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Ravensburger Doodle Jump
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1. The player is able to jump on pad 6 with a 6 with 4 1 on pad 5 or with 1 4 4 on Once your Doodler reaches a new pad put aside the dice you used for that jump Note Never make more than one jump with the same roll The remaining dice can be rolled again to extend your turn P 1 or 2 dots Shift to one side Slide any level exactly one Use like regular dice space to the left or right Be sure to keep the levels above and below it in place It can only extend over the left or right edge by one space Note Shifting allows you to make a pad reachable to your Doodler or out of reach _ for your opponent Example Remove Take out any Game Board Level on which there is no Doodler and move it to the top of the Game Ramp All other levels slide down Note Removal can sabotage your opponents or ease your way to the top Keep an eye on _ the Power Tiles Try again Roll all the dice that have not been used Note Don t like your first roll Use this special symbol to re roll and give your luck another try Once you A jump or B use the symbol die decide whether to continue or end your turn e If you continue roll all the remaining dice again which of course increases the risk of falling If you stop voluntarily your Doodler remains on its reached pad It is then down to the next empty pad empty no other Doodler no Power Tile See illustration right If there is no empty pad the
2. PO arsuchen Profipl ttchen zieht kommt es auf die oberste leere Ebene kein Doodler kein Pl ttchen und zwar wie immer auf die Plattform mit der h chsten Zahl Ebene verschieben oder Ebene rausnehmen eine dritte M g ma EEEN Schwa Hier hilft nur eins en Denn wer reinspringt zt wird geschluckt und oodler wieder Kbschie en Und das geht so Ihr m sst in gerader Linie unter dem Ufo oder Monster stehen und 1 W rfel einsetzen der genau die Entfernung in Ebenen zum Ufo oder Monster zeigt Der W rfel ist danach nat rlich weg Hat s geklappt bekommt ihr zur Belohnung das Pl ttchen Legt wie gewohnt daf r ein neues nach Ihr k nnt euer Pl ttchen sofort oder irgendwann w hrend des Spiels benutzen wenn ihr an der Reihe seid Legt es danach neben die Schachtel Das gleiche gilt wenn ihr mit der Aktion A Jeo paung oder Monster landet Aber Achtung Wer genau von unten dagegen h pft der st rzt von seinem Ausgangspunkt aus ab Nach dem Zug k nnt ihr wie gewohnt entweder weitermachen oder aufh ren ad 2013 Lima Sky LLC The character Doodle and Doodle Jump are registered trademarks of Lima Sky LLC and used under license All Rights Reserved 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag ds Postfach 24 60 D 88194 Ravensburg Distr CH Carlit Ravensburger AG Grundstra e 9 CH 5436 W renlos www ravensburger com ood JUMP
3. Le Jeu de plateau Pour 2 4 joueurs partir de 8 ans Auteur Max Kirps Design Ideenfabrik R daction Philipp Sprick 1 tuile Couronne et Ke e 1 tuile de remplacement AS r pr 7 tuiles Obstacle n e a ovnis monstres trous noirs ENE perl nt a niveau Lin couch va TV 5 d s normaux 1 d sp cial Ww i Principe du Jeu ter 8 niveaux avec des Le vainqueur est le joueur qui parvient le premier tout en haut avec son Doodler plates formes vertes Tout cela demande d avoir de la chance au d et le go t du risque Wl a Compte rebours 6 Faites le pleitif l Das Placez les tuiles Bonus dans le compartiment de la Ins rez les rabats dans la bo te de mani re D tachez En niveaux des planches predecoupees boite Les tuiles Couronne Obstacle et la tuile de pouvoir acc der facilement au compartiment et s parez la couche sup rieure voir Illustration remplacement restent en dehors Conseil Jouez Placez les 8 niveaux sur le plan de jeu inclin dans sans les tuiles la toute premi re partie l ordre que vous voulez EN Placez les bonus VB Choisissez votre quipe Sur tous les tages pairs partir du bas placez Chaque joueur choisit une plaquette et le La partie peut commencer une tuile Bonus pioch e au hasard elle doit Doodler correspondant Placez ensuite celui ci toujours tre sur la plate forme portant le au pied du plan inclin n
4. Danach geht s reihum im Uhrzeigersinn weiter Wer an der Reihe ist w rfelt alle W rfel Lasst im Spiel zu zweit einen normalen W rfel weg Was man damit im Spiel machen kann zeigt vorab die bersicht Euer W rfelwurf ist also erfolgreich wenn ihr entweder A einen Sprung auf eine Plattform machen oder B den Xtraw rfel einsetzen k nnt Geht keines von beidem habt ihr Pech gehabt und st rzt ab C Und so geht das genau ZU Beginn sind alle Plattformen auf der untersten Ebene erreichbar Sp ter sind nur Erreichbare Plattformen alle direkt an den Doodler angrenzenden Plattformen erreichbar siehe Bild rechts F bd Nach unten oder auf der Stelle springt ein Doodler nie Fur einen Sprung z hlt ihr beliebig viele W rfel zu einer Zahl zusammen die auf einer erreichbaren Plattform steht Schwarze Pfeile na Rote Kreuze nicht erreichbar Beispiel Der Spieler k nnte mit der 6 auf die Platt form 6 springen mit 4 1 auf die 5 oder aber mit 1 4 4 auf die Plattform 9 Stellt anschlie end den Doodler auf die erreichte Plattform und legt die f r den Sprung benutzten W rfel weg Achtung Ihr k nnt nie mit ein und demselben Wurf mehrere Spr nge machen 1 oder 2 Augen Verschieben Eine beliebige Ebene um 1Position Rausnehmen Eine beliebige Ebene auf der Nochmal versuchen Alle noch Gilt wie ein Zahlenw rfel nach links oder rechts verschieben kein Doodler steht vorsichtig mit beiden nicht benu
