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GNU Image Manipulation Program
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1. Neu zeichnen ZlJR cksetzen Kanten zeichnen Am Rand verdunkeln E3 0 10 8 u px ar manini Dunkelheit des Schattens E 20 00 ia Drop Shadow DE Tiefe des Schattens 10 a Weiche des Schattens EA 4 Ir Abweichungs Schwellwer CE3 ono Hilfe Info Abbrechen VOK Reiter Allgemein 9 11 6 2 Eigenschaften Abbildung 9 178 Eigenschaften des Dialoges Orient Map Editor AA eB Xx Orientation Map Editor Wektoren Worschau Hinzuf gen Entfernen Typ Winkel I 0 0 a Normal Winkel Versatz E 10 0 Q Vortex Starke TES 1 0 3 Y Vorte x2 ir sn S 10 2 Ci Vorte x3 E Voronoi Hilfe v Anwenden x Abbrechen Y Ok Vektoren In diesem Bereich k nnen Sie die Vektoren bearbeiten welche die Richtung der Pinselstriche fur diesen Bildbereich vorgeben Die Vektoren werden als kleine Striche dargestellt welche einen Ankerpunkt weiss und eine Starke fiir eine bestimmte Richtung vorgeben Die Starke wird dabei durch die Lange des Vektors dargestellt Der aktive Vektor wird rot dargestellt Durch Bet tigen der Schaltfl che Hinzuf gen k nnen Sie neue Vektoren einsetzen Alternativ k nnen Sie durch Klicken mit der Mittleren Maustaste neue Vektoren an einer beliebigen Stelle hinzuf gen Durch einen Klick mit der Linken Maustaste wird der aktive Vektor an die Stelle des Bildes ver schoben welche Sie angeklickt haben
2. Der n chste Punkt ist sehr wichtig ja grundlegend f r das Verst ndnis von Auswahlen Wenn Sie eine Auswahl erzeugen sehen Sie normaler Weise eine gestrichelte Linie welche einen Teil des Bildes umschliefst Dies k nnte leicht zu der Annahme f hren dass die Bildbereiche innerhalb der Linie die Auswahl darstellen und die Bildteile au erhalb nicht ausgew hlt sind Diese Annahme ist in vielen F llen auch zul ssig aber eben nicht immer korrekt Eine Auswahl ist in GIMP als Kanal hinterlegt Ihre technische Struktur ist in der Tat identisch zu einem Farbkanal f r Rot Gr n Blau oder einem Alphakanal Daher kann die Auswahl f r jeden Pixel des Bildes einen Wert zwischen 0 komplett unausgew hlt und 255 komplett ausgew hlt annehmen Der grofse Vorteil dieses Ansatzes ist dass er 245 Stufen f r teilweise ausgew hlte Pixel erlaubt Sie werden es schon bald zu sch tzen wissen dass Sie einen weichen bergang zwischen ausgew hlten und nicht ausgew hlten Bildbereichen schaffen k nnen Und was stellt dann die gestrichelte Linie dar welche erscheint sobald Sie eine Auswahl erzeugen Die Antwort darauf ist gar nicht so schwierig Die Linie zeigt die Kontur an der Bereiche mit mehr als halb ausgew hlten Pixeln und Bereiche mit weniger als halb ausgew hlten Pixeln zusammentreffen Sie sollten wann immer Ihr Blick auf eine Armee laufender Ameisen also eine gestrichelte Linie zur Markierung einer Auswahl sehen daran denken da
3. 3 Benutzen Sie ein von Ihnen gew hltes Malwerkzeug mit Graustufenfarben um die Quickmask zu bearbeiten 4 Deaktivieren Sie die Schnell Maske indem Sie wieder auf die Schaltfl che klicken die sich links unten im Bildfenster befindet 7 9 Pfaddialog Abbildung 7 4 Deckkraft Deckkraft Der Pfaddialog wird benutzt um Pfade zu Erstellen zu Verwalten und Sie wieder zu L schen Der Pfaddialog ist ein dockbarer Dialog und kann auf verschiedenen Wegen aufgerufen werden 7 9 1 Dialogaufruf e Aus dem Werkzeugfenstermen Datei Dialoge Pfade e Aus dem Bildmen Dialoge Pfade 160 KAPITEL 7 DIALOGE 7 9 PFADDIALOG 7 9 2 Pfaddialog benutzen Der Pfaddialog zeigt eine Liste der zum aktuellen Bild geh rigen Pfade Die Pfade lassen sich hnlich den Ebenen oder den Kan le verwalten Sichtbarkeit des Pfades Die Sichtbarkeit eines Pfades wird durch ein Augensymbol gekennzeichnet Um den Pfad aus dem aktiven Bild auszublenden klicken Sie auf das Auge mit der linken Maustaste Um den Pfad wieder sichtbar werden zu lassen klicken Sie nochmal mit der linken Maustaste auf den linken Bereich in der Pfadliste damit das Augensymbol wieder erscheint Pfade verketten Um mehrere Pfade zu verschieben k nnen diese verkettet werden Klicken Sie auf das Kettensym bol links neben dem Ebenennamen um eine Ebene zu verketten Wiederholen Sie diesen Schritt mit jeder Ebene die Sie z B gemeinsam verschieben wollen
4. 8 10 17 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben S ttigung ent fernen 8 10 18 Invertieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die Farbwerte und die Helligkeit der aktuellen Ebene umkehren Dunkle Bereiche der Ebene erscheinen hell und die Farben selbst werden durch ihre jeweiligen Komple ment rfarben ersetzt Weitere Informationen finden Sie im Glossar unter Farbraum Farbmodell ANMERKUNG 13 Bitte beachten Sie dass Sie dieses Kommando nur auf Bildern im RGB oder Graustufen Farbmodell ausf hren k nnen Sollte sich das aktuelle Bild in einem anderen Farbmodell befinden so wird dieses Kommando im Men ausgegraut 8 10 18 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Invertieren 8 10 19 Das Untermen Automatisch Abbildung 8 64 Das Untermen Automatisch Color Enhance Normalize Stretch Contrast Stretch HSV In diesem Untermenti finden Sie verschiedene Kommandos welche die Farben einer Ebene automa tisch anpasst 246 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 19 1 Aufruf des Untermenus e Das Untermenti kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch 8 10 19 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Automatisch stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Abschnitt 8 10 20 e Abschnitt 8 10 21 e Abschnitt 8 10 22 e A
5. Benutzen Sie die Farbe Weiss um die erstellte Auswahl zu vergr ssern und die Farbe Schwarz um die Auswahl zu verkleinern Nur durch die Benutzung der beiden Farbarten k nnen erzeugen Sie ei ne Auswahl mit harten Kanten d h das Ende der Auswahl wird durch die Schwarze Farbe bzw der laufenden Ameisen gekennzeichnet M chten Sie die Auswahl langsam ausblenden benutzen Sie Farben die sich zwischen Schwarz und Weiss befinden also Graut ne Je h her der Anteil von Weiss im Grau ist desto durchsichtiger ist die Auswahl ACHTUNG Solang die Auswahlmaske aktiviert ist gekennzeichnet durch das gesetzte Au gensymbol des Kanals haben die eingesetzten Werkzeuge nur auf die Aus wahlmaske einen Effekt 158 KAPITEL 7 DIALOGE 7 5 WERKZEUGAUFRUF 7 4 1 Schnell Maske QuickMask m Eine Schnell Maske ist eine besondere Form der Auswahlmaske und wird vorranging daf r genutzt um schnell engl f r quick neue Auswahlen mit einem Pinselwerkzeug zu erstellen So lassen sich vor allem sehr feine und auf ein Bildobjekt angepasste Auswahlen erstellen wo die prim ren Auswahl werkzeuge an Ihre Grenzen stossen 7 5 Werkzeugaufruf e Durch einen Mausklick auf die Schaltfl che die sich in der rechten unteren Ecke des Bildfensters befindet aktivieren Sie die Schnell Maske e Eine Schnell Maske l sst sich ber das Bildmen aufrufen Aauswahl In Kanal speichern e Ebenfalls kann die Schnell Maske ueber das Tastenk rzel
6. Mi m l E Das Stiftwerkzeug ist vor allem f r Freihandzeichnungen vorgesehen Jeder Strich wird mit der aktu ell ausgew hlten Pinselform gezeichnet Die Werkzeuge Stift und Pinsel sind sehr hnlich Der Haupt unterschied besteht darin dass obwohl beide die gleichen Pinselformen verwenden der Stift keine wei chen Kanten produziert selbst mit einer sehr weichen Pinselform nicht Vielleicht fragen Sie sich jetz weshalb man ein derartig rohes ja grobes Werkzeug berhaupt benut zen sollte Die m glicherweise wichtigste Anwendung daf r ist die Arbeit an sehr kleinen Bildern wie beispielsweise Icons oder Symbolen wo Sie mit einer hohen Vergr sserung arbeiten m ssen und eine exakte Kontrolle ber jeden einzelnen Pixel ben tigen TIPP O Wenn Sie mit dem Stift oder mit einem anderen Malwerkzeug gerade Linien zeichnen mochten halten Sie die Shift Taste gedr ckt wenn Sie die Linie erstel len 6 3 5 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten den Stift zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Stift im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol ri im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel N 6 3 5 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Taste N aktiviert den Stift Strg Die Taste Strg verwandelt den Stift in eine Pipette mit der Sie eine neue Farbe aufnehmen k nnen Shift Die Shift Taste schaltet den Stift in den Linienzeichnenmodus
7. Pfad aus Auswahl erstellt einen neuen Pfad aus einer Auswahl In den meisten F llen ist die Form des Pfades hnlich der Form der laufenden Ameisen Pfad nachziehen Diese Funktion kann auf verschiedenem Wege erreicht werden e Aus dem Bildmen unter Bearbeiten Pfad nachziehen e Aus dem Pfaddialogmen durch einen Klick auf den Pfad nachziehen Eintrag e Aus der unteren Symbolleiste des Pfaddialoges durch Klick auf die Pfad nachziehen Schalt fl che e Durch Klick auf die Pfad nachziehen Schaltfl che in den Werkzeugeinstellungen des Pfad werkzeugs Pfad nachziehen zeichnet den aktuellen Pfad auf die aktuelle Ebene Durch Klicken auf die Schaltfl che zum Nachziehen des Pfades erscheint ein Dialog indem Sie einstellen k nnen wie der nachgezogene Pfad aussehen soll Schauen Sie unter Nachziehen nach um mehr Informatio nen zu den Nachzieheinstellungen zu erhalten Pfad kopieren Pfad kopieren kopiert den aktuellen Pfad in die Zwischenablage Alternativ k nnen Sie einen Pfad auch kopieren indem Sie das Miniaturbild des Pfades auf das Bild ziehen Pfad einf gen Pfad einf gen f gt einen vorher kopierten Pfad aus der Zwischenablage in die Liste der Pfade ein Pfad importieren Pfad importieren erstellt einen neuen Pfad aus der angegebenen Datei die im SVG Format abgespeichert sein muss Schauen Sie unter Pfade nach um mehr ber diese Technik zu erfahren 163 7 10 NAVIGATIONSDIALOG KAPITEL 7 DIALOGE Pfa
8. Strg Durch dr cken der Taste Strg k nnen Sie jederzeit zwischen den Modi Vergr ssern und Verklei nern umschalten 6 6 3 3 Eigenschaften Abbildung 6 79 Eigenschaften f r das Werkzeug Vergr ssern Verkleinern ESA Ea Eh Werkzeugeinstellungen Vergr ern Verkleinern E E Fenstergr Be beim Vergr ern und Verkleinern anpassen Werkzeug Modus lt Strg gt 2 Hineinzoomen __ Herauszoomen Schwelle na TDO Aufruf Die Eigenschaften f r das Werkzeug lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol P anzeigen Fenstergrosse beim Vergr ssern und Verkleinern anpassen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das umgebende Fenster soweit erforderlich der Gr sse des Bildes angepasst Werkzeug Modus Hier k nnen Sie einstellen ob das Werkzeug in welchem der Modi Vergr ssern oder Verkleinern das Werkzeug arbeiten soll Der nicht ausgew hlte Modus l sst sich dabei jederzeit durch gedr ckt halten der Taste Strg aktivieren Schwelle Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie gross das aufgezogene Rechteck zum zoo men sein muss damit die Vergr sserung bzw Verkleinerung ausgef hrt wird Ein hoher Wert erfordert ein gr sseres Rechteck Wenn der Wert zu klein ist wird die Ver nderung nur eine Stufe betragen 144 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 SONSTIGE Abbildung 6 80 Das Werkzeug Mafsband im Werkzeugfenster O O X The GIMP Datei Atns Hilfe 6 6 4 MaBband Das Werkz
9. ak un er i 4 APh IERES ji UO r i i i cases Dieses Filter produziert einen Effekt der die Farben scheinbar nach unten verschmelzen l sst Wenn ein Pixel durch das Filter ver ndert wird wird es mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 durch den Pixel direkt dar ber ersetzt Andernfalls erh lt es die Farbe eines der beiden schr g oberhalb befindlichen Pi xel Es werden durch das Filter entweder alle oder ein bestimmter Prozentsatz an Pixeln des Bildes oder der aktuellen Auswahl ver ndert Diesen Wert k nnen Sie in den Eigenschaften des Filters einstellen 9 4 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Rauschen Schmelzen im Bildfenster aufrufen 304 KAPITEL 9 FILTER 9 4 RAUSCHFILTER 9 4 6 3 Eigenschaften Abbildung 9 65 Eigenschaften f r das Filter Schmelzen OOO X Zuf llig Schmelzen 1 7 Zufallssaat 10 3 Neu W rfeln Zufallsanteil IDO Wiederholen an 1 4 U Zuf llig 7 Hilfe X Abbrechen Y OK Zufallssaat Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Zufallsgenerator des Filters steuern Mit der glei chen Zufallssaat sind die Ergebnisse bei mehreren Anwendungen des Filters reproduzierbar Der Wert kann von Hand eingetragen oder durch einen Klick auf die Schaltfl che Neu W rfelnguilabel gt per Zufall bestimmt werden Wenn das Kontrollk stchen Zuf llig aktiviert ist wird die Zufallssaat automatisch bei jeder Ausf hrung des Filt
10. e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift D 110 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Abbildung 6 39 Das Werkzeug Abwedeln Nachbelichten im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe Abwedeln Nachbelichten Shift D 6 3 12 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Die Tastekombination Strg D ruft das Werkzeug Abwedeln Nachbelichten auf Strg Mit der Strg Taste l sst sich zwischen den Modi Abwedeln und Nachbelichten umschalten Der jeweilige Modus bleibt erhalten solange Sie die Taste Strg gedr ckt halten Shift Die Shift Taste schaltet das Werkzeug in den Linienzeichnenmodus Durch gedr ckthalten von Shift wird das Werkzeug gezwungen eine gerade Linie zu zeichnen Diese Linie entsteht zwi schen dem Startpunkt und einem Mausklick an der aktuellen Mauszeigerposition 6 3 12 3 Eigenschaften Abbildung 6 40 Eigenschaften des Werkzeuges Abwedeln Nachbelichten auto Abwedeln Nachbelichten x Deckkraft EB 100 0 Modus Normal Pinsel Circle 11 t Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten Typ lt Ctrl gt Abwedeln Nachbelichten Modus Schatten fa Mitten Glanzlichter Belichtung 50 0 fae a e bersicht Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug Abwedeln Nachbelichten lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol anzeigen
11. 1 2 4 Echtzeitvorschau in den Transformationswerkzeugen Die Transformationswerkzeuge Scheren Skalieren Perspektive und Drehen verf gen jetzt ber eine Vorschau auf das Ergebnis sofern das Werkzeug im traditionellen Modus ausgef hrt wird Zuvor konn te die Vorschau lediglich als Gitter angezeigt werden 1 2 5 Konformit t zu den GNOME Richtlinien f r Benutzeroberfl chen GNOME HIG In dieser Version wurde viel Arbeit darauf verwendet die Oberfl che von GIMP einfacher und f r neue Anwender verst ndlicher zu gestalten Viele Dialoge halten sich nun an die GNOME Richtlinien zur Gestaltung von Benutzeroberfl chen Zus tzlich wurden viele Dialoge herausgetrennt und erweiterte Einstellungen durch sinnvolle Standardeinstellungen ersetzt oder zumindest ausgeblendet 1 2 6 Migration zu GTK 2 4 e Men s werden jetzt unter Verwendung der Klasse GtkUIManager dynamisch aus XML Beschrei bungsdateien aufgebaut e berall in GIMP wird nun ein berarbeiteter Dateiauswahldialog zum Laden und Speichern von Dateien verwendet Dieser hat zum Beispiel den gro en Vorteil dass Sie darin Favoriten anlegen k nnen welche einen schnellen Zugriff auf h ufig benutzte Verzeichnisse erlauben e GIMP unterst tzt seit dieser Version ARGB Symbole f r den Mauszeiger sofern diese Symbole auf Ihrem System verf gbar sind 1 2 7 Grundlegende Unterst tzung von Vektoren Durch Verwendung der GIMP Erweiterung GFig bietet sich jetzt eine gru
12. 464 Vorwort Autoren und Mitwirkende des GIMP Benutzerhandbuches Autoren und Mitwirkende Daniel Egger Axel Wernicke R man Joost Markus Reinhardt Grafisches Stylesheets Jakub Steiner R man Joost Daniel Egger Technische Unterst tzung Sven Neumann Michael Natterer Henrik Brix Andersen Daniel Egger Thomas Schraitle Chris H bsch Axel Wernicke Projektleitung R man Joost Daniel Egger 15 Teil I Lernen Sie GIMP kennen 1 Einfuhrung 1 1 Willkommen bei GIMP GIMP ist ein freies sehr leistungsf higes Photo und Bildbearbeitungsprogramm Der Name GIMP ist zusammengesetzt aus den englischen Worten GNU Image Manipulation Program was im Deutschen soviel bedeutet wie GNU Bildbearbeitungsprogramm Sie k nnen GIMP f r eine Vielzahl an Aufga ben einschlie lich Photonachbearbeitung Bildkomposition und malerei einsetzen Eine gro e St rke von GIMP ist seine Erweiterbarkeit Es wurde von Grund auf so entworfen dass es durch verschiedenste Erweiterungen fast beliebige neue Funktionen erhalten kann Sogar eine eigene kleine Programmiersprache genannt Skript Fu wurde ihm mit auf den Weg gegeben um einfache wie komplexe Probleme durch kleine Programme l sen zu k nnen Eine weitere St rke von GIMP besteht in der freien Verf gbarkeit des Programmcodes Hierdurch ist es auf sehr vielen verschiedenen Plattformen verf gbar Die meisten GNU Linux Distributionen beinhalten GIMP als Standard Anwendung f r Bildbea
13. A Transparent copy of the Document means a machine readable copy represented in a format who se specification is available to the general public that is suitable for revisingthe document straight forwardly with generic text editors or for images composed of pixels generic paint programs or for drawings some widely available drawing editor and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters A copy made in an 453 B 3 VERBATIM COPYING ANHANG B RECHTLICHES otherwise Transparent file format whose markup or absence of markup has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text A copy that is not Transparentis called Opaque Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCH without markup Texin fo input format LaTeX input format SGML or XML using a publicly available DTD and standard conforming simple HTML PostScript or PDF designed for human modification Examples of transpa rent image formats include PNG XCF and JPG Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors SGML or XML for which the DTD and or proces sing tools are not generally available and the machine generated HTML PostScript or PDF produced by some word processors for
14. ERSCHEINUNGSBILD Vorder und Hintergrundfarbe anzeigen Kontrolliert ob die Farb bersicht angezeigt werden soll Ausgew hlten Pinsel Muster und Farbverlauf anzeigen Kontrolliert ob die Werkzeug bersicht an gezeigt werden soll Aktuelles Bild anzeigen Kontrolliert ob der Bereich zur Anzeige des aktuellen Bildes angezeigt wer den soll 172 KAPITEL 7 DIALOGE 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG Abbildung 7 13 Einstellen des GIMP Themas Select Theme test home bill gimp 2 1 themesj test Default usr local gimp 2 1 share gimp 2 1 themes Default Smal usr local gimp 2 1 share gimp 1 themes Small C Reload Current Theme 7 20 9 Bildfenster 7 20 9 1 Optionen ALLGEMEIN Punkt f r Punkt ls Vorgabe verwenden Punkt f r Punkt bedeuted dass bei einer Zoomstufe von 1 1 100 jeder Pixel der Pixel dem eines Bildschirmpixels entspricht Bei ausgeschalteter Option ist das angezeigte Bild von seiner X und Y Aufl sung abh ngig Wenn Sie Grafiken f r das Web erstellen sollte Punkt f r Punkt ingeschaltet sein Bei der Erstellung von Druckvorlagen sollte die Option jedoch ausgeschaltet sein Geschwindigkeit der laufenden Ameisen Hilfslinien zum kennzeichnen von Auswahlen bestehen aus kleinen weissen und schwarzen Streifen Da diese Streifen abwechseln angezeigt werden schei nen die Hilfslinien sich wie Ameisen zu bewegen Das Eingabefeld l ft sie diese Geschwindigkeit einstellen wie schnell dieser Wechsel
15. Im Klappmen Ziel ist standardm ssig das Bild ausgew hlt f r welches Sie das Filter aufgerufen haben Zus tzlich werden die weiteren aktuell ge ffneten Bilder zur Auswahl angezeigt Auswahl anzeigen Mit diesem Kontrollk stchen k nnen Sie zwischen dem gesamten Bild und einer eventuell existierenden Auswahl umschalten Farbe zeigen Dieses Kontrollk stchen schaltet zwischen Farbe und Graustufen um Musterfarbe ausw hlen Diese Schaltfl che ist nur aktiviert wenn Sie als Quelle ein Bild ausgew hlt haben Sobald Sie die Schaltfl che bet tigen werden in dem Verlaufsbalken unterhalb des Quell bildes die Farbwerte des des Quellbildes angezeigt Wenn Ihr Quellbild zu wenige Farben enth lt 283 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER kann der Verlauf sehr stufig sein In diesem Fall k nnen Sie die Einstellung Muster verweichen einschalten um eine Verbesserung zu erzielen Die Eigenschaft Zwischenfarben verwenden ist ein bisschen komplizierter Zun chst ist es wich tig zu wissen dass es in einem Graustufenbild nur Helligkeitsinformationen gibt In einem RGB Bild hingegen hat jeder Pixel Informationen ber die drei Grundfarben Daher k nnen Pixel mit unterschiedlichen Farbwerten in einem Graustufenbild durchaus den selben Helligkeitswert ha ben Wenn nun die Eigenschaft Zwischenfarben verwenden aktiviert ist werden die Farben ge mischt und auf die Pixel mit dem Wert bertragen Ist die Eigenschaft nicht aktiviert wird hinge gen die
16. Kachelbar x Groke 4 0 g Y Gr e 40 Hilfe x Abbrechen Y OK Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben 390 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Zufallssaat Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie dem Zufall welcher massgeblich das entstehende Mus ter bestimmt auf die Spr nge helfen Durch einen Klick auf die Schaltfl che Neu W rfeln k nnen Sie einen neuen Wert erzeugen Das daraus resultierende Muster wird in der Vorschau angezeigt Sie k nnen den Wert auch direkt in das Eingabefeld eintragen und so ein Muster f r Ihr Geburts datum oder Ihre pers nliche Lieblingszahl erhalten Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird automatisch bei jedem Aufruf des Filters eine neue Zufallszahl erzeugt Falls die Eigenschaft nicht aktiviert ist wird der zuletzt verwendete Wert beibehalten Dies kann n tzlich sein wenn Sie die Ergebnisse des Filters reproduzieren wollen Turbulenz Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren werden Sie sehr interessante Muster erhalten Manch mal hneln sie einem Olfilm auf einer Wasseroberfl che manchmal einer Rauchwolke oder einem Rorschach lt http de wikipedia org wiki Hermann_Rorschach gt Fleck Details Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie den Detailgehalt des Musters Den Wert k nnen Sie
17. Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie ber einen Schieberegler die Gr sse des Bereiches einstellen den das Filter zur Berechnung verwendet Die Einstellung kann im Wertebereich von 1 3x3 Pixel bis 20 41x41 Pixel liegen Bitte beachten Sie dass die Werte f r diese Eigenschaft automatisch vergeben werden wenn die Eigenschaft Anpassend aktiviert ist Schwellwert Schwarz Weiss Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie einstellen dass Pixel die entweder nah an Schwarz oder nah an Weiss sind entfernt werden Die Einstellung erfolgt ber die beiden Schieberegler Schwellwert Schwarz der gew hnlich Werte aus dem Bereich 0 bis 20 hat und dem Schieberegler Schwellwert Weiss der festlegt ab welcher Helligkeit ein Pixel ent fernt werden soll und gew hnlich Werte zwischen 240 und 255 annimmt 9 6 4 Streifen entfernen 9 6 4 1 Wirkungsweise Abbildung 9 84 v l n r Originalbild Streifen entfernen angewandt Dieses Filter k nnen Sie anwenden um vertikale Streifen wie sie durch schlechte Scanner verursacht werden zu entfernen Es arbeitet durch hinzuf gen eines Musters welches mit die Bildfehler aufhebt sofern die Einstellungen korrekt vorgenommen sind Dieses Negativmuster wird auf der Basis von im Bild vorhandenen vertikalen Bildelementen berechnet Wundern Sie sich daher nicht wenn die Vor schau f r ein Bild welches keine vertikalen Streifen enth lt pl tzlich Streifen hinzuf gt siehe Beispiel bild Wenn nac
18. Rot Gr n Blau rn 2 T Winkel 15 0 Punktunkion Rund 0 a IDEE 22 50 90 Kantenglattung RA Vorschau Oversample E La Hie Ge Abbrechen wok Eingabe SPI Mit dieser Eigenschaft stellen Sie die Aufl sung Punkte pro Zoll des Originalbil des ein Diese Eigenschaft wird automatisch aus der im Bild hinterlegten Aufl sung einge stellt Ausgabe LPI Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die gew nschte Ausgabeaufl sung Zeilen pro Zoll einstellen Zellgr sse Die Zellgr e wird automatisch aus den Werten Ein und Ausgabeaufl sung berech net Sie k nnen diese aber auch direkt einstellen in diesem Fall wird die Ausgabeaufl sung entsprechend angepasst Schirm Separiere nach RGB CMYK Intensit t Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen f r wel chen Farbraum die Separation vorgenommen wird In der Einstellung RGB wird keine Far braumkonvertierung vorgenommen In der Einstellung CMYK wird das Bild zun chst in den CMYK Farbraum konvertiert und dann wird die Separation vorgenommen Abschliessend wird das Bild zur ck in den RGB Farbraum transformiert In der Einstellung Intensit t wird das Bild intern zun chst in ein Graustufenbild konvertiert und dann als Transparenzkanal f r die Separation verwendet Diese Einstellung ist sehr gut f r spezielle Effekte geeignet Wenn Sie nicht sicher sind welche Einstellung die Richtige ist sei Ihnen CMYK empfohlen Schwarz Auszug
19. Scherneigung X ol EDIE te e Scherneigung Y 0 I G Help R cksetzen Il amp Cancel E Scheren 6 4 7 Perspektive Abbildung 6 59 Das Werkzeug Perspektive im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe al Die Perspektive der Ebene oder Auswahl ver ndern Shift P J Ads a Das Werkzeug Perspektive wird benutzt um Ebenen perspektivisch zu verzerren 6 4 7 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Perspektive zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Transformation Perspektive im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol Al im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift P 6 4 7 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift P ruft das Werkzeug f r die perspektivische Verzerrung auf 6 4 7 3 Eigenschaften Aufruf Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug zur Perspektivkorrektur lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol Al anzeigen Wirkt auf Transformationsrichtung Interpolation Hochrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau 126 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE Abbildung 6 60 Eigenschaften des Werkzeuges Perspektive O x Werkzeugeinstellungen Perspektive GQ Bl Wirkt auf ar Me 4 Transformationsrichtung Vorw rts Traditionell 5 R ckw rts Korrigierend Interpolation Kubisch am best
20. URL Als Uniform Resource Locator URL engl einheitlicher Ortsangeber f r Ressourcen bezeichnet man eine Unterart von Uniform Resource Identifiern URIs URLs identifizieren eine Ressource ber ihren prim ren Zugriffsmechanismus h ufig http oder ftp und den Ort engl location der Ressource in Computernetzwerken der Name des URI Schemas ist daher in der Regel vom hierf r verwendeten Netzwerkprotokoll abgeleitet Beispiele hierf r sind http oder ftp Da URLs die erste und h ufigste Art von URls darstellen werden die Begriffe h ufig synonym ver wendet Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Uniform Resource_Locator gt URI Ein Uniform Resource Identifier URI engl inheitlicher Bezeichner f r Ressourcen ist eine Zei chenfolge die zur Identifizierung einer abstrakten oder physikalischen Ressource dient URIs wer den zur Bezeichnung von Ressourcen wie Webseiten sonstigen Dateien Aufruf von Webservices aber auch z B E Mail Empf ngern im Internet und dort vor allem im WWW eingesetzt Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Uniform_Resource Identifier gt XCF XCE ist das GIMP eigene Dateiformat entwickelt um alle GIMP eigenen Informationen zu spei chern Wenn GIMP ein Bild als XCF speichert werden alle Informationen zum Bild abgespeichert Pixel daten f r jede Ebene aktuelle Auswahlen zus tzliche Kan le Pfade und vieles mehr Die Infor mationen zum R ckg ngig machen von
21. 0 _ X Abbrechen N Y OK 9 10 4 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Funktion Sie haben die M glichkeit mit dieser Eigenschaft festzulegen wie der Effekt aussehen soll Es stehen Ihnen zwei Auswahlm sglichkeiten zur Verf gung Bumpmap Das Relief wird weich aufgetragen und die Farben bleiben erhalten Relief Das Bild wird in ein Graustufenbild umgewandelt Der Effekt wirkt wesentlich markanter und leicht metallisch L ngengrad Azimut Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie die Richtung aus der das Licht auf das Bild scheint Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 bis 360 vornehmen 0 entspricht der Himmelsrichtung Osten 90 Norden 180 Osten und 270 S den 348 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Breitengrad Elevation Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest aus welcher Hohe das Licht auf das Bild fallt Die Einstellung kann im Bereich von 0 bis 180 vorgenommen werden 0 entspricht einer Lichtquelle auf der H he des Horizonts 90 einer senkrecht ber dem Bild im Zenit Tiefe Tiefe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die H hen und Vertiefungen ausge pr gt sind Sie k nnen Werte zwischen 1 und 100 einstellen Je h her der Wert ist um so extremer werden die H henunterschiede 9 10 5 IWarp 9 10 5 1 Wirkungsweise Abbildung
22. 4 name se oeeSeumatacenrbban teeoeemaeeen ewan dt eee 324 974 Erodieren escasea A 325 9 8 Glas Effekte L 326 9 8 1 Einf hrung in die Glaseffekte 2 2 o oo 326 NA IEA 326 9 8 3 Glasbausteine 0 mon 328 a AA 329 9 9 1 Einf hrung Beleuchtugseffekte o oo 329 992 Ligosenreflexe Ls ee ee as sa ss a 329 DUO GOTO on sosa 644555465 aaa A 330 99 4 Lichteffekte ee 336 995 GUE eso stress desa dear 340 290 OUDCMIOVE ropas aaa AAA A 342 9 10 Verzerren 2 0 344 9 10 1 Einf hrung in die Verzerrungsfilter 2 2 0 0 0 0 0 000000 344 D102 TAUSTE os oS Ge ote Bea ee ea ee eee eee ee ee Ree EEE 344 ION DIET BA nu aE GRE eee a a Eee aS Ae eee eee Heese a cee 345 OMA Relef un cet errar aaa AAA a es 347 A Die AI ee Oe ee Oe hee eae 349 al 22566 2 See eae aee ee et ee ee ee ewes een 351 9 10 7 Einrollen cesos cA ate hb ww ede ee a ae a ae 353 9 10 8 Polarkoordinaten 0 0c ee a 354 ONG Pace AA 356 9 10 10 Verschieben sss x 2 2 amp 3 8 444 655 8b m a Ewa HERS ea ah 357 9 TO TIZEN druck ana gee eee einet eee hee eae ee Ee 309 OO VIO sia er aa AAA AAA 361 IIUI Vent propa ICi e 2 2 Gea eee ee ee areas rra 362 9 10 14 Wellen 2 2 2 m Ho nn 364 9 10 15 Drehen und Dr cken 2 2 HH m m m m m nn 366 OOO NVI A 368 SUL ste ee ee ee ee ee AA 369 9 11 1 Einf hrung in die K nstlerischen Filter 2 2 2
23. Abbildung 8 59 Das Dialogfenster Gitter konfigurieren EA EU u Gitter konfigurieren E Bildgitter konfigurieren file open remote png 1 Erscheinungsbild Linienstil Schnittpunkte Fadenkreuze Vordergrundfarbe iii Hintergrundfarbe Abstand Breite 7 Hohe 7 10 10 Ly Pixel 0 069 0 069 lim 7 Es Wersatz Breite 7 Hohe 7 0 ak Px 0 000 0 000 Dn 7 Hilfe SR ucksetzen x Abbrechen Y OK ERSCHEINUNGSBILD 238 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER W hlen Sie eine Gitterrepr sentation die standardm ssig beim Aufruf des Bildgitters angezeigt wer den soll Linienstil Schnittpunkte Punkte Diese Einstellung ist die am wenigten Auff llige Es werden einfache Punkte an den Schnittstellen des Gitters angezeigt Schnittpunkte Fadenkreuze In dieser Einstellung werden die Schnittpunkte des Gitters durch kleine Fadenkreuze markiert Gestrichelt In dieser Einstellung wird das Gitter durch gestrichelte Linien dargestellt Dies ist bei einem kleinen Abstand der Gitterlinien eine eher ungeeignete Einstellung Doppelt gestrichelt In dieser Einstellung wird ebenfalls eine gestrichelte Linie zur Visualisie rung des Gitters verwendet Allerdings werden die einzelnen Striche abwechselnd mit der eingestellten Vorder und Hintergrundfarbe gezeichnet Durchgezogen Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird das Gitter mit durchgehenden Linine in der ausgew hl
24. I Werkzeuge Fehleranzeige Abbildung 8 5 Inhalt des Hilfe Men s 000 X xtns Modulverwaltung Einheiten bearbeiten a A an Pl ugin Browser Prozeduren Browser Skript Fu 8 3 2 Modulverwaltung Mit diesem Kommando k nnen Sie die verschiedenen Erweiterungsmodule anzeigen welche in GIMP verf gbar sind Sie k nnen ber das angezeigte Dialogfenster steuern welche Module geladen werden sollen Eine Anderung der Einstellungen wird wirksam sobald Sie GIMP das n chste Mal starten 8 3 2 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Xtns Modulverwaltung 8 3 2 2 Dialogbeschreibung 8 3 3 Einheiten Editor Der Aufruf dieses Kommandos bewirkt dass sie ein Dialogfenster ffnet in welchem Sie vorhandene Mafseinheiten bearbeiten und neue anlegen k nnen Diese Einheiten k nnen Sie dann innerhalb von GIMP an den verschiedensten Stellen verwenden 8 3 3 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Xtns Einheiten bearbei ten 187 8 3 DAS MENU XTNS IM WERKZEUGFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 6 Das Dialogfenster Modulverwaltung AAD a Ladbare Module verwalten Module verwalten Autom laden Modulpfad je Applications Grafik Gimp app Contents Resources lib gimp 2 0 modules libedisplay_colorblind so l Applications Grafik Gimp app Contents Resources lib gimp 2 0 modules libcdispl
25. Journal 2 Ausschneiden Strg X Kopieren Strg C Kopiere Sichtbares Einf gen Strg W H In Auswahl einf gen Eg Als neues Bild einf gen Ablagen es L schen Strg K u Mit VWG Farbe f llen Strg Mit HG Farbe f llen Strg Mit Muster f llen Strg ESF Auswahl nachziehen df Pfad nachziehen Copy to Clipboard Paste from Clipboard 8 6 2 Ruckgangig Dieses Kommando erlaubt es Ihnen einzelne auf ein Bild angewandte Operationen wieder zur ck zu nehmen Fast jeder Bearbeitungsschritt den Sie auf einem Bild durchf hren wird von GIMP registriert und l sst sich auch wieder r ckg ngig machen Wie viele Schritte sich GIMP merkt k nnen Sie im Bereich Umgebung des Einstellungsdialoges fest legen Weitere Informationen ber das GIMP Konzept zum R ckg ngig machen finden Sie im Kapitel R ckg ngig 8 6 2 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten R ckg ngig e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg S verwenden 8 6 3 Wiederherstellen Die Wiederherstellen Funktion ist das Gegenteil der R ckg ngig Funktion Wiederherstellen stellt r ckg ngig gemachte Operationen wieder her Um einen berblick ber die r ckg ngig und wieder hergestellten Operationen zu behalten sei auf das Journal verwiesen 8 6 3 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Wiederholen e Alternativ
26. b 9 5 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kanten finden Neon im Bildfenster aufrufen 9 5 5 3 Eigenschaften Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen in welchem Radius das Filter arbeitet St rke Mit diesem Schieberegler k nnen Sie einstellen wie stark das Filter wirkt 9 5 6 Sobel 9 5 6 1 Wirkungsweise Dieses Filter extrahiert Kanten in einem Bild durch Verwendung des Sobel Operators Eine detailliertere Beschreibung des Operators finden Sie im Internet in der Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Sobel Operator gt 311 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 76 v l n r Originalbild Neon angewandt b Abbildung 9 77 Eigenschaften f r das Filter Neon AAA Neon Kantenfinder kA Vorschau Radius EA 5 00 5 Menge G amp S 0 00 a Hilfe x Abbrechen Y OK 9 5 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kanten finden Sobel im Bildfenster aufrufen 9 5 6 3 Eigenschaften Sobel Horizontal Vertikal Mit diesen Eigenschaften legen Sie fest in welche Richtungen der der Sobel Operator ausgef hrt wird Da dieser auf der Ableitung der ersten Ordnung basiert ist er grunds tzlich anisotrop richtungsabh ngig Mit diesen Einstellungen k nnen Sie bestimmen ob das Filter ho rizontale und oder vertikale Kanten finden soll Vorzeichen des Ergebnisses beibehalten Mit dieser Ei
27. ber ein Eingabefeld im Bereich von 1 wenige Details bis 15 viele Details einstellen Mit einem niedrigen Wert wirken die Muster eher weich und wolkenhaft mit einem hohen eher h rter und kr ftiger Kachelbar Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird das vom Filter erzeugte Muster so gestaltet sein dass Sie es problemlos kacheln also endlos aneinandersetzen k nnen X Gr sse Y Gr sse Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie einstellen wie stark das Filter das Muster in horizontaler und vertikaler Richtung dehnt bzw staucht Die Einstellung erfolgt dabei mit den jeweils vorhandenen Schiebereglern oder den zugeordneten Eingabefeldern im Bereich von 0 1 bis 16 0 Kleine Werte dehnen das Muster in die entsprechende Richtung grosse stauchen es 9 12 4 Flammen 9 12 4 1 Wirkungsweise Abbildung 9 190 v l n r Originalbild Flammen angewandt Mit diesem Filter k nnen Sie bemerkenswerte zuf llige fraktale Muster erzeugen Sie k nnen diese Fraktale auf hnliche Weise steuern wie im Filter IFS Fraktal Zus tzlich k nnen Sie den Zufallsgenera tor in eine bestimmte Richtung beeinflussen und aus einer grossen Auswahl vorbereiteter Filtereinstel lungen w hlen 391 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER 9 12 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Natur Flammen im Bildfenster aufrufen 9 12 4 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt a
28. e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Hilfslinien Neue Hilfslinie 8 9 24 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 58 Das Dialogfenster Neue Hilfslinie Script Arguments Direction Horizontal Position 0 Script Progress none 237 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Richtung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie in einem Klappmen ausw hlen ob die Hilfsline horizon tal oder vertikal verlaufen soll Position Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen an welcher Position die Hilfslinie erzeugt werden soll Die Position 0 befindet sich am oberen bzw linken Bildrand 8 9 25 Neue Hilfslinien aus Auswahl Mit diesem Kommando k nnen sie Hilfslinien auf der Basis der aktuellen Auswahl erzeugen Hierbei wird f r die obere untere linke und rechte Kante der Auswahl je eine Hilfslinie erzeugt Sollte es im aktuellen Bild keine Auswahl geben werden keine Hilfslinien erzeugt 8 9 25 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Hilfslinien Neue Hilfslini en aus Auswahl 8 9 26 Gitter konfigurieren Mit diesem Kommando k nnen Sie Einstellungen f r das Gitter vornehmen welches Sie als Arbeitshilfe ber das Bild blenden k nnen 8 9 26 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Gitter konfigurieren 8 9 26 2 Beschreibung des Dialogfensters
29. e des Pinsels erh hen sobald Sie st rker mit dem Stift aufdr cken Farbe Diese Eigenschft betrifft nur die echten Malwerkzeuge also Stift Pinsel sowie Spr hpistole und auch dann nur wenn Sie Farben aus einem Verlauf verwenden Sind die Bedingungen erf llt bewirkt ein st rkerer Druch mit dem Stift dass die Farben von weiter oben aus dem Verlauf verwendet werden Verblassen Die Eigenschaft Verblassen bietet die M glichkeit den Pinselstrich nach der vorgegebe nen L nge ausblenden zu lassen Das l sst sich am einfachsten an den echten Malwerkzeugen erkennen funktioniert aber in der Tat f r alle Malwerkzeuge Die Eigenschaft wirkt wie eine ver ringerung der Deckkraft entlang des gemalten Striches Bitte beachten Sie dass diese Eigenschaft wenn Sie ein Zeichentablett verwenden die Effekte die unter Druckempfindlichkeit eingestellt sind nicht beeinflussen 88 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Steigernd Die Eigenschaft Steigernd bewirkt wenn sie eingeschaltet ist dass die Deckkraft mit je dem Pinselstrich ber die selbe Stelle des Bildes gesteigert wird Dabei kann aber auch bei viel fachem berstreichen der selben Stelle die Deckkraft nicht den in der entsprechenden Werkzeu geigenschaft eingestellten Wert berschreiten Ist die Eigenschaft Steigernd nicht aktiviert hat bereits der erste Pinselstrich die maximale Deckkraft Diese Eigenschaft ist f r alle Malwerkzeuge verf gbar die nicht ber die Eigenschaft Rate
30. geteilt Dadurch k nnen Sie verhindern dass die Rechenergebnisse zu gross werden um als Farb wert dargestellt zu werden Versatz Dieser Wert wird zum Ergebnis der Berechnung hinzuaddiert Dies kann sehr hilfreich sein um negative Rechenergebnisse zu vermeiden Der eingetragene Wert kann auch negativ sein Wa Rand 4 v l n r Original Rand Erweitern Rand umfalten Rand abschneiden Wenn sich der aktuell bearbeitete Pixel am Rand des Bildes befindet ist ein Teil des Kernes aus serhalb des Bildes Sie k nnen einstellen wie sich das Filter in einem solchen Fall verh lt e Erweitern der Teil des Kernes wird nicht ber cksichtigt e Umfalten der Teil des Kernes betrachtet die Pixel auf der gegen berliegenden Seite des Bil des e Abschneiden die Pixel am Rand werden nicht bearbeitet und abgeschnitten Kan le Hier k nnen Sie einen oder mehrere Kan le ausw hlen um festzulegen auf welche Kan len das Filter angewendet werden soll Automatisch Wenn diese Eigenschaft des Filters aktiviert ist werden die Werte f r Divisor und Ver satz automatisch optimal gew hlt 323 9 7 GENERISCH KAPITEL 9 FILTER Alpha Gewichtung Wenn diese Eigenschaft nicht aktiviert ist wird ein im Bild vorhandener Alpha kanal nicht in die Berechnung einbezogen Dies kann zu Artefakten im Bild f hren wenn eine Weichzeichnung durch die Faltungsmatrix vorgenommen wird 9 7 2 4 Anwendungsbeispiele Der Entwurf von Kernen erfordert spe
31. 0 10 Mit zufalligem Exponenten 0 1 Mit gradiertem Exponenten 0 1 Multipl Zufallswert 0 1 Multipl Zufallswert 0 2 Multipl Farbverlauf 0 1 sowie Mit p und Zufallszahl 0 1 Auch f r diese Eigenschaft gilt dass die einzelnen Einstellungen in ihren Auswirkungen zu beschreiben ein eigenes Buch f llen w rde Zyklische Reichweite verwenden Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben TODO nderungsrate Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die nderungsrate festlegen Um die Einstel lung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 1 0 einstellen Ein niedriger Wert f hrt eher zu gestreif ten ein h herer eher zu runden Mustern Umgebungsempfindlichkeit Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie Umgebungsempfindlichkeit fest legen Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabe feld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 1 0 einstellen Diffusionsentfernung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Richtung und die Gr sse der Mus ter beeinflussen Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 2 bis 10 einstellen Anzahl der Unterbereiche Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die einstellen wie komplex das Muster sein wird Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung
32. 209 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 7 Das Menu Auswahl im Bildfenster 8 7 1 Einf hrung in das Menu Auswahl Abbildung 8 28 Der Inhalt des Mentis Auswahl Auswahl Ansicht Bild Ebene Werkzeuge Dialoge F i Alles Strg A o Aufheben Shift Stra A e Invertieren Strg l Schwebend Shift Strg L mls Nach Farbe Shiftt O Vom Pfad Shift V Ausblenden sch rfen a Werkleinern 17 Vergr ern i Rand Abgerundetes Rechteck Schnelle Maske aktivieren deaktivieren Shift Q gt In Kanal speichern Nach Pfad In diesem Abschnitt werden Ihnen die Kommandos erkl rt welche Sie im Men Auswahl finden Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation der installier ten Erweiterung 8 7 2 Alles Mit diesem Kommando k nnen Sie eine Auswahl erstellen welche die kompletten aktuelle Ebene um fasst 8 7 2 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Alles e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg A verwenden 8 7 3 Aufheben Mit diesem Kommando k nnen Sie alle Auswahlen aufheben Schwebende Auswahlen werden nicht ver ndert 8 7 3 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag k
33. 6 2 6 N ach F rbe ausw hlen 4 02 ocres 0 me des ae senden ee Ede 82 6 2 7 Intelligente Schere Magnetische Auswahl 2 222222 84 Oo NE WEIKZE En sport aora EEE OA A 86 6 9 1 Allgemeine Eigenschaften seser su 2 u 0 0 2 so RES su nu ER Reg 86 6 3 2 F llen F lleimer 2 2 2 Co Comm nn 89 Goo 2121 0 4213 1 1 vB EB EN 91 6 3 4 Farbauftragende Malwerkzeuge Stift Pinsel Airbrush 95 695 Olli ae a a ae A a in re a ee ee Ve en e oe os 97 O96 insel 464 a ee ee ee ee 98 093 7 IACI sue kee na nen re a en ee ee POG ee Hee 100 6 3 6 oprunpistole Airbr sh sss s sissa a rpad apia 44 9H a4 A 102 DON A ae ee e eee eee ee eee Ae eee ae eee 103 65 10 Klonen a ean eee ebm oe eee enn Bee EERE EA AGRE eee as 106 6 3 11 Verkn pfen Weichzeichnen Sch rfen oo o 108 6 3 12 Abwedeln Nachbelichten m om nn 110 Del VELSCOMMSICN ee Oe ee Se ae ee ee 112 6 4 Transformationswerkzeuge 446i cee eV 24 oe 004 sein sun Eraser 113 6 4 1 Allgemeine Eigenschaften Cum non 113 DA 2 is A en 484584 Be en ne ess ess eee 115 6 4 3 Zuschneiden Gr e ndern 2 HH m mm nn 117 Dill DICEN en ee SAG nn Be ee es ee ee ee 120 GD o Kali onen so ee ae ee ae ee eet ee ae eue Se 122 DAG Silent ne a8 2464560 Oe ae de ee a ee ee a oO 124 O47 a nn a ee re Dee 126 BAD DPICCC jurar te yee eee ee eee REE See eee eee AA 127 0 9 FAaroWwerk2GUBe nick co ee bee eee eee a EEE RSH E
34. 7 Titel und Status Ereite Hohe fed Anzeige 10 fzo B Fixel Bildschirm bis 5 0 139 0 133 In a A Fensterverwaltung amp umgebung GB Sitzung Versatz E Ordner Breite Hohe Gp Pinsel E e o E Pixel DP Muster 0 000 e 0 000 E in E Farbpaletten jr u Ez et Farbverlaute gt Schriften pu 4 Plugins FP Skripte Module I Umgebung A Themen 7 20 7 Werkzeugeinstellungen 7 20 7 1 Optionen MAGNETISCHE HILFSLINIEN UND GITTER Reichweite des Magneten Magnetisch heisst in Bezug auf Hilfslinien dass diese Mauseingaben auf die in den Einstellungen angegebenen Wert anziehen Das ist in der Hinsicht n tzlich dass sie z B Bildobjekte anordnen k nnen oder mit Hilfe der Malwerkzeuge gerade Linien zeichnen k nnen Bildobjekte die in Reichweite der Hilfslinien kommen werden zu den Hilfslinien angezogen ZUSAMMENH NGENDE BEREICHE FINDEN Voreingestellter Schwellwert Werkzeuge wie der F lleimer oder den Zauberstab benutzen Algorith men um Farbbereiche zu finden die sich in ihrer Farbe hnlich sind aber vielleicht in Bezug auf Helligkeit unterscheiden Mit dem voreingestellten Schwellwert bestimmen Sie ab welchen Punkt diese Werkzeuge Farbbereiche noch als hnlich bestimmen SKALIERUNG Voreingestellte Interpolationsart Bei der Skalierung von Bildobjekten wird jeder neuer Pixel hin zugeraten sog interpolieren Damit das Resultat ohne gro en Qualit tsverlust erscheint bietet 1
35. 9 Pixel jin Y Farbraum RGB Farben F llung Hinte rgrundfarb en y Kommentar the GIMP Hilfe SR ucksetzen X Abbrechen Mo Eigenschaften Abbildung 8 17 Der Dialog zum erstellen eines neuen Bildes 640x480 800x600 1024x768 1600x1200 A4 300dpi AS 300dpi AG 300dpi B4 300dpi B5 300dpi B5 Japan 300dpi US Letter 300d pil US Legal 300d pi 1 Toilet Paper US 300dpi 0 CD Cover 300dpi Floppy Label 300dpi SD web Banner Common 46860 D web Banner Huge 728x90 CH PAL 720x576 A NTSC 720x486 Vorlage GIMP bietet ihnen eine Anzahl von Standardvorlagen aus denen Sie durch Mausklick ausw hlen 193 8 5 DAS MEN DATEI IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU k nnen Vorlagen sind Bilder bei denen Bildgr e Bildart F llart sowie Bildkommentar be reits voreingestellt sind Diese Vorlagen k nnen Sie im Dialog Vorlagen pflegen Bildgr e Die Bildgr e oder die Abmessungen des Bildes werden in Breite und H he von Pi xeln Bildpunkten angegeben Standardm ssig hat ein neu erstelltes Bild eine Bildgr e von 256 Breite x 256 H he Pixel bei einer Aufl sung von 72 Pixel in Die Bildgr e wird Ihnen gleichzeitig in Millimeter mm angezeigt Wenn Sie f r einen anderen Zweck Bilder anlegen m chten k nnen Sie ber das Auswahlmen eine andere Ma zahl als Millimeter ausw hlen ANMERKUNG Achten Sie beim Erstellen von neuen Bildern d
36. ANMERKUNG 3 Da die Eigenschaften f r das Nachziehen von Auswahlen und Pfaden gleich sind finden Sie die Dokumentation des Dialogfensters im Kapitel Pfad nachziehen 207 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 6 17 Pfad nachziehen Mit diesem Kommando k nnen Sie einen im Bild befindlichen Pfad nachziehen Dies bedeutet dass Sie den Pfad mit einem Strich nachzeichnen lassen k nnen Hierzu stehen Ihnen verschiedene Eigenschaf ten zur Verf gung mit denen Sie einstellen k nnen wie dieser Strich gestaltet sein soll ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass dieses Kommando im Men nur dann ausw hlbar ist wenn im Bild auch tats chlich ein Pfad existiert 8 6 17 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Pfad nachziehen e Alternativ k nnen Sie dieses Kommando auch ber den Dialog Auswahleditor Auswahleditor erreichen 8 6 17 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 26 Dialogfenster Auswahl nachziehen EA Ea Eh X Auswahl nachziehen y Nachziehstil festlegen a Auswahlmaske l taj_orig pnq fm Nachzieheinstellungen Linienbreite 6 0 a px 7 Linienstil Aufsatzstil im am J Verbindungsstil TE f Gehrung Limit i Strichmuster 4 AAA r Strich Vordefiniert Benutzerdefiniert y FR je am E ETS W Kantengl ttung Durchgezogen Muster Mit Hilfe eines Malwerkzeugs nach
37. An beiden Achsen der Fl che befinden sich Farbverl ufe Die x Achse horizontal stellt die Einga bewerte dar die y Achse vertikal die Ausgabewerte Der Farbverlauf auf der x Achse unterteilt sich in zwei Farbverl ufe sobald einer der Kontrollpunkte verschoben wird Klicken Sie an einen Punkt auf der Kurve oder innerhalb der Fl che so wird ein neuer Kontrollpunkt erzeugt und die Kurve dem Kontrollpunkt angepasst Als Beispiel soll der Kontrollpunkt links unten dienen Verschieben Sie diesen Kontrollpunkt in einen helleren Bereich der y Achse nach oben so werden die Ausgabewerte heller und letzten Endes auch das Bild hnlich verhalten sich die Werte wenn die Kontrollpunkte in die x Richtung verschoben werden dem Bild wird zunehmend die S ttigung entzogen und das Bild erscheint zunehmend grauer Sie werden einige Versuche und etwas bung ben tigen um das Bild mit Hilfe des Werkzeuges gezielt so zu bearbeiten wie es Ihren Vorstellun gen entspricht Lassen Sie sich nicht entmutigen Sie werden am Ende durch sehr hochwertige Ergebnisse belohnt Bis dahin k nnen Sie jeder zeit alle hinzugef gten Kontrollpunkte wieder entfernen indem Sie die Ka nal zur cksetzen Schaltfl che bet tigen Danach befindet sich der Dialog wieder in der Vorgabe Einstellung Alle Kan le Sie k nnen die vorgenommenen Kurveneinstellungen der Kan le abspeichern um Sie zu einem sp teren Zeitpunkt wieder aufrufen zu k nnen Um die Einstellunen z
38. Auf der abstraktesten Ebene beinhaltet dies drei Schritte 1 Bild laden oder neu anlegen 2 Bild ver ndern 3 Ergebnis speichern Bilder laden Je nach dem wie Sie GIMP gestartet haben wurden m glicherweise ein oder mehre re Bilder bereits beim starten geladen Dies geschieht zum Beispiel wenn Sie Bilddateien mit GIMP assoziiert haben und diese dann per Doppelklick ffnen Ein anderer Weg Bilddateien in GIMP zu ffnen ist das Kommando Datei ffnen Abschnitt 8 5 3 auf Seite 195 Dabei ist GIMP in der Lage Bilder in den verschiedensten Dateiformate zu lesen Eine vermutlich unvollst ndige Liste finden Sie im Abschnitt 3 1 auf Seite 53 Auf einigen Betriebssystemen unterst tzt GIMP dar ber hinaus auch Drag n Drop also das Laden von Dateien in GIMP indem Sie die entsprechende Datei einfach auf dem GIMP Werkzeugfenster fallen lassen Wenn Sie nicht sicher sind ob das bei Ihnen funktioniert probieren Sie es einfach aus Das Schlimmste was dabei passieren kann ist dass Ihr Computer explodiert 35 2 2 GRUNDLEGENDE GIMP KONZEPTE KAPITEL 2 KONZEPTE Bilder ver ndern Gimp verf gt ber unendlich viele Wege um ein Bild zu ver ndern Malwerk zeuge Werkzeuge zur Farbkorrektur Transformationswerkzeuge Filter und so weiter Der gr te Teil dieses Handbuches besch ftigt sich damit Ihnen diese Werkzeuge zu erkl ren und zu zeigen was Sie damit anstellen k nnen Bilder speichern Wenn Sie mit der Arbeit an ein
39. Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Semi Flatten im Bildfenster aufrufen 9 3 20 Palette gl tten 9 3 20 1 Wirkungsweise Abbildung 9 53 v l n r Originalbild Palette gl tten angewandt Das Filter erzeugt eine gestreifte Palette der Farben der aktiven Ebene oder einer Auswahl Der haupts chliche Zweck dieses Filters ist es Farbkarten f r das Flammen Filter zu erzeugen 9 3 20 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Palette gl tten im Bildfenster aufrufen 9 3 20 3 Eigenschaften Abbildung 9 54 Eigenschaften f r das Filter Palette gl tten 9606 x Gl tte Palette Breite 256 H he 64 Suchtiefe 50 E O te dee oat F li T i A P hHilfe a Breite Hohe Mit diesen Eigenschaften legen Sie die Breite und Hohe des Ausgabebildes fest Die Ma e sind abh ngig voneinander werden also proportional zueinander konstant gehalten solan ge das Kettensymbol geschlossen ist Zus tzlich k nnen Sie die Ma einheit ber ein Klappmen ausw hlen Suchtiefe Eine Erh hung der Suchtiefe die im Bereich von 1 bis 1024 einstellbar ist f hrt zu einer gr sseren Anzahl von Farbschattierungen in der Palette 298 KAPITEL 9 FILTER 9 4 RAUSCHFILTER 9 3 21 Wert invertieren 9 3 21 1 Wirkungsweise Abbildung 9 55 v l n r Originalbild Wert invertieren angewandt Dieses Filter kehrt die Helligkeitswerte der Pixel der akt
40. Drucken Ed Verschicken 50 Schlie en Strg W Beenden Strg Show in Finder In diesem Abschnitt werden Ihnen die Kommandos erkl rt welche Sie im Men Datei finden Alle diese Funktionen haben mit dem Anlegen ffnen speichern von Bilddateien und der Verwaltung von GIMP zu tun Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation des Plug In 192 KAPITEL 8 MENU 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTER 8 5 2 Neu Mit dieser Funktion k nnen Sie in GIMP ein neues Bild erstellen Hierzu ffnet sich ein Einstellungsdia log in welchem Sie die Eigenschaften des Bildes festlegen Sie k nnen so viel neue Bilder erstellen wie Sie m chten begrenzt nur durch die bereitgestellten Ressourcen wie Haupt und Festplattenspeicher Der Dialog zum Anlegen eines neuen Bildes l sst sich ber das Men der Werkzeug und Bildfenster aufrufen Datei Neu Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg D verwenden Abbildung 8 16 Der Dialog zum Erstellen eines neuen Bildes ry fy as Ein neues Bild erstellen Vorlagen IE 640x480 x Bildgr e Breite 640 a H he 480 f Pixel a E 640 x 480 Pixel 72 dpi RGB Farben Erweiterte Einstellungen X Aufl sung 72 000 o i Y Aufl sung 72 000
