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Mattel B-Book Laptop User Manual

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1. B BooKi Learning Laptop Laptop tiene 6 categor as Vocabulario Matem ticas 4 cr Memoria Logica Juegos y Musica BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 8 D El men de selecci n de categor as ir mostrando una categor a cada 5 segundos E IEA Tel aed Pulse Ene para seleccionar la categor a que desee Tambi n puede usar las Mira teclas e para cambiar de categor a manualmente Todos los juegos de cada categoria est n incluidos en el men de selecci n de juegos Pulse las teclas y para seleccionar un juego y pulse menre a continuaci n para empezar a jugar Tambi n puede elegir directamente el juego que desee pulsando la tecla Six e introduciendo el Juego n mero de la actividad que encontrar justo debajo de la pantalla al lado del nombre de la actividad Intentos La mayor a de las actividades ofrecen tres intentos por pregunta La respuesta ser mostrada despu s de tres intentos fallidos La pregunta ser repetida pasados treinta segundos de inactividad Niveles Algunas actividades tienen varios niveles La jugadora pasar al siguiente nivel si consigue una puntuaci n igual o superior a 80 puntos permanecer en el mismo nivel s1 su puntuaci n est entre 50 y 79 puntos y volver al nivel anterior si consigue menos de 50 puntos Una vez superados todos los niveles o todas las cuestiones de una actividad la pantalla bra vez muestra Otra vez SI NO La jugadora pu
2. BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 13 D 37 Riega la Flor Adivine la palabra oculta para para que la planta florezca 1 En la parte superior de la pantalla se muestra una planta peque ita y en la parte inferior unos espacios vac os 2 Para descubrir la palabra oculta pulse las letras del teclado 3 Las letras que formen parte de la palabra oculta ir n reemplazando los espacios vac os y regando la planta para que crezca Asimismo aquellas letras que no formen parte de la palabra oculta se ir n acumulando en la parte inferior de la pantalla hasta que o bien la jugadora acumule demasiadas palabras y falle el intento o bien adivine todas las letras de la palabra oculta y haga florecer a la planta Matem ticas 38 Sumas Divertidas p Resuelva la suma 1 La pantalla muestra una suma de n meros naturales 28 Eee 2 Pulse los numeros del teclado para introducir el resultado de la suma 3 Si desea introducir los n meros en un orden diferente pulse las flechas del teclado gt o el cursor direccional 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la suma 39 Restas Siniestras Resuelva la resta 1 La pantalla muestra una resta de n meros naturales 2 Pulse los n meros del teclado para introducir el resultado de la resta P BP68 Manual sp
3. 52 N mero L gico 53 Cadena Incompleta 54 La Impostora Juegos 55 Rompe los Ladrillos 56 Cruza el R o 57 El Gusano Glot n M sica 58 Toca al Comp s 59 Disco Barbie 60 La Compositora P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 4 D Cap tulo 1 Acerca de Barbie B BooK Learning Laptop Unidad Pestillo Caracter sticas Barbie B BooK Learning Laptop 30 Actividades educativas Mcluye lo siguiente e Vocabulario e Matem ticas 1 Unidad Port til Memoria 2 Manual de Instrucciones e L gica e Juegos e M sica Por favor consulte con su proveedor Mamada si faltara alg n componente e Animaciones y sonidos digitales Pantalla LCD Pantalla e Pantalla LCD e Apagado autom tico Teclado Interfaz Manual de instrucciones e Teclado QWERTY e Teclado num rico Tecla Enter lt 7 N ZE gt N 4 EZ EM Dr Botones de confirmaci n de respuesta Audio e Voz de Barbie Tecla Repetir Cursor direccional P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 5 D Detalles del Exterior Tapa del compartimiento de las bater as Especificaciones de las bater as y el adaptador Conexi n de los auriculares Conexi n del adaptador AC BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 6 D Capitulo 2 Iniciando la Unidad Barbie B BooK Learning Laptop funciona con 3 bater as tipo
4. 4 El marcador en la parte superior de la pantalla ir aumentando cada vez que la jugadora pulse las teclas al comp s de la m sica o lo que es lo mismo cuando pasen por la l nea media 59 Disco Barbie Elija una melod a y ayude a Barbie a bailar al ritmo de la m sica 1 La pantalla muestra una categor a de diez melod as 2 Pulse las flechas lt oel cursor direccional para elegir una melod a y pulse Enter o los botones a cada lado del cursor direccional para confirmar su elecci n 3 En la siguiente pantalla pulse las teclas para hacer bailar a Barbie mientras escucha la melod a 60 La Compositora Aprenda a tocar el piano y componga sus propias melod as 1 La pantalla muestra las teclas de un piano 2 Pulse las letras del teclado de la A a la L para componer su melod a 3 La pantalla ir mostrando las notas musicales de cada tecla a medida que la jugadora compone la melod a 4 Para escuchar la composici n musical pulse el bot n repetir P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 22 D Capitulo 6 Problemas Frecuentes El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con mucha seriedad Parte de este empe o consiste en procurar una informaci n coherente con las caracter sticas y funciones de nuestros productos Sin embargo algunas veces se producen errores Por ello le animamos a que contact
5. AA o un adaptador DC de 6V Instalaci n de las bater as 1 Aseg rese de que la unidad est apagada 2 Abra la tapa del compartimiento de las bater as usando un destornillador de estrella 3 Coloque 3 bater as tipo AA Observe la orientaci n de los polos 4 Atornille la tapa Conexi n del Adaptador 1 Por favor apague la unidad antes de enchufar el adaptador para evitar posibles da os en la misma 2 Inserte el cable del adaptador en la Conexi n del Adaptador tipo positivo centro en la parte trasera de la unidad 3 Enchufe el adaptador al terminal de corriente Advertencia e No mezcle bater as diferentes ni nuevas con usadas e Use nicamente bater as del mismo tipo o equivalentes a las recomendadas e Recambie todas las bater as de una vez e Retire las bater as de la unidad si no va a ser utilizada por un largo periodo de tiempo e No arroje las bater as al fuego e No recargue bater as no recargables e Las bater as recargables deben ser retiradas de la unidad antes de ser recargadas e Las bater as recargables deben ser recargadas bajo la supervisi n de un adulto e Retire las bater as gastadas de la unidad e No provoque un cortocircuito en el terminal de la corriente O Advertencia e La unidad no debe estar conectada a un suministro de corriente mayor a 6V e Use nicamente el adaptador recomendado e El adaptador no es un juguete e No cortocircuit
6. Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 16 D Memoria 45 Delfines Saltarines Memorice los n meros y el orden en el que aparecen L 2 3 La pantalla muestra uno a uno una serie de delfines con un n mero al 45 F y costado seguidos de otra pantalla que muestra tres espacios vac os Usando el teclado num rico pulse los n meros en el mismo orden en el que fueron mostrados La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder a la pregunta 46 Problema Doble Encuentre las parejas de figuras 1 Za uu PA La pantalla muestra parejas de figuras dispersas en un tablero durante 46 ace unos segundos antes de ser ocultadas Pulse las flechas del teclado gt 24 oel cursor direccional para moverse por el tablero y seleccionar una casilla Pulse nee o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para descubrir la figura oculta en la casilla Vuelva a repetir los mismos pasos para descubrir la figura oculta en otra casilla Si las figuras son iguales es decir que componen una pareja ambas quedar n destapadas Si por el contrario las figuras son diferentes ambas volver n a quedar ocultas La ltima pareja de figuras que quede por descubrir ser mostrada de manera autom tica La puntuaci n obtenida aparecer en la pantalla una vez descubierta
7. aparece en la pantalla mostrando unos pasos de baile las 3 figuras o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder a la pregunta correctamente P BP68 Manual splus 2006 4 19 1 33 PM Page 18 D 2 A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada en la parte superior derecha de la pantalla 3 Pulse las flechas del teclado gt y 4 o el cursor direccional para repetir los pasos de baile en el mismo orden 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez repetidos todos los pasos de baile o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para llevar a cabo los pasos correctos 50 El Gato Travieso Seleccione al gato que esconde las joyas 1 Tres gatos aparecen en la pantalla Uno de ellos lleva consigo unas joyas que son mostradas brevemente antes de ser ocultadas 2 Los gatos cambian sus posiciones varias veces tras lo cual la jugadora debe adivinar cu l de ellos esconde las joyas 3 Pulse las flechas gt oel cursor direccional para seleccionar un gato gt 4 Pulse fer o los botones a cada lado del cursor direccional para confirmar su elecci n 5 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez seleccionado el gato que esconde las joyas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para acertar la respuesta L gica 51 Recoge las Prendas Recoja todas las prendas sin dar un paso atr s 1 La pan
8. pronunciaci n correspondientes Pulse las flechas o el cursor direccional para ver la animaci n siguiente Una vez se hayan mostrado todos los objectos y o acciones incluidos en un t pico la pantalla volver al men anterior La jugadora tambi n puede pulsar la tecla s para volver al men de t picos en cualquier momento 32 Palabras Animadas Elija la palabra que corresponda a la animaci n mostrada 1 La pantalla muestra una animaci n seguida de tres palabras de las cuales 32 4 e mann s lo una de ellas la define correctamente 2 Pulse las flechas del teclado 4 y o el cursor direccional para seleccionar una palabra 3 Pulse tente o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para confirmar la opci n seleccionada y conocer el resultado 33 Ordena las Letras Ordene las letras para deletrear la palabra correctamente 1 La pantalla muestra una animaci n seguida de la palabra con las letras desor denadas y unos espacios en blanco en la parte inferior de la pantalla 2 Busque en el teclado las letras que aparecen en la pantalla y pulse sobre las teclas correspondientes para rellenar los espacios vac os y colocar las letras en el orden correcto 3 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder a la pregunta uu PA 8 M P BP6
9. 8 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 12 D 34 Agarra al Perrito Teclea todas las letras de la palabra antes de que el perrito se escape 1 La pantalla muestra un perrito corriendo hacia el otro lado de la pantalla y una palabra en la parte inferior 2 Con ayuda del teclado deletree la palabra pulsando todas sus letras en el orden correcto antes de que el perrito llegue al otro extremo de la pantalla 35 Sopa de Letras Descubra la palabra escondida en la sopa de letras 1 La pantalla muestra una animaci n seguida de un conjunto de letras revueltas entre las que se esconde la palabra que corresponde a la animaci n mostrada La primera letra de la palabra aparece resaltada en la pantalla Use las flechas e gt 4 y oel cursor direccional para seleccionar la siguiente letra de la palabra escondida El resultado ser mostrado autom ticamente una vez completada la palabra correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la palabra 36 Deletrea Escriba la palabra que corresponde a la animaci n 1 La pantalla muestra una animaci n seguida de unos espacios vac os 2 Para escribir la palabra pulse las letras del teclado y rellene los espacios 3 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para escribir la palabra N UY 54 HMEC 35 EAILAR
