29  30  32    33  34  36  39  42  45  49    Seite 3    Inhaltsverzeichnis    Kapitel 5    Hauptmen   Obj
11.   zu stellen  Probieren Sie einfach alle 3 Varianten aus und  verwenden die f  r Sie ansprechende Variante   Pixelverh  ltnis   Im Grunde sollten Sie immer mit den Videoschablonen arbeiten  da hier alle notwendigen  Einstellungen  bis auf den Bildtyp  siehe weiter oben  korrekt voreingestellt sind  Sofern  Sie einmal andere Einstellungen ben  tigen  ist hier zu beachten  dass das Pixelverh  ltnis  nicht mit dem Seitenverh  ltnis identisch ist  Z  B  ist das Pixelverh  ltnis bei HDTV  1920x1080 quadratisch  1 1   aber das Seitenverh  ltnis 16 9    Seite 76    Weitere Dialog Fenster  Projekteinstellungen    Mit der Auswahl der Linienberechnung  a geben Sie an  mit welcher Methode  Vasco da Gama die Linie auf dem Glo   bus berechnen soll  Hier unterscheiden  wir zwischen Loxodrome und Orthodrome  Mit der orthodromen Berechnung wird der    k  rzeste Weg zwischen zwei Punkten auf einer Erdkugel berechnet   Die loxodrome Berechnung   hnelt auf gro  en Distanzen einer spiralf  rmigen Routenlinie     Die Option Automatische Trennung bei   Haltepunkten sollte angeschaltet wer    den  damit f  r jeden Verlauf zwischen   2 Haltepunkten ein Videoclip generiert  werden kann  Dies hat den Vorteil  dass Sie sp  ter in der Weiterverarbeitung des Vi   deos keine Schnitte mehr durchf  hren m  ssen  Das gesamte Video wird so im Rahmen  mehrerer Videoclips erstellt  wobei jeder Clip ein Reiseabschnitt  von Haltepunkt zu  Haltepunkt  w  re  Die automatische Trennung erfolgt jedoch nur  wenn eine 
12.  180   f  r  S  den und 270   f  r Richtung Westen     Abstand   Je gr    er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg     H  he    Hiermit geben Sie die relative H  he des Objektes auf der Karte an  Diese Funktion ist   besonders interessant  wenn Sie z B  ein Flugzeug den Boden entlang fliegen lassen  m  chten    Einstellung Ansicht   Kamerarichtung    W  hlen Sie An  wenn Sie Objekte im    mer in Richtung Kamera gedreht haben   m  chten  Dies ist sehr n  tzlich  um z    B  ein Bild immer im optimalen Winkel   zur Kamera zu drehen     MT Armee Mer       Winkel X  Winkel Y und Winkel Z   Mit diesen Reglern k  nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung festlegen     Seite 43    Hauptmen   Route  Einstellungen des Halteobjektes    oralen Amsicht  HiendrHt    I     fmin AM Gierle       Ausblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest     Haltezeit        Einstellung Blendzeit   Einblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Einblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  aufzurufen und auszuw  hlen     W  hlen Sie z  B  die Weiche Blende aus     Einblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Einblen   dung des Objektes fest     Ausblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Ausblendef   fekt  um eine Auswahl von Blenden auf   zurufen und auszuw  hlen  W  hlen Sie  z  B  auch hier die Weiche Blende aus     Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte  St  tzpunkt ein  Wie lange  das Objekt sichtbar sein soll  legen Sie einerse
13.  Die jeweilige Einstellung der Schriftart nehmen Sie in den globalen Einstellungen vor   Hier k  nnen Sie den Font  Gr    e  Farbe usw  frei w  hlen     Ausrichtung   Hiermit kann die Ausrichtung des Textes bestimmt werden  nur bei mehrzeiligem Text  sinnvoll      Links  Der Text wird linksb  ndig ausgerichtet   Mitte  Der Text wird mittig ausgerichtet     Rechts  Der Text wird rechtsb  ndig ausgerichtet   Seite 57    Hauptmen   Objekte  Freie Textplatzierung       Ame Merit       L  ngengrad     Verkn  pfung zum Haltepunkt   Hier k  nnen Sie eine Verkn  pfung des  freien Objektes zum aktiven Haltepunkt  setzen  anzeigen oder l  schen     Einstellung Position  dynamisch    Bei dynamischen Objekten wird die  Position anhand von L  ngengrad  Brei   tengrad und H  he angegeben  Dadurch  k  nnen Sie das Objekt an jedem Ort auf  der Karte platzieren     Der L  ngengrad bestimmt die Position von Westen nach Osten  wobei 180   00   00    W  den westlichsten Punkt und 180   00   00    E den   stlichsten Punkt auf der Karte darstellt     Breitengrad     Der Breitengrad bestimmt die Position von Norden nach S  den  wobei 90   00   00    N  den n  rdlichsten Punkt und 90   00   00    S den s  dlichsten Punkt auf der Karte darstellt     H  he     Hiermit geben Sie die relative H  he des Objektes auf der Karte an  So k  nnen Sie z  B   einen Hei  luftballon in einer gewissen H  he positionieren      Position  Ansicht Eierukrelt    omla    Horizontal        Einstellung Position  statisch  
14.  Maus auf die Erdkugel  k  nnen Sie den Globus frei drehen     3  Bei den freien Objekten  Haben Sie das Men   f  r die freien Objekte ausgew  hlt  k  nnen Sie diese entsprechend  anw  hlen und verschieben     Rechte Maustaste   Mit der rechten Maustaste sind ebenfalls diverse Aktionen m  glich     1  Auf der Routenlinie  Wenn Sie der Routenlinie folgen und mit der rechten Maustaste auf bereits festgelegte  Wegpunkte klicken  werden diese gel  scht     2  Auf der Erdkugel  Hier k  nnen Sie den Blickwinkel und den Neigungswinkel einstellen     3  Unterschiedliche Button Aktionen    Haben Sie z  B  bei einem Pop up  oder Wheel Button  Drehrad  eine Ver  nderung  vorgenommen und diese noch nicht best  tigt  k  nnen Sie mit der rechten Maustaste die    nderung abbrechen und den vorherigen Wert wieder   bernehmen     Mittleres Mausrad     Mit dem mittleren Mausrad  zwischen der linken und rechten Maustaste  k  nnen Sie  den Kamerazoom einstellen     Seite 29    Grundfunktionen  Tastaturk  rzel    Die Bedienung von Vasco da Gama erfolgt  bis auf Texteingaben  mit der Maus  Davon  abgesehen gibt es auch Tastaturkommandos  Diese erleichtern dem fortgeschrittenen  Anwender die Bedienung  da einige Aktionen schneller durchgef  hrt werden k  nnen   In    Vasco da Gama    gibt es folgende Tastaturkommandos     Strg   C   Copy Key   Mit Strg   C werden die wichtigsten Daten eines Haltepunktes in den Zwischenspeicher  kopiert     Strg   D   Copy Kamera   Mit diesem Tastaturk  rzel werden K
15.  Vasco da Gama 6 und    Vasco da Gama 6 HDPro im Vordergrund    Seite 14    Installation    In Ihrem    Vasco da Gama    Softwarepaket finden sich diese Anleitung  die Seriennummer  und je nach gew  hlter Version eine DVD  Bei der Download Version nicht enthalten    Bevor Sie Ihre Projekte mit    Vasco da Gama    realisieren k  nnen  muss die Software  installiert werden     Hinweis zur PC Konfiguration    Ihr PC sollte mindestens mit einem 2 GHz Prozessor und 2GB RAM Hauptsspeicher  ausgestattet sein  Weiterhin verwenden Sie eines der Betriebssysteme Windows XP   32 64Bit   Windows Vista  32 64Bit  oder Windows 7  32 64Bit   Ihre Desktopaufl  sung  muss mindestens 1024x768 Pixel und eine Farbtiefe von 24 32Bit betragen  Wenn Sie    ber eine Installations DVD verf  gen  legen Sie diese Ihr DVD Laufwerk ein  ansonsten  starten Sie die Download Datei      er  Weeze  Nachdem die automatische Installation von  Pasco dA Gama    in  der DVD gestartet oder die Download Da   z tei entpackt und gestartet wurde  erscheint  Druta ein Fenster mit der Sprachauswahl           W  hlen Sie hier Ihre bevorzugte Sprache   indem Sie den Mauszeiger auf eine der  Flaggen richten und mit der linken Maus   taste klicken     Der    Vasco da Gama      Installshield  Wizard startet automatisch     Klicken Sie jetzt auf die Schaltfl  che     Weiter           Seite 15    Installation    PT  0 2 Ju di Deo    lamman pang  si mufmhen gem Timm dam wife  minia  SSpmulJehi  me I Fenfzeisme dee  HIF Bellen  EE
16.  Videos das Video f  r Windows Format verwenden  kann  es vorkommen  dass Ihr Video nicht ordnungsgem     erzeugt wird  Bei diesem Format  werden externe Komprimierungsalgorithmen verwendet  die manchmal nicht mit allen  Programmen zusammenarbeiten  Versuchen Sie in einem solchen Fall das DV Format  vom Typ 2 oder 1 zu verwenden     Seite 133    Support    Weitere Hilfestellung zu Problemen mit Vasco da Gama und Informationen   ber aktuelle  Softwareupdates k  nnen Sie   ber unsere Webseite beziehen oder per E Mail erhalten     Internetseite  www motionstudios de  Email  support motionstudios de    Bitte beachten Sie  dass Sie zur Inanspruchnahme des Supports ein registrierter Kunde der  Vasco da Gama Software sein m  ssen  Damit wir Ihre E Mail Anfrage z  gig bearbeiten  k  nnen  senden Sie bitte folgende Informationen mit     Die Versionsnummer Ihrer Vasco da Gama Software  Diese finden Sie im Informati   onsfenster  welches Sie mit dem Knopf auf der Projektleiste aufrufen k  nnen     e Ihre Seriennummer    Diese Nummer ist sowohl auf der Registrierkarte als auch auf der R  ckseite des Book   lets aufgedruckt  Wurde Ihnen die Nummer per E Mail mitgeteilt wird sie ebenfalls im  Informationsfenster angezeigt     e Ihre Anschrift     Bitte teilen Sie uns unbedingt auch Ihre Anschrift mit  damit wir diese mit den Registra   tionsdaten vergleichen k  nnen     Seite 134    Glossar    16 9  Breitbildformat  Widescreen   das auch im Kino eingesetzt wird  Mittlerweile gibt es  auch 
17.  der Kamera m  glich  Die  entsprechenden Bedienelemente sind dann abgedunkelt     Seite 69    Hauptmen   Global  Kameraeinstellungen    Vasco da Gama 6 bietet Ihnen jetzt die  M  glichkeit  das Bild und nat  rlich auch  das sp  tere Video als stereoskopisches  3D auszugeben und somit einen r  um   lichen Effekt zu simulieren  Gerade  wenn Sie mit vielen 3D Modelle  Autos   B  ume  H  user usw  arbeiten  dann kommt diese Effekt besonders zur Geltung        3D Modus    Um bereits im Editor oder in der Vorschau ein stereoskopischen 3D Bild zu sehen  w  hlen  Sie hier den Modus    Anaglyph  Rot  Cyan   Sie ben  tigen hierzu eine entsprechende    Rot    Gr  n    oder    Rot   Cyan    Brille  um den stereoskopischen Effekt zu sehen  Der Modus     Nur linkes Auge    beziehungsweise    Nur rechtes Auge    sind nur zur Kontrolle   um das  jeweiligen Bild f  r das rechte oder linke Auge zu betrachten  Hierbei wird kein stereo   skopischer Effekt erzielt  Mit    Aus    k  nnen Sie wieder den normalen Modus herstellen     Augenabstand     Hiermit k  nnen Sie den Wert des Augenabstand ver  ndern  wobei hier der Abstand  zwischen dem linken und rechten Auge gemeint ist  Der Standardwert betr  gt 60mm     Seite 70       Kapitel 7    Hauptmen      Tools    Seite 71    Hauptmen   Tools  Werkzeuge    CETIS J ob kelche Toha Tiia       einfach die Route umkehren und schon verl  uft    Routenverlauf umkehren    Mit diesem Werkzeuge k  nnen Sie sehr  einfach Ihren Routenverlauf umkehren   Dies ka
18.  langsamer wird die Route abgefahren     F  r unsere Reiseroute stellen wir eine Rei   sezeit von 30 Sekunden ein  Best  tigen Sie  nun die Anderungen mit dem Ok Button        In der Vorschau werden Sie feststellen  dass  die Route jetzt viel langsamer abgefahren wird  Die Reisezeit k  nnen Sie jederzeit nach  Belieben wieder   ndern oder anpassen     Seite 111    Freie Objekte platzieren       Nun m  chten wir noch ein paar weitere Sehensw  rdigkeiten  auf der Weltkugel platzieren  Einerseits  um unserem Be   trachter eine Orientierungshilfe zu geben und andererseits   um die Optik deutlich zu optimieren  Klicken Sie zuerst auf den Button     Nun   ffnet sich das Ihnen schon bekannte Dialog        Fenster C   Wir suchen zuerst  den Ort   W  hlen Sie die Stadt Paris  aus und best  tigen Sie mit Ok  Die Welt    bewegt sich jetzt automatisch zu dem  gew  hlten Ort     Jetzt wechseln wir zu den freien Objekten   klicken Sie hierzu auf den Karteireiter  und dann auf den Button  hinzuf  gen  In der  w  hlen wir jetzt den       Seite 112    Freie Objekte platzieren       Motionstudios    Der Eiffelturm steht direkt in Paris  so wie es sein sollte  Diesen Vorgang wiederholen  wir jetzt mit weiteren Hauptst  dten  wie z  B  Berlin  Madrid und London  Als Erstes  suchen wir immer nach dem Ort  um die Position auf der Karte zu bestimmen  Hiernach  w  hlen wir das entsprechende Objekt in der Objektauswahl aus     Hinsweis    Um eine andere Perspektive zu erhalten  k  nnen Sie mit der re
19.  spezielle     Rot   Gr  n    oder    Rot   Cyan    Brille     Seite 93    Weitere Dialog Fenster  Einstellungen f  r die Videoausgabe    Side by Side  Bei diesem Format wird jeweils die H  lfte der Aufl  sung f  r    Halbe Breite  das linke bzw  rechte Bild verwendet  Dieses Verfahren wird  aktuell von vielen Fernsehsender verwendet  da die  Receiver keine zus  tzliche Hardware zur Umrechnung der  Bilder ben  tigen und somit das erstellte Video wie ein normales  Video behandelt wird  F  r dieses Format ben  tigen Sie ein  3D Anzeigeger  t mit entsprechenden 3D Brillen     Side by Side  Bei diesem Format wird die gew  hlte Ausgabebreite    Volle Breite  verdoppelt  so dass aus einem 1920x1080 Bild ein Video  erzeugt wird  welches dann 3840x1080 Pixel entspricht   welches dann wieder auf der linken und rechten Seite das  jeweilige Videobild f  r das entsprechende Auge darstellt  Um  das Format weiter zu bearbeiten  ben  tigen Sie eine  Videoschnittsoftware  die mit diesem Format umgehen kann     Nur linkes Auge  Hiermit erzeugen Sie eine Videodatei  welche nur einen  Blickwinkel des Auges erzeugt  Dieses Video verh  lt sich wie  jedes andere Video auch  Erst in Verbindung mit dem Video  des rechten Auges k  nnen Sie ein Stereo3D Video erzeugen   Sie ben  tigen hierf  r eine Videoschnittsoftware  die dieses  Funktion beinhaltet     Nur rechtes Auge  Wie    Nur linkes Auge     nur wird hier eine Datei f  r das rechte  Auge erzeugt     Augenabstand   Hiermit k  nnen Sie den Wert 
20.  von der Karte        Poadlior Ana a        Texteingabe aktivieren   Hiermit   ffnen Sie ein weiteres Fenster  in dem Sie den Text bearbeiten k  nnen  Mit Ok  k  nnen Sie die Eingabe best  tigen und mit Abbrechen verwerfen     Beachten Sie bitte auch die Tastaturk  rzel auf der n  chsten Seite f  r die Eingabe von  Texten     Seite 55    Hauptmen   Objekte  Freie Textplatzierung    Tastenk  rzel f  r die Eingabe     Pos 1   Hiermit gelangen Sie zum Anfang der  Textzeile     Ende   Hiermit gelangen Sie ans Ende der  Textzeile     Entfernen   Hiermit l  schen Sie das rechts liegende  Zeichen        L  schen   Hiermit l  schen Sie das links liegende Zeichen     Pfeil nach unten   Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach unten     Pfeil nach oben   Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach oben     Esc   Hiermit wird die Eingabe r  ckg  ngig gemacht     Return   Hiermit beenden Sie die Texteingabe     Steuerung   C  Strg   C    Hiermit kopieren Sie den Text einer Zeile in die Ablage     Steuerung   V  Strg   V    Hiermit kopieren Sie den Text aus der Ablage in eine Textzeile     Mit den letzten beiden Tastenkombinationen k  nnen Sie sehr einfach Texte aus anderen  Programmen kopieren und bei Vasco da Gama 6  HD Professional  einf  gen  Hierdurch  k  nnen Sie auch asiatische Schriftzeichen einf  gen und darstellen lassen  Diese Funktion  bedarf der Wahl einer Schriftart  die diese Schriftzeichen auch beinhaltet     Seite 56    Hauptmen   Objekte  Freie Textplatzierung    Nu
