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SigMaker 3 for Windows User Manual, German
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1. Textcodierung bezeichnet In der Vergangenheit verwendeten verschiedene Computer unterschiedliche Textcodierungsstandards sogenannte Codepages sodass der Buchstabe in einem Programm unter 142 und in einem anderen als 128 gespeichert wurde Moderne Betriebssysteme und Anwendungen codieren Text mit dem internationalen Unicode Standard der jedem zum Schreiben verwendeten Zeichen einen eindeutigen numerischen Index zuordnet In Unicode wird f r A stets der Code U 00C4 hexadezimal f r 196 verwendet Wenn der Text gedruckt oder auf dem Bildschirm angezeigt wird konsultiert der Computer die Fontdatei und ermittelt welche Zeichencodes welchen Glyphen entsprechen sodass die Reihe abstrakter Zeichencodes unter Verwendung spezifischer Bilder von Buchstaben Ziffern und sonstiger Symbole visualisiert werden kann Jeder Font enth lt eine Zuordnung von Zeichencodes zu Glyphen diese Zuordnung wird als Zeichencodierung manchmal als Codierungsvektor oder in diesem Handbuch einfach Codierung bezeichnet Heutzutage verwenden die meisten Fontformate den Unicode Standard als Basis ihrer Fontcodierung aber es k nnen auch Fonts produziert werden die ltere Codepages verwenden Ein Font kann sogar mehrere verschiedene Codierungsvektoren aufweisen sodass sowohl alte als auch moderne Anwendungen damit arbeiten k nnen Einige weitere Definitionen BMP Das Standardgrafikdateiformat auf Windows kompatiblen Compute
2. hlen ABRaeg12 Arial Black Symbol zu benutzerdefiniertem Font hinzuf gen Das Windows Standarddialogfeld zum ffnen von Dateien wird eingeblendet in dem Sie auf Ihrer Festplatte nach dem gew nschten Font suchen und diesen ausw hlen k nnen 2 Suchen Sie nach dem Font und klicken Sie auf ffnen Der ausgew hlte Font wird in der Liste angezeigt 3 Klicken Sie auf den Fontnamen in der Liste um im rechten Fensterbereich eine Vorschau des Fonts anzuzeigen 4 Doppelklicken Sie auf den Fontnamen oder den gew nschten Stil in der Liste oder klicken Sie lediglich auf die Schaltfl che Weiter Der Font wird ausgew hlt Das Ergebnis wird in der Workflow Leiste angezeigt X Hinweis SigMaker ffnet keine Type 1 Fonts 13 14 Was sind Type 1 TrueType und OpenType Fonts 1 Type 1 oder PostScript Fonts weisen blicherweise die Erweiterung pfb auf und verf gen ber zus tzliche afm inf und pfm Dateien Dieses Fontformat verwendet quadratischen B Splines zur Beschreibung der Glyphenumrisse Es wurde von Adobe Systems entwickelt und verbreitet SigMaker arbeitet nicht mit dieser Art von Fonts 2 Windows TrueType OpenType TT Fonts weisen blicherweise die Erweiterung ttf auf Diese Art Font kann zus tzliche Daten f r OpenType Funktionen umfassen 3 Windows OpenType PS Fonts PostScript verf gen blicherweise ber die Erweiterung otf Diese Fonts k nnen zus tzliche Daten f r OpenType Funktionen
3. m glich eine Aufl sung auszuw hlen die die tats chliche optische Scanaufl sung des Scanners um ein Vielfaches bersteigt Die Scannersoftware erzeugt in diesem Fall zus tzliche Informationen um die h here Aufl sung automatisch zu f llen F r die Verwendung von SigMaker ist dies nicht erforderlich und kann die Qualit t des Scanergebnisses erheblich mindern 17 18 Vorbereiten von EPS Vektorbildern Sie k nnen Ihre Unterschrift mithilfe einer beliebigen Anwendung zeichnen die in der Lage ist ein Bild im EPS Vektorformat zu speichern beispielsweise Illustrator oder FreeHand Wie bei Bitmapbildern sollte das Vektorbild gro genug sein um ohne Verzerrung importiert werden zu k nnen siehe Bild unten bei dem die Bildgr e auf A4 festgelegt wurde Denken Sie daran allen Zeichnungen eine F llung zuzuweisen da SigMaker keine Pfade ohne F llung importiert BB Untitled 1 33 33 CMYKiPreview E ER Dar ber hinaus sollte Ihr Bild niemals den oberen oder unteren Dokumentrand berschreiten Gelegentlich kann es erforderlich sein die Standardoptionen f r die Ausgabe im Einstellungsdialogfeld der Anwendung zu ndern In Illustrator f r Windows sollten Sie beispielsweise die Option AlCB in den Einstellungen unter Voreinstellungen gt Dateien verarbeiten und Zwischenablage aktivieren diese Option ist per Voreinstellung deaktiviert Preferences File Handling amp Clipboard Version cue a