10. Ayuda Pulse la tecla 7 para recibir pistas Cada vez que haga uso de est funci n la puntuaci n obtenida en cada Ayuda pregunta se ver reducida en 1 punto BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 10 D Repetir Pulse la tecla fos para repetir la pregunta o las instrucciones de juego ESC Pulse la tecla Ese para salir de una actividad y volver al men anterior Luz de Fondo Pulse la tecla para elegir la intesidad de luz de la pantalla que puede ser configurada en modo bril lante tenue o sin luz Teclas de Figuras Utilice las teclas A Y m para introducir la respuesta en la actividad 18 Carrera de Figuras Respuesta Answer 2 2 Pulse la tecla respuesta para conocer la respuesta pero tenga en cuenta que no obtendr ninguna puntuaci n al hacer uso de esta funci n Cap tulo 5 Actividades Vocabulario 31 Mira y Aprende Fora Y Aprende a relacionar las palabras y su pronunciaci n con los objetos o acciones 31 aies gt correspondientes P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 11 D 1 Use las flechas o el cursor direccional para elegir entre estos t picos Animales Transporte Ropa y accesorios Ocupaciones o Partes del Cuerpo y Movimientos 2 Confirme la categor a elegida pulsando enter o uno de los botones a cada lado del cursor direccional 3 La pantalla mostrar una animaci n seguida de su palabra y
11. BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 1 rai For Ages 5 amp Up B Book LE Learning Laptop Electronic Learning Computer Product does not have INTERNET or data storage capabilities BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 2 D Orecon Dear Parent Guardian Thank you for choosing the Barbie B BooKm Learning Laptop Designed with fun in mind the Barbie B BooK Learning Laptop is packed with stimulating games and activities that will make an invaluable contribution to your child s development The activities used to help further your child s skills cover word gt memory logic mathematics games and music The Barbie B BooK 1 Learning Laptop provides a dependable and realistic introduction to computers and encourages creativity and independent learning Learning with Barbie is so much fun BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by and used under license from Mattel Inc Barbie 2006 Mattel Inc All Rights Reserved a COM BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 3 Chapter 1 1 About the Barbie B BooK Learning Laptop Chapter 2 _ E 3 Getting Started Chapter 3 4 Game Rules and Selection Chapter 6 Useful Features and Controls Chapter 5 Activities Word 01 Picture N Learn 02 Word Seek 03 Mix em Up 04 Puppy Chase 05 Letter Maze 06 Spelling Queen 07 Flower Power Math 08 Awesome Addition 09 Fab Su
12. PM Chapter 2 Getting Started The Barbie B BooK Learning Laptop operates on 3 AA size batteries or a 6V AC adaptor Battery Installation 1 Make sure the unit 1s turned off 2 Open the battery cover at the back of the unit 3 Insert 3 AA size batteries Note the correct polarity 4 Replace the cover AC Adaptor Connection Please turn off the unit before plugging in the AC adaptor to prevent damaging the unit Plug the adaptor into the adaptor jack center positive type located at the back of the unit Plug the adaptor into a wall outlet Page 6 J P Caution e Do not mix different types of batteries or old and new batteries together e Only use batteries of the same or equivalent type as recommended e Remove all batteries when replacing e Remove batteries from the unit 1f the unit is not going to be used for long periods of time e Do not dispose of batteries in fire e Do not recharge non rechargeable batteries e Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged e Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision e Remove exhausted batteries from the toy e Do not short circuit the supply terminals Caution e The unit must not be connected to a power supply greater than 6V e Only use the recommended adaptor e The adaptor is not a toy e Do not short circuit the supply terminals e Toys liable to be cle
13. PM Page 16 D Logic 21 Shopping Blitz Select the shortest path to pick up all the clothing items 1 Pick up all the clothing items without repeating your step or hitting the hangers 2 Use the arrow keys to move 22 Cheer Up Fill in the missing number in the sequence 1 A row of cheerleaders appear on screen All but one has numbers on their shirts 2 The numbers form a logical sequence 3 Work out the missing number and type it in using the number keys 23 The Next Trend Select the letter number or shape that fits into the missing space 1 Work out which letter number or shape is missing on the top row The letters numbers or shapes are in a logical sequence 2 Use the gt arrow keys to select from 4 possible answer choices on the bottom row 3 Press the ene button to submit your choice 24 One of a Kind Find Pick the clothing item that looks different from the rest 1 Three clothing items appear on the screen 2 One of them is slightly different from the others 3 Work out which one it is and select it with the gt arrow keys Press the Enter button to submit your choice 21 SERIE ig Y rch 15 EUR mall Md lo nd 22 i BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 17 D Games 25 Dazzlin Surprise Break the block to reveal a hidden picture 1 Move the paddle on the bottom of the screen to guide the bouncing ball 2 Use the gt arrow k
14. a partida cuando todos los ladrillos sean destruidos por la pelota y la imagen quede destapada gt 56 Cruza el R o Ayude a la rana a saltar sobre los troncos y llegar a la otra orilla del r o 1 La imagen muestra un r o con troncos que siguen la corriente del r o La cruz en 56 fe la orilla inferior representa a la rana mientras que el objeto en la orilla opuesta representa el lugar de llegada 2 Utilice las flechas del teclado gt 4 o el cursor direccional para saltar sobre los troncos cruzar el r o y alcanzar el lugar de llegada 57 El Gusano Glot n Gu e al gusano hacia su comida 57 a O 1 La pantalla muestra un gusano unos obst culos y un trozo de comida que MODEN INDIO viene representada por una cruz P UY O BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 21 D 2 Pulse las flechas gt 4 o el cursor direccional para guiar al gusano hacia la cruz evitando tocar los obst culos o los bordes de la pantalla M sica 58 Toca al Comp s Toque los instrumentos al comp s de la melod a 1 La pantalla muestra una categor a de ritmos musicales 58 fH H 4 H 2 Pulse las flechas gt o el cursor direccional para elegir un ritmo y pulse Enter o los botones a cada lado del cursor direccional para confirmar su elecci n 3 Una vez elegido el ritmo musical la jugadora deber pulsar las letras H o C seg n vayan pasando por la l nea media de la pantalla
