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MANUAL TÉCNICO

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Contents

1. 12 4 WORTE Recompensa V 2 1 Manual T cnico pila Se ofrece una explicaci n m s detallada en el apartado 4 4 1 de c mo est n estructurados En su etiqueta de identificaci n figurar n los siguientes datos Fabricante y modelo del contador N mero de serie del contador N mero de serie de la m quina En caso de llevar un contador homologado figurar adem s el n mero de homologaci n del mismo 2 Los tres contadores electromec nicos se ubican en la parte inferior del mueble a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior Entradas En el contador se reflejar n los cr ditos de entrada jugados en la m quina as como los pasos que se haya hecho avanzar a los contadores en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Salidas En el contador se reflejar n los cr ditos de salida dados en premios por la m quina as como los pasos que se haya hecho avanzar los contadores en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Billetes En el contador se reflejar n los billetes que han entrado en la m quina en unidades de billetes de 5 00 un billete de 10 00 dar dos pasos as como los pasos que se haya hecho avanzar a los contadores en test para comprobar su funcionamiento 2 13 Cintas de rodillo JUEGO BANCO JUEGO CAPTURA RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4 RODILLO 5 RODIL
2. n a sus posiciones de arranque con la combinaci n Worte bolsa cereza en la l nea de premio los inferiores y chile tr bol chile los superiores Posteriormente se iluminar el bot n de AVANCES 3 y ARRANQUE RIESGO que nos permitir n hacer lo siguiente AVANCES 3 Cambiar entre rodillos inferiores y superiores ARRANQUE RIESGO Obtener aleatoriamente en la l nea de premio central una combinaci n ganadora Al pulsar ir n avanzando los rodillos correspondientes y al mismo tiempo aparecer en el display el nombre del s mbolo que queda en la l nea de premio Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR Es posible que en el primer arranque de la m quina o con posterioridad sea necesario el ajuste de los rodillos Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las posiciones de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos en el lateral de los rodillos est n encendidos si no fuese as se realizar n los siguientes pasos 17 Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE 1 Girar la pieza de pl stico gue hace encender el led al pasar por el sensor de la placa de los rodillos gue no tengan el led encendido hasta colocarlos en la posici n adecuada led encendido 2 Se pulsa ARANQUE JUEGO y en los rodillos inferiores se consiguen tres figuras iguales Si se observa gue el alineado no es correcto se puede ajustar aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rod
3. IPS Pwd Permite borrar la contrase a IPS asignada a la m quina Una vez borrada dicha contrase a la m quina deber ser nuevamente configurada antes de su recaudaci n 4 4 Men de contadores y arqueo 4 4 1 Visualizaci n de contadores En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores electr nicos de la m quina Pulsando AVANCE 1 6 AVANCE 3 nos desplazamos de un tipo de contador a otro al pulsar ARRANQUE RIESGO accedemos a los valores y para visualizar los diferentes apartados utilizamos el bot n AVANCE 3 Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale al men anterior gt GENERALES e Cr ditos jugados Total de cr ditos jugados en la m quina en unidades de 0 20 e Cr ditos pagados Total de cr ditos pagados por la m quina unidades de 0 20 e Jugados 1 apuesta Total de partidas jugadas a una apuesta e Jugados 2 apuestas Total de partidas jugadas a dos apuestas e Test CM Pasos que han dado los contadores electromec nicos en test e Bank S lo Pais Vasco Transferencia de banco a cr ditos e DB PLAY N mero de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de 0 10 e DB WIN N mero de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el resto de 0 10 gt ENTRADA e TOTAL Cantidad total de dinero que se ha introducido en la m quina en unidades de 0 20 e Monedas 0 10 Cantidad de monedas de 0 10 que han entrado en la m quina e Monedas 0 20 Canti
