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Manual de instrucciones
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1. meros est n atrapados dentro de las burbujas Ayuda a Davy a explotarlas tecleando los n meros de menor a mayor Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 26 M s o menos Elige el grupo que tenga m s o menos objetos seg n la pregunta Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 27 Diferencias Dos objetos diferentes aparacer n en la pantalla deber s elegir el objeto correcto seg n la pregunta Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 28 Sumas r pidas Suma r pidamente los objetos que aparecen en la pantalla Para jugar utiliza el teclado 29 Contrase as Adivina la contrase a y abre el cofre Para jugar utiliza el teclado 30 Cruza el r o Ayuda a Davy a cruzar el r o Encuentra el n mero correcto usando las flechas direccionales 31 Cuenta atr s Oh oh Los n meros est n atrapados en las burbujas Ayuda a Davy a explotarlas tecleando los n meros de mayor a menor Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 32 Nadando con n meros Eva se ha ido a bucear Ay dala a recoger los n meros seg n la pregunta Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 33 Signos perdidos Busca el signo perdido para completar el problema Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 34 Sumaman a Resuelve las su
2. Alfabeto Vamos a aprender el alfabeto Pulsa una letra y descubre qu letras van antes y despu s 04 Letras Descubre c mo se escriben las letras en may scula y min scula 05 Traductor Vamos a aprender ingl s Elige una palabra para ver c mo se escribe y se pronuncia en ingl s Cada palabra viene con una peque a animaci n ilustrativa Campo de letras 01 Cueva de letras iMiguel ha encontrado una cueva misteriosa Ay dale a descubrir qu letra se encuentra dentro de la cueva Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 02 Encuentra la letra Davy tiene hambre Encuentra el carrito con la letra correcta para dar de comer a Davy Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 03 Iniciales Miguel Eva y Davy se divierten haciendo fotos Ay dales a encontrar la foto que contiene el objeto que empieza por una letra en concreto Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 04 Plural y singular Davy quiere salir a la calle a jugar pero la puerta est cerrada y no puede salir Ay dale a abrir la puerta encontrando el plural de las palabras Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 05 Orden alfab tico Oh oh Las letras se han quedado atrapadas en las burbujas Ayuda a Davy a explotarlas eligiendo el orden alfab tico correcto Para jugar utiliza el teclado o las flechas
3. bal n en la direcci n correcta 69 Memoria r pida Tienes que estar muy atento Una serie de objetos aparecer n en la pantalla y tendr s que elegir qu objeto es el que falta Cuanto m s avances m s dif cil ser Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 70 En busca del tesoro Busca el tesoro entre los matorrales Ten mucho cuidado con las serpientes que est n escondidas por el camino Usa las flechas direccionales para jugar 71 Nadando con formas A Eva le encanta bucear ay dala a encontrar la forma correcta Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 72 Escala la monta a Eva y Miguel se han ido de excursi n Ayuda a Miguel a escalar la monta a tecleando las letras que aparecen por el camino 73 Conduce con cuidado Ayuda a Miguel y Eva a encontrar el camino correcto hacia la puerta Usa las flechas direccionales para moverte 74 Poses divertidas Vamos a hacer una foto a Davy Recuerda la pose que Davy ha puesto y encu ntrala para hacerle la foto Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 75 Cruza el r o Ayuda a Davy a cruzar el r o encontrando la forma que no encaja Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1 2 Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor Quite las pilas cuando el juguete