5. EM Pizzone la hessene potene EB Scoglione la squadaal Partendo dal basso ponete ogni due piani una Ogni giocatore sceglie una tessera Doodle e il Ora la gara pu iniziare tessera potere pescata casualmente posizionandola Doodle dello stesso colore sulla piattaforma con il numero pi alto e in modo che si veda il fronte Si parte Tirate i dadi chi ottiene il risultato pi alto pu iniziare Poi si prosegue in senso orario Il giocatore di turno tira tutti i dadi Togliere un dado normale se si gioca solo in 2 Lo schema a fianco riassume le azioni possibili Il tiro ha successo se vi consente di A fare un salto su una piattaforma oppure B usare il dado speciale Se non riuscite a fare nessuna delle due azioni avete avuto sfortuna e cadete C Pi nel dettaglio Eu Piattaforme raggiungibili Se il vostro Doodle non ancora sulla rampa di lancio con un salto pu raggiungere Berns qualsiasi piattaforma del piano piu basso Poi si puo saltare soltanto sulle piattaforme direttamente adiacenti al proprio Doodle anche in diagonale vedi immagine a destra Un Doodle non puo mai saltare verso il basso o sul posto Per effettuare un salto dovete ottenere con un dado o piu dadi sommati tra loro esattamente il numero segnato sulla piattaforma che intendete raggiungere Frecce nere raggiungibili Croci rosse non raggiungibili pie Il giocatore potrebbe raggiungere con il 6 la piattaforma 6 con 4 1 la 5 o
6. alleen bereikbare platforms alle platforms bereikbaar die direct aan de Doodlers grenzen zie afbeelding rechts 4 Naar beneden of op de plaats springt een Doodler nooit Voor een sprong tel je een willekeurig aantal dobbelsteenpunten op tot een getal dat ar PR op een bereikbaar platform staat mn of a SE E z p zwarte pijlen bereikbaar rode kruizen niet bereikbaar Voorbeeld De speler kan met de 6 op platform 6 springen met 4 1 op de 5 of met 1 4 4 op platform 9 Zet vervolgens de Doodler op het bereikte platform en leg de dobbelstenen die je voor de sprong nodig had weg Let op je kunt nooit met dezelfde dobbelsteen meerdere sprongen maken 1 of 2 ogen Verschuiven een willekeurige verdieping Eruit halen een willekeurige verdieping waar Nog een keer proberen alle nog Geldt als een normale 1 positie naar links of rechts verschuiven geen Doodler op staat er voorzichtig met bei f niet gebruikte dobbelstenen nog dobbelsteen met getal Houd daarbij de erboven en eronder liggende de handen uit halen De bovenste verdieping een keer gooien verdieping vast De verdieping mag daarna mag er niet uit gehaald worden Alle andere hoogstens 1 positie rechts of links over het verdiepingen schuiven er 1 naar beneden De spelbord uitsteken verdieping dan weer helemaal bovenaan op Tip als je met deze worp niet kunt het spelbord leggen springen mag je hiermee bij wijze Tip Verschuiven helpt plat
7. bare Plattform der n chsten du einfach den Schutzschild Ebene springen die auf dem i ab Danach ist der n chste Pl ttchen mit einem Pfeil Spieler an der Reihe Gegen markiert ist Schubser hilft der Schutz schild leider nicht Plattform derselben Ebene die auf dem Pl ttchen mit einem Pfeil markiert ist Immer wenn du auf einem Powerpl ttchen gelandet bist zieh direkt anschlie end ohne hinzuschauen ein neues aus der Spielschachtel Leg es auf die unterste leere Ebene kein Doodler kein Pl ttchen Dort kommt es auf die leere Plattform mit der h chsten Zahl Vorderseite sichtbar And the winner is Wer zuerst die oberste Ebene erreicht hat gewonnen w und darf seinem Doodler die Krone aufsetzen u Spring auf eine erreichbare Spring auf eine erreichbare Spring auf eine erreichbare Plattform der n chsten Ebene die auf dem Pl ttchen mit einem Pfeil markiert ist Plattform der n chsten Ebene die auf dem Pl ttchen mit einem Pfeil markiert ist Powerpl ttchen nachlegen La En GE bi Pa npe 4 Das Pl ttchen an auf TE untersten leeren Ebene auf die leere Plattform mit der h chsten Zahl E mn SEI a CHURRZES i MONSTER OS TOCHER arg Variante F r erfahrene Doodlen Countdown und Ablauf Legt vor Spielbeginn die Profipl ttchen und die Powerplattchen zusammen in die Spieleschachtel Entweder Legt danach die Plattchen wie gewohnt aus Immer wenn ihr ein NAN