4. Circuito integrado placa luces N 1 Circuito integrado placa luces N 2 Circuito integrado placa luces N 3 Circuito integrado placa luces N 4 Circuito integrado placa luces N 5 Circuito integrado placa luces N 6 Circuito integrado placa luces N 7 Los esquemas de cableado son Esquema cableado rodillos display s I P S Puerto serie y Placas de luces Esquema cableado display VFD Botones Micros Medios de pago Contadores y Tarjeta control de recuperaci n Esquema cableado tabla de luces central y superior Esquema cableado tabla de luces inferior Esquema cableado Alimentaciones 24 Recompensa V 2 1 Manual T cnico 4 WORTE reel 1 error Error del rodillo 1 Verificar posici n del rodillo 1 1 0 reel 1 bad opto reel 1 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los la posici n del rodillo 1 rodillos reel 2 error Error del rodillo 2 Verificar posici n del rodillo 2 1 1 reel 2 bad opto i reel 2 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los la posici n del rodillo 2 rodillos reel 3 error Error del rodillo 3 Verificar posici n del rodillo 3 1 2 reel 3 bad opto reel 3 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los SE la posici n del rodillo 3 rodil
5. Comprobar lector de billetes 4 F Hopper PayErr Error depago delihopber 1 Comprobar que no est obstruida la c lula de N PP y pag pp detecci n de salida El opto de minimos del i M Realizar un argueo al hopper 1 con la cantidad 4 0 Hopper 1 vacio hopper 1 no detecta de monedas suficiente monedas n Comprobar que no est obstruida la c lula de 4 F Hopper2 PayErr Error de pago del hopper 2 detecci n de salida El opto de m nimos del Pa Realizar un argueo al hopper 2 con la cantidad 4 1 Hopper 2 vacio J 2 no detecta de monedas suficiente Recompensa V 2 1 Manual T cnico E2ROM WRITE ERR Error de escritura en memoria WORTE 5 0 E2ROM READ ERR Error de lectura en memoria 6 0 RTC WRITE ERR Error de escritura en el reloj en tiempo real RTC READ ERR Error de lectura en el reloj en tiempo real Error en el contador Comprobar el funcionamiento del contador 7 0 CONI NES ESS mec nico de entradas mec nico de entradas 7 1 CONT MEC 2 ERR Error en el contador Comprobar el funcionamiento del contador mec nico de salidas mec nico de salidas 7 2 CONT MEC 3 ERR Error en el contador Comprobar el funcionamiento del contador mec nico de billetes mec nico de billetes 9 0 FUERA SERVICIO Error no clasificado
6. LO 6 Worte Bolsa Cereza Chile Tr bol Chile Lim n Pera Campana Chile Chile Chile Bolsa Worte Bolsa Chile Chile Chile Lim n Fresa Lim n Chile Chile Chile Fresa Naranja Campana Bota Caja Botella Naranja Sandia Pera Tr bol Bota Sombrero Cereza Bolsa Sandia Bota Bota Bota Pera Lim n Naranja Caja Sombrero Cargador Naranja Pera Fresa Bala Caja Cargador Bota Fresa Naranja Lim n Caja Sombrero Chile Cereza Cereza Worte Botella Botella Trebol Campana Lim n Fresa Botella Botella Botella Lim n Fresa Naranja Cargador Botella Botella Pera Pera Bala Pera Botella Sombrero Botella Sandia Bala Campana Lim n Bota Chile Botella Campana Sandia Pera Sombrero Sombrero Caja 18 Recompensa V 2 1 Manual T cnico G i WORTE 3 MODO DE INICIALIZACI N Dependiendo de si se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci n de desactivar arqueo o no ver apartado 2 9 Bancos de configuraci n la puesta en marcha de la m quina ser diferente 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON Antes de encender la maguina es necesario recargar los hoppers con el tipo de monedas gue han sido configurados Los hoppers disponen de unos optos gue cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes reacciones e Optodelhopper 2 Si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes e Opto del hopper 1 Si no detecta monedas la m guina se pone fuera de servicio 3 2 Ini