4. da adas Si alguna pieza estuviera da ada no utilice el adaptador hasta repararla C mo conectar el rat n Use los ratones compatibles con los productos de VTech 1 Aseg rese de que el producto est apagado 2 Encontrar la conexi n para el rat n en la parte derecha del juguete 3 Conecte el rat n C mo usar el rat n 1 Use las flechas direccionales del rat n para seleccionar 2 Pulse el bot n Ok para confirmar O 3 k o G 3 a N 1 O Jud A de E S y 2 gt y S CARACTER STICAS Juega y descubre Hay 5 actividades e Deletreo e Palabras e Alfabeto e Letras e Traductor Explora y aprende Hay 5 categor as e Campo de letras e Monta a matem tica e Reino cient fico e Bosque musical e Valle l gico Paso a paso Aqu aprender s poco a poco mientras avanzas progresivamente en cada una de las actividades Solo hay 3 categor as disponibles Campo de letras Monta a matem tica y Reino cient fico No todas las actividades de estas 3 categor as aparecen en este modo de juego Bot n Ayuda Si necesitas alg n tipo de ayuda en las actividades pulsa este bot n Oir s las instrucciones relativas a cada actividad o alguna pista para responder las preguntas Aprendizaje progresivo En algunas actividades si se responde incorrectamente una serie de preguntas estas se repiten otra vez m s tarde Esta caracter stica est dise ada para ayudar a desarro
5. direccionales y pulsa OK para confirmar 06 Emparejados Busca el canal que coincida con la palabra de la foto Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 07 Qu letra falta Ver s una palabra en la pantalla a la que le falta la inicial Elige cu l es la letra correcta entre las tres posibilidades que te ofrecen Para jugar utiliza el teclado O las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 08 Descubre la letra Davy y Miguel han descubierto un tesoro durante sus aventuras Ay dalos a abrirlo encontrando las letras min sculas y may sculas Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 09 Cuenta s labas Aprende el n mero de s labas que componen las palabras que aparecen en esta actividad Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 10 Nadando con vocales Eva se ha ido a bucear Ay dala a recoger todas las vocales que est n escondidas y las que se encuentre por el fondo del mar Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 11 Sigue a la consonante Miguel se ha perdido en el bosque Ay dale a conseguir que su br jula se ale el camino correcto eligiendo la letra que es una consonante Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 12 Rimas rimando Davy vuela hacia lo alto del castillo por el camino tendr que encontrar palabras que rimen para lle
6. musical tiene una melod a m s r pida o lenta seg n la pregunta Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 61 Notas musicales Descubre qu nota musical falta Usa las teclas musicales del teclado para jugar 62 Notas altas Miguel se ha perdido por el campo Ay dale a que su br jula marque el camino correcto eligiendo las notas m s altas de las dos opciones que tienes Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 63 Notas bajas Miguel se ha perdido por el campo Ay dale a que su br jula marque el camino correcto eligiendo las notas m s bajas de las dos opciones que tienes Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar Y O O G Ke ivi Act Y En O G Ke ivi Act VALLE L GICO 64 Repara el muro Ayuda a Davy a reparar el muro que est roto Elige la forma que encaja en el hueco usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 65 Sombras curiosas Adivina a qu animal pertenecen las sombras que aparecen en la pantalla Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 66 Clase de esqu Mira c mo esqu a Miguel Ay dale a esquivar los obst culos pulsando OK para saltarlos 67 Mat n el equilibrio Ayuda a Eva a mantener el equilibrio encima del tronco para llegar al otro lado del r o Sigue con cuidado las explicaciones que Eva te da ya ver s como no se cae 68 Juega con Davy Usa las flechas direccionales para ayudar a Davy a golpear el
7. Manual de Instrucciones Genio Start 2010 VTech Impreso en China 91 001606 003 000 Queridos padres En VTech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas sta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los ni os y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con m sica y luces todos los productos de VTech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a alcanzar su m ximo potencial Para m s informaci n sobre nuestros productos visite la p gina web www vtech es INTRODUCCI N Gracias por comprar Genio Start de Vtech Genio Start de Vtech es un gran ordenador biling e para los m s peque os de la casa que incluye 160 actividades 80 en espa ol y 80 en ingl s divididas en 3 modos En Explora y aprende encontrar s actividades sobre Lengua Matem ticas Ciencias M sica y L gica En el modo Paso a paso aprender s poco a poco mientras avanzas progresivamente en cada una de las actividades En el panel Juega y descubre reforzar s tus conocimientos sobre las letras y sus sonidos y aprender s nuevo vocabulario Usa la tecla Traductor para aprender palabras en ingl s Pulsa la tecla Ayuda sie