41. Durch gedr ckt Halten von Shift wird das Werkzeug gezwungen eine gerade Linie zu zeichnen Diese Linie entsteht zwischen dem Startpunkt und einem Mausklick an der aktuellen Mauszeigerposition 97 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 26 Werkzeugeinstellungen ftir den Stift Stift e Deckkraft E 100 0 a Modus Normal vw Pinsel Circle 11 Druckempfindlichkeit WA Deckkraft Grae Farbe Verblassen WH Steigernd Farbe aus Farbverlaut Farbwerlauf H Umkehren L nge 100 8 px Wiederholung Dreieckswelle ha 6 3 5 3 Eigenschaften Ubersicht Die aktuellen Werkzeugeinstellungen fiir den Stift lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol ri anzeigen Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Steigernd ANMERKUNG 3 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Modus Farbverlauf ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen farbauftragenden Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Farbauftragende Malwerkzeuge beschrieben 6 3 6 Pinsel Mit Hilfe des Pinsels k nnen weiche Striche mit der aktuell ausgew hlten Pinselform gezeichnet wer den 6 3 6 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten den Pinsel zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge P
42. Ebenen Kan le Masken und so weiter Wenn Sie sich ein Bild in Gimp als ein bemaltes Blatt Papier vorstellen werden Sie nur einen kleinen Bruchteil der Funktionene von Gimp verstehen und nutzen k nnen Besser ist schon der Vergleich mit einem dicken Stapel von Folien Einige sind farbig einige durchsichtig und alle bereinander gelegt ergeben das Bild Diese ein zelnen Folien k nnen Kan le oder Masken sein und zu Ebenen zusammengefasst werden Das klingt jetzt m glicherweise alles furchtbar kompliziert aber es ist eines der wichtigsten Konzepte in Gimp Daher sei Ihnen die detailliertere Beschreibung im Abschnitt 2 3 auf der n chsten Seite sehr zur lekt re empfohlen In Gimp ist es durchaus m glich mehrere ja sogar viele Bilder gleichzeitig ge ffnet zu haben Jedes davon kann quasi beliebig grofs sein Um mit diesen riesigen Datenmengen zurechtzukom men verf gt Gimp ber ein sehr ausgefeiltes System zur Ressourcenverwaltung Ebenen Ebenen sind die Zeichenfl chen in Gimp die Ihre Bildinhalte aufnehmen Wenn Sie sich also ein Bild in Gimp als einen grofsen Stapel von Folien vorstellen so sind die einzelnen Ebenen jeweils kleine Stapel von ein bis drei Folien Ein Bild besteht in Gimp aus mindestens einer Ebene gerade bei fortgeschrittenen Anwendern kann es jedoch durchaus vorkommen dass ein Bild ein dutzend Ebenen umfasst Die Ebenen k nnen untereinander nach bestimmten Regeln verkn pft sein und m ssen nicht gleiche Gr e habe
43. Ebenengr e Wenn Sie die Ebene ber die Originalgr e hinaus vergr ern werden die neuen Pixel aus den vorhandenen berechnet Dieser Vorgang wird Interpolation genannt Bitte beachten Sie dass durch eine Interpolation egal mit welchem Algorithmus nie neue Informationen in die Ebene eingebracht werden Wo keine Details in Ihrer Ebene sind wird auch eine Vergr erung keine hinzaubern k nnen Vielmehr kann die Ebene nach einer Skalierung unscharf wirken Breite H he Wenn Sie den Dialog aufrufen werden in den Eingabefeldern Breite und H he zun chst die bisherigen Ausma e angezeigt Sie k nnen diese beliebig ver ndern Zu be achten ist dabei dass hinter den Eingabefeldern ein Kettensymbol angezeigt wird Ist dieses geschlossen wird GIMP das Seitenverh ltnis automatisch konstant halten Wenn Sie also f r die Breite oder H he der Ebene einen neuen Wert eintragen so wird GIMP den jeweils ande ren Wert automatisch anpassen Sollten Sie das Seitenverh ltnis ndern wollen und f r Breite und H he der Ebene unabh ngig voneinander Werte eingeben wollen so m ssen Sie das Kettensymbol zun chst durch anklicken ffnen Neben der Eistellung der Ebenengr e in Pixeln stehen Ihnen noch weitere Ma einheiten in einem Klappmen zur Auswahl So k nnen Sie beispielsweise sehr einfach die Ebenen gr e prozentual einstellen Au erdem stehen Ihnen hier physische L ngeneinheiten wie Millimeter oder Zoll zur Auswahl Wenn Sie diese
44. Ein Anwen Darstellung von Farben auf ei dungsbeispiel ist der Farbdruck nem Bildschirm bei dem oftmals zus tzlich echtes Schwarz K verwendet wird Das Farbmodell eines Bildes wird in GIMP als Modus bezeichnet Neben RGB k nnen sich Bilder in GIMP auch in den Modi Graustufen oder Indiziert befinden Die beiden letzteren stellen keine Farb modelle im engeren Sinn dar Ein Graustufenbild ist sozusagen ein Bild mit genau einer Komponente n mlich der Helligkeit im Bereich zwischen Schwarz und Weiss Im Modus indiziert wird eine Palette vordefinierter Farben verwendet und jedem Pixel eines der 256 F cher der Palette zugewiesen Indi zierte Bilder haben den Vorteil dass Sie im Rechner mit wenig Ressourcen dargestellt und gespeichert werden k nnen Dieser Vorteil war vor allem in Zeiten der Vernetzung mit langsamen Verbindungen ein entscheidender Punkt So waren indizierte Bilder in den Anf ngen des World Wide Webs sehr stark verbreitet Die anderen oben erw hnten Farbmodelle k nnen in GIMP nicht als Eigenschaft des Bildes eingestellt werden Jedoch stehen sie als Farbw hler zur Verf gung und sind insbesondere im Fall von HSV Grundlage verschiedener Filter Jede einzelne Komponente eines Farbmodells wird in GIMP als Kanal abgebildet Bei einem Bild im RGB Modus werden folglich drei Kan le je einer f r Rot Gr n und Blau verwendet Befindet sich das Bild hingegen im Modus Graustufen wird lediglich ein Kanal f r die Helligkeit verwendet
45. Einf hrung in die Verzerrungsfilter Die Filter in dieser Kategorie verzerren das Bild auf verschiedene Weisen 9 10 2 Jalousie 9 10 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 123 v l n r Originalbild Jalousie angewandt Dieses Filter generiert einen Jalousie Effekt mit horizontalen oder vertikalen Lamellen 9 10 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Jalousie im Bildfenster aufrufen 9 10 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 124 Eigenschaften f r das Filter Jalousie BOS X Jalousie Vorschau Orientierung Hintergrund fa Horizontal Vertikal Verschiebung AA 1 30 Anzahl Segmente GS 3 7 Hilfe X Abbrechen O Transparent 344 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Orientierung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen ob der Effekt Horizontal oder Vertikal aus gerichtete Lamellen zeichnet Hintergrund F r die Farbe der Lamellen wird die aktuelle Hintergrundfarbe verwendet Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie alternativ die Lamellen Transparent machen Dazu muss das Bild einen Alphakanal f r die Transparenz haben Verschiebung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Breite der Lamellen einstellen Anzahl der Segmente Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Anzahl der Bildsegmente einstellen d
46. Graustufen fe Hintergrund wp Farbpaletten a U Weil q Farbwerl ufe an O Transparent Sap Schriften SP Plugins Bildkommentar E Skripte Created with The GIMP E Module Da Umgebung A Themen Maximale Gr e neuer Bilder 256 Megabyte gt Zu verwendender Hilfe Browser Wahlen Sie als Anzeigeprogramm zwischen den Gimp internen Hil febrowser oder den Web Browser den sie nachfolgend einstellen k nnen ANMERKUNG Der Hilfe Browser steht f r einige Plattformen z B Microsoft Windows nicht zur Verf gung wie auch die M glichkeit den Browser manuell anzu geben Um die Gimp Hilfe dennoch anzuzeigen wird der im System als Standard eingestellte Browser benutzt WEBBROWSER Zu verwendender Hilfe Browser W hlen Sie einen Webbrowser der die Hilfeseiten anzeigen soll ANMERKUNG Die M glichkeit um den Browser manuell anzugeben steht nicht auf al len Plattformen zur Verf gung z B Microsoft Windows Um dennoch die Gimp Hilfe anzeigen zu k nnen benutzt Gimp Ihren Standardbrowser 170 KAPITEL 7 DIALOGE 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG Abbildung 7 11 Einstellen des Vorgabe Bildgitters Y Neues Bild Vorgabe Bildgitter E vorgabe Gitter vr r Oberfl che Hilfesystern Erscheinungsbild HA 29 Werkzeugeinstellungen Linienstil Schnittpunkte Fadenkreuze ge Toolbox F Eingabeger te vordergrundfarbe ES wv Bildfenster Hintergrundfarbe La i i a Erscheinungsbild Abstand
47. In addition you must do these things in the Modified Version A Use in the Title Page and on the covers if any a title distinct from that of the Document and from those of previous versions which should if there were any be listed in the History section of the Document You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission B List on the Title Page as authors one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version together with at least five of the principal authors of the Do cument all of its principal authors if it has fewer than five unless they release you from this requi rement State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version as the publisher Preserve all the copyright notices of the Document Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices mt mon Include immediately after the copyright notices a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License in the form shown in the Addendum below G Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document s license notice H Include an unaltered copy of this License Preserve the section Entitled History Preserve its Title and add to it an item stating at least the ti
48. Kopiere Sichtbares 203 Kopieren 203 Kubismus 372 Kugel Designer 424 Kurven 136 L schen 206 Labyrinth 408 Laplace 308 310 Leinwand 229 369 Lichteffekte 336 Lineale anzeigen 224 Linsenreflexe 329 Lupeneffekt 326 Ma band 145 Ma einheit 187 Malwerkzeug 86 Max RGB 296 Men leiste anzeigen 224 Mosaik 351 Nachbelichten 110 Navigationsfenster 222 Neue Ansicht 217 Neues Bild 193 NL Filter 317 Palette gl tten 298 Perspektive 126 Pfad nachziehen 208 Pfade 139 Pinsel Hinzuf gen neuer Pinsel 62 Pinsel Muster Verlaufs bersicht 150 Pixel 37 Pixeln 272 Plasma 388 Plastisches Rauschen 390 Plug In 188 463 Index Polarkoordinaten 354 Posterisieren 138 Preferences 186 Prewitt 308 Prozedur 189 Punkt f r Punkt 217 Puzzle 411 Obist 413 QuickMask 40 R ckg ngig 202 Rahmenfarbe einstellen 223 Randmittelwert 285 Relief 347 RGB 226 288 289 441 Roberts 308 Sch rfen 108 319 Schachbrett 414 Scheren 124 Schmelzen 304 Schnelle Maske 40 44 Schwebende Auswahl verankern 241 Schwellwert 133 Scrollbalken anzeigen 224 Semi Flatten 297 Sinus 415 Skalieren 122 Skript Fu 189 Sobel 308 311 Solid noise 390 Speichern 197 Speichern unter 198 Spiegeln 127 Statusleiste anzeigen 224 Streifen entfernen 316 Streue HSV 303 Streue RGB 300 Supernova 342 Text 146 The GIMP Web 60 61 Tiefenkombination 425 Transformation 228
49. Originalbild Kachelbarer Weichzeichner angewandt a Original b Weichzeichnen angewandt Diesen Filter k nnen Sie verwenden wenn Sie das Bild kacheln also mehrfach aneinander legen wollen um ein gr sseres Bild zu erhalten Das Filter sorgt dabei f r weiche berg nge an den R ndern an denen die Kacheln zusammenstossen 273 9 2 WEICHZEICHNEN KAPITEL 9 FILTER Wenn Sie nur die Randbereiche des Bildes weichzeichnen m chten reicht es nicht aus das Filter auf das gesamte Bild anzuwenden Der Ablauf um das gew nschte Ergebnis zu erzielen ist wie folgt Machen Sie eine Kopie der Ebene Ebene Ebene duplizieren und w hlen Sie diese aus um damit zu arbeiten Wenden Sie das Filter Kachelbarer Weichzeichner mit einem Radius von 20 Pixeln auf die Ebene an W hlen Sie alles aus Strg A und beschr nken Sie die Auswahl Auswahl Verkleinern um einen Rand zu erhalten Geben Sie der Auswahl mittels Auswahl Ausblenden eine weiche Kante L schen Sie die Auswahl mittels Strg K F hren Sie die Ebenen mittels Ebene Nach unten vereinen wieder zusam men 9 2 7 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Kachelbarer Weichzeichner im Bildfenster aufrufen 9 2 7 3 Eigenschaften Abbildung 9 18 Eigenschaften f r das Filter Kachelbarer Weichzeichner ESA A e x Skript Fu Kachelbarer Weichzeichner Skript Argumente Radius E 5 W
50. Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 3 bis 50 vornehmen Intensitats Algorithmus verwenden Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren bleiben Bilddetails und Farben besser erhalten 9 11 9 Fotokopie 9 11 9 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter k nnen Sie Ihrem Bild das Aussehen einer Fotokopie geben Es stehen Ihnen verschie dene Eigenschaften zur Verf gung um den Effekt nach Ihren W nschen zu gestalten 9 11 9 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch Fotokopie im Bildfenster aufrufen 385 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 182 v l n r Originalbild Fotokopie angewandt 11 9 11 9 3 Eigenschaften Abbildung 9 183 Eigenschaften f r das Filter Fotokopie OOA x Fotokopie Tr q A Vorschau Masken Radius ET Sch rfe m Schwarz Ca Weiss O IS Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Masken Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark das Filter wirkt Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld vornehmen Der Wert kann im Bereich von 3 0 bis 50 0 Pixel liegen Scharfe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie scharf die Fotokopie sein soll
51. Shift Q aufgerufen werden 7 6 Erstellen einer Schnell Maske Die Schnell Maske wird durch einen Klick auf die Schaltfl che in der linken unteren Ecke des Bildfens ters aktiviert Standardm ssig wird das Bild nun r tlich eingef rbt welches die Maske pr sentiert Ist eine Auswahl vor aktivieren der Schnell Maske aktiv so wird die bestehende Auswahl als durchschei nender Bildbestandteil sichtbar Der Schnelle Masken Modus kann mit einem weiteren Klick auf die linke untere Schaltfl che beendet werden Dann werden die vorgenommenen nderungen im Schnelle Masken Modus in eine Auswahl konvertiert Bei aktiver Schnell Maske erscheint ein Eintrag mit dem Namen Qmask im Kanaldialog Die Sicht barkeit sowie andere Kanalattribute k nnen wie alle anderen Auswahlmasken mit einem Klick auf das Augensymbol hea beeinflu t werden Die F llfarbe der Quickmask kann ber die Schaltfl che der Kana leigenschaften ver ndert werden Um eine neue Auswahl ber die Schnell Maske anzulegen benutzen Sie einfach ein Pinselwerkzeug ihrer Wahl Benutzen Sie die Farbe Weiss um die neue Auswahl zu erstellen Sie werden merken dass die Deckkraft des r tlichen Farbtons der Quickmask durch das malen im Bild entfernt wird Wenn Sie Schwarz als Malfarbe benutzen wird die Auswahl entfernt Kennzeichnend ist hier wiederrum das der r tliche Farbton der Quickmask das Bild f llt 7 7 Benutzen von Schnell Maske 159 7 8 BENUTZUNG KAPITEL 7 DIALOGE BES
52. So l sst sich bei aktivierter Einstellung HG Farbe mit der Hintergrundfarbe und bei aktivem Muster mit dem ausgew hlten Muster f llen Beeinflusster Bereich hnliche Farben f llen Das F llwerkzeug kann nicht nur eine Farbe ersetzen f llen sondern auch Farben die sich nur wenig in der Helligkeit unterscheiden und somit hnlich sind Die hnlichkeit der Farben l sst sich mit dem Schwellwert einstellen Ganze Auswahl f llen F llt eine bestehende Auswahl oder das ganze Bild hnliche Farben finden Unter hnliche Farben finden sind drei Einstellungen untergebracht Trans parente Bereiche f llen Vereinigung abtasten und der Schwellwert Transparente Bereiche f llen Diese Einstellung bietet die M glichkeit auch transparente Berei che die keine oder nur eine geringe Deckkraft besitzen zu f llen Vereinigung abtasten Durch diese Einstellung ist es m glich den Auswahlbereich zu beeinflus sen den das F llwerkzeug selektiert Wenn dieses Kontrollk stchen aktiviert ist wird die Auswahl von allen sichtbaren Ebenen beeinflusst Weitere Informationen zu Vereinigung ab tasten bietet das Glossar Schwelle Der Schieberegler Schwelle bietet Ihnen die M glichkeit den Schwellwert einzustellen Es werden bei niedrigem Schwellwert 0 keine hnlichen Farben mit in die F llung einbe zogen Je h her der Schwellwert desto mehr umliegende Farben werden mit in die F llung einbezogen Bei ausgew hltem Maximalwert von 255 wird d
53. Solange Sie die Shift Taste gedr ckt halten wird Ihnen GIMP eine d nne Hilfslinie zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Position des Mauszeigers anzeigen Sobald Sie erneut klicke wird die gerade Linie eingezeichnet Sie k nnen die Shift gedr ckt halten und weitere Punkte anklicken um auf diese Weise eine Reihe verbun dener gerader Liniensegmente zu zeichnen e Strg Shift Durch gedr ckt halten von beiden Tasten wird das Malwerkzeug in den Modus Be schr nkte gerade Linie geschaltet Dieser Modus ist hnlich dem wenn Sie nur die Shift gedr ckt halten Zus tzlich wird GIMP jedoch daf r Sorgen dass die Orientierung der Linie einem vielfa chen von 15 Grad entspricht Dies ist sehr hilfreich wenn Sie exakt waagerechte oder senkrechte Linien zeichnen m chten 6 3 1 2 Eigenschaften Abbildung 6 17 Allgemeine Werkzeugeigenschaften der Malwerkzeuge Deckkraft E 100 0 m Modus d Normal Pinse Circle 11 t Druckempfindlichkeit Verblassen Steigernd Harte Kanten Y Viele Eigenschaften sind in mehreren Malwerkzeugen vorhanden Diese allgemeinen Werkzeugei genschaften werden hier beschrieben Eigenschaften die nur f r ein spezielles Werkzeug verf gbar sind werden in dem Kaptitel beschrieben in welchem das Werkzeug detailliert vorgestellt wird Deckkraft Diese Eigenschaft legt fest mit welcher Deckkraft ein Werkzeug auf dem Bild angewendet wird Bei den echten Malwerk
54. auf Muster Sp Farbpaletten gt Farbverl ufe Zu Schriften Pap Plugins y Skripte E Module Da Umgebung A Themen Gr e der Vorschaubilder Die Standardbildgr e die verwendet werden soll um Miniaturbilder im Offnendialog anzuzeigen Maximale Dateigr e f r Vorschaubilder Legt fest ab welcher Dateigr sse ein Miniaturbild im ffnendialog aktualisiert wird BILDER SPEICHERN Schlie en ungespeicherter Bilder best tigen Aktivieren sie dieses Kontrollk stchen damit Gimp sie nochmal vor dem Beenden des Programmes erinnert dass Bilder ge ffnet sind die noch abgespei chert werden m ssen 7 21 2 Datenordner Die Ordnervewaltung in den Einstellungen erm glicht es ihnen Ordner f r tempor re Daten anzupas sen ORDNER Tempor rer Ordner Der tempor re Ordner bewahrt Dateien auf dienur w hrend einer GIMP Sitzung gebraucht werden Das geschieht zum Beispiel beim erstellen eines neuen Bildes Die Voreinstel lung benutzt das tmp Verzeichnis in ihrem pers nlichen Gimp Ordner Wenn Sie ein anderes Ver zeichnis w nschen geben Sie einfach einen neuen Pfad fuer tempor re Dateien an 181 7 21 OPTIONEN KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 24 Die Einstellungsansicht f r die GIMP Umgebung Beeinflussen Sie den Ressourcenver brauch sowie das Verhalten beim Speichern von Dateien von GIMP in dieser Einstellungsansicht Y Neues Bild Yorgabe Gitter vr 57 Oberfl che H Hilfesysterm Ge Toolbox 43 Eingabege
55. aufl sung abh ngt 8 8 3 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Punkt f r Punkt 8 8 4 Zoom Abbildung 8 37 Das Untermen Zoom i Zoom Out El Zoom In Q Fit Image in Window Shift Ctrl E Fit Image to Window 16 1 1600 8 1 800 4 1 400 2 1 200 11 100 12 50 1 4 25 1 5 12 5 1 16 6 25 Other 144 In diesem Untermen finden Sie verschiedene Kommandos welche die Vergr erung der Darstellung des Bildes im Bildfenster Zoom betreffen Ein Bild zu vergr ern hineinzoomen ist sinnvoll wenn Ver nderungen vorgenommen werden sollen die mit hoher Pr zision auf den Pixel genau erfolgen m ssen Eine Verkleinerung herauszoomen ist hingegen gut geeignet um sich einen berblick ber das gesamt Bild zu verschaffen und die Wirkung von Ver nderungen zu sehen welche das gesamte Bild betreffen Bitte beachten Sie dass Sie eine Ver nderung der Vergr erung nicht R ckg ngig machen k nnen da dabei ja lediglich die Darstellung und nicht das Bild selbst ver ndert wird Neben den Eintr gen in diesem Men steht Ihnen auch ein Klappmen am un teren Rand jedes Bildfensters zur Steuerung des Zooms zur Verf gung Ausser dem k nnen Sie Einstellungen zur Vergr erung im Dialog Ansichtsnavigation vornehmen Dieser ist im Abschnitt 7 10 auf Seite 164 beschrieben 8 8 4 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag k
56. en eines Bildes in Gimp Da her werden Sie auch in einem Dialogfenster gefragt ob Sie das Bild wirklich schlie en m chten Erweiterungen Viele der Dinge welche Sie in Gimp mit Bildern tun werden durch die Anwendung Gimp selbst ausgef hrt Dar ber hinaus macht Gimp aber ausgiebig Gebrauch von sogenannten Erweiterungen Erweiterungen sind Programmen die sehr eng mit Gimp zusammenarbeiten und wie die internen Gimp Kommandos ber Men s oder in Dialogen zur Verf gung stehen Promi nentes Beispiel f r Erweiterungen sind die Filter Einig Gimp Erweiterungen werden mit jedem Gimp mitgeliefert es gibt aber noch viele weitere teils sehr spezielle Erweiterungen die Sie bei spielsweise im Internet finden k nnen Eine spezielle Art von Erweiterungen sind die Skripte Skripte Neben den Erweiterungen die in der Regel in der Programmiersprache C entwickelt werden gibt es noch eine weitere Art von Gimp Erweiterungen die Gimp Skripte Die weitaus meis ten heute verf gbaren Skripte sind in Skript Fu programmiert Dabei handelt es sich um eine speziell auf die Bed rfnisse von Gimp angepasste Version der Lisp hnlichen Programmierspra che Scheme Dar ber hinaus ist es auch m glich Skripte in den Sprachen Perl oder Python zu schreiben welche m chtiger und flexibler sind als Skript Fu 2 3 Mit Bildern arbeiten 2 3 1 Aufbau von Bildern in GIMP Es mag verlockend sein sich ein Bild in GIMP einfach als eine Fl che vorzustellen auf d
57. ffnen Dieser zeigt Ihnen alle in der Anwendung verf gbaren Kommandos auf welche Sie beispielsweise in Skrip ten kleinen Erweiterungen verwenden k nnen Eine detailliertere Beschreibung finden Sie im Glossar unter PDB 8 3 5 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Xtns Prozeduren Brow ser 8 3 5 2 Dialogbeschreibung 8 3 6 Das Untermen Skript Fu Unter diesen Men punkt l sst sich alles n here ber Script Fu Skripte erfahren Enthalten ist nicht nur eine bersicht der verf gbaren Skripte sondern auch die Script Fu Konsole 8 3 6 1 Aufruf des Untermen s e Dieses Untermen kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Xtns Skript Fu 8 4 Das Men Hilfe im Werkzeugfenster 8 4 1 Einf hrung in das Men Xtns In diesem Men finden Sie verschiedene Kommandos die Ihnen bei Ihrer Arbeit mit GIMP Unterst tzung geben Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation der Erweite rung 189 8 4 DAS MENU HILFE IM WERKZEUGFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 9 Das Dialogfenster Prozeduren Browser EA My f 1 F 1 F 1 x Prozedur Browser 856 Prozeduren de extension_gimp_help extension_gimp_help GIMP E
58. gen Ebenen e ber ein Vorgabe Tastenk rzel Strg L 7 2 2 Ebenendialog benutzen bersicht Die Ebenen werden im Ebenendialog als Liste von Miniaturbildern angezeigt Der Hinter grund des Bildes ist die unterste Ebene im Dialog In allen Ebenen dar ber sind die Elemente des 151 7 2 EBENENDIALOG KAPITEL 7 DIALOGE Vordergrundes enthalten Der untere Bereich des Ebenendialogs bietet Schaltfl chen zur Verwal tung der Ebenen Mit einem rechten Mausklick auf eine Ebene ffnet sich deren Kontextmen Ebenenattribute Jeder Ebene k nnen Attribute zugeordnet werden die mit einem linken Mausklick erfolgen So k nnen folgende Attribute f r eine Ebene vergeben werden Sichtbarkeit der Ebene Standardm ig ist jede Ebene sichtbar Dies wird durch ein Augen symbol repr sentiert Um die Ebene unsichtbar zu machen klicken Sie auf das Auge mit der linken Maustaste Um die Ebene wieder sichtbar werden zu lassen klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf die linke Schaltfl che dieser Ebene Das Augensymbol erscheint dann wieder Ebenen verankern Um die Inhalte verschiedener Ebenen simultan zu verschieben m ssen die se miteinander verkettet werden Klicken Sie hierzu auf das Kettensymbol rechts neben dem oben genannten Augensymbol Wiederholen Sie diesen Schritt f r jeder Ebene die mit ver kettet werden soll Ein erneuter Klick auf diese Schaltfl che l st die Verkettung der jeweiligen Ebene wieder Das Kettensymbol versc
59. hlen Die Funktionalit t die im Reitermen eines Docks zur Auswahl erscheint ist von Dock zu Dock unterschied lich Funktionen zum Erstellen von neuen Dialogen schlie en oder l sen von Dialogen sind jedoch bei jedem Dock gleich Das Reitermen gibt ihnen Zugriff zu folgenden Funktionen 33 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE KAPITEL 2 KONZEPTE Abbildung 2 8 Das Reitermen des Ebenendialogs Layers Menu X Close Tab de Detach Tab Preview Size Tab Style View as List View as Grid Show Image Menu Auto Follow Active Image Kontextmen des aktiven Dialoges Der erste Eintrag des Reitermen s enth lt immer Kopmmandos welche vom speziell zum dem aktuell angezeigten Dialog geh ren Dieses Men ist auch als Kon testmen des Dialoges aufrufbar Reiter hinzuf gen Dieser Men eintrag splittet sich in ein Untermen auf mit dem Sie die Auswahl aus allen Dialogen haben die Sie dem Dock hinzuf gen k nnen Reiter schlie en Mit diesem Kommando k nnen Sie den Dialog schlie en Wenn Sie den letzten Dia log in einem Dock schlie en wird das Dock ebenfalls geschlossen Reiter l sen Dieser Eintrag l st den Dialog aus dem Dock und erstellt ein neues Dock inklusive Dia log Sie erzielen den gleichen Effekt wenn Sie den Dialog aus dem Dock ziehen und irgendwo auf dem Desktop fallen lassen Abbildung 2 9 Die Vorschaugr e im Untermen des Reitermen s Tiny Extra Small Small Large E
60. in Richtung Gelb Cr ist die entsprechende Mafszahl f r Differenz in Richtung Rot bzw T rkis Diese Darstellung verwendet die Besonderheit des Auges f r gr nes Licht besonders empfindlich zu sein Daher steckt die meiste Information ber den Gr nanteil in der Grundhelligkeit Y und man braucht daneben nur noch die Abweichungen beim Rot oder Blauanteil darzustellen Die Y Werte werden dann in den meisten praktischen Anwendungen etwa auf DVDs doppelt so fein aufgel st wie die beiden Werte Cb und Cr Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki YCbCr Farbmodell gt YUV Das YUV Farbmodell verwendet zur Darstellung der Farbinformation zwei Komponenten die Luma Lichtst rke pro Fl che und die Chrominanz oder Farbanteil chroma wobei die Chro minanz wiederum aus zwei Komponenten besteht Die Entwicklung des YUV Farbmodells geht auf die Entwicklung des Farbfernsehens PAL zur ck wo nach Wegen gesucht wurde zus tzlich zum Schwarz Weifs Signal die Farbinformation zu bertragen um eine Abw rtskompatibilit t mit alten Schwarz Wei Fernsehger ten zu erreichen ohne die zur Verf gung stehende bertragungsbandbreite erh hen zu m ssen Aus dem YUV Farbmodell der analogen Fernsehtechnik wurde das YCbCr Farbmodell entwickelt das bei den meisten Arten der digitalen Bild und Videokompression ein gesetzt wird F lschlicherweise wird in jenem Bereich auch oft vom YUV Farbmodell gesprochen obwohl eigentlich das YCbCr Modell benut
61. lt vier Ebenen auf einer gro en Zeichenfl che Die rote ist 10x10 Pixel die Gr ne 10x20 Pixel und die Gelbe ist 20x10 Pixel grof Die Hintergrundebene blau 100x100 Pixel wird nicht durch das Kommando beeinflusst da die Eigenschaft Die unterste Ebene ignorieren aktivier ist Abbildung 8 72 Das Dialogfenster Sichtbare Ebenen anordnen La fen tre de dialogue Aligner les calques visibles Horizontal style None Horizontal base Left edge Vertical style None Vertical base Top edge Grid size 10 E ignore the bottom layer even if visible Use the invisibles bottom layer as the base 8 10 55 2 Beschreibung des Dialogfensters Horizontaler Stil Vertikaler Stil Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie die Ebenen aneinan der ausgerichtet werden sollen Es stehen Ihnen verschiedene Einstellungen zur Auswahl e Kein Es wird in dieser Orientierung keine Ausrichtung vorgenommen e Zusammenfassen Wenn Sie diese Einstellung w hlen werden die Ebenen alle an der Zei chenfl che ausgerichtet Welche Kante der Zeichenfl che zu Einsatz kommen soll legen Sie mit der Eigenschaft Horizontale Basis bzw Vertikale Basis fest Abbildung 8 73 Horizontale zusammenfassende Ausrichtung Zeichenfl che a Originalbild mit Ebenenstapel b Die Ebenen wurden horizontal an der linken Kante der Zeichenfl che zusammenfassend ausgerichtet e F llen von links nach rechts F llen von oben nach un
62. r das Kommando Ebene skalieren zur Verf gung Bei der Anwendung dieses Kommandos sollten Sie ber cksichtigen dass sie ein Bild an vier verschie denen Stellen befinden kann gespeichert in einer Bilddatei geladen in den Hauptspeicher RAM Ihres Computers angezeigt auf dem Bildschirm und ausgedruckt auf Papier Wenn Sie das Bild skalieren ndert sich die Anzahl der Pixel im Bild und damit die Information die das Bild beinhaltet Ausserdem wird die Gr e des Platzes den das Bild im Hauptspeicher geladen und auf der Festplatte gespeichert ben tigt ver ndert Die gedruckte Gr fse des Bildes h ngt neben der physischen Aufl sung der Anzahl von Pixeln im Bild auch von der logischen Aufl sung also der Punkte pro Zoll wie sie beim Drucken verwendet werden ab Wenn Sie die gedruckte Gr fse des Bildes ver ndern wollen ohne die physische Gr e des Bildes zu ndern sollten Sie das Kommando Druckgr e verwenden ANMERKUNG a Wenn Sie mit dem Kommando ein Bild soweit vergr ern dass es die maximale Gr e f r neue Bilde die in den GIMP Einstellungen berschreitet m ssen Sie die Ausf hrung extra best tigen 8 9 15 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Bild skalieren 8 9 15 2 Beschreibung des Dialogfensters Bild skalieren Abbildung 8 52 Das Dialogfenster Bild skalieren Pixel Dimensions Original Width 100 Height 75 New Width PEE
63. tioniert ganz hervorragend Um das perfekt umzusetzen werden Sie etwas Zeit und bung ben tigen Ein anderer wichtiger Anwendungsfall f r das Werkzeug ist das Zeichnen von gemusterten Linien oder Kurven Wenn Sie Inhalte aus einem Bild anstelle von Mustern klonen wollen m ssen Sie zun chst GIMP anweisen woher die geklonten Inhalte kommen sollen Sie k nnen dies tun indem Sie an der Stelle von der geklont werden soll die Taste Strg gedr ckt halten und mit der Maustaste klicken Solange Sie nicht auf diese Weise eine Quelle festgelegt haben k nnen Sie nicht mit dem Werkzeug Klonen zeichnen Der Mauszeiger zeigt dann ein entsprechendes Symbol an um Sie zu warnen Wenn Sie ein Muster zum klonen verwenden wird das Muster gekachelt das heisst es wird immer wieder gespiegelt aneinanderkopiert so dass die Kanten aneinanderpassen Wenn Sie von einem Bild klonen ist das Verhalten anders Wenn Sie ber eine Kante des Quellbereiches hinausgeraten h rt das Werkzeug auf weiterzuzeichnen Sie k nnen auf jeder bemalbaren Unterlage Ebenen Ebenenmasken Kan le klonen Sie k nnen so gar in eine Auswahlmaske hinein und herausklonen wenn Sie den Modus Schnelle Maske einge schaltet haben Falls hierbei Farben kopiert werden sollen welche die Zielunterlage nicht unterst tzt bsp klonen von einer RGB Ebene in eine Indizierte Ebene werden die Farben bestm glich angen hert 6 3 10 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M gli
64. um die Auswahl zu erstellen Zum Anderen wird der Aus wahlmodus auf Subtrahieren gesetzt Sollte nur eine der Funktionen gew nscht sein so k nnen Sie die Strg Taste vor der Maustaste loslassen Dies wird dazu f hren dass die Auswahl im Subtraktionsmodus durchgef hrt wird die werkzeugabh ngige Funktion aber nicht zum Einsatz kommt Alt Wenn Sie w hrend der Verwendung eines Auswahlwerkzeuges die Taste Alt gedr ckt halten k nnen Sie die aktuelle Auswahl nur den Rahmen nicht den Inhalt verschieben Wird wider Erwarten das gesamte Bild verschoben versuchen Sie es nocheinmal w hrend Sie Schift Alt gedr ckt hal ten ANMERKUNG Leider wird die Alt Taste von einigen Fenstermanagern einem Teil des Be triebssystems Ihres Computers nicht korrekt weitergeleitet so das GIMP niemals erf hrt das die Taste berhaupt gedr ckt wurde Dies kann dazu f hren dass die Funktion bei Ihnen gar nicht funktioniert Falls Sie einen Apple Computer mit OS X benutzen k nne Sie versuchen das Problem zu beheben indem Sie in den Einstellungen des Programms X 11 unter Eingabe die Funktion Drei Maustasten nachbilden ausschalten 73 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Shift Wenn Sie w hrend der Verwendung eines Auswahlwerkzeuges die Shift Taste gedr ckt halten wird dies wie bei der Strg Taste zwei Auswirkungen haben Die Erste ist wiederum vom kon kreten Auswahlwerkzeug abh ngig hat aber immer damit zu tun dass das Seitenverh
65. 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten die Spr hpistole zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Spr hpistole im Bildfenster e Mit einen Mausklick auf das Symbol Ed im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel A 6 3 8 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Taste A ruft die Spr hpistole auf Strg Mit Strg wird die Pipette aufgerufen Shift Die Shift Taste schaltet die Spr hpistole in den Linienzeichnenmodus Durch gedr ckt Halten von Shift wird das Werkzeug gezwungen eine gerade Linie zu zeichnen Diese Linie entsteht zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Mauszeigerposition 102 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE 6 3 8 3 Eigenschaften Abbildung 6 32 Werkzeugeinstellungen f r die Spr hpistole Spr hpistole a Xl Deckkraft E 100 0 Modus Normal 7 Pinse Circle 11 Druckempfindlichkeit Deckkraft Harte Ratel Gr e Farbe Verblassen Farbe aus Farbverlaut Rate 80 0 bersicht Die aktuellen Werkzeugeinstellungen f r die Spr hpistole lassen sich durch einen Dop pelklick auf das Symbol Ed anzeigen Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Modus Farbe aus Farbverlauf ANMERKUNG 1
66. 111 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Typ Die Eigenschaft Typ gibt den Standardmodus des Werkzeuges an So erlaubt das Werkzeug zwi schen Abwedeln und Naachbelichten zu w hlen Der jeweils andere Modus l sst sich durch ge dr ckt halten der Strg Taste einschalten Im Modus Abwedeln werden die Farben der berstrichenen Bereiche aufgehellt Im Modus Nach belichten dagegen abgedunkelt Modus Diese Eigenschaft stellt drei Modi zur Verf gung dem Wirkungsbereich des Werkzeuges be einflussen e Schatten beschr nkt die Anwendung des Werkzeuges auf dunkle BeBildbereiche e Mitten beschr nkt die Anwendung des Werkzeuges auf Bildbereiche mittlerer Helligkeit e Glanzlichter beschr nkt die Anwendung des Werkzeuges auf helle Bildbereiche Belichtung Die St rke der Belichtung des ausgew hlten Typs l sst sich mit dem Schieberegler einstel len Standardm ssig ist ein Wert von 50 eingestellt diser kann aber zwischen 0 und 100 gew hlt werden Je h her der Wert desto st rker ist die Wirkung des Werkzeuges 6 3 13 Verschmieren Abbildung 6 41 Das Werkzeug Verschmieren im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe Bild verschmieren 5 Mit dem Werkzeug Verschmieren lassen sich
67. 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Kanalmixer im Bildfenster aufrufen 9 3 10 3 Eigenschaften Ausgabekanal Aus diesem Klappmen k nnen Sie einen Kanal ausw hlen in den die Werte hinein gemixt werden Zur Auswahl stehen Rot Gr n und Blau Das Klappmen ist ausgegraut wenn die Eigenschaft Monochrom aktiviert ist 285 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 33 v l n r Originalbild Kanalmixer angewandt Rot Gr n Blau Diese drei Schieberegler erm glichen es den Beitrag der einzelnen Farben zum Er gebnis zu steuern Die Werte k nnen im Bereich von 200 bis 200 eingestellt werden Alternativ zu den Schiebereglern stehen Ihnen Eingabefelder zur Verf gung Monochrom Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie alle Kan le vereinheitlichen Es entsteht ein Graustu fenbild f r welches Sie die Helligkeitsanteile aus den verschiedenen Farbkan len sehr genau steu ern k nnen Das Klappmen Ausgabekanal steht bei aktiviertem Kontrollk stchen nicht mehr zur Verf gung Helligkeit erhalten Wenn diese Eigenschaf aktiviert ist sorgt das Filter daf r dass die Helligkeit des Bildes unabh ngig von der Einstellung der Kan le konstant gehalten wird 9 3 10 4 Schaltfl chen ffnen L dt die zuvor gespeicherten Einstellungen des Filters aus einer Datei Speichern Speichert die Einstellungen des Filters in einer Datei 9 3 11 Farbraumanalyse 9 3 11 1 Wirkungsweise Dieses Filte
68. 2 2 2 2 mon nn ee 233 8 9 17 Automatisch zuschneiden 2 2 oaoa 234 8 9 18 Fanatisch Zuschneiden a a eaaa a 234 8 9 19 Sichtbare Ebenen vereinen 2 2 Hm m m mn 235 8 2 20 BUG ZUSAM ZE 2443442443440 rd IRSA 235 8 921 Hilelmie lt 2 3 0 0 0 5 0 000 rieron AAA 236 8 9 22 Alle Hilfslinien entfernen 2 2 Hm m m mn 236 8 9 23 Neue Hilfslinie in Prozent Common 236 8 9 24 Neue Hilfslinie 2 2 2 2 oo onen 237 8 9 25 Neue Hilfslinien aus Auswahl 2 Hm nn 238 8 9 26 Giller KONMCUMCICN 244566566 8 oe be Bann HER Se DEE Ee be 238 Das Men Ebene im Bildfenster 00 000 0 eee ee eee 239 8 10 1 Einf hrung in das Men Ebene o o ee ee 239 8 10 2 Neue Ebene 2 46445 e682 8 22 Ss en ar dan ni a eared 239 0 102 Ebeneduphzieren co gt apre ARA 241 8 10 4 Ebene verankern ee 241 8 10 5 Nach unten vereinen 2 Hm m mn nn 241 8 10 6 Ebene l schen nn 241 8 10 7 Das Untermen olapEl ve san Be a we ee e 241 8 10 8 Vorherige Ebene ausw hlen o o e 242 8 10 9 N chste Ebene ausw hlen nn 243 8 10 10 Oberste Ebene ausw hlen 2 2 HH m m m nn rn 243 8 10 11 Unterste Ebene ausw hlen nn 243 8 10 12 Ebene anheben 244 8 10 13 Ebene absenken 2 2 2 Hm m mn nn 244 8 10 12 Ebenenach ganz oben s osos a au ee ebb ah a na ae a 244 8 10 15 Ebene nach ganz unten sa austera n
69. 210 0 7 4 IMIVERNICICN Ns 1205002 aa aa ee AAA 210 8 7 9 SCHWEDEN 454544444 64448 eek 211 876 Nach Farbe seses d a ne ee Fae SES ee E 211 Oats VOM ee a ee Be re ee ee AE 211 8 7 8 Auswahleditor mn nn 211 879 Ausblenden es a ess BA Ay an RES OES HERR ra Es 212 6 7 WO Scharlei os sessions EDO he eS ESE EEG eRe ES eee 213 8 7 11 Verkleinern ic 00 0 0 00 2 0 SSS ERS SHS TES OHH S HOS EE DT YER 213 Ole VETSTO e aan ae Dee ee er 214 AE u eee bee eee oe ee eae Oe Pee Se ae ee 214 8 7 14 Abser ndetes Rechteck 445 442 4 44 5 4 bce AA ES ee ea 215 8 7 15 Schnelle Maske aktivieren deaktivieren 216 8 7 1 6 In Kanalspeicheitt 0 amp 0 u 4 2 u hu naeh ae ea een e S 216 8 717 Noch toes a ee ee ee AS 216 Das Men Ansicht im Bildfenster m nn rn 216 8 8 1 Einf hrung in das Men Ansicht o o 216 882 Neue Ansicht 05 6 aw na BSR Hee Reo OSS ERR EGER ER BESS 217 Soo KR ae eee as a 217 OA o ee en ee ee 218 OOO Fenster an pao e nio nen See oes eS oR eS 219 896 Vollbild sese amp 4 a au 2 2 0 00 05 des As Best 219 0 07 Info Fenster u 2 amp 0 3 a 5 0 80 Sean ius 5 GAB EH ERE REDS OEE 220 8 8 8 o Sa lt ne u m en ee ne d dra iat gordd Edep 222 9 0 9 Auswahl anzeigen scrcas tared ne eee a ne Seema ee a 222 8 0 10 Ebenenrahmen anzeigen oe 4 46 eo bee EHS a eee ee EE Oe BS 222 8 0 1 1 Hilfs imen anzen evisos 222 8 0 12 Magnetische
70. 282 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE 9 3 7 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben gt Abbilden Einf rben im Bildfenster aufru fen 9 3 7 3 Eigenschaften Abbildung 9 30 Eigenschaften f r das Filter Einf rben O00 x hnlich einfarben RT m gt Ziel a color taj mapcolor range png 1 Hintergrund 2 Y Quelle E Aus invertiertem Farbwerlauf WI Auswahl zeigen 4 Farbe zeigen W Auswahl zeigen W Farbe zeigen SS hhh k i Quellwerte 0 G 1 00 255 Zielwerte o 15 255 4 W Erhalte Intensit t W Urspr Intensit t Zwischenfarben verwenden Muster verweichen TST SH 7 Hilfe R cksetzen Musterfarbe ausw hlen x Schlie en A Das Dialogfenster mit den Filtereigenschaften ist in zwei Bereiche gegliedert Auf der linken Seite befindet sich das Zielbild auf der rechten Seite die Quelle zur Einstellung der Einf rbung Ziel Quelle Standardm ssig wird die Vorschau ftir Quelle und Ziel auf der Basis des Bildes erstellt fiir das Sie das Filter aufgerufen haben Im Klappmen Quelle k nnen Sie ein anderes Bild oder einen Verlauf gegebenenfalls auch in vertiert als Quelle ausw hlen Wenn Sie Aus Farbverlauf oder Aus invertiertem Farbverlauf ausw hlen wird der aktuelle Verlauf als Quelle verwendet Er wird im Verlaufsbalken unterhalb der Vorschau des Quellbildes angezeigt Die Vorschau selbst wird dann ausgegraut
71. 4 Auswahl aus Kanal Aus dem aktuellen Kanal kann eine neue Auswahl erstellt werden Sie k nnen durch Tastendruck beeinflussen wie die neu erstellte Auswahl Auswirkung auf bereits angelegten Auswahlen hat Shift Die Auswahl aus dem Kanal wird zur vorhandenen Auswahl hinzugef gt Strg Die Auswahl aus dem Kanal wird von der vorhandenen Auswahl abgezogen Shift Strg Es wird eine neue Auswahl erstellt die aus der Schnittmenge der Kanalaus wahl und der vorhandenen Auswahl besteht Kanal l schen ber diese Schaltfl che wird der aktuell ausgew hlten Kanal gel scht 7 3 3 Kanalkontextmen CF Kanaleigenschaften 7 Neuer Kanal Kanal anheben Kanal absenken oh Kanal duplizieren i kanal l schen 2 Auswahl aus Kanal GI Zur Auswahl hinzuf gen bersicht Das Kanalmen kann mit einem rechten Mausklick auf einen Kanalnamen aufgerufen wer den Das Kanalmen bietet hnliche Funktionen wie das Ebenenkontextmen Durch einen Klick auf einen Men eintrag wird die Funktion auf die aktuell ausgew hlten Ebene ausgef hrt Die Hilfe f r die Men eintr ge Kanaleigenschaften Neuer Kanal Kanal anheben Kanal absenken Kanal duplizieren Kanal l schen finden Sie unter der Beschreibung der Kanal schaltfl chen Auswahl aus Kanal Aus dem aktuellen Kanal kann eine neue Auswahl erstellt werden Die neu angelegte Auswahl ersetzt alle vorhandenen Auswahlen Zur Auswahl hinzuf gen Die Auswahl aus dem
72. 6 WERKZEUGE 6 5 FARBWERKZEUGE Zu bearbeitende Primarfarbe ausw hlen Der Dialog ordnet die zu nderndende Prim rfarbe nach dem HSV Farbkreis an Die Prim rfarbe die in diesem Teil des Dialoges ausgew hlt wird l sst sich im unteren Bereich mit Hilfe der Schieberegler ver ndern Bei standardm ssig ausgew hlter Schaltfl che Alle werden alle Farben im Farbkreis in die Bearbeitung durch das Werkzeug einbe zogen Gew hlte Farbe bearbeiten Durch Ausw hlen einer Prim rfarbe kann dieser Bereich des Farbspek trums ver ndert werden Zu beachten ist dabei dass es m glich ist dass sich nicht die ausgew hlte Prim rfarbe im Bild ver ndert muss e Farbton Der Schieberegler erlaubt den Farbton von seinem Ausgangswert 0 im Bereich 180 bis 180 zu verschieben e Helligkeit Der Schieberegler erlaubt es die Helligkeit von seinem Ausgangswert 0 im Be reich 100 bis 100 zu verschieben e S ttigung Der Schieberegler erlaubt es die S ttigung von seinem Ausgangswert 0 im Be reich 100 bis 100 zu verschieben Mit Hilfe der Schaltfl che Farbe zur cksetzen lassen sich die Prim rfarben wieder in ihren Aus gangszustand zur cksetzen Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 5 3 Einf rben Das Werkzeug Einf rben konvertiert die aktuelle Ebene in ein Graustufenbild um danach die einge s
73. 6b eS Oe ee ae eh ee 167 7 220 Einstellungen Einf hrung 235 oe bo se reno ar 167 720 JE une ee ee Ee ha a She SS A Gee 167 7 20 2 Vorgabeeinstellungen f r neue Bilder nn nen 167 7 208 Vorgabe Bildeitier socios rra ne aaa Ba ana aan 167 2 20 4 Benulzeroberiliche eo sr un 0 0 aa be a eu na Be a eee name 168 7205 LOCA cares ee ee Bee ee ee See AAA AAA Yet 168 7206 Llillesy ein gt cos HOES oro ER SRS Eee ee ee eee eo 169 7 20 7 Werkzeuseinstell neen uo 4i065os8 5 ee8 444 ROS ER ES OED OE DEH 171 720 8 Weikzeuplensier sses go 00 04 same AA 172 pu Ml AENA 173 7 20 10 Erscheinungsbild der Bildfenster o o e 0 174 INHALTSVERZEICHNIS 7 20 11 Titel und Status des Bildfensters 2 2 Ho m mn nn 175 BONO Seek ee eee bee eee asar ah 176 720 13 Fensterverwallung ss 25 6692594 2 nam ass aha e 4594 44855494 177 lada OPUONE a 6 4 5 Beh OAS AEH ee ee SO PG GS Ee Are BOE HS 178 talle CINCCOUNS so ean ae ee meee eos 179 7 21 2 Datenordner aooaa a a 181 PASAN Dos e o os we oe eee Oe ee re ee ee ee een 182 Menu 185 8 1 Einf hrung in die GIMP Mentis 2 2 20 0 0 0 000000 000000000 185 8 2 Das Men Datei im Werkzeugfenster 2000000000000 0084 185 8 2 1 Einf hrung in das Men Datei im Werkzeugfenster 185 8 2 2 Das Untermen Holen 22 Hm m m nn 186 O20 Eitisiellunsen s aes ua dd won ea he oe ae Gee ee SER ee HS eee br 18
74. 9 129 v l n r Originalbild Warp angewandt Dieses Filter erm glicht es Ihnen interaktive Bilder zu deformieren und von diesen Ver nderungen eine Animation zu erzeugen Um das Filter zu verwenden rufen Sie es zun chst auf und k nnen dann interaktiv mit dem Maus zeiger in der Vorschau agieren 9 10 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren gt IWarp im Bildfenster aufrufen 9 10 5 3 Eigenschaften Die Eigenschaften des Filters sind so umfangreich dass sie auf zwei Reiter aufgeteilt wurden Der erste besch ftigt sich mit allgemeinen Einstellungen der andere mit Eigenschaften die sich auf Animationen beziehen Die Eigenschaften in diesem Reiter erlauben es Ihnen die Einstellungen vorzunehmen die auch die Vorschau beeinflussen Sie k nnen zu Beispiel verschiedene Deformationsmodi ausprobieren Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Ausserdem ist die Vorschau bei diesem Filter Ihre Arbeitsfl che Klicken Sie in die Vorschau und verschieben Sie den Mauszeiger Der darunter befindliche Teil des Bildes wird entspre chend den eingestellten Eigenschaften des Filters verzerrt Sollte das Ergebnis nicht Ihren Vorstellungen entsprechen k nnen Sie es jederzeit durch dr cken der Schaltfl che R cksetzen wieder in den Ausgangszustand versetzen 349 9 10 VERZERREN KAPITE
75. Abgerundetes Rechteck Mit diesem Kommando k nnen Sie eine bestehende Auswahl in ein Rechteck mit abgerundeten Kanten verwandeln Die Ecken k nnen dabei nach innen konkav oder nach aussen konvex geformt werden 8 7 14 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Abgerundetes Recht eck 8 7 14 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 35 Dialogfenster Abgerundetes Rechteck Script Arguments Radius 57 _ bh so a Concave Script Progress none oo Reset MX Cancel Don Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Radius der abgerundeten Ecken einstellen Den Wert stellen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes in Prozent ein Konkav Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren werden die Ecken nich konvex also nach Aussen son den konkav also nach Innen gebogen 215 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 7 15 Schnelle Maske aktivieren deaktivieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die Schnelle Maske ein und ausschalten Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 7 4 1 auf Seite 159 Die einfachste und schnellste M glichkeit den Modus ein und auszuschalten ist das kleine Maskensymbol in der linken unteren Ecke jedes Bildfensters 8 7 15 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Schnelle Maske akti vieren deaktivieren
76. Auswahl an Pinseln zur Verf gung einzige Ausnahme ist das Werkzeug Tinte welches eigene Typen von Pinseln mitbringt Die Farbe des Pinsels ist nur f r die Werkzeuge Stift Pinsel und Spr hpistole interessant f r die anderen Werkzeuge ist lediglich die Intensit tsverteilung der Pinsel von Be deutung Druckempfindlichkeit Die Druckempfindlichkeit eines Malwerkzeuges spielt nur dann eine Rolle wenn Sie ein Zeichentablett benutzen Sie erlaubt es dann einzustellen welche Eigenschaft des Werkzeu ges durch die Druckst rke des Stiftes auf dem Tablett beeinflusst werden soll Die Auswahlm glichkeiten hierf r sind Deckkraft H rte Rate Gr e und Farbe Diese lassen sich auch beliebig kombinie ren Deckkraft Diese Eigenschaft wurde im vorigen Abschnitt beschrieben H rte Diese Eigenschaft betrifft Pinsel mit weichen Kanten Wenn sie eingeschaltet ist werden die Kanten um so h rter gemalt je st rker Sie aufdr cken Rate Diese Eigenschaft betrifft die Spr hpistole sowie die Werkzeuge Verkn pfen und Ver schmieren Sie bewirkt einen zeitbezogenen Effekt Je h rter Sie aufdr cken umso schneller handelt das Werkzeug Gr e Diese Eigenschaften wirkt bei allen druckempfindlichen Werkzeugen aber nur dann wenn Sie einen parameterbasierten Pinsel das sind die Pinsel die mit dem Pinseleditor erstellt werden benutzen Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist und der Pinsel parameterbasiert ist wird sich die Gr
77. B RECHTLICHES O Preserve any Warranty Disclaimers If the Modified Version includes new front matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document you may at your option designate some or all of these sections as invariant To do this add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version s license notice These titles must be distinct from any other section titles You may add a section Entitled Endorsements provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties for example statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard You may add a passage of up to five words as a Front Cover Text and a passage of up to 25 words as a Back Cover Text to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version Only one passage of Front Cover Text and one of Back Cover Text may be added by or through arrangements made by any one entity If the Document already includes a cover text for the same cover previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of you may not add another but you may replace the old one on explicit permission from the previous publisher that added the old one The author s and publisher s of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for orto assert or
78. B RECHTLICHES B 9 TRANSLATION B 9 TRANSLATION Translation is considered a kind of modification so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4 Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders but you may include translations of some or all Invariant Sections in ad dition to the original versions of these Invariant Sections You may include a translation of this License and all the license notices in the Document and any Warranty Disclaimers provided that you also inclu de the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer the original version will prevail If a section in the Document is Entitled Acknowledgements Dedications or History the requi rement section 4 to Preserve its Title section 1 will typically require changing the actual title B 10 TERMINATION You may not copy modify sublicense or distribute the Document except as expressly provided for under this License Any other attempt to copy modify sublicense or distribute the Document is void and will automatically terminate your rights under this License However parties who have received copies or rights from you under this License will not have their licenses terminated so long as such partie
79. Beispielbild sehen k nnen ist es durchaus m glich mehr als einen Dialog in einem Dock abzulegen Die einzelnen Dialoge werden dann durch Reiter dargestellt Durch einen Klick auf einen solchen Reiter holen Sie den zugeh rigen Dialog nach vorn und er wird sichtbar Die Reiter 32 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE selbst geh ren brigens auch zum sensiblen Bereich eines Dialoges Sie k nnen Dialoge einfach am Reiter ziehen und an anderer Stelle auf einem Reiter wieder fallenlassen Damit k nnen Sie die Reiter sehr einfach in die von Ihnen gew nschte Reihenfolge bringen 2 1 3 3 Men zur Bildauswahl Manche Docks haben im oberen Bereich ein Men zur Bildauswahl Dieses k nnen Sie verwenden um auf die aktuell in GIMP ge ffneten Bilder zuzugreifen Ist die Auto Schaltfl che gedr ckt wird GIMP automatisch das aktuelle Bild an dem Sie zur Zeit arbeiten in der Liste ausw hlen Abbildung 2 6 Ein Dock mit m Bildauswahl Standardm ig zeigt das Ebenen Kan le und Pfad Dock als einziges dieses Men zur Bildauswahl Sie k nnen es manuell ein oder ausblenden indem Sie das Kontrollk stchen Bildauswahl anzeigen im Reitermen des Docks aktivieren bzw deaktiveren 2 1 3 4 Reitermen Abbildung 2 7 Schaltfl che zum Aufruf des Reitermen s Ein Dialog mit hervorgehobener Schaltfl che zum Aufruf des Reitermen s In jedem Dialog ist es m glich dockspezifische Funktionen aus einem Reitermen auszuw
80. Cum nn 97 INHALTSVERZEICHNIS 4 Anleitungen fur Fortgeschrittene 59 Ad Lado sence Soe eeeedaoee eee oe tases ee heeos Gene oeea oe oe eas 59 11 1 PladenachzieNEi inc ote ee bo eee eee eh eae eee oe ee eee ee 29 4 12 Blade transfornieren ardor AAA eG eS 60 4 2 Bilder f r das Internet optimieren bis bao SRG RER eh 60 4 2 1 Bilder mit einem optimalen Gr e Qualit ts Verh ltnis 60 4 2 2 Die Dateigr sse mehr verkleinern ooo o 61 4 2 3 Bilder mit Transparenz speichern 2 0 0 00 0000002 eee ee 61 45 Hinz f gen nener Pinsel s a as aoe k e a 2848 ehe anheben OS 62 5 Anleitungen f r Profis 65 Dde Problemounen 2 5522 0 9355546556858 5556 245 asada A 65 ll Honeen soeben gt raspa ts ta OEE Se BEE See IR 65 5 1 2 Die Hauptgr nde weshalb GIMP scheinbar einfriert 65 lll Die GIMP Funktionsreferenz 69 6 Werkzeuge 71 Dale Das WerkZeuclensiel 5 345368 6444458692 gt son Se ee Ee eee SS SED GSH 71 6 1 1 Werkzeuseinstellungen es secas rre RAE A 71 0 AUSWahlwerkzeuse asesinar A DAA 72 6 2 1 Allgemeine Eigenschaften 2 a 0 ad a u sw an 0 ul un Ged wow ao 72 0 2 2 Rechleckiee Auswahl 2554445344484 sa sy 464244 5S S44 48 EE Fs 75 62 0 Elliplische Auswahl 2 eck 2 08 zu SS zes 08 Es SHEE EHS HHS REGS GS 77 6 2 4 Freie Auswahl Lassowerkzeug eee 79 625 ZUBE aD snc ee aume kee a Bene Beene wee ee SE A ee ze hea saws 80
81. Das sind Bilder wie man sie in der Fotographie oder bei computergenerierten Bilder CGI vorfindet Ungeeignet ist JPEG fiir e digitale Strichzeichnungen z B Screenshots oder Vektorgraphiken in denen es viele be nachbarte Bildpunkte mit exakt identischen Farbwerten wenige Farben und harte Kanten gibt e Schwarzweifsbilder nur Schwarz und Wei 1 bit pro Bildpunkt e gerasterte Bilder Zeitungsdruck 436 GLOSSAR GLOSSAR Fur diese Bilder sind Formate wie GIF PNG oder JBIG weitaus besser geeignet Eine JPEG Transformation ist im Allgemeinen nicht reversibel Das ffnen und anschlie ende Speichern einer JPEG Datei f hrt zu einer neuen verlustbehafteten Kompression Ein nachtr gliches Heraufsetzen des Qualit tsfaktors vergr ert zwar den Speicherbedarf der Bilddatei bringt aber verlorene Bildinformation nicht mehr zur ck Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki JPEG gt K Kan le Jedes Bild kann in separaten Kan len aufgeteilt werden F r die Ausgabe werden alle sepe rierten Kan le wieder zu einem Bild zusammengef gt Ausgegeben werden k nnen Bilder neben den Monitor auch auf einem Drucker oder einem Plotter Die Kan le die f r den Monitor wichtig sind ergeben sich aus Rot Gr n und Blau Andere Ausgabeger te zum Beispiel professionelle Druckmaschienen benutzen andere Kan le um das Bild zusammenzuf gen N tzlich erweisen sich Kan le vor allem dann wenn man Bildoperationen nur f r eine be