7. MANUAL TECNICO INDICE MEMORIA TECNICA DESCRIPCION GENERA Lust 4 1 1 Precauciones de instalaci n Y mantenimiento aa ka SAS VK NI tel 5 2 DESCRIPCI N DELIVEGO nan inner anles 6 21 M A an 6 22 Juego AAA o O E T 7 293 A sa ca co 8 24 Panelde botones Li les 8 2 3 Coste de la partida i vussa oia 8 200 Plandegananci dS AAN ARANA A a OI SVD LISSE 9 2 7 Monedas y billetes aceptados rasca Asan 9 20 Flaca EROS aa a 10 2 9 Bancos decot oumaeloammisasvas aukossa ua masta td 4400Eaxsinafliabfsebdoalsisaadbaill 10 2 10 Configuraci n Hoppers ss 11 2 11 Porcentaje de OO O dal A 12 2 11 1 Porcentaje en CNJ y Pais Vasco 2 11 2 Porcentaje en Asturias 2 12 Sistema E contabilidad AAA AAA AAA A 12 2413 A A AKS T N 13 3 MODO DETNICIALIZACI N 55 52221215 1521215 1511215115212111 1711111111111 Lee 14 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON 14 3 2 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF 14 A TEST nn a ee Re en di A 16 LAS A A 16 2 2 Desarrollo de los te ii 17 4 2 1 Test de L mparas 4 2 2 Test de micros 4 2 3 Test Rodillos 4 2 4 Test de Altavoces 4 2 5 Test de hoppers 4 2 6 Test de contadores 4 2 7 Test de visores 4 2 8 Test de aceptaci n 4 3 Men Configuraci n A AAA RANA 19 4 3 1 Volumen 4 3 2 Cambiar a o 4 3 3 Cambiar establecimiento 4 3 4 Reset IPS Pwd ER Men de contadores ETICO ii A 20 4 4 1 Visualizaci n de contadores 4 4 2 Arqueo
8. PLANOS Y ANEXOS S ESQUEMAS TECNICOS vir te Noema nama issa 24 MEMORIA TECNICA Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE 1 DESCRIPCI N GENERAL Atenci n no instale ni ponga en servicio la m guina sin haber le do antes el contenido de este manual Esta m quina recreativa de premio programado est basada en una tarjeta Pluto 5 de Heber Ltd La tensi n requerida por la m quina para mantenerse en funcionamiento es 220 V Y debe de ir debidamente conectada a tierra El monedero es del fabricante AZKOYEN y acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de Innovative Technology Limited ITL que acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Los pagadores RODE U hoppers tambi n pertenecen al fabricante Azkoyen Para el resto de 0 10 en el caso de que la m quina este configurada para esta moneda existe la posibilidad de seleccionar Doble Nada o devoluci n de la moneda Los contadores mec nicos y electr nicos est n provistos de un sistema de alarma ante su desconexi n Notaci n reglamentaciones auton micas 1 1 LD Todas las autonomias excepto Asturias y Pais Vasco Principado de Asturias Pais Vasco 4 WORTE Recompensa V 2 1 Manual T cnico 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje A 544 60 Antes de desembalar la m quina examinar su embalaje en caso de detectar deformac
9. QUE RIESGO cada d gito se iluminar mostrando los n meros de 9 a 0 y finalmente un punto Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 8 Test de aceptaci n La funci n de este test es comprobar si la m quina acepta billetes y monedas adem s de verificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente Al presionar el bot n ARRANQUE RIESGO podremos introducir las monedas y billetes que deseemos comprobar y cuando sean aceptados en el display podremos ver su valor Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale de este test 4 3 Menu Configuraci n 4 3 1 Volumen En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la m quina Se accede pulsando ARRANQUE RIESGO Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube El nivel de volumen se refleja por medio de los s mbolos Durante este test se escucha un sonido que indicar el volumen del nivel fijado Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO COBRAR 4 3 2 Cambiar a o Este ajuste se utiliza para cambiar el a o que est almacenado en la EEPROM El a o se cambia pulsando el bot n de ARRANQUE RIESGO 4 3 3 Cambiar establecimiento Este ajuste permite cambiar la localizaci n de la m quina grabada en la EEPROM La localizaci n de la m quina se puede cambiar pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO 19 Recompensa V 2 1 Manual T cnico W WORTE 4 3 4 Reset
10. RIESGO Los avances guardados s lo se podr n utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perder n As mismo tambi n se perder n si se obtiene un premio sea un met lico o de balas El an lisis de la l nea ganadora s lo se producir si se pulsa arranque jugada 2 2 Juego Captura Cuando se dispone de Balas Bonos es posible seleccionar el juego Captura superior presionando el bot n CAMBIO DE JUEGO tambi n se forzar al jugador a jugar en el juego superior cuando se hayan acumulado 90 balas Este juego Captura dispone de 5 l neas de premio y tambi n tiene la opci n de una o dos apuestas EL juego de apuesta doble duplica el premio de apuesta simple excepto en el premio m ximo Premio m ximo a 1 apuesta 80 Euros Premio m ximo a 2 apuestas 120 Euros Se produce un cambio autom tico de juego de 2 apuestas a 1 apuesta cuando queda un solo cr dito sin nada en reserva Si se logra un premio es posible arriesgar el premio entre Balas y Premio superior para los dos premios m s bajos chiles y botellas y entre Premio superior y Premio inferior para los tres siguientes botas sombreros y cajas presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo deja de ser posible este juego de riesgo El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 79 balas y no se vuelve a reestablecer hasta que las balas no bajen de 75 El efect
