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        MANUAL TÉCNICO
         Contents
1.   12    4    WORTE    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico          pila   Se ofrece una explicaci  n m  s detallada en el apartado 4 4 1 de c  mo est  n  estructurados  En su etiqueta de identificaci  n figurar  n los siguientes datos       Fabricante y modelo del contador     N  mero de serie del contador     N  mero de serie de la m  quina       En caso de llevar un contador homologado figurar   adem  s el n  mero de  homologaci  n del mismo     2  Los tres contadores electromec  nicos se ubican en la parte inferior del mueble  a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior       Entradas  En el contador se reflejar  n los cr  ditos de entrada jugados en  la m  quina  as   como los pasos que se haya hecho avanzar a los  contadores en test para comprobar su funcionamiento   En unidades de  0 20        Salidas  En el contador se reflejar  n los cr  ditos de salida dados en  premios por la m  quina  as   como los pasos que se haya hecho avanzar  los contadores en test para comprobar su funcionamiento   En unidades  de 0 20        Billetes  En el contador se reflejar  n los billetes que han entrado en la  m  quina en unidades de billetes de 5 00      un billete de 10 00     dar   dos  pasos   as   como los pasos que se haya hecho avanzar a los contadores  en test para comprobar su funcionamiento     2 13 Cintas de rodillo                                                                   JUEGO BANCO JUEGO CAPTURA  RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4 RODILLO 5 RODIL
2.   n a sus posiciones de arranque con la combinaci  n    Worte    bolsa   cereza    en la l  nea de premio los inferiores y    chile   tr  bol   chile    los  superiores     Posteriormente se iluminar   el bot  n de    AVANCES 3    y    ARRANQUE RIESGO    que  nos permitir  n hacer lo siguiente     AVANCES 3  Cambiar entre rodillos inferiores y superiores     ARRANQUE RIESGO  Obtener  aleatoriamente  en la l  nea de premio central una  combinaci  n ganadora  Al pulsar ir  n avanzando los rodillos correspondientes y al mismo  tiempo aparecer   en el display el nombre del s  mbolo que queda en la l  nea de premio     Para salir de este test pulsar BANCO   COBRAR     Es posible que en el primer arranque de la m  quina o con posterioridad sea necesario el  ajuste de los rodillos  Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las posiciones  de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos   en el lateral de los rodillos    est  n encendidos  si no fuese as   se realizar  n los siguientes pasos     17    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    WORTE          1  Girar la pieza de pl  stico gue hace encender el led al pasar por el sensor de la  placa de los rodillos gue no tengan el led encendido hasta colocarlos en la  posici  n adecuada  led encendido      2  Se pulsa    ARANQUE JUEGO    y en los rodillos inferiores se consiguen tres  figuras iguales  Si se observa gue el alineado no es correcto se puede ajustar  aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rod
3.  IPS Pwd    Permite borrar la contrase  a IPS asignada a la m  quina  Una vez borrada dicha  contrase  a  la m  quina deber   ser nuevamente configurada antes de su recaudaci  n     4 4 Men   de contadores y arqueo    4 4 1 Visualizaci  n de contadores    En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores  electr  nicos de la m  quina  Pulsando AVANCE 1 6 AVANCE 3 nos desplazamos de un  tipo de contador a otro  al pulsar ARRANQUE   RIESGO accedemos a los valores y para  visualizar los diferentes apartados utilizamos el bot  n AVANCE 3     Si se pulsa el bot  n BANCO   COBRAR se sale al men   anterior      gt  GENERALES  e Cr  ditos jugados  Total de cr  ditos jugados en la m  quina en unidades de 0 20       e Cr  ditos pagados  Total de cr  ditos pagados por la m  quina unidades de 0 20       e Jugados 1 apuesta  Total de partidas jugadas a una apuesta   e Jugados 2 apuestas  Total de partidas jugadas a dos apuestas   e Test CM  Pasos que han dado los contadores electromec  nicos en test   e Bank  S  lo Pais Vasco   Transferencia de banco a cr  ditos   e DB PLAY  N  mero de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de 0 10       e DB WIN  N  mero de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el resto de  0 10        gt  ENTRADA    e TOTAL  Cantidad total de dinero que se ha introducido en la m  quina en unidades  de 0 20         e Monedas 0 10      Cantidad de monedas de 0 10     que han entrado en la m  quina   e Monedas 0 20      Canti