82. Datei Von Ort ffnen 8 5 4 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 21 Das Dialogfenster Bild von Ort ffnen Bild von Ort ffnen d Verweis URI zum Bild eingeben http www gimp org about splash splash images gimp splash 1 6 pnal 7 Hilfe 1 4 x Abbrechen ffnen 8 5 5 Zuletzt geoffnet Dieses Men zeigt die von Ihnen zuletzt ge ffneten Dateien So haben Sie immer einen schnellen Zu griff ohne diese Dateien ber den ffnen Dialog laden zu m ssen Sie k nnen unter Gr e des zuletzt ge ffnet Men s einstellen wie viele Eintr ge dieses Men enthalten soll Um weitere Informationen zu erhalten sei Ihnen das Kapitel Dokumentenindex zur Lekt re empfohlen 8 5 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Werkzeug und dem Bildfenster erreicht werden Datei Zuletzt ge ffnet e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg O verwenden 8 5 6 Als Ebene ffnen Mit diesem Kommando k nnen Sie eine Datei ffnen und als neue Eben in das aktuelle Bild einf gen Hierzu ffnet sich der schon f r das Kommando Offnen beschriebene Dateiauswahldialog Die aus gew hlte Datei wird als oberste Ebene in das Bild eingef gt 8 5 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Als Ebene ffnen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg Alt O verwenden 8 5 7 Speichern Mit diesem Kommando k nnen Sie die nderungen welche S
83. Deckkraft Schieberegler bestimmt die St rke mit der ein Werkzeug angewendet wird Konsequenterweise bewirkt die Eigenschaft also beim Radierer wie stark gel scht wird Je h her also die Deckkraft ist um so mehr Durchsichtigkeit erzeugt der Radierer Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Steigernd Harte Kanten ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben 101 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Un Radieren Bei aktivierter Eigenschaft Un Radieren werden Bildbereiche auch wenn sie komplett transparent sind unradiert Das funktioniert nur wenn die Ebenen einen Alphakanal besitzen ANMERKUNG Um zu verstehen was bei dem Un Radieren passiert mussen Sie sich vor Augen halten dass das Werkzeug nur den Alphakanal betrifft nicht je doch die Farbkanale welche die eigentlichen Bilddaten beinhalten Sogar wenn das Ergebnis komplett transparent bzw durchscheinend ist und Sie die Farbdaten nicht sehen hilft Ihnen das Un Radieren beim anheben der Werte des Alphakanals um die Farbdaten wieder zu sehen 6 3 8 Spruhpistole Airbrush Abbildung 6 31 Die Spr hpistole im Werkzeugfenster Die Spr hpistole ist das digitale Pedant zum realen Airbrush Sie ist hervorragend geeignet um weiche farbige Fl chen zu malen Datei Xins Hilfe RAPRA SHE OABT SoH y aw J S mt elll 6 3 8
84. Der Size Map Editor ist Bestandteil des Filters GIMPressionist Er dient Ihnen zur Einstellung der Gr sse in der die Pinselstriche ausgef hrt werden mit denen das Filter das Bild malt 9 11 7 2 Eigenschaften Abbildung 9 179 Eigenschaften des Dialoges Gr ssen Map Editor EA Ea FI FI FT x Gr ssen Map Editor Sm Vektoren Vorschau Hinzuf gen Entfernen Gr e a 150 0 pal Voronoi St rke a 11 0 St rke Exp CE 1 0 fad 7 Hilfe Y Anwenden x Abbrechen OK Sm Vektoren In diesem Bereich k nnen Sie die Vektoren bearbeiten welche die Gr sse der Pinselstri che f r diesen Bildbereich vorgeben Die Vektoren werden als kleine Kreuze dargestellt Der aktive Vektor wird rot dargestellt Durch Bet tigen der Schaltfl che Hinzuf gen k nnen Sie neue Vektoren einsetzen Alternativ k nnen Sie durch Klicken mit der Mittleren Maustaste neue Vektoren an einer beliebigen Stelle hinzuf gen Durch einen Klick mit der Linken Maustaste wird der aktive Vektor an die Stelle des Bildes ver schoben welche Sie angeklickt haben Mit den Schaltfl chen lt lt und gt gt k nnen Sie den aktiven Vektor wechseln Wenn Sie die Schaltfl che Entfernen bet tigen wird der aktuelle Vektor gel scht Mit dem Schieberegler neben dem Vorschaubild k nnen Sie die Helligkeit des Bildes einstellen Dies kann sehr n tzlich sein wenn das Bild sehr hell ist und Sie die Vektoren sehr schlecht erkennen
85. Der Typ der Ebene wird durch das Farbmodell des GIMP Bildes und das Vorhandensein des Alphakanals bestimmt Folgende Typen sind m glich e RGB e RGBA e Graustufen e GraustufenA e Indiziert e IndiziertA Der Hauptgrund dass diese Eigenschaft eine Rolle spielt ist dass viele Filter in GIMP nicht auf Ebenen aller Typen angewendet werden k nnen Sollte ein Filter nicht mit dem aktuellen Ebenen typ funktionieren so wird der entsprechende Mentieintrag deaktiviert Sollten Sie einen gewtinschten Filter nicht ausf hren k nnen so hilft es zumeist das Bild in den RGB Modus zu wandeln und ge gebenenfalls einen Alphakanal hinzuzuf gen Sichtbarkeit Die Sichtbarkeit ist eine der wichtigsten Eigenschaften von Ebenen Sie erm glicht es Ihnen Ebenen vor bergehend auszublenden ohne sie zu l schen Die meisten Kommandos in GIMP behandeln ausgeblendete Ebene so als w ren diese gar nicht vorhanden Die Sichtbarkeit von Ebenen k nnen Sie mit Hilfe die Schaltfl che kaa sowohl pr fen als auch steuern Wird das Symbol im Ebenendialog vor der fraglichen Ebene angezeigt so ist die Ebene eingeblendet und kann mit einem Klick auf das Symbol ausgeblendet werden Umgekehrt sind Ebenen f r die das Symbol nicht angezeigt wird ausgeblendet und k nnen mit einem Klick auf das Symbol wieder eingeblendet werden 42 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN Wenn Sie auf die Schaltfl che zum ein und ausblenden von Ebenen kli cken w hrend Si
86. Dialoge Dock hinzuf gen Pinsel Muster und Farbverl ufe Dies ffnet ein Dock mit f nf Reitern der Falbverlaufsdialog ist einer davon e ber das Werkzeugfenster indem Sie auf den aktiven Farbverlauf in der Farb und Werkzeug bersicht klicken e ber das Bildmen Dialoge Farbverl ufe e ber das Reitermen eines anderen Dialogs Reiter hinzuf gen Farbverl ufe e Indem Sie im Bildfenster die Tastenkombination Strg G benutzen 7 14 1 Raster Listen Modus Im Reitermen des Farbverlaufsdialogs k nnen Sie zwischen Als Liste anzeigen und Als Raster an zeigen w hlen Bei der letzeren Anzeigeart werden die Farbverl ufe platzsparend einer neben dem anderen dargestellt Die bersichtlichkeit leidet zu Gunsten des schnellen Zugriffs Im Listen Modus Vorgabe Einstallung ist die Darstellung bersichtlicher ben tigt allerdings mehr Platz ANMERKUNG 3 Unter dem Men punkt Vorschaugr e im Reitermen k nnen Sie die Darstel Iungsgr e der Vorschaubilder ndern 165 7 15 BILDER KAPITEL 7 DIALOGE 7 14 2 Farbverlausfdialog benutzen Die grundlegendste Verwendung des Farbverlaufdialogs ist es einen Farbverlauf mit einem Mausklick auszuw hlen Dieser wird von Gimp bei allen Operationen die einen Farbverlauf verwenden einge setzt Wenn Sie einen Doppelklick auf den Namen eines Farbverlaufs ausf hren k nnen Sie ihn umbenen nen Wenn Sie das Vorschaubild doppelklicken ffnet sich der Farbve
87. Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen 386 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Schwarz Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Prozentsatz der abgedunkelten Pixel einstellen die geschw rzt werden Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 1 0 mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes vornehmen Weiss Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Prozentsatz der aufgehellten Pixel einstellen die weiss gef rbt werden Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 1 0 mit Hilfe eines Schie bereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes vornehmen 9 11 10 Warmes Gl hen 9 11 10 1 Wirkungsweise Abbildung 9 184 v l n r Originalbild Warmes Gl hen angewandt Dieses Filter erzeugt im Bild ein weiches Leuchten Dieser Effekt wird durch die Verst rkung der hellen Bildbereiche und eine gleichzeitige Weichzeichnung hervorgerufen 9 11 10 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch Warmes Gluhen im Bildfenster aufru fen 9 11 10 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Leuchtradius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Leuchteffektes ein
88. Ein Klick mit der Rechten Maustaste legt die Richtung des aktuellen Vektors fest 381 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Mit den Schaltfl chen lt lt und gt gt k nnen Sie den aktiven Vektor wechseln Wenn Sie die Schaltfl che Entfernen bet tigen wird der aktuelle Vektor gel scht Mit dem Schieberegler neben dem Vorschaubild k nnen Sie die Helligkeit des Bildes einstellen Dies kann sehr n tzlich sein wenn das Bild sehr hell ist und Sie die Vektoren sehr schlecht erkennen k nnen Vorschau In diesem Vorschaufenster werden f r das gesamte Bild die aktuellen Richtungen der Pin selstriche angezeigt Typ Sie haben mit dieser Eigenschaft die M glichkeit zu bestimmen wie aus den von Ihnen erzeug ten Vektoren ein Vektorfeld erzeugt wird welches f r jeden Bereich des Bildes eine Richtung f r die Pinselstriche enth lt Die verschiedenen Einstellungen haben sehr komplexe Wirkungsmecha nismen daher ist es am leichtesten die verschiedenen M glichkeiten auszuprobieren und in der Vorschau zu begutachten Voronoi Ein Varonoi Diagramm zerteilt eine Fl che mit n Hauptpunkten in n Poygone Dabei hat jedes der Polygone einen Hauptpunkt und jeder Punkt des Polygons ist n her an diesem Hauptpunkt als an jedem anderen Daher ist die Grenze f r jedes Poygon die halbe Entfernung zwischen zwei Hauptpunkten Die folgende Abbildung enth lt ein Beispiel Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist beeinflusst nur der Vektor welcher
89. Falls Sie diese Arbeitsschritte sehr h ufig vornehmen m ssen k nnen Sie alternativ Strg C ver wenden um die Auswahl in die Zwischenablage zu kopieren diese dann mittels Ctrl V als schwe bende Auswahl in das Bild einf gen die gew nschte Deckkraft im Ebenedialog einstellen und die schwebende Auswahl ber das Kommando Ebene Neue Ebene in eine neue Ebene berf hren e Eine weitere M glichkeit den gew nschten Effekt zu erreichen besteht darin Eine Ebenenmaske mit der Auswahl zu erzeugen Dies k nnen Sie ber das Kommando Ebene Maske Ebe nemaske hinzuf gen erreichen Hiernach k nnen Sie mit einem Malwerkzeug die gew nschte Deckkraft schwarz auftragen Weitere Informationen hierzu finden Sie in Abschnitt 7 2 3 auf Sei te 154 2 3 5 Gitter und Hilfslinien Es wird Ihnen vermutlich h ufiger passieren dass Sie Bildobjekte sehr exakt positionieren m ssen Da dies mit der Maus sehr schwierig sein kann unterst tzt Sie GIMP hierbei auf verschiedene Weisen Zum einen k nnnen Sie die Positionierung mit den Cursortasten vornehmen die das Objekt jeweils um einen oder wenn Sie die Shift Taste gedr ckt halten um je 25 Pixel verschiebt Zum anderen stellt Ihnen GIMP ein Gitter und Hilfslinien zur Verf gung um Objekte exakt auszurichten Abbildung 2 19 Ausgangsbild ohne Gitter und Hilfslinien 4__ wilber simple png 1 0 RGB O X File Edit Select View Image Layer Tools 9 1 m F 100 Backgrou Cancel
90. Farbmodell noch kein Farbraum ist denn es legt noch nicht fest welche Farben eigentlich mit Rot Gr n nd Blau genau gemeint sind F r einen Farbraum bedarf es noch des Bezuges auf bestimmte absolute Farbwerte 443 GLOSSAR GLOSSAR Es gibt Farbmodelle die eine Farbe nicht durch die additiven Grundfarben Rot Gr n und Blau kurz RGB sondern durch andere Eigenschaften ausdr cken So zum Beispiel das Helligkeit Farbigkeit Modell Hier sind die Kriterien die Grundhelligkeit der Farbe von Schwarz ber Grau bis Weifs die Farbe mit dem gr ten Anteil Rot Orange Gelb Gr n Blau Violett bzw wei tere dazwischen liegende reine Farben und die S ttigkeit der Farbe knallig gegen ber blass Dieses Farbmodell beruht auf der F higkeit des Auges geringe Luminanzunterschiede Hellig keitsunterschiede besser zu erkennen als kleine Farbtonunterschiede und diese wiederum besser als kleine Farbs ttigungsunterschiede So ist ein grau auf schwarz geschriebener Text sehr gut zu lesen ein blau auf rot geschriebener bei gleicher Grundhelligkeit der Farben allerdings sehr schlecht Solche Farbmodelle nennt man Helligkeit Farbigkeit Modelle Das YCbCr Modell ist ein leichte Abwandlung eines solchen Helligkeit Farbigkeits Modells Es wird ein RGB Farbwert in eine Grundhelligkeit Y und zwei Komponenten Cb und Cr aufgeteilt wobei Cb ein Ma f r die Abweichung von Grau in Richtung Blau ist bzw wenn es kleiner als 0 5 ist
91. Farbt nen einzustellen 9 3 17 Heiss 9 3 17 1 Wirkungsweise Dieses Filter identifiziert und ver ndert Pixel welche problematisch sind wenn das Bild auf einem PAL oder NTSC Fernsehschirm angezeigt werden 9 3 17 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Heiss im Bildfenster aufrufen Abbildung 9 49 Erweiterte Eigenschaften f r das Filter Filterpaket BOS x Erweiterte Filterpaket Einstellungen Gl tte der Kanten WA Vorschau w hrend des Ziehens Gr sse der Vorschau 80 Schatten Mitten Glanzlichter 0 60 Erweiterte Einstellungen 295 9 3 17 3 Eigenschaften Abbildung 9 50 Eigenschaften f r das Filter Heiss ANS IX Hei Modus Aktion NISC a Helligkeit reduzieren PAL S ttigung reduzieren chw rzen e Ll W Neue Ebene erzeugen Hilfe X Abbrechen ax Modus Diese Eigenschaft legt fest f r welchen TV Standard die Optimierung ausgef hrt werden soll Zu Auswahl stehen NTSC und PAL Aktion Hier legen Sie fest welche Aktion das Filter zur Optimierung vornehmen soll Zur Auswahl stehen e Helligkeit reduzieren e S ttigung reduzieren e Schw rzen bei dieser Einstellung werden die kritischen Pixel schwarz gef rbt Neue Ebene erzeugen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist werden nderungen nicht im Original bild sondern auf einer separaten neu angelegten Ebene ausgef hrt 9 3 18 Max RGB 9 3 1
92. Gluhen e Deckkraft Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie ber einen Schieberegler und das zugeord nete Eingabefeld die Deckkraft im Bereich von 0 bis 100 einstellen e Zeichenmodus Sie k nnen bei dieser Eigenschaft ber ein Klappmen zwischen vier Einstellungen ausw hlen Normal In diesem Zeichenmodus wird der Effekt aufgetragen ohne das das Filter ber cksichtig was sich unter dem Effekt befindet Addieren In diesem Zeichenmodus werden die Farbwerte der Pixel aus dem Effekt und dem darunter befindlichen Pixel des Bildes addiert Der Effekt wirkt dadurch heller Uberlagern In diesem Zeichenmodus verst rken die hellen bzw dunklen Bereiche des Effektes die hellen bzw dunklen Bereiche des Bildes Schirm In diesem Zeichenmodus werden die dunklen Bereiche des Bildes durch hel lere Bereiche des Effektes aufgehellt Dies ist als w rden zwei Dias auf den selben Schirm projiziert werden Zeicheneinstellungen f r Strahlen Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen denen f r Gl hen 333 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Zeicheneinstellungen fur anderes Flare Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen de nen fiir Gluhen Abbildung 9 110 Eigenschaften im Reiter Gl hen f r den GFlare Editor Gl hen 000 o X GFlare Editor u Allgemein Gl hen Strahlen Zweites Flare Farbverl ufe Radialer Farbverlaut Radial Glow 1 Drehu
93. Gr sse f r die Auswahl einstellen Parameter wie Breite und H he beeinflussen die Auswahl e Festes Seitenverh ltnis Die Einstellung Festes Seitenverhaltniss sorgt daf r dass bei der Erstellung einer neuen Auswahl das Verh ltnis von H he und Breite konstant bleibt 6 2 4 Freie Auswahl Lassowerkzeug Abbildung 6 8 Das Lassowerkzeug im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe EHM AKT Afsa a od ud m ei Das Werkzeug Freie Auswahl im folgenden Lassowerkzeug genannt erm glicht es Ihnen einen Be reich des Bildes oder der aktuellen Ebene frei Hand auszuw hlen Hierzu f hren Sie einfach den Maus zeiger um den auszuw hlenden Bereich herum w hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Auswahl automatisch geschlossen indem zwischen dem Startpunkt und der aktuellen Position des Mauszeigers eine gerade Linie eingef gt wird Das Lassowerkzeug ist sehr gut um einen Bereich grob auszuw hlen Es ist weniger f r pr zise Arbeiten geeignet Erfahrene GIMP Anwender werden feststellen dass es sehr bequem ist mit dem Lassowerkzeug zu beginnen und dann in den Modus Schnelle Maske zu wechseln um dort die Detailarbeiten vorzunehmen ANMERKUNG Das Lassowerkzeug l sst sich wesentlich einfacher benutzen wenn Sie statt mit einer Maus mit einem Zeichentablett arbeiten 79 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 4 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das
94. Height px Ratio X 1 0000 Y 11 0000 a Ln d F 4 6 d F Print Size amp Display Unit New Width 333 5 Height 1000 Bl in Resolution X 75 000 g Y 75 000 pixels in a Interpolation Cubic Best gt Boe xn Oo 232 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER Bildgr e Wenn Sie das Bild ber die Originalgr e hinaus vergr ern werden die neuen Pixel aus den vorhandenen berechnet Dieser Vorgang wird Interpoltion genannt Bitte beachten Sie dass durch eine Interpolation egal mit welchem Algorithmus nie neue Informationen in das Bild ein gebracht werden Wo keine Details in Ihrem Bild sind wird auch eine Vergr erung keine hinzau bern k nnen Vielmehr kann das Bild nach einer Skalierung unscharf wirken Eine Verringerung der Bildgr e ist beispielsweise angebracht wenn Sie das Bild auf einer Web seite im Internet verwenden m chten Hierbei sollten Sie beachten dass die meisten Anwender im WWW mit einer Bildschirmaufl sung von 1024x768 Pixel arbeiten manche gar mit weniger Ein zu gro ses Bild kann dann nicht vollst ndig auf einer Bildschirmseite dargestellt werden Breite H he Wenn Sie den Dialog aufrufen werden in den Eingabefeldern Breite und H he zun chst die bisherigen Ausma e angezeigt Sie k nnen diese beliebig ver ndern Zu be achten ist dabei dass hinter den Eingabefeldern ein Kettensymbol angezeigt wird Ist dieses geschlossen wird GIMP das S
95. Hillslinien xe 4 odes SEO won a Seren ne HES TS 222 Doda GIMECONZeCCh eo kee ee nen eh DO eee ee ee eh A 220 8 6 14 MasnetischesGiller 32444044 48s deo Oe eed oO Maen eee SSE EHH we 223 8 8 15 Benutzerdefinierte Rahmenfarbe oona a 223 8 0 10 Men leiste anzeisen siras 05 2 048 rt ar ode RES S OES SHEED GOH Eo 224 8017 Lineale anzeigen 24445 25545455 Beau EGOS Eh ee SSS 224 8 8 18 Scrollbalken anzeisen 7 244 89 AAA 224 8 6 19 Statusleiste anzeigen 2 lt sas 5 te eae eae chaise et users obese ws 224 Das Men Bild im Bildfenster nn 224 8 9 1 Einf hrung in das Men Bild 2 2 Enno nn 224 O22 DP plizi Cn nun nee eee Sh baee AARARA E 223 Ooo IMOdUS 2 ne ee ee ee 225 O94 ROB 2 64465 boas o oe bee hee ee ER eho wee eRe es 226 Ooo E os bthoeeac sat bowee be eee he oes Bea Se ESE 226 O76 MIIZIC costara Bee eRe ee Ree AE ae heehee Rees 226 O27 COUCCE ripear ne ootar eased Pes doees Gee eos aa 227 8 9 8 Zusammensetzen 2 228 8 9 9 Transformation m m mn nen 228 8 9 10 Horizontal Spiegeln Vertikal Spiegeln 2 2 en 228 8 9 11 90 drehen rechts 90 drehen links 180 drehen 229 8 9 12 Giill tme encerrar senora ern Few neh en 229 8 9 15 Leinwandsro e 4 a a0 Rb au a at Bauen ehe 229 Susi IDEUERSTOBS medidos reses oo ARE DR 231 8 9 15 Bild skalieren 2 2 2 Ho Cm mn 232 8 10 INHALTSVERZEICHNIS 8 9 16 Bild zuschneiden 2
96. In jedem Kanal werden die Werte in 256 Stufen abgebildet Mit einem Bild im RGB Modus lassen sich daher 256 Rott ne 256 Gr nt ne 256 Blaut ne 16 8 Millionen verschiedene Farben darstellen w hrend ein Bild im Modus Graustufen lediglich ber 256 Helligkeitsstufen Graut ne verf gt Sie k nnen die Kan le eines Bildes in GIMP im Kanaldialog sehen und sogar einzeln bearbeiten Neben den Kan len zur Abbildung des Farbmodells kann ein Bild in GIMP zus tzlich ber einen sogenannten Alphakanal verf gen Mit diesem k nnen Sie in 256 Stufen einstellen wie durchsichtig ein 38 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN Abbildung 2 12 Ein Bild im RGB Modus und im Graustufenmodus a Ein Farbbild im RGB Modus mit den b Ein Bild im Modus Graustufen mit dem zugeh rigen Kan len fiir Rot Gr n und zugeh rigen Kanal f r die Helligkeit Blau Pixel des Bildes sein soll Dies ist insbesondere im Zusammenhang mit Ebenen wichtig Abbildung 2 13 Ein Bild mit Alphakanal Ein Farbbild im RGB Modus mit Alphakanal Der Alphakanal beschreibt welche Bildbereiche durchsichtig sein sollen Im vorigen Absatz wurde bereits ein Begriff aus der GIMP Welt verwendet der noch nicht erkl rt wurde die Ebene Grob gesagt k nnen Sie sich eine Ebene als eine Art Klarsichtfolie vorstellen auf der Sie malen oder die Sie mit Filtern und all den anderen tollen Werkzeugen von GIMP bearbeiten k nnen Was Ebenen in GIMP so n tzlich macht ist
97. Kanal wird zur vorhandenen Auswahl hinzugef gt Von Auswahl abziehen Die Auswahl aus dem Kanal wird von der vorhandenen Auswahl abgezogen Mit Auswahl schneiden Es wird eine neue Auswahl erstellt die durch die Schnittmenge der Kanalauswahl und der vorhandenen Auswahl entsteht 157 7 4 AUSWAHLMASKEN BENUTZEN KAPITEL 7 DIALOGE 7 3 4 Auswahlmasken Selection Mask 1 Bi Mask 3 Selection Mask 2 y 7 I MA A I I Kan le k nnen benutzt werden um Auswahlen zu speichern und wieder herzustellen Es gibt zahl reiche Auswahlwerkzeuge im Gimp mit denen neue Auswahlen erstellt werden k nnen Auch Quick Masks k nnen in einen Kanal gespeichert werden Erstellen von Auswahlmasken Erstellen Sie eine Auswahl mit einen Auswahlwerkzeug Danach berf hren Sie die erstellte Auswahl in ein Kanal Benutzen Sie daf r ber das Bildmen Auswahl In Kanal speichern Danach erscheint ein neuer Kanal mit einem Miniaturbild im Kanaldialog Standardm ssig ist die erstellte Auswahlmaske nicht sichtbar dem Kanal fehlt das gesetzte Augensymbol M chten Sie die abgespeicherte Auswahl aus dem Kanal wieder herstellen benutzen Sie dazu die Auswahl aus Kanal Schaltfl che 7 4 Auswahlmasken benutzen Sobald Sie eine Auswahl in einen Kanal gespeichert haben k nnen Sie diese Auswahl bearbeiten Die Bearbeitung des Kanals erfolgt vorranging mit Malwerkzeugen Die ausgew hlten Farben spielen hier eine besondere Rolle
98. Lassowerkzeug zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Freie Auswahl im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol e im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel F 6 2 4 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Die Lassowerkzeug hat keine speziellen Tastenkombinationen Die allgemeinen Tastenkombinationen f r Auswahlen stehen Ihnen aber wie in dem Abschnitt Auswahlwerkzeuge beschrieben zur Verf gung 6 2 4 3 Eigenschaften Abbildung 6 9 Eigenschaften f r das Lassowerkzeug Freie Auswahl GQ E Menua a WA Kantenglattung Kanten ausblenden Das Lassowerkzeug hat keine Eigenschaften ausser denen die f r alle Auswahlwerkzeuge verf gbar sind Schauen Sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach um Hilfe zu den allgemeinen Eigenschaften erhalten Die aktuellen Einstellungen f r das Lassowerkzeug lassen sich durch einen Doppelklick auf das Sym bol e anzeigen 6 2 5 Zauberstab Abbildung 6 10 Der Zauberstab im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe 8 8B Be T SHE saxH J a u d m eill Das Werkzeug Zauberstab erm glicht es Ihnen eine Auswahl auf der Basis von Bereichen eines Bildes oder der aktuellen Ebene mit hnlichen Farbwerten zu erstellen Es beginnt eine Auswahl zu erstellen sobald Sie einen Bereich des Bildes anklicken Die Auswahl vergr ert sich ausgehend von dem von 80 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE Ihnen gew hlten
99. MENU ANSICHT IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 8 8 Navigationsfenster Mit diesem Kommando k nnen Sie den Dialog Ansichtsnavigation aufrufen Dieser erm glicht es Ihnen sehr komfortabel durch das Bild zu navigieren Vergr erungsstufen einzustellen und den sichtbaren Bildausschnitt zu verschieben 8 8 8 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Navigationsfenster e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg N verwenden 8 8 9 Auswahl anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der gestrichelten Linie ein und ausschalten welche eine Auswahl umgibt Bitte beachten Sie dass die Auswahl im Bild unabh ngig davon ob sie durch eine Umrandung hervorgehoben wird oder nicht existiert Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 9 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Auswahl anzeigen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg T verwenden 8 8 10 Ebenenrahmen anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der gelben gestrichelten Linie ein und ausschalten welche die Ebenen umrandet Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 10 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Ebenenrahmen anzei gen 8 8 11 Hilfslinie
100. Men Werkzeuge in der Men leiste des Bildfensters Welches Werkzeug momentan aktiv ist erkennen Sie sobald sich dieser innerhalb einem Bildfenster befindet auch an der Form des Mauszeigers 6 1 1 Werkzeugeinstellungen Abbildung 6 1 Einstellungen f r das Werkzeug Rechteckige Auswahl Rect Select ae Mode HE EE ES E Antialiasing Feather edges Radius Din Auto shrink selection Sample merged Free select Y 71 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Jedes Werkzeug in GIMP verftigt tiber eine Reihe von Einstellungen welche fiir das jeweils akti ve Werkzeug im Dialog Werkzeugeinstellungen angezeigt werden In den Vorgabe Einstellungen wird diesr Dialog unterhalb des Werkzeugfensters angezeigt Falls dies bei Ihnen nicht der Fall ist sollten Sie den Dialog an einer anderen Stelle eingeblendet haben denn es erleichtert Ihnen die Arbeit mit einem Werkzeug sehr wenn sie seine Einstellungen leicht berpr fen und ndern k nnen Die Werkzeugeinstellungen werden in den GIMP Vorgabe Einstellungen unter halb des Werkzeugfensters eingeblendet Sollte der Dialog nicht sichtbar sein k nnen Sie ihn ber das Men Datei Dialoge Werkzeugeinstellungen neu erstellen und an der gew nschten Stelle andocken Schauen Sie unter Do cken von Dialogen nach falls Sie hierbei Hilfe ben tigen Jedes Werkzeug hat seine eigenen speziellen Eigenschaften Die von Ihnen vorgenommenen Einstel lungen bleibe
101. Men im Bildfenster zug nglich Mit Hilfe der neuen Ansichtsfilter k nnen Sie ein Bild ohne es ver ndern zu m ssen unter verschiedenen Farbfiltern betrachten Damit k nnen beispielsweise verschiedene Gammawerte simuliert werden Der Dialog zur Farbauswahl verf gt ber einen neuen CMYK Modus Bildaten die in EXIF Tags enthalten sind bleiben beim Lesen und Speichern von JPEG Bildern erhalten MNG Animationen werden unterst tzt Das MNG Dateiformat kann als eine Art ani miertes PNG betrachtet werden Es hat all die Vorteile von PNG gegen ber GIF als da w ren hohe Farbtiefe 256 Transparenzstufen und fast das Wichtigste es ist frei von Patenten Das GIMP Animationspaket kann jetzt nion skinning au erdem wurde eine blues creen Funktion hinzugef gt Der Kanalmixer zuvor als Erweiterung verf gbar ist jetzt im Mem Filter Farben zu finden 452 B Rechtliches Copyright C 2000 2001 2002 Free Software Foundation Inc 59 Temple Place Suite 330 Bo ston MA 02111 1307 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document but changing it is not allowed B 1 PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual textbook or other functional and useful document freein the sense of freedom to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it with or without modifying it either commercially or noncommercially Secondarily this License preserves
102. Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest wieviel Schwarz f r die RGB nach CMYK Konvertierung verwendet wird Kan le verbinden Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren werden die Einstellungen f r die Farb kan le f r alle Kan le gemeinsam vorgenommen Fabrikeinstellungen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Eigenschaften der Farbkan le wieder auf die Vorgabe Einstellungen zur cksetzen 360 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Winkel Mit dieser Einstellung k nnen Sie den Rasterwinkel einstellen Gebr uchliche Rasterwin kel beim vierfarbigen Offsetdruck sind nach DIN 16 547 zum einen Cyan 75 Magenta 15 Gelb 0 Schwarz 135 45 oder Cyan 15 Magenta 75 Gelb 0 Schwarz 45 Punktfunktion Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen welche Form die F llung der Zellen haben wird Kantengl ttung Die Kantengl ttung ist f r die Druckrasterung selbst nicht angebracht oder gar not wendig Wenn Sie dieses Filter jedoch ausschliesslich als Effekt verwenden kann es sehr vorteil haft wirken wenn die Kanten gegl ttet werden Oversample Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie viele Subpixel zur Kantengl ttung verwendet werden Setzen Sie diesen Wert auf 1 so wird die Kantengl ttung ausgeschaltet Rechenaufwand und damit zu einer langen Wartezeit bei der Anwendung des Filters f hren k nnen 9 10 12 Video 9 10 12 1 Wirkungsweise Abbildung 9 146 v l n r Originalbild Vide
103. Mitte des Bildes sehen Sie den Kern Auf der rechten Seite das Bild nach Anwendung des Kerns also das Ergebnis der Faltung Was ist nun genau passiert Das Filter liest von links nach rechts Zeile f r Zeile alle Werte des Berei ches auf das der Kern angewendet wird Dabei werden die Werte der Bildmatrix mit den korrespondie renden Werten des Kerns multipliziert und die Ergebnisse addiert 100 0 50 1 50 0 100 0 100 0 100 0 100 0 50 Der aktuell bearbeitete Pixel bekommt also den Wert 50 322 KAPITEL 9 FILTER 9 7 GENERISCH 9 7 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Generisch Faltungsmatrix im Bildfenster aufrufen 9 7 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 92 Eigenschaften f r das Filter Faltungsmatrix EA Fu FA Fa FA PA Faltungsmatrix Matrix Rand 0 00001 0 0000 0 00001 0 0000 0 00001 Erweitern 0 00001 0 00001 0 0000 0 0001 0 00001 falten _ Abschneiden 0 00001 0 00001 1 00000 0 0000 0 00001 Kan le 0 00001 0 00001 0 0000 0 0000 0 00000 A Grau 0 00001 0 0000 0 00001 0 0000 0 00001 WI Rot u Wl Gr n Divisor 1 000 Versatz 0 000 A Blau Automatisch CJ Alpha H Alpha Gewichtung Hilfe R cksetzen X Abbrechen OK Matrix Dies ist die 5x5 Matrix der Kern Sie k nnen die gew nschten Werte direkt in die Eingabefelder eintragen Divisor Das Ergebnis der Berechnung wird durch den in diesem Eingabefeld angegebenen Wert
104. Pfad nachziehen erhalten Sie einen Dialog siehe Ab bildung 4 2 um den Pfad ein Aussehen zu geben Abbildung 4 2 Der Dialog um Pfade nachzuziehen Choose Stroke Style y Unnamed 3 Untitled Stroke line Line Width 5 0 E px gt Line Style Cap style Im M m Join style liz l Miter limit 1I 10 0 Dash pattern Jr gt Dash preset Custom x W Antialiasing Solid C Pattern C Stroke with a paint tool Paint Tool g Paintbrush ur 0 Help reset ae Cancel ey stroke Mit dem Pfad nachziehen Dialog k nnen Sie das Aussehen des nachgezogenen Pfades bestimmen Er bietet eine breite Auswahl an Stilen Mustern sowie Werkzeugen um jegliche Art von Linieneffekten abzubilden 59 4 2 BILDER FUR DAS INTERNET OPTIMIKRENEL 4 ANLEITUNGEN FUR FORTGESCHRITTENE Die nachgezogene Linie l ft sich verst rken wenn Sie verschiedene Pinselgr en benutzen oder den Pfad mehrmals nachziehen Ihren M glichkeiten um jedwede Art von Effekt zu erziehlen sind keine Grenzen gesetzt Probieren Sie es selber aus 4 1 2 Pfade transformieren Mit den Transformationswerkzeugen lassen sich nicht nur Ebenen oder Auswahlen transformieren son dern auch Pfade Gehen Sie in die Werkzeugeinstellungen einer der Transformationswerkzeuge und klicken Sie auf die Pfad transformieren Schaltfl che rechts neben Wirkt auf Transformationswerkzeuge wirken standardm ig nur auf einem Pfad n mlich den
105. Punkt als w rden Sie Wasser aussch tten welches ber alle Bereich mit gleicher oder hnlicher Farbe l uft Der Zauberstab ist sehr gut geeignet um eine Auswahl aus Bildteilen zu erstellen welche durch star ke Kanten von ihrer Umgebung abgegrenzt sind Es macht Spafs den Zauberstab zu benutzen daher arbeiten gerade GIMP Einsteiger sehr viel mit ihm Wenn Sie eine Weile den Zauberstab verwendet ha ben kann es allerdings passieren dass Sie es als eher schwierig empfinden damit exakt den Bereich auszuw hlen den Sie wollen weder mehr noch weniger Das m glicherweise Frustrierendste bei der Benutzung des Zauberstabes ist dass wenn Sie ersteinmal die Maustaste losgelassen haben Sie keine M glichkeit mehr haben kleine nderungen an der Eigenschaft Schwelle vorzunehmen Sie m ssen zuerst die Einstellung anpassen und dann die Auswahl neu erstellen Erfahrenere Anwender empfin den daher die Arbeit mit den Werkzeugen Pfad oder Nach Farbe ausw hlen als wesentlich effizienter und verwenden den Zauberstab deutlich seltener Trotzdem der Zauberstab ist sehr n tzlich wenn es darum geht einen Bereich des Bildes auszuw hlen der von einer Kontur begrenzt wird Er funktioniert auch sehr gut um ein nahezu einfarbigen Hintergrund auszuw hlen Bitte beachten Sie dass der ausgew hlte Bereich nicht nur Pixel umfasst die direkt mit dem Start punkt verbunden sind Der Zauberstab ist auch in der Lage kleine L cken zu berspringen Die Gr e
106. Sie k nnen Werte im Bereich von 1 bis 10 einstellen Exponenten Faktor p Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Funktionstypen welche den Pa rameter p verwenden beeinflussen Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schie beregler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 10 0 einstellen Parameter k Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Funktionstypen welche den Parameter k verwenden beeinflussen Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 10 0 einstellen Untere Grenze Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die untere Grenze der Farbt ne einstellen die in die Berechnungen des Filters einbezogen werden Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 1 0 einstellen Obere Grenze Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die untere Grenze der Farbt ne einstellen die in die Berechnungen des Filters einbezogen werden Um die Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Sie k nnen Werte im Bereich von 0 0 bis 1 0 einstellen 404 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Zeichne den Graphen dieser Einstellungen Durch Bet tigung dieser Schaltfl che ffnet sich ein Fenster in welchem der Funktionsgraph der aktuellen Einstellungen f r die Komponente Farbt ne dargest
107. Statusleiste auszuschalten kann hilfreich sein wenn Sie im Vollbildmodus arbeiten Den Standardzustand k nnen Sie im Dialogfenster Erscheinungsbild einstellen 8 8 19 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Statusleiste anzeigen 8 9 Das Men Bild im Bildfenster 8 9 1 Einf hrung in das Men Bild In diesem Abschnitt werden Ihnen die Kommandos erkl rt welche Sie im Men Bild finden Alle diese Funktionen haben mit der Arbeit an Bildern zu tun Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation der Erweite rung 224 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER Abbildung 8 42 Inhalt des Bild Meniis Bild Ebene Werkzeuge Dialoge Filter Oh Duplizieren Strg D Modus Transformation Leinwand auf Ebenen anpassen Druckgr e 2 Bild zuschneiden Automatisch Zuschneiden Fanatisch Zuschneiden Sichtbare Ebenen vereinen Strg M Bild zusammenf gen Hilfslinie H Gitter konfigurieren 8 9 2 Duplizieren Mit diesem Kommando k nnen Sie das aktuelle Bild duplizieren Es wird eine vollst ndige Kopie mit allen Ebenen Kan len und Pfaden erstellt Die Inhalte der Zwischenablagen sowie das Journal bleiben
108. Transparenz zu speichern ist der Alpha Kanal Um zu berpr fen ob ein Bild einen Alpha Kanal besitzt ffne den Kanal Dialog und berpr fe ob neben Rot Gr n und Blau ebenfalls ein Eintrag mit Alpha existiert Sollte dies nicht der Fall sein f ge einen neuen Alpha Kanal aus den Ebenen Men hinzu 3 Es ist nun m glich die Hintergrund Ebene zu entfernen um einen transparenten Hintergrund zu erhalten oder erzeuge einen Farbverlauf von einer Farbe nach Transparenz Deiner Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt Um die M glichkeiten von Alpha Transparenz zu demonstrieren wer den wir ein leichtes gl hen um Wilber herum erzeugen 4 Wenn sie mit dem Bild fertig sind k nnen sie das Bild im PNG Format abspeichern Abbildung 4 6 Die kleinen grauen K stchen in der Hintergrund Ebene stellen die transparente Region auf den gesicherten Bild dar w hrend sie das Bild im Gimp bearbeiten 4 3 Hinzuf gen neuer Pinsel Pinselformen k nnen Sie f r Gimp erstellen oder im Internet als Dateien herunterladen Um die Dateien im Pinseldialog auch ausw hlbar zu haben muss die Datei mit den Pinselformen in einen Ordner im Suchpfad von Gimp platziert werden Sie k nnen Dateien mit Pinselformen im laufenden Betrieb in die Ordner platzieren Dr cken sie die Pinsel neu laden Schaltfl che um die neue Pinselform ausw hlen zu k nnen Gimp kann drei Dateiformate f r Pinsel lesen GBR Das Gimp brush Format kurz gbr wird f r gew hnliche Gra
109. Um die Verkettung zu l sen klicken Sie auf das Kettensymbol so dass es verschwindet Miniaturbild Ein kleines Miniaturbild zeigt eine Skizze des Pfades Ziehen Sie das Miniaturbild auf das aktuelle Bild um eine Kopie des Pfades zu erstellen Pfadname Der Name des Pfades kann durch einen Doppelklick ver ndert werden Der Name muss eindeutig sein und kann nicht zweimal im Pfaddialog vergeben werden Jedes Bild hat einen aktiven Pfad angezeigt durch eine Markierung sobald der Pfaddialog eine nicht leere Liste zeigt Dieser Pfad kann mit Funktionen die per Schaltfl che am unteren Ende des Dialogs aufgerufen werden k nnen ver ndert werden Durch einen Rechtsklick Strg Mausklick Links auf einen Apple Macintosh kann das Pfadkontex men aufgerufen werden Das Kontextmen kann ebenso aus dem Tabmen aufgerufen werden 7 9 3 Schaltfl chen Die unteren Schaltfl chen der Dialoge korrespondieren zu gleichen Funktionen im Kontextmen Neuer Pfad Durch gedr ckt halten der Shift Taste wird ein Dialog aufgerufen mit dem eine Name f r den neuen Pfad vergeben werden kann Schauen Sie unter Neuer Pfad im Kontextmen f r weitere Informationen Pfad anheben Schauen Sie unter Pfad anheben im Pfadkontextmen f r mehr Informationen Pfad absenken Schauen Sie unter Pfad nach unten im Pfadkontextmen f r mehr Informationen Pfad duplizieren Schauen Sie unter Pfad duplizieren im Pfadkontextmen f r mehr Informationen Auswa
110. Vertikal weichzeichnen Horizontal weichzeichnen Art des Weichzeichnerz MIR Skript Fortschritt kein Hilfe R cksetzen k X Abbrechen OK Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke der Weichzeichnung einstellen Je gr sser der Radius um so gr sser die Wirkung des Filters Vertikal Horizontal weichzeichnen Mit diesen beiden Kontrollk stchen k nnen Sie einstellen ob Sie die horizontalen und oder die vertikalen R nder kachelbar machen m chten Art des Weichzeichnens Mit diesem Klappmen k nnen Sie den Algorithmus einstellen der zum Weichzeichnen verwendet werden soll Auswahlm glichkeiten sind IIR und RLE Beide liefern das gleiche Ergebnis jedoch ist IIR schneller bei Bildern mit vielen kleinen Farbfl chen Fotos und RLE schneller bei Bildern mit wenigen grossen Farbfl chen Comics 274 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE 9 3 Farbe 9 3 1 Einfuhrung in die Farbfilter Die Gruppe der Farbfilter umfasst verschiedenste Filter welche die Farben in einem Bild einer Ebe ne oder einer Auswahl ver ndern Es stehen Filter zum Einf rben Umfarben Entf rben und f r viele andere Anforderungen zur Verf gung Probieren Sie sie aus 9 3 2 VG HG anpassen 9 3 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 19 v l n r Originalbild VG HG anpassen VG blau HG rot angewandt b Dieses Filter geh rt zur Gruppe der Farbabbildungsfilter welche eine Verbindung zwischen den ak tuellen Vorder und Hinte
111. actual cover and continue the rest onto adjacent pages If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100 you must eit her include a machine readable Transparent copy along with each Opaque copy or state in or with each Opaque copy a computer network location from which the general network using public has access to download using public standard network protocols a complete Transparent copy of the Document free of added material If you use the latter option you must take reasonably prudent steps when you begin distribution of Opaque copies in quantity to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy directly or through your agents or retailers of that edition to the public 454 ANHANG B RECHTLICHES B 5 MODIFICATIONS It is requested but not required that you contact the authors of the Document well before redistribu ting any large number of copies to give them a chance to provide you with an updated version of the Document B 5 MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above provided that you release the Modified Version under precisely this License with the Modified Version filling the role of the Document thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it
112. aktiven Transfor mationseffekte lassen sich aber nicht nur auf einen Pfad erziehlen Um eine Transformation auf mehrere Pfade anzuwenden verketten Sie mehrere Pfade miteinander symbolisiert durch eine Kette 4 2 Bilder f r das Internet optimieren Der h ufigste Grund warum Gimp benutzt wird ist um Bilder f r das Internet z B f r die eigene Ho mepage zu erstellen Das heisst also dass die Bilder so gut wie m glich aussehen sollen aber dennoch eine kleine Dateigr e aufweisen um Bandbreite zu sparen Dieser Abschnitt soll Sie dar ber informie ren wie Sie Ihre Bilder optimal mit Gimp f r das Internet vorbereiten 4 2 1 Bilder mit einem optimalen Gr e Qualit ts Verh ltnis Eine optimale L sung f r das Internet h ngt vom Bildtyp und dem Dateiformat ab Wenn Sie ein Foto welches meist viele Farben aufweist ver ffentlichen wollen benutzen Sie besser JPEG als Format zum Speichern Wenn es sich jedoch um eine Zeichnung oder selbsterstellte Graphik handelt benutzen Sie besser das PNG Format 1 Als Erstes ffnen Sie wie immer Ihr Bild Als Beispielbild benutze ich unseren Wilber Abbildung 4 3 Das Bild mit Wilber im RGBA Modus ge ffnet 2 Das Bild befindet sich jetzt im RGB Modus mit einem zus tzlichen Alpha Kanal RGBA Meistens ben tigen Sie keinen Alpha Kanal wenn sie Bilder f r das Web erstellen m chten Daher k nnen Sie ihn entfernen Das geschieht durch einen Klick auf Bild zusammenf gen Fotos ha
113. aktuell ausgew hlte Objekt im Dialog in Verbindung mit dem Namen des Dialoges an Als Liste anzeigen Als Raster anzeigen Dieser Men eintrag ist nur bei Dialogen verf gbar die ei ne Auswahl z B bei Pinseln Mustern oder Farbverlauf darstellen Sie k nnen die Anordnung der Miniaturbilder beeinflussen indem Sie die Eintr ge im Dialog entweder als Liste oder bersichtlicher als Raster anzeigen lassen Bildliste anzeigen Ist das Kontrollk stchen aktiviert wird im oberen Bereich des Docks ein Men an gezeigt welches die aktuell ge ffneten Bilder beinhaltet Es ist nicht f r Dialoge verf gbar die sich unter dem Werkzeugfenster befinden Automatisch dem aktiven Bild folgen Sobald die Bildauswahl angezeigt wird und das Kontrollk stchen aktiviert ist wird das Bild an dem Sie arbeiten in der Bildauswahl automatisch aktiviert 2 2 Grundlegende GIMP Konzepte In diesem Abschnitt des Handbuches finden Sie eine kurze Einf hrung in die wichtigsten Konzepte und Begriffe Diese zu verstehen wird Ihnen sehr bei Ihrer Arbeit mit GIMP und beim Lesen des Hand buches helfen Alle Themen die hier kurz angerissen werden k nnen sind an einer anderen Stelle des Handbuches jeweils mit gro er Ausf hrlichkeit dargestellt An geeigneter Stelle sind Querverweise im Text enthalten Falls nicht empfhelen wir Ihnen einen Blick in den Index dort finden Sie ganz sicher noch Anregungen zum weiterlesen bersicht GIMP ist ein Bildbearbeitungsprogramm
114. allerdings schneller wenn das Bild viele verschiedene Farbwerte hat wie beispielsweise bei digitalen Fotos RLE ist hingegen schneller sofern das Bild viel grosse gleichfarbige Bereiche enth lt Dies ist zum Beispiel bei Comics der Fall 9 2 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Gau scher Weichzeichner im Bild fenster aufrufen 9 2 3 3 Eigenschaften Abbildung 9 9 Eigenschaften f r das Filter Gau scher Weichzeichner X Gau scher Weichzeichner Po GS W Vorschau Radius Method Horizontal 5 0 IIR lt Vertikal 5 0 x ORLE 7 Hilfe X Abbrechen 268 KAPITEL 9 FILTER 9 2 WEICHZEICHNEN Radius Hier k nnen sie die St rke des Weichzeichners einstellen Wenn Sie das Verh ltnis horizontal zu vertikal ndern lassen sich Bewegungsunsch rfeeffekte erzielen ber das Klappmen k nnen Sie die verwendete Ma einheit einstellen Methode IRR steht f r Infinite Impulse Response Dieser Algorithmus funktioniert am besten mit gro en Radien und Bildern welche nicht mit dem Computer generiert wurden RLE steht f r Run Length Encoding Am besten arbeitet diese Methode bei computergenerierten Bildern Auch bei Bildern mit gro en einheitlichen Fl chen ist der RLE Weichzeichner vorzuzie hen 9 2 4 Selektiver Gau scher Weichzeichner 9 2 4 1 Wirkungsweise Abbildung 9 10 v l n r Original Selektiver Gau scher Weichzeichn
115. als Graustufen im Kanal abgebildet werden und mit denen Sie eine weiche Auswahlkante erzeugen k nnen Die in der normalen Ansicht sichtbaren marschierenden Ameisen markieren dabei lediglich die Linie der Pixel welche genau zur H lfte ausgew hlt sind In Wirklichkeit sind Pixel nicht wirklich drin oder draussen sondern es kann eine unscharfe bergangszone geben Mit der Schnellen Maske haben Sie nicht nur die M glichkeit diesen unscharfen bergangsbereich zu sehen sondern Sie k nnen diesen damit auch sehr einfach bearbeiten Um die Schnelle Maske zu aktivieren gibt es eine Schaltfl che in der linken unteren Ecke des Bildfensters Mit dieser k nnen Sie die Schnelle Maske sehr einfach ein und ausschalten Alternativ k nnen Sie auch den Men eintrag Auswahl Schnelle Maske aktivieren deaktivieren oder das Tastenktirzel Shift O verwenden In den Standardeinstellungen wird die Schnelle Maske als halbtransparente rote Maske ber das Bild gelegt Sollten Sie die Farbe oder Transparenz der Maske ndern wollen so k nnen Sie dies ber das Kommando Farbe und Deckkraft festlegen im Kontextmen der Schaltfl che zur Aktivierung der Schnellen Maske tun Wenn Sie die Schnelle Maske aktiviert haben k nnen Sie alle Malwerkzeuge und viele weitere Kom mandos genau so verwenden als w rden Sie das Bild selbst bearbeiten wollen Um Bereiche zur Aus wahl hinzuzuf gen m ssen Sie einfach nur die Maske an der gew nschten Stelle teilweise oder volls
116. anwenden Wenn die Ebene zu klein ist muss sie vergr ert werden Die Funktionen daf r befinden sich am unteren Ende des Ebenenmen s Ebenengr se Ebene auf Bildgr e Ebene skalieren 66 KAPITEL 5 ANLEITUNGEN FUR PROFIS 5 1 PROBLEMLOSUNGEN Abbildung 5 4 Problem mit der Ebenentransparenz Der Ebenendialog die eine Ebene ohne Deckkraft zeigt Layers Channels Paths O X Mode Normal rm lt Background ajjaja ela Die Zeichfl che ist transparent 67 Teil Hl Die GIMP Funktionsreferenz 6 Werkzeuge 6 1 Das Werkzeugfenster GIMP verf gt ber eine umfangreiche Sammlung von Werkzeugen Diese k nnen Sie verwenden um sehr schnell grundlegende Aufgaben wie das Erstellen einer Auswahl oder das Zeichnen von Pfaden zu erledigen Das Werkzeugfenster enth lt alle diese Werkzeuge welche wir Ihnen nachfolgend detailliert vorstellen werden Die vielf ltigen Werkzeuge von GIMP lassen sich in f nf Kategorien einteilen Auswahlwerkzeuge wel che den Bereich des Bildes festlegen oder anpassen auf den die anschlie enden Aktionen angewendet werden Malwerkzeuge mit welchen sich die Farben in einzelnen Bildteilen ver ndern lassen Transfor mationswerkzeuge zur Bearbeitung der Bildgeometrie Farbwerkzeuge um Farben ber das ganze Bild zu verteilen und Sonstige Werkzeuge die in keine der vier genannten Kategorien fallen Falls es Sie interessiert in der GIMP Fachsprache ist ein Werkzeug die Ar
117. arbeiten f gt ffnen H Speichern m um A e LEN VR A Hilfe Go Abbrechen vok a dh Einstellungen Drehung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen in welchem Winkel der Filter auf das Bild wirkt Die Einstellung erfolgt im Bereich von 0 bis 360 0 ist die Vorgabe Einstellung der Filter wird vom oberen und unteren Rand aus angewandt Wenn dieser Wert beispielsweise auf 90 gesetzt wird so wird das das Filter vom rechten und linken Rand aus aufgetragen Glattung Kantenglattung Durch die Anwendung des Filters k nnen harte oder stufige Kanten entstehen Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie diese wieder gl tten Mit Kopie arbeiten Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das Filter nicht auf dem Original bild sondern auf einer Kopie ausgef hrt Diese Kopie wird als neue Ebene unter dem Namen curve_bend_dummy_layer_b im aktuellen Bild angelegt und zur aktiven Ebene Kurven bearbeiten In diesem Bereich des Filterdialoges haben Sie einen durch ein Gitter gekennzeich neten Bereich zur Verf gung In diesem Bereich finden Sie eine schwarze Linie welche horizontal durch den Bereich gezeichnet und an Beiden Enden mit einem Knoten versehen ist Diese Linie beschreibt die obere Kante des Bildes Wenn Sie diese Linie anklicken wird ein neuer Knoten ein gef gt und Sie k nnen die Kurve frei gestalten Sie k nnen auf diese Weise auch mehrere Knoten in die Kurve einf gen Sie k nnen h chstens z
118. bereits ausf hrlich beschrieben wurden Kanalzuweisungen Hier k nnen Sie einstellen aus welchen Ebenen die Farbkan le wiederhergestellt werden sollen 288 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 37 Eigenschaften f r das Filter Einf rben AAA X Einf rben Wenn die Einstellungen beim Zusammensetzen von denen des Zerlegens verschieden sind Sie also beispielsweise ein Bild nach RGB zerlegen und dann die RGB Farbkanale als Lab Kanale wieder zusammensetzen lassen sich sehr interessante Farbeffekte erzielen Probieren Sie es einmal aus 9 3 15 Zerlegen 9 3 15 1 Wirkungsweise Das Filter separiert ein die Farbkan le eines Bildes in einzelne Ebenen So k nnen Sie sehr einfach drei Ebenen erzeugen von denen eine den Rotkanal eine den Gr nkanal und eine den Blaukanal enth lt alternativ auch CMYK HSV Lab und andere Diese Zerlegung kann tiber das Filter Zusammensetzten umgekehrt werden 9 3 15 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Zerlegen im Bildfenster aufrufen 289 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 39 Eigenschaften f r das Filter Farbe zu Transparenz OOO IX Farbe zu Transparenz A Vorschau Von A zu Transparenz 9 3 15 3 Eigenschaften In Ebenen Zerlegen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird ein neues Bild erzeugt in dem jede Ebe ne einen Farbkanal repr sentiert Ist diese Eigenschaft nicht aktiviert wird stattdes
119. bestimmte Form immerfort bis in das kleinste Detail wiederholt Sie k nnen die Form eines Blattes oder 397 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Zweiges sehr leicht mit Hilfe von vier oder mehr Fraktalen nachbilden Drei Fraktale bilden dabei die Spitze und die Seiten des Blattes wahrend das Vierte den Stiel bildet 1 Zur Vorbereitung erzeugen Sie zu n chst mittels Datei Neu ein neues Bild und f gen mittels Ebene Neue Ebene eine neue transparente Ebene hinzu Ausserdem stellen Sie bitte die aktu elle Vordergrundfarbe auf schwarz und die Hintergrundfarbe auf weiss 2 Rufen Sie das Filter IFS Fraktal auf Beginnen Sie damit das Rechte und das Untere der Dreiecke so zu drehen dass diese nach oben zeigen Sie sind nun in der Lage grob zu erkennen wo sich die Blattspitze und die Seiten der Bl tter befinden werden Abbildung 9 197 Kurzanleitung Schritt 2 Drehen Sie die Dreiecke 2 und 3 Versuchen Sie diese m glichst gleich gross zu machen 3 Um das Blatt symmetrisch zu machen stellen Sie das untere Dreieck so ein dass es leicht nach links zeigt Ebenso sollte das rechte Dreieck leicht nach rechts zeigen 4 F gen Sie durch bet tigen der Schaltfl che Neu eine weitere Komponente hinzu Diese wird den Stiel des Blattes bilden Hierzu machen Sie diese lang und d nn Dazu aktivieren Sie Stretch und ziehen um das neue Dreieck zu dehnen Lassen Sie sich nicht irritieren wenn das Bild dadurch zun chst etwas unerwartet aus
120. das Bild angewandt worden Zufallssaat Die Eigenschaft Zufallssaat bestimmt den Zufallswert des Filters Durch einen Klick auf die Schaltflache Neu Wurfeln wird ein neuer Zufallswert berechnet Wenn Sie die Eigenschaft Zufallig aktivieren wird bei jedem Aufruf des Filters automatisch eine neue Zufallssaat erzeugt Turbulenz Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die Farben verwirbelt werden Die Einstellung erfolgt ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 1 bis 7 0 Ein kleiner Wert l sst die Farben weich ineinander bergehen w hrend ein hoher Wert zu sehr harten berg ngen f hrt 389 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER 9 12 3 Plastisches Rauschen 9 12 3 1 Wirkungsweise Abbildung 9 188 v l n r Originalbild Plastisches Rauschen angewandt b Dieses Filter ist hervorragend geeignet um Texturen zu erstellen Das Ergebnis dieses Filters ist ein Graustufenbild welches den Inhalt der aktiven Ebene ersetzt Muster welche Sie mit diesem Filter er stellen lassen sich auch in den Filtern Warp oder Bump Map verwenden 9 12 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Wolken Plastisches Rauschen im Bild fenster aufrufen 9 12 3 3 Eigenschaften Abbildung 9 189 Eigenschaften f r das Filter Plastisches Rauschen OOO IX Plastisches Rauschen Vorschau Zufallssaat 0 Neu W rfeln C zuf llig _ Turbulenz Details
121. das richtige sein wobei Small Symbole fiir kleinere Montioraufl sungen bietet Sobald Sie auf ein Theme klicken findet dieses sofort Anwendungen Sie k nnen sich gleich entscheiden ob es Ihnen gef llt oder nicht Es steht Ihnen somit frei welche Themen sie verwenden Sie k nnen verftigbare Themen aus dem In ternet herunterladen oder einfach selber eines erstellen indem Sie eins der vorhandenen kopieren und anpassen Angepafste Themen sollten in das themes Verzeichnis in ihrem lokalen GIMP Verzeichnis plaziert werden Sobald das Thema dort plaziert ist erscheint es in der Liste nach dem n chsten Start 168 KAPITEL 7 DIALOGE 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG Abbildung 7 9 Die Liste der verschiedenen Einstellungsansichten Neues Bild Yorgabe Gitter gt E oberflache 1 Hilfesystem E werkzeugeinstellungen 43 Eingabeger te Bildtenster Erscheinungsbild E Titel und Status bed Anzeige Bildschirm A Fensterverwaltung 2 umgebung OE situng SS Ordner er Pinsel z Muster SJ Farbpaletten p Farbwerl ute D Schriften mp Plugins a Skripte 57 Module D Umgebung Ej Themen Jedes Thema ist eine Menge an Bild und ASCII Dateien Die Anpassung dieser geh rt leider nicht mehr zu dieser Benutzerdokumentation Sie selber sind jedoch dazu angespornt herum zu experimentieren Im schlimmsten Fall k nnen Sie wieder zu einem der Standardthemen zur ckkehren Beim editieren von Themen k nnen Sie GIMP mitteilen die
