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1 Informações Importantes 2 História 3 Acerca do Jogo 4 Como
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1. Advert ncias Ao descarregar ou utilizar esta aplica o Incluindo todo e qualquer conte do digital ou documenta o que descarregue para utilizar com a aplica o em causa e depois de efetuados os pagamentos aplic veis o utilizador possuir uma licen a pessoal n o exclusiva e revog vel para utilizar esta aplica o na Consola Nintendo 3DS A utiliza o desta aplica o est sujeita ao Contrato de Utiliza o dos Servi os e Pol tica de Privacidade da Nintendo 3DS que inclui o C digo de Conduta dos Servi os de Rede da Nintendo 3DS A reprodu o ou distribui o n o autorizadas s o proibidas Nem a sua Consola Nintendo 3DS nem esta aplica o foram concebidas para utiliza o com dispositivos ou acess rios n o autorizados Tal utiliza o poder ser ilegal e invalida qualquer uma das garantias representando uma viola o dos seus deveres ao abrigo do Contrato de Utiliza o Al m disso tal utiliza o poder resultar em les es a si pr prio ou a terceiros bem como causar danos e ou problemas de funcionamento na sua Consola Nintendo 3DS e servi os relacionados com a mesma A Nintendo assim como os seus titulares de licen a e distribuidores n o se responsabiliza por quaisquer danos ou perdas procedentes da utiliza o de dispositivos ou acess rios n o autorizados Esta aplica o o respetivo manual de instru es e quaisquer outros textos que a acompanhem est o pr
2. exibida a linha atual do gui o Montar a Cavalo No in cio desta aventura Layton e os seus companheiros encontrar se o a galopar a cavalo pelas ruas de Monte d Or Mais tarde depois de falarem com uma determinada personagem poder o montar a cavalo outra vez e percorrer novas pistas de obst culos O objetivo direcionar o seu cavalo galopante pelo percurso at ao destino deslizando o stylus no Ecr T til Ter de o dirigir com cuidado Se for contra um barril a sua velocidade ir diminuir mas se apanhar uma cenoura energ tica o cavalo ir acelerar e atravessar os barris Deslize o stylus pelo Ecr T til com movimentos curtos e r pidos para movimentar o cavalo para a esquerda e para a direita Explorar as Ru nas Durante a hist ria um Hershel Layton mais novo e o seu amigo Randall embarcam numa viagem para explorar umas antigas ru nas resolvendo quebra cabe as e ultrapassando obst culos pelo caminho Os controlos do jogo s o diferentes nesta sec o e est o explicados abaixo Ecr de Explora o das Ruinas Nas ru nas controlar o jovem Layton e ajud lo a resolver quebra cabe as e a encontrar o caminho para os n veis mais profundos O mapa apresenta o plano atual das ru nas e a sua posi o exata Toque neste s mbolo para ativar o Modo de Guia e receber mais ajuda para atravessar determinadas salas A ativa o d
3. tornam se acinzentadas 124 Guardar Epis dios Toque em SAVE guardar para guardar a sua progress o Toque num dos tr s ficheiros para guardar a o seu jogo Os dados que j existirem nesse ficheiro ser o apagados por isso tenha cuidado e N o desligue a consola n o a reinicie nem remova o Cart o SD enquanto estiver a guardar Tenha aten o para n o reiniciar a consola nem deixar sujidade entrar nos terminais o que poder resultar numa perda de dados irrevers vel N o utilize acess rios externos nem programas para modificar os seus dados de grava o Estas a es poder o resultar na impossibilidade de progredir ou na perda de dados de grava o Todas as modifica es s o permanentes por isso tenha cuidado Episodes epis dios Veja os epis dios para ter acesso a cenas adicionais vistas da perspetiva de v rias personagens Selecione um epis dio da lista e toque em WATCH EPISODE ver epis dio Haver mais epis dios para ver medida que progredir no jogo T E FE Ear A Fun o Memo Selecione MEMO enquanto estiver a resolver um quebra cabe as para tirar notas no Ecr T til Esta fun o particularmente til porque o ecr das notas transl cido o que lhe permite ver o ecr do quebra cabe as atrav s dele Tamb m poder selecionar MEMO na Professor s Trunk mala do professor para escrever uma nota a outros utilizadores que part