21.  vor  die an diesem Wegpunkt g  ltig sein sollen  Wiederholen  Sie diese Schritte  bis Sie alle Kamerapunkte bearbeitet haben  Fertig ist die Reiseroute     Seite 115       Kapitel 10    3D Objekt    Galerie    Seite 116    3D Objekt Galerie  2D Objekte    2D Objekte               MAR  ENE    gt    EN   DO       Seite 117    3D Objekt Galerie  Autos    Autos       Seite 118    3D Objekt Galerie  Busse und Transporter    Busse und Transporter       Seite 119    3D Objekt Galerie  Luftfahrzeuge    Luftfah   zeuge          Seite 120    3D Objekt Galerie    Wasserfahrzeuge       u  H     u   gt      z         gt   4  rn       Seite 121    3D Objekt Galerie  Schienenfahrzeuge   Personen und Tiere    Schienenfahrzeuge       Seite 122    3D Objekt Galerie    Geb  ude       123    Seite    3D Objekt Galerie  Verschiedenes    Verschiedenes       Seite 124    3D Objekt Galerie  B  ume und Palmen    B  um e und Palmen       Seite 125    3D Objekt Galerie  L  nderflaggen    L  nderflaggen       Seite 126    3D Objekt Galerie  Sehensw  rdigkeiten    Sehensw  rdigkeiten    Seite 127       3D Objekt Galerie  Sehensw  rdigkeiten    Sehensw  rdigk eiten       Seite 128       3D Objekt Galerie  Sport   sonstige Fahrzeuge       Seite 129       Kapitel 11    Wichtige    Informationen    Seite 130    Qualit  tseinstellungen    In diesem Kapitel stehen Grafikkarten Einstellungen im Vordergrund  Hiermit k  nnen  Qualit  tsverbesserungen der in Ihrer Reiseroute integrierten Objekte erzielt werden  J
22. 3  Installation 14 15  Internetseite 2 134    Seite 141    Index    K    Kamera 26   Kamerabereich 26  Kameraeinstellung 26 69 70  Kameraf  hrung 69  Kameramodus 26 52 57  Kameraposition 30  69  Kamerapunkte 69 115  Kamerarichtung 40 48 54 59  Kamerazoom 29 69 101 115  Karte einpassen 83  Karteireiter 34 35  Kartenauswahl 79  Kartendaten austragen 81  KML 13 88   Koordinaten 85   Kopfobjekt 31 34 36 39 61 63 104 106    L    L  nge 61  L  ngengrad 53 58 85  Licht 66  Linienf  hrung 38  Lizenzvertrag 16    M    MarkIn 32 90   MarkOut 32 90  Mausbelegung 29  Mausrad 29 106  Maustaste 31 114  Mini Hilfe verwenden 75       Seite 142    Index    N    Neigungswinkel 29 113 115  Neue Funktionen 8 9 10 11 12  Neue Karte hinzuf  gen 80    O    Objektauswahl 42 51  Objekte 29 34 35 50  Objektgr    e 42  Objektplazierung 51  Optimieren 88  Ort suchen 86 98 112    P    Partikel 66 68   Pixelverh  ltnis 76   Position 58   Positionsangabe 57  Problembehandlung 133  Programmaufruf 23  Programm beenden 27  Programminformationen 27  Progressive Scan 76  Projekteinstellungen 27 76 111    Q    Qualit  tseinstellungen 131    R    Registrierung 20  Reiseroute 114  Relative Zeitpunkte 77  Route 34 35   Route erstellen 97  Routenlinie 29 31 61  Routenzeit 111    Seite 143    Index    S    Schatten 66 67   Schriftart 45 57 64 65  Schrifteinstellungen 64  Schriftfarbe 65  Schriftgr    e 64 65  Schriftzeichen 56  Seitenverh  ltnis 76  Seriennummer 15 16 17 134  Side by Side 94  Softwarepaket 15  Sonnen
23. B  Objekte oder Text am Wegpunkt  Startpunkt  Haltepunkt oder Endpunkt  zu  setzen oder zu   ndern     Hinweis     Eine Vorschau ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht m  glich  da mindestens ein Startpunkt  und ein Endpunkt gesetzt sein m  ssen     Nun setzen wir einen weiteren Wegpunkt mit dem Button    Seite 99    Route erstellen    iem  iapa  bamn  un         Ji          Als zweiten Wegpunkt w  hlen wir die Stadt M  nchen  Geben Sie also M  nchen in das  obere Suchfeld ein und best  tigen Sie Ihre Eingabe wieder mit der Enter Taste  Ein   gabetaste auf Ihrer Tastatur   Im unteren Feld sehen Sie nun die Suchergebnisse  Die  von uns gesuchte Stadt ist noch nicht korrekt selektiert  Dies k  nnen Sie nun per Hand  nachholen  in dem Sie entweder direkt mit der Maus auf den gew  nschten Ort klicken  oder rechts neben den Suchergebnissen den Ziehbalken  Scrollbalken  oder die Pfeil   Buttons verwenden     Den Namen der Stadt wollen wir auch diesmal wieder am Haltepunkt als Text darstellen   so lassen wir den Haken f  r Text am Haltepunkt erstellen gesetzt     Zum Schluss best  tigen wir unsere Eingaben wieder mit dem Ok Button     Seite 100    Route erstellen       Nun haben wir bereits die erste Reisestrecke erfolgreich erstellt  Jetzt k  nnen Sie  wenn  Sie m  chten  mit dem Mausrad  liegt zwischen der linken und rechten Maustaste  den  Kamerazoom verstellen  um z  B  genauere Eingaben oder   nderungen auf Ihrer Reise  vorzunehmen     Hinsweis    Der Kamerazoom im Editormodus dien
24. E mf ti  s He Depalit ia Ad          ee  zn nn aan  a er    ee       Im Assistenten sehen Sie die Information   welche Software installiert werden soll     Klicken Sie wiederum auf    Weiter        Der Lizenzvertrag erscheint  Um    Vasco  da Gama    zu nutzen  m  ssen Sie diesen  mit    Ich akzeptiere die Bedingungen der  Lizenzvereinbarung    best  tigen     Wenn Sie den Lizenzvertrag nicht best     tigen  wird die Installation abgebrochen     Klicken Sie hiernach auf    Weiter        Im n  chsten Dialog geben Sie    Benut   zername        Organisation    und    Serien   nummer    ein     Die    Seriennummer    finden Sie in der    DVD Box  Alteranativ wurde Ihnen die      Seriennummer    per E Mail mitgeteilt     Seite 16    Installation    Hinweis     Bitte achten Sie bei der Eingabe der Seriennummer auf eine korrekte Schreibweise  da     Vasco da Gama    sonst nicht freigeschaltet wird  Wenn Sie die Felder f  r die Serien   nummer freilassen  wird    Vasco da Gama    automatisch als Demo Version installiert     Weiterhin k  nnen Sie festlegen  ob Sie alleiniger Benutzer der Software sind oder auch  anderen Nutzern den Zugriff gestatten m  chten     Klicken Sie nun wiederum auf    Weiter              Genier on ia lara ER er  E Piit E P i H a T par          Seite 17    Im folgenden Dialog k  nnen Sie das Ziel   verzeichnis der Installation bestimmen   Hier werden alle notwendigen Informatio   nen f  r das Programm gespeichert     Sie k  nnen hier den voreingestellten Pfad 
25. Haltepunkt und somit  verschiedene Tageszeiten f  r den jeweiligen Abschnitt w  hlbar   e Weiche   berg  nge zwischen verschiedenen Zeitabschnitten    Seite 8    Neue Funktionen    GPS Funktionen  Sinnvolle Erweiterungen der beliebten GPS Funktionalit  ten    Bereits Vasco da Gama 5 hatte die M  glichkeit  dass beispielsweise Reiserouten aus  importierten GPS Tracks einfach und sehr genau erzeugt werden konnten  Wir haben bei  der Version 6 jetzt diese Funktionalit  ten noch einmal f  r Sie erweitert  So k  nnen Sie  jetzt beispielsweise GPS Daten von Hand eingeben und verschiedene Darstellungsformate  der GPS Koordinaten w  hlen  Zudem wurden die Importm  glichkeiten erweitert und  Multi Tracks werden automatisch erkannt und in eine Route zusammengefasst     Features   e verschiedene Darstellungsformate f  r die GPS Koordinaten  e automatische Formaterkennung bei der Eingabe von GPS Koordinaten  e   berarbeitete GPS Datenbank umfasst jetzt mehr als 238 000 Eintr  ge  in der  HDPro Version   e erweiterte Filterfunktionen helfen beim Suchen von Orten  e jetzt auch die direkte Eingabe von GPS Koordinaten per Hand m  glich  e gefundene Ortsnamen k  nnen jetzt direkt im Suchfenster ge  ndert werden  e weitere Varianten der verschiedene Format werden jetzt unterst  tzt  e Multi Tracks werden jetzt erkannt und zu einer Route zusammengef  hrt    St  dtelayer  Effiziente und effektive Erleichterung bei der Erstellung von Route   nanimationen    Eine weitere sinnvolle Funktionserweite
26. Haltepunkt und w  hlen erneut Ihre gew  nschten Einstellungen    Diese Vorgehensweise verwenden Sie f  r die Festlegung aller Haltepunkte wie auch  f  r den entsprechenden Endpunkt zum Schluss  Im Kameramodus sehen Sie immer den  Ausschnitt  der sp  ter auch im Video 1 1 zu diesem Zeitpunkt zu sehen ist     Seite 26    Arbeitsoberfl  che  Untere Leiste    Auf der unteren Leiste finden Sie alle Funktionen  um ein Projekt zu laden sichern  das  Video zu speichern oder das Programm zu beenden  Des Weiteren gelangen Sie von hier  aus in die Projekt  sowie Haupteinstellungen des Programms        1  Ein neues Projekt erstellen    2  Ein vorhandenes Projekt   ffnen    3  Das aktuelle Projekt speichern    4  Das aktuelle Projekt mit Dateiauswahlfenster speichern   5  Die aktuelle Karte als Bild speichern    6  Das Projekt als Video speichern    7  Eine Vorschau des Projektes anzeigen    8  Zu den Projekteinstellungen navigieren    9  Karten ausw  hlen  erstellen und l  schen    10  Alle Werte zur  cksetzen    11  Zu den Haupteinstellungen des Programms navigieren   12  Die Hilfedatei   ffnen    13  Zu den Programminformationen navigieren    14  Programm beenden     Seite 27       Kapitel 3    Grundfunktionen    Seite 28    Grundfunktionen  Mausbelegung    Linke Maustaste   Mit der linken Maustaste k  nnen Sie diverse Aktionen durchf  hren     1  Auf der Routenlinie  Hier k  nnen Sie Wegpunkte anw  hlen  verschieben und neue Wegpunkte setzen     2  Auf der Erdkugel  Zeigen Sie mit der
27. Haltezeit  vorgegeben wurde     Im Bereich Zeitberechnung der gesam   ten Route finden Sie jetzt 3 Auswahl   m  glichkeiten     1  Gesamtroute entspricht der Zeitbe   rechnung einer gesamten Route  Hiermit  k  nnen Sie sehr einfach die L  nge und  somit auch die Geschwindigkeit der  gesamten Route einstellen        2  Mit Relative Zeitpunkte und 3  Absolute Zeitpunkte k  nnen zus  tzlich an Haltepunk   ten entsprechende Zeiten gesetzt werden  nutzen Sie hierzu den Regler Ankunftszeit im  Register Route  gt Einstellungen am St  tz  Haltepunkt      Bei Relative Zeitpunkte wird von Haltepunkt zu Haltepunkt eine Zeit eingestellt  Bei  Absolute Zeitpunkte wird der genaue Zeitpunkt seit dem Start der Route angegeben   Hierbei werden auch automatisch alle Haltezeiten und   berblendungen der Objekte mit  aufaddiert  Die Mindestlaufzeit von Haltepunkt zu Haltepunkt betr  gt 1 Sek  Werden  bei Absolute Zeitpunkte vorherige Abschnitte verk  rzt oder verl  ngert  ver  ndern alle  dahinter liegenden Haltepunkte automatisch Ihre Zeitpunkte  z  B      Seite 77    Startpunkt     Haltepunkt 1   Haltepunkt 2   Haltepunkt 3   Haltepunkt 4     Weitere Dialog Fenster  Projekteinstellungen    Absolute Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  10 Sekunden  15 Sekunden  20 Sekunden    Relative Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  5 Sekunden  5 Sekunden  5 Sekunden      ndert man den Haltepunkt 2 jetzt auf 12 Sek     ndert sich die Tabelle wie folgt     Startpunkt     Haltepunkt 1   Haltepunkt 2   Halte
28. Ihnen entgegenspringen    Mit Vasco da Gama 6 ist es jetzt m  glich  Reiseroutenanimationen mit einem r  umlichen  Eindruck von Tiefe zu erzeugen  Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter  Bereits in  der Vorschau k  nnen Sie die Animation mit 3D Wirkung begutachten und vor der ei   gentlichen Berechnung die Animation optimieren  um den gew  nschten Stereo 3D Effekt  noch besser zur Geltung zu bringen  Die Erdkugel wirkt dann wie ein runder Ball  der im  Raum schwebt  und Flugzeuge scheinen den Bildschirm verlassen zu wollen     Features   e Jetzt auch Videoausgabe als Stereo 3D m  glich  verschiedene Exportformate  stehen zur Verf  gung  e Bereits in der Vorschau k  nnen Sie den Stereo 3D Effekt betrachten    Sonnenanimation  Noch dynamischere Reiserouten durch spektakul  re Licht  und  Schattenspiele    Viele Reisen dauern Stunden oder sogar Tage und f  hren dabei in unterschiedliche Zeit   zonen  Um eine Routenanimation noch realit  tsnaher zu gestalten  ist es deshalb sinnvoll   dass bei den unterschiedlichen Haltepunkten der Reiseroute auch unterschiedliche Ta   geszeiten angegeben werden k  nnen  So k  nnen Sie beispielsweise bei Sonnenaufgang  Ihre Urlaubsfahrt beginnen und Sie steuern dem Abend entgegen  Im Laufe des Tages    ndert sich der Einfall von Licht und Schatten  Und das im Zeitraffertempo  Ein wirklich  toller Effekt     Features   e Die Sonnenposition kann statisch f  r die gesamte Route festgelegt werden  e Dynamisch Anpassung der Sonnenposition an jedem 
29. Microsoft   Windows   XP  Vista und Windows 7  e 2 GByte RAM oder h  her  e 3 GByte Festplattenspeicher f  r die Programminstallation  e 3D Grafikkarte mit folgender Mindestausstattung      256 MB RAM oder mehr  e Unterst  tzung von OpenGL 2 1 oder h  her  e Unterst  tzung von ShaderModel 3 0 oder h  her  e Unterst  tzung von 8 Texture mapping units oder h  her  e Laptop  Notebook  und Onboard Grafikkarten mit dieser Mindestausstattung k  nnen  funktionieren  werden aber nicht offiziell unterst  tzt     Problembehandlung   Wenn Vasco da Gama 6 w  hrend des Startens oder w  hrend der Arbeit auf ein Problem  st    t  erhalten Sie eine entsprechende Fehlermeldung     Einen Gro  teil der Fehlermeldungen werden Sie wahrscheinlich nie zu Gesicht bekom   men  Diese Fehlermeldungen beziehen sich auf knappe Systemressourcen  wie z  B   begrenzter Arbeitsspeicher  Wenn Ihr Windows System ordentlich konfiguriert ist  kann  es bei Speicherknappheit Daten auf der Festplatte auslagern  virtueller Speicher   Somit  treten derartige Fehler nur bei voller Festplatte auf  Es ist generell empfehlenswert  si   cherzustellen  dass auf der C   Partition immer gen  gend freier Speicher vorhanden ist   tendenziell reichen schon 50 MB      Vasco da Gama ben  tigt eine leistungsf  hige Grafikkarte  siehe Systemvoraussetzun   gen   Wenn das Programm auf Ihrem System nicht startet oder kurz nach dem Start eine  Fehlermeldung anzeigt  wenden Sie sich bitte an unseren Support     Wenn Sie zum Erzeugen von
30. ahrzeug auf der Route entlang  fahren zu lassen  m  ssen Sie ein Kopfob   jekt w  hlen  Dazu klicken Sie den Kar   teireiter an und danach den Button       Ronie 1 ee Ir   Perila       ing minkt    Danach stellen Sie den Button  von auf    Nun k  nnen Sie auf den Button   klicken  danach   ffnet sich das  Auswahlfenster f  r 3D Objekte  wo Sie  das gew  nschte Fahrzeug aussuchen  k  nnen     Rom bbpite   je   ios       PLi Tipt  i  Er       Seite 104    Kopfobjekt einstellen       F  r den ersten Teilabschnitt der Reiseroute w  hlen wir den Gel  ndewagen als Fahrzeug   Diesen finden Sie in der Objektauswahl unter Vasco da Gama  Autos     Best  tigen Sie die Auswahl mit der Enter Taste  Eingabetaste  auf Ihrer Tastatur     Hinweis   Weitere Informationen zum Objektauswahl Fenster finden Sie im Kapitel    Seite 105    Kopfobjekt einstellen       Starten Sie jetzt die Vorschau  um das bisherige Ergebnis zu   berpr  fen     Hinweis    Das Kopfobjekt ist auf der aktuellen Karte im Editor kaum zu sehen  dennoch ist es nicht  empfehlenswert  die Gr    e des Objektes jetzt im Editor Modus zu   ndern  da dieser nicht  dem sp  teren Video bzw  der Vorschau entspricht  Die Gr    e des Objektes k  nnen Sie    am besten im Kamera Modus absch  tzen  dazu sp  ter mehr     Um nun das Objekt besser erkennen zu k  nnen  zoomen Sie einfach in die Karte hinein   indem Sie das Mausrad drehen     Seite 106    Kopfobjekt einstellen       Als N  chstes stellen wir das Kopfobjekt   Tre  Arne  met  Ta