122. dass Operationen die transpa rente Beeinflussen z B Weichzeichner nicht zu dem Resultat f hren wenn diese Option nicht gesetzt ist 152 KAPITEL 7 DIALOGE 7 2 EBENENDIALOG Abbildung 7 2 Ebenenmodi Modus Normal Ebenenmodi Abbildung 7 3 Transparenz behalten Transparenz behalten Der Schieberegler und das Eingabefeld daneben lassen die Deckkraft der Ebene zu den an deren einstellen Ist die Deckkraft auf 0 gesetzt ist die Ebene vollkommen durchscheinend und somit unsichtbar Standardm ssig haben Ebenen eine Deckkraft von 100 wodurch Sie vollkommen sichtbar sind Werte dazwischen regeln die Durchsichtbarkeit der Ebene Ebenen verwalten Im unteren Bereich des Ebenendialogs befinden sich Schaltfl chen die der Verwal tung der Ebenen dienen Ebeneneigenschaften bearbeiten Diese Schaltfl che bietet die M glichkeit den Namen der Ebene zu ver ndern Cl Neue Ebene Durch klick auf die Schaltfl che wird eine transparente Ebene mit Standardnamen angelegt Den Dialog zur Erstellung einer neuen Ebene erhalten Sie indem Sie die Shift Taste gedr ckt halten w hrend Sie auf die Schaltfl che klicken In dem sich nun ffnenden Dia log k nnen Sie einen Ebenennamen vergeben sowie H he Breite und die Ebenenf llart bestimmen A Ebene anheben Die Ebene kann um einen Schrit in der Ebenenliste nach oben verschoben wer den Um die Ebene an den Anfang der Liste oben zu verschieben halten Sie bitte die Shift Taste ged
123. dass es davon beliebig viele geben kann Alle Ebenen lie gen in einem Stapel bereinander Das Gesamtbild ergibt sich wenn Sie von oben durch den gesamten Ebenenstapel hindurchschauen Jede Ebene verf gt ber einen eigenen Satz an Kan len inklusive Al phakanal Um mit Ebenen arbeiten zu k nnen sollten Sie sich intensiv mit dem Ebenendialog siehe Abschnitt 7 2 auf Seite 151 vertraut machen Dort k nnen Sie unter anderem einstellen welche Ebenen sichtbar sein sollen und wie die einzelnen Ebenen miteinander verkn pft werden Au erdem erhalten Sie im Abschnitt 2 3 3 auf Seite 41 einige n tzliche Hinweise zur Arbeit mit Ebenen Verschiedene Dateiformate werden als indizierte Bilder in GIMP ge ffnet z B GIF PNG Viele der GIMP Werkzeuge und Filter funktionieren durch die begrenzte Anzahl von Farben unter Umst nden nicht auf indizierten Bildern Daher empfehlen wir Ihnen die ge ffneten Bilder nach RGB zu konver tieren bevor das Bild manipuliert wird Falls n tig kann das bearbeitete Bild wieder zur ckkonvertiert werden Mit GIMP ist es sehr einfach ein Bild von einem Modus in einen anderen umzuwandeln Hierzu steht Ihnen das Men Farbe Modus im Bildfenster zur Verf gung Bitte beachten Sie jedoch dass bei der Umwandlung zum Beispiel von RGB nach Graustufen Informationen verloren gehen k nnen n mlich in diesem Fall alle Farbinformationen und Sie diesen Schritt nicht r ckg ngig machen k nnen ANMERKUNG Sollten Sie einen
124. dem Werkzeugfenster erreicht werden Datei Einstellungen 8 2 4 Das Untermen Dialoge ber dieses Men k nnnen Sie alle in GIMP zur Verf gung stehenden Dialoge ffnen Diese sind im Kapitel 7 auf Seite 151 Dialoge detailliert beschrieben 8 2 4 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Datei Dialoge 8 3 Das Men Xtns im Werkzeugfenster 8 3 1 Einf hrung in das Men Xtns Dieses Men hat seinen etwas kryptischen Namen vom englischen Begriff f r Erweiterungen Exten sions Entsprechend finden Sie hier verschiedene Kommandos zur Verwaltung von Erweiterungen und zum Zugriff auf Skripte Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation der Erweite rung 186 KAPITEL 8 MENU 8 3 DAS MENU XTNS IM WERKZEUGFENSTER Abbildung 8 4 Das Untermen Dialoge amp X Dialoge 4 Dock hinzuf gen 5 Werkzeugeinstellungen Shift Strg T 5 Ger testatus Ebenen Strg L Kan le He Pfade Farbtabelle Histogramm Navigation Journal Farben a Pinsel Shift Strg B S Muster shit 5trg F E Farbverl ufe Strg G J Farbpaletten Strg P Bb Schriften Ablagen E Bilder Dokumentenindex Vorlagen
125. der Zwischenablage in das Bild ein Das eingef gte Objekt wird als schwebende Auswahl erstellt und erscheint separat im Ebenendialog Existiert eine Auswahl im aktuellen Bild wird diese als Mittelpunkt benutzt um das eingef gte Ob jekt zu platzieren ANMERKUNG 13 Sie k nnen im aktuellen Bild nur eine schwebende Auswahl benutzen Sobald eine schwebende Auswahl existiert lassen sich keine weiteren Operationen auf andere Ebenen ausf hren Entweder die Auswahl wird verankert oder entfernt 8 6 8 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Einf gen e Das Kommando l sst sich ebenfalls mit einem Tastenk rzel aufrufen Strg V 8 6 9 In Auswahl einf gen Dieses Kommando wirkt hnlich wie das Kommando Einf gen Der Hauptunterschied kommt zum Vorschein wenn eine Auswahl im Bild existiert Bei Verwendung des Kommandos Einf gen w rde das eingef gte Objekt in der Auswahl zentrieren und die alte Auswahl mit einer dem eingef gten Ob jekt angepassten Auswahl ersetzen Anders jedoch das Kommando In Auswahl einf gen Dieses be schneidet das eingef gte Objekt auf die Ma e der erstellten Auswahl und f gt es ein Sollte keine Auswahl existieren verh lt sich das Kommando genau wie Einf gen 8 6 9 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten In auswahl einf gen 8 6 10 Als neues Bild einf gen Jedes Bi
126. der einfach beide Farbwerte miteinander addiert Subtraktion Nur Abdunkeln a au Beide Farbwerte werden bei diesem Blendenmodus miteinander verglichen und der kleinere Werte wird benutzt Komplett weisse Ebenen ver ndern nichts an dem Ergebnisbild kom plett schwarze ergeben ein schwarzes Bild Nur Aufhellen Im Unterschied zur Nur Abdunkeln wird bei diesem Blendenmodus der gr ssere Farbwert bevorzugt So ver ndern komplett schwarze Ebenen nicht das Bild sondern nur komplett weisse Ebenen Diese f rben das Ergebnisbild weiss Farbton 439 GLOSSAR GLOSSAR Hier wird bei der Uberblendung der Farbton des Blendenbildes benutzt sowie Sattigung und Lichtwerte des Ausgangsbildes Sattigung Hier wird bei der Uberblendung die Sattigung des Blendenbildes benutzt sowie Farbton und Lichtwerte des Ausgangsbildes Farbe Hier wird bei der Uberblendung der Farbton und die S ttigung des Blendenbildes benutzt sowie Lichtwerte des Ausgangsbildes Wert Hier wird bei der berblendung der Farbton und Lichtwert des Blendenbildes benutzt so wie S ttigung des Ausgangsbildes Maske Masken sind spezielle Elemente die an eine Auswahl oder eine Ebene gekoppelt sind Masken bestimmen dabei die Transparenz der zugeh rigen Auswahl oder Ebene Es gibt zwei verschiedene Maskentypen e Ebenenmasken Jede Ebene kann eine eigene Maske haben Die Ebenenmaske repr sentiert den Alphakanal der Ebene und erlaubt die Verwalt
127. des Bildgitters nach 167 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 8 Der Dialog Bilder OOO _ amp Bilder Bild l png 9 Fatal oriapna e TS Bild 1 png 6 IE about png 5 7 20 4 Benutzeroberflache OPTIONEN Vorschaubilder Durch das standardm ssig aktivierte Kontrollk stchen unter Vorschau von Ebenen und Kan len aktivieren werden im Ebenen undKanaldialog automatisch Miniaturbilder ange zeigt Sie k nnen die Standardgr sse der Miniaturbilder in Dialogen vorbestimmen W hlen Sie eine Gr ssenordnung zwischen Winzig und Gigantisch Tastenk rzel Aktivieren Sie das Kontrollk stchen um Tastenk rzel in Men s dynamisch zuordnen zu k nnen Wahlen Sie mit der Maus einen Men punkt dem Sie einen neuen Tastenktirzel zuordnen m chten klicken dabei aber nicht den Men punkt an Durch bet tigen der Tasten Ihres Tastenktirzels wei sen Sie einen neuen Tastenktirzel dem Men punkt zu ANMERKUNG 3 Nachdem Sie neue Tastenk rzel zugeordnet haben werden die GIMP ei genen Standardtastaturk rzel berschrieben 7 20 5 Thema GIMP bietet Ihnen die M glichkeit zwischen zwei Standardthemen zu w hlen Themen haben Aus wirkung auf das Aussehen der Benutzeroberfl che Es beeinflu t die zu benutzenden Symbole oder auch Icons genannt Schriftarten oder Elementeanordnung in Dialogen GIMP erscheint mit zwei Stan dardthemen Default und Small Default wird ftir die meisten Benutzer genau
128. des Ebenendialoges aufrufen 8 10 42 Das Untermen Transformation Abbildung 8 69 Das Untermen Transformation Flip Horizontally Eb Flip Vertically Rb Rotate 90 degrees CW de Rotate 90 degrees CCW 2 Rotate 180 degrees RS Arbitrary Rotation Shift R Offset Shift Ctrl O In diesem Untermen finden Sie verschiedene Kommandos um Ebenen zu spiegeln und zu drehen 8 10 42 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation 254 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 42 2 Der Inhalt des Untermenus Im Untermen Transformation stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Abschnitt 8 10 34 auf Seite 252 e Abschnitt 8 10 43 e Abschnitt 8 10 44 e Abschnitt 8 10 45 e Abschnitt 8 10 46 e Abschnitt 8 10 47 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 48 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 49 auf der n chsten Seite 8 10 43 Horizontal Spiegeln Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene horizontal also entlang der x Achse spiegeln 8 10 43 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation Hori zontal spiegeln 8 10 44 Vertikal Spiegeln Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene vertikal also entlang der y Achse spiegeln 8 10 44 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transfo
129. die Bilddatei gespeichert werden soll aus einem Klappmen auszuw hlen Sollte der Ordner nicht in der Liste enthalten sein so k nnen Sie zus tzlich zum Dateinamen den Pfad zum Zielordner eintippen Au erdem m ssen Sie das Bildformat festlegen indem Sie an den Dateinamen die entsprechende Endung also beipsielsweise xcf f r das GIMP Dateiformat anh ngen Abbildung 8 22 Speichern Dialog ohne Ordner Browser ESA u Tr u Xx Bild speichern Name Namenlos In Ordner speichern F de t Ordner Browser t Dateityp Nach Endung Hilfe X Abbrechen amp speichern 8 5 8 3 Dialogbeschreibung mit Ordner Browser Die Ansicht untergliedert sich in zwei Bereiche oben und unten Oben werden Ihnen Orte angezeigt die sich nicht ndern lassen wobei Sie unten Favoriten hinzuf gen k nnen Die Favoriten sind Ordner an denen Bilder immer wieder abspeichernt und schnell hingelangen wollen Diese Ansicht zeigt Ihnen den Inhalt des Ordners in dem Sie sich befinden Klicken Sie auf Ordner um in Ihnen hinein zu wechseln Wenn Sie bestehende Dateien berschreiben m chten k nnen Sie auch einen Doppelklick auf die in dieser Ansicht angezeigten Datei machen Das Vorschaufenster bietet Ihnen eine Dateivorschau wenn Sie bereits eine bestehende Datei aus gew hlt haben So k nnen Sie sicher sein dass Sie nicht die falsche Datei berschreiben 198 KAPITEL 8 MENU 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTE
130. die Leinwand hingegen so wird nur noch der Ausschnitt der Ebenen angezeigt welcher auf die Leinwand passt Die Inhalte der Ebenen sind jedoch nach wie vor unver ndert vorhanden 8 9 13 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Leinwandgr e 229 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 50 Das Dialogfenster Leinwandgr se festlegen Size Original Width 100 Height 75 New Width e ab Height 75 Px Ratio X 11 0000 E Y 1 0000 a Offset 1 a qF q px Center 8 9 13 2 Beschreibung des Dialogfensters LEINWANDGROSSE Breite Hohe Mit den Eigenschaften Breite und Hohe k nnen Sie die Gr e einstellen welche die Lein wand erhalten soll Hierzu stehen Ihnen zwei Eingabefelder zur Verf gung Zus tzlich k nnen Sie in einem Klappmen verschiedene Ma einheiten zur Auswahl Wenn das die Eingabefelder verkn pfenden Kettensymbol geschlossen ist wird das Seitenverh ltnis konstant gehalten Wenn Sie dann einen der Werte ndern wird der Andere automatisch angepasst Sie k nnen die Ver kn pfung durch einen Klick auf das Kettensymbol aufheben Unabh ngig davon welche Ma einheit Sie zur Einstellung verwenden werden Ihnen unterhalb der Eingabefelder immer die eingestellte Gr e in Pixel und die logische Aufl sung in dpi zur Kontrolle angezeigt Wie Sie die logische Aufl sung des Bildes ver ndern k nne
131. e Alternativ k nnen Sie das Tastenkiirzel Shift O verwenden 8 7 16 In Kanal speichern Mit diesem Kommando k nnen Sie eine im Bild enthaltene Auswahl als Kanal speichern Hierbei wird die Auswahl als Kanalmaske angelegt Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Abschnitt 7 3 auf Seite 155 8 7 16 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl In Kanal speichern e Ausserdem k nnen Sie dieses Kommando im Auswahleditor ausf hren 8 7 17 Nach Pfad Mit diesem Kommando kann eine Auswahl in einen Pfad umgewandelt werden Der neue Pfad wird im Pfaddialog angezeigt Wenn Sie das Pfadwerkzeug aktivieren k nnen Sie den Pfad bearbeiten 8 7 17 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Nach Pfad e Ausserdem k nnen Sie dieses Kommando im Auswahleditor ausf hren 8 8 Das Men Ansicht im Bildfenster 8 8 1 Einf hrung in das Men Ansicht In diesem Abschnitt werden Ihnen die Kommandos erkl rt welche Sie im Men Ansicht finden Alle diese Funktionen haben mit der Darstellung im Bildfester von GIMP zu tun Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation des Plug In 216 KAPITEL 8 ME
132. ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Innerhalt der Vorschau wird durch einen kleinen blauen Punkt die Stelle im Bild gekennzeich net an der der Effekt aufgetragen wird Diesen Punkt k nnen Sie innerhalb der Vorschau einfach verschieben Wenn die Eigenschaft Interaktiv nicht aktiviert ist wird die Vorschau nur beim klicken auf die Schaltflache Neu zeichnen aktualisiert Diese Einstellung ist sehr niitzlich wenn Sie GIMP auf einem langsamen Computer benutzen Abbildung 9 114 Eigenschaften Einstellungen f r das Filter Lichteffekte A A Lichteffekte gen Licht Material Bumpmap Environmentmapping Generelle Einstellungen Transparenter Hintergrund Neues Bild erzeugen Vorschau in hoher Qualit t lt Neu zeichnen W Interaktiv Hilfe Abbrechen YOK Generelle Einstellungen Transparenter Hintergrund Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist wird das Bild an den Stel len an denen die Bumpmap eine Hohe von 0 hat also schwarz ist transparent Neues Bild erzeugen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das Filter auf einer Kopie des Bildes die als neues Bild erzeugt wird ausgef hrt Das Originalbild bleibt unver ndert Vorschau in hoher Qualit t Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Vorschau in einer h heren Qualit t berechnet Dies ist nur auf schnelleren Rechnern zu empfehl
133. einsetzen k x 1 x p k x 1 x p schrittweise kx p kx p schrittwei se k 1 x p k 1 x p schrittweise In diesen Einstellungen wird der Parameter k in der Funktion verwendet Die Auspr gung des Musters ist dann von der Einstellung abh ngig welche Sie f r die Eigenschaft Parameter k vornehmen e Deltafunktion Deltafunktion schrittweise In diesen Einstellungen werden FIXME e sin p basierte Funktion sin p schrittweise In diesen Einstellungen werden weiche wellenartige Muster erzeugt Zusammensetzung Mit dieser Eigenschaft legen Sie die Zusammensetzung f r die Komponente Farbt ne fest Hierzu stehen Ihnen in einem Klappmen folgende Einstellungen zur Aus wahl 403 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Kein Max x Max x d Max x d Min x Min x d Min x d Max x d x lt 0 5 Max x d 0 5 lt x Max x d x lt 0 5 Max x d 0 5 lt x Min x d x lt 0 5 Min x d 0 5 lt x Min x d x lt 0 5 sowie Min x d 0 5 lt x Die einzelnen Einstellungen in ihren Auswirkungen zu beschreiben wiirde ein eigenes Buch f llen Daher sind Sie zum experimentieren aufgerufen Sonstige Anordnung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die sonstige Anordnung der Kompo nente Farbt ne einstellen Hierzu steht Ihnen ein Klappmen mit folgenden Eintr gen zur Verf gung Standard Durchschnittswert verwenden Umgekehrten Wert verwenden Mit zuf lligem Exponenten
134. eintrag des Kommandos ausgegraut 8 10 53 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene zuschneiden 8 10 54 Automatisch zuschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktuellen Ebene automatisch zuschneiden Dabei werden in der aktiven Ebene alle einfarbigen Randbereiche entfernt 8 10 54 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Automatisch zuschneiden 8 10 55 Sichtbare Ebenen anordnen Mit diesem Kommando k nnen Sie die im Bild sichtbaren Ebenen sehr exakt ausrichten Dies hilfreich sein wenn Sie an Animationen arbeiten die typischerweise viele kleine Ebenen erfordern Nach wel chen Regeln die Ebenen ausgerichtet werden k nnen Sie in einem Dialogfenster einstellen welches Ihnen nach dem Aufruf des Kommandos angezeigt wird ANMERKUNG In GIMP 1 2 war das Bezugsobjekt der Ausrichtung standardm ig die oberste sichtbare Ebene im Bild In GIMP 2 ist dies die Zeichenfl che Sie k nnen je doch durch aktivieren der Eigenschaft Die unterste unsichtbare Ebene als Basis verwenden auch im aktuellen GIMP eine Ebene als Bezugsobjekt der Ausrichtung verwenden 8 10 55 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Sichtbare Ebenen anord nen 259 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MEN Abbildung 8 71 Beispielbild zur Ebenenausrichtung Das Beispielbild enth
135. ern um Pe 1 Pixel zn a rtf Hilfe O Abbrechen OK Auswahl vergr ern um Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen um welchen Betrag die Aus wahl vergr ert wird Hierzu stehen Ihnen ein Eingabefeld zur Festlegung des Wertes sowie ein Klappmen zur Einstellung der Ma einheit zur Verf gung 8 7 13 Rand Abbildung 8 33 Beispiel f r einen Rand an einer Auswahl a Bild mit einer Auswahl b Rand aus der Auswahl erstellt Mit diesem Kommando k nnen Sie entlang der Kanten einer im aktuellen Bild befindliche Auswahl eine neue Auswahl erstellen Hierbei wird die aktuelle Auswahlkante als Form verwendet Um die se Form herum wird dann eine neue Auswahl erzeugt Die Breite des Randes wird im Dialogfenster eingestellt Dabei liegt die H lfte des Randes sowohl innerhalb als auch au erhalb des ausgew hlten Bereiches 214 KAPITEL 8 MENU 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER 8 7 13 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Rand 8 7 13 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 34 Das Dialogfenster Rand Auswahl umranden Neue Auswahl gr er um Cy Qe Hilfe Ge Abbrechen Y OK Neue Auswahl gr er um Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Breite des Auswahlrandes einstel len Hierzu stehen Ihnen ein Eingabefeld zur Festlegung des Wertes sowie ein Klappmenti zur Einstellung der Ma einheit zur Verf gung 8 7 14
136. erstellt wird Wird wieder eine Auswahl aus dem Pfad erstellt erhalten wieder eine Auswahle aber ohne weichen ausgeblendeten Rand 2 3 6 2 Pfade und Text Abbildung 2 25 Ein Pfad aus einem Text konvertiert und perspektivisch transformiert Ein Text kann mittels Textwerkzeug in ein Pfad konveriert werden Benutzen Sie daf r die Pfad aus Text erzeugen Schaltfl che nach Erstellen des Textes Das er ffnet unter anderem folgende M glichkeiten e Durch Nachziehen des Pfades mit unendlich vielen M glichkeiten von wunderbaren Texteffekten e Transformieren von Text Zur Zeit bieten die Transformationswerkzeuge die einzige M glichkeit Text zu transformieren Zur Vollst ndigkeit Auch k nnen Auswahlen aus offenen Pfaden in Gimp erstellt werden Der Pfad wird automatisch ge schlossen um die Auswahl zu erstellen gt Benutzer des Apple Macintosh benutzen Strg linke Maustaste 49 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE Abbildung 2 26 Der Pfad wurde mittels einem weichem Pinsel nachgezeichnet Darauf wurde ein Gra dient abgebildet und mit dem Zee Kontrast Filter ver ndert Sy Gi NAG IN ON AN NY N WG N IN I UN Y 2 3 6 3 Pfade und SVG Dateien Das SVG Format Scalable Vector Graphics ist ein Vektorformat welches Pfade benutzt um Formen zu beschreiben Gimp selber obwohl ein Pixelbearbeitungsprogramm kann ihre Pfade in das SVG Format abspeichern da Pfade simple Vektorobjekte darstellen Diese Funkt
137. erweitert und verbessert die hellen Bereiche der aktiven Ebene oder einer im Bild vorhan denen Auswahl F r jedes Pixel im Bild erh ht das Filter die Helligkeit auf den maximalen Wert der 8 direkten Nach barpixel Dies bewirkt dass eine helle Bildregion um einen Pixel vergr ssert wird Ein isolierter Pixel auf einem dunkleren Untergrund wird zu einem 3x3 Pixel grossen hellen Bereich 325 9 8 GLAS EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 97 v l n r Kern Relief Kern angewandt i i In komplexen Bildern werden die hellen Bildbereiche vergr ert und das gesamte Bild wird pixelig wirken 9 7 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Generisch Erodieren im Bildfenster aufrufen 9 8 Glas Effekte 9 8 1 Einf hrung in die Glaseffekte Die Filter dieser Kategorie ver ndern das Bild in einer Weise dass es den Anschein hat als w rde es durch eine Linse oder ein St ck Glas betrachtet werden 9 8 2 Lupeneffekt 9 8 2 1 Wirkungsweise Dieses Filter l sst einen Teil des Bildes erscheinen als w rde man ihn durch eine Lupe betrachten 9 8 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Glas Effekte Lupeneffekt im Bildfenster aufrufen 326 KAPITEL 9 FILTER 9 8 GLAS EFFEKTE Abbildung 9 99 v l n r Originalbild Erodieren angewandt b Abbildung 9 100 v l n r Originalbild Lupeneffekt angewandt p pian T oe a Fin an
138. f llen um 6 3 2 3 Eigenschaften Abbildung 6 19 Eigenschaften f r das Werkzeug F llen Ss a goh OO lx Werkzeugeinstellungen F llen El w Deckkraft ES 100 0 5 Modus Normal vw F llart lt Strg gt VG Farbe HG Farbe Muster IM Pine Beeinflusster Bereich lt Shift gt hnliche Farben f llen 2 Ganze Auswahl f llen hnliche Farben finden W Transparente Bereiche f llen Vereinigung berpr fen Schwelle 9 115 0 a 90 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Ubersicht Die Werkzeugeinstellungen fiir das Werkzeug lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol al anzeigen Deckkraft Mit dem Schieberegler k nnen Sie die Deckkraft des Werkzeuges einstellen Der Regler kann Werte zwischen 100 voller und 0 keiner Deckkraft annehmen Modus Die verf gbaren Modi ver ndern die Art und Weise wie die Pixel auf die Ebene gezeichnet werden hnlich den Modi der Ebenen repr sentieren die F llmodi eine berblendung mit der ausgew hlten F llfarbe muster und der zu f llenden Ebene Mehr ber die Modi die GIMP zur Verf gung stellt finden Sie im Glossar F llart GIMP stellt drei verschiedene F llarten zur Verf gung F llen mit der Vordergrundfarbe VG Hintergrundfarbe HG und einem Muster Bei aktivierter Einstellung VG Farbe wird die n chste F llung mit der aktuellen Vordergrundfar be ausgef hrt hnlich verhalten sich die zwei weiteren Einstellungen
139. for the author and publisher a way to get credit for their work while not being considered responsible for modifications made by others This License is a kind of copyleft which means that derivative works of the document must them selves be free in the same sense It complements the GNU General Public License which is a copyleft license designed for free software We have designed this License in order to use it for manuals for free software because free software needs free documentation a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does But this License is not limited to software manuals it can be used for any textual work regardless of subject matter or whether it is published as a printed book We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference B 2 APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work in any medium that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License Such a notice grants a world wide royalty free license unlimited in duration to use that work under the conditions stated herein The Document below refers to any such manual or work Any member of the public is a licensee and is addressed as you You accept the license if you copy modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law A Modified Version f
140. gedr ckter Maustaste den Mauszei ger in einem Bild bewegen Pinselstriche hinterlassen Vier der Malwerkzeuge Stift Pinsel Spr hpistole Airbrush und Tinte verhalten sich hnlichen wie ihren realen Vorbilder Sie k nnen sie benutzen um zu zeichnen Die restlichen benutzen einen Pinsel f r etwas andere Arbeiten der Radierer entfernt Bild teile das Klonen Werkzeug kopiert Muster das Verkn pfen Werkzeug dient zum Weichzeichnen oder Sch rfen das Verschmieren Werkzeug erm glicht ein gezieltes verschmieren in Bildern und das Abwe deln Nachbelichten Werkzeug tut genau was sein Name schon andeutet n mlich einzelne Stellen im Bild gezielt abdunkeln oder aufhellen Wenn Sie GIMP mit einem Grafiktablett anstelle der Maus bedienen wird die Arbeit mit den Mal werkzeugen noch realistischer Das Zeichnen wird viel intuitiver und sensibler als mit der Maus Zus tzlich verf gen die Malwerkzeuge ber spezielle Eigenschaften zur Einstellung der Druckempfindlichkeit welche aber nur zusammen mit einem Grafiktablett eingesetzt werden k nnen Zus tzlich zu der sehr gebr uchlichen Arbeitsweise von Hand k nnen die Malwerkzeuge auch au tomatisch angewendet werden indem Sie einen Pfad erstellen und diesen dann anstreichen Sie k nnen jedes der Malwerkzeuge inklusive Radierer Weichzeichner etc benutzen um GIMP anstreichen zu lassen Lesen Sie im Kapitel Anstreichen um mehr ber diese Funktion zu erfahren 86 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 M
141. gibt es ein neues Format namens Portable Network Graphics PNG welches technisch in allen Belangen besser ist als GIF abgesehen von Animationen und einigen kaum verwendeten Eigenschaften GIF wurde 1987 von dem US Onlinedienst CompuServe eingef hrt Es wurde vor allem wegen seiner effizienten Kompression LZW popul r Die entstandenen Bilddateien ben tigten deutlich weniger Speicherplatz als andere zu der Zeit bliche Grafikformate wie PCX oder MacPaint Selbst gro e Bilder konnten so in vern nftiger Zeit bertragen werden auch mit langsamen Mo dems Zudem erm glichte die offene Lizenzpolitik von CompuServe jedem Programmierer das GIF Format f r eigene Anwendungen kostenlos zu implementieren sofern dieser einen Hinweis auf das Urheberrecht des Online Dienstes anbrachte Bei GIF sind die Farbinformationen in einer Farbtabelle abgelegt Diese kann bis zu 256 verschie dene Eintr ge enthalten die frei aus 16 7 Millionen m glichen Farbwerten ausw hlbar sind Als das Bildformat vorgestellt wurde war dies keine wesentliche Einschr nkung da nur wenige Leu te Hardware besa en die mehr Farben anzeigen konnte F r typische Zeichnungen Cartoons Schwarz Wei Fotografien und hnliches sind 256 Farben in der Regel auch heute noch v llig ausreichend bei komplexeren Bildern wie z B Farb Fotos ist jedoch meist ein massiver Qua lit tsverlust feststellbar weshalb das Format daf r als ungeeignet gilt Ein Farbeintrag in der Palette k
142. helleres Bild Aussnahmen bilden hierbei schwarze Ebenen die den Hinter grund nicht ver ndern Wei e Ebenen ergeben ein Weisses Bild berlagern Der berlagern Modus ist eine Kombination aus Multiplikation und Screen Modus Abh ngig ist dies von das Ausgangsfarbe Abwedeln Bei dem Blendenmodus Abwedeln werden die Farbwerte der zweiten Ebene vorerst inver tiert Danach werden die Werte dividert So ist dieser Blendenmodus hnlich eines invertier ten Multiplikationsmodus Nachbelichten hnlich dem Modus Abwedeln wird der Blendenmodus Nachbelichten berechnet die Farb werte der oberen Ebene werden invertiert Der Unterschied hierbei ist dass sich der Modus hnlich dem Bildschirm Modus verh lt anstatt der Multiplikation 438 GLOSSAR GLOSSAR Harte Kanten Dieser Blendenmodus ist eine Kombination aus Bildschirm und Multiplikation Abh ngig ist dies von dem Wert der Ergebnisfarbe Weiche Kanten SE Dieser Blendenmodus hat bis auf seinem Namen nichts mit dem Harte Kanten Modus ge meinsam Das Ergebnis dieses Blendenmodus ist hnlich dem Uberlagern Modus Grain Extract Grain Merge Unterschied a 2 Bei diesem Blendenmodus werden die Farbwerte voneinander subtrahiert und ein Absolut wert gebildet In Abh ngigkeit von den Ausgangsebenen wirkt das Ergebnis etwas abson derlich Anwendung findet es vor allem zum invertieren von Bildelementen Bi Addition at gr Ein einfacher Blendenmodus
143. imply endorsement of any Modified Version B 6 COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License under the terms defined in section 4 above for modified versions provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents unmodified and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice and that you preserve all their Warranty Disclaimers The combined work need only contain one copy of this License and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents make the title of each such section unique by adding at the end of it in parentheses the name of the original author or publisher of that section if known or else a unique number Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work In the combination you must combine any sections Entitled Historyin the various original docu ments forming one section Entitled History likewise combine any sections Entitled Acknowledge ments and any sections Entitled Dedications You must delete all sections Entitled Endorsements B 7 COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License and replace the individ
144. k nnen Sie das Tastenk rzel Strg Y verwenden 8 6 4 Journal Mit diesem Kommando rufen Sie den Dialog Journal auf Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im Abschnitt Dialoge Journal Das Journal zeigt die bisher von ihnen ausgef hrten Operationen auf das aktuelle Bild als Miniaturbil der an Diese bersicht erleichtert es Schritte wieder r ckg ngig zu machen oder bestimmte Operatio nen wieder herzustellen Benutzen Sie die Pfeile f r R ckg ngig und Wiederherstellen oder alternativ k nnen Sie auch ein Miniaturbild anklicken 202 KAPITEL 8 MENU 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER Soll eine gro e Anzahl von Schritten Ruckgangig gemacht werden kann Ihnen das Journal eine gro e Hilfe sein Klicken Sie einfach auf ein Miniaturbild um zu diesen Bildstatus zur ck zu kehren 8 6 4 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Journal 8 6 5 Ausschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie Auswahlen ausschneiden und vor bergehend in der Zwischen ablage gespeichert halten Um eine ausgeschnittene Auswahl wieder in ihr Bild einzuf gen benutzen Sie das Kommando Einf gen An der Stelle des Bildes an der Sie die Auswahl ausschneiden wird die Hintergrundfarbe oder falls die Ebene einen Alphakanal besitzt die Transparenz angezeigt Haben Sie nichts ausgew hlt wird die gesamte Ebene ausgeschnitten ANMERKUNG 3 Bitte beachten Sie das das Komm
145. n tzlich sein da mit einem Stift wesentlich mehr verschiedene Aufdruckst rken abgefragt werden k nnen als mit einer Maus Neigung Der Wert f r die Neigung bewegt sich zwischen 0 und 1 0 Je kleiner die Neigung desto mehr n hert sich der Strich der Form des ausgew hlten Typs an Ist zum Beispiel ein Kreistyp mit einer sehr geringen Neigung 0 1 ausgew hlt wird mit einem runden Strich gezeichnet Geschwindigkeit Je h her der Wert f r die Geschwindigkeit max 1 0 desto d nner wird der Strich gezeichnet Typ und Form Typ F r den Typ der Feder stehen dem Benutzer drei verschiedene Formen zur Auswahl Kreis Quadrat und die Raute Jede Spitze hat seine Eigenheiten die Sie am besten einfach einmal ausprobieren sollten Form ber die Form kann die Feder nochmals beliebig modifiziert werden Durch verschieben des Mittelpunktes l sst sich die Ausgangsform verzerren und drehen Typ Form T on O gt 105 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 10 Klonen Abbildung 6 35 Das Werkzeug Klonen im Werkzeugfenster 0 0 xi The Gimp Datei Xins Hilfe ERA DY NIPA gt 8 hE Be T Afsar IDo y e Doo Das Klonwerkzeug benutzt die aktuelle Pinselform um mit kopierten Bildbereiche zu zeichnen Des halb kann es vielf ltig eingesetzt werden Meistens wird es benutzt um digitale Fotos zu retuschieren Also bestimmte Bereiche eines Fotos mit Inhalten von einer anderen Stelle auszubessern Das funk
146. nachziehen direkt ber diese Schalt fl che erreichen 141 6 6 SONSTIGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 2 Farbpipette Abbildung 6 76 Das Werkzeug Farbpipette im Werkzeugfenster X The GIMP Datei Xins Hilfe me 2 x TY RAPA T ADf yaz J Aww m ii Die Farbpipette erlaubt es pixelweise Farben auf der aktuellen Ebene zu selektieren Selektieren k nnen Sie eine Farbe indem Sie einfach auf einen beliebigen Punkt des Bildes klicken Durch die Benut zung der Eigenschaft Vereinigung Abtasten lassen sich auch Farbwerte aufnehmen welche durch die Farbmischung der Ebenen entstehen Zus tzlich wird ein Informationsdialog angezeigt der die wich tigsten Informationen ber die aktuell ausgew hlte Farbe anzeigt 6 6 2 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Farbpipette zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farbpipette im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol A im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzelO e Durch gedr ckt halten der Strg Taste w hrend Sie die Malwerkzeuge benutzen Benutzen Sie die linke Maustaste um die Vordergrundfarbe aufzunehmen 6 6 2 2 Tastenbelegungen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Taste O aktiviert die Farbpipette Strg Durch dr cken der Taste Strg wird zwischen dem Setzen der Vordergrundfarbe und dem Setzen der Hintergrundfarbe durch die Pipette umgeschaltet Shift Durch dr cken der Taste Shift wird
147. nals welcher den niedrigsten Intensit tswert hat und setzt die Werte der anderen beiden Kan le auf 0 Beispiel 220 158 175 min gt 0 158 0 Wenn zwei Kan le den gleichen minimalen Wert haben bleiben beide Werte erhalten Beispiel 210 54 54 min gt 0 54 54 Grauwerte werden nicht ver ndert da bei Grauwerten die Intensit t in allen drei Kan len immer gleich ist 9 3 19 Semi Flatten 9 3 19 1 Wirkungsweise Das Filter Semi Flatten hilft Ihnen wenn Sie gegl ttete Antialias Bilder mit indizierten Farben und einer Transparenz ben tigen Das Dateiformat GIF unterst tzt indizierte Farben und komplette Trans parenz Alphawerte von 0 oder 255 aber keine Halbtransparenz Alphawerte zwischen 1 und 254 Halbtransparente Pixel werden daher entweder komplett oder gar nicht transparent Dies schadet dem Antialias Effekt der sehr wichtig ist wenn Sie beispielsweises Logos in das Internet stellen wollen erheblich Bevor Sie das Filter anwenden sollten Sie wissen welche Hintergrundfarbe die Webseite haben wird auf der Sie das Bild verwenden m chten Benutzen Sie die Farbpipette um den genauen Farbwert zu bestimmen Stellen Sie diese Farbe dann als aktive Hintergrundfarbe ein Die Ausf hrung des Filters wird die aktive Hintergrundfarbe und die Farbe des Bildes proportional entsprechend dem Transparenzwert des Pixels mischen und das Antialiasing wieder herstellen 297 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER 9 3 19 2 Filteraufruf
148. ohne Gegenlichtblende ein Photo erstellen und Streulicht auf eine Linse f llt Zumindest in der Pho tographie ist dies ein eher unerw nschter Effekt 9 9 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Licht Effekte Linsenreflexe im Bildfenster aufrufen 329 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER 9 9 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 105 Eigenschaften f r das Filter Linsenreflexe Linsenreflexe W Vorschau Mitte des Reflexes ar Y 128 5 Pixel y W Zeige Cursor Hitfe 60 Abbrechen Y OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Mitte des Reflexes Mit den zwei Eigenschaften X und Y k nnen Sie Einstellen wo im Bild der Licht reflex erscheinen soll Sie k nnen alternativ auch an die gewtinschte Stelle im Vorschaubereich klicken Zeige den Cursor Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Stelle an welcher der Effekt im Bild erscheinen wird durch ein Fadenkreuz markiert Sie k nnen dieses Fadenkreuz und damit die Position des Effektes verschieben 9 9 3 GFlare 9 9 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter bring the GFlare Effekt im Bild auf Dieser Effekt ist den Lichtflecken in Photographien hnlich wenn diese entweder gegen eine Lichtquelle oder ohne Gegenlichtblende aufgenommen wer den Der Effekt entsteht normalerweise durch Streulicht dass an de
149. output purposes only The Title Page means for a printed book the title page itself plus such following pages as are nee ded to hold legibly the material this License requires to appear in the title page For works in formats which do not have any title page as such Title Page means the text near the most prominent appea rance of the work s title preceding the beginning of the body of the text A section Entitled XYZ means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language Here XYZ stands for a specific section name mentioned below such as Acknowledgements Dedications Endorse ments or History To Preserve the Title f such a section when you modify the Document means that it remains a section Entitled XYZ ccording to this definition The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License but only as regards disclaiming warranties any other implication that these Warranty Disclai mers may have is void and has no effect on the meaning of this License B 3 VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium either commercially or noncommercially provided that this License the copyright notices and the license notice saying this L
150. r jeden der drei Farbkan le Rot Gr n und Blau eine Funktion ausw hlen welche bestimmt wie die Farbe aufgetragen wird Diese Funk tion bildet die f r das Fraktal berechneten Werte auf den Farbkanal ab Es stehen folgende Funktionen zur Auswahl e Sinus In dieser Einstellung wird der Farbauftrag durch die Sinusfunktion moduliert e Kosinus In dieser Einstellung wird der Farbauftrag durch die Kosinusfunktion modu liert Diese hnelt der Sinusfunktion stark ist aber gegen diese Verschoben was im Bild zu interessanten Farbverl ufen f hrt e Keine In dieser Einstellung wird der Farbauftrag nicht moduliert und linear aufgetra gen Diese f hrt dazu dass jedem Funktionswert des Fraktals genau ein Farbwert zuge wiesen wird Dadurch entsteht ein gleichm ssiger Verlauf 420 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER e Invertieren Wenn Sie diese aktivieren werden die Werte der Funktion umgekehrt Bit te beachten Sie dass hierdurch auch die Schieberegler zur Einstellung der Farbdichte scheinbar falschherum wirken Farbmodus Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen woher das Filter die zur F rbung des Fraktals n tigen Farbwerte nehmen soll e Wie oben angegeben In dieser Einstellung werden Farbwerte so verwendet wie Sie diese in den Eigenschaften Farbdichte eingestellt haben e Aktiven Farbverlauf auf das endg ltige Bild Anwenden In dieser Einstellung wird der aktuelle Farbverlauf zur F rbung des Fraktals verwendet Sie k nn
151. sehr kleiner Schrift leider genau das Gegenteil Der Text ist nur noch schwer lesbar und wirkt verschwommen Vor allem bei Schriften mit einer konstanten Schriftgr sse Pixelschriftarten ist die Kantengl ttung nicht zu empfehlen Farbe Klicken Sie auf die Schaltfl che um aus dem erscheinenden Farbendialog die Textfarbe aus zw hlen Alternativ k nnen Sie auch eine Farbe aus dem Werkzeugfenster ausw hlen und die ausgew hlte Farbe auf den Text ziehen Ausrichtung Die Ausrichtung bestimmt die Anordnung des mehrzeiligen Textes So besteht die M glichkeit Text zentriert links oder rechtsb ndig auszurichten Blocksatz ist nur dann sinnvoll wenn der Text durch Silbentrennung auch richtig umgebrochen werden kann So ist diese Einstellung im Moment noch als optional anzusehen Einzug Der Einzug bestimmt bei mehrzeiligen Texten den Grad der Einr ckung der ersten Zeile Mit einem Einzug ist es m glich Abs tze besser zu kennzeichnen und die Lesbarkeit zu erh hen Zeilenabstand Der Zeilenabstand bestimmt den Leerraum zwischen den Zeilen Diese Option hat kei ne Auswirkung auf einzeiligen Text Pfad aus Text erzeugen Es ist m glich die Umrisse des Textes als Pfad darzustellen Mit dem Pfad werkzeug l sst sich der Text weiter modifizieren und verformen 6 6 5 4 Text Editor Abbildung 6 84 Eigenschaften f r das Werkzeug Farbpipette 000 x GIMP Text Editor W ffnen L schen Links nach Rechts Rechts nach Link
152. sogenannten Zellularen Automaten lt http de wikipedia org wiki Zellulare_Automaten gt 9 12 7 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster CML Explorer im Bildfenster aufrufen 9 12 7 3 Eigenschaften Die Eigenschaften des Filters sind in die verschiedenen Reiter Farbton Sattigung Wert Erwei tert Andere und Sonst Vorg aufgeteilt Dartiber hinaus gibt es noch einige Eigenschaften wel che Ihnen allgemein zur Verf gung stehen Diese werden im folgenden Abschnitt beschrieben Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Neue Init Zahl Feste Init Zahl Zufallssaat Der Zufall spielt bei der Erzeugung des Musters durch das Filter eine grosse Rolle Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie beeinflussen wie die ben tigten Zufallszahlen ermittelt werden Durch einen Klick auf die Schaltfl che Neue Init Zahl k nnen 402 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 207 Eigenschaften Farbton f r das Filter CML Explorer OOO X Gekoppelte Abbildungs Gitter Funktionstyp sin p basierte Funktion Zusammensetzung Kein Sonstige Anordnung Standard W Zyklische Reichweite verwenden Anderungsrate E 0 50 g Umgebungsempfindlichkeit AA 0 70 o Diffusio
153. the Document means any work containing the Document or a portion of it either copied verbatim or with modifications and or translated into another language A SSecondary Sectionis a named appendix or a front matter section of the Document that deals ex clusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document s overall subject or to related matters and contains nothing that could fall directly within that overall subject Thus if the Document is in part a textbook of mathematics a Secondary Section may not explain any mathematics The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters or of legal commercial philosophical ethical or political position regarding them The Invariant Sections re certain Secondary Sections whose titles are designated as being those of Invariant Sections in the notice that says that the Document is released under this License If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant The Document may contain zero Invariant Sections If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none The Cover Texts re certain short passages of text that are listed as Front Cover Texts or Back Cover Texts in the notice that says that the Document is released under this License A Front Cover Text may be at most 5 words and a Back Cover Text may be at most 25 words
154. uite G Abbrechen vok Licht Farbe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Farbe des Lichtes beeinflussen Klicken Sie auf die Schaltfl che um ein Farbauswahldialog zu erhalten mit dem Sie die gew nschte Farbe ausw hlen k nnen Intensit t Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke der Lichtquelle einstellen Position Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X Y und Z k nnen Sie die Position der Lichtquelle im Raum einstellen Richtung Mit den dieser Eigenschaft zugeordneten drei Eingabefeldern X Y und Z k nnen Sie die Richtung der Lichtquelle im Raum einstellen Isolieren Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen ob Sie alle vorhandenen oder nur die ak tuell bearbeitete Lichtquelle in der Vorschau angezeigt bekommen m chten Beleuchtungsvorlagen Sie k nnen die hier vorgenommenen Einstellungen speichern und sp ter wieder laden Dazu stehen Ihnen die beiden Schaltfl chen Speichern und Offnen zur Verf gung Die Eigenschaften welche Sie in diesem Reiter einstellen k nnen betreffen nicht das Licht selbst sondern die Art wie es reflektiert wird Gluhen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die Oberfl che selbst Licht strahlt Hell Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Helligkeit einstellen Glanz Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die Oberfl chen gl nzen Poliert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark das Licht von der Ober
155. und herunterladen Abbildung 8 11 Inhalt des Hilfe Men s 800 X Hilfe 4 Hilfe Fl 7 Kontexthilfe Shift F 1 Tipp des Tages ww ber GIMP Online 190 KAPITEL 8 MENU 8 4 DAS MENU HILFE IM WERKZEUGFENSTER 8 4 2 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Hilfe Hilfe e alternativ k nnen Sie auch das Tastenk rzel F1 verwenden 8 4 3 Kontexthilfe Ein Klick auf den Men eintrag der Kontexthilfe gen gt um einen kontextsensitiven Mauszeiger in der Form eines Fragezeichens zu erhalten Um die Hilfe zu einem beliebigen Fenster Dialog oder Men eintrag zu erhalten klicken Sie einfach auf das Element Daraufhin wird sich die GIMP Hilfe ffnen und Ihnen das passende Kapitel anzeigen 8 4 3 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Hilfe Kontexthilfe alternativ k nnen Sie auch das Tastenk rzel Shift F1 verwenden 8 4 4 Tip des Tages Dieser Men punkt ffnet den Tip des Tages Dialog Er zeigt n tzliche Tips und Tricks um mit GIMP besser arbeiten zu k nnen 8 4 4 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Hilfe Tipp des Tages 8 4 4 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 12 Das Dialogfenster Tipp des Tages GIMP Tipp des Tages Sie k nnen eine Ebene aus dem Ebenen Dialog in den Werkzeugkasten ziehen Dadruch wird ein neues Bild 3 erze
156. und Eingabefelder zur Verf gung Die Werte k nnen im Bereich von 0 bis 255 liegen Propagier Rate Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke einstellen mit der propagiert wird Je h her der Wert ist umso st rker ist die Wirkung des Filters Nach Links Rechts Oben Unten Mit diesen Kontrollk stchen k nnen Sie steuern in welche Richtung propagiert wird 9 10 14 Wellen 9 10 14 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter k nnen Sie einen Effekt erzeugen welcher Ihr Bild wie eine Wasseroberfl che formt in welche ein Stein geworfen wurde Es werden kreisf rmige Wellen aufgetragen 9 10 14 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Wellen im Bildfenster aufrufen Abbildung 9 154 Vordergrund in den Spitzen 364 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 155 Nur Vordergrund AL Abbildung 9 156 v l n r Originalbild Wellen angewandt 9 10 14 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Modus Durch die Verzerrung des Bildes entstehen am Rand der Wellen Bildbereiche f r die der Inhalt nicht definiert ist Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie wie mit diesen Bereichen verfahren wird e Verwischen Die fehlenden Pixel werden durch die in der Umgebung vorhandenen Bildin halte gef llt Dabei wird die Farbe verwischt e Schw rzen Die fe
157. ver ndert Vergr ern zulassen Diese Eigenschaft erlaubt es Gr ssen nderungen ausserhalb des Bildes oder der Ebenengrenzen durchzuf hren Seitenverh ltnis von Shift beibehalten Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist wird ein festes Sei tenverh ltnis verwendet ZUSCHNEIDEINFORMATIONEN Abbildung 6 49 Dialogfenster des Werkzeuges Zuschneiden Gr e ndern een X Zuschneiden Gr e ndern Zuschneideinformationen tool options crop png 3 Ursprung X 54 a e 4 8 Ursprung Y 92 g f Breite 7 fa H he 1 a px v Seitenverhaltnis 0 00 fa Aus Auswahl Automatisch schrumpfen Help Xx Cancel if A Gr e ndem f Zuschneiden Ursprung X Y Die Eingabefelder f r den Ursprung dienen der manuellen Festlegung des Ursprungs punktes f r den zuzuschneidenen Bereich Der Ursprung ist immer die linke obere Ecke des Zu schneidebereiches Zus tzlich k nnen noch Einheiten f r die Bereichsangaben ausgew hlt wer den Breite Hohe H hen und Breitenangaben des Zuschneidebereiches k nnen hier manuell eingegeben werden Zus tzlich stehen noch verschiedene Einheiten f r die Werte zu Auswahl 119 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Seitenverh ltnis Hier k nnen Sie ein festes Seitenverh ltnis f r den Zuschneidebereich eingeben Aus Auswahl Diese Schaltfl che passt die Gr sse des Zuschneidebereiches an die Gr sse der bestehen den Auswahl an Automatisch
158. verschiedene Effekte zu erzeugen wird die Richtung variiert Richtungen Mit dieser Eigenschaft wird die Anzahl der Pinselstriche eingestellt die ber jede Stelle des Bildes einwirken Dabei wird jedesmal ein Pinselstrich in einer anderen Richtung aufgetragen Die Einstellung k nnen Sie unter Verwendung eines Schiebereglers order des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich 1 von bis 30 eingestellt werden Startwinkel Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie eine Hauptrichtung festlegen in der die Pinsel striche ausgef hrt werden sollen Eine solche Richtung wird oftmals eingestellt um den Ein druck von Bewegung im Bild zu erzeugen Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schie bereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 360 vornehmen 376 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Abbildung 9 173 Eigenschaften Orientierung f r das Filter GIMPressionist Reiter Orientierung Gimpressionist Eh F h FA FA PA oF BE ll Voreinstellungen Papier Pinsel rentierung Gr e Plazierung Farbe Allgemein Richtungen a NN 3 Startwinke 0 je Winkelgr sse e 60 Orientierung Wert O Fliessend Ma FIRudsezen Radius Farbton Zuf llig CO Anpassend oy z Ec Radial Manuell Bearbeiten gt Hilfe 4 Info x Abbrechen Y OK Winkelgrosse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen innerhalb welchen Winkels die Ori entierung der Pinstelstriche varii
159. verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Nach Farbe ausw hlen im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel Shift O 6 2 6 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen hat keine speziellen Tastenkombinationen Die allgemeinen Tas tenkombinationen f r Auswahlwerkzeuge stehen Ihnen jedoch zur Verf gung 6 2 6 3 Eigenschaften Abbildung 6 13 Werkzeugeinstellungen f r Nach Farbe ausw hlen Nach Farbe ausw hlen E x ut See Kantengl ttung Kanten ausblenden hnliche Farben finden 5 Transparente Bereiche ausw hlen Vereinigung berpr fen o Schwelle E 3 115 0 Im 83 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE ANMERKUNG In diesem Abschnitt werden nur die speziellen Eigenschaften des Werkzeuges Nach Farbe ausw hlen beschrieben Schauen Sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach falls Sie Hilfe zu den allgemeinen Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge ben tigen Die Werkzeugeinstellungen f r Nach Farbe ausw hlen lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol anzeigen hnliche Farben finden Diese Eigenschaften beeinflussen die Art und Weise wie der Nach Farbe ausw hlen ausgehend vom Startpunkt die Auswahl erzeugt e Transparente Bereiche ausw hlen Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren lass
160. verteilen Beispielsweise hat ein Bild im RGB Modus drei Komponenten R G B Bei einer Gesamttiefe von 24 Bit ergeben sich daraus 24 8 Bit pro Komponente also je 256 Farbstufen f r Rot Gr n und Blau Abbildung 8 39 Der Reiter Zeiger des Dialogfensters General Cursor Comment Pixels Units E ria x na Y ra Y na Pixel values RGB T Red n a Red n a Green n a Green n a Blue n a Blue na Hex nia Zeiger In diesem Reiter finden Sie detaillierte Informationen zu dem Bildpunkt der sich aktuell unter dem Mauszeiger befindet e Pixel Hier werden die Koordinaten des Pixels angezeigt Der Ursprungspunkt 0 0 befindet sich in der linken oberen Ecke des Bildes e Einheiten In diesem Bereich werden die Koordinaten des Pixels also dessen Abstand zum Ursprungspunkt in logischen Einheiten wie beispielsweise cm angezeigt e Pixel Werte Im unteren Bereich des Dialogfensters finden Sie zwei Klappmen s Mit diesen k nnen Sie sich die Farbwerte des aktuellen Pixels in verschiedenen Farbmodellen RGB HSV CMYK anzeigen lassen Zus tzlich werden der Farbwert in hexadezimaler Schreibwei se angegeben sowie weitere Informationen ber die Transparenz angezeigt Abbildung 8 40 Der Reiter Kommentar des Dialogfensters General Cursor Comment inone Kommentar In diesem Reiter wird der Kommentar angezeigt welcher im Bild hinterlegt sein kann Dieser ist Abh ngig vom verwendeten Dateiformat 221 8 8 DAS
161. verwenden wird die notwendige physi sche Aufl sung in Pixel von GIMP automatisch unter Ber cksichtigung der im Dialogfenster angegebenen X Y Aufl sung bestimmt Qualit t Um eine Ver nderung an der Ebenengr e vorzunehmen m ssen entweder vorhandene Pixel entfernt oder neue Pixel zum Bild hinzugef gt werden Mit welchem Verfahren dies geschieht bestimmt ma geblich die Qualit t des Ergebnisses GIMP stellt Ihnen hierzu verschiedene Algo rithmen zur Auswahl 258 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER Interpolation e Keine Mit dieser Einstellung wird keine Interpolation durchgef hrt Die einzelnen Pixel werden durch einfaches weglassen oder duplizieren entfernt oder hinzugef gt Das geht zwar sehr schnell die Ergebnisse sind aber von sehr geringer Qualit t e Linear In dieser Einstellung wird eine lineare Interpolationsmethode verwendet Diese ist ein Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Qualit t e Kubisch Mit dieser Einstellung wird eine kubische Interpolationsmethode verwendet Diese ist zwar in der Berechnung recht aufw ndig erzeugt aber die qualitativ besten Ergebnisse 8 10 53 Ebene zuschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene auf die Gr e einer im Bild befindlichen Aus wahl zuschneiden Alle Bereiche au erhalb der Auswahl werden dabei entfernt Bereiche einer weichen Auswahlkante werden hingegen nicht abgeschnitten Falls es im Bild keine Auswahl gibt wird der Men
