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1. A continuaci n girar el bot n de direcci n hacia el otro lado hasta que la pelota vuelva a dar la vuelta en el sentido contrario Ejercicio 6 pulsar la tecla de confirmaci n para finalizar el juego Girar el bot n de direcci n en el sentido contrario al de las agujas del reloj para desplazar el ventilador en el sentido de las agujas del reloj Felicidades Ahora que has completado la secci n Inicio r pido ya eres un poco m s experto en el control de tus ondas cerebrales Ha llegado el momento de enfrentarse a los obst culos INICIO RAPIDO O EA Y c an O o OBST CULOS Hay que tener una gran capacidad de concentraci n para poder completar un recorrido de obst culos Mindflex Cada obst culo plantea un reto mental nico que pondr a prueba las habilidades mentales de los jugadores Nivel de dificultad o de los obst culos Los obst culos tienen distintos niveles de dificultad Al construir un recorrido de obst culos recomendamos empezar con los obst culos m s f ciles F cil Torres de anillos Cestas laber nticas Medio Embudo Cafi n Dificil Balanc n H lice TORRES DE ANILLOS Cada torre de anillos tiene cinco ranuras Las torres se pueden personalizar introduciendo hasta cinco anillos con la inclinaci n deseada en las ranuras de las torres Q Encajar las torres de anillos en la consola asegur ndose de que los anillos est n orientados h
2. wW o o m Z 2 Q a O E o O 2 m o O m t G m Cy 8 La consola indicar empezar 9 Levantar la pelota dentro del ca n y lanzarla 10 Cada vez que la pelota entre en el embudo pulsar la tecla de selecci n para anotar un punto en el marcador 11 Despu s de cada lanzamiento volver a situar la pelota al lado del ca n y tirar de nuevo 12 Seguir lanzando la pelota hasta que se agote el tiempo o se anoten veinte puntos El juego finalizar autom ticamente a los veinte puntos Al final del juego la consola anunciar la puntuaci n 13 Si se ha elegido un juego con m s de un jugador la consola indicar al siguiente jugador que se ponga los auriculares En cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares pulsar la tecla de selecci n y la consola indicar empezar 14 Al final del juego la consola anunciar qu jugador ha anotado m s puntos M s dif cil todav a A adir algunos obst culos al recorrido y tras cada lanzamiento en vez de recoger la pelota con la mano llevarla hasta el ca n sobre el flujo de aire a trav s del recorrido de obst culos PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO PROBLEMAS DE CONEXI N Si la consola indica que hay que comprobar los sensores de los auriculares realizar los ajustes siguientes Asegurarse de esperar unos cinco segundos tras cada ajuste para ver si se ha resuelto el problema de conexi n si es el caso se oir cali
3. Q m t G m C 8 Antes de empezar a jugar situar la boquilla del ventilador debajo del punto de calibraci n esta es la posici n de inicio del ventilador Si el ventilador no est en su sitio la consola indicar girar el ventilador hasta el punto de calibraci n Girar el bot n de direcci n para mover la boquilla del ventilador hasta situarla debajo del punto de calibraci n La consola emitir un sonido para confirmar que est preparada 9 La consola indicar empezar 10 Una de las luces de la superficie de la consola se encender El jugador debe situar la pelota sobre la luz lo m s r pido posible 11 Una vez se haya atrapado la luz esta se apagar y se encender otra aleatoriamente El jugador deber elegir el camino m s r pido para atrapar la nueva luz Recordar en la opci n de juego Sigue las luces se puede desplazar la pelota en ambos sentidos 12 Si la pelota se sale del flujo de aire volverla a colocar en el mismo punto de la consola 13 Seguir persiguiendo las luces encendidas hasta que se agote el tiempo y la consola anuncie la puntuaci n 14 Si se ha elegido un juego con m s de un jugador la consola le indicar al siguiente jugador que se ponga los auriculares En cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares pulsar la tecla de selecci n y la consola indicar empezar 15 Al final del juego la consola anunciar qu jugador ha atrapado m s luces e
