Home

Zoch Avanti

image

Contents

1. 8 If there is a car on that space you move your car again the same number of spaces You repeat this until your car reaches an unoccu pied space There your turn ends Illus 5 Steve plays the 6 encounters Tina there and puts himself in front 6 spaces further Illus 6 Last but not least William with his 3 first encounters Jack then Tina and terminates his run 3 spaces behind Steve William After playing Power cards you lay them face up on the discard pile in the middle of the gameboard Only if you have played a 1 2 or If the draw pile has been used up the discard pile is shuffled 3 are you allowed to draw a new Power card and becomes the new draw pile COLLECTING MONEY When all players in turn have moved their cars the owner of the PROCURING MONEY leading car collects money from the GA 4 DIP a If you are not able to pay you other players Each of these players X I Vo Viu IR have to move backward on the pays him the amount shown next to alSfeve SWN oh island path For each space you his own car i PSN mer leave the bank pays you half the If your car is standing on a parking 4 MIN LOOR N amount indicated on that space lot you don t pay anything What 247 Br en If you cannot move back because the player doesn t collect he doesn t BEN del or you are standing on the starting get Whatever space the car of the a M ASSI space you pay all you have and l
2. Ein kultiges Wettrennen f r 3 bis 5 Lebensk nstler ab 10 Jahren Was waren Rockkonzerte Pressekonferenzen Sportspektakel oder Modeschauen ohne Cappuccino Canap s u nd Klopapier Wenn dann wieder mal nicht schnell genug gehen kann k nnen nur noch unsere rasenden Klein unternehmer in ihren kultigen Kisten die Party retten Also schnell die Espressomaschine aufs Dach geschnallt die Baguettes im Kofferraum verstaut und ab durch die Mitte Die Konkurrenz ist auch schon unterwegs und verstopft die Stra en Na da nimmt man doch einfach beim berholen die Waren der anderen gleich mit an Bord und l sst sich den Freundschaftsdienst gut bezahlen Schon flattern die Geldscheine nur so ums Armaturenbrett Und wer p nktlich beim Event erscheint kommt auch seiner Trauminsel immer n her und kann schon bald die Beine aus der H ngematte baumeln lassen Aber erst mal hei t es Gas geben Avanti MATERIAL UND S PIELVORBEREITUNG 27 Powerkarten 4 9 4 e 1 Spielplan wird in die Mitte gelegt ra lt gt e 5 Spielfiguren f r den e 84 Geldscheine je 14 zu 100 200 300 400 500 Inselpfad in 5 Farben und 1 000 Moneten hier 4 Farben zu sehen amp Nachzieh scheine stapel hier der Ablagefeld Rote e 1 Event 5 marker Abb 1 Beispiel f r 4 Spieler e Jeder Spieler bekommt 2 Geldscheine jeder Farbe Von den 27 gut gemischten Powerkarten erh lt jeder Spieler 3 auf die Han
3. cruscotto Chi arriva puntuale all evento godr di infinito prestigio Il pi rapido di tutti potr presto rilassarsi in un amaca sull isola dei suoi sogni Ma per ora bisogna affrettarsi Avanti MATERIALE E PREPARAZIONE e 27 carte potenza 3 3 Pa 1 tavoliere posato al centro del tavolo 5 pedine per il sentiero 84 banconote 6x14 banconote di rispettivamente dell isola di 5 colori diversi 100 200 300 400 500 e 1 000 monete Qui si vedono 4 colori d acquisto Campo per il mazzo di scarto e 1 pedina evento Posteggio e 5 automobili co lt 4 he e Ogni giocatore riceve 2 banconote di ogni colore Le 27 carte potenza vanno mescolate bene e ne vanno dis tribuite 3 ad ogni giocatore Il resto delle carte va a formare Ogni giocatore sceglie un automobile e posa la carta di circolazione un mazzo d acquisto che va posato coperto sul campo verde scoperta davanti a s In seguito mette la pedina del colore chiaro al centro del tavoliere corrispondente sulla casella di partenza del sentiero dell isola sentiero dell isola ms a _ oe fe Fig 1 DI m Met a Esempio per 4 giocatori ta P Il giocatore che per ultimo stato in un automobile diventa primo giocatore e comincia il primo giro Con la pedina evento contrassegna una casella stradale a scelta Questa diventa la partenza e l arrivo dell attuale viaggio di consegna ed i giocatori vi posano le loro a
4. la seconde elle doit payer 2000 p pettes suppl mentaires la banque Illus 14 Les cases sur lesquelles ne figure aucun somme d argent ne peuvent pas tre atteintes de cette mani re FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR Si un ou plusieurs joueurs ont atteint l le de r ve la partie est termin e Les joueurs ne peuvent plus TOUCHER D ARGENT ni INVESTIR DANS LE BONHEUR Le vainqueur est le joueur qui a le plus progress vers l le de r ve En cas d galit le mieux plac lors de la derni re tape l emporte Illus 16 Exemple Isabella et St phane atteignent l le de r ve tous les deux dans le m me tour St phane est en t te et remporte donc la partie wa A Of y Spielen Una gara cult per 3 5 maestri a nell arte di vivere A partire da 10 anni LE Cosa sarebbero mai concerti rock conferenze stampa avvenimenti sportivi o sfilate di moda senza caff a peritivi e carta igienica E quando le cose si fanno terribilmente urgenti ora che i nostri piccoli imprenditori si mettano dietro al volante delle loro auto cult e salvino la situazione Con la macchina del caff legata sul tetto e il baule pieno zeppo di panini si fanno in viaggio Ma anche la concorrenza si sta facendo avanti e sta intasando le strade Sar meglio sorpassarli al pi presto Gi che ci siete prendete a bordo anche i loro prodotti e fatevi pagare caro questo favore e vedrete come le banconote svolazzano sul vostro