4. Ecr T til para investigar Aproximar Se a lupa ficar azul enquanto a estiver a movimentar encontrou um ponto de aproxima o Toque nesse ponto para se aproximar de um local escondido que n o estava vis vel antes Quando terminar de o investigar toque em ZOOM OUT afastar para regressar vista geral Se a lupa ficar laranja sobre uma pessoa poder investigar esse ponto para falar com ela Para fazer avan ar a conversa toque no Ecr T til ou prima 1 Lembre se de falar com as pessoas mais do que uma vez visto que elas t m frequentemente mais coisas a dizer em fases mais avan adas da hist ria h Coisas Escondidas H coisas escondidas por todo o lado tais como quebra cabe as moedas pista e itens que podem ser apanhados p g 9 Rebusque todos os cantos para n o deixar nada por encontrar Encontrar Uma UM UM item moeda pista quebra que pode ser cabe as apanhado TT ai EE e A Ca a de E Moedas Pista Poder querer juntar moedas pista para ajudar a resolver quebra cabe as p g 8 As moedas pista est o escondidas por todo o lado Utilize a lupa no modo de investiga o para as encontrar Quando a lupa ficar laranja poder ter encontrado uma moeda pista Mantenha os olhos bem abertos ES Resolver Quebra Cabe as Encontrar quebra cabe as espalhados por todo o lado ao longo da sua investiga o Procure em todos os
5. de Movimento investiga o do Professor Layton ir faz lo percorrer toda a vibrante cidade de Monte d Or explorar os seus cantos mais obscuros examinar objetos suspeitos e falar com os habitantes locais para reunir informa es Pelo caminho o professor vai encontrar in meros quebra cabe as Modo de Movimento Neste modo poder mover se de um local para o outro Toque num s mbolo laranja no mapa para se deslocar at esse local 1 Localiza o Atual 2 Posi o Atual O seu Grupo Objetivo Atual N mero de Quebra Cabe as Resolvidos N mero de Quebra Cabe as Encontrados B Deslocar se para este local is Deslocar se para um mapa diferente S mbolo da Professor s Trunk mala do professor p g 9 Verificar a progress o na hist ria guardar o jogo e outras op es Mudar para o modo de investiga o Modo de Investiga o Toque no s mbolo da lupa no Ecr T til enquanto estiver em modo de movimento para mudar para o modo de investiga o Neste modo poder utilizar a lupa para examinar as imedia es e procurar pistas que poder o ser teis investiga o Quando encontrar um ponto de interesse a lupa ficar laranja Toque nesse ponto para ver o que se passa Deslize o stylus pelo Ecr T til para movimentar a lupa no ecr superior Se encontrar um ponto onde a lupa mudar de cor mantenha a lupa nesse ponto e toque no
6. informa es importantes sobre a sua sa de e seguran a acedendo aplica o Informa es sobre Sa de e Seguran a a partir do Menu HOME Para aceder a esta aplica o toque no s mbolo ds no Menu HOME Em seguida toque em ABRIR e leia na integra o conte do de todas as sec es Quando terminar prima para regressar ao Menu HOME Antes de utilizar aplica es da Nintendo 3DS dever ler na integra o manual de instru es da consola prestando especial aten o s Informa es sobre Sa de e Seguran a Para precau es relativas comunica o sem fios ou jogabilidade online consulte as Informa es sobre Sa de e Seguran a no manual de instru es da consola Precau es relativas Partilha de Informa es Ao partilhar conte dos com outros utilizadores n o carregue troque nem envie conte dos ilegais ofensivos ou que possam infringir os direitos de terceiros Evite a utiliza o de informa es pessoais e certifique se de que obt m todos os direitos e autoriza es necess rios da parte de terceiros Classifica o Et ria Para obter informa es sobre a classifica o et ria desta e de outras aplica es consulte a p gina web de refer ncia sobre o sistema de classifica o et ria da sua regi o PEGI Europa www pegi info USK Alemanha www usk de COB Austr lia www classification gov au OFLC Nova Zel ndia WWww censorship govt nz
