Home
Chicco Tot Smart Laptop Owner's Manual
Contents
1.
2. va va va
3. 3 MAZE TA AUTO 1 va
4. Ha I 1 3 3 3 OMMAM
5. He He
6. ERO al Lian i age aad EU Lio X ALLEN
7. Z 2 TNV Ol
8. 50 EU 2006 66 EC Ha Hg Cd Pb Hg Mepkypun Pb CBuHeu B
9. Lau Topo 3 ssl L 1 lil Se x 1
10. np 1 B 1 0
11. JEL 58 45172006166 ALL Pb Cd Hg Hg Cd Pb
12. it dale Se AUS JA duelli dock dl
13. oli lan pa tl des Y fio dal 25 5 Y ficas 2415 Jen Li 511 Ga Ob
14. Eva 41 _ yia Tnv 3 apkel va TO va oe 1 _ TO 4 MAIXNIAI 2 To TO NAIXNIAI KOY KOY TO 4 ra TOU OOONH LCD LCD 32 x 64 pixel TON
15. 60 x H 1 Lasse 1 10 s r Lezo 3 x 1 1
16. TOU yia va TO yia LCD 43 PL Instrukcje Uzytkovania M wiacy Komputerek Wiek 24m Przed uzytkowaniem produktu nalezy przeczyta instrukcje obstugi oraz zachowa je na przysztos jako r d o informacji Zabawka dzia a na 3 baterie typu AA 1 5 Volt do czone do produktu Baterie do czone do produkt
17. He M B 51 Yas 2 yastan itibaren Bu r n kullanmaya ba lamadan nce bu kullan m talimatlar n okuyunuz ve kullan m k lavuzunu ileride referans olarak kullanmak zere saklay n z r n adet 1 5 Voltluk AA tipi alkalin pil ile al r piller dahildir Sat s ras nda verilen piller yaln zca sat noktas ndaki kullan m provas i indir Oyunca ilk defa kullanmadan nce pilleri yenileri ile de i tirmeniz tavsiye edilir UYARILAR ocu unuzun g venli i i in D KKAT Kullan mdan nce plastik torbalar ve di er ambalaj par alar n rn kurdele sabitleme elemanlar vs kar n z ve ocuklardan uzak tutunuz Bo ulma tehlikesi mevcuttur r n n a nma durumunu ve hasarl olup olmad n d zenli olarak kontrol ediniz Hasar g r rseniz oyunca kullanmay n z ve ocuklar n ocuklar n ula amayaca bir yerde saklay n z Oyunu tavs
18. _ 3 1 _ 4 2 _ 3 _ 4 49 32 x 64
19. Tia A 1 LCD B 1 am 0 Il Mia 1 2 un stand by
20. KAL TO To Ta Kal va Ta un 3 5 L 1
21. EU 2002 96
22. A 0 1 D 1 E 1 1 H 1 I 1 LCD 2 Tia va AUTO 1 40
23. dale Bale EC 2002 96 ob Leg Laj
24. To 60 va AUTO H 1 1 10 va un 3 I 1
25. 59 WOI OINUI MMM 000 000 17100 00 POJ Artsana S p A Via Saldarini Catelli 1 22070 Grandate Como Italy Lez 20296
26. va TO HE kat UN
27. x 1 1 pg lag Lopo 3 x 6 1 sic
28. Z 2 He
29. va TN va Q 3 42 TO EYMOQNO ME TON 2002 96 EK To Tov TO mam OTO
30. LCD TO gt H 1 Kal va I 1 3
31. x 2 57 e ol3 x 32 x 64 S o Z 2 LoS ashy ody sla gang acl o fase ohgall pe
32. 1 LCD B 1 0 I 1 C 1 dek stand by fau A 0 1 D 1 E F 1 1 G 1 H
33. Il C 1 2 0 1 D 1 B F 1
34. O ME THN EU 2006 66 EK pe TOU ot
35. 1 1 1 I 1 2 Ha 1 gt CY E 48 e 1
36. 1 T 1 2 x G 1 gt 56 S d x o 1 H Saag
37. TA un To Hg Cd Pb Hg Y p pyupo Kai TNG
38. 1 60 1 or 1 10 3
39. Seviye 2 KEL MELER KE FET Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir harfe bas n z G Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi belirir Bu andan itibaren ocuk alfabenin bir harfine bast her defas nda o harf nin sesini ve se ilen 52 harfle baslayan cismin hayvanin ismini dinler LCD ekrani zerinde harfin resmi daha sonra ilgili cismin hayvanin g r nt s belirir gt tu una bas ld zaman ocuk sesli bir efekt duyar SAYALIM Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir rakama bas n z H Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi belirir Bu andan itibaren ocuk bir rakama bast her defas nda bilgisayar say y g sterir ve bas lan say y bulana kadar cisimleri teker teker sayar Sesli bir efekt ve farkl bir say ya basma daveti duyulur FARKLI OLANI BUL Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir ekle bas n z I Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi ve hemen sonra 3 cisim belirir bilgisayar ocu u ekran zerindeki di er cisimlerden farkl ekli olan cismi ke fetmeye davet eder Do ru cevab n verilmesi durumunda bilgisayar ne eli bir animasyon g sterir hata ya da cevap verilmemesi durumunda ocuk do ru cevab bulmadan ve yeni bir soruya ge meden nce denemeye sahiptir Seviye 3 HARFLER YAKALA Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir harfe bas n z G Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi belirir Farkl harfler sahip
40. animacj a w razie b du lub braku odpowiedzi dziecko ma 3 pr by aby wykona polecenie a nast pnie mo e odkry prawid ow odpowied i wr ci do poziomu 3 MEMORY Aby uruchomi te gr nale y nacisn dowolny kszta t Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa wybranej gry Komputer wy wietla kszta t i zaprasza dziecko do naci ni cia odpowiedniego kszta tu na klawiaturze W przypadku prawid owej odpowiedzi komputer wy wietla znaleziony kszta t oraz nowy kszta t Dziecko musi je zapami ta i naciska je kolejno a do wci ni cia maksymalnej ilo ci 3 kszta t w Na zako czenie komputer wy wietla weso animacj kt ra potwierdza zako czenie gry W przypadku b du lub braku odpowiedzi dziecko ma trzy pr by aby wykona polecenie a nast pnie mo e odkry prawid ow odpowied i wr ci do 3 poziomu Inne przyciski Przycisk z nutk muzyczn _ po naci ni ciu klawisza uwaga L Rys 1 mo na wys ucha r nych melodii Funkcja mo e by aktywowana z ka dego poziomu gry Je li dziecko w trakcie trwania melodii naci nie dowolny przycisk za wyj tkiem przycisk w poziomu us yszy efekt d wi kowy Mysz _ aby przej do 3 gier sekwencja przypadkowa wystarczy poruszy mysz aktywowan na ka dym poziomie GRA 1 _ LATAJ CE KACZKI Przemieszczaj c mysz w 4 kierunkach dziecko widzi kaczk przelatuj c w wybranym kierunku GRA 2 _ LABIRYNT Dziecko pomaga kaczce dosta si
41. Det r m jligt att v lja nskat spr k genom att flytta mark ren C Fig 1 En kort h lsning bekr ftar valet N r leksaken inte har anv nts p 2 minuter s ger den hejd och f rs tts i standby l ge tills n gon av knapparna trycks p igen F r att undvika on dig konsumtion av batterierna rekommenderar vi att man alltid st nger av genom att flytta mark ren A till position O Hur leksaken ska anv ndas Leksaken r automatiskt inst lld p niv 1 D Fig 1 Det r m jligt att ndra leksakens niv n r som helst genom att trycka p det tillh rande knapparna E F Fig 1 Niv 1 N r barnet trycker p knapparna som h r till BOKST VERNA G Fig 1 SIFFRORNA H Fig 1 och FORMERNA I Fig 1 lyssnar barnet det ord som h r till den nedtryckta knappen och ser bilden LCD sk rmen Niva 2 LEK MED ORDEN F r att aktivera denna lek ska man trycka p en av bokst verna C Fig 1 P sk rmen visas typen av aktivitet D refter kan barnet varje g ng det trycker p en bokstav lyssna p namnet och f rem let djuret som b rjar p den bokstaven P LCD sk rmen visas en bild p bokstaven och pa det tillh rande f rem let djuret N r knappen gt trycks ned h rs en ljudeffekt SKA VI R KNA F r att aktivera denna lek ska man trycka en av siffrorna H Fig 1 sk rmen visas typen av aktivi tet D refter varje g ng som barnet trycker en siffra
42. tecla pressionada e v a imagem no ecr LCD N vel 2 DESCOBRE AS PALAVRAS Para activar este jogo pressione uma letra qualquer G Fig1 No ecr surge o nome da actividade Des cobre as palavras A partir deste momento sempre que a crian a pressiona uma letra do alfabeto ouve a letra e o objecto animal cujo nome come a pela letra seleccionada ex A Avi o No ecr LCD aparece a imagem da letra seguida do objecto animal correspondente 24 Pressionando o bot o gt a crian a ouve um efeito sonoro VAMOS CONTAR Para activar este jogo pressione um n mero qualquer Fig No ecr surge o nome da actividade Va mos Contar A partir deste momento sempre que a crianca pressiona um n mero o computador mostra o n mero e conta os objectos um a um at ao n mero igual ao que pressionou Segue se um efeito sono ro e um convite para pressionar outro bot o O QUE QUE EST ERRADO Para activar este jogo pressione uma forma qualquer I Fig1 No ecr surge o nome da actividade O que que est errado e logo a seguir 3 objectos o computador convida a crian a a identificar no ecr o objecto que tem uma forma diferente das outras formas visualizadas Se a resposta estiver correcta o com putador mostra uma anima o alegre se estiver errada ou se a crian a responder tem tr s tentativas para completar o exerc cio antes de descobrir a resposta certa e passar a uma nova quest o
43. Computerino Parlante Talking Lap Top Mon Ordinateur Bilingue Sprechender LapTop Ordenador parlanchin Mini Computador Falante Fig 1 1 Manuale Istruzioni Computerino Parlante Et da 2 y Si raccomanda di leggere prima dell uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro Il gioco funziona con 3 pile AA da 1 5 Volt incluse Le pile incluse nel prodotto all atto dell acquisto sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile al caline nuove subito dopo l acquisto AVVERTENZE Per la sicurezza del tuo bambino ATTENZIONE Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo es legacci ele menti di fissaggio ecc devono essere rimossi prima dell uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini Rischio soffocamento Verificare regolarmente lo stato d usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato l utilizzo del gioco deve avvenire solo sotto la sorveglianza continua di un adulto Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore e per lunghi periodi alla luce solare diretta perch questo pu provocare il deterioramento delle plastiche FUNZIONAMENTO DEL GIOCO Accensione e selezione lingua Accendere il gioco spostando il cursore A Fig1
44. N vel 3 APANHA AS LETRAS Para activar este jogo pressione uma letra qualquer Fig 1 No ecr surge o nome da actividade Apanha as letras V rios bal es com letras diferentes flutuam no ecr A crianca deve carregar nas letras contidas nos bal es para os fazer rebentar um efeito sonoro confirma que acertou antes de tocarem na parte mais alta do ecr Se a crian a n o pressionar a letra correcta ouve se um efeito sonoro diferente O jogo dura 60 seg QUANTOS S O Para activar este jogo pressione um n mero qualquer H Fig1 No ecr surge o nome da actividade Quantos s o O computador mostra uma s rie de 1 a 10 objectos A crianca deve digitar o n mero cor respondente quantidade de objectos que v no ecr Se a resposta estiver correcta o computador mostra uma anima o alegre se estiver errada ou se a crian a n o responder tem tr s tentativas para completar o exerc cio antes de descobrir a resposta certa e voltar ao n vel 3 MEM RIA Para activar este jogo pressione uma forma qualquer I Fig1 No ecr surge o nome da actividade Me m ria O computador mostra uma forma e convida a crian a a pressionar a forma correspondente no teclado Se a resposta estiver correcta o computador mostra a forma j identificada e uma nova forma A crian a dever lembrar se dela e pression las em sequ ncia at um m ximo de tr s formas No final uma alegre anima o confirma que o jogo terminou Se a c
45. Cd Pb kimyasal semboller pilin i erdi i maddeyi belirtir Hg Merk r Cd Kadmiyum Pb Kur un Kullan c pillerin kullan m mr n n sonunda bunlarin uygun toplama merkezlerine tesliminden sorumludur Kullan m mr n n sonuna ula m pillerin evreye uygun yeniden d n t r lme i lenme ve yok edilmesine y nelik uygun ayr t rmal p toplama evre ve sa l k zerindeki olas olumsuz etkilerin nlenmesine katk da bulunur ve pillerin olu tu u malzemelerin yeniden d n t r lmesini sa lar Mevcut p toplama sistemleri ile ilgili daha detayl bilgi i in yerel at k yok etme hizmetine veya r n sat n alm oldu unuz ma azaya ba vurunuz OYUNCA IN TEM ZL VE BAKIMI Elektrik devreye zarar vermemek i in oyunca n y zeyini kuru ya da nemli pamuklu ya da mikro elyaf bir bez ile temizleyiniz Oyunca n temizli i i in z c madde ya da deterjan kullanmay n z LCD ekran koruyan effaf plasti i izmeye dikkat ediniz r n kullanmad n z zaman s kaynaklar ndan toz ve nemden uzak bir yerde muhafaza ediniz in de retilmi tir 55 AA 1 5
46. Utiliser des piles alcalines semblables ou quivalentes au type recommand pour le fonctionnement de ce produit Ne pas m langer les piles usag es et les piles neuves Ne pas jeter les piles usag es dans le feu et dans la nature Les mettre dans les conteneurs de recy clage pr vus cet effet ter les piles du jouet avant de l liminer Ne pas m langer des piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium Ne pas court circuiter les bornes d alimentation Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables elles pourraient exploser n est pas conseill d utiliser des piles rechargeables cela pourrait diminuer la fonctionnalit du jouet En cas d utilisation de piles rechargeables les extraire du jouet avant de les recharger sous la sur veillance d un adulte Le jouet n est pas pr vu pour fonctionner avec des piles rempla ables au Lithium ATTENTION l usage incorrect pourrait cr er des situations de danger CE PRODUIT EST CONFORME LA DIRECTIVE EU 2002 96 CE Le symbole de la poubelle barr e sur l appareil indique que ce produit la fin de sa propre vie utile devra tre trait s par ment des autres d chets domestiques il faudra donc l apporter dans un centre de collecte s lective pour les appareillages lectriques et lectroniques ou bien le remettre au revendeur lors de l achat d un nouvel appareillage quivalent L utilisateur est respon sable du ret
47. posto al di sotto dello schermo LCD B Fig dalla posi zione O alla posizione o Il a seconda del volume desiderato Una breve melodia con un saluto iniziale ne conferma l accensione Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche del gioco E possibile selezionare la lingua desiderata spostando il cursore C Fig 1 Un breve saluto ne con ferma la selezione Dopo 2 minuti di non utilizzo il gioco saluta il bambino ed entra in modalit stand by fino ad una nuova pressione di un attivit qualsiasi Al fine di evitare un inutile consumo delle pile si consiglia di spegnere sempre il gioco spostando il cursore A in posizione O Come giocare IL gioco impostato automaticamente sul livello 1 D Fig 1 E possibile cambiare il livello di gioco in qualsiasi momento premendo i pulsanti corrispondenti E F Fig 1 Livello 1 Premendo i pulsanti corrispondenti alle LETTERE G Fig 1 NUMERI H Fig 1 e FORME I Fig 1 il bambino ascolta il nome corrispondente al tasto premuto e ne vede l immagine sullo schermo LCD Livello 2 SCOPRI LE PAROLE Per attivare questo gioco premere una lettera qualsiasi C Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell at tivit Scopri le parole Da questo momento ogni volta che il bambino preme una lettera dell alfabe to ascolta la lettera e l oggetto animale il cui nome inizia per la lettera selezionata es A APE Sullo schermo LCD appare l immagine della