4. de las p ginas 8 y 9 de este manual de instrucciones Apagar los auriculares Apoyar ambos pies en el suelo sentarse en una posici n c moda sin moverse e intentar dejar la mente en blanco Tras cinco segundos volver a encender los auriculares ATENCI N si el jugador desea hacer una pausa se pueden apagar los auriculares durante el juego El cron metro se detendr hasta que la consola vuelva a recuperar la conexi n con los auriculares e Para m s consejos y ejemplos de funcionamiento visitar la p gina web www mindflexgames es ATENCI N tras unos cuatro minutos de inactividad el juego finalizar y la consola entrar en el modo de ahorro de energ a para no gastar las pilas la informaci n del juego interrumpido no se guardar Para volver al men de juegos pulsar la tecla de selecci n blanca y la consola se reactivar O k a 2 lt Q Q pao Lis a O o lt 2 m je oc e PILOTO INDICADOR DE FUNCIONAMIENTO Durante el juego el piloto indicador de funcionamiento puede cambiar de color y parpadear para indicar el estado de funcionamiento del sistema Mindflex El siguiente esquema indica el significado de cada estado Verde Buena conexi n entre la consola y los auriculares Verde intermitente Las pilas de la consola est n gastadas El ventilador puede perder potencia Sustituir las pilas cuanto antes Calibrando los auriculares Los auriculares est n intentando leer las onda
5. m Z 2 Q a O O 9 o 2 m o O m t cC m Cy N mero de jugadores 1 no hay que elegir el n mero de jugadores Niveles de dificultad y l mite de tiempo no hay niveles de dificultad ni l mite de tiempo Objetivo del juego practicar las t cnicas de concentraci n sin l mite de tiempo JUEGO LIBRE Ponerse los auriculares y encenderlos tal como se describe en la secci n Inicio r pido N E Encender la consola w Cuando la consola indique seleccionar juego pulsar la tecla de selecci n blanca hasta que la consola anuncie la opci n Juego libre Entonces pulsar la tecla de confirmaci n gris SA La consola emitir un pitido y anunciar empezar Si hay problemas de conexi n consultar la secci n Problemas de funcionamiento Ui Durante la opci n Juego libre la consola reaccionar al nivel de concentraci n del jugador El jugador podr practicar el control de la pelota y la superaci n de obst culos Con la opci n Juego libre el jugador tambi n podr inventarse sus propios juegos 6 Para salir de la opci n Juego libre pulsar la tecla de selecci n y la consola volver al men de juegos 2 N mero de jugadores de 1 a 4 MARATON MENTAL Niveles de dificultad y imi N EB A w ul N Antes de empezar a jugar situar la boquilla del ventilador bajo el punto de calibraci n esta de tiempo no hay niveles de dificulta
6. o Sentido contrario al de las agujas del reloj CONSTRUCCI N DE RECORRIDOS Construye todos los recorridos que quieras Solo tienes que elegir los obst culos que desees y colocarlos en cualquier orden Puedes crear centenares de combinaciones y desaf os Al construir un recorrido de obst culos recomendamos tener en cuenta las siguientes indicaciones 1 Los obst culos se pueden situar en cualquier parte de la consola a excepci n de las dos casillas de salida 2 Asegurarse de dejar como m nimo un espacio libre entre obst culos 3 No situar ning n obst culo sobre el punto de calibraci n a excepci n del balanc n ver p ginas 17 18 4 Recordar que la h lice solo se puede superar en un E Espacio libre entre sentido por lo tanto se debe situar este obst culo obst culos en el sentido del recorrido ver p gina 19 o O lt gt o 00 O A ci El balanc n es el nico obst culo que funciona sobre el punto de calibraci n E O L m o ja m t G m O Pilotos luminosos del sensor OPCIONES DE JUEGO Ahora que ya has visto c mo se controla la pelota y los diferentes obst culos ha llegado el momento de conocer las opciones de juego Mindflex incluye cuatro opciones de juego que plantean distintos desaf os mentales Men de juegos Tras ponerse los auriculares y encender la consola tal como se describe en la secci n Inic
