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WWF WRETLEMANIA
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1. O CURSOR IZQUIERDA DERECHA P CURSOR DERECHA DISPARO SPACE TECLA 0 DEL TECLADO PAUSA 1 TERMINAR EN PAUSA 2 VOLVER A EMPEZAR 3 TECLAS SPECTRUM JUGADOR 1 JUGADOR 2 ARRIBA Q 9 ABAJO A 8 IZQUIERDA O 6 DERECHA P 7 DISPARO SPACE 0 PAUSA 1 TERMINAR EN PAUSA 2 VOLVER A EMPEZAR 3 TECLAS AMSTRAD JUGADOR 1 JUGADOR 2 ARRIBA Q F7 ABAJO A F4 IZQUIERDA O F8 DERECHA P F9 DISPARO SPACE FO PAUSA 1 TERMINAR EN PAUSA 2 VOLVER A EMPEZAR 3 TECLAS DEL COMMODORE 64 Jugador 1 Joystick 2 Jugador 2 Joystick 1 PAUSA VOLVER A EMPEZAR P TERMINAR RESTORE AMIGA ATARI ST Jugador 1 Joystick 2 Joystick 1 en ST Jugador 2 Joystick 1 Joystick 0 en ST P PAUSA ESC TERMINAR DISPARO VOLVER A EMPEZAR Efectos est reo S s lo en el Amiga Efectos Mono M s lo en el Amiga WWF WRESTLEMANIA Su c digo de programaci n es copyright de Ocean Software Limited y no puede ser reproducido alquilado o transmitido de ninguna forma sin permiso escrito de Ocean Software Limited Todos los derechos reservados ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRICADO SEGUN ESTANDAR DE GRAN CALIDAD POR FAVOR LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CREDITOS Marca registrada de TitanSports Inc 1991 Todos los derechos reservados Todos los nombres de personajes importantes retratos y logos son marcas registradas de TitanSports Inc 1991 Todos los derechos reservados Hulk Hogan Hulkamania y Hulkster son ma
2. RETURN Sigue las instrucciones de pantalla Si hay una unidad de disco incorporada teclea TAPE y pulsa la tecla ENTER RETURN Despu s teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN el s mbolo se obtiene manteniendo presionada la tecla Shift y pulsando O CPC 664 y 6128 Conecta una grabadora de cassette apropiada y comprueba que los cables est n bien colocados como se define en el Manual de Instrucciones del Usuario Inserta la cinta rebobinada en la grabadora teclea TAPE y pulsa la tecla ENTER RETURN Despu s teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN Sigue las instrucciones de pantalla DISCO Inserta el disco del programa en la unidad con la cara A hacia arriba Teclea DISC y pulsa ENTER RETURN para comprobar que el ordenador puede acceder a la unidad Despu s teclea RUN DISC y pulsa ENTER RETURN El juego se cargar autom ticamente COMMODORE Inserta la cinta de cassette en tu grabadora Commodore con la etiqueta hacia arriba y comprueba que est totalmente rebobinada Comprueba que has conectado todos los cables Pulsa simult neamente las teclas SHIFT y RUN STOP Sigue las instrucciones de pantalla Pulsa PLAY en el cassette El programa se cargar autom ticamente Para cargar el C128 teclea G064 RETURN y sigue la instrucci n C64 POR FAVOR Este es un juego multicarga sigue las instrucciones de pantalla PC Instalaci n del juego en una unidad de disco duro Inserta el disco 1 en la unidad de disco floppy y de
3. Uno puede seleccionar cualquiera de los tres luchadores el Jugador Dos ser siempre Mr Perfect Tras completar la secuencia de pr ctica puedes jugar otra sesi n de pr ctica o volver a la secuencia de t tulo OPCION COMPETIR Cuando selecciones la OPCION COMPETIR Compete Option podr s seleccionar uno de los tres luchadores disponibles Pulsa izquierda o derecha para pasar de un luchador a otro Pulsa disparo para seleccionar al luchador que aparece en pantalla Puedes competir como uno de los siguientes luchadores Hulk Hogan Legdrop off the Ropes Salto desde las cuerdas Ultimate Warrior Gorila Press Presi n Gorila British Bulldog Running Power Slam Golpe potente corriendo Ultimate Warrior British Bulldog Para ganar el Cintur n de Wrestlemania deber s derrotar a cinco de los luchadores m s duros y peligrosos del WWF Cada contrincante tiene ciertos movimientos especiales y su propio estilo de lucha Te enfrentar s a estos luchadores en el siguiente orden Mr Perfect Perfect Plex The Warlord Full Nelson Million Dolar Man Back Breaker The Mountie Drop Headlock Sergeant Slaughther Camel Clutch Empiezas la partida con 4 cr ditos Cada vez que pierdas un combate o te veas obligado a retirarte aparecer una pantalla de opciones que te permitir volver a jugar el ltimo combate utilizando un cr dito Cuando te quedes sin cr ditos el juego volver autom ticamente a la secuencia de apertura Antes d