48. ved flytte mark ren A fig 1 som du finner under LCD skjermen B fig 1 fra O til I el ler Il stilling alt etter hvor h y lydstyrke man nsker En kort melodi med en velkomsthilsen bekrefter at leken er sl tt p N kan du begynne bruke alle de elektroniske funksjonene i leket yet Du kan velge nsket spr k ved flytte p mark ren C fig 1 En kort hilsen bekrefter valget N r leken ikke har blitt brukt p en liten stund sier den hei til barnet og g r i standby helt til man igjen trykker p n av aktivitetsknappene For at ikke batteriene skal forbrukes un dvendig anbefaler vi at man alltid sl r av leken n r den ikke skal brukes lenger ved flytte mark ren A til O stilling Hvordan du bruker leket yet Leket yet innstiller seg automatisk p niv 1 D fig1 Du kan n r som helst velge et annet lekeniv ved trykke p de tilsvarende knappene E F fig 1 Niv 1 N r barnet trykker p knappene som h rer til BOKSTAVENE G fig 1 TALLENE H fig 1 og FORMENE 1 fig 1 h rer barnet navnet p den tasten den har trykket p og ser bildet av det p LCD skjermen Niv 2 OPPDAG ORDENE For aktivere denne leken m man trykke p n av bokstavene G fig 1 Aktivitetens navn vises p skjermen Hver gang barnet trykker p en av bokstavene h rer det bokstaven og navnet p gjenstan den dyret som begynner p den valgte bokstaven Bildet av bokstaven og gjensta
49. 10 Gegenst nden Das Kind wird aufgefordert die Zahl zu dr cken die der Anzahl der Gegenst nde entspricht welche es auf dem Bildschirm sieht Bei richtiger Antwort zeigt der Computer eine lustige Animation Falls das Kind falsch oder nicht antwortet hat es drei Versuche um die bung abzuschlie en bevor die richtige Antwort erscheint und man zur Stufe 3 zur ckgeht GED CHTNISSPIEL Um dieses Spiel einzuschalten eine beliebige Form dr cken I Abb 1 Auf dem Bildschirm erscheint der Name der Aktivit t Ged chtnisspiel Der Computer zeigt eine Form und fordert das Kind auf die ent sprechende Form auf der Tastatur zu dr cken Wenn die Antwort richtig ist zeigt der Computer die schon gefundene und eine neue Form Das Kind muss sich an die Formen erinnern und sie in Folge dr cken bis maximal drei Formen Zum Schluss best tigt eine lustige Animation das Ende des Spiels Falls das Kind falsch oder nicht antwortet hat es drei Versuche um die bung abzuschlie en bevor die richtige Antwort erscheint und man zur Stufe 3 zur ckgeht Weitere Aktivit ten Notentaste bei Druck der Notentaste L Abb1 h rt man verschiedene Melodien Die Funktion kann auf jeder Spielstufe aktiviert werden Wenn das Kind w hrend der Melodie eine beliebige Taste dr ckt mit Ausnahme der Tasten der Stufen h rt es einen Klangeffekt Maus _ um auf die 3 Spiele zuzugreifen Zufallsreihenfolge braucht man auf allen Stufen nur die Maus zu bewegen
50. SPIEL 1 _ FLIEGENDE ENTEN Wenn das Kind die Maus in die 4 Richtungen bewegt sieht es die Ente in die gew hlte Richtung fliegen SPIEL 2 LABYRINTH Das Kind hilft der Ente den Teich zu erreichen indem es die Maus in die richtige Richtung bewegt SPIEL KUCKUCK Das Kind bewegt die Maus in die 4 Richtungen und vergniigt sich die Tiere des Bauernhofs zu erkennen die auf dem Bildschirm erscheinen INTERAKTIVER LCD BILDSCHIRM LCD bildschirm 32 x 64 Pixel ENTNEHMEN UND EINLEGEN DER AUSTAUSCHBAREN BATTERIEN Die Batterien m ssen immer von einem Erwachsenen ausgetauscht werden Zum Austauschen der Batterien mit einem Schraubenzieher die Schraube der Klappe des Batteriefachs Z Abb 2 lockern das sich auf der R ckseite des Spiels befindet leere Batterien aus dem Batteriefach nehmen neue Batterien einlegen und dabei darauf achten die richtige Polarit t einzuhalten wie auf dem Produkt angege ben die Klappe wieder aufsetzen und die Schraube fest anziehen Die Batterien oder eventuelle Werkzeuge nicht in Reichweite von Kindern lassen Leere Batterien immer aus dem Produkt nehmen damit dieses nicht durch eventuelle Fl ssigkeitsverluste besch digt wird Die Batterien immer herausnehmen wenn das Produkt ber l ngere Zeit nicht benutzt wird Falls Fl ssigkeit aus den Batterien austritt diese unverz glich austauschen das Batteriefach sorgf ltig reinigen und falls man mit der ausgetretenen Fl ssigkeit in Ber
51. batteries included The batteries supplied with this product at the point of sale are intended for demonstration purposes only please replace them with new alkaline batteries after completing your purchase WARNINGS For your child s safety N WARNING Before using the product remove and dispose of any plastic bags and any other packaging e g fasten ers and fixing ties etc and keep them out of reach of children Suffocation hazard Checkthe product regularly for signs of wear and damage and to ensure that it is assembled correctly Should any part be damaged do not use the toy and keep it out of reach of children Donot use this toy in any manner other than those illustrated in the manual Thistoy should only be used under the supervision of an adult Never leave the toy near heat sources or in direct sunlight for any length of time as this could cause the plastic to deteriorate HOW TO USETHETOY Turning on and selecting the language To turn the toy ON move the switch A Diag 1 under the LCD display B Diag 1 from the 0 position to the I or Il position according to the volume desired A short introductory tune and greeting will confirm it is ON All the toy s electronic functions are now ready to be used Select the desired language by moving the switch C Diag 1 A short greeting will confirm the language choice If it is not used for 2 minutes the toy will say goodbye to the child and switch to stan
52. bir ok balon ekran zerinde u u ur ocuk balonlar patlatmak i in ekran n en y ksek seviyesine dokunmadan nce balonlarda mevcut olan harflere basmak zorundad r sesli bir efekt do ru bas ld n belirtir ocuk do ru harfe basmad takdirde farkl bir ses duyulur Oyunun s resi 60 saniyedir KA TANE Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir rakama bas n z H Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi belirir Bilgisayar 1 ile 10 aras nda olan birka cisim g sterir ocuktan ekran zerinde g rd cisimlerin say s na denk gelen say y tu lamas istenir Do ru cevab n verilmesi durumunda bilgisayar ne eli bir animasyon g sterir hata ya da cevap verilmemesi durumunda ocuk do ru cevab bulmadan ve seviye 3 e ge meden nce denemeye sahiptir HAFIZA Bu oyunu etkin hale getirmek i in herhangi bir ekle bas n z I Resim 1 Ekran zerinde aktivitenin ismi belirir Bilgisayar bir ekli g stererek ocu u o ekle denk gelen tu a basmas n davet eder Do ru cevab n verilmesi durumunda bilgisayar tan n lan ekli ve yeni bir ekli g sterir ocu un bu ekilleri hat rlamas ve ekle kadar s rayla basmas gerekir Oyunun sonunda bitti ini belirten ne eli bir animasyon g r nt lenir Hata ya da cevap verilmemesi durumunda ocuk do ru cevab bulmadan ve seviye 3 e ge meden nce denemeye sahiptir Ba ka aktivite M zik notu tu u m zik notu L Re
53. do lixo com a barra existente no aparelho indica que o mesmo ao termi mm sua vida til deve ser eliminado separadamente dos lixos dom sticos e deve ser levado a um centro de recolha diferenciada para aparelhos el ctricos e electr nicos ou entregue ao revendedor onde for comprado um novo aparelho equivalente O utente respons vel pela entrega do aparelho s entidades adequadas para a recolha no fim da sua vida til A adequada recolha diferenciada para o pos terior encaminhamento do aparelho inutilizado reciclagem ao tratamento e elimina o compat vel com o ambiente contribui para evitar poss veis efeitos negativos no ambiente e na sa de e facilitar a reciclagem dos materiais com os quais o produto composto Para informa es mais detalhadas inerentes aos sistemas de recolha dispon veis procure o servi o local de elimina o de lixos ou dirija se loja onde foi efectuada a compra ESTE PRODUTO EST CONFORME A DIRECTIVA EU 2006 66 CE O s mbolo do contentor do lixo com a barra existente nas pilhas ou na embalagem do produto indica que as mesmas ao terminar a sua vida til devem ser eliminadas separadamente dos lixos dom sticos n o devem ser eliminadas junto com o lixo dom stico e sim colocadas num centro de reco 26 lha diferenciada ou entregues ao revendedor onde forem compradas novas pilhas recarreg veis ou n o recarreg veis equivalentes O eventual s mbolo qu mico Hg Cd Pb exist
54. elektri sche en elektronische apparatuur wordt gebracht of wordt terugbezorgd aan de verkoper op het moment waarop een nieuw gelijkaardig apparaat wordt aangekocht De gebruiker is er verantwoordelijk voor het apparaat op het einde van de levenscyclus naar een structuur voor afvalophaling te brengen De correcte gescheiden afvalophaling met het oog op de daaropvolgende recyclage verwerking en milieuvriendelijke afdanking van het apparaat draagt bij tot het voorkomen van mogelijke negatieve invloeden op het milieu en de gezondheid en bevordert de recyclage van de materialen waaruit het product is samengesteld Voor meer gedetailleerde informatie over de recyclage van dit product en de beschikbare ophaalsystemen 30 wendt u zich tot de lokale dienst voor afvalophaling of de winkel waar u het product hebt gekocht CONFORM DE EU RICHTLIJN 2006 66 EG Het symbool met de doorgestreepte vuilnisbak op de batterijen of op de verpakking van het pro duct geeft aan dat deze op het einde van hun levenscyclus afzonderlijk van het gewoon huishou delijk afval en niet als gemeentelijk afval moeten worden afgedankt maar hiervoor naar een centrum voor gescheiden afvalophaling moeten worden gebracht of worden terugbezorgd aan de verkoper op het moment waarop nieuwe gelijkaardige niet oplaadbare batterijen worden aangekocht Het eventuele chemische symbool Hg Cd Pb onder de doorgestreepte vuilnisbak geeft de inhoud van de batterij aan Hg kwik Cd cadm
55. f r att den elektroniska kretsen inte ska skadas Anv nd inte l sningsmedel eller reng ringsmedel f r att reng ra leksaken Var speciellt uppm rksam p att inte repa den genomskinliga plasten som skyddar LCD sk rmen D leksaken inte anv nds ska den f rvaras pa en plats d r den r skyddad mot v rme damm och fukt Tillverkad i Kina 35 Bruksanvisning Den snakkende datamaskinen Alder fra 2 r Bruksanvisningen m leses far bruk og oppbevares for senere referanse Leken bruker 3 1 5 V batterier av typen AA felger med Batterier folger med kun for at man skal kunne demonstrere produktet i forretningen Vennligst skift dem straks ut med nye alkaliske batterier ADVARSLER For barnets sikkerhet PASS P Fjern og kast eventuelle plastposer og andre deler som ikke h rer med til leket yet f eks b nd festedeler osv f r du begynner bruke leket yet og hold dem langt unna barnas rekkevidde Kvel ningsfare Kontrollere produktet regelmessig Se om det er slitt eller delagt Bruk ikke leket yet hvis det er skadet men hold det utenfor barns rekkevidde Leken skal ikke brukes p annen m te enn hva den er ment for Leken skal kun brukes under kontinuerlig tilsyn av en voksen Sett ikke leket yet fra deg i n rheten av varmekilder og la det ikke bli liggende lenge i direkte sollys da det vil kunne skade plasten BRUKSANVISNING Sl leken p og velge spr k Sl leken p
56. gastas do brinquedo para evitar que eventuais perdas de l quido o possam dani ficar Retire sempre as pilhas no caso de n o utiliza o prolongada do produto Se as pilhas comecarem a perder l quido substitua as de imediato tendo o cuidado de limpar o compar timento das pilhas e lave cuidadosamente as m os caso tenha tido contacto com o l quido derramado Utilize pilhas alcalinas iguais ou equivalentes ao tipo recomendado para o funcionamento do brinquedo N o misture pilhas velhas com pilhas novas nem pilhas de marcas diferentes N o deite as pilhas gastas no fogo nem as abandone no lixo Coloque as nos contentores adequados para a recolha diferenciada Retire as pilhas do brinquedo antes de se desfazer dele N o misture pilhas alcalinas standard carbono zinco ou recarreg veis n quel c dmio N o coloque os contactos el ctricos em curto circuito N o tente recarregar as pilhas n o recarreg veis poder o explodir N o aconselhada a utilizag o de pilhas recarreg veis pois poder o prejudicar o correcto funcionamento do brinquedo No caso de utiliza o de pilhas recarreg veis retire as do brinquedo antes de recarregar e fa a a recarga sempre sob a vigil ncia de um adulto O brinquedo n o foi projectado para funcionar com baterias de L tio ATEN O o uso impr prio pode provocar condi es de perigo ESTE PRODUTO CONFORME DIRECTIVA EU 2002 96 CE O s mbolo do contentor
57. hrung gekommen ist die H nde gr ndlich waschen Alkalibatterien vom gleichen oder einem gleichwertigen Typ wie die f r den Betrieb dieses Produkts empfoh lenen verwenden Alte und neue Batterien nicht zusammen verwenden Die leeren Batterien nicht ins Feuer oder in den Hausm ll werfen sondern sie umweltgerecht entsorgen Die Batterien aus dem Spielzeug nehmen bevor dieses entsorgt wird Keine Alkali Standard Zink Kohle oder wiederaufladbare Nickel Cadmium Batterien miteinander mi schen Die Klemmen der Speisung nicht kurzschliefsen Nicht versuchen die nicht wiederaufladbaren Batterien aufzuladen Es besteht Explosionsgefahr Die Verwendung wiederaufladbarer Batterien wird nicht empfohlen da sie die Funktionsweise des Spielzeugs beeintr chtigen k nnten Falls man wiederaufladbare Batterien verwendet diese vor dem Aufladen aus dem Spielzeug nehmen und nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufladen Das Spielzeug ist nicht f r den Betrieb mit auswechselbaren Lithium Batterien geeignet ACHTUNG Durch unsachgem e Verwendung k nnen Gefahrensituationen entstehen DIESES PRODUKT ENTSPRICHT DER EU RICHTLINIE 2002 96 EG Die durchgestrichene Abfalltonne die auf diesem Ger t abgebildet ist bedeutet dass dieses Produkt mamy Nach dem Ende seiner Betriebszeit getrennt von den Haushaltsabf llen zu entsorgen ist Entweder sollte es an einer Sammelstelle f r elektrische und elektronische Altger te abgegebe
58. jeu appuyer sur un chiffre quelconque H Fig 1 Le nom de l activit Comptons apparait sur l cran A partir de ce moment chaque fois que l enfant appuie sur un chiffre l ordinateur montre le chiffre en question et compte les objets un par un jusqu au chiffre gal celui press Un effet sonore suit ainsi qu une invitation appuyer sur un autre chiffre TROUVE L INTRUS Pour activer ce jeu appuyer sur une forme quelconque I Fig 1 Le nom de l activit Trouve l intrus apparait sur l cran suivi de 3 objets l ordinateur invite l enfant identifier l cran l objet ayant une forme diff rente des autres objets affich s En cas de bonne r ponse l ordinateur montre une anima tion gaie en cas d erreur ou d absence de r ponse l enfant dispose de trois tentatives pour terminer l exercice avant de d couvrir la r ponse exacte et de passer une nouvelle question Niveau 3 CAPTURE LES LETTRES Pour activer ce jeu appuyer sur une lettre quelconque G Fig 1 Le nom de l activit Attrape les lettres apparait sur l cran De nombreux ballons avec des lettres diff rentes flottent l cran L enfant doit appuyer sur les lettres contenues dans les ballons pour les faire clater un effet sonore confirme que la pression est correcte avant qu ils atteignent le haut de l cran Si l enfant n appuie pas sur la bonne lettre un autre effet sonore est entendu Le jeu dure 60 secondes COMBIEN SONT ILS 7 Pour acti