4. umfassen Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Artikel TrueType OpenType and Type 1 What s the difference http www font to downloads documents TT_PS_OT pdf von Thomas Phinney Vorbereiten von Quellbildern In SigMaker k nnen Bilder aus folgenden Quellen verwendet werden e Bildateien im Format TIFF PNG JPEG GIF oder BMP e Bilddateien im Vektorformat EPS e Die Windows Zwischenablage Dar ber hinaus k nnen Sie einzelne Glyphenbilder die in ausgedruckter Form vorliegen einscannen und im TIFF PNG JPEG GIF oder BMP Format f r SigMaker exportieren das empfohlene Format ist TIFF JPEG wird nicht empfohlen Beachten Sie dass SigMaker nicht nur Schwarzwei Bitmaps ffnen kann sondern auch Farb oder Graustufenbilder Farb oder Graustufen werden zum Einf gen in den Font jedoch in Schwarzwei konvertiert da TrueType und OpenType Fonts nur Schwarzwei unterst tzen 15 16 Vorbereiten des Quellbildes auf das Scannen Der Scanvorgang ist entscheidend f r die Qualit t des Ergebnisses deshalb sollten Sie die Informationen in diesem Abschnitt sorgf ltig lesen und sich die Zeit nehmen Ihre Scannereinstellungen so anzupassen dass Sie optimale Ergebnisse erzielen Zum Erzielen optimaler Scanergebnisse wird empfohlen bei der Vorbereitung eines Quellbildes auf Papier die folgenden Richtlinien einzuhalten Das Papier muss wei und glatt sein Die Bilder der Zeichen oder Symbole die Sie
5. Drehen um schnell die Bildausrichtung zu ndern Klicken Sie lediglich einmal auf die jeweilige Schaltfl che Zur Umkehrung der Bildfarben klicken Sie auf die Schaltfl che Farben umkehren Um das Bild vergr ert anzuzeigen verwenden Sie die Schaltfl che Vergr ern Positionieren Sie den Mauszeiger auf einer Ecke des zu vergr ernden Bereichs und dr cken Sie die linke Maustaste Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie zum Festlegen des Vergr erungsbereichs mit dem Cursor ein Rechteck auf Zum Ausw hlen des neuen Zoomwerts lassen Sie die Maustaste los Wenn Sie nur einen Teil des angezeigten Bildes ben tigen k nnen Sie den gew nschten Bereich mit der Schaltfl che Zuschneiden ausw hlen Es wird empfohlen das Bild erst zu beschneiden nachdem alle weiteren nderungen vorgenommen wurden Nachdem Sie das Bild wie gew nscht bearbeitet haben klicken Sie zum Fortfahren auf die Schaltfl che Weiter 23 Ausw hlen des Zeichens Die Position jedes Zeichens in einem Font wird blicherweise durch den Unicode Index und die Zeichenzuordnung des Fonts definiert Wenn Sie ein Fontlet erstellen oder eine neue Glyphe zu einem vorhandenen Font hinzuf gen m chten m ssen Sie die Position des Fontlets bzw der Glyphe im Font festlegen Die Festlegung der Position erfolgt im n chsten Schritt i SipMaker 3 Glyphenposition ausw hlen v W hlen Se das Zeichens Taste au da bae des f r Ihre Gryphe var
6. Einige weitere Definitionen Einf hrung Vielen Dank f r den Erwerb von SigMaker 3 einem leistungsstarken Dienstprogramm zur Erstellung von Fonts aus beliebigen Bildern die Sie gezeichnet oder eingescannt haben SigMaker erlaubt Ihnen Ihre Unterschrift oder ein beliebiges anderes Symbol in einen neuen Font zu integrieren oder sogar zu einem Windows Font hinzuzuf gen Die wichtigsten neuen Funktionen von SigMaker 3 sind e Erstellen eines neuen Fonts aus einem Umriss oder einem Bitmapbild e Hinzuf gen eines Bildes zu einer Kopie eines beliebigen installierten Fonts e Speichern eines Bildes als SING Glyphlet zur Verwendung in Adobe InDesign Systemanforderungen F r die Windows Version von SigMaker ist eine der folgenden Hardware und Softwarekonfigurationen erforderlich Ein PC auf dem eine der folgenden Windows Versionen ausgef hrt werden kann und installiert ist Windows 98 Windows ME Windows NT 4 0 Windows 2000 Windows XP oder Windows Vista Mindestens 20 MB freier Festplattenspeicher und mindestens 64 MB RAM Zur anf nglichen Verwendung von SigMaker sind 32 MB RAM erforderlich zum ffnen gr erer Fonts steigen die RAM Anforderungen jedoch Installieren von SigMaker So installieren Sie SigMaker auf Windows 1 Schlie en Sie alle ge ffneten Anwendungen und deaktivieren Sie s mtliche Anti Virus Programme die eine ordnungsgem e Installation verhindern k nnten 2 F hren Sie das SigMaker Instal
