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Herramientas 3D de SMART Notebook

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1. Herramientas 3D de SMART NotebookTM Guia del usuario Lo extraordinario hecho simple SMART Registro del producto Si registra su producto SMART le enviaremos notificaciones sobre las nuevas funciones y actualizaciones del software Registrelo en linea en smarttech com registration Tenga la siguiente informacion a mano por si debe llamar a la Asistencia tecnica de SMART Numero de serie Fecha de compra Aviso de marcas SMART Notebook smarttech SMART Exchange el logotipo SMART y todas las frases de SMART son marcas comerciales o marcas registradas de SMART Technologies ULC en los EE UU y o en otros pa ses Google y SketchUp son marcas comerciales de Google Inc Windows DirectX y Windows Vista son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE UU y u otros paises Los demas nombres de empresas y productos de terceros pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios Aviso de copyright Introducir a o de copyright aqui SMART Technologies ULC Todos los derechos reservados Ninguna parte de esta publicaci n se puede reproducir trasmitir transcribir o almacenar en un sistema de recuperaci n ni traducirse a ning n idioma de ninguna forma y por ning n medio sin el consentimiento previo expresado por escrito de SMART Technologies ULC La informaci n suministrada en este manual puede ser modificada sin notificaci n previa y no representa compromiso alguno por parte d
2. Oculto MM Para cambiar el color de un sombrero m gico 1 Seleccione el sombrero m gico 2 Presione la flecha de men del sombrero m gico y a continuaci n seleccione Ocultar gt Cambiar color M Para ocultar un modelo en 3D con un sombrero m gico Presione el icono del sombrero situado en la esquina inferior izquierda 12 Capitulo 3 Utilizar el software de diseno SketchUp y el Almac n 3D de Google Uso del software de dise o SketchUp liisi siseses eee ee seene eee eee eee ee eee 13 Uso del Almac n 3D de Google 2 22 22 2 2 2 cece cece cece ee cee cee cece cece cee ceeeeeeeees 14 Google ofrece dos herramientas 3D que se pueden utilizar con las Herramientas 3D de SMART Notebook e Software de diseno SketchUp e Almacen 3D de Google Uso del software de diseno SketchUp Puede usar el software de diseno SketchUp para crear modelos 3D Puede guardar estos modelos 3D en formato COLLADA dae y despu s insertarlos en el software SMART Notebook IM Para guardar un model 3D en formato dae 1 Abra el modelo 3D en el software de dise o SketchUp 2 Seleccione Archivo gt Exportar gt Modelo 3D Aparecera el cuadro de dialogo Exportar modelo Vaya hasta donde desee guardar el archivo Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo Seleccione Archivo COLLADA dae en la lista desplegable Exportar tipo D n gt Q Presione Exportar MM Para insertar el modelo 3D en e
3. cn 12 Para usar el software de las Herramientas 3D de SMART Notebook es necesario insertar un modelo 3D en su archivo notebook Despu s de insertar un modelo 3D podr manipularlo del mismo modo que se manipulan otros objetos en el software SMART Notebook H NOTA Puede insertar im genes en 2D y modelos en 3D en la misma p gina y manipularlos del mismo modo que se manipulan otros objetos en el sofware SMART Notebook Insertar modelos 3D Hay modelos 3D disponibles en la carpeta Objetos 3D en los Ejemplos de Actividades lectivas y Google consulte Uso del Almac n 3D de Google en la p gina 14 Tambi n puede insertar sus propios modelos 3D si est n en alguno de los siguientes formatos e COLLADA dae e Objeto 3D obj e FBX fbx Hi NOTA Las texturas y otra informaci n de algunos modelos en 3D est n almacenados en archivos y carpetas separadas Al insertar estos modelos 3D aseg rese de que el archivo del modelo 3D est ubicado en estructura de carpetas correcta con los archivos y carpetas compatibles CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D Para insertar un modelo 3D 1 Seleccione Insertar gt Archivo 3D Aparecera el cuadro de dialogo nsertar archivo 3D 2 Busque y seleccione el modelo 3D que desea insertar 3 Presione Abrir EI modelo 3D aparecera en la pagina Manipular modelos 3D Despu s de insertar un modelo 3D podr manipularlo del mismo modo que se manipulan otros objetos en el so