11. S RODILLOS ALTAVOCES HOPPERS CONTADORES VISORES ACEPTACI N HISTORIA eCONFIGURACION gt VOLUMEN gt CAMBIAR A O gt CAMBIAR ESTABLECIMIENTO gt RESET IPS PWD VWV WYVYYYYYYY eCONTADORES Y ARQUEO gt INFO CONTADORES o Generales n Entrada Salida o Caj n o Anuales n Entrada Salida o Establecimiento n Entrada Salida gt ARGUEO Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE 4 2 Desarrollo de los tests 4 2 1 Test de L mparas Este test permite comprobar el funcionamiento de las l mparas mediante el encendido de grupos de ellas Para seleccionar un grupo de l mparas se pueden utiliza el bot n Arranque Riesgo mediante sucesivas pulsaciones de dicho bot n se van encendiendo diferentes grupos de l mparas Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 2 Testde micros Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de la puerta inferior de la puerta superior as como del interruptor de test En el display se visualizar el valor 0 1 seg n est desactivado o activado Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 3 Test Rodillos Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en tres superiores e inferiores de forma individual Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO los rodillos empezar n a girar durante unos segundos En un principio se inicializar
12. as duplica el premio del juego a una apuesta excepto para el m ximo premio ePremio m ximo a 1 apuesta 80 Euros ePremio m ximo a 2 apuestas 120 Euros Se produce un cambio autom tico de juego de 2 apuestas a 1 apuesta cuando queda un solo cr dito sin nada en reserva Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE Si se logra un premio es posible arriesgar el premio entre Premio superior y Nada para el premio m s peque o cerezas entre Premio superior y Balas para los tres siguientes limones peras y naranjas y entre Premio superior y Premio Inferior para los restantes fresas campanas sandias y bolsas presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo deja de ser posible este juego de riesgo El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 79 balas y no se vuelve a reestablecer hasta que las balas no bajen de 75 El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente eNada El premio se pierde eBalas El premio es convertido en Balas Bonos ePremio inferior El premio se cambia por el de inferior valor en la tabla de premios ePremio superior El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4 stos pueden ser utilizados pulsando los botones AVANCES 1 a 3 o bien se pueden guardar para la partida siguiente pulsando el bot n ARRANQUE
13. cializacion con arqueo activado switch 1 6 OFF Esta operaci n es necesaria para poner la m quina en funcionamiento Los pasos para realizar esta operaci n son 1 Entraren modo test Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a continuaci n encender la m quina En el display aparece el mensaje TESTEO Con los botones de Avance 1 y Avance 2 nos desplazamos por los men s y pulsando Arranque Riesgo entramos en los submen s para volver atr s pulsaremos Banco Cobrar 2 Rellenado de Carga Entramos en Test y nos desplazamos hasta el men contadores y arqueo una vez en l pulsamos Arranque Riesgo para acceder al submen y nos desplazamos hasta Arqueo pulsamos Arranque Riesgo y seleccionamos el hopper al cual le vamos a hacer el arqueo Hopper 1 el que est situado hacia la parte delantera de la m quina y Hopper 2 el que se encuentra situado al fondo de la m quina Una vez seleccionado el hopper pulsando Arranque Riesgo efectuamos el arqueo las monedas que saquemos del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en l en su totalidad una vez haya finalizado el arqueo A continuaci n se selecciona el otro hopper y se le hace tambi n el arqueo e Para que la m quina entre en servicio la cantidad m nima en el hopper 1 debe ser de 1 00 14 Recompensa V 2 1 Manual T cnico 4 WORTE
