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Operation Buzz_Regra - Hasbro Família Joga Junto
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1. REQUER UM ADULTO PARA MONTAGEM s CA INE IDADE Um Radar Rachado e alguns Aster ides est o deixando Buzz Lightyear nervoso e a Pistola Danificada est certamente o deixando atordoado Pegue a pin a e veja se consegue ajud lo Mas tenha a cuidado pois Qualquer toque no alarme far voc recome ar e provocar um Ataque Aster ide em Objetivo Ganhar o m ximo de dinheiro operando Buzz Lightyear com sucesso Componentes Tabuleiro com o paciente Buzz Lightyear e pin a e 24 cartas para jogar 12 pe as pl sticas e Dinheiro de brinquedo Compartimento para armazenar as pe as Monta em Coloque as pilhas veja as informa es sobre as pilhas Remova as pe as da estrutura pl stica Se necess rio use uma lixa fina para remover o excesso de pl stico das pe as do jogo Descarte a estrutura pl stica ap s remover todas as pe as Remova a pin a pressionando a levemente e deslocando a para frente Encaixe o compartimento para armazenar as pe as Gire o tabuleiro de ponta cabe a e encaixe o compartimento de pe as como mostra a figura Certifique se de que o compartimento possa deslizar facilmente para dentro e para fora Ent o gire o tabuleiro novamente para a posi o correta Observe a ilustra o abaixo Prepara o Separe as cartas de Doutor e Especialista Embaralhe as cartas de Especialista e as distribua igualmente a cada jogador com a face virada para cima Depend
2. SCULPE Se voc acionar o alarme antes de concluir a opera o sua jogada terminou Recoloque a pe a que estava tentando retirar na cavidade e mantenha a carta de Doutor na sua frente Agora ser a vez do Especialista UM DIVERTIDO JOGO DE HABILIDADE JOGADORES Buzz Lightyear Fa a O eu melhor e Seja cuidadoso para fazer O dia de Buzz Lightyear 1 O ESPECIALISTA Agora todos os jogadores olham para as suas cartas de Especialista O jogador que tiver a carta de Especialista para aquela opera o tentar agora remover a pe a pelo dobro do pagamento Veja o exemplo abaixo PO VA de E ESPECIAUIST d O ESPECIALISTA GANHAR 1400 DUAS VEZES A CONSULTA M DICA POR REMOVER O RADAR RACHADO COM SUCESSO Nota Se a carta de Especialista correspondente estiver fora de jogo coloque a carta de Doutor voltada para baixo no fundo da pilha de saque O jogador esquerda do Doutor ser o pr ximo a jogar e Se o Especialista tiver sucesso ele ou ela ganhar o pagamento Coloque ambas as cartas para aquela opera o fora do jogo O jogador esquerda do Doutor ser o pr ximo a jogar e Se o Especialista n o tiver sucesso coloque a carta de Doutor voltada para baixo no fundo da pilha da saque O Especialista mant m a carta de Especialista correspondente O jogador esquerda do Doutor ser o pr ximo a jogar O Vencedor O jogo termina quando todas as 12 pe as forem removidas O j
3. endo do n mero de jogadores que brincam pode ser que a divis o das cartas n o seja exata portanto retire aleatoriamente do jogo as cartas que sobrariam Por exemplo se voc s estiverem jogando em 5 pessoas cada um receber 2 cartas de Especialista 5 x 2 10 portanto 2 cartas seriam retiradas do jogo Embaralhe as cartas de Doutor e as coloque voltadas com a face para baixo pr ximas ao tabuleiro criando uma pilha de saque Escolha um banqueiro para pagar os jogadores que tiverem sucesso nas opera es Encaixe cada pe a no espa o correspondente no tabuleiro por exemplo a