7. ojonpoud ap 291898 epuezlodull ep uoieuojut usugLjuo2 anb e ebualajal e1njnj e1ed seuoionajsut sezsa Jepiens seppur ou yyy seure je sejid c uoo se1ejnoune so seurje je sejid uoo euopuny ejosuoo e S9 SIWC6XIYPUIWMMM je6n e sezadwa ep sajue opde O191U U012285 ep03 Joe NOION31V S UV01INJIJSUI N JENUVEW CXITETTD map IET 13 31 QNISI3Q TABLA DE CONTENIDO 3 Descripci n general 2 Balancin escrorirno hr reus 17 Contenido 4 2 euim adr hrs 2 HENCE ace ums ah hh 19 O Ilustraciones del producto 3 Construcci n de recorridos 20 2 Inicio r pido MUTET 5 Opciones de juego T gi 21 Colocaci n de las pilas 5 Men dejuegos oo oooo 21 Colocaci n de los auriculares 6 Juego libre oo oooooo o 23 m Encendido de la consola 7 Marat n mental 24 Control de la pelota 8 Sigue las luCes 2 ss ees onnies 26 2 Consejos de concentraci n 8 Baloncesto mental 28 A f iint NOI EN rV P a Problemas de funcionamiento 30 Niveles de dificultad de los obst culos 11 v Problemas de conexi n 30 Torres de amllos sehr eg 12 pad Problemas de control de la pelota 31 Cestas laber nticas 13 Hp Piloto indicador de funcionamiento 33 EMBUIA os puc M E 15 DESCRIPCI N GENERAL P a de juego PREPARATE PARA MOVER OBJETOS CON EL PODER D
8. sensores de los libre auriculares Si ello ocurriera 4 Pulsar la tecla de confirmaci n dirante el Juego Ese sE detendr hasta que la se al gris para confirmar la elecci n se restablezca Ver la secci n Juego libre Problemas de funcionamiento para leer consejos sobre problemas de conexi n Pilotos luminosos del sensor 5 Es posible que la informaci n de la consola tarde unos segundos en llegar a los auriculares Por favor esperar unos instantes Una vez se haya establecido la comunicaci n la consola emitir un pitido y anunciar empezar OGidVYY OIINI CONTROL DE LA PELOTA iHa llegado el momento de poner a prueba el poder de tus ondas cerebrales Recomendamos realizar los ejercicios b sicos indicados a continuaci n para familiarizarse con el control de la pelota No colocar todav a ning n obst culo en la consola culos de la no moverlos Los pilotos luminosos del sensor cinco luces situados sobre la consola muestran el nivel de concentraci n del jugador C MO LEVANTAR LA PELOTA CONCENTRACI N ALTA SMS Cuanto m s se concentre el jugador m s subir la pelota Esta del s nsor puede alcanzar una altura m xima de 13 cm Concentraci n alta Ejercicio 1 levantar la pelota al m ximo e intentar mantenerla en lo m s alto durante tres segundos Concentraci n baja ay O a lt c 9 Q z 2 O Ad D 2 z O Consejos para disminuir la conc
9. E TU MENTE 1 ies Ponte los auriculares Mindflex y tus ondas cerebrales mover n una pelota hacia arriba o hacia 4 pelotas abajo mediante un flujo de aire Conc ntrate y la pelota se levantar rel jate y bajar Pon a 3 torres de anillos 5 anillos 2 cestas laber nticas 2 paneles verticale prueba tu mente EL OBJETIVO DEL JUEGO ES MUY SENCILLO 4 paneles h Completar el recorrido de obst culos lo m s r pido posible Gana el jugador con el mejor tiempo 1 embudo 3 pieza 1 ca n 3 piezas LOS DESAFIOS SON INFINITOS 1 balanc n Est s listo para ejercitar tus m sculos mentales Entonces pon en juego tu mente con Mindflex 1 h lice DESCRIPCION GENERAL Boquilla del ventilador CO N S O LA Punto de calibraci n Casillas de salida Bot n de direcci n Tecla de selecci n Tecla de confirmaci n Pilotos luminosos del sensor Interruptor de encendido ENEE METE Piloto indicador de funcionamiento ver Problemas de gt Parte inferior de la consola funcionamiento 10 Compartimento para las pelotas de espuma parte inferior 11 Compartimento de las pilas parte inferior ALL ENE 0er tere AURICULARES 1 Sensor frontal 2 Pinzas para las orejas 3 Interruptor de encendido apagado 4 Luz de encendido 5 Hebilla DESCRIPCI N GENERAL Z a O Ad D E O O COLOCACI N DE LAS PILAS Consola 1 Con un destornillador