7. E MASK Anote esta nova palavra passe Mais uma vez utilizando a mesma Consola Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL dos passos anteriores inicie o PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK regresse sec o Hidden Door e selecione THE SPECTRE S CALL Agora poder introduzir a palavra passe obtida no segundo passo para desbloquear estes conte dos Os tr s passos descritos acima dever o ser executados com a mesma Consola Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL Caso contr rio as palavras passe n o ir o funcionar Como Desbloquear a Hidden Door Para instru es pormenorizadas sobre como obter a palavra passe para esta sec o consulte o folheto de instru es do pr ximo jogo na s rie do Professor Layton Ss Informa es de Contacto Para informa es sobre produtos visite a p gina web da Nintendo em Www nintendo com Para assist ncia t cnica e resolu o de problemas consulte o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS ou visite support nintendo com
8. Informa es Importantes 2 3 4 5 Investigar 6 Modo de Movimento Modo de Investiga o Es Resolver Quebra Cabe as A Professor s Trunk ms O O O gt I O O O T m 5 5 D O m a O ER O O mm Q o ab D o O O amp D 7 S O c S O i A Q O O E 7 E J Q O nd lt N F D O N 10 ndice de Quebra Cabe as 12 Guardar Epis dios 8 Func Adicionais da Mala 14 LES B nus gt Funcionalidades de B nus m x O 5 O E O o Q JJ lt w Ss O D To 17 Descarregar Quebra Cabe as Top Secret ultrassecreto Assist ncia T cnica 1 Informa es de Contacto Informa es Importantes Obrigado por ter escolhido PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK para a Nintendo 3DS Esta aplica o funciona apenas com as vers es europeia e australiana da Consola Nintendo 3DS Leia este manual com aten o antes de utilizar a aplica o Se a aplica o se destinar a ser utilizada por crian as pequenas o manual dever ser lhes lido e explicado por um adulto Leia o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS pois este cont m informa es importantes que o ajudar o a usufruir desta aplica o 4 Todas as refer ncias a Nintendo 3DS neste manual referem se s Consolas Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL Informa es sobre Saude e Seguran a A IMPORTANTE Pode consultar
9. LY PUZZLE quebra cabe as di rio p g 17 PUZZLE INDEX ndice de quebra cabe as Quebra cabe as descarre g veis diariamente Descarregue um novo quebra cabe as di rio da Internet todos os dias sujeito disponibilidade Jogue novamente qualquer quebra cabe as que j tenha resolvido ou procure as localiza es de quebra cabe as n o resolvidos que j tenha encontrado p g 11 Aceda aos desafios secretos do professor ao preencher determinados requisitos no jogo principal TOP SECRET ultrassecreto p g 18 NOTIFICATIONS ON OFF ligar desligar notifica es Uma grande variedade de b nus ultrassecretos aguarda por si nesta rea acess vel apenas s mentes mais brilhantes com o maior n mero de picarats Se desejar poder receber notifica es atrav s do SpotPass sobre quebra cabe as di rios dispon veis para download Toque neste s mbolo para ativar ou desativar as notifica es O jogo automaticamente guardado assim que a sec o de B nus for atualizada Lembre se de regressar ao Ecr de T tulo antes de desligar a sua Consola Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL Esta a o ir assegurar que a sua progress o fica gravada Descarregar Quebra Cabe as Descarregar Quebra Cabe as Di rios atrav s da Internet E Esta aplica o compat vel com a Nintendo Network Acerca da Nintendo N
10. a cabe as que resolver ser o enviados para o ndice de quebra cabe as e poder o ser resolvidos novamente a qualquer altura p g 11 Incorreto Quando der a resposta errada para um quebra cabe as poder tentar resolv lo novamente logo de seguida Tamb m poder ver pistas utilizando moedas pista ou simplesmente sair do quebra cabe as e deix lo para mais tarde Se responder erradamente a um quebra cabe as receber menos picarats quando finalmente o resolver Te Cm Lo E Puzzle Palace pal cio no dos quebra cabe as Existem quebra cabe as escondidos por todo o jogo por isso f cil perder alguns pelo caminho medida que a hist ria avan a e se deslocar a novos locais poder perder o acesso a alguns quebra cabe as Mas n o se preocupe Poder visitar o Puzzle Palace a qualquer altura o lugar onde os quebra cabe as perdidos se re nem Lembre se de passar pelo Puzzle Palace de vez em quando para ver se ficaram quebra cabe as por resolver Nem todos os quebra cabe as v o para o Puzzle Palace Alguns quebra cabe as escondidos ficam no seu lugar espera de serem encontrados Um cavalheiro viaja sempre com a sua mala e o Professor Layton n o exce o A Professor s Trunk mala do professor cont m muitos itens e recursos preciosos que ajudar o na investiga o Para abrir a mala toque no s mbolo da mala no Ecr T til A m