15. aned with liquid are to be disconnected from the power source before cleaning e Due to AC DC Adaptor Connection Not suitable for children under 3 years to operate without adult supervision 3 M P BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 7 D Storage amp Care To ensure that the product enjoys a long life please follow these simple rules Regularly examine the unit for damage to the cord plug enclosure and other parts In the event of such damage the unit must not be used with the adaptor until the damage has been repaired Always disconnect the power supply before cleaning Keep the unit clean by wiping the exterior of the unit with a dry cloth Avoid getting the unit wet The unit should not be dismantled Always store the unit away from direct sunlight and high temperatures Avoid leaving the unit in a car where it is exposed to direct sunlight The unit should not be subjected to extreme force or shock Starting the Barbie B BooK Learning Laptop Open the unit by pushing in the lock button located on the front of the unit Turn on the Barbie B BooK Learning Laptop using the owor button located on the bottom left of the keyboard At the end of a session remember to turn off the power by pressing the same button Auto off If there 1s no input on the unit after five minutes the unit says goodbye and automatically turns itself off to conserve power When you are ready to start playing again just press the
16. atos de Clase B seg n lo estipulado en las Reglas del FCC Estos l mites est n dise ados para suministrar suficiente protecci n contra interferencias da inas en instalaciones residenciales Este equipo genera usa y puede irradiar energ a en forma de radiofrecuencia Si no es instalado siguiendo las instrucciones puede causar interferencias da inas a aparatos de radiocomunicaci n De todas maneras no existe ninguna garant a de que no se produzcan interferencias en ciertas instalaciones Si este equipo causa interferencias a la recepci n de se ales de radio o televisi n las cuales pueden ser detectadas prendiendo y apagando el sistema intermitentemente rogamos al cliente que intente corregir las interferencias siguiendo estos consejos gt e Reoriente la antena del recibidor o col quela en otra posici n e Aumente la distancia entre el aparato y el recibidor e Conecte el equipo a un terminal de corriente diferente a el del recibidor e Consulte con su proveedor o con un t cnico especializado Este aparato digital de Clase B cumple con ICES 003 canadiense Cet appareil num rique de la class B est conforme la norme NMB 003 du Canada Puede que contenga piezas sueltas debido a da os o abusos a la unidad Este producto no es recomendado para menores de 3 a os BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by and used under license from Mattel Inc 2006 Mattel Inc All Rights Reserv
17. btraction 10 Operation Math rer OW 0 0 0 NA N WS N 0 0 Table of Contents 11 Multiplication Madness 12 Division Diva 13 More or Less 14 Speed Sums Memory 15 Dolphin Daze 16 Double Trouble 17 Memory Lane 18 Shape Race 19 Memory Dance 20 Hide N Seek Logic 21 Shopping Blitz 22 Cheer Up 23 The Next Trend 24 One of a Kind Find Games 25 Dazzlin Surprise 26 River Hop 27 Caterpillar Craze Music 28 Catch the Beat 29 Melody Groove 30 Rock Out Chapter 6 Troubleshooting P BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 4 D Chapter 1 About the Barbie B BooK Learning Laptop Unit Safety catch Features The Barbie B BookK Learning Laptop 30 Learning activities is supplied with the following parts e Word Please contact your retailer should e Math e Memory any parts be missing e Logic i o 1 Unit e Music 2 Instruction Manual Multimedia e Digital sound and animation LCD screen Display e LCD screen e Automatic shut down Keyboard Interface e QWERTY keyboard Instruction Manual e Number keys Audio The voice of Barbie Repeat button Directional cursor pad BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 5 D Unit Battery and adaptor requirements Battery cover Headphone jack AC adaptor jack BP68 Manual us 2006 4 19 1434
18. e con nuestro Departamento de Atenci n al Cliente para advertirnos de alg n problema que pueda presentar el producto o proporcionarnos algunas sugerencias Antes de llamar al n mero de atenci n al cliente 1 800 853 8883 compruebe lo siguiente Pantalla en blanco Est n las bater as o el adaptador conectados a Necesita cambiar las bater as La pantalla permanece en negro o muestra extra as figuras Retire las bater as durante unos 10 segundos antes de volverlas a instalar En un ambiente propenso a descargas est ticas la unidad puede funcionar incorrectamente Para reajustarla quite las bater as o desconecte el adaptador por lo menos 10 segundos antes de conectar la fuente de alimentaci n otra vez Se ajusta a los requisitos de seguridad ASTM F963 EN71 Partes 1 2 y 3 y EN50088 Dado nuestro esfuerzo continuo por mejorar nuestros productos los gr ficos de la pantalla pueden diferir ligeramente con respecto a los mostrados en el manual de instrucciones o embalaje 19 MM P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 23 D Oregon Scientific Inc 19861 SW 95th Avenue Tualatin OR 97062 USA Hotline 1 800 853 8883 Advertencia Cambios o modificaciones a la unidad que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento pueden anular la autoridad del usuario para operar el equipo NOTA Este equipo ha sido examinado y se ha encontrado que cumple con los lfmites exigidos para apar