162. weder die Farbwerte noch die Helligkeit ver ndert Dies geschieht indem die Ebene in das HSV Farbmodell berf hrt wird und dann das Histogramm des Farbs ttigungskanals optimiert wird Hiernach wird die Eben zur ck in das RGB Farbmodell gewandelt Dieses Kommando kann auf Graustufenbildern nicht ausgef hrt werden da w re ja auch nicht sonderlich viel an der Farbs ttigung anzupassen 8 10 22 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch Farbverbesserung 247 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 23 HSV strecken Mit diesem Kommando k nnen Sie einen hnlichen Effekt erzielen wie mit dem Kommando Automati sche Kontrastspreizung Wesentlicher Unterschied zu diesem ist dass hier die Ebene im HSV Farbmo dell betrachtet wird w hrend die Automatische Kontrastspreizung im RGB Farbmodell arbeitet Bitte beachten Sie dass dieses Kommando nicht auf Graustufenbildern ausgef hrt werden kann 8 10 23 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch HSV strecken 8 10 24 Normalisieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die Helligkeit der aktiven Ebene so optimieren dass der dunkels te Punkt zu schwarz und der hellste Bildpunkt nahezu zu weiss wird Alle Zwischenwerte werden entsprechen angepasst Dieses Kommando ist so eine Art Wundermittel gegen flache kontrasta
163. werden ein hoher zu einem Ergebnis in dem aus kleinste Kanten dargestellt sind 309 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 72 Beispiele f r Kantenerkennungsfilter a Kantenerkennung Roberts b Kantenerkennung Differentiell Abbildung 9 73 Beispiele f r Kantenerkennungsfilter Kantenerkennung Laplace Umfalten Verwischen Schwarz Diese Eigenschaft gibt an wie die Bildkanten behandelt werden Das ist n tzlich wenn Sie Bilder aneinander setzen wollen 9 5 4 Laplace 9 5 4 1 Wirkungsweise Dieser Filter extrahiert die Kanten in einem Bild durch Verwendung des Laplace Algorithmus Dabei werden die Kanten als d nne Linien abgebildet Das Laplacefilter basiert auf dem Ableitungsoperator der zweiten Ordnung Damit ist es isotrop rich tungsunabh ngig und entfernt nicht nur einfarbige Fl chen sehr effektiv sondern auch lineare Farb verl ufe 9 5 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kanten finden Laplace im Bildfenster aufrufen 9 5 5 Neon 9 5 5 1 Wirkungsweise Dieses Filter extrahiert Kanten in einem Bild 310 KAPITEL 9 FILTER 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER Abbildung 9 74 Eigenschaften f r das Filter Kanten Kanten finden W Vorschau Algorithmus Sobel Ed Menge ee 2 0 gi Umfalten fa Verwischen Schwarz AA Do a Hilfe Abbrechen v OK Abbildung 9 75 v l n r Originalbild Laplace angewandt
164. werden entfernt Das Bild erscheint nach der Ausf hrung so wie es zuletzt angezeigt wurde nur dass sich dann alle Inhalte auf einer einzigen Ebene ohne Transparenz befinden 235 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Stellen des Bildes an denen die Transparenz durch alle Ebenen reichte werden auf die Hintergrundfarbe des Bildes projeziert Dieses Kommando fiihrt weitreichende Anderungen an der Struktur des Bildes durch Dies ist nor malerweise nur dann Notwendig wenn Sie das Bild in einem Dateiformat speichern m chten welches weder Ebenen noch Transparenz Alphakan le unterst tzt 8 9 20 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Bild zusammenf gen 8 9 21 Hilfslinie Abbildung 8 56 Das Untermen Hilfslinie New Guide New Guide by Percent New Guides fram Selection Remove all Guides In diesem Untermenti finden Sie verschiedene Kommandos zum erzeugen und entfernen von Hilfs linien 8 9 21 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Hilfslinie 8 9 21 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Hilfslinie stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Alle Hilfslinien entfernen e Neue Hilfslinie in Prozent e Neue Hilfslinie e Neue Hilfslinien aus Auswahl 8 9 22 Alle Hilfslinien entfernen Mit diesem Kommando k nnen Sie alle Hilfslinien aus dem Bild entfernen 8 9 22 1 Auf
165. zun chst ein Bild mit wenigen Farben auf einem kleinen Bild Wenden Sie dann das Filter mit den gew nschten Einstellungen an In einem letzten Schritt machen Sie mittels des Filters Filter Abbilden Nahtlos machen ein nahtloses Kacheln des Bildes m glich 9 11 5 GlMPressionist 9 11 5 1 Wirkungsweise Dieses Filter ist der K nig unter den Filtern der Kategorie K nstlerisch Sie k nnen damit die Effekte der Filter Kubismus und Leinwand nachbilden Das Filter gibt Ihren Bild den Anschein als w re es mit einem frei gew hlten Pinsel auf eine Leinwand Ihrer Wahl gemalt Sie k nnen es auf eine Ebene oder Auswahl anwenden 9 11 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch GlMPressionist im Bildfenster aufru fen 9 11 5 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt 373 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 169 v l n r Originalbild GIMPressionist angewandt auf das Bild angewendet zu haben Durch einen Klich auf die Schaltfl che Neu zeichnen k nnen Sie den Inhalt des Vorschaubereiches aktualisieren ber die Schaltfl che R cksetzen k nnen Sie das Vorschaubild auf das Orginalbild zur cksetzen Abbildung 9 170 Eigenschaften Voreinstellungen f r das Filter GIMPress
166. 0 4 Relief E 12 0 a O hit 4 Info X Abbrechen Y OK Reiter Pinsel Auswahlen Sie k nnen als Pinsel auch ein Bild verwenden Hierzu finden Sie die aktuell ge ffneten Bilder in einem Klappmen Grosse Bilder sind f r diesen Zweck naturgem ss nicht so gut geeignet Wenn das aktuelle Bild aus mehreren Ebenen besteht so bekommen Sie diese ebenfalls im Klappmen zur Auswahl angeboten und k nnen diese als Pinsel einstellen ber die Schaltfl che Speichern unter haben Sie die M glichkeit den ausgew hlten Pinsel zu speichern Hierzu ffnet sich nach Bet tigung der Schaltfl che ein Dateiauswahldialog Seitenverh ltnis Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie das Verh ltnis der H he zur Breite des Pin sels einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 1 0 bis 1 0 vorgenommen werden Eine Einstellung von 1 0 entspricht einer starken horizontalen Stauchung 1 0 im Gegensatz dazu einer extremen vertikalen Stauchung Die Auswirkung der aktuellen Einstellung k nnen Sie im Vorschau fenster des Pinsels kontrollieren Relief Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke einstellen mit welcher die Pinselkonturen in das Bild eingebracht werden In diesem Reiter k nnen Sie die Orientierung der Pinselstriche beeinflussen mit denen das Bild durch das Filter gemalt wird Die einzelnen Pinselstriche werden nicht in immer der gleichen Richtung ausgef hrt Um
167. 0 v l n r Originalbild lgem lde angewandt b Dieses Filter erm glicht es Ihnen Ihr Bild wie ein lgem lde erscheinen zu lassen Die Eigenschaft Maskengr sse bestimmt dabei wesentlich das Ergebnis Ein grosser Wert f hrt zu wenigen Details als w re mit einem sehr grossen Pinsel gemalt worden 384 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Wenn Ihnen die Einstellungsmoglichkeiten dieses Filters nicht genugen schauen Sie sich das Filter GlMPressionist an Mit diesem k nnen Sie hnliche Effekte erzeugen allerdings bietet es Ihnen eine gr ssere F lle von Eigenschaften und Variationsm glichkeiten 9 11 8 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch lgem lde im Bildfenster aufrufen 9 11 8 3 Eigenschaften Abbildung 9 181 Eigenschaften f r das Filter lgem lde AAA X lgem lde W Vorschau D Maskengr sse E Intensitats Algorithmus verwenden o Hilfe x Abbrechen Y OK Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Maskengr sse Mit dieser Eigenschaft legen Sie die Gr sse des Pinsels fest mit dem das Bild gemalt wird Ein grosser Wert verst rkt den ligen Eindruck Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines
168. 0 00 g E i an 0 00 5 Yo l S 0 00 Hilfe 1 x Abbrechen OK Zoom Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen das Muster der Flamme beliebig zu vergr ssern oder zu verkleinern Die Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 4 0 bis 4 0 vornehmen X Y Diese Eigenschaften erlauben es Ihnen das Flammenmuster in horizontaler und vertikaler Richtung zu verschieben Hierzu stehen Ihnen Schieberegler und Eingabefelder zur Verf gung Die Einstellung erfolgt im Bereich von 2 0 bis 2 0 9 12 5 IFS Fraktal 9 12 5 1 Wirkungsweise Dieses auf Fraktalen lt http de wikipedia org wiki Fraktal gt basierende Filter ist wahrhaft wundervoll Mit diesem universellen Werkzeug k nnen Sie verbl ffend nat rliche organische Formen wie Bl tter Zweige oder sogar ganzen B umen erzeugen 394 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 194 v l n r Originalbild IFS Fraktal angewandt b Der Schl ssel zur erfolgreichen Anwendung des Filters liegt in sehr kleinen und pr zisen Bewegun gen im Raum der Fraktale Das Ergebnis ist sehr schwer vorherzusagen und Sie sollten sehr r cksichtsvoll sein wenn Sie das Muster ver ndern Wenn Sie ein Komponentendreieck zu gross machen oder es zu weit bewegen kann sich die Vorschau augenblicklich schwarz oder was wahrscheinlicher ist in eine grosse formlose Pixelwolke verwandeln F r eine kurze Einf hrung in IFS englisch f r Iterat
169. 225 v l n r Originalbild Sinus angewandt b Mit diesem Filter k nnen Sie farbige Texturen erstellen welche durch Verwendung der Sinusfunk tion mit wellenf rmigen Farb berg ngen versehen werden Die erzeugten Muster hneln gelegentlich polierten Holzoberfl chen Sie k nnen einstellen welche Farben in den Mustern verwendet und wie es in X und Y Richtung ge dehnt oder gestaucht wird Ausserdem k nnen Sie einstellen wie hoch die Komplexit t des Musters sein soll 9 12 13 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Sinus im Bildfenster aufrufen 9 12 13 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Reiter Einstellungen In diesem Reiter k nnen Sie allgemeine Einstellungen f r das Filter vornehmen X Skalierung Y Skalierung Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie einstellen wie stark das Fil ter das Muster in horizontaler und vertikaler Richtung dehnt bzw staucht Die Einstellung erfolgt dabei mit den jeweils vorhandenen Schiebereglern oder den zugeordneten Eingabefel dern im Bereich von 0 0001 bis 100 0 Kleine Werte dehnen das Muster in die entsprechende Richtung grosse stauchen es 415 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 226 Eigenschaften Einstellu
170. 3 Diese Eigenschaften sind bei allen farbauftragenden Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Farbauftragende Malwerkzeuge beschrieben Rate Der Rate Schieberegler beeinflusst wie schnell die Farbe auf das Bild gebracht wird Je h her die Rate desto schneller werden dunklere Striche gezeichnet Die Rate kann einen Wert zwischen 0 und 100 annehmen Druck Durch ver ndern des Druckes wird beeinflusst wieviel Farbe gezeichnet wird Je h her der Druck desto dunkler werden die Striche Der Wert l sst sich zwischen 0 und 100 einstellen 6 3 9 Tinte Mit dem Werkeug Tinte lassen sich Striche hnlich wie mit einem F llhalter zeichnen Die Werk zeugspitze verh lt sich wie eine digitale Feder Durch Einstellung der Eigenschaften Gr e Form und Winkel l sst sich der Strich beliebigen Bed rfnissen anpassen 103 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 33 Das Werkzeug F llhalter im Werkzeugfenster Datel Atns Hilfe Mit Tinte zeichnen K I 6 3 9 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Tinte zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Tinte im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol LA im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenktirzel K 6 3 9 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Taste K ruft das Werkzeug Tinte auf 6 3 9 3 Eigenschaften Abbildung
171. 369 9 11 2 Leinwand se 2 e 0 5 2 6545566506055 EOS 55888 ed ee ae 369 ITS ee eres aaa as eee eS ae 370 Ol A EN II ee ee ED ee 372 9 11 5 GIMPressionist 2 0 00 a a 373 9 11 6 GIMPressionist Orientation Map Editor o o 380 9 11 7 GIMPressionist Size Map Editor o oo 383 9 11 8 lgem lde 2 2 eee 384 DILO Fotokopie Gerber ES BEER ES EKG ES ES UG i 385 9 11 10 Warmes Gltihen 2 2 Hm m nn nn 387 12 INHALTSVERZEICHNIS 9 12 9 13 Glossar KT Se E E E O E E es 9 12 1 Einf hrung indie Renderfilter s cs rsa 2 4 un sau 60 Bove ae es 9122 Plasma 3 44446 heb Awe eee RE ee a A RHR AA 9 12 3 Plastisches Rauschen 2 2 2 2 HH nn m ee L 9122 ATEO 9 12 53 IPS Praktal aos cutee Gee ee a asas 217 0 DCUCUNESMIUISICE sg nn ana en bP ee ea AAA 2127 C MLEEXPIO E a eo oe 6a ae a BS EEE OSD es Ge Se 9 12 98 H lfsliien 5 4 5 ces 5 0 0 0 5 4 5 bo oo sa SE EEE SRA SERS ES SES A TOO a ee Be eka re Oe eo ee ee de ee OAD MOPS sou ee eee Ghee EOE OE SOSA EEE Oe Ree Eee O12 MIAO DISE 0 240 dd e Dw aa Bee Br de AAA ee Boe E 9 12 2 o aoe 6 sd enw BEE ee ee dh eeeneeaatdedcas 9 J213 SNUS rro bee ee bbw eee ewan rara 9 12 14 Praktal Explorer 4 0 2 vo aso hae e oh ey SAREE SHE EER REE PH GD SH MZ AGG ba one oe ee Ree ee Oe ee eee Soe ee ade see eee See 9 12 16 Ragel Deiner o e c sa dar eee eee ee Ree ee eee eee eee A Kombinieren 2 2s ace62464
172. 370 372 373 384 385 387 Kantenerkennung 306 308 310 311 Kategorie Farbe 275 Generisch 322 Glas Effekte 326 K nstlerisch 369 Kantenerkennung 306 Kombinieren 425 Licht Effekte 329 Render 388 Verbessern 313 Verzerren 344 Weichzeichnen 265 Kombinieren 425 427 Licht Effekte 329 330 336 340 342 Rauschen 299 300 302 304 Render 388 390 391 394 399 402 407 408 411 413 415 418 421 424 Statistik 285 286 Verbessern 313 315 317 319 320 Verzerren 344 345 347 349 351 353 354 356 357 359 361 362 364 366 368 Weichzeichnen 265 267 270 272 273 Filterpaket 292 Flammen 391 Flecken entfernen 315 Fotokopie 385 Fraktal Explorer 418 Gau scher Weichzeichner 268 Gau scher Weichzeichner selektiv 269 Gfig 421 GFlare 330 GIMP Einstellungen 23 Geschichte 449 Problemhilfe 65 Starten 22 Werkzeugfenster 71 GIMP Einf hrung 19 GIMPressionist 373 380 383 Gitter 46 konfigurieren 238 Magnetisch 223 Gitter anzeigen 223 Glasbausteine 328 Glitzern 340 Glossar 431 Heiss 295 Helligkeit Kontrast 132 Hilfe 190 191 Hilfslinie 236 anzeigen 222 entfernen 236 Index neu 237 neu aus Auswahl 238 neu in Prozent 236 Hilfslinien 46 407 Magnetisch 222 Hintergrundfarbe 149 HSV 288 289 IFS Fraktal 394 Info Fenster 220 Interlace 313 IWarp 349 Jalousie 344 Journal 202 Kachelbarer Weichzeichner 273 Kanal 35 37 Kanalmixer 285
173. 413 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 222 Eigenschaften f r das Filter Plasma OOO x Plasma W Vorschau Zufallssaat 0 21 Neu w rfeln Zuf llig Turbulenz E 11 0 1 ee FT CP Hilfe Qt Abbrechen Y OK 9 12 12 Schachbrett 9 12 12 1 Wirkungsweise Abbildung 9 223 v l n r Originalbild Schachbrett angewandt Dieses Filter ist erzeugt ein Schachbrettmuster welches den Inhalt der aktuellen Ebene ersetzt Die Farben mit denen das Muster gestaltet wird sind die aktuellen Vorder und Hintergrundfarbe 9 12 12 2 Filteraufruf lancement de filtre Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Schachbrett im Bildfenster aufru fen 9 12 12 3 Eigenschaften Psychobilly Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird das Schachbrettmuster an den R ndern ver zerrt so dass ein interessanter Kisseneffekt entsteht Gr sse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Gr sse der Felder des Schachbrettmusters einstellen Hierzu steht Ihnen ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann in verschiedenen Mass einheiten vorgenommen werden welche Sie in einem Klappmen ausw hlen 414 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 224 Eigenschaften f r das Filter Schachbrett AAA x Schachbrett l Psychobilly Gr e 10 2 px iis AS E AS Y OA CP Hilfe Abbrechen Y OK 9 12 13 Sinus 9 12 13 1 Wirkungsweise Abbildung 9
174. 46 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN Abbildung 2 20 Beispielbild mit Gitter ETE aa D xX File Edit Select View Image Layer Tools o 100 Backarou Cancel 2 3 5 1 Das Bildgitter GIMP stellt Ihnen in jedem Bildfenster ein Gitter zur Verf gung Dieses k nnen Sie ber das Komman do Ansicht Gitter anzeigen ein und ausschalten Falls Sie das Gitter standardm ig eingeschaltet haben m chten k nnen Sie dies in den Voreinstellungen von GIMP einstellen Dieser Dialog ist in Ab schnitt 7 20 10 auf Seite 174 beschrieben In den Standardeinstellungen von GIMP besteht das Gitter aus kleinen Kreuzchen welche im Ab stand von 30 Pixeln angeordnet sind Sie k nnen das Aussehen des Gitters in einem Dialog selbst be stimmen Detail hierzu finden Sie im Abschnitt 7 20 3 auf Seite 167 Falls Sie das Aussehen des Gitters nur f r das aktuelle Bild ndern m chten so k nnen Sie dies ber das Kommando Bild Gitter kon figurieren erreichen Dieses Kommando ist im gimp configure grid dialog ausf hrlich beschrieben Abbildung 2 21 Beispiel f r ein alternatives Bildgitter z 0X Fie Edit Select View Image Layer Tools Das Gitter kann Ihnen nicht nur helfen Abst nde und r umliche Ausrichtungen zu beurteilen es erlaubt Ihnen auch die exakte Ausrichtung von Bildobjekten am Gitter Hierzu sollten Sie mit dem Kommando Ansicht Magnetisches Gitter das Gitter magnetisch machen Hierdurch wird der Mausze
175. 5 24456 6h 58 6466 ia boo EE SRS ES 9 13 1 Einf hrung in die Kombinieren Filter ooo ooo 9 13 2 Tiefenkombination 0 0000 cee ee 915 0 Hilt oo wou ae Bae oe Bae ee Re Te ee re ee A ee Bibliographie A Die Geschichte von GIMP Al A 2 A 3 A A DIC PANS fo aa ae ee RO ee EERO RM ae OSE EO Seah ees Dieersten Tage von GIMP 3 cee 240 0 8 ze 00 4 BROCE AN Der gro e Schritt die Welt zu ndern 2 2 ee GIMP 2 Schoneneue Well or 2 2 wa 44d be dee ma ee eS em dee wed era ox B Rechtliches B 1 B 2 B 3 B A B 5 B 6 B 7 B 8 B 9 B 10 B 11 B 12 PREAMBLE a nen 95 sees a nn a AA Der APPLICABILITY AND DEFINITIONS 2 2 2 oo on nn VERBATIM COPANG ss cipere seud risa er oko eee eher EOPYINGINOUANTIET eead wa 0 3464506 84540440 AA A he MODIFICACIONS soe med 0 a na Bene ea a ee COMBINING DOCUMENTS 222 2640 a sia Fe a a a ne ea Eh Oe eS COLLECTIONS OF DOCUMENTS espro Sans au Su eu oh G5 4408 Sed ee es AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS 2 2 222222 TRAN CANON Su 4 0 20 000 00 0 5 Een En ne ragt Bere TERMINATION sonreir e hee eee ee Se Oe eee ew as FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE 2 2 2 2 2 o o e ADDENDUM How to use this License for your documents C Eeek Hier fehlt die Hilfe Stichwortverzeichnis 13 445 447 449 449 449 450 450 453 453 453 454 454 455 456 456 456 457 457 457 457 459
176. 6 8 2 4 Das Untermen Dialoge 2 2 2 nun 186 8 3 Das Men Xtns im Werkzeugfenster 2 22mm non 186 8 3 1 Einf hrung in das Men Xtns 2 2 CH non 186 O92 M dulverwallune sses smeigia ea a p a ne eee EDS 187 8 3 3 Einheiten Editor aoaaa mn 187 8 5 4 IPS Browser 4 4 40 0 seso 188 8 3 5 Prozeduren Browser ciclos na dadas ass a a ne ehe 189 8 3 6 Das Untermen Skript Fu 2 2 22 Coon ee ee 189 8 4 Das Men Hilfe im Werkzeugfenster 2 22H oo nn 189 8 4 1 Einf hrung in das Men Xtns 2 2 CH non 189 SAD le ee ee ee ee ee Ar en ee ee 190 84 Kontexthilfe sses da chee ea de ee a ES A a ES 191 ad Ts Te ae AAA ham 191 O45 Uber awe dean ende en eh Bede 191 8 4 6 Das Untermen GIMP online 222 CH on m nn 191 8 5 Das Men Datei im Bildfenster nn nn 192 8 5 1 Einf hrung in das Men Datei 2 2 22H 2 on nn 192 8 5 2 Ne 2 a a ee A 193 8 5 3 ffnen os cus eeu sas norris Bowes ENED ri 195 8 5 4 VonOrt ffnen oea 2 mm 197 O00 ZUleIZPecOmnela rd oro naar SOROS ee eee ees 197 8 5 6 Als Ebene ffnen 4 4 44 4244652444 Ks SHEERS SED EERE TE wH 197 09 7 CDCI ne a oy eee eae ee ee A ha PGS 197 O00 perce Miler rss da ee eee Oe eee ee eae ee tage 198 007 Kopie speichern inter cane u m he Re RES OSH DRA a a RHEE EHD FD 200 69 10 25 Vorlasr speichern lt a ss 40 0 0 Bue 64 EG OSE ne as 200 8 5 11 Zur cksetzen e
177. 6 34 Eigenschaften des Werkzeuges Iinte Tinte El lx Deckkraft gt 100 0 g Modus Normal Justierung Gr e SS 16 0 8 Winkel E 0 0 8 Empfindlichkeit Gr e E 1 0 fe Neigung CES 10 4 fa Geschwindigkeit 0 8 Gi Typ Form On oF Oe O ES Ubersicht Die Werkzeugeinstellungen fiir das Werkzeug lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol LA anzeigen 104 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Deckkraft ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Modus ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen farbauftragenden Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Farbauftragende Malwerkzeuge beschrieben Justierung Gr e Die Gr e der Feder l sst sich zwischen 0 sehr klein bis 20 sehr gro einstellen Winkel Der Winkel mit der die virtuelle Feder des Werkzeuges auf die Zeichenflache trifft Dieser kann zwischen 90 und 90 eingestellt werden Dabei entspricht ein Winkel von 90 einer senkrechten Haltung es wird dann mit der eingestellten Federform gezeichnet Empfindlichkeit Gr e Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie die Gr sse der Feder Je h her der eingestellte Wert ist desto mehr Tinte wird auf das Bild gegeben Gerade bei der Benutzung eines Grafikta bletts kann diese Eigenschaft
178. 71 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 12 Die Einstellungsansicht zum Anpassen der Benutzeroberfl che Ver ndern Sie das Ver halten von Dialogen oder Men s in dieser Einstellungsansicht User Interface Previews 2 Enable layer amp channel previews Default layer amp channel preview size Medium Navigation preview size Medium a Keyboard Shortcuts jv Show menu mnemonics access keys Use dynamic keyboard shortcuts KE Configure Keyboard Shortcuts jv Save keyboard shortcuts on exit Save Keyboard Shortcuts Now Reset Saved Keyboard Shortcuts to Default Values Gimp drei verschiedene Interpolationsarten die sich in ihrer Schnelligkeit und damit verbunden Qualit t unterscheiden Keine stellt die schnellste Interpolationsart dar jedoch mit erheblichen Qualit tseinbu en Linear ist ein guter Mittelweg zwischen Schnelligkeit und Qualit t Kubisch ist die qualitativ beste Interpolationsart die jedoch auf Kosten der Schnelligkeit geht MALEINSTELLUNGEN WERDEN Pinsel Muster Farbverlauf Klicken Sie die Kontrollk stchen an welche Werkzeugeinstellungen ge meinsam von den aufgef hrten Werkzeugen benutzt werden sollen Andern Sie zum Beispiel den Farbverlauf im Pinselwerkzeug wird er ebenso im Farbverlaufswerkzeug ge ndert 7 20 8 Werkzeugfenster 7 20 8 1 Optionen In der Einstellungsansicht zum Werkzeugfenster k nnen Sie das Aussehen des Werkzeugfensters ver ndern
179. 8 1 Wirkungsweise Abbildung 9 51 v l n r Originalbild Max RGB angewandt b Dieses Filter erh lt f r jedes Pixel des Bildes den Wert desjenigen Farbkanals der die h chste Inten sit t hat Gleichzeitig werden die Werte der beiden anderen Kan le gel scht Das Ergebnis ist ein Bild in welchem jeder Pixel entweder nur einen roten nur einen gr nen oder nur einen blauen Farbanteil besitzt 296 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE 9 3 18 2 Filteraufruf Dieses Filter lasst sich tiber das Menti Filter Farben Max RGB im Bildfenster aufrufen 9 3 18 3 Eigenschaften Abbildung 9 52 Eigenschaften f r das Filter Max RGB A gt Vors chau 2 Die maximalen Kan le halten Die minimalen Kan le halten Hilfe Abbrechen vok Vorschau Die Vorschau zeigt das Bild wie es nach der Ausf hrung des Filters mit den aktuellen Pa rametern aussehen w rde ber das Kontrollk stchen kann die Vorschau ein und ausgeschaltet werden Kanaleinstellung Die maximalen Kan le behalten F r jeden Pixel erh lt das Filter die Intensit t des RGB Farbkanals welcher den h chsten Intensit tswert hat und setzt die Werte der anderen beiden Kan le auf 0 Beispiel 220 158 175 max gt 220 0 0 Wenn zwei Kan le die gleiche Intensit t haben bleiben beide erhalten Beispiel 210 54 210 max gt 210 0 210 Die minimalen Kan le behalten f r jeden Pixel erh lt das Filter die Intensit t des RGB Farbka
180. 8148658 Neu W rfeln QA Zuf llig Tiefe zuerst Prim scher Algorithmus Hilfe X Abbrechen Ar OK 9 12 10 Puzzle 9 12 10 1 Wirkungsweise Abbildung 9 218 v l n r Originalbild Puzzle angewandt wii ae A Fer i i nl Messer i Dieses Filter zerschneidet Ihr Bild in viele kleine Puzzleteile Das Ergebnis kann leichte Treppen stufen an den Kanten aufweisen Diesen begegnen Sie am besten mit einem leichten Weichzeichner Empfehlenswert ist der Gau sche Weichzeichner mit einem Radius von 1 0 Wenn Sie die einzelnen Puzzleteile einfach ausw hlen m chten beispielsweise um sie weiter zu bearbeiten empfiehlt es sich das Filter auf einer separaten Ebe ne auszuf hren Diese sollte weiss gef llt sein und der Ebenenmodus sollte auf Multiplizieren gestellt sein Sie k nnen die einzelnen Puzzleteile dann bequem mit dem Zauberstab ausw hlen 9 12 10 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Puzzle im Bildfenster aufrufen 411 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER 9 12 10 3 Eigenschaften Abbildung 9 219 Eigenschaften f r das Filter Puzzle Xx Puzzle A Vorschau Anzahl der Teile Horizontal EA ME Vertikal a o Runde Ecken Breite der Rundung gt 13 g Glanzlicht E 10 50 3 Puzzle Stil fa Quadratisch C Rund Hilfe X Abbrechen Y OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt de
181. A Transformationsrichtung Vorw rts Traditionell R ckw rts Korrigierend Interpolation Linear w JHochrechnung JErgebnis beschneiden Vorschau Bild a Anzahl der Gitterlinien Y CES 15 IS ES Viele Eigenschaften sind in mehreren Transformationswerkzeugen vorhanden Diese werden hier be schrieben Eigenschaften die nur ftir ein spezielles Werkzeug verfiigbar sind werden in dem Kaptitel beschrieben in welchem das Werkzeug detailliert vorgestellt wird Wirkt auf GIMP bietet drei Schaltfl chen um einstellen zu k nnen auf welches Bildelement die folgen de Tranformation angewendet wird Durch aktivieren der ersten Schaltfl che E wird das Werkzeug auf die aktuelle Ebene an gewendet Sie sollten darauf achten dass keine Auswahlen auf dem Bild existieren da GIMP die Auswahlen bevorzugt Durch aktivieren der zweiten Schaltfl che El Al wird daf r gesorgt dass das Werkzeug nur auf die Auswahl angewendet wird Mit aktivierter dritter Schaltfl che Em k nne nur Pfade transformiert werden Transformationsrichtung Diese Eigenschaft gibt an in welche Richtung die transformiert wird GIMP bietet zwei Transformationsrichtungen an die Transformationen Vorw rts traditionell und R ckw rts korrigierend Die traditionelle Transformationsrichtung f hrt die Tranformation im Uhrzeiger sinn aus Die Korrigierende entsprechen in entgegengesetzter Richtung Interpolation Die Eigenscha
182. ALWERKZEUGE Mit den Malwerkzeugen k nnen Sie nicht nur auf Bildebenen sondern auch auf Ebenenmasken Kan len und Auswahlen arbeiten Um ein Malwerkzeug auf eine Ebenenmaske oder einen Kanal an zuwenden aktivieren Sie die entsprechende Zeichenfl che einfach im Ebenen oder Kanaldialog Um mit einem Malwerkzeug eine Auswahl zu bearbeiten wechseln Sie in den Modus Schnelle Maske Eine Auswahl zu malen ist eine einfache und sehr m chtige M glichkeit schnell sehr genaue Auswahlen zu erstellen 6 3 1 1 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen e Durch gedr ckt halten der Strg Taste rufen Sie bei den meisten Malwerkzeugen die Pipette auf Eine Ausnahme stellt lediglich das F llhalterwerkzeug dar Der Farbauswahlmodus die Pipette bewirkt dass beim klicken auf einen Pixel dessen Farbe automatisch von GIMP als Vordergrund farbe aufgenommen wird f r den Radierer wird die Hintergrundfarbe gesetzt Beim Werkzeug Klonen dient die Strg Taste zum aufnehmen eines Referenzpunktes Wenn Sie das Verkn pfen Werkzeug aktiviert haben schaltet die Strg Taste zwischen den Modi Weichzeichnen und Sch rfen um Ensprechend wird beim Werkzeubg Abwedeln Nahcbelichten eben zwischen abwedeln und nachbelichten gewechselt e Shift Diese Taste wirkt bei allen Malwerkzeugen gleich Sie schaltet das Werkzeug in den Modus Linien zeichnen Um eine gerade Linie mit einem der Malwerkzeuge zu zeichnen klicken Sie den Startpunkt an und dr cken dannach die Shift
183. Abbildung 9 245 Additives Farbmodell RGB RGB ist ein Akronym f r Rot Gr n Blau Es bezeichnet ein Farbmodell welches verwendet wird um Farben auf Computern und Fernsehger ten darzustellen Die Farben werden von den Ger ten ausgesendet und nicht wie bei Gem lden reflektiert Die sich ergebende Farbe ist eine Kombi nation der Prim rfarben Rot Gr n und Blau mit jeweils unterschiedlicher Helligkeit Wenn Sie ganz nah an einen Fernsehschirm herangehen k nnen Sie die einzelnen roten gr nen und blauen Elemente in unterschiedlichen Helligkeiten leuchten sehen Das Farbmodell RGB ist ein additives Farbmodell GIMP verwendet 8 Bit pro Kanal f r jede Prim rfarbe Daraus ergeben sich 256 verschiedene Werte Helligkeiten f r jede Prim rfarbe welche insgesamt zu 256x256x256 16 777 216 verschiedenen Farben gemischt werden k nnen 441 GLOSSAR GLOSSAR Es ist nicht offensichtlich warum Kombinationen der Prim rfarben gelegentlich unerwartete Far ben ergeben Warum entsteht zum Beispiel aus der Kombination 229R 205G 229B die Farbe Pink Das Ganze h ngt vom menschlichen Auge und dem Gehirn ab Es gibt in der Natur keine Far ben sondern lediglich ein kontinuierliches Spektrum der Wellenl nge des Lichtes In der Reti na lt http de wikipedia org wiki Netzhaut gt der Netzhaut des Auges befinden sich drei verschiedene Arten von Zapfen Eine konstante Wellenl nge regt diese drei Arten von Zapfen unterschiedlich an Das Gehirn h
184. Auswahl ist entfernen Sie sie und fangen nochmal neu an Wie im Ebenendialog beschrieben m ssen Sie in den Bereich der Sichtbarkeit klicken um die Ebe ne wieder sichtbar zu machen 65 5 1 PROBLEMLOSUNGEN KAPITEL 5 ANLEITUNGEN FUR PROFIS Abbildung 5 2 Problem mit Alles ausgew hlt Klicken Sie auf Auswahl Alles im Bildmen um si cherzugehen dass Sie in der Auswahl arbeiten i All Cirl A amp Mone Shift Cirl amp E Invert Ctrl Boat gt Shift Ctrl t 8 By Color Shift ra Save to Channel Sie arbeiten au erhalb einer Auswahl CE 0200000 Abbildung 5 3 Unsichtbarkeit von Ebenen beheben Der Ebenendialog mit ausgeschalteter Sichtbarkeit der aktiven Ebene Layers Channels Paths O x Be E Layers een Mode Normal 9 Opacity POT l rrr A i E Background Die Zeichfl che ist nicht sichtbar Die Deckkraft der Ebene wurde auf 0 gestellt Damit ist die Ebene vollkommen transparent und nicht mehr sichtbar Wie im Ebenendialog beschrieben k nnen Sie den Schieberegler nach rechts bewegen um die Deckkraft zu erh hen Sie k nnen nicht au erhalb der Ebene zeichnen Ebenen im GIMP m ssen haben nicht die gleichen Dimensionen wie das eigentliche Bild haben Sie k nnen kleiner oder auch gr er sein Gekenn zeichnet werden Ebenen mit einer Gelb Schwarzen Umrandung Daher k nnen Sie auch nicht au erhalb der Ebene zeichnen oder Filter
185. Bearbeiten k nnen Sie mit Hilfe des Gr ssen Map Editors weitere Einstellungen vornehmen In diesem Reiter k nnen Sie die Eigenschaften einstellen die bestimmen wie die Pinselstriche im Bild verteilt werden Platzierung Die Platzierung der Pinselstriche kann nach zwei verschiedenen Methoden erfolgen e Zuf llig In dieser Einstellung werden die Pinselstriche zuf llig verteilt Dies f hrt zu einer sehr realistischen Darstellung e Gleichmassig verteilt Wenn Sie diese Einstellung w hlen werden die Pinselstriche gleichm ssig im Bild verteilt Strichdichte Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest wie dicht die Pinselstricht im Bild erscheinen An den nicht durch einen Pinselstrich berdeckten Stellen scheint das Papier durch Am Mittelpunkt orientieren Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist erfolgt die Platzierung der Pin selstriche um das Bildzentrum herum In diesem Reiter legen Sie fest mit welcher Farbe die Pinselstriche ausgef hrt werden 378 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Abbildung 9 175 Eigenschaften Platzierung f r das Filter GIMPressionist Reiter Platzierung Xx Gimpressionist C Y NZ Voreinstellungen Papier Pinsel Orientierung Gr e Plazierung Farbe Allgemein Plazierung fa Zuf llig Gleichm ssig verteilt Strichdichte A 20 G _ Am Mittelpunkt orientieren Neu zeichnen 3 Riicksetzen Hilfe Info G Abbrechen Y OK Farb
186. Beugungsmuster Frequenzen R nder Scharfe Kanten Andere Einstellt Helligkeit CS 0 066 Streuung 37 126 8 Vorschau T dl Polarisation e 0 473 3 uilfe X Abbrechen Y OK Helligkeit Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Helligkeit des Lichtes einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen 401 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Streuung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Streuung des Lichtes einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 100 0 vornehmen Polarisation Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Polarisation des Lichtes einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Ein stellung k nnen Sie im Bereich von 1 0 bis 1 0 vornehmen 9 12 7 CML Explorer 9 12 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 206 v l n r Originalbild CML Explorer angewandt Dieses Filter ist sozusagen der Ferrari unter den Filtern mit denen Sie Texturen erzeugen k nnen Es ist ausserordentlich Leistungsf hig aber daf r auch sehr komplex Der Name CML Explorer basiert auf der englischen Bezeichnung Coupled Map Lattice und bedeutet im Deutschen soviel wie Gekoppelte Abbildungs Gitter Technisch basiert das Filter auf den
187. Bild zeigt den Unterschied durch den eingeschalteten Inkrementellen Malmodus Indizierte Farben Das Prinzip der indizierten Farben ist jedem Pixel eine Farbnummer 8 Bit zu ge ben und dann in einer Tabell die zu dieser Nummer geh rige Farbe zu hinterlegen Obwohl in GIMP Bilder im Modus Indizierte Farben angelegt und in diesen umgewandelt werden k nnen ist dies im eigentlichen Sinn kein Farbmodell Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Farbtabelle Interpolation In der Bildverarbeitung verwendet man Interpolationsverfahren um gerasterte Bilder zu vergr ern digitaler Zoom Da diese Bilder aber nur eine begrenzte Bildaufl sung haben f hrt die Wiederholung von Bildpunkten zu dem bekannten Treppchen Effekt Das Ph nomen ist allgemein auch als Aliasing bekannt Interpoliert man stattdessen die hinzugef gten Bildpunkte aus den bekannten Nachbarpunkten Antialiasing so werden die Kanten glatter was aber zu Lasten der Bildsch rfe geht Die optische Aufl sung des Bildes wird durch die Interpolation nicht vergr ert Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Interpolation gt GIMP bietet verschiedene Interpolationsverfahren welche sich in Qualit t und Geschwindigkeit unterscheiden Dabei gilt je besser die Qualit t ist umso l nger dauert die Bearbeitung J JPEG Das Dateiformat JPEG basiert auf der gleichnamigen Kompression Die JPEG Kompression ist f r nat rliche Raster Bilder entwickelt worden
188. Bilder gleichzeitig ffnen Deren Anzahl h ngt letztlich nur von den verf gbaren Systemresourcen ab 27 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE KAPITEL 2 KONZEPTE 4 Ebenendialog Der Ebenendialog ist f r die Ebenenverwaltung zust ndig Es ist m glich Bildbear beitung auch ohne Ebenen zu betreiben jedoch werden halbwegs fortgeschrittene Benutzer ohne Ebenendialog kaum auskommen 5 Pinselformen Muster Farbverl ufe Unter dem Ebendialog befinden sich die Dialoge f r die Verwal tung von Pinselformen Mustern und Farbverl ufen Das Bildschirmfoto zeigt die Fensteranordnung der Standardeinstellung Es gibt noch weitere Dialo ge f r jeden m glichen Zweck jedoch werden diese gr tenteils zweckgebunden aufgerufen und ge schlossen Das Werkzeugfenster ist in den allermeisten F llen der Ausgangspunkt der Bildbearbeitung mit GIMP Es bietet neben den Werkzeugen den schnellen Zugriff auf wichtige Dialoge ANMERKUNG M chten Sie zum voreingestellten Fensterlayout zur ckkehren geht das schnell und einfach indem Sie ein neues Dock erstellen Datei Dialoge Dock hinzuf gen Ebenen Kan le und Pfade erstellt den Ebenendialog wie oben gezeigt Im selben Men erstellen Sie den Dialog f r die Werkzeugeinstellungen Datei Dialoge Werkzeugeinstellungen Diesen Dialog k nnen Sie wieder unter das Werkzeugfenster docken Im Gegensatz zu anderen Programmen ist es unter GIMP nicht m glich alle Elemente der Benut zerobe
189. CHREIBUNG Ansicht des Bildfensters bei eingeschalteter Schnell Maske Zur Verdeutlichung wie Graut ne in ei ner Schnell Maske eingesetzt werden k nnen wurde ein Farbverlauf auf die Schnell Maske ange wendet Der Farbverlauf verl uft von Schwarz links nach Weiss rechts Das Bildfenster bei ausgeschalteter Schnell Maske und der daraus erstellten Auswahl Das Bild wurde bei bestehender Auswahl mit Hilfe des F llwerkzeugs mit Schwarz gef llt Auf erund des Farbverlaufs und der daraus erstellten Auswahl erscheint nun die F llung wie ein Farbverlauf Wichtig hierbei ist dass Schwarz in der Schnell Maske volle Transparenz der Aus wahl und Weiss volle Deckkraft der Auswahl entspricht Die vorhandenen Auswahlwerkzeuge reichen nicht aus feine Bildobjekte zu selektieren Mit Hil fe der Malwerkzeuge ist es m glich jede m gliche Auswahl zu erstellen die Sie haben m chten Die Farbe spielt dabei eine besondere Rolle Es steht Ihnen nicht nur Schwarz und Weiss zur Verf gung sondern auch alle 256 Graustufen dazwischen Durch die Benutzung von grauen Farben k nnen Sie zum Beispiel Auswahlen mit weichen Kanten erstellen 7 8 Benutzung 1 ffnen Sie ein schon vorhandenes Bild oder legen Sie ein neues Bild an 2 Aktivieren Sie die Schnell Maske indem Sie auf die Schaltfl che klicken die sich im Bildfenster links unten befindet Bei vorhandener Auswahl wird die Schnell Maske mit bestehender Auswahl initialisiert
190. Dialog abgefragt und kann frei vergeben werden AUFRUF DES KOMMANDOS e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Ablagen In Ablage kopieren e Alternativ k nnen Sie zum Aufruf das Tastenktrzel Shift Strg C verwenden 8 6 11 4 Aus Ablage einf gen Beim Aufruf dieses Kommandos ffnet sich der Dialog Ablagen Dort k nnen Sie eine Ablage ausw hlen und durch bet tigen einer der Schaltfl chen am unteren Rand des Dialogfensters die Ablage auf ver schiedene Weise weiterverwenden AUFRUE DES KOMMANDOS e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Ablagen Aus Ab lage einf gen e Alternativ k nnen Sie zum Aufruf das Tastenk rzel Shift Strg V verwenden 205 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 6 12 Loschen Mit diesem Kommando k nnen Sie den Inhalt der Auswahl im aktuellen Bild l schen Falls sich im Bild keine Auswahl befindet wird der Inhalt der aktuellen Ebene gel scht An der Stelle im Bild an der sich die Auswahl befindet wird nach dem L schen der Bildhintergrund erscheinen Normalerweise ist dies die Hintergrundfarbe falls die Ebene jedoch einen Alphakanal besitzt wird die Transparenz angezeigt Dieses Kommando l scht lediglich den Inhalt der Auswahl die Auswahl selbst bleibt erhalten Der Inhalt der Zwischenablage wird durch die Ausf hrung des Kommandos nicht ver ndert 8 6 12 1 Aufruf des Kommandos e Der
191. Dialog ist andockbar Sehen Sie dazu auch Docken von Dialogen um eine Hilfe f r den Umgang damit zu erhalten Er kann auf verschiedene Arten aufgerufen werden e Aus dem Werkzeugfenstermen Datei Dialoge Bilder e Aus dem Bildmen Dialoge Bilder e Uber das Reitermen eines anderen Dialoges Reiter hinzuf gen Bilder 7 16 Raster Listen Modus Gr e der Vorschaubilder Wie in jedem Dialog mit Vorschaubildern erm glicht Ihnen das Reitermen die Art der Vorschau nach Belieben anzupassen Sehen Sie dazu auch Docken von Dialogen 166 KAPITEL 7 DIALOGE 7 17 BILDERDIALOG BENUTZEN 7 17 Bilderdialog benutzen Als erster in der Liste erscheint der Name des aktuell aktiven Bildes wenn die Bildauswahl anzeigen Option im Reitermen ausgew hlt ist Das gilt nicht bei gew hlter Option Als Raster anzeigen Aber in jedem Fall Der Name wird angezeigt Dahinter werden die ge ffneten Bilder angezeigt je nach Modus als Raster oder als Liste Im Lis tenmodus wird das aktuell aktive Bild farbig unterlegt Im Rastermodus wird es umrandet angezeigt Mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste auf ein Vorschaubild bringen Sie das gew nschte Bild in den Vordergrund Um Aktionen ber die Schaltfl chen im unteren Bereich des Dialogfensters aus zuf hren w hlen Sie das jeweilige Vorschaubild mit einem einfachen Mausklick aus Im unteren Bereich des Dialogfensters befinden sich Schaltfl chen die folgendem Zweck
192. E HER SES 263 8 12 4 Alle Filtereinstellungen zur cksetzen aa 264 9 Filter 265 9 1 Einf hrung in die Digitalen Filter eee sus 00 bee mann nn 265 92 Weichzeichnen 2 2 2 m m m nn 265 9 2 1 Einf hrung in die Weichzeichnungsfilter oo ooo 265 92 2 Weichzeichnen 2 2 2 m mn 267 9 2 3 Gau scher Weichzeichner 2 Cm m nn 268 9 2 4 Selektiver Gau scher Weichzeichner 2 2 2 HH aa 269 9 2 5 Bewegungsunsch rfe s isso aprisa AAA 270 I Pixel yv ets dass woe ee dao AAA 272 9 2 7 Kachelbarer Weichzeichner 2 Hm mm m nn 273 a ee ee en 275 9 3 1 Einf hrung in die Farbfilter lt 5 4504 5 24 aussen as 9948 a 275 DO Words apa MA Dre Dr aro Id SSH MAD e ee ir EPA AAA 275 9 3 4 Farben vertauschen nn 276 9 3 5 Farben drehen 3 2 nu 2 0 2 0 0 win ce Gdn beet SEE 278 9 3 6 Farbbereiche vertauschen 2 2 m m mm nn 280 DIT o E ATEN 282 93 6 Auf Farbverlauf s 3 5 0 0 crestas de sw ae 644 5854 ee beh ESTES 284 939 Randmittelwert a a L 285 93 10 Kanalmixer 2 u 2 oo 4 6 dine Ge Oe SERS Bowe ate Bee a e 285 99 1 Farbraumanalyse n na a wo kee Bee ene HEDGES Dee SES EE SD gH ES 286 Do IZ BiMfarpenh 44654625 66 56 5868 DAGGERS OE BOS AEE EOS EOS ae EEO 286 9 313 Farbe zu lranspalenz oo paraa re ED RR AOE RS OR BeOS DS 287 9 3 14 Zusammensetzen 2 2 Hmmm n nern 288 ol Zee Eee ae nn en oe ee eee ee a Herrn ee ne 289 Domo Dillerfake 4 ou 02 a ann e
193. E RD ors 129 bok SE DSB Teiche toa ace eee se oe ee ee ee ee ee eee Re eeee sagas 129 65 2 Fatpten satueune cocos redada da 130 0 9 9 Diner en AAA 131 6 5 4 Helligkeit Kontrast su sun 4b oie ted resaca tet 132 Dee SCIWeIIWCI 4 bob a a eae eRe RRS AGH AE HEED Eee Eee eo ee 133 INHALTSVERZEICHNIS OG WES ee dee be SSS ee ES Oe ba ee Od eee ek 133 Bode KRUMClia oso bb ee eee ae ee ees ee tae Hoe oe beach ee ee ata ee 136 A POstenisictehi s 24424545 e 8S ee See eee eho eee S SHEA Se ee 138 607 DOSE Bone eee nora eee eG De ae Ge Oo ee AA 139 DO le Dades tebe eae ee ee ote ne aa 139 002 Farbpipere 42456446 a a a en DRO ee 142 6 6 3 Vergr ssern Verkleinern e 143 66A Mobband aa ma eater A a ee a a toe de Ode A Sek 145 OOo TOs cars heen od ee eee Er EN RE eee 146 6 7 Farb und Pinsel Muster Verlaufs bersicht 22 2 2 2 oo nn 149 5 7 Farb bersicht sosa a a a he is AAA AAA 149 6 7 2 Pinsel Muster Verlaufs bersicht 2 2 2 2 2 oo nn ne 150 7 Dialoge 151 7 1 Allgemeines zu Dialogen u oe oe ee va wu SEH OATES EET ehe 151 ls BDCMENOINOS gt lt a none OOS PS ee ee een 151 Zee DO url ri Re ana eR Gee ea et ee 151 7 2 2 Ebenendialos benutzen se s sss e 4G mu She ROG EE EEO Se EOE 151 72 gt EDCNCUINANG gt ocres eee ane he heme has boa Be 154 7 9 Kanallialoe s es RE au 000m a BHA DERE AAA 155 Pods NS Ais os Sake eo bed ee OPE See Chee eee OG ee 156 7 3 2 Kanald
194. EEn HRE ih 4 F je Me 1 F oe ni 9 8 2 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Urspr ngliche Umgebung beibehalten Wenn diese Eigenschaft ausgew hlt ist wird die Lupe schein bar auf das Bild gelegt Der Bildhintergrund bleibt erhalten Umgebung auf Hintergrundfarbe setzen Wenn diese Eigenschaft ausgew hlt ist wird der Teil des Bildes der nicht durch die Lupe erscheint mit der aktuellen Hintergrundfarbe gef llt Umgebung transparent machen Diese Auswahlm glichkeit ist nur vorhanden wenn das Bild eine Transparenzebene enth lt Wird diese Eigenschaft ausgew hlt so wird der Teil des Bildes der nicht durch die Lupe erscheint transparent Brechungsindex der Linse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Brechungsindex der Linse also die St rke der Lupe im Bereich von 1 0 bis 100 0 einstellen 327 9 8 GLAS EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 101 Eigenschaften f r das Filter Lupeneffekt 000 Xx Lupeneffekt W Vorschau Urspr ngliche Umgebung beibehalten Umgebung auf Hintergrundfarbe setzen O Umgebung transparent machen Brechungsindex der Linse 1 70 Hilfe Abbrechen 9 8 3 Glasbausteine 9 8 3 1 Wirkungsweise Abbildung 9 102 v l n r Originalbild Glasbausteine angewandt Dieses Filter l sst das Bild erscheinen als w rde es dur
195. ERN Unscharf Maskieren bezeichnet eine Filtermethode um die Bildsch rfe von Fotos durch die Kon trastanhebung kleiner Helligkeitswechsel zu erh hen Gescharfte Bilder erscheinen detailreicher da die Wahrnehmung des Menschen auf die Erkennung von Kanten und Linien hin optimiert ist Der Informa tionsgehalt wird wie bei allen nachtr glich durchgef hrten Bildoperationen nicht erh ht Einige Scanner und Digitalkameras k nnen Bilder direkt im Ger t nachsch rfen Es ist allerdings empfehlenswert dieses auszuschalten um die volle Kontrolle ber die Bilder zu behalten Um Farbst rungen die durch das Sch rfen verursacht werden k nnen zu ver meiden ist es empfehlenswert das Bild unter Verwendung des HSV Farbmodells zu zerlegen und den Sch rfefilter nur auf die Ebene anzuwenden die die Leucht Kraft V enth lt 9 6 7 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verbessern Unscharf Maskieren im Bildfenster aufrufen 9 6 7 3 Eigenschaften Abbildung 9 91 Eigenschaften f r das Filter Unscharf Maskieren AA Unscharf Maskieren A Vorschau Radius AA 5 0 Menge E 0 50 3 Schwellwert E 0 a I hilfe Ge Abbrechen v OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie viele Pixel auf jeder Seite
196. Ebene absenken e oder durch dr cken der Tastenkombination Shift Page Down 8 10 14 Ebene nach ganz oben Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes im Ebenenstapel ganz nach oben ver schieben Wenn die aktive Ebene bereits die oberste Ebene des Ebenenstapels ist so ist das Kommando im Men ausgegraut ANMERKUNG 13 Sollte die aktive Ebene des Bildes die unterste Ebene im Ebenenstapel sein und au erdem keinen Alphakanal besitzen so k nnen Sie die Ebene nicht innerhalb des Ebenenstapels verschieben ohne einen Alphakanal hinzuzuf gen 244 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 14 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Ebene ganz nach oeben e oder durch dr cken der Tastenkombination Shift Home 8 10 15 Ebene nach ganz unten Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes im Ebenenstapel ganz nach unten ver schieben Wenn die aktive Ebene bereits die unterste Ebene des Ebenenstapels ist so ist das Kommando im Men ausgegraut 8 10 15 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Ebene ganz nach unten 8 10 16 Das Untermen Farben Abbildung 8 63 Das Untermen Farben Color Balance 2 Hue Saturation amp Colorize a Brightnes s Contrast Colorcube Analysis In diesem Untermen finden Sie versc
197. Farben auf der aktuellen Ebene verschmieren Es be nutzt die Farben unter der Werkezeugspitze um daraus die Zeichenfarbe zu bestimmen 6 3 13 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Verschmieren zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Verschmieren im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol 6 im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenkiirzel S 112 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE 6 3 13 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Das Tastenk rzel S ruft das Werkzeug Verschmieren auf Shift Die Shift Taste schaltet das Werkzeug in den Linienzeichnenmodus Durch gedr ckthalten von Shift wird das Werkzeug gezwungen eine gerade Linie zu zeichnen Diese Linie entsteht zwi schen dem Startpunkt und der aktuellen Mauszeigerposition 6 3 13 3 Eigenschaften Abbildung 6 42 Eigenschaften des Werkzeuges Verschmieren Werschmieren CES Deckkraft E 100 0 ka Modus Norma l7 Pinsel e Circle 11 Druckempfindlichkeit Harte Rate Verblassen Harte Kanten Rate 50 0 bersicht Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug Verschmieren lassen sich durch einen Dop pelklick auf das Symbol a anzeigen Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separate
198. Fie B Von Zwei Achsen im Farbkreis bestimmen den Quellfarbbereich Der gebogene Pfeil innerhalb des Win kels macht die Richtung des Bereiches kenntlich Sie k nnen die beiden Schenkel des Winkels mit der Maus verschieben um einen eigenen Bereich des Farbkreises zu bestimmen Die Schaltfl che Gegen den Uhrzeigersinn dient zum ndert der Richtung des gew hlten Farb bereiches Die Schaltfl che Reihenfolge der Pfeile ndern kehrt die beiden Achsen um Dies f hrt dazu dass genau der entgegengesetzte Farbbereich gew hlt wird Die Schaltfl che Alles ausw hlen w hlt den gesamten Farbkreis als Bereich aus Die Eingabefelder Von und Nach erlauben eine direkte numerische Eingabe der Werte in rad PI Nach Die Eingabeelemente f r den Zielfarbbereich entsprechen denen zur Auswahl eines Quellfarbbe reiches 9 3 5 4 Reiter Grau Eigenschaften Diese Filtereigenschaften erlauben es Ihnen festzulegen wie Grau durch das Filter behandelt wird Stan dardm ssig wird Grau nicht als Farbe betrachtet und durch das Filter ignoriert Mit diesen Eigenschaf ten k nnen Sie wenig ges ttigte Farben in Graut ne wandeln und ebenso Graut ne einf rben Farbkreis Grau Im Zentrum des Farbkreises befindet sich ein kleiner Kreis Im Zentrum repr sentiert dieser die Farbe Grau Wenn Sie den Schwellwert erh hen werden die Pixel im Bild welche eine geringere Farbs ttigung als der Schwellwert haben werden wie grau behandelt Wenn Sie den kl
199. Filter benutzen wollen der ausgegraut im Men erscheint liegt es am falschen Farbmodus der Ebene oder des Bildes Manche Filter funktionie ren nur auf Bilder mit RGB Farbmodus Manche davon ben tigen noch einen zus tzlichen Alphakanal Meistens reicht es jedoch aus den Farbmodus auf RGB zu ndern 39 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 2 Schnelle Maske QuickMask Abbildung 2 14 Bild mit eingeschalteter Schneller Maske Die Schnelle Maske ist ein sehr hilfreiches Mittel wenn Sie bei der Erstellung von Auswahlen mit den normalen Auswahlwerkzeugen nicht weiterkommen Mit Hilfe der Schnellen Maske k nnen Sie Auswahlen mit den Malwerkzeugen bearbeiten Hierzu wird eine halbdurchsichtige standardm ig rot gef rbte Maske ber das Bild gelegt An allen Stellen an denen Sie die Maske entfernen wird eine Auswahl erstellt 2 3 2 1 berblick Wenn Sie in GIMP eine Auswahl erstellen wird diese normalerweise durch die marschierenden Amei sen markiert die an der Auswahlkante entlang laufen In Wirklichkeit ist eine Auswahl in GIMP wesentlich mehr als das was diese Linie entlang der Auswahlkante zeigt In GIMP ist eine Auswahl ein vollst ndiger Kanal der 256 verschiedene Werte abbilden kann Pixel dieses Kanals welche den Wert 0 Schwarz haben sind vollst ndig unausgew hlt Pixel mit dem Wert 255 Weiss hingegen vollst ndig ausgew hlt Dazwischen liegen eine ganze Reihe von Werten die
200. GNU Image Manipulation Program Benutzerhandbuch 18 Februar 2006 Versionsgeschichte Version Revision 1 141 2005 12 18 texa Copyright 2002 2003 2004 2005 2006 The GIMP Documentation Team Rechtshinweis Permission is granted to copy distribute and or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License Version 1 2 or any later version published by the Free Software Founda tion with no Invariant Sections no Front Cover Texts and no Back Cover Texts A copy of the license is included in the section enphrased GNU Free Documentation License Inhaltsverzeichnis 1 Lernen Sie GIMP kennen 17 Einfuhrung 19 1 1 Willkommen bei GIMP nn 19 1 1 1 Das Team hinter GIMP 2 2 Co Coon nee 19 1 12 DasGIMP Hilfe Systemi 2 ren na eure na g em 19 1 1 3 Funktionen und M glichkeiten o ooo e 02000048 19 1 2 Was gibtes Neues in GIMP ese acct we a Hees AAA 20 1 2 1 Programm bergreifende Zusammenarbeit und Unterst tzung von Standards 20 1 2 2 Editor f r die Tastenk rzel 20 1 23 Vorschau in TIHO 3 00 20 odas ars ss 21 1 2 4 Echtzeitvorschau in den Transformationswerkzeugen 222 2 21 1 2 5 Konformit t zu den GNOME Richtlinien f r Benutzeroberfl chen GNOME HIG 21 1 2 6 Migration zu GIER 22 2462 0 u a Re BHO a a AAA a a A 21 1 2 7 Grundlegende Unterst tzung von Vektoren 2 2 2222 21 126 DU S
201. Gnu ausgesprochen werden nicht wie im Englischen also wie new Die Entschei dung GNU Unix kompatibel zu machen hatte mehrere Gr nde Zum einen war Stallman sicher dass die meisten Firmen ein grundlegend neues Betriebssystem ablehnen w rden wenn die Pro gramme die sie benutzten darauf nicht laufen w rden Andererseits erm glichte die Architek tur von Unix eine schnelle einfache und verteilte Entwicklung da Unix aus vielen kleinen Pro grammen besteht die gr tenteils unabh ngig von einander entwickelt werden k nnen Auch waren viele Bestandteile eines Unix Systems frei f r jeden erh ltlich und konnten so direkt in 434 GLOSSAR GLOSSAR GNU integriert werden beispielsweise das Textsatzsystem TeX oder das Fenstersystem X Win dow Die fehlenden Teile wurden von Grund auf neu geschrieben Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki GNU gt Auch GIMP ist ein offizielles GNU Programm Graustufen Wie f r das RGB Farbmodell angedeutet k nnen 24 Bit Bilder in GIMP bis zu 256 Graustu fen enthalten Obwohl in GIMP Bilder im Modus Graustufen angelegt und in diesen umgewandelt werden k nnen ist dies im eigentlichen Sinn kein Farbmodell H Hextriplet Ein Weg um das Farbspektrum im Computer zu kodieren Die Raute wird benutzt um zu kennzeichnen dass die nachfolgende Zahl eine hexidezimale Codierung aufweist Dabei wird jeder Farbe in zwei hexadezimalen Zahlenwerten gespeichert Dabei entsteht ein Tripel 3 Pa
202. Gr sse im Bild eingef gt in der es auch in der Vorschau sichtbar ist Relief Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie beeinflussen wie stark die Struktur im Bild wirken soll Die Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordeten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 100 0 vornehmen In diesem Reiter finden Sie verschiedene Eigenschaften mit denen Sie einstellen k nnen womit die Farbe aufgetragen wird Pinsel ist da ein nicht ganz treffender Begriff da die M glichkeiten weit ber die eines herk mmlichen Pinsels hinausgehen Wie schon im Reiter Papier steht Ihnen auch in diesem Bereich eine Auswahlliste zur Verf gung welche verschieden Pinseltypen enth lt und erweitert werden kann Gamma Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie mittels eines Schiebereglers den Gammawert des Pin sels einstellen Die Auswirkung der Einstellung k nnen Sie im Vorschaufenster des Pinsels kontrollieren 375 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 172 Eigenschaften Pinsel f r das Filter GIMPressionist ry ir FY ES PA PS Gimpressionist y a L Voreinstellungen Papier Orientterung Grobe Plazierung Farbe Allgemein il crayon06 pgm crayon pgm l crayon pgm defaultbrush pgm dribble pgm fabricpgm Gamma n Neu zeichnen R cksetzen fabricOl pgm Auswahlen 5 taj_orig png 3 Hintergrund 6 ha Speichern unter Seitenverh ltnis 0 0