8. ado para las actividades de m sica ga fole leo Colo Cm Animales Usa estas teclas para introducir el sonido de los animales en la actividad M sica mix Grabar Pulsa esta tecla para grabar una melod a en la actividad Estudio de m sica Play Pulsa esta tecla para escuchar la melod a en la actividad Estudio de m sica H 2 Silencio Pulsa esta tecla si quieres introducir un silencio en la melod a que est s creando en la actividad Estudio de m sica ACTIVIDADES Genio Start de VTech tiene un total de 80 actividades Puedes jugar a otras 80 actividades en ingl s pulsando la tecla EN SP ndice Acividados categor a E Traductor os Empres os Descubre lea oa Cuenta adas 7 O O e 9 z lt Monta a matem tica Reino cient fico Animales perdidos Y ES O e 9 e lt game Ds IT era musical Ds motas enorden 7 e com a Ermo de mia Ce TT eo Rimosioos De rines musicas 7 De nosas ea tas jas Ca repran es Sombras curiosas e osoosu er mamen o sowiso 6 uga con Day Y O O e 9 z lt Y 0 Ee G Ke ivi Act JUEGA Y APRENDE 01 Deletreo Vamos a aprender todo sobre las palabras Elige una palabra y aprende c mo se deletrea 02 Palabras Vamos a aprender todo sobre las letras y palabras Pulsa una letra y ver s lo que hay escondido detr s de ella 03
9. arado Si usa el adaptador primero retire las pilas de su compartimento ADVERTENCIA e Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento espec ficas para productos tecnol gicos e No intente recargar pilas normales e Retire las pilas recargables del juguete para su carga e Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto e No mezcle pilas nuevas y viejas e No utilice pilas de diferentes tipos e Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad para evitar cualquier tipo de fuga e Retire las pilas usadas del juguete e Nose debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila e El juguete no debe ser conectado a m s suministros el ctricos de los recomendados en el manual e No acerque las pilas al fuego e Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien e Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo e Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisi n e Ay denos a cuidar nuestro entorno es responsabilidad de todos Este s mbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida til sino que deben ser depositados en contenedores especiales para poder reciclarlos adecuadamente y as evitar da os en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud Por favor respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o alos servicios dest
10. as que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato 4 Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido 5 Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a 6 Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion avtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local
11. dor cuando el juguete no se vaya a utilizar durante un periodo de tiempo prolongado Control de volumen Pulsa estos dos botones O que encontrar s en la parte izquierda del teclado y aparecer una pantalla de ajuste de volumen Usa las flechas direccionales para elegir el volumen al que quieras jugar Control de contraste Pulsa estos dos botones O que encontrar s en la parte derecha del teclado para ajustar el contraste de la pantalla 2 1 O qd A 2 Q y 2 y S 2 1 O f A S 6 y 2 gt y S EJL 1 L 2 Jl 3 Jl 4 DODODOE AAA DUO Ses gt JS El teclado es QWERTY y tiene algunas teclas con funci n doble como las que incluyen las notas musicales para crear melod as Tambi n incluye On Off Pulsa este bot n para encender el ordenador P lsalo otra vez para apagarlo Demo Pulsa esta tecla para ver una peque a demo 5 botones de categor as Pulsa una de estas teclas para acceder directamente al men de las categor as Paso a paso Pulsa una de estas teclas para avanzar poco a poco Nombre Pulsa esta tecla para escribir tu nombre Pausa Pulsa esta tecla para hacer una pausa durante el juego Cuando la vuelvas a pulsar reanudar s el juego desde donde lo dejaste Esc Pulsa esta tecla para ir al men anterior o salir de las actividades Nivel Pulsa esta tecla para seleccionar el ni