4. Circuito integrado placa luces N  1   Circuito integrado placa luces N  2   Circuito integrado placa luces N  3   Circuito integrado placa luces N  4   Circuito integrado placa luces N  5   Circuito integrado placa luces N  6   Circuito integrado placa luces N  7     Los esquemas de cableado son     Esquema cableado rodillos  display s  I P S   Puerto serie y Placas de luces     Esquema cableado display VFD  Botones  Micros  Medios de pago  Contadores  y Tarjeta control de recuperaci  n     Esquema cableado tabla de luces central y superior   Esquema cableado tabla de luces inferior   Esquema cableado Alimentaciones     24    Recompensa V  2 1    Manual T  cnico    4    WORTE                                                                                                                   reel 1 error    Error del rodillo 1 Verificar posici  n del rodillo 1  1 0    reel 1 bad opto          reel 1 fault     Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  la posici  n del rodillo 1 rodillos     reel 2 error    Error del rodillo 2 Verificar posici  n del rodillo 2  1 1    reel 2 bad opto     i    reel 2 fault    Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  la posici  n del rodillo 2 rodillos     reel 3 error    Error del rodillo 3 Verificar posici  n del rodillo 3  1 2    reel 3 bad opto          reel 3 fault    Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  SE la posici  n del rodillo 3 rodil
5. Comprobar lector de billetes  4 F  Hopper PayErr    Error depago delihopber 1 Comprobar que no est   obstruida la c  lula de  N PP y pag pp detecci  n de salida  El opto de minimos del      i M Realizar un argueo al hopper 1 con la cantidad  4 0 Hopper 1 vacio hopper 1 no detecta de monedas suficiente  monedas      n Comprobar que no est   obstruida la c  lula de  4 F Hopper2 PayErr Error de pago del hopper 2 detecci  n de salida  El opto de m  nimos del        Pa Realizar un argueo al hopper 2 con la cantidad  4 1 Hopper 2 vacio J 2 no detecta de monedas suficiente          Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       E2ROM WRITE ERR          Error de escritura en  memoria       WORTE                         5 0     E2ROM READ ERR    Error de lectura en memoria  6 0    RTC WRITE ERR    Error de escritura en el reloj  en tiempo real     RTC READ ERR    Error de lectura en el reloj  en tiempo real        Error en el  contador Comprobar el funcionamiento del contador  7 0 CONI NES ESS mec  nico de entradas mec  nico de entradas  7 1    CONT MEC 2 ERR    Error en el contador Comprobar el funcionamiento del contador  mec  nico de salidas mec  nico de salidas  7 2    CONT MEC 3 ERR    Error en el  contador Comprobar el funcionamiento del contador    mec  nico de billetes    mec  nico de billetes          9 0          FUERA SERVICIO          Error no clasificado             
6. LO 6  Worte Bolsa Cereza Chile Tr  bol Chile  Lim  n Pera Campana Chile Chile Chile  Bolsa Worte Bolsa Chile Chile Chile  Lim  n Fresa Lim  n Chile Chile Chile  Fresa Naranja Campana Bota Caja Botella  Naranja Sandia Pera Tr  bol Bota Sombrero  Cereza Bolsa Sandia Bota Bota Bota  Pera Lim  n Naranja Caja Sombrero Cargador  Naranja Pera Fresa   Bala Caja Cargador Bota  Fresa Naranja Lim  n Caja Sombrero Chile  Cereza Cereza Worte Botella Botella Trebol  Campana Lim  n Fresa Botella Botella Botella  Lim  n Fresa Naranja Cargador Botella Botella  Pera Pera   Bala Pera Botella Sombrero Botella  Sandia   Bala Campana Lim  n Bota Chile Botella  Campana Sandia Pera Sombrero Sombrero Caja                               18             Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       G  i WORTE       3 MODO DE INICIALIZACI  N    Dependiendo de si se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci  n de  desactivar arqueo o no   ver apartado    2 9  Bancos de configuraci  n      la puesta en  marcha de la m  quina ser   diferente     3 1 Inicializaci  n con arqueo desactivado   switch 1 6   ON     Antes de encender la maguina es necesario recargar los hoppers con el tipo de monedas  gue han sido configurados     Los hoppers disponen de unos optos gue cuando no detectan monedas desencadenan  las siguientes reacciones     e Optodelhopper 2  Si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes     e Opto del hopper 1  Si no detecta monedas la m  guina se pone fuera de  servicio     3 2 Ini