7. Font im ausgew hlten Format und zeigt Informationen zum Ergebnis an Achtung Das Symbol wurde zum Font hinzugef gt M chten Sie den Yorgang erneut ausf hren Nun k nnen Sie wenn gew nscht dasselbe Bild einem anderen Font oder ein anderes Bild dem gleichen Quellfont oder dem neuen Font hinzuf gen Wenn Sie SigMaker beenden m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Nein Anhang A Glossar Es folgt eine Definition verschiedener Begriffe die f r das Verst ndnis von SigMaker und Fonts im Allgemeinen hilfreich sind Zeichen Die minimale Schreibeinheit mit klar definierter Identit t ein Teil des Alphabets ein Buchstabe eine Ziffer ein Ideogramm ein Symbol Ein Bild mit derselben Bedeutung stellt dasselbe Zeichen dar AAGAR Alle oben gezeigten Bilder stellen das Zeichen A dar Bitte beachten Sie dass identische Bilder in manchen F llen unterschiedliche Zeichen darstellen Das lateinische A A Das kyrillische A A Das griechische Alpha Zeichen sind abstrakte Gegenst nde ohne bestimmtes klar definiertes Bild Computer sichern Zeichen unter Verwendung numerischer Codes im Arbeitsspeicher Eine Textdatei enth lt Sequenzen solcher Codes die Zeichenfolgen darstellen 38 Glyphe Das Grundelement eines Fonts das auf dem Bildschirm angezeigte oder gedruckte Bild Das Glyphenrepertoire eines Fonts ist eine Sammlunhg aller in diesem bestimmten Font enthaltener Gly
8. G Optionen t X 9 Label Ib Content 18 Lateinische Zeichen ken Leerzeichen EFR Arial Black en US 2007 11031161955 MeinGhrphlet 1 Serif Mincho Saong Sung FangSong Myungjalftyecngjon 400 Normal Regular w4 5 Medium rimal 0 Keine 0 Keine Aktualisierung Ersetzung Zus tzliche Yariar te 100 Informationszeichenfolgeneintr ge lesen ig alyphenname Corbenk Meinahphlet Eindeutiger Name MONO Arial Black_00007E_0 33 34 Das Dialogfeld enth lt eine Liste der Glyphlet Eigenschaften sowie verschiedene Steuerelemente ber die Sie die Eintr ge in der Liste definieren k nnen Weitere Informationen zu Glyphlet Eigenschaften finden Sie unter folgendem Link http partners adobe com public developer opentype gdk topic html Oberhalb der Liste befindet sich eine Symbolleiste die Sie zum ndern der Liste zum Hinzuf gen oder Entfernen von Eintr ge sowie zum automatischen Erzeugen von Eintr gen verwenden k nnen F gt einen neuen Eigenschafteneintrag hinzu Entfernt den gegenw rtig ausgew hlten Eigenschafteneintrag gt Entfernt alle Eigenschafteneintr ge F llt die Liste der Eigenschafteneintr ge automatisch Zum Hinzuf gen eines neuen Eintrags klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfl che w hlen in den Listenfeldern unterhalb der Liste einen Eigenschafteneintrag aus und geben den Inhalt des neuen Eintrags ein Zum Entfernen eines Eintrags w hlen Sie den Eintrag in de
9. SigMaker 3 f r Windows Benutzerhandbuch SigMaker 3 Benutzerhandbuch Auflage 3 0 11 12 2007 Copyright 1992 2007 by FontLab Ltd Alle Rechte vorbehalten Redaktion Sasha Petrov Adam Twardoch Ted Harrison Yuri Yarmola bersetzung Lemoine International Inc Cover Illustration Pawet Jo ca pejot com Es ist untersagt Teile dieses Dokuments ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung zu reproduzieren in einem System zum Aufrufen von Daten zu speichern oder sie durch beliebige Mittel zu bertragen elektronisch mechanisch als Fotokopie Aufzeichnung oder in sonstiger Form Die in diesem Dokument genannte Software darf nur mit der erforderlichen Lizenz und in bereinstimmung mit den jeweiligen Lizenzbestimmungen verwendet oder vervielf ltigt werden AsiaFont Studio BitFonter CompoCompiler FONmaker FogLamp FontFlasher FontLab ScanFont SigMaker TransType Type Tool FontAudit VectorPaint und das FontLab Logo sind eingetragene Marken oder Marken von Fontlab Ltd in den USA und oder anderen L ndern Apple das Apple Logo Mac Mac OS Macintosh und TrueType sind in den USA und anderen L ndern eingetragene Marken von Apple Computer Inc Adobe PostScript Photoshop Type Manager Illustrator Macromedia Fontographer Flash und Freehand sind Marken von Adobe Systems Incorporated und k nnen unter bestimmten Rechtsprechungen eingetragen sein OpenType Windows Windows 95 Windows 98 Windows XP und Windows NT
10. e Arial Black Neuen ndern Sie den Font Familiennamen um den ge nderter Font und die urspr ngliche Wersion zu unterscheiden Zur erweiterten Steuerung k nnen Sie in den Modus Erweiterte Optionen wechseln Grundlegende Optionen Erweiterte Optionen Font Familienname Arial Black Neuen Arzeigename Arial Black Neuer Regular Eindeutiger TT Name 5M3 Arial Black Neuen Regular 2007 11 68 17 14 Skilname Regular Sowohl im Modus Grundlegende Optionen als auch im Modus Erweiterte Optionen werden die Fontinformationen wie unten angezeigt Aktualisierter Fonteintrag Font Familienname Anzeigename Postkscript Name Copyright EULA Arial Black Neuer Arial Black Neuen Regular ArialBlackeuen Copyright und EULA Um die Copyright Informationen und den Endbenutzer Lizenzvertrag EULA f r den Originalfont anzuzeigen klicken Sie auf den Link Copyright EULA Anzeigen Sie k nnen diese Informationen bearbeiten wenn Sie die Option Neuen Font mit Einzelglyphen erstellen aktiviert haben Nachdem Sie den Fontnamen ge ndert oder einen neuen Fontfamiliennamen eingegeben haben klicken Sie auf Weiter um den Font zu speichern 31 32 Definieren eines Glyphlets Wenn Sie ein SING Glyphlet aus Ihrem Bild erstellen m chten w hlen Sie im Schritt Fontnamen festlegen die folgende Option SING Glyphlet erstellen f r Adobe InDesign CS2 und h her Anschlie end fahren Sie mit der Definitio