11. ala cont m v rias op es e funcionalidades As que tiverem novos conte dos ou novas informa es estar o marcadas com NEW novo ou com or Kruck Enack Alley 4 Consulte o n mero de quebra cabe as que encontrou e quantos resolveu a sua localiza o atual o n mero de moedas pista e de picarats que acumulou e o tempo total que passou a jogar 2 Regressar p g 10 3 COLLECTION cole o Consulte o conjunto de itens que apanhou ao longo do jogo Fun o Memo p g 12 5 CLOSE fechar Fechar a mala e regressar ao jogo 6 Op es da Mala p gs 10 13 As op es marcadas com um ponto de interroga o ainda est o bloqueadas Ficar o dispon veis medida que progredir no jogo Di rio Mist rios O di rio cont m um registo de eventos passados e de A css Le Eh Parast o the Gerson reuniu at ao giete m momento Selecione uma entrada do di rio no Ecr T til para a visualizar no ecr superior Os acontecimentos estranhos e as coisas misteriosas que ouvir ao longo da hist ria ser o registados aqui Selecione um mist rio no Ecr T til para ver uma pequena descri o no ecr superior sd Tha hiracia ol More SO Fija aa os Mori SD o Fame tr gras PRC 6 a DP Dla a limpa dr p I kkm ie a i Cope cy aih Horey Leig Regressar el Se tocar em no canto superior esquerdo do Ecr T til ter a op o de regressa
12. brilhante do Professor Layton Certo dia o professor recebe uma carta inquietante de uma velha amiga da escola Angela Ledore e parte para a cidade de Monte d Or acompanhado pelo seu aprendiz Luke e pela sua assistente Emmy Segundo a carta Monte d Or est a ser assolada por uma s rie de terr veis incidentes relacionados com um artefacto arqueol gico misterioso a Mask of Chaos m scara do caos N o a primeira vez que o Professor Layton ouve falar da Mask of Chaos m scara do caos Tudo come ou quando ainda andava na escola e tinha apenas 17 anos Guardar Toque em SAVE guardar na Professor s Trunk mala do professor para guardar a sua progress o na hist ria p g 12 N o se esque a de guardar quando tiver terminado de jogar amp Acerca do Jogo Em PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK assumir os pap is do Professor Layton e dos seus companheiros Emmy e Luke Viaje at v rios destinos e resolva os quebra cabe as que encontrar medida que avan a neste jogo de aventura com quebra cabe as Hershel Layton tornou se o professor mais jovem da Universidade de Gressenheller aos 27 anos Para al m de ser altamente respeitado na comunidade cient fica o professor est a passos de se tornar o arque logo mais famoso do pa s Um grande admirador das capacidades dedutivas do Professor Layton o Luke autoproclamou se aprendiz amp do profe
13. cantos para encontrar todos os quebra cabe as Por vezes poder ter de resolver um determinado quebra cabe as para progredir na hist ria Encontre um quebra cabe as Fale com pessoas e investigue os cen rios para encontrar quebra cabe as Quando descobrir um aparecer o ecr de introdu o que mostra o valor do quebra cabe as em picarats Toque no Ecr T til ou prima U para continuar para o quebra cabe as him Edi ler E North O n mero de picarats que receber se resolver este quebra cabe as O n mero de picarats que acumulou at ao momento o Sobre os Picarats Os picarats s o unidades que indicam a dificuldade de um quebra cabe as Quando resolver um quebra cabe as receber o n mero de picarats que foi exibido no ecr introdut rio Acumule o m ximo de picarats que conseguir para aumentar o seu total e desbloquear conte dos adicionais na sec o Top Secret ultrassecreto dos Bonuses B nus p g 18 N Leia a explica o do quebra cabe as O Ecr T til mostra a explica o do quebra cabe as Leia a atentamente e toque uma vez no ecr para come ar a resolver o quebra cabe as Bes Introduza a sua resposta Existem v rios tipos de quebra cabe as que se resolvem de maneiras diferentes Para resolver a maior parte dos quebra cabe as necess rio utilizar o stylus mas para outros receber instru es espec ficas Alguns tipos d