14. dad de monedas de 0 20 que han entrado en la m quina e Monedas 0 50 Cantidad de monedas de 0 50 que han entrado en la m quina e Monedas 1 00 Cantidad de monedas de 1 00 que han entrado en la m quina e Monedas 2 00 Cantidad de monedas de 2 00 que han entrado en la m quina e Billetes 5 00 Cantidad de billetes de 5 00 que han entrado en la m quina e Billetes 10 00 Cantidad de billetes de 10 00 que han entrado en la m quina e Billetes 20 00 Cantidad de billetes de 20 00 que han entrado en la m quina 20 Recompensa V 2 1 Manual T cnico W WORTE gt SALIDA TOTAL Cantidad total de dinero que retornado la m quina En unidades de 0 20 e Monedas 0 10 Cantidad de monedas de 0 10 que han salido de la m quina e Monedas 0 20 Cantidad de monedas de 0 20 que han salido de la m quina e Monedas 0 50 Cantidad de monedas de 0 50 que han salido de la m quina e Monedas 1 00 Cantidad de monedas de 1 00 que han salido de la m quina e Monedas 2 00 Cantidad de monedas de 2 00 que han salido de la m quina gt CAJA e TOTAL Cantidad total de dinero que ha ido a caja en la m quina En unidades de 0 20 e Monedas 0 10 Cantidad de monedas de 0 10 que han ido a caja e Monedas 0 20 Cantidad de monedas de 0 20 que han ido a caja e Monedas 0 50 Cantidad de monedas de 0 50 que han ido a caja
15. e Monedas 1 00 Cantidad de monedas de 1 00 que han ido a caja e Monedas 2 00 Cantidad de monedas de 2 00 que han ido a caja e Billetes 5 00 Cantidad de billetes de 5 00 que han ido a caja e Billetes 10 00 Cantidad de billetes de 10 00 que han ido a caja e Billetes 20 00 Cantidad de billetes de 20 00 que han ido a caja gt ANUALES Permite ver las entradas y salidas del a o que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de a o en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 2 Los apartados que se pueden ver son e Entradas a o o Actual o Pasado 1 o Pasado 2 o Pasado 3 e Salidas a o o Actual o Pasado o Pasado 2 21 Recompensa V 2 1 Manual T cnico 4 WORTE o Pasado 3 gt ESTABLECIMIENTO Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 3 Los apartados que se pueden ver son e Entradas establecimiento o Actual o Pasado 1 o Pasado 2 o Pasado 3 e Salidas establecimiento o Actual o Pasado 1 o Pasado 2 o Pasado 3 4 4 2 Argueo El proceso para realizar el arqueo est explicado en el apartado 3 22 PLANOS Y ANEXOS Recompensa V 2 1 Manual T cnico W WORTE 5 Esquemas T cnicos Los esquemas t cnicos que se adjuntan son
16. e Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad minima en el hopper 2 ha de ser de 40 00 Los hopper disponen de unos optos de minimos que cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes acciones e Opto del hopper 2 no detecta monedas entonces se inhibe el lector de billetes e Opto del hopper 1 no detecta monedas entonces se pone fuera de servicio la m quina 15 4 WORTE Recompensa V 2 1 Manual T cnico 4 TEST 4 1 Acceso a modo Test La m quina si est en funcionamiento normal entrar en MODO TEST cuando se posicione el interruptor de test que est en la esquina superior derecha de la m quina hacia la derecha en ese momento la m quina se reiniciar y arrancar en el men de test Si se encuentra fuera de servicio con un c digo de error adem s de posicionar el interruptor de test ser necesario apagar y volver a encender la m quina para que esta entre en test Para salir del MODO TEST el interruptor de test se sit a en su posici n izquierda y la m quina ha de ser apagada y encendida nuevamente En modo test los men s principales son gt TEST gt CONFIGURACI N gt CONTADORES Y ARQUEO Pulsando los botones Avance 1 y Avance 2 se puede ir pasando de un men a otro Para entrar en uno de estos cuando aparezca el nombre en el display pulsar Arranque Riesgo Cada uno de estos men s presenta los siguientes submen s L MPARAS MICRO