5. longer participate in the current delivery run If you have quit you turn your car sideways see Illus 10 The car occupies this space until the delivery run ends you May go on collecting money as long as your car is in the lead e you go on paying the amount indicated on your space to the leading player until the end of the current delivery round Illus 10 10 After the collection of the money the delivery run ends e if at least one player has reached the event marker or if no player can play or wants to turn over a Power card or if only the player of the leading car has Power cards left THE TRIP TO THE DREAM ISLAND SUCCESSFUL STANDINGS The player whose car is leading after the delivery run is finished wins this delivery run and advances his playing figure 3 spaces on the island path The player in second place moves ahead 2 spaces and the player in third place moves ahead 1 space In the three player game only the players in first and second place advance on the island path Illus 12 Now William moves his playing figure 3 spaces ahead on the island path Tina in second place advances 2 spaces and Jack in third place advances 1 space Illus 11 Example Tina car reaches the event marker After that William passes Tina and goes in the lead Finally Jack makes use of Steve s parked vehicle advancing to third place William collects 100 monetas from Jack and 300 from Steve After that
6. the delivery run ends 11 WITHDRAWING MONEY After the players in first second and maybe third place have moved forward on the island path the players withdraw money On each parking lot there is an ATM machine with a sign that shows the amount that can be withdrawn at this machine Each player gets Money from those machines that are standing between his car and the car immediately behind The money from occupied parking lots goes to the owner of the car standing there The money is taken from the bank PIP INVESTING IN HAPPINESS Now a financial investment can also bring players closer to their dream island In order to get to the next space of the island path you pay the amount indicated on that space to the bank You may advance several places if you pay the respective amount for each space Spaces on which no amount is indicated cannot be reached by using money a see A DI Y Illus 14 Spaces on which no Illus 15 Example Tina wants to move ahead amount is indicated cannot be two spaces on the island path She pays 1 000 reached by using money monetas for the first space For the second space she has to pay another 2 000 monetas to the bank Illus 13 Example William and Jack don t withdraw any money Tina gets 400 and Steve 1 100 monetas from the bank Isabella is paid for the parking lots 300 500 and 200 E NDING AND W INNING THE GA ME When one or more players have reached the dr
7. ultima consegna Il giocatore di turno gira la propria carta in modo che il numero scelto rimanga rivolto verso il tavoliere In seguito avanza con la sua automobile del numero di caselle indicato dalla carta Isabella Fig 3 Esempio Jacques avanza con la sua automobile di 3 caselle Isabella avanza di 2 caselle 20 Se arriva su una casella occupata da un altra automobile il giocatore avanza una seconda volta dello stesso numero di caselle Questo va ripetuto finche il giocatore trova una casella libera A questo punto si conclude il suo turno Fig 5 Stefano giocando un 6 incontra l auto di Martina e avanza quindi di altre 6 caselle Si trova ora in prima posizione Stefano Seer Fig 6 Infine Paolo incontra con il suo 3 l auto di Jacques poi l auto di Martina e conclude il suo viaggio 3 caselle prima di Stefano Le carte potenza gi giocate vanno posate a faccia in su in un mazzo di scarto al centro del tavolo Solo chi ha giocato un 1 un Se il mazzo d acquisto finisce il mazzo di scarto va rimescola 2 o un 3 pu a questo punto tirare una nuova carta potenza to e utilizzato come nuovo mazzo d acquisto 21 RISCUOTERE SOLDI Quando tutti i giocatori hanno spostato le loro automobili il giocatore che in PROCURARSI DEI SOLDI prima posizione riscuote dei soldi dagli A lt IE o PT a Chi non riesce a pagare deve altri giocatori
8. 7 500 e 200 Fig 16 Esempio a Isabella e Stefano faccia in gi sul campo verde chiaro al centro del tavoliere ne raggiungono l isola A questo punto comincia la prossima consegna EA dei sogni durante p 2011 Zoch Gmbh Briennerstr 54a 80333 M nchen Distribuzione in Svizzera lo stesso giro Vince LS A Autore Heinz Meister CARLETTO AG stefano perch si A fi Illustrazioni Victor Boden MoosacherstraBe 14 trova in testa g zum Impaginazione Oliver Richtberg Color Gruppe M nchen Postfach CH 8820 W denswil Ve Spielen Traduzione Sara Pirovino www carletto ch 24 Artikelnummer 60 113 0800