4. propio texto O bien Para utilizar una figura u otro objeto 2D en la etiqueta cree el objeto y a continuaci n arr strelo a la etiqueta 4 Como opci n tambi n puede arrastrar el punto de conexi n de la etiqueta a una ubicaci n diferente del modelo 3D MM Para ocultar y mostrar una etiqueta 1 Presione el punto de conexi n de la etiqueta en el modelo 3D oa La etiqueta esta oculta 2 Presione el punto de conexion de la etiqueta para mostrar la etiqueta y gt N d E P E P Tha ol CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D M Para eliminar una etiqueta 1 Seleccione la etiqueta 2 Presione Cerrar Navegar por escenas 3D Los modelos 3D grandes que contienen detalles internos se llaman escenas 3D Puede navegar por escenas 3D utilizando controles el software SMART Notebook H NOTAS e Puede utlilizar los controles de navegaci n para navegar por cualquier modelo 3D No obstante no todos los modelos 3D contienen detalles internos Si entra en un modelo 3D que no tiene detalles internos el interior aparecer vac o u oscuro e Si esta utilizando el software del sistema operativo Mac OS X no podr entrar en una escena 3D mientras est en modo Pantalla completa Para entrar en una escena 3D primero debe salir del modo Pantalla completa y a continuaci n completar el siguiente procedimiento CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D MM Para navegar por una escena 3D 1 Sele
5. SMART Notebook 1 Almacen 14 Almacen 3D de Google 13 14 M descargar 14 animacion modelos en 3D pool insertar 5 reiniciar 8 manipular 6 reproducir 8 dcua 12 archivos COLLADA 5 13 14 revelar 12 archivos DAE 5 13 14 rotar 6 archivos de objetos 3D 5 turas 5 Archivos FBX 5 archivos OBJ 5 O B oculta 12 boton S control de navegacion 11 C Sistemas operativos Windows 2 software de diseno SketchUp 13 Software del sistema operativo Mac OS X 3 controles de navegacion 11 Software SMART Notebook 4 controles del teclado 11 sombreros magicos 42 E cambiar el color 12 escenas 9 escenas 3D 9 mapa 12 etiguetas 8 agregar 8 eliminar 9 G Galeria 6 Google SketchUp 13 SMART Technologies smarttech com support smarttech com contactsupport
6. ccione un modelo 3D 2 Presione la flecha de menu del modelo en 3D y a continuaci n seleccione Entrar en la escena 3D El software SMART Notebook mostrar la escena 3D en modo Pantalla completa Aparecer un mapa de la escena 3D los controles de navegaci n y el bot n Cerrar Bot n Mapa Cerrar controles de navegaci n C SUGERENCIAS o Puede presionar el borde gris del mapa para arrastrarlo a otra zona de la p gina si esta cubriendo materiales que desee presentar Tambien puede cambiar el tamano del mapa presionando y arrastrando el borde gris de la esquina inferior derecha o Puede presionar el fondo gris o el icono central de un control de navegaci n para arrastrarlo a otra zona de la pagina si esta cubriendo materiales que desee presentar 10 CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D 3 Navegue porla escena 3D utilizando los controles de navegacion U O O Utilicelo para Cambiar la orientacion hacia arriba Cambiar la orientaci n hacia la izquierda Cambiar la orientaci n hacia la derecha Cambiar la orientaci n hacia abajo Aumentar la elevaci n Avanzar en la escena Moverse a la izquierda en la escena T O TMO JO OD gt Moverse a la derecha en la escena Retroceder en la escena co Disminuir la elevacion Como alternativa puede utilizar los botones del teclado para navegar por la escena 3D Boton del teclado Utilicelo para W Cambiar la