11. ie dieses in einer Bitmapanwendung wie beispielsweise Adobe Photoshop Corel Draw oder Paint in die Zwischenablage kopiert haben Klicken Sie einfach auf die entsprechende Schaltfl che Bild ffnen Aus Zwischenablage einf gen Wenn das Bild ordnungsgem importiert oder eingef gt wurde wird es im Bearbeitungsbereich angezeigt und kann weiter angepasst werden Die Workflow Leiste zeigt Informationen zum Bild an 5 6 Bild ausw hlen und vorbereiten Eild SignatureR GB tif Typ TIFF Ffad C Test Fon Signaturer sb tif Falls ein Fehler aufgetreten sein sollte wird eine Fehlermeldung angezeigt 21 22 Bearbeiten eines Bildes Nachdem das Bild ordnungsgem importiert oder eingef gt wurde k nnen Sie damit beginnen es im Bearbeitungsbereich anzupassen Hierzu stehen 8 Symbolleistenschaltfl chen zur Verf gung Horizontal spiegeln Vertikal spiegeln Im Uhrzeigersinn drehen Gegen den Uhrzeigersinn drehen Farben umkehren Zuschneiden Ansicht vergr ern Ansicht verkleinern I e 1 pos Spiegelt die Kontur in horizontaler Richtung Spiegelt die Kontur in vertikaler Richtung Dreht das Bild um 90 Grad im Uhrzeigersinn Dreht das Bild um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn Kehrt die Bildfarben um Erm glicht es Ihnen einen Teil des Bildes auszuw hlen Vergr ert die Bildansicht Verkleinert die Bildansicht Verwenden Sie die Optionen zum Spiegeln und
12. in einen Font platzieren m chten m ssen gro sein Die reale Gr e des zu scannenden Symbols richtet sich nach der optischen Aufl sung Ihres Scanners Es wird empfohlen Symbole zu verwenden die mindestens 2 5 cm hoch sind Wenn Sie ein sehr exaktes Ergebnis w nschen k nnen Sie eine gr ere Glyphe vorbereiten bis hin zu Glyphen die eine Seite einnehmen SigMaker kann solche Glyphen verarbeiten Tests zeigen jedoch dass noch gr ere Glyphen als oben angegeben die Qualit t des Ergebnisses nicht mehr steigern Wenn Sie Ihre Unterschrift einscannen m chten schreiben Sie diese wie gewohnt Je nat rlicher der Schriftzug desto besser das Ergebnis Verwenden Sie jedoch keinen d nnen Stift Am besten geeignet ist ein 0 7 mm Standardstift Verwenden Sie niemals einen Bleistift Das Bild weist auf Papier ausreichend Kontrast auf nicht jedoch in der gescannten Version Das Ergebnis sind ein Rauschen in den schwarzen Bildbereichen und L cken im Strichzug der Glyphe Scannen eines Bildes Es wird empfohlen f r das Scannen eine Standardaufl sung von 600 dpi zu verwenden Wenn Sie ein kleines Bild scannen erh hen Sie die Scanaufl sung Ist das Quellbild gr er mehr als 2 5 cm ist eine Aufl sung von 300 bis 400 dpi ausreichend Sie k nnen das Quellbild in Graustufen oder im Farbmodus scannen W hlen Sie keine Aufl sung die ber der optischen Aufl sung des Scanners liegt Bei einigen Scannersoftwareprodukten ist es
13. lationsprogramm aus 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Das Installationsprogramm platziert alle erforderlichen Dateien per Voreinstellung im Ordner Programme FontLab SigMaker3 Beachten Sie dass Sie ber ausreichende Benutzerberechtigungen zur Installation von Software unter Windows verf gen m ssen Verwenden von SigMaker Mit SigMaker k nnen Sie neue Einzelglyphenfonts genannt Fontlets erstellen die nur eine Glyphe enthalten z B Ihre Unterschrift oder ein beliebiges anderes benutzerdefiniertes Bild Sie k nnen auch neue Fonts erstellen indem Sie Ihre Unterschrift zu vorhandenen TrueType und OpenType Fonts hinzuf gen die bereits auf Ihrem System installiert sind Die Verwendung von SigMaker ist sehr einfach und erfordert keine besonderen Vorkenntnisse Der allgemeine Arbeitsablauf umfasst 6 einfache Schritte 1 W hlen Sie den Quellfont in den Sie Ihre Unterschrift einf gen m chten Sie k nnen diesen Schritt berspringen wenn Sie einen Einzelglyphenfont erstellen ffnen Sie das gespeicherte Bild Ihrer Unterschrift oder f gen Sie es aus der Zwischenablage ein Nehmen Sie ggf nderungen vor z B eine Beschneidung W hlen Sie den Zeichencode der f r Ihre Glyphe verwendet werden soll Passen Sie die Abmessung und Position des Bildes an die weiteren Glyphen im Font an Benennen Sie den Font oder definieren Sie ein Glyphlet W hlen Sie das Ausgabeformat und speichern Sie F