9. ME Players do several delivery runs in succession Each delivery run consists of two repeating phases moving the car and cashing in At the end of each delivery run the most successful deliverers move ahead on the island path THE DELIVERY RUN MOVING THE CAR Each player lays out a Power card face down in such a way that the number he wants to use for moving his car is oriented toward the gameboard THE POWER CARDS Each Power card shows three numbers between 1 and 7 The numbers determine the moving range of the cars Important Only if you play a 1 2 or 3 gt 1 A 9 e lt Beginning with the starting do you draw a new Power card from the AZ ame player play proceeds clockwise draw pile at the end of your turn Er WE 7 in turn Illus 2 STARTING PLAYER In the beginning of the game the starting player is the one to have sat in a car most recently e During a delivery run the player who starts is always the player whose car is in last place see Illus 9 The QUITTERS OF THE WEEK see page 10 are not considered When a new delivery run begins the player who won the previous delivery run starts On your turn you turn over your card in such awaythatthe number you have chosen is still oriented towards the gameboard Then you move your car ahead the number of spaces that cor respond to this number Illus 3 Example Jack moves his car 3 spaces ahead Isabella drives 2 spaces
10. Questi devono di di 4 SM AY indietreggiare sul sentiero dargli la somma indicata di fianco alle mo W Martina y dell isola Per ogni casella che si loro automobili LEN ns lascia alle spalle la banca gli da la giocatori le cui automobili sono su un A MIN Coe meta della somma indicata sulla posteggio non devono pagare niente AN ies ER casella Chi non pu indietreggi soldi che un giocatore non riscuote non gli Le N are perch si trova sulla casella di verranno dati Non gioca nessun ruolo su TU A y e partenza paga ci che gli rimane quale casella sta l automobile del giocatore of Locle e la banca paga il resto in testa giocatori che non possono paga re devono PROCURARSI DEI SOLDI v riquadro Fig 7 Esempio dopo il primo giro il furgoncino Bulli di Stefano si trova in testa Paolo deve dargli 1 000 Jacques 100 e Isabella a destra e pagare con questi 300 monete Martina non deve pagare niente perch si trova su un posteggio Una volta riscossi i soldi si torna a giocare nuove Fig 8 Esempio Stefano deve dare 1 000 monete ad Isabella Dato carte potenza e il viaggio che gliene rimangono solo 300 deve indietreggiare sul sentiero dell isola di consegna continua e si procura cos altre 500 monete Queste insieme alle altre 300 vanno m Spostare l automobile consegnate immediatamente ad Isabella Le 200 monete che Stefano Riscuotere soldi Fig 9 Isabella che si trova in ultima posizione g
11. a fin remporte cette tape et avance son pion de 3 cases sur le chemin conduisant l le Le joueur en deuxi me position avance de 2 cases et le troisi me d 1 case 3 joueurs seuls les deux premiers avancent leur pion sur le chemin Si un ou plusieurs joueurs ont atteint l le de r ve la partie est imm diatement termin e voir FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR Sinon l argent est encaiss a Illus 12 William avance maintenant son pion de 3 cases sur le chemin La deuxi me Tina avance le sien de 2 cases et Jacques troisi me d 1 case Illus 11 Exemple Tina atteint le marqueur Ev nement avec sa voiture Puis William lui passe devant et prend la t te Enfin Jacques profite de la voiture arr t e de St phane pour prendre la troisi me place William touche 100 p pettes de Jacques et 300 de St phane l tape est ensuite termin e 17 Be Ne EN pen Illus 13 Exemple William et Jacques ne re oivent pas d argent La banque verse 400 p pettes Tina et 1100 St phane Isabella re oit l argent des Parkings soit 300 500 et 200 D PART D UNE NOUVELLE TAPE Placer le marqueur v nement sur le parcours sur la case atteinte par la derni re voiture de l tape pr c dente e Y placer toutes les voitures Remelanger toutes les cartes Vitesse Chaque joueur en re oit de nouveau 3 en main Les cartes Vitesse restantes constituent la pioche et sont emp
12. d Die brigen Powerkarten werden e Jeder Spieler w hlt ein Auto legt den dazugeh rigen Fahrzeugschein als Nachziehstapel verdeckt auf das hellgr ne Feld in der offen vor sich ab und stellt die farbgleiche Spielfigur auf das Startfeld Spielplanmitte gelegt des Inselpfades Wer zuletzt in einem Auto sa ist Startspieler der ersten Spielrunde Er markiert mit dem Eventmarker ein beliebiges Stra enfeld als Start und Ziel der laufenden Lieferfahrt Alle Spieler stellen ihr Auto an diesem Feld auf Jetzt kann das Spiel beginnen SPIELZIEL Schnell noch Kohle machen und dann ab auf die Trauminsel SPIELABLAUF Es werden nacheinander mehrere Lieferfahrten gespielt Jede Lieferfahrt besteht aus zwei sich immer wiederholenden Phasen Auto bewegen und Geld kassieren Am Ende jeder Lieferfahrt r cken die erfolgreichsten Lieferanten auf dem Inselpfad voran DIE LIEFERFAHRT AUTO BEWEGEN Jeder Spieler legt verdeckt eine Powerkarte so aus dass die Zahl die er zur Bewegung seines Autos verwenden m chte zum Spielplan zeigt DIE POWERKARTEN Jede Powerkarte zeigt drei Zahlen zwischen 1 und 7 Die Zahlen legen die Zugweite der Autos fest Wichtig Nur wer eine 1 2 oder 3 spielt D y gt ig N Begineng ue oem startspieler J zieht am Ende seines Zuges eine neue AZ am wird nun Im Uhrzeigersinn Powerkarte vom Nachziehstapel CR COR CAT reihum gespielt amp Abb 2 STARTSPIELER Nach dem Zug e Zu Spielbeginn i