8. de onderste lege verdieping geen Doodler geen Powerkaartje toevoegen kaartje Daar komt het op het lege platform met het hoogste getal voorkant zichtbaar fe gt En de WINNAAR IS Wie als eerste de bovenste verdieping bereikt heeft gewonnen en mag zijn Doodler de kroon opzetten kaartje komt op de onderste lege verdieping op het lege platform met het hoogste getal u mn U vre ni 3 aid TORE wS GATEN va PI Variant VOOR eRVaReN Doodlers Countdown en afloop Leg voordat het spel begint de kaartjes voor gevorderden en de power kaartjes samen in de doos Leg dan de kaartjes zoals in de spelregels beschreven neer Steeds als je een kaartje voor gevorderden pakt komt het op de bovenste lege verdieping geen Doodler geen kaartje en wel zoals altijd op het platform met het hoogste getal CD verdieping verschuiven of verdieping eruit eW halen In plaats van I nog een derde mogelijkheid Uik de weg Ruimen En dat gaat zo je moet in rechte lijn onder de ufo of het monster staan en 1 dobbelsteen inzetten die precies het aantal verdiepingen tot de ufo of het monster verwijderd is De dobbelsteen is daarna natuurlijk weg Is het gelukt dan krijg je als beloning het kaartje Leg zoals gebruikelijk een nieuwe neer Je kunt je kaartje direct of een keer tijdens het spel gebruiken als je aan de beurt bent Leg het daarna naast de doos He
9. e Se continuate tirate nuovamente i dadi non utilizzati ma con meno dadi aumenta il rischio di fallire e cadere Se vi fermate il vostro Doodle rimane sulla piattaforma raggiunta x che lancia tutti i dadi e cos via Se dopo aver lanciato i dadi non riuscite a saltare e non potete usare il dado speciale avete avuto sfortuna e cadete Questo significa che il vostro Doodle scende verso il basso in linea retta fermandosi sulla prima piattaforma vuota vuota senza Doodle o tessere potere vedi immagine a destra Se non c alcuna piattaforma vuota il vostro Doodle cadr fuori dalla aipa e dovr ricominciare dall inizio AE 0 EE Dopo una caduta tocca al L che tira tutti i dadi e cosi via Regole particolari 1 Spingere Se il vostro Doodle salta su una piattaforma occupata da un altro Doodle lo fa cadere gi dalla piattaforma vedi immagine come in una normale caduta vedi sopra 2 Tessere potere Consiglio giocate la prima partita senza le tessere potere Se il vostro Doodle atterra su una tessera potere prendete la tessera giratela e e usatela subito se raffigurato un lampo e usatela quando volete durante il gioco al vostro turno se raffigurato un Doodle Conservate le vostre tessere potere in attesa di utilizzo piazzandole sopra la vostra tessera Doodle cos vedete sempre com equipaggiato il vostro Doodle vedi figura a destra Le tessere potere utilizzate vanno scartate ma non rimesse dentro la s
10. op een powerkaartje dan pak je het je draait het om en e gebruikt het direct als er een bliksemschicht op staat PA e gebruikt het een keer in het spel als je aan de beurt bent ar Zwarte pijl sprong op een Doodler als er een Doodler op staat i duwen Rode pijl neerstortende Doodler Steeds als je een powerkaartje gebruikt leg je het daarna naast de duwen niet mogelijk doos Het is uit het spel Tot dan kun je je Doodler met het kaartje uitrusten leg het gewoon op je Doodler bord op de juiste plaats Opmerking je mag meerdere en ook dezelfde kaartjes per beurt bezitten en gebruiken De achterkant verraadt wat op het kaartje staat Springveer amp trampoline Scherm Springschoenen Propellerhoed nz Je mag direct op een bereikbaar In plaats van neer te storten Spring op een bereikbaar Spring op een bereikbaar Spring op een bereikbaar platform van de volgende geef je gewoon het scherm platform van dezelfde platform van de volgende platform van de volgende verdieping springen die op af Daarna is de volgende verdieping die op het verdieping die op het verdieping die op het het kaartje met een pijl speler aan de beurt Tegen kaartje met een pijl kaartje met een pijl kaartje met een pijl gemarkeerd is duwers se het scherm gemarkeerd is gemarkeerd is gemarkeerd is helaas niet Steeds als je op een powerkaartje komt pak dan meteen zonder te kijken een Im nieuwe uit de doos Leg het op
11. player must start again from the beginning nti E Blue falls off the board Yellow falls on 9 and Red falls on 8 After a fall it is the ff ite FAC turn to roll with all the dice etc Pushing Special Features 1 Pushing If your Doodler jumps onto the pad of another Doodler knock the other Doodler off the pad see illustration The other Doodler falls as usual see above 2 Power Tiles leave out for the very first game If you land on a Power Tile take it turn it over and t i use it right away if it has a lightning bolt on it TD mn CD e use it anytime in the game during your turn Black arrows jump on your opponent s if it has a Doodler onjit i Doodler amp knock him off Red arrow A Once you use a Power Tile remove it from the game falling Doodler does not knock his opponent Until then accessorize your Doodler Card with the tile _ off He falls down to the next empty pad Note You can have and use several tiles and identical tiles at any given time The backside reveals what the tile is Trampoline amp Springs Shield Jump Shoes You may immediately jump toa Prevent your Doodler from Jump onto another Jump onto a reachable pad Jump onto a reachable pad reachable pad on the next level falling with the shield Then reachable pad on the on the next level up as on the next level up as up as illustrated by the arrow on it s the ne
