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Learning Resources LER 6970 Baby Toy User Manual

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1. damit das Spiel fortgesetzt werden kann Jetzt wird solange weiter gew rfelt bis eine Runde endet wenn ees einem der Spieler nicht gelingt eine Entsprechung f r die Augenpaare auf dem W rfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verf gung stehen ees beiden Spielern nicht gelingt eine Entsprechung f r die Augenpaare auf dem W rfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verf gung stehen unentschieden e einer der Spieler einen KNOCKOUT erzielt indem er alle Zahlen in einer Runde verwendet der Computer nimmt nur den ersten Spieler an dem es gelingt alle Zahlen zu verwenden Bewertung Der Spieler der nicht aus einer Runde ausscheidet bekommt 1 Punkt Sollten beide Spieler ausscheiden dann ist die Runde unentschieden und es werden keine Punkte vergeben Der Gewinner des Spiels wird auf der Grundlage Bester Punktestand aus drei Runden ermittelt Ein Spieler der die ersten beiden Runden gewinnt gewinnt automatisch die Auszeichnung Bester Punktestand aus drei Runden und es wird keine dritte Runde mehr gespielt Sollte das Spiel nach drei Runden unentschieden sein dann wird es solange fortgesetzt bis eine Entscheidung erzielt wurde Ein Spieler der in einer beliebigen Runde einen KNOCKOUT erzielt gewinnt das Spiel automatisch Spieler gegen Spieler Subtraktion Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln f r Spieler gegen Spieler Addition mit Ausnahme des Modus f r Subtraktion Beide Spieler z hlen d
2. Automatik ausgestattet die das Ger t abschaltet wenn es 5 Minuten lang nicht verwendet wurde Schalten Sie den Drehschalter aus und wieder ein somit ist die Spielkonsole nach einem automatischen Ausschalten wieder einsatzbereit Einsetzen oder Ersetzen der Batterien WARNUNG Bitte befolgen Sie diese Anweisungen sorgf ltig um ein Auslaufen von Batterien zu verhindern Wenn Sie diese Anweisungen nicht befolgen kann dies dazu f hren dass S ure von Batterien ausl uft die wiederum zu Verbrennungen Verletzungen und Besch digung von Eigentum f hren kann Es werden 3 AA Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips ben tigt nicht im Lieferumfang enthalten e Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden e F r Zahlen Knockout werden drei AA Batterien ben tigt nicht im Lieferumfang enthalten Das Batteriefach befindet sich auf der Unterseite der Spielkonsole e Zum Einsetzen der Batterien m ssen Sie zuerst die Schrauben mit einem Schraubenzieher von Phillips l sen und den Deckel des Batteriefachs entfernen Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest Hinweise zur Batteriepflege und Wartung Warnung Halten Sie Batterien von Feuer fern Batterien k nnen explodieren oder auslaufen e Verwenden Sie nur 3 AA Batterien e Gehen Sie sicher dass Sie die Batterien richtig einlegen Beaufsichtigung durch einen Erwachse
3. polos positivo y negativo deben colocarse en la direcci n correcta como se indica dentro del compartimento de las pilas e No recargue pilas no recargables e Cargue s lo pilas recargables bajo la supervisi n de un adulto e Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlas e Utilice solo pilas del mismo tipo o de tipos equivalentes e No provoque cortocircuitos a las terminales de alimentaci n e Retire siempre las pilas gastadas del producto e Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo per odo de tiempo e Guardar a temperatura ambiente e Para limpiar el aparato pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superficie e Conserve estas instrucciones para futuras consultas Hay disponible un adaptador AC a la venta para este producto Adaptador de corriente AC LER 6989 Informaci n importante e El juguete no est recomendado para ni os menores de 3 a os e Debe utilizar el juguete nicamente con el transformador recomendado e El transformador recomendado no es un juguete e Desconecte el juguete del transformador antes de limpiarlo con alg n l quido e Examine el transformador con regularidad en busca de da os en los cables el enchufe la cubierta y otras partes En caso de que est da ado el juguete no deber utilizarse con el transformador hasta que personal autorizado haya reparado ese da o o se haya sustituido el transformador Troubleshooting If experiencing er
4. your numbers The game begins with all number buttons lit Player 1 begins 1 On your turn press and add up the two dice 2 Press a number button or any combination of number buttons that add up to the dice value rolled These numbers are now knocked out and cannot be used for the remainder of the round Example 00 oo e 4 2 6 Roll Add Together Possible number combinations to knock out press for 6 6 2 amp 4 1 amp 5 18283 e Press a number button once to select the number turn its light OFF e Press a number button a second time before pressing ENTER to deselect it and turn its light back ON 3 Press ENTER marked Player 1 or Player 2 to check the selected number s elf the numbers match the dice value you will hear a positive tone elf the numbers do not match the dice value you will hear a negative tone and see the incorrect number button s flash several times and turn back ON You will then hear a 5 second countdown to submit a new entry If you run out of time or the numbers you select still do not match the dice value this round is over for you 4 If you are playing alone press EB and try to match the new dice value with the remaining lit number buttons If you are playing a 2 player game it is now the next player s turn Take turns rolling and entering matches until the ROUND ends in one of the following ways e The remaining numbers cannot be use
