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Ver.2014 - PGM Golf Simulator

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1. Il Pitching Contest un gioco contestuale che permette di effettuare una partita fino a 10 giocatori su nove buche scelte casualmente dal computer Il giocatore ha a disposizione due tiri per ogni buca Per la classifica viene tenuto in considerazione solo il miglior tiro tra i due effettuati in termini di distanza dalla bandiera Vince chi ha ottenuto il minor punteggio ossia la minor distanza complessi va Come illustrato nella figura nelle due caselle in alto vengono visualizzate le due distanze dalla bandiera dei tiri effettuati 43 Iron Contest un gioco contestuale che permette di effettuare una partita fina a 10 giocatori su nove posizioni bandiera scelte casualmente dal com puter all interno di un campo pratica scelto in precedenza Inizialmente necessario scegliere il campo pratica su cui effettuare la par tita come nel Driving Range Ogni giocatore ha un tiro a disposizione per raggiungere il centro Vengono dati dei punteggi in base al centro raggiunto La classifica stilata in base alla somma dei punteggi Vince chi ha il pun teggio maggiore E un gioco contestuale molto utile per la pratica di approccio al green che permette di affinare le tecniche e la scelta del bastone in funzione della distanza della bandiera 44 Back Players Games Full Game Gioco in campo Fig 8a Full Game o gioco in campo permett
2. jiii Software User Manual Ver 2 0 PGM Software Ver 2014 1 Condizioni di garanzia 2 Installazione e configurazione 3 Manuale uso software 4 Manuale uso Swing Analyzer 5 Prontuario manutenzione Swing Analyzer 6 Manuale uso PGM School Sommario Bn Licenza d uso warranty Licenza Software Installazione e Configurazione Section 2 Installazione e configurazione Installazione Licenza Installazione Hardware Installazione pedana Installazione emettitore infrarosso Avvio di PGM Prontuario d Uso Software Section 3 1 PGM Checks 2 Menu Principale 3 Players 3b Edit Players 3c Players Preferences 4 Training Area 4 Driving Range 4a Graph Stats 4b Swing Data 4c Full Swing Data 4d Leggere Lo Swing su PGM 5 Pitching Green 6 Putting Green 7 Short Games 7a Nearest to the Pin 7b Driving Contest 7c Pithcing Contest 7d Iron Contest Pag Pag 4 8 11 11 12 13 14 15 16 17 19 20 22 25 26 2 29 36 38 40 41 42 43 44 Prontuario d Uso Software 8 FULL Game 8b Navigator 8c Mappa 8d Dati Swing 8e Score Card 9 Recovery Games 10 Virtual Caddie 11 Regole Locali 12 Fitting Prontuario uso Swing Analyzer Section 4 Posizione della palla Swing Putt Manutenzione Swing Analyzer Section 5 Manutenzione ordinaria Manutenzione straordinaria PGM School Section 6 Info generali Uso e fun
3. sottostante i 60 Il simulatore non rileva il colpo se si parte dietro la prima linea del rilevatore di movimento come visualizzato nella figura sottostante Lo swing deve iniziare almeno tra le due linee di rilevazione Se il backswing inizia dietro alle linee il colpo non verr rilevato Molti giocatori sono abituati ad effettuare movimenti di Waggle oscillazione della testa del bastone in preparazione al colpo o di scoglimento anche abba stanza marcati L analizzatore di Swing viene comunque eccitatto da questi movimenti che potrebbero far partire accidentalmente il colpo Per questo motivo nei menu di gestione stato introdotto il pulsante di Waggle che per mette di inibire fino alla velocit di 30Km h il colpo in modo da permettere azioni di waggle II simulatore legge la testa del bastone per cui l impatto con la palla pu non essere necessario Per permettere di appoggiare la palla al terreno non stato utilizzato un sensore di palla che avvisa il simulatore che la palla stata colpita Si preferito avantaggiare questa opzione molto pi naturale e golfistica e gestire eventuali colpi errati mediante le funzioni del programma IMPORTANTE CheckTimeout Con il Drive probabile che nella posi zione di setup la testa del bastone copra contemporaneamente alcuni sensori della prima fila ed il sensore o tre di prenza giocatore In que sto caso rimanendo fermi per pi di 7 secondi il colpo non par
4. Ogni sessione pu contenere al massimo 8 bastoni diversi I bastoni possono essere inseriti in qualsiasi momento premendo Il tasto Add Club to session Se la sessione verr memorizzata anche questo bastone rimarr memorizzato all interno della lista dei bastoni di sessione Si pu elminiare un bastone dalla lista di sessione selezionando prima il bastone dalla lista e poi premendo il tasto Delete Club In questo caso non viene cancellato il bastone dal magazzino ma solo dalla sessione di gioco di quel giocatore Si pu iniziare una nuova sessione premendo il tasto New Session op pure rimanendo con lo stesso giocatore caricare una vecchia sessione di gioco utilizzando il pulsante Load Session pulsanti laterali permettono di impostare le modalit di gioco come in cam po pratica se il pulsante evidenziato in rosso significa che la modalit attiva Il pulsante Trace permette di visualizzare la traccia del tiro effettua to il Pulsante Waggle permette al giocatore in pedana di effettuare sopra il rilevatore il Movimento di scioglimento Waggle senza che parta il colpo Il pulsante automate Shot Stats se acceso dopo ogni colpo permette di visualizzare le statistiche generali del colpo effettuato in una videata a parte Conviene nel lavoro di test e confronto dei materiali creare una sessione per ogni tipologia di bastoni utilizzati per quel giocatore Ad esempio una ses sione solo per i fer
5. 0 00 Pi 6 i pG Waie en TES Fig 8c Quando si gioca in campo sul monitor di gestione appare la videata per la scelta del bastone e dei comandi generali Fig 8c mentre sul proiettore viene visualizzato il campo d gioco Con il pulsante Change Hole si pu interrompere il gioco nella buca in A corso per ritornare sulla videata di scelta buche Fig 8b e cambiare buca we solo in modalit Tour Change Con il pulsante Hole Map e possibile visualizzare sul monitor di gestione la mappa della buca e la posizione delle palle dei giocatori in campo Con il pulsante Players sar possibile variare le caratteristiche di un gioca tore oppure togliere un giocatore per abbandono dal gioco Con il pulsante Score Card sar possibile rivedere in ogni istante il punteg gio di gioco di tutti giocatori Per cambiare il bastone proposto necessario premere il pulsante corrispon dente Il bastone selezionato o in uso viene evidenziato con il colore sosso Per uscire dal gioco premere il pulsante exit facendo attenzione che non si pu poi rientare nella partita a meno di averla salvata preventivamente Per salvare la partita sufficiente rispondere affermativamente alla richiesta di salvataggio posta all uscita dalla partita AT Navigato Fig 8d Il set di pulsanti denominato Navigator permette di eseguire le seguenti azioni Lungo il percorso permette di spostare
6. Aaaaaa Dall area training si puo accedere al picthing green Questa sezione permette l allenamento al piching ossia ai colpi di approccio Nella videata principale possibile scegliere 5 postazioni di gioco su 5 green diversi Come visualizzato in figura in questo caso stato scelta la posizio ne 4 del campo nr 1 Ogni postazione di gioco posizionata a distanze diverse questo per per mettere anche approcci di corta e di media gittata pulsanti di gestione del gioco sono gli stessi che trovate nel Driving Range pag 19 pulsanti di selezione tipo statistica Session e Position visualizzano rispettivamente le statistiche generali per la singola sessione che viene az zerata quando si esce dall allenamento o quando si preme clear field e le statistiche generali del giocatore per la singola postazione di gioco Per cambiare il bastone sar sufficiente premere il pulsante relativo al basto ne che si vuole utilizzare In fondo all elenco dei bastoni viene visualizzato a differenza degli altri giochi il numero totale dei tiri effettuati nella sessione e la distanza media dalla bandie ra ottenuta campi Total 2 904 Ginb Speed Tampo 87 20 ane 0 60 2 La figura visualizza un tiro effettuato dal piching green In alto vengono visualizzati i dati relativi alla distanza dalla bandiera della palla in gioco Flag Distance il numero delle palle tirate Balls e la distanza media ottenuta
7. F12 gt Passaggio da modalit menu a videata di gioco Questi pulsanti hanno senso solamente per le versioni di PGM con la dop pia visualizzazione 80 Salvataggio su disco di un filmato registrato Per memorizzare su disco e rendere permanente un filmato appena registra to premere il tasto lt SAVE Movie gt apparir la videata di salvataggio come raffigurato nella figura sottostante ea ea pate are p vite 4 Vo ki i Pra a att bi Sh ah i y A 4 Bega CENE zii x cal val Bi n af Di i E a fee sp Hei i 0 F cell Dir Be pe a g Pe a ert i rr ame 1 w Digitare il nome del file da salvare e confermare con OK o annullare con EXIT La digitazione pu essere effettuata con la tastiera del PC o per i utilizzatori di touch screen utilizzando la tastiera virtuale che appare sul moni tor Il pulsante SAVE Movie sar attivo solo in presenza di una nuova registrazio ne 81 lt i PE Pulsante RESET Per annullare tutte le riproduzioni in corso e ritornare alla modalita LIVE in presa diretta premere il pulsante Reset All Reset All Vengono annullati anche le posizioni di FIX Comparazioni e marker grafici e La modalit LIVE ricordiamo la modalit tempo reale che permette la regi strazione del filmato Altri Pulsanti SPECIALI Pulsante Specchio Flip H Permette di capovolgere orizzontalm
8. Successivamente seguire le istruzioni a video delprogramma di Setup Installazione campi I campi vengono forniti su singolo DVD Per installare un nuovo campo sara sufficiente copiare l intero contenuto del DVD nella cartella ove residente il programma Ogni nuovo campo dovra essere attivato con richiesta della chiave Installazione delle licenza Software PGM A questo punto si pu avviare PGM Al primo utilizzo PGM richiede di attivare la licenza d uso vedi fig 1 05351553 27345H4272 90225790 B4270 cn SE Fig 1 Sara necessario telefonare presso DCS License 0462 502388 con orario 8 30 12 30 dopo aver comunicato al nostro operatore il codice prodotto e la chiave di verifica che appaiono sulla videata Vi verr richiesto di Immettere il testo di conferma che verra rilasciato La chiave di verifica va dettata al telefono e va immessa nel testo di conferma per cui necessario eseguire l attivazione direttamente operando sul PC Ada Installazione della pedana di rilevazione Nella figura sottostante vengono indicate le misure minime e le distanze minime per una installazione standard con possibilita di gioco sia per giocatori destri che per giocatori mancini La pedana di rilevazione color violetto misura 61 5x21 5 cm La luce va posta 25 cm indietro rispetto al posizionamento di testa della pedana e In posizione verticale al di sopra della pedana stessa vedi Fig 2 Inga Tela HEROS aig Tap