14. m installierten Fonts Wenn Sie auf einen Fontnamen in der Liste klicken wird im rechten Fensterbereich eine Vorschau des Fonts gezeigt H t Agency FB A B Algerian T a I aeg12 Arial Black EEA H j Arial Narrow Arial Black H Arial Rounded MT Bold EH W Arial Unicode MS H Baskerviie Gid Face H Bauhaus 99 Beimt Um einen Font zum Hinzuf gen einer neuen Glyphe zu laden doppelklicken Sie auf den Fontnamen oder den geeigneten Stil in der Liste Anschlie end klicken Sie auf die Schaltfl che Weiter Der Font wird ausgew hlt Das Ergebnis wird in der Workflow Leiste angezeigt Font ausw hlen Font Arial Black Typ TTF Ffad CH INDOWS1Fontslariblk TTF Die Schaltfl che f r den ersten Schritt wird nun gr n hinterlegt angezeigt Dies bedeutet dass der Font ausgew hlt wurde und Sie mit dem n chsten Schritt fortfahren k nnen Hinweis Wenn einige der auf dem System installierten Fonts nicht geladen werden k nnen versuchen Sie es mit der zweiten Methode Beschreibung siehe unten nachdem Sie den Font auf Ihren Desktop kopiert haben Arbeiten mit nicht installierten Fonts Gelegentlich m chten Sie vielleicht ein Bild zu einem Font hinzuf gen der nicht auf Ihrem System installiert ist So w hlen Sie einen Font aus der nicht installiert ist 1 Aktivieren Sie die Option Benutzerdefinierten Font ausw hlen und klicken Sie auf die Schaltfl che Benutzerdefinierten Font ausw
15. n der Glyphlet Optionen fort Was sind Glyphlets Ein SING Glyphlet ist eine Erweiterung des von Adobe entwickelten OpenType Fontformats Es erlaubt Ihnen zus tzliche Glyphen zu einem vorhandenen OpenType Font hinzuzuf gen ohne den Font tats chlich zu bearbeiten Ein SING Glyphlet ist ein sehr kleiner OpenType Font der die Umrisse f r eine einzelne Glyphe und verschiedene Tabellen umfasst Hierzu z hlen zwei Tabellen mit Details zum Glyphlet sowie Metadaten Ein Glyphlet ist stets mit dem vorhandenen Font verbunden der installiert sein Muss Derzeit werden Glyphlets nur in Adobe InDesign f r Japanisch unterst tzt es ist jedoch sehr wahrscheinlich dass in naher Zukunft auch andere Anwendungen diese neue Technologie unterst tzen Weitere Informationen zur SING Architektur finden Sie auf der Adobe Site http www adobe com products indesign sing_gaiji html Definieren von Glyphlet Optionen Um ein Glyphlet aus Ihrem Bild zu erstellen k nnen Sie zun chst einige grundlegende Optionen definieren Grundlegende Optionen Erweiterte Optionen alyphenname Mein lsphletl Copyright Definieren Sie die grundlegenden Glyphlet Eigenschaften ber folgende Optionen Glyphenname und Copyright F r eine erweiterte Steuerung k nnen Sie in den Modus Erweiterte Optionen wechseln und auf die Schaltfl che Erweiterte Einstellungen bearbeiten klicken Das Dialogfeld Erweiterte SING Optionen wird angezeigt Erweiterte SIN
16. nd Files 7 Enable Version Cue Cancel ke Low Resolution Proxy for Linked EPS Update Links Ask When Modified Clipboard on Quit Copy As _IPOF FAKE ino transparency support Preserve Paths Preserve Appearance and Cwerprints Wenn Sie die Bearbeitung Ihres Bildes in Illustrator abgeschlossen haben klicken Sie auf Datei gt Speichern unter oder Datei gt Exportieren und speichern das Dokument im EPS Format der Version 8 oder 10 Sie k nnen die Zeichnung auch einfach in die Zwischenablage kopieren und anschlie end aus der Zwischenablage in SigMaker einf gen 19 20 Ausw hlen eines Bildes Dieser Schritt ist der wichtigste Sie legen fest welche Daten verarbeitet und als neuer Font oder Glyphlet von SigMaker exportiert werden sollen Bild ausw hlen und vorbereiten v Diinan Sa ein Bid aus einer Datei oder hogan Se es sus der Zwischenablage ein ber de Symbolleiste k nnen Se das Bid spiegeln drehen oder die Farben umkehren M chten Se nur einen Teil des Bides nutzen verwenden 5a das Zuschneidewerkzeu Bid ffnen wE sra nuUa Das Eid aus Date SugnaturefiGb bf wurde aus pew hlt Sie k nnen entweder eine vorbereitete Bilddatei in einem bekannten Bitmapformat ffnen TIFF PNG JPEG GIF BMP oder das EPS Format verwenden das typischerweise in Vektoranwendungen wie Adobe Illustrator erzeugt wird Sie k nnen alternativ auch ein Bild aus der Zwischenablage einf gen wenn S