5. LER 6970 For 1 or 2 Number a Knockout Electronic Math Game Player 2 Enter Player 2 Screen Roll Dice Power and Volume Control Roll Dice Player 1 Screen PLAYER Player 1 Number Buttons Player 1 Enter e Make sure 3 AA batteries have been Turn the game on using the On Off inserted correctly in the game Power dial located on the side of See BATTERY INFORMATION the game This dial also controls located on the back of this guide the volume of the game for complete instructions and battery care LEARNING RESOURCES Smart Toys for Today Kids Selecting a Game Use the display screen for Player 1 Press the a arrow buttons to move the selection cursor gt Press the SELECT button to enter a selection 1 Choose a game The Main Event 1 or 2 Players compete for lowest score in Addition or Subtraction Head to Head 2 Players compete at the same time in Addition or Subtraction Top Scores Allows review of all time lowest scores for Main Event 2 Next select Addition or Subtraction 3 Select 1 or 2 players Head to Head requires 2 Players The Main Event Addition How to Play Number Knockout A game consists of three rounds of play In each round roll the dice and add Match the total of the dice using any combination of number buttons Keep rolling adding and matching until you can no longer make any combinations Try to get a Knockout by using all
6. aci n num rica s lo ser v lida la primera entrada Si la m quina rechaza tu entrada prueba con una combinaci n num rica totalmente diferente para intentar introducir un resultado antes de que acabe la cuenta atr s de 5 segundos Si no hay disponible otra entrada diferente quedar s eliminado y la ronda acabar Ejemplo E 4 2 6 Si el Jugador 1 introduce 4 y 2 primero en esta jugada de ejemplo entonces el Jugador 2 deber introducir otras combinaciones posibles 6 0 1 amp 5 o 1 amp 2 amp 3 para seguir jugando 3 El juego contin a con nuevas tiradas hasta que una ronda acaba cuando e Uno de los jugadores no consigue el resultado o no tiene combinaciones disponibles e Ninguno de los jugadores consigue el resultado o no tiene combinaciones disponibles empate Uno de los jugadores consigue un K O al utilizar todos los n meros de una ronda el ordenador solo acepta el resultado del primer jugador en utilizar todos los n meros Puntuaci n El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto Si los dos jugadores quedan eliminados la ronda queda empatada y no se reparten puntos El ganador del juego viene determinado por un formato al mejor de tres rondas Si un jugador gana las primeras dos rondas gana autom ticamente el mejor de tres y no hay tercera ronda Si los jugadores siguen empatados despu s de tres rondas el juego sigue con nuevas rondas hasta que se rompe el empa
7. act the dice value from 12 to find the number to match Example O Oo First Then O Oo 2 2 4 gt 12 4 8 KA Possible number combinations to knock out press for 8 8 385 187 18384 286 18285 Head to Head Addition Speed is the key to this game Instead of taking turns both players compete at the same time using the same roll of the dice 1 Either player may press to begin 2 When the dice stop rolling race to add the dice and enter a matching number combination elf both players try to enter the same number combination only the first entry is valid If your entry is denied try to enter a completely different number combination in order to make a match before the 5 second countdown expires If a different entry is unavailable you are eliminated and the round is over Example eo e 4 2 6 elf Player 1 enters 4 amp 2 first on this example roll then Player 2 must enter one of the other possible number combinations 6 or 1 amp 5 or 1 amp 2 amp 3 to continue play 3 Play continues with new rolls of the dice until a rounds ends when e One of the players fails to match the dice or has no combinations available e Both of the players fail to match the dice or have no combinations available tie e One of the players scores a KNOCKOUT by using all numbers in a round the computer will only accept the first player to use all numbers Scoring The pl
8. ayer not eliminated from a round is awarded 1 point If both players are eliminated the round is a tie and no points are awarded The winner of the game is determined in a best of three rounds format A player winning the first two rounds automatically wins the best of three and there is no third round If players are tied after three rounds play continues with new rounds until the tie is broken A player scoring a KNOCKOUT in any round automatically wins the game Head to Head Subtraction Follow the same basic rules for Head to Head Addition except in Subtraction mode Both players add the dice Then players subtract the dice value from 12 to find the number to match Example gt Ra First Then e 5 3 8 gt 12 8 4 Aen Possible number combinations to knock out press for 4 4 1 amp 3 The winner of the game is determined in the same best of three rounds format of Head to Head Addition Notes e You may pause a game by pressing and holding the button for several seconds A menu will appear on the screen with the choice of continuing or quitting the current game e You can skip through game screens such as the game introduction or Top Score screens to advance play by pressing either of the Player Enter buttons Entr e Joueur 2 Spieler 2 Enter Intro Jugador 2 Ecran Joueur 2 Spieler 2 Bildschirm Pantalla Jugador 2 Boutons num rot s Jou