12. Au lieu de tomber utilise Saute jusqu une Saute jusqu une Saute jusqu une sur une plate forme voisine du le bouclier de protection plate forme du m me plate forme voisine du plate forme voisine du niveau suivant indiqu e par une C est ensuite au tour du jou niveau indiqu e par niveau suivant indiqu e niveau suivant indiqu e fl che sur la tuile eur suivant de jouer une fl che sur la tuile par une fl che sur la tuile par une fl che sur la tuile i Malheureusement le bouclier ne prot ge pas des jections chaque fois que tu er sur une tuile Bonus pioches en une nouvelle directement apr s sans regarder dans la bo te Place la sur le niveau vide sans Doodler ni tuile le plus bas possible sur la plate forme portant le E nombre le plus lev face visible fr ee oe ee se Ji EF le Vainqueur est Le joueur qui atteint le niveau le plus lev le premier le plus bas sur la plate forme libre portant remporte la partie et peut mettre la couronne sur la le ee plus lev t te de son Doodler lion i eee La nouvelle tuile est plac e a qu niveau vide y VU WIR un ROUS HONS TRES OMS TE da d Variante POUR Doodler exp riment s l I Compte rebours et d roulement ss RE Avant de commencer la partie m langez les tuiles Obstacle et Bonus 2 ensemble dans la bo te 3 4 n m Soit relance
13. a Sky LLC The character Doodle and Doodle Jump are registered trademarks of Lima Sky LLC and used under license All Rights Reserved 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D 88194 Ravensburg M_Distr CH Carlit Ravensburger AG Grundstra e 9 CH 5436 W renlos www ravensburger com ia Joodle jump Il GIOCO da tavolo SF Da 2a4artisti del salto a partire da 8 anni Autore Max Kirps Design Ideenfabrik Redazione Philipp Sprick Contenuto Ss BY 18 tessere potere l E fronte Rampa di 4 Doodle e i lancio 4 tessere Doodle Las 1 corona e hata E i ortura i in Fa cop nn ef A 1 tessera di ricambio 7 tessere expert UFO mostri buchi neri 5 dadi normali 1 dado speciale Scopo del gioco ic agi Vince chi arriva in cima per primo con il suo Doodle piattaforme numerate Ci vuole fortuna con i dadi e il coraggio di rischiare Il Sert eh Rovescia ss Mettete le tessere potere nella scatola La corona Inserite le linguette della rampa di lancio nei lati La prima volta che giocate defustellate i piani e la tessera di ricambio e le tessere expert restano della scatola La rampa rimarr sollevata su di rimuovete la copertura vedi figura Disponete fuori Consiglio giocate la prima partita senza le un lato e si potr accedere con facilit all interno sulla rampa gli 8 piani in ordine casuale tessere potere della scatola
14. catola Nota possibile avere e utilizzare pi tessere potere anche dello stesso tipo nella medesima mossa Sul retro delle tessere potere rappresentata graficamente la loro funzione Scarpe a molla Consente di saltare su una delle Scartando la tessera si evita Consente di saltare su una piattaforme del piano superiore una caduta ma poi delle piattaforme dello indicate dalle frecce comunque obbligatorio stesso piano indicate dalle Va usata subito passare il turno Purtroppo frecce lo scudo non protegge dalle spinte Ogni volta che prendete una tessera potere dalla rampa la dovete subito sostituire pescandone una nuova dalla scatola e posizionandola sulla piattaforma di valore pi alto del piano vuoto vuoto nessun Doodle e nessuna tessera situato pi in basso fronte visibile And the winner is Chi raggiunge per primo il piano piu elevato si aggiudica la vittoria e puo mettere la corona al suo Doodle Il Blu cade fuori dalla rampa il Giallo si ferma sul 9 e il Rosso sull 8 spingere Frecce nere un Doodle salta su altro e lo spinge Freccia rossa un Doodle cade suun altro non pu spingere e continua a cadere Cappellino a elica EE EE Consente di saltare sulla Consente di saltare su una piattaforma del piano delle piattaforme del piano superiore indicata dalla superiore indicate dalle freccia frecce Dda LES dali LI lot ES VI DI Ei Rimpiazza
15. dood JUMP Das Brettspiel SF F r 2 bis 4 Sprungk nstler ab 8 Jahren Autor Max Kirps Design Ideenfabrik Redaktion Philipp Sprick Mik dabei 18 haie 4 Doodler und Dj fs CE HE Doodler Tafeln i i 1 Krone und use 1 Ersatzplattchen 7 Profipl ttchen cs a hers Fa pe I en Ufos Monster schwarzes Loch Enin 0 q Ebens Ne PI Le Worum geht 7 5 Jahlenvbdirfel e 1 Hier gewinnt wer es mit seinem Doodler als Erster nach ganz oben schafft Dal gr nen Plattformen Dazu braucht s W rfelgl ck und Mut zum Risiko 8 EpAnen mit Der Countdown EN kufhanken 7 4 Sfataanpe SOI 4 s Legt die Powerpl ttchen in das Fach der Spiele Steckt die Spielplanfl gel in die Schachtel Trennt die Ebenen aus den Stanztafeln und entfernt schachtel Die Krone das Ersatz und die Profipl ttchen so dass ihr das Fach gut erreichen k nnt die Abdeckung siehe Abbildung bleiben drau en Legt die 8 Ebenen mittig auf den Spielplan Tipp Lasst bei der allerersten Partie alle Pl ttchen weg Die Reihenfolge bestimmt ihr selbst Legt auf jede 2 Ebene von unten je ein zuf llig Nehmt euch pro Spieler eine Doodler Tafel und Jetzt kann das Rennen beginnen gezogenes Powerpl ttchen Immer auf die Platt den passenden Doodler Legt ihn anschlie end form mit der h chsten Zahl und nat rlich so vor die Spieleschachtel dass man die Vorderseite sehen kann t el Wer die h chste Zahl w rfelt beginnt