59. kildesor teringssystemer ta kontakt med ditt lokale renovasjonsselskap eller forhandleren hvor apparatet ble kj pt RENGJORING OG VEDLIKEHOLD AV LEKETOYET Rengjer leken med myk stoffklut enten t rr eller lett fuktet i vann slik at den elektriske kretsen ikke skades Bruk ikke l se eller vaskemidler til rengj ring av leken V r ekstra forsiktig s du ikke lager riper i den gjennomsiktige plasten som beskytter LCD skjermen N r produktet ikke skal brukes skal det oppbevares p et sted hvor det er beskyttet fra varmekilder st v og fuktighet Produsert i Kina GR Odnyteo Xpnono 2 kat va 3 X 1 5 Volt AA va
60. man l ser igenom och sparar dessa instruktioner f r framtida bruk Leksaken fungerar med 3 AA batterier p 1 5 Volt inkluderade De batterier som ing r vid k pet medf ljer endast f r att produkten ska kunna testas f rs ljningsst llet och m ste omg ende bytas ut mot nya alkaliska batterier efter ink pet S KERHETSF RESKRIFTER F r Ditt barns s kerhet VIKTIGT Eventuella plastp sar och andra komponenter som inte h r till leksaken sp nnband f stdelar etc ska tas bort innan den tas i anv ndning och f rvaras utom r ckh ll f r barn Risk f r kv vning Kontrollera med j mna mellanrum produktens skick och den eventuella f rekomsten av trasiga delar Om den skulle ha skadats anv nd den inte l ngre och h ll den utom r ckh ll f r barnen Anv nd inte leksaken p annat s tt n det rekommenderade Anv nd leksaken endast under kontinuerlig vervakning av en vuxen L mna inte leksaken i n rheten av v rmek llor eller i direkt solljus under l ngre stunder eftersom detta kan leda till att delarna i plats f rst rs HUR LEKSAKEN FUNGERAR Att s tta och v lja spr k Sl p leksaken genom att flytta mark ren Fig 1 som sitter under LCD sk rmen fig 1 fr n posi tion O till position eller II beroende nskad volym En kort melodi med en inledande h lsningsfras bekr ftar p slagningen Efter p slagningen r leksakens alla elektroniska funktioner fungerande
61. pila Hg Mercurio Cd Cadmio Pb Piombo L utente responsabile del conferimento delle pile a fine vita alle appropriate strutture di raccolta al fine di agevolare il trattamento e il riciclaggio l adeguata raccolta differenziata per l avvio successivo delle pile esauste al riciclaggio al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatibile contri buisce ad evitare possibili effetti negativi sull ambiente e sulla salute umana e favorisce il riciclo delle sostanze di cui sono composte le pile Lo smaltimento abusivo del prodotto da parte dell utente comporta danni all ambiente e alla salute umana Per informazioni pi dettagliate inerenti i sistemi di raccolta disponibili rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti o al negozio in cui stato effettuato l acquisto PULIZIA E MANUTENZIONE DEL GIOCO Pulire il giocattolo utilizzando un panno morbido di tessuto asciutto o leggermente inumidito con acqua per non danneggiare il circuito elettrico Non usare solventi o detersivi per la pulizia del gioco Prestare particolare attenzione a non graffiare la plastica trasparente che protegge lo schermo LCD Durante le pause d uso conservare il prodotto in un luogo protetto da fonti di calore polvere ed umi dit Fabbricato in Cina GB USA Instruction manual Talking Lap Top Age from 2 y Please read these instructions carefully before using the toy and keep for future reference Runs on 3 x 1 5 volt AA
62. rat n en las 4 direcciones el ni o se divierte a reconociendo los animalitos de la finca que aparecen en la pantalla PANTALLA LCD INTERACTIVA Pantalla LCD compuesta por 32x 64 pixeles ELIMINACI N E INCORPORACI N DE LAS PILAS SUSTITUIBLES La sustituci n de las pilas tiene que ser efectuada siempre por un adulto Para sustituir las pilas aflojar el tornillo de la tapa del compartimiento de las pilas con un destornillador para acceder al mismo Z Fig 2 en el reverso del juguete Extraer las pilas agotadas e incorporar las pilas nuevas respetando la correcta polaridad de inserci n tal y como se indica en el producto volver a colo car la tapa y apretar el tornillo a fondo No dejar las pilas o posibles herramientas al alcance de los ni os Quitar siempre las pilas agotadas del producto para evitar que posibles p rdidas de l quido puedan da ar el producto Quitar siempre las pilas en caso de falta de uso prolongado del producto En caso de p rdidas de l quido de las pilas sustituirlas inmediatamente cuidando de limpiar el compar timento de las mismas y lavarse las manos con cuidado en caso de contacto con el l quido escapado Utilizar pilas alcalinas iguales o equivalentes al tipo recomendado para el funcionamiento de este pro ducto No mezclar pilas antiguas y nuevas No echar las pilas agotadas al fuego o dispersarlas en el medio ambiente sino eliminarlas operando la recolecci n selectiva Quitar
63. visar datorn den siffran och r knar de f rem l ett efter ett tills samma antal som tryckts in uppn s Sedan h rs en ljudeffekt och en uppmaning att trycka p en annan siffra HITTA FELET F r att aktivera denna lek ska man trycka p en av formerna I Fig 1 sk rmen visas namnet p aktiviteten och d refter 3 f rem l datorn uppmanar barnet att p sk rmen hitta det f rem l som har en annan form n de andra tv som visas Om r tt svar ges visar datorn en glad animerad figur om fel eller inget svar ges har barnet tre m jligheter att avsluta uppgiften innan r tt svar ges och det r m jligt att g vidare till en ny fr ga Niva 3 F NGA BOKST VERNA F r att aktivera denna lek ska man trycka p en av bokst verna G Fig 1 P sk rmen visas typen av aktivitet M nga ballonger med olika bokst ver i sv var p sk rmen Barnet ska trycka p bokst verna inuti ballongerna som d exploderar en ljudeffekt bekr ftar att r tt bokstav tryckts innan de upp till den vre delen p displayen Om barnet inte skulle trycka p r tt bokstav h rs ett annat ljud Leken p g r i 60 sekunder HUR M NGA F r att aktivera denna lek ska man trycka p en av siffrorna H Fig 1 P sk rmen visas typen av aktivi tet Datorn visar en rad med f rem l mellan 1 och 10 stycken Barnet uppmanas att mata in den siffra som motsvarar antalet f rem l som visas p sk rmen Om r tt svar ges visar datorn en gl
64. 3 I 1 3 3 3 _ L 1 Ha
65. HAT DOESN T FIT Press any shape to start the game I Diag 1 The game name What doesn t fit appears on the display followed by 3 objects the computer invites the child to find the object that has a different shape from the others he can see If he gets the answer right a lively animation will appear on the display if the child doesn t answer or gets the answer wrong he has 3 gees before the right answer is displayed and the game moves on to the next question Level 3 CATCH THE LETTERS Press any letter to start the game G Diag 1 The game name Catch the letters appears on the display Lots of balloons with different letters on them float around the screen The child has to press the letters on the balloons to burst them a confirmation sound effect will play before they reach the top of the display Another sound effect will play if the child presses the wrong letter The game lasts 60 seconds HOW MANY Press any number to start the game H Diag 1 The game name How many appears on the display The computer displays a number of from 1 to 10 objects The child is asked to type the number of objects he sees on the screen If he gets the answer right a lively animation will appear on the display if the child doesn t answer or gets the answer wrong he has 3 gees before the right answer is displayed and the game goes back to level 3 MEMORY Press any shape to start the game I Diag 1 The game name Memory appears on th
66. a ayr olarak bertaraf edilmesi gerekti i do rultusunda elektrikli ve elektronik cihazlar n yeniden d n flt r lmesi i in ayr flt rmal bir p toplama merkezine g t r lmesi veya benzer yeni bir cihaz sat n al nd nda r n n sat c ya teslim edilmesi gerekti ini belirtir Kullan c cihaz n kullan m mr n n sonunda cihaz n uygun toplama merkezlerine tesliminden sorumludur Kullan m mr n n sonuna ulaflmifl cihaz n evreye uygun yeniden d n flt r lme ifllenme ve bertaraf edilmesine y nelik uygun ayr flt rmal p toplama evre ve sa l k zerindeki olas olumsuz etkilerin nlenmesine katk da bulunur ve r n n olufltugu malzemelerin yeniden d n flt r lmesini sa lar Mevcut p toplama sistemleri ile ilgili daha detayl bilgi i in yerel at k bertaraf etme hizmetine veya r n satin almifl olduzunuz ma azaya baflvurunuz BU R N EU 2006 66 EC DIREKTIFINE UYGUNDUR Pillerin ya da r n n konfeksiyonu zerinde bulunan zeri cizili sepet sembol pillerin kullanim mr n n sonunda ev at klar ndan ayr olarak yok edilmesi gerekti i do rultusunda kent at gibi bertaraf edilmeyerek ayr t rmal bir p toplama merkezine g t r lmesi veya arj edilebilir ya da arj 54 e edilemeyen ayn de erde piller sat n al nd nda t kenmi pillerin sat c ya teslim edilmesi gerekti ini belirtir zeri izili sepetin alt nda yer alan Ha
67. ad animerad figur om fel eller inget svar ges har barnet tre m jligheter att avsluta uppgiften innan r tt svar ges och det r m jligt att g tillbaka till niv 3 MINNE F r att aktivera denna lek ska man trycka p en av formerna I Fig 1 P sk rmen visas typen av aktivi tet Datorn visar en form och uppmanar barnet att trycka p den tillh rande formen p tangentbordet Om svaret r r tt visar datorn den angivna formen och en ny form Barnet ska komma ih g dessa och trycka i tur och ordning p upp till ett antal av max 3 former D refter bekr ftar en glad animerad figur att leken har avslutats Om fel eller inget svar ges har barnet tre m jligheter att avsluta uppgiften innan r tt svar ges och det r m jligt att g tillbaka till niv 3 Andra aktiviteter Knapp med not _ man trycker p knappen med not L Fig1 h rs olika melodier Funktionen kan aktiveras p alla niv er Om barnet d melodin spelas trycker p en annan knapp med undantag f r knapparna med vilka man byter niv h rs en ljudeffekt Mus _ f r access till de 3 lekm jligheterna utan best md f ljd r cker det att r ra p musen som kan aktiveras p alla niv er LEK 1 FLYGANDE ANKOR Om man flyttar musen i de fyra riktningarna r det m jligt att se ankan flyga i den valda riktningen LEK 2 _ LABYRINTEN Barnet kan d hj lpa ankan att n fram till dammen genom att flytta musen i r tt riktning LEK 3 _ KUKU Genom att fly
68. ad eccezione dei pulsanti livello ascolta un effetto sonoro Mouse _ per accedere ai 3 giochi sequenza casuale basta muovere il mouse attivabile in ogni livello GIOCO 1 PAPERE IN VOLO Spostando il mouse nelle 4 direzioni il bambino vede la papera volare nella direzione scelta GIOCO 2 LABIRINTO Il bambino aiuta la papera a raggiungere lo stagno muovendo il mouse nella direzione corretta GIOCO 3 CUCU Spostando il mouse nelle 4 direzioni il bambino si diverte a riconoscere gli animali della fattoria che appaiono sullo schermo SCHERMO LCD INTERATTIVO Schermo LCD composto da 32 x 64 pixel RIMOZIONE E INSERIMENTO DELLE PILE SOSTITUIBILI La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da parte di un adulto Per sostituire le pile allentare la vite dello sportello del vano batterie con un cacciavite per accedere al comparto batterie Z Fig 2 posto su retro del gioco rimuovere le pile scariche ed inserire le pile nuove fa cendo attenzione a rispettare la corretta polarit di inserimento come indicato sul prodotto riposizionare lo sportello e serrare a fondo la vite Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano dan neggiare il prodotto Rimuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del prodotto Nel caso le pile dovessero generare delle perdite di liquido sostituirle i
69. ber ring med den verste delen av displayet Hvis barnet ikke trykker p den riktige bokstaven h res en annen lydeffekt Leken varer i 60 sek HVOR MANGE ER DETTE For aktivere denne leken m barnet trykke p ett av tallene H fig 1 Aktivitetens navn vises p skjer men Datamaskinen viser mellom 1 og 10 gjenstander Barnet blir bedt om skrive tallet som tilsvarer antallet gjenstander det ser p skjermen Hvis barnet svarer riktig viser datamaskinen en morsom animasjon Svarer det feil eller ikke svarer i det hele tatt har barnet muligheten til fors ke tre ganger for finne det riktige svaret og fullf re oppgaven og deretter g tilbake til niv 3 HUSKELEK For aktivere denne leken m barnet trykke p en av formene I fig 1 Aktivitetens navn vises skjermen Datamaskinen viser en form og ber barnet trykke p den tilsvarende formen p tastaturet Hvis svaret er korrekt viser datamaskinen den f rste formen pluss en ny form Barnet m huske dem og trykke i tur og orden p inntil maksimum tre former En morsom animasjon bekrefter til slutt av leken er fullf rt Hvis barnet svarer feil eller ikke svarer i det hele tatt har det muligheten til fors ke tre ganger for finne det riktige svaret og fullf re oppgaven og deretter g tilbake til niv 3 Andre aktiviteter Notetasten n r barnet trykker p notetasten L fig1 spilles forskjellige melodier Denne funksjonen kan aktiveres i alle l
70. bgabe der Batterien an einer geeigneten Sammelstelle ist es m glich diese so zu verarbeiten zu recyceln und umweltgerecht zu entsor gen dass einerseits Werkstoffe und Materialien wieder verwendet und andererseits negative Folgen f r die Umwelt und die menschliche Gesundheit ausgeschlossen werden k nnen N here Auskunft bekommen Sie bei Ihrem rtlichen Amt f r Abfallentsorgung oder bei Ihrem H ndler REINIGUNG UND WARTUNG DES SPIELZEUGS Das Spielzeug mit einem weichen trockenen oder leicht mit Wasser angefeuchteten Stofftuch reinigen um den Stromkreis nicht zu besch digen Keine L sungs oder Reinigungsmittel zum Reinigen des Spiel zeugs verwenden Bitte achten Sie unbedingt darauf den transparenten Kunststoff der den LCD Bildschirm sch tzt nicht zu verkratzen Wenn das Produkt nicht verwendet wird es an einem vor W rmequellen Staub und Feuchtigkeit ge sch tzten Ort aufbewahren Made in China Instrucciones Ordenador parlanchin Manual Edad a partir de 2 a os Se recomienda leer estas instrucciones antes del uso y conservarlas para futuras consultas El juguete funciona con 3 pilas de tipo AA de 1 5 voltios incluidas Las pilas incluidas en el producto a la hora de comprar est n previstas s lo como prueba demostrativa en el punto de venta y deben sustituir se de inmediato por pilas nuevas despu s de la compra ADVERTENCIAS Por la seguridad de tu ni o jATENCI N Antes de u