4. WWF WRETLEMANIA APA ARESUEMANIA WORLD WRESTLING FEDERATION iy a OS ESCENARIO Las emociones y ca das de World Wrestling Federation llegan a tu pantalla Pon a prueba tu fuerza en extravagantes combates de m sculos Convi rtete en un indiscutible campe n como Hulk Hogan Ultimate Warrior o el British Bulldog Lucha para sobrevivir contra Sgt Slaughter Warlord y un mont n de estrellas del WWF Todo est permitido en estos combates llenos de acci n donde s lo los m s fuertes consiguen sobrevivir WORLD WRESTLING FEDERATION CARGA ATARI ST ESTE JUEGO REQUIERE UNA UNIDAD DE DISCO DE DOBLE CARA Enciende el ordenador e inserta el disco 1 en la unidad El programa se cargar autom ticamente Sigue las instrucciones de pantalla AMIGA CBM Inserta el disco 1 en la unidad y enciende el ordenador el programa se cargar y funcionar autom ticamente 3 SPECTRUM SOLO CASSETTE DE 128K Inserta la cinta de cassette en la grabadora Comprueba que est totalmente rebobinada Selecciona la opci n LOADER y pulsa RETURN Pulsa PLAY en la grabadora y el juego se cargar autom ticamente DISCO SPECTRUM 3 Arranca el sistema como se describe en tu manual de instrucciones Inserta el disco y pulsa INTRO para seleccionar la opci n LOADER El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD CASSETTE CPC 464 Inserta la cinta de cassette totalmente rebobinada en la grabadora teclea RUN y pulsa la tecla ENTER
5. e empezar un asalto tu adversario tendr la oportunidad de decir lo que piensa de ti Naturalmente t tienes todo el derecho del mundo a responderle Selecciona tu respuesta moviendo el control derecho o izquierdo Una vez elegida la respuesta deseada pulsa el bot n disparo para seleccionarla Tu contrincante podr entonces responder a tus comentarios Despu s habr llegado el momento de empezar a luchar NORMAS DEL PARTIDO Cada asalto dura cinco minutos Durante ese tiempo ganar s el asalto si consigues tirar a tu adversario al suelo y bloquearlo con tu cuerpo durante tres segundos Si pasados cinco minutos no hay ning n vencedor absoluto se declarar empate y se dar por terminado tu desaf o por el Cintur n del Wrestlemania Si cualquiera de los competidores es obligado a salir del ring se pondr en marcha un reloj de veinte segundos Este reloj volver a cero una vez que los dos luchadores est n de vuelta en el ring Si cualquiera de los competidores permanece fuera del ring m s de veinte segundos el partido acabar en empate y tu desaf o por conseguir el Cintur n de Wrestlemania se dar por terminado NORMAS DEL JUEGO Cada luchador cuenta con un indicador de fuerza situado en la parte inferior de la pantalla cualquier lado de la pantalla en la versi n C64 Este nivel de fuerza indica lo r pido que se puede recuperar el luchador cuando es tirado al suelo o lo r pidamente que puede soltarse de su adversario si s
6. g Andar Joystick izquierda derecha arriba abajo y diagonales Dar un pu etazo Parada pulsar disparo Dar una patada Mover pulsar disparo Ca da Patada Drop Kick Disparo dos veces izquierda o derecha Correr hacia izda Pulsar dos veces izquierda Correr hac a dcha Pulsar dos veces derecha Salir del ring Empujar las cuerdas laterales o frontales ST AMIGA PC Cuerdas delanteras s lo en el Spectrum Amstrad C64 Cuando tu luchador est corriendo Salto Rodillazo Flying Knee Pulsa disparo Salto Patada Flying Kick Empujar direcci n y pulsa disparo Cuando tu adversario est debajo de ti Bloquearlo con tu cuerpo Pin Col cate sobre l