16. forms in het eigen Tip eruit halen kan de andere spelers hinderen van uitzondering toch nog een bereik te brengen _ de overwinning te halen keer je dobbelgeluk proberen toegestaan ea nil voorbeeld stedi als je of A gesprongen hebt of B de Xtra dobbelsteen hebt ingezet beslis je vervolgens of je verder gaat of vrijwillig stopt e Ga je door dan gooi je alle nog niet gebruikte dobbelstenen opnieuw Het risico om neer te storten wordt natuurlijk groter Stop je ME dan blijft je Doodler op het bereikte platform staan PA 7 is aan de beurt gooit met alle dobbelstenen enz Neerstorten Si 4 E Kun je na het gooien niet volgens de regels springen of de Xtra dobbelsteen inzetten dan heb je pech gehad en stort je neer Dat betekent je Doodler valt in rechte lijn naar beneden op het volgende lege platform leeg geen andere Doodler powerkaartje zie afbeelding rechts Is daar geen leeg platform dan moet de speler met z n Doodler weer van voren af aan beginnen Blauw valt helemaal naar beneden geel _op 9 en rood op 8 Na het neerstorten is de f org yi f aan de beurt gooit met alle dobbelstenen enz Duwen Bijzonderheden 1 Duwen Maakt je Doodler een sprong op het platform van een andere Doodler dan duw je die daardoor van het platform zie afbeelding De andere Doodler valt zoals bij het neerstorten zie boven naar beneden 2 Powerkaartje Kom je
17. hoix D placer Retirez un niveau au choix sauf le M me effet qu un d normal ff vers la gauche ou la droite Tenez bien les niveau sup rieur en l attrapant d licatement niveaux en dessous et au dessus Le niveau deux mains Tous les autres niveaux ne peut d passer du plan de jeu que d 1 cran descendent d I cran Replacez ensuite le vers la droite ou la gauche niveau retir en haut du plan de jeu Conseil Cette action permet de se rapprocher de Conseil Cette action permet d emp cher un certaines plates formes joueur de gagner Autoris _ Interdit Exemple Relancer les d s Relancez tous les d s non encore utilis s Conseil Si votre lancer ne vous permet pas de sauter vous pouvez exceptionnellement retenter tout de m me votre chance aux d s chaque fois que vous avez A saut ou B utilis le d sp cial vous devez d cider si vous voulez continuer ou vous arr tez e Si vous d cidez de continuer relancez tous les d s non encore utilis s Bien s r le risque de chute augmente a vous d cidez d arr ter votre Doodler reste sur la plate forme atteinte 4 de jouer il relance tous les des Chutes ass ee a 4 E Hausen een Si apr s votre lancer de d s vous ne pouvez pas sauter selon les r gles ni utiliser le d sp cial dommage Vous tombez Cela signifie que votre Doodler chute tout droit vers le bas jusqu la prochaine plate forme libre l
18. ibre sans Doodler ni tuile Voir ci contre S il ne rencontre aucune plate forme libre il doit recommencer au d part Bleu tombe tout en bas Jaune tombe sur la plate forme 9 et Rouge sur la 8 Apr s une chute c est au tour du fl Ir we Ban LE de jouer il lance tous les d s jection a Particularit s 1 jection Si ton Doodler saute sur une plate forme occup e par un autre Doodler tu l jectes de la plate forme voir Illustration Le Doodler adverse tombe selon les m mes r gles qu une chute voir ci dessus 2 Tuiles Bonus laisser de c t la toute premi re partie Si tu atterris sur une tuile Bonus prends la retourne la et e Utilise la tout de suite si elle indique un clair Pa e Utilise la n importe quand durant la partie ton tour de jeu dl Fl ches noires Saut sur un Doodler jection si elle indique un Doodler i Fl che rouge Chute d un Doodler jection Lorsque tu utilises une tuile Bonus place la ensuite c t de la bo te interdite elle est sortie du jeu En attendant tu peux quiper ton Doodler avec cette tuile place la simplement au bon endroit sur ta plaquette Doodler Remarque Un joueur peut poss der et utiliser plusieurs tuiles m me identiques la fois Le verso de chaq i igue ses effets Trampoline et ressort Bouclier de protection Chaussures de saut Chapeau h lice Tu peux sauter imm diatement