Bolinha Quebrada no espa o com o formato da bolinha O Jogo O jogador mais jovem come a O jogo segue no sentido hor rio NA SUA VEZ 1 Tire a carta de Doutor que estiver no topo da pilha de saque e leia seu conte do em voz alta A carta lhe diz qual parte dever ser removida e quanto voc ganhar com isso Veja o exemplo abaixo Sa p DOUTOR O DOUTOR GANHAR 700 QUANDO TIVER SUCESSO OPERANDO O RADAR RACHADO DE BUZZ LIGHTYEAR 2 Pegue a pin a e tente remover a pe a correspondente mas tenha cuidado Se tocar as laterais met licas da cavidade voc acionar o alarme e a ponta da asa de Buzz Lightyear acender e SUCESSO Se voc remover a parte sem acionar o alarme receba o pagamento do banqueiro Mantenha a pe a retirada pr xima a voc e retire do jogo essa carta de Doutor Isso conclui a sua jogada e DE
4. novamente em seguida ou recoloque as pilhas ou baterias 9 BATERIAS RECARREG VEIS n o misture baterias recarreg veis com nenhum outro tipo de bateria Sempre remova as baterias do produto antes de recarreg las O processo de recarga dever ser supervisionado por um adulto Recomendamos o uso de pilhas alcalinas Ser necess ria uma chave Phillips n o inclusa para substituir as pilhas O Disney Pixar Os nomes e logotipos HASBRO e OPERANDO s o marcas registradas da Hasbro O 2010 Hasbro Pawtucket RI 02862 EUA Todos os direitos reservados As cores e componentes podem variar daqueles indicados nas ilustra es ATEN O N O RECOMEND VEL N N O PARA MENORES DE 3 ANOS POR ATEN O PARA EVITAR O PERIGO DE www hasbro com IS SANOS FOR ASFIXIA MANTER A EMBALAGEM PL STICA CONTER PARTES PEQUENAS FORA DO ALCANCE DAS CRIAN AS DISTRIBUIDO POR HASBRO DO BRASIL INDUSTRIA E COMERCIO DE BRINQUEDOS E JOGOS LTDA O 2010 Hasbro Pawtucket RI 02862 Todos os direitos reservados As cores e componentes podem variar daqueles indicados na embalagem Caso voc tenha alguma d vida sobre este produto escreva para Caixa Postal 21152 CEP 04602 970 S o Paulo SP Brasil ou envie e mail para sac hasbro com GUARDAR PARA EVENTUAIS CONSULTAS
5. ogador com mais dinheiro vencer IMPORTANTE INFORMA ES SOBRE O USO DAS PILHAS GUARDE ESTA INFORMA O PARA REFER NCIA FUTURA AS PILHAS DEVEM SER SUBSTITU DAS POR UM ADULTO COLOCA O DAS PILHAS Utilizando uma chave Phillips n o inclusa afrouxe e solte o parafuso no compartimento de pilhas situado no lado inferior do console e remova a tampa Insira 4 pilhas tamanho AAA n s recomendamos pilhas alcalinas observando sempre os s mbolos e com as marca es no pl stico Substitua a tampa e aperte o parafuso N ATEN O 1 Siga corretamente as instru es contidas no manual de instru es do brinquedo Esteja certo de inserir as pilhas ou baterias de acordo com as polaridades e corretamente 2 N o misture pilhas novas com pilhas velhas ou baterias do tipo carbono zinco com baterias do tipo alcalinas 3 As pilhas ou baterias n o devem ser recarregadas 4 S devem ser usadas pilhas e baterias do tipo recomendado ou similar 5 As pilhas e baterias descarregadas devem ser retiradas do brinquedo 6 Atente se para n o causar curto circuito nos terminais 7 No caso da n o utiliza o do produto por um longo per odo favor remover as pilhas ou baterias 8 No caso deste produto apresentar ou ser afetado por interfer ncia el trica local por favor remova o de perto de qualquer outro aparelho el trico Caso seja necess rio reinicie o aparelho apertando o bot o de desligar e ligue o
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