14. e quebra cabe as terminar o automaticamente quando tiver descoberto a resposta certa outros s o terminados manualmente tocando num determinado simbolo Bs a p a f mE Toque em para ver a explica o do quebra cabe as no ecr superior ouem W para a ver no Ecr T til S o exibidos os seguintes s mbolos no Ecr T til durante um quebra cabe as dependendo do seu tipo Toque neste s mbolo para utilizar moedas pista e ver pistas Existem quatro pistas para cada quebra cabe as As primeiras tr s custam uma moeda pista cada mas a superpista custa duas O n mero de moedas pista no jogo limitado por isso n o as desperdice Sair deste quebra cabe as e deix lo para mais tarde Utilize a fun o Memo para tirar notas p g 12 Toque neste s mbolo para reiniciar o quebra cabe as em determinados tipos de quebra cabe as Toque neste s mbolo para anular a sua ltima a o em determinados tipos de quebra cabe as Toque neste s mbolo para confirmar a sua resposta Submit em determinados tipos de quebra cabe as M O quebra cabe as est resolvido Correto Quando descobrir a solu o certa para um quebra cabe as receber o numero de picarais equivalente ao n mero exibido no in cio do quebra cabe as Por vezes receber tamb m um item ou uma pista para ajudar investiga o Os quebr
15. este jogo foram criados com base em quebra cabe as fornecidos ou supervisionados pelo Professor Tago e pelo Tago Akira Research Institute Inc Como Come ar Ecr de Titulo Existem tr s op es neste ecr Na primeira vez que iniciar o jogo ser exibida apenas a op o NEW GAME novo jogo Come ar o jogo desde o in cio Ser lhe solicitada a introdu o do seu nome para criar um ficheiro de grava o Com o stylus utilize O teclado exibido no Ecr T til para introduzir o seu nome e toque em OK para confirmar NEW GAME N o poss vel editar o nome de um ficheiro depois de o ter confirmado Carregar um ficheiro de grava o existente e continuar o jogo a partir do ponto na hist ria onde CONTINUE guardou o jogo pela ltima vez Explorar muitos conte dos adicionais 210I UN i p g 16 Poder tocar em K no Ecr T ti para ajustar o volume do jogo mM HO ra a maior na ta dos co Atralaoa do jogo sejam efetuados exclusivamente atrav s do Ecr T til alguns ecr s como o Puzzle Index ndice de quebra cabe as p g 11 e os ecr s de di logos p g tamb m podem ser controlados atrav s do ll e D Avan ar di logos ou janelas de mensagens Selecionar quebra cabe as no Puzzle Index START Saltar v deos Ecr T til Utilizado juntamente com o stylus Percorrer o Puzzle Index para cima e 6 Modo
16. este modo ir custar lhe uma moeda pista por cada sala Pe a conselhos ou instru es sobre como navegar nas ru nas ao Randall Este s mbolo apresenta diferentes a es de acordo com a situa o Toque neste simbolo ou prima L para executar a a o que estiver a ser apresentada Estas op es aparecem apenas em alguns locais Toque em RESTART para fazer tudo numa c mara regressar sua posi o original Toque em RUN para sair de uma sala e voltar anterior Toque nestas setas para se deslocar em qualquer dire o Tamb m poder utilizar ou o O para se movimentar A mochila funciona da mesma forma que a Professor s Trunk mala do professor p g 9 Funcionalidades de B nus A sec o de B nus deste jogo d lhe acesso a v rios conte dos de b nus incluindo novos quebra cabe as que podem ser descarregados atrav s da Internet Gra as a isto poder continuar a usufruir do jogo ap s ter completado a hist ria principal Funcionalidades de B nus Para aceder sec o de B nus toque em BONUSES b nus no Ecr de T tulo e selecione um ficheiro de grava o para carregar A quantidade de conte dos dispon veis na sec o de B nus varia de acordo com cada ficheiro e aumenta medida que avan ar no jogo A sec o de B nus cont m as seguintes op es DAI