12. e 43 Cueva de sonidos Miguel ha descubierto una cueva llena de sonidos extra os Ay dale a descubrir qu animal u objeto hace ese sonido Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 44 Ciencia m gica Davy est fascinado con el agua Est aprendiendo qu objetos flotan o se hunden Elige un objeto para ense arle a Davy qu pasa Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 45 Comida de animales Elige un animal para ver qu tipo de comida come Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 46 Alimenta a los animales Como Eva Miguel y Davy han visitado muchos pa ses han conocido tambi n diferentes animales Adivina qu comida prefieren Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 47 De gusano a mariposa Elige un gusano y alim ntalo para que crezca ver s en qu se convierte Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 48 Objetos curiosos Elige qu palabras describen o est n relacionadas con los objetos que aparecen en la pantalla Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 49 Animalandia Aprende todo sobre los animales Empareja los animales con sus cr as Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 50 H bitats Elige un animal para saber d nde vive Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 51 Animales perdidos Los animales se han perdido Ay dalos a encontrar el lugar d nde viven Usa las flechas direccionales y pulsa OK
13. gar al torre n Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 13 Encuentra la palabra En la pantalla ver s palabras separadas por s labas despu s tendr s que descubrir a qu im genes pertenecen Si lo consigues la mariposa saldr de su capullo Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 14 Crea palabras Divi rtete creando palabras En la pantalla ver s una palabra en la que tendr s que cambiar una letra para conseguir otra nueva palabra Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 15 Animales Busca el canal que coincida con el animal que el programa dice Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 16 Letras perdidas Ayuda a Miguel a encontrar la letra que se ha perdido en la palabra Recorre el camino correcto para descubrir d nde se esconde Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 17 Cruza el r o Ayuda a Davy a cruzar el r o Utiliza las flechas direccionales para elegir la letra que es distinta a las dem s y pulsa OK para que Davy salte encima de ella y pueda cruzar a la otra orilla Elige bien tu respuesta si te equivocas Davy se caer dentro del r o Y O O G Ke ivi Act Y pe O G Ke ivi Act 18 Recolecta las letras Las letras de las palabras se han escondido detr s de los matorrales Ayuda a Miguel a enc
14. inados para tal fin en su localidad Nota Este ordenador carece de la advertencia de pilas agotadas Si observa que el ordenador funciona despacio o deja de funcionar por favor use pilas nuevas ADAPTADOR 7 Use un adaptador 9V 300MA DC centro positivo de VTech o un adaptador est ndar con las mismas caracter sticas que cumpla con la normativa EN61558 Conectar el adaptador 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Conecte el adaptador al juguete atravesando la pegatina con el texto Garant a s lo v lida si utiliza el adaptador VTech y ench felo despu s a la red 3 Encienda el ordenador NOTA el adaptador sustituye el uso de las pilas Si el juguete no se va a utilizar durante un largo periodo de tiempo desenchufe el adaptador IMPORTANTE e Juguete no recomendado para ni os menores de 3 a os e Use s lo el adaptador recomendado para este juguete Si insertara un adaptador diferente al recomendado la unidad quedar a inservible y la reparaci n de la aver a no podr a ser cubierta por la garant a al ser producto del mal uso del juguete e El adaptador no es un juguete e Nunca limpie el juguete con l quidos si el adaptador est enchufado e Nunca use m s de un adaptador e No deje el juguete conectado al adaptador durante largos periodos de tiempo Nota a los padres Por favor revise con frecuencia el adaptador por si el cable enchufe carcasa u otras partes pudieran estar