7. MANUAL TECNICO       INDICE    MEMORIA TECNICA  DESCRIPCION GENERA Lust 4  1 1 Precauciones de instalaci  n Y mantenimiento  aa ka SAS VK NI tel 5  2  DESCRIPCI  N DELIVEGO nan inner anles 6  21 M A an 6  22 Juego AAA o O E T 7  293 A sa ca co 8  24 Panelde botones Li les 8  2 3 Coste de la partida   i vussa oia 8  200  Plandegananci  dS AAN ARANA A a OI SVD LISSE 9  2 7 Monedas y billetes aceptados  rasca Asan 9  20 Flaca EROS aa a 10  2 9 Bancos decot oumaeloammisasvas aukossa ua masta td  4400Eaxsinafliabfsebdoalsisaadbaill 10  2 10 Configuraci  n Hoppers            ss 11  2 11 Porcentaje de OO O dal A 12    2 11 1 Porcentaje en CNJ y Pais Vasco  2 11 2 Porcentaje en Asturias     2 12 Sistema E contabilidad AAA AAA AAA A 12  2413  A A AKS T  N 13  3 MODO DETNICIALIZACI  N                           55 52221215 1521215 1511215115212111 1711111111111 Lee 14  3 1  Inicializaci  n con arqueo desactivado  switch 1 6   ON     14  3 2     Inicializaci  n con arqueo activado  switch 1 6   OFF     14  A TEST nn a ee Re en di A 16  LAS A A 16  2 2 Desarrollo de los te ii 17    4 2 1 Test de L  mparas  4 2 2 Test de micros  4 2 3 Test Rodillos  4 2 4 Test de Altavoces  4 2 5 Test de hoppers  4 2 6 Test de contadores  4 2 7 Test de visores  4 2 8 Test de aceptaci  n    4 3  Men   Configuraci  n A AAA RANA 19  4 3 1 Volumen  4 3 2 Cambiar a  o  4 3 3 Cambiar establecimiento  4 3 4 Reset IPS Pwd   ER Men   de contadores ETICO   ii A 20  4 4 1 Visualizaci  n de contadores  4 4 2 Arqueo   
8. PLANOS Y ANEXOS    S       ESQUEMAS TECNICOS vir te Noema nama issa 24    MEMORIA TECNICA    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    WORTE          1 DESCRIPCI  N GENERAL       Atenci  n no instale ni ponga en servicio la m  guina sin  haber le  do antes el contenido de este manual        Esta m  quina recreativa de premio programado est   basada en una tarjeta    Pluto 5 de  Heber Ltd        La tensi  n requerida por la m  quina para mantenerse en funcionamiento es 220 V  Y  debe de ir debidamente conectada a tierra     El monedero es del fabricante    AZKOYEN    y acepta monedas de 10 cts  20 cts  50 cts  1  Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de    Innovative Technology Limited  ITL     que  acepta billetes de 5  10 y 20 Euros    Los pagadores RODE U     hoppers     tambi  n pertenecen al fabricante Azkoyen     Para el resto de 0 10     en el caso de que la m  quina este configurada para esta moneda   existe la posibilidad de seleccionar Doble Nada o devoluci  n de la moneda     Los contadores mec  nicos y electr  nicos est  n provistos de un sistema de alarma  ante su desconexi  n     Notaci  n reglamentaciones auton  micas    1  1   LD Todas las autonomias excepto Asturias y Pais Vasco     Principado de Asturias        Pais Vasco        4    WORTE    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico          1 1 Precauciones de instalaci  n y mantenimiento       Desembalaje     A     544 60         Antes de desembalar la m  quina examinar su  embalaje  en caso de detectar deformac
9. QUE RIESGO    cada d  gito se iluminar   mostrando los  n  meros de 9 a 0 y finalmente un    punto        Para salir de este test pulsar    BANCO   COBRAR        4 2 8 Test de aceptaci  n    La funci  n de este test es comprobar si la m  quina acepta billetes y monedas  adem  s de  verificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente     Al presionar el bot  n ARRANQUE   RIESGO podremos introducir las monedas y billetes  que deseemos comprobar y cuando sean aceptados  en el display podremos ver su valor     Si se pulsa el bot  n BANCO   COBRAR se sale de este test     4 3 Menu Configuraci  n  4 3 1 Volumen    En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la m  quina  Se accede  pulsando ARRANQUE   RIESGO     Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube     El nivel de volumen se refleja por medio de los s  mbolos             Durante este test se  escucha un sonido que indicar   el volumen del nivel fijado     Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO   COBRAR     4 3 2 Cambiar a  o    Este ajuste se utiliza para cambiar el a  o que est   almacenado en la EEPROM  El a  o se  cambia pulsando el bot  n de ARRANQUE   RIESGO     4 3 3 Cambiar establecimiento    Este ajuste permite cambiar la localizaci  n de la m  quina grabada en la EEPROM  La  localizaci  n de la m  quina se puede cambiar pulsando el bot  n ARRANQUE   RIESGO     19    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE          4 3 4 Reset