13. der Nachziehstapel aufgebraucht wird der Ablagestapel jetzt eine neue Powerkarte nachziehen gemischt und zum neuen Nachziehstapel GELD EINTREIBEN Nachdem die Autos bewegt wurden treibt der Besitzer des f hrenden CRT Gee A a ELICA Autos von den anderen Spielern CASIER a 0 FR Bl Wer nicht zahlen kann muss auf Geld ein Jeder Mitspieler zahlt ihm A er Vi lt A dem Inselpfad r ckw rts ziehen den Betrag der neben dem eigenen sE William Sail F r jedes Feld das er verl sst Auto abgebildet ist EN zahlt ihm die Bank die H lfte Wer mit seinem Auto auf einem A MIN Ca OR CN des darauf genannten Betrags Parkplatz steht zahlt nichts Geld 241 7 ai Wer nicht zur ckziehen kann das der Spieler nicht eintreibt erh lt rt weil er auf dem Startfeld steht er nicht Auf welchem Feld das Auto LATY 200 BAY zahlt alles was er hat und die des f hrenden Spielers steht spielt A once Bank zahlt den Rest keine Rolle Wer nicht zahlen kann muss GELD BESCHAFFEN siehe Kasten Abb 7 Beispiel Nach der ersten Spielrunde f hrt der Bulli von Stefan rechts und damit bezahlen William zahlt ihm 1000 Jacques 100 und Isabella 300 Moneten Tina muss nichts bezahlen weil sie auf einem Parkplatz steht Nachdem das Geld eingetrieben wurde Abb 8 Beispiel Stefan muss Isabella 1 000 Moneten zahlen wird mit dem Ausspielen Weil er nur noch 300 hat muss er auf dem Inselpfad r ckw rts neuer Pow
14. eading player is standing on doesn t i A oc the bank pays the rest play a role If you are unable to pay N you must PROCURE MONEY see box on Illus 7 Example After the first game round Steve s minivan is leading William pays 1000 Jack 100 and Isabella 300 monetas to him the right and pay with that Tina doesn t have to pay anything since she is standing on a parking lot After the money has been collected the delivery run Illus 8 Example Steve must pay 1000 monetas to Isabella is continued by playing Since he has only 300 left he has to move backward on the island new Power cards path and gets 500 monetas for this He gives this money along Moving car with his 300 monetas to Isabella immediately The 200 monetas Collecting money Illus 9 Since Isabella is in last position she is now the first to turn over the Power that Steve now still owes Isabella are paid to her directly from the Moving car card she just played and to move her car Then in dockwise order Tina follows bank since Steve cannot move further back on the island path and so on THE QUITTERS OF THE WEEK If you are unable to participate any more in the current delivery run because you have no Power cards left you have to tell the other players immediately If you want to quit the current delivery run voluntarily you don t announce this until it is your turn Then you put the unused Power card you have played on the discard pile and no
15. eam island the STARTING SIGNAL FOR THE NEXT DELIVERY RUN game ends WITHDRAWING MONEY and INVESTING IN HAPPINESS are Place the event marker on the road space on which the car in last not done any more The player who is furthest ahead on the place from the delivery run just finished is standing dream island wins In case of a tie the player who was in a better e Place all the other cars next to it position in the last delivery run wins Reshuffle all Power cards Again each player gets 3 for his hand illus 16 Lay the remaining Power cards as a draw pile face down on the Example Isabella light green space in the middle of the gameboard and Steve reach the Now the new delivery run can begin legna 2011 Zoch GmbH Briennerstr 54a 80333 M nchen same game round VA Author Heinz Meister Distribution in Switzerland In the end Steve g f Illustrations Victor Boden CARLETTO AG Moosacherstra e 14 is further ahead 4 Oy zum Layout Oliver Richtberg Color Gruppe M nchen Postfach CH 8820 W denswil and thus wins the y Spielen English translation Sybille amp Bruce Whitehill Word for Wort www carletto ch game 12 Une course mythique pour 3 5 bons vivants partir de 10 ans LE VAN j Que seraient les concerts de rock les conf rences de presse les v nements sportifs ou les d fil s de mode sans cappuccinos canap s et papier hygi nique Si rien n avance assez vite nos petits fonce
16. erkarten die ziehen und erh lt daf r 500 Moneten Diese gibt er zusammen mit Lieferfahrt fortgesetzt seinen 300 Moneten sofort Isabella Die 200 Moneten die Stefan m Auto bewegen Geld Abb 9 Isabella an letzter Position wird nun als Erste ihre neu ausgespielte Isabella jetzt noch schuldet zahlt die Bank direkt an sie aus weil eintreiben Auto bewe Powerkarte aufdecken und ihr Auto bewegen Dann folgt im Uhrzeigersinn Stefan auf dem Inselpfad nicht weiter zur ck ziehen kann gen USW Tina DIE AUSSTEIGER DER WOCHE e Wer bei der laufenden Lieferfahrt nicht mehr mitfahren kann weil er keine Powerkarten mehr hat muss dies seinen Mitspielern sofort mitteilen e Wer freiwillig aus der laufenden Lieferfahrt aussteigen will k ndigt dies erst dann an wenn er am Zug ist Er legt dann seine ausgespielte Powerkarte ungenutzt auf den Ablagestapel und f hrt bei der laufenden Lieferfahrt nicht mehr mit Wer ausgestiegen ist stellt sein Auto quer siehe Abb 10 Das Auto besetzt dieses Feld bis die Lieferfahrt endet e darf weiterhin Geld eintreiben solange sein Auto in F hrung liegt zahlt bis zum Ende der laufenden Lieferfahrt den auf seinem Feld genannten Betrag an den f hrenden Spieler Abb 10 Nach dem Eintreiben des Geldes endet die Lieferfahrt e wenn mindestens 1 Spieler den Eventmarker erreicht hat oder e wenn kein Spieler eine Powerkarte ausspielen kann oder aufdecken m chte oder e wenn nur noch de
