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1. A23 01 Unu 00 01 SIN USO A24 01 Recl 00 01 Reclamo Si 1 o no 0 A25 00 FERI 00 01 Especifica modo Feria juego sin cr ditos 0 gt no 1 gt Si A26 01 TICK 00 01 Determina si pagar tickets 0 gt no 1 gt Si A27 00 MACH 00 15 identificador n mero de M quina NO USADO AUN E01 8888 Contador de aciertos en 1 E24 8888 Contador de aciertos en 24 C00 TMO1 Total Monedas Selector C01 PMO1 Parcial Monedas Selector C02 TFRE Total Cr ditos por bot n Auxiliar regalo C03 PFRE Parcial Cr ditos por bot n Auxiliar regalo C04 TTI1 Total Tickets Izdo C05 PTI1 Parcial Tickets Izdo C06 TJUG Total de Partidas Jugadas C07 PJUG Parcial de partidas jugadas C08 TJFR Total Partidas jugadas gratis modo feria c09 PJFR Parcial Partidas jugadas gratis modo feria Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 7 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 5 C DIGOS DE ERROR Dentro del funcionamiento normal de la m quina se pueden producir los siguientes estados de error e Error por falta de tickets en el Dispensador de tickets En este caso se mostrar en los d gitos de puntuaci n SCORE los que est n en la parte delantera derecha de la m quina el mensaje FUS Al mismo tiempo en los d gitos CREDITS aparecer el texto TIK y de forma intermitente la cantidad de ticke
2. 3 02 Item Def Min Max Comentario TOO Opto Test Agujeros En d gitos se ver 888 T01 Verd Todos los leds Verdes T02 Rojo Todos los leds Rojos TO3 Amar Todos los leds Amarillos A04 01 Cred 01 20 Ajuste Valor del cr dito A05 00 Bonu 00 20 Ajuste de a cuantos pulsos se bonificar A06 01 Babs 00 05 Ajuste del valor absoluto de la bonificaci n A07 01 Prec 01 20 Precio de la partida en cr ditos A08 40 Long 05 95 Ajuste de la duraci n de la partida A09 01 Nroj 01 05 N mero inicial de agujeros rojos A10 02 Nama 00 05 N mero inicial de agujeros amarillos A11 05 Tama 00 15 Tiempo a adido si acierto en agujero amarillo A12 00 Tver 00 99 Tiempo de duraci n fase VERDE A13 08 Troj 00 99 Tiempo de duraci n fase ROJA A14 01 UNU 00 01 SIN USO A15 03 Stti 00 10 Tickets de regalo iniciales se entregan al finalizar la partida A16 10 Ptve 01 95 Puntos por acierto en Verde A17 10 Fact 01 20 Valor del Ticket en Puntos A18 00 Unu 00 10 SIN USO A19 50 Trlo 01 99 Dos ltimas cifras premio en puntos si acierto en rojo A20 02 Trhi 00 09 Centenas premio en puntos si acierto en rojo A21 01 TPB 01 99 Puntos dados por cada acierto en la BOCA A22 07 Tcar 01 15 Tiempo antes del final de la partida donde ya no dar bolas
3. VA MOTOR TOLVA ALIMENTACION SIRENA ALIMENTACION SIRENA SIRENA SIRENA CONTADOR TICKETS 2 12V LUZ PULSADOR 2 COMUN PULSADOR 2 12V SELECTOR B A CN113 6400 TV CPUA MACHINES GAMES AUTOMATICS Manual de Instalaci n y Servicio P g 12 Marzo 2002 V 1 07
4. el frontal y a continuaci n que mediante los sucesivos rebotes en los paneles verticales las pelotas lanzadas se introduzcan en alguno de los 24 agujeros dispuestos de forma vertical en el panel frontal de juego El objetivo del juego es el de alcanzar la mayor puntuaci n posible A tal efecto la m quina dispone de un dispositivo dispensador de pelotas que se libera en el momento de iniciar la partida En cada jugada todos y cada uno de los agujeros objetivo del juego se se alizan con una flecha de color verde naranja o rojo Cada vez que se consigue introducir una pelota en un agujero se alizado de color verde que ser n la mayor a se incrementar la puntuaci n con el n mero de puntos que se haya programado en los ajustes iniciales de la m quina De la misma forma cuando la pelota se introduce en un agujero se alizado en rojo la m quina otorgar un n mero de puntos extraordinario tambi n preprogramable por el operador al haber conseguido realizar una acci n de mayor dificultad En caso de acertar un agujero se alizado con el color naranja se incrementar el tiempo de juego con los segundos con que se haya preprogramado inicialmente Todas las variables del juego como por ejemplo tiempo de duraci n de cada partida n mero de agujeros de cada color frecuencia de aparici n de los agujeros de color rojo tiempo para la incorporaci n del segundo jugador en caso de jugar en competici n n mero de pelotas a entregar i