9. dalla bandiera Avg Distance Pgm permette di tirare quanti colpi volete senza limitazione Le palle rimangono in campo e nel caso si volesse spazzare il campo dalle palle giocate sufficiente premere il tasto Clear Field in questo caso Vi ricordiamo che verranno azzerate anche le statistiche di sessione 307 Nel Putting Green la prima videata che appare vedi fig sopra permette di scegliere il campo tra quelli disponibili Premere il campo desiderato Scelto il campo PGM vi chieder su quale buca volete eseguire l esercizio Fig Sopra in questo caso stata scelta la buca 18 38 age TE _Rese Clear Field Sensors Shots Distance germi A II AI n 0 0 _ ery er o 00 0 00 pulsanti di gestione del gioco sono gli stessi che trovate nel Driving Range pag 19 Per muoversi all interno del green potete utilizzare il navigatore descritto a pag 40 ossia i pulsanti direzionali Lo spostamento all interno del green vi permette di visualizzare le pendenze del green stesso di visualizzare la palla tirata da un altra angolazione oppu re di posizionarvi in un altro punto di gioco a piacimento e attraverso il pul sante Place Ball fissare questo nuovo punto di gioco Se vi posizionate al di fuori del green potete praticare anche colpi corti di pitching vedi fig sottostante Anche in questo tipo di allenamen
10. Terminata la fase di registrazione il tasto torna alla posizione iniziale Per ter minare la registrazione manualmente premere nuovamente il tasto REC quan do di colore rosso Riproduzione di un filmato La riproduzione di un filmato possibile solo se vi stata precedentemente una registrazione oppure se si caricato un filmato dall archivio Si possono utilizzare classici tasti indietro tutto back to all pause per fermare il filmato in un determinato fotogramma play avanti tutto per lo spostamento e la riproduzione ed lt III gt DI ST 72 Back to Fix Back to All Pause Play To End Fix Frame Frame Back Frame Back Frame gt Frame Fw Slow Motion Slo Mo 75 Vi sono poi una serie di pulsanti per passare da una frame forogramma all altro del filmato in riproduzione due pulsanti Frame Back fanno tornare di un fotogramma o piu fortogrammi indietro i due pulsanti Frame FW fanno avanzare il filmato di uno o piu fotogrammi alla volta ed lt Il gt bi Back to Fix Back to All Pause Play To End Fix Frame Frame Back Frame Back Frame Frame Fw Slow Motion Slo Mo oT 7 SLOW MOTION i tastiSLOWMotion e SloMo fanno avanzare il filmato al rallentatore con SloMo la riproduzione sar maggiormente rallentata Questi pul santi rimangono premuti ed avviano la riproduzione per fermare la riprodu zione premere nuovamente il tasto SlowMotion o SlowMo oppure si pu fermare la ri
11. accendere o spegnere la preferenza cliccando sul pul sante corrispondente Ball Trace Se accesa pulsante di colo rosso allora PGM visualizzer sempre la traccia della palla dopo il tiro Waggle Se Acceso pulsante di colo rosso allora PGM non considerer i passaggi del bastone sotto una certa velocit 30Km h e permetter di effttuare i Movimenti di waggle prima del tiro sopra il rilevatore di swing sen za che il rilevatore vada in loop Questo pulsante converrebbe comunque tenerlo acceso in tutte le sezioni di gioco ed effettuare i movimenti di scoglimento Waggle fuori dal raggio d azione del rilevatore di swing Swing Data Se acceso sul proiettore verranno sempre visualizzati i dati sintetici dello swing effettuato normalmente si tiene acceso in tutte le quat tro sezioni di gioco Shot Data Se acceso sul proiettore verranno sempre visualizzati i dati sintetici del colpo effettuato normalmente si tiene acceso in tutte le quattro sezioni di gioco Shot Stats Se acceso automaticamente alcuni istanti dopo la conclusio ne del tiro palla ferma scende una videata con tutti i dati generali del colpo effettuato compresa traiettoria verticale ed orizzontale della palla Si tiene normalmente acceso solo in campo pratica Training Area quando si effet tuano sessioni di allenamento particolari o con maestro Ball Trace Shot Sim 20 Pi Map Type Si puo scegliere se nel gi
12. da associare al giocatore Avatar per un riconoscimento visivo durante le varie fasi di gioco Se non si vuole avere un simbolo di riconoscimento scegliere il primo simbolo della lista Segno Vuoto Con il pulsante Cap Color si su sceglire il colore del cappellino Il cappel lino serve durante il gioco in campo per riconoscere sulla mappa virtuale della buca la propria posizione rispetto a quella degli altri giocatori sulla mappa vengono utilizzati dei pallini rappresentanti la palla in gioco del colore del cap pellino del giocatore Con il pulsante Statistics si entra nella statistica generale del giocatore quella descritta nella pagina precedente Con il pulsante Preferences si entra nella videata di gestione delle prefe renze di gioco Vedere pagina successiva per il dettaglio di questa sezione Per abbandonare le modifiche premere il pulsante Annulla Per confermare le modifiche apportate premere il pulsante OK Per azzerare completamente dati del giocatore premere il pulsante Delete in questo caso verranno annullate completamente anche le stati stiche del giocatore oe Player L a lt a 200 e o _ Trace La figura rappresenta la videata per la scelta delle preferenze di gioco del singolo giocatore le preferenze possono essere differenziate in base al tipo di gioco Training area Short games Fitting Gioco in campo Ogni giocatore pu
13. dentro non si otterr uno spin della palla per cui questa partir a sinistra e rimarr nella direzione di partenza Pull Hook Ang Swing gt 0 Ang Club lt 0 faccia chiusa ed in valore assoluto maggiore dell angolo di Swing l La palla partir a sinistra e avr comunque la tendenza ad ac centrarsi leggermente per effetto della rotazione orizzontale del la palla Nella figura il caso in cui l angolo di impatto maggiore in valore assoluto rispetto all angolo di swing E ampa cy ee Pull slice o Slice Classico Ang Swing gt 0 Ang Club gt 0 Faccia aperta o faccia chiusa con angolo minore dell angolo di swing In questo caso la palla parte a destra e peggiorer la sua situa zione durante il volo scappando letteralmente a destra anche dopo l impatto con il terreno Spin nella direzione del moto uno n ao C Driver ang Chink Amp Saig we 5 00 5 80 Cimb Enos Tempa 165 60 050 In questo caso figura sottostante sempre un pull slice ma in questo caso l angolo di impatto negativo e minore dell an golo di swing in valore assoluto Si otterr un Pull Slice In La palla parte a sinistra ma per effetto del taglio dello swing la palla ruoter con uno spin in senso orario riaccentrandosi 395 G AAO Ae Reset Exit Shot stata Players Clear Field Sensors Pitching MS BH BS MS BO oOo Ww di di Gai EEEE w sd i sd i
14. di controllo grafica e multimedia Intel Profili schermo Impostazioni correnti Opzioni w Schermo Schermo incorporato Modalit avanzata v Risoluzione 1366 x 768 Schermo dll Intensit colore 32 bit postazioni generali Schermi multipli Frequenza di aggiomamento 60p Hz Ottimizzazione colore Risoluzioni personalizzate Proporzioni Mantieni proporzioni sdh Impostazioni monitor TV 3D Multimedia Risparmio energia Opzioni e assistenza Annulla Per una selezione rapida delle modalit schermo create segire il seguente menu da desktop sempre premendo il tasto di destra del mouse per far apparire il menu Visualizza j Ordina per Aggiorna Incolla Incolla collegamento Sfondo per il desktop successivo Propriet grafiche Opzioni grafiche Li Uscita a Nuovo p Adattamento schermo piatto Tasti di scelta rapida ES Risoluzione dello schermo ef Personalizza I lcona nell area di notifica Pion Li bk Profili ch erma Profili multimedia Per una selezione ancora piu rapida premere da tastiera il tasto Windows P Apparira la seguente scelta 10 Installazione software e Licenza PGM viene fornito su supporto CD DVD II software va installato e configurato utilizzando iI programma di Setup presente sul DVD Inserendo il DVD automaticamnete dopo qualche istante partir automaticamente il programma di Setup
15. lista una lista a pagine per cambiare pagina utilizzare i pulsanti Pag su e Pag Giu che si trovano a destra della lista e quindi confermare con OK Vengono salvate anche le partite che per una causa esterna o per un v malfunzionamento del sistema possono essere interrotte In questo case nella lista le partite interrotte accidentalmente vengono evidenziate con un colore diverso Vengono salvate solo le partite in campo gli short games non hanno questa possibilit Si possono eliminare dalla lista le partite indesiderate premendo Delete Selected Cancella solo la partita selezionata Delete all page games Cancella le partite dell intera pagina Delete All games Azzera l intera lista 52 5 n i CJ pa in nn Pu La oe in ls Pi Ru a m i d gt T 07 6 69 a7 Caddie j O 0 0 00 0 0 ail 0 0 0 0 9 00 00 00 A O 0 0 00 00 106 eli de 66 6 ti 3 Wat 6 133 O 0 0 0 0 0 0 129 0 i21 117 8 ee 867 _ cu Ve de T ino Ogni giocatore ha la sua statistica interna In base a questa statistica durante il gioco in campo o negli short games il caddie virtuale Vi proporr in automa tico il miglior bastone da utilizzare nelle varie fasi di gioco attingendo informa zioni dalla statistica personale e alle medie ottenute Ovviamente si pu cambiare il bastone proposto in qualsiasi istante premen do sul rispettivo pulsante del b
16. materiali Per entrare nella singola funzione sufficiente premere o cliccare nell area del pulsante PULSANTE PLAYERS amp Permette di entrare e gestire l archivio giocatori Questa sezione verr trattata i a parte nella prossima pagina Players PULSANTE OPTIONS Permette di gestire altri apparati di rilevazione come rilevatori di movimento al C laser o microonde Questa funzione sar attiva solamente se PGM e configurato e collegato a questi apparati speciali PULSANTE SHUT DOWN di fatto la porta d uscita da PGM Premendo questo pulsante PGM termine 9 ra la sua attivita ed il controllo passera al desktop di Windows iii 16 ss a Players in game PLAYERS La figura rappresenta la videata principale PLAYERS L accesso alla gestione dei giocatori possibile da tutte le videate di gioco di PGM e dalle sue fasi di gioco questo permette in qualsiasi istante di togliere un giocatore dal gioco in corso variare colori e avatars e sopratutto per mette di visualizzare le statistiche generali del giocatore La videata riporta nella prima riga come visualizzato in figura i giocatori attualmente in gioco Players in game Nella sezione Club Team possono essere inseriti i giocatori pi utilizzati fino a 20 Nella sezione Guest Team possono essere memorizzati e gestiti i gio catori ospiti fino a 200 Per scorrere l elenco premere i pulsante Avanti e indietro presenti a d
17. schermata Sensors Error Spengere e riaccendere Vanalizzatore di Swing Molti modelli di Personal Computer effettuano un controllo delle seriali in fase di accensione questo controllo pu inibire il CSP se gi acceso per v cui PGM in questa fase chiede di spegnere e riaccendere il CSP Per evitare questo tipo di inconveniente si consiglia di accendere prima il PC e qualche istante dopo il CSP Se questa videata si ripete significa che il CSP non acceso oppure la seriale non configurata correttamente oppure il CSP non collegato cor rettamente verificare anche in questo caso che nel caso di utilizzo del convertitore USB questo sia configurato come COM 3 15 Menu Principale en PG TW insu a pr s fi La figura rappresenta la videata principale PGM ha la possibilita di visualizzare separatamente su due monitor le videate di gestione del programma normalmente un monitor touch per le videate di scelta opzioni e comandi di gioco ed un proiettore dove viene visualizzato e quindi proiettato su un grande schermo il gioco stesso Definiremo da qui in poi monitor TOUCH il monitor dei comandi e PROIET TORE le videate proiettate sul grande schermo Il menu principale permette di scegliere le principali funzioni di gioco che nella versione FULL di PGM sono la Training Area Short games Giochi di breve durata FULL GAMES Gioco in campo e Fitting per le prove
18. vendi ta le quali al momento del guasto si trovino sul territorio italiano Salvo diverso accordo scritto il servizio in garanzia standard viene erogato durante l orario lavorati vo reparto tecnico al pubblico 8 30 12 30 da luned al venerd sono esclusi i giorni festivi La durata della garanzia di 2 anni A PG Garanzia On Site A seguito della chiamata del cliente Al distributore effettuata una diagnosi in remoto del problema lamentato tentando di offrire ove possibile una soluzione telefonica In caso contrario ove venga individuato il difetto di una parte il Cliente dovr portarla o spedirla al distributore ufficiale che gli verr segnalato dall Help Desk per la riparazio ne e o la sostituzione DCs Srl si far carico dei soli costi della parte di ricambio costi di Manodopera e di trasporto saranno a carico del cliente Servizi in garanzia A seguito della segnalazione da parte del Cliente del guasto all Help Desk Des Srl viene effettuata una diagnosi in remoto del problema lamentato tentando di offrire ove possibile una soluzione telefonica In caso contrario DCS Srl provveder ad inviare un tecnico presso il cliente per la riparazione dell apparecchiatura ed il Clien te avr cura di ricevere la visita nelle modalit di tempo che gli verranno indicate Se la riparazione on site non dovesse essere possibile Dcs Srl avr il diritto di riparare l apparecchiatura o la parte guasta presso i
19. ENERALI Per un utilizzo corretto del simulatore necessario tenere puliti da ostru zioni tutti i fori del rilevatore in caso contrario il rilevatore da come w risultato la negazione del colpo oppure un colpo socket normalmen te quando sono ostruiti i fori centrali Si consiglia quindi una pulizia con aspirazione alla fine di ogni partita Non meno importante la luce del rilevatore che deve essere sempre acce sa e apiombo con il foro centrale del rilevatore Il monitor touch va pulito regolarmente con uno straccio appena umido e sen za l uso di detergenti Di tanto in tanto il proiettore perdere la posizione di fuoco ottimale per cui si rende necessaria un taratura del zoom e del fuoco ruotando le lenti del l obiettivo 63 Manutenzione Straordinaria RILEVATORE DI SWING Per un utilizzo corretto del simulatore necessario ripulire i fori del rilevatore di movimento Si consiglia di eseguire questa operazione almeno una volta ogni 4 mesi Per eseguire correttamente questa operazione seguire passo passo le seguenti operazioni Svitare le eventuali protezioni in teflon Togliere 1 tapperi erbosi Rimuovere eventuali protezioni per la polvere fogli trasparenti 64 Capovolgere il rilevatore di Swing Svitare le viti della guaina di protezione inferiore Rimuovere la guaina Svitare la scheda elettronica dal supporto in teflon facendo atten z
20. LAUS_ Left 56 Ae Date bo 2IVIO 20098 I 25 10 2009 g 25 10 2009 25 10 2009 23 00 2009 G6 02 1 2009 n x BEN H SH o 00 00 0 0 ani i im AL a I me di KOBRA KH 3 0 oo 00 00 a Ao Ad La TITE 45 o 0 0 00 00 a j L sh j BiG B TFX 0 0 0 0 0 oo i i on at T Page otf Fig 13e Scelto il giocatore Il programma visualizza tutte le sessioni esistenti di quel giocatore indicandone la data di esecuzione Per sfogliare le pagine premere il pulsante Pag Avanti o Pag Indietro Selezionando una sessione dal la lista in calce vengono visualizzati in preview i bastoni utilizzati e le statisti che della sessione stessa Nella lista delle sessioni viene aggiunta automaticamente una nuova sessio ne con in bastone standard scegliere questa sessione e premere ok per ef fettuare una nuova sessione Scegliere invece una qualsiasi altra sessione e poi premere ok per continuare il fitting della sessione prescelta 57 O mw mw amp Load LEE Sassi Be Club 3 P ag cose _u Delete Club Reset Shot Stats Clear Field Sensors Exit Session Ha Shot Distance Deviation Gb vel P r i BEN H SH 0 0 0 0 0 0 0 KOBRA KH 3 0 0 0 0 0 0 0 TITE 45 0 0 0 0 0 0 0 p BIG B TFX 0 0 0 0 0 0 0 Fig 13f La figura visualizza la videata di gestione del gioco in Fitting
21. Ostance Deviation Club Val 0 0 0 0 0 0 0 Lun n o O un di i 0 00 0 0 0 0 O 0 0 0 0 0 0 E ng na sa sa na n 0 0 0 0 0 0 O 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Pa ny s 4 a o i f is d 7 Dopo aver scelto il campo sul monitor touch appare la videata generale di gestione del gioco nel driving range Vengono elencati tutti i bastoni a disposi zione Per scegliere il bastone cliccare sulla figura corrispondente A lato di ogni bastone vengono visualizzati i dati dei colpi effettuati con quel bastone Nr Tiri shots Distanza media Distance Avg Deviazione media da centro Deviation Avg e velocit media di passaggio della testa del bastone Club Vel Avg Se attivo il pulsante Session allora verranno visualizzati i dati dei tiri effet tuati nella sessione di gioco da quando si entrati in questo campo pratica ss fino a quando si usciti o si premuto il pulsante clear field Se attivo il pulsante Position verranno visualizzate le statistiche di gioco complessive relative a questo campo pratica del giocatore selezionato QUIN posais di in pratica tutti i tiri effettuati dal giocatore su questo campo pratica Il pulsante Show Flags permette di visualizzare sul campo pratica alcune bandierine per i colpi di avvicinamento premendolo il pulsante si spegne e si spengono anche le bandierine Il pulsante Shot Stats permette di vis
22. SB L analizzatore di swing e composto da 5 parti 1 Pedana con analizzatore incorporato 2 Processore di Swing scatola separata che chiameremo CSP compu ter swing processor 3 Cavo seriale 4 adattatore USB seriale 5 Alimentatore CSP 5V con polarit positivo centrale Connessione Analizzatore di swing al computer 1 Collegare il CSP al computertramite ilcavo seriale Se ilcomputer non dotato di porta seriale allora utilizzare unitamente al cavo seriale l adatta tore USB seriale 2 Collegare ilcavo proveniente dalla pedana di rilevazione al CSP 3 Inserire il spinotto dell alimentatore CSP nella presa Power del CSP e collegarlo alla rete elettrica Seicollegamenti sono corretti si vedr accendersi la spia luminosa rossa del rilevatore di Swing e all interno del CSP Leds diconferma che il SP ed il rilevatore sono alimentati correttamente Configurazione della seriale o USB Se sul Personal Computer presente la porta COM1 deve essere utilizzata come porta di collegamento con il CSP Nel caso venga utilizzato un convertitore seriale to USB necessario utilizzare il software di configurazione del convertitore Accendere il computer o il portatile inserire l adattatore in uno slot libero USB Seguire poi le istruzioni nel manuale specifico USB TO SERIAL E importante sapere che l impostazione primaria di PGM richiede l uso della porta seriale COM3 per il collegamento dell analizzato
23. a palla ruoter in senso antiorario producendo considerando un giocatore destro uno spin che far tendere la palla a spo starsi verso l interno ossia verso sinistra Se il valore positivo la rotazione sar nella direzione di gioco ossia la palla ruoter in senso orario e tender a spostarsi verso destra V Spin indica Il numero di giri iniziale della palla su piano verticale per minu to Questo spin permette di ottenere la portanza della palla lungo il suo volo Indica anche quanto la palla potr rotolare all impatto in quanto maggiore questo spin minore sar la tendenza al rotolamento H Speed Indica la componente orizzontale della velocit di partenza della palla 97 Out angle Indica l angolo di uscita della palla Nel caso di utilizzo di PGM con il solo rilevatore di swing questo dato sar calcolato in funzione delle compo nenti h e v della velocit di uscita della palla determinate in base al loft del bastone utilizzato e la velocit di impatto se invece il sistema coadiuvato da sistema di rilevazione radar o microonde questo dato rilevato e non calcola to H Ang Club Indica l angolo con cui avete colpito la palla se l angolo nega tivo significa che la faccia del bastone era chiusa close se positivo quindi aperta Open se l angolo piccolo PGM vi considera Square V Ang Club Indica l angolo di impatto della faccia del bastone e la palla sul piano verticale an
24. a premere quando il giocatore ha effettuato realmente il colpo ma non ha colpito la palla e anche sul simulatore la palla non partita In questo caso il conteggio dei colpi sar maggiorato di 1 colpo FALSE AIR SHOT da premere quando il giocatore ha effettuato il colpo ma non ha colpito la palla ed invece sul simulatore la palla partita In questo caso il simulatore riporta la palla alla posizione originale senza maggiorazione del punteggio E Attivo solo nella buca in gioco MULLIGAN da premere quando in modo non intenzionale il colpo sul simulatore partito autonomamente o involontariamente passaggio della te sta sul rilevatore o altri movimenti In questo caso il simulatore riporta la palla nella posizione originale e sottrae il colpo conteggiato automaticamente E attivo solo nella buca in gioco 51 OK Recovery BEY Cs i MITE i gelo pitti 27 6 2009 JOHN GCLiine Tour I ames 27 1 2009 JOHN GCDevin Tour 4 27 1 2009 JOHN GCBevin Tour 6 27 10 2009 JOHN GCDevin Sy i 1 27 10 2009 JOHN GCD Tour b 27 6 2009 JOHN Gevi Tou hi 27 10 2009 JOHN GCB evin Tout 6 27 6 2009 JOHN GC Udine Tour 1 7 110 2009 JOHN GC Udine Tour I 27 0 2009 JOHN GOT sbarka Tour 2 Recovery games Ripristino Partite PGM permette di recuperare una partita salvata volutamente o accidental mente interrotta Per recuperare la partita premere la riga corrispondente dalla lista proposta La
25. a viene stilata in base alla somma dei metri rispetto alla bandiera ottenuti per ogni singolo colpo Vince chi ha ottenuto la minor distanza Sul proiettore viene visualizzata anche la classifica del podio virtuale La distanza della bandiera buca per buca viene visualizzata in alto nella ca sella Flag Distance Quando la pallina in volo nella casella viene visualizzata la distanza dinamica della palla dalla bandiera Nella figura sottostante un esempio della classifica con 2 giocatori GMJUeaderboara i Current leaderboord ho Plaza as pa ow sal ma i Di i 229 TA i 1 a Pael eana Mi Ul R feather fot Shot Watanew Tot 219 2 242 9 on ou del Luni oa K e Deviation Il Driving Contest un gioco contestuale che permette di effettuare una partita fina a 10 giocatori su nove buche scelte casualmente dal computer Il giocatore ha a disposizione due tiri per ogni buca Ogni tiro viene effettuato dal tee di partenza Per la classifica viene tenuto in considerazione solo il miglior tiro tra i due effettuati in termini di lunghezza Il tiro valido solo se la palla non finisce in ostacolo o in out in tal caso la distanza e quindi il punteggio sar nullo La classifica viene stilata in base alla somma dei metri ottenuti buca per buca Come illustrato nella figura nelle caselle in alto viene visualizzata la distan za dei due tiri effettuati 42
26. antanee sono Angolo di impatto della faccia del bastone Ang Club Indica l angolo di impatto della faccia del bastone con la palla se l angolo negativo signi fica che la faccia del bastone era chiusa Close se positivo quindi aperta Open se l angolo piccolo PGM vi considera Square Angolo direzione di downswing Ang Swing Indica l angolo del piano di swing in fase discendente rispetto alla perpendicolare di tiro se langolo positivo siete venuti dal fuori in dentro se l angolo negativo siete venuti dal dentro in fuori vedere sezione Leggere lo Swing PGM a pag 26 Club Speed Indica la velocit in Km h del passaggio della testa del basto ne ossia la velocit di impatto sulla palla Tempo Indica in secondi il tempo di swing che parte da quando si inizia il backswing fino all impatto con la palla swing standard circa 0 80 1 10 sec 26 Ao Full Swing Data Deviation Flying Rolling Distance Tot 15 5 La 10524 344 1397 Pon E possibile visualizzare dopo ogni tiro anche una videata con i dati completi del tiro effettuato In campo pratica si pu premere il pulsante Shot Stats oppure nelle preferenze del giocatore si pu impostare la visualizzazione au tomatica di questi dati nelle varie fasi di gioco Vedi Pag 19 H Spin indica Il numero di giri iniziale della palla su piano orrizzontale per minuto Se il valore negativo l
27. astone desiderato Il caddie virtuale pu entrare in azione solo quando avete effettuato un numero di tiri sufficiente 50 100 per ogni bastone per determinare una statistica valida personale Dai Tees di partenza il caddie virtuale si limita ad una scelta tra l ultimo basto ne giocato dal tee di quella buca e il bastone che normalmente gioca la mag gior parte dei giocatori 53 Regole Locali GREEN KEEPER VIRTUALE Ogni giorno il Green Keeper sposta la posi zione delle bandiere per cui si giocher sul campo sempre in condizioni di verse Lo spostamento della posizione delle buche avviene il mattino presto a campo chiuso e rimangono invariate per tutta la giornata e quindi in caso di gara la posizione sar uguale per tutti GREENS Green vengono tagliati tutti i giorni in caso di mancato taglio PGM avvertir i giocatori di Green lenti MACCHINE OPERATRICI Nella modalit tour pu avvenire che gli operai del campo operino durante il gioco recando disturbo al gioco stesso Si Con siglia di lasciare terminare il passaggio prima di effettuare il tiro DISTANZE SEGNALATE Le distanza segnalate dalla tabella dei Tees di partenza sono quelle realmente segnalate nei campi le distanze segnalate da PGM nella casella della posizione della palla sono le distanze rispetto alla bandiera o buca PALETTI BIANCO ROSSI Segnalano 150 Mt dal centro green per tutti i campi tranne per il campo di Carezza
28. atio Sp 30m Priellore J Fig 2 gt 12 Posizione dell emettitore Infrarosso o lampada PGM utilizza un rilevatore ad infrarosso La pedana di rilevazione riceve gli impulsi solo da un emettitore infrarosso che deve essere posizionato sulla verticale del rilevatore di swing Nella figura sottostante viene indicata la giusta posizione dell emettitore e la corretta posizione della palla sul rilevatore di swing nelle varie situazioni di gioco 5 gt 8 cm 9 gt 13 cm 13 AVVIO di PGM Sui computer in genere vengono normalmente installati una serie di tools e programmi che si avviano quando viene acceso il PC Questi software possono interagire con l avvio di PGM o con la lettura del monitor touch nonch con la rilevazione dello Swing Analyzer per cui si consiglia di aspettare all avvio che tutti questi tools abbiano finito di inizializzarsi prima di avviare PGM Note sui sistemi operativi PGM stato progettato per funzionare corret tamente su Windows XP ver Professional Per sistemi Windows Vista o Windows 7 si consiglia di disattivare le funzioni di blocco e le funzioni di auto aggiornamento del sistema operativo in quanto queste quando si attivano richiedono gran parte delle risorse al sistema lasciando poche risorse all utilizzo delle funzionalit di PGM PGM pu in questi casi non funzionare in modo fluido e o interrompersi in modo anomalo Stesse raccomand
29. azioni si devono dare nel caso il sistema sia collegato ad internet o vi sia presente un antivirus in questi casi si consiglia comunque l adozione di un antivirus ma si consiglia di disattivare le funzionalit di autoaggiornamento o aspettare che l antivirus abbia terminato le operazioni di aggiornamento prima di iniziare a giocare con PGM Se per qualche motivo il sistema operativo avvii un altro programma durante l esecuzione di PGM oppure venga accesa la telecamera o installato una periferica il programma si poner in attesa ad icona In pratica si troveranno due applicativi accesi nella barra delle applicazioni denominate Touch e Prod per ritornare su PGM sufficiente cliccare prima sulla barra denominata ProJ e poi sulla barra denominata Touch Tasto ESC se si vuole uscire in modo immediato da PGM premere il tasto ESC della tastiera del computer Tasto F12 Nel caso di utilizzo di PGM senza proiettore o con un monitor solo si pu passare dalle videate di gestione alle videate di visualizzazione gioco e viceversa premendo il tasto F12 sulla tastiera del computer d Section 3 Prontuario uso PGM Funzioni software PGM Check PGM appena avviato effettua il controllo di presenza dell analizzatore di SWING e la scatola di controllo DCM figura sottostante Il controllo impiega alcuni secondi Lilrezli Suite ne Nel caso di esito negativo appare la seguente
30. care il loft e la famiglia di appartenenza Drivers Legni Ferri lunghi Ferri corti Etcc f e 3 BEN H SH DRIVER ore oD DRIVER Mer cn 2 5 IRON 5 7 CALLAW HRT i 5 ia DRIVER fi CALLAW QDR 9 5 DRIVER KOBRA KH 3 i VER nl e Clubs 55 Back ok First Name QIWIEIRITIYIUNTIOIPIT K AISIDIFIGIAIJI KIL 5 gt IZIxICIVIBINIMI Te SG800000808 Ca mere ie Fig 13c Prima di poter effettuare la sessione di prova necessario indicare il giocato re che pu essere creato ex novo o scelto tra quelli gi memorizzati Per ricercare un giocatore che ha gi utilizzato il fitting si possono scorrere le pagine con i pulsanti avanti e indiero posti rispettivamente a destra in basso e a sinistra in alto rispetto alla lista Per effettuare una ricerca pi rapida possibile digitare fino a 5 caratteri di filtro nella casella SEARCH La lista comprende solo quei nominativi che corrispondono alla chiave di filtro digitata Anche per questa lista possibile selezionare un nominativo e variare i dati generali del giocatore premendo il tasto Edit Fig 13d Nel caso si volesse cancellare un giocatore premere il pulsante Delete Player Nel caso di cancellazione del giocatore verranno cancellate anche tutte le sessioni di appartenenza senza possibilit di recupero Fig 13d x lt A Family Name HOPPER cancel ok Sakain K
31. cere o derivare dall uso del programma stesso sia durante il periodo di garanzia che dopo il programma funziona come de scritto nel manuale l utilizzatore si assu me l intero rischio dei risultati e delle capacit del programma anche nel caso in cui sia dimostrato che il programma difettoso Queste norme sono tacitamente accettate da tutti gli utilizzatori del pro gramma diretti o indiretti acquirenti e non all atto dell acquisto o della ricevuta della licenza d uso essendo questa par te del manuale d uso parte integrante delle condizioni di vendita Questa pagina vale come licen za d uso solo se timbrata ed origina le DCS Sport Tech S R L Analizzatore di Swing e Software PGM PGM un software per allenamento indoor del gioco golf ela simulazione del gioco del golf La rilevazione del movimento dello swing viene utilizzato un rilevatore di Swing che intercetta il passaggio del club mazza da golf registrandone idati nelle varie fasidel movimento del giocatore dall address albackswing al downswing follow trought dati raccolti vengono elaborati da un processore con software dedicato Presente nella scatola seriale CSP i quali vengono rimandati al Personal Computer PGM Raccoglie i dati gia elaborati e gestisce la parte simulata con proiezione del volo della palla e proiezione dei dati raccolti Questo sistema permette di ottenere una veloce rappresentazione ed elaborazione del movime
32. della buca Come visualizzato in figura Fig 8e premendo sulla mappa possibi le tracciare la distanza dal punto premuto alla bandiera Premendo invece nella zona del green verr effettuato un zoom dove ven gono visualizzati i riferimenti della bandiera Fig 8f nea m Ge ee er how ho Jauron Ios fe ites ape pe w dani Fig 8f Premendo nuovamente si ritorna alla visualizzazione della mappa intera La bandiera viene spostata ogni giorno per cui non si trover mai in una posizione fissa tranne alcuni casi in cui il range di spostamento molto piccolo 49 Dati Swing e Dati Palla e J Fig 8d La figura 8d mostra un tee shot effettuato in campo In alto a lato vengono visualizzati dati della palla Distance Tot La distanza ottenuta con il tiro effettuato Mentre la palla vola questo valore varia dinamicamente Flying La distanza ottenuta dalla palla in volo Rolling La distanza ottenuta dalla palla dopo il primo rimbalzo buoncing amp rolling Flag Distance La distanza dinamica della palla rispetto alla bandiera An che questo valore varia dinamicamente Prima del tiro rappresenta la di stanza della palla dalla bandiera Casella Lie Indica su che terreno si trova la palla o su che tipo di terreno sta volando la palla Shot Nr Indica il numero di colpi effettuati nella buca in gioco i In alto visualizzata anche la mappa dinamica Viene definita dinamica in quanto visua
33. dove la distanza di 100 Mt dal centro green ROUGH Il tiro dal rough viene smorzato in potenza dal 25 al 10 partendo dal W5 Arrivando al Wedge Il rotolamento in green o in farway della palla tirata dal rough sar accentuato BUNKER Il tiro dal Bunker viene smorzato in potenza dal 40 al 10 par tendo dal Sand arrivando al W3 FARWAY II tiro dal Farway viene sempre smorzato in potenza del 2 ALBERI amp CESPUGLI La palla in base all impatto con l ostacolo pu com portarsi in modo diverso come rimbalzare indietro o lateralmente cadere a piombo Per effettuare un tiro basso per il passaggio sotto questi ostacoli consentito l utilizzo di un ferro qualsiasi in mano e selezione diun W3 o W5 sul simulatore 54 DRIVING NGE election Fig 12a Dal menu principale premere il pulsante Fitting per entrare in questa sezione ll programma Fitting permette di effettuare e memorizzare delle ses sioni di gioco in campo pratica per la prova ed il confronto dei materiali Entrati nella videata del fitting il programma richiede il campo pratica su Cui si vuole effettuare la prova materiali Le modalita di scelta sono le stesse di quella per il Driving Range Il pulsante Club Archive permette di antrare nella gestione dell archivio personale dei bastoni dove si potranno aggiungere variare o cancellare dalla lista archivio i bastoni Si potr dare un nome al bastone specifico indi
34. e di effettuare la partita classica in campo fino a quattro giocatori per volta Full Game disponibile solo nella versione FULL di PGM Nelle altre Versioni il pulsante FULL GAME sar inattivo Per entrare in campo necessario Vedi Fig 8a scegliere il campo fra quelli disponibili Successivamente sara necessario definire utilizzando il tasto Player i giocatori in gioco in quanto una volta entrati in campo non sar possi bile aggiungere giocatori sar invece possibile togliere un giocatore ab Players bandono in qualsiasi momento del gioco Poi si dovr scegliere quale tipo di partita si intende giocare Medal Stableford o Tour Medal e stableford sono le due forme classiche di partita che iniziano sem pre dal tee nr 1 del campo selezionato La forma Tour invece permette di giocare in campo scegliendo di volta in volta la buca dove giocare con la possibilit di ripetere quante volte si desi 45 deri anche la stessa buca Nella figura sottostante viene visualizzata la scelta della buca in modalit di gioco tour Fig 8b Cliccare sul numero di buca desiderato e confermare con il tasto OK per accedere alla buca desiderata 46 VIDEATA DI GESTIONE IN CAMPO He rF N PN 4 silanes Reset Erangi Holo Ma Players Score Card Sensors Hole Te WS iran ia 0 00 0 SW 0 0 0 00 Pri a lena
35. effettuato nella ripresa fron tale Questo permette di valutare le rotazioni e gli spostamenti laterali Utilizzare il marker linea obliqua tracciandola lungo la linea del bastone nella ripresa laterale da dietro prima che lo swing abbia Inizio vedi figura sottostante Questo permette di vedere con un riferimento certo il piano di swing durante la riproduzione 72 Per cancellare un simbolo grafico 1 selezionare all interno del filmato il marker grafico disegnato esso verr segnalato con un riquadro successivamente premere uno dei due pulsanti di eliminazione del simbolo nrafien Sat Set 2 Sc HT F a AX A HE z Set 4 Set 5 Set 6 Save Marks L Angle R Angle Sphere Circle Free Hand Grid 2x Se si preme il tasto con una X singola verr eliminato il marker grafico sele zionato se selezionato il tasto elimina contrassegnato con XX verranno elimi nati tutti i marker grafici presenti nella finetra di riproduzione Griglia Il tasto griglia si differenzia dagli altri pulsanti in quanto esso pu essere solo acceso o spento Questo tasto pone automaticamente una griglia in traspa renza ottimo per valutare i spostamenti laterali del giocatore con ripresa fron tale me Memorizzazione del set di marker E possibile memorizzare per poter richiamare in un secondo momento o su un altro filmato i vari marker che sono stati posti sull immagine di riprod
36. ente l im magine riprodotta Se si installa un monitor o televisione LCD o Plasma o a LED di fronte al giocatore con duplicazione del segnale Video del monitor di comando il maestro pu segnare delle linee guida nella finestra di riproduzio ne ed il giocatore con l immagine specchiata pu allenarsi e cercare di segui re le linee del maestro durante lo swing in tempo reale vedendosi come riflesso all interno del monitor insieme alle linee guida disegnate dal maestro IM Flip H Double Double Full pulsanti Double e Double Full riproducono il filmato anche sul proiettore rispettivamente con le proporzioni schermo oppure a pieno schermo BO Caricamento di un filmato precedentemente salvato su disco Per caricare un file da disco premere il tasto lt LOAD gt ed apparir la videata di caricamento files come visualizzato nella figura sottostante Il tasto LOAD del men principale attivo solo se non vi sono state registra zioni in corso oppure se le registrazione in corso sono gi state salvate se vi una registrazione in corso e non si vuole memorizzarla per caricare un al tra registrazione in memoria premere prima il tasto RESET la regisrtazione attiva verr annullata ed il tasto LOAD attivato I files presenti su disco verranno elencati nella lista che si pu far scorrere pagina per pagina con i pulsanti a video FRECCIA SU e FRECCIA GIU Se lezionare cliccando sul file e premere OK p
37. er caricarlo oppure il pulsante CESTINO per eliminarlo e cancellarlo dal disco Quando si seleziona il file viene visualizzato un Pre View se il filmato con doppia telecamera verranno visualizzati in modalit PreView entrambi filma ti nomi del files sono distanziati nell elenco per permettere la selezione an che agli utilizzatori di touch screen 83 Configurazione parametri telecamere Premendo il tasto lt SETUP gt dalla videata principale si accede alla videata di configurazione ed ottimizzazione della ripresa Nota Il tasto lt SETUP gt sar attivo solo se non vi una registrazione in corso Per entra re nel setup bisogna prima annullare qualsiasi operazione in corso premendo il tasto lt RESET gt Dalla videata si possono selezionare una delle Impostazioni presettate Ogni Preset stato tarato per utilizzi diversi e per ambienti di tipo diverso 84 Copyright c 2010 DCS Sport Tech Italy 85 PARAMETRI CONFIGURAZIONE GENERALI PER ADATTAMENTO ALLE LUCI DI AMBIENTE Consigliato ai soli installatori Nella Cartella Ove residente PGM Normalmente nella cartella C PGM2009 risiede un file denominato Directories ini Questo file pu essere modificato con l uso del notepad di windows o altro editor di testi Esso contiene alcuni parametri per poter variare alcuni valori In caso di ambiente con luce adeguata standard i parametri preimpostati son
38. eseguiti dal giocatore la media della distanza per singolo basto ne la media avg dello scostamento La statistica riporta tutti i tiri effettuati all interno di PGM da giocatore compresi i tiri effettuati in campo pratica negli short games in campo etc Questa statistica viene utilizzata anche dal Caddie Virtuale personale del giocatore per consigliare il miglior bastone nelle fasi di gioco La statistica pu essere azzerata in qualsiasi momento direttamente da que sta viodeata premendo il pulsante Delete 0 0 0 0 0 00 iran O 0 0 0 0 0 0 g 0 0 0 00 00 3 17 1 16 6 113 3 O 0 0 0 0 0 0 ig SU a 129 0 i 117 8 lt 9 88 0 6 216 3 15339 98 267 peod i Game Statistics 18 X v tme GREENSHOW cancel ok JOHN r 12 4 80 EDIT Preferences Statistics JOHN Player s el 0 0 L e e c elsle MOSSE ezs2 eS JoseM slalalelaialolelote 0 0000 07 Mat e 6 e e 4 2 0 2 0 0 8 a amp ololoe v e e o u w e w s a PGM permette di personalizzare ogni singolo giocatore Questi dati vengono memorizzati e utilizzati poi nel gioco E Molto importante immettere il Nick Name per il riconoscimento del giocatore se uomo Male o donna Female se il giocatore destro Right o mancino Left Inoltre aggiornare il campo HCP per gestire correttamente le partite Stableford Premendo sul pulsante Sign e possibile scegliere tra un set di simboli
39. estra e a sinistra della lista 3 p Ogni pulsante riporta il NickName l Avatar del giocatore memorizzato Per mettere in gioco un giocatore premere il pulsante del giocatore e poi il pulsante In Game Se il giocatore ancora non esiste utilizzare il primo pulsante libero pulsante senza avatar o con il simbolo PGM Questo giocatore sar tolto dalla lista di appartenenza e messo nella sezione Players in game Se il giocatore selezionato protetto da password PGM ne richieder l imissione corretta PGM non permette di utilizzare da altri giocatori un gio catore protetto da password questo per evitare di alterare le statistiche personali del giocatore va Per togliere dal gioco un giocatore selezionare dalla sezione Players in game il giocatore da togliere e poi il pulsante put out of GAME che ap parira automaticamente quando selezionato un giocatore della lista dei gio catori in gioco Per variare o immettere i dati del singolo giocatore premere il pulsante Edit Se il giocatore protetto da password PGM chieder di immettere la password prima di accedere alla variazione Per visualizzare le statistiche del singolo giocatore premere il pulsante Statistics Se il giocatore protetto da password PGM chieder di immettere la password prima di accedere alla variazione La videata delle statistiche del giocatore riporta bastone per bastone il nu mero dei tiri
40. golo complementare all angolo di attacco Nel caso di uti lizzo di PGM con il solo rilevatore di swing questo dato sar calcolato in fun zione delle componenti h e v della velocit di uscita della palla determinate in base al loft del bastone utilizzato e la velocit di impatto se invece il sistema coadiuvato da sistema di rilevazione radar o microonde questo dato rile vato e non calcolato Club Speed Indica la velocit in Km h del passaggio della testa del bastone ossia la velocit di impatto sulla palla TOV Indica il punto del bastone dove avete colpito la palla In questa versione il valore disabilitato Power Indica la potenza in Newton al momento dell impatto Backswing Indica l angolo del piano di backswing ossia in che direzione avete mosso il bastone nella fase di backswing Downswing Indica l angolo del piano di swing in fase discendente rispetto alla perpendicolare di tiro se l angolo positivo siete venuti dal fuori in den tro se l angolo negativo siete venuti dal dentro in fuori Shissor Ang Indica la differenza in gradi tra il piano di backswing e il piano di downswing E un indicatore utile alla propedeutica per capire il tipo di movi mento effettuato lungo tutto lo swing Tempo Swing Indica in secondi il tempo di swing che parte da quando ini ziate a fare il backswing fino all impatto con la palla General Performance E un indicatore in percentuale che tiene co
41. ia viene erogato durante l orario lavorativo standard 8 30 17 30 da luned al venerd festivit escluse In nessun caso DCS Srl sar responsabile per danni diretti o indiretti risultanti da un difetto nel software o nella documentazione che verr fornita cos come rilasciata dal produttore del software L utente finale avr cura di provvedere quotidianamente ad un backup di tutti i programmi software dati e altre informazioni registrate sul sistema Per operazioni ed applicazioni di tipologia Business Critical in cui sia necessario limitare le interruzioni dei servizi si raccomanda sempre l acquisto di un servizio integrativo alla garanzia dibase originariamente concessa al fine di assicurare al l utente finale un appropriato supporto ed una copertura di livello superiore Servizio gratuito integrativo alla Garanzia Software DCS offre una scelta tra i seguenti servizi integrativi Aggiornamenti software periodici Aggiornamenti materiale integrativo Campi situazioni di gioco contestuale nuove buche nearest to the pin driving contest etc Gli aggiornamenti software sono disponibili all indirizzo www simulatoregolf it alla sezione supporto tecnico gt downloads Si potranno gratuitamente scaricare gli aggiornamenti copiarli sul proprio Installato Gli aggiornamenti sono autoinstallanti e autoscompattanti Section 2 Installazione e configurazione Rilevatore di Swing e adattatori U
42. ionamento all interno della registrazione Sono in centesimi di secondo Ogni pulsante Frame Fw porta avanti di 0 04 centesi mi di secondo la riproduzione ogni Pulsante Frame Fw porta avanti di 0 12 centesimi di secondo la riproduzione Registrazione e comparazione di due filmati memorizzati su disco 1 Premere il tasto LOAD Movie per caricare il primo filmato 2 Scegliere e confermare con OK il caricamento 3 Premere nuovamente LOAD Movie per caricare il secondo filmato 4 Scegliere e confermare con OK il caricamento del secondo filmato Anche in questo caso si dovranno ricollocare simboli grafici sul filmato o sul due filmati 79 TASTI SOVRAPPOSIZIONE IMMAGINE PER COMPARAZIONE DI PIU FILMATI Solo per alcuni personal computer alte prestazioni possibile utilizzare qyesti tasti per sovrappore l immagini caricate il tasto A B Overlap sovrappone l im magine A sulla B mentre il tasto B A Overlap sovrappone il filmato B sul filma to A I pulsanti Overlap VAR accrescono o diminuiscono il livello di sovrapposizione di un filmato rispetto all altro i BILAJ Overlap Overlap Overlap Var Overlap Var ttt t TASTI Cambio del bastone senza uscire dal menu School Utilizzando la tastiera del PC si possono selezionare vari clubs a disposizio ne premendo i tasti funzione da F1 a F 12 della tastiera F1 gt Drive F2 F9 gt Ferro 2 a Ferro 9 F10 gt Wedge F11 gt Sand Wedge
43. ione a non interagire con 1 circuiti elettronici che saranno a vista 65 Togliere la scheda elettronica e capovolgerla pultire con un panno umido pulito le fotocellule poste sulla scheda elettronica Riassemblare 1l tutto dopo aver rimosso qualsiasi impurita dal rilevatore 66 Section 6 PGM School NOTIZIE GENERALI Apparati Hardware Telecamere le telecamere PGM utilizzano con protocollo di compressione proprietario dati per una ripresa LIVE e una registrazione diretta su PGM con collegamento USB 20 USB 3 La ripresa di un movimento rapido come lo swing e la sua analisi costringono ad un uso della telecamera a tempi molto ristretti di apertura del diaframma Piu basso il valore di questo rapporto pi nitida sar l immagine in movimen to ma meno luminosa il tempo di esposizione minore Per vedere correttamente le mani di un golfista in movimento in tutte dello swing sarebbere necessari tempi di 1 750 ma si devono fare i conti anche con la luce presente Per cui conviene fare dei test scegliendo la configura v zione SPORT o SUPERSPORT che tenga conto della luce presente e delle a necessit di nitidezza Le telecamere standard PGM e la trasmissione dati LIVE permettono di ge nerare 38fps 38 fotogrammi per secondo PGM permetterebbe comunque di visualizzare filmati con slow motiona a frame pi alto La visualizzazione di questi filmati deve essere effettuata su file
44. izzati in modo da far partire due swing allo stesso istante 1 cliccare sul riquadro del filmato da portare avanti indietro il riquadro si accender con cornice rossa 2 muovere avanti indietro il filmato con i pulsanti di movimento descritti in precedenza 3 cliccare di nuovo sul riquadro del filmato per deselezionare il control lo ripetere le operazioni se necessario per l altro filmato altro riquadro N B Se entrambi i riquadri sono deselezionati nessuna cornice rossa allora i comandi di movimento agiranno su entrambi i filmati Se invece appare una cornice rossa su uno del riquadri comandi di movimento agiranno solo sul riquadro filmato selezionato 78 Cambio del filmato da comparare Se una comparazione gia in atto si pu cambiare il filmato caricato cliccando prima sul porzione di monitor ove visualizzato il filmato da tenere per la com parazione il riquadro diventer rosso si attiver nuovamente il pulsante lt COMPARE gt che potr essere premuto per accedere al caricamento di un altro filmato utilizzato per la comparazione scelto il quali si sostituir al filmato non cliccato Per poter selezionare un riquadro bisogna necessariamente disinserire l eventuale pulsante attivo per l imissione dei simboli grafici Tempi di registrazione e riproduzione del filmato In Basso a sinistra di ogni registrazione sono indicati in verde i tempi di regi strazione e il tempo di posiz
45. l proprio centro di ripara zione Nel periodo di garanzia Dcs Srl si assume tutti i costi relativi alla manodopera ed al trasporto ed ogni spesa per le parti di ricambio utilizzate TIPOLOGIE DI GARANZIA OPERANTI SUI PRODOTTI Garanzia solo parti di ricambio Con riferimento alle modalit di garanzia precedentemente elencate e pi dettagliatamente descritte in seguito Dcs Srl effettuer la riparazione Le parti ritenutedifettose saranno sostituite con parti nuove o ricondizionate Le parti difetto se rimosse e o l apparecchiatura sostituita diventeranno di propriet di Dcs Srl anche in caso di sostituzione parziale e o integrale delle apparecchiature non potr essere pretesa una estensione temporale della garanzia in quanto operer solo ed esclusi vamente quella rilasciata al momento dell originario acquisto Il servizio di garanzia si limita a ripristinare le caratteristiche e le condizioni del pro dotto originarie L intervento si considerer concluso nel momento in cui il prodotto risponder positivamente ai test delle specifiche Dcs Srl come il prodotto originale Garanzia Limitata su software Per quanto riguarda la garanzia dei prodotti software varranno le condizioni specifica te nella documentazione utente La garanzia software una garanzia limitata di 3 mesi offerta da DCS d intesa con il produttore La garanzia decorre dall acquisto o dalla data di spedizione Salvo diverso accordo scritto il servizio di garanz
46. lizza anche le palle in gioco con il colore del cappellino del O singolo giocatore per impostare il colore del giocatore entrare player sele zionare il giocatore da impostare e premere edit 50 ti o amp 8 Shot False Air Mu Exit 1 Shot 1 Shot 1 Shot Rep 8 0 Shat ea 1 T gt z LI pe 1 zj J A i dpi Fir BE h cir hues l SDE 3 7 5 9 aii H YONE Card JOHN 0 9 3 l 6 MARIAN 9 0 4 0 o o olo0 0 l 4 2 mmaa NEN EEN 7a is JOHN O 0 O 0 g O 6 MARIAN 0 10 0 0 0 0 0 00 06 ol 4 Questa videata permette di visualizzare lo score dei giocatori Nelle modalit in campo Tour Medal Stableford la tabella dei punteggi da la possibilit di editare il punteggio di un giocatore relativo ad una buca semplicemente sele zionando la casella con il punteggio da modificare e premendo il tasto relativo O nel caso di penalit o di contestazioni Concetti di gioco Il simulatore prevede anche il gioco senza palla per cui l air shoot non viene gestito Per simulare una partita reale con conteggio anche di questi colpi sulla videata sono stati posti altri pulsanti Per variare il colpo o effettuare un mulligan premere prima la casella del punteggio del giocatore e della buca corrispondente 1 da premere per dare una penalit o un colpo in pi 1 da premere per sottrarre il punteggio di un colpo occhio ai furbi AIR SHOOT d
47. lungo la direzione di parten Za Push Slice Ang Swing lt 0 Ang Club gt 0 ed in valore assoluto maggiore dell angolo di Swing La palla partir a destra ed avr per effetto dello spin in senso orario la tendenza a scappar via anche dopo l impatto con il terreno z o cee Push Hook o Hook classico Ang Swing lt 0 Ang Club faccia aperta ma con valore assoluto minore dell angolo di Swing oppure faccia chiusa ang club lt 0 La palla partir dritta o leggermente a destra e poi si incurver per effetto dello spin antiorario verso l inteno Nell immagine sottostante viene visualizzato il caso con la faccia chiusa ang club lt 0 TA Cheb Ines amma Nel caso la faccia del club sia aperta ma con angolo in valore assoluto minore dell angolo di swing si otterr un colpo a rien trare Push Hook In E il classico colpo in sicurezza in quanto la palla al momento dell impatto con il terreno avr la tendenza a impiantarsi o a rotoloare molto poco per effetto dello spin con trario alla direzione del moto spin antiorario i Pi Ang Cth Ang Swimg Cheb Meee ampa 165 60 0 60 236 LAID OFF dal fuori in dentro Pull Ang Swing gt 0 Ang Club lt 0 faccia chiusa ed in valore assoluto pari all angolo di Swing E una situazione particolare dove l angolo di impatto perfetta mente ortogonale al piano di swing Anche se il piano di swing dal fuori in
48. ng Swing Volo della palla completamente dritto La palla non ha effetto in quanto lo spin della palla sul piano orizzontale nullo 30 Fade Ang Swing 0 Ang Club gt 0 Faccia Aperta rispetto all angolo di swing ovvero Ang Club gt Volo della palla inizialmente dritto e poi per effetto dello spin orizzon tale la palla tende a curvare verso l esterno ossia verso il moto della palla All impatto con il terreno la palla avendo lo spin nella stessa direzione del moto tender a rotolare maggiormente pe ai a e 0 Driver Ang Chedi Ang Swireg oe 00 0 00 Cob Enea Tempa 165 60 0 80 Draw Ang Swing 0 Ang Club lt 0 Faccia Chiusa rispetto all angolo di swing ovvero Ang Club minore dell Ang Swing Volo della palla inizialmente dritto e poi per effetto dello spin orizzon tale la palla tende a curvare verso l interno Nell impatto con il terre no la palla avendo lo spin nella direzione opposta al moto non avr la tendenza a scappar via ed il rotolamento sar ridotto Ang Swing 0 00 Tampa sd CROSS OVER dal dentro in fuori Push Out Ang Swing lt 0 Ang Club gt 0 ed in valore assoluto pari all angolo di Swing E una situazione particolare dove l angolo di impatto perfetta mente ortogonale al piano di swing Anche se il piano di swing dal dentro in fuori non si otterr uno spin della palla per cui questa partir a destra e vi rimarr
49. nto con grande acuratezza e precisione e visualizzare il volo della palla senza alcun tempodiattesa In sintesi PGM composto da tre parti Analizzatore di Swing tappetino HARDWARE Computer Swing Processor CSP Scatola seriale nera HARDWARE Software PGM SOFTWARE Garanzie Hardware La garanzia copre se non diversamente specificato il costo delle parti di ricambio e della manodopera per malfunzionamenti generatisi durante normali operazioni s in tende per normali operazioni l utilizzo dell apparecchiatura secondo le condizioni descritte nel manuale operativo La garanzia decorre dal giorno dell acquisto dell apparecchiatura facendo fede il do cumento d acquisto e i documenti di consegna e pertanto si raccomanda di conser vare detti documenti anche in considerazione del fatto che i dati ivi riportati potrebbe ro essere richiesti dall Help Desk DCS Srl al momento dell apertura di una chiamata per la segnalazione di un malfunzionamento In caso di apertura di una chiamata per intervento dovr sempre essere segnalato il numero di matricola dell apparecchiatura E inoltre indispensabile conservare i CD originali forniti al momento dell acquisto grazie ai quali pu essere ripristinata la funzionalit operativa cos fornita dalla fabbrica La garanzia sui prodotti viene fornita ed erogata direttamente dal distributore ufficiale relativamente alle apparecchiature vendute tramite la propriaorganizzazione di
50. nto della lunghezza dello scostamento del piano di swing della potenza e del tempo di swing Questo dato ha valore solo in campo pratica o dal tee di partenza in quanto non tiene conto dei risultati in campo ottenuti dal tiro o dalla palla nelle vari situazioni di gioco 28 Leggere lo swing suPGM Il rilevatore di Swing fornice un insieme di informazioni che possono far capire lo swing nei suoi concetti fondamentali Immediatamente dopo il colpo vengono visualizzate le informazioni della dire zione dello swing e dell angolo di impatto della faccia del bastone Tutte le seguenti considerazioni sono per un giocatore Destro per il giocatore Left Hand mancino devono essere ribaltate Nel riquadro vengono visualizzati i seguenti dati Ang Club L angolo di impatto della faccia del bastone Ang Swing L angolo del piano di swing al momento del follow trought ovvero all attraversamento sulla palla Proprio in base a questo valore si possono classificare tre piani di swing e quindi tre serie di situazioni diverse La prima serie parallela alla linea di tiro Quando Ang Swing 0 La seconda serie detta Cross over o dall interno o dal dentro in fuori Quando Ang Swing lt 0 La terza serie detta Laid Off o dall esterno o dal fuori in dentro Quan do Ang Swing gt 0 29 Piano di Swing Parallelo Straight Ang Swing 0 Ang Club 0 ovvero Ang Club A
51. o seguenti PGM Spegni 0 BallMode 2 Porta COM4 Power 0 RPM 40 Impact 25 TrimDX 3 TrimSX 5 TrimPuttDX 6 TrimPuttSX 5 PowerPutt 35 CheckiInterval 3 CheckTimeout 9 EndShotWait 150 Pull 5 Push 25 Open 10 Close 2 Picth 13 RiduzionePitch 10 Sescrizione dei Parametri Modificabili dall utente Porta definisce la porta COM di comunicazione con il rilevatore di swing Power aumenta la potenza del tiro piu alto questo valore e piu potenti saranno i tiri in generale non superare mai il valore di 15 TrimDX scostamento di rilevazione in gradi per i tiratori destri TrimSX scostamento di rilevazione in gradi per i tiratori mancini TrimPuttDX scostamento di rilevazione in gradi per i tiratori destri per il putt TrimPuttSX scostamento di rilevazione in gradi per i tiratori mancini per il putt PowerPutt piu negativo questo valore e piu i green saranno veloci non superare mai 20 in valore assoluto Con valori positivi i green saranno molto lenti CheckTimeout Sono i secondi di attesa da parte del rilevatore per l effettuazione del colpo dal momento del setup del giocatore sulla palla vedi raccomandazioni a pagina 59 EndShotWait valore riservato all installatore 86 Appunti PGM Professional Golf Machine 87 Appunti PGM Professional Golf Machine 88
52. o o pi filmati memorizzati ELENCO COMANDI E LORO UTILIZZO 1 Gruppo comandi COMANDI MARKERS nb ie I im O TO ES O KE DS d x q f LOCO 2008 Set 4 Set 5 Set 6 Save Marks L Angle R Angle Sphere Circle FreeHand Line Grid Clear Permettono di disegnare con l utilizzo del mouse nella finestra della riprodu zione del filmato alcuni marker grafici Si possono disegnare linee cerchi o gaunt altro si possa utilizzare per una evidenziare delle posizioni o traettorie fisse 70 Per disegnare 1 selezionare prima il colore dalla tavolozza del colori a destra della linea dei comandi blu 134 MIO OE Set 4 Set 5 Set 6 Save Marks L Angle R Angle Sphere Circle Free Hand Grid Gs x 2 Premere il pulsante relativo al marker grafico da disegnare il pulsante rimarr premuto Sat Sate Set ro HT Z e Q Q ASX 7 HH z Set 4 Set 5 Set 6 Save Marks L Angle R Angle Sphere Circle Free Hand Grid 2x PTT tty 3 Con il tasto sinistro del mouse premuto selezionare o disegnare a mano libera il percorso del disegno e rilasciare il pulsante quando finito Nell utilizzo con touch screen sufficiente premere e selezionare con un dito l area su cui si vuole disegnare re S PQ g Alcuni esempi per l utilizzo dei marker grafici Utilizzare il marker cerchio diffuso e il marker angolo per fissare posizione della testa e delle spalle prima che il colpo venga
53. oco in campo si vuole visualizzare oppu re no la mappa dinamica del campo ove vengono visualizzate le posizioni delle palle dei giocatori in gioco Per abbandonare le modifiche premere il pulsante Annulla Per confermare le modifiche apportate premere il pulsante OK 91 O Fn Fh A x Tra vai TR Te election La figura rappresenta la videata per la scelta delle preferenze di gioco della TRAINING AREA dove possibile effettuare l allenamento scuola ed il campo pratica II simulatore PGM in origine era stato progettato esclusivamente per il trai ning indoor del gioco del golf Grazie a questa sua attitudine stato poi pos sibile realizzare il gioco in campo simulato molto vicino alla realt PGM permette in questa sezione di giocare su un Driving Range come nella realt con le palline che rimangono sul campo questo per facilitare anche visivamente le zone di tiro CO Ths i im eta Back Menu Players Shut Down a Drivin g EACL A DRIVING RANGE election d pG i ni Appena entrati nella sezione Driving Range PGM vi far scegliere il Driving Range che pi vi aggrada tra quelli diponibili La figura rappresenta la videata per la scelta del Driving Range 22 n Bale A Re Show Flags Graph Stats shot Stats Players Clear Field Sensors Shots Distanco Deviation Club Vel Shot
54. ol Prime Informazioni La prima videata di PGM visualizza l immagine in tempo reale cio quella riporodotta dalla telecamera in quel momento Questa modalit detta moda lit LIVE La modalit LIVE viene segnalata con la scritta LIVE in verde nel riquadro immagine Nella Modalit LIVE si pronti per effettuare una registra zione 68 Descrizione ed Uso del Software PGM School VIDEATA PRINCIPALE L immagine sottostante visualizza la videata principale con i relativi comandi di gestione L immagine sottostante riporta una situazione di ripresa con tele camera singola Si possono installare fino a 4 telecamere ma visualizzarne contemporaneamente solo massimo due alla volta pts F WF af man Come visualizzato nella figura tutti i comandi sono raggruppati nella parte inferiore dello schermo Vi sono comandi attivi e comandi disattivati co mandi passano dalla modalit attiva a quella disattiva in base alle varie fasi di utilizzo del programma comandi attivi sono riconoscibili in quanto sono in evidenza rispetto ai comandi disattivati 69 Le fasi del programma sono in sostanza tre 1 Fase LIVE a presa diretta Con la telecamera accesa su PGM School verr visualizzata la ripresa in corso 2 Fase RECORD registrazione del filmato ed eventuale memorizzazione su disco 3 Fase REPLAY Riproduzione del filmato appena registrato o di un
55. porduzione premendo il tasto STOP Back to Fix Back to All Pause Play To End Fix Frame Frame Back Frame Back Frame gt Frame Fw Slow Motion Slo Mo t ft E possibile fissare un fotogramma come posizione di riferimento FIX utile per poter posizionarsi successivamente utilizzando il tasto BACK to FIX Per memorizzare questo fotogramma premere il pulsante FIX frame od lt Il gt bi Back to Fix Back to All Pause Play To End Fix Frame Frame Back Frame Back Frame gt Frame Fw Slow Motion Slo Mo 76 Riproduzione contemporanea di due filmati comparazione E possibile registrare uno swing e caricare un secondo swing di esempio per poterli comparare Oppure caricare una ripresa effettuata con due telecame re oppure ancora caricare due filmati memorizzati per effettuare le operaizoni di comparazione In questo caso la schermata pricipale sar visualizzata come da figura sottostante Registrazione e comparazione con filmato in memorizzato su disco 1 Effettuare prima la registrazione dello swing RECORD 2 Premere il tasto lt COMPARE gt 3 Il programma passa alla videata di caricamento del file 4 selezionare il filmato memorizzato e premere OK a questo punto verranno visualizzati entrambi i filmati Gli eventuali marker grafici dovranno essere riposizionati Ta Riproduzione con sincronizzazione di due filmati E probabile che due filmati debbano essere sincron
56. presalvato Ottica grandangolare Per riprese ravvicinate con telecamera posta a meno di 3 metri sono ne cessari obiettivi grandangolari per poter riprendere l intera figura del giocato re Si consigliano grandangolari con rapporto 0 45 per riprese da 1 a 2 Metri di w distanza e 0 65 o 0 75 per riprese da 2 a 3 metri 67 lt 4 Pig PGM School un modulo di supporto al simulatore da acquistare separatamente Pgm School permette attraverso l uso di telecamere di registrare il Vostro swing di rivederlo fotogramma per fotogramma con la possibilit di disegnare elementi grafici al suo interno per accentuare posizioni e angoli di swing A differenza di altri analizzatore video PGM School in grado sfruttando la parte di simulazione di farVi giocare la palla e vederla volare all interno del simulatore proiezione e contem poraneamente rivedere lo swing che ha prodotto tale volo Con l aiuto del professionista sarete cos in grado di valutare le potenzialit le zone di miglioramento estetico e prestazionali del Vs swing unitamente al l impatto con la palla PGM school Vi permette di salvare caricare e raffrontare gli swing di vari giocatori e di poter analizzare fase per fase con l auito dei marker grafici a disposizione Per accedere a PGM School si deve entrare in campo pratica pulsante driving range dal menu principale Se PGM school attivo si attiver anche il pul sante relativo PGM Scho
57. re di Swing Per questo motivo quando si installa e si configura l adattatore necessario configurare l emulazione seriale come COM3 Nel caso non sia possibile configurare la porta come COM8 si dovr modificare il parametro di lettura di PGM della porta seriale Per fare questa operazione si dovr accedere dopo aver installato PGM alla cartella C PGM2009 All interno di questa cartella si dovr cercare il file lt directories ini gt poi aprire questo file con doppio click o con il notepad e modificare la voce Porta COMx dove per x si metter il numero della porta configurata con il software USB to Serial esempio Porta COM2 Ricordarsi di uscire salvando le modifiche Configurazione Uscita Proiettore Monitor Per accedere alla gestione dei monitor premere dal desktop il tasto di destra del mouse e scegliere la voce lt PROPRIETA GRAFICHE gt apparir il seguente menu Pannello di controllo grafica e multimedia Intel Profili schermo Impostazioni correnti Opzioni w Modalit operativa Desktop esteso Modalit avanzata Schermo primario Schermo incorporato Schermo Secondo schermo Monitor E2242 Impostazioni generali Schermi multipli Posizione Ottimizzazione colore Risoluzioni personalizzate impostazioni monitor TV 3D Multimedia Risparmio energia Opzioni e assistenza Annulla E scegliere dal menu schermi multipli la modalita operativa desktop esteso intel Pannello