71. ch baterii do ognia lub porzuca w rodowisku musz by usuwane zgodnie z selektywn zbi rk odpad w Przed likwidacj zabawki nale y wyj z niej baterie ie miesza baterii alkalicznych standard cynkowo w glowych lub adowalnych niklowo kad mowych ie ustawia ko c wek baterii w zwarciu ie pr bowa adowa jednorazowych baterii mog yby wybuchn ie zaleca si u ywania baterii adowalnych mo e to doprowadzi do zak ce dzia ania zabawki W przypadku stosowania baterii ladowalnych przed adowaniem nale y wyj je z zabawki i dokona do adowania wy cznie pod nadzorem doros ej osoby Zabawka nie jest przeznaczona do dzia ania z u yciem wymienialnych baterii litowych UWAGA niew a ciwe u ytkowanie mo e doprowadzi do niebezpiecznych sytuacji PRODUKT SPE NIA WYMOGI ZARZ DZENIA EU 2002 96 WE Symbol przekre lonego kosza znajduj cy si na urz dzeniu oznacza mama Ze wyrobu nim oznaczonego nie wolno wyrzuca wraz innymi odpadkami domowymi Po zu yciu produkt nale y odda do punktu zbi rki odpad w urz dze elektrycznych i elektro nicznych lub zwr ci go sprzedawcy U ytkownik jest odpowiedzialny za oddanie urz dzenia gdy przestanie go u ytkowa do odpowiedniego punktu zbi rki odpad w lub do sprzedawcy Odpowiednia segregacja mieci w celu p niejszej obr bki odzysku lub zniszc zenia przyczynia si do unikni cia negatywnych efekt w na rodowisko i na zdrowi
72. d Er till lokala avfallshanterare eller till aff ren d r produkten k ptes DENNA PRODUKT ST MMER VERENS MED DIREKTIV EU 2006 66 EG Symbolen med en verkryssad korg p batterierna eller p produktens f rpackning indikerar att batterierna i slutet av deras livsl ngd skall separeras fr n hush llsavfallet de f r inte kastas i hush llssoporna utan de skall tas till en uppsamlingsplast f r batterier eller l mnas tillbaka till terf r s ljaren n r man k per liknande laddningsbara eller ej laddningsbara batterier Den eventuella kemiska symbolen Hg Cd Pb som st r under den verkryssade korgen indikerar typen av mne som finns i batteriet Hg Kvicksilver Cd Kadmium Pb Bly Anv ndaren r ansvarig f r att batterierna i slutet av deras livsl ngd l mnas ver till en l mplig up psamlingsplats En l mplig sorterad avfallshantering g r att batterierna kan tervinnas f r sortering och hantering som st r i verensst mmelse med milj best mmelserna och d rigenom bidrar till att negativa effekter milj n och h lsan undviks och underl ttar tervinning av materialen som produk ten best r av F r en mer detaljerad information g llande disponibla uppsamlingssystem s v nd Er till lokala avfallshanterare eller till aff ren d r produkten k ptes RENG RING OCH SK TSEL AV LEKSAKEN Reng r leksaken med hj lp av en mjuk och torr trasa som eventuellt fuktats l tt med vatten i tyg eller mikrofiber
73. d by mode until any button is pressed again In order to avoid using up the batteries for no reason it is recommended to switch off the toy by moving the switch A to the O position How to play with it The factory default level is set to 1 D Diag 1 To change the play level press the corresponding buttons as desired E F Diag 1 Level 1 On pressing the keys corresponding to the various LETTERS G Diag 1 NUMBERS H Diag 1 and SHAPES I Diag 1 the child will hear the name of the key he has pressed and see the relative image on the LCD display Level 2 DISCOVER THE WORDS Simply press any letter to start the toy again G Diag 1 The game name Discover the words will ap pear on the display From now on each time the child presses a letter of the alphabet he will hear how to pronounce both the letter and the object animal whose name starts with the selected letter e g B BEE The image of the letter followed by the corresponding object animal will appear on the display 8 e On pressing the button the child will hear a sound effect COUNT IT Simply press any number to start this game H Diag 1 The game name Count it will appear on the display From now on every time the child presses a number the computer will display the number and count the objects one by one until it reaches the pressed number A sound effect will then play inviting the child to press another number W
74. do stawu W tym celu porusza mysz w prawid owym kierunku GRA 3 _ A KU KU Przesuwaj c mysz w 4 kierunkach dziecko bawi si rozpoznaj c zwierz ta na farmie pojawiaj ce si na ekranie 45 INTERAKTYWNY EKRAN LCD Ekran LCD o rozdzielczosci 32 x 64 pikseli WYJMOWANIE I WK ADANIE WYMIENIALNYCH BATERII Wymiana baterii musi by zawsze przeprowadzana przez osob doros W celu wymiany baterii wykona poni sze czynno ci Przy u yciu rubokr ta poluzowa ruby wieczka wn ki na bateri aby uzyska dost p do wn ki Z Rys 2 znajduj cej si z ty u zabawki wyj zu yte baterie i w o y nowe zwracaj c uwag na przestrzeganie poprawnego kierunku biegunowo ci jak to widoczne na produkcie po czym za o y ponownie pokrywk i dokr ci do oporu rub mocuj c ie nale y pozostawia baterii lub ewentualnie u ytych narz dzi w miejscach dost pnych dla dzieci ale y zawsze wyj wyczerpane baterie z wyrobu aby unikn ewentualnych wyciek w p ynu kt re mog go uszkodzi ale y zawsze wyj baterie gdy nie u ywa si wyrobu przez d u szy czas W przypadku wycieku p ynu nale y natychmiast wymieni baterie dok adnie wyczy ci wn k baterie i w razie zetkni cia si z p ynem starannie umy r ce ale y u ywa tylko baterii alkalicznych identycznych lub ekwiwalentnych do tych zalecanych dla funkcjonowania zabawki ie miesza starych i nowych baterii ie wrzuca zu yty
75. e display The computer shows the child a shape and invites him to press the same shape on the keyboard If the child gets it right the computer will show the correct shape plus a new one The child has to remember them and press them in the right order for a maximum of 3 shapes Lively animation on the screen notifies the Baby when the game is over If the child doesn t answer or gets the answer wrong he has 3 gees before the right answer is displayed and the game goes back to level 3 Other activities Note key _ press the note key L Diag 1 to listen to a selection of tunes This function can be activated at all game levels If the child presses any key except the level keys when the music is playing he will hear a sound effect Mouse _ simply move the mouse that can be activated at all levels to access the 3 games causali se quence GAME 1 FLYING DUCK When the child moves the mouse in the 4 different directions the duck will fly in the corresponding direction GAME 2 LABYRINTH The child helps the duck reach the pond by moving the mouse in the right direction GAME 3 _ CUCKOO When the child moves the mouse in the 4 different directions he can have fun identifying all the farm 9 e animals that appear on the screen INTERACTIVE LCD SCREEN 32 x 64 pixel LCD screen HOW TO FIT AND REMOVE THE BATTERIES Batteries must only be fitted by an adult To replace batteries loosen the screw on the battery compartme
76. e oraz umo liwia odzysk surowc w z kt rych wykonano produkt W celu uzyskania szczeg owych informacji dotycz cych dost pnych punkt w zbi rki odpad w nale y zwr ci si do lokalnej s u by oczyszcza nia lub do sklepu gdzie produkt zosta zakupiony ZGODNO Z DYREKTYW 2006 66 WE Symbol przekre lonego kosza widoczny na bateriach lub na opakowaniu produktu oznacza e po zako czeniu okresu ich eksploatacji nie powinny by one usuwane ze zwyk ymi odpadami 46 domowymi a wi c nie mog by likwidowane jako odpady miejskie Nale y je dostarczy do punktu selektywnej zbi rki lub zwr ci sprzedawcy w chwili zakupu nowych podobnych baterii daj cych si ponownie adowa lub zwyk ych Ewentualny symbol chemiczny Hg Cd Pb przytoczony pod przekre lonym koszem wskazuje na rodzaj substancji zawartej w baterii Hg rt Cd Kadm Pb O w U ytkownik odpowiedzialny jest za dostarczenie wyczerpanych baterii do odpowiedniego punktu zbiorczego aby umo liwi ich obr bk oraz recykling Odpowiednia selektywna zbi rka umo liwiaj ca recykling obr bk i likwidacj w poszanowaniu otoczenia pozwala zapobiec potencjalnym ne gatywnym konsekwencjom dla rodowiska i zdrowia oraz umo liwia odzysk surowc w z kt rych wyko nano baterie Nieprawid owa likwidacja produktu przez u ytkownika szkodzi rodowisku i zdrowiu W celu uzyskania szczeg owych informacji dotycz cych dost pnych punkt w zb
77. eable or non rechargeable batteries The chemical symbols Hg Cd Pb printed under the crossed bin symbol indicate the type of substance contained in the batteries Hge Mercury Cd2 Cadmium Pb Lead e The user is responsible for taking the batteries to a special waste disposal site at the end of their life so that they can be treated and recycled If the spent batteries are collected correctly as separate waste they can be recycled treated and disposed of ecologically this avoids a negative impact on both the environment and human health and contributes towards the recycling of the batteries substances Non compliance with the norms on battery disposal damages the environment and human health For further information regarding the waste disposal services available contact your local waste disposal agency or the shop where you bought the batteries CLEANING CARE amp MAINTENANCE OF THETOY The toy should only be cleaned using a soft dry er meistened fabric cloth te aveid damage to its etec triecircuit Do not clean the toy with detergents or solvents Pay careful attention not to scratch the clear plastic surface that protects the LCD display When not in use store the product in a place protected against sources of heat dust and humidity Made in China Manuel d Instructions Mon Ordinateur Bilingue ge partir de 2 ans NOTICE Il est conseill de lire cette notice avant l emploi et de la con
78. effet sonore Souris _ pour acc der aux 3 jeux s quence al atoire il suffit de d placer la souris activable tous les niveaux JEU 1 OIES EN VOL En d pla ant la souris dans les 4 directions l enfant voit l oie voler dans la direction choisie JEU 2 _ LABYRINTHE L enfant aide l oie atteindre l tang en d pla ant la souris dans la bonne direction e JEU 3 COUCOU En d pla ant la souris dans les 4 directions l enfant s amuse reconna tre les animaux de la ferme qui apparaissent l cran ECRAN LCD INTERACTIF Ecran LCD compos de 32 x 64 pixels REMPLACEMENT DES PILES Le remplacement des piles doit toujours tre effectu par un adulte Pour remplacer les piles desserrer la vis du clapet du compartiment des piles situ au dos du jouet avec un tournevis Z Fig 2 ter les piles usag es et introduire les piles neuves en respectant la polarit comme indiqu sur le produit remettre le clapet et serrer la vis fond Ne pas laisser les piles ou les outils ventuels la port e des enfants Toujours ter les piles usag es du produit afin d viter que des pertes ventuelles de liquide endom magent le produit Toujours ter les piles en cas d inutilisation prolong e du produit Si les piles perdent du liquide les remplacer imm diatement en veillant nettoyer le compartiment des piles et se laver soigneusement les mains en cas de contact avec le liquide en question
79. ekens niv er Hvis barnet trykker p en av de andre tastene men ikke niv tastene mens musikken spiller h res en lydeffekt Mus for f tilgang til de tre lekene vilk rlig rekkef lge beveger du bare p musen som aktiveres i hvert niv 1 LEK FLYVENDE ENDER N r barnet flytter musen i n av de fire retningene vil det se anden som flyr i samme retning 2 LEK _ LABYRINTEN Barnet hjelper anden i komme til dammen ved flytte musen i den riktige retningen 3 LEK GJOK N r barnet flytter musen i alle fire retninger kan det more seg med kjenne igjen alle dyrene i bonde g rden som vises p skjermen INTERAKTIV LCD SKJERM LCD skjerm med 32 x 64 pixel 37 TA UT OG SETTE INN UTSKIFTBARE BATTERIER Batteriene skal alltid skiftes ut av en voksen For skifte batterier For komme til batterirommet 7 fig 2 bak leket yet m du skru ut skruen i batterilokket med en skrutrekker Ta de tomme batteriene ut av batterirommet og sett i nye Pass p at batteriene settes i riktig polretning se produktet sett p lokket igjen og skru skruen hardt fast La ikke batteriene eller eventuelle verktoy bli liggende slik at barn f r tak i dem Ta alltid de tomme batteriene ut av produktet slik at en eventuell vaeskelekkasje ikke skader produktet Ta alltid batteriene ut hvis produktet ikke skal brukes p lang tid Dersom det lekker v ske fra batteriene m de skiftes ut yeblikkelig Rengjer batt
80. ene tres posibilidades para completar el ejercicio antes de descubrir la respuesta correcta y volver al nivel 3 MEMORIA Para activar este juego presionar una forma cualquiera I Fig 1 La pantalla visualiza el nombre de la ac tividad Memoria El ordenador visualiza una forma e invita al ni o a presionar la forma correspondiente en el teclado En caso de respuesta correcta el ordenador muestra la forma que se ha identificado y una nueva El ni o deber recordarlas y presionarlas en secuencia hasta tres formas como m ximo Al finalizar una animaci n alegre confirma la conclusi n del juego En caso de error o falta de respuesta el nifio tiene tres posibilidades para completar el ejercicio antes de descubrir la respuesta correcta y volver al nivel 3 Otras actividades Tecla nota al presionar la tecla de la nota L Fig 1 se escuchan melod as diferentes La funci n puede activarse en cada nivel de juego Si el ni o durante la melod a presiona una tecla cualquiera con la ex cepci n de los pulsadores de nivel escucha un efecto sonoro Rat n para acceder a los 3 juegos secuencia casual basta con desplazar el rat n activable en cada nivel JUEGO 1 GANSOS EN VUELO Al desplazar al rat n a las 4 direcciones el ni o observa que el ganso vuela en la direcci n seleccionada JUEGO 2 LABERINTO El ni o ayuda el ganso a alcanzar la charca desplazando el rat n en la direcci n correcta JUEGO 3 CUCU 21 Al desplazar el
81. eniem wyboru 2 minutach nieaktywno ci zabawka egna si z dzieckiem i przechodzi w tryb stand by a do chwili ponownego przyci ni cia dowolnego przycisku Dla unikni cia niepotrzebnego zu ycia baterii zaleca sie po zako czeniu zabawy zawsze wy czy zabawk przestawiaj c kursor A w pozycj 0 Opis zabawy Gra jest automatycznie ustawiona na poziomie 1 D Rys 1 Poziom mo na zmienia w dowolnym momencie naciskaj c odpowiednie przyciski E F Rys 1 1 Poziom Po naci ni ciu przycisk w odpowiadaj cych LITEROM G Rys 1 LICZBOM H Rys 1 i KSZTA TOM Rys 1 dziecko s ucha nazwy odpowiadaj cej wci ni temu przyciskowi i obserwuje na ekranie LCD odpowiedni obrazek 2 Poziom ODKRYJ S OWA Aby uruchomi t gr nale y nacisn dowoln liter G Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa wybranej gry Od tej chwili za ka dym razem gdy dziecko naci nie dowoln liter alfabetu us yszy liter oraz rzecz zwierz kt rych nazwa zaczyna sie na wybran liter P PSZCZOtA Na ekranie LCD pojawia si rysunek litery a nast pnie odpowiadaj ca tej literce przedmiot zwierz tko Po naci ni ciu przycisku gt dziecko us yszy efekt d wi kowy LICZYMY Aby uruchomi t gr nale y nacisn dowoln liter H Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa wybranej gry Od tej chwili za ka dym razem gdy dziecko naci nie dowoln liczb komputer wy wietli j i po kolei p
