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Juega, Aprende y Emprende
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1. CONSORCIO Promotor www ceaje es Socios Am CVO Antwerpen centrum voor volwassenenonderwijs www cvoantwerpen be South Denmark European Office www southdenmark be VES Investigaci n Social y de Mercado www inveslan com V KSTHUS Syddanmark www startvaekst dk www apopsi gr www incsmps ro Referencia de proyecto 2012 l ESI LE005 48248 El presente proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisi n Europea Esta publicaci n comunicaci n es responsabilidad exclusiva de su autor La Comisi n no es responsable del uso que pueda hacerse de la informaci n aqu difundida SER Lifelong Learning Programme eo a AP Programas Educativos Europeos O US C Programa de aprendizaje permanente ENTREPRENEURSHIP IN SERIOUS Durante el periodo de duraci n del proyecto se han creado dos versiones del juego 1 Una versi n online aut noma donde los emprendedores pueden poner a prueba sus capacidades y competencias para poner en marcha y gestionar una empresa de catering Esta versi n proporciona un informe personalizado al usuario 2 Una versi n de formaci n para jugar en grupo o en clase monitorizada y proporcionada por un formador experimentado Esta versi n se llama Face to Face F2F y contiene los mismos escenarios que la versi n aut noma La diferencia principal es que el formador tiene un rol activo proporciona respuesta y utiliza las
2. es una excelente herramienta para la educaci n basada en competencias El conocimiento adquirido es directamente puesto en pr ctica en una realidad virtual por lo que se refuerza la relaci n entre teor a y pr ctica Para m s informaci n CONFEDERACI N ESPA OLA DE ASOCIACIONES DE J VENES EMPRESARIOS Ceaje Pr ncipe de Vergara 74 2 28006 Madrid Spain TELASASOTAS 5D OO A 91575 45 64 www ceaje es www e seriousgames com Persona de contacto Alicia Rodrigo international Oceaje es w
3. situaciones planteadas como parte de la formaci n relacionada con el emprendimiento La versi n F2F es una herramienta formidable para el formador ya que le permite Integrar la formaci n profesional reglada sobre el emprendimiento con elementos del juego Integrar planteamientos de juego en situaciones reales y generar debate Recrear la formaci n en clase como equipo de trabajo donde el juego online es una herramienta de motivaci n Integrar diferentes m todos de formaci n y atender diferentes necesidades Utilizar el manual de usuario como material de formaci n Permitir a los alumnos poner a prueba las diferentes tecnolog as en formaci n La versi n F2F estar disponible en todos los idiomas de los socios del consorcio A QUI N VA DIRIGIDO 1 Destinatarios directos Emprendedores Que han puesto en marcha un proyecto empresarial en los dos a os anteriores Que comienzan a promover una actividad empresarial Que han comenzado a gestionar un negocio familiar Emprendedores en general independientemente de la edad y antig edad de sus proyectos Formadores para el emprendizaje Centros de Formaci n Profesional e Institutos 2 Otros destinatarios US Expertos en formaci n Expertos en nuevas metodolog as de aprendizaje formaci n Orientadores laborales Grupos de inter s en emprendimiento Administraci n y entidades p blicas RESULTADOS Recursos de aprendizaje p
4. ara mejorar las habilidades emprendedoras El papel de los juegos serios y las redes sociales El informe nos muestra los resultados de las actividades de investigaci n desarrolladas por el Consorcio con el objetivo de analizar el papel de los juegos serios y las redes sociales en la promoci n del esp ritu emprendedor los puntos fuertes y las posibilidades de esta metodolog a as como las debilidades y amenazas El informe incluye 30 casos de estudio sobre el uso de esta metodolog a permitiendo profundizar m s sobre la eficacia de nuevo enfoque educativo PLATAFORMA A DE APRENDIZAJE Una plataforma para el aprendizaje colaborativo que contiene la adaptaci n en l nea de los juegos para mejorar las competencias directamente relacionadas con el emprendimiento un manual de apoyo y recursos para el trabajo en red Este entorno de aprendizaje contiene tambi n otros elementos como v deos bases de datos bibliogr ficas as como informaci n sobre actividades futuras destinadas a apoyar el proceso de emprendimiento IO UNE DEL JUEGO e La plataforma ha sido dise ada para ofrecer dos versiones del juego una versi n aut noma on line o bien formaci n en clase Nuestro objetivo es ense ar los principios y las pautas de hacer negocios de forma intuitiva creando una experiencia real de aprendizaje para los alumnos y aportando esta experiencia a su formaci n educativa Adem s del material de aprendizaje este juego
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