7. ce cece eee enne Incorporar contenido 3D en sus ClaS S 2 2 2 2 eee ee ee ee eee ee ee ee Pasos preliminares _ 2 2 2 c cece cece cece cece cece eee c cee eses ee DLLD eesse enese enese eee eee Sistemas operativos WindOWS e e e eereeeeeeeeee ee eee Software del sistema operativo Mac OS X _ 2 2 2 oie ee eee e eee eee cece cee ceceeceeeees El complemento del software de las Herramientas 3D de SMART Notebook para el software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook proporciona representaciones visuales en detalle que pueden ser manipuladas en tres dimensiones para aumentar la participacion de los alumnos lo cual lleva a una mejor comprensi n y apreciaci n de conceptos complejos Esta gu a del usuario proporciona la informaci n necesaria para comenzar a usar las Herramientas 3D de SMART Notebook as como el software de dise o SketchUp y el Almac n 3D de Google Activar las Herramientas 3D de SMART Notebook M Para activar las Herramientas 3D de SMART Notebook 1 Ensistemas operativos Windows seleccione Inicio gt Todos los programas gt SMART Technologies gt Herramientas SMART gt Actualizaci n del producto SMART En software del sistema operativo Mac OS X navegue hasta y haga doble clic en Applications SMART Technologies SMART Tools SMART Product Update Aparece la ventana Actualizacion del producto SMART 2 Haga clic en Activar en la fila SMART N
8. cesario tener el software SMART Notebook en un ordenador que cumpla con los siguientes requisitos Sistemas operativos Windows Procesador Pentium 4 o superior 512 MB de RAM 1 GB recomendados 2 GB de espacio libre en el disco duro Sistema operativo Windows XP SP3 Windows Vista SP2 o Windows 7 Hardware de gr ficos compatible con DirectX 9 CAPITULO 1 Uso de las Herramientas 3D de SMART Notebook Software del sistema operativo Mac OS X e Procesador Intel de 1 5 GHz o superior e 1GBdeRAM e 1 GB de espacio libre en el disco duro para instalaci n minima 2 GB para instalaci n completa con colecciones de la Galer a e Software del sistema operativo Mac OS X 10 6 o posterior Capitulo 2 Insertar y manipular modelos en 3D Insertar modelos 3D 2 22 22 2 eee cee ee eee ee ee ee ee ee ee ee ee eee eee eee eens 5 Manipular modelos 3D 2 22 2 e eee cece cece cece eee c cece eee e cee cee eee eeceeeeeeeeeereeseeees 6 Rotar un modelo 3D 2 22 22 oie cece ce cece ec cee cee eee ec eee cece cece eeesceeseerseeeeees 6 Pausar reproducir y restablecer una animaci n 2 2 2 0 eee ee eee cece eee cece ee eeceeceees T Agregar etiguetas e ee ec eeee eeeeeeceeeeeeeeeeeeeeeeeee 8 Navegar por escenas 3D 2 22 2 cece cece eee ee eee ee ee ee ee eee ee eee cence eens 9 Ocultar modelos en 3D antes de presentarlos cc
9. e SMART Una o m s de las siguientes patentes US6320597 US6326954 US6741267 US7151533 US7757001 USD616462 y USD617332 Otras patentes en tr mite Introducir aqu la fecha Contenido Capitulo 1 Uso de las Herramientas 3D de SMART Notebook 1 Activar las Herramientas 3D de SMART Notebook 0 22 22 eeeeeeceeceeceeeeees 1 Incorporar contenido 3D en sus ClaSe S 1 2 2 2 eee eee eee ee ee eee eee 2 Pasos preliminares see e eeeereeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eee eee e eee 2 Capitulo 2 Insertar y manipular modelos en 3D lll 5 Insertar modelos 3D o 2 2 2 2 eee cece cece e cece cece cece cece ceceececeececeececerceceses 5 Manipular modelos 3D s sesse e eee seene ee eee eesse eee seene seene eesse eee 6 Navegar por escenas 3D 22 20 0 202202n en nn anna ee ee eee eee essee eea 9 Ocultar modelos en 3D antes de presentarlos 2 22 2 cece e eee eee cece cece eeeee 12 Capitulo 3 Utilizar el software de diseno SketchUp y el Almacen 3D de Google 13 Uso del software de dise o SketchU p 2 22 2 cece eee eee eee eee eens 13 Uso del Almac n 3D de Google 2 22 2 eee eee eee eee e ec cee cee ceeceeccecceeceececceecees 14 AAN 15 Capitulo 1 Uso de las Herramientas 3D de SMART Notebook Activar las Herramientas 3D de SMART Notebook 2 2 2 0222 22 ce