10. RIESGO     Los avances guardados  s  lo se podr  n utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perder  n  As   mismo  tambi  n se perder  n si se obtiene un premio sea un met  lico o de    balas     El an  lisis de la  l  nea ganadora s  lo se producir   si se pulsa arranque jugada     2 2 Juego    Captura        Cuando se dispone de Balas  Bonos   es posible seleccionar el juego    Captura     superior   presionando el bot  n    CAMBIO DE JUEGO     tambi  n se forzar   al jugador a jugar en el  juego superior cuando se hayan acumulado 90 balas  Este juego    Captura    dispone de 5  l  neas de premio y tambi  n tiene la opci  n de una o dos apuestas  EL juego de apuesta  doble duplica el premio de apuesta simple excepto en el premio m  ximo       Premio m  ximo a 1 apuesta  80 Euros     Premio m  ximo a 2 apuestas  120 Euros     Se produce un cambio autom  tico de juego de 2 apuestas a 1 apuesta cuando queda un  solo cr  dito   sin nada en reserva       Si se logra un premio  es posible arriesgar el premio entre    Balas    y    Premio superior     para los dos premios m  s bajos  chiles y botellas  y entre    Premio superior    y    Premio  inferior    para los tres siguientes  botas  sombreros y cajas  presionando el bot  n     ARRANQUE   RIESGO    Si el premio alcanza el m  ximo  deja de ser posible este juego  de riesgo  El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 79 balas y no se  vuelve a reestablecer hasta que las balas no bajen de 75     El efect
11. S  RODILLOS  ALTAVOCES  HOPPERS  CONTADORES  VISORES  ACEPTACI  N  HISTORIA          eCONFIGURACION   gt  VOLUMEN        gt  CAMBIAR A  O   gt  CAMBIAR ESTABLECIMIENTO   gt  RESET IPS PWD    VWV   WYVYYYYYYY                        eCONTADORES Y ARQUEO   gt  INFO CONTADORES  o Generales    n Entrada    Salida  o Caj  n  o Anuales  n Entrada    Salida  o Establecimiento  n Entrada    Salida     gt      ARGUEO    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       WORTE       4 2 Desarrollo de los tests    4 2 1 Test de L  mparas    Este test permite comprobar el funcionamiento de las l  mparas mediante el encendido de  grupos de ellas     Para seleccionar un grupo de l  mparas  se pueden utiliza el bot  n    Arranque Riesgo      mediante sucesivas pulsaciones de dicho bot  n se van encendiendo diferentes grupos de  l  mparas     Para salir de este test pulsar BANCO   COBRAR     4 2 2 Testde micros    Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de la puerta inferior  de  la puerta superior as   como del interruptor de test  En el display se visualizar   el valor    0           1    seg  n est   desactivado o activado     Para salir de este test pulsar BANCO   COBRAR     4 2 3 Test Rodillos    Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en tres   superiores e inferiores de forma individual  Al presionar el bot  n de    ARRANQUE    RIESGO    los rodillos empezar  n a girar durante unos segundos     En un principio  se inicializar
12. as duplica el premio del juego a  una apuesta excepto para el m  ximo premio    ePremio m  ximo a 1 apuesta  80 Euros     ePremio m  ximo a 2 apuestas  120 Euros     Se produce un cambio autom  tico de juego de 2 apuestas a 1 apuesta cuando queda un  solo cr  dito   sin nada en reserva       Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       WORTE       Si se logra un premio  es posible arriesgar el premio entre    Premio superior    y    Nada     para el premio m  s peque  o  cerezas   entre    Premio superior    y    Balas    para los tres  siguientes  limones  peras y naranjas  y entre    Premio superior    y    Premio Inferior     para los restantes  fresas  campanas  sandias y bolsas  