19. le immediately or at any future turn After using remove it from the game The same thing goes if you jump on a UFO or Monster from the side Use the tile immediately or at any future turn After using remove it from the game and replace the tile on the highest empty Game Level Watch out If you jump directly from the monster your Doodler falls down from were you started to and replace the tile on the highest empty otel After the move you can continue or stop as usual g pue in jump on a Monster y Red arrow Z ONK Watch out 2013 Lima Sky LLC of Lima Sky LLC and used under license All Rights Reserved The character Doodle and Doodle Jump are registered trademarks 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D 88194 Ravensburg www ravensburger com I In UM I Voor 2 tot 4 springkampioenen vanaf 8 jaar Auteur Max Kirps Design Ideenfabrik Redactie Philipp Sprick 18 powerkaartjes es a D odiers en a uk ee Doodler borden lt lt NN coe 7 kaartjes voor gevorderden ufo s monsters zwart gat _ 1Kkaartje met kroon en gt 1 reservekaartje F af en oe AS W GAR g aar h et om 5 dobbelstenen met getal 1 Xtra dobbelsteen Cr _8 verdiepingen met De winnaar is de speler die het als eerste lukt met zijn Doodler helemaal groene platformen bovenaan te komen Daarvoor heb je dobbelgeluk nodig e
20. n je moet risico durven nemen De countdown nt a gt sE verzamelen aal Leg de powerkaartjes in het vak van de doos De Steek de uiteinden van het spelbord in de doos kroon het reservekaartje en de kaartjes voor zodat je het vak goed kunt bereiken gevorderden laat je uit de doos i Team kiezen g Haal de verdiepingen uit het karton en verwijder de afdekking zie afbeelding Leg de 8 verdiepingen in het midden op het spelbord De volgorde bepaal M Leg op iedere 2 verdieping vanaf beneden Pak per speler een Doodler bord en de daarbij Nu kan de wedstrijd beginnen telkens een toevallig gepakt powerkaartje neer horende Doodler Leg hem vervolgens voor steeds op het platform met het hoogste getalen de doos natuurlijk zo dat je de voorkant kunt zien Tip Laat bij het allereerste spel alle kaartjes weg Het gaal beginnen Wie het hoogste getal gooit mag beginnen Daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee Wie aan de beurt is gooit alle dobbelstenen Laat als je met z n twee n speelt een gewone dobbel steen weg Wat je daarmee in het spel kunt doen zie je in het overzicht Je worp is dus succesvol als je of A een sprong op een platform kunt maken of B de Xtra dobbelsteen kunt inzetten Is geen van beide mogelijk dan heb je pech gehad en val je naar beneden C En zo gaat dat In het begin zijn alle platforms op de onderste verdieping bereikbaar Later zijn
21. nzione chi salta venendo esattamente da sotto precipiter dal suo punto di partenza Dopo avere sparato come al solito si pu scegliere di fermarsi o continuare pe 2013 Lima Sky LLC The character Doodle and Doodle Jump are registered trademarks of Lima Sky LLC and used under license All Rights Reserved 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D 88194 Ravensburg Distr CH Carlit Ravensburger AG Grundstra e 9 CH 5436 W renlos www ravensburger com I 2 f BUCHI NERI der 4 Tirare di nuovo oppure Spostare un piano oppure Estrarre un piano O od e JUMP board game ON For 2 to 4 Doodlers Ages 8 and Up By Max Kirps Design Ideenfabrik Editor Philipp Sprick included 18 Power Tiles Front 4 Doodlers and Doodler Cards 1 Crown and 1 Replacement Tile 7 Expert Tiles en UFO s Monsters Black Hole a hee E amp object of Fhe game 5 Numbered Dice 1 Symbol Die Whoever makes it to the very top with their Doodler is the winner To do that you ll need the luck of the dice and the courage to take risks n Game Board Levels with Green Doodle Pads the countdown Es ii rn ae mn ES Remove all tiles from the pre cut board Place the Place the game board support panels into the Separate the levels from the pre cut boards and Power Tiles in the Power Tile compartment Leave the box to easily access the com
22. ombre le plus lev et bien s r recto visible 5 D roulement du Jeu I Le joueur qui obtient le plus grand nombre au d commence La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d une montre Quand vient son tour le joueur lance tous les d s 2 joueurs 1 d normal est laiss de c t Le sch ma ci contre indique les options de jeu possibles Votre lancer de d est donc r ussi A si vous sautez sur une plate forme ou B si vous pouvez utiliser le d sp cial Si vous ne pouvez faire ni l un ni l autre pas de chance vous tombez C Au d but un Doodler peut atteindre toutes les plates formes du premier niveau Ensuite Plates formes atteignables il ne peut sauter que sur les plates formes voisines voir ci contre Un Doodler ne peut jamais sauter vers le bas ni sur place Pour sauter choisissez un d ou additionnez autant de d s que vous le voulez pour obtenir un r sultat gal au nombre indiqu sur la plate forme vis e ris ber 7 Fleches noires atteignables Croix rouges non atteignables Exemple Avec le 6 le joueur peut sauter sur la plate forme 6 avec 4 1 sur la plate forme 5 ou avec 1 4 4 sur la plate forme 9 D placez ensuite le Doodler sur la plate forme atteinte et mettez de c t le s d s utilis s Attention Il n est jamais permis d effectuer plusieurs sauts avec un m me d 10u2 Faire coulisser Poussez un niveau au c