5. m G A MACHINES GAMES AUTOMATICS S A MGA Building C Fargaires 1 Parc Tecnol gic del Vall s 08290 Cerdanyola del Vall s Barcelona Spain Tel 34 93 582 45 55 Fax 34 93 582 45 56 e mail sat mga es http www mga es FEED the FROG MANUAL DE INSTALACI N Y SERVICIO Machines Games Automatics S A FEED THE FROG INDICE DESCRIPCI N P GINA 1 PROCEDIMIENTOS INICIALES 3 2 PROCEDIMIENTO DE INSTALACI N 4 3 DESCRIPCI N DEL JUEGO 5 4 TEST Y AJUSTES 6 5 C DIGOS DE ERROR 8 6 CONEXIONES Y ESQUEMAS 9 Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 2 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 1 PROCEDIMIENTOS INICIALES Para la correcta instalaci n de la m quina y posterior conexi n siga por favor los siguientes pasos l Transporte la m quina con cuidado con el fin de no da ar las partes m s delicadas Il Coloque la m quina en un lugar de instalaci n asegur ndose que quede nivelada de forma estable III Nunca instale la m quina bajo la acci n de los rayos solares directos IV Aseg rese de que une con firmeza las diferentes partes de la m quina V Compruebe que las trayectorias que realizan las pelotas no est n obstruidas VI Aseg rese de que no hay cables sueltos VII Antes de conectar la m quina a la red compruebe que la tensi n del establecimiento est entre 100 y 230 Voltios de corriente alterna y el enchufe es capaz para una corrien
6. nicialmente y durante cada fase del juego bonificaci n de cr ditos etc son programables por el operador con el fin de tener la capacidad de adaptar la m quina a cada legislaci n y lugar espec fico de instalaci n Adem s para las Comunidades o Pa ses que permiten el juego de redemption se ha habilitado la programaci n de la m quina con las variables de ajuste necesarias con la finalidad de poder otorgar un n mero determinado de tickets al finalizar la partida de acuerdo con la puntuaci n conseguida Para la correcta programaci n del juego de redemption se dispone tambi n de los necesarios ajustes para conseguir la relaci n puntos n mero de tickets deseados por el operador Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 5 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 4 TEST Y AJUSTES Para realizar el Test se debe accionar el switch indicado como TEST en la placa M ster situada en el interior del cuerpo de la m quina en la parte delantera detr s de los marcadores de tiempo y puntuaci n Una vez en Test se mostrar la posici n de Test en los d gitos CREDITS situados en la parte izquierda del panel y su contenido en los d gitos de puntuaci n SCORE situados en la parte derecha Se avanza la posici n mediante el accionamiento del pulsador START izquierdo y se pueden cambiar los ajustes programados mediante el pulsador START derecho Este cambio solamente se podr realizar si con anterio