17. etwork NINTENDO NETWORK A Nintendo Network um servi o online que permite jogar com utilizadores de todo o mundo descarregar novas aplica es e conte dos adicionais partilhar v deos e trocar mensagens entre outras coisas Poder ligar se Internet e descarregar um novo quebra cabe as todos os dias durante um ano ap s o lan amento de PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK sujeito disponibilidade Resolva os da mesma forma que resolve um quebra cabe as normal no Puzzle Index ndice de quebra cabe as p g 11 Para descarregar quebra cabe as di rios precisar de um Cart o SD N o remova o Cart o SD durante o download h Descarregar Novos Quebra Cabe as Ligue se Internet Poder configurar a sua liga o nas Defini es da Consola Para mais informa es consulte o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS Selecione DAILY PUZZLES quebra cabe as di rios na sec o de B nus e toque em DOWNLOAD descarregar Toque em OK para confirmar N o desligue a consola nem prima quaisquer bot es na sua Consola Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL enquanto o download estiver em execu o Se o download for interrompido ser exibida uma mensagem de erro a explicar a raz o Poder ter de verificar a sua liga o a Internet e as defini es nas Defini es da Consola Download terminado Assim que o download estiver terminado toque em OK e o j
18. fica es 2 Selecione qualquer notifica o desta aplica o 3 Toque em DESATIVAR NOTIFICA ES PARA ESTA APLICA O Top Secret ultrassecreto o Top Secret ultrassecreio A sec o Top Secret inclui alguns conte dos adicionais que ficar o dispon veis depois de ter terminado o jogo principal Quanto mais picarats reunir mais conte dos ir desbloquear A op o Hidden Door porta escondida funciona de um modo nico para desbloquear conte dos de b nus aqui precisar de introduzir uma palavra passe de outro jogo da s rie A Hidden Door cont m duas op es THE SPECTRE S CALL o chamamento do espectro e THE HIDDEN DOOR a porta escondida Como desbloquear o opectre s Call No PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK Na sec o Bonuses b nus selecione TOP SECRET e depois THE HIDDEN DOOR No ecr superior ser exibida uma palavra passe para o Hidden Door of Misthallery Anote a palavra passe e saia do jogo Com a mesma Consola Nintendo 3DS Nintendo 3DS XL que utilizou no primeiro passo inicie O PROFESSOR LAYTON AND THE SPECTRE S CALL aplica o Nintendo DS M Na sec o de b nus selecione TOP SECRET e THE HIDDEN DOOR Aqui poder introduzir a palavra passe que anotou no primeiro passo Ser o desbloqueados conte dos adicionais para este jogo e ser lhe dada uma palavra passe para utilizar no PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACL
19. ilhem este jogo na mesma Consola Nintendo 3DS Lembre se de guardar a nota quando essa op o lhe for apresentada e de guardar o jogo A sua mensagem ficar vis vel para outros jogadores que utilizem um ficheiro de grava o diferente quando abrirem a fun o Memo Caneta fina Caneta grossa Preencher uma forma fechada com uma cor Alterar a cor da tinta Anular a ltima introdu o at quatro vezes Repetir a ltima introdu o at quatro vezes Func Adicionais da Mala Funcionalidades Adicionais da IVETE As tr s op es na Professor s Trunk mala do professor que est o inicialmente assinaladas com um ponto de interroga o s o minijogos que ficar o dispon veis medida que progredir na hist ria Al m disso ir acrescentar mais n veis e conte dos a estes minijogos medida que avan ar Toque em E para ler as instru es de cada minijogo Disponha os artigos nas prateleiras da sua loja de forma a vender tudo Em primeiro lugar selecione uma sec o no Menu da Loja e toque em START iniciar O seu papel como vendedor dispor os artigos nas prateleiras de acordo com determinadas regras de modo a que a aten o do cliente seja atra da para um item de cada vez Depois de dispor os artigos toque em OPEN SHOP abrir loja para ver como vendem Se o cliente comprar tudo o n vel foi superado zye NI Fresh Frsts Ut
20. ilize os s mbolos em cada extremidade para percorrer os itens Remover todos os itens das prateleiras e come ar novamente Depois de ter disposto todos os itens toque aqui para abrir a loja O primeiro item est sempre no mesmo lugar e n o pode ser movido Utilize o como ponto de partida e coloque todos os outros itens sua volta O Rob de Brinquedo Conduza o seu rob ao longo de um percurso cheio de perigos at ao destino Selecione um n vel no mapa e toque em START iniciar para confirmar O rob ir mover se tr s quadrados de cada vez na dire o que escolher A sua tarefa direcion lo pelo percurso de modo a que ele pare exatamente no quadrado vermelho de destino sem chocar contra nenhum inimigo nem ficar sem energia K Toque numa seta para fazer o rob mover se nessa dire o Recome ar o n vel desde o in cio Cancelar a ltima jogada Diminui de cada vez que o seu rob se mover Se a barra chegar ao fim perdeu o n vel Legenda Apanhe a e o rob atravessar qualquer obst culo e n o parar at bater numa parede ou num bloco de metal Chave dourada O rob parar quando bater num bloco a menos que tenha uma chave dourada Nesse caso o rob ir atravess lo O rob parar Pos sempre que bater Bloco de num bloco de metal metal mesmo que tenha uma chave dourada Os inimigos m
