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BEACH VOLLEY

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1. RETURN para asegurarte de que el ordenador puede acceder a la unidad de disco Ahora teclea RUN DISC y pulsa ENTER RETURN El juego se cargar ahora autom ticamente Spectrum 1 Pon la cinta en tu cassette asegur ndote de que est completamente rebobinada 2 Aseg rate de que el enchufe MIC est desconectado y que los controles del tono y el volumen est n puestos en los niveles apropiados 3 Si el ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum teclea LOAD ENTER Nota No hay espacio entre las dos comillas Las comillas se obtienen pulsando las teclas SYMBOL SHIFT y P al mismo tiempo 4 Pulsa PLAY en tu cassette y el juego se cargar autom ticamente Si tienes problemas intenta ajustar los controles del volumen y el tono y consulta el cap tulo 6 del manual del Spectrum 5 Si el ordenador es un Spectrum 128K entonces sigue las instrucciones de la pantalla o en el manual 3 Disk Instala el sistema y con ctalo como se describe en tu manual de instrucciones Mete el disco y pulsa ENTER para escoger la opci n LOADER El programa se cargar entonces autom ticamente CONTROLES Este es un juego de uno o dos jugadores que se puede controlas por joystick o por teclado El teclado es redefinible Por favor f jate Si tienes un interfase de joystick selecciona la opci n de redefinir teclado y empuja el joystick en la direcci n apropiada Teclas prefijadas Jugador 1 Jugador 2 I Arriba E Arriba J Izquierda S Izquie
2. BEACH VOLLEY SPECTRUM AMSTRAD El sol est pegando fuerte suena un Rock n Roll es tiempo de Beach Volley vamos a desafiar al mundo Tu equipo viaja a trav s del globo desde Londres a Sidney desafiando a todos los que vengan a la ltima locura que est arrasando en las playas Una fant stica acci n con servicio variable y controles de juego a medida que lanzas a las defensas Intenta un mate corto rel mpago para recuperar tu servicio salta y bloquea para defender el partido que vas ganando Esto es Beach Volley Puede que te pongas moreno Antes de cada partido aparecer autom ticamente un mapa del mundo para mostrarte cu l es tu destino CARGANDO Amstrad cassette CPC 464 Pon la cinta rebobinada en el cassette teclea RUN y despu s pulsa la tecla ENTER RETURN Sigue las instrucciones a medida que aparecen en la pantalla Si tienes una unidad de disco incorporada entonces teclea TAPE y pulsa la tecla ENTER RETURN luego teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN El s mbolo se obtiene manteniendo apretado SHIFT y pulsando la tecla Amstrad cassette CPC 664 y 6128 Conecta el cassette adecuado asegur ndote de que est unido a los cables correctos como se explica en el manual de instrucciones de usuario Nota Este juego se carga en varias partes Sigue las instrucciones de la pantalla Amstrad disco Mete el disco del programa en la unidad con la cara A mirando hacia arriba Teclea DISK y pulsa ENTER
3. cerca est s del segundo jugador y m s baja la pelota menos tiempo tendr tu adversario para bloquearte Es posible realizar un mate en un servicio Sigue intent ndolo Realizar un mate en el servicio es mucho m s r pido de manera que salo Durante el servicio Cambia la longitud y la direcci n de tu servicio tanto como sea posible Hacer un mate en el servicio es mucho m s r pido de manera que salo Durante la defensa El que bloquea tiene que saltar despu s del jugador que est lanzando la pelota Si tu contrario lanza la pelota muy lejos de la red entonces puedes anticipar el tiempo correcto para saltar Durante los primeros niveles el ordenador no servir demasiado lejos de ti LINEAS DE LANZAMIENTO Segunda l nea Primera l nea de lanzamiento de lanzamiento O Ocean Software Limited
4. rda K Abajo D Abajo L Derecha F Izquierda P Fuego Q Fuego JUEGO XK A El cursor El cursor indica el punto donde la pelota caer Cuando la pelota est cerca del cursor pulsa el bot n de fuego en el joystick para lanzarla No es necesario que est s exactamente donde el cursor para golpear la pelota El jugador controlado por el ordenador pasar el bal n en la direcci n en la que t est s En todos los casos t lanzas la pelota al primer toque e ir autom ticamente al segundo jugador y despu s del segundo golpe la pelota ir al lado contrario 0 eo 0900 El contador de tiempo Tienes una cantidad de tiempo limitado para ganar el partido up La mano Esta indica qu hombre es el que est siendo controlado El servicio Hay dos tipos de servicios que se pueden usar 1 Servicio normal Pulsa el bot n de fuego del joystick para lanzar la pelota en el aire Pulsa de nuevo cuando la pelota est cerca de tu mano para golpearla 2 Servicio de mate Pulsa el bot n de fuego para lanzar la pelota en el aire Pulsa de nuevo con e joystick en la posici n arriba para saltar Pulsa una tercera vez cuando la pelota est cerca de tu mano para golpearla La posici n del joystick controlar la longitud del servicio como se indica abajo Con el bot n de fuego pulsado Direcci n del servicio Si mueves el joystick sin el bot n de fuego pulsado mover s al jugador en la direcci n apropiada como se mues
5. tra aqu abajo La direcci n en la cae el servicio depender de la posici n del jugador que realiza el servicio Direcciones del servicio Ataque Para realizar un mate salta pulsando el bot n de fuego o empujando hacia arriba el joystick Cuando est s en el aire espera unos segundos y pulsa el bot n de nuevo para realizar el mate con la pelota La direcci n del joystick te permitir realizar un lanzamiento corto o largo en la direcci n requerida Si el equipo contrario realiza un mate con la pelota puedes saltar a defender pulsando el bot n de fuego y moviendo el joystick hacia arriba al mismo tiempo Movimientos durante al lanzamiento con el bot n de fuego pulsado Mate corto al Noroeste Pelota corta Mate largo sobre la defensa Noroeste Pelota corta Mate largo sobre la defensa Este Pelota larga Mate largo sobre la defensa Suroeste Mate corto Suroeste El bloqueo Si un jugador del equipo contrario intenta hacer un mate con la pelota puedes saltar y bloquearlo pulsando el bot n de fuego y empujando el joystick hacia arriba como con el mate PUNTUACION El ganador ser el primer equipo que consiga 7 puntos o el equipo con la puntuaci n m s alta al final del tiempo l mite CONSEJOS Y AYUDAS Hay dos formas de puntuar a Atacando cuando tienes la pelota b Defendi ndote cuando el contrario tiene la pelota Durante el ataque Cambia tu posici n de lanzamiento tanto como sea posible Cuanto m s

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