31. ama ben  tigt  werden     Registrierung       Sr ae Rz ra Pe Tan    A Ei Fi zn bs ah mie ne Aare ha a hen Dre is  as Den ver a ben  Kenner alpin  FREE ee Basar do area U HE Finden iani    rn  i o fami     msa g Bass  Femy  each are  var  nas  Persiei  ei  Brhel  Le   Isacar w  ama    aiiai tg  ET ee ar Desirak TE AER aan FERRAR SEEE i ha in a    mamar  dar r er an       Sie sollten Vasco da Gama registrieren  Dies hat einige Vorteile  Verlieren Sie Ihre Seri   ennummer  k  nnen wir diese durch Ihre Registrierung ermitteln und kostenlos mitteilen   Dar  ber hinaus profitieren Sie von attraktiven Angeboten  die ausschlie  lich f  r unsere  registrierten Kunden verf  gbar sind  Sofern Sie Fragen an unseren Support richten  ist  eine vorherige Registrierung ebenfalls erforderlich     Seite 20       Kapitel 2    Arbeitsoberfl  che    Seite 21    Einf  hrung    In diesem Kapitel stehen die Grundfunktionen und die Oberfl  che der Software Vasco  da Gama   das kreative Werkzeug  um Reisevideos interessant aufzuarbeiten     im Mit   telpunkt     Hiermit gestalten Sie Ihre Urlaubsroute vor bzw  nach der Reise  Sie k  nnen Ihre Strecke  Schritt f  r Schritt auf Grundlage umfangreicher Darstellungsmaterialien und diverser  3D Objekte  z  B  Flugzeuge  Fahrzeuge oder Schiffe  abfliegen oder abfahren     Dar  ber hinaus bestimmen Sie Haltepunkte  z  B  einen Zwischenstopp auf einer Reise   und arbeiten mithilfe einer Videobearbeitungssoftware Ihr eigentlich gefilmtes Video     material nac
32. ameraposition und Einstellung in den Zwischen   speicher kopiert     Strg   V   Paste   Hiermit wird der Zwischenspeicher  von Strg C oder Strg D  in den Haltepunkt kopiert     Strg   Z   Undo   Die Undo Funktion  zur  cksetzen      Strg   I   Hiermit kann man einen St  tz  Haltepunkt auf der Karte einf  gen  die Mausposition ist  hierbei wichtig  Es werden die Daten von Strg C verwendet     Bild hoch   Mit diesem Tastenk  rzel aktivieren Sie den vorherigen St  tz  Haltepunkt     Bild runter   Hiermit aktivieren Sie den n  chsten St  tz  Haltepunkt     Shift Bild hoch   Mit diesem Tastenk  rzel aktivieren Sie den vorherigen St  tz  Haltepunkt  der einen  Kamerapunkt enth  lt     Shift  Bild runter   Hiermit aktivieren Sie den n  chsten St  tz  Haltepunkt  der einen Kamerapunkt enth  lt     Seite 30    Grundfunktionen  Tastaturk  rzel    Pos 1   Aktivieren Sie den Startpunkt     Ende   Aktivieren Sie den Endpunkt     Einfg    St  tzpunkt setzen   Hiermit wird ein St  tzpunkt auf die Karte gesetzt  die Mausposition ist hierbei zu beachten     Entf    Delete Key   Mit Entf l  schen Sie den aktiven St  tz  Haltepunkt     Esc   Cancel    Hiermit kann eine Aktion abgebrochen werden  Bewegen Sie beispielsweise ein freies  Objekt mit der Maus  haben die Maustaste jedoch noch nicht losgelassen  sodass sich  das Objekt noch in der    Schwebe    befindet  k  nnen Sie die ESC Taste dr  cken  womit  der Vorgang abgebrochen und das Objekt wieder auf die Ausgangsposition gesetzt wird   Dens
33. asco da Gama unterst  tzt maximal bis zu 2 500 Wegpunkte je Route     Anzahl der Haltepunkte    Sie haben die M  glichkeit  zus  tzlich anzugeben  an jedem wievielten Wegpunkt ein  Haltepunkt gesetzt werden soll  Diese Funktion K  nnte sehr n  tzlich sein  um gleichzeitig  Kamerapunkte am Haltepunkt zu setzen  sodass diese der Route eher folgt     Seite 88    Weitere Dialog Fenster  3D Objektauswahl    Produkt    Sollten Sie weitere Objektpakete instal   liert haben  k  nnen Sie diese mit dem  hier angezeigten Button w  hlen  Nutzen  Sie die Objektauswahl von Vasco da  Gama  erscheinen die im Grundpaket  standardisiert enthaltenen Objekte     Typ    Jedes Produkt wird gegebenenfalls noch  in weitere Unterkategorien unterteilt   sodass ein Auffinden von bestimmten  Objekten erleichtert wird     Nun k  nnen Sie eines der Objekte w  h   len  indem Sie einfach mit der linken  Maustaste auf das gew  nschte Objekt  klicken  Dieses ist bei Auswahl rot  umrandet    Rechts befindet sich noch der Ziehbalken   Scrollbalken   womit Sie gegebenenfalls durch die Objekte des jeweiligen Typs  Kate   gorie  navigieren k  nnen        Aussehen   Diese Einstellm  glichkeit wird Ihnen angeboten  wenn das gew  hlte Objekt diverse  Optiken zur Verf  gung stellt oder die Farbe angepasst werden kann     Partikeleffekte verwenden   Diese Option wird Ihnen bei verschiedenen Objekten  die Partikel enthalten  angeboten     Hiermit k  nnen Sie entscheiden  ob einzelne Objekte Partikel verwenden sollen ode
34. auer der Ausblendung des Objektes fest     Haltezeit    Hier stellen Sie eine Haltezeit des Objektes an einem Halte  St  tzpunkt ein  Wie lange  das Objekt sichtbar sein soll  legen Sie einerseits mit der Haltezeit am Haltepunkt fest   Andererseits k  nnen Sie hier zus  tzliche Haltezeit bestimmen     Seite 48    Hauptmen   Route  Kameraeinstellungen am Haltepunkt    Informationen zur Kameraeinstellung  Im Editor Modus werden keine Kame   raeinstellungen angezeigt  Schalten Sie  dazu in den Kameramodus  in dem Sie  einfach auf den Knopf   dr  cken     Route ja 12 773    Danach   ndert sich die Ansicht und Sie  sehen weitere Einstellungsm  glichkei   ten  um die Kamera entsprechend Ihren  W  nschen anzupassen     a aT Kameraeinstellungen am Wegpunkt  A ST Wenn in den globalen Einstellungen von  Vasco da Gama  die Kameraf  hrung auf     Manuell    gestellt ist  stehen Ihnen hier  drei M  glichkeiten zur Wahl     Es werden keine Kameraeinstellun   gen an diesem Wegpunkt vorgenommen     Sie k  nnen die Kamerazoom    winkel   neigung und die Kameraposi   tion manuell vornehmen     Die Kameraposition wird  von Vasco da Gama automatisch auf  den Wegpunkt zentriert  Kamerazoom    winkel und  neigung k  nnen manuell  vorgenommen werden        Seite 49       Kapitel 5    Hauptmen      Objekte    Seite 50    Hauptmen   Objekte  Freie Objektplatzierung       K  naa je 12 107 Er Toal    ee lea Sa     Position Aral Morie       Das Register C   Frei Objekt  und  Textplazierung  das Men   Ei
35. be   nutzen oder durch Klick auf    Durchsuchen      einen eigenen Pfad Speicherort w  hlen   Im Anschluss daran klicken Sie auf    Wei     Im folgenden Dialog k  nnen Sie das  Zielverzeichnis f  r die Daten bestimmen   Hier werden alle notwendigen Informatio   nen  3D Objekte etc   f  r das Programm  gespeichert     Sie k  nnen hier den voreingestellten Pfad  benutzen oder durch Klick auf    Durchsu   chen    einen eigenen Pfad w  hlen    Im Anschluss daran klicken Sie auf    Wei     Installation    Nun wird Ihnen ein Dialog angezeigt  der  alle getroffenen Einstellungen zusam   menfasst     bem be md arh ee im Pee imie e ee i pee pae  me e ea    Be Mithilfe der Schaltfl  che    Zur  ck    k  nnen  Sie erneut zu diversen Einstellungen navi   gieren  um diese nachtr  glich zu   ndern     Anschlie  end klicken Sie auf die Schalt   fl  che    Installieren        Die Installation startet     Die Installation kann je nach DVD Lauf   werk zwischen 30 90 Minuten in Anspruch    Be     nehmen     5 kmn aam vn ar m mem a i a a Le  mei e e er Eie ie          Seite 18    kr Bepi       Seite 19    Installation    d er Dip a a baptan ee       Um die Anleitung mit Ihrem PC   ffnen zu  k  nnen  sollten Sie den Acrobat Reader  installieren  Sofern sich dieser bereits auf  Ihrem PC befindet  k  nnen Sie diesen Teil    berspringen     Nach Abschluss der Installation klicken  Sie auf die Schaltfl  che    Fertigstellen        Zum Schluss werden Systemkomponenten  installiert  die f  r Vasco da G
36. che und ansprechende  Routengestaltung  die Ihre Pr  sentation vor Familie und Freunden oder vor Fachpublikum  hervorragend unterst  tzen     Inszenieren Sie Ihre Reiseroute    Die Art und Weise der Routengestaltung liegt ganz bei Ihnen  Planen Sie eine Kreuzfahrt   zeigen Sie mit hochwertigen Objekten  wie Ihre Traumreise aussehen soll  Haben Sie  sich zu Forschungs  oder Dokumentarzwecken in die Tiefen Afrikas begeben  Stellen  Sie Ihre Exkursion in einer Pr  sentation oder in einem Dokumentarfilm vor  Mithilfe  von Vasco da Gama 6 gestalten Sie anspruchsvolle Reisefilme f  r TV oder Vortr  ge mit  einer animierten Reise   ber den gesamten Globus  Peppen Sie Ihr Filmmaterial auf und  sorgen Sie f  r entsprechende Reaktionen Ihrer Zuschauer     Vasco da Gama 6 in der Praxis    Lassen Sie Ihren Fantasien freien Lauf  Gestalten Sie Ihre Route nach individuellen  Kriterien und verwenden Sie die M  glichkeit zahlreicher und vielseitiger Effekte  Pro   fitieren Sie von der Echtzeitvorschau  um   nderungen direkt und pr  zise vorzunehmen   Nutzen Sie die professionelle  hochaufl  sende Technologie  mit der Sie Ihre Videos  in hoher Qualit  t erstellen  Binden Sie Ihre Videos nach der Produktion kurzerhand in  alle g  ngigen Videoschnittsysteme ein  Bringen Sie Ihre Filmaufnahmen mit Vasco da  Gama 6 zusammen  um Urlaubs  und Reisefilme zu erzeugen  die man sonst nur aus  Fernsehproduktionen kennt     Seite 7    Neue Funktionen    Stereo 3D  Hochwertige Reiseroutenanimationen  die 
37. cheiden  welchen  Ort Sie w  nschen        Seite 56    Weitere Dialog Fenster  Ort suchen    Einwohner    Eine weitere M  glichkeit die Anzahl der Orte  einzuschr  nken ist  dass Sie nur Orte zulassen   die   ber eine Mindestzahl von Einwohnern  aufweisen  Dadurch k  nnen Sie ganz kleine  Ort mit niedriger Einwohnerzahl ausschlie  en           L  ngengrad  Breitengrad und Ortsname   Hier sehen Sie die genauen Koordinaten des gesuchten Ortes  Sie k  nnen hier aber  auch selber Koordinaten eingeben und so die Position Ihren W  nschen anpassen  In  Kombination mit dem Eingabefeld f  r den Ortsnamen  k  nnen Sie so auch eigene Orte  an bestimmten Positionen auf den Globus setzen     Hinweis  Sobald Sie ein Ort aus der Suchliste anklicken  werden die Eingabefelder     L  ngengrad  Breitengrad und Ortsname    mit den Daten aus der GPS Datenbank   ber   schrieben  Falls Sie also nur den Ortsnamen   ndern m  chten  aber die Koordinaten eines  Ortes aus der Suchliste beibehalten m  chten  dann w  hlen Sie zuerst den Ort aus der  Suchliste und danach   ndern Sie die gew  nschten Eingabefelder     Text am Haltepunkt erstellen   Dieser Button erscheint  wenn Sie die GPS Datenbank aufgerufen haben  um einen wei   teren Wegpunkt zu erstellen  Setzen Sie hier einen Haken  um gleichzeitig den Namen  des Ortes als Text am Haltepunkt einzutragen     Zum Schluss best  tigen Sie Ihre Eingaben mit Ok  um diese zu   bernehmen  W  hlen Sie  Abbrechen  um alle Eingaben zu verwerfen     Seite 87    W
38. chten Maustaste einfach  auf die Erdkugel klicken und dann die Maus bewegen  So k  nnen Sie den Neigungs  und  Blickwinkel nach Belieben ver  ndern     Seite 113    Freie Objekte platzieren    Onst       Nun sollte Ihre Reiseroute in etwa wie auf dem oberen Bild aussehen     Um die Reiseroute weiter zu optimieren  k  nnen Sie z  B  mit der linken Maustaste direkt  auf die Routenlinie klicken und so weitere St  tz  oder Haltepunkte erzeugen  Verschie   ben Sie die neuen Wegpunkte  St  tz  Haltepunkte   indem Sie mit der linken Maustaste  darauf klicken und die Taste gedr  ckt halten     Hinweis   Zoomen Sie in den Globus Abschnitt hinein  um Wegpunkte genauer zu platzieren     Seite 114    Kameraeinstellungen       Zuletzt stellen wir noch die Kamera f  r das sp  tere Video ein  Dazu wechseln Sie zu   n  chst inden Kameramodus  indem Sie oben rechts auf dem Karteireiter klicken   Um sicherzugehen  dass wir uns am Startpunkt  befinden  dr  cken Sie auf den Button       Nun k  nnen Sie f  r den festlegen  wie 3  eingestellt werden sollen  Dabei k  nnen Sie den mit dem Mausrad    zwischen der linken und rechten Maustaste  einstellen  Den   legen Sie fest  indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Karte klicken und die Taste   gedr  ckt halten  Dabei bewegen Sie die Maus horizontal oder vertikal     Wenn Sie mit der Einstellung zufrieden sind    ee  wechseln Sie zum n  chsten Kamerapunkt  indem  Sie den Button   anklicken  Nehmen Sie hier wieder die    gew  nschten Einstellungen
39. ckigem Verlauf   Linienf  hrung mit abgerundetem Verlauf    Undo  Letzte   nderung r  ckg  ngig machen    Zum Startpunkt wechseln    Zum vorherigen Kamerapunkt wechseln    Zum vorherigen St  tz  Haltepunkt wechseln   Zum n  chsten St  tz  Haltepunkt wechseln    Zum n  chsten Kamerapunkt wechseln    Zum Endpunkt wechseln    Karte nach Norden ausrichten    Gr    e der Kontrollpunkt auf der Karte einstellen   N  chsten Wegpunkt mit eckiger Linienf  hrung setzen   N  chsten Wegpunkt mit runder Linienf  hrung setzen   N  chsten Wegpunkt als St  tzpunkt setzen   N  chsten Wegpunkt als Haltepunkt setzen    Setzen von Endpunkten An Aus   Einstellung des Kamerazooms    Seite 25    Arbeitsoberfl  che  Kamerabereich    Im Kamerabereich ver  ndern Sie den Blickwinkel und Zoom  sodass er im sp  teren  Video identisch angezeigt wird        Je nach Einstellung k  nnen Sie zus  tzlich noch bestimmen  ob die Kamera automatisch  zentriert auf den jeweiligen Wegpunkt gerichtet werden soll oder ob Sie diesen manuell  einstellen m  chten     Hinweis    S  mtliche Kameraeinstellung nehmen Sie im Kameramodus vor  Mit den Tastaturk  r   zeln    Pos 1     Startpunkt w  hlen      Ende     Endpunkt w  hlen      Bild hoch     vorherigen  Punkt w  hlen  und    Bild runter     n  chsten Punkt w  hlen  k  nnen Sie zwischen den  einzelnen Punkten umschalten  Fangen Sie mit dem Startpunkt an und w  hlen Sie jetzt  den gew  nschten Kamerazoom sowie die Blickrichtung  Anschlie  end setzen Sie Ihren  n  chsten 
40. des Augenabstand ver  ndern  wobei hier der Abstand  zwischen dem linken und rechten Auge gemeint ist  Der Standardwert betr  gt 60mm     Nach Klicken des Ok Buttons wird das Video anschlie  end erzeugt     Seite 94    Weitere Dialog Fenster  Informations   Warn  und Fehlermeldungen    W  hrend der Arbeit mit Vasco da Gama  werden Sie wahrscheinlich das eine oder  andere Mal einen Hinweis erhalten  der  Ihnen Informationen  Warnungen oder  Fehlermeldungen anzeigt     Hierbei werden die Hinweise in 3 Kate   gorien unterteilt     Information    Informationen sind immer mit einem  gr  nen Warndreieck gekennzeichnet   Hier erhalten Sie n  tzliche Informatio   nen   ber das Programm     Warnung    Warnungen sind mit einem gelben  Warndreieck gekennzeichnet  Diese  Warnungen erhalten Sie  wenn Sie z   B  ein neues Projekt anlegen m  chten  und dabei die alten Projektdaten im  Programm  nicht auf der Festplatte      berschreiben oder wenn eine bestimmte  Datei  die f  r ein Projekt ben  tigt wird   nicht mehr vorhanden ist        Fehlermeldung    Fehlermeldungen werden mit einem roten Warndreieck gekennzeichnet  Sollten Sie einen  Hinweis mit rotem Warndreieck erhalten  ist ein schwerwiegender Fehler aufgetreten    wodurch das Programm in den meisten F  llen sofort beendet werden muss     Warnung nicht mehr anzeigen   Bei einigen Hinweisen erhalten Sie zus  tzlich die M  glichkeit  diese nicht mehr anzeigen  zu lassen  indem Sie einen Haken neben der Meldung setzen     Seite 95     