203. Hintergrund lohnt es sich es andersherum zu probieren 9 5 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kanten finden Differenz der Mittelwerte im Bild fenster aufrufen 9 5 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 69 Eigenschaften f r das Filter Differenz der Mittelwerte a Eh E Xx DoG Kantenerkennung A Vorschau Parameter abgleichen Radius 1 3 0 Radius 2 1 0 4 DE es Normalisieren wi Invertieren PHile Abbrechen Wok Parameter abgleichen Radius 1 und Radius 2 sind die beiden Parameter mit denen der Gau sche Weichzeichner ausgeftihrt wird Die einzige Bedingung an die beiden Werte ist dass sie unter schiedlich sein m ssen da ansonsten keine Kanten gefunden werden k nnen In den meisten F llen f hrt es zu besseren Ergebnissen wenn Radius 2 etwas kleiner ist als Radius 1 Normalisieren Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das Ergebnis den maximal m glichen Kon trastumfang erhalten Das bedeutet dass die Kanten im Ergebnisbild soweit verst rkt werden bis der volle Helligkeitsumfang des Bildes ausgesch pft ist Invertieren Diese Eigenschaft kehrt die Farbe des Ergebnisses um so dass dunkle Kanten auf einem weissen Hintergrund angezeigt werden Das eigentliche Ergebnis des Filters w re umgekehrt also helle Kanten auf einem schwarzen Hintergrund 9 5 3 Kanten 9 5 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter stellt Ihnen verschiedene Kantenerkennungsalgor
204. Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen 430 Glossar A Ausblenden Beim Ausblenden werden die Kanten einer Region weich in den Hintergrund berblendet Alpha Der Alphawert gibt die Deckkraft des Pixels an Je kleiner der Alphawert eines Pixels ist desto st rker wird die Farbe der darunter liegenden Ebene sichtbar Ein Pixel mit dem Alphawert 0 ist vollkommen transparent Ein Fachartikel lt http de wikipedia org wiki Alphakanal gt welcher sich ausf hrlich mit dem Thema besch ftigt findet sich bei Wikipedia lt http de wikipedia org gt Antialiasing Antialiasing ist eine Ma nahme gegen Aliasing Beim Antialiasing werden Kanten zur angrenzenden Farbe so berechnet dass diese keinen st renden Treppeneffekt bilden In der Regel werden Intensit ten oder Deckkraft so angepasst dass ein weicherer bergang zum Hintergrund erreicht wird Bei Auswahlen wird die Deckkraft der Kanten entsprechend reduziert Ein Fachartikel lt http de wikipedia org wiki Antialiasing gt welcher sich ausf hrlich mit dem Thema besch ftigt findet sich bei Wikipedia lt http de wikipedia org gt Bilderschlauch Bilderschl uche sind spezielle Pinselformen welche aus mehreren Bildern bestehen Ein Beispiel hierf r w re ein Pinsel f r Fussspuren der aus zwei Bildern besteht einem f r den lin ken Fussabdruck und einem f r den Rechten W rde man mit diese
205. Ihres Bildes einbringen 369 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER 9 11 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch Leinwand im Bildfenster aufrufen 9 11 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 164 Eigenschaften f r das Filter Leinwand my ey A Leinwand anwenden A Vorschau Richtung Oben Rechts Oben Links Unten Links C Unten Rechts Tiefe a 8 Hilfe X Abbrechen Y OK Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Richtung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen in welcher Richtung das Zeichnen der Leinwand beginnt Tiefe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Tiefe der Struktur einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schie beregler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Werte k nnen im Bereich von 1 sehr flach bis 50 extrem tief eingestellt werden 9 11 3 Cartoon 9 11 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter ver ndert die aktive Ebene oder eine Auswahl so dass diese wie ein Cartoon aussieht Das Ergebnis hnelt einer Zeichnung welche farbig schattiert wurde Dieser Effekt wird erreicht indem Bildbereich die bereits erkennbar dunkler sind als ihre Umgebung weiter abgedunkelt werden 9 11 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das
206. KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH e Aktualisieren Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Auswahlliste aktualisieren Abbildung 9 171 Eigenschaften Papier f r das Filter GIMPressionist F f F Xx Gimpressionist AA Deesa _ Voreinstellungen Pinsel Orientierung Gr e Plazierung Farbe Allgemein bricks pgm bricks 2 pgm burlap pgm canvas 2 pgm defaultipaper p gm marble pgm Invertieren marble2 pgm Neu zeichnen a R cksetzen berlagern stone pgm struc pgm Skalierung Es 130 0 5 Relief E 0 0 fa Hilfe i Info X Abbrechen Y OK Reiter Papier In diesem Reiter finden Sie die Eigenschaften des Filters welche die Oberflache des Materials beschreiben auf dem die Farbe aufgetragen wird Invertieren Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird der H heneffekt der Oberflachenstruktur umgekehrt Aus Vertiefungen werden Erh hungen und umgekehrt berlagern Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird die gew hlte Oberfl chenstruktur wie ein halbdurchsichtiges Papier ber das Bild gelegt ohne dass die Struktur auf das Bild bertragen wird Skalierung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie die Oberfl chentextur auf das Bild skaliert wird Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Ein gabefeld im Bereich von 3 0 bis 150 0 vornehmen Bei einer Einstellung von 100 wird das Muster in der
207. KUNG Bitte beachten Sie dass sich das Tastenk rzel f r dieses Kommando auf die Page Down Taste bezieht welche sich links vom Block der Zifferntasten befindet Die gleichnamige Taste innerhalb des Ziffernblockes dient nicht als Tastenk rzel 8 10 9 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel N chste Ebene ausw hlen e oder durch dr cken der Page Down Taste e oder der Pfeil runter Taste 8 10 10 Oberste Ebene ausw hlen Mit diesem Kommando k nnen Sie oberste Ebene des aktuellen Bildes zur aktiven Ebene machen Wenn die oberste Ebene des Bildes bereits die aktive Ebene ist wird dieses Kommando im Men ausgegraut ANMERKUNG 13 Bitte beachten Sie dass sich das Tastenkurzel fur dieses Kommando auf die Home Taste bezieht welche sich links vom Block der Zifferntasten befindet Die gleichnamige Taste innerhalb des Ziffernblockes dient nicht als Tastenkurzel 8 10 10 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Oberste Ebene ausw hlen e oder durch dr cken der Home Taste 8 10 11 Unterste Ebene ausw hlen Mit diesem Kommando k nnen Sie die unterste Ebene des aktuellen Bildes zur aktiven Ebene machen Wenn die unterste Ebene des Bildes bereits die aktive Ebene ist wird dieses Kommando im Men aus gegraut ANMERKUNG a Bitte beachten Sie dass sich das Tastenk rzel f r dieses Kommando a
208. Kachel S ttigung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie intensiv die Quadrate aus denen das Bild zusammengesetzt wird gef rbt sind Dies beeinflusst auch die Deckkraft der Fl chen Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 10 0 vornehmen Ein hoher Wert wird zu sehr intensiv gef rbten und we nig durchsichtigen Fl chen f hren Im Gegensatz dazu f hrt ein niedriger Wert zu zart gef rbte Fl chen die durchscheinend sind Wird der Wert auf 0 gesetzt und die Eigenschaft Hintergrund farbe verwenden nicht aktiviert wird die gesamte Ebene schwarz beziehungsweise transparent sofern ein Alphakanal vorhanden ist 372 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Abbildung 9 168 Eigenschaften f r das Filter Kubismus x Kubismus W Vorschau Kachelgr sse EJ 10 0 fa Kachel S ttigung 2 3 o Hintergrundfarbe verwenden Hilfe X Abbrechen Hintergrundfarbe verwenden Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben werden die Stellen an wel chem bei einem niedrigen Wert fiir die Kachel Sattigung der Hintergrund durchscheint mit der aktuellen Hintergrundfarbe gef llt Anderenfalls werden diese Bildbereiche entweder schwarz oder sofern die Ebene ber einen Alphakanal verf gt transparent Sie k nnen dieses Filter sehr gut verwenden um Hintergrundbilder f r Web Seiten und hnliches zu erstellen Erzeugen Sie hierzu
209. Komponente 4 einen Braunton und den an deren Komponenten Gr nschattierungen zu 7 Klicken sie auf OK und voil Sie haben ein perfektes fraktales Blatt erstellt Nun k nnen Sie nach Herzenslust experimentieren und Ihre eigenen Muster entwerfen Alle Fraktale die Pflanzen nachbilden werden nach dem hier vorgestellten Prinizip erstellt Egal ob es sich dabei um Bl tter Eichb ume oder Farne handelt Alles was sie tun m ssen ist ein paar mehr Stiele einzuf gen und hier und da ein bisschen zu drehen und zu dehnen Das Ergebnis wird eine v llig andere Pflanze sein 9 12 6 Beugungsmuster 9 12 6 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter k nnen Sie Texturen erstellen die Beugungs oder Interferenzmuster beinhalten Sie k nnen Frequenz R nder und Kantensch rfe f r jeden RGB Kanal einstellen Ausserdem k nnen Sie Helligkeit Streuungund Polarisation beeinflussen Es ist klar das dieses Filter die physikalischen Effekte simuliert die auftreten wenn Licht auf eine Kante trifft Leider haben die Entwickler des Filters keine ausf hrliche Dokumentation ber die Theorie und die Eigenschaften des Filters hinterlassen Empfehlenswert ist es mit den Einstellungen ein biss chen herumzuspielen und das Filter einfach auszuprobieren 9 12 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Beugungsmuster im Bildfenster aufrufen 399 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 201 v l n r Origin
210. L 9 FILTER Abbildung 9 130 Eigenschaften Einstellungen f r das Filter IWarp A A X Warp Deformation s Modus Bewegen Entfernen C Vergr ern C Schrumpfen O Verdrehen gegen den Uhrzeigersinn O Verdrehen im Uhrzeigersinn Deformations Radius a 20 e Deformation 0 30 fa A Bilinear Anpassende Hochrechnung Max Tiefe a 12 G Schwellwert 2 00 14 Hilfe R cksetzen X Abbrechen v OK Einstellungen Deformationsmodus e Bewegen Dieser Modus erlaubt es Teile des Bildes zu verschieben e Entfernen In diesem Modus werden die Verzerrungen wieder entfernt Die Bildteile die bereits durch die Behandlung mit anderen Modi verzerrt wurden werden in diesem Mo dus wieder in die Ursprungsform zur ckversetzt Siek nnen damit nderungen welche nicht Ihren Vorstellungen entsprechen r ckg ngig machen Beachten Sie bitte dass die ser Modus nur auf einem Frame arbeitet also nicht animierbar ist e Vergr ssern In diesem Modus arbeitet das Filter wie eine Lupe Die Bereiche im Bild die Sie mit in diesem Modus bearbeiten werden vergr ssert e Schrumpfen Dieser Modus ist die Umkehrung des Modus Vergr ssern e Verdrehen gegen den Uhrzeigersinn Mit diesem Modus k nnen Sie Bildteile entgegen dem Uhrzeigersinn also linksherum verdrehen e Verdrehen im Uhrzeigersinn Mit diesem Modus k nnen Sie Bildteile im Uhrzeigersinn also rechtsherum verdrehen Deformationsr
211. Men Filter K nstlerisch Cartoon im Bildfenster aufrufen 370 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Abbildung 9 165 v l n r Originalbild Cartoon angewandt Abbildung 9 166 Eigenschaften f r das Filter Cartoon 42 AA X Cartoon je W Vorschau Masken Radius GS 7 00 o Schwarzanteil 56 E 0 200 i X Abbrechen v OK 9 11 3 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Masken Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Gr sse der Fl chen einstellen mit denen das Filter arbeitet Sie k nnen den Wert ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 1 0 bis 50 0 einstellen Grosse Werte f hren zu sehr breiten schwarzen R ndern und es werden wenige Details dargestellt Kleine Werte f hren zu wesentlich unauff lligeren schwarzen Zeichenstrichen und es bleiben wesentlich mehr Details erhalten Schwarzanteil Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie unter Verwendung eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes die Menge an schwarzer Farbe einstellen die dem Bild hinzugef gt wird Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen Kleine Werte f hren zu weicheren berg ngen zwischen farbigen und den schwarzen Bildbereichen A
212. Men ausgegraut Beachten Sie hierzu bitte auch Abschnitt 7 2 3 auf Seite 154 8 10 26 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Ebenenmaske hinzuf gen e Alternativ k nnen Sie das Kommando ber das Kontextmen im Ebenendialog aufrufen 8 10 26 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 66 Das Dialogfenster Ebenenmaske hinzuf gen 535 Add a Mask to the Layer 7 New Layer 5 Untitled Initialize Layer Mask to O White full opacity Black full transparency Layer s alpha channel La U Transfer layers alpha channel o Selection x Grayscale copy of layer Invert Mask Initialisierung Ebenenmaske nach Wei volle Deckkraft Wenn Sie diese Einstellung w hlen wir die neu angelegte Ebenenmaske mit voller Deckkraft gef llt Seien Sie daher nicht irritiert wenn Sie nach dem Anlegen keine Ver nderung im Bild bemerken Schwarz volle Transparenz Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird die neu angelegte Ebe nenmaske komplett transparent sein Sie m ssen daher zun chst Farbe auf die Maske auftra gen um etwas von der Ebene zu sehen Alphakanal der Ebene Mit dieser Einstellung wird der Inhalt des Alphakanals verwendet um die neu angelegte Ebenenmaske zu f llen Der Alphakanal wird dabei nicht ver ndert Beach ten Sie dass sich dadurch die Transparenz in halbtransparenten Bereichen der Ebene erh ht Alphakanal der Ebene
213. Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten L schen e Sie k nnen Bildelemente mit dem Tastenk rzel Strg K l schen 8 6 13 Mit Vordergrundfarbe f llen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Auswahl im aktuellen Bild mit der aktuellen Vordergrundfarbe f llen Diese wird in den Vorgabe Einstellungen im unteren Bereich des Werkzeugfensters angezeigt und kann ber den Dialog Vordergrundfarbe ndern Vordergrundfarbe ndern angepasst werden ANMERKUNG 3 Bitte beachten Sie dass falls das aktuelle Bild keine Auswahl enth lt die gesam te Ebene gef llt wird 8 6 13 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Mit VG Farbe f llen e Das Kommando l sst sich ebenfalls mit einem Tastenk rzel aufrufen Strg 8 6 14 Mit Hintergrundfarbe f llen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Auswahl im aktuellen Bild mit der aktuellen Hintergrundfarbe f llen Diese wird in den Vorgabe Einstellungen im unteren Bereich des Werkzeugfensters angezeigt und kann ber den Dialog Hintergrundfarbe ndern Hintergrundfarbe ndern angepasst werden ANMERKUNG 3 Bitte beachten Sie dass falls das aktuelle Bild keine Auswahl enth lt die gesam te Ebene gefullt wird 8 6 14 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Mit HG Farbe f llen e Das Kommando l sst sich ebenfalls mit einem Tastenk rzel aufrufen
214. Mus ter oder Paletten ebenso gel scht werden Gr stenteils ist das Einrichten von GIMP wirklich einfach da f r die meisten Benutzer die Vorga bewerte ausreichend sind nderungen an den Einstellungen k nnen Sie sp ter im Einstellungsdialog vornehmen Empfehlenswert ist die Gr e des Arbeitsspeichers den sie GIMP zur Verf gung stellen m chten anzupassen Folgend begleiten wir Sie beim Einrichtungsprozess und geben Ihnen einige Hintergrundinformatio nen 1 Als erstes wird Ihnen die Lizenz unter die GIMP vertrieben wird angezeigt Sie sehen die GNU General Public License die Sie mit einem Mausklick auf die Weiter Schaltfl che akzeptieren 2 Falls Sie auf Ihrem Computer bereits eine ltere Version von GIMP installiert hatten k nnnen Sie Ihre alten Einstellungen bernehmen In diesem Fall werden die folgenden Dialoge nicht mehr angezeigt und Sie k nnen sofort damit beginnen in der neuen Version auf Entdeckertour zu gehen 3 Sie sehen alle Dateien die in ihrem GIMP Ordner angelegt werden Wenn Sie wissen m chten welche Bedeutung jede Datei im Ordner hat klicken Sie einfach mit der Maus darauf 4 Dieses Fenster zeigt die Dateien die GIMP bei der Installation im GIMP Ordner angelegt hat Ne ben jeder erstellen Datein ist zu sehen ob die Erstellung erfolgreich oder mit Fehler verbunden war Sollte letzteres der Fall sein berpr fen sie bitte ob sie Schreibzugriff auf diesen Bereich der Festplatte haben und ausreichend Spe
215. NIX Kommando pnmnlfilt beinhaltet dieses Fil ter Funktionen zur Weichzeichnung Fleckentfernung und Sch rfeerh hung Dieses Filter kann nur auf komplette Bilder nicht auf Auswahlen angewendet werden Dieses Filter ist so eine Art Schweizer Messer der Bildbearbeitung Es hat drei verschiedene Wir kungsmodi In jedem Modus werden alle Pixel des Bildes untersucht und in Abh ngigkeit von ihren Nachbarpixeln verarbeitet Statt dabei wie andere Filter eine 3x3 Pixel Matrix zu verwenden arbeitet das NL Filter mit einer hexagonalen Umgebung deren Gr sse ber die Eigenschaft Radius eingestellt werden kann 9 6 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verbessern NL Filter im Bildfenster aufrufen 317 9 6 VERBESSERN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 86 v l n r Originalbild NL Filter angewandt 9 6 5 3 Eigenschaften Abbildung 9 87 Eigenschaften f r das Filter NL Filter 6068 XI NL Filter A Vorschau Filter 2 Alphabasierter Mittelwert Optimale Mittelung Kantenverstarkung Alpha 0 30 Radius EI gt 0 3312 a 7 Hilfe Abbrechen OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Alpha Radius Alpha Die Bedeutung dieser Eigenschaft ist vom eingestellten Filtermodus abh ngig e Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St
216. NU 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER Abbildung 8 36 Inhalt des Ansicht Men s me Bild Ebene Werkzeuge Dialoge Filter Sk Neue Ansicht Punkt f r Punkt Zoom 800 Fenster anpassen Strg E Vollbild F11 y Info Fenster Shift Strg Navigationsfenster Shift Strg N Ansichtsfilter Auswahl anzeigen Strg T Ebenenrahmen anzeigen Hilfslinien anzeigen Shift Strg T Magnetische Hilfslinien Gitter anzeigen Magnetisches Gitter _ Benutzerdefinierte Rahmenfarbe j Men leiste anzeigen Lineale anzeigen Shift Strg R Scrollbalken anzeigen Statusleiste anzeigen 8 8 2 Neue Ansicht Mit diesem Kommando k nnen Sie f r das aktuelle Bild eine neue Ansicht in einem neuen Bildfenster erzeugen Mit der neuen Ansicht erzeugen Sie kein neues Bild haben aber die M glichkeit beispielswei se mit unterschiedlichen Vergr erungsstufen auf ein Bild zu schauen Alle nderungen die Sie an dem Bild vornehmen werden automatisch in allen weiteren Bildansichten dargestellt Beispielsweise wer den nderungen die Sie in einer hohen Vergr erungsstufe vornehmen anschaulicher wenn sie diese in einer zweiten Ansicht bei normaler Vergr erung verfolgen k nnen Sie k nnen eine Ansicht einfach durch schlie en des entsprechenden Bildfensters entfernen Das Schlie en der letzten Ansicht eines Bildes schlie t auch das Bild selbst Sollten noch ungesicherte nderungen im Bild existieren werd
217. Operationen werden jedoch nicht gespeichert Pixeldaten werden in unkomprimierter Form gespeichert jedes Byte der Bildaten is gleich jedem Byte der Datei Somit k nnen XCF Dateien in Abh ngigkeit der Bildgr e in Pixel verwende tem Farbraum und verwendeten Ebenen sehr grofs werden Beispielsweise ein 1000x1000 Pixel grosses Bild im RGB Format mit drei Kan len kann ein abgespeichertes XCF mit 100 Megabyte er geben Um die Dateigr ssen dennoch etwas zu verkleinen is es m glich externe programme zum Komprimieren der Daten zu verwenden Hierf r kann GZIP oder BZIP2 benutzt werden welche schnell effizient und frei verf gbar sind Durch die Benutzung dieser Kompressionsprogramme werden die Dateigr en meist um den Faktor 10 verringert Die GIMP Entwickler haben sich viel M he gegeben das Format in jeder lteren GIMP Version lesbar zu halten Jedoch steht einiges der neuen Funktionalit t in lteren GIMP Versionen nicht mehr zur Verf gung wie z B Textebenen Solche speziellen Informationen werden einfach als normale Ebene importiert Y YCbCr Das YCbCr Farbmodell wurde f r die PAL Fernsehnorm als ein leicht vom YUV Farbmodell abweichendes Farbmodell entwickelt Es wurde inzwischen zum CCIR 601 Standard f r digitale Bild und Videoaufzeichnung Es wird beispielsweise f r JPEG Bilder und MPEG Videos verwen det und damit auch auf DVDs Video CDs und bei meisten anderen verbreiteten digitalen Video normen Man beachte dass ein
218. PITEL 9 FILTER Abbildung 9 2 Gaufsscher Weichzeichner Radius 10 Der am weitesten verbreitete und bekannte Weichzeichnungsfilter ist der Gau sche Weichzeichner Las sen Sie sich von dem Namen Gau s nicht zu sehr beeindrucken dies ist einer der einfachsten Weich zeichnungsfilter Aber er ist sehr effizient und erlaubt eine sehr starke Weichzeichnung bei sehr kurzen Rechenzeiten Abbildung 9 3 Weichzeichnen GIMP Wenn Sie ein Bild weichzeichnen wollen sollten Sie den Filter Weichzeichnen in Betracht ziehen Er ben tigt keine Parameter Der Effekt kann so subtil ausfallen dass Sie selbst gar nicht bemerken dass das Bild weichgezeichnet wurde Zur Verst rkung des Effektes k nnen Sie den Filter mehrfach anwenden Um einen starken Weichzeichnungseffekt zu erreichen ist das Filter zu langsam um eine gute Wahl zu sein Probieren Sie stattdessen den Gau schen Weichzeichner Abbildung 9 4 Selektiver Gaufsscher Weichzeichner Der Selektive Gaufssche Weichzeichner erlaubt es Ihnen einen Schwellwert anzugeben so dass nur Pixel die einander hnlich sind zur Berechnung des Effektes herangezogen werden Dies ist sehr hilf reich wenn Sie beispielsweise das Rauschen aus Fotos entfernen wollen ohne die Sch rfe der Kanten zu zerst ren Dieser Filter ist im Vergleich zum normalen Gau schen Weichzeichner sehr aufwendig zu berechnen Sie sollten ihn also nur dann einsetzen wenn Sie seine speziellen Eigenschaften ben
219. Pixel der Ebenenmaske einen Transparenzwert zuzuordnen Die Maske selber ist eine Grauwertmaske so dass jedem Pixel einen Wert von 0 f r Schwarz bis 255 f r Weiss zugeordnet werden kann Einen schwarzen Pixel bedeutet hierbei ein transparenter Pixel wobei Weiss den Pixel der Ebene nicht beeinflusst Um eine Ebenenmaske zu erstellen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene umd das Ebenenkontextmen aufzurufen Hier klicken Sie auf den Men punkt Ebenenmaske hin zuf gen Sollte der Men punkt Ebenenmaske hinzuf gen ausgegraut sein fehlt dem Bild ein Alpha Kanal Den f gen Sie durch ein Klick auf den Men punkt Alphakanal hinzuf gen hinzu Nach einem Mausklick auf den Men punkt Ebenenmaske hinzuf gen erscheint ein Dialog Hier k nnen Sie einstellen was f r eine Eigenschaft die neu erstellte Ebenenmaske haben soll e Wei volle Deckkraft die neu erstellte Ebenemaske hat keinen Effekt auf die Ebene Alle Pixel der Ebene sind sichtbar e Schwarz volle Transparenz alle Pixel der Ebene sind mit der Ebenenmaske transparent e Alphakanal der Ebene Die Maske wird mit den Werten des Alphakanals initialisiert e Alphakanal der Ebene bernehmen e Auswahl Die Ebenenmaske wird nach den Werten der Auswahl erstellt e Graustufen Kopie der Ebene Die Ebenenmaske wird nach den Graustufenwerten des Bil des erstellt e Maske invertieren Bei aktivieren des Kontrollk stchens wird die Ebenenmaske invertiert angelegt Di
220. Q E Kantengl ttung Kanten ausblenden hnliche Farben finden Transparente Bereiche ausw hlen Vereinigung berpr fen 7 Schwelle 9 115 0 15 6 2 5 3 Eigenschaften ANMERKUNG 13 In diesem Abschnitt werden nur die speziellen Eigenschaften des Zauberstabes beschrieben Schauen Sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach falls Sie Hilfe zu den allgemeinen Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge benotigen Die aktuellen Einstellungen f r den Zauberstab lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol A anzeigen Ahnliche Farben finden Diese Eigenschaften beeinflussen die Art und Weise wie der Zauberstab aus gehend vom Startpunkt die Auswahl erzeugt Transparente Bereiche ausw hlen Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren lassen sich mit dem Zauberstab auch transparente Bereiche ausw hlen Andernfalls lassen sich transparente Be reiche mit dem Zauberstab nicht ausw hlen Vereinigung berpr fen Diese Eigenschaft wird wichtig wenn das Bild mehrere Ebenen hat und die aktiven Ebene entweder halb durchsichtig ist oder einen anderen Modus hat als Nor mal In einem solchen Fall unterscheiden sich die Farben in der aktiven Eben von denen des Gesamtbildes Wenn die Eigenschaft Vereinigung berpr fen ausgeschaltet ist reagiert der Zauberstab ausschliesslich auf die Farben in der aktiven Ebene Wenn Sie eingeschaltet ist werden in die Erstellung der Auswahl die Farben aller sichtbaren Ebenen einbezogen Weitere Informa
221. R Abbildung 8 23 Speichern Dialog mit Ordner Browser Name In Ordner speichern PJ images Dateityp bestimmen Mach Endung Ordner Browser g EJ Pers nlicher Ordner a works projecto gimp help 2 sre images gt Ordner anlegen OH Desktop win E Floppy E CD ROM 11 22 tmp PF gimp help 2 B cvs 17 04 E dialogs Heute filters e 10 04 PU glossary 25 01 E toolbox Dienst E tool options all Wilber_Construction_Kit_original xch wilber_Construction_Kit_or 70 KB 100 x 75 Pixel fF nce tins an Ebenen pe Hinzuf gen Entfernen All Ales X abbrechen eal speichern Er TIPP Die Vorschauansicht k nnte veraltet sein wenn Sie in der Zwischenzeit mit einem anderen Programm die Bilder in diesem Ordner angeschaut haben Klicken Sie einmal in die Vorschauansicht um die Vorschau zu erneuern Geben Sie hier eine Namen ein unter dem GIMP das Bild abspeichern soll ANMERKUNG bA Ist das Bild bereits gespeichert schl gt GIMP Ihnen den Namen des ge speicherten Bildes vor Klicken Sie auf Speichern berschreiben Sie das Bild Dieses Klappmen steht Ihnen ausschlie lich in der einfachen Variante des Dialogfensters zur Verf gung Es beinhaltet eine Liste von Vorschl gen f r Verzeichnisse in denen Sie das Bild speichern k nnen Der Pfad gibt Ihnen Ihren aktuellen Standpunkt im Dateisystem an Die Schaltfl chen repr senti
222. Sie den Zufallsgenerator des Filters steuern Mit der glei chen Zufallssaat sind die Ergebnisse bei mehreren Anwendungen des Filters reproduzierbar Der 299 9 4 RAUSCHFILTER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 56 v l n r Originalbild Verwirbeln angewandt b Abbildung 9 57 Eigenschaften f r das Filter Verwirbeln OD IX Zuf llig Verwirbeln 1 7 U Zuf llig Zufallssaat 10 Neu W rfeln Zufallsanteil na 50 Wiederholen gt Mi 8 X Abbrechen OK Hilfe Wert kann von Hand eingetragen oder durch einen Klick auf die Schaltflache Neu Wurfelnguilabel gt per Zufall bestimmt werden Wenn das Kontrollk stchen Zuf llig aktiviert ist wird die Zufallssaat automatisch bei jeder Ausf hrung des Filters neu bestimmt Zufallsanteil Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wieviel Prozent der Pixel zufallsgesteu ert ver ndert werden Die Einstellung kann ber den Schieberegler vorgenommen oder in das Eingabefeld eingetragen werden Wiederholen Diese Eigenschaft legt fest wie oft der Filter auf das Bild aufgetragen wird 9 4 3 Streue RGB 9 4 3 1 Filterwirkung Dieses Filter f gt zu einer Ebene oder einer Auswahl normalverteiltes Rauschen hinzu Das RGB Farb modell wird benutzt um das Rauschen zu erzeugen Dabei wird ein Rauschanteil zu den Rot Blau und Gr nanteilen jedes Pixels hinzugef gt Normalverteilt bedeutet dass die meisten Pixel mit einem ge rin
223. Sie ein Pfadsegment anklicken ndert sich der Mauszeiger in ein Kreuz aus vier Pfeilen Sie k nnen das Segment dann durck klicken und ziehen verbiegen Sobald Sie dies tun erscheinen an beiden Enden des Segmentes Kontrollpunkte Durch verschieben dieser Kontrollpunkte k nnen Sie die Biegung des Segmentes steuern Durch dr cken der Taste Shift k nnen Sie die Kontrollpunkte in symmetrische Kontrollpunkte verwandeln Werkzeugmodus Bearbeiten Der Modus Bearbeiten stellt Ihnen Funktionen zur Verf gung welche im Modus Design nicht verf gbar sind Im Modus Bearbeiten k nnen Sie nur einen existierenden Pfad bearbeiten Ausserhalb eines Pfades ndert sich der Mauszeiger in einen durchgestrichenen Kreis und es stehen keinerlei Funktionen zur Verf gung Ein Segment zwischen Knoten einf gen Klicken Sie auf einen Knoten am Ende des Pfades Der Maus zeiger ndert sich in ein Vereinigungssymbol Klicken sie nun auf einen anderen Knoten um beide Knoten zu verbinden Dieses Vorgehen ist sehr n tzlich um nicht geschlossene Komponenten zu verbinden Ein Segment aus einem Pfad entfernen Dr cken Sie w hrend Sie Shift Strg gedr ckt halten auf ein Segment Der Mauszeiger ndert sich in und das Pfadsegment wird gel scht Einen Knoten zu einem Pfad hinzuf gen Bewegen Sie den Mauszeiger ber ein Pfadsegment Der Mauszeiger verwandelt sich in ein Sobald Sie die Maustaste dr cken wird ein neuer Knoten eingef gt Einen Knoten
224. Sie festlegen aus wie vielen Frames die Animation bestehen soll Dabei k nnen zwischen 2 und 200 Frames verwendet werden Die Frames werden als Ebenen in das Bild eingef gt Umgekehrt Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Animation r ckw rts also vom ver nderten zum originalen Bild erzeugt Ping Pong Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Animation zun chst vorw rts und dann r ckw rts erzeugt 9 10 6 Mosaik 9 10 6 1 Wirkungsweise Abbildung 9 132 v l n r Originalbild Mosaik angewandt A Fr Fi we p pa aA Po i Dieses Filter schneidet die aktive Ebene oder Auswahl in Vielecke welche leicht erh ht und durch Stege getrennt werden Dadurch entsteht der Eindruck eines Mosaiks 351 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER 9 10 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Mosaik im Bildfenster aufrufen 9 10 6 3 Eigenschaften Abbildung 9 133 Eigenschaften f r das Filter Mosaik ann X Mosaik Einstellungen Einstellungen W Kantengl ttung Kachelgr sse a 15 0 W Farbmittelwerte berechnen Kachelh he 4 0 g W Zerteilung von Kacheln erlauben we ea Kachelabstand gt io el Vertiefungen in der Oberfl che 2 r i i VGHG Beleuchtung Kachelordnung 0 65 Richtung des Lichts E 135 0 5 Primitive f r die Kacheln Quadrate Farbvariation Ces 10 20 fl Sechsecke B Achtecke und Quadrat
225. Strg 206 KAPITEL 8 MENU 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER 8 6 15 Mit Muster fullen Mit diesem Kommando k nnen Sie eine in einem Bild existierende Auswahl mit dem aktuellen Muster f llen Dieses Muster wird in den Vorgabe Einstellungen im Werkzeugfenster angezeigt und kann ber den Dialog Muster eingestellt werden ANMERKUNG 13 Bitte beachten Sie dass falls das aktuelle Bild keine Auswahl enth lt die gesam te Ebene gef llt wird 8 6 15 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Mit Muster f llen e Das Kommando l sst sich ebenfalls mit einem Tastenktirzel aufrufen Strg 8 6 16 Auswahl nachziehen Mit diesem Kommando k nnen Sie eine im Bild befindliche Auswahl nachziehen Dies bedeutet dass Sie die Auswahlgrenzen welche im Bild durch eine gestrichelte Linie hervorgehoben sind mit einem Strich nachzeichnen lassen k nnen Hierzu stehen Ihnen verschiedene Eigenschaften zur Verf gung mit denen Sie einstellen k nnen wie dieser Strich gestaltet sein soll ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass dieses Kommando im Men nur dann ausw hlbar ist wenn im Bild auch tats chlich eine Auswahl existiert 8 6 16 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Auswahl nachziehen e Alternativ k nnen Sie dieses Kommando auch ber den Dialog Auswahleditor erreichen 8 6 16 2 Abschnitt
226. T EFFEKTE Abbildung 9 111 Eigenschaften im Reiter Strahlen f r den GFlare Editor Strahlen x GFlare Editor CA O Allgemein Gl hen PStran en Zweites Flare Farbverl ufe S4white_grad 7 Radialer Farbverlauf Drehungs Gradient Sowhite_grad y Umfangs Gradient random Parameter Gr sse 70 4 3 Rotation E 0 0 B Farbton Rotation E 0 0 2 Anzahl der Strahlen E 121 3 Dicke der Strahlen E 87 3 3 Verlaufe neu einlesen Hilfe X Abbrechen 1 Parameter Die Bedeutung der Eigenschaften Grosse Rotation und Farbton Rotation entspricht den gleichnamigen im Bereich Gluhen beschriebenen Zwei neue Eigenschaften kommen dazu e Anzahl der Strahlen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie viele Strahlen das Filter zeichnet Die Einstellung k nnen Sie im Bereich zwischne 1 und dreihundert vornehmen e Dicke der Strahlen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie im Bereich zwischen 1 und 100 einstellen wie dick die Strahlen werden die das Filter erzeugt Farbverl ufe Diese Eigenschaften entsprechen den unter Gl hen beschriebenen Parameter Diese Eigenschaften entsprechen den unter Gl hen beschriebenen Form des anderen Flares Die usseren hellen Bereiche also die Satelliten des zentralen Gl hens k nnen zwei verschiedene Formen haben Kreis und Polygon Sie k nnen die Anzahl der Kan ten des Polygons angeben Zufallssaat und W rfeln e Zufallssaat Der Z
227. Transformationswerkzeug 113 Transparenz aus Farbe 252 Schwellwert 253 Semi Flatten 252 Unscharf Maskieren 320 Variationen 292 Verbiegen 345 Vergr ssern Verkleinern 143 Verlauf 308 Index Verschieben 115 357 Verschmieren 112 Verwirbeln 299 VG HG anpassen 275 Video 361 Vollbild 219 Vordergrundfarbe 149 Voreinstellungen 186 Warmes Gl hen 387 Weichzeichnen 108 Wellen 364 Werkzeug 80 Abwedeln 110 Bleistift 97 Einf rben 131 F llen F lleimer 89 Farbabgleich 129 Farbpipette 142 Farbton S ttigung 130 Farbverlauf 91 Helligkeit Kontrast 132 Kurven 136 Ma band 145 Malwerkzeug 86 Nachbelichten 110 Perspektive 126 Pfade 139 Posterisieren 138 Sch rfen 108 Scheren 124 Schwellwert 133 Spiegeln 127 Text 146 Transformationswerkzeug 113 Verschmieren 112 Weichzeichnen 108 Werte 133 Zuschneiden 117 Werkzeugfenster 28 95 102 Auswahl Elliptisch 77 Frei 79 Magnetisch 84 nach Farbe 82 Optionen 72 Rechteckige 75 Zauberstab 80 Drehen 120 Klonen 106 Men 185 186 189 Pinsel 98 Radieren 100 Skalieren 122 Tinte F llhalter 103 Vergr ssern Verkleinern 143 Verschieben 115 464 Index Zoom 143 Wert invertieren 299 Wert propagieren 362 Werte 133 Wiederherstellen 202 Wind 368 YCbCr 288 289 443 YUV 288 289 444 Zacken 356 Zauberstab 80 Zeitungsdruck 359 Zerlegen 289 Zoom 143 218 Zuletzt ge ffnet 197 Zusammens
228. Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift F aktiviert das Werkzeug Spiegeln Strg Die Taste Strg erlaubt es zwischen dem Horizontalen und dem Vertikalen Spiegelungsmodus umzuschalten 6 4 8 3 Eigenschaften Abbildung 6 63 Eigenschaften des Werkzeuges Spiegeln 6 Werkzeugeinstellungen _ Spiegeln a E Wirkt auf E ME 4 Spiegeltyp lt Strg gt 2 Horizontal gt Vertikal a ee pl Aufruf Die Werkzeugeinstellungen fiir das Werkzeug Spiegeln lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol El anzeigen Wirkt auf 128 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 5 FARBWERKZEUGE ANMERKUNG Diese Eigenschaft ist bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP vor handen und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften beschrieben Spiegeltyp Die Eigenschaft Spiegeltyp bestimmt in welche Richtung gespiegelt wird Ist die Einstellung Horizontal aktiviert wird die Ebene an der waagerechten Achse gespiegelt Bei aktivierter Vertikal Einstellung wird die Ebene an der senkrechten Achse gespiegelt 6 5 Farbwerkzeuge 6 5 1 Farbabgleich Das Werkzeug Farbabgleich beeinflusst die Farbbalance der aktuellen Ebene oder Auswahl Es ist damit hervorragend geeignet um beispielsweise einen Farbstich aus einem Digitalfoto zu entfernen 6 5 1 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Farbabgleich zu aktivieren e ber das Men Werkzeug
229. Wert der Farbs ttigung im Bild der Filter noch als Grau betrachtet wird Wenn Sie den Wert erh hen wird der kleine Kreis im Farbkreis gr sser 9 3 5 5 Vorschau Original und Gedreht Die Vorschau besteht aus zwei Bildern Im oberen wird das Originalbild ange zeigt das Untere zeigt das Bild nach der Ausf hrung des Filters mit den aktuellen Parametern St ndig neu berechnen Wenn dieses Kontrollk stchen aktiviert ist wird eine Vorschau angezeigt Bereich In diesem Klappmen k nnen Sie ausw hlen zwischen e Ganze Ebene wirkt auf die gesamte Ebene das Bild sofern es keine Auswahl gibt e Auswahl es wird nur die Auswahl dargestellt e Umgebung zeigt die Auswahl im Bildkontext an 9 3 5 6 Einheiten In diesem Bereich k nnen Sie die Ma einheit ausw hlen die zur Winkelangabe in den Farbkreisen genutzt wird Zur Auswahl stehen die Werte Radian Radian Pi und Grad 9 3 6 Farbbereiche vertauschen 9 3 6 1 Wirkungsweise Das Filter erlaubt es Ihnen einen definierten Farbbereich im Bild mit einem anderen Farbbereich zu vertauschen 280 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 26 Eigenschaften Grau Eigenschaften f r das Filter Farben drehen e608 X Farben drehen Original Haupteinstellungen Grau Uptionen Einheiten Farbton 0 6752 radipi S ttigung 0 8604 Graumodus Behandle als dies Andere in dies Schwellwert Grau S ttigung 0 0000 W St ndig neu berech
230. Werte ndern ndert sich auch der andere Die Mutigen unter Ihnen k nnen einen Blick auf den Artikel lt http de wikipedia org wiki HSV Farbraum gt bei Wikipedia werfen der die Beziehung ausf hrlich darstellt 435 GLOSSAR GLOSSAR e Leuchtkraft Hue Dies ist die Farbe selbst also das Ergebnis einer Kombination der Prim rfarben Alle Farbt ne ausser den Graustufen sind in einem Farbkreis dargestellt Gelb Blau und auch violett orange usw Der Farbkreis reicht von 0 bis 360 e S ttigung Saturation Dieser Parameter beschreibt wie blass eine Farbe ist Eine komplett unges ttigte Farbe ist ein Grauton Wird die S ttigung erh ht entsteht ein Pastellton Eine komplett ges ttigte Farbe ist rein Der Wertebereich reicht von 0 bis 100 e Wert Value Dieser Parameter beschreibt die Helligkeit Er gibt die Lichtmenge an die eine Farbe ausstrahlt Der Wertebereich reicht von 0 bis 100 Die Pixelwerte der drei Farbkan le im RGB Modell geben ebenfalls Helligkeiten an Ihre Summe entspricht dem Wert im HSV Modell Inkrementeller Malmodus Dieser Malmodus zeichnes jeden Pinselstrich direkt auf die aktive Ebene Wenn der inkrementelle Malmodus nicht aktiviert ist wird auf einer Zeichenfl che gemalt die dann mit der aktiven Ebene zusammengemischt wird Die beiden Bilder wurden mit einem Pinsel erstellt dessen Abstand auf 60 Pixel eingestellt war Im linken Bild war der Inkrementelle Malmodus ausgeschaltet Das rechte
231. ZERREN 9 10 11 Zeitungsdruck 9 10 11 1 Wirkungsweise Abbildung 9 144 v l n r Originalbild Zeitungsdruck angewandt Se H F il F i A Fr ER f i i hi A i E i A T a a EE PARLA AA p HL FA rf A tr a HL a f dE E j Be b Dieses Filter rastert das Bild unter Verwendung von im Zeitungsdruck tiblichen Algorithmen Ras terung ist ein Prozess bei welchem ein Bild mit vielen verschieden Farben so aufbereitet wird dass es auf einem Ausgabeger t welches nur ber wenige Farben verf gt optimal dargestellt werden kann Druckmaschinen sind typischerweise solche Ger te Es gibt in der Wikipedia einen interessanten Artikel lt http de wikipedia org wiki Druckraster gt der sich mit diesem Thema besch ftigt Der grunds tzliche Ansatz besteht darin Bildaufl sung zu Gunsten einer besseren Farbdarstellung zu opfern Es gibt viele verschiedene Algorithmen um dies zu erreichen Einer der einfachsten besteht darin einen Teil der Farbinformationen die niederwertigen Bits der Farbinformationen einfach wegzuwer fen das ist genau was Sie mit dem Werkzeug Posterisieren erreichen k nnen Allerdings ist das Er gebnis dieser Methode oft nicht befriedigend daf r bleibt die Aufl sung vollst ndig erhalten Dieses Filter verwendet einen Algorithmus der die Aufl sung des Bildes reduziert indem Pixel zu Zellen zusammengefasst werden welche je nach erforderlicher Farb Intensit t mehr oder weniger vollst n
232. a dEl 9 2 6 Pixeln 9 2 6 1 Wirkungsweise Abbildung 9 15 v l n r Originalbild Pixeln Filter angewandt a Original b Weichzeichnen angewandt Der Pixeln Filter reduziert das Bild auf einige grosse farbige Bl cke Dies ist dem Effekt sehr hnlich mit dem in den Bildmedien Gesichter von Personen unkenntlich gemacht werden welche nicht erkannt werden sollen Dieser Effekt ist auch unter dem Namen Abraham Lincoln Effekt bekannt Weiter In formationen hierzu finden Sie im Internet lt http www michaelbach de ot fcs_mosaic gt 9 2 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Pixeln im Bildfenster aufrufen 212 KAPITEL 9 FILTER 9 2 WEICHZEICHNEN 9 2 6 3 Eigenschaften Abbildung 9 16 Eigenschaften f r das Filter Bewegungsunsch rfe OOO IX Pixeln Pixelbreite 10 Pixelh he 10 7 Hilfe X Abbrechen Pixelbreite Diese Eigenschaft bestimmt die Breite der Bl cke Pixelh he Diese Eigenschaft bestimmt die H he der Bl cke Kettensymbol Wenn das Symbol eine ge ffnete Kette darstellt k nnen Sie die Werte f r Breite und H he unabh ngig voneinander einstellen Andernfalls sind sie voneinander abh ngig Klappmen MaBeinheiten In diesem Klappmen k nnen Sie die Ma einheit einstellen in der Sie die Werte f r Breite und H he angeben m chten 9 2 7 Kachelbarer Weichzeichner 9 2 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 17 v l n r
233. adius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Radius einstellen in dem das Fil ter auf das Bild einwirkt Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zu geh rige Eingabefeld im Bereich von 5 bis 100 vornehmen Deformation Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie beeinflussen wie stark das Filter auf das Bild einwirkt Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Einga befeld im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen Bilinear Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird der Effekt weicher Anpassende Hochrechnung Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist wird das Ergebnis we sentlich aufwendiger berechnet kann aber dadurch auch von besserer Qualit t sein Es gibt zwei zugeh rige Eigenschaften um diesen Effekt zu steuern Max Tiefe und Schwellwert In diesem Reiter k nnen Sie Eigenschaften einstellen die dazu dienen den Effekt des Filters nicht nur auf das Bild anzuwenden sondern eine Animation zu erstellen die wiedergibt wie der Effekt schrittweise in das Bild eingef gt wird Morphing Sie k nnen die Animationen mit dem Plugin wiedergeben 350 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 131 Eigenschaften Animation f r das Filter Warp O00 x Warp Einstellungen Animation Anzahl der Frames ES Teen 7 C Umgekehrt O Ping Pong EEN lt ES 7 Hilfe R cksetzen X Abbrechen Y OK CIA rn i Animation Anzahl der Frames Hier k nnen
234. ahl zu erleichtern Gr e Die Gr e beeinflusst die H he und die Breite des gezeichneten Textes Zus tzlich kann die Einheit der Gr sse aus dem Klappmen gew hlt werden Hinting Hinting ist eine Methode um Buchstaben Glyphen fehlerfreier auf das Bild zu zeichnen Vor allem bei kleinen Buchstaben kommt es vor dass diese Darstellungsfehler aufweisen Diese kom men durch Fehlinterpretation des Schriftenprozessors zustande Die Informationen f r das Hin ting werden von der Schriftart zur Verf gung gestellt Mit diesen Informationen ist es dem Schrif tenprozessor dann m glich die Darstellungsfehler f r zu minimieren Im direkten Vergleich sieht Text der ohne Hinting erzeugt wurde ausgefranst und unsch n aus Auto Hinting erzwingen Wenn die Eigenschaft Auto Hinting erzwingen aktiviert ist wird versucht automatisch Informationen zur besseren Darstellung aus der Schriftart zu berechnen Wie unter 147 6 6 SONSTIGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Hinting beschrieben werden diese Informationen normalerweise von der Schriftart selber zur Verf gung gestellt Der Auto Hinter bietet eine M glichkeit die Darstellungsinformationen un abh ngig von der Schriftart zu berechnen Kantengl ttung Mit aktivierter Kantenglattung wird Text sehr viel weicher auf das Bild gezeichnet indem schr ge Kanten weichgezeichnet werden Dadurch kann vor allem bei gro er Schrift die Lesbarkeit erheblich gesteigert werden Jedoch bewirkt die Kantengl ttung bei
235. ahlen Sie Von Farbe aus L ep W Vorschau Quellfarbe oo Rot l Ra 0 486 Schwellwert Rot a 0 000 F Gr n 0 612 Schwellwert Gr n E 0 000 Blau E 10 792 o Schwellwert Blau a 0 000 Schwellwerte gleich Zielfarbe D Rot e 0 000 BS Grin um 0 000 Blau 0 000 Hilte G Abbrechen Zielfarbe Dieser Bereich enth lt drei Schieberegler Rot Gr n Blau mit denen Sie die Zielfarbe ein stellen k nnen Ausserdem k nnen Sie durch einen Klick auf die aktuelle Zielfarbe einen Dialog zur Farbauswahl ffnen 9 3 5 Farben drehen 9 3 5 1 Wirkungsweise Dieses Filter erm glicht es Ihnen in einem Bild die Farben aus beliebigen Ausschnitt des Farbkreises gegen einen beliebigen anderen Ausschnitt auszutauschen 9 3 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Abbilden Farben drehen im Bildfenster aufrufen 9 3 5 3 Reiter Haupteigenschaften In den Eigenschaften des Dialoges werden zwei Farbkreise dargestellt Mit dem oberen k nnen Sie ausw hlen welche Farben durch das Filter ver ndert werden Mit dem unteren bestimmen Sie auf wel chen Bereich des Farbkreises die zu bearbeitenden Farben abgebildet werden 278 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 24 v l n r Originalbild Farben drehen angewandt ln a o val Enz MFT E HE E ir E P Ji oa E f i ES r H ri A f i ae p 1 a 4 ul Cee nl
236. ahlmen f r die Typen von Gr enbeschr nkungen Feste Gr e Festes Seitenverh ltnis Gr enbeschr nkung Diese Men erlaubt es Ihnen eine Gr enbeschr nkung der Auswahl auf drei verschiedene Arten vorzunehmen e Freie Auswahl Diese Einstellung nimmt keine Beschr nkung der Auswahl hinsichtlich der Gr e oder des Seitenverh ltnisses vor e Feste Gr e Durch benutzen der Einstellung Feste Gr e l sst sich eine fixe Gr sse f r die Auswahl einstellen Parameter wie Breite und H he beeinflussen die Auswahl e Festes Seitenverh ltnis Die Einstellung Festes Seitenverh ltniss sorgt daf r dass bei der Erstellung einer neuen Auswahl das Verh ltnis von H he und Breite konstant bleibt 6 2 3 Elliptische Auswahl Abbildung 6 5 Die Elliptische Auswahl im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe EnenelischenBerichw hlen 7 THT AKT AD saz F amp O w amp gt Das Werkzeug Elliptische Auswahl erm glicht es Ihnen eine Auswahl aus kreisf rmigen und ellip tischen Bereichen des Bildes oder der aktuellen Ebene zu erstellen Diese Auswahl kann dann benutzt werden um Bildmanipulationen nur auf den ausgew hlten Bereich anzuwenden Dieses Werkzeug wird auch f r das Zeichnen von kreisrunden oder elliptischen Fl chen verwendet Hierzu erstellen Sie zun chst eine entsprechende Auswahl und f llen diese dann mit Hilfe des F lleimer Werkzeuges Um einen runden oder elliptischen Rahmen zu erzeugen i
237. aktaltyp Mandelbrot Barnsley D Man o war Julia Barnsley 3 Lambda Barnsley 1 Spinne Sierpinski Hilfe Info X Abbrechen Y OK vorgenommen werden Je h her der Wert ist umso detaillierter wird das Fraktal berech net allerdings steigt damit nat rlich auch der Aufwand zur Berechnung und die Details sind im Bild sowieso nur bis zu einem bestimmten Grad erkennbar CX CY Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie den Aspekt des Fraktals in horizontaler bzw vertikaler Richtung beeinflussen Die Einstellung erfolgt ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 2 5 bis 2 5 Bitte beachten Sie dass die se Eigenschaften bei Fraktalen vom Typ Mandelbrot und Sierpinski keine Auswirkung haben ffnen Speichern R cksetzen Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie die aktuellen Einstel lungen in eine Datei speichern die Einstellungen aus einer Datei wiederherstellen und die Einstellungen auf die Vorgabe Einstellungen zur cksetzen Fraktaltyp Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest von welchem Typ das Fraktal sein soll Es stehen alle g ngigen Fraktaltypen wie Mandelbrot Julia Barnsley oder Sierpinski zur Auswahl Dieser Reiter enth lt Eigenschaften mit denen Sie festlegen k nnen wie das Fraktal eingef rbt wird Anzahl der Farben Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie viele Farben das Filter ver wendet um das Fraktal darzustellen Sie k nnen diese Eigens
238. albild Beugungsmuster angewandt b 9 12 6 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Da dieses Filter sehr aufwendig zu be rechnen ist wird die Vorschau nicht automatisch aktualisiert Um eine Vorschau f r die aktuellen Einstellungen zu erhalten bet tigen Sie einfach die Schaltfl che Vorschau Eigenschaften im Reiter Frequenzen In diesem Reiter k nnen Sie die Frequenz f r die verschiedenen RGB Kan le einstellen Abbildung 9 202 Eigenschaften Frequenzen f r das Filter Beugungsmuster OOOO X Beugungsmuster Rander Scharfe Kanten Andere Einstellungen Rot 0 315 4 Gr n 53 1 22 1 a i Ll Vorschau i a E 1 123 as i E a Hilfe Ge Abbrechen Y Ok hi Rot Gr n Blau Mit diesem Eigenschaften k nnen Sie die Frequenzen f r die drei Farbkan le rot gr n und blau einstellen Hierzu stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein zuge ordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 20 0 vornehmen Eigenschaften im Reiter R nder In diesem Reiter k nne Sie die R nder f r die verschiedenen RGB Kan le einstellen Rot Gr n Blau Mit diesem Eigenschaften k nnen Sie die R nder f r die drei Farbkan le rot gr n und blau einstellen Hierzu stehen Ihnen jeweils ein Schieber
239. an sind dies beispielsweise Abiword und Kword Gleiches gilt f r den Datentyp image xml svg der beispielsweise von Inkscape unterst tzt wird Mit letzterem lassen sich sehr einfach Pfade austauschen e Muster k nnen jetztjedes in GtkPixbuf unterst tzte Format haben inklusive png jpeg xbm und Anderen e Sie k nnen mit GIMP Farbverl ufe aus SVG Dateien und Paletten von ACT und RIFF Dateien laden e Die Unterst tzung f r Drag and Drop in GIMP wurde erweitert Sie k nnen nun Dateien und URIs in ein Bildfenster ziehen und diese werden dann automatisch im entsprechenden Bild in eine neue Ebene geladen 1 2 2 Editor f r die Tastenk rzel Sie k nnen jetzt ein einem eigens daf r vorgesehenen Dialog selbst Tastenk rzel f r die verschiedens ten GIMP Funktionen vergeben Diese M glichkeit steht Ihnen zus tzlich zu den seit der Version 1 2 vorhandenen Dynamischen Tastenktirzeln zur Verf gung 20 KAPITEL 1 EINFUHRUNG 1 2 WAS GIBT ES NEUES IN GIMP 1 2 3 Vorschau in Filtern F r die Entwickler von Erweiterungen wie zum Beispiel Filtern steht jetzt ein Widget zur Verf gung welches den Aufwand f r die Erzeugung einer Vorschau erheblich reduziert David Odin hat dieses Element in alle derzeit vorhandenen Filter eingebaut so dass jetzt sehr viele Filter ber eine stets aktua lisierte Vorschau verf gen Au erdem wird dadurch das Verhalten der Vorschau in den verschiedenen Filtern sehr viel einheitlicher
240. ando nur auf der aktuellen Ebene wirkt Alle Ebenen dar ber oder darunter werden ignoriert 8 6 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Ausschneiden e Sie k nnen Bildelemente mit dem Tastenk rzel Strg X ausschneiden 8 6 6 Kopieren Mit diesem Kommando k nnen Sie ausgew hlte Bildbestandteile kopieren Beim Kopieren werden die kopieren Daten in die Zwischenablage bertragen Mit Hilfe der Kommandos Einf gen In Auswahl einf gen oder Als neues Bild einf gen k nnen die Bildteile wieder in ein Bild eingef gt werden 8 6 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Kopieren e Sie k nnen Bildelemente mit dem Tastenk rzel Strg C kopieren 8 6 7 Kopiere Sichtbares Dieses Kommando hnelt dem Kommando Kopieren allerdings wird nicht nur der Inhalt der aktuellen Ebene kopiert sondern der Inhalte der Auswahl ber alle sichtbaren Ebenen hinweg 203 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU ANMERKUNG 13 Bitte beachten Sie dass die kopierten Bildinhalte beim Transfer in die Zwischen ablage zu einer Ebene zusammengefasst werden Die Ebeneninformationen ge hen also verloren 8 6 7 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Kopiere Sichtbares 8 6 8 Einf gen Dieses Kommando f gt ein vorher kopiertes Bildobjekt aus
241. anlegen 239 ausrichten 259 ausw hlen n chste 243 oberste 243 unterste 243 vorherige 242 Automatische Kontrastspreizung 247 drehen 255 256 duplizieren 241 egalisieren 247 Farbverbesserung 247 461 Index Gr e ndern 257 HSV strecken 248 nach unten vereinen 241 Normalisieren 248 S ttigung entfernen 246 skalieren 258 spiegeln 255 umkehren 246 verankern 241 vergr ern auf Bildgr e 258 verschieben 256 zusammenf gen 235 zuschneiden 259 Ebenenmaske anlegen 249 anwenden 250 Ebenenrahmen anzeigen 222 Einf rben 131 282 286 Einf gen 204 Einf hrung 265 299 306 313 322 326 329 344 369 425 Einf hrung in die Farbfilter 275 Einf hrung in die Renderfilter 388 Einrollen 353 Einstellungen 186 Entflackern 313 Erodieren 325 Erweitern 324 Erweiterung 35 188 F llen Hintergrundfarbe 206 Muster 207 Vordergrundfarbe 206 F llen F lleimer 89 Faltungsmatrix 322 Farb bersicht 149 Farbabgleich 129 Farbbereiche vertauschen 280 Farbe zu Transparenz 252 Farbe zu Transparenz 287 Farben drehen 278 Farben vertauschen 276 Farbmodell 37 Farbpipette 142 Farbraumanalyse 286 Farbton S ttigung 130 Farbverlauf 91 Fenster anpassen 219 Film 427 Filter Beleuchtungseffekte 329 Einf hrung 265 Farben 275 276 278 280 282 284 289 292 295 299 Generisch 322 324 325 462 Index Glas Effekte 326 328 Glaseffekte 326 K nstlerisch 369
242. ann als transparent definiert werden Dadurch kann man den Ein druck erwecken ein GIF Bild h tte eine nicht rechteckige Form Halbtransparenzen wie bei PNG sind damit aber nicht m glich ein Pixel kann entweder nur voll sichtbar oder komplett durch sichtigfsein Die erste GIF Version war die Version 87a 1989 ver ffentlichte CompuServe eine erweiterte Versi on die 89a genannt wird Diese erm glicht u a das Speichern mehrerer Bilder in einer GIF Datei was vor allem f r einfache Animationen verwendet wird Man kann die Version an den ersten sechs Bytes einer GIF Datei erkennen Interpretiert man diese als ASCII Zeichen so steht dort GIF87a bzw GIF89a Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki GIF gt Das GNU Projekt wurde von Richard Stallman mit dem Ziel gegr ndet ein vollst ndig freies Betriebssystem das GNU System zu entwickeln Bekannt ist es insbesondere durch die GNU General Public License GPL und GNU Linux einer GNU Variante mit Linux Kernel Der Name GNU entstand aus der Namensgebung die am MIT dem Institut an dem Stallman zu dieser Zeit arbeitete verbreitet war F r Programme die anderen Programmen hneln wur den rekursive Akronyme als Namen gew hlt Da das neue System auf dem verbreiteten Betriebs system UNIX aufbauen sollte suchte Stallman einen solchen Namen und kam dabei auf GNU was f r GNU is not Unix steht Der Name soll um Verwechslungen zu vermeiden wie das deutsche