17. ete 2 l Aena OFF Acepta billete de 20 ON Retorna 2 al insertar 10 D Billete 10 devuelve 2 Retorna 12 al insertar 20 3 Billete de 20 devuelve 12 OFF 10 incrementa 50 cr ditos 20 incrementa 100 cr ditos No se utiliza Cualquiera Giff Juego Doble Nada 10c ON Juego Doble Nada activado EN 1 l 4 OFF Juego Doble Nada desactivado No se utiliza Cualquiera E la 6 Configuraci n de los Hopper ON OFF V ase apartado 2 10 7 8 No se utiliza 1 Si el juego doble nada esta desactivado y en la configuraci n de hoppers no se establece el hopper menor con moneda de 10 c ntimos de euro la m quina no aceptar monedas de 10 ni de 50 c ntimos de euro 2 10 Configuraci n Hoppers Se pueden seleccionar mediante los switches antes descritos las monedas enviadas a los hopper mediante los switches 2 5 2 6 y 2 7 de la siguiente forma SWITCH 2 5 Hopper 1 WITCH 2 6 SWITCH 2 7 Hopper 2 OFF 0 10 OFF OFF 0 50 ON 0 20 OFF ON 100 ON OFF 100 ON ON 2 00 Se pueden seleccionar mediante los switches antes descritos las monedas enviadas a los hopper mediante el switch 2 5 las monedas de 0 10 6 0 20 y los 2 6 y 2 7 las de 0 50 1 00 6 2 00 La combinaci n de 0 20 y 0 50 ON OFF OFF no est permitida por lo que si alguien la programa se coger por defecto 0 20 y 1 00 ON OFF ON 11 Recompe
18. illo y a continuaci n tirando de la pesta a hacia fuera de esta manera podemos hacer girar las figuras sin mover la pieza gue hemos ajustado en al paso anterior Para pasar a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es necesario Si el ajuste es correcto aparecer en el display ALL REELS OK cada vez que se inicialicen 4 2 4 Test de Altavoces En este test se puede verificar el sonido de la m quina Pulsando ARRANQUE RIESGO se escucha un sonido que indicar el correcto funcionamiento del altavoz Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 5 Test de hoppers Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente Para comprobar los hoppers se utiliza el bot n ARRANQUE RIESGO una vez pulsado se extraer n 5 monedas del hopper 1 la moneda m s peque a configurada y a continuaci n otras 5 del hopper 2 la moneda de m s valor configurada 4 2 6 Test de contadores Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO todos los contadores mec nicos ser n activados de arriba abajo en el siguiente orden e CONTADOR 1 Total entradas e CONTADOR 2 Total salidas e CONTADOR 3 Billetes Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 18 Recompensa V 2 1 Manual T cnico W WORTE 4 2 7 Test de visores Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan correctamente Al pulsar el bot n ARRAN
19. iones examinar cuidadosamente la m quina Transporte Para desplazar la m quina ha de hacerse en posici n vertical Las agarraderas y las ruedas de la parte posterior permiten un desplazamiento c modo por parte del operador Instalaci n La toma de corriente ha de cumplir con las especificaciones que figuran en la placa identificativa en el lateral izquierdo Con la m quina se suministran los accesorios necesarios para proceder a la fijaci n de la m quina a la pared Esta operaci n ha de hacerse antes de poner a funcionar la m quina Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo evitando la utilizaci n de substancias corrosivas o disolventes La gamuza o tela utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies Es conveniente revisar que las partes de ventilaci n no se encuentren obstruidas si lo estuviesen se proceder a a su limpieza A ATENCI N es recomendable la limpieza general de los hoppers cada 500 000 servicios Recompensa V 2 1 Manual T cnico W WORTE Es conveniente limpiar con m s atenci n la zona de salida de moneda donde se encuentra el sensor ptico con un algod n empa ado en alcohol y posteriormente secarla 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 1 Juego Banco El juego banco utiliza una nica l nea de premio Este juego ofrece la posibilidad de jugar a una apuesta o a dos apuestas El juego a dos apuest