41. die    STRG    Taste auf Ihrer Tastatur gedr  ckt halten  werden die Proportionen der Karte  beibehalten  Um den ganzen Bereich zu bewegen  klicken Sie einfach mit der linken  Maustaste innerhalb des Bereichs und ziehen Sie die Karte an den gew  nschten Platz     Mit der rechten Maustaste k  nnen Sie die Referenzkarte  die Hintergrundskarte  ver   schieben und so  bei h  heren Kartenzooms  die Referenzkarte zur ben  tigen Position  verschieben     Seite 83    Weitere Dialog Fenster  Karte einpassen       Transparenz    Stellen Sie hiermit die Transparenz Ihrer Karte ein  k  nnen Sie die Referenzkarte durch  Ihre Karte hindurchsehen und Ihre eigene Karte besser einpassen  Dieser Wert wird nur  zum Einpassen der Karte verwendet und hat somit auf das sp  tere Erscheinungsbild auf  der Erdkugel keinen Einfluss     St  dtenamen    Als Orientierungshilfe beim einpassen der Karte  k  nnen Sie zus  tzlich die St  dtena   men anzeigen lassen  so k  nnen Sie anhand der St  dtepunkte Ihre Karte entsprechend  zurechtr  cken  Setzen Sie ein H  kchen  um die St  dtenamen anzuzeigen     L  ndergrenzen   Die L  ndergrenzen dienen ebenfalls als Orientierungshilfe und werden beim setzen eines  H  kchens angezeigt     Kartenzoom    Mit den Kn  pfen         und         k  nnen Sie den Kartenlevel und somit den Zoomfaktor der  Referenzkarte einstellen  So k  nnen Sie Ihre Karte immer genauer auf die Referenzkarte  einpassen und die   bereinstimmung dadurch erh  hen     Alpha Kante    Sollte Sie I
42. e  h  her der AntiAlias Faktor desto besser werden die Objekte bei der Berechnung aussehen   Verwenden Sie jedoch beispielsweise eine Grafikkarte mit 64 MB  kann der 4x AntiAlias   Faktor nur begrenzt verwenden werden  Die Qualit  t h  ngt dabei ebenfalls stark von der  Desktopaufl  sung und dem Vasco da Gama Fenster ab  Testen Sie diesbez  glich mithilfe  Ihrer Grafikkarten Konfiguration  welche Einstellungen m  glich sind und wann Ihre  Grafikkarte an Grenzen st    t  Starten Sie mit einem kleinen AntiAlias Faktor  wonach  Sie den Faktor Schritt f  r Schritt steigern k  nnen     Wenn Vasco da Gama die Berechnung nicht korrekt darstellt oder vergleichsweise lange  rechnet  also mehrere Sekunden f  r ein Bild ben  tigt   hat die Grafikkarte zu wenig Spei   cher  Die meisten Grafikkarten  die nur 32 MB  bitte beachten Sie  das Vasco da Gama 6  mindestens 128 MB Grafikkartenspeicher ben  tigt   oder weniger haben  lassen AntiAlias  erst gar nicht zu  Zusammenfassend ist festzustellen  Je mehr Speicher die Grafikkarte  onboard besitzt desto h  her kann man den AntiAlias Faktor regeln  Das Ergebnis sind  bessere Ergebnisse mit Vasco da Gama         m   E Die AntiAlias Einstellungen nehmen Sie    Zus n    in den Einstellungen der Grafikkarte vor   Verwenden Sie z  B  eine Grafikkarte   die auf einen GeForce Chip basiert   Nvidia   gehen Sie wie folgt vor  um  die AntiAlias Einstellungen festzulegen        1  Klicken Sie mit der rechten Maus auf  den Desktop       2  Im Pulldown Me
43. e verzichtet  indem  ein Abbild der ganzen Welt vorliegt     Zusatzinformationen anzeigen    Grenzen    Hier entscheiden Sie  ob Sie L  nder   grenzen darstellen m  chten oder nicht   Setzen Sie ein H  kchen  wenn diese  angezeigt werden sollen     Farbe w  hlen    Die Farbe der L  ndergrenzen k  nnen Sie  ebenfalls w  hlen  Die   nderung wird  in der kleinen Vorschau sofort sichtbar        St  dtenamen   Setzen Sie hier ein H  kchen  wenn Sie eine vorgefertigte Schablone f  r St  dtename auf Ih   rer Erdkugel anzeigen m  chten  Diese Schablone umfasst bereits ca  30 000 St  dtenamen     Hinweis  Die Schriftart oder  form kann nicht ge  ndert werden  auch k  nnen keine  einzelnen St  dtenamen entfernt werden     Farbe w  hlen   Hiermit k  nnen Sie die Schriftfarbe der St  dtenamen einstellen     Seite 79    Weitere Dialog Fenster  Kartenauswahl    Eigene Landkarten ausw  hlen    Neue Karte hinzuf  gen    M  chten Sie eine eigene Karte hinzu   f  gen  welche sp  ter auf der Basiskarte  platziert wird  klicken Sie auf den Button  Neue Karte hinzuf  gen  Nun   ffnet sich  ein weiteres Dialog Fenster  wo Sie weitere Einstellungen vornehmen k  nnen  Siehe  hierzu auch    Eigene Landkarte w  hlen           Karte 1 bis Karte 3 w  hlen    Hier k  nnen Sie nun Ihre eigene Karte w  hlen  Dabei verwenden Sie     abh  ngig von  der verwendeten Variante von Vasco da Gama 6   bis zu 3 eigene Karten gleichzeitig   um die Basiskarte zu erg  nzen     Wenn Sie nun eine Ihrer angepas   sten Kar
44. e w  hlen   Die Karte wird in ein f  r Vasco da Gama lesbares Format umgewandelt  die Daten wer   den in einem sogenannten Cache gespeichert  W  hlen Sie hier ein Verzeichnis auf Ihrer  Festplatte  wo gen  gend Speicherplatz vorhanden ist  Abh  ngig von Ihrer Karte kann  das Datenvolumen schnell mehrere 100 MByte betragen  Wenn Sie mit vielen eigenen  Karten arbeiten  w  hlen Sie zum Speichern am besten gleich eine Festplatte mit mehreren  GByte Platz aus  Sie k  nnen den Cache aber auch f  r jede Karte separat angeben  um  die Daten auf mehrere Festplatten zu verteilen     Kartenname f  r die Auswahlliste angeben   Als Letztes geben Sie noch den Kartennamen an  der sp  ter in der Auswahlliste von  Vasco da Gama erscheinen soll  Ohne spezifische Nutzereinstellungen verwendet Vasco  da Gama automatisch den Dateinamen als Kartennamen  Sie k  nnen diesen aber nach  Belieben ab  ndern  Es empfiehlt sich  einen Namen zu w  hlen  der den Inhalt der Karte  beschreibt und somit sp  ter leichter zu finden ist     Seite 82    Weitere Dialog Fenster  Karte einpassen       Eigene Landkarte einpassen  In diesem Dialog Fenster k  nnen Sie Ihre Karte einpassen  sodass diese sp  ter auf der  Erdkugel am korrekten Platz angezeigt wird     Sie k  nnen den Bereich Ihrer Karte anpassen  in dem Sie mit der linken Maustaste auf  die Eckpunkte oder Randpunkte klicken und diese mit gedr  ckter Maustaste in die ge   w  nschte Richtung ziehen  Wenn Sie auf die Eckpunkte klicken und gleichzeitig noch  
45. eben Sie im Uhrzeigersinn an   in welche Richtung das Objekt Abstand zum Haltepunkt nehmen soll  Dabei gilt 0   f  r  Richtung Norden  90   f  r Osten  180   f  r S  den und 270   f  r Richtung Westen        Abstand   Je gr    er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg     H  he    Hiermit geben Sie die relative H  he des Objektes auf der Karte an  Dies ist z  B  sehr  n  tzlich  wenn Sie einen Text   ber einen Halteobjekt  Bild oder 3D Objekt  platzieren  m  chten     Seite 47    Hauptmen   Route  Einstellungen des Textobjektes    Firmi i maijakt Einstellung Ansicht   Kamerarichtung    W  hlen Sie An  wenn Sie Objekte im   mer in Richtung Kamera gedreht haben  m  chten  Dies ist sehr n  tzlich  um z   B  ein Bild immer im optimalen Winkel  zur Kamera zu drehen     TAR ankin em       Winkel X  Winkel Y und Winkel Z   Mit diesen Reglern k  nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung anpassen     Diratehmnger ki Einstellung Blendzeit   Einblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Einblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  aufzurufen und auszuw  hlen     PFoallion Ah   erie    lnlfri    W  hlen Sie z  B  die Weiche Blende aus        Einblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Einblen   Position Ansicht  Hienwirmt dung des Objektes fest     Ausblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Ausblendef   fekt  um eine Auswahl von Blenden auf   zurufen und auszuw  hlen  W  hlen Sie  z  B  auch hier die Weiche Blende aus        Ausblendzeit   Hier legen Sie die D
46. echts liegende  Zeichen        L  schen   Hiermit l  schen Sie das links liegende Zeichen     Pfeil nach unten   Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach unten     Pfeil nach oben   Hiermit gelangen Sie im Text eine Zeile nach oben     Esc   Hiermit wird die Eingabe r  ckg  ngig gemacht     Return   Hiermit beenden Sie die Texteingabe     Steuerung   C  Strg   C    Hiermit kopieren Sie den Text einer Zeile in die Ablage     Steuerung   V  Strg   V    Hiermit kopieren Sie den Text aus der Ablage in eine Textzeile     Mit den letzten beiden Tastenkombinationen k  nnen Sie sehr einfach Texte aus anderen  Programmen kopieren und bei Vasco da Gama 6  HDPro  einf  gen  Hierdurch k  nnen  Sie auch asiatische Schriftzeichen einf  gen und darstellen lassen  wobei eine Schriftart  gew  hlt werden muss  die diese Schriftzeichen auch beinhaltet     Seite 46    Hauptmen   Route  Einstellungen des Textobjektes    Hiermit  Hiermit kann die Ausrichtung des Textes  bestimmt werden  ist nur bei mehrzeili   1 Ta g gem Text sinnvoll    18 10 2010     Abfa hrt im Berlin    Links   Der Text wird linksb  ndig ausgerichtet     Mitte   1  Tag Der Text wird mittig ausgerichtet   18 10 2010  Abfabetin Berlin Rechts     Der Text wird rechtsb  ndig ausgerichtet     1  Tag  18 10 2010  Abfahrt in Beelio     Haltejo Einstellung Position   Winkel  Abstand und H  he    Mit diesen Reglern legen Sie die genaue  Position des Objektes am gew  hlten  Haltepunkt fest     i Armsicht Mhant    Winkel    Hiermit g
47. ehr hinzu     Komplett   berarbeitete RenderEngine   e geringerer Speicherverbrauch  e deutlich geringere CPU Last bei gleicher Leistung  e verbesserte Darstellungsqualit  t der Karten  sch  rfer   e deutlich stabiler auch bei   lteren Grafikkarten    Fenster    Ort suchen      e komplett   berarbeitete Oberfl  che  e  schnellerer Such Algorithmus  jetzt 10 mal schneller     Vor Filterung durch Land  Region und Einwohneranzahl  e Suche jetzt auch direkt  ohne Eingabe des Ortes    ber Land  gt Region  gt Ortsliste  m  glich  e jetzt auch direkte Eingabe der GPS Koordinaten m  glich  e   ndern des Ortsnamen m  glich    Benutzeroberfl  che   e    berarbeitetes Benutzerinterface  e innerhalb von Texten  bei Eingabefeldern  kann mit der Maus direkt zum ge  w  nschten Buchstaben geklickt werden  e bei Ziehbalken kann jetzt auch ober  unterhalb des Balken geklickt werden  um  seitenweise zu Bl  ttern     Seite 10    Neue Funktionen    Benutzeroberfl  che       berarbeitetes Benutzerinterface   innerhalb von Texten  bei Eingabefeldern  kann mit der Maus direkt zum ge  w  nschten Buchstaben geklickt werden   bei Ziehbalken kann jetzt auch ober  unterhalb des Balken geklickt werden  um  seitenweise zu Bl  ttern     Videoausgabe     Das gew  nschte Videoausgabeformat wird jetzt erst beim erstellen des Videos  abgefragt   Videobreite  h  he k  nnen jetzt unabh  ngig vom gew  hlten Videoausgabeformat  ge  ndert werden    es werden jetzt unabh  ngig vom Videoausgabeformat immer alle  Video
48. eitere Dialog Fenster  GPS Trackingroute importieren    Aus einem GPS Track eine Route erstellen        Um eine GPS Trackingroute zu importieren  dr  cken Sie  auf das angezeigte Symbol oberhalb des Editors  Nun    ffnet sich das Dateiauswahlfenster  in dem Sie Ihre GPS Trackingroute ausw  hlen  k  nnen  Vasco da Gama unterst  tzt dabei die g  ngigsten Formate  die von unterschied   lichen Herstellern verwendet werden  darunter Formate wie GPX  KML  G7T  CRS   OVL  TCX  TK  TRK und TXT     Hinweis  Da andere Hersteller Ihre Formate st  ndig weiterentwickeln  kann es vorkom   men  dass Vasco da Gama das Format nicht erkennt oder die Daten nicht korrekt lesen  kann  Sollte das bei Ihnen der Fall sein  wenden Sie sich einfach an unseren Support  und schicken uns eine Beispiel Datei  Wir werden dann nach M  glichkeit das ge  nderte  Format in Vasco da Gama einpflegen        Wegpunkte optimieren    In verschiedenen F  llen kann es vor   kommen  dass die Anzahl der Wegpunk   te in einer GPS Trackingroute zu gro    ist und f  r Sie   berfl  ssig sind  Vasco  da Gama bietet hier die M  glichkeit   diese Route zu optimieren und damit die  Anzahl der Wegpunkte zu verringern        Als erstes sehen Sie im Dialog Fenster die Anzahl der gefundenen Wegpunkte in der  GPS Trackingroute     Optimieren auf    W  hlen Sie hier die Anzahl der gew  nschten Wegpunkte aus  auf die die Route optimiert  werden soll  In den meisten F  llen sind Werte zwischen 100 250 Wegpunkten v  llig  ausreichend  V
49. ekte     Freie Objektplazierung  Freie Textplazierung    Kapitel 6    Hauptmen   Global     Routenlinie  Gr    eneinstellung f  r Objekte  Text Attribute  Licht  Schatten und Partikel  Kameraeinstellungen    Kapitel 7    Hauptmen   Tools     Werkzeuge    Kapitel 8    Weitere Dialog Fenster        Haupteinstellungen  Projekteinstellungen  Kartenauswahl  Eigene Landkarte w  hlen  Karten einpassen  Ort suchen  GPS Trackingroute importieren  3D Objektauswahl  Echtzeit Vorschau  Einstellungen f  r die Videoausgabe  Informations   Warn  und Fehlermeldungen    Seite 4    50  51  55    60  61  63  64  66  69    71  72    73  74  76  79  82  83  86  88  89  90  91  95    Inhaltsverzeichnis    Kapitel 9    Erstellung einer Reiseroute    96  Route erstellen 97  Kopfobjekt einstellen 104  Kopfobjekt wechseln 108  Haltezeit einstellen 110  Routengeschwindigkeit 111  Freie Objekte platzieren 112  Kameraeinstellungen 115   Kapitel 10    3D Objekt Galerie    116  2D Objekte 117  Autos 118  Busse und Transporter 119  Luftfahrzeuge 120  Wasserfahrzeuge 121  Schienenfahrzeuge 122  Personen und Tiere 122  Geb  ude 123  Verschiedenes 124  B  ume und Palmen 125  L  nderflaggen 126  Sehensw  rdigkeiten 127  Sport 129  Andere Fahrzeuge 129   Kapitel 11    Wichtige Informationen    130  Qualit  tseinstellungen 131  Systemvoraussetzungen 133  Problembehandlung 133  Support 134  Glossar 135  FAQ 137  Index 139    Seite 5    Vorwort    Sehr geehrte Kundin  sehr geehrter Kunde   vielen Dank  dass Sie sic
50. elben Effekt erzielen Sie  wenn Sie auf die rechte Maustaste klicken  w  hrend die  linke kontinuierlich gedr  ckt wird     1 9 und 0   Mit diesen Tasten k  nnen Sie die jeweilige Route 1 bis Route 10 selektieren    Q     Darstellung der Routenlinie festlegen    W   Kopfobjekte anzeigen  Ein Aus    E   Halteobjekte anzeigen  Ein Aus    R   Textobjekte anzeigen  Ein Aus    Seite 31    Grundfunktionen  Tasterturk  rzel  Vorschau     I   nur in der Vorschau   MarklIn Position setzen    O   nur in der Vorschau   MarkOut Position setzen    P   nur in der Vorschau   Vorschau starten stoppen    Strg P   nur in der Vorschau   Vorschau des markierten Bereichs  MarkIn MarkOut  starten stoppen        nur in der Vorschau   schnelles Vorspulen  10 Frames         nur in der Vorschau   schnelles Zur  ckspulen  10 Frames     Pfeil rechts   nur in der Vorschau   Einzelbildvorlauf  1 Frame     Pfeil links   nur in der Vorschau   Einzelbildr  cklauf  1 Frame     Seite 32       Kapitel 4    Hauptmen      Route    Seite 33    Hauptmen    Karteireiter Route  Objekte  Global und Tools    Im Hauptmen   nehmen Sie alle Einstellung f  r die Route  Objekte und Texte vor   Route     Hier k  nnen Sie Einstellungen f  r Route  Kopfobjekt  Halteobjekt und Texte am jewei   ligen Haltepunkt vornehmen     Dhite moba       Men    St  tz  Haltepunkte   Men    Einstellungen des Kopfobjektes  Men    Objekt am Haltepunkt   Men    Text am Haltepunkt   Men    Kameraeinstellungen    urune    Objekte     Um Einstellun