21. o Luke ir registar no Di rio do Coelhinho Mas lembre se de que nem todas as a es podem ser aprendidas atrav s da conversa algumas t m de ser aprendidas com treino p Treinar Toque na op o Train treinar para se aproximar do coelho Ao executar alguns movimentos com o stylus poder ensinar alguns truques novos ao seu coelho Estas a es tamb m ser o registadas no Di rio do Coelhinho b Espet culo do Coelho Apresente um espet culo com o coelho ao apresentador do circo e deixe o avaliar o desempenho do coelho Em primeiro lugar escolha um gui o e toque em REHEARSE ensaiar para ver o ecr apresentado abaixo Neste ecr poder selecionar uma a o apropriada para cada ponto chave do gui o Assim que tiver todos os truques no gui o toque em CURTAIN UP levantar a cortina para iniciar o espet culo Aten o s dicas do apresentador Se n o atender aos seus pedidos n o receber uma boa nota Nome e descri o da a o atualmente selecionada no Ecr T til Toque nas setas dos lados para navegar pela cronologia Toque numa a o na tabela de a es dispon veis e toque em SELECT para a incluir na cronologia Para remover uma a o da cronologia selecione a e toque em CLEAR As a es que o coelho executar em cada ponto chave do gui o N o ser poss vel iniciar o espet culo antes de estes espa os estarem todos preenchidos Aqui
22. ogo ser gravado Poder agora experimentar um quebra cabe as novo Na primeira vez que se ligar Internet e descarregar quebra cabe as todos os quebra cabe as atualmente dispon veis ser o descarregados Pode restringir a utiliza o da Internet atrav s do Controlo Parental 4 Para mais informa es consulte o manual de instru es da consola Esta aplica o permite o download autom tico de notifica es atrav s de uma liga o Internet O SpotPass est ativo apenas quando a consola est em Modo de Descanso e no alcance de um ponto de acesso Internet compat vel Antes de utilizar o SpotPass dever Aceitar o Contrato de Utiliza o dos Servi os e Pol tica de Privacidade da Nintendo 3DS Configurar uma liga o Internet Inserir um Cart o SD na Consola Nintendo 3DS Para mais informa es consulte o manual de instru es hags Ativar o SpotPass 1 Toque no s mbolo PROFESSOR LAYTON AND THE MIRACLE MASK no Menu HOME e depois em ABRIR 2 Toque em BONUSES b nus no ecr de t tulo dispon vel ap s ter gravado o jogo pela primeira vez 3 Toque no s mbolo NOTIFICATIONS notifica es no fundo do Ecr T til para ativar as notifica es do SpotPass p g 16 ha Desativar o SpotPass Pode desativar o SpotPass a qualquer altura a partir do Menu HOME sempre que tiver recebido uma notifica o da aplica o 1 Toque em para abrir as Noti
23. otegidos pelas leis de propriedade intelectual nacionais e internacionais A titularidade deste documento n o lhe confere qualquer licen a ou direitos de propriedade sobre o mesmo ou outros textos A Nintendo respeita a propriedade intelectual de outros e pedimos aos fornecedores de conte dos para a Nintendo 3DS que fa am o mesmo De acordo com o Digital Millennium Copyright Act dos Estados Unidos da Am rica a Diretiva sobre Com rcio Eletr nico da Uni o Europeia e outras leis aplic veis a Nintendo adotou a pol tica de eliminar em determinadas circunst ncias e a seu pr prio crit rio quaisquer aplica es da Nintendo 3DS que aparentem infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros Se acredita que os seus direitos de propriedade intelectual est o a ser violados poder obter mais informa es sobre a nossa pol tica e conhecer os seus direitos em ippolicy nintendo europe com Os utilizadores residentes na Austr lia e na Nova Zel ndia devem consultar support nintendo com 2012 LEVEL 5 Inc 2012 Nintendo Co Ltd Trademarks are property of their respective owners Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo E clip r E N E a Powered by MI PO CTR P AKKP EUR Apresentamos lhe o Professor Layton um conceituado arque logo e entusiasta de quebra cabe as de adivinhas e de tudo o que misterioso Nem os casos mais desconcertantes conseguem travar a mente