9. d to match the dice value e All remaining numbers are successfully KNOCKED OUT e A reentry is incorrect or the 5 second countdown time expires If you are eliminated from the current round in a 2 player game you must wait until your opponent completes the round You may play again in the next round 6 All number buttons reset to ON after the end of a round ul Scoring The game tracks the sum of the unused lit numbers at the end of each round Your total score equals the sum from each of the 3 rounds of play Knockout Use all of the numbers in a round and it s a Knockout Hear the special announcement and receive 0 points the best possible score for that round Player Rank In a Main Event game your score is ranked as follows Addition 51 or more points Amateur 26 50 points Contender 25 or less points Champion Subtraction 76 or more points Amateur 36 75 points Contender 35 or less points Champion Top Scores The top scores for both Main Event Addition and Subtraction are saved by the computer When you get a top score enter your initials using the arrows Sto scroll and the SELECT button You may enter up to three characters Top scores are saved until the batteries are removed from the game or the reset button is pressed The Main Event Subtraction Follow the same basic rules for The Main Event Addition except in Subtraction mode First add the dice Then subtr
10. dr ckt wird Das Hauptereignis Subtraktion Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln f r das Hauptereignis Addition mit Ausnahme des Modus f r Subtraktion Z hlen Sie zuerst die Augenzahlen des W rfels zusammen Ziehen Sie anschlie end den Wert der Augenzahlen von 12 ab somit erhalten Sie die passende Zahl Beispiel el 2 2 4 gt 12 4 8 e e M gliche Zahlenkombinationen zum Ausscheiden Dr cken der Zahl 8 8 1 amp 7 2 amp 6 385 18384 18285 Spieler gegen Spieler Addition Bei diesem Spiel ist Geschwindigkeit gefragt Beide Spieler wechseln sich nicht ab sondern spielen gegeneinander mit dem gleichen Wurf 1 Jeder Spieler kann den Knopf dr cken und darf dann anfangen ED 2 Wenn die W rfel gefallen sind m ssen Sie die Augenpaare zusammenz hlen und eine passende Zahlenkombination eingeben e Sollten beide Spieler versuchen die gleiche Zahlenkombination einzugeben dann ist nur die erste Eingabe g ltig Sollte Ihre Eingabe nicht angenommen werden dann k nnen Sie versuchen eine v llig andere Zahlenkombination einzugeben um eine Entsprechung zu erzielen bevor der 5 sek ndige Countdown abgelaufen ist Sollte keine andere Kombination m glich sein dann scheiden Sie aus und die Runde ist vorbei Beispiel e Sollte Spieler 1 bei diesem Beispielwurf zuerst die Zahlen 4 amp 2 eingeben dann muss Spieler 2 eine der anderen m glichen Zahlenkombinationen 6 oder 1 amp 5 oder 1 amp 2 amp 3 eingeben
11. erent from that to which the receiver is connected e Consult the dealer or experienced radio TV technician for help NOTE Changes or modifications not expressly approved by the party for compliance could void the user s authority to operate the equipment Battery Information Installing or Replacing Batteries WARNING To avoid battery leakage please follow these instructions carefully Failure to follow these instructions can result in battery acid leakage that may cause burns personal injury and property damage Requires 3 AA batteries and a Phillips screwdriver not included e Batteries should be installed or replaced by an adult e Number Knockout requires three AA batteries not included LEARNING o RESOURCES For a dealer near you call 847 573 8400 U S 8 Intl 800 222 3909 U S amp Canada 44 0 1553 762276 U K amp Europe CE yww LearningResources comm e The battery compartment is located on the bottom of the game e To install batteries first undo the screws with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Warning Do not dispose of batteries in fire Batteries may explode or leak e Use 3 AA batteries only e Be sure to insert batteries correctly with adult supervision and always follow the toy and battery manufacturer s inst
12. eur 2 Spieler 2 Zahlenkn pfe Botones num ricos del Jugador 2 Lancer de d s Wirfeln Tirar dados ON OFF et contr le du volume Betrieb und Lautstarkeregelung Control de volumen y energia Ecran Joueur 1 Spieler 1 Bildschirm Pantalla Jugador 1 PLAYER Lancer de d s Wirfeln Tirar dados Boutons num rot s Joueur 1 Spieler 1 Zahlenkn pfe Botones num ricos del Jugador 1 Entr e Joueur 1 Spieler 1 Enter Intro Jugador 1 Verifiez que 3 piles AA ont t install es correctement dans le jeu La section INFORMATIONS SUR LES PILES situ e l arri re de ce guide comporte toutes les instructions et les proc dures d entretien relatives aux piles Mettez le jeu sous tension l aide du s lecteur On Off Mise sous hors tension situ sur le c t du jeu Ce s lecteur permet galement de contr ler le volume du jeu S lection d un jeu Utilisez l cran du Joueur 1 Appuyez sur les boutons fl ch s pour d placer le curseur de s lection gt Appuyez sur le bouton pour entrer une s lection 1 Choisissez un jeu Maint Event Jeu principal 1 ou 2 joueurs Le but consiste obtenir le score le plus bas en addition ou en soustraction Head to Head T te t te duel d additions ou de soustractions Top Scores Meilleurs scores permet de visualiser tous les scores les plus bas pour le jeu principal Main Event 2 Ensuite s lectionnez Addition ou Soustraction 3 S lect