51. en Sie das aktuell gew  hlte  Objekt ver  ndern  zuvor muss aber ein  Objekt gew  hlt sein   Objekt ausschalten  entfernt das Objekt aus der Route     Position Anei Bienen Fahrt    W  hlen    Nach Auswahl der Option 3D Objekt  oder Bild Objekt steht Ihnen nun der  Button Objekt w  hlen zur Verf  gung     Klicken Sie nun auf den Button Objekt  w  hlen  erscheint je nach Wahl des  Kopfobjektes ein Dialog Objektauswahl  oder ein Dateiauswahlfenster     Es ist empfehlenswert die Option auto   Richtung anzuschalten  so bewegt sich  das Kopfobjekt in Richtung des Rou   tenverlaufs        Gr    e   Hier legen Sie die Einstellung der Objektgr    e  von 1   bis 1000    fest  Bitte beachten  Sie auch die globalen Einstellungen zur Objektgr    e f  r 3D Objekte  Bilder und Texte     Seite 39    Hauptmen   Route  Einstellungen des Kopfobjektes    ii Einstellung Position   Winkel  Abstand und H  he    Mit diesen Reglern legen Sie die genaue  Position des Objektes am gew  hlten  Haltepunkt fest     Posion  Recht Bei Fahrt       Winkel    Hiermit geben Sie im Uhrzeigersinn an   in welche Richtung das Objekt Abstand  zum Haltepunkt nehmen soll  Dabei gilt 0   f  r Richtung Norden  90   Osten  180   S  den  und 270   Richtung Westen     Abstand   Je gr    er der Abstand desto weiter bewegt sich das Objekt vom Haltepunkt weg     H  he   Hiermit geben Sie die relative H  he des Objektes auf der Karte an  Dies ist besonders  interessant  wenn Sie z  B  ein Flugzeug den Boden entlang fliegen lass
52. en m  chten     n halten Einstellung Ansicht   Kamerarichtung    W  hlen Sie An  wenn Sie Objekte im   mer in Richtung Kamera gedreht haben  m  chten  Dies ist sehr n  tzlich  um z   B  ein Bild immer im optimalen Winkel  zur Kamera zu drehen     Posten Amsicht Mendeeit Fahrt       Winkel X  Winkel Y und Winkel Z   Mit diesen Reglern k  nnen Sie das Objekt in X Y Z Richtung bewegen     Seite 40    Hauptmen   Route  Einstellungen des Kopfobjektes    Fahrt    Fran Ami Bielei    keiles    Prallion Arch er nit B Art    ie die       Blende     Ausblendzeit     Einstellung Blendzeit   Einblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Einblend   effekt  um eine Auswahl von Blenden  aufzurufen und auszuw  hlen     W  hlen Sie z  B  die Weiche Blende aus     Einblendzeit   Hier legen Sie die Dauer der Einblen   dung des Objektes fest     Ausblendeffekt    Klicken Sie auf den Button Ausblendef   fekt  um eine Auswahl von Blenden auf   zurufen und auszuw  hlen  Entscheiden  Sie sich z  B  auch hier f  r die Weiche    Hier legen Sie die Dauer der Ausblendung des Objektes fest     thit rat     Preliiom Amkeni Merei Tahr    Abbremsen   Um ein Abbremsen des Kopfobjektes vor einem  Haltepunkt zu definieren  klicken Sie auf den Button Aus  W  hlen Sie jetzt die Option An     Bremsweg        Einstellung Fahrt   Beschleunigen    Um eine Beschleunigung zu definieren   klicken Sie auf den Button Aus  W  hlen  Sie jetzt die Option An     Beschleunigungsweg   Mithilfe des Reglers k  nnen Sie nun eine  B
53. er    relative    Zeitpunkte gesetzt  wurde     Geben Sie hier an  ob Sie am aktuellen  Haltepunkt eine Ankunftszeit angeben  m  chten  Somit k  nnen Sie verschie   dene Geschwindigkeiten von Halte   punkte zu Haltepunkt vornehmen oder    ber mehrere Haltepunkte hinweg eine  gleichm    ige Geschwindigkeit w  hlen     Hier legen Sie die Ankunftszeit fest   wann das Kopfobjekt  z  B  Flugzeug   den Haltepunkt erreicht        Hier legen Sie die Zeit fest  wie lange  ein Kopfobjekt an einem Haltepunkt verweilt  bis die Reise zu einem weiteren Halte   punkt fortgesetzt wird  Dauert die Haltezeit l  nger als 2 Bilder  kann Vasco da Gama  hier in der Mitte der Haltezeit einen Schnitt erzeugen  Das erleichtert sp  ter in einem  Videoschnittprogramm das Einbinden weiterer Videoclips w  hrend Halt gemacht wird     Seite 36    Bild angezeigt     Karl    Seite 37    i Ohjekte j    Geld    Hauptmen   Route  St  tz  Haltepunkte          Arsch    Sonnenposition    Um das dynamische nutzen zu k  n   nen  m  ssen Sie zuvor in den globalen  Einstellungen das Licht auf eine dyna   mische Variante einstellen  Ansonsten  erhalten Sie die Meldung  wie im linken    Nachdem Sie dynamischen Licht ge   w  hlt haben  werden Ihnen auch die  Schalter Uhrzeit und Datum im Men    angezeigt  Nun k  nnen Sie f  r den  aktuellen Haltepunkt die gew  nschte  Sonnenposition vornehmen  Die ver   schiedenen Sonnenpositionen erhalten  ihm Verlauf der Route einen samten  Verlauf     Mit dieser Funktion k  nnen Sie v
54. er   schiedene Tageszeiten zur Laufzeit  simulieren und dadurch dynamische und  dabei sehr sch  ne Reiserouten erzeugen     Hauptmen   Route  St  tz  Haltepunkte    Erweiterte Linien Einstellungen   Linienf  hrung   Diese kann wie folgt gew  hlt werden     Farbe    Bei Auswahl lokaler oder globaler Lini   enf  hrung k  nnen Sie Farbeinstellungen  treffen  Klicken Sie hierzu auf den  Button Farbe w  hlen  Im Farbauswahl   Dialog stellen Sie Ihre Wunschfarbe der  Verlaufslinie ein     Durch Klick auf Ok   bernehmen Sie die  Farbeinstellung  z  B  die Farbe Gelb         Stil   Im Anschluss daran w  hlen Sie einen  Linien Stil aus     L  nge    Wenn Sie eine der gestrichelten Varian   ten verwenden  k  nnen Sie zus  tzlich  noch die Strichl  nge angeben        Hinweis   Beachten Sie  dass bei Auswahl der Option Keine   nderung und Aus in den Einstellungen  zur Linienf  hrung keine Farb  und Stileinstellungen m  glich sind     Seite 38    Hauptmen   Route  Einstellungen des Kopfobjektes    Das Register Route  Einstellungen zu  den Halte  und St  tzpunkten  das Men    Einstellungen des Kopfobjektes     M         CETT   lj ia ihal    en  Objekt Auswahl f  r das Kopfobjekt   Kopfobjekt  bewegtes Objekt    Klicken Sie auf den Button Keine   n   derung  werden Ihnen weitere Optionen  angezeigt  Im Zustand Keine   nderung  sind keine Einstellungen m  glich     Die Optionen 3D Objekt oder Bild  Objekt erm  glicht die Auswahl eines  iinit neuen Kopfobjektes  Mit Einstellung    ndern k  nn
55. erfl  che 21 23 24 26 27  Ausblendeffekt 41 44 48 54 59  Ausblenden 62   Ausblendzeit 41 44 48 54 59  Ausrichtung 47 57    B    Basiskarte 79 82  Beschleunigen 41  Beschleunigungsweg 41  Betriebssysteme 15  Bild Objekt 42 51 63  Bildtyp 76   Blendzeit 41 44 48 54 59 107  Blickrichtung 69  Blickwinkel 29 113 115  Breite 61   Breitengrad 53 58  Bremsweg 41    Seite 139    Index    D    Desktop 23  Desktopaufl  sung 15 131  Dialog Fenster 73  Dynamische Objekte 52  53  Dynamische Texte 57    E    Editorbereich 24   Editormodus 52 57 101   Eigene Landkarten ausw  hlen 80  Eigene Landkarte w  hlen 82  Einf  hrung 22   Einblendeffekt 41 44 48 54 59 107  Einblendzeit 41 44 48 54 59 107  Email 2 134   Endpunkt 26 69 99   Erdkugel 29   Erstellung einer Reiseroute 96    F    Fahrzeuge 103   FAQ 137   Farbe 38 61 62 79  Farbeinstellungen 38   Farbtiefe 15   Fehlermeldungen 133   Freie Objekte 51   Freie Textplatzierung 55 56 57 58    Seite 140    Index    G    G7T 13 88  Georeferenzierung 82 83  Global 34 35 60   Globus 29   Glossar 135  GPS Datenbank 13 25 55 86 97 99 112  GPS Trackingrouten 13 88  GPX 13 88   Grafikkarten 131  Greenwich Mean Time 66  Grenzen 79  Gr    eneinstellung 35 63  Grundfunktionen 22 28    H    Haftungsausschluss 2   Halteobjekte 31 34 42   Haltepunkt 34 36 42 52 63 69 87 88 98 99  Haltezeit 36 44 48 54 59  Haupteinstellungen 27 74 76   Hauptmen   33   HD Professional 13   HDTV 76   H  he 53 58   Horizontal 53 58    I    Informationen 2 130  Inhaltsverzeichnis 
56. erwenden  werden diese Projektdaten  gel  scht  In diesem Fall sollten Sie die  fehlende Karte wieder neu erstellen        Karte l  schen   W  hlen Sie hier die Karte aus  die Sie aus Vasco da Gama austragen und von der Fest   platte entfernen m  chten     Kartendaten austragen und Cache l  schen   Nachdem Sie die Karte gew  hlt haben  die Sie entfernen m  chten  klicken Sie auf den  Button Kartendaten austragen und Cache l  schen     Nun folgt noch eine Warnung  wobei Sie aufgefordert werden  die L  schung der Kar     tendaten nochmals zu best  tigen  Dr  cken Sie hier auf Ja  um die Karten unwiderruflich  zu l  schen     Seite 81    Weitere Dialog Fenster  Eigene Landkarte w  hlen    Eigene Landkarte w  hlen     Vor Ihnen befinden sich 3 Eingabefelder   mit denen Sie Ihre eigene Karte in Vasco  da Gama einbinden k  nnen     Im ersten Feld k  nnen Sie Verzeichnis  und Dateinamen eintragen  Rechts von  diesem Feld finden Sie den Button zum  Dateiauswahlfenster  Mit einem Klick    ffnen Sie das Standard Windows   Dateiauswahlfenster  Hier k  nnen Sie nun Ihre Karte ausw  hlen  Diese sollte in einem  g  ngigen Grafikformat  PNG  JPG  TIF  GeoTiff  BMP usw   vorliegen        Hinweis    Vasco da Gama unterst  tzt unterschiedliche Grafikformate mit zus  tzlichen Koordinaten  zur Georeferenzierung des Bildausschnitts  wie z  B  GeoTiff oder X lt ML Dateien  Hiermit  kann Vasco da Gama die Karten automatisch zuordnen und auf der Basiskarte einf  gen     Das Verzeichnis f  r den Cach
57. eschleunigung definieren     Mithilfe des Reglers k  nnen Sie nun ein Abbremsen des Kopfobjektes festlegen     Seite 41    Hauptmen   Route  Einstellungen des Halteobjektes    Rate Objekte Dicha    Position Ansicht meirat    araka           Das Register   Einstellungen zu  den Halte  und St  tzpunkten  das Men    Objekt am Haltepunkt     Objekt Auswahl f  r Haltepunkte     Bei Auswahl der Option k  nnen  in diesem Men   keine Einstellungen  vorgenommen werden     F  r jeden einzelnen Haltepunkt in Ihrer  Reiseroute k  nnen Sie hier ein anderes  Objekt einbinden  W  hlen Sie daf  r die  Option oder aus   Jetzt werden weitere Einstellungsm  g   lichkeiten aktiviert     Dr  cken Sie auf   um die  Objektauswahl  bei   oder  die Dateiauswahl  bei      zu      ffnen  W  hlen Sie hier Ihr Objekt aus   welches Sie am Haltepunkt platzieren  m  chten     Einstellung Objektgr    e     Hier legen Sie die Einstellung der Ob   jektgr    e  bis 1000    fest    Bitte beachten Sie auch die globalen  Einstellungen zur Objektgr    e f  r 3D   Objekte  Bilder und Texte     Seite 42    Hauptmen   Route  Einstellungen des Halteobjektes    Einstellung Position    En    _    nn Winkel  Abstand und H  he   Poshin Ansicht Benakrelt    Mit diesen Reglern legen Sie die genaue  Position des Objektes am gew  hlten  Haltepunkt fest        Winkel    Hiermit geben Sie im Uhrzeigersinn an   in welche Richtung das Objekt Abstand  zum Haltepunkt nehmen soll  Dabei gilt 0   f  r Richtung Norden  90   f  r Osten 
58. g des eingef  gten Textes im  Arbeits Monitor feststellen        Laden    Mit dieser Funktion k  nnen Sie zuvor gespeicherte Schrifteinstellungen erneut laden   Dadurch k  nnen Sie einmal gespeicherte Einstellungen f  r andere Projekte verwenden  und m  ssen diese nicht jedes Mal erneut heraussuchen     Speichern     Mit dieser Funktion k  nnen Sie Schrifteinstellungen speichern  die Sie h  ufiger ver   wenden m  chten     Seite 64    Hauptmen   Global  Text Attribute    ABC abc 123       Einstellungen zum Zeichnen des  Textes   Schrift    Klicken Sie auf den Button Schriftart  w  hlen  erscheint ein Dialog zum   n   dern der Schriftart  Hier k  nnen Sie eine  geeignete Schrift ausw  hlen     Schriftgr    e    Stellen Sie hier die gew  nschte Schrift   gr    e ein  Die   nderungen werden auf  der Weltkugel sofort sichtbar     Schriftfarbe    Durch Klick auf den Button Farbe w  h   len definieren Sie die Farbe des Textes  auf Ihrem Globus     Einstellungen zum Rahmen   Rahmen    Hier legen Sie fest  ob um den bereits  verf  gbaren Text einen Rahmen platziert  werden soll     Rahmenfarbe    Durch Klick auf den Button Farbe w  h   len definieren Sie im folgenden Dialog  Farbauswahl die Farbe des Textrahmens     Seite 65    Hauptmen   Global  Licht  Schatten und Partikel    Das Register C   Einstellungen  zu den Halte  und St  tzpunkten  das  Men   Licht  Schatten und Partikel  der Objekte     p Rate    In diesem Men   treffen Sie globale  Einstellungen zu den Themen Licht   Scha
59. gen f  r die freien Objekte Texte vorzunehmen  w  hlen Sie den Karteireiter     Objekte         Objekte Mobal       1  Men    Einstellung zu freien Objekten  2  Men    Einstellung zu freien Texten    Seite 34    Hauptmen    Karteireiter Route  Objekte  Global und Tools    Global   Hier k  nnen Sie globale Einstellungen wie Licht  Schatten und Partikel vornehmen     Bautn rt Pir iial Tres       Men    Einstellungen zur Routenlinie   Globale Gr    eneinstellung f  r Objekte und Texte  Men    Einstellungen zu den Textattributen  Men    Einstellungen Licht  Schatten und Partikel  Kameraeinstellungen    BD    Tools    Hier finden Sie Funktionen  um eine Route umzukehren oder zu kopieren  Das k  nnte  sehr n  tzlich sein  wenn z B  die Route falsch angelegt wurde oder Sie eine   hnliche  Route gleichzeitig mit einem anderen Kopfobjekt abfahren m  chten     imita aak ja 27 2 5021 Ghal i       1  Werkzeug  um den Routenverlauf umzukehren  2  Werkzeug  um eine Route zu kopieren oder zu verschieben    Seite 35    Hauptmen   Route  St  tz  Haltepunkte    Das Register erm  glicht Einstel   lungen zu den Halte  und St  tzpunkten   Um Einstellungen in diesem Men   vor   zunehmen  klicken Sie hier auf den But   ton    St  tzpunkt in Haltepunkt wandeln        Fr  Defekten    am    Es erscheint nun das Einstellungs Men    zum Haltepunkt     Zeitangaben am Haltepunkt    Die Zeitangabe kann nur vorgenommen  werden  wenn in den Projekteinstellun   En gen die Zeitberechnung auf    absolute     od
60. h f  r unsere Software    Vasco da Gama    entschieden haben        Vasco da Gama    bietet Ihnen eine Reihe von Funktionen zum Aufwerten Ihrer Video   produktionen     Diese Bedienungsanleitung wird Sie in die vielf  ltigen M  glichkeiten der Software  einf  hren und Ihnen Tipps f  r einen effektiven Einsatz in der Praxis vermitteln  Das  Handbuch ist in diverse Hauptabschnitte untergliedert  was Ihnen die Navigation zum  jeweiligen Abschnitt erleichtert    Am Ende des Handbuches finden Sie au  erdem ein kleines Glossar  in dem Fachbegriffe  erkl  rt werden  Treffen Sie auf einen unbekannten Begriff  k  nnen Sie seine Bedeutung  kurzerhand nachschlagen     Wir w  nschen Ihnen nun viel Spa   mit Ihrer neuen Software    Vasco da Gama        Ihr MotionStudios Team    Seite 6    Was ist Vasco da Gama     Vasco da Gama 6   Der n  chste Schritt zur Routengestaltung    Erleben Sie die neuen M  glichkeiten von Vasco da Gama 6 und erstellen Sie noch ab   wechslungsreichere Reisereoutenanimationen als bisher  Starten Sie im Morgengrauen  mit einem Camper in Hamburg  fahren Sie in den Sonnenuntergang nach M  nchen und  fliegen von dort aus wieder der Sonne entgegen       Sie erstellen die Reiseroute bequem und intuitiv am PC     ohne Zuhilfenahme von Stift  und Papier  Geben Sie in Vasco da Gama 6 per GPS Datenbank Ihren Standort ein oder  drehen Sie kurzerhand die Weltkugel in die passende Position  um zu gro  en Reisen  aufzubrechen  Hervorragende 3D Elemente sorgen f  r eine plastis