82. ente por baixo do s mbolo do contentor do lixo com a barra indica o tipo de subst ncia contida na pilha Hg Merc rio Cd C dmio Pb Chumbo O utente respons vel pela entrega das pilhas s entidades adequadas para a recolha no fim da sua vida til A adequada recolha diferenciada para o posterior encaminhamento das pilhas gastas reciclagem ao tratamento e eliminac o compat vel com o ambiente contribui para evitar poss veis efeitos negativos no ambiente e na sa de e facilitar a reciclagem dos materiais com os quais as pilhas s o compostas Se o utente n o respeitar estas indica es prejudica o ambiente e a sa de humana Para informa es mais detalhadas inerentes aos sistemas de recolha dispon veis procure o servi o local de eliminag o de lixos ou dirija se loja onde foi efectuada a compra LIMPEZA E MANUTENC O DO BRINQUEDO Limpe o brinquedo utilizando um pano de tecido macio seco ou ligeiramente humedecido com gua para n o danificar o circuito el ctrico N o utilize solventes nem detergentes para a limpeza do brinquedo Tenha especial cuidado para n o riscar o pl stico transparente que protege o ecr LCD Durante as pausas de utilizac o mantenha o produto num local protegido de fontes de calor p e hu midade Fabricado en China 27 INL Handleiding Sprekende Laptop Leeftijd vanaf 2 j Lees deze instructies voor het gebruik en bewaar ze voor latere raadpleging Het speelgoed we
83. erirommet omhyg gelig og vask hendene godt hvis de har v rt i ber ring med v sken Bruk alkaliske batterier av samme eller tilsvarende type som de som anbefales for dette produktet Ikke bland nye og gamle batterier Ikke brenn eller kast brukte batterier i omgivelsene men levere dem til kildesortering Ta batteriene ut f r leken kasseres Ikke bland alkaliske standard sink karbon eller oppladbare batterier nikkel kadmium Kortslutt ikke batteriklemmene Du m ikke forsgke lade opp batterier som ikke er oppladbare de kan eksplodere Man ber ikke bruke oppladbare batterier da det kan g utover lekefunksjonene Dersom man bruker oppladbare batterier m disse tas ut av leketoyet for de lades opp Batteriene skal kun lades under oppsyn fra en voksen Leketoyet skal ikke brukes med utskiftbare litiumbatterier ADVARSEL Feilaktig bruk kan vaere farlig DENNA PRODUKT ST MMER VERENS MED DIREKTIV EU 2002 96 EC Symbolen med en verkryssad korg p apparaten indikerar att produkten i slutet av dess livs l ngd skall separeras fr n hush llsavfallet Den skall tas till en uppsamlingsplast f r elektriska och elektroniska apparater eller l mnas tillbaka till terf rs ljaren n r man k per en liknande produkt Anv ndaren r ansvarig f r att apparaten i slutet av dess livsl ngd l mnas ver till en l mplig uppsamlingsplats En l mplig sorterad avfallshantering g r att apparaten kan tervinnas f r
84. ettera corretta si ascolta un diverso effetto sonoro Il gioco ha una durata di 60 sec QUANTI SONO Per attivare questo gioco premere un numero qualsiasi H Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell at tivit Quanti sono Il computer mostra una serie di oggetti compresi tra 1 e 10 Al bambino viene chiesto di digitare il numero corrispondente alla quantit di oggetti che vede sullo schermo In caso di risposta corretta il computer mostra un animazione allegra in caso di errore o di non risposta il bam bino ha tre tentativi per completare l esercizio prima di scoprire la risposta esatta e tornare al livello 3 MEMORY Per attivare questo gioco premere una forma qualsiasi 1 Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell atti vit Memory IL computer mostra una forma ed invita il bambino a premere la forma corrispondente sulla tastiera In caso di risposta corretta il computer mostra la forma gi individuata e una nuova forma Il bambino dovr ricordarle e premerle in sequenza fino ad un massimo di tre forme Al termine un animazione allegra conferma il completamento del gioco In caso di errore o di non risposta il bambino ha tre tentativi per completare l esercizio prima di scoprire la risposta esatta e tornare al livello 3 Altre attivit Tasto nota premendo il tasto nota L Fig1 si ascoltano melodie differenti La funzione amp attivabile in ogni livello di gioco Se il bambino durante la melodia preme un qualsiasi tasto
85. g 1 Op het scherm verschijnt de naam van de activiteit Hoeveel De computer toont een reeks voorwerpen tussen de 1 en 10 Het kind wordt gevraagd het cijfer in te voeren van het aantal voorwerpen dat het op het scherm ziet Bij een goed ant woord toont de computer een vrolijke animatie Bij een fout antwoord of als het geen antwoord geeft heeft het kind 3 pogingen om de oefening te voltooien voordat het het juiste antwoord ontdekt en naar niveau 3 teruggaat MEMORY Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurige vorm I Fig 1 Op het scherm verschijnt de naam van de activiteit Geheugen De computer toont een vorm en nodigt het kind uit op de bijbehorende vorm op het toetsenbord te drukken Bij een goed antwoord toont de computer de gevonden vorm en een nieuwe vorm Het kind moet ze onthouden en ze in een maximum van drie vormen opeenvolgend indrukken Een vrolijke animatie bevestigt hierna dat het spel afgelopen is Bij een fout antwoord of als het geen antwoord geeft heeft het kind 3 pogingen om de oefening te vol tooien voordat het het juiste antwoord ontdekt en naar niveau 3 teruggaat Andere activiteiten Knop met muzieknoot door op de knop met de muzieknoot L Fig te drukken zijn verschillende me lodie n te horen De functie kan op elk spelniveau worden ingeschakeld Als het kind tijdens de melodie op een willekeurige knop drukt met uitzondering van de niveauknoppen hoort het een geluidseffect Muis _ om toegang
86. he toy before recharging them Batteries must al ways be recharged under adult supervision This product is not designed for use with lithium batteries WARNING Improper use could be hazardous THIS PRODUCT COMPLIES WITH EU DIRECTIVE 2002 96 EC The crossed bin symbol on the appliance indicates that the product at the end of its life must be disposed of separately from domestic waste either by taking it to a separate waste disposal site for electric and electronic appliances or by returning it to your dealer when you buy another similar appliance The user is responsible for taking the appliance to a special waste disposal site at the end of its life If the disused appliance is collected correctly as separate waste it can be recycled treated and dis posed of ecologically this avoids a negative impact on both the environment and health and contributes towards the recycling of the product s materials For further information regarding the waste disposal services available contact your local waste disposal agency or the shop where you bought the appliance THIS PRODUCT COMPLIES WITH EC DIRECTIVE 2006 66 EC The crossed bin symbol on the batteries or product pack indicates that at the end of their life they must not be disposed of as urban refuse They must be disposed of separately from domestic waste either by taking them to a separate waste disposal site for batteries or by returning them to your dealer when you buy similar recharg
87. i rki odpad w nale y zwr ci si do lokalnej s u by oczyszczania lub do sklepu w kt rym dokonano zakupu CZYSZCZENIE I KONSERWACJA ZABAWKI Czy ci panel elektroniczny pos uguj c si mi kk szmatk z tkaniny such albo lekko zwil on w wodzie tak aby nie uszkodzi obwodu elektrycznego Nie stosowa rozpuszczalnik w ani deter gent w do czyszczenia zabawki Zwr ci szczeg ln ostro no aby nie zadrapa plastikowej os ony kt ra chroni ekran LCD Gdy nie u ywa si zabawki nale y j przechowywa z dala od r de ciep a w miejscu chronionym od kurzu i wilgoci Wyprodukowano w Chinach 47 Bo3pacr or 2 ner 3 Ha 1 5
88. ilize o brinquedo e mantenha o fora do alcance das crian as N o utilize o brinquedo de forma diferente da que recomendada Este brinquedo deve ser sempre utilizado sob a vigil ncia de um adulto N o deixe o brinquedo pr ximo de fontes de calor nem luz solar directa durante longos per odos pois pode provocar a deteriora o dos pl sticos FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO Ligar e seleccionar a l ngua Ligue o brinquedo deslocando o cursor A Fig1 situado por baixo do ecr LCD B Fig da posi o O para a posi o ou Il conforme o volume desejado Uma breve melodia com uma sauda o inicial confirma que est ligado A partir deste momento todas as fun es electr nicas do brinquedo est o activas poss vel seleccionar a l ngua desejada deslocando o cursor C Fig Uma breve sauda o confirma a selec o Ap s 2 minutos sem ser utilizado o brinquedo sa da a crian a e entra em stand by at ser novamente pressionada uma das actividades Para evitar um consumo in til das pilhas aconselh vel desligar sempre o brinquedo deslocando o cursor A para a posi o 0 Como jogar O jogo definido automaticamente no n vel 1 D Fig1 E possivel mudar o nivel de jogo em qualquer altura pressionando os bot es correspondentes E F Fig 1 N vel 1 Pressionando os bot es correspondentes s LETRAS Fig1 N MEROS H Fig1 e FORMAS Fig1 a crian a ouve o nome correspondente
89. indes ACHTUNG Eventuelle Plastikbeutel und andere Teile die nicht zum Spielzeug geh ren wie z B Schn rb nder Befe stigungselemente usw m ssen vor dem Gebrauch entfernt und au er Reichweite der Kinder aufbewahrt werden Erstickungsgefahr berpr fen Sie das Produkt regelm ig auf Abnutzungserscheinungen oder Besch digungen Im Falle von Besch digungen das Spielzeug nicht verwenden und es au erhalb der Reichweite von Kindern auf bewahren Das Spielzeug darf nur auf die empfohlene Weise verwendet werden Das Spielzeug darf nur unter st ndiger Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden Das Spielzeug nicht in der N he von W rmequellen oder l ngere Zeit dem direkten Sonnenlicht ausge setzt lassen denn dadurch k nnen die Plastikteile besch digt werden FUNKTIONSWEISE DES SPIELZEUGS Einschalten und Sprachauswahl Das Spielzeug wird eingeschaltet indem man den Schieber A Abb 1 unter dem LCD Bildschirm B Abb 1 von 0 auf I oder Il stellt je nach gew nschter Lautst rke Eine kurze Melodie mit einem Willkom mensgru best tigt das Einschalten Von diesem Augenblick an sind alle elektronischen Funktionen des Spielzeugs aktiv Die gew nschte Sprache kann ausgew hlt werden indem man den Schieber C Abb 1 verstellt Ein kurzer Gru best tigt die Auswahl Nachdem das Spielzeug 2 Minuten nicht benutzt wird verabschiedet es sich von dem Kind und geht in den Stand by Modus bis erneut eine beliebige A
90. ium Pb lood De gebruiker is er verantwoordelijk voor de batterijen op het einde van hun levenscyclus naar een struc tuur voor afvalophaling te brengen om de verwerking en de recycling ervan te bevorderen Een goede ge scheiden afvalverwerking om de afgedankte batterijen vervolgens naar de recycling te sturen en overeen komstig het milieu te behandelen en af te danken draagt ertoe bij mogelijke negatieve effecten op het milieu en de gezondheid te voorkomen en bevordert de recycling van de materialen waaruit de batterijen bestaan Als het product illegaal door de gebruiker wordt afgedankt heeft dit schade aan het milieu en de gezondheid tot gevolg Voor meer gedetailleerde informatie over de recyclage van dit product en de beschikbare ophaalsystemen wendt u zich tot de lokale dienst voor afvalophaling of tot de winkel waar u het product hebt gekocht REINIGING EN ONDERHOUD VAN HET SPEELGOED Reinig het speelgoed met een droge of lichtjes met water bevochtigde zachte doek van stof om het elek trische circuit niet te beschadigen Gebruik geen oplosmiddelen of reinigingsmiddelen om het speelgoed te reinigen Kijk goed uit dat je het doorzichtige plastic niet beschadigt dat het LCD scherm beschermt Wanneer het product niet gebruikt wordt bewaar je het op een plek die beschermd is tegen warmte bronnen stof en vocht Vervaardigd in China e Bruksanvisning Den pratande datorn Alder Fr n tv r och upp t Vi rekommenderar att
91. iye edilen ekilde farkl ekilde kullanmay n z r n yaln zca bir yeti kinin devaml denetimi alt nda kullan n z Oyunu s kaynaklar n yak n nda ya da uzun s re direkt g ne nlar na maruz b rakmay n z Plastik k s mlar zarar g rebilir OYUNUN ALI TIRILMASI Oyunun a lmas ve dil se imi Oyunu a mak i in LCD ekran altinda B Resim1 bulunan a ma kapama kolunu A Resim1 arzu etti iniz ses d zeyine g re 0 konumundan ya da Il konumuna getiriniz K sa bir melodi ve bir selam oyunca n a ld n belirtir Bu andan itibaren oyunun t me elektronik fonksiyonlar etkin durumdad r Arzu etti iniz dili kolu C Resim 1 hareket ettirerek se ebilirsiniz K sa bir selam se imin yap ld n teyit eder Oyun 2 dakika kullan lmad ktan sonra herhangi ba ka bir aktivite tu u bas lana kadar stand by bekleme moduna girer Pillerin gereksiz yerde t ketilmesini nlemek i in oyunca kullanmay bitirdi inizde A a ma kapama tu unu 0 konumuna getirerek oyunca kapatman z tavsiye edilir Nas l oynan r Oyun otomatik olarak 1 seviyesinde programlanm t r D Resim 1 lgili tu lara basarak oyun seviyesini her an de i tirmek m mk nd r E F Resim 1 Seviye HARFLER Resim 1 SAYILAR H Resim 1 ve EK LLERE I Resim 1 denk gelen tu lara basarak ocuk bast tu un ismini duyar ve LCD ekran zerinde g r t s n g r r
92. k eller omladdningsbara batterier nickel kadmium Kortslut inte str mterminalerna F rs k inte terladda batterier som inte r avsedda att teranv ndas de kan explodera Vi avr der fr n anv ndningen av teranv ndbara batterier den kan minska leksakens funktionsdug lighet Om man anv nder omladdningsbara batterier ta ur dem fr n leksaken f re terladdning och utf r denna endast under vervakning av en vuxen person Leksaken r inte projekterad f r att anv ndas med litiumbatterier VARNING en felaktig anv ndning kan ge upphov till fara DENNA PRODUKT ST MMER VERENS MED DIREKTIV EU 2002 96 EG Symbolen med en verkryssad korg p apparaten indikerar att produkten i slutet av dess livs mum l ngd skall separeras fr n hush llsavfallet Den skall tas till en uppsamlingsplast f r elektriska och elektroniska apparater eller l mnas tillbaka till terf rs ljaren n r man k per en liknande produkt Anv ndaren r ansvarig f r att apparaten i slutet av dess livsl ngd l mnas ver till en l mplig uppsamlingsplats En l mplig sorterad avfallshantering g r att apparaten kan tervinnas f r sortering och hantering som st r i verensst mmelse med milj best mmelserna och d rigenom bidrar till att negativa effekter milj n och h lsan undviks och underl ttar tervinning av materialen som produk ten best r av F r en mer detaljerad information g llande disponibla uppsamlingssystem s v n