24. ovem Se ao mesmo tempo que o rob Se o rob esbarrar contra um perder o n vel por isso evite os a todo o custo Inimigo Se o seu rob parar numa correia ser Correia automaticamente transpor transportado na tadora dire o da seta na correia reine o seu coelho para que ele se torne num verdadeiro artista de circo O seu amigo coelho ser expulso do Circo Estelar se n o conseguir executar algumas habilidades Ele precisa de si para o ajudar a inventar truques divertidos e ternurentos para executar no espet culo do coelho e assim conseguir provar ao apresentador que digno de ser um membro do circo A AI il g 1 Nome do Coelho 2 TRAIN treinar reine o coelho com o stylus ms L 3 Instru es do Espet culo do Coelho 4 Di rio do Coelhinho Veja quais s o as a es que o seu coelho aprendeu at ao momento 5 RABBIT SHOW espet culo do coelho Ensaie um n mero para o espet culo do coelho selecione a es e execute as para o apresentador o avaliar Simbolos do Coelho Toque nestes s mbolos para ver o coelho saltar e brincar na sua casota 7 CHAT conversar Falar com o coelho Conversar Gra as sua invulgar capacidade de falar com os animais o Luke consegue falar com o coelho e compreender tudo o que ele diz Por vezes durante estas conversas o coelho lembrar se de uma ideia para uma nova a o que
25. r ao Ecr de T tulo Se desejar faz lo toque em OK Lembre se que os seus dados n o ser o guardados por isso guarde o jogo antes p g 12 ndice de Quebra Cabe as ndice de Quebra Cabe as Todos os quebra cabe as que encontrar s o guardados aqui Poder jogar novamente quaisquer quebra cabe as que j tenha resolvido quantas vezes quiser e ver as respetivas pistas sem gastar moedas pista HW Resolvido na primeira tentativa sem pistas H Resolvido na primeira tentativa com pistas 8 Resolvido mas n o na primeira tentativa 8 Ainda n o resolvido O separador ALL todos mostra todos os quebra cabe as que encontrou at ao momento O separador PICKS escolhas exibe apenas os quebra cabe as favoritos que tiver escolhido Toque na caixa vazia ao lado dos seus quebra cabe as preferidos para os adicionar aos favoritos Os quebra cabe as que j resolveu est o marcados com um visto e podem ser jogados novamente Para tentar solucionar novamente um quebra cabe as n o resolvido procure o na localiza o indicada no ecr superior Os s mbolos de seta permitem lhe percorrer a lista de quebra cabe as dispon veis Os s mbolos de seta dupla permitem lhe deslizar mais rapidamente Deslize a barra para cima e para baixo para percorrer a lista de quebra cabe as Tamb m poder utilizar para o fazer As pistas que j foram consultadas
26. ssor Embora ainda seja um inocente rapaz de 11 anos tem uma mente perspicaz Emmy Emmy Altava uma jovem obstinada e energ tica a 1 assistente do professor s embora o seu passado permane a envolto em mist rio E uma fot grafa entusiasta e possui aptid es consider veis em artes marciais No decurso da sua investiga o o Professor Layton e os seus assistentes v o deparar se com todo o tipo de quebra cabe as Alguns destes quebra cabe as fornecem pistas para ajudar a resolver o principal mist rio da hist ria Mantenha a cabe a fria e utilize o tempo que for necess rio para resolver os quebra cabe as e avan ar na hist ria Professor Em rito Universidade de Chiba Jap o Akira Tago Nascido a 25 de fevereiro de 1926 O professor Tago investigador na rea da psicologia e j escreveu muitos best sellers de quebra cabe as nos seus tempos livres famoso pela s rie de livros chamada Atama no Taisou Gin stica da Mente publicada apenas no Jap o que j vendeu mais de doze milh es de c pias A reputa o do professor por ter criado desafios da mente e adivinhas que desafiam at os mais aptos em resolu o de quebra cabe as aumentou depois da sua contribui o para o PROFESSOR LAYTON AND THE SPECTRE S CALL M Experimente os seus requintados quebra cabe as sabiamente enquadrados na narrativa Os quebra cabe as e adivinhas compilados n
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