61. hrer Karte mit einem Malprogramm nicht bereits einen weichen   bergangsbe   reich zugedacht haben  dann k  nnen Sie das mit dieser Funktion nachtr  glich vornehmen   Dadurch wird Ihre Karte nicht mehr mit einer harten Kante auf den Globus angezeigt  sondern f  gt sich so mit einem weichen   bergang in die Basiskarte ein  Setzen Sie das  H  kchen  um diese Funktion zu nutzen     Alpha Bereich    W  hlen Sie hier den Bereich  also die Dicke der Alpha Kante  der um Ihre Karte gelegt  werden soll  Beachten Sie bitte  dass Ihre Karte gen  gend Reserven ringsum hat  anson   sten k  nnten wichtige Informationen im Alpha Bereich verloren gehen     Seite 84    Weitere Dialog Fenster  Karte einpassen    Sie k  nnen die Koordinaten Ihrer Karte auch per Hand in  die Felder eintragen  Die Felder sind so angelegt  dass sie  jeweils die entsprechende Kante Ihrer Karte widerspiegeln        Beim linken und rechten Eingabefeld geben Sie den L  ngengrad ein und im oberen und  unteren Eingabefeld dann den Breitengrad     Hinweis   Beachten Sie hierbei das Eingabeformat  damit Vasco da Gama Ihre Daten korrekt lesen  kann  Es stehen Ihnen drei Varianten zur Eingabe der Koordinaten zur Verf  gung     Grad  Minuten  Sekunden   Breitengrad  30   26   20    N  N   Norden  oder S  S   S  den    oder N 30   26   20    oder S 30   26   20      L  ngengrad  100   13   50    W  W   Westen  oder O  O   Osten  hier w  re auch das  englische E   East m  glich    oder W 100   13   50    oder O 100   13   50   
62. htr  glich ein     Das in Vasco da Gama erstellte Videoprojekt wird zum Abschluss z  B  als AVI Datei  exportiert     Seite 22    Programmaufruf    Nach erfolgreicher Software Installation starten Sie Vasco da Gama   ber  das abgelegte Icon auf dem Desktop     X    Vasco da Gama 6       Seite 23    Arbeitsoberfl  che  Editorbereich    Im Folgenden gestalten Sie den Verlauf Ihrer Reiseroute  platzieren Objekte und Texte     Sr    ei ne Bo          26 27 28 29 30 31 32 33    Seite 24    Arbeitsoberfl  che  Editorbereich    1  Im Editor erstellen Sie Ihre Route und platzieren die Objekte    2  Im Kamera Modus k  nnen Sie Blickwinkel und Zoom f  r das sp  tere Video einstellen   3  Legen Sie einen Startpunkt f  r die Route fest    4  Suchen Sie einen beliebigen Ort aus der GPS Datenbank heraus    5  Verschieben Sie den aktuellen Wegpunkt anhand der GPS Datenbank    6  Bestimmen Sie einen Start  oder einen weiteren Wegpunkt aus der GPS Datenbank   7  Importieren Sie eine GPS Trackingroute    8  Auswahl der zu bearbeitenden Route bei Verwendung mehrerer Routen    9  L  schen einer einzelnen Route     10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33     Gestrichelte Linie anzeigen    Kopfobjekt anzeigen    Halteobjekte anzeigen    Textobjekte anzeigen    Zeitlichen Verlauf der Route einstellen    Einen Haltepunkt in einen St  tzpunkt umwandeln   Einen St  tzpunkt in einen Haltepunkt umwandeln   Linienf  hrung mit e
63. icherer Bereich gilt     Mit GPS Format k  nnen Sie das Ausgabeformat zur Darstellung der GPS Koordinaten  Ihren w  nschen entsprechend   ndern  Sie k  nnen zwischen    Grad  Minute  Sekunden         Grad  Dezimalminuten    und    Dezimalgrad    w  hlen  An Stellen  wo Sie GPS Koor   dinaten eingeben k  nnen  werden immer  unabh  ngig von dieser Einstellung  alle drei  Varianten automatisch erkannt und umgerechnet     Seite 74    Weitere Dialog Fenster  Haupteinstellungen    GPU Modus   Mit Vasco da Gama 6 bieten wir Ihnen    nun eine optimierte GPU Beschleuni   gung an  womit die Darstellung deutlich  beschleunigt wird und die GPU Auslastung gleichzeitig sinkt  Diese Optimierungen sind  aber leider nicht mit allen Grafikkartentypen kompatible  so dass es hier zu Fehlern in  der Darstellung kommen kann  Sollte dieses das Fall sein  dann stellen Sie diesen Wert    auf    Kompatible    und starten Sie das Programm neu     Sprache ausw  hlen    Vasco da Gama wird in den Sprachen  Deutsch  Englisch und Franz  sisch  ausgeliefert  Die gew  hlte Sprache wird  von Vasco da Gama automatisch auf dem  Windows System ausgelesen    Soll die automatisch gew  hlte Sprache  ge  ndert werden  k  nnen Sie diese hier manuell einstellen        Mini Hilfe verwenden    F  r Symbol Buttons werden zus  tzlich Hilfe Texte in der unteren Leiste angezeigt  die  zum besseren Verst  ndnis beitragen  M  chten Sie diese Erg  nzung nicht verwenden   stellen Sie die Mini Hilfe auf Aus     Ok   Mit Ok best  
64. ist besonders  f  r Anwender geeignet  die Ihre Videos auf einen Apple   Rechner  z B  FinalCut Pro  weiter bearbeiten m  chten     Hinweis  Um dieses Videoausgabeformat verwenden zu  k  nnen  m  ssen Sie auf Ihrem Windows System die Quicktime  Komponenten installieren  Diese werden von Apple kostenlos  im Internet zur Verf  gung gestellt     http   www apple com de quicktime download     Windows Media Video  Dieses von Microsoft erstellte Format bietet ebenfalls hohe  Qualit  t bei geringen Festplatten bedarf     Einzelbilder  In seltenen F  llen ist es notwendig das Video als Sequenz von  Einzelbildern zu erzeugen  um diese auf einem anderen System  zu importieren  welches mit modernen Formaten nicht zurecht  kommt     Weitere Optionen    Hier werden Ihnen weitere Optionen zu  dem jeweilig gew  hlten Video Ausga   beformaten angezeigt  wo Sie z B  den  Codec und die gew  nschte Qualit  t ein   stellen k  nnen     Delnterlace    Hier k  nnen Sie vor dem Speichern eines  Videos entscheiden  ob ein Delnterlace   Filter auf das Video angewendet werden  soll  Ein Delnterlace Filter bewirkt  dass  solche Bereiche im Video   die stark zum  Flimmern neigen     entsprechend bearbeitet werden  wodurch das Flimmern minimiert  werden kann  Dabei wird ein spezieller adaptiver Delnterlace Filter verwendet  der nur  Bereiche bearbeitet  die einen bestimmten Schwellwert   berschreiten        Seite 92    Weitere Dialog Fenster  Einstellungen f  r die Videoausgabe    Das hat zum Vorteil  das
65. its mit der Haltezeit am Haltepunkt fest   Andererseits k  nnen Sie hier zus  tzliche Haltezeit bestimmen     Seite 44    Hauptmen   Route  Einstellungen des Textobjektes    Das Register Route  Einstellungen zu  den Halte  und St  tzpunkten  das Men    Text am Haltepunkt     CHEN Goha Toots    Jeder Haltepunkt kann mit einem  Textelement beschriftet werden  um bei   spielsweise Stationen zu kennzeichnen   die bisher innerhalb der verwendeten  Punkte noch keinen Namen haben     Textangaben f  r den Haltepunkt   Text anzeigen    Hier w  hlen Sie  ob Sie ein Textelement  Position  Anhi enii am Haltepunkt einf  gen m  chten  Wenn  Sie einen Text einf  gen m  chten  w  h   len Sie die Option An aus        Texteingabe aktivieren    Hiermit   ffnen Sie ein weiteres Fenster   in dem Sie den Text bearbeiten k  nnen   Mit Ok k  nnen Sie die Eingabe best  tigen und mit Abbrechen verwerfen     Beachten Sie bitte auch die Tastaturk  rzel auf der n  chsten Seite f  r die Eingabe von  Texten     Schriftart    W  hlen Sie hier die Schriftart aus  die zur Anzeige des Textes verwendet werden soll   Die jeweilige Konfiguration der Schriftart nehmen Sie in den globalen Einstellungen vor   Hier k  nnen Sie Font  Gr    e  Farbe usw  frei w  hlen     Seite 45    Hauptmen   Route  Einstellungen des Textobjektes    Tastenk  rzel f  r die Eingabe     Pos 1   Hiermit gelangen Sie zum Anfang der  Textzeile     Ende   Hiermit gelangen Sie ans Ende der  Textzeile     Entfernen   Hiermit l  schen Sie das r
66. kalen Einstellungen eingeschaltet haben        Seite 68    Hauptmen   Global  Kameraeinstellungen    Das Register Global  Globale Einstel   lungen der Route  das Men   Kamera  Einstellungen    C a a      i  Routo   bte Gr    ungen cd      re  Vasco da Gama 6 verfolgt den Ablauf    einer Reiseroute mit einer virtuellen  Kamera  Wie sie gesteuert wird  stellen  Sie hier ein     Kameraf  hrung    Vasco da Gama 6 bietet Ihnen drei Wahl    m  glichkeiten f  r die Kameraf  hrung   an  automatisch  manuell und statisch   In Ihren ersten Vasco da Gama Projekten  empfiehlt sich die Auswahl der automatischen Kameraf  hrung  In diesem Modus stellt  Vasco da Gama die Kamera so ein  dass diese der Route folgt  Dabei k  nnen Sie den  Kamerazoom und die Blickrichtung f  r jeden Punkt Ihrer Route einstellen        Mit    manuell    k  nnen Sie an jedem Wegpunkt angeben  ob eine Kameraposition gesetzt  werden soll  Des weiteren k  nnen Sie nun die Kameraposition frei w  hlen und nach  Ihren W  nschen platzieren     In der dritten Variante gibt es nur eine Kameraposition  die f  r die gesamte Wegstrecke  g  ltig ist  Hierdurch sind auch starre Kamerapositionen problemlos m  glich     Kamerapunkte     ber diese Option k  nnen Sie ausw  hlen  ob nur Haltepunkte oder alle Punkte als St  tz   stellen f  r die Kameraf  hrung verwendet werden sollen     Wenn nur Haltepunkte  das beinhaltet auch die Start  und Endpunkte  als St  tzstellen    verwendet werden  ist an Routenst  tzpunkten kein Editieren
67. le so ein  dass dieses am Startpunkt zun  chst  eingeblendet wird und erst anschlie  end  die Reise antritt  Vasco da Gama bietet  Ihnen hier zwei M  glichkeiten an  Zum  einen k  nnen Sie das Objekt durch eine  erscheinen lassen  zum  anderen durch  Vergr    erung  des Objektes von ganz klein bis zur vollen  Gr    e  illustrieren  F  r unser Beispiel verwenden wir die Skalierung  Klicken Sie zuerst  auf den Karteireiter und dann auf den Button und w  hlen Sie    Die Einblendzeit gibt an  wie lange der Einblendeffekt ben  tigen soll  Wir   belassen diesen Wert auf 1 Sekunde        Nun k  nnen Sie in der Vorschau das Ergebnis betrachten     Seite 107    Kopfobjekt wechseln    r   B emen    Minen    Pmi  m  ee          Nun selektieren wir den zweiten Wegpunkt  In  diesem Fall handelt es sich um einen Haltepunkt   Klicken Sie entweder mit der linken Maustaste  auf den gew  nschten Wegpunkt  sodass dieser ak   tiv  gr  n  wird  Alternativ klicken Sie auf den Button  wenn der Startpunkt noch angew  hlt ist        Ab hier m  chten wir jetzt ein anderes Kopfobjekt die Route abfahren lassen  W  hlen Sie    daher wieder im Karteireiter das Men   f  r die und setzen den Button  wieder von auf   Abschlie  end suchen Sie das  gew  nschte Objekt in der aus     Wir entscheiden uns f  r das Flugzeug  Nun k  nnen wir wieder die Vorschau heranziehen   um unsere Arbeit zu begutachten     Der Wechsel der Fahrzeuge gef  llt uns noch nicht  hier w  re ein Aus  und Einblenden  der Objekte w  nsche
68. n   w  hlen Sie  NVIDIA Systemsteuerung        3  Es   ffnet ein Dialog mit detaillierten Einstellungsm  glichkeiten f  r die Grafikkarte   Klicken Sie hier auf den Men   Punkt 3D Einstellungen   gt  Bildeinstellungen mit Vor   schau anpassen     4  Jetzt erscheint u  a  ein Regler zur Einstellung der Qualit  t  W  hlen Sie hier die best   m  gliche Qualit  t aus     Seite 131    Qualit  tseinstellungen    Bei ATI  und Matrox Grafikkarten finden Sie die Einstellung zum AntiAlias Faktor  ebenfalls im Dialog    Eigenschaften    von Monitor und Grafikkarte     Ein kleines Rechenbeispiel k  nnte helfen    Der Desktop hat 1600x1200 Pixel und das bei 32Bit  Ohne AntiAlias w  re also  1600 1200 4Pixel n  tig  um nur einen Buffer zu holen  also ohne Texturen der 3D  Objekte  Macht also 7 680 000 Pixel  ca  7 4 MB   Bei 4x AntiAlias sind es dann schon  122 880 000 Pixel  ca  117 2 MB   da Breite und H  he mit 4 multipliziert werden     Hinweis    Abschlie  end ist es empfehlenswert  auf eine PCI Express Grafikkarte aufzur  sten   denn diese sind gerade f  r den Videoschnitt besonders geeignet  Der Grund liegt darin   dass der Bootleneck AGP Bus nicht mehr als Bremse fungiert  PCI Express ist deutlich  schneller  sodass die Daten aus der Grafikkarte viel z  giger ausgelesen werden k  nnen   Je nach Model liest das Ger  t zwischen 2 10 Mal schneller      Seite 132    Systemvoraussetzungen und  Problembehandlung    Systemvoraussetzungen     e Intel   Pentium   IV 1200 MHz oder h  her  e 
69. n Sie hier zus  tzliche Haltezeit bestimmen     Seite 59       Kapitel 6    Hauptmen      Global    Seite 60    Hauptmen   Global  Routenlinie    Das Register Global  Einstellungen  Kopfobjekt und globale Objekte  das  Men   Einstellungen zur Routenlinie     Hmi Dhjete    Im Register Global treffen Sie Einstel   lungen  die Sie f  r alle Punkte Ihrer  Reiseroute einmalig vornehmen k  nnen   Die Einstellungen werden dann global    bernommen     Anders verh  lt es sich im Register Rou   te  dort beziehen Sie die Einstellungen  immer auf den jeweilig aktivierten Punkt  Ihrer Reiseroute     Einstellungen zum Verlauf der Linie  Verlauf    Hier schalten Sie die Funktion Linie  anzeigen An bzw  Aus  Diese Linie zeigt  den Verlauf der Reiseroute an  W  hlen  Sie bspw  ein Flugzeug als Kopfobjekt   hinterl  sst es auf seiner Strecke von  Punkt A nach B eine Linie        Farbe   Mithilfe des Buttons Farbe legen Sie sich f  r eine Farbe der Verlaufslinie fest  Standard  ist eine gelbe Linie     Stil   Klicken Sie auf den Button Stil  Hier stehen Ihnen verschiedene Formen f  r die Gestal   tung der Verlaufslinie zur Auswahl     L  nge    Wenn Sie mit einer gestrichelten Linie arbeiten  dann k  nnen Sie hier die jeweilige L  nge  der Striche angeben  Je nachdem  aus welcher Entfernung Sie die Erde betrachten  kann  es erforderlich sein  die L  nge der Striche zu ver  ndern  damit diese auch aus weiter  Entfernung deutlich erkannt werden k  nnen     Breite     Legen Sie mithilfe des Regler
70. n kann die Positionierung der Objekte  angegeben werden     Dynamische Posi   tionierung    bedeutet  dass die Objekte  auf der Erdkugel und analog zur Route    mitwandern     Demgegen  ber stehen statische  Objekte  die auf der gew  hlten Position fixiert werden und fix bleiben  auch wenn die  Erdkugel bewegt wird  So k  nnen zum Beispiel Bilder rechts oben in der Ecke statisch  positioniert werden  die den ganzen Verlauf   ber an derselben Position stehen        Achtung    Statische Objekte  3D Objekte  Bilder oder Texte  k  nnen nur im Kameramodus bearbeitet  werden  da nur hier eine Positionsangabe m  glich ist  Beim Arbeiten im Editormodus  werden alle statischen Objekte ausgeblendet  wodurch sie nicht sichtbar sind     Wenn Sie die statischen Objekte bearbeiten m  chten  schalten Sie in den Kameramodus   Dynamische Objekte werden hingegen auch im Editormodus angezeigt  sodass sie be   arbeitet werden k  nnen     Positionierung    Dynamisch    Der gew  hlte Text wird auf eine dynamische Positionierung eingestellt  Die dynamischen  Texte wandern mit der Karte     Statisch    Der gew  hlte Text wird auf eine statische Positionierung eingestellt  Die statischen Texte  bleiben an der gew  hlten festen Position im Video stehen und wandern nicht mit der  Karte  Diese Funktion ist besonders f  r Untertitel und stehende Bilder  zum Beispiel  rechts oben in der Ecke  geeignet     Schriftart    W  hlen Sie hier die Schriftart aus  die zur Anzeige des Textes verwendet werden soll  