17. ilees sur la case vert clair au milieu du plateau La nouvelle tape peut commencer 2011 Zoch GmbH Briennerstr 54a 80333 M nchen Distributeur en Suisse Auteur Heinz Meister CARLETTO AG Illustrations Victor Boden Moosacherstra e 14 Mise en page Oliver Richtberg Color Gruppe M nchen Postfach CH 8820 W denswil Traduction Eric Bouret www carletto ch 18 ENCAISSEMENT DE L ARGENT Une fois que les premiers se sont d plac s sur le chemin vers l le paradisiaque les joueurs touchent de l argent Sur chaque parking se trouve un distributeur de billets avec une pancarte indiquant la somme qui peut y tre retir e Chaque joueur touche de l argent des distributeurs qui se trouvent entre sa voiture et celle qui la suit L argent des parkings occup s est touch par le propri taire de la voiture qui s y trouve Cet argent est vers par la banque INVESTIR DANS LE BONHEUR Un investissement financier permet aux joueurs de se rapprocher de leur le de r ve pour atteindre la case suivante de l le le jou eur paye la banque la somme indiqu e sur celle ci Un joueur peut avancer de plusieurs cases condition de payer la somme indiqu e pour chacune d elles Les cases sur lesquelles ne figure aucun somme d argent ne peuvent pas tre atteintes de cette mani re Illus 15 Exemple Tina d sire avancer de deux cases sur le chemin vers l le Pour la premi re case elle paie 1000 p pettes Pour
18. ira per prima la carta potenza ancora deve ad Isabella saranno pagate direttamente dalla banca perch gt Spostare che ha giocato e sposta la sua automobile In seguito in senso orario tocca a Stefano non pu indietreggiare ulteriormente sul sentiero dell isola l automobile ecc Martina RITIRARSI DAGLI AFFARI e Se un giocatore durante l attuale viaggio di consegna non pu pi avanzare perch non gli rimangono pi carte potenza deve informare immediatamente i suoi compagni e Se un giocatore invece vuole ritirarsi dalla consegna lo annuncia soltanto quando arriva il suo turno In questo caso posa la sua carta potenza inutilizzata sul mazzo di scarto e non avanza pi con la sua automobile I giocatori che si sono ritirati Mettono la loro automobile di traverso Fig 10 L auto occuper questa casella finch la consegna si conclude Possono continuare a riscuotere soldi finch la loro automobile si trova in prima posizione Devono continuare a pagare la somma di soldi indicata sulla loro casella al giocatore che si trova in prima posizione Fig 10 22 Una volta riscossi i soldi la consegna si conclude e quando almeno 1 giocatore raggiunge la pedina evento o quando nessun giocatore pu pi giocare carte potenza o non ne vuole pi girare e quando rimangono carte potenza soltanto al giocatore che si trova in testa VIAGGIO VERSO L ISOLA DEI SOGNI POSIZIONE VANTAGGIOSA Il gioca
19. n die Bank zahlen Abb 14 Felder auf denen kein Betrag abgebildet ist k nnen nicht mit Hilfe von Geld erreicht werden SPIELENDE UND GEWINNER Haben ein oder mehrere Spieler die Trauminsel erreicht endet das Spiel GELD ABHEBEN und INVESTIEREN INS GLUCKfindet dann nicht mehr statt Es gewinnt der Spieler der auf der Trauminsel am weitesten voran gekommen ist Bei Gleichstand gewinnt der Spieler der bei der letzten Lieferfahrt besser platziert war Abb 16 Beispiel Isabella und Stefan erreichen in der gleichen Spielrunde die Trauminsel fi Stefan steht F a am Ende weiter 4 07 zu vorne und gewinnt deshalb das Spiel fr Spicien e e N Va A hip race for 3 to 5 connoisseurs VAIN 10 years and up What would rock concerts press conferences sport spectacles or fashion shows be without cappuccino canap s and rolls of toilet paper If once again things don t happen quickly enough only our fast track small business people in their cool sets of wheels can save the party So quickly strap the espresso machine to the roof of the car stow the baguettes in the trunk and off you go The competitors are also on their way and clog the roads So as you pass them up you just take the other players stuff along and let them pay well for this friendly turn The bills are already flying around the dashboard and if you arrive at the event in time you get endless prestige The most successful player will s
20. ns une voiture commence Au cours d une tape le premier jouer est toujours celui dont la voiture se trouve la queue voir Illus 9 Les ELIMINES DE LA SEMAINE voir p 16 ne sont pas pris en compte Au d but de chaque nouvelle tape le vainqueur de l tape pr c dente commence Quand vient son tour le joueur retourne sa carte en gardant le nombre choisi au d part toujours vers le plateau de jeu Il avance ensuite sa voiture du nombre cor respondant de cases Isabella Illus 3 Exemple Jacques avance sa voiture de 3 cases Isabella de 2 cases 14 Si elle est d j occup e par une autre voiture le jou eur avance de nouveau sa voiture du m me nombre de cases continue ainsi jusqu ce qu il atteigne une case libre Son d placement est alors termin Illus 5 St phane joue un 6 rejoint Tina et avance de 6 nouvelles cases pour prendre la t te Les cartes Vitesse jou es sont plac es face visible au milieu du plateau sur la pile de d fausse Seuls les joueurs qui ont jou un Si la pioche est puis e la pile de d fausse est m lang e 1 un 2 ou un 3 piochent une nouvelle carte Vitesse pour en constituer une nouvelle 15 ENCAISSER L ARGENT Une fois que tous les joueurs ont d plac leur voiture tour de r le le Ve N ET 7 Le SE PROCURER DE L ARGENT propri taire de la voiture de t te 4 us Ta 4 ON YX TR Le Joueur qui ne IS pas pa