93. ktivit ts Taste gedr ckt wird e Um die Batterien nicht unn tig zu verbrauchen wird empfohlen das Spielzeug nach dem Gebrauch immer auszuschalten indem man den Schieber A auf O stellt So wird gespielt Das Spielzeug ist automatisch auf Stufe 1 eingestellt D Abb 1 Man kann die Spielstufe jederzeit ndern indem man die entsprechenden Tasten E F Abb 1 dr ckt Stufe 1 Wenn das Kind die Tasten der BUCHSTABEN Abb 1 ZAHLEN H Abb 1 und FORMEN I Abb 1 dr ckt h rt es den Namen der gedr ckten Taste und sieht das Bild auf dem LCD Display Stufe 2 ENTDECKE DIE WORTE Um dieses Spiel einzuschalten einen beliebigen Buchstaben dr cken G Abb 1 Auf dem Bildschirm er scheint der Name der Aktivit t Entdecke die Worte Von diesem Augenblick an h rt das Kind jedes Mal wenn es einen Buchstaben des Alphabets dr ckt die Aussprache des Buchstabens und des Gegenstands 16 e Tieres dessen Name mit dem gew hlten Buchstaben beginnt z B A AUTO Auf dem LCD Bild schirm erscheint das Bild des Buchstabens gefolgt von dem entsprechenden Gegenstand Tier Nach dem Dr cken der Taste h rt das Kind einen Klangeffekt LASS UNS Z HLEN Um dieses Spiel einzuschalten eine beliebige Zahl dr cken H Abb 1 Auf dem Bildschirm erscheint der Name der Aktivit t Lass uns z hlen Von diesem Augenblick an zeigt der Computer jedes Mal wenn das Kind eine Zahl dr ckt diese Zahl und z hlt die Gegen
94. la pantalla aparece el nombre de la actividad Busca al intruso e inmediatamente despu s aparecen 3 objetos el ordenador invita al ni o a identificar en la pantalla el objeto que tiene una forma diferente a los dem s visualizados En caso de respuesta correcta el ordenador visualiza una animaci n alegre en caso de error o falta de respuesta el ni o tiene tres posibilidades para completar el ejercicio antes de descubrir la respuesta correcta y pasar a una pregunta nueva Nivel 3 CAPTURA LAS LETRAS Para activar este juego presionar una letra cualquiera G Fig 1 La pantalla visualiza el nombre de la actividad Captura las letras Muchos globos con letras diferentes fluct an por la pantalla El ni o debe presionar las letras contenidas en los globos para que explosionen un efecto sonoro confirma su correcta presi n antes de que toquen la parte m s alta de la pantalla Si el ni o no presiona la letra correcta se oye un diferente efecto sonoro El juego tiene una duraci n de 60 seg CU NTOS SON Para activar este juego presionar un n mero cualquiera H Fig 1 La pantalla visualiza el nombre de la actividad Cu ntos son El ordenador visualiza una serie de objetos comprendidos entre 1 y 10 Al ni o se le pide insertar el n mero correspondiente a la cantidad de objetos que ve en la pantalla En caso de respuesta correcta el ordenador visualiza una animaci n alegre en caso de error o falta de respuesta el ni o ti
95. las pilas del juguete antes de su eliminaci n No mezclar bater as alcalinas est ndares zinc carbono y recargables niquel cadmio No poner en cortocircuito las terminales de la alimentaci n No intentar recargar las pilas no recargables pueden explosionar No es aconsejable utilizar las bater as recargables puede que disminuya el funcionamiento del juguete Enel caso de uso de pilas recargables extraerlas del juguete antes de recargarlas y realizar la recarga s lo bajo la supervisi n de un adulto El juguete no se ha dise ado para funcionar con bater as sustituibles de l tio ATENCI N El uso inco rrecto puede determinar condiciones de peligro ESTE PRODUCTO ES CONFORME A LA DIRECTIVA 2002 96 CE El s mbolo de la papelera barrada que se encuentra en el aparato indica que el producto al final de su vida til deber eliminarse separadamente de los desechos dom sticos y por lo tanto deber entregarse a un centro de recogida selectiva para aparatos el ctricos y electr nicos o al vendedor cuando compre un nuevo aparato similar El usuario es responsable de entregar el aparato agotado a las estructuras apropiadas de recogida La adecuada recogida selectiva para el env o sucesivo del aparato fuera de uso al reciclaje al tratamiento y a la eliminaci n compatible con el ambiente contribuye a evitar posibles efectos negativos en el ambiente y en la salud y favorece el reciclaje de los materiales de los que est c
96. lettera seguita dall oggetto animale corrispondente Alla pressione del pulsante il bambino ascolta un effetto sonoro CONTIAMO Per attivare questo gioco premere un numero qualsiasi H Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell attivit Contiamo Da questo momento ogni volta che il bambino preme un numero il compu ter mostra il numero e conta gli oggetti uno ad uno fino al numero uguale a quello premuto Segue un effetto sonoro e un invito a premere un altro numero TROVA L INTRUSO Per attivare questo gioco premere una forma qualsiasi 1 Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell atti vit Trova l intruso e subito dopo 3 oggetti il computer invita il bambino a individuare sullo schermo l oggetto che ha una forma diversa dagli altri visualizzati In caso di risposta corretta il computer mo stra un animazione allegra in caso di errore o di non risposta il bambino ha tre tentativi per completare l esercizio prima di scoprire la risposta esatta e passare a una nuova domanda Livello 3 CATTURA LE LETTERE Per attivare questo gioco premere una lettera qualsiasi G Fig 1 Sullo schermo appare il nome dell attivit Cattura le lettere Tanti palloncini con lettere diverse fluttuano sul display IL bambino deve premere le lettere contenute nei palloncini per farle scoppiare un effetto sonoro ne conferma la corretta pressione prima che tocchino la parte pi alta del display Nel caso in cui il bambino non prema la l
97. local de eliminaci n de desechos o a la tienda en la que realiz la compra LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO DEL JUGUETE Limpiar el juguete utilizando un suave pafio de tela o microfibra seco o ligeramente humedecido con agua para no da ar el circuito el ctrico No utilizar solventes o detergentes para la limpieza del juguete Prestar especial atenci n para no ara ar el pl stico transparente que protege la pantalla de LCD Cuando no se utilice guardar el producto en un lugar protegido de las fuentes de calor el polvo y la humedad Fabricado en China 23 Manual de Instru es Mini Computador Falante Idade a partir dos 2 anos Recomenda se que leia e conserve estas instruc es para consultas futuras O brinquedo funciona com 3 pilhas AA de 1 5 Volt inclu das As pilhas inclu das no produto no momen to da compra destinam se apenas demonstra o do funcionamento do brinquedo no ponto de venda e devem ser substitu das por pilhas alcalinas novas logo ap s a compra ADVERT NCIAS Para a seguran a do seu filho ATEN O Antes da utiliza o remova eventuais sacos de pl stico e todos os elementos que fazem parte de embala gem do brinquedo ex cord es elementos de fixa o etc e mantenha os fora do alcance das crian as Risco de asfixia Verifique com regularidade o estado de desgaste do brinquedo e a exist ncia de poss veis danos No caso de detectar algum componente danificado n o ut
98. marche A partir de ce moment toutes les fonctions lectro niques du jouet sont activ es IL est possible de s lectionner la langue souhait e en d pla ant le bouton C Fig 1 Un court salut confirme la s lection Au bout de 2 minutes d inutilisation le jouet dit au revoir l enfant et se met en pause jusqu la pression d une quelconque activit Afin d viter de consommer les piles inutilement il est conseill de toujours teindre le jouet en mettant le curseur A sur O Comment jouer Le jouet est programm automatiquement sur le niveau 1 D Fig 1 IL est possible de modifier le niveau de jeu tout moment en appuyant sur les boutons correspondants E F Fig 1 Niveau 1 En appuyant sur les boutons correspondant aux LETTRES G Fig 1 CHIFFRES H Fig 1 et FORMES 1 Fig 1 l enfant coute le nom correspondant au bouton press et voit son image sur l cran LCD Niveau 2 D COUVRE LES MOTS Pour activer ce jeu appuyer sur une lettre quelconque G Fig 1 Le nom de l activit D couvre les mots apparait l cran A partir de l chaque fois que l enfant appuie sur une lettre de l alphabet il e entend la lettre et l objet animal dont le nom commence par la lettre s lectionn e ex A ARBRE L image de la lettre appara t sur l cran LCD suivie de l objet animal correspondant Lors de la pression du bouton l enfant entend un effet sonore COMPTONS Pour activer ce
99. ment ou une limina tion compatible avec l environnement aide pr venir d ventuels effets n gatifs sur l environnement et la sant et favorise le recyclage des mat riaux contenus dans les piles l limination abusive du produit par l utilisateur provoque des dommages l environnement et compromet la sant Pour plus d informations sur les syst mes de ramassage disponibles adressez vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin o a t achet le produit NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET Nettoyer le jouet l aide d un chiffon doux en tissu sec ou l g rement imbib d eau pour ne pas en dommager le circuit lectrique Ne pas utiliser de solvants ou de produits nettoyants Faire particuli rement attention de ne pas rayer le plastique transparent qui prot ge l cran LCD Lorsque le produit est inutilis le conserver dans un endroit prot g des sources de chaleur de la poussi re et de l humidit Fabriqu en Chine Gebrauchsanleitung Sprechender LapTop Alter ab 2 Jahren Bitte lesen Sie vor dem Gebrauch die Anleitung durch und bewahren Sie diese f r sp teres Nachlesen auf Das Spielzeug funktioniert mit 3 Batterien AA zu 1 5 Volt enthalten Die im Produkt beim Kauf ent haltenen Batterien dienen nur zu Vorf hrungszwecken in der Verkaufsstelle und m ssen gleich nach dem Kauf durch neue Alkalibatterien ersetzt werden HINWEISE F r die Sicherheit Ihres K
100. mmediatamente avendo cura di pulire l alloggiamento delle pile e lavarsi accuratamente le mani in caso di contatto col liquido fuoriuscito Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto Non mischiare batterie vecchie e nuove Non buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell ambiente ma smaltirle operando la raccolta dif ferenziata Rimuovere le pile dal giocattolo prima del suo smaltimento Non mischiare batterie alcaline standard zinco carbone o ricaricabili nickel cadmio Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione Non tentare di ricaricare le pile non ricaricabili potrebbero esplodere Non consigliato l utilizzo di batterie ricaricabili potrebbe diminuire la funzionalit del giocattolo Nel caso di utilizzo di batterie ricaricabili estrarle dal giocattolo prima di ricaricarle ed effettuare la ricarica solo sotto la supervisione di un adulto Il giocattolo non progettato per funzionare con batterie sostituibili al Litio ATTENZIONE l uso improprio potrebbe generare condizioni di pericolo QUESTO PRODOTTO CONFORME ALLA DIRETTIVA EU 2002 96 CE IL simbolo del cestino barrato riportato sull apparecchio indica che il prodotto alla fine della ma propria vita utile dovendo essere trattato separatamente dai rifiuti domestici deve essere con ferito in un centro di raccolta differenziata per apparecchiature elettriche ed elett
101. mpre el juguete desplazando el cursor A a la posici n O C mo jugar El juguete se encuentra configurado autom ticamente en el nivel 1 D Fig 1 Es posible modificar el nivel de juego en cualquier momento presionando los botones correspondientes E F Fig 1 Nivel 1 Al presionar los botones correspondientes a las LETRAS G Fig 1 los N MEROS H Fig 1 y las FORMAS I Fig 1 el ni o escucha el nombre relativo al bot n presionado y observa la imagen en la pantalla LCD Nivel 2 DESCUBRE LAS PALABRAS Para activar este juego presionar una letra cualquiera G Fig 1 La pantalla visualiza el nombre de la actividad Descubre las palabras A partir de este momento cada vez que el nifio presiona una letra del alfabeto escucha la letra y el objeto animal cuyo nombre empieza con la letra seleccionada ej A ABEJA La pantalla LCD visualiza la imagen de la letra a la que sigue el objeto el animal correspondiente 20 e VAMOS A CONTAR Para activar este juego presionar un n mero cualquiera H Fig 1 La pantalla visualiza el nombre de la actividad Vamos a contar A partir de este momento cada vez que el ni o presiona un n mero el or denador visualiza el n mero y cuenta los objetos individualmente hasta alcanzar la cantidad del n mero presionado Sigue un efecto sonoro y una invitaci n a presionar otro n mero BUSCA AL INTRUSO Para activar este juego presionar una forma cualquiera I Fig 1 En
102. n werden oder bei Kauf eines neuen Ger ts dem Verk ufer zur ckgegeben werden Der Verbraucher ist in jedem Falle verantwortlich f r die ordnungsgem e Entsorgung des Ger ts nach Ende der Betriebszeit Nur bei Abgabe des Ger ts an einer geeigneten Sammelstelle ist es m glich das Produkt so zu verarbeiten zu recyceln und umweltgerecht zu entsorgen dass einerseits Werkstoffe und Materialien wieder verwendet werden k nnen und andererseits negative Folgen f r Umwelt und Gesundheit ausgeschlossen werden N here Auskunft bekommen Sie bei ihrem rtlichen Amt f r Abfallentsorgung oder bei Ihrem H ndler e MIT DER EU RICHTLINIE 2006 66 EG Die durchgestrichene Abfalltonne die auf den Batterien oder auf der Produktpackung abgebildet ist bedeutet dass die Batterien nach dem Ende ihrer Betriebszeit nicht als Haushaltsabfall entsorgt werden d rfen sondern entweder an einer Sammelstelle f r Altbatterien abgegeben werden oder bei Kauf neuer gleichwertiger wiederaufladbarer oder nicht wiederaufladbarer Batterien dem Verk ufer zur ckge geben werden m ssen Das chemische Symbol Hg Cd Pb unter der durchgestrichenen Abfalltonne gibt den in der Batterie enthaltenen Substanztyp an Hg Quecksilber Cd Kadmium Pb Blei Der Verbrau cher ist in jedem Falle verantwortlich f r die ordnungsgem e Entsorgung der Batterien nach Ende der Betriebszeit um deren Verarbeitung und Recycling zu erleichtern Nur bei A