presionando el bot  n     ARRANQUE   RIESGO     Si el premio alcanza el m  ximo  deja de ser posible este juego  de riesgo  El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 79 balas y no se  vuelve a reestablecer hasta que las balas no bajen de 75     El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente   eNada  El premio se pierde   eBalas  El premio es convertido en Balas  Bonos    ePremio inferior  El premio se cambia por el de inferior valor en la tabla de premios     ePremio superior  El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios     Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4    stos pueden ser  utilizados pulsando los botones    AVANCES  1 a 3      o bien se pueden guardar para la  partida siguiente pulsando el bot  n    ARRANQUE   
13. cializacion con arqueo activado   switch 1 6   OFF      Esta operaci  n es necesaria para poner la m  quina en funcionamiento  Los pasos para  realizar esta operaci  n son     1  Entraren modo test    Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a  continuaci  n encender la m  quina  En el display aparece el mensaje    TESTEO     Con los  botones de    Avance 1    y    Avance 2    nos desplazamos por los men  s y pulsando     Arranque Riesgo    entramos en los submen  s  para volver atr  s pulsaremos     Banco Cobrar        2  Rellenado de Carga    Entramos en    Test    y nos desplazamos hasta el men      contadores y arqueo     una vez en    l pulsamos    Arranque Riesgo    para acceder al submen    y nos desplazamos hasta     Arqueo     pulsamos    Arranque Riesgo    y seleccionamos el hopper al cual le vamos a  hacer el arqueo     Hopper 1    el que est   situado hacia la parte delantera de la m  quina y     Hopper 2    el que se encuentra situado al fondo de la m  quina  Una vez seleccionado el  hopper pulsando    Arranque Riesgo    efectuamos el arqueo  las monedas que saquemos  del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en   l en su totalidad una vez  haya finalizado el arqueo  A continuaci  n se selecciona el otro hopper y se le hace  tambi  n el arqueo     e Para que la m  quina entre en servicio la cantidad m  nima en el hopper 1  debe ser de 1 00         14    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    4    WORTE          
14. dad de monedas de 0 20     que han entrado en la m  quina   e Monedas 0 50      Cantidad de monedas de 0 50     que han entrado en la m  quina   e Monedas 1 00      Cantidad de monedas de 1 00     que han entrado en la m  quina   e Monedas 2 00      Cantidad de monedas de 2 00     que han entrado en la m  quina   e Billetes 5 00      Cantidad de billetes de 5 00     que han entrado en la m  quina    e Billetes 10 00     Cantidad de billetes de 10 00     que han entrado en la m  quina    e Billetes 20 00      Cantidad de billetes de 20 00     que han entrado en la m  quina     20    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE        gt  SALIDA   TOTAL  Cantidad total de dinero que retornado la m  quina  En unidades de 0 20       e Monedas 0 10      Cantidad de monedas de 0 10     que han salido de la m  quina    e Monedas 0 20      Cantidad de monedas de 0 20     que han salido de la m  quina    e Monedas 0 50      Cantidad de monedas de 0 50     que han salido de la m  quina    e Monedas 1 00      Cantidad de monedas de 1 00     que han salido de la m  quina    e Monedas 2 00      Cantidad de monedas de 2 00     que han salido de la m  quina      gt  CAJA    e TOTAL  Cantidad total de dinero que ha ido a caja en la m  quina   En unidades de  0 20          e Monedas 0 10      Cantidad de monedas de 0 10     que han ido a caja   e Monedas 0 20      Cantidad de monedas de 0 20     que han ido a caja   e Monedas 0 50      Cantidad de monedas de 0 50     que han ido a caja   