243. ann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Zoom 8 8 4 2 Der Inhalt des Untermen s Zoom Nachfolgend werden Ihnen die verschiedenen Kommandos des Untermen s vorgestellt Soweit vor handen sind auch die Tastenk rzel zum Aufruf angegeben Herauszoomen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Vergr erung um jeweils 30 reduzieren Die kleinste m gliche Vergr erung sind 6 218 KAPITEL 8 MENU 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER Hineinzoomen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Vergr erung um jeweils 30 erh hen Die maximale Vergr erung betr gt 1600 Fenster an Bild anpassen Shift Ctrl E Wenn Sie dieses Kommando ausf hren wird das Bild so weit vergr ert dass es gerade noch vollst ndig in das Bildfenster passt Bild dem Fenster anpassen Wenn Sie dieses Kommando ausf hren wird das Bild soweit vergr ert dass es das Bildfenster komplett ausf llt Dies wird in aller Regel dazu f hren dass sich in der Darstellung mindestens ein oder zwei R nder des Bildes ausserhalb des Bildfensters befinden 16 1 1600 1 1 100 1 1 16 6 25 Mit diesen Men eintr gen k nnen Sie eine vorgege bene Vergr erungsstufe einstellen In der Beschriftung ist diese jeweils als Verh ltnis sowie in Prozent angegeben Anders Mit diesem Kommando k nnen Sie jede beliebige Vergr erung einstellen Hierzu ffnet sich nach dem Aufruf des Kommandos ein Dialogfenster in dem Sie die Skalierung a
244. ann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Aufheben e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg A verwenden 8 7 4 Invertieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die im aktuellen Bild enthaltene Auswahl umkehren Dies bedeutet dass alle Bildinhalte welche zuvor innerhalb der Auswahl lagen nach der Ausf hrung au erhalb sind und umgekehrt 210 KAPITEL 8 MENU 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER 8 7 4 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Invertieren e Alternativ k nnen Sie das Tastenktirzel Strg I verwenden 8 7 5 Schwebend Mit diesem Kommando k nnen Sie eine im Bild vorhandene Auswahl in eine Schwebende Auswahl umwandeln 8 7 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Schwebend e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg L verwenden 8 7 6 Nach Farbe Mit diesem Kommando k nnen Sie das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen aufrufen Eine ausf hrliche Beschreibung finden Sie in Abschnitt 6 2 6 auf Seite 82 8 7 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Nach Farbe e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift O verwenden 8 7 7 Vom Pfad Mit diesem Kommando k nnen Sie einen Pfad in eine Auswahl berf hren Falls der Pfad nicht ge schlossen ist werden die beiden Endpunkte durch eine gerade Li
245. arauf dass Gimp jeden Pixel in den Arbeitsspeicher l dt Wenn Sie grosse Bilder mit einer ho hen Pixeldichte erstellen wird das Programm dementsprechend viel Prozessorleistung und Arbeitsspeicher ben tigen Schaltfl chen Hoch und Querformat Neben den Eingabefeldern f r H he und Breite befinden sich zwei Icons die Hochformat und Querformat des anzulegenden Bildes darstellen F r das Standardformat von 256x256 Pixeln sind beide Symbole nicht aktiviert da dass Bild quadra tisch ist Erweiterte Einstellungen Die Einstellungen in diesem Bereich sind f r erfahrene GIMP Anwender Sie k nnen diese mit Hilfe des kleinen Dreiecks am unteren Rand des Dialogfensters einblenden X und Y Aufl sung Diese Einstellungen spielen haupts chlich dann eine Rolle wenn Sie ein Bild f r den Druck erstellen m chten Mit ihnen k nnen Sie nicht die Gr e des Bildes in Pixeln einstellen wohl aber die physische Gr e wenn das Bild gedruckt wird Sie legen mit dieser Einstellung fest wie die Ma einheit Pixel in die verschiedenen L ngenma e wie mm oder Zoll umgerechnet werden Wenn Sie die korrekte Ausma e eines Bildes am Bildschirm sehen m chten schalten Sie die Einstellung Ansicht Punkt f r Punkt ab Stellen Sie die Vergr erung auf 100 um das Bild in den echten Ausma en angezeigt zu bekommen Wenn die Gr e nicht korrekt dargestellt wird m ssen Sie m glicherweise die Bildschirmeinstellun gen in GIMP korrigieren Dies k
246. arbe am linken Ende des Farbver laufs und ndert sich dann dem Farbverlauf nach rechts folgend Wenn die Eigenschaft Umkeh ren aktiv ist beginnt jeder Pinselstrich am rechten Ende des Farbverlaufs und entwickelt sich nach links L nge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen nach welcher L nge des Pinselstriches sich der Farbverlauf wiederholt Die Standardmasseinheit hierf r sind Pixel aber Sie k nnen aus dem nebenstehenden Men auch andere Einheiten ausw hlen Tabelle 6 1 Darstellung der drei verschiedenen M glichkeiten zur Wiederholung von Farbverl ufen Ps Farbverlauf Abstract 2 E CCAA Cm Keine S gezahnwelle Dreieckswelle Ist die Option Farbe aus Farbverlauf ohne Wiederholung aktiviert wird bei l ngeren Strichen mit der Endfarbe des Farbverlaufes weitergezeichnet S gezahnwelle Der Farbverlauf wird hintereinander auf den Pinselstrich gezeichnet In Abh ngigkeit von der eingestellten L nge des Farbverlaufs wird dieser wiederholend vom Beginn an darge stellt Dreieckswelle Ebenso wie bei der S gezahnwelle wird der Farbverlauf hintereinander auf den Pinselstrich gezeichnet Der Unterschied besteht hier dass der Farbverlauf in Abh ngigkeit von der eingestellten L nge seine Richtung beim Zeichnen wechselt 96 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE 6 3 5 Stift Abbildung 6 25 Der Bleistift im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe Pixel mit harten Kanten zeichnen N mm
247. are von Hexwerten die folgende Form haben rrggbb Hilfslinien Hilfslinien sind ein komfortabler Weg um eine Auswahl oder eine Ebene zu positionieren Sobald die Hilfslinie erzeugt wurde wird das Werkzeug Verschieben aktiviert und der Maus zeiger nimmt die zugeh rige Form an Um eine Hilfslinie zu erzeugen klicken Sie einfach auf eines der Lineale im Bildfenster und ziehen Sie die Hilfsline heraus w hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten Die Hilfsline erscheint dann als blaue gestrichelte Linie Wie sich die Hilfslinie verh lt bestimmt die Eigenschaft Wirkt auf des automatisch aktivierten Werkzeuges Verschieben Ist die Einstellung Ebene transformieren aktiviert verwandelt sich der Mauszeiger in das Symbol einer kleinen Hand sobald er sich in der N he einer Hilfslinie befindet Die Hilfslinie verf rbt sich dann rot und wird aktiviert Sie k nnen die Hilfslinie dann verschieben oder zur ckschieben in das Lineal auch l schen Wird statt Ebene transformieren die Eigenschaft Auswahl transformieren aktiviert k nnen Sie Hilfslinien zwar anlegen aber dan nach nicht mehr verschieben Um die Positionierung zu erleichtern k nnen Sie die Hilfslinien durch einschalten der Eigenschaft Ansicht Magnetisches Gitter magnetisieren Ausserdem k nnen Sie unter Verwendung des Men s Ansicht Hilfslinien anzeigen alle Hilfs linien gleichzeitig ein und ausblenden Diese Funktion ist so n tzlich dass Sie zus tzli
248. as serfarben f hrt Ausserdem ben tigt ein grosser Radius erheblich mehr Zeit zur Berech nung als ein kleiner Die Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 5 0 vornehmen Reiter Raumtransformation In diesem Reiter finden Sie verschiedene Eigenschaften zum aktiven Drei eck Sie k nnen die Eigenschaften X Y Skalierung Winkel Asymmetriesowie Scheren ber Eingabefelder einstellen Dies ist gegen ber der Manipulation der Werte mit der Maus sehr viel genauer und leichter kontrollierbar In diesem Reiter k nnen Sie verschiedene Eigenschaften einstellen welche die Farbgebung des Fraktals betreffen Einfach In dieser Einstellung k nnen Sie die Farbe der aktiven Fraktalkomponente einstellen Die Farbgebung beginnt mit der aktuellen Vordergrundfarbe und endet mit einer Farbe die Sie durch einen Klick auf die Farbschaltflache selbst festlegen k nnen 396 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 196 Eigenschaften Farbtransformation ftir das Filter IFS Fraktal Reiter Farbtransformation 0090 X IFS Fraktal Move Rotate Stretch gt Neu L schen R ckg ngig Wiederholen Select All Recenter Render options Yo da Transformation 1 Raumtransformation Farbtranstormation m Skaliere Farbton mit 0 500 4 Einfach u Skaliere Wert mit a 0 500 ia EEE MA Rel Wahrscheinlichkeit 11 000 Hil
249. as Bild einf rben ay Hintergrund 24 Namenlos Farbe ausw hlen Farbton 180 9 S ttigung 30 a Helligkeit E a W M Vorschau Hilfe f gl R cksetren 1 Abbrechen Y OK 1 e Helligkeit Bewegen Sie den Schieberegler nach links oder rechts um den Wert f r die Hellig keit zu ver ndern Eine genaue Angabe der Werte von mindestens 100 dunkel oder maxi mal 100 hell k nnen Sie tiber das Eingabefeld vornehmen Standardm ssig ist die Helligkeit auf einen Wert von 0 eingestellt Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 5 4 Helligkeit Kontrast Das Werkzeug Helligkeit Kontrast erm glicht die Ver nderung der Helligkeit und des Kontrastes der aktuellen Ebene oder Auswahl Das Werkzeug ist leicht zu benutzen aber nicht sehr fortschrittlich Die Werkzeuge Werte und Kurven erlauben den gleichen Typ von Ver nderungen erm glichen da bei aber helle Bildteile anders zu behandeln als dunkle Kurz gesagt erm glicht Ihnen das Werkzeug Helligkeit Kontrast eine quick and dirty Einstellung der Werte wenn aber exaktes Arbeiten und zuverl ssige Ergebnisse gefragt sind sei Ihnen die Verwendung eines der anderen Werkzeuge empfoh len Sie k nnen mit dem Werkzeug sehr komfortabel arbeiten Klicken Sie mit dem Mauszeiger innerhalb des Bildes und bewegen Sie die Maus w h
250. assen sich das Verhalten der Werkzeuge anpassen Tool Options Guide and Grid Snapping ake Snap distance E Finding Contiguous Regions ES Default threshold 15 Scaling Default interpolation Linear Paint Options Shared Between Tools j Brush Pattern E Gradient 7 20 11 Titel und Status des Bildfensters 7 20 11 1 Ausw hlen des Formates Sie k nnen zwischen zahlreich vordefinierten Formaten w hlen oder ihre eigenes Format erstellen Ei gene Formate werden durch einer selbst definierten Formatzeichenkette festgelegt die Gimp interpretie ren kann Die Zeichenkette mag im ersten Augenblick sehr kryptisch aussehen ist jedoch nicht schwer zu interpretieren Alles was sie in die Eingabezeile an Zeichen eingeben wird 1 1 in Titel oder Sta tuszeile angezeigt ausser Variablen Variablen beginnen alle mit einem Folgende Liste gibt einen berblick ber die zur Verf gung stehenden Variablen ANMERKUNG note Die Variablenbezeichnungen k nnen nicht internationalisiert werden und sind demzufolge die englischen Originale Variable f Bedeutung Blanker Dateiname des Bildes oder Namenlos Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable F Bedeutung Absoluter Pfad zur Datei oder Namenlos Yop Bedeutung Bild ID welche eindeutig ist i Bedeutung Nummer wenn e
251. at nach einigen Millionen Jahren Evolution gelernt diese Unter schiede als Farben zu erkennen Es ist leicht einzusehen dass kein Licht OR 0G 0B Dunkelheit bzw Schwarz ergibt w hrend volles Licht 255R 255G 255B weiss erzeugt Eine gleiche Hellikeit aller Kan le ergibt einen Grauwert Daraus ergibt sich dass in GIMP lediglich 256 verschiedene Graustufen existieren Werden im RGB Modus zwei Prim rfarben gemischt ergibt dies eine Sekund rfarbe also eine Farbe des CMY Modells Die Kombination von Rot und Gr n ergibt Gelb Yellow Gr n und Blau er geben Cyan und Blau und Rot ergeben Magenta Verwechseln Sie diese dabei bitte nicht mit den sogenannten Komplement rfarben welche die Farben sind die sich im Farbkreis gegen berstehen Red me 360 Magenta 300 Yellow 60 Blue Green 240 120 180 Cyan Das Mischen einer Prim rfarbe mit seiner Komplement rfarbe ergibt Grau Es ist sehr wichtig zu verstehen was passiert wenn Sie in GIMP mit Fargen hantieren Die wich tigste Regel welche Sie sich merken sollten ist dass die Verminderung der Intensit t einer Prim rfarbe automatisch eine Erh hung der Intensit t der Komplement rfarben bewirkt Dies gilt nat rlich auch in umgekehrter Richtung Warum ist das so Nun wenn Sie den Wert f r einen Kanal beispielsweise Gr n verringern wird automatisch die relative Wichtigkeit der Rot und Blauan teile erh ht Die Kombination dieser beiden Kan le ergibt
252. ausschalten Das Magnetische Git ter hat die Eigenschaft eine Auswahl oder Ebene anzuziehen Der Mauszeiger rastet beim Verschieben sozusagen an der Gitterlinie ein und kann dadurch das pixelgenaue Arbeiten enorm unterst tzen 8 8 14 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Magnetisches Gitter 8 8 15 Benutzerdefinierte Rahmenfarbe Abbildung 8 41 Inhalt des Untermen s Benutzerdefinierte Rahmenfarbe _ From Theme P Light Check Color MM Dark Check Color 48 Select Custom Color As in Preferences Die Funktionen des Untermentis lassen Sie den Rahmen der das Bild umgibt farblich anpassen 8 8 15 1 Aufruf des Untermenus e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Benutzerdefinierte Rah menfarbe 8 8 15 2 Dem Thema entsprechend Die Farbe welche im ausgew hlten Thema der GIMP Benutzeroberfl che eingestellt ist 8 8 15 3 Helle Dunkle Schachbrett Farbe Die Farbe wie Sie im Einstellungsdialog Anzeige ausgew hlt ist 8 8 15 4 Benutzerdefinierte Farbe w hlen Wenn Sie dieses Kommando aufrufen wird ein Farbauswahldialog ge ffnet in dem Sie die gew nschte Farbe festlegen k nnen 223 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 8 15 5 Den Einstellungen entsprechend Wenn Sie dieses Kommando ausf hren wird die im Einstellungsdialog Erscheinungsbild ausgew hlte Farbe verwendet 8 8 16 Men
253. ay_gammaso Applications Grafik Gimp app Contents Resources lib gimp 2 0 modules libcdisplay_highcontrast so k Fa Anolications Grafik Gimn aon Contents Resources lib oimo 0 modules libcdisnlay nronf so r Zweck Color deficit simulation filter Brettel Vienot Mollon algorithm Autor Michael Natterer lt mitch gimp org gt Bob Dougherty lt bob wvischeck com gt Alex Wade lt alex wischeck com gt Version v0 2 Copyright c 2002 2004 released under the GPL Datum January 22 2003 Ort Auf Festplatte Status Nicht geladen Letzter Fehler Verf gbare Typen 2 Types O Interfaces ffnen a A TAI Hilfe 8 Aktualisieren SchlieRen rA A 8 3 3 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 7 Das Dialogfenster Einheiten bearbeiten ODO X Einheiten Editor Neu Duplizieren Gepeichert ID Faktor stellen symbol Abk rzung singular Plural 14 inches 1 000000 2 in Zoll Zoll NW millimeters 25 400000 1 mm mm Millimeter Millimeter points 72 000000 0 pt pt Punkt Punkt picas 6 000000 1 pc pc Pica Pica centimeters 2 540000 2 cm cm centimeter centimeters meters 0 025400 4 m m meter meters feet 0 083333 4 ft foot feet yards 0 027778 4 yd yd yard yards typogr points 72 270000 0 tpt tpt typogr point typogr points I tunnanr nirac ANIIEAN 1 tar thie tunnr r nira otuneaar mirac Y Hilfe y Aktualisieren W Schlie en F 8 3 4 Plugin Browser Mit d
254. befelder neben den Pipetten lassen eine direkte Werteingaben zu Zielwerte Die Zielwerte legen den Bereich fest inden die nderungen an den Quellwerten abgebildet werden Standardm ssig bilden die Zielwerte den ganzen Helligkeitsbereich 0 255 ab Indem Sie die Dreiecke Regler nach links oder rechts schieben k nnen Sie den Abbildungsbereich ein schr nken Alternativ k nnen Sie die beiden Eingabefelder verwenden um direkt Werte einzutra gen Alle Kan le Sie k nnen Ihre vorgenommenen nderungen in eine Datei abspeichern um diese zu ei nem sp teren Zeitpunkt wieder aufzurufen Um die vorgenommenen nderungen zu speichern benutzen Sie die Schaltfl che Speichern Abgespeicherte Einstellungen lassen sich mit Hilfe der Schaltfl che ffnen wieder aufrufen Bei Bet tigung einer der Schaltfl chen wird eine Dateiaus wahldialog angezeigt mit welchem Sie die Datei speichern oder ffnen k nnen Mit den im Bereich Alle Kan le dargestellten drei Pipetten haben Sie schnellen Zugriff um Hel ligkeitswerte aus dem Bild aufzunehmen Diese Pipetten unterscheiden sich nicht von den bereits f r den Bereich Quellwerte Beschriebenen Mit der Schaltfl che Auto k nnen Sie GIMP die Be lichtung des Bildes berlassen Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen EIGENSCHAFTEN Abbildung 6 70 Eigenschaften des Werkzeug
255. beibehalten Dies kann n tzlich sein wenn Sie die Ergebnisse des Filters reproduzieren wollen Kachelung erzwingen Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird das vom Filter erzeugte Muster so gestaltet sein dass Sie es problemlos kacheln also endlos aneinandersetzen k nnen Ideal Gest rt Mit diesem beiden Einstellungen haben Sie die M glichkeit die Art des entste henden Musters zu beeinflussen Wenn Sie Ideal ausw hlen wird das Muster wesentlich harmonischer sein als wenn Sie die Einstellung Gest rt w hlen In diesem Reiter k nnen Sie einstellen mit welchen Farben das Filter das Muster erstellen wird Farben Mit dieser Eigenschaft haben Sie die M glichkeit festzulegen welche Farben das Filter bei der Erzeugung des Muster verwendet Zur Auswahl stehen Schwarz Weiss In dieser Ein stellung wird das Filter die Farben Schwarz und Weiss verwenden Vorder und Hintergrund In dieser Einstellung wird das Filter die aktuelle Vorder und Hintergrundfarbe verwenden Hier ausw hlen In dieser Einstellung k nnen Sie mit Hilfe von zwei Farbschaltfl chen den Farbauswahldialog aufrufen und selbst die Farben bestimmen Alphakan le In diesem Bereich k nnen Sie die Deckkraft der beiden Farben festlegen Um diese Einstellung vorzunehmen stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur 416 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 227 Eigenschaften Farben f r das Filter Sinus x Sinus Einstellun
256. ben meist keinen Alpha Kanal so dass Sie dieses wahrscheinlich im RGB Modus ge ffnet haben und es nicht zusammenf gen brauchen ANMERKUNG Enth lt die Grafik einen weichen bergang zu transparenten Bereichen k nnen Sie den Alpha Kanal nicht entfernen da hier die Informationen f r die berblendung gespeichert werden Wollen Sie eine Grafik mit transpa renten Bereichen ohne weiche berg nge hnlich dem GIF speichern k nnen Sie den Alpha Kanal entfernen 3 Nachdem Sie den Alpha Kanal entfernt haben k nnen Sie das Bild als PNG Abspeichern 60 KAPITEL 4 ANLEITUNGEN FUR FORTGESCHRIMENALDER FUR DAS INTERNET OPTIMIEREN ANMERKUNG Sie k nnen das PNG mit den Vorgabeeinstellungen speichern Benutzen Sie je doch die maximale Kompression Das wird keine negativen qualitativen Auswir kungen wie beim JPEG Format auf das Bild haben Haben Sie ein Foto geoffnet kommt es auf den besten Kompromiss zwischen Dateigr sse und Qualit t des Bildes an Mehr Informationen um ein Bild als JPEG zu speichern finden Sie im Glossar unter JPEG 4 2 2 Die Dateigrosse mehr verkleinern Wenn Sie die Dateigr sse noch etwas mehr verkleinern wollen k nnen Sie das Bild in den Indizier ten Farbmodus konvertieren Das heisst dass die vielen Farben auf nur 256 reduziert werden Um schlecht aussehende Bilder zu vermeiden ist diese Methode jedoch nicht ftir Fotos oder Bilder mit Farb berg ngen zu empfehlen Abbildung 4 4 Das indi
257. bernehmen Diese Einstellung unterscheidet sich von der Vorigen nur insofern als der Alphakanal der Ebene zun chst in die Ebenenmaske kopiert und dann auf volle Deckkraft zur ckgesetzt wird Das Erscheinungsbild der Ebene bleibt somit gleich nur dass die Sichtbarkeit jetzt durch die Ebenenmaske und nicht mehr durch den Alphakanal der Ebene bestimmt wird Auswahl Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird die aktuelle Auswahl zum Inhalt der neu an gelegten Ebenenmaske konvertiert Dabei werden die ausgew hlten Bereiche deckend und 249 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU die Bereiche ausserhalb der Auswahl transparent F r Bereiche welche teilweise ausgew hlt sind erm glicht ein Umschalten auf den Modus Schnelle Maske eine Absch tzung des Er gebnisses Graustufen Kopie der Ebene Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird die neu angelegte Ebe nenmaske mit einer Graustufenkopie des aktuellen Inhaltes der Ebene gef llt Dies ist vor allem dann hilfreich wenn Sie vorhaben neuen Inhalt in die Ebene einzuf gen Maske invertieren Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird der Inhalt der neu angelegten Maske umgekehrt dass hei t deckende Bereiche werden transparent und transparente deckend Sobald Sie die Ebenenmaske durch einen Klick auf die Schaltfl che OK anlege wird im Ebenendialog neben dem Vorschaubild der Ebene zus tzlich ein Vorschaubild mit dem Inhalt der Ebenenmaske ange zeigt 8 10 27 Ebenenmaske an
258. bschnitt 8 10 23 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 24 auf der n chsten Seite 8 10 20 Egalisieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die Helligkeit der aktiven Ebene automatisch so einstellen dass das Histogramm der Helligkeitswerte ann hernd gleichverteilt ist Das Ergebnis dieses Kommandos kann sehr unterschiedlich sein Entweder der Kontrast der Ebene wird sehr gut erh ht und die Ebene wirkt stark verbessert oder das Ergebnis wirkt sehr schlecht In jedem Fall ist dieses Kommando sehr wirkungsvoll und einen Versuch zur Bildverbesserung wert 8 10 20 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch Egalisieren e oder durch dr cken der Tastenkombination Shift Page Down 8 10 21 Automatische Kontrastspreizung Mit diesem Kommando k nnen Sie einen hnlichen Effekt erzielen wie mit dem Kommando Norma lisieren mit dem Unterschied dass die Automatische Kontrastspreizung auf jeden Kanal der Ebene wirkt und nicht nur auf die Helligkeitswerte Daraus resultieren gelegentlich leichte Farbverschiebun gen welche zu einem unerw nschten Ergebnis f hren k nnen 8 10 21 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch Automatische Kontrastspreizung 8 10 22 Farbverbesserung Mit diesem Kommando k nnen Sie den Wertebereich der Farbs ttigung in der aktiven Ebene erh hen Dabei werden
259. c Hl ne ee ehe AAA 21 Ad IIA 22 1 3 1 Kommandozeilenparameter e 22 1 3 2 Plattormveruebarkel ecards esca eae es oe ees 23 1 3 3 GIMP auf Deutsch sis zu 0 u 2 0 02 Ad sad a sas ica HR EG 23 1 4 GIMP das erste Mal starten 23 Konzepte 27 2 1 Die GIMP Benutzeroberfl che 2 22 22 CC mono nn 27 2 1 1 Das Werkzeusfenster ss a s esa au mas as a wen A a a 28 2 1 2 DasBildfenster 30 2 15 Docks und Dalose sau sn sn 2 rr 31 2 2 Grundlegende GIMP Konzepte sa cs cas ee ae eat ood baa A ei 35 2 3 Mit Bildern arbeiten naaa 37 2 3 1 Aufbau von Bildern in GIMP 2 Co nommen af 2 3 2 Schnelle Maske QuickMask 2 222 2 CC non nn 40 Zo Ebenen ne ee ee ee ee 41 254 Die Auswahl ss eges sw 00 Sao aus caras 44 2 3 5 Gitter und Hilfslinien 2 2 2222 Co Coon 46 Doe Til en ee ee ee Bee ee he 48 Vom Einsteiger zum Profi 51 Anleitungen f r Einsteiger 53 Sl Bilddateien e 2 ee da a ee AR ERE ERO 53 3 1 1 Erstellen von Bildateien ee ee 53 3 1 2 ffnen vonBildateien ee 53 3 1 3 Speichern von Bilddateien or oie dress dr AA 54 3 2 Auswahlen erstellen und benutzen non nenn 55 3 2 1 Auswahl verschieben ee 55 39 D cken von Dialogen sa ss Se ne a eX ea eaaa RA 56 Sole Dialoge hirzuf sen soe spamy un wa a d a ARAS 56 3 3 2 Reiter entfernen usara 268444 R48 SRE LEMAR SEEDS SE of 3 4 Einstellen des Datenspeichers 2 2 2
260. ch ber das Tastenk rzel Shift Ctrl T erreichbar ist Histogramm In der digitalen Bildverarbeitung versteht man unter einem Histogramm die statistische H ufigkeit der Grauwerte bzw der Farbwerte in einem Bild Das Histogramm eines Bildes erlaubt eine Aussage ber die vorkommenden Grau bzw Farbwerte und ber Kontrastumfang und Hel ligkeit des Bildes In einem farbigen Bild kann entweder ein Histogramm ber alle m glichen Farben oder drei Histogramme ber die einzelnen Farbkan le erstellt werden letzteres ist meist sinnvoller da die meisten Verfahren auf Grauwertbildern basieren und so die sofortige Weiterver arbeitung m glich ist Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Histogramm Histogramm_in_der_Bildverarbeitung gt Hochrechnung Anpassende Die Hochrechnung engl Supersampling werden umliegende Pixel zur Berechnung eines Farbverlaufs mit einbezogen Das Resultat wird dabei verbessert jedoch wird f r die Berechnung mehr Zeit ben tigt HSV HSV bezeichnet ein Farbmodell bestehend aus Komponenenten f r Farbton Hue S ttigung Sa turation und Wert Value Das RGB Farbmodell ist hervorragend f r Computerbildschirme geeignet aber es beschreibt nicht was wir im t glichen Leben sehen leuchtendes Gr n fahles Pink schillerndes Rot usw Das HSV Modell ber cksichtigt diese Eigenschaften HSV und RGB sind jedoch nicht v llig unabh ngig voneinander Sie k nnen das im Farbw hler sehen sobald Sie einen der
261. ch eine Wand aus Glasbausteinen betrach tet werden Das Filter kann auf die aktive Ebene oder eine im Bild befindliche Auswahl angewendet werden 9 8 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Glas Effekte Glasbausteine im Bildfenster aufrufen 9 8 3 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Kachelbreite Kachelhohe Kachelbreite Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die breite der Glas bausteine im Bereich von 10 bis 50 Pixel einstellen 328 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Abbildung 9 103 Eigenschaften f r das Filter Glasbausteine GOO IX Glasbausteine W Vorschau achelhreite 1 Kachelbreite ESS 20 3 L ly Kachelh he E gt 20 le Me e Kachelhohe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die H he der Glasbausteine im Bereich von 10 bis 50 Pixel einstellen 9 9 Licht Effekte 9 9 1 Einf hrung Beleuchtugseffekte Die Filter dieser Kategorie zeichnen verschiedene Beleuchtungseffekte in ein Bild Prominentes Beispiel sind die Lichtflecken wie sie zum Beispiel beim fotografieren ohne Gegenlichtblende auftreten k nnen 9 9 2 Linsenreflexe 9 9 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 104 v l n r Originalbild Linsenreflexe angewandt Dieses Filter k nnen Sie verwenden um dem Bild Lichtreflexe hinzuzuf gen wie sie entstehen wenn Sie
262. chaft mit Hilfe eines Schiebe reglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 2 bis 8192 vornehmen 419 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 231 Eigenschaften Farben f r das Filter Fraktal Explorer PER FM FSA FA FA PA XxX Fractal Explorer lParam eter Earben Fraktale Anzahl der Farben Anzahl der Farben E 1236 Ba loglog Gl ttung verwenden Farbdichte W Echtzeitvorschau SN E 1 00 a Neu zeichnen ee E 100 8 u Blau amp gt 100 al Heranzoomen l i Farbfunktion Wegzoomen Rot Gr n Blau 6 y gt Sinus Sinus fa Sinus kosinus fa Kosinus Kosinus Wiederholen gt Kein Kein C Kein Inversion Inversion Inversion Farbmodus Wie oben angegeben Aktiven Farbverlauf auf das endg ltige Bild anwenden io Hilfe Info X Abbrechen Y OK Reiter Farben loglog Gl ttung verwenden Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird das Filter eine m gliche Streifenbildung in den Fraktalen vermindern Die Farbverl ufe wirken hierdurch wesentlich weicher Abbildung 9 232 Beispiel f r Loglog Gl tung Farbdichte Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie f r jeden der drei Farbkan le Rot Gr n und Blau die Farbdichte einstellen Hierzu stehen Ihnen Schieberegler und Eingabefelder zur Verf gung um die Einstellung im Bereich von 0 0 bis 1 0 vorzunehmen Farbfunktion Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie f
263. che Ihnen im Folgenden kurz vorgestellt werden sollen Ebenenname Jede Ebene in GIMP hat einen eindeutigen Namen Dieser wird automatisch vergeben sobald eine Ebene erzeugt wird Sie k nnen den Namen der Ebene jedoch in einen beliebigen Na men ndern solange der Name noch nicht f r eine andere Ebene verwendet wird Um den Namen zu ndern k nnen Sie entweder mit einem Doppelklick auf den Eintrag der Ebene im Ebenendia log ein Texteingabefeld aktivieren oder das Kommando Ebeneneigenschaften im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen Vorhandensein eines Alphakanals Wie bereits beschrieben erlauben Alphakan le es f r jedes Pixel eine Transparenz festzulegen Ein Alphakanal kann muss aber nicht an jeder Ebene eines Bil des in GIMP vorhanden sein Sofern einer vorhanden ist wird ein Vorschaubild des Kanals im Kanaldialog angezeigt Schwarze Bereiche des Alphakanals sind vollst ndig transparent an den weissen Stellen hat die Ebene die volle Deckkraft Die Graut ne symbolisieren halbtransparente Bildbereiche Jede Ebene ausser der Hintergrundebene eines Bildes muss ber einen Alphakanal verf gen F r die Hintergrundebene kann muss aber kein Alphakanal vorhanden sein Sollte eine Ebene noch nicht ber einen Alphakanal verf gen so k nnen diesen ber das entsprechende Kommando im Kontextmen s des Ebenendialoges hinzuf gen Altnativ k nnen Sie das Kommando Ebene Transparenz Alphakanal hinzuf gen verwenden Ebenentyp
264. ches die Weichzeichnung vorgenommen wird Dies bedeutet dass kleine Werte fast keine sichtbare Aus wirkung im Bild haben w hrend gr ssere Werte dann mehr und mehr Bildteile weichzeichnen Gute Startwerte sind Alpha 1 2 und Radius 1 0 Davon ausgehend k nnen Sie den Wert f r Alpha solange anpassen bis Sie die f r Ihr Bild optimalen Einstellungen gefunden haben Kantenverst rkung In diesem Modus wird das Gegenteil des vorher beschriebenen Modus erreicht Kanten werden in diesem Modus hervorgehoben Mit dem Wert von Alpha kontrollieren Sie die St rke der Hervorhebung der Kanten von kaum sichtbar 0 1 bis sehr stark 0 9 Der Wert von Radius kontrolliert auch in diesem Modus den effektiven Radius Sinnvolle Werte hierf r lieben im Bereich von 0 5 bis 0 9 Gute Startwerte sind Alpha 0 3 und Radius 0 8 9 6 6 Sch rfen 9 6 6 1 Wirkungsweise Abbildung 9 88 v l n r Originalbild Sch rfen angewandt Die meisten digitalisierten Bilder ben tigen eine Korrektur der Sch rfe Dies resultiert aus den techni schen Gegebenheiten dieses Vorganges bei dem ein kontinuierliches Farbspektrum auf ein diskretes abgebildet werden muss Elemente welche kleiner als die Abtastfrequenz sind werden mit Durch schnittsfarbe gef llt Dabei werden scharfe Kanten zwangsl ufig weichgezeichnet Der gleiche Effekt tritt auf wenn farbig gedruckt wird Das Filter verst rkt die Kanten aber auch ein m glicherweise im Bild vorhandenes Rauschen Di
265. chkeiten das Werkzeug Klonen zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Klonen im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel C 6 3 10 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Strg Die Taste Strg wird verwendet um eine Stelle im Bild zu definieren die vom Werkzeug als Quelle zum klonen verwendet wird Sie hat keine Auswirkungen wenn Sie von einem Muster klonen Wenn die Eigenschaft Ausrichtung auf den Wert Ausgerichtet oder Nicht ausgerichtet einge stellt ist wird der Bildpunkt auf den Sie bei gedr ckter Strg klicken als Quelle f r das klonen definiert Der Bildinhalt an dieser Stelle ist das was Sie beim zeichnen einf gen Wenn Sie im Modus Quellpunkt ausw hlen sind erkennen Sie das auch am Mauszeiger der sich in eine ent sprechendes Symbol verwandelt 106 6 3 10 3 Eigenschaften Abbildung 6 36 Eigenschaften des Werkzeuges Klonen Klonen Ed Ex Deckkraft 100 0 fe Modus Normal v Pinsel o Circle 11 t Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten Quelle Bildquelle O Musterquelle IM Pine Ausrichtung Nicht ausgerichtet C Ausgerichtet Registriert a 2 Ee e Deckkraft Modus Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kante ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Ei
266. chkeiten das Werkzeug Rechteckige Auswahl zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Rechteckige Auswahl im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel R 75 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 2 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen e Strg Das Dr cken der Taste Strg nach dem Beginn der Erstellung einer Auszahl bewirkt dass der Startpixel als Mittelpunkt der neuen Auswahl benutzt wird und nicht als Ecke Bitte beach ten Sie dass wenn Sie die Taste Strg dr cken bevor Sie beginnen die Auswahl zu erstellen der Auswahlmodus auf Subtrahieren gestellt wird e Shift Das Dr cken der Taste Shift nach dem Beginn der Erstellung einer Auszahl bewirkt dass die neue Auswahl quadratisch sein wird Bitte beachten Sie dass wenn Sie die Taste Shift vor dem Beginn der Erstellung der neuen Auswahl dr cken der Auswahlmodus auf Hinzuf gen gestellt wird e Strg Shift Das Dr cken von Strg Shift f hrt zu einer quadratischen Auswahl wobei der Start pixel als Mittelpunkt der neuen Auswahl verwendet wird 6 2 2 3 Eigenschaften Abbildung 6 3 Die Werkzeugeinstellungen f r die Rechteckige Auswahl Rechteckige Auswahl x Pl Kantengl ttung Kanten ausblenden Automatisch verkleinern Freie Auswahl Y Breite 1 H he 1 l ANMERKUNG 13 In diesem Abschnitt werden nur die speziellen Eigenschaften
267. cht ber die Dateinamenserweiterung im ersten Schritt sondern ber den Dateiinhalt In den meisten Bildformaten sind Zusatzinformationen versteckt die helfen den Dateityp zu bestimmen Mifslingt die Erkennung des Dateityps mittels der Zusatzinformation wird versucht die Bilddatei anhand der Dateinamenserweiterung zu erkennen und zu ffnen 3 1 3 Speichern von Bilddateien GIMP bietet eine ganze Reihe von Bildformaten in der Sie je nach Verwendung Ihre Bilder abspeichern k nnen Wichtig ist zu wissen dass nur das GIMP eigene Bildformat XCF im Stande ist alle Informatio nen wie Ebenen Pfade Transparenz ohne Verluste abzuspeichern Das heift dass nach dem n chsten ffnen der Bilddatei alle Ihre angelegten Ebenen Pfade etc noch vorhanden sind Wie bereits beschrieben kann nur das XCF Bildformat alle GIMP eigenen Informationen speichern Wenn Sie ein anderes Bildformat benutzen werden Sie darauf hingewiesen welche Informationen nicht gespeichert werden k nnen Da es sich meist um Zusatzinformationen handelt die das Bild in seinem 54 KAPITEL 3 ANLEITUNGEN FUR EINSTEIGER 3 2 AUSWAHLEN ERSTELLEN UND BENUTZEN Abbildung 3 3 Ansicht des Exportieren Dialogs e Your image should be exported before it can F be saved as JPEG for the following reasons JPEG cant handle transparency Flatten Image The export conversion won t modify your original image Aussehen nicht ver ndern verlieren Sie keine wichtigen Bildbestand
268. cht in einem Dock platziert werden Abbildung 2 4 Ein Dock mit hervorgehobenen Andockleisten An den wei hervorgehobenen Leisten k nnen Sie weitere Dialoge andocken Jedes Dock hat zwei Andockleisten Im Beispielbild wurden diese wei eingef rbt um besser erkenn bar zu sein In der Regel sind diese Leisten eher unscheinbar und die meisten Anwender nehmen diese gar nicht wahr bis sie darauf hingewiesen werden Dies ist sehr schade denn die M glichkeit Dialoge in Docks zusammenzufassen ist sehr m chtig und erm glicht es Ihnen die GIMP Arbeitsoberfl che so zusammenzustellen das Sie optimal arbeiten k nnen 2 1 3 2 Sensibler Bereich Dockgriffe Jeder dockbare Dialog hat einen sensiblen Bereich an dem Sie ihn greifen und in ein Dock hinein oder aus einem Dock herausziehen k nnen Sie werden beim berfahren des Bereiches merken dass der Mauszeiger sich zu einer Hand ver ndert Wenn Sie nun auf diesen Bereich klicken die Maustaste ge dr ckt halten und den Dialog auf eine Andockleiste eines anderen Docks schieben k nnen Sie den Dialog von einem Dock in ein anderes verschieben Genau so k nnen Sie Dialoge auch aus einem Dock hinausziehen und erhalten eine neues Dock welches genau diesen einen Dialog beinhaltet Abbildung 2 5 Ein Dialog in einem Dock Das Bildschirmfoto illustriert den sensiblen Bereich zum Greifen eines Dialogs aus dem Dock Layers Mode Soft light Bf Opaciy i 100 0 FF Wie Sie auch in dem
269. chtbar ist wird im Bild gel scht 9 10 7 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Eeinrollen im Bildfenster aufrufen 9 10 7 3 Eigenschaften Position Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen welche der vier Ecken des Bildes eingerollt wird Es stehen die vier Einstellungen Oben Links Oben Rechts Unten Links sowie Unten Rechts zur Auswahl 353 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 135 Eigenschaften f r das Filter Einrollen X Einrolleffekt Position gt Oben Links C Oben Rechts Unten Links Unten Rechts Orientierung Horizontal fa Vertikal Unter der Ecke abdunkeln Vorder und Hintergrundfarbe Deckkraft 100 ir Hilfe 60 Abbrechen YOK Orientierung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen ob die Ecke Horizontal oder Vertikal einge rollt werden soll Unter der Ecke abdunkeln Wenn Sie diese Eigenschaft eingeschaltet haben wird innerhalb der Eselse cke ein Schatten angezeigt Farbe der R ckseite Zur Auswahl der Farbe der im eingerollten Bereich angezeigten Bildr ckseite steht Ihnen ein Klappmen mit den Eintr gen Vorder und Hintergrundfarbe Aktueller Farb verlauf sowie Aktueller Farbverlauf umgekehrt zur Verf gung Deckkraft Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark das der eingerollte Bereich das Bild verdeckt Die Einstellung kann jeden Wert zwischen 0 und 100 annehmen 9 10 8 Polarkoo
270. chten so sollten Sie diese Eigen Abbildung 9 214 v l n r Originalbild Hilfslinien angewandt 409 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 215 Eigenschaften f r das Filter Hilfslinien a0 IX Gitter A Vorschau Horizontal Vertikal Schnittpunkte Breite 1 al 0 o px Abstand 16 16 2 a px Versatz 8 a B HM 6 fa px es a o i 7 ee Copa ee Hilfe X Abbrechen OK schaft aktivieren Init Zahl Der Zufall spielt eine wichtige Rolle bei der Erstellung eines Labyrinthes Mit dieser Eigen schaft k nnen Sie entweder bei jedem Aufruf des Filters eine neue Zufallsvariante verwenden Die Eigenschaft Zuf llig ist hierzu zu aktivieren oder von Hand durch klicken auf die Schalt fl che Neu W rfeln eine Zufallszahl erzeugen welche immer wieder verwendet wird Die zweite Variante hat den Vorteil dass das Ergebnis des Filters reproduzierbar ist Algorithmus Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Algorithmus ausw hlen welcher zur Erzeugung des Labyrinthes verwendet wird Zur Auswahl stehen Tiefe zuerst und Prim scher Algorithmus Abbildung 9 216 v l n r Originalbild Labyrinth angewandt b 410 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 217 Eigenschaften f r das Filter Labyrinth AAA Labyrinth Breite Fixe SO 0 St cke 4 60 gt H he Pixel ET 5 St cke 4 60 gt U Nahtlos Init Zahl 237
271. d Es entsteht der Eindruck einer Hinbewegung also einer Bewegung zum Ob jekt hin Der Ausgangspunkt der Bewegung bleibt fast unver ndert w hrend die Unsch rfe zu den R ndern hin start zunimmt Die Eigenschaft L nge ist hierbei der entscheidende Pa rameter Er bestimmt sozusagen die scheinbare Geschwindigkeit der Bewegung Parameter L nge Diese Eigenschaft beschreibt die L nge der Bewegung Der Wertebereich reicht von 0 bis 256 Winkel Die Wirkung der Eigenschaft h ngt von der gew hlten Weichzeichnungsart ab Der Wer tebereich kann zwischen 0 und 360 eingestellt werden Unsch rfezentrum Mit dieser Eigenschaft legen Sie den Anfangspunkt der Bewegung fest Je nach gew hlter Art kann dies unterschiedliche Auswirkungen haben Bei der radialen Bewegung legen Sie beispielsweise das Rotationszentrum fest Sie m ssen bei dieser Eigenschaft die Koordinaten des Bewegungszen trums eingeben Leider k nnen Sie diese nicht automatisch durch einen Mausklick bestimmen Sie k nnen aber im Bildfenster den Mauszeiger ber den gew nschten Punkt verschieben Die zugeh rigen Koordinaten wer den dann in der Statusleiste am unteren Bildschirmrand angezeigt 271 9 2 WEICHZEICHNEN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 14 Eigenschaften f r das Filter Bewegungsunsch frfe MOO x Bewegungsunscharfe W Vorschau Weichzeichnungsart Linear Radial Zoom Parameter Lange S i ire as if Unsch rfezentrum x 150
272. d exportieren Pfad exportieren speichert den Pfad in eine Datei im SVG Format In Vektorgrafik programmen wie Sodipodi oder Inkscape k nnen Sie die abgespeicherten Pfade weiter bearbeiten Schauen Sie unter Pfade nach um mehr ber diese Technik zu erfahren Sie k nnen die abgespei cherten Pfade ebenfalls mit dem Pfad importieren wieder ffnen und weiterbearbeiten 7 10 Navigationsdialog EE 0 x 7 11 Allgemeines Die Ansichtsnavigation soll ihnen das navigieren auf ihren Bildern erleichtern Sie k nnen hinein und hinauszoomen sowie ihre aktuelle Bildansicht ver ndern Diese wird ihnen als Umriss in der Ansichts navigation dargestellt falls ihre Ansicht gr sser als das Bildfenster ist Die Umrahmung verschwindet wenn Sie wieder aus dem Bild zoomen 7 12 Dialogaufruf Der Dialog kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden e aus dem Bildfenster Datei Dialoge Navigation e aus dem Bildfenster Ansicht Navigationsfenster e aus einem anderen Dialogmen in einem Dock Reiter hinzuf gen Navigation Das Bild selber bietet eine Ansichtsnavigation ohne Zoom in der rechten unteren Ecke des Bildfensters 7 13 Navigationsdialog benutzen Der Zoomregler Der Schieberegler erlaubt es die Ansicht im Bildfenster vergr ern oder verkleinern zu k nnen Er verh lt sich ahnlich der Lupe Die Zoomschaltflachen e Benutzen Sie Herauszoomen um die Ansicht mehr der Fenstergr e anzupassen Mit der Hin einzoomen Schaltfl che
273. das Werkzeug lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol 2 anzeigen 118 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE Werkzeug Modus Der Werkzeug Modus f r das Zuschneiden Werkzeug kann entweder auf Zuschnei den oder Gr e ndern eingestellt werden Standardm ssig ist das Werkzeug auf den Modus Zuschneiden eingestellt Der Bereich auf den zugeschnitten werden soll kann entweder durch Ziehen einer rechteckigen Zuschneide Aus wahl oder durch manuelles Eingeben der H hen und Breitenangaben erfolgen Bei der Benutzung des Werkzeuges wird automatisch ein Dialogfenster eingeblendet Diese bietet Ihnen zus tzliche Einstellungsm glichkeiten die die Benutzung des Werkzeuges erleichtern Der Werkzeugmodus Gr e ndern funktioniert hnlich dem Modus Zuschneiden mit dem Un terschied dass die Gr sse der betroffenen Ebenen nicht ver ndert wird So bleibt die Gr sse der Ebene erhalten und nur die Pixel um den Zuschneide Bereich werden entfernt Zuschneidebereiche k nnen auch aus einer vorhandenen rechteckigen Auswahl erstellt werden Ist der ausgew hlte Bereich zu ungenau oder zu gross k nnen Sie die Funktion Automatisch schrumpfen benutzen um den Zuschneidebereich automatisch verkleinern zu lassen Dies funk tioniert insbesondere dann sehr gut wenn Sie einen einfarbigen Rahmen entfernen wollen Nur die aktive Ebene Das Zuschneiden findet nur auf der aktiven Ebene Anwendung Andere Ebenen werden nicht durch das Werkzeug
274. den Kontrast des Bildes zu verringern oder nach rechts um ihn zu erh hen Das Eingabefeld dient der Werteingabe im Bereich 127 bis 127 Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 5 5 Schwellwert Das Werkzeug Schwellwert wandelt die aktive Ebene in ein Schwarz Weiss Bild um indem es den eingestellten Schwellwert als Mass f r die Trennung der schwarzen von den weissen Bildanteilen nutzt Anwendung findet das Werkzeug vor allem um Auswahlen in Abh ngiskeit von der Helligkeit des Bildes zu erstellen 6 5 5 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Schwellwert zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farben Schwellwert im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol liy im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 5 2 Dialogfenster Schwellwert anwenden Schwellwerteinstellung Im Bereich Schwellwerteinstellung des Dialogs werden die Helligkeitswerte der aktuellen Ebene in einem Histogramm dargestellt Durch Klicken mit der Maustaste k nnen Sie einen Helligkeitsbereich ausw hlen Ausgew hlte Histogrammbestandteile erscheinen im Bild weiss der Rest wird schwarz Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Eins
275. den im Men des Bild fensters zur Verf gung Wenn Sie das Kommanda ausf hren erscheint ein Dialogfenster in welchem Sie die Breite des berganges einstellen k nnen Sollten Sie den Effekt des Ausblendens einer Auswahl umkehren also die Auswahlkante sch rfen wollen so steht Ihnen hierzu das Kommando Auswahl Sch rfen zur Verf gung 45 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE ANMERKUNG Falls es Sie interessiert wie das Ausblenden einer Auswahl technisch funktio niert es wird auf den Kanal der die Auswahl reprasentiert ein Gaussscher Weich zeichner mit dem eingestellten Radius ausgefuhrt 2 3 4 2 Eine Auswahl teilweise transparent machen Zwar k nnen Sie die Deckkraft einer Ebene einstellen aber Sie k nnen dies nicht direkt f r eine Aus wahl tun Andererseits ist es sehr sinnvoll das Bild eines Glases transparent zu machen Der folgende Abschnitt zeigt Ihnen einige M glichkeiten auf dies zu erreichen e F r einfache Auswahlen k nnen sie das Radierer Werkzeug mit der gew nschten Deckkraft verwenden e F r komplexere Auswahlen erzeugen Sie am besten mit dem Kommando Auswahl Schwe bend eine Schwebende Auswahl W hlen Sie diese im Ebenedialog aus und stellen Sie dort die Deckkraft auf den gew nschten Wert Verankern Sie die Auswahl dannach wieder Dies erreichen Sie am einfachsten indem Sie im Kontextmen der schwebenden Auswahl im Ebenendialog das Kommando Ebene verankern ausf hren
276. der gesch rften Kante auch gesch rft werden sollen Der optimale Wert h ngt von der Aufl sung des Bildes ab Je 321 9 7 GENERISCH KAPITEL 9 FILTER h her diese ist umso gr sser sollte der Wert gew hlt werden Dies bedeutet auch dass Sie Bilder erst dann sch rfen sollten wenn diese ihre endg ltige Aufl sung haben Die Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers und eines Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 120 vornehmen Menge Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die St rke der Sch rfewirkung des Filters im Bereich von 0 0 bis 5 0 einstellen Schwellwert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie im Bereich 0 bis 255 einstellen wie unterschiedlich die Farbe zweier Pixel sein m ssen damit diese als Kante betrachtet und damit gesch rft werden Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie also Bereich hnlicher Farbe oder gleichm ssiger Farbverl ufe vor dem Sch rfen sch tzen 9 7 Generisch 9 7 1 Einf hrung Generische Filter in GIMP sind Filter mit denen Sie eigene Filter bauen k nnen Das klingt kompliziert Schauen Sie sich das Filter Faltungsmatrix an dort gibt es eine Menge guter Beispiele 9 7 2 Faltungsmatrix 9 7 2 1 Wirkungsweise Dieses Filter erlaubt Ihnen eigene Filter zu entwerfen und auszuprobieren Dies geschieht ber eine sogenannte Faltung unter Verwendung einer Faltungsmatrix als Kern bezeichnet Da dieses h here Mathematik ist sei Ihnen an dieser Stelle nur ein pragmatischer berblick gegeben Fall
277. dern eines ausw hlen dass als Textur verwendet werden soll Bitte beachten Sie dass es sich dabei um ein Graustufenbild handeln muss Kurve Zur Auswahl des Kurventypes stehen Ihnen in einem Klappmen verschiedene M glichkeiten zur Verf gung Linear Logarithmisch Sinusf rmig und Spharisch Eine detailierte Erl uterung zu diesen Einstellungen finden Sie in Abschnitt Bumpmapping Filter 339 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Maximale Hohe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die maximale H he der durch die Textur si mulierten Erh hungen einstellen Abbildung 9 118 Eigenschaften Environmentmap f r das Filter Lichteffekte O00 X Lichteffekte Einstellungen Licht Material Bumpmap E O Environmentmapping aktivieren Umgebungsbild Ma glass taj light sparkle jpg 1 Hintergrund 2 Neu zeichnen Y Interaktiv Hilfe X Abbrechen Ol Hilf X Abbrech OK Environmentmapping Environmentmapping aktivieren Mit diesem Kontrollk stchen aktivieren Sie das Environment mapping und die zugeh rigen Eigenschaften Umgebungsbild Hier k nnen Sie aus den ge ffneten Bildern eines ausw hlen welches als Textur verwendet wird Es muss sich dabei um ein Bild im RGB Modus handeln 9 9 5 Glitzern 9 9 5 1 Wirkungsweise Abbildung 9 119 v l n r Originalbild Glitzern angewandt Mit diesem Filter k nnen Sie Sterne in Ihrem Bild aufbringen Diese werden an den hellsten Stellen de
278. des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Versatz e alternativ k nnen Sie auch das Tastenk rzel Shift Strg O verwenden 8 10 49 2 Beschreibung des Dialogfensters Versatz X Y Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie einstellen um wie weit der Inhalt der Ebene in der jeweiligen Richtung verschoben werden soll Hierzu stehen Ihnen zwei Eingabefelder zur Verf gung Zus tzlich k nnen Sie in einem Klappmen die Mafseinheit einstellen in der Sie die Werte angeben m chten Versatz um x 2 y 2 Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Werte f r X und Y so einstellen las sen dass der Inhalt um die halbe Breite und H he der Gr e der Ebene verschoben wird 256 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER Abbildung 8 70 Das Dialogfenster Ebene verschieben Offset Layer ie Background copy 1 4 Untitled Offset by x 2 y 2 Edge Behaviour fe Wrap around Fill with background color Make transparent Kantenverhalten Mit dieser Eigenschaft haben k nnen Sie einstellen wie mit den Bereichen der Ebene verfahren werden soll aus denen der Inhalt herausgeschoben wird Es stehen drei M glichkeiten zur Auswahl e Falten Mit dieser Einstellung werden die Bereiche der Ebene aus denen Inhalt herausgescho ben wird durch den herausgeschobenen Inhalt ersetzt Es gehen also keine Inhalte verloren e Mit Hintergrundfarbe auff llen Mit diese
279. des Werkzeuges beschrieben Schauen sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach falls Sie Hilfe zu den Allgemeinen Einstellungen der Auswahlwerkzeuge ben tigen Die aktuellen Einstellungen f r die rechteckige Auswahl lassen sich durch ein Doppelklick auf das Icon anzeigen Kantenglattung Diese Eigenschaft hat zur Zeit f r das Werkzeug Rechteckige Auswahl keine Funktion und wird nur aus Konsistenzgr nden angezeigt Sie ist daher ausgegraut Automatisch verkleinern Wenn das Kontrollk stchen Automatisch verkleinern aktiviert ist wird die n chste erstellte Auswahl automatisch auf die r umlich n chste in der Bildebene befindliche recht eckige Form verkleinert Der Algorithmus welcher diese Form erkennt ist intelligent was in diesem Fall bedeutet dass gelegentlich erstaunlich raffinierte Ergebnisse erzeugt werden Manch mal jedoch auch berraschend sonderbare Sofern jedoch die rechteckige Form die Sie ausw hlen wollen von einer gleichm igen Farbe umgeben ist wird das Ergebnis Ihren Erwartungen ent sprechen 76 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE Wenn zus tzlich die Eigenschaft Vereinigung berpr fen eingeschaltet ist wird die Funktion nicht auf Basis der Pixel in der aktiven Ebene berechnet sondern vielmehr auf der Basis der aktu ellen Darstellung des Bildes also aller momentan sichbaren Ebenen F r weiterf hrende Informa tionen lesen Sie den Glossareintrag Vereinigung berpr fen Abbildung 6 4 Ausw
280. dfensters Dieses Men er laub Ihnen einen Zugriff auf fast alle Operationen und Werkzeuge welche in GIMP zur Verf gung steht Das Bildmen ist ausserdem mit einem rechten Mausklick auf das Bild zu erreichen 3 Men schaltfl che Durch klicken auf die Men schaltfl che erreichen Sie das Bildmen als Kontext men Um dieses per Tastatur aufzurufen k nnen Sie Shift F10 verwenden 4 Lineal In einer voreingestellten Anzeige des Bildfensters erscheinen Lineale an der oberen und lin ken Kante Diese Lineale beschreiben die aktuellen Koordinaten des Bildes In der Standardeinstel lung wird als Ma einheit f r die Lineale Pixel verwendet Dies k nnen Sie jedoch ganz einfach ber eine Schaltfl che am unteren Bildrand ndern Eine der wichtigsten Eigenschaften der Lineale ist dass Sie aus ihnen die Hilfslinien herauszie hen k nnen Probieren Sie es einfach einmal aus Klicken Sie auf ein Lineal und ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste eine Hilfslinie in das Bild Sehr einfach sehr hilfreich 1 Benutzer eines Apple Macintosh mit einer Eintastenmaus k nnen das Kontextmen durch dr cken von Ctrl Maustaste errei chen 30 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE 5 QuickMask Schaltfl che Mit der QuickMask Schaltfl che k nnen Sie die QuickMask aktivieren und deaktivieren Die Maske selber ist eine alternative Ansicht um Auswahlen zu bearbeiten Detail lierte Informationen hierzu finden Sie im Abschni
281. die Deckkraft erh hen Filter Pinsel Es gibt einige nicht offensichtliche Wege mit dem Werkzeug Klonen sehr beeindru ckende Effekte zu erzielen Eine Sache die Sie einmal ausprobieren sollten ist einen Filterpinsel also einen Filter mit einem Pinsel aufzutragen Hierzu duplizieren Sie zun chst die Ebene an wel cher Sie arbeiten m chten und wenden den entsprechenden Filter auf die Kopie der Ebene an Dann aktivieren Sie das Werkzeug Klonen un stellen die Eigenschaften auf Quelle Bild und Ausrichtung Registriert Klicken Sie mit gedr ckter Strg Taste in die Kopie der Ebene um sie als Quelle f r das Klonen festzulegen Sie k nnen nun auf der Originalebene den Filter durch einfa ches zeichnen auftragen Toll nicht Undo Redo Pinsel Sie k nnen einen hnlichen Ansatz verwenden um den History Brush aus Photo shop nachzubilden der ein ausgew hltes r ckg ngig machen oder wiederholen mit einem Pinsel erlm glicht Es funktioniert sehr hnlich wie in dem obigen Beispiel Herauszufinden wie genau es funktioniert sei Ihnen zur bung berlassen 6 3 11 Verkn pfen Weichzeichnen Sch rfen Das Werkzeug Verkn pfen ist geeignet um kleine Bildbereiche gezielt zu weichzuzeichnen oder zu sch rfen Wollen Sie jedoch gro e Bereiche oder gar das ganze Bild weichzeichnen oder sch rfen ist die Verwendung der Filter zum Weichzeichnen oder Sch rfen komfortabler Die Richtung in die der Pinselstrich aus
282. die Einstellung Zur Farbpalette hinzuf gen umgeschaltet 6 6 2 3 Eigenschaften Aufruf Die Werkzeugeinstellungen f r die Farbpipette lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol tal anzeigen Vereinigung abtasten Durch Anklicken des Kontrollk stchens Vereinigung abtasten werden Farb informationen selektiert die durch Farbmischung entstehen Die Sichtbarkeit der einzelnen Ebe nen beeinflusst das Mischverh ltnis und dementsprechend die daraus resultierende Mischfarbe Weitere Informationen finden Sie im Glossar unter Vereinigung abtasten 142 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 SONSTIGE Abbildung 6 77 Eigenschaften f r das Werkzeug Farbpipette O X Werkzeugeinstellungen Farbpipette El le JAbtastgr e Radius eS 13 Vereinigung berpr fen Auswahlmodus lt Strg gt Nur ausw hlen fa Vordergrundfarbe ersetzen Hintergrundfarbe ersetzen Zur Farbpalette hinzuf gen lt Shift gt Abtastgr e Mit dem Schieberegler Radius k nnen Sie die Abtastgr sse der Farbpipette einstellen Die Farbe wird ber eine quadratische Fl che abgetastet und ergibt einen durchschnittlichen Farb wert Bei der Farbselektion durch die Pipette wird die aktive Fl che beim Klick auf die Ebene visuell dargestellt Der Radius kann einen Wert zwischen 1 und 30 annehmen Auswahlmodus Nur ausw hlen Der aufgenommene Farbwert wird nur in einem Informationsdialog dargestellt Vordergrundfarbe ersetzen Standa