103. naam van de activiteit Tel ledere keer dat het kind een cijfer indrukt toont de computer vanaf dit moment het cijfer en telt de voorwerpen n voor n tot het cijfer wordt bereikt dat ingedrukt werd Hierop volgt een geluidseffect en een uitnodiging om een ander cijfer in te drukken WAT PAST NIET Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurige vorm I Fig 1 Op het scherm verschijnt de naam van de activiteit Wat past niet en meteen erna 3 voorwerpen De computer nodigt het kind uit het voorwerp op het scherm te vinden dat een andere vorm heeft dan de andere getoonde voorwerpen Bij een goed antwoord toont de computer een vrolijke animatie Bij een fout antwoord of als het geen antwoord geeft heeft het kind 3 pogingen om de oefening te voltooien voordat het het juiste antwoord ontdekt en naar een nieuwe vraag overgaat Niveau 3 VANG DE LETTERS Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurige letter G Fig 1 Op het scherm verschijnt de naam van de activiteit Vang de letters Veel luchtballons met verschillende letters zweven over het display Het kind moet op de letters in de luchtballons drukken om ze te laten knappen een geluidseffect bevestigt de juiste druk voordat ze tegen de bovenkant van het display aankomen Wanneer het kind niet op de juiste letter drukt is er een ander geluidseffect te horen Het spel duurt 60 sec HOEVEEL Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurig cijfer H Fi
104. nden dyret med navn som begynner p denne bokstaven vises p LCD skjermen N r barnet trykker p gt knappen h rer det en lydeffekt LA OSS TELLE For aktivere denne leken m barnet trykke p ett av tallene H fig 1 Aktivitetens navn vises p skjermen Hver gang barnet n trykker p et tall viser datamaskinen tallet og teller gjenstandene n 36 e etter n til det har n dd tallet som barnet har trykket p Deretter falger en lydeffekt og barnet blir bedt om trykke et nytt tall FINNE DEN SOM IKKE PASSER For aktivere denne leken m barnet trykke p en av formene I fig 1 Forst vises aktivitetens navn p skjermen og deretter 3 gjenstander Datamaskinen ber n barnet om finne den gjenstanden som ikke har samme form som de andre som vises p skjermen Hvis barnet svarer riktig viser datamaskinen en morsom animasjon Svarer det feil eller ikke svarer i det hele tatt har barnet muligheten til fors ke tre ganger for finne det riktige svaret og fullf re oppgaven for s g videre til et nytt sp rsm l Niv 3 FANGE BOKSTAVENE For aktivere denne leken m barnet trykke p n av bokstavene G fig 1 P skjermen vises aktivite tens navn Mange sm ballonger med forskjellige bokstaver som svever p skjermen Barnet skal trykke p bokstavene i ballongene slik at de eksploderer en lydeffekt bekreftet at barnet har trykket p riktig bokstav f r de kommer i
105. nlemek i in pilleri kar n z r n uzun s re kullanmayacaksan z pilleri kar n z ller akarsa pil yuvas n dikkatlice temizleyiniz ve pilleri hemen de i tiriniz Bu i lemlerden sonra ellerinizi kkatlice y kay n z Sadece bu kullan m k lavuzunda belirtilen veya ayn tip alkalin pil kullan n z Kullan lm piller ile kullan lmam pilleri birlikte kullanmay n z Kullan lm pilleri ate e veya evreye atmay n z Yasalara uygun ekilde zel at k olarak ayr at n z veya toplama noktalar na g t r n z r n atmadan nce pillerini kar n z Alkalin pilleri standart pilleri karbon inko veya arj edilebilir pilleri nikel kadmiyum birlikte kullanmay n z Pil u lar n k sa devre yapmay n z arj edilemeyen pilleri arj etmeye al may n z patlayabilir arj edilebilir pillerin kullan m nerilmez oyunun performans n etkileyebilir arj edilebilir pil kullan yorsan z arj etmeden nce oyunca n i inden kar n z arj etme i lemi yaln zca bir yeti kinin denetiminde yap lmal d r r n lityum pillerle al mak i in tasarlanmam t r D KKAT r n n uygunsuz kullan m tehlikelere yol a abilir N AZLA 5 599 BU R N EU 2002 96 EC DIREKTIFINE UYGUNDUR Cihazin zerinde bulunan zeri cizili sepet sembol r n n kullanim mr n n sonunda ev atiklarindan m
106. nmiddellijk en maak je het batterijvakje schoon Was goed je handen in geval van aanraking met de gelekte vloeistof Gebruik dezelfde of gelijkwaardige alkaline batterijen als aanbevolen voor de werking van dit product Meng geen oude met nieuwe batterijen Gooi de lege batterijen niet in het vuur en laat ze niet in het milieu achter maar gooi ze via de gescheiden afvalverwerking weg Verwijder de batterijen uit het speelgoed voordat je het weggooit Meng geen alkaline standaard zink kool of herlaadbare nikkel cadmium batterijen met elkaar Zorg ervoor dat er geen kortsluiting tussen de voedingsklemmen ontstaat Probeer niet om niet herlaadbare batterijen op te laden deze zouden kunnen ontploffen Het is niet raadzaam herlaadbare batterijen te gebruiken Deze kunnen de werking van het speelgoed verminderen Indien herlaadbare batterijen worden gebruikt haal je deze uit het speelgoed voordat je ze herlaadt Laad ze alleen op onder toezicht van een volwassene Het speelgoed is niet ontworpen voor werking op lithiumbatterijen LET OP oneigenlijk gebruik kan een gevaarlijke situatie teweegbrengen DIT PRODUCT IS CONFORM DE EU RICHTLIJN 2002 96 EG Het symbool met de doorstreepte vuilnisbak op het apparaat geeft aan dat het product op het einde van zijn levenscyclus afzonderlijk van het gewoon huishoudelijk afval moet worden afge dankt en hiervoor naar een centrum voor gescheiden afvalophaling voor de recyclage van
107. nt cover 7 Diag 2 on the back of the toy with a screwdriver and remove the cover then remove the spent batteries and fit new ones ensuring that the battery polarity is correct as shown on the product close the battery compartment cover and tighten the screw firmly in place Always keep batteries and tools out of the reach of children Always remove spent batteries from the toy to avoid the danger of leakage from the battery damaging the product Always remove the batteries if the product will not be used for a long period of time If the batteries happen to leak liquid replace them immediately making sure you clean the compart ment beforehand wash your hands thoroughly if you come into contact with any such liquid Only use alkaline batteries of the same type or equivalent to the type recommended for the correct function of this product Never mix new and old batteries Do not burn or dispose of old batteries into the environment Dispose of them at an appropriate dif ferentiated collection point Remove the batteries from the toy before disposing of the product Never mix alkaline standard zinc carbon or rechargeable nickel cadmium batteries Do not short circuit the battery terminals Do not attempt to recharge non rechargeable batteries they might explode The use of rechargeable batteries is not recommended as the toy may not work properly If using rechargeable batteries remove them from t
108. oliczy przedmioty a do warto ci r wnej wybranej liczbie Nast pnie rozlegnie si d wi k i zaproszenie do naci ni cia kolejnej liczby ZNAJD INTRUZA Aby uruchomi te gr nale y nacisn dowoln liter Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa gry a zaraz potem tak e 3 przedmioty komputer zaprasza dziecko do znalezienia na ekranie przedmiotu kt ry ma kszta t inny ni dwa pozosta e W przypadku prawid owej odpowiedzi komputer wy wietla weso animacj a w razie b du lub braku odpowiedzi dziecko ma 3 pr by aby wykona polecenie a nast pnie mo e odkry prawid ow odpowied i przej do nowego pytania 3 Poziom CHWYTAJ LITERY Aby uruchomi t gr nale y nacisn dowoln liter G Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa wybranej gry Wiele balonik w z r nymi literami przep ywa po ekranie Dziecko musi naciska literki w balonikach tak aby p k y odd wi k potwierdza prawid owe naci ni cie zanim dotkn najwy szej cz ci ekranu W przypadku gdy dziecko nie naci nie prawid owej litery rozlega si odmienny d wi k Gra trwa 60 sekund ILE TO JEST Aby uruchomi t gr nale y nacisn dowoln liter H Rys 1 Na ekranie pojawia si nazwa wybranej gry Komputer wy wietla szereg przedmiot w od 1 do 10 Dziecko jest proszone o wybranie liczby odpowiadaj cej ilo ci przedmiot w kt re widzi na ekranie W przypadku prawid owej odpowiedzi komputer wy wietla weso
109. ompuesto el producto Para informaciones m s detalladas inherentes a los sistemas de recogida disponibles dir jase al servicio local de eliminaci n de desechos o a la tienda donde compr el aparato CONFORMIDAD A LA DIRECTIVA EU 2006 66 CE El s mbolo de la papelera tachada que se encuentra en las pilas o en la caja del producto indica 22 que las pilas al final de su vida til deber n eliminarse separadamente de los desechos dom sticos y no tirarse a la basura sino que deber n entregarse a un centro de recogida selectiva o al vendedor cuando compre pilas nuevas recargables o no recargables similares Los s mbolos qu micos Hg Cd Pb situados debajo de la papelera tachada indican el tipo de sustancia que contiene la pila Hg Mercurio Cd Cadmio Pb Plomo El usuario es responsable de entregar las pilas agotadas a las estructuras apropiadas de recogida para facilitar el tratamiento y el reciclado de las mismas La adecuada recogida selectiva para el env o sucesivo de las pilas agotadas al reciclaje al tratamiento y a la eliminaci n compatible con el ambiente contribuye a evitar posibles efectos negativos en el ambiente y en la salud y favorece el reciclaje de las sustancias de las que est n compuestas las pilas La eliminaci n improcedente del producto por parte del usuario provoca da os al ambiente y a la salud Para informaciones m s detalladas inherentes a los sistemas de recogida disponibles dir jase al servicio
110. our de l appareil la fin de sa vie aux structures de collecte appropri es Une collecte s lective ad quate visant envoyer l appareil que l on n utilise plus au recyclage au traitement et l limination compatible avec l environnement contribue viter les effets n gatifs possibles sur l environnement et sur la sant et favorise le recyclage des mat riaux dont le produit est compos Pour obtenir des renseignements plus d taill s sur les syst mes de collecte disponibles s adresser au service local d limination des d chets ou bien au magasin o l appareil a t achet CONFORMIT LA DIRECTIVE EU 2006 66 CE Le symbole de la poubelle barr e appos sur les piles ou l emballage du produit indique qu la fin de la vie du produit celui ci doit tre trait s par ment des ordures domestiques non pas jet comme un d chet urbain mais envoy dans un centre de tri s lectif pour appareils lectriques et lectroniques ou remis au revendeur au moment de l achat de nouvelles piles rechargeables ou non rechargeables Le symbole chimique Hg Cd Pb dessin sous la poubelle barr e indique la substance contenue dans la pile Hge Mercure Cd Cadmium Pb Plomb L utilisateur est responsable de l envoi des piles en fin de vie aux structures de r cup ration appropri es pour en faciliter le traitement et le recyclage Un tri s lectif ad quat pour envoyer l appareil inutilis au recyclage au traite
111. r de cursor te verplaatsen C fig 1 Een korte groet bevestigt de keuze Wanneer het speelgoed 2 minuten niet wordt gebruikt groet het het kind en komt het op de stand by stand tot er weer op een willekeurige activiteit wordt gedrukt Om onnodig batterijverbruik te voorkomen wordt aangeraden het speelgoed altijd uit te zetten door de cursor A op stand O te zetten Spelen Het speelgoed is automatisch ingesteld op niveau 1 D Fig 1 Het speelniveau kan op ieder moment worden gewijzigd door op de bijbehorende knoppen te drukken E F Fig 1 Niveau 1 Door op de knoppen te drukken die horen bij de LETTERS G Fig 1 de CIJFERS H Fig 1 en de VORMEN I Fig 1 hoort het kind de naam die bij de ingedrukte knop hoort en ziet het de afbeelding ervan op het LCD scherm Niveau 2 ONTDEK DE WOORDEN Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurige letter G Fig 1 Op het scherm verschijnt de naam van de activiteit Ontdek de woorden ledere keer dat het kind op een letter van het alfabet drukt hoort het vanaf nu de naam van de letter en van het voorwerp dier waarvan de naam met de gekozen 28 letter begint bij A APPEL Op het LCD scherm verschijnt de afbeelding van de letter gevolgd door het bijbehorende voorwerp dier Door op de knop te drukken hoort het kind een geluidseffect TEL Om dit spel in te schakelen druk je op een willekeurig cijfer H Fig 1 Op het scherm verschijnt de
112. rian a errar ou n o responder tem tr s tentativas para completar o exerc cio antes de descobrir a resposta certa e voltar ao n vel 3 Outras actividades Teclanota pressionando a tecla nota L Fig1 ouvem se melodias diferentes A fun o pode ser activada em cada n vel de jogo Se durante a melodia a crian a pressionar qualquer tecla excepto os bot es de n vel ouve um efeito sonoro Rato para aceder aos 3 jogos sequ ncia casual basta mover o rato que pode ser activado em cada n vel JOGO 1 PATO A VOAR Deslocando o rato nas 4 direc es a crian a v o pato voar na direc o escolhida JOGO 2 _ LABIRINTO A crian a ajuda o pato a chegar ao lago movendo o rato na direc o correcta JOGO 3 CUCU Deslocando o rato nas 4 direcg es a crianga diverte se a reconhecer os animais da quinta que aparecem no ecr 25 ECR LCD INTERACTIVO LCD de 32 x 64 pixel SUBSTITUIC O DAS PILHAS A substitui o das pilhas deve ser sempre efectuada por um adulto Para substituir as pilhas desaperte o parafuso da tampa do compartimento das pilhas Z Fig 2 situado na parte de tr s do brinquedo com uma chave de fendas retire as pilhas gastas e introduza as novas pilhas tendo o cuidado de as posicionar respeitando a polaridade correcta como indicado no produto coloque atampa e aperte bem o parafuso N o deixe as pilhas ou eventuais ferramentas ao alcance das crian as Retire sempre as pilhas
113. rkt op 3 bijgeleverde AA batterijen van 1 5 Volt De batterijen die zich tijdens de aankoop in het artikel bevinden dienen enkel ter demonstratie in het verkooppunt en moeten na de aankoop meteen door nieuwe alkalinebatterijen worden vervangen WAARSCHUWINGEN Voor de veiligheid van uw kind LET OP Eventuele plastic zakken en andere onderdelen die geen deel uitmaken van het speelgoed bijv linten bevestigingselementen enz moeten v r het gebruik worden verwijderd en buiten het bereik van kin deren worden gehouden Verstikkingsgevaar Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken Gebruik het speelgoed in geval van beschadiging niet en houd het buiten het bereik van kinderen Gebruik het speelgoed niet anders dan wordt aanbevolen Het speelgoed mag uitsluitend onder voortdurend toezicht van een volwassene worden gebruikt Houd het speelgoed uit de buurt van warmtebronnen en stel het niet gedurende langere tijd bloot aan direct zonlicht omdat dit de plastic delen kan beschadigen WERKING VAN HET SPEELGOED Inschakelen en taalkeuze Schakel het speelgoed in door de cursor A Fig 1 onder het LCD scherm fig van stand O afhankelijk van het gewenste volume op stand of Il te verplaatsen Een korte melodie gevolgd door een welkomst groet bevestigt dat het speelgoed is aangezet Vanaf dat moment zijn alle elektronische functies van het speelgoed actief De gewenste taal kan worden gekozen doo