23. partment as shown remove the cover see illustration Stack the 8 levels Crown Expert Tiles and Replacement Tile outside the in the middle of the game ramp in any sequence box Play the very first game without tiles pick your color 5 EI place your power Files i Cai The randomly selected Power Tiles must be Each player selects one Doodler Card and Let the game begin placed face up on every second level of the matching Doodler Place the Doodlers on platform starting from the bottom always the table in front of the ramp on the highest number 3 4 Pari Whoever rolls the highest number begins and play then continues clockwise The player rolls all the dice When there are only two players put away one numbered die The overview to the right shows all the moves you are able to do Your roll is successful when you either A are able to jumpona pador B are able to use the symbol die If neither A nor B is possible then you fall C At the start of the game all the pads on the bottom level are reachable Later only the neighboring pads directly near the Doodler are reachable see illustration on the right The Doodler never jumps down or remains in place After rolling the dice combine and count the dice as needed to match a number on the reachable pads see illustration below a Reachable pads Black arrows reachable Red crosses not reachable Sample
24. ppure con 1 4 4 la 9 Una volta posizionato il Doodle sulla piattaforma i dadi utilizzati per il salto vanno scartati Di conseguenza non si p o usare lo stesso dado per effettuare pi salti speca emos vu 102 puntini Spostamento laterale Potete spostare Spostamento verticale Estraete un piano a Rilancio potete usare questo dado vale come un dado normale lateralmente un piano a scelta di una posizione scelta e mettetelo sopra tutti gli altri Gli altri f per rilanciare tutti i dadi non verso destra o verso sinistra Mentre spostate il piani scivolano sotto di una posizione ancora utilizzati anche se non siete piano tenete fermi i piani adiacenti Un piano Attenzione il piano superiore e quelli in riusciti ad effettuare un salto non pu sporgere di pi di una posizione cui sono presenti dei Doodle non possono rispetto al piano di gioco essere estratti Consiglio Usate il dado speciale Consiglio Estrarre un piano consente di quando non siete riusciti ad Consiglio Spostando lateralmente un piano modificare la pista ostacolando gli avversari effettuare alcun salto Vi conentir di _ potete avvicinare le piattaforme al vostro Doodle e favorendo il vostro Doodle _ evitare la caduta e ritentare la sorte posizionarlo in cima gt en La su u send 10 10 a I i Esemp Esemp Ogni volta cHe citate A o che usate il dado speciale B potete scegliere se continuare o fermarvi
25. r les Installez ensuite les tuiles comme d habitude A chaque fois que vous U vv AR d s piochez une tuile Obstacle placez la sur le niveau vide aucun Doodler ni tuile le plus lev comme d habitude sur la plate forme portant le plus grand nombre Soit faire coulisser un niveau Soit d placer un niveau Ta te An En plus des actions A ll Sauten CB L disposez d sormais d une troisi me option L viter Celui qui saute dessus ou tombe dedans est aspir et doit cer tout en bas avec Tirer Le principe est le suivant Vous devez vous trouver la verticale sous l ovni ou le monstre et utiliser 1 d dont la valeur correspond exactement au nombre de niveaux qui vous s parent de lovni ou du monstre Bien entendu le d n est ensuite plus disponible Si cela marche vous gagnez la tuile en recompense Comme d habitude remplacez la par une nouvelle Vous pouvez utiliser votre tuile imm diatement ou n importe quel moment de la partie votre tour de jeu Remettez la ensuite c t de la bo te Le principe est le m me si vous atterrissez sur un ovni ou un monstre par l action A rmx Mais attention celui qui saute dessus alors qu il se trouve directement en dessous tombe de la plate forme d o il vient Apr s votre coup vous pouvez comme d habitude continuer ou d cider de vous arr ter ge lest possible de sauter sur le 2013 Lim
26. re le tessere potere Il posizionamento di una tessera potere la tessera finisce sul piano vuoto pi in basso sulla piattaforma con il numero pi alto STR WRO L Variante per Doodler esperti Conto alla rovescia e Rincorsa Prima di iniziare il gioco mettete nella scatola le tessere expert assieme alle tessere potere Successivamente sistemate le tessere come di consueto Mostri amp UFO Se per pescate una tessera expert anzich posizionarla sul piano vuoto pi basso piazzatela sul piano vuoto pi in alto come sempre sulla piattaforma con il numero pi alto OltreaA esiste ora una terza possibilita Sparare Funziona cos se il vostro Doodle si trova in linea perpendicolare sotto un UFO o un mostro potete sparare utilizzando un dado che indichi l esatta distanza tra il Doodle e il bersaglio Il dado utilizzato per sparare va poi naturalmente scartato Se sparate a un mostro o un UFO ottenete in premio la tessera Come di consueto si riposiziona subito una nuova tessera pescata dalla scatola La tessera expert guadagnata si potr utilizzare subito o successivamente durante il proprio turno Le tessere expert utilizzate vanno scartate e non rimesse dentro la scatola Se il vostro Doodle invece di sparare salta sulla piattaforma in cui si trova un UFO o un mostro con la normale azione A amp ede prendete la tessera come se fosse una normale tessera potere Ma atte