15. e Monedas 1 00      Cantidad de monedas de 1 00     que han ido a caja   e Monedas 2 00      Cantidad de monedas de 2 00     que han ido a caja   e Billetes 5 00      Cantidad de billetes de 5 00     que han ido a caja    e Billetes 10 00      Cantidad de billetes de 10 00     que han ido a caja    e Billetes 20 00      Cantidad de billetes de 20 00     que han ido a caja      gt  ANUALES    Permite ver las entradas y salidas del a  o que se seleccione desde el actual hacia atr  s   siempre que se haya efectuado un cambio de a  o en la configuraci  n de la m  quina   apartado 4 3 2   Los apartados que se pueden ver son   e Entradas a  o  o Actual  o Pasado 1  o Pasado 2  o Pasado 3  e Salidas a  o  o Actual  o Pasado      o Pasado 2    21    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    4    WORTE          o Pasado 3   gt  ESTABLECIMIENTO    Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual  hacia atr  s  siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la  configuraci  n de la m  quina  apartado 4 3 3   Los apartados que se pueden ver son   e Entradas establecimiento  o Actual  o Pasado 1  o Pasado 2  o Pasado 3  e Salidas establecimiento  o Actual  o Pasado 1  o Pasado 2  o Pasado 3    4 4 2 Argueo    El proceso para realizar el arqueo est   explicado en el apartado 3     22    PLANOS  Y    ANEXOS       Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE          5 Esquemas T  cnicos    Los esquemas t  cnicos que se adjuntan son     
16. e Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad minima en el hopper  2 ha de ser de 40 00         Los hopper disponen de unos optos de minimos que cuando no detectan monedas  desencadenan las siguientes acciones     e Opto del hopper 2 no detecta monedas entonces se inhibe el lector de  billetes     e Opto del hopper 1 no detecta monedas entonces se pone fuera de servicio la  m  quina     15    4    WORTE    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico          4 TEST    4 1 Acceso a modo Test    La m  quina  si est   en funcionamiento normal  entrar   en    MODO TEST    cuando se  posicione el interruptor de test que est   en la esquina superior derecha de la m  quina  hacia la derecha  en ese momento la m  quina se reiniciar   y arrancar   en el men   de  test     Si se encuentra fuera de servicio con un c  digo de error  adem  s de posicionar el  interruptor de test ser   necesario apagar y volver a encender la m  quina para que esta  entre en test     Para salir del    MODO TEST     el interruptor de test se sit  a en su posici  n izquierda y la  m  quina ha de ser apagada y encendida nuevamente   En modo test los men  s principales son    gt  TEST   gt  CONFIGURACI  N   gt  CONTADORES Y ARQUEO  Pulsando los botones    Avance 1    y    Avance 2    se puede ir pasando de un men   a otro     Para entrar en uno de estos  cuando aparezca el nombre en el display  pulsar     Arranque Riesgo    Cada uno de estos men  s presenta los siguientes submen  s        L  MPARAS  MICRO
17. ete 2  l Aena OFF Acepta billete de 20      ON Retorna 2     al insertar 10      D Billete 10    devuelve 2    Retorna 12    al insertar 20      3      Billete de 20    devuelve 12    OFF 10    incrementa 50 cr  ditos   20    incrementa 100 cr  ditos  No se utiliza    Cualquiera  Giff  Juego Doble Nada 10c     ON Juego Doble Nada activado  EN  1  l  4 OFF Juego Doble Nada desactivado  No se utiliza    Cualquiera  E la  6 Configuraci  n de los Hopper ON   OFF V  ase apartado 2 10  7  8 No se utiliza                 1  Si el juego doble nada esta desactivado y en la configuraci  n de hoppers no se establece el hopper  menor con moneda de 10 c  ntimos de euro  la m  quina no aceptar   monedas de 10 ni de 50 c  ntimos  de euro     2 10 Configuraci  n Hoppers    Se pueden seleccionar  mediante los switches antes descritos  las monedas enviadas a  los hopper mediante los switches 2 5  2 6 y 2 7 de la siguiente forma                          SWITCH 2 5 Hopper 1 WITCH 2 6   SWITCH 2 7 Hopper 2     OFF 0 10     OFF OFF 0 50        ON 0 20      OFF ON 100        ON OFF 100       ON ON 2 00                Se pueden seleccionar  mediante los switches antes descritos  las monedas enviadas a  los hopper mediante el switch 2 5 las monedas de 0 10     6 0 20     y los 2 6 y 2 7 las de  0 50      1 00     6 2 00         La combinaci  n de 0 20    y 0 50     ON OFF OFF  no est   permitida  por lo que si  alguien la programa se coger   por defecto 0 20    y 1 00     ON OFF ON      11    Recompe