19. e el terminal de corriente e Aquellos juguetes sujetos al uso de l quidos para su limpieza deben estar desconectados del suministro de corriente antes de ser limpiados P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 7 D Limpieza y Mantenimiento e Para asegurar la larga vida del producto siga estos consejos e Examine regularmente la unidad y busque por posibles da os en el cable el enchufe la carcasa y otras partes En caso de da os la unidad no debe ser usada hasta que haya sido reparada e Desconecte la unidad antes limpiarla Limpie el exterior de la unidad con un trapo seco e No humdezca la unidad e La unidad no debe ser desmontada e No exponga la unidad a la luz directa del Sol o a altas temperaturas e No deje la unidad en alg n lugar del coche donde pueda estar expuesta a la luz del Sol e No forcejee la unidad con dureza ni la someta fuertes golpes Iniciando Barbie B BooK Learning Laptop Para abrir la unidad pulse el bot n del pestillo situado en la parte frontal Para encender la unidad pulse la tecla owo situada en la esquina inferior izquierda del teclado Cuando acabe una sesi n de juego recuerde apagar la unidad pulsando el mismo bot n Apagado Autom tico Tras cinco minutos de inactividad la unidad mostrar un mensaje de despedida y se apagar autom ticamente Ca D itu O 3 Pulse la en On Off Reglas de Juego y Modo de Selecci n SOTELTIERT Selecci n del Juego
20. ed P BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 24 D
21. ede seleccionar ST para repetir la sI 1 actividad o NO para volver al men de selecci n de juegos L mite de Tiempo En la mayor a de los juegos la jugadora dispondr de un minuto para responder a cada pregunta Idioma Todas las actividades de B BooK Learning Laptop pueden jugarse tanto en ingl s como en espa ol Pulse la tecla para cambiar a ingl s o espa ol Idioma BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 9 D Capitulo 4 Controles y Utilidades Teclado B BooK Learning Laptop incorpora todas las funciones de un teclado real Cursores Flecha Pulse las flechas e gt 4 y paraseleccionar una respuesta o navegar por el men u opciones del juego Cursor Direccional B BooK Learning Laptop viene con un cursor direccional situado debajo del teclado El cursor le permite moverse en cuatro direcciones bien sea para seleccionar una respuesta o bien para navegar por el men u opciones del juego Tambi n puede pulsar uno de los botones a cada lado del cursor direccional para introducir su respuesta Configuraci n Pulse la tecla PRA para ajustar el volumen del juego o el contraste de la pantalla Puede elegir entre alto medio o bajo Pulse las flechas o el cursor direccional para elegir la opci n y pulse la tecla utente para confirmar la configuraci n Demo Pulse la tecla emo para ver una introducci n de las actividades y juegos incluidos en B BooK Learning Laptop
22. eys to control the direction of the paddle 3 When all the blocks are cleared a secret picture will be revealed 26 River Hop Help the puppy cross the river using the moving logs 1 Use the arrow keys to guide the puppy across the river 2 Try to jump onto the log and avoid falling into the lake 27 Caterpillar Craze Direct the caterpillar to its food without hitting itself or the walls 1 Control the caterpillar with the arrow keys to pick up the food 2 Do not hit the walls or the tail of the caterpillar Music 28 Catch the Beat Catch the rhythm of a melody and add your beat to the song 1 Select a rhythm style with the e gt arrow keys and press Enter to start the song 2 Two tracks start to scroll from right to left TTT ap a Mi 26 MS BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 18 D 3 Press the corresponding letters H Hi Hat C Cymbal when they reach the middle of the line and catch the beat 29 Melody Groove Choose a melody to listen to and make Barbie dance 1 Press the gt arrow button to choose a melody 2 When the melody is playing you can make Barbie dance by pressing the number keys letter keys arrow keys keys and shape keys 30 Rock Out Have fun and compose a melody record it and play it back 1 Use the letter keys corresponding to the notes on the screen to play your melody 2 Press the Resi button to playback yo
23. f the exciting features and games in the B BooK Learning Laptop Help Press the Aa button if you require extra hints to a question Using this function will reduce the total score for the current question Not all games have this function P BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 10 D Repeat R t Press the repetir button to repeat a question or an instruction ESC Press Es to exit the game and return to the previous menu Backlight Button Press the button to cycle through the 3 states of the LCD backlight Bright Dim and Off The LCD backlight 1s off by default Shape Button You can use the A buttons in Game 18 Shape Race to submit your answer Answer Button nswer Press the renea button to reveal the correct answer to a question Think carefully before you use this button as no points will be awarded for that question Chapter 5 Activities Word 01 Picture N Learn Learn the spelling and pronunciation on a selection of vocabulary P BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 11 D 1 From the topic selection screen use the y arrow keys to choose from one of the five different topics Animal Transportation Clothing and Elot ira amp Accessories Occupation Body Parts and Movement 01 Heccessories Occuration 2 Press the Ente button to confirm your topic choice 3 An animation of a word from the selected topic will be played followed by the spelling and pron
24. ith Canadian ICES 003 e Cet appareil mum rique de la class B est conforme la norme NMB 003 du Canada e It may contain small parts due to abuse and or damage to the unit e Not suitable for children under 3 years DISPOSAL Do not dispose this product as unsorted municipal waste Collection of such waste separately for special treatment is necessary ES BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by and used under license from Mattel Inc O 2006 Mattel Inc All Rights Reserved P N 086L004342 018 BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 21 D BP68 Manual sp us 2005 42 19 1 33 PM Page 1 rai Barbie A partir de los 5 anos s 1 Ls len NI LA i ip i ge gt L en O z A A IN ts i 4 a F i A E a s a z a a re j ais P Ja L A ae y i E 7 L i pl 0 1 E a 5 k m y e Le i ig Learning Laptop Computadora de Aprendizaje Este producto no tiene acceso a INTERNET ni capacidad para el almacenamiento de datos BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 2 D Orecon Queridos Padres Muchas gracias por la confianza mostrada en nuestro producto Barbie B BooK Learning Laptop viene repleto de juegos divertidos y educativos que contribuyen al desarrollo de sus ni os Este port til educativo cubre las reas de vocabulario memoria l gica matem ticas y m sica Barbie B BooK Learning Lapt