apl stalo pulsa disparo Machacarle con el pie Stamp Col cate sobre l y pulsa disparo Salto Patada a la cabeza Flying Head Kick Pulsa disparo mientras est s encima del poste Cuando est s cerca del poste Subirse al poste Empujar hacia el poste Cuando est s sobre el poste Salto Ca da Pulsa disparo Patada Flying drop kick No viene instrucci n en el manual Bajar del poste Tirar hacia abajo Cuando est s fuera del ring ST Amiga PC Entrar salir del ring Empujar contra las cuerdas frontales o laterales Coger silla Anda sobre ella y pulsa disparo Cuando est s fuera del ring C64 Spectrum Amstrad s lo Entrar salir del ring Empujar contra las cuerdas frontales TECLAS PC JUGADOR 1 JUGADOR 2 ARRIBA Q CURSOR ARRIBA ABAJO A CURSOR ABAJO IZQUIERDA
7. rcas registradas de TitanSports Inc 1991 Todos los derechos reservados Programaci n Gr ficos y Dise os por Twilight Ocean Software Ltd Programaci n PC por John Wildsmith M sica por Sean Conran Producido y comercializado por Ocean Software Ltd Dep sito Legal M 41158 1991
8. spu s teclea la letra de la unidad seguida por por ejemplo si insertas el Disco 1 de WWF en la unidad B teclea B y despu s pulsa RETURN Teclea INSTALL X donde X es la letra de la unidad donde quieres instalar el juego Sigue las instrucciones de pantalla para saber cu ndo introducir los dem s discos de juego Funcionamiento del juego desde unidades floppy SOLO PC Inserta el disco 1 en la unidad de disco floppy y despu s teclea la letra de la unidad seguida por ejemplo si insertas el Disco 1 WWF en la unidad B teclea B y pulsa RETURN Despu s teclea WWF y pulsa RETURN El juego seleccionar autom ticamente la tarjeta de sonidos gr ficos que sea m s apropiada para tu ordenador Si deseas cancelar la selecci n autom tica cuando cargues el juego a ade una E por EGA o V por VGA en la l nea de mandatos Por ejemplo si tecleas WWF E seleccionar s la tarjeta EGA si tecleas WWF V seleccionar s la tarjeta VGA JUGANDO EL JUEGO Despu s de cargar el programa ver s la secuencia de apertura Pulsa el bot n disparo si quieres saltarte esta secuencia y pasar directamente al juego Tienes dos opciones empezar a competir para ganar el Cintur n Wrestlemania o practicar un poco seleccionando el MODO PR CTICA Si tienes un Spectrum Amstrad y PC deber s ajustar tambi n el m todo de control deseado MODO PR CTICA El MODO PRACTICA permite que dos jugadores humanos compitan en una lucha cuerpo a cuerpo El Jugador
9. te se ha tirado sobre l y lo mantiene bloqueado sobre la lona Tu fuerza se agota gradualmente cada vez que eres golpeado recibes una patada o caes al suelo Durante el juego aparecen dos iconos en pantalla que indican qu acci n deber as tomar Los dos siguientes p rrafos dan a entender que se muestra un icono para explicar su significado pero lo cierto es que en el manual el espacio correspondiente est en blanco Este icono aparece cuando el luchador est en el suelo Pulsa r pidamente el bot n disparo para conseguir que tu luchador se ponga de pie Sin embargo ten en cuenta que si el luchador est demasiado d bil esto le llevar unos cuantos segundos Este icono aparece cuando est s luchando cuerpo a cuerpo contra tu contrincante Mueve r pidamente el joystick de un lado a otro para aumentar tu fuerza de agarre Esta viene indicada por una barra ascendente que se encuentra en la zona lateral del icono agarrar El primer luchador que consiga que su barra alcance la altura m xima ser el ganador Despu s ejecutar su movimiento especial sobre el otro luchador CONTROLES Los luchadores son controlados v a joystick en el ST Amiga PC Commodore 64 Los luchadores son controlados v a joystick y teclado en el PC Spectrum y Amstrad En el modo 2 jugadores del Spectrum 2 3 se requiere un interface Kempston o Sinclair para jugar con los 2 joysticks MOVIMIENTOS DEL JOYSTICK DEL WWF Cuando tu luchador est en el rin
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