18. illo y a continuaci  n  tirando de la pesta  a hacia fuera  de esta manera podemos hacer girar las  figuras sin mover la pieza gue hemos ajustado en al paso anterior  Para pasar  a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es  necesario     Si el ajuste es correcto aparecer   en el display    ALL REELS OK    cada vez que se  inicialicen    4 2 4 Test de Altavoces  En este test se puede verificar el sonido de la m  quina     Pulsando    ARRANQUE RIESGO    se escucha un sonido que indicar   el correcto  funcionamiento del altavoz     Para salir de este test pulsar    BANCO   COBRAR        4 2 5 Test de hoppers    Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente     Para comprobar los hoppers se utiliza el bot  n    ARRANQUE RIESGO     una vez pulsado  se extraer  n 5 monedas del hopper 1  la moneda m  s peque  a configurada  y a  continuaci  n otras 5 del hopper 2  la moneda de m  s valor configurada      4 2 6 Test de contadores    Al presionar el bot  n de    ARRANQUE   RIESGO    todos los contadores mec  nicos ser  n  activados de arriba abajo  en el siguiente orden     e CONTADOR 1  Total entradas   e CONTADOR 2  Total salidas   e CONTADOR 3  Billetes      Para salir de este test pulsar    BANCO   COBRAR        18    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE          4 2 7 Test de visores    Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan  correctamente     Al pulsar el bot  n    ARRAN
19. iones   examinar cuidadosamente la m  quina       Transporte     Para desplazar la m  quina  ha de hacerse en  posici  n vertical        Las agarraderas y las ruedas de la parte posterior  permiten un desplazamiento c  modo por parte del  operador       Instalaci  n     La toma de corriente ha de cumplir con las  especificaciones que figuran en la placa identificativa  en el lateral izquierdo     Con la m  quina se suministran los accesorios  necesarios para proceder a la fijaci  n de la m  quina  a la pared  Esta operaci  n ha de hacerse antes de  poner a funcionar la m  quina       Limpieza de la m  quina     Para su limpieza externa se utilizar   un pa  o h  medo  evitando la utilizaci  n de  substancias corrosivas o disolventes  La gamuza o tela utilizada no ser   abrasiva para  evitar el rayado de las superficies     Es conveniente revisar que las partes de ventilaci  n no se encuentren obstruidas  si lo  estuviesen  se proceder  a a su limpieza     A ATENCI  N es recomendable la limpieza general de los hoppers cada  500 000 servicios        Recompensa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE          Es conveniente limpiar con m  s atenci  n la zona de salida de moneda donde se  encuentra el sensor   ptico  con un algod  n empa  ado en alcohol y posteriormente  secarla        2 DESCRIPCI  N DEL JUEGO    2 1 Juego    Banco      El juego banco utiliza una   nica l  nea de premio  Este juego ofrece la posibilidad de jugar  a una apuesta o a dos apuestas  El juego a dos apuest
20. los     reel 4 error    Error del rodillo 4 Verificar posici  n del rodillo 4  1 3    reel 4 bad opto     i    reel 4 fault    Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  la posici  n del rodillo 4 rodillos     reel 5 error    Error del rodillo 5 Verificar posici  n del rodillo 5  1 4    reel 5 bad opto          reel 5 fault    Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  la posici  n del rodillo 5 rodillos     reel 6 error    Error del rodillo 6 Verificar posici  n del rodillo 6  1 5    reel 6 bad opto          reel 6 fault    Error  por manipulaci  n  en   Se corrige autom  ticamente reiniciando los  la posici  n del rodillo 6 rodillos  E 5 Error del selector de  3 0 L6 xxxxx 1 monedas oanal 1  0 10      Comprobar selector de monedas  ii   Error del selector de  3 1 L6 xxxxx 2 monedas canal 2  0 20      Comprobar selector de monedas       N Error del selector de  3 2 L6 xxxxx 3 monedas canal 3  0 50      Comprobar selector de monedas          Error del selector de  3 3 L6 xxxxx 4 monedas canal 4  1 00      Comprobar selector de monedas      m Error del selector de  3 4 L6 xxxxx 5 monedas canal 5  2 00      Comprobar selector de monedas     E Error del lector de billetes E  3 5 ACC xxxxx 6 canal 1  5 00      Comprobar lector de billetes      0 Error del lector de billetes    3 6 Acc xxxxx 7 canal 2  10 00      Comprobar lector de billetes  Error del lector de billetes    3 7    ACC XXXXX 8    canal 3  20 00      