10. acia el interior de la consola Las siguientes ilustraciones muestran c mo desplazar la pelota a trav s de distintas torres de anillos o O lt gt o 00 O oO PA o D O c an je o Paneles horizontales gay Paneles horizontales a Dmu EEE CESTAS LABER NTICAS Las muescas de cada cesta laber ntica permiten a adir un panel horizontal superior y otro inferior Los paneles horizontales superiores se distinguen por tener un travesa o Los paneles horizontales inferiores no tienen ning n travesa o y Para a adir un panel horizontal a la cesta laber ntica introducir las clavijas de un lado del panel en las muescas de la cesta asegurarse de colocar los paneles superiores solo en las muescas superiores de la cesta y los paneles inferiores solo en las muescas inferiores Inclinar el panel hacia abajo hasta que las clavijas del extremo opuesto del panel encajen en las muescas correspondientes de la cesta Y Deslizar los paneles verticales hacia arriba a trav s de las ranuras de las cestas laber nticas 9 Encajar las cestas laber nticas en la consola con el lado m s ancho hacia el exterior de la consola El lado ancho de las cestas se distingue por tener las esquinas inferiores abiertas Q le a abiertas Tras colocar los paneles horizontales si se desea se puede colocar un panel vertical en una de las cuatro posiciones posibles para obstaculizar algunas de la
11. brando los auriculares Asegurarse de que el sensor est bien colocado sobre la frente del jugador Si resulta necesario ajustar la cinta de los auriculares mediante la hebilla Asegurarse de que no hay pelo entre el sensor y la piel del jugador Mover ligeramente el sensor situado sobre el ojo izquierdo Retirar y volver a colocarse las pinzas para las orejas Asegurarse de que ambas pinzas est n bien sujetas sobre el l bulo de la oreja Apagar y volver a encender los auriculares sin quit rselos Limpiar los sensores de la frente y las orejas con un pa o o servilleta humedecidos en una soluci n de agua templada y jab n Para m s ayuda visitar la p gina web www mindflexgames es ATENCI N si durante un juego aparece el mensaje comprobar los sensores de los auriculares el cron metro se detendr hasta que se recupere una buena conexi n Si el producto est expuesto a una fuente electrost tica es posible que deje de funcionar correctamente o que sufra p rdidas de memoria Si esto ocurriera reiniciar el producto apagando y volviendo a encender la consola O k pd 2 lt r Q Q a pao p Lab O o lt 2 m je oc a ar 2 O co amd m sz D 64 o eu m a c z o O 2 5 E m o PROBLEMAS DE CONTROL DE LA PELOTA Si se tienen dificultades para levantar o bajar la pelota realizar los pasos siguientes Seguir los consejos de concentraci n y relajaci n
12. codo y encajar ambas piezas entre s A continuaci n encajar el codo en la base del ca n El codo gira libremente sobre la base del ca n de modo que el ca n TT se puede orientar como se desee Finalmente encajar en ca n en la J anonnotiene consola 7 leng etas M s dif cil todav a ec egi Usar el ca n con el embudo Para un mejor funcionamiento situar los El jugador deber intentar os obst culos uno frente al otro navegar a trav s de su base sin salir disparado Introducir la pelota en las aberturas de la base del ca n e intentar lanzar la pelota dentro del embudo Ajustar el ngulo del ca n hasta que est en la posici n adecuada Si se cambia el embudo de posici n habr que ajustar el ngulo del ca n para que est orientado hacia el embudo veamos cu ntas veces consigues encestar la pelota o Q m lt gt o 00 O leniso 2 1e BALANC N Encajar el balanc n en la consola La forma curva del obst culo debe seguir el contorno circular de la consola Q Situar la pelota sobre uno de los aros del balanc n y a continuaci n relajar la mente para bajar la pelota Cuando la pelota se haya deslizado rodando hasta el otro extremo del balanc n mover el ventilador hasta situarlo debajo de la pelota El jugador deber concentrarse de nuevo para levantar la pelota por encima del balanc n y seguir avanzando 9 ATENCI N el balanc n es el nico obst culo que s