283. diese Schaltfl che k nnen Sie alle neuen Muster durch neue zu fallsgesteuerte Muster austauschen 392 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER ffnen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine zuvor gespeicherte Filtereinstellung aus einer Datei laden Speichern Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die aktuellen Einstellungen des Filters in eine Datei spei chern um Sie sp ter wieder zu verwenden Reiter Rendern In diesem Reiter k nnen Sie verschiedene Eigenschaften einstellen welche auf das Abbilden der Flammen Einfluss haben Abbildung 9 192 Eigenschaften Rendern f r das Filter Flamme BAS xX Flamme e Bearbeiten ffnen Speichern Render Kamera Helligkeit E 1 00 Kontrast a 1 00 Gamma e 12 00 8 Stichprobendichte gt 5 00 R umliche Hochrechnung gt 2 7 R umlicher Filterradius C E 0 75 Farbpalette ElEgener Farbverlauf Hilfe gt Abbrechen Y OK Helligkeit Mit dieser Eigenschaft steuern Sie die Helligkeit der Flamme Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeh rigen Eingabefeldes im Bereich von 0 0 dunkel bis 5 0 hell vornehmen Kontrast Mit dieser Eigenschaft steuern Sie den Kontrast der Flamme Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeh rigen Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 5 0 vornehmen Gamma Mit dieser Eigenschaft steuern Sie den Gammawert der F
284. dieser L cken l sst sich im Bereich Werkzeugeinstellungen des Dialogs Einstellungen ver ndern Hier zu passen Sie bitte die Eigenschaft Voreingestellter Schwellwert Ihren Bed rfnissen an Durch ein vergr ern oder verkleinern dieser Einstellung machen Sie den Zauberstab mehr oder weniger aggres SIV Sie k nnen die Schwelle bis zu der sich die Auswahl ausbreitet ver ndern indem Sie den Mauszeiger nach unten oder nach rechts bewegen Je weiter Sie den Mauszeiger vom Startpunkt entfernen um so gr er wird die Auswahl Beim ver schieben nach oben oder nach linke wird die Auswahl entsprechend verkleinert ANMERKUNG Wenn Sie den Zauberstab benutzen ist es sehr wichtig den richtigen Startpunkt 3 zu wahlen Wenn Sie dies nicht sorgfaltig tun werden Sie sehr wahrscheinlich eine Auswahl erstellen die nicht der entspricht die Sie sich vorgestellt haben 6 2 5 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten den Zauberstab zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Zauberstab im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol A im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Z 6 2 5 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Der Zauberstab hat keine speziellen Tastenkombinationen Die allgemeinen Tastenkombinationen ftir Auswahlwerkzeuge stehen Ihnen aber zur Verf gung 91 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 11 Eigenschaften des Zauberstabes Zauberstab G
285. dig gef llt werden Stellen Sie sich ein Gitter vor welches ber das originale Bild gelegt wird Das Bild wird damit Git terzellen geteilt Jede Zelle enth lt genau einen Farbpunkt dessen Gr sse die originale Helligkeit des Ausgangsbildes ann hernd wiedergibt Offensichtlich f hrt eine grosse Zellengr sse zu einem starken Verlust an Aufl sung Die Punkte in den Zellen starten typischerweise in Form eines kleinen Kreises Wenn eine st rkere F llung n tig ist nehmen sie die Form eines Diamanten an Diese Ver nderung der Form k nne Sie in den Eigenschaften des Filters beeinflussen 9 10 11 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Zeitungsdruck im Bildfenster aufrufen 9 10 11 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Aufl sung Mit dieser Gruppe von Eigenschaften k nnen Sie die Gr sse der Zellen einstellen Dies geschieht entweder durch Einstellen der Ein und Ausgabeaufl sung oder direkt 359 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 145 Eigenschaften f r das Filter Zeitungsdruck EA EN A x Zeitungsdruck Aufl sung Eingabe SP CES 72 ke Ausgabe LP GI 7 2 ay Zellgr sse ES 10 g Schirm Separiere nach RGB CO CMYK Intensit t Schwarz Auszug 100 15 Kan le verbinden Fabrikeinstellungen
286. dner von Gimp le gen Standardm ig werden zwei Ordner nach neuen Pinseln durchsucht den systemweiten brushes Ordner den Sie besser nicht ver ndern und den brushes Ordner in ihrem pers hnlichen Gimp Ver zeichnis Sie k nnen neue Ordner zu diesen beiden in den Einstellungen hinzuf gen Jede Datei die auf gbr gih oder vbr endet wird von Gimp indiziert und im Pinseldialog angezeigt Voreinstellung ANMERKUNG 3 Wenn Sie Pinsel ber den Pinseleditor erstellen werden diese automatisch im brushes Verzeichnis abgespeichert Es gibt eine Reihe von Webseiten die eine ganze Kollektion von Pinseln zum Herunterladen anbieten Anstatt Ihnen eine Liste von Verweisen anzubieten m chten wir Sie ermutigen mit einer Suchmaschine Ihrer Wahl nach GIMP brushes zu suchen Es gibt zudem eine Menge von Pinseln die Sie konvertieren k nnen Manche davon lassen sich leicht schwer oder gar nicht konvertieren Leider geh ren die wohl sch nsten immer zur letzten Gruppe 63 5 Anleitungen fur Profis 5 1 Problemlosungen 5 1 1 Hangen geblieben Okey sie sind bei Ihrer ganzen Arbeit vollkommen verwirrt und h ngen fest wissen ein noch aus wie Sie weiterkommen k nnten Am liebsten w rden Sie GIMP schlie en jedoch h ngt die Arbeit einiger Minuten wenn nicht schon Stunden an Ihrer Geduld und an diesem Programm Bevor Sie jedoch das Programm killen geben wir Ihnen eine kleine Checkliste mit auf dem Weg um aus Sie aus dieser missliche
287. dominierende Farbe aufgetragen Zielwerte Hier stehen Ihnen zwei Eingabefelder und zwei Schieberegler zur Verf gung mit denen Sie das gleiche erreichen k nnen Sie dienen zur Beschr nkung des Farbbereiches der zum Einf rben benutzt wird Quellwerte Mit Hilfe dieser drei Eingabefelder bzw alternativ mittels der zugeordneten Schieberegler k nnen Sie die Gewichtung von Schatten Mittelt nen und Lichtern einstellen Erhalte Intensit t Wenn diese Einstellung aktiv ist wird die durchschnittliche Helligkeit des Bildes durch das Filter nicht ver ndert Urspr Intensit t Wenn diese Einstellung aktiv ist wird die Intensit t der Quellwerte nicht beachtet Die Intensit t des Originalbildes bleibt erhalten 9 3 8 Auf Farbverlauf 9 3 8 1 Wirkungsweise Abbildung 9 31 v l n r Originalbild Filter Auf Farbverlauf Verlauf blau nach rot angewandt b Dieses Filter benutzt den aktuell eingestellten Farbverlauf welcher im Werkzeugfenster angezeigt wird um das Bild die aktuelle Ebene oder eine Auswahl umzuf rben Um das Filter zu benutzen soll ten Sie zun chst den gew nschten Farbverlauf ber den zugeh rigen Dialog einstellen Da der Filter keine weiteren Eigenschaften besitzt wird er direkt ausgef hrt wenn Sie ihn aus dem Men aufrufen Dabei wird die Farbintensit t der Pixel auf den Farbverlauf abgebildet Die dunkelsten Pixel erhalten die Farbe am linken Rand des Verlaufes die hellsten entsprechend die Farbe des rech
288. e Hille Abbrechen Wok Einstellungen Kantengl ttung Wenn Sie diese Eigenschaft einschalten werden die Kanten welche das Filter in das Bild einf gt gegl ttet Farbmittelwerte berechnen Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist werden die einzelnen Ele mente mit der Durchschnittsfarbe des Bereiches gef llt Zerteilung der Kacheln erlauben Wenn Sie diese Eigenschaft einschalten werden die Kacheln in Bildbereichen mit vielen Farben geteilt Dies f hrt zu einer weit detaillierteren Farbwie dergabe in diesen Bereichen Vertiefungen in der Oberfl che Wenn Sie diese Eigenschaft einschalten wird die Oberfl che der Kacheln k rnig gestaltet VG HG Beleuchtung Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist werden die Kacheln auf der Licht seite mit der Vorder und auf der Schattenseite mit der Hintergrundfarbe gef llt Die Stege zwischen den Kacheln werden ebenfalls mit der Hintergrundfarbe gef llt Einstellungen Kachelgr sse Mittels eines Schiebereglers und des zugeordneten Eingabefeldes k nnen Sie die Gr e der Kacheln im Bereich von 5 0 bis 100 0 einstellen Kachelh he Die Kacheln erhalten durch einen optischen Trick eine bestimmte H he mit der sie ber die Stege dazwischen hinausragen Mittels eines Schiebereglers und des zugeordneten Eingabefeldes k nnen Sie diese H he im Bereich von 1 0 bis 50 0 einstellen Kachelabstand Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Abst nde zwischen den einzelnen Ka cheln als
289. e Farben Farbabgleich im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol Bl im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 1 2 Dialogfenster Farbabgleich anpassen Abbildung 6 64 Das Dialogfenster des Werkzeuges Farbabgleich 500 x Farbabgleich Farbabgleich anpassen Hintergrund 2 Namenlos Den zu bearbeitenden Bereich w hlen Schatten Mitten 2 Glanzlichter Die Farbwerte des gew hlten Bereichs bearbeiten Cyan Rot 0 Magenta E Gr n 0 han Gelb Blau 0 Bereich zur cksetzen W Helligkeit erhalten W Vorschau Hilfe 1 R cksetzen 1 x Abbrechen 1 Y OK 1 Den zu bearbeitenden Bereich auswahlen Durch Auswahl eines der Werte Schatten Mitten oder Glanzlichter wird der Helligkeitsbereich festgelegt auf den das Werkzeug angewendet wird Bei spielsweise ver ndern Sie bei ausgew hlten Schatten nur sehr dunkle Bereiche des Bildes 129 6 5 FARBWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Die Farbwerte des gewahlten Bereichs bearbeiten Verschieben Sie mit der Maus die Schieberegler um den gewtinschten Farbwert anzupassen Die Farbe auf der linken Seite des Reglers ist jeweils die Komplement rfarbe der rechten Seite Durch Verschieben der einzelnen Regler werden die Farbwerte des Bereiches auf den das Werkzeug wirkt neu gewichtet Bereich zur cksetzen Diese Schal
290. e 245 8 10 16 Das Untermen Farben 2 m m nn 245 8 10 12 Satlaline enlleitien 466 24454522 As e BRS HSS SH 246 8 10 18 Inverberen os iso 64 an ns A a a da nad aa eng 246 8 10 19 Das Untermen Automatisch 2 2 2 2m m m m nn 246 OOF ea E eae a AAA Eh 247 8 10 21 Automatische Kontrastspreizung ee 247 8 10 22 Farbyerpesserung iveco a a a e ge Behe Ew A KG 247 8 10 23 HSV Strecken uscar tasas riada raras 248 8 10 24 Normalisieren aoaaa a L 248 8 10 25 Das Untermen Maske L 248 8 10 26 Ebenenmaske hinzuf gen 2 2 CK nn e 249 8 10 27 Ebenenmaske anwenden 2 m mn nr 250 8 10 28 Ebenenmaske l schen 2 2 2 2 m m mn nn 250 8 10 29 Auswahl aus Maske 2 2 2 HH m m rn 250 8 10 50 Zur Auswahl hinzuf gen i au be Ghee ped us hin mem asin l 251 8 10 31 Von Auswahl abziehen 2 2 Hy m m mn 251 8 1052 Schnittmensebilden s e ra ssam eo Re eG nes up rin siehe 251 8 10 33 Das Untermen Iransparenz 2 2 2 Cm on 251 8 10 34 Alphakanal hinzuf gen 2 be zu as EREDRER HERE Een HH SS 252 8 10 55 Farbe zu Transparenz oak no nu he eee HERS OR HORE am ARO 252 8 1056 0emi Flattern 2 s sss cios ee sa ss Dee AS 252 8 10 37 Alpha Schwellwert 4 wie he oe bale a Dr nt enden 253 8 10 38 Auswahl aus Alphakanal 22 CE nn 0 000 000 0000 000000 253 8 10 59 Zur Auswahl hinzuf gen 3 2 2 2 42 aaa sa ha mis ES SERGE nah 253 8 10 40 Von A
291. e Ein stellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen Bildabstand Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Stegbreite des Filmstreifens zwischen den Bildern einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen Lochversatz Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Abstand des ersten Loches des Filmstrei fens vom Rand einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen Lochbreite Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Breite der L cher des Filmstreifens einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen Lochh he Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den H he der L cher des Filmstreifens einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen Lochabstand Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Abstand zwischen den L chern des Film streifens einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 erfolgen 429 9 13 KOMBINIEREN KAPITEL 9 FILTER Nummernhohe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die H he der Beschriftung auf dem Filmstrei fen proportional zur H he des Bildes einstellen Hierzu stehen
292. e Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest wie die Farbe bestimmt wird mit der der Pinselstrich ausgef hrt wird Es stehen hierzu zwei Methoden zur Auswahl e Mittelwert unter dem Pinsel In dieser Einstellung wird die Farbe aus dem Mittelwert der Farbwerte im entsprechenden Bereich des Originalbildes bestimmt e Mitte des Pinsels Wenn Sie diese Einstellung aktivieren wird die Farbe aus der Mitte des betroffenen Bereiches im Originalbild bestimmt Farb Rauschen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie bestimmen wie homogen die Pinselstriche in farblicher Hinsicht sein werden Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 bis 100 vornehmen In diesem Reiter k nnen Sie einige allgemeine Eigenschaften des Filters einstellen Hintergrund Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie wie die Bereiche des Bildes aussehen sollen die nicht durch Pinselstriche berdeckt sind Sie haben hierf r folgende M glichkeiten zur Auswahl e Original beibehalten In dieser Einstellung wird das Originalbild als Hintergrund ver wendet e Vom Papier Wenn Sie diese Einstellung aktiviert haben verwendet das Filter die Textur des ausgew hlten Papiers als Hintergrund e Einfarbig In dieser Einstellung wird der Hintergrund einfarbig gestaltet Die Farbe wel che hierzu verwendet wird k nnen Sie nach einem Klick auf die farbige Schaltfl che einstellen e Transparent Wenn Sie diese Einstellung w hlen werden d
293. e Websave sind e Schwarz Weiss Palette 1 Bit verwenden Diese Option reduziert das Bild auf die Ver wendungen von zwei Farben Schwarz und Weiss 226 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER Abbildung 8 44 Das Dialogfensters Bild in indizierte Farben konvertieren General Palette Options O Use Black and White 1 Bit Palette O Use Custom Palette Web lv Remove Unused Colors from Final Palette Dithering Options No Color Dithering Floyd Steinberg Color Dithering Normal Floyd Steinberg Color Dithering Reduced Color Bleeding O Positioned Color Dithering Enable Dithering of Transparency Warning You are attempting to convert an image with an alpha channel to indexed colors Do not generate a palette of more than 255 colors if you intend to create a transparent or animated GIF file amp Cancel Pox e Eigene Palette verwenden l sst Sie Ihre eigene Palette verwenden Per Klick auf die Schalt fl che ffnet sich der Palettendialog bei dem Sie vorinstallierte oder eigene Paletten f r die Indizierung verwenden k nnen Farbrasterung Durch die Farbreduktion treten bei weichen Farbverl ufen in Bildern unsch ne harte Farb berg nge auf Mittels Farbrasterung ist es m glich Farben so zu vermischen die Pixel so anzuordnen dass ein Farbverlauf erkennbar ist Drei Filter stehen zur Auswahl die einen unterschiedlichen Effekt auf das Bild haben Somit sind Sie ang
294. e Zeigt detailierte Startmeldungen d no data ffne keine Muster Gradienten Farbpaletten oder Pinsel Dies ist sinnvoll in nicht interaktiven Umgebungen um die Startzeit zu minimieren display display Benutze die angegebene X Anzeige nicht verf gbar unter Microsoft Windows S no splash Zeige keinen Startbildschirm session name Verwendet ein anderes Sitzungsprofil g gimprc gimprc Ein alternatives gimprc Profil verwenden c console messages Warnungen im Terminal statt in einem Dialog ausgeben b batch commands Befehle im Stapelmodus ausf hren Die Befehle werden normalerweise in Form eines Scriptes angegeben Sollte angegeben sein werden die Kommandos von der Standardein gabe gelesen 22 KAPITEL 1 EINFUHRUNG 1 4 GIMP DAS ERSTE MAL STARTEN 1 3 2 Plattformverfugbarkeit GIMP ist heutzutage das mit am meisten unterst tzte Bildbearbeitungsprogramm und erh ltlich auf folgenden Plattformen GNU Linux Apple Mac OS X Darwin Microsoft Windows 95 98 Me NT4 2000 und XP OpenBSD NetBSD FreeBSD Solaris SunOS AIX HP UX Tru64 Digital UNIX OSF 1 IRIX OS 2 und BeOS Durch den offengelegten Programmcode kann GIMP leicht auf andere Plattformen portiert werden Besuchen Sie f r weitere Informationen die Entwickler Seite lt http developer GIMP org gt 1 3 3 GIMP auf Deutsch GIMP bietet eine komplett deutsche Oberfl che Die Sprache in der Sie GIMP betreiben m chten ist abh ngig von den Syste
295. e angelegte Ebenenmaske wird als Miniaturbild im Ebenendialog angezeigt Die jetzt aktivierte Ebenenmaske k nnen Sie zum Beispiel mit dem Pinselwerkzeug bearbeiten Durch malen im Bild wird nun die Ebenenmaske ver ndert M chten Sie das Bild selber bearbeiten reicht ein Mausklick im Ebenendialog auf das Miniaturbild der Ebene Der Ebenendialog markiert das gerade aktive Element Ebenenmaske oder Ebene durch eine Umrandung 154 KAPITEL 7 DIALOGE 7 3 KANALDIALOG ACHTUNG D Da die Ebenenmaske die Transparenz einer einzelnen Ebene beeinflu t sollte bei vielen Ebenen darauf geachtet werden dass die Alphatranspa renz das gesamte Bild beeinflu t 7 3 Kanaldialog asas Kan le x Der Kanaldialog dient der Verwaltung der Kan le Der Dialog is in zwei Bereiche aufgeteilt Der obere Bereich zeigt die Farbkan le des jeweiligen Bildes und der untere Bereich angelegte Auswahlmasken Die Bedienung gestaltet sich hnlich dem Ebenendialog In der linken Spalte befinden sich Augensym bole die f r die Sichtbarkeit des jeweiligen Kanales zust ndig sind Daneben befinden sich graustufige Miniaturbilder bei denen weisse Bereiche 100 und schwarze Bereiche 0 der Prim rfarbe ausmachen Bilder mit einem Alphakanal besitzen einen Eintrag der Alpha heifst Dieser Kanal repr sentiert Trans parenzwerte des Bildes wobei auch hier wiederum gilt weiss heisst hundertprozentige Deckkraft der Pixel und schwarz v llige Durchsic
296. e beiden Kurven in den Ausgangszustand zur ckversetzen ffnen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine Kurvendefinition aus einer Datei laden Speichern Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die aktuellen Kurvendefinitionen in eine Datei spei chern 9 10 4 Relief 9 10 4 1 Wirkungsweise Dieses Filter erzeugt im Bild einen Effekt bei dem die Kanten wie Erh hungen und Vertiefungen er scheinen Es entsteht so ein dreidimensionaler Eindruck als w rde Licht aus einer bestimmten Richtung auf ein Relief fallen ANMERKUNG 3 Dieses Filter kann ausschliesslich auf Farbbilder angewendet werden Falls das aktuelle Bild ein Graustufenbild ist wird der Men eintrag ausgegraut 9 10 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Relief im Bildfenster aufrufen 347 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 127 v l n r Originalbild Relief angewandt BIELEE LE EN f AAA ee 1 is Sea a We a Mlk a abo TA AA em i i i ni Ste j pai ibis T Ben Do pea ae t j n ai 2 e a UA 2 AE Pe ee 7 h i a 3 gt rel La x pe BP Es we a 1 ME gt b ad a F Lee E ee E a oe A E Le E el a u el A lin a gt J a t ee ie le ee ea oe biei UW errs Abbildung 9 128 Eigenschaften f r das Filter Relief OOO X Relief A Vorschau Funktion Bumpmap Relief L ngengrad Azimuth GS 30 00 o Breitengrad Elevation E 45 00 Tiefe Se
297. e die Shift Taste gedr ckt halten k nnen Sie die Sichtbar keit aller Ebenen au er der auf deren Symbol Sie geklickt haben gleich zeitig ndern Dies ist ist insbesondere dann sehr hilfreich wenn Sie alle Ebenen au er einer ausblenden m chten Ebenen gruppieren Zwischen dem Augensymbol und der Vorschau einer Ebene im Ebenendialog be findet sich das Symbol ll Dieses erm glicht es Ihnen verschiedene Ebenen zu einer Gruppe zu sammenzufassen Dies ist sehr hilfreich wenn Sie eine bestimmte Aktion wie das Verschieben nicht nur auf eine Ebene sondern auf eine bestimmte Menge von Ebenen anwenden m chten Die Bedienung erfolgt analog zur Sichtbarkeit von Ebenen das heifst durch einfaches Anklicken des Symbols k nnen Sie beliebige Ebenen zur Gruppe hinzuf gen oder aus der Gruppe ausschlie en Ebenengr e In GIMP entspricht die Gr e einer Ebene nicht unbedingt der Gr e des Bildes zu dem sie geh rt Wenn Sie beispielsweise das Textwerkzeug anwenden wird f r jeden der Texte eine eigene Ebene angelegt deren Gr fse jeweils exakt der Textgr fse entspricht Im Bildfenster ist die aktive Ebene von einer gelb schwarz gestrichelten Linie umrandet so dass Sie die Gr e erkennen k nnen Der Grund weshalb die Ebenengr f se wichtig ist liegt darin dass Sie in GIMP keinerlei Aktionen au erhalb der Ebene vornehmen k nnen Sie k nnen ja nichts bearbeiten was nicht vorhanden ist Was Sie aber tun k nnen ist eine Ebene zu
298. e konstant gehalten Sollten Sie dies nicht w nschen heben Sie die Ver kn pfung durch einen Klick auf das Kettensymbol auf X Aufl sung Y Aufl sung Mit diesen Beiden Eigenschaften k nnen Sie die Aufl sung einstellen wel che verwendet wird um aus der physischen Gr se des Bildes also der Anzahl der Pixel im Bild die Breite und H he der Druckgr e zu berechnen Sie k nnen die Aufl sungswerte beliebig ver ndern Hierzu stehen Ihnen zwei Eingabefelder zur Verf gung Diese k nnen verkn pft sein um das Verh ltnis der beiden Werte konstant zu halten Dies erkennen Sie am geschlossenen Kettensymbol welches die beiden Eingabefelder verbindet Die Verkn pfung k nnen Sie durch einen Klick auf das Kettensymbol auch aufheben um das Seitenverh ltnis frei einstellen zu k nnen 231 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 9 15 Bild skalieren Mit diesem Kommando k nne Sie die physische Gr e des Bildes also die Anzahl der Pixel ver ndern Der Inhalt des Bildes wird dabei skaliert dass hei t an die neue Bildgr e angepasst Dieses Kommando wirkt auf das gesamte Bild Wenn das Bild Ebenen mit verschiedenen Gr sen hat kann es beim verkleinern des Bildes passieren dass Ebenen komplett gel scht werden da diese nicht kleiner als 1 Pixel sein k nnen In einem solchen Fall werden Sie vor der Ausf hrung des Kommandos gewarnt Wenn Sie statt des Bildes nur eine Ebene skalieren m chten steht Ihnen daf
299. e nn RAPE 292 GN Heiss E 295 Oo Max RGB serrera enpa aair essed AA A 296 9 3 19 Semi Flatten a 5 2 u 2 0 4 4 6 oe Sed eee Eid hehe 297 2320 Talete plat gt dr roseta aa rs AAA 298 9 3 21 Wertinvertieren oaoa 299 9 4 Rauschfilter 299 9 4 1 Einf hrung in die Rauschfilter aaa 299 O47 NOW e s prenter erap ee aE ee a AAA 299 9 43 Smeue KGB a vu a0 drasa a a AAA AAA a 300 944 Ausw hlen 0 more 302 9 45 StteueHEV crisis cee A wu dh u ses Era eat OOS GS 303 946 Schmelzen u a u 0 A ne a a AAA AS 304 Oat Veh Vena a6 ee re dE 305 9 5 Kantenerkennungsnller s ias rra AAA 306 11 INHALTSVERZEICHNIS Jod Ne zus oe ea ow En arar Re EOE He Ge od ea ee 306 9 5 2 Differenz der Mittelwerte a L 307 a E ee oo ee ee ee EO RE ee ee ee ee ae ees 308 Dts Llas 56324 dr oro ara aro ee eee ess 310 o a a ee ee ehe 310 95 6 SObel so 652464450 roer ee a a ee 311 D6 Verbessern ee 6644354 sana en AAA bei 313 Ole Er me Bows eo ee ee AAN 313 9 52 dl E IEEE 313 9 6 3 Flecken entfernen 2 Hmm m nn 315 9 6 4 Streifen entfernen 2 Hmmm 316 9605 DIET ots oon eee Po A eee ae eee ee eR Ee ee woes 317 96 6 OH 2 6 42 6 ms bak 5 Od Soe oR OS ee a ewe ee eae 319 9 6 7 Unscharf Maskieren aoaaa 320 OF KT ee aaa en et hr u ae ee ee ee eo ee 322 271 Emilie 5452445344945 Bos bee FR See HESS HT eS HS es 322 Mie Falten 64254 rss 565556455 28h boo Ss 6 Oe es Sos Be 322 Ve BENCI
300. e_102 Hidden_Planet P A E Pe ier SY D Neu f Bearbeiten Kopieren T L schen W Automat Vorschau Pie G Abbrechen In diesem Reiter der Einstellungen des Filters k nnen Sie aus vordefinierten Filtereinstellungen ausw hlen aber auch neue Filtereinstellungen anlegen und die Vorhandenen ver ndern Neu Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie ein neues Set von Filtereinstellungen erzeugen und einen Na men daf r angeben Bearbeiten Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die aktuell ausgew hlten Filtereinstellungen zur Bear beitung ffnen 332 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Kopieren Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die aktuell ausgew hlten Filtereinstellungen duplizieren um sie unter einem anderen Namen weiter zu bearbeiten L schen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die aktuell ausgew hlten Filtereinstellungen l schen 9 9 3 6 GFlare Editor Abbildung 9 109 Eigenschaften im Reiter Allgemein f r den GFlare Editor Allgemein SEED ENTE EA ZUM y PA PA PA A E Gl hen Strahlen Zweites Flare Zeicheneinstellungen f r Gl hen Deckkraft 95 3 8 Zeichenmodus Normal w Zeicheneinstellungen f r Strahlen Deckkraft 23 0 e Zeichenmodus Addieren Zeicheneinstellungen f r anderes Flare Deckkraft 20 9 4 Zeichenmodus Schirm y Hilfe Verl ufe neu einlesen X Abbrechen 1 Y OK Zeicheneinstellungen fur
301. eben der Eistellung der Bildgr e in Pixeln stehen Ihnen noch weitere Mafseinheiten in einem Klappmen zur Auswahl So k nnen Sie beispielsweise sehr einfach die Bildgr e prozentual einstellen Au erdem stehen Ihnen hier physische L ngeneinheiten wie Milli meter oder Zoll zur Auswahl Wenn Sie diese verwenden wird die notwendige physische 257 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Aufl sung in Pixel von GIMP automatisch unter Ber cksichtigung der im Dialogfenster an gegebenen X Y Aufl sung bestimmt X Aufl sung Y Aufl sung Mit diesen zwei Eigenschaften k nnen Sie die logische Aufl sung des Bildes einstellen Dies geschieht blicherweise in der Einheit Pixel pro Inch dpi Sie k nnen aus dem Klappmen jedoch auch andere Einheiten wie Pixel pro Millimeter ausw hlen 8 10 51 Ebene auf Bildgr e Mit diesem Kommando k nnen Sie die Gr e der Ebene an die Bildgr e anpassen Der Inhalt der Ebene wird dabei nicht verschoben 8 10 51 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene auf Bildgr e 8 10 52 Ebene skalieren Dieses Kommando ver ndert die Gr e des Bildes durch Skalierung Hierbei kann ein Qualit tsverlust der Bildobjekte auf der Ebene entstehen 8 10 52 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene sskalieren 8 10 52 2 Beschreibung des Dialogfensters
302. eberegler oder das zugeordnete Eingabefeld einstellen Amplitude Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Wellenh he mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes einstellen Die Werte m ssen zwischen 0 und 200 Pixel liegen 9 10 10 Verschieben 9 10 10 1 Wirkungsweise Dieses Filter verschiebt alle Zeilen oder Spalten der aktuellen Ebene oder Auswahl horizontal oder vertikal um einen zuf lligen Betrag 397 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 142 v l n r Originalbild Verschieben angewandt 9 10 10 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Verschieben im Bildfenster aufrufen 9 10 10 3 Eigenschaften Abbildung 9 143 Eigenschaften f r das Filter Verschieben OOO lx Verschiebung Us W Vorschau Horizontal verschieben Vertikal verschieben Verschiebung 5 px Hilfe X Abbrechen Fr Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Horizontal Vertikal verschieben Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest ob das Filter zeilen oder spal tenweise verschieben soll Verschiebung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen um welchen Betrag die Verschiebung ma ximal durchgef hrt werden soll Die Einstellung nehmen Sie ber ein Eingabefeld im Bereich von 1 bis 200 Pixel vor 358 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VER
303. ection entitled GNU Free Documentation License If you have Invariant Sections Front Cover Texts and Back Cover Texts replace the with Texts line with this with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES with the Front Cover Texts being LIST and with the Back Cover Texts being LIST If you have Invariant Sections without Cover Texts or some other combination of the three merge those two alternatives to suitthe situation If your document contains nontrivial examples of program code we recommend releasing these ex amples in parallel under your choice of free software license such as the GNU General Public License to permit their use in free software 457 C Eeek Hier fehlt die Hilfe Leider ist f r diese Funktion noch keine Hilfe geschrieben worden Wenn du diese L cke schliessen m chtest schau doch auf der Projektseite lt http docs gimp org gt des Dokumentations Teams vorbei Desweiteren existiert eine Mailingliste lt https lists xcf berkeley edu mailman listinfo gimp docs gt auf der Du dich eintragen kannst Generell ist die Projektseite von GIMP lt http www gimp org gt ein guter Anlaufpunkt 459 Index Offnen 195 lgem lde 384 Abwedeln 110 Alien Map 275 Allgemeines 151 Alpha 431 Alphakanal anlegen 252 Als neues Bild einf gen 204 Ansichtsnavigation 164 222 Auf Farbbereich abbilden 284 Ausschneiden 203 Ausw hlen 302 Auswahl 44 Abgerundetes Rechteck 215 All
304. ed Function System zu erhalten sei Ihnen das Buch Foley and van Dam et al Computer Graphics Principles and Practice 2nd Ed Addison Wesley 1990 empfohlen 9 12 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Natur IFS Fraktal im Bildfenster aufrufen 9 12 5 3 Eigenschaften Aufbau des Dialogfensters Das Dialogfenster f r dieses Filter besteht aus verschiedenen Bereichen Am oberen Rand befindet sich eine Funktionsleiste mit verschiedenen Schaltfl chen zur Bearbei tung der Fraktalform Darunter sehen Sie zwei Bereiche die in den Vorgabe Einstellungen des Filters eine Menge von Dreiecken beinhalten Der linke dient zur Bearbeitung der Fraktalform der rechte beinhaltet ein Vorschau Unterhalb sehen Sie zwei Reiter mit weiteren Eigenschaften Darunter befinden sich am unteren Rand des Fensters weitere Schaltfl chen Funktionsleiste Die Funktionsleiste beinhaltet verschiedene Schaltfl chen die Ihnen bei der Bearbei tung der Fraktalform helfen Dies umfasst Funktionen zum Verschieben Drehen Dehnen Neu anlegen L schen R ckg ngig machen Wiederholen Alles Ausw hlen Zentrieren sowie zum Einstellen der Rendereigenschaften Render Einstellungen Max Speicher Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den maximalen Verbrauch an Hauptspei cher f r das Filter einstellen Eine Erh hung des Wertes kann die Berechnung gerade f r grosse Punkt Radius Werte enorm beschleunigen Setzten Sie d
305. eenden Falls es ge ffnete Bildfenster gibt die ungespeicher te Anderungen enthalten werden Sie hierauf hingewiesen und haben die M glichkeit die betroffenen Bilder zu speichern oder das Kommando abzubrechen 8 5 14 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Werkzeug und dem Bildfenster erreicht werden Datei Been den e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg Q verwenden e Auf den meisten Plattformen auf denen GIMP funktioniert steht Ihnen in der Titelleiste des Werk zeugfensters eine Schaltfl che zum Schlie en des Fensters zur Verf gung Wie diese genau aus sieht und wo Sie diese finden h ngt allerdings von dem verwendeten Betriebssystem und gegebe nenfalls vom Erscheinungsbild der verwendeten Oberfl che ab 8 6 Das Men Bearbeiten im Bildfenster 8 6 1 Einf hrung in das Men Bearbeiten In diesem Abschnitt werden Ihnen die Kommandos erkl rt welche Sie im Men C finden Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation des Plug In 201 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 24 Inhalt des Bearbeiten Men s Bearbeiten Auswahl Ansicht Bild Eb e R ckg ngig Bild skalieren Strg Z 2 Wiederholen Strg
306. ef hrt wird Diese Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich zwischen 0 0 und 2 0 einstellen Bei einem Wert von 2 0 wird das gesamte bei 1 0 die H lfte des Bildes durch das Filter verzerrt 367 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER 9 10 16 Wind 9 10 16 1 Wirkungsweise Abbildung 9 161 v l n r Originalbild Wind angewandt j r Ei A A Dres Dieses Filter k nnen Sie verwenden um eine Bewegungsunsch rfe im Bild zu erzeugen Charakteris tisch f r dieses Filter ist das es d nne schwarze oder weisse Linien an die Kanten des Bildes zeichnet 9 10 16 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Wind im Bildfenster aufrufen 9 10 16 3 Eigenschaften Abbildung 9 162 Eigenschaften f r das Filter Wind 000 IX Wind W Vorschau Stil Richtung Betroffene Kante Wind fa Links fm F hrende Bie C Rechts Schlie ende Beide Schwellwert e 10 Starke EI 10 Mi Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden 368 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Stil e Wind Diese Einstellung ist sehr empfehlenswert wenn Sie einen Bewegungseffekt erzielen m chten Sie erzeugt sehr feine Linien e B e Diese Einstellung ist empfehlenswert wenn Sie einen Explosionseffekt erzeugen
307. egler und ein zugeord netes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 10 0 vornehmen 400 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 203 Eigenschaften R nder f r das Filter Beugungsmuster X Beugungsmuster der Scharfe Kanten Andere Einstellungen Rot CES 0 821 7 Grin Cy 10 821 2 fr u u Vorschaul a Bau CES 0 974 5 Dbite Abbrechen vox Eigenschaften im Reiter Scharfe Kanten In diesem Reiter k nne Sie die Kanten f r die verschiede nen RGB Kan le einstellen Abbildung 9 204 Eigenschaften Scharfe Kanten f r das Filter Beugungsmuster fs fy FY X Beugungsmuster F requenzen R nder Sch An Andere Einstellungen en E 0 610 gan 5 05776 Vorschau e 0 636 5 Hilfe X Abbrechen Mo Rot Gr n Blau Mit diesem Eigenschaften k nnen Sie die Kanten f r die drei Farbkan le rot gr n und blau einstellen Hierzu stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen Eigenschaften im Reiter Andere Einstellungen In diesem Reiter k nne Sie verschiedene Einstellun gen f r das Filter vornehmen die die Art des Lichtes festlegen welche simuliert wird Abbildung 9 205 Eigenschaften Andere Einstellungen f r das Filter Beugungsmuster F E f m X
308. ehalten Ist diese Eigenschaft aktiv bleibt die Breite w hrend der Skalierung konstant Verh ltnis beibehalten Ist diese Eigenschaft aktiv bleibt das Verh ltnis von H he und Breite Seitenverh ltnis bei der Skalierung konstant DIALOGFENSTER SKALIERINFORMATIONEN Urspr ngliche Breite H he Hier sind die urspr nglichen Werte f r die Breite und H he des Bildob jektes angegeben dass skaliert werden soll Diese Werte werden auch benutzt um die Skalierungs faktoren zu berechnen Aktuelle Breite H he ber diese Eigenschaft stellen Sie ein auf welche Gr sse das Bildobjekt skaliert werden soll Die Eingaben k nnen Sie in verschiedenen Einheiten vornehmen die ber ein Men 123 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 55 Dialogfenster des Werkzeuges Skalieren x Skalieren Skalierinformationen Background 16 tool options rotate png Urspr ngliche Breite 270 H he 378 Aktuelle Breite 168 Aktuelle H he 277 al px Skalierungsfaktor X 0 62 Skalierungsfaktor Y 0 73 Seitenverhaltnis 0 61 re Help DR cksezen Xx Cancel TR Skalieren ausgew hlt werden Eine nderung der Werte wird sich auf den Wert des Seitenverh ltnisses auswirken welcher entsprechend angepasst wird Die Werte werden auch benutzt um die Skalie rungsfaktoren zu berechnen Skalierungfaktor X Y Hier sind die Skalierungsfaktoren f r Breite und H he angegeben die sich aus den
309. ehalten am besten alle drei Farbrasterungsarten auszuprobieren und das beste Resultat zu behalten Abbildung 8 45 Beispiel alle Farben kein Dithering Beispielbild mit weichen Farbverl ufen im RGB Modus Abbildung 8 46 Beispiel 4 Farben kein Dithering Bild mit indizierter Farbtabelle und vier Farben 8 9 7 Zerlegen Mit diesem Kommando k nnen Sie ein Bild in seine Farbkomponenten zerlegen Diese werden dann in einzelnen Ebenen abgebildet Weitere Informationen zur Anwendung und Wirkungsweise des Kom mandos finden Sie im Abschnitt 9 3 15 auf Seite 289 8 9 7 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Modus Zerlegen 227 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 47 Beispiel Floyd Steinberg normal Bild mit indizierter Farbpalette von vier Farben und einer Farbrasterung mittels Floyd Steinberg normal Abbildung 8 48 Beispiel Floyd Steinberg 4 Farben Bild mit indizierter Farbpalette von vier Farben und einer Farbrasterung mittels Floyd Steinberg reduziertes Farbbluten 8 9 8 Zusammensetzen Mit diesem Kommando k nnen Sie ein Bild welches mit dem Kommando Zerlegen in seine Farb komponenten aufgeteilt wurde wieder zu einem Bild zusammensetzen Weitere Informationen zur An wendung und Wirkungsweise des Kommandos finden Sie im Abschnitt 9 3 15 auf Seite 289 8 9 8 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfe
310. eichnen und Sch rfen zu w hlen Der jeweils andere Modus l sst sich durch gedr ckt halten der Strg Taste einschalten Im Weichzeichnen Modus werden die Farben ineinander verwischt So entsteht von der weich gezeichneten Region ein verschwommener Eindruck Damit l sst sich ein weicher bergang zwi schen Farben erreichen der aber auch etwas dunkler ausfallen kann Bei ausgew hltem Sch rfen Modus werden hnliche Farben vereint So entsteht ein Eindruck der Sch rfe Bei berm ssiger Anwendung kann der Werkzeugmodus zu ungew nschten Ergebnissen f hren da Pixel zerstreut werden und scharfgezeichnete Kanten zerfranst wirken Rate Der Schieberegler zur Einstellung der Rate gibt an mit welcher St rke das Werkzeug angewendet wird So findet bei einer geringen Rate 0 keine Weichzeichnung Sch rfe statt Bei einer hohen Rate 100 verschwimmen die Farben im Weichzeichnen Modus ineinander umso mehr Ebenso verh lt es sich im Sch rfen Modus nur dass entsprechend mehr hnliche Farben zusammenge fasst werden 6 3 12 Abwedeln Nachbelichten Das Werkzeug zum Abwedeln oder Nachbelichten wird benutzt um Farben in Bildbereichen nachzu bessern Diese k nnen mit einer beliebigen Pinselform abgedunkelt oder aufgehellt werden 6 3 12 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Abwedeln Nachbelichten zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Abwedeln bzw Nachbelichten im Bildfenster
311. eichnis legen oder sie benutzen ein eigenes Verzeichnis welches ausserhalb ihres pers nlichen Gimp Ordners ist Letzteres erfordert eine Anpassung der Pfade welches sie in den Ansichten der Da tenordner machen k nnen 182 KAPITEL 7 DIALOGE 7 21 OPTIONEN Abbildung 7 25 Einstellungsdialog Ordneransicht Temp folder Q honve bill gimp 2 L tmp elo Swap folder fhonve bill gimp 2 1 183 8 Menu 8 1 Einfuhrung in die GIMP Menus Abbildung 8 1 Die Men leiste im Werkzeugfenster Datei Xtms Hilfe In GIMP finden Sie an verschiedensten Stellen Men s In diesem Kapitel werden die Men eintr ge des Werkzeug sowie des Bildfensters beschrieben Die in GIMP ebenfalls haufig vorhandenen Kontext ments werden dort beschrieben wo auch der entsprechende Kontext also beispielsweise der Dialog beschrieben ist 8 2 Das Menu Datei im Werkzeugfenster 8 2 1 Einf hrung in das Men Datei im Werkzeugfenster Abbildung 8 2 Inhalt des Datei Men s im Werkzeugfenster ASG wX Datei 4 M Neu Strg N ffnen Strg O 2 Von Ort ffnen Zuletzt ge ffnet Holen 3 Einstellungen Dialoge Beenden Strg Q Im Men Datei des Werkzeugfensters finden Sie verschiedene Men s welche Ihnen zentrale Kom mandos zur Arbeit mit GIMP zur Verfiigung stellen Das Menti Datei finden Sie mit ahnlichem Inhalt auch in jedem Bildfenster Daher sind die folgenden Kommandos dort beschr
312. eigen Ihnen das aktuelle Bild und eine Vorschau auf das Bild nachdem das Filter mit den aktuellen Einstellungen angewendet wurde Ansicht Mit der Eigenschaft Ansicht k nnen Sie einstellen was in der Vorschau angezeigt werden soll Es stehen folgende Werte zur Auswahl e Ganzes Bild e Nur Auswahl e Auswahl mit Umgebung die Auswahl im Bild Beeinflusster Bereich Mit der Eigenschaft Beeinflusster Bereich k nnen Sie einstellen auf welchen Bildbereichen das Filter wirken soll Sie haben folgende Werte zur Auswahl 293 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER e Schatten die dunklen Bereiche des Bildes e Mitten die Bereiche mittlerer Helligkeit e Glanzlichter die Bereiche des Bildes mit einer sehr hohen Helligkeit Selektiere Pixelnach Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen welcher HSV Kanal zur Auswahl der zu ver ndernden Pixel herangezogen wird Sie k nnen zwischen folgenden Einstellungen w hlen e Farbton e S ttigung e Wert Helligkeit Gr be Mit diesem Schieberegler k nnen Sie im Bereich 0 bis 1 einstellen wie stark die einzelnen Kor rekturschritte beim Klick auf ein Vorschlagsbild sein sollen Fenster Hier k nnen Sie die einzelnen Filter des Paketes ein und ausblenden Folgende Filter stehen zur Auswahl e Farbton Hier k nnen sie Korrekturen am Farbton des Bildes vornehmen Dazu werden Ih nen verschiedene Vorschaubilder dargestellt Durch Klicken auf eines der Vorschaubilder wird der Farbwert entsprechend erh h
313. ein Men aus gew hlt werden Sie k nnen diese Einstellung auch direkt im Bild vornehmen indem Sie den hervorgehobenen Punkt in der Mitte des Rotationsbereiches anfassen und verschieben 121 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 52 Dialogfenster des Werkzeuges Drehen een IX Drehen Drehinformationen a Background 16 tool options rotate png Winkel 0 15 lal Zentrum X 135 Zentrum Y 189 jae ae px Help R cksetzen f x Cancel Rotieren Abbildung 6 53 Das Werkzeug Skalieren im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe Ebene oder Auswahl skalieren Shift T oder Auswahl skalieren Shift T Ed Jd ad gda E eil E E 6 4 5 Skalieren 6 4 5 1 bersicht Das Werkzeug Skalieren wird benutzt um die Gr sse von Ebenen Auswahlen und Pfaden zu ver ndern Sobald Sie das Werkzeug aktiviert haben und in ein Bild klicken ffnet sich der Dialog Skalierin formationen Dieser erm glicht es Ihnen Einstellungen f r Hohe und Breite vorzugeben Gleichzeitig wird eine Vorschau mit einem Gitter oder einem Umriss dargestellt Mit Hilfe der Vorschau k nnen Sie interaktiv alle Parameter einstellen um das gew nschte Ergebnis zu erhalten 6 4 5 2 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Skalieren zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Transformationswerkzeuge Skalieren im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das S
314. ein Wert gr er 0 0 entsprechend eine Dominanz der Rechten 417 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER 9 12 14 Fraktal Explorer 9 12 14 1 Wirkungsweise Abbildung 9 229 v l n r Originalbild Fraktal Explorer angewandt b Mit diesem Filter k nnen Sie Fraktale lt http de wikipedia org wiki Fraktal gt also bun te Bilder am Rande des Chaos erzeugen Im Gegensatz zum IFS Fraktal Filter mit welchem Sie unter Verwendung von fraktalen Strukturen selbst Objekte erstellen k nnen bietet Ihnen dieses Filter die M glichkeit mit einfachen Mitteln vorgegebene Fraktale zu erkunden 9 12 14 2 Filteraufruf Lancement du filtre Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Fraktal Explorer im Bildfenster aufrufen 9 12 14 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Da der Rechenaufwand zur Erzeugung des Vorschaubildes sehr hoch sein kann haben Sie die M glichkeit die automatische Erstellung der Vorschau mit der Eigenschaft Echtzeitvorschau zu auszuschalten In diesem Fall k nnen Sie die Erstellung eines aktuellen Vorschaubildes durch einen Klick auf die Schaltfl che Neu zeichnen selbst ausl sen Zoom In diesem Bereich stehen Ihnen verschiedene Schaltfl chen zur Verf gung Diese k nnen Sie be nutzen
315. einem bestimmten Punkt am n chsten ist diesen Punkt Winkel Mit dieser Eigenschaft legen Sie die Richtung des aktiven also rot markierten Vektors fest Sie k nnen Die Einstellung mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 360 vornehmen Alternativ haben Sie die M glichkeit die Richtung durch einen Klick mit der Rechten Maustaste festzulegen Winkel Versatz Mit dieser Eigenschaft haben Sie die M glichkeit die Richtung aller Vektoren zu ver ndern Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 360 vornehmen Eine Vergr sserung des Wertes f hrt zu einer Drehung im Uhrzeigersinn St rke Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Vektors einstellen Durch seine St rke beein flusst der Vektor die ihn umgebenden Vektoren Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schiebe regler oder mit Hilfe des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 1 bis 5 0 vornehmen In Abh ngigkeit von seiner St rke wird der Vektor mit verschiedenen L ngen dargestellt St rke Exp Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke aller Vektoren und damit die St rke aller Pin selstriche beeinflussen Die Einstellung wird mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 1 bis 10 9 vorgenommen 382 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH 9 11 7 GIMPressionist Size Map Editor 9 11 7 1 Uberblick
316. einen Kreis im Farbkreis verschieben oder die Werte in den Eingabefeldern Farb ton und S ttigung ndern wird eine Farbe bestimmt Diese Farbe ersetzt bei der Anwendung des Filters alle die Bereiche die als Grau betrachtet werden Graumodus In diesem Bereich k nnen Sie f r den Graumodus einstellen Diese Eigenschaft bestimmt wie die anderen Einstellungen durch das Filter umgesetzt werden e Die Einstellung Behandle als dies bewirkt dass die Grauwerte des Bildes durch das Filter in die im Farbkreis eingestellte Farbe unter Ber cksichtigung der eingestellten Von und Zu aus den Haupteigenschaften des Filters e Die Einstellung Andere in dies bewirkt dass die Grauwerte des Bildes durch das Filter direkt in die im Farbkreis eingestellte Farbe umgewandelt werden 279 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 25 Eigenschaften Haupteigenschaften f r das Filter Farben drehen AAA Farben drehen O SON 5 rigina ingen Grau Optionen Einheiten A gt Gegen den Uhrzeigersinn A IS Reihenfolge der Pfeile ndern Alles ausw hlen Von 1 5511 rad pi Nach 1 0511 4 radpi Nach gt Gegen den Uhrzeigersinn a Reihenfolge der Ffeile ndern Alles ausw hlen st ndig neu berechnen 4 Von 0 4333 radpi Nach 1 9333 4 radhi Bereich Auswahl f Abbrechen vok OA Hilfe Schwellwert Grau Hier stellen Sie ein welchen
317. eitenverh ltnis automatisch konstant halten Wenn Sie also f r die Breite oder H he des Bildes einen neuen Wert eintragen so wird GIMP den jeweils ande ren Wert automatisch anpassen Sollten Sie das Seitenverh ltnis ndern wollen und f r Breite und H he des Bildes unabh ngig voneinander Werte eingeben wollen so m ssen Sie das Kettensymbol zun chst durch anklicken ffnen Neben der Eistellung der Bildgr e in Pixeln stehen Ihnen noch weitere Ma seinheiten in einem Klappmen zur Auswahl So k nnen Sie beispielsweise sehr einfach die Bildgr e prozentual einstellen Au erdem stehen Ihnen hier physische L ngeneinheiten wie Milli meter oder Zoll zur Auswahl Wenn Sie diese verwenden wird die notwendige physische Aufl sung in Pixel von GIMP automatisch unter Ber cksichtigung der im Dialogfenster an gegebenen X Y Aufl sung bestimmt X Aufl sung Y Aufl sung Mit diesen zwei Eigenschaften k nnen Sie die logische Aufl sung des Bildes einstellen Dies geschieht blicherweise in der Einheit Pixel pro Inch dpi Sie k nnen aus dem Klappmen jedoch auch andere Einheiten wie Pixel pro Millimeter ausw hlen Qualit t Um eine Ver nderung an der Bildgr e vorzunehmen m ssen entweder vorhandene Pixel entfernt oder neue Pixel zum Bild hinzugef gt werden Mit welchem Verfahren dies geschieht bestimmt ma geblich die Qualit t des Ergebnisses GIMP stellt Ihnen hierzu verschiedene Algo rithmen zur Auswahl Interpola
318. ele fiir Pinselstriche Die drei Striche wurden mit der gleichen weichen Pinsel form aber mit unterschiedlichen Werkzeugen gezeichnet Von links nach rechts kamen zum Einsatz Stift Pinsel und die Spr hpistole Airbrush Die Werkzeuge in dieser Gruppe sind die einfachen Malwerkzeuge in GIMP und diese haben eine ganze Menge gemeinsamer Eigenschaften die in diesem Kapitel erl utert werden Die Funktionen und Eigenschaften die alle Malwerkzeuge gemeinsam haben sind im Kapitel Allgemeine Eigenschaften beschrieben Die werkzeugspezifischen Merkmale wiederum werden in den Kapiteln erl utert die den einzelnen Werkzeugen gewidmet sind Der Stift ist das roheste Werkzeug in dieser Gruppe Er erzeugt einfach harte ungegl ttete Striche Der Pinsel ist in der Mitte Er ist wahrscheinlich das am h ufigsten benutzte Werkzeug der Gruppe Die Spr hpistole Airbrush ist das flexibelste und kontrollierbarste Werkzeug Es ist das Einzige bei dem die Menge der aufgetragenen virtuellen Farbe von der Geschwindigkeit abh ngt mit der Sie zeichnen Allerdings ist es eben durch diese grosse Anzahl an M glichkeiten ein bisschen komplizierter in der Benutzung 6 3 4 1 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Strg Mit der Strg Taste wird die Pipette aufgerufen Wenn Sie die Taste gedr ckt halten und klicken wird die Farbe des angeklickten Pixels zur aktuellen Vordergrundfarbe mit der Sie dann weiter malen k nnen 6 3 4 2 Eigenschaft
319. ellt wird Abbildung 9 208 Funktionsgraph der aktuellen Einstellungen Abbildung 9 209 Eigenschaften S ttigung f r das Filter CML Explorer OOO X Gekoppelte Abbildungs Citter Wert Erweitert Andere Sonst Vorg LSE aa Funktionstyp Parameter k einsetzen ml Zusammensetzung Kein Sonstige Anordnung Standard y l Zyklische Reichweite verwenden nderungsrate ES 0 60 Umgebungsempfindlichkeit E SN LO g Diffusionsentfernung eE Er a A Anzahl der Unterbereiche amp i a ora Exponenten Faktor P A ae 1 40 Y _Zufallssaat eee Parameter k Ss _ 0 90 gt ffnen Untere Grenze E 0 00 speichern Obere Grenze p 3 0 90 Zeichne den Graphen dieser Einstellungen el Reiter S ttigung In diesem Reiter k nnen Sie die Eigenschaften einstellen welche festlegen wie das Filter die S ttigungskomponente des HSV Farbmodells zur Berechnung des Musters verwendet Die Eigenschaften und Einstellm glichkeiten entsprechen den f r den Reiter Farbton beschriebe nen In diesem Reiter k nnen Sie die Eigenschaften einstellen welche festlegen wie das Filter die S ttigungskomponente des HSV Farbmodells zur Berechnung des Musters verwendet Die Eigenschaften und Ei
320. em Bild fertig sein werden Sie Ihre nderungen in der Regel speichern wollen Genaugenommen ist es eine gute Idee auch w hrend der Ar beit an dem Bild gelegentlich die Zwischenergebnisse zu speichern Die meisten der Datei formate welche Gimp lesen kann k nnen Sie auch zum Speichern Ihrer Bilder verwenden Allerdings sollten Sie auf jeden Fall beachten welche speziellen Eigenschaften und Effekte das von Ihnen gew hlte Dateiformat speichern kann Es gibt nur genau ein Formati in Gimp welches alle Funktionen und Effekte die Gimp Ihnen zur Verf gung stellt auch in einer Da tei abspeichern kann XCF Allerdings hat auch XCF einen Nachteil Es gibt nich allzuviele Programme die XCF Dateien lesen k nnen Es ist also eine gute Idee Dateien welche Sie wei tergeben m chten zus tzlich in einem anderen Dateiformat wie JPEG oder TIFF zu speichern Bilder Bilder sind sozusagen der Dreh und Angelpunkt von Gimp Zu beschreiben was genau ein Bild ist ist gar nich so leicht Auf der einen Seite sind Bilder das was in einem bestimmten Format wie JPEG oder TIFF in eine Datei gespeichert wird Auf der anderen Seite sind es die Inhalte die mit Gimp in einem Bildfenster bearbeitet werden k nnen Dabei kann es pro Bild durchaus mehrere Bildfenster in Gimp geben Pro Bildfenster kann jedoch immer nur genau ein Bild dargestellt und bearbeitet werden Bilder bestehen wenn Sie in Gimp ge ffnet sind aus einer ganzen Anzahl von Elementen Da sind Auswahlen
321. emory usage f p 0i Ft Som Image Statusbar Format on am Standard waf p 2i let Show zoom percentage f p i lat Hz Show zoom ratio fp 4 Ft das Show image size Sof Sop 0i 961 Sow oh Show memory usage f p 0i Sot Som Fensterpositionen beim Beenden speichern Bei aktiviertem Kontrollk stchen wird Gimp die Dialo ge und Docks an gleicher Position ffnen wie Sie Gimp beendet haben Fensterposition jetzt speichern ANMERKUNG 3 Diese Schaltfl che hat nur einen Effekt wenn Fensterposition beim Been den speichernaktiviert ist Die Schaltfl che erlaubt es ihnen die Fenster so zu positionieren wie sie m chten Klicken Sie einmal auf die Schaltfl che damit Gimp sich die Position der Fenster merkt Fensterpositionen jetzt auf Vorgabewerte setzen Sollten sie wieder zu den Vorgabeeinstellungen f r die Fensterpositionierung zur ckkehren wollen klicken Sie diese Schaltfl che 7 21 1 Umgebung 7 21 1 1 Optionen RESSOURCENVERBRAUCH Minimale Anzahl an Schritten Ver ndern sie wie oft sie Operationen r ckg ngig machen m chten 179 7 21 OPTIONEN KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 21 Die Einstellungsansicht f r die Anzeige In der Einstellungsansicht f r die Anzeige k nnen Sie die Transparenz und Bildschirmaufl sung ndern Display Transparency Transparency type Mid Tone Checks r Check size Medium Es Get Monitor Resolution e From windowing system current
322. en Abbildung 6 57 Eigenschaften des Werkzeuges Scheren Schere CES Wirkt auf E ME 4 Transformationsrichtung Vorw rts Traditionell R ckw rts Korrigierend Interpolation Linear JHochrechnung JErgebnis beschneiden Vorschau Bild Anzahl der Gitterlinien Y CE r ak Aufruf Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug Scheren lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol ES anzeigen Wirkt auf Transformationsrichtung Interpolation Hochrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau ANMERKUNG Diese Eigenschaften sind bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP vorhanden und daher im Abschnitt 6 4 1 auf Seite 113 beschrieben DIALOGFENSTER SCHERINFORMATIONEN Scherneigung X Hier k nnen Sie die horizontale Verschiebung also die Verschiebung der oberen ge gen die untere Kante einstellen Ein positiver Wert entspricht einer Verschiebung im Uhrzeiger sinn ein negativer Wert einer ebensolchen in entgegengesetzter Richtung Scherneigung Y Hier k nnen Sie die vertikale Verschiebung also die Verschiebung der linken gegen die rechte Kante einstellen Ein positiver Wert entspricht einer Verschiebung im Uhrzeigersinn ein negativer Wert einer ebensolchen in entgegengesetzter Richtung 125 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 58 Dialogfenster des Werkzeuges Scheren e 00 xX Schere E Scherinformationen r_ Hintergrund 10 Namenlos
323. en Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebene welche sich ber der aktuell aktiven Ebene befindet zur aktiven Ebene des Bildes machen Wenn die oