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1. BRIR QU ES Personalizaci n del juego Descubrir qu es Puede usar el Kit de herramientas de SMART Table para personalizar el juego adapt ndolo al plan de estudio de la clase Para obtener m s informaci n sobre c mo configurar la SMART Table consulte las instrucciones de instalaci n sin texto ST230i SMART Table documento 131863 o la Gu a del usuario de SMART Table 230i documento 131757 Para crear una actividad 1 Haga clic en Inicio y a continuaci n seleccione el cuadro de verificaci n Descubrir qu es Aparece el icono de Descubrir qu es en el escritorio y la ficha Descubrir qu es aparece en la parte superior de la ventana 2 Haga clic en la ficha Descubrir qu es escriba un nombre para la actividad en el cuadro Nueva actividad y a continuaci n haga clic en Crear F NOTAS El nombre de la actividad aparece en la ventana Todas las actividades Puede incluir hasta ocho temas en cada paquete de contenido Si supera esa cantidad deber crear otro paquete de contenido No hay l mite para la cantidad de paquetes que se pueden crear Para eliminar una 1 Seleccione la actividad en la lista Todas las actividades y a continuaci n haga actividad clic en Eliminar Aparece el cuadro de di logo Confirmaci n 2 Haga clic en S Para agregar una imagen 1 Haga clic en Agregar con texto Aparece un cuadro gris vac o 2 Haga clic en Importar archivo de imagen para importar un arch
2. NO MALGASTES PAPEL PI NSALO ANTES DE IMPRIMIR Descubrir qu es C mo jugar Este juego ayuda a los alumnos a pensar y formular preguntas sobre una variedad de temas Promueve el pensamiento anal tico en alumnos de preescolar hasta el 3er grado De dos a ocho alumnos pueden participar del juego en el centro de aprendizaje interactivo SMART Table M Objetivo Descartarse de todas las tarjetas menos la secreta y ser el primero en identificar la tarjeta secreta C mo comenzar a jugar Los alumnos eligen un tema tocando un icono en el centro de la mesa Luego aparece una flecha y el alumno la hace girar con el dedo Cuando la flecha se detiene el alumno al que apunta la flecha es el selector y el resto de los alumnos son los adivinadores C mo seleccionar una tarjeta El alumno al que le toca adivinar debe cerrar los ojos mientras que el selector elige una tarjeta secreta y la arrastra al cuadrado blanco parpadeante La tarjeta secreta queda boca abajo y cuando aparece la imagen de un bote de basura de color blanco frente a cada adivinador ha llegado el momento de jugar Turnos Cada adivinador tiene la oportunidad de hacer preguntas al selector sobre lo que hay en la tarjeta secreta Por ejemplo si se trata de animales un alumno podr a preguntar Es peludo Si el alumno que posee la tarjeta secreta responde que no todos los que adivinan se deshacen de las tarjetas que no corresponden arrastrando las im genes de los anima
3. RT Exchange En SMART Exchange seleccione Aprlicaciones de SMART Table gt Descubrir qu es gt Descargar Completada la descarga ejecute el archivo SMARTTableNarrowlitDownSetup exe Aparece el Asistente de instalaci n de SMART Table Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para completar la instalaci n Seleccione Acepto los t rminos y condiciones del contrato de licencia si est de acuerdo y a continuaci n haga clic en Siguiente dos veces para aceptar la carpeta de destino predeterminada El archivo NarrowltDown tableApplication se instala en el escritorio en una carpeta denominada NarrowltDown Haga clic en Finalizar y a continuaci n busque y haga doble clic en NarrowltDown tableApplication Se inicia el Kit de herramientas de SMART Table y aparece la ficha Descubrir qu es en el men de la izquierda Seleccione el cuadro de verificaci n para comenzar a personalizar la aplicaci n 6 DESCUBRIR QU ES Para instalar el contenido Consulte la Gu a del usuario de SMART Table 230i documento 131757 Primera publicaci n 21 de mayo de 2010 www smarttech com support www smarttech com contactsupport Asistencia t cnica 1 403 228 5940 o llamada gratuita 1 866 518 6791 EE UU Canad en 2010 SMART Technologies ULC Reservados todos los derechos SMART Table el logotipo de SMART y smarttech son marcas comerciales o registradas de SMART Technologies ULC en los EE UU y u otros pa ses Los nom
4. bres de empresas y productos de terceros pueden ser marcas comerciales de sus respectivas empresas Los contenidos pueden ser modificados sin notificaci n previa 06 2010
5. ivo JPEG jpg jpeg GIF gif o PNG png O bien Haga clic en Importar imagen de la Galer a para importar una imagen de SMART Exchange IMPORTANTE Es necesario una conexi n con Internet para tener acceso a las im genes de la Galer a y descargarlas Para cambiar la imagen de fondo de esta actividad Para definir la imagen del icono circular que representa la actividad Para eliminar los cambios que no fueron guardados de una aplicaci n 4 DESCUBRIR QU ES A NOTA Puede hacer clic en Pegar para pegar un archivo gr fico que copi de otra aplicaci n Tambi n puede arrastrar y colocar un archivo gr fico en el kit de herramientas 3 Escriba el texto que desea mostrar en el cuadro que se encuentra por debajo del gr fico g CONSEJO Haga clic en X Borrar imagen para borrar el archivo gr fico En el rea Imagen de fondo haga clic en Importar archivo de imagen para importar un archivo JPEG jpg jpeg GIF gif o PNG png O bien Haga clic en Importar imagen de la Galer a para importar una imagen de SMART Exchange IMPORTANTE Es necesario una conexi n con Internet para tener acceso a las im genes de la Galer a y descargarlas g CONSEJO Haga clic en xX Borrar imagen para borrar el archivo gr fico Importe una imagen mediante alguno de los procedimientos descritos y a continuaci n haga clic en Definir imagen de la actividad Haga clic en el ficha Descubrir qu es y a c
6. les peludos al pozo de tarjetas La simplicidad de lo extraordinario SMART 2 DESCUBRIR QU ES C mo finalizar el juego Aparece un signo de interrogaci n en la esquina superior derecha de una tarjeta cuando un adivinador la arrastra desde el centro de la mesa al pozo de tarjetas Cuando todos lo adivinadores est n de acuerdo en descartar una tarjeta deben presionar los signos de interrogaci n para que se conviertan en marcas de verificaci n Cuando todas las tarjetas de los pozos tienen marcas de verificaci n la imagen del bote de basura se vuelve verde Los adivinadores presionan la imagen del bote de basura verde para descartar las tarjetas El juego contin a hasta que se descartan todas las tarjetas y la tarjeta secreta aparece rodeada de estrellas en el centro de la mesa IMPORTANTE Si un adivinador descarta la tarjeta secreta junto con otras el juego rechaza todo el grupo y vuelve a enviar todas esas tarjetas al centro de la mesa Cuando un adivinador descarta nicamente la tarjeta secreta durante su turno se termina el juego Las preguntas bien estructuradas permiten que los jugadores descarten una o m s tarjetas posibles Los alumnos reciben estrellas como recompensa si pueden descartar la mitad de la pila de tarjetas con una pregunta El selector puede verificar la tarjeta secreta para ello debe arrastrar la tarjeta con un dedo y ahuecar la otra mano sobre la tarjeta para verla 3 DESCU
7. ontinuaci n haga clic en Descartar cambios Desparecer n los cambios que no hayan sido guardados Al crear una aplicaci n tambi n puede crear una vista preliminar para verificar el funcionamiento de la aplicaci n en la computadora del maestro antes de copiarla en la SMART Table Para obtener una vista preliminar de una aplicaci n Para instalar Descubrir qu es en la SMART Table desde una unidad de almacenamiento USB Para descargar e instalar el juego Descubrir qu es utilizando el Kit de herramientas de SMART Table DESCUBRIR QU ES Mientras personaliza una aplicaci n seleccione Vista preliminar de Descubrir qu es Aparece una ventana de navegador que muestra la aplicaci n Experimente con la aplicaci n para probar c mo funciona o c mo es su dise o Cierre la ventana del navegador Ahora puede volver al Kit de herramientas de SMART Table Conecte la unidad USB a la computadora y a continuaci n copie el archivo NarrowltDown tableApplication en la unidad USB Retire la unidad USB y a continuaci n con ctela a la SMART Table En el modo Profesor presione Elegir actividades Busque el archivo NarrowltDown tableApplication y a continuaci n presione Aceptar Aparece un cuadro de di logo de progreso Presione Aceptar y a continuaci n retire la unidad USB Inicie el Kit de herramientas de SMART Table y a continuaci n haga clic en Actividades en l nea Aparece SMA

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