13. d ni l mite de tiempo Configurar el recorrido de obst culos que se desee Objetivo del juego completar Situar la pelota en una de las dos casillas de salida El punto de calibraci n impide el avance de el recorrido de obst culos la pelota de modo que la casilla de salida elegida determinar el sentido del recorrido Desde lo antes posible El jugador la casilla de salida derecha el recorrido se realizar en el sentido contrario al de las agujas del podr batir sus propios r cords reloj y desde la casilla de salida izquierda este se realizar en el sentido de las agujas del reloj 0 competir contra otros Encender la consola jugadores el m s r pido gana Cuando la consola indique seleccionar juego pulsar la tecla de selecci n blanca hasta que la consola anuncie la opci n Marat n mental Entonces pulsar la tecla de confirmaci n gris Casillas de salida Pulsar la tecla de selecci n para elegir el n mero de jugadores de 1 a 4 y luego pulsar la tecla de confirmaci n La consola le indicar al primer jugador ponte los auriculares Cuando los auriculares est n bien colocados y encendidos ver la secci n Inicio r pido pulsar la tecla de selecci n es la posici n de inicio del ventilador Si el ventilador no est en su sitio la consola indicar girar el ventilador hasta el punto de calibraci n Girar el bot n de direcci n para mover la boquilla del ventilador hasta situarla debajo del
14. de estrella no incluido abrir la tapa del compartimento de las pilas 2 Introducir cuatro pilas alcalinas C tal como se muestra en el dibujo 3 Volver a tapar el compartimento de las pilas y atornillar la tapa Para un mejor funcionamiento del producto recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas Si el piloto indicador de funcionamiento parpadea de color verde significa que las pilas de la consola est n gastadas Sustituir las pilas de la consola si sus luces se iluminan d bilmente si los sonidos se oyen de forma distorsionada o si la pelota no puede alcanzar su altura m xima de 13 cm con los cinco pilotos luminosos del sensor encendidos Auriculares 1 Con un destornillador de estrella no incluido abrir la tapa del compartimento de las pilas 2 Introducir tres pilas alcalinas AAA tal como muestra el dibujo 3 Volver a tapar el compartimento de las pilas y atornillar la tapa Si el piloto indicador de funcionamiento o la luz de encendido de los auriculares parpadean de color rojo significa que las pilas de los auriculares est n gastadas La secci n Problemas de funcionamiento incluye un esquema con el significado de cada estado del piloto indicador de funcionamiento COLOCACI N DE LOS AURICULARES Sensor frontal 1 Ponerse los auriculares tal como muestra el dibujo Asegurarse de Consejos de que el sensor frontal situado debajo del logotipo de Mindflex est funcionamiento situado en la part
15. e izquierda de la frente encima de la ceja izquierda 1 Antes de ponerse los bien pegado a la frente y sin ning n cabello entre la piel y el sensor auriculares apartarse el cabello de la frente y asegurarse de no llevar 2 91 los auriculares no se ajustan correctamente a la frente usar la gorras coletas pinzas hebilla de la parte posterior de los auriculares para fijarlos con de cabello o cualquier firmeza objeto susceptible de enredarse con los auriculares 3 Colocar una pinza para las orejas 3 Aatesdecoluciselas en cada l bulo de modo que los pinzas para las orejas sensores met licos queden bien quitarse los pendientes pegados a la piel 3 Limpiar los sensores de SUR y A orejas 4 Sentarse en una posici n c moda y peri dicamente con un pa o o servilleta encender los auriculares la luz de humedecidos en una encendido se iluminar soluci n de agua templada y jab n Lille led alo ENCENDIDO DE LA CONSOLA 1 Situar la boquilla del ventilador en una de las dos casillas de salida girando el bot n de direcci n Las casillas de salida est n indicadas con una flecha Colocar una pelota sobre la boquilla del ventilador PROBLEMAS DE CONEXI N 2 Encender la consola Si los auriculares dejan de 3 Cuando la consola indique seleccionar juego pulsar la tecla de Perdido ded jugador la consola anunciar selecci n blanca hasta que la consola anuncie la opci n Juego comprobar los
16. e puede colocar sobre el punto de calibraci n El punto de calibraci n impide la salida del flujo de aire del ventilador de modo que la pelota no puede levitar sobre este punto Sin embargo al situar el balanc n sobre el punto de calibraci n el jugador podr desplazar la pelota hacia delante y hacia atr s o O lt gt o 00 O Ld Sentido de las agujas del reloj Encajar las dos clavijas de la h lice en la consola El flujo de aire del ventilador har girar la h lice en el sentido contrario al de las agujas del reloj Para superar este obst culo bajar la pelota hasta situarla sobre uno de los cuatro aros de la h lice Con el ventilador hacer girar suavemente la h lice hasta que la pelota se desplace hasta el otro lado del obst culo Pero cuidado si la h lice gira demasiado r pido la pelota saldr despedida Cuando la pelota haya superado el obst culo levantarla del aro de la h lice y seguir avanzando IMPORTANTE ESTE OBST CULO NICAMENTE SE PUEDE SUPERAR EN UN SENTIDO La h lice no gira en ambos sentidos de modo que solo se podr superar en un sentido En funci n de la posici n del obst culo solo se podr superar en el sentido de las agujas del reloj o al rev s 9 Al encajar la h lice en la consola comprobar la orientaci n de la flecha de la parte superior del obst culo esta indica el sentido que debe recorrer la pelota para superar la h lice je EA Y D O c a je
17. entraci n Intentar dejar la mente en blanco Relajar el cuerpo Respirar profundamente Cerrar los ojos durante un instante y volverlos a abrir Mirar distintas partes de la consola sin concentrarse en ninguna de ellas Pensar en las sensaciones que se tienen antes de dormirse Pensar en alg n sitio tranquilo y relajante De nuevo tendr s que descubrir qu t cnicas te van mejor C MO BAJAR LA PELOTA CONCENTRACI N BAJA La pelota baja en cuanto el jugador relaja su mente Ejercicio 2 bajar la pelota e intentar mantenerla inm vil durante tres segundos Ejercicio 3 levantar y bajar la pelota varias veces seguidas C MO MOVER LA PELOTA LATERALMENTE BOT N DE DIRECCI N Para desplazar la pelota a la derecha o a la izquierda mover la boquilla del ventilador mediante el bot n de direcci n Al girar el bot n de direcci n en el sentido de las agujas del reloj el ventilador se desplazar en el sentido contrario al de las agujas del reloj y viceversa Ejercicio 4 concentrarse hasta que la pelota se mantenga en la m xima altura Girar el bot n de direcci n hasta que la pelota d una vuelta completa a la consola e intentar mantenerla siempre a la misma altura Girar el bot n de direcci n en el sentido de las agujas del reloj para desplazar el ventilador en el sentido contrario Ejercicio 5 al completar la vuelta a la consola relajar la mente hasta que la pelota baje lo m ximo posible
18. io r pido la consola emitir la indicaci n seleccionar juego Los cinco pilotos luminosos del sensor situados en la parte delantera de la consola empezar n a parpadear para indicar que se ha activado el men de juegos Pulsar la tecla de selecci n blanca para navegar por la lista de juegos y pulsar la tecla de confirmaci n gris para elegir una opci n de juego Atenci n en funci n de la opci n de juego elegida la consola preguntar el n mero de jugadores y el nivel de dificultad M s adelante se describe con detalle cada opci n de juego CANCELACI N DE SELECCIONES C MO CANCELAR UNA SELECCI N DEL MEN DE JUEGOS Para cancelar una selecci n Para cancelar una selecci n realizada en el men de juegos mantener pulsadas las teclas de selecci n y confirmaci n a la vez durante dos segundos La consola cancelar la selecci n realizada y volver a emitir la indicaci n seleccionar juego C MO CANCELAR UNA SELECCI N DE UN JUEGO Para cancelar el turno de un jugador Si un jugador no desea finalizar su turno mantener pulsada la tecla de confirmaci n durante dos segundos Su turno quedar cancelado y el turno pasar al siguiente jugador Para cancelar un juego Para finalizar un juego mantener pulsadas las teclas de selecci n y confirmaci n durante varios segundos hasta que la consola vuelva al men de juegos y se vuelva a o r la indicaci n seleccionar juego je Q m 2 mm w o o
19. n el menor tiempo N mero de jugadores de 1 a 4 BALONCESTO MENTAL m a N A w ul n Montar el ca n y el embudo uno frente al otro En esta opci n de juego solo se requieren Pulsar la tecla de selecci n para elegir el nivel de dificultad principiante medio o avanzado y de tiempo principiante 3 minutos medio 2 minutos avanzado 1 minuto t culos i Aa Rao Objetivo del juego marcar el Girar el bot n de direcci n hasta situar el ventilador al lado del ca n y colocar una pelota m ximo n mero de puntos sobre la boquilla del ventilador encestando la pelota en el dai embudo Eljugador podr batir sus propios r cords o competir Cuando la consola indique seleccionar juego pulsar la tecla de selecci n blanca hasta que la contra otros jugadores el que consola anuncie la opci n Baloncesto mental Entonces pulsar la tecla de confirmaci n gris marque m s puntos gana Pulsar la tecla de selecci n para elegir el n mero de jugadores de 1 a 4 y luego pulsar la tecla de confirmaci n a continuaci n pulsar la tecla de confirmaci n Cuanto m s bajo sea el nivel de dificultad m s tiempo tendr n los jugadores para marcar puntos La consola le indicar al primer jugador ponte los auriculares Cuando los auriculares est n bien colocados y encendidos ver la secci n Inicio r pido pulsar la tecla de selecci n je Q m mm
20. punto de calibraci n La consola emitir un sonido para confirmar que est preparada je O m mm wW o o m Z 2 Q a O E o L m o Q m t G m Cy 8 La consola indicar empezar 9 Girar el bot n de direcci n para desplazar la pelota por el recorrido 10 Al llegar a cada una de las se ales de la superficie de la consola se encender una luz para mostrar el avance del jugador ATENCI N una vez se haya encendido la primera luz no se podr volver hacia atr s y habr que continuar en el mismo sentido hasta el final del recorrido 11 Hay que encender las cuatro luces de la consola para completar el recorrido 12 Si la pelota se sale del flujo de aire volverla a colocar en el mismo punto del recorrido 13 Completar el recorrido lo m s r pido posible Cuando la boquilla del ventilador vuelva al punto de calibraci n la consola anunciar el tiempo del jugador 14 Si se ha elegido un juego con m s de un jugador la consola le indicar al siguiente jugador que se ponga los auriculares En cuanto el siguiente jugador se haya puesto los auriculares pulsar la tecla de selecci n y la consola indicar empezar 15 Al final del juego la consola anunciar qu jugador ha realizado el mejor tiempo N mero de jugadores de 1 a 4 SIGUE LAS LUCES Vives de diua y ite I A WW N ul de tiempo Principiante 5 minutos Configurar el recorrido de obs
21. s aberturas de la cesta IMPORTANTE no es obligatorio usar todos los paneles al montar las cestas laber nticas Asegurarse de que siempre quede al menos una abertura que permita a la pelota pasar de un lado a otro de la cesta laber ntica EJEMPLOS DE MONTAJE DE CESTAS LABER NTICAS Para empezar intentar construir la siguiente cesta laber ntica Para plantear un desaf o m s dif cil se pueden colocar dos cestas laber nticas una al lado de la otra con la abertura de entrada de la primera cesta en la parte inferior y la de salida de la segunda en la parte superior O iAqu tienes otras combinaciones posibles o Q m lt gt o 00 O je EA Y O c an je Y EMBUDO Encajar entre s las dos mitades de la parte superior del embudo A continuaci n alinear las leng etas de la parte superior del embudo con las ranuras de la base del embudo y encajarlas entre s Q Encajar el embudo en la consola de modo la abertura del embudo quede orientada hacia el centro de la consola Para superar este obst culo hay que hacer pasar la pelota a trav s de los orificios laterales del embudo pero atenci n si la pelota se eleva demasiado el embudo la lanzar fuera de la consola La base del embudo tambi n se puede usar como obst culo 9 CAN N Alinear las muescas del tubo con las leng etas del