71. n werden sollen     Kopieren Verschieben starten   Hiermit wird die gew  hlte Funktion ausgef  hrt     Seite 72       Kapitel 8    Weitere    Dialog Fenster    Seite 73    Weitere Dialog Fenster  Haupteinstellungen    Haupteinstellungen zum Programm   Wechseln Sie hierf  r in die Projektleiste des Programms  Starten Sie   ber den    t Button Zu den Haupteinstellungen des Programmes den Einstellungs Dialog        Als Erstes finden Sie den Button Dual  Monitor Mode  Hier k  nnen Sie in den  Dual Monitor Betrieb umschalten  Da   durch wird ein Extra Vorschaufenster  auf der rechten oder linken Seite  im 2   Monitor  ge  ffnet     Dieser Modus ist aber nicht nur f  r den  Dual Monitor Betrieb geeignet  sondern  auch f  r eine Aufl  sung  gt   2048x768  auf einem PC Monitor interessant     Aktivieren Sie im Video sicheren Be   reich den Button Bereich anzeigen  wird  im Kameramodus und in der Vorschau  der Video sichere Bereich angezeigt        Der unsichtbare Bereich wird abgedunkelt  Steht der Button auf    aus    wird der Video  sichere Bereich nicht angezeigt  Hier ist zu beachten  dass der Video sichere Bereich  nicht beim Speichern des Videos verwendet wird  Sie k  nnen also st  ndig mit dem Video  sicheren Bereich arbeiten  ohne sp  ter das Video dadurch zu beeinflussen  Mit dem Regler  Gr    enbereich k  nnen Sie den im Video sicheren Bereich von 5       25   einstellen   Je gr    er der gew  hlte Wert ist desto gr    er ist der dunkle Rand um das Video  was als  Video uns
72. nn zum Beispiel sehr n  tzliche  sein  wenn Sie bereits eine Route ange   legt haben und erst jetzt bemerken  dass  Sie den Start  und Endpunkt vertauscht  haben  In diesem Fall k  nnen Sie ganz  die Route in die gew  nschte Richtung     Ein andere Anwendungsbereich w  re  wenn Sie eine Route nicht nur in einer Richtung  abfahren m  chten  dann k  nnen Sie einfach die Route kopieren und dann mit diesem  Werkzeug umkehren  So k  nnen sie die Route zuerst in die eine Richtung abfahren und    danach wieder in die andere Richtung zur  ck        Rane Objekte Goba       Routen kopieren verschieben   Das Kopieren oder Verschieben einer  Route kann in verschiedenen F  llen  sehr n  tzlich sein  Die eine M  glichkeit  w  re  wie bei    Routenverlauf umkeh   ren    bereits geschrieben  wenn Sie eine  Route in beide Richtungen abfahren  m  chten und dabei die Route nicht  zweimal eintragen m  chten    Eine weitere M  glichkeit w  re  um die  Kameraeinstellungen unabh  ngig von  der Route zu verwenden  So k  nnen Sie  eine bereits angelegte Route einfach auf  die    Route 2    legen und so die    Route 1     f  r die Kameraeinstellungen unabh  ngig    anlegen  In der Praxis werden Sie sicher weitere Anwendungsm  glichkeiten finden     Modus     Hier w  hlen Sie  ob die Funktion die Route    Kopieren   oder    Verschieben   soll     Quelle     Geben Sie hier an  welche Route Sie kopieren oder verschieben m  chten     Ziel     Geben Sie hier an  in welcher Route die Daten kopiert verschobe
73. nstellung  zu freien Objekten     In diesem Men   k  nnen Sie Objekte  ausw  hlen  die Sie auf der jeweilig  verwendeten Landkarte im Arbeits Mo   nitor positionieren  ausrichten  k  nnen     Hinweis    Im Register C k  nnen die St  tz   und Haltepunkte anw  hlen  die aller   dings nicht verschoben werden k  nnen     Objekt Auswahl     Hier geben Sie an  ob Sie ein  oder ein   verwenden  m  chten     Dr  cken Sie auf i    um die Objektauswahl  bei    oder die Dateiauswahl  bei    zu   ffnen  W  hlen Sie hier Ihr  Objekt aus  welches Sie auf der Karte  platzieren m  chten     1 2  Nach der Auswahl des Objektes werden die Buttons und aktiv   Mit k  nnen Sie das aktuelle Objekt anpassen oder durch ein anderes Objekt    ersetzen  Wenn Sie das Objekt von der Erdkugel entfernen m  chten  dr  cken Sie auf    den Button    Passen Sie die Namen einiger Objekte individuell an  um sie f  r die wiederholte Ver   wendung jederzeit leicht und schnell wiederzufinden     Seite 51    Hauptmen   Objekte  Freie Objektplatzierung    Nun kann die Positionierung der Objekte  angegeben werden     Dynamische Posi   tionierung       bedeutet  dass die Objekte  auf der Erdkugel und analog zur Route    mitwandern     Demgegen  ber stehen statische  Objekte  die auf der gew  hlten Position fixiert werden und fix bleiben  auch wenn die  Erdkugel bewegt wird  So k  nnen zum Beispiel Bilder rechts oben in der Ecke statisch  positioniert werden  die den ganzen Verlauf   ber an derselben Position stehen     
74. nswert  Dieses wollen wir im n  chsten Schritt vornehmen     Seite 108    Kopfobjekt wechseln    n  remer    li jai ien    Ba  Pa    en       Als erstes klicken wir wieder auf den Karteireiter   danach setzen wir die But   tons und   auf   Selbstverst  ndlich k  nnen Sie  hier  je nach Wunsch  auch die verwenden  Nat  rlich k  nnen Sie auch  verschiedene Einstellungen f  r den und nutzen     Die E und belassen wir bei 1 Sekunde     Mit der Vorschau k  nnen wir wieder unsere aktuellen   nderungen pr  fen     Seite 109    Haltezeit einstellen       Zus  tzlich m  chten wir noch eine Halte   zeit von 2 Sekunden angeben  Klicken Sie  hierzu auf den Karteireiter und dann  auf den Button inkt   Hier k  nnen Sie nun die Haltezeit auf 2  Sekunden einstellen     Rate  en N    Nun haben wir bereits das Grundger  st  f  r unsere Reiseroute fertiggestellt  Im  n  chsten Schritt setzen wir Akzente und  Feinheiten  um die Routengestaltung optisch auszuschm  cken           An dieser Stelle sollten Sie das Projekt speichern  Klicken  b   b    g Sie dazu auf den Button  Danach geben Sie im Dateiauswahlfenster  den Projektnamen ein und w  hlen den Pfad  wo Sie das  Projekt speichern m  chten     Seite 110    Routengeschwindigkeit       Als Erstes stellen wir die Geschwindigkeit der Route ein   Diese wurde bisher viel zu schnell abgespielt  Klicken Sie  hier auf den Button       Im Anschnitt Zeitberechnung der gesamten Route k  nnen Sie die Routenzeit einstellen   Je h  her die Routenzeit desto
75. objekt und globale Objekte  das  AOA ER TPRESLBNICHET  EHER  O Men   Gr    eneinstellung f  r Objekte     Ste    Ar    Neben der M  glichkeit  die Gr    e f  r  jedes Objekt  Kopfobjekt  Haltepunkt   freies Objekt  einzeln zu beeinflussen   k  nnen Sie hier die Gr    e f  r jeweils  alle 3D Objekte  Bild Objekte und Text  Objekte einstellen  Das kann sehr n  tz   lich sein  wenn Sie eine Route dicht am  Boden oder aus gro  er H  he illustrieren       m  chten     3D Objekte   Hiermit beeinflussen Sie s  mtliche 3D Objekte  die auf der Karte vorhanden sind     Bild Objekte   Hiermit k  nnen Sie die globale Gr    e aller Bild Objekte einstellen     Text Objekte   Hiermit ver  ndern Sie die globale Gr    e der Text Objekte     Seite 63    Hauptmen   Global  Text Attribute    Das Register Global  Einstellungen zu  den Halte  und St  tzpunkten  das Men    Text Attribute     In diesem Men   treffen Sie Einstel   lungen bezogen auf den eingef  gten  Text in der ausgew  hlten Karte im  Arbeits Monitor     Einstellungen der Schriftarten  Schriftart    Klicken Sie auf den Button Schrift 1   wird Ihnen die Schrift 1 5 angezeigt     Hinweis    Beachten Sie hier unbedingt die Ver   bindung in das Register Route   Tex   tangaben f  r den Haltepunkt  W  hlen  Sie in diesem Men   unter Schriftart die  Schrift 1 aus  so m  ssen Sie im Register  Global   Text Attribute   Schriftart ebenfalls die Schrift 1 ausw  hlen  Erst wenn diese  Schriftgr    en   bereinstimmen  werden Sie eine Ver  nderun
76. on passt sich entsprechend an     Lichtfarbe    Durch Klick auf den Button Farbe w  h    len definieren Sie die Farbe des Lichtes    welches auf die bereits integrierten Ob   jekte auf Ihren Globus strahlt        Umgebunsslicht   Hier k  nnen Sie die Farbe des Umgebungslichts w  hlen  Das Umgebungslicht wird auf  die der Sonne abgewendeten Seite gestrahlt     Schatten f  r dynamische Objekte    Schatten    Die Verwendung der Option Schatten  kann an  und ausgeschaltet werden  Bei  eingeschalteter Option Schatten wird  jedem dynamischen Objekt ein Schatten zugef  gt        Intensit  t   Mit der Intensit  t k  nnen Sie angeben  wie stark der Schatten dargestellt werden soll     Seite 67    Hauptmen   Global  Licht  Schatten und Partikel    Schatten f  r statische Objekte    Schatten   Die Verwendung der Option Schatten  kann an  und ausgeschaltet werden  Bei  eingeschalteter Option Schatten wird  jedem statischen Objekt ein Schatten  zugef  gt        Abstand   Stellen Sie hier den Abstand des Schattens zum jeweiligen statischen Objekt ein     Winkel   Hiermit k  nnen Sie die Richtung des Schattens bestimmen     Intensit  t   Mit der Intensit  t k  nnen Sie angeben  wie stark der Schatten dargestellt werden soll     Verwendung von Partikeln einstellen  Partikel     Hierbei handelt es sich um den Haupt   schalter f  r die Partikel  Mit Aus werden bei allen Objekten die Partikel ausgeschaltet   Mit An werden nur Partikel bei den Objekten angeschaltet  die Partikel auch bei den  lo
77. oordinaten  automatisch erkannt    Neue Werkzeuge      Der Routenverlauf kann jetzt umkehrt werden  um z B  die Route in der  entgegengesetzte Richtung abzufahren   e Kopieren oder verschieben einer Route auf einen anderen Routenplatz    Font Text Darstellung      deutlich verbesserte Darstellungsqualit  t der angezeigten Texte    Seite 12    Erweiterter Funktionsumfang von  Vasco da Gama 6 HDPro    Folgende Funktionen sind nur in der    HD Professional    Version  enthalten     e Hinzuf  gen von bis zu 3 eigenen Karten zur jeweiligen Basis Karte     e GPS Datenbank mit ca  238 000 Positionen von St  dten  Hauptst  dten und  D  rfern     e Importieren von GPS Trackingrouten  Formate wie CRS  G7T  GPX  KML   TCX  OVL und andere      e Auswertung von GPS Daten aus Bildern  womit Bilder automatisch am  Aufnahmeort platziert werden k  nnen     e Unterst  tzung von High Definition Video HDV  High Definition TeleVision  HDTV und Aufl  sungen bis 3840x2880     e Abfahren der Route mit genauen Zeitangaben   e Bis zu 10 unabh  ngige Routen gleichzeitig simulieren  Sternfahrten      e Verschiedene Geschwindigkeiten der gew  hlten Objekte von Haltepunkt zu  Haltepunkt einstellbar     e Erweiterte Dual Monitor Unterst  tzung     e Verbesserte Vorschau Ansicht  unter anderem Setzen von MarkIn Out Punkten     e Unterst  tzung von ShuttlePro und kompatiblen Eingabeger  ten     Seite 13       Kapitel 1    Installation von Vasco da Gama    In diesem Kapitel steht die Installation der Software
78. position 67  Speicherplatz 82  Sprachauswahl 15  Startpunkt 26 69 97 99 103 107  Statische Breite 62  Statisches Objekt 52 53  Statischer Text 57   Stereo 3D 70 91 93   Stil 61   Support 134  Systemvoraussetzungen 133    T    Tastaturk  rzel 26 30 45 46 55  Text am Haltepunkt 45   Text Attribute 64  Textattributen 35  Texteingabe aktivieren 45 55  Textobjekt 31 55 63   Tools 71 72    Seite 144    Index    U    Umgebungslicht 67  Untere Leiste 27    Vv    Verkn  pfung 58  Versionsnummer 134  Vertikal 53 58  Videoausgabeformat 76  Videoformat 76  Videoschablone 76  Video speichern 27  Vollbild 76   Vorschau 27 32 90 99 103  Vorwort 6    W    Wegpunkte 26 29 87 88 97 99 114  Wegstrecke 62  Werkzeuge 72    Z  Zeitberechnung 77 111    Seite 145       Seite 146    
79. punkt 3   Haltepunkt 4     Absolute Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  12 Sekunden  17 Sekunden  22 Sekunden    Relative Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  7 Sekunden  5 Sekunden  5 Sekunden    Die Zeitpunkte entsprechen immer der Ankunftszeit  d  h   Objektausblend  und Haltezeit  am jeweiligen Haltepunkt werden hier nicht ber  cksichtigt     Ein weiteres Beispiel mit 2 Sek  Haltezeit am Haltepunkt 2     Haltezeit Absolute Zeitpunkte Relative Zeitpunkte  Startpunkt  0 Sekunden 0 Sekunden  Haltepunkt 1  5 Sekunden 5 Sekunden  Haltepunkt 2  2 Sekunden 10 Sekunden 5 Sekunden  Haltepunkt 3  17 Sekunden 5 Sekunden  Haltepunkt 4  22 Sekunden 5 Sekunden      ndert man den Haltepunkt 2 jetzt auf 12 Sek    ndert sich die Tabelle wie folgt     Startpunkt     Haltepunkt 1   Haltepunkt 2   Haltepunkt 3   Haltepunkt 4     Haltezeit    2 Sekunden    Absolute Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  12 Sekunden  19 Sekunden  24 Sekunden    Relative Zeitpunkte    0 Sekunden  5 Sekunden  7 Sekunden  5 Sekunden  5 Sekunden    Seite 78    Weitere Dialog Fenster  Kartenauswahl    Kartenauswahl        Hier k  nnen Sie die gew  nschte Basiskarte w  hlen  diese  mit L  ndergrenzen versehen und eigene  Karten hinzuf  gen und verwalten     Basiskarte ausw  hlen    Im Grundpaket von Vasco da Gama  6 finden Sie zwei Basiskarten   ClassicEarth und ClassicSat  von der  Erde  die den klassischen Karten von  Vasco da Gama 4 nachempfunden sind   Dabei wird jedoch auf die Verwendung  einzelner Kartenteil
80. r nicht     Zum Schluss best  tigen Sie Ihre Eingaben mit Ok  um diese zu   bernehmen  W  hlen Sie  Abbrechen  um alle Eingaben zu verwerfen     Seite 89    Weitere Dialog Fenster  Echtzeit Vorschau    sa    a o       1 2 3 4    In der Echtzeit Vorschau k  nnen Sie Ihre bisherige Arbeit begutachten und als Video  ansehen     In der HD Professional Version von Vasco da Gama haben Sie neben der Echtzeitvorschau  auch noch weitere M  glichkeiten  um die Anzeige gezielt zu steuern     1  Hier wird die aktuelle Zeit angezeigt     2  Einerseits wird hier die Zeit visuell dargestellt  andererseits k  nnen Sie mit der linken  Maustaste in diesen Bereich klicken abfahren  um bequem vor und zur  ck spulen zu  k  nnen     3  Hier finden Sie einige folgende Standard Buttons   a  zum Anfang oder Ende der  Route springen   b  schneller Vor  und R  cklauf   c  Einzelbild Vor  und R  cklauf   d   Play Button zum Abspielen des Videos     4  Mit diesen Buttons k  nnen Sie die MarkIn  und MarkOut Position setzen und eben   diesen festgelegten Bereich abspielen     Seite 90    Weitere Dialog Fenster  Einstellungen f  r die Videoausgabe    Bevor Sie ein Video erzeugen  wie Ihnen  das folgende Fenster angezeigt  wo Sie  weitere Einstellungen vornehmen k  nnen   Neben dem gew  nschten Videoausgabe   format  k  nnen Sie auch die Einstellungen  f  r ein eventuelles Delnterlacing des  Videos w  hlen  Eine weitere Funktion  bietet Ihnen die M  glichkeit  Videos  im sogenannten    Stereo 3D    Format zu
81. rung  die viele unserer Vasco da Gama Benutzer  w  nschten  Mit unserem neuen St  dtelayer ist es jetzt m  glich  ca  30 000 St  dtenamen    ber vorhandene Basiskarten oder auch importierte Karten an Ihrer genauen Position  anzuzeigen  So brauchen Sie nicht mehr von Hand St  dte  die an Ihrer Reiseroute liegen   einzutragen  Sowohl Sie als auch der Betrachter der Animation  wei   immer genau  wo  Sie sich gerade auf dem Erdball befinden     Features   e Ein St  dtelayer mit ca  30 000 St  dtenamen kann jetzt auf jede Basiskarte gelegt  werden    e Die Darstellungsfarbe der St  dtenamen kann individuell angepasst werden    Seite 9    Neue Funktionen    Optimierungen  Verbesserte Performance  Arbeitserleichterungen und Verbesse   rungen im Detail    Im Dialog mit vielen unserer Kunden haben wir viele neue Funktionen und Detailver   besserungen in Vasco da Gama 6 integriert  damit Sie noch schneller und einfacher Ihre  Reiseroutenanimation gestalten k  nnen  Zu den absoluten Highlights z  hlen sicherlich  die stark   berarbeiteten Funktionen  um eigene Karten einfacher auf den Globus zu  platzieren  wobei sogar importierte Karten an den R  ndern automatisch transparent aus   laufen k  nnen  Auch das von den Funktionalit  ten stark erweitere Fenster zum Suchen  von Orte werden Sie sicher lieben lernen  Des weiteren kommen beispielsweise eine    berarbeitete Renderengine  ein weiter optimiertes Benutzerinterface  Erleichterungen  bei den Einstellungen zur Videoausgabe und vieles m
82. s die Bildsch  rfe zum gr    ten Teil erhalten bleibt und das Flim   mern trotzdem stark reduziert wird     Delnterlace   Aus  Der Delnterlace Filter wird f  r das zu speichernde Video nicht angewendet   An  Der Delnterlace Filter wird verwendet     Schwellwert   Der Schwellwert gibt an  ab welchem Wert der Delnterlace Filter eingreifen soll  Je  kleiner der Wert desto eher wird das Video durch den Filter beeinflusst     Wirkung    Ist ein bestimmter Schwellwert erreicht oder   berschritten  wird in diesem Bereich das  Video bearbeitet  Die Wirkung gibt nun an  wie stark in diesem Bereich das Video be   arbeitet werden soll    Je gr    er der Wert desto st  rker wird das Video bearbeitet und somit von eventuellem  Flimmern bereinigt  Dieser Wert sollte aber nicht zu hoch angesetzt werden  da dadurch  die Bildsch  rfe leiden kann     Stereo 3D Einstellungen    Vasco da Gama 6 bietet Ihnen jetzt die  M  glichkeit  das Bild und nat  rlich auch  das sp  tere Video als stereoskopisches 3D  auszugeben und somit einen r  umlichen  Effekt zu simulieren  Gerade wenn Sie mit  vielen 3D Modelle  Autos  B  ume  H  user  usw  arbeiten  dann kommt diese Effekt besonders zur Geltung        Stereo3D Modus   Aus  Wenn Sie keinen Stereo3D Effekt nutzen m  chten  dann  schalten Sie den Knopf auf    Aus        Anaglyph  Rot   Cyan   Mit dem klassische Format erzeugen Sie eine Videodatei   welche Sie mit jedem Videoplayer abspielen k  nnen  Um den  r  umlichen Effekt zu sehen  ben  tigen Sie eine
83. s die Breite der Linie fest   Seite 61    Hauptmen   Global  Routenlinie    Statische Breite    Hiermit k  nnen Sie angeben  ob die  Linienbreite analog zum Kamerazoom  zu  oder abnehmen soll  Alternativ  stellen Sie ein  dass die Linie nicht vom  Zoom betroffen ist und gleich bleibt        Ausblenden    Hier k  nnen Sie 3 Zust  nde ausw  hlen  Aus  An  still  und An  fortlaufend      Bei Auswahl der Einstellung Aus bleibt die Verlaufslinie   ber den gesamten Reiseverlauf  eingeblendet     Im Gegensatz dazu wird die Verlaufslinie bei den anderen Einstellungen nur unmittelbar  nach dem Kopfobjekt angezeigt  Den Unterschied sehen Sie an einem Haltpunkt mit  Haltezeit  Bei still bleibt die Linie  wie sie ist  bei fortlaufend wird die Linie weiterhin  ausgeblendet     Ausblendl  nge    Diese Funktion ist aktiv  wenn die Ausblendung An  still  oder An  fortlaufend  zuvor  gew  hlt wurde  Mit dieser Einstellung  legen Sie fest  wie lang die Verlaufslinie  bestehen bleibt  bevor sie ausgeblendet  wird        Einstellungen zum Zeichnen der Linie   Wesstrecke    Wenn Sie diese Option auf An schalten  wird die komplette Route als Linie gezeigt  Sofern  auch die Verlaufslinie angeschaltet ist  wird die Wegstrecke w  hrend des Routenverlaufs  dar  bergezeichnet     Farbe   Mithilfe des Buttons Farbe w  hlen legen Sie sich f  r eine Farbe der Wegstrecke fest     Seite 62    Hauptmen   Global  Gr    eneinstellung f  r Objekte          Das Register Global  Einstellungen    Pen EINEN ul Kopf
84. schablonen  auch HD Formate  angezeigt   beim Speichern des Videos werden nur Videoausgabeformate angezeigt  die mit  der Videobreite  h  he m  glich sind    Videoausgabe wurde jetzt um den Faktor 2 beschleunigt   jetzt auch Videoausgabeformat Quicktime verschiedene Codecs w  hlbar   m  glich   jetzt auch Videoausgabeformat Windows Media Video  wmv  m  glich    Routenlinie     Ankunftszeit abschaltbar  so dass eine gleichm    ige Fahrt   ber mehrere  Haltepunkte m  glich ist      berarbeitete Linienberechnung  dadurch wird unter anderem das Bilden von  Schleifen verhindert    Darstellung der Routenlinie jetzt als Loxodrome oder Orthodrome m  glich  Verschiedenfarbige Routenlinien  die sich   berlappen  werden jetzt korrekt    bereinander gezeichnet     Seite 11    Neue Funktionen    Karten einpassen    e vereinfachte Karteneinpassung  mit gedr  ckter linken oder rechten Maustaste  kann nun einfach die Karte oder das Referenzbild verschoben und angepasst  werden   e verbesserte Orientierungsm  glichkeiten durch zus  tzliche Anzeige von  Grenzlinien und St  dtepunkte   e Karten k  nnen jetzt mit einem Alpha   bergang am Kartenrand versehen werden   um harte Kanten beim   bergang von Basiskarte zur eigene Karte zu vermeiden   e  Dialog Fenster passt sich der Gr    e des Hauptfensters an  somit wird der Platz  optimal ausgenutzt mit gedr  ckter Strg Taste kann die Karte proportional ver  gr    ert und verkleinert werden  verschiedene GPS Format werden jetzt f  r die Eingabe von K
85. t  Eine Datei mit Videodaten als RAW DV be   inhaltet nur die blanken Videodaten  ohne dass ein Dateikopf in den Zusatzdaten     wie  etwa die Videoaufl  sung     vermerkt ist     RGB   Additives Farbmodell bestehend aus den Komponenten Rot  Gr  n und Blau  Wenn alle  drei Anteile Null sind  ergibt sich die Farbe Schwarz  Bei allen drei Anteilen mit vollem  Pegel ergibt sich Wei    Daher stammt die Bezeichnung    additiv    Wei   entsteht durch  Addieren der Farbkomponenten     Video for Windows   Standard Videoformat f  r Microsoft Windows Systeme  Dateien in diesem Format ha   ben   blicherweise die Endung     avi     In einer solchen Datei k  nnen die Videodaten mit  unterschiedlichen Verfahren abgelegt werden     Widescreen  2 35 1    Zu Deutsch Breitbild  auch unter dem Namen Cinemascope und Panavision bekannt   Dieses Format ist noch etwas breiter als das 16 9 Breitbildformat von modernen Fern   sehger  ten     Zoom  Vergr    ern  mehr Details  oder verkleinern  bessere   bersicht  eines Bildausschnittes     Seite 136    FAQ    Wie kann ich ein Objekt der Route entlang fahren lassen    Eigentlich ist es ganz einfach  Es besteht ein Unterschied zwischen Halteobjekten und  Kopfobjekten  Halteobjekte bleiben am Haltepunkt stehen und bewegen sich daher auch  nicht  Verwenden Sie ein Kopfobjekt  bewegt es sich der Linie entlang  Sie k  nnen an  jedem Haltepunkt ein Halteobjekt festlegen  M  chten Sie z  B  ein Flugzeug die Route  entlang fliegen lassen  machen Sie Folgendes 
86. t ausschlie  lich dazu  um bestimmte Bereiche  besser zu betrachten und Einstellungen leichter vorzunehmen  Kamera Einstellungen  f  r das sp  tere Video nehmen Sie ausschlie  lich im Kamera Modus  oben links auf  Karteireiter klicken  vor     Nun k  nnen Sie bereits eine erste Vorschau von der Reiseroute betrachten  Klicken Sie  hierzu auf den Button    Seite 101    Route erstellen       Unsere Reise soll noch weitergehen  Nun w  hlen wir einen weiteren Ort aus  diesmal  f  hrt uns die Reise nach Las Palmas  Offnen Sie wieder das Dialog Fenster Ort suchen  und geben Sie den Namen Las Palmas ein     W  hlen Sie nun den Ort Las Palmas in Spanien und dr  cken dann den Button Ok     Auch hier m  chten wir wieder automatisch den Namen des Ortes als Text am Haltepunkt  anzeigen lassen  daher lassen wir den Haken aktiv     Seite 102    Route erstellen       Die Reiseroute ist jetzt bereits fertiggestellt  Starten Sie die Vorschau  um den Routen   verlauf zu simulieren     Nun m  chten wir noch verschiedene Fahrzeuge auf der Route entlang fahren lassen   W  hlen Sie als Erstes wieder den Startpunkt an  indem Sie entweder den Button  oder die Taste auf Ihrer Tastatur dr  cken     Der Startpunkt sollte jetzt Gr  n dargestellt sein     Hinweis    Aktivieren Sie zuerst immer den gew  nschten Wegpunkt  sodass dieser gr  n dargestellt  wird  Nur dann k  nnen   nderungen und weitere Einstellung f  r diese Wegpunkte vor   genommen werden     Seite 103    Kopfobjekt einstellen       Um ein F
87. ten bei der Auswahl    Karte 1  w  hlen    ausw  hlen  dann k  nnen Sie  weitere Einstellungen f  r diese Karte  vornehmen  indem Sie auf den Knopf  rechts von der Kartenauswahl dr  cken     Sichtbarkeitseinstellungen  Hier k  nnen Sie nun angeben  in wel   chem Zoombereich der Kamera Ihre  Karte angezeigt werden soll     Sichtbarkeit    W  hlen Sie    Immer sichtbar     wenn Ihre  Karte unabh  ngig vom Kamerazoom  immer angezeigt werden soll    Mit    Einblenden    wird die Karte erst beim heranzoomen in die Karte sichtbar  Im Ge   gensatz dazu  wird die Karte mit    Ausblenden    beim heranzoomen unsichtbar        Mit Starth  he und Endh  he geben Sie den Wert des Kamerazooms ein  ab wann die Karte  ein  bzw  ausgeblendet werden soll  Die   berblendung findet zwischen der Starth  he und  der Endh  he statt  Bei Kamerazoomwerten   ber oder unter der Start  und Endh  he wird  Ihre Karte  je nach gew  hlte Sichtbarkeit  komplett sichtbar und unsichtbar dargestellt     Mit Ok best  tigen Sie Ihre Eingaben   Seite 80    Weitere Dialog Fenster  Kartenauswahl    Kartendaten wieder von der Festplat   te l  schen    Hier k  nnen Sie eigene Karten  die Sie  nicht mehr ben  tigen  l  schen  Dadurch  wird die Karte aus Vasco da Gama  ausgetragen und der Speicher  Cache   auf der Festplatte wieder freigeben  Die  Originalkarte ist hiervon nicht betroffen und bleibt auch weiterhin erhalten        Hinweis    Sollten Sie eine Karte l  schen wollen   die Sie derweil noch in einem Projekt  v
88. terst  tzt  wie z  B  BMP  PNG  JPEG  TGA   TIFF usw     16 9 Format f  r Canopus Edius und Let   s Edit    W  hlen Sie das Ausgabeformat    AVI  DirectShow     und als Projektgr    e 1024x576   Pixelverh  ltnis    Quadratisch  1 000      Beim Speichern des Videos w  hlen Sie dann den  Canopus DV Codec  Beim Laden des Videos in Canopus erscheint dieses jetzt im 16 9  Format     Seite 137    FAQ    Wie funktioniert es  dass man den Dual Monitor Modus auf 2 Monitoren sieht   Der Dual Monitor Modus funktioniert nur  wenn ein Monitor oder beide Monitore zusam   men mindestens eine Aufl  sung von 2048x768 hat haben  Wenn nicht  wird automatisch  wieder auf SingleMonitor geschaltet  Die Einstellung kann man in den Haupteinstellungen  von Vasco da Gama vornehmen     Leider ist es mir nicht m  glich  meine Projekte in    Let s Edit 2    einzubinden  Mei   ne Versuche liefen   ber alle von Ihnen angebotenen Formate  AVI 1  AVI 2  VfW  etc  Let   s Edit meldet dann     Dieses AVI Format wird nicht unterst  tzt     Auch ein  Wechsel der Erfassungseinstellungen brachte keinen Erfolg    F  r Let   s Edit 2 und Edius 3  beide von Canopus  gilt  Als Videoausgabeformat    AVI   Video f  r Windows     w  hlen und dann beim Speichern des Videos den Canopus DV  bzw  HDV Codec ausw  hlen     Seite 138    Index    Symbole    3D Objekt 42 51 63 104  3D Objektauswahl 89  3D Objekt Galerie 116    A    Abbremsen 41   Absolute Zeitpunkte 77  Anaglyph 70 93   Ankunftszeit 36   AntiAlias 131   Arbeitsob
89. tigen Sie die gew  hlten Einstellungen und verlassen das Dialog Fenster     Abbrechen     Hiermit werden alle gew  hlten Einstellungen verworfen  das Dialog Fenster wird ge   schlossen     Seite 75    Weitere Dialog Fenster  Projekteinstellungen    Projekteinstellungen   Starten Sie   ber den Button Zu den Projekteinstellungen den  Dialog Projekt Einstellungen        Hier nehmen Sie die projektbezogenen  Einstellungen vor  wie z  B  die Auswahl  der Videoschablone  PAL  NTSC  HDV  und HDTV Format  sowie die Videoein   stellungen  das Videoformat 720x576   Bilder sec u  a    Weiterhin nehmen  Sie Einstellungen zum Bildtyp  unteres  Halbbild zuerst  und zum Seitenverh  lt   nis  4 3 oder 16 9  vor     Hinweis   nur HD Professional    Um die Videoschablonen f  r HDV   HDTV nutzen zu k  nnen  m  ssen Sie  zuerst in den Haupteinstellungen das  Videoausgabeformat auf    AVI  Direct   Show     w  hlen     Beim Bildtyp ist zu beachten  dass dieses  je nach verwendetem Video Ausgabe   format entsprechend eingestellt werden  muss  Wenn Sie mit Interlace Videos  arbeiten m  chten  stellen Sie den Bildtyp  f  r die Format DV RAW  AVI DV Type  1 und AVI DV Type 2 auf    unteres Halbbild zuerst     f  r Video f  r Windows und AVI   DirectShow  auf    oberes Halbbild zuerst    um        Da das Video bei modernen PC Monitoren  Projektoren  LCD  und Plasma Fernsehger     ten fast nur noch als Vollbild  Progressive  angezeigt wird  empfiehlt es sich  den Bildtyp  auf Vollbild  Progressive Scan
90. tten und Partikeln bezogen auf alle  verwendeten Objekte in Ihrer Reiseroute    Einstellungen zum Licht    Vasco da Gama bietet Ihnen hier ver   schiedene Einstellungen an       W  hlen Sie diese Option  wenn  Sie keine Beleuchtung der Objekte  w  nschen       Die Sonnenpo   sition wird immer auf den jeweiligen  Ort auf der Erde angepasst  Diese  Einstellung ist besonders geeignet   wenn Sie eine Route um den Erdball  erstellen m  chten und dabei immer eine  bestimmte Tageszeit darstellen m  chten   die an allen Punkten g  ltig ist          Die Sonnenpositi   on wird immer in Bezug auf die Greenwich Position  GMT   Greenwich Mean Time   berechnet  So k  nnen Sie in Europa die Mittagssonne einstellen  wobei in Australien  gleichzeitig Nacht ist       Wie bei          wird die Sonnenposition auf  dem jeweiligen Ort angepasst  Die Sonnenposition  Uhrzeit und Datum  wird beim je     weiligen Haltepunkt angeben und kann somit dynamisch mit der Route ver  ndert werden       Hiermit wird ebenfalls die Sonnenposition dynamisch   ber  die Haltepunkte angegeben und wird in Bezug auf die Greenwich Position berechnet     Seite 66    Hauptmen   Global  Licht  Schatten und Partikel    Uhrzeit   Stellen Sie hier die gew  nschte Uhrzeit  ein  Die Sonnenposition wird sich da     durch entsprechend   ndern  Die   nde        rungen werden sofort angezeigt     Monat   Hiermit k  nnen Sie die Jahreszeit beeinflussen  Somit werden die Tage im Winter k  rzer  und im Sommer l  nger  Die Sonnenpositi
91. viele Fernsehger  te  die das Breitbildformat nutzen     4 3  Bildformat  das die meisten Fernsehger  te anzeigen  Das Bild ist nur wenig breiter als  hoch     AVI   Das Standard Dateiformat f  r Videos auf Windows Systemen  Das AVI Format beschreibt  den Aufbau der Datei und kann verschiedene Videoformate aufnehmen  Deshalb spricht  man beim AVI Format auch von einem Container Format     DV  Digital Video  Standard f  r die digitale Aufzeichnung von Video mit einer Videokamera     Farbraum   In der Industrie werden verschiedene Farbr  ume definiert  In unserem Fall wird der  Farbraum mit drei Werten bestimmt  Hier ist der Farbton  der wie beim Regenbogen  die Farben von O bis 360   durchl  uft  und die Helligkeit und die Farbs  ttigung relevant     Farbs  ttigung   Mit der Farbs  ttigung bestimmten Sie  ob ein Farbton  z  B  Rot  nur leicht zu erkennen  ist oder knallbunt erscheint  Bei O   Farbs  ttigung fehlt dem Farbton die Farbe und  erscheint in Grau     HD  HDV  HDTV  Hierbei handelt es sich um die neuen hochaufl  senden Videoformate  die eine Aufl  sung  von bis zu 1920x1080 erreichen     NTSC  Diese Videonorm wird vor allem in den USA  aber auch in Japan eingesetzt  Sie betr  gt  z  B  720x480 Bildpunkte bei einer Bildwiederholrate von 60 Hz     PAL    Diese Videonorm wird gr    tenteils in europ  ischen L  ndern verwendet  Sie betr  gt z   B  720x576 Bildpunkte bei einer Bildwiederholrate von 50 Hz     Seite 135    RAW DV   RAW DV ist kein    richtiges    Dateiforma
    
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