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Cara a Cara Disney_manual.ai

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1. Para 02 ou mais jogadores separados em equipes DICA LEIA AS INSTRU ES A SEGUIR COM ATEN O E Caso jogue com uma crian a explique o passo a passo Cont m 2 tabuleiros 48 molduras pl sticas 1 folha com 48 cartas 24 cartas de adivinha o e manual de instru es Como preparar o jogo Destaque as cartas azuis e laranjas e coloque cada uma dentro das respectivas molduras contidas no jogo Coloque as molduras j com as cartas azuis em qualquer posi o do tabuleiro encaixando a dobradi a nos pinos do tabuleiro Fa a o mesmo com as cartas laranjas no tabuleiro As molduras devem se movimentar com facilidade Destaque as cartas verdes e embaralhe as ATEN O RETIRE AS PE AS DA MOLDURA COM CUIDADO E SE NECESS RIO UTILIZE para esse fim UMA TESOURA SEM PONTAS n o inclusa OS PINOS coloridos PARA MARCAR A PONTUA O DO JOGO EST O NA CARTELA DE MOLDURAS Aten o Conserve os na caixa Come ando o jogo e Jogo 1 Jogo tradicional N mero de participantes 2 jogadores Cada jogador escolhe um tabuleiro e coloca todas as caras levantadas e voltadas para si Em seguida cada um pega uma carta verde sem permitir que o outro jogador a veja colocando os na fenda do tabuleiro Esta a cara que o advers rio ter que adivinhar logo mantenha a em segredo Decida quem ir come ar o jogo Cada jogador ent o dever fazer perguntas ao outro tentando adivinhar qual a CARA As perguntas dever o ser sobr
2. pessoa n o usa culos e n o loira Quantas cartas possuem o nome escrito com a letra inicial A Quais caras possuem a cor dos olhos verde Depois de esgotado o tempo fa a as perguntas que foram elaboradas para o s jogadores advers rios para verificar o n mero de atributos de que eles se lembram D vidas Contate nossa Central de Relacionamento 2a a 6a Feira 8h30 s 17h00 S o Paulo 11 2102 7070 Demais localidades 0800 704 55 20 Ze Jogo 4 Jogo da Mem ria N mero de participantes 2 a 4 jogadores Coloque todas as cartas nas molduras de forma aleat ria Mostre o tabuleiro para os outros jogadores por cerca de um minuto Abaixe todas as molduras do tabuleiro e pe a para que cada um pegue uma carta de adivinha o Cada jogador deve apontar no tabuleiro o lugar onde est a cara da carta de adivinha o em seu poder O jogador que mostrou o tabuleiro para os outros ficar respons vel por conferir quem acertou ou n o Quem vence o jogo O vencedor ser aquele que conseguir apontar corretamente a maior quantidade de CARAS ATEN O O jogo n o inclui contadores de tempo cron metro ampulheta PARA 2 e OU MAIS o JOGADORES A PARTIR DE 6 ANOS
3. e as caracter sticas f sica da cara S poder ser feita uma pergunta por vez CUIDADO Evite responder demais Diga apenas SIM ou N O caso contr rio voc poder ajudar o seu advers rio De acordo com as respostas do advers rio voc ir descartando as caras que n o possuem as caracter sticas perguntadas Exemplo Se voc perguntar se a cara usa chap u e o outro jogador responder que SIM abaixe todas as molduras das caras que n o usam chap u se o advers rio responder que N O abaixe todas as que usam chap u E assim sucessivamente Corafdra ODisney ATEN O Voc pode deixar o jogo mais dif cil e desafiante Combine com o outro jogador que a pergunta sobre o sexo do personagem s poder ser feita a partir da segunda rodada Caracter sticas que podem diferenciar as CARAS Voc pode fazer perguntas relacionadas a cores tamanhos formatos acess rios e assim por diante Por exemplo voc pode perguntar sobre a cor dos olhos sobre o tamanho do cabelo se a cara usa culos ou se a boca grande Use sua criatividade Desvendando a CARA Segundo as perguntas que o seu advers rio fez voc pode tentar descobrir quem a cara a qualquer momento Muito cuidado Se voc errar perder a partida e o outro jogador ganhar 1 ponto Desafio Cara a Cara Quando j estiver craque em adivinhar as caras voc poder deixar a brincadeira mais desafiante O modo de jogar o mesmo descrito anterio
4. rmente mas nesta vers o cada jogador tentar adivinhar duas caras ao inv s de uma s O jogo ficar muito mais emocionante pois para voc poder abaixar as molduras seu advers rio ter que dar respostas negativas pois elas ser o as nicas respostas que ir o permitir eliminar algumas caras Exemplo Voc pergunta se a cara tem olhos castanhos e se o seu advers rio responder que SIM voc n o poder abaixar nenhuma moldura pois pode ser que a segunda cara n o tenha olhos castanhos E se voc abaixar as caras que n o possuem olhos castanhos provavelmente n o conseguir adivinhar as duas caras Ao mesmo tempo se o outro jogador responder que N O ent o voc poder abaixar todas aquelas que n o possuem olhos castanhos j que nenhuma das duas cartas tem olhos castanhos Quem vence a partida Vencer quem descobrir a cara advers ria ganhando a partida e marcando um ponto no tabuleiro Quem vence o jogo Ap s 5 partidas quem tiver vencido 3 ou mais partidas o grande vencedor e Jogo 2 O Observador N mero de participantes 1 a 4 jogadores Coloque as cartas nas molduras O jogador 1 levanta de uma a seis molduras e mostra para o jogador 2 Este olha atentamente as cartas das molduras que foram levantadas por aproximados 30 segundos Depois que o tempo se esgotar ele abaixa as molduras Ent o o jogador 2 dever pegar as cartas de adivinha o selecionar aquelas que estavam com as molduras levan
5. tadas e mostrar para o jogador 1 Para dificultar um pouco mais o jogo pode se solicitar para ao jogador 2 que coloque as cartas de adivinha o na mesma sequ ncia em que apareciam nas molduras No caso de apenas 1 jogador levante aleatoriamente uma ou mais molduras por aproximadamente 30 segundos Olhe atentamente as caras sorteadas Depois que o tempo esgotar esconda as cartas vistas e pegue as cartas de adivinha o N o Vale Colar Marque o tempo novamente e identifique as caras observadas colocando as em sequ ncia O desafio ser identificar um maior n mero de caras em um tempo cada vez menor Observa o 1 Voc pode determinar o tempo para que o jogador olhe as caras lembrando que quanto menor o tempo mais dif cil ser o desafio Observa o 2 Voc tamb m pode escolher o n mero de cartas que o outro jogador vai ter que memorizar Quanto mais cartas mais complicado fica o jogo e Jogo 3 Perguntas e Respostas N mero de participantes 2 a 4 jogadores Sorteie o primeiro jogador ou a primeira equipe a jogar Levante uma ou mais molduras com as cartas de caras j encaixadas de forma que permane am vista dos jogadores advers rios por cerca de 30 segundos Enquanto estuda as cartas o jogador 1 ou a equipe 1 ir escrever em um papel n o incluso no jogo perguntas sobre as caracter sticas das cara que foram levantadas para que os outros jogadores possam responder Por exemplo em quantas cartas a

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