22. s cerebrales Naranja intermitente Comprobar los sensores de los auriculares Los auriculares est n mal colocados Comprobar la colocaci n de las pinzas para las orejas y del sensor de la frente Roja Los auriculares no reciben ninguna se al Causas posibles a Los auriculares est n apagados b Las pilas de los auriculares est n gastadas C Los auriculares est n demasiado lejos de la consola Rojo intermitente Las pilas de los auriculares est n gastadas Sustituirlas cuanto antes para seguir jugando PILOTO FUNCIONAMIENTO ar 2 O co e m sz D 64 o eu m a z o e z 5 E m 2 o CE 0979 Este producto cumple con la normativa del Consejo Europeo directrices 1999 5 EC 2004 108 EC y 88 378 EEC Apto para ser utilizado en todos los pa ses miembros de la UE Para consultar la declaraci n de conformidad de este producto dir jase al servicio de atenci n al consumidor de Mattel Espa a S A 24 GHz INFORMACI N DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS En circunstancias excepcionales las pilas pueden desprender l quido corrosivo que podr a provocar quemaduras o da ar el juguete Para evitar el derrame de l quido corrosivo No intentar cargar pilas no recargables Antes de recargar pilas recargables sacarlas del juguete e La carga de las pilas recargables s lo debe realizarse con la supervisi n de un adulto Recargar las pilas recargables siempre bajo la supervisi n de un adul
23. t culos que se desee pero asegurarse de situar el balancin Medio 3 minutos sobre el punto de calibraci n En la opci n de juego Sigue las luces el jugador deber Avanzado 1 minuto moverse hacia delante y hacia atr s y el balanc n es el nico obst culo que permite desplazar Objetivo del juego atrapar la pelota en ambos sentidos sobre el punto de calibraci n ver p ginas 17 18 tantas luces como sea posible Situar la pelota sobre el balanc n antes de agotar el tiempo El jugador podr batir sus propios Encender la consola r cords o competir contra otros Cuando la consola indique seleccionar juego pulsar la tecla de selecci n blanca hasta que jugadores el que atrape m s la consola anuncie la opci n Sigue las luces Entonces pulsar la tecla de confirmaci n gris luces gana Pulsar la tecla de selecci n para elegir el n mero de jugadores de 1 a 4 y luego pulsar la tecla de confirmaci n Pulsar la tecla de selecci n para elegir el nivel de dificultad principiante medio o avanzado y a continuaci n pulsar la tecla de confirmaci n Cuanto m s bajo sea el nivel de dificultad m s tiempo tendr n los jugadores La consola le indicar al primer jugador ponte los auriculares Cuando los auriculares est n bien colocados y encendidos ver la secci n Inicio r pido pulsar la tecla de selecci n je O m mm wW o o m Z 2 Q a O Y O O 2 m o
24. to No mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos alcalinas est ndar carbono cinc o recargables n quel cadmio e Utilizar s lo pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalentes e Colocar las pilas seg n la polaridad indicada No dejar nunca pilas gastadas en el juguete Un escape de l quido corrosivo podr a estropearlo e Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas Desechar las pilas gastadas en un contenedor de reciclaje de pilas No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podr an explotar o desprender l quido corrosivo Ay denos a proteger el medio ambiente y no tire este producto a la basura dom stica 2002 96 EC Para m s informaci n sobre la eliminaci n correcta de residuos p ngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad O 2010 Mattel Inc All Rights Reserved Mattel Espa a S A Aribau 200 08036 Barcelona cservice spainOmattel com Tel 902 20 30 10 http www service mattel com es Mattel Portugal Lda Av da Rep blica n 90 96 2 andar Fracc o 2 1600 206 Lisboa Tel N mero Verde 800 10 10 71 consumidorGmaltel com Mattel Europa B V Gondel 1 1186 MJ Amstelveen Nederland V3184 0725 RADICA
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