21. nsa V  2 1  Manual T  cnico    W    WORTE          2 11 Porcentaje de devoluci  n    2 11 1 Porcentaje en CNJ y Pais Vasco    EI porcentaje de devoluci  n del modelo Recompensa es de un minimo del 75  del valor  de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas  Ademas no es  inferior al 40  en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo  de 20 000 partidas consecutivas     Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1  1 2 y 1 3   Banco n interruptor  del modo siguiente                                      OFF   OFF  OFF   OFF OFF OFF  3 OFF   ON OFF ON OFF   ON OFF ON       2 11 2 Porcentaje en Asturias     EI porcentaje de devoluci  n del modelo Recompensa es de un minimo del 70  del valor  de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas  Ademas no es  inferior al 40  en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo  de 20 000 partidas consecutivas     Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1  1 2 y 1 3   Banco n interruptor  del modo siguiente     OFF   OFF OF orf  OFF   OFF OFF OFF  3 OFF   ON OFF ON OFF   ON OFF ON                                           2 12 Sistema de contabilidad  Existen dos tipos de contadores  electr  nicos y electromec  nicos     1  Los contadores electr  nicos se encuentran en el integrado modelo 24C04  situado en la placa de control PLUTO 5 en la parte inferior derecha  junto a la  
22. o que tienen las tres opciones antes descritas es el siguiente   e Balas  El premio es convertido en Balas  Bonos      Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       WORTE       e Premio inferior  EI premio se cambia por el de inferior valor en la tabla de  premios     e Premio superior  EI premio se cambia por el de valor superior en la tabla de  premios     2 3 Sorteo Balas    En el juego captura cuando en una de las lineas de premio se obtiene una combinaci  n  de cargadores se accede a un sorteo de balas  a este sorteo se juega presionando el  bot  n    ARRANQUE   RIESGO        2 4 Panel de botones       2 5 Coste de la partida    Tanto en el juego banco  inferior  como en el juego captura  superior  el coste de la  partida puede ser a uno o a dos cr  ditos  El precio de la partida en cada caso ser       e Aun cr  dito  20 c  ntimos   e Ados cr  ditos  40 c  ntimos     Para acceder al juego Captura  superior  es necesario haber acumulado balas en el juego  inferior adem  s de disponer de cr  ditos  En el juego captura las balas son consumidas a  raz  n de     e Aun cr  dito  20 c  ntimos y 1 bala   e Ados cr  ditos  40 c  ntimos y 2 balas     Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       2 6 Plan de ganancias    Juego    Banco     inferior                                          Cereza 0 40 0 80  Lim  n 1 00 2 00  Pera 2 00 4 00  Naranja 4 00 8 00  Fresa 6 00 12 00  Campana 10 00 20 00  Sand  a 20 00 40 00  Bolsa 40 00 80 00  Worte 80 00 120 00          Juego    Captura     superio
23. r                        Chile 8 00 16 00  Botella 10 00 20 00  Bota 15 00 30 00  Sombrero 20 00 40 00  Caja 40 00 80 00  Tr  bol 80 00 120 00                2 7 Monedas y billetes aceptados     Como se ha mencionado anteriormente el monedero acepta monedas de 10 cts   20 cts    50 cts   1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5  10 y 20 Euros  Sin  embargo se ha de tener en cuenta la configuraci  n de los switches que determinan las    monedas y billetes permitidos  ver apartados 2 9 y 2 10      Cuando se introduce un billete y este es reconocido por la maguina  si no se confirma su  aceptaci  n   pulsando    ARRANQUE RIESGO      antes de 5 segundos    ste ser   devuelto    autom  ticamente     W    WORTE    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico       WORTE       2 3 PlacaCPU        2 9 Bancos de configuraci  n    BANCO 1       Ajuste del porcentaje   V  ase apartado 2 11     Porcentaje Devoluci  n Premios ON OFF    No se utiliza N  Cualguiera    an Transferencia del banco a Activa transferencia del banco a          cr  ditos ON OFF cr  ditos     ON Activadas  Desactivadas   ON Argueo Desactivado  Argueo Activado  Activado  Desactivado    Retenciones autom  ticas       6 Desactiva el Argueo       8 Modo Demostraci  n                   10    4    WORTE    Recompensa V  2 1  Manual T  cnico                                  BANCO 2  1 Inhibe billete 10     ON No acepta billete de 10      OFF Acepta billete de 10          ON No acepta billete de 20      2 Inh ll
    
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