114. roniche oppure riconsegnato al rivenditore al momento dell acquisto di una nuova apparecchiatura equivalente L u tente responsabile del conferimento dell apparecchio a fine vita alle appropriate strutture di raccol ta L adeguata raccolta differenziata per l avvio successivo dell apparecchio dismesso al riciclaggio al trattamento e allo smaltimento ambientalmente compatibile contribuisce ad evitare possibili effetti negativi sull ambiente e sulla salute e favorisce il riciclo dei materiali di cui composto il prodotto Lo smaltimento abusivo del prodotto da parte dell utente comporta delle sanzioni amministrative di cui al D lgs n 22 1997 art 50 e seguenti del D lgs 22 97 Per informazioni pi dettagliate inerenti i siste mi di raccolta disponibili rivolgersi al servizio locale di smaltimento rifiuti o al negozio in cui stato effettuato l acquisto CONFORMITA ALLA DIRETTIVA EU 2006 66 CE Il simbolo del cestino barrato riportato sulle pile o sulla confezione del prodotto indica che le stesse alla fine della propria vita utile dovendo essere trattate separatamente dai rifiuti do mestici non devono essere smaltite come rifiuto urbano ma devono essere conferite in un centro di raccolta differenziata oppure riconsegnate al rivenditore al momento dell acquisto di pile ricaricabili e non ricaricabili nuove equivalenti l eventuale simbolo chimico Hg Cd Pb posto sotto al cestino barrato indica il tipo di sostanza conte nuta nella
115. server pour toute r f rence future Le jouet fonctionne avec 3 piles AA de 1 5 Volt incluses Les piles incluses dans le produit lors de l achat ne sont fournies que pour la d monstration au point de vente et doivent tre remplac es par des piles alcalines neuves tout de suite apr s l achat AVERTISSEMENTS Pour la s curit de votre enfant ATTENTION Les ventuels sachets en plastique et les autres l ments ne faisant pas partie du jouet ex liens l ments de fixation etc doivent tre limin s avant l utilisation et tre tenus hors de port e des enfants Risque d touffement V rifier r guli rement l tat d usure du produit et la pr sence ventuelle d endommagements Si c est le cas ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de port e des enfants Ne pas utiliser le jouet d une facon diff rente de celle qui est recommand e e L utilisation de ce jouet doit avoir lieu sous la surveillance continue d un adulte Ne pas laisser le jouet proximit de sources de chaleur et la lumi re directe du soleil pendant de longues p riodes parce que cela pourrait d t riorer le plastique FONCTIONNEMENT DU JOUET Mise en marche et s lection de la langue Mettre le jouet en marche en d pla ant le bouton A situ en dessous de l cran LCD B Fig de la position O la position ou Il en fonction du volume souhait Une courte m lodie accompagn e d un salut initial confirme la mise en
116. sim1 tu una bas larak farkl melodileri dinlemek m mk nd r Bu fonksiyon oyunun herhangi seviyesinde etkin hale getirmek m mk nd r E er ocuk melodi s ras nda herhangi bir tu a basarsa ses d zeyi tu lar d nda sesli bir efekt duyulur Mouse 3 oyuna ula mak i in rastgele s ra her seviyede etkin hale gelebilen mouse a basmak yeterlidir OYUN 1 _ U AN RDEKLER Mouse u 4 y ne hareket ettirerek ocuk rde in istedi i y nde u tu unu g r r OYUN 2 LAB RENT ocuk mouse u do ru y ne hareket ettirerek rde e g lc e ula mas na yard m eder 53 OYUN 3 _GUGUK Mouse u 4 y ne hareket ettirerek ocuk ekran zerinde g r t lenen hayvanlar o renmeye al arak e lenir LCD NTERAKT F EKRAN 32 x 64 pixel LCD ekran P LLER N TAKILMASI VE VEYA DE T R LMES Pil de i tirme i lemi sadece bir yeti kin taraf ndan yap lmal d r pilleri de i tirmek i in oyunun arkas nda bulunan pil yuvas kapa n n vidalar n Z Resim 2 bir tornavida yard m yla gev etiniz kapa kart n z yuvadan bo alm pilleri kart n z kutuplar na dikkat ederek r n zerinde belirtildi i gibi yeni pilleri tak n z kapa ge irip vidalar sonuna kadar s k t r n z leri ve veya onlar kartmak i in kullan lan aletleri ocuklar n ula amayaca yerde saklay n z ller bo alm ise pillerin akmas n ve r ne zarar vermesini
117. sortering och hantering som st r i verensst mmelse med milj best mmelserna och d rigenom bidrar till att negativa effekter milj n och h lsan undviks och underl ttar tervinning av materialen som produk ten best r av F r en mer detaljerad information g llande disponibla uppsamlingssystem s v nd Er till lokala avfallshanterare eller till aff ren d r produkten k ptes OVERENSSTEMMELSE MED EU DIREKTIV 2006 66 EC Sgppelkurvsymbolet med strek over som befinner seg pa batteriet eller p innpakningen av pro duktet betyr at dette ved endt levetid ikke m behandles som vanlig husholdningsavfall eller byavfall men tas med til en stasjon for kildesortering eller bringes tilbake til leverand ren ved kj p av nye liknende batterier som ikke kan lades eller lades Det eventuelle kjemiske symbolet Hg Cd Pb som sitter under s ppelkurven med strek over indikerer substansen batteriet inneholder Hg Kvikks lv Cd Kadmium Pb Bly Brukeren har ansvaret for bringe batterier til et egnet sted for innsamling ved slutten av deres levetid Riktig kildesortering som f rer til at utladde batterier senere gjenvinnes destrueres eller behandles p annen milj vennlig m te forebygger mulige skadevirkninger p milj og helse og bidrar til gjenvinning av substansene som batteriene er sammensatt av Ulovlig destruering av produktet fra brukerens side medf rer skader p milj et og den mennesklige helsen For mer informasjon om tilgjengelige
118. st nde einen nach dem anderen bis die gedr ckte Zahl erreicht ist Es folgen ein Klangeffekt und eine Aufforderung eine andere Zahl zu dr cken WAS PASST NICHT Um dieses Spiel einzuschalten eine beliebige Form dr cken I Abb 1 Auf dem Bildschirm erscheinen der Name der Aktivit t Was passt nicht und gleich danach 3 Gegenst nde Der Computer fordert das Kind auf den Gegenstand zu finden der eine andere Form als die brigen hat Bei richtiger Antwort zeigt der Computer eine lustige Animation Falls das Kind falsch oder nicht antwortet hat es drei Versuche um die bung abzuschlie en bevor die richtige Antwort erscheint und eine neue Frage gestellt wird Stufe 3 FANG DIE BUCHSTABEN EIN Um dieses Spiel einzuschalten einen beliebigen Buchstaben dr cken G Abb 1 Auf dem Bildschirm er scheint der Name der Aktivit t Fang die Buchstaben ein Viele Luftballons mit verschiedenen Buchstaben schweben ber das Display Das Kind muss die Buchstaben in den Luftballons dr cken um diese platzen zu lassen ein Klangeffekt best tigt dass sie richtig gedr ckt wurden bevor sie den oberen Teil des Displays ber hren Falls das Kind nicht den richtigen Buchstaben dr ckt ist anderer Klangeffekt zu h ren Das Spiel dauert 60 Sek WIE VIELE SIND DAS Um dieses Spiel einzuschalten eine beliebige Zahl dr cken H Abb 1 Auf dem Bildschirm erscheint der Name der Aktivit t Wie viele sind das Der Computer zeigt eine Reihe von 1 bis
119. te krijgen tot de 3 spelletjes willekeurige volgorde beweeg je de muis die op elk niveau kan worden geactiveerd SPEL 1 _ VLIEGENDE EENDEN Door de muis in de 4 richtingen te bewegen ziet het kind de eend in de gekozen richting vliegen 29 SPEL2 DOOLHOF Het kind helpt de eend bij de vijver te komen door de muis in de juiste richting te bewegen SPEL3 KOEKOEK Door de muis in de 4 richtingen te bewegen amuseert het kind zich door de dieren van de boerderij te herkennen die op het scherm verschijnen INTERACTIEF LCD SCHERM LCD scherm bestaande uit 32 x 64 pixels DE BATTERIJEN VERWIJDEREN EN VERVANGEN De batterijen moeten altijd door een volwassene worden vervangen Om de batterijen te vervangen draai de schroef van het klepje van het batterijenvakje aan de achterkant van het speelgoed met een schroevendraaier los om er toegang tot te krijgen Z fig 2 haal de lege batterijen uit het batterijenvakje steek de nieuwe batterijen erin met de polen aan de juiste kant zoals op het product aangeduid staat Plaats het klepje terug en draai de schroef helemaal aan Houd de batterijen of eventueel gereedschap buiten het bereik van kinderen Verwijder de lege batterijen altijd uit het product om te voorkomen dat ze lekken en zo het artikel zou den kunnen beschadigen Verwijder de batterijen altijd als het artikel gedurende langere tijd niet wordt gebruikt Indien de batterijen mochten lekken vervang je ze o
120. tilizar quitar las posibles bolsas de pl stico y todos los dem s componentes que no formen parte del juguete por ejemplo cordones elementos de fijaci n etc y guardarse fuera del alcance de los nifios Riesgo de sofocaci n Comprobar peri dicamente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas En caso de da os no utilizar el juguete y mantenerlo alejado del alcance de los ni os No utilizar el juguete de forma diferente a lo recomendado El uso del juguete tiene que realizarse nicamente bajo la vigilancia continuada de un adulto No dejar el juguete cerca de las fuentes de calor y durante largos per odos bajo la luz solar directa porque puede provocar el desgaste de los materiales pl sticos FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE Encendido y selecci n del idioma Encender el juguete desplazando el cursor A Fig 1 previsto debajo de la pantalla LCD B Fig 1 de la posici n O a la posici n o Il seg n el volumen deseado Una breve melod a con un saludo inicial confir ma su encendido A partir de este momento todas las funciones electr nicas del juguete se encuentran activadas Es posible seleccionar el idioma deseado desplazando el cursor C Fig 1 Un breve saludo confirma la selecci n Despu s de 2 minutos sin utilizar el juguete saluda al ni o y pasa al modo stand by hasta que el ni o presione una actividad cualquiera Para evitar un consumo in til de las pilas se aconseja apagar sie
121. tta musen i de fyra riktningarna kan barnet roa sig och l ra k nna alla djuren p g rden som visas p sk rmen 33 INTERAKTIV LCD SK RM LCD sk rm med32 x 64 bildpunkter TA BORT OCH S TTA I DE UTBYTBARA BATTERIERNA Utbytet av batterierna ska alltid g ras av en vuxen F r att byta batterierna Lossa skruven till batteriluckan med hj lp av en skruvmejsel f r att komma t batteriutrymmet Z Fig 2 som sitter p leksakens baksida ta bort de f rbrukade batterierna fr n utrymmet s tt i de nya batterierna och f lj h nvisningen f r r tt polaritet indikerad p produkten s tt tillbaka luckan och skruva ordentligt i skruven igen L mna inte batterierna eller och eventuella verktyg inom r ckh ll f r barn Ta alltid bort f rbrukade batterier fr n produkten f r att f rhindra eventuella v tskeutsl pp kan skada produkten Ta alltid bort batterierna om produkten inte skall anv ndas under l ngre tid Om batterierna skulle uppvisa l ckage byt ut dem omedelbart och reng r batteriutrymmet och tv tta h nderna noga efter eventuell kontakt med v tskan Anv nd samma alkaliska batterier eller likadana som den rekommenderade typen till denna produkt Blanda inte gamla och nya batterier Kasta inte de f rbrukade batterierna p eld eller i milj n utan l mna dem till speciell uppsamling Ta ur batterierna innan produkten kasseras Blanda inte alkaliska batterier standardbatterier kol zin
122. u w chwili zakupu s u jedynie dla cel w pokazowych w punkcie sprzeda y musz by zast pione nowymi bateriami zaraz po zakupieniu zabawki OSTRZE ENIA Dla bezpiecze stwa Twojego dziecka UWAGA Przed u ytkowaniem wyeliminowa i usun ewentualnie obecne woreczki plastikowe lub inne elementy nie wchodz ce w sk ad zabawki np sznureczki do wi zania elementy mocuj ce itp oraz przechowywa je poza zasi giem dzieci Ryzyko uduszenia Kontrolowa regularnie stan zu ycia produktu i obecno ewentualnych uszkodze W razie stwierdzenia uszkodze nie u ywa zabawki lecz umie ci j w miejscu niedost pnym dla dzieci Nie u ywa zabawki w spos b inny ni to zalecane przez producenta U ytkowanie zabawki musi odbywa si zawsze pod sta ym nadzorem doros ej osoby Nie wystawia zabawki na d u szy czas na bezpo rednie dzia anie promieni s onecznych poniewa mo e to doprowadzi do uszkodzenia plastikowych cz ci DZIA ANIE ZABAWKI W czenie i wyb r j zyka W czy zabawk przestawiajac kursor A Rys 1 znajduj cy si poni ej ekranu LCD B Rys 1 z po o enia 0 w pozycj I lub II w zale no ci od po danego poziomu g o no ci Kr tka melodyjka z powitaniem jest potwierdzeniem uruchomienia Od tej chwili wszystkie funkcje elektroniczne zabawki s aktywne Wyboru j zyka dokonuje si poprzez przesuni cie kursora C Rys 1 Kr tkie powitanie jest potwierdz
123. ver ce jeu appuyer sur un chiffre quelconque H Fig 1 Le nom de l activit Combien sont ils appara t sur l cran L ordinateur montre une s rie d objets compris entre 1 et 10 Il demande l en fant de taper le chiffre correspondant la quantit d objets qu il voit l cran En cas de bonne r ponse l ordinateur montre une animation gaie en cas d erreur ou d absence de r ponse l enfant dispose de trois tentatives pour terminer l exercice avant de d couvrir la r ponse exacte et de passer au niveau 3 M MOIRE Pour activer ce jeu appuyer sur une forme quelconque I Fig 1 Le nom de l activit M moire appa rait sur l cran L ordinateur montre une forme et invite l enfant appuyer sur la forme correspondante sur le clavier En cas de bonne r ponse l ordinateur montre la forme d j identifi e ainsi qu une nou velle forme L enfant devra s en souvenir et appuyer dessus en s quence jusqu un maximum de trois formes A la fin une animation gaie confirme que le jeu est termin En cas d erreur ou d absence de r ponse l enfant dispose de trois tentatives pour terminer l exercice avant de d couvrir la r ponse exacte et revenir au niveau 3 Autres activit s Touche note en appuyant sur la touche note L Fig 1 on entend diff rentes m lodies La fonction est disponible tous les niveaux de jeu Pendant la m lodie si l enfant appuie sur une touche quelconque l exception des boutons niveau il entend un
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
4- 実験デー 溶接の実務 - 産報出版 Fujitsu ESPRIMO 5900 TUEP Samsung AQV12F2VE Инструкция по использованию FP-2703W User`s Manual Saber Eletrônica E:\机器图片\User`s manual for lace machine\User`s Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file