15. llar la capacidad cognitiva de los ni os Niveles La mayor a de las actividades tienen tres niveles de dificultad Seg n se vayan respondiendo correctamente las preguntas y despu s de una serie de rondas se pasar de nivel Si se responde incorrectamente una serie de preguntas se bajar de nivel Seleccionar las actividades Cuando enciendas el ordenador ver s una peque a animaci n antes de entrar en el men de las categor as Elige la categor a en la que quieras jugar de las siguientes maneras OK 1 Pulsa cuando veas la categor a en la que quieres jugar 2 Usa las flechas direccionales y pulsa para elegir 3 Pulsa el bot n de la categor a en el panel Explora y aprende Luego elige una actividad 1 Pulsa cuando veas la actividad en la que quieras jugar 2 Usa las flechas direccionales para buscar una actividad y pulsa 2 para seleccionarla 3 Usa el rat n y haz clic en la flecha de la pantalla para ver todas las OK actividades y pulsa 2 para seleccionarla 4 Teclea el n mero de la actividad y pulsa P Respuesta En muchas actividades despu s de un n mero de respuestas incorrectas el programa te dar la respuesta correcta Desconexi n autom tica Para preservar la duraci n de las pilas Genio Start de Vtech se apagar de manera autom tica despu s de unos minutos sin actividad Pulsa el bot n para encender el ordenador otra vez Recomendamos quitar las pilas o desconectar el adapta
16. mas antes que Miguel toque la campana Para jugar utiliza el teclado 35 Restaman a Resuelve las restas antes que Miguel toque la campana Para jugar utiliza el teclado 36 Resultados locos Elige cu l de los dos problemas tiene el resultado mayor o menor seg n la pregunta Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 37 Qu hora es Ayuda a Davy a poner el reloj en hora El programa te preguntar por una hora en concreto usa las flechas direccionales para jugar y pulsa OK para confirmar 38 Fracciones de comida Davy tiene hambre Ay dale a elegir el trozo de tarta que prefiere seg n la pregunta Usa las flechas direccionales para jugar y pulsa OK para confirmar 39 Orden num rico Davy vuela hacia lo alto del castillo por el camino tendr que descubrir los n meros que faltan en cada serie para llegar al torre n Para jugar utiliza el teclado o las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar Y O O G Ke ivi Act Y O Ee q 2 e lt REINO CIENT FICO 40 Huellas de animales Elige un animal para ver su tipo de huella Usa las flechas direccionales y pulsa OK para elegir 41 Qui n es Miguel y Eva est n paseando por el campo y descubren una serie de huellas Ay dales a descubrir a qu animal pertenece cada huella Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 42 Sonidos curiosos Elige un animal u objeto para saber qu sonido hac
17. mpre que tengas una duda sobre las actividades Geni e Start 5 Botones de categor as Pantalla LCD Bot n Ayuda Bot n On Off Control de volumen Botones Teclado Paso a Paso Control de contraste Panel Juega descubre sde voe oa Fo Cos Cos So fe Poa Pos Soo Proteo 20 da Cos Op e Bot n Demo E Rat n INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE e Un ordenador Genio Start de Vtech e Un rat n e Un manual de instrucciones ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual Contiene informaci n importante O SISTEMA DE SUJECI N EN EL EMBALAJE Gire el sistema de sujeci n en sentido contrario a las 2 agujas del reloj gt 2 Tire de l hacia afuera ya no lo necesitar m s O Q Q E de 2 S 2 2 sS QU Ke S o Q 8 y d 2 E INSTALACI N DE LAS PILAS 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo 3 Coloque tres pilas AA AM 3 LR6 nuevas seg n muestra el dibujo Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato 4 Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento Genio Start de VTech tambi n funciona con el adaptador de 9V de VTech de venta por sep
18. no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto SOLUCI N DE PROBLEMAS Si por alguna raz n la unidad deja de funcionar o lo hace con irregularidad por favor siga estos pasos 1 2 3 4 5 Apague el juguete Quite las pilas Deje que la unidad repose durante unos minutos despu s vuelva a poner las pilas Encienda el juguete ahora deber a funcionar Si el producto sigue sin funcionar utilice pilas nuevas Si el problema contin a por favor p ngase en contacto con nuestro Servicio de Atenci n al Cliente a trav s del tel fono 913120770 v lido nicamente en Espa a o del correo electr nico informacion vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto de problemas i n Q 2 e Y e ed Cuidado y manten TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las norm
19. ontrarlas en orden para formar la palabra correctamente Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 19 Descubre vocales Davy vuela hacia lo alto del castillo por el camino tendr que descubrir las vocales de cada palabra para llegar al torre n Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 20 Sonidos escondidos Davy quiere salir a la calle a jugar pero la puerta est cerrada y no tiene la llave Ay dale a abrir la puerta encontrando las palabras que contengan una letra en concreto Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 21 Femenino o masculino Busca el canal que muestre la palabra femenina o masculina Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 22 Descubre la palabra Qu palabra se esconde detr s del muro Ayuda a Davy a tirar el muro abajo para descubrirla Escribe la palabra correctamente para conseguirlo Para jugar utiliza el teclado 23 Crea tu historia Escribe peque as historias Todo lo que escribas se guardar hasta la pr xima vez que quieras volver a escribir otra historia L elas una y otra vez siempre que quieras Las historias no pueden exceder de 63 caracteres MONTA A MATEM TICA 24 Suma objetos Suma los objetos que aparecen en la pantalla lo m s r pido posible Para jugar utiliza las flechas direccionales y pulsa OK para confirmar 25 A por las burbujas Oh oh Los n
20. para jugar BOSQUE MUSICAL 52 La gramola Eva y Davy tienen muchas ganas de bailar usa las flechas direccionales y pulsa OK para elegir una melod a 53 M sica mix Divi rtete mezclando las melod as con los sonidos de los animales 54 Escalera musical Juega con Eva y descubre las notas musicales Usa las flechas direccionales para subir o bajar y escuchar las notas musicales 55 Notas en orden Miguel est tocando la bater a pero se le han volado las partituras Ay dale a recoger la correcta de entre 3 opciones Usa las flechas direccionales y pulsa OK para jugar 56 Collage Crea un precioso dibujo con las formas que m s te gusten Usa las flechas direccionales y pulsa OK para insertar la forma que m s te guste luego mu vela al sitio que quieras con las flechas direccionales y pulsa OK para situarla 57 Sigue el ritmo A Eva le encanta bailar Pulsa las flechas correctamente para que Eva no pare de moverse 58 Estudio de m sica Creemos algo de m sica Pulsa las notas musicales del teclado para crear una maravillosa melod a adem s Davy seguir el ritmo Elige a para grabar la melod a y El para escucharla Las melod as no se quedar n almacenadas en el ordenador 59 Baila Davy Mira qu bien se lo pasan Davy y Eva bailando Estate muy atento y escucha los movimientos que quieren hacer y pulsa las flechas direccionales para que se muevan correctamente 60 Ritmos locos Elige qu caja
21. vel al que quieras jugar Usa las flechas direccionales o los n meros para elegir el nivel May sculas Pulsa esta tecla junto con las teclas de las letras para escribir en may sculas Si la pulsas junto con las teclas de los n meros podr s escribir los signos de puntuaci n y s mbolos que aparecen encima de los n meros Respuesta Pulsa esta tecla para ver la respuesta de las preguntas Repetir Pulsa esta tecla para o r una pregunta o instrucci n Borrar Borrar Pulsa esta tecla para borrar los caracteres de la izquierda del cursor Suprimir Pulsa esta tecla para borrar los caracteres de la derecha del cursor oK a OK Pulsa esta tecla para confirmar tus selecciones o respuestas en las preguntas GES Flechas direccionales Pulsa estas teclas para moverte entre las diferentes categor as actividades y jugar EN SP Pulsa esta tecla para jugar en modo Ingl s o Espa ol M sica on off Pulsa esta tecla para jugar con o sin m sica de fondo 2 1 O qd 2 2 Q y 2 y S N 1 O Jud A Lo y du y S Espacio Espacio Pulsa esta tecla para dejar un espacio en el texto que est s escribiendo a JEJEJE JJ N meros Pulsa estas teclas para escribir los n meros responder en algunas actividades o elegir el n mero de actividad o nivel SARA es E cl Pe Cm Set JU ts ESE Catas Caldos AIRIS Notas musicales Estas teclas act an como tecl
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