10. ftware SMART Notebook En particular podra realizar las siguientes acciones e Cortar copiar y pegar e Duplicar e Mover e Escalar e Bloquear e Adjuntar vinculos y sonidos e Agregar ala pesta a Galer a F NOTAS e Para obtener mas informaci n sobre estas opciones consulte la ayuda para el software SMART Notebook e Al agregar un modelo 3D a la pesta a Galer a aparecer en la categor a Obejtos 3D Adem s de estas opciones b sicas podr realizar las siguientes acciones e Rotar el modelo en 3D e Pausar reanudar reproducir y reiniciar animaciones e Agregar etiquetas Rotar un modelo 3D Puede rotar un modelo 3D por varios ejes Despu s de rotar el modelo 3D podr restablecerlo a su orientaci n original CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D MM Para rotar un modelo 3D por un solo eje 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione y mantenga uno de los controles de rotaci n laterales deer 3 Arrastre el dedo alrededor del centro del modelo 3D y a continuacion suelte el dedo cuando haya terminado MM Para rotar un modelo 3D por varios ejes 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione y mantenga el control de rotaci n central 3 Arrastre el dedo en la direcci n en que desee rotar el modelo 3D y a continuaci n suelte el dedo cuando haya terminado MM Para restablecer un modelo 3D a su orientaci n original 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione la flecha de men del modelo en 3D
11. l software SMART Notebook Consulte nsertar modelos 3D en la p gina 5 CAPITULO 3 Utilizar el software de dise o SketchUp y el Almac n 3D de Google Uso del Almac n 3D de Google GoogleEl Almac n 3D es un directorio en l nea de modelos 3D La pesta a de la Galer a de Software SMART Notebook incluyen un v nculo al Almac n 3D de Google Mediante este v nculo se pueden buscar modelos 3D y descargarlos en su ordenador Despu s puede insertar los modelos 3D en sus archivos notebook MM Para descargar modelos 3D del Almac n 3D de Google 1 Presione la pesta a Galeria 2 Presione el Almacen 3D de Google GoogleEl Almacen 3D aparecera en la secci n inferior de la pestana Galeria 3 Busque o navegue hasta encontrar un modelo 3D que desee descargar Seleccione el modelo 4 Presione Descargar modelo y a continuaci n presione el v nculo Descargar que hay junto a Collada zip H NOTAS o La primera vez que descargue un modelo 3D es posible que el Almac n 3D de Google le pida un sobrenombre o Siesta utilizando software del sistema operativo Mac OS X y cancela la descarga el modlo 3D se guardar de todos modos en la carpeta Descargas 5 Guarde el archivo zip en su ordenador 6 Extraiga el contenido del archivo zip a una carpeta de su ordenador MM Para insertar un modelo 3D descargado del Almac n 3D de Google Consulte Insertar modelos 3D en la p gina 5 Indice A H activacion 1 Herramientas 3D de