20. los reel 4 error Error del rodillo 4 Verificar posici n del rodillo 4 1 3 reel 4 bad opto i reel 4 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los la posici n del rodillo 4 rodillos reel 5 error Error del rodillo 5 Verificar posici n del rodillo 5 1 4 reel 5 bad opto reel 5 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los la posici n del rodillo 5 rodillos reel 6 error Error del rodillo 6 Verificar posici n del rodillo 6 1 5 reel 6 bad opto reel 6 fault Error por manipulaci n en Se corrige autom ticamente reiniciando los la posici n del rodillo 6 rodillos E 5 Error del selector de 3 0 L6 xxxxx 1 monedas oanal 1 0 10 Comprobar selector de monedas ii Error del selector de 3 1 L6 xxxxx 2 monedas canal 2 0 20 Comprobar selector de monedas N Error del selector de 3 2 L6 xxxxx 3 monedas canal 3 0 50 Comprobar selector de monedas Error del selector de 3 3 L6 xxxxx 4 monedas canal 4 1 00 Comprobar selector de monedas m Error del selector de 3 4 L6 xxxxx 5 monedas canal 5 2 00 Comprobar selector de monedas E Error del lector de billetes E 3 5 ACC xxxxx 6 canal 1 5 00 Comprobar lector de billetes 0 Error del lector de billetes 3 6 Acc xxxxx 7 canal 2 10 00 Comprobar lector de billetes Error del lector de billetes 3 7 ACC XXXXX 8 canal 3 20 00
21. nsa V 2 1 Manual T cnico W WORTE 2 11 Porcentaje de devoluci n 2 11 1 Porcentaje en CNJ y Pais Vasco EI porcentaje de devoluci n del modelo Recompensa es de un minimo del 75 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Ademas no es inferior al 40 en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 Banco n interruptor del modo siguiente OFF OFF OFF OFF OFF OFF 3 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 2 11 2 Porcentaje en Asturias EI porcentaje de devoluci n del modelo Recompensa es de un minimo del 70 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Ademas no es inferior al 40 en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 Banco n interruptor del modo siguiente OFF OFF OF orf OFF OFF OFF OFF 3 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 2 12 Sistema de contabilidad Existen dos tipos de contadores electr nicos y electromec nicos 1 Los contadores electr nicos se encuentran en el integrado modelo 24C04 situado en la placa de control PLUTO 5 en la parte inferior derecha junto a la
22. o que tienen las tres opciones antes descritas es el siguiente e Balas El premio es convertido en Balas Bonos Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE e Premio inferior EI premio se cambia por el de inferior valor en la tabla de premios e Premio superior EI premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios 2 3 Sorteo Balas En el juego captura cuando en una de las lineas de premio se obtiene una combinaci n de cargadores se accede a un sorteo de balas a este sorteo se juega presionando el bot n ARRANQUE RIESGO 2 4 Panel de botones 2 5 Coste de la partida Tanto en el juego banco inferior como en el juego captura superior el coste de la partida puede ser a uno o a dos cr ditos El precio de la partida en cada caso ser e Aun cr dito 20 c ntimos e Ados cr ditos 40 c ntimos Para acceder al juego Captura superior es necesario haber acumulado balas en el juego inferior adem s de disponer de cr ditos En el juego captura las balas son consumidas a raz n de e Aun cr dito 20 c ntimos y 1 bala e Ados cr ditos 40 c ntimos y 2 balas Recompensa V 2 1 Manual T cnico 2 6 Plan de ganancias Juego Banco inferior Cereza 0 40 0 80 Lim n 1 00 2 00 Pera 2 00 4 00 Naranja 4 00 8 00 Fresa 6 00 12 00 Campana 10 00 20 00 Sand a 20 00 40 00 Bolsa 40 00 80 00 Worte 80 00 120 00 Juego Captura superio
23. r Chile 8 00 16 00 Botella 10 00 20 00 Bota 15 00 30 00 Sombrero 20 00 40 00 Caja 40 00 80 00 Tr bol 80 00 120 00 2 7 Monedas y billetes aceptados Como se ha mencionado anteriormente el monedero acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Sin embargo se ha de tener en cuenta la configuraci n de los switches que determinan las monedas y billetes permitidos ver apartados 2 9 y 2 10 Cuando se introduce un billete y este es reconocido por la maguina si no se confirma su aceptaci n pulsando ARRANQUE RIESGO antes de 5 segundos ste ser devuelto autom ticamente W WORTE Recompensa V 2 1 Manual T cnico WORTE 2 3 PlacaCPU 2 9 Bancos de configuraci n BANCO 1 Ajuste del porcentaje V ase apartado 2 11 Porcentaje Devoluci n Premios ON OFF No se utiliza N Cualguiera an Transferencia del banco a Activa transferencia del banco a cr ditos ON OFF cr ditos ON Activadas Desactivadas ON Argueo Desactivado Argueo Activado Activado Desactivado Retenciones autom ticas 6 Desactiva el Argueo 8 Modo Demostraci n 10 4 WORTE Recompensa V 2 1 Manual T cnico BANCO 2 1 Inhibe billete 10 ON No acepta billete de 10 OFF Acepta billete de 10 ON No acepta billete de 20 2 Inh ll

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