27. tform muss der Spieler mit seinem Doodler wieder von vorn beginnen 1 Nach einem Absturz ist der ML an der Reihe w rfelt mit allen W rfeln usw Besonderheiten 1 Schubsen Macht dein Doodler einen Sprung auf die Plattform eines anderen Doodlers schubst du diesen dadurch von der Plattform Der andere Doodler f llt wie bei einem Absturz siehe oben herunter 2 Powerpl ttchen beim allerersten Spiel weglassen Landest du auf einem Powerpl ttchen nimm es dreh es um und e nutz es sofort wenn es einen Blitz zeigt e nutz es irgendwann im Spiel w hrend du an der Reihe bist wenn es einen Doodler zeigt Immer wenn du ein Powerpl ttchen nutzt leg es danach neben die Schachtel Es ist aus dem Spiel Bis dahin kannst du deinen Doodler mit dem Pl ttchen ausr sten leg es einfach auf deine Doodler Tafel an die passende Stelle Anmerkung Ihr d rft mehrere und auch gleiche Pl ttchen pro Zug besitzen und benutzen Die R ckseite verr t euch was das Pl ttchen drauf hat Sprungfeder amp Trampolin Schutzschild Sprungschuhe Propellerhut Blau f llt en ee Gelb auf die 9 und Rot auf die 8 Schubsen Schwarze Pfeile Sprung auf den Doodler Schubsen Roter Pfeil Abst rzender Doodler Schubsen nicht m glich Der abst rzende Doodler Jun auf die MEDE leere Plattform N Rakete De _ sss B zB EE z B Zn Z B Du darfst sofort auf eine erreich Anstatt abzust rzen gibst
28. tzelfde geldt als je met de actie A es Fi op de ufo of het monster komt Maar pas op wie precies van onderen ertegen aan springt die stort vanaf zijn uitgangspunt neer Na de zet kun je verder gaan of stoppen ge 2013 Lima Sky LLC The character Doodle and Doodle Jump are registered trademarks of Lima Sky LLC and used under license All Rights Reserved 2013 Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D 88194 Ravensburg 222999 Distr CH Carlit Ravensburger AG Grundstra e 9 CH 5436 W renlos www ravensburger com S amp ca
29. tzten W rfel noch Haltet dabei die dar ber und darunterliegende H nden herausnehmen Die oberste Ebene mal w rfeln Ebene fest Die Ebene darf danach h chstens f ist beim Rausnehmen tabu Alle anderen um 1 Position rechts oder links ber den Ebenen rutschen um 1 runter Die Ebene dann Spielplan herausragen ganz oben wieder mittig auf den Spielplan Tipp Wenn euer Wurf keinen legen Sprung zul sst d rft ihr hiermit Tipp Verschieben hilft Plattformen in die eigene Tipp Rausnehmen kann helfen die Mitspieler ausnahmsweise trotzdem noch i Reichweite zu bringen am Sieg zu hindern _ mal euer W rfelgl ck versuchen und oben einlegen I 0 ispie ispie Be Be Immer wenn ihr entweder A gesprungen seid oder B den Xtraw rfel eingesetzt habt entscheidet ihr anschlie end ob ihr weitermacht oder freiwillig aufh rt e Macht ihr weiter w rfelt ihr alle noch nicht benutzten W rfel erneut Das Absturzrisiko steigt dadurch nat rlich H rt ihr freiwillig auf bleibt euer Doodler auf der erreichten Plattform stehen kommt an die Reihe w rfelt mit allen W rfeln usw K nnt ihr nach einem W rfelwurf nicht regelgerecht springen oder den Xtraw r fel einsetzen habt ihr Pech gehabt und st rzt ab Das bedeutet euer Doodler fallt in gerader Linie nach unten auf die n chste leere Plattform leer kein anderer Doodler kein Powerpl ttchen siehe Abbildung rechts Gibt es dort keine leere Plat
30. xt player s turn same level as illustrated illustrated by the arrow on illustrated by the arrow on the tile Unfortunately the shield by the arrow on the tile the tile the tile does not help against pushing Whenever you land on a Power Tile always replace it with another random one from the game box Place it face up on the lowest empty level no Doodler no Tile onto the empty pad with the highest number and the WINNER iS Whoever reaches the top first is crowned the DI gt oe ace it onto the lowest empty Game hts El Board Level no Doodler or Tile on the _ empty Pad with the highest number variations For expert doodlers additional features Before you start add the Expert Tiles to the Power Tiles in the box Monsters amp UFO s ut Slide a level EE GM or Then place the tiles as usual When you draw an Expert Tile it must always be placed at the highest empty Game Board Level no Doodler or Tile on the empty Pad with the highest number 4 Remove a level amp CD place on top In addition to A ar and re nl you have a third possibility now shoot ik or boot 12 When you are in a straight line under a UFO or monster use one of the dice with the number of levels up to your target As usual remove the die from play If you hit your target you get the tile as a reward Remember to replace the tile You can use your ti
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