25. levels in a game a Barbie reward animation will play and a PLAY AGAIN screen will appear Select YES or press the letter Y if you would like to play the game again To play another game select NO or press the letter N to exit the game Time Lim it For most games you have one minute to answer each question Language The B Book Learning Laptop has 2 playing modes English or Spanish activities Press the Language Idioma button to switch between Spanish or English activities P IE TL Err Picture H Learnh PLAY AGAIN MES LHC BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 9 D Chapter 4 Useful Features and Controls The Keyboard Your B BooKr Learning Laptop features a fully functional computer keyboard The Arrow Keys Use the arrow keys gt 4 to make a selection or to navigate in the games Directional Cursor Pad The B BooK Learning Laptop comes with a directional cursor pad below the keyboard The pad can be pushed up down left or right to move the highlight on screen for selection and navigation of the games To submit an answer you can also press one of the submit buttons near the directional cursor pad Settings Press otan to adjust the brightness on the screen and sound level on the laptop The choices are High Medium and Low Use the arrow keys to select the choices and press amener to confirm Demo Press to see a demonstration of some o
26. mero letra o figura que falta 2 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez introducido el s mbolo correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie 54 La Impostora Seleccione la prenda que es diferente a las otras dos 1 La pantalla muestra tres prendas dos de ellas son id nticas y una tercera presenta 54 una peque a diferencia con respecto a las otras dos 2 Pulse las flechas del teclado e o el cursor direccional para seleccionar la prenda que es diferente a las otras 3 Pulse enter o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para confirmar la opci n elegida LY rch 15 pal ll o a 16 MA BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 20 D 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez seleccionada la prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos Juegos 55 Rompe los Ladrillos Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta 1 La pantalla muestra una pared de ladrillos en la parte superior de la pantalla 55 El jugador es la barra en la parte inferior de la pantalla Una pelota empezar a moverse por toda la pantalla destruyendo todos los ladrillos con los que choque 2 Utilice las flechas del teclado e gt oel cursor direccional para mover la barra y retornar as la pelota hacia los ladrillos evitando que la pelota se escape por el fondo de la pantalla El jugador gana l
27. ms shown 16 MA P BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 20 D Oregon Scientific Inc 19861 SW 95th Avenue Tualatin OR 97062 USA Hotline 1 800 853 8883 Warning Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user s authority to operate the equipment NOTE This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harm ful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures e Reorient or relocate the receiving antenna aE e Increase the separation between the equipment and receiver e Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected e Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help e This Class B digital apparatus complies w
28. oo button to turn the unit back on Chapter 3 Game Rules and Selection EN Game Selection AA 4 Ch There are 6 categories in your B BooK Learning Laptop Word Mathematics Memory Logic Games and Music 4 P Press the On Off button BP68 Manual us The category selection menu will scroll to the next one every 5 sec Press 2006 4 19 1 34 PM Page 8 D A Enter to select the category you would like to play You can also use the gt arrow keys to scroll through the selections All the games under a category are listed in the game selection menu use the 4 y arrow keys to scroll through the selections Gal and press sente to play You can also use the e me C i e button as a short cut Juego Refer to the game list and enter the game code for the game you want to play Attempts For most games you will have three attempts for each question The B BooK Learning Laptop will reveal the correct answer after three incorrect attempts If there is no input after 30 seconds the B BooK Learning Laptop will repeat the instruction prompt Levels Some of the activities have different levels If you score 80 points or more at the end of a round of 10 questions you will go to the next higher level of difficulty If you score less than 50 points you will go to an easier level After each question you will be shown the score screen so you can see how well you are doing When you successfully finish all
29. op permite a los ni os un primer contacto en el manejo de las computadoras al mismo tiempo D que les ayuda a fortalecer su creatividad y su h bito autodidacta BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by and used under license from Mattel Inc Bar bte 2006 Mattel Inc All Rights Reserved COM BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 3 D Indice de Contenidos Capitulo 1 1 Acerca de Barbie B BooK Learning Laptop Capitulo 3 Iniciando la Unidad Cap tulo 3 4 Reglas de Juego y Modo de Selecci n Cap tulo 4 _ 6 Controles y Utilidades Capitulo 5 Actividades Vocabulario 31 Mira y Aprende 32 Palabras Animadas 33 Ordena las Letras 34 Agarra al Perrito 35 Sopa de Letras 36 Deletrea 37 Riega la Flor 10 Matem ticas __ 10 38 Sumas Divertidas __ 10 39 Restas Siniestras __ 10 40 Se ala la Operaci n 11 NON NW O0 00 I I N N Cap tulo 6 Problemas Frecuentes 41 Multiplicaciones 42 Divisiones 43 M s o Menos 44 C lculos R pidos Memoria 45 Delfines Saltarines 46 Problema Doble 47 Memorias Animadas 48 Carrera de Figuras 49 Pasos de Baile 50 El Gato Travieso L gica 51 Recoge las Prendas