7. ridad en el momento de entrar en test se ha accionado el pulsador P1 auxiliar situado en la placa distribuidora un m nimo de tres segundos hasta o r una melod a Es necesario realizar esta acci n cada vez que se quiera proceder a reprogramar la m quina con el fin de protegerse contra cambios involuntarios Una vez en TEST las fases a las que se puede acceder son las siguientes 1 Verificaci n de las placas de optos frontales Secci n inicial del TOO al TO3 que se utiliza para detectar el buen funcionamiento de los circuitos frontales de optos y se alizaci n de agujeros 2 Ajustes de las variables de juego A partir de la posici n A04 Se utilizan para adecuar las variables del juego tales como n mero de monedas necesaria para realizar una partida tiempo de juego n mero de tickets en caso de instalaci n de la m quina tipo redemption 3 Contadores de aciertos en los agujeros de juego Indica el n mero de aciertos totales en el panel para cada uno de los 24 agujeros de juego Desde la posici n E01 a la E24 4 Contabilidad Indica de forma electr nica para cada jugador tanto el n mero de monedas entradas como el n mero de tickets entregados en caso de que la m quina se haya instalado en formato redemption A partir de la posici n coo Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 6 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG AJUSTES DE FUNCIONAMIENTO ver 1 07 01 0
8. te de 3 Amperios VIII Aseg rese de tener siempre una buena conexi n a tierra en el establecimiento IX Repase que la programaci n de la m quina sea la correcta seg n sus deseos y de acuerdo con el cap tulo 4 Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 3 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 2 PROCEDIMIENTO DE INSTALACI N Una vez colocadas la m quina en el lugar de instalaci n ya puede instalar las dos alas laterales y posteriormente el cabezal situados para el transporte en el interior de la m quina Colocar primero las dos alas laterales mediante la fijaci n de los tres tornillos que ya incorporan en la madera A continuaci n instale el cabezal haci ndolo descansar sobre las dos alas laterales instaladas previamente Los tornillos correspondientes est n colocados en el marco met lico Finalmente ya puede conectar el cableado que procede del cabezal por la parte trasera de la m quina en el conector dispuesto al efecto Recuerde fijar el conductor del cableado en el armaz n lateral con las bridas que se suministran en el caj n de recaudaci n Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 4 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 3 DESCRIPCI N DEL JUEGO El modelo FEED the FROG es una m quina deportiva de un jugador cuyo juego consiste en introducir el m ximo n mero posible de pelotas de ping pong dentro de la boca de la rana situada en el pan
9. ts que faltan por pagar e Error por problemas en el Dispositivo Dispensador de pelotas En este caso los d gitos de cr ditos se visualizar el mensaje BOL Al mismo tiempo en los d gitos SCORE veremos el texto FUS Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 8 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG 6 CONEXIONES Y ESQUEMAS Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 9 FEED THE FROG Machines Games Automatics S A DATA DISPLAY CREDITOS m aal m 1 SALIDA DE CONECTAR A PLACA HOLES CN2 ALTAVOZ 77 ENTRADA DE I2SNP CNEL ALIMENTACION se O MACHINES GAMES AUTOMATICS Documento PING PONG CPU A 2001 Julio Fecha 25 Manual de Instalaci n y Servicio P g 10 Marzo 2002 V 1 07 Machines Games Automatics S A FEED THE FROG ATI VANYS A O VALIYS ON SN AS VATIVS VAVTISA NdO NODOTTIS YI ANI HINO dNSTI V HVLJANOI NOIDV LNAWITY aa AYA 8 8 3 E 2 MACHINES GAMES AUTOMATICS MONTON Fecha 25 Julio 2001 Plano de Marzo 2002 V 1 07 Manual de Instalaci n y Servicio P g 11 FEED THE FROG Machines Games Automatics S A TICKETERA fos Pe AA A NOTCH A PLACA PING PONG HOLES V2 A CN111 CPU A SELECTOR A SALIDA DISPLAYS 6400 TV GRANDES MICRO IZQ TOLVA COMUN MICROS TOLVA MICRO DER TOLVA ALIMENTACION MOTOR TOLVA ALIMENTACION MOTOR TOLVA MOTOR TOL

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