58. ri 3 e 4 oppure una sessione per il confronto fra drivers etc 58 sector Prontuario uso Swing Analyzer Rilevatore di movimento PGM POSIZIONE CORRETTA DELLA PALLA Il simulatore permette di giocare la palla sia dal Tee che dal terreno La posizione corretta davanti all ultima riga di sensori in linea con il centro del rilevatore di swing La figura a lato visualizza una posizione corretta della palla Si pu posizionare la palla circa 10 15 centimetri avanti all ultima riga dei sensori oltre la quale vi possono essere degli errori di rilevazione oltre alla mancata rilevazione Conviene effettuare due o tre fori nel tappeto erboso per poter facilitare l inse rimento dei tees Inoltre per facilitare l individuazione di questi fori conviene evidenziarli con un pennarello nero Conviene utilizzare tees digomma dura non di plastica ne di legno che ten dono a frantumarsi con il rischio di lasciare il residuo all interno del tappeto erboso 59 SWING Il simulatore rileva il tiro solo se il movimento di backswing e didownswing la gt viene effettuata passando sopra il rilevatore centrale con la testa del bastone Nelle figure successive vi sono alcuni esempi di posizioni errate che non LI danno risultati movimento esempio testa del giocatore come visializzato nella figura Il simulatore non rileva il colpo se vi sono sono d ombra sopra il rilevatore di e D
59. stante visualizzato un screenshoot della proiezione di un tiro in campo pratica con traccia 168 1 san fa m roe Reset Sensors v 24 Il pulsante Graph Stats permette di visualizzare dall alto tutte le palline ed il loro posizionamento distinguendole per colore in base al club utilizzato Vie ne poi eseguita una media pesata del posizionamento dell insieme di tiri effet tuati con un club Questa media viene rappresentata da un cerchio che rac chiude tutte le palline il centro del cerchio rappresenta la media pesata Que sta media da un informazione interessante e cio la media in distanza e la media di scostamento dal centro come visualizzato nella figura sottostante Graph Stats 227 2 66 5 15 3 JI 2 191 3 28 13 6 1679 346 123 WwW E lt 167 232 na E 1337 99 126 884 104 98 pa 5 S x lt Quesio tipo di grafico e richiamabile anche dalla sezione fitting dove si pos sono provare vari tipi di club e raffrontarli tra loro proprio visivamente attra verso il richiamo di questo tipo di grafico Il garfico visualizzabile anche sulla proiettore premendo il tasto Project Project Cd 25 Swin Data Ang Club Fe Close 5 40 Per ogni tiro PGM visualizza sul proiettore i dati sintetici dello swing effettua to le informazioni ist
60. sulla proiezione l immagine ver so destra o verso sinistra di fatto la rotazione dello Stance rispetto alla vista di gioco Questa funzione utilizzata quando ci si trova in una situa zione gioco cieco ossia con alberi o ostacoli posti sulla linea di tiro che non permetteno di giocare frontalmente e verso la bandiera per cui ruotando lo stance si possono effettuare dei tiri laterali di avvicinamento o riposizionamento al farway pulsanti destra e sinistra saranno abilitati solo per le posizionio di gioco ove permesso questo movimento se la posizione di gioco non permette la rotazione pulsanti del navigator saranno disabilitati trasparenti tasti avanti e indietro lungo il percorso sono sempre disabilitati Nel Green o nei pressi del Green utilizzando i quattro tasti direzionali sar possibile muoversi all interno del green tasti destra e sinistra Vi faranno camminare all interno del green ruotando in circolo lungo la bandie ra permettendovi di visualizzare il green e studiarne le pendenze pulsanti avanti e indietro vi permettono di muovervi lungo la linea tra voi e la ban diera Il navigator ha anche un pulsante centrale palla da golf che Vi far tornare sulla palla se vi siete spostati precedentemente 48 Pres on fae een lo displ Pe ap pi Pe open and CONF iE Fig 8e In qualsiasi momento del gioco possibile visualizzare premendo il tasto Map il percorso
61. tir In pratica la copertura del sensore centrale indica a PGM la presenza del giocatore se essa non viene rilasciata entro 7 secondi PGM riazzera i sensori Con i ferri questo non avviene in quanto impossibile coprire con la testa del bastone sensori di file diverse con il drive fermo per pi di 7 sec invece probablie i i i Le a 61 PUTT Il simulatore con massima precisione il putt purche vengano rispettate le seguenti regole Lapalla deve essere posizionata al centro bene avanti alla prima riga del rilevatore di movimento come in figura a lato La Testa del putt deve raggiungere nel movimento di back almeno la se conda riga del rilevatore di movimento come nella figura a lato movimenti di prova devono essere delle oscillazioni della testa del ba stone tali da non raggiungere la seconda linea altrimenti parte Il colpo Latesta del bastone deve passare sia in back che down sopra il rilevatore centrale del sensore di movimento La testa del giocatore se pur stando con gli occhi sopra la palla non deve oscurare il rilevatore di movimento come in figura a lato Nel caso in cui colpi non partino sara sufficiente posiziona re la palla qualche centimetro pi avanti vedi pag 13 posizione ottimale palla i d i 024 PG r _ _ _ euern Section 5 Manutenzione Swing Analyzer Manutenzione Ordinaria NOTIZIE G
62. to si possono tirare quante palle desidera te e pulire il green con il pulsante Clear Field 39 amp o Back Players Records Shut Down hort Games Gli short games sono una forma di gioco veloce e divertente Sono stati introdotti per poter fare dei match play fino a 10 giocatori contemporanea mente in tempi ridotti su forme di gioco differenti tra loro Ogni gioco preve de 9 buche e la classifica stilata sulla base del totale delle nuove buche giocate Gli short games possono essere utili anche per sessioni di allenamento specifico Per scegliere il tipo di gioco sufficiente premere il pulsante corrisponden te Vi ricordiamo che in questi giochi potete si possono far giocare attraverso l utilizzo del pulsante Players fino a 10 giocatori Questi giocatori posso no essere introdotti in qualsiasi momento del gioco anche a partita avviata In questo caso il giocatore entrante assumer il punteggio dell ultimo in classifica fino a quel momento Se un giocatore interrompe la partita esso pu essere tolto in qualsiasi momento dalla lista dei giocatori attivi in gioco selezionando il giocatore e premendo il pulsante Out of game Per que ste operazioni seguire le istruzioni di Pag 14 40 Il gioco consiste in 9 buche Par 3 da effettuare con un solo tiro Le nove buche sono casuali scelte tra un set di par 3 a disposizione La classific
63. ualizzare le statistiche generali sul proiettore dell ultimo colpo effettuato Premendo nuovamente il pulsante si li bera il proiettore da questa videata Nelle preferenze giocatore questa funzione pu essere attivata automatica mente e alla fine di ogni colpo la videata in questo caso scomparir da sola dopo 15 secondi Show Flags Shot Stats eee Il pulsante Clear Field libera il campo pratica dalle palline giacenti Se vie ne premuto questo tasto verranno anche annullate le statistiche della sessione del campo pratica Il pulsante Reset Sensor reinizializza il rilevatore di swing Questa opera zione impiega circa 1 secondo Pu accadere che a causa di ombre anomale passaggio ripetuto del giocatore con la testa o con il corpo sopra il rilevatore il rilevatore di swing si ponga in posizione di attesa e quindi non rilevi piu lo swing in questo caso lo si pu sbloccare premendo semplicemente questo tasto Dopo ogni tiro biosogna aspettare che la palla si fermi per effettuare un altro colpo oppure azionare un qualsiasi comando da pulsante dalla videata touch Per cambiare il giocatore sufficiente premere il corrispondente giocatore nella barra Players in game Al campo pratica possono accedere fino a 10 giocatorei contemporaneamente Vi raccomandiamo di essere accorti sul cambio giocatore in quanto i tiri affettuati vanno in statistica generale del gio catore selezionato Nella figura sotto
64. uzio ne Memorizzare i marker pu essere utile quando il maestro indica le traietto rie da seguire poi in una successiva lezione poter utilizzare il set memorizza to come modello o come base per eventuali confronti Per memorizzare il set di marker premere il pulsante di memorizzazione save marks poi indicare in quale slot di memoria posizionarlo da 1 a 6 344 JA lag Set 4 Set 5 Set 6 Save Marks L Angie R Angle Sphere Circle Free Hand Grid gt Richiamare un set di marker Per richiamare il set di marker e visualizzarlo nella finestra di riproduzione premere uno dei pulsanti Set 1 Set 6 3a a Aaa Sut 4 Set 5 Set Save Marks L Angle R Angle Sphere Circle Free Hand Line Grid 2x 74 o Pix 2 Gruppo comandi COMANDI RIPRODUZIONE FILMATO Back to Fix Back to All Pause Play To End Fix Frame Frame Back Frame Back Frame Frame Fw Slow Motion Slo Mo Registrazione di un filmato La registrazione pu essere eseguita manualmente premendo il tasto REC oppure adressandosi sul rilevatore la registrazione parte dal momento in cui si copre con la testa del bastone la fotocellula centrale Nel caso di automati smo avete 10 secondi di tempo per completare lo swing In quanto la durata massima della ripresa stata fissata a 10 secondi per filmato Quando PGM school in fase di registrazione Il tasto RECORD si abbassa rimanendo di color rosso fase di registrazione i
65. zioni software Pag Pag Pag Pag Pag Pag 11 Pag 45 49 50 51 52 53 54 55 59 60 62 63 64 67 68 ly a re Warranty ll programma viene consegnato ai clienti su CD ROM oppure direttamen te da Internet pronto per essere instal lato La procedura un PRODOTTO PROGRAMMA coperto da copyright eda diritto d autore con le conseguenti obbligazioni penali e civili nel caso di violazione di tale diritto nei confronti della DCS Sport Tech S R L L utente finale non pu duplicarlo cederlo o rivenderlo senza l autorizza zione scritta della DCS Sport Tech S R L La DCS Sport Tech S R L per un periodo di 90 giorni in caso di vendita o per 15 giorni in caso di consegna gratuita garantisce che Supporti sui quali il programma registrato non sono difettosi nel caso in cui l utente verifichi anomalie sugli stessi pu chiedere la sostituzione gratuita al distributore che ha venduto o ceduto la licenza d uso del programma ladocumentazione da ritenersi indicativa sulle modalit di generale utilizzo del software Licenza d uso e garanzia Ver 2 0 PGM Software La DCS Sport TechS A L siriserva comunque il diritto di modifica della do cumentazione per aggiornamenti e per nuove implementazioni il programma ceduto AS IS come nessun danno o risarcimento pu essere richiesto alla DCS Sport Tech S R L per eventuali problemi che possono nas

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