12. orientacion hacia arriba A Cambiar la orientacion hacia la izquierda D Cambiar la orientacion hacia la derecha S Cambiar la orientaci n hacia abajo Retroceso de p gina Aumentar la elevaci n FLECHA HACIA Avanzar en la escena ARRIBA FLECHA HACIA LA Moverse a la izquierda en la escena IZQUIERDA FLECHA HACIA LA Moverse a la derecha en la escena DERECHA FLECHA HACIA ABAJO Retroceder en la escena FLECHA HACIA ABAJO Disminuir la elevaci n ESC Cerrar CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D F NOTA A medida que navegue por la escena 3D un indicador rojo del mapa mostrar d nde est en la escena y la direcci n que est visualizando La flecha del centro indica la orientaci n La flecha se convierte en un c rculo cuando se coloca frente a ella directamente hacia arriba o hacia abajo Fuera de la pantalla nivel Hacia arriba Hacia abajo 4 Presione Cerrar cuando haya terminado Ocultar modelos en 3D antes de presentarlos Si desea ocultar modelos en 3D en su archivo notebook antes de presentarlos puede usar la funci n Ocultar para ocultar los modelos en 3D con un sombrero m gico F NOTA Si oculta m s de un modelo en 3D en la misma p gina con sombreros m gicos cada sombrero tendr un lazo de un color diferente M Para ocultar un modelo en 3D con un sombrero m gico 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione la flecha de men del modelo en 3D y a continuaci n seleccione Ocultar gt
13. otebook Se abre el cuadro de dialogo Activacion del software de SMART 3 Haga clic en Agregar CAPITULO 1 Uso de las Herramientas 3D de SMART Notebook Escriba la clave de producto que SMART le envio en el cuadro Clave de producto y a continuacion haga clic en Agregar Haga clic en acuerdo de licencia revise el acuerdo de licencia y a continuacion haga clic en Cerrar Si acepta el acuerdo de licencia seleccione el cuadro Acepto los terminos del acuerdo de licencia Haga clic en Siguiente Se activan las Herramientas 3D de SMART Notebook Haga clic en Finalizar y a continuacion cierre la ventana Actualizacion del producto SMART Incorporar contenido 3D en sus clases Puede incorporar contenido 3D en sus clases del software SMART Notebook A continuacion hay algunos ejemplos sobre como hacerlo Si esta dando una clase de biologia inserte el modelo 3D de un corazon en su archivo notebook Rote y cambie el tama o del modelo 3D para presentar las diferentes partes del corazon Si esta dando una clase de ingl s inserte el modelo 3D de una ciudad que se haya citado en una novela que este leyendo la clase Entren en la escena en 3D para navegar por las calles y los interiores de edificios Si esta dando una clase de primaria inserte varios modelos 3D y utilice la funci n Ocultar para revelar las respuestas como ejercicio de memoria Pasos preliminares Para iniciarse en las Herramientas 3D de SMART Notebook es ne
14. y a continuaci n seleccione Restablecer rotaci n Pausar reproducir y restablecer una animaci n Si un modelo 3D contiene una animaci n podr pausar restablecer y reiniciarla H NOTA Si un modelo 3D no contiene ninguna animaci n se desactivar el men Animaci n documentado en los siguientes procedimientos MM Para pausar la animacion 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione la flecha de men del modelo en 3D y a continuaci n seleccione Animaci n gt Reproducir pausar animaci n CAPITULO 2 Insertar y manipular modelos en 3D MM Para reanudar la reproducci n de la animaci n 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione la flecha de menu del modelo en 3D y a continuaci n seleccione Animaci n gt Reproducir pausar animaci n M Para reiniciar la animacion 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Presione la flecha de men del modelo en 3D y a continuaci n seleccione Animaci n gt Reiniciar animaci n Agregar etiquetas Puede utilizar etiquetas para resaltar diferentes componentes de un modelo 3D Las etiquetas pueden ser texto figuras u objetos en 2D M Para agregar una etiqueta 1 Seleccione el modelo en 3D 2 Haga clic con el bot n derecho en el modelo 3D en el que desee conectar la etiqueta y a continuaci n seleccione Agregar etiqueta Aparecer una etiqueta 3 Para utilizar texto en la etiqueta haga doble clic en el texto predeterminado de la etiqueta y a continuaci n escriba su

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