21. o l isola dei sogni Per avanzare di una casella sul sentiero dell isola i giocatori possono pagare alla banca la somma indicata sulla casella stessa giocatori possono avanzare di diverse caselle se sono pronti a pagare tutte le somme Le caselle su cui non indicata una somma non possono essere raggiunte con l aiuto di soldi Fig 14 Le caselle su cui non Fig 15 Esempio Martina vorrebbe avanzare indicata una somma non possono di due caselle sul sentiero dell isola Per la prima essere raggiunte con l aiuto di soldi casella paga 1 000 monete Per la seconda casella deve dare altre 2 000 monete alla banca FINE DEL GIOCO E VINCITORE Il gioco si conclude quando uno o pi giocatori raggiungono IN PARTENZA PER LA PROSSIMA CONSEGNA lisola dei sogni PRELEVARE SOLDI ed INVESTIREnon avranno pi La pedina evento va posata sulla casella dove sta l ultima auto luogo Vince il giocatore che avanzato di pi sull isola dei sogni della consegna precedente In caso di pareggio vince il giocatore che nell ultimo viaggio di Tutte le altre automobili vanno messe di fianco alla pedina evento consegna era piazzato meglio Le carte potenza vanno rimescolate Ogni giocatore ne riceve di nuovo 3 Le restanti carte potenza formano il mazzo d acquisto e vanno posate a Fig 13 Esempio Paolo e Jacques non prelevano soldi Martina riceve 400 monete dalla banca e Stefano ne riceve 1100 Isabella riceve i soldi dei posteggi 300
22. oon be able to let his legs dangle out of a hammock on his dream island But first you need to step on the gas Avanti MATERIALS AND SET UP e 27 Power cards 4 3 e 5 playing figures in 5 e 84 bills 6 different bank notes 14 each of 100 colors for the island path 200 300 400 500 and 1 000 monetas here you see 4 colors 1 gameboard place in the middle of the table lt rs F STA A e MISS TIR x draw pile me a pe gt tration e jn 4 a Sa A certificates discard pile LE TAO Ter PS NV ie VE los here the redone e 1 event marker island path Illus 1 Example for 4 players e Each player gets 2 bank notes of each color Shuffle the 27 Power cards well each player gets three of them for his hand Put the remaining Power cards on the Each player chooses a car places the corresponding registration certi light green space in the middle of the gameboard as a hid ficate face up in front of him and puts the playing figure of the same den draw pile color on the starting space of the island path Whoever sat in a car most recently is the starting player of the first game round He uses the event marker to mark any one road space as the start and the goal of the current delivery run Each player positions his car on this space Now the game can begin OBJECT OF THE GAME To quickly line your pockets and then head off to the dream island COURSE OF THE GA
23. r Spieler des f hrenden Autos Powerkarten besitzt DER TRIP ZUR TRAUMINSEL ERFOLGREICHE PLATZIERUNG Wer nach beendeter Lieferfahrt mit seinem Auto vorne liegt hat diese Lieferfahrt gewonnen und zieht mit seiner Spielfigur 3 Felder auf dem Inselpfad voran Wer an zweiter Stelle liegt geht 2 Felder voran und wer den dritten Platz einnimmt geht noch ein Feld vor Im Spiel zu dritt gehen nur die beiden Erstplatzierten auf dem Inselpfad voran Abb 12 Jetzt zieht William seine Spielfigur 3 Felder auf dem Inselpfad voran Die Zweitplatzierte Tina geht 2 Felder und Jacques an dritter Stelle zieht noch ein Feld vor Abb 11 Beispiel Tina erreicht mit ihrem Auto den Eventmarker Danach zieht William an Tina vorbei an die Spitze Zuletzt nutzt Jacques das abgestellte Fahrzeug von Stefan und erreicht damit den dritten Platz William treibt 100 Moneten von Jacques und 300 von Stefan ein Danach endet die Lieferfahrt Abb 13 Beispiel William bekommt kein Geld Tina erh lt 400 Moneten Jacques geht leer aus Stefan bekommt 1 100 Moneten und Isabella das Geld der Parkpl tze 3007 500 und 200 STARTSCHUSS ZUR N CHSTEN LIEFERFAHRT Der Eventmarker wird auf das Stra enfeld gestellt auf dem das letztplatzierte Auto der soeben beendeten Lieferfahrt steht Alle anderen Autos werden dazu gestellt Alle Powerkarten werden neu gemischt Jeder Spieler erh lt wie der 3 auf die Hand Die brigen Powerkarten
24. st Startspieler wer zuletzt in einem Auto gesessen hat des Startspielers W hrend einer Lieferfahrt startet immer der Spieler dessen Auto den letzten Platz einnimmt siehe Abb 9 wird stets im Die AUSSTEIGER DER WOCHE siehe Seite 4 Kasten werden dabei nicht ber cksichtigt Uhrzeigersinn Zu Beginn einer neuen Lieferfahrt startet der Spieler der die letzte Lieferfahrt gewonnen hat weitergespielt Wer am Zug ist deckt seine Karte so auf dass die zuvor gew hlte Zahl weiterhin zum Spielplan zeigt Dann f hrt er sein Auto so viele Felder vorw rts wie es dieser Zahl entspricht i fe wre dl do ati 4 RO J x pi rg M Abb 3 Beispiel Jacques zieht sein Auto 3 Felder vor Isabella f hrt 2 Felder weit 2 Steht dort bereits ein Auto zieht der Spieler sein Auto nochmals um die gleiche Anzahl an Feldern voran Dies wiederholt er so oft bis sein Auto ein unbesetztes Feld erreicht Dort endet sein Spielzug Abb 5 Stefan blau spielt die 6 trifft dort Tina und setzt sich 6 Felder weiter vorne an die Spitze Stefan te I ni ie ie Ge di 7 Mi Es ES r ere in Tre y wv 4 Lai il vt JEHT r PeR Abb 6 Zuletzt trifft William gr n mit seiner 3 zun chst Jacques dann Tina und beendet seine Fahrt 3 Felder hinter Stefan William Ausgespielte Powerkarten legt man offen auf den Ablagestapel in der Spielplanmitte Nur wer eine 1 2 oder 3 gespielt hat darf Ist
25. t de Illus 9 Isabella en derni re position est la premi re retourner sa nouvelle encore Isabella sont pay es directement par la banque car l argent Ad placement carte Vitesse et d placer sa voiture Le tour continue dans le sens des aiguilles St phane ne peut pas reculer plus loin sur le chemin des voitures d une montre avec Tina LES ELIMINES DE LA SEMAINE e Le joueur qui ne peut plus avancer au cours de cette tape parce qu il ne lui reste aucune carte Vitesse doit en informer ses adversaires e Le joueur qui d cide d abandonner l tape en cours l annonce uniquement a son tour de jeu Il jette alors sa carte Vitesse sur la pile de d fausse sans l utiliser et ne participe plus l tape en cours Celui qui abandonne e tourne sa voiture d un quart de tour voir Illus 10 Cette voiture occupe cette case jusqu la fin de l tape e peut continuer encaisser de l argent tant qu il reste en t te e continue de payer au meneur la somme indiqu e c t de sa case jusqu la fin de l tape en cours Illus 10 16 Apr s l encaissement de l argent l tape est termin e e si au moins 1 joueur a atteint le marqueur v nement ou e si plus aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte Vitesse ou e si le joueur en t te est le seul poss der encore des cartes Vitesse VOYAGE VERS L LE PARADISIAQUE PLACEMENT VICTORIEUX Le joueur dont la voiture se trouve en t te l
26. tore che alla fine di una consegna si trova con la sua auto in prima posizione vince la consegna e pu avanzare con la sua pedina di 3 caselle sul sentiero dell isola Chi si trova in seconda posizione pu avanzare di 2 caselle e chi si tro va in terza posizione avanza di 1 casella Se giocate in tre avanzano soltanto i primi due giocatori Fig 12 Paolo avanza con la sua pedina di 3 caselle sul sentiero dell isola Martina che si trova in seconda posizione avanza di 2 caselle mentre Jacques in terza posizione avanza di una casella Fig 11 Esempio Martina raggiunge con la sua automobile la pedina evento In seguito Paolo supera Martina e si mette in prima posizione Infine Jacques servendosi dell automobile ferma di Stefano raggiunge la terza posizione Paolo riscuote 100 monete da Jacques 300 da Stefano A questo punto il viaggio di consegna si conclude 23 PRELEVARE SOLDI Quando i partecipanti in testa sono avanzati sul sentiero dell isola i giocatori prelevano dei soldi Su ogni posteggio si trova un distributore automatico di banco note con un cartello che indica la somma che pu essere prele vata Ogni giocatore riceve i soldi dai distributori che si trovano tra la sua automobile e quella piazzata dietro di s soldi di un posteggio occupato vanno al giocatore che lo occupa soldi vanno presi dalla banca INVESTIRE A questo punto anche un investimento finanziario pu portare i giocatori vers
27. urs d entrepreneurs peuvent toujours sauver la f te bord de leurs bolides mythiques Alors vite la machine espressos fix e sur le toit les baguettes dans le coffre et c est parti La concurrence est d j en route et bloque les routes Pas de probl me il suffit dembarquer les affaires des autres en les doublant sans oublier de se faire payer ses bons services entre copains Les billets volent d j tout autour du tableau de bord Et celui qui arrive l heure sur les lieux de la f te gagnera du prestige nen plus finir Le joueur qui aura le plus de succ s pourra bient t se balancer sur son hamac sur son le paradisiaque Mais avant cela foncez Avanti CONTENU ET PR PARATION e 27 cartes Vitesse 4 5 pions de 5 couleur 84 billets de banque 14 billets de chacune des pour le chemin vers l le aleurs 100 200 300 400 500 et 1000 p pettes de r ve voici 4 e 1 plateau de jeu au ps milieu de la table N DEZ tgi aa E Lg conduire voici 4 t S pile de e 1 marqueur Ev nement arkin p 9 e 5 voitures ip CS he e Chaque joueur re oit 2 billets de chaque couleur Apr s avoir bien m lang le paquet de 27 cartes Vitesse chaque joueur re oit 3 cartes en main Les cartes restantes e Chaque joueur choisit une voiture pose le permis de conduire corre constituent la pioche et sont empil es sur la case vert clair spondant devant lui face