17. ndern der Glyphenbreite verwenden Sie den Schieberegler Symbolbreite festlegen 27 28 Sie k nnen auch die Voreinstellungen in den Dropdown Listen rechts neben den Schiebereglern verwenden Eid skalieren Vorschau rechts I Y F Symbolbreibe Festlegen J Y Yale Breite Halbe Breite Proporlienale Breite Generiche Breite NPU Beispielsweise stellt die Option Proportionale Breite nach der Bildskalierung eine gute Auswahl dar Die Optionen Volle Breite und Halbe Breite eignen sich f r die Arbeit mit CJK Zeichen Volle Breite Halbe Breite Wenn Sie die gesamte Vorschau vergr ern oder verkleinern m chten verwenden Sie dieses Steuerelement Pr 7 a Wenn Sie die gew nschte Glyphengr e und breite festgelegt haben klicken Sie zum Fortfahren auf Weiter Definieren der Ausgabe Im Schritt Fontnamen festlegen m ssen Sie das Ausgabeformat f r Ihr Bild festlegen Fontnamen festlegen v Legen Sie fest welche Aktion f r die Glyphe ausgef hrt werden soll Ge nderte version des Fonts erstellen dem die alyphe hinzugef gt wird Pr fen Sie die EULA des Fonts auf m gliche Einschr nkungen Neuen Font mit Einzelglvphen erstellen O SING Glyphlet erstellen f r Adobe InDesign CS2 und h her Wie gezeigt stehen drei Optionen zur Auswahl Wenn Sie jedoch den ersten Schritt bersprungen und keinen Quellfont ausgew hlt haben k nnen Sie lediglich einen neuen Font mit Einzelglyphe Fontlet ers
18. ne bestimmte Darstellung eines Alphabets ein Satz von Glyphen die nach einem gemeinsamen grafischen Prinzip gestaltet sind Ein Font ist eine digitale Datei oder mehrere Dateien mit digitaler Darstellung einer Schriftart Ein Font enth lt eine organisierte Sammlung von Glyphen mit einigen zus tzlichen Informationen die die r umlichen Beziehungen zwischen den Glyphen Dickten und Kerning sowie einige zentrale Parameter wie Namen Copyright Informationen Zeilenabstandswerten etc Fontheader definieren Fontlet Ein Font im TrueType OpenType TT oder OpenType PS Format der nur die Umrisse f r eine einzelne Glyphe enth lt Fontlets werden auf dem System installiert und funktionieren genau wie andere Fonts 39 40 Codierung Wenn der Benutzer eine Taste oder Tastenkombination dr ckt wird ein numerischer Code im Arbeitsspeicher des Computers abgelegt Dieser Code stellt ein Zeichen dar eine abstrakte Schreibeinheit Eine Reihe solcher Codes bildet eine Textzeichenfolge Jeder Tastenanschlag steht f r ein anderes Zeichen sodass jedes Zeichen einen anderen numerischen Code auch Index genannt verwendet Betriebssysteme und Anwendungen m ssen wissen welche Zahl welches Zeichen darstellt andernfalls k nnte eine Rechtschreibpr fung die W rter die Sie schreiben nicht erkennen So verwendet jedes Betriebssystem und jede Anwendung eine Liste in der Zeichen numerischen Codes zugeordnet sind Diese Zuordnung wird als
19. ont oder SING Glyphlet auf der Festplatte 10 Beim Start von SigMaker wird die Workflow Symbolleiste angezeigt die s mtliche dieser Schritte enth lt 1 ABC 2 _ 3 LIA 4 5 G_ a Ei i E ESP Name Mi l Font ausw hlen Font m a Typ nta Ffad n a Sie k nnen auf eine der nummerierten Schaltfl chen klicken um direkt zum gew nschten Schritt zu wechseln oder den gew nschten Schritt im Hauptmen w hlen Es wird jedoch empfohlen die urspr ngliche Schrittreihenfolge einzuhalten indem Sie auf die Schaltfl che Weiter im rechten unteren Bereich des Hauptfensters klicken gt Ausw hlen des Quellfonts Wenn Sie einen Font mit Einzelglyphe Fontlet erstellen ist es nicht erforderlich den vorhandenen Font anzugeben Sie k nnen einfach zum n chsten Schritt wechseln Wenn Sie Ihr Bild zu einem vorhandenen Font hinzuf gen m chten haben Sie die Auswahl zwischen den Optionen Installierten Font ausw hlen und Benutzerdefinierten Font ausw hlen Font ausw hlen v w hlen Sie den Font dem Sie das Symbol hinzuf gen m chten Sie k nnen einen installierten Font oder einen benutzerdefinierten Font aus einer Datei w hlen F r eine Yorschau klicken Sie einmal zum Ausw hlen und ffnen doppelklicken Sie auf den Font Symbol zu installiertem Font hinzuf gen O Symbol zu benutzerdefiniertem Font hinzuf gen 11 12 Arbeiten mit installierten Fonts Das Fenster zeigt eine Liste der auf dem Syste
20. passt es m glicherweise nicht in den ausgew hlten Font Im Schritt Bild positionieren muss eine Bearbeitung vorgenommen werden damit das Bild zu den weiteren Glyphen im Font passt Bild positionieren v ndern Se de Grobe und die Brake des Bildes ber die Scheberagler und Schaltfl chen Klicken Ss mit der nken Maustaste auf dar Eid und ziehen 30 65 an de gew nschte Postion A Ei 4a Smbalbreite festlegen Die benutzerdefinierte Glyphe wird in dieser Vorschau zwischen zwei anderen Glyphen des Fonts angezeigt so wie sie sp ter im Text angezeigt w rde Auf diese Weise k nnen Sie die Abmessung der Glyphe im Vergleich zu angrenzenden Zeichen einsch tzen Sie k nnen die links und rechts angrenzenden Glyphen ndern indem Sie in den entsprechenden Feldern ein Zeichen eingeben Wenn Sie im ersten Schritt keinen Font ausgew hlt haben werden keine angrenzenden Zeichen angezeigt Zum vertikalen oder horizontalen Verschieben der Glyphe bewegen Sie den Mauscursor auf das Bild und ziehen es mit gedr ckter linker Maustaste an die gew nschte Position Zum Beibehalten der Richtung halten Sie dabei die UMSCHALTTASTE gedr ckt Zum Vergr ern oder Verkleinern der Glyphe verwenden Sie den Schieberegler Bild skalieren Wenn Sie den Schieberegler nach rechts verschieben wird die Glyphe vergr ert Vergr ern Sie die Glyphe nicht zu stark da sie ansonsten beim Export m glicherweise abgeschnitten wird Zum