30. ower Guess the hidden word to help the flower grow 1 Guess the hidden word by typing in letters 2 If your chosen letter is not in the word the letter will appear at the bottom of the screen 3 You have 10 chances to guess the correct letters 4 When you correctly guess the final letter the flower will bloom Math 08 Awesome Addition Complete the equation 1 Work out the answer to the equation and type it in using the number keys 2 The answer 1s submitted from left to right by default You can use the arrow keys to change the direction of entry P 05 E 06 07 FLORIST Ne DEHP os E BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 13 D 09 Fab Subtraction Complete the equation 1 Work out the answer to the equation and type it in using the number keys 2 The answer 1s submitted from left to right by default You can use the 3 arrow keys to change the direction of entry 10 Operation Math Select the correct operation sign for the equation 1 Using the e gt arrow keys choose an operation sign and press the enter button to complete the equation 2 You can also press the signs on the keyboard to answer 11 Multiplication Madness lt Complete the equation E 1 Work out the answer to the equation and type it in using the number keys 11 2 The answer is submitted from left to right by default You can use the e gt arrow keys to change the direc
31. pair will be revealed automatically 17 Memory Lane A sequence of animated vocabulary will be played Select one of the words according to the order asked 1 A number of animated words are shown on the screen in a random order Try to remember the order P 16 e BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 15 D 2 Listen carefully to the instruction prompt that tells you to select one of the words depending on when it appeared 3 Select the word with the 4 y arrow keys and press entr to answer 18 Shape Race Remember the order in which the shapes arrive 1 Three shapes race across the screen 2 Key in the order of when the shapes arrive across the screen using the correct shape buttons 19 Memory Dance Remember the sequence of dance steps and repeat it 1 A sequence of dance steps is shown Repeat each step by pressing the arrow key that corresponds to the step 2 If correct the dance pattern will be repeated and an extra step will be added to the end 3 Try to remember the dance pattern and repeat it as it is built up one step at a time 20 Hide N Seek Remember which cat has the jewelry 1 3 cats run across the screen One of them has a tiara and a necklace 2 Remember which one has the jewelry before she hides them and the cats shuffle around 3 Use the e arrow keys to select the correct cat and press renter to answer 12 O BP68 Manual us 2006 4 19 1 34
32. s todas las figuras o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver el tablero 13 M BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 17 D 47 Memorias Animadas Seleccione la palabra que corresponda a la animaci n visualizada en el orden se alado 1 2 3 Pulse merer para confirmar la opci n seleccionada gt P La pantalla muestra una serie de animaciones en un orden determinado seguida de otra pantalla que muestra una lista de palabras La jugadora debe elegir la palabra que corresponde a la animaci n mostrada en el orden se alado Pulse las flechas del teclado para seleccionar una palabra La puntuaci n obtenida ser mostrada una vez elegida la palabra correcta o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para responder a la pregunta correctamente Seleccione las figuras en el orden de llegada D 1 En la pantalla aparecen 3 figuras corriendo de un lado a otro de la pantalla 48 ET seguida de otra pantalla que muestra tres casillas vac as que representan un podio 2 Usando el teclado pulse sobre las figuras que participaron en la carrera y en el mismo orden en el que fueron llegando 3 Pulse las flechas del teclado e gt oel cursor direccional para moverse por las diferentes casillas del podio 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez introducidas 49 Pasos de Baile Memorice los pasos de baile y rep talos 1 Barbie
33. talla muestra un cuadro lleno de prendas y algunos obst culos 2 Barbie se encuentra en las huellas intermitentes 3 Pulse las flechas gt 4 y o el cursor direccional para recoger las prendas Trate de recoger todas las prendas sin volver sobre sus pasos ni tocar los obst culos P 15 BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 19 D 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego 52 N mero L gico Introduzca el n mero que falta y complete la serie ae RS ER 1 La pantalla muestra una serie a la que le falta un n mero La serie sigue una l gica ji gy El matem tica que el jugador debe adivinar para saber cu l es el n mero que la completa 2 Use el teclado num rico para introducir el n mero que falta en los espacios vac os S1 el n mero que falta es mayor que nueve el jugador deber introducir primero las decenas a la izquierda y despu s las unidades a la derecha 3 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez introducido el n mero correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie 53 Cadena Incompleta p Introduzca el n mero letra o figura que complete la serie 1 La pantalla muestra una serie l gica a la que le falta un s mbolo para ser completada 53 Use el teclado para introducir en los espacios vac os el n