28. utomobili A questo punto comincia il gioco 19 OBBIETTIVO DEL GIOCO Procuratevi presto un sacco di soldi per poi partite per l isola dei sogni SVOLGIMENTO Uno dopo l altro vanno svolti diversi viaggi di consegna Questi sono costituiti da due fasi che si ripetono continuamente spostare l automobile ed incassare soldi Alla fine di ogni viaggio di consegna i fornitori pi efficaci possono avanzare sul sentiero dell isola IL VIAGGIO DI CONSEGNA SPOSTARE L AUTOMOBILE Ogni giocatore gioca una carta potenza posandola a faccia in gi Il numero che il giocatore vuole usare per spostare la sua auto dovr essere rivolto verso il tavoliere LE CARTE POTENZA Le carte potenza mostrano tre numeri tra l 1 e il 7 Questi numeri rappresentano la quantit di caselle di cui avanzano le automobili Importante solo chi gioca un 1 un20un3 _ oo eo partecipanti giocano a turno In J pu tirare una nuova carta potenza dal mazzo ai A eu orano cominciando dal d acquisto alla fine del suo turno primo giocatore O PRIMO GIOCATORE All inizio del gioco diventa primo giocatore colui che per ultimo stato in un automobile e Durante un viaggio di consegna comincia sempre il giocatore la cui automobile si trova in ultima posizione v fig 9 Coloro che si RITIRANO DAGLI AFFARI v pagina 22 non devono essere presi in considerazione All inizio di un nuovo viaggio di consegna comincia il giocatore che ha vinto l
29. visible et place le pion de sa couleur sur la au milieu du plateau case D part du chemin vers l le paradisiaque chemin vers l le paradisiaque wis ME A ae Illus 1 ke gt gt Exemple pour 4 joueurs Le dernier tre mont en voiture entame le premier tour de jeu Il place le marqueur v nement sur une case du parcours de son choix et fixe ainsi le point de d part et d arriv e de la premi re tape Tous les joueurs placent leur voiture sur cette case La partie peut commencer 13 BUT DU JEU Ramasser le plus d oseille et vous l le paradisiaque D ROULEMENT DE LA PARTIE La partie se d roule en plusieurs tapes Chaque tape se compose de deux phases qui se r p tent sans arr t d placer sa voiture et encaisser l argent L TAPE DEPLACER SA VOITURE Chaque joueur joue secr tement une carte Vitesse le nombre orient vers le plateau pour indiquer le nombre de cases dont il souhaite d placer sa voiture LES CARTES VITESSE Sur chaque carte Vitesse figurent 3 nombres entre 1 et 7 Ceux ci indiquent la capacit de d placement de la voiture En commen ant par le premier joueur le tour se d roule dans le sens des aiguilles d une montre Important Seuls les joueurs qui jouent un 1 un 2 ou un 3 peuvent piocher une nouvelle carte Vitesse la fin du tour Illus 2 PREMIER JOUEUR Au d but de la partie le dernier tre mont da
30. werden als Nachzieh stapel verdeckt auf das hellgr ne Feld in der Spielplanmitte gelegt Jetzt kann die neue Lieferfahrt beginnen 2011 Zoch GmbH Briennerstr 54a 80333 M nchen Vertrieb Schweiz CARLETTO AG Autor Heinz Meister Moosacherstra e 14 Illustration Victor Boden Postfach CH 8820 W denswil Satz amp Layout Oliver Richtberg Color Gruppe M nchen www carletto ch GELD ABHEBEN Nachdem die Erstplatzierten auf dem Inselpfad vorw rts gegan gen sind heben die Spieler Geld ab Auf jedem Parkplatz steht ein Geldautomat mit einem Plakat das den Betrag zeigt der an diesem Automaten abgehoben wird Je der Spieler erh lt aus den Automaten Geld die zwischen seinem und dem dahinter platzierten Auto stehen Das Geld besetzter Parkpl tze bekommt der Besitzer des darauf stehenden Autos Das Geld wird aus der Bank genommen INVESTIEREN INS GL CK Jetzt kann auch ein finanzielles Investment die Spieler ihrer Trau minsel n her bringen Wer auf das n chste Feld des Inselpfads gelangen m chte zahlt den auf diesem Feld genannten Betrag an die Bank Jeder Spieler darf mehrere Felder vorziehen wenn er f r jedes Feld die entsprechende Summe zahlt Felder auf denen kein Betrag abgebildet ist k nnen nicht mit Hilfe von Geld erreicht werden Abb 15 Beispiel Tina m chte zwei Felder auf dem Inselpfad voran gehen F r das erste Feld zahlt sie 1 000 Moneten F r das zweite Feld muss sie weitere 2 000 Moneten a
31. yer touche de l argent des autres Chacun 4 al A y doitreculer son pion sur le chemin d eux lui verse la somme correspondant Y p Wiame ov vers l le paradisiaque Pour la valeur indiqu e c t de sa propre PEN chaque case qu il quitte la banque voiture A NON gt lui paye la moiti de la somme Le joueur qui se trouve sur un parking 972 a si eke A indiqu e dessus Celui qui ne peut ne paye rien L argent que le joueur San DE pas reculer parce qu il est d j au n encaisse pas est perdu La case sur 2 ef l i d part donne tout l argent quill laquelle se trouve la voiture de t te est yy Loco cle poss de et la banque paye le reste sans importance Celui qui ne peut pas payer doit se procurer de l argent voir Illus 7 Exemple l issue du premier tour de jeu le bolide de St phane m ne la course encadr ci contre pour r gler ses dettes William lui verse 1000 p pettes Jack 100 et Isabella 300 Tina n a rien payer puisqu elle est sur un parking Apr s que le meneur de la course a encaiss son ar gent l tape continue en Illus 8 Exemple St phane doit payer 1000 p pettes Isabella jouant de nouvelles cartes Comme il ne poss de plus que 300 p pettes il doit reculer sur le Vitesse gt d placement chemin menant l le et re oit ainsi 500 p pettes Il les donne des voitures ainsi que ses 300 p pettes Isabella Les 200 p pettes qu il doit encaissemen

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

user manual - sinclair air conditioners  Stratégies de communication  SPELL Fact Sheet - Santa Clara County Office of Education  MANUAL DO USUÁRIO  Numark Industries DM1190 DJ Equipment User Manual  Samsung Monitoimilaite Värilaser CLX-3185 Käyttöopas  EXTERIOR EXTERNA.FH11  parmetol K 40 - français  Sub Zero 700Bfi Installation Instructions  292KB  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file