21. phen In der Regel ist jede Glyphe eine grafische Darstellung eines Zeichens Derselbe Font kann jedoch einige Glyphen enthalten die verschiedene Darstellungen desselben Zeichens sind ttt Eine Glyphe kann auch verschiedene Zeichen darstellen z B in einer Ligatur Zeichen sind abstrakte begriffliche Komponenten eines Texts w hrend Glyphen die bestimmten visuellen Komponenten eines in bestimmter Form fixierten Texts sind Erg nzend zur visuellen Darstellung dem Glyphenbild hat eine Glyphe auch eine digitale Darstellung Eine Glyphe kann durch eine Bitmap dargestellt werden sodass die Reproduktion des Glyphenbilds nur in einer bestimmten Gr e m glich ist H ufiger besteht eine Glyphe aus skalierbaren Umrissen sodass die Glyphe in beliebiger Gr e reproduziert werden kann Glyphlet Ein SING Glyphlet ist ein sehr kleiner OpenType Font der die Umrisse f r eine einzelne Glyphe und verschiedene Tabellen umfasst Hierzu z hlen zwei Tabellen mit Details zum Glyphlet sowie Metadaten Ein Glyphlet ist stets mit dem vorhandenen Font verbunden der installiert sein muss Derzeit werden Glyphlets nur in Adobe InDesign f r Japanisch unterst tzt es ist jedoch sehr wahrscheinlich dass in naher Zukunft auch andere Anwendungen diese neue Technologie unterst tzen Weitere Informationen zur SING Architektur finden Sie auf der Adobe Site http www adobe com products indesign sing_gaiji html Font Eine Schriftart ist ei
22. r Liste aus und klicken auf die Schaltfl che Zum Entfernen aller Eigenschafteneintr ge klicken Sie auf die Schaltfl che Nachdem Sie die erweiterten Glyphlet Optionen festgelegt haben klicken Sie auf die Schaltfl che Schlie en und fahren durch Klicken auf die Schaltfl che Weiter mit dem letzten Schritt fort Speichern des Fonts Um den neuen Font oder das SING GIyphlet auf der Festplatte zu speichern legen Sie im Bearbeitungsfeld das Dateiziel und den Namen fest Font speichern v W hlen Sie den Speicherort f r die Font Glyvphletdatei in der Dropdowwn Liste aus oder klicken Sie auf Durchsuchen um in das gew nschte Verzeichnis zu wechseln Andern Sie gegebenenfalls den Dateinamen Select new Font destination Use the Browse button to open a dialog Documents and Settings FontlabiMy Documents ArialblackMeuer ttf Install the Font Um das Ziel und oder Format f r den Font zu ndern klicken Sie auf die Schaltfl che Durchsuchen W hlen Sie das Fontformat in der Dropdown Liste Dateityp im Windows Standarddialogfeld Speichern aus TrueTyper penType TT tt OpenT ype PS ctf Sie k nnen die Option Font installieren aktivieren um den Font tempor r zu aktivieren In diesem Fall wird der Font nach einem Systemneustart deaktiviert 35 36 Abschlie end klicken Sie auf die Schaltfl che Weiter um den Font mit der benutzerdefinierten Glyphe oder dem Glyphlet zu exportieren SigMaker speichert den
23. rn EPS Encapsulated PostScript Bilddateiformat das sowohl Vektorgrafiken als auch Bitmapbilder unterst tzt GIF Graphic Interchange Format Ein g ngiges Format f r h ufig im WWW verwendete Bilddateien Die Farbtiefe ist auf 256 Farben beschr nkt OpenType OpenType Fontformat gemeinsam entwickelt von Microsoft und Adobe OpenType Fonts k nnen TrueType orientiert OpenType TT Fonts und PostScript orientiert OpenType PS Fonts sein Beide sind Unicode codiert und unterst tzen spezielle Features wie etwa Zierformen kontextbezogene Formen Ligaturen etc PNG Portable Network Graphics Ein f r das WWW entwickeltes Standardgrafikdateiformat zum Ersatz des GIF Dateiformats RGB Das Farbmodell in dem Rot Gr n und Blau in unterschiedlicher Weise zur Darstellung von Farben auf dem Monitor kombiniert werden TIFF Tagged Image File Format Unkomprimiertes Bilddateiformat f r PC und Macintosh TrueType Ein Fontformat das Glyphenumrisse mit quadratischen B Splines beschreibt Entwickelt und verbreitet von Microsoft und Apple Computer In diesem Handbuch wird der Begriff Windows TrueType OpenType TT f r Windows TrueType Fonts verwendet Windows TrueType Fonts die eingebettete Bitmaps enthalten werden als OpenType SBIT Fonts bezeichnet Type 1 Adobe Type 1 PostScript Type 1 Ein Fontformat das Glyphenumrisse mit kubischen B Splines beschreibt Entwickelt und verbreitet von Adobe Systems 41