13. hasta la posici n de apagado y luego otra vez a la posici n de encendido para que el aparato vuelva a funcionar despu s del apagado autom tico Instalaci n o sustituci n de las pilas ADVERTENCIA Para evitar fugas en las pilas siga cuidadosamente estas instrucciones Si no lo hace podr an producirse fugas del cido de las pilas que podr an causar quemaduras lesiones y da os materiales Necesita 3 pilas AA y un destornillador Phillips no incluidos e Deber a ser un adulto el que instale o cambie las pilas e Number Knockout necesita tres pilas AA no incluidas e El compartimento de las pilas est ubicado en la parte inferior del aparato e Para instalar las pilas primero quite los tornillos con un destornillador Phillips y quite la puerta del compartimento Instale las pilas como se indica dentro del compartimento Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y apri tela con los tornillos Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas Advertencia No arroje las pilas al fuego Las pilas pueden explotar o presentar fugas e Utilice s lo 3 pilas AA e Aseg rese de colocar las pilas correctamente con la supervisi n de un adulto y siga siempre las instrucciones del fabricante de las pilas y del juguete e No utilice conjuntamente pilas recargables niquel cadmio normales carbono cinc y alcalinas e No utilice conjuntamente pilas nuevas y usadas e Coloque las pilas respetando su polaridad Los
14. ida del Evento principal las puntuaciones se clasifican como se explica a continuaci n Suma Resta 51 o m s puntos 76 0 m s puntos Amateur 26 50 puntos 36 75 puntos Aspirante Contender 25 o menos puntos 35 o menos puntos Campe n M ximas puntuaciones El ordenador guarda las m ximas puntuaciones del Evento principal tanto para las sumas como para las restas Cuando consigas una de las m ximas puntuaciones introduce tus iniciales con las flechas 4 para desplazarte y el bot n Puedes introducir hasta tres caracteres Las m ximas puntuaciones quedan guardadas hasta que se quitan las pilas o se pulsa el bot n de reseteo El Evento principal Resta The Main Event Subtraction Sigue las mismas reglas b sicas del Evento Principal Suma excepto que se juega en modo Resta En primer lugar tira los dados Despu s resta el valor de los dados a 12 para obtener el resultado Ejemplo e 2 2 4 12 4 8 e e Posibles combinaciones num ricas que noquear pulsar para el 8 8 187 286 3 amp 5 18384 18285 Cara a cara Suma Head to Head Addition La rapidez es la clave de este juego En lugar de jugar por turnos ambos jugadores compiten a la vez con la misma tirada de dados 1 Cualquiera de los dos jugadores puede pulsar para comenzar 2 Cuando los dados dejen de rodar date prisa en sumarlos e introduce una combinaci n num rica e Si ambos jugadores intentan introducir la misma combin
15. ie Augen auf dem W rfel zusammen und ziehen den Wert der Augen auf dem W rfel von 12 ab und erhalten somit die passende Zahl Beispiel 5 3 8 12 8 4 4 2 6 w M gliche Zahlenkombinationen zum Ausscheiden Dr cken der Zahl 4 4 183 Der Gewinner des Spiels wird auf der gleichen Grundlage Bester Punktestand aus drei Runden ermittelt wie bei Spieler gegen Spieler Addition Anmerkungen e Sie k nnen ein Spiel unterbrechen indem Sie den Knopf dr cken und einige Sekunden lang gedr ckt halten Ein Men erscheint auf dem Bildschirm Sie k nnen jetzt w hlen ob Sie das derzeitige Spiel weiterf hren oder beenden m chten e Wenn Sie einen der beiden Enter Kn pfe der Spieler dr cken k nnen Sie verschiedene Bildschirme wie beispielsweise die Einf hrung in das Spiel oder die Anzeige der h chsten Punktezahlen berspringen und schneller mit dem eigentlichen Spiel beginnen Fehlerbehebung Wenn Ihre Spielkonsole nicht einwandfrei funktioniert oder deren Ton schlecht ist dann schalten Sie sie aus und ersetzen Sie die Batterien durch neue Auf der Unterseite der Spielkonsole befindet sich ein Reset Knopf Verwenden Sie die Spitze eines Kugelschreibers oder einer B roklammer um den Reset Knopf leicht einzudr cken w hrend die Spielkonsole eingeschaltet ist Dieser Knopf setzt die Programmierung auf deren urspr nglichen Zustand zur ck Um die Batterie zu schonen ist diese Spielkonsole mit einer
16. ionnez 1 ou 2 joueurs le T te t te n cessite 2 joueurs Jeu principal Addition Principe du jeu des combinaisons de chiffres Chaque partie se d roule en trois manches Pour chaque manche faites rouler les d s et additionnez les deux chiffres obtenus l aide des boutons num rot s s lectionnez deux chiffres dont le total correspond au total des d s Cherchez toutes les combinaisons possibles pour chaque lancer de d s jusqu ce que vous n ayez plus aucune possibilit Cherchez venir bout de toutes les combinaisons possibles Tous les boutons num rot s sont allum s au d but du jeu Le joueur 1 d marre la partie 1 A votre tour appuyez pour De additionnez les chiffres obtenus 2 Appuyez sur une touche num rot e ou une combinaison de touches num rot es dont le total correspond la valeur totale des d s Une fois un chiffre utilis il ne peut plus servir pendant le reste du jeu Exemple 44926 Combinaisons de chiffres possibles pour 6 6 185 284 1 amp 2 amp 3 e Appuyez une fois sur un bouton num rot pour s lectionner le chiffre Le bouton s teint Annuyez une deuxi me fois sur le bouton num rot avant d appuyer sur ENTREE pour le d s lectionner Le bouton se rallume 3 Appuyez sur ENTREE correspondant au Joueur 1 ou au Joueur 2 pour verifier le chiffre s s lectionn s Si les chiffres correspondent a la valeur des d s une tonalit positive est mise Si les chiffres ne corresponde
17. n mero incorrectos parpadear n varias veces antes de volver a encenderse Entonces se oir una cuenta atr s de 5 segundos para introducir y enviar una nueva respuesta Si te quedas sin tiempo o si los n meros seleccionados no se ajustan al valor de los dados la ronda se habr acabado para ti 4 Si est s jugando solo D pulsa e intenta ajustarte al nuevo valor de los dados mediante los n meros que queden iluminados Si sois 2 jugadores ser el turno del siguiente jugador 5 Ve pasando los turnos e introduciendo resultados hasta que la RONDA acabe de una de las formas siguientes e Los n meros restantes no se pueden utilizar para marcar el valor de los dados e Los n meros restantes quedar n K O El segundo resultado es incorrecto o se acaba la cuenta atr s de 5 segundos Si quedas eliminado en una ronda en una partida de 2 jugadores deber s esperar hasta que tu oponente complete la ronda Podr s volver a jugar en la siguiente ronda 6 Todos los botones num ricos se vuelven a encender al final de cada ronda Puntuaci n El juego lleva la suma de los n meros no utilizados encendidos al final de cada ronda La puntuaci n total es el resultado de la suma de cada una de las 3 rondas del juego K O Knockout Utiliza todos los n meros en una ronda y conseguir s un jK O Knockout Oir s el anuncio especial y recibir s O puntos la menor puntuaci n posible en esa ronda Clasificaci n de jugadores En una part
18. nen und befolgen Sie immer die Anweisungen des Spielzeug und Batterieherstellers e Mischen Sie keine alkalischen standardm igen Kohle Zink oder wiederaufladbaren Nickel Cadmium Batterien e Mischen Sie keine neuen und gebrauchten Batterien e Legen Sie die Batterien mit der richtigen Polarit t ein Positive und negative Pole m ssen gem den Angaben im Batteriefach in den richtigen Richtungen eingelegt werden e Laden Sie keine Batterien wieder auf die nicht ber diese Eigenschaft verf gen e Laden Sie wiederaufladbare Batterien nur unter Beaufsichtigung durch Erwachsene wieder auf e Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug bevor Sie diese aufladen e Verwenden Sie nur Batterien des gleichen oder eines vergleichbaren Typs e Schalten Sie die Anschlusspunkte nicht aus e Entfernen Sie immer schwache oder leere Batterien aus dem Produkt e Entfernen Sie die Batterien wenn das Produkt l ngere Zeit nicht verwendet wird Bewahren Sie das Produkt bei Zimmertemperatur auf Zur Reinigung der Konsole k nnen Sie die Oberfl che mit einem trockenen Lappen abwischen e Bitte bewahren Sie diese Anweisungen auf damit Sie sp ter die M glichkeit haben darauf zur ckzugreifen Ein AC Adapter kann k uflich zur Verwendung bei diesem Produkt erworben werden LER 6989 AC Stromadapter Wichtige Informationen e Dieses Spielzeug ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren geeignet Verwenden Sie die Spielk
19. nt pas la valeur des d s une tonalit n gative est mise et le s bouton s num rot s s lectionn s par erreur clignote nt plusieurs fois puis reste nt allum s Un compte rebours de 5 secondes d marre pour vous inviter entrer une autre s lection Si vous d passez le d lai ou que les chiffres s lectionn s ne correspondent toujours pas la valeur des d s vous avez perdu la manche 4 Si vous jouez seul D essayez de trouver de nouvelles combinaisons l aide des boutons num rot s Si vous tes deux jouer c est maintenant le tour de l autre joueur 5 Chacun votre tour trouvez avant la fin de la manche toutes les combinaisons possibles dont la somme correspond au total des d s e Les chiffres restants ne peuvent pas tre utilis s dans la combinaison e Tous chiffres ont t utilis s e La nouvelle s lection est incorrecte ou le d lai de 5 secondes s est coul Si vous jouez deux et qu un des deux joueurs est limin au cours d une manche il doit attendre que son adversaire ait termin sa manche Il recommence jouer la manche suivante 6 Tous les boutons num rot s se rallument la fin d une manche Calcul des points Le jeu additionne les boutons non utilis s allum s la fin de chaque manche Votre score total est gal la somme de chacune des 3 manches Ko Si vous utilisez tous les chiffres au cours d une manche vous avez r ussi un KO Une annonce sp ciale retentit et v
20. oit uniquement tre utilis avec le transformateur recommand e Le transformateur recommand n est pas un jouet e D branchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide pour nettoyer le jouet e Contr lez r guli rement l tat du transformateur pour v rifier l absence de d t rioration du cordon de la prise du coffret ou des autres parties En cas de d t rioration le jouet ne doit pas tre utilis avec le transformateur tant que celui ci n a pas t r par par un r parateur agr ou remplac Vergewissern Sie sich dass 3 AA Batterien richtig in die Spielkonsole eingelegt wurden Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der R ckseite dieses Handbuchs f r vollst ndige Anweisungen und Batteriepflege Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On Off An Aus Power Betrieb ein der sich an der Seite der Spielkonsole befindet Dieser Drehschalter dient auch als Lautst rkeregeler f r die Spielkonsole Wahlen Sie ein Spiel aus Verwenden Sie den Anzeigebildschirm f r Spieler 1 Dr cken Sie die Pfeilkn pfe um den Auswahl Cursor zu bewegen Dr cken Sie den Knopf AUSWAHL um eine Auswahl zu treffen 1 W hlen Sie ein Spiel Das Hauptereignis 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten Punktestand bei Addition und Subtraktion Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion H chste Punktezahlen bersicht ber alle niedrigsten S
21. ona 1 o 2 jugadores para Head to Head hacen falta 2 jugadores El Evento principal Suma The Main Event Addition C mo jugar al K O num rico Number Knockout Cada partida consiste en tres rondas de juego En cada ronda tira el dado y suma Marca la suma total de los dados mediante cualquier combinaci n de los botones num ricos Sigue tirando sumando y marcando hasta que ya no queden combinaciones Intenta conseguir un K O utilizando todos los n meros El juego comienza con todos los botones num ricos encendidos Empieza el jugador 1 1 Cuando te toque tira y suma los dos dados 2 Pulsa un bot n num rico o cualquier combinaci n de botones num ricos para marcar el resultado de la suma de los dados que acabas de tirar Esos n meros quedar n K O y no se podr n volver a utilizar en lo que queda de ronda Ejemplo e e 5 emp jeej 44226 Posibles combinaciones num ricas que noquear pulsar para el 6 6 185 2 amp 4 18283 e Pulsa un bot n num rico una vez para seleccionar el n mero y apagar su luz e Pulsa un bot n num rico por segunda vez antes de pulsar ENTER para deseleccionarlo y volver a encender su luz 3 Pulse ENTER con el jugador 1 6 2 marcados para confirmar los n meros s seleccionado s e Si los n meros se ajustan al valor de los dados se escuchar un tono positivo eSi los n meros no se ajustan al valor de los dados se escuchar un tono negativo y los botones de
22. onsole nur mit dem empfohlenen Transformator e Bei dem empfohlenen Transformator handelt es sich nicht um ein Spielzeug e Trennen Sie das Spielzeug vom Transformator bevor Sie das Spielzeug mit Fl ssigkeit reinigen e berpr fen Sie den Transformator regelm ig auf Sch den an der Anschlussschnur dem Stecker dem Geh use und anderen Teilen Sollten Sie Sch den feststellen dann darf das Spielzeug solange nicht mit dem Transformator verwendet werden bis der Schaden von einer befugten Person behoben wurde oder der Transformator ersetzt wurde Aseg rese de haber insertado 3 pilas AA correctamente en el juego Consulte la INFORMACI N SOBRE LAS PILAS de la parte posterior de esta gu a para las instrucciones completas y el cuidado de las pilas Enciende el juego con la rueda de On Off Energ a ubicada en el lateral del juego Esa rueda tambi n controla el volumen del juego Selecci n de juego Utiliza la pantalla de Jugador 1 Pulsa los botones de flecha para mover el cursor de selecci n gt Pulsa el bot n para realizar una selecci n Selecci n de juego El Evento Principal The Main Event 1 2 jugadores compiten por el resultado m s bajo en Sumas o Restas Cara a cara Head to Head 2 jugadores compiten a la vez en sumas o restas M xima puntuaci n Top Scores Permite consultar las puntuaciones m s bajas del Main Event 2 A continuaci n selecciona Suma Addition o Resta Subtraction 3 Selecci
23. ountdown ist abgelaufen Wenn Sie bei einem Spiel f r 2 Spieler ausgeschieden sind m ssen Sie solange warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschlie t Sie d rfen erst in der n chsten Runde wieder mitspielen 6 Alle Zahlenkn pfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt Bewertung Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten beleuchteten Zahlen am Ende jeder Runde Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der 3 Spielrunden Knockout Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen Knockout erzielt Sie h ren eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte dies ist die bestm gliche Bewertung f r diese Runde Rangstufe der Spieler In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgenderma en eingestuft N y un Addition Subtraktion 51 oder mehr Punkte 76 oder mehr Punkte Amateur 26 50 Punkte 36 75 Punkte Herausforderer 25 oder weniger Punkte 35 oder weniger Punkte Champion Die h chsten Punktezahlen Die h chsten Punktezahlen f r sowohl Hauptereignis Addition als auch Subtraktion werden vom Computer gespeichert Wenn Sie eine der h chsten Punktezahlen erreichen dann k nnen Sie Ihre Initialen unter Verwendung der Pfeile zum Scrollen und des Knopfes SELECT eingeben Sie k nnen bis zu 3 Zeichen eingeben Die h chsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET ge
24. ous obtenez 0 point le meilleur score possible pour cette manche Classement des joueurs Pour le jeu principal le classement est effectu comme suit Addition Soustraction 51 points et plus 76 points et plus Amateur 26 50 points 36 75 points Challenger Moins de 25 points Moins de 35 points Champion Meilleurs scores Les meilleurs scores du Jeu principal Addition et Soustraction sont automatiquement enregistr s par l ordinateur Si vous avez r ussi a am liorer ton score utilisez les fl ches pour faire d filer les lettres entrez vos initiales et validez l aide de la touche T selection Vous pouvez entrer jusqu trois caract res Les meilleurs scores sont enregistr s jusqu au remplacement des piles ou la r initialisation du jeu l aide de la touche reset r initialiser Jeu principal Soustraction Les r gles sont identiques celles du Jeu principal Addition sauf qu on joue en mode Soustraction Commencez par additionner la valeur totale des d s Vous devez ensuite trouver toutes les combinaisons possibles correspondant la diff rence entre 12 et la valeur des d s Exemple Pe a e e 2 2 4 12 4 8 St Combinaisons de chiffres possibles pour 8 8 1 amp 7 2 amp 6 3 amp 5 Mode t te a t te Addition Pour ce jeu la vitesse est essentielle Au lieu de jouer chacun leur tour les deux joueurs saffrontent en m me temps lors de chaque lancer de d s 1 Pour commencer l un des deux joueu
25. pielst nde f r das Hauptereignis 2 Als n chstes w hlen Sie bitte Addition oder Subtraktion 3 W hlen Sie 1 oder 2 Spieler bei Spieler gegen Spieler m ssen 2 Spieler teilnehmen Das Hauptereignis Addition Anleitung f r den Nummern Knockout Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden In jeder Runde missen Sie w rfeln und zusammenz hlen Suchen Sie alle m glichen Kombinationen von Zahlenkn pfen die der Gesamtaugenzahl auf den W rfeln entsprechen F hren Sie das W rfeln Zusammenz hlen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr m glich sind Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden Das Spiel beginnt wenn alle Zahlenkn pfe beleuchtet sind Spieler 1 beginnt 1 Wenn Sie an der Reihe sind m ssen Sie dr cken und die beiden W rfel zusammenz hlen 6 Dr cken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus Zahlenkn pfen die in ihrer Summe den zusammengez hlten Wert der Augenpaare auf dem W rfel ergeben Diese Zahlen sind jetzt ausgeschieden und k nnen f r den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden Beispiel e e pes 0 M gliche Zahlenkombinationen zum Ausscheiden Dr cken f r die Zahl 6 6 1 amp 5 2 amp 4 18283 e Dr cken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuw hlen amp dessen Beleuchtung auszuschalten e Dr cken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal bevor Sie ENTER dr cken um die vorherige Auswahl r ckg ngig z
26. placed MAX 3 6V D C 300mA Learning Resources Inc Vernon Hills IL U S A Learning Resources Ltd King s Lynn Norfolk U K Please retain our address for future reference Made in China LPK6970 GUD Fabriqu en Chine Informations a conserver Made in China Bitte bewahren Sie unsere Adresse f r sp tere Nachfragen auf Hecho en China Conservar estos datos
27. ratic performance or poor audio try turning the unit off and replacing batteries with new ones A reset button is located on the bottom of the game Use the tip of a pen or paperclip to gently depress the reset button while power is ON This button will reset programming to its original state To preserve battery life this game is equipped with automatic shut off after 5 minutes of inactivity Turn the power dial off and back on again to reestablish power after automatic shut off Information to User NOTE This equipment has been tested and found to comply within the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures e Reorient or relocate the receiving antenna e Increase the separation between the equipment and receiver e Connect the equipment into an outlet on a circuit diff
28. remi res manches il devient automatiquement le meilleur des trois manches et il n y a pas de troisi me manche Si les joueurs sont ex aequo la fin des trois manches le jeu continue jusqu ce quiils soient d partag s Si un joueur r ussit un KO au cours d une manche il devient automatiquement le gagnant du jeu Mode t te a t te Soustraction Les r gles sont identiques celles du T te T te Addition sauf qu on joue en mode Soustraction Les deux joueurs additionnent la valeur des d s Ils doivent ensuite trouver toutes les combinaisons possibles correspondant la diff rence entre 12 et la valeur des d s Exemple e 5 3 8 gt 12 8 4 elle SA Combinaisons de chiffres possibles pour 4 4 183 18384 18285 Le gagnant du jeu est le meilleur des trois manches comme dans le mode T te t te Addition Remarques e Pour mettre le jeu en pause appuyez sur la touche et maintenez la enfonc e pendant quelques secondes Un menu appara t l cran il permet soit de poursuivre la partie en cours soit de la quitter e Vous pouvez passer les diff rents crans du jeu cran d introduction ou cran Meilleurs scores en appuyant sur l une des touches ENTR E D pannage Si le jeu fonctionne de mani re erratique ou si le son est mauvais essayez de mettre l appareil hors tension et de remplacer les piles Un bouton de r initialisation est pr vu s
29. rs lance les des 2 Une fois les d s arr t s dep chez vous de calculer la somme des des et de saisir une combinaison correspondant au total eSi les deux joueurs tentent d entrer la m me combinaison de chiffres seule la premi re combinaison saisie est valide Si votre combinaison est refus e essayez d entrer une combinaison de chiffres compl tement diff rente avant la fin du compte rebours Si aucune combinaison diff rente n est disponible vous tes limin et la manche est termin e Exemple eer eSi le Joueur 1 entre d abord 4 amp 2 pour ce lancer de d s alors le Joueur 2 doit saisir une autre combinaison de chiffres possible pour 6 1 8 5 ou 1 amp 2 amp 3 pour continuer jouer 3 Le jeu continue avec les lancers de d s suivants jusqu la fin d une manche e Lorsque l un des deux jours ne trouve aucune combinaison ou qu aucune combinaison n est plus disponible eLorsqu aucun des deux joueurs ne trouve de combinaison ou qu aucune combinaison n est plus disponible e Lorsque l un des joueurs r alise un KO en utilisant toutes les touches au cours d une m me manche l ordinateur enregistre seulement le premier joueur qui utilise toutes les touches Calcul des points Le joueur non limin la fin d une manche obtient 1 point Si les deux joueurs sont limin s la manche est nulle et aucun joueur n obtient de points Le gagnant du jeu est le meilleur des trois manches Si un joueur remporte les deux p
30. ructions e Do not mix alkaline standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries e Do not mix new and used batteries e Insert batteries with the correct polarity Positive and negative ends must be inserted in the correct directions as indicated inside the battery compartment e Do not recharge non rechargeable batteries e Only charge rechargeable batteries under adult supervision e Remove rechargeable batteries from the toy before charging e Only use batteries of the same or equivalent type e Do not short circuit the supply terminals e Always remove weak or dead batteries from the product e Remove batteries if product will be stored for an extended period of time e Store at room temperature e To clean wipe the surface of the unit with a dry cloth e Please retain these instructions for future reference An AC Adapter is available for purchase for use with this product LER 6989 AC Power Adapter Important Information E e This toy is not intended for children under 3 years old e Use only with the recommended transformer e The recommended transformer is not a toy e Disconnect the toy from the transformer before cleaning the toy with liquid e Examine the transformer regularly for damage to cord plug enclosure and other parts In the event of damage the toy must not be used with the transformer until the damage has received authorized repair or the transformer has been re
31. s piles risquent d exploser ou de fuir e Utilisez uniquement 3 piles de type AA e Veillez ins rer correctement les piles sous la supervision d un adulte et respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles e Ne m langez pas des piles alcalines des piles standard carbone zinc et des piles rechargeables nickel cadmium e Ne m langez pas des piles neuves avec des piles usag es e Respectez la polarit des piles pour leur insertion Les bornes positives et n gatives doivent tre ins r es dans les directions correctes indiqu es l int rieur du compartiment des piles e Ne rechargez pas de piles non rechargeables e Rechargez uniquement les piles rechargeables sous la supervision d un adulte tez les piles rechargeables du jeu avant de proc der au chargement e Utilisez uniquement des piles de type identique ou quivalent e Ne court circuitez pas les bornes d alimentation e Retirez toujours du produit les batteries faibles ou puis es tez les piles du jeu si le produit doit tre stock pendant une p riode prolong e e Stockez temp rature ambiante e Pour nettoyer le jeu essuyez la surface de l appareil l aide d un chiffon doux e Veuillez conserver ces instructions pour vous y r f rer ult rieurement Un adaptateur CA est disponible l achat Adaptateur CA LER 6989 Important e Ce jouet n est pas pr vu pour les enfants de moins de 3 ans e Ce jeu d
32. te Si un jugador consigue un K O en una ronda gana autom ticamente la partida Cara a cara Resta Head to Head Subtraction Sigue las mismas reglas b sicas del Cara a cara Suma excepto que se juega en modo Resta Ambos jugadores tiran los dados Despu s los jugadores restan el valor de los dados a 12 para obtener el resultado Ejemplo ee e 5 3 8 gt 12 8 4 S__A Posibles combinaciones num ricas que noquear pulsar para el 4 4 183 El ganador del juego viene determinado por el mismo formato al mejor de tres rondas del Cara a cara suma Notas e Puedes pausar el juego dejando pulsado el bot n varios segundos Aparecer un men en la pantalla que dejar escoger entre continuar o salir del juego e Puedes saltarte las pantallas del juego como la de introducci n o la de m ximas puntuaciones para avanzar en el juego pulsando alguno de los botones de Intro de jugador Soluci n de problemas Si experimentas un rendimiento irregular o un sonido pobre prueba a apagar la unidad y cambia las pilas por otras nuevas En la parte inferior del aparato hay un bot n de reinicio Utilice la punta de un bol grafo o un clip para presionar con suavidad el bot n de reinicio con el aparato encendido Este bot n reiniciar el programa a su estado original Para ahorrar vida de las pilas este juego viene equipado con un apagado autom tico despu s de 5 minutos de inactividad Gira la rueda
33. u machen und seine Beleuchtung wieder einzuschalten Dr cken Sie ENTER dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2 zur berpr fung der ausgew hlten Zahl en e Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem W rfel entsprechen dann h ren Sie einen positiven Ton Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem W rfel nicht entsprechen dann h ren Sie einen negativen Ton und der die falsche n Zahlenknopf kn pfe blinkt blinken einige Male und gehen wieder AN Sie h ren im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und k nnen w hrend dieser Zeit eine neue Eingabe machen Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die von Ihnen ausgew hlten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare auf dem W rfel entsprechen dann ist diese Runde f r Sie beendet Wenn Sie alleine spielen E dann m ssen Sie dr cken und versuchen eine Kombination zu finden bei der die restlichen beleuchteten Zahlenkn pfe dem neuen Wert der Augenpaare des W rfels entsprechen Wenn Sie ein Spiel mit zwei Spielern ausf hren dann ist jetzt der n chste Spieler an der Reihe W rfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein bis die RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet e Die restlichen Zahlen k nnen nicht mehr so verwendet werden dass sie dem Wert der Augenpaare des W rfels entsprechen e Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich AUSGESCHIEDEN e Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5 sek ndige C
34. ur la partie inf rieure du jeu Utilisez la pointe d un crayon ou d un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant que le jeu est sous tension Ce bouton permet de r initialiser la programmation Pour pr server la dur e de vie des piles ce jeu est quip d un syst me de mise en veille automatique apr s 5 minutes d inactivit Mettez le cadran sur OFF puis nouveau en position ON pour rallumer l appareil apr s une mise en veille automatique Informations relatives aux piles Installation ou remplacement des piles ATTENTION Pour viter toute fuite des piles veuillez respecter les instructions suivantes Le non respect de ces instructions peut entra ner une fuite d acide pouvant provoquer des br lures une blessure corporelle ou une d gradation du mat riel Mat riel n cessaire 3 piles AA et un tournevis Phillips non fourni e L installation et le remplacement des piles doivent tre effectu s par un adulte e Number Knockout fonctionne avec trois piles AA non incluses e Le compartiment des piles est situ sous le jeu e Pour installer les piles commencez par d visser les vis l aide d un tournevis Phillips et tez la porte du compartiment des piles Installez les piles conform ment aux indications l int rieur du compartiment Remettez en place la porte du compartiment et resserrez la vis Conseils relatifs l entretien des piles Avertissement Ne jetez pas les piles dans un feu Le

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