34. tion of entry 12 Division Diva Complete the equation 1 Work out the answer to the equation and type it in using the number keys 2 The answer 1s submitted from left to right by default You can use the gt arrow keys to change the direction of entry 2 ES 13 More or Less Find the equation with the larger and smaller value 1 Listen to the instruction prompt and find the equation with either the larger or smaller value 3 E BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 14 D 2 Select the equation with the lt arrow keys and submit the answer with the aerer button 14 Speed Sums Answer as many questions as you can before the time runs out 1 Work out the answer to the equation and type it in using the number keys 2 You will only have one attempt to answer each question 3 Try to answer as many questions as you can within one minute Think fast Memory 15 Dolphin Daze Remember the number sequence on the jumping dolphins 15 AO 1 Dolphins with numbers on their shirts leap out of the water one at a time 2 Remember the sequence of numbers and type it in the spaces provided de 16 Double Trouble Remember the matching pairs in a grid 1 A grid of objects 1s displayed for a short while and then covered with tiles 2 Use the arrow keys to select a tile and press enter to uncover the objects one pair at a time 3 When you uncover the second to last pair the final
35. unciation of the word 4 Usethe 4 y arrow keys to view another vocabulary 02 Word Seek Match the correct word with the animation 1 Balloon j 1 An animation of a word appears on screen 02 2 HET 2 Next three possible answers are given 4 Bear 3 Use the arrow keys to select the correct word that matches the animation and press suete to confirm your choice gt 4 You can also press the numbers 1 3 to give the answer Rearrange the letters to spell the word correctly 1 An animation of a word appears on screen 03 2 Next the word appears with the letters all mixed up 3 Type the correct spelling in the spaces using the letter keys 04 Puppy Chase Type the word quickly to stop the puppy from getting away 1 Type the word on the bottom of the screen 04 2 To stop the puppy from running off with your shoe finish typing the word before ERTL OOH it reaches the other side of the screen BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 12 D 05 Letter Maze Find the word in the maze 1 After the animation of a word a grid of letters 1s displayed 2 The first letter in the word will flash Use the arrow keys to move the flashing highlight through the grid to spell out the word correctly 06 Spelling Queen Spell out the animated word 1 An animation of a word 1s displayed and you are asked to spell the word 2 Type the word into the spaces using the letter keys 07 Flower P
36. ur song 29 OT Fite ana Fa 30 p F JIKIL 15 BP68 Manual us 2006 4 19 1 34 PM Page 19 D Chapter 6 Troubleshooting Developing learning products is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously We make every effort to ensure the accuracy and appropriateness of the information which forms the value of our products However errors can sometimes occur It is important for you to know that we stand behind our products and we encourage you to call our Consumer Services Department with any problems and or suggestions that you might have Our service representative will be happy to help you Before contacting an authorized service representative at 1 800 853 8883 carry out the following simple checks It may save you the time of an unnecessary service call No display Pas Are the batteries installed properly Do the batteries need replacing Black out screen or abnormal display Disconnect the power supply by removing batteries for at least 10 seconds before connecting the power supply again In an environment prone to static discharge the unit may malfunction To reset remove batteries or disconnecting the adaptor for at least 10 seconds before connecting the power supply again Conforms to safety requirements of ASTM F963 EN71 Parts 1 2 and 3 and EN50088 In an effort to continually improve our products the actual screen display on the product may differ slightly from the diagra
37. us 2006 4 19 1 33 PM Page 14 D 3 S1 desea introducir los n meros en un orden diferente pulse las flechas del teclado o el cursor direccional 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la resta 40 Se ala la Operaci n Seleccione el signo correcto de la operaci n 1 La pantalla muestra una operaci n y los signos de sumar y restar en la parte superior de la pantalla 2 Pulse las flechas del teclado gt oel cursor direccional para seleccionar el signo de la operaci n 3 Pulse enter o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para confirmar la opci n elegida y ver el resultado 4 Tambi n puede pulsar directamente los signos del teclado o 41 Multiplicaciones Resuelva la multiplicaci n 1 La pantalla muestra una multiplicaci n de n meros naturales E 2 Pulse los n meros del teclado para introducir el resultado de la multiplicaci n 41 3 S1 desea introducir los n meros en un orden diferente pulse las flechas del teclado gt o el cursor direccional La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la multiplicaci n P 1 BP68 Manual sp us 2006 4 19 1 33 PM Page 15 D Resuelva la di
38. visi n qe 1 La pantalla muestra una divisi n de n meros naturales 42 TE 2 Pulse los n meros del teclado para introducir el resultado de la divisi n 3 Si desea introducir los n meros en un orden diferente pulse las flechas del teclado gt oel cursor direccional 4 La puntuaci n obtenida ser mostrada autom ticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la divisi n 43 M s o Menos Seleccione la pesa con un mayor o menor valor 43 1 La pantalla muestra dos pesas con un n mero u operaci n en cada una 2 En cada pregunta se le pide a la jugadora que seleccione aquella pesa de e mayor o menor valor Pulse las flechas del teclado lt gt oel cursor direccional para seleccionar la pesa Pulse 65e o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional para confirmar la opci n elegida El jugador solo dispone de un intento para responder a la pregunta tras el cual ser mostrada la puntuaci n obtenida 44 C lculos R pidos Resuelva tantas operaciones como pueda antes de que se acabe el tiempo 1 Use el teclado num rico para introducir el resultado de cada operaci n 2 La jugadora solo dispondr de un intento para introducir el resultado tras el cual ser mostrada una nueva operaci n 3 La jugadora tiene un minuto para resolver tantas operaciones como le sea posible P U P Un BP68

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