24. sind in den USA und oder anderen L ndern eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation IBM ist eine eingetragene Marke der International Business Machines Corporation Andere Marken und Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigent mer DIESES DOKUMENT UND DIE DARIN ENTHALTENEN INFORMATIONEN K NNEN JEDERZEIT UND OHNE VORANK NDIGUNG GE NDERT WERDEN AUS DIESEM DOKUMENT SIND KEINE WEITER REICHENDEN GARANTIEANSPR CHE GEGEN BER FONTLAB LTD ABZULEITEN FONTLAB LTD BERNIMMT KEINE HAFTUNG F R FEHLER ODER UNGENAUIGKEITEN INNERHALB DIESES DOKUMENTS WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND EINSCHLIESSLICH JEGLICHER GARANTIE F R MARKTG NGIGKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK SOWIE DEN VERSTOSS GEGEN RECHTE DRITTER Dieses Dokument wurde von Fontlab Ltd http www fontlab com erstellt Inhalt EINF HRUNG Systemanforderungen Installieren von SigMaker VERWENDEN VON SIGMAKER Ausw hlen des Quellfonts Vorbereiten von Quellbildern Vorbereiten des Quellbildes auf das Scannen Scannen eines Bildes Vorbereiten von EPS Vektorbildern Ausw hlen eines Bildes Bearbeiten eines Bildes Ausw hlen des Zeichens Anpassen der Glyphengr e und breite Definieren der Ausgabe Benennen des Fonts Definieren eines Glyphlets Was sind Glyphlets Definieren von Glyphlet Optionen Speichern des Fonts ANHANG A GLOSSAR Zeichen Glyphe Glyphlet Font Fontlet Codierung
25. tellen Neuen Font mit Einzelglyphen erstellen Ein Einzelglyphenfont ist ein TrueType oder OpenType Font der lediglich eine Glyphe enth lt Dieser Font kann in einer beliebigen Anwendung eingesetzt werden der die Auswahl von Fonts im Schriftartmen erlaubt Um alle Optionen verf gbar zu machen m ssen Sie zum ersten Schritt zur ckwechseln und einen Font ausw hlen 29 Benennen des Fonts Wenn Sie einen neuen Font mit Einzelglyphe erstellen oder Ihr Bild zu einem vorhandenen Font hinzuf gen m chten aktivieren Sie im Schritt Fontnamen festlegen einen der folgenden Schritte Ge nderte Version des Fonts erstellen dem die Slyphe hinzugef gt wird Pr fen Sie die EULA des Fonts auf m gliche Einschr nkungen Neuen Font mit Einzelglyphen erstellen Es ist erforderlich den Font in diesem Schritt umzubenennen um den urspr nglichen Font nicht zu berschreiben und dem System eine Unterscheidung der zwei Fonts zu erm glichen Wenn Sie den Font nicht umbenennen kann es zu Fontkonflikten und m glicherweise sogar zu Systemabst rzen kommen Es wird empfohlen neue Fonts immer umzubenennen Geben Sie den Namen des neuen Fonts im Feld Neuer Familienname ein Wenn im ersten Schritt ein vorhandener Font ausgew hlt wurde k nnen Sie dem urspr nglichen Familiennamen einfach einige Zeichen hinzuf gen Grundlegende Optionen Erweiterte Optionen Urspr nglicher Familienname Arial Black Neuer Familiennam
26. wardet wird Bei Amaai eins vorhandenen Zeichens ward dieses durch de nee Gyphe ersetzt Es kann auch eine kere DHe up wiegen erden Ficken Se Giger a eine Zeschenzelle um aeaa Inf rmalonen Arzuseigen Die nun angezeigte Tabelle zeigt den Zeichensatz des Fonts der im ersten Schritt ausgew hlt wurde Wenn kein Font ausgew hlt wurde werden graue Zeichen angezeigt 24 Per Voreinstellung ist das Zeichen mit Unicode Index 007E ausgew hlt bernehmen Sie die Auswahl oder klicken Sie auf ein anderes Zeichen das Sie f r Ihr benutzerdefiniertes Symbol verwenden m chten Der Unicode Index des ausgew hlten Zeichens wird unterhalb der Tabelle angezeigt Wenn Sie ein vorhandenes Zeichen ausw hlen wird dieses beim Export ersetzt d h das alte Zeichen wird aus dem Font entfernt Um ein Zeichen zum Font hinzuzuf gen klicken Sie auf eine graue Zelle Sie haben auch die M glichkeit nach Zeichen zu suchen indem Sie deren Unicode Index im Feld Zu Unicode wechseln eingeben und die Eingabetaste dr cken Nachdem Sie die gew nschte Position festgelegt haben klicken Sie zum Fortfahren auf die Schaltfl che Weiter Hinweis Verwenden Sie das Dienstprogramm Zeichentabelle unter Windows im Men Start gt Alle Programme gt Zubeh r gt Systemprogramme um sich ber den Tastaturzugriff auf bestimmte Zeichen zu informieren 25 26 Anpassen der Glyphengr e und breite Da die Abmessungen Ihres Bildes abweichen k nnen
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