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SKULL & CROSSBONES
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1. de dos jugadores Controles Sin el bot n de fuego pulsado Arriba Moverse hacia arriba Abajo Moverse hacia abajo Izquierda Moverse hacia la izquierda Derecha Moverse hacia la derecha Bot n de fuego Girar Con el bot n de fuego pulsado Arriba Defenderse por arriba Abajo Defenderse por abajo Izquierda Atacar a la izquierda Derecha Defenderse Arriba Izquierda Atacar hacia arriba Movimientos Especiales Hay dos movimientos especiales disponibles manteniendo la direcci n y pulsando el bot n de disparo Estos son Izquierda Embestida Derecha Contragolpe Estos controles son correctos cuando el pirata est mirando hacia la izquierda Los controles 1zquierda derecha se invierten cuando mira a la derecha Controles Espec ficos Atari ST amp Amiga Jugador 1 Joystick en port 1 Jugador 2 Joystick en port 0 port del rat n Parar continuar P Salir Escape Iniciar partida jugador 1 jugador 2 Seguir las instrucciones de la pantalla Commodore 64 Jugador 1 Joystick en port 2 port trasero Jugador 2 Joystick en port 2 Iniciar partida jugador 1 jugador 2 Seguir las instrucciones de la pantalla Parar continuar Run Stop Salir RESTORE IBM PC Amstrad Spectrum Jugador 1 Joystick o teclas definibles Jugador 2 Joystick o teclas Iniciar partida jugador 1 jugador 2 Seguir las instrucciones de la pantalla Parar continuar Tecla definible Salir Tecla definible Instrucciones de Ca
2. manual de instrucciones Offset ALG S A San Romualdo 31 28039 Madrid
3. SKULL CROSSBONES El Juego nete al Tuerto y a Perro Rojo en un viaje de exploraci n a trav s de ocho niveles de dificultad creciente para lograr recuperar el bot n de manos del Diab lico Hechicero Para Empezar Jugando como uno de los dos piratas debes abrirte camino a trav s de los dominios misteriosos y sobrenaturales del Diab lico Hechicero incluyendo un castillo barcos piratas una caverna encantada y una m tica isla Ocho niveles de dificultad cada uno con sus propias defensas y peligrosos obst culos Tu Misi n A lo largo del camino encontrar s cofres repletos de tesoros copas doradas sacos de monedas y otras cosas de valor inapreciable que te ayudar n en tu b squeda y que puedes recoger andando sobre ellas Tambi n te encontrar s calaveras y huesos cruzados bajo los que se esconden tesoros Para desenterrarlos tendr s que colocarte sobre ellos y pulsar el bot n de fuego Cuantas m s cosas de valor puedas recoger m s fuerte te har s y m s f cil te resultar vencer a tus oponentes Si no logras recoger el tesoro tu energ a se ver reducida y cada vez te ser m s dif cil derrotar a tus enemigos Recupera tu bot n desenterrando huesos cruzados Vence a los secuaces del Diab lico Hechicero La Recompensa A medida que avances en el juego descubrir s racimos de uvas botellas de ron y otras cosillas esenciales para tu supervivencia y buena salud Debes mantener alta tu energ a para poder
4. rga Disco Atari ST Amiga reinicializa la m quina e inserta el disco del juego Spectrum 3 inserta el disco en la unidad y utiliza la opci n LOADER del men de arranque Commodore 64 128 teclea LOAD 8 1 Amstrad teclea RUN DISC IBM PC en el inductor A gt teclea SKULL Atenci n Usuarios de Disco Debido al tama o de Skull amp Crossbones se ha incorporado un sistema multicarga para cargar datos adicionales en determinados puntos del juego Te recomendamos que te asegures de que el disco del juego est en la unidad en todo momento durante el juego Cinta Spectrum teclea LOAD y pulsa ENTER despu s pon en marcha la cinta Commodore 64 128 pulsa Shift y la tecla RUN STOP Amstrad pulsa CTRL y la tecla ENTER peque a Si tienes conectada una unidad de disco teclea primero TAPE el car cter l se obtiene pulsando las teclas shift y E simult neamente Atenci n Usuarios de Cinta Debido al tama o de Skull amp Crossbones se ha incorporado un sistema multicarga para cargar datos adicionales en determinados puntos del juego Mant n la cinta del juego en la grabadora en todo momento y ponla en marcha o detenla seg n las instrucciones que aparezcan en la pantalla DRO SOFT O 1991 Domark Distribuido por Drosoft SA C Morat n 52 42 dcha 28014 Madrid Telf 91 429 38 35 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente
5. sobrevivir Utiliza los puntos de acci n para realizar movimientos especiales de combate Mant n tu energ a alta con mucha comida y bebida Iniciar s el juego con tres cr ditos cada vez que mueres pierdes uno Vigila tu Espalda Al final de cada nivel debes derrotar a uno de los secuaces m s leales del Diab lico Hechicero que guarda el tesoro de ese dominio Pero debes tener cuidado tan pronto como hayas capturado el tesoro tu compa ero de a bordo se lanzar sobre ti y deber s luchar hasta la muerte para quedarte con todo el bot n No olvides rescatar a las muchachas que est n cautivas en manos del Diab lico Hechicero La Batalla final Si eres uno de los pocos valientes que es capaz de luchar hasta la escena final llegar s a enfrentarte cara a cara con tu archienemigo el mism simo Diab lico Hechicero Derr tale en un horrible combate frente a frente y su riqueza y poder ser n tuyos Modo de Dos Jugadores Commodore 64 IBM PC Spectrum amp Amstrad En las m quinas de ocho bits una vez seleccionado el modo de dos jugadores el jugador uno iniciar el juego hasta que logre completar el nivel Despu s el jugador dos empezar a jugar y seguir hasta que complete el nivel o pierda todas sus vidas Modo de Dos Jugadores Amiga Atari ST Se puede controlar al segundo jugador utilizando un joystick en el port O el port del rat n Sigue las instrucciones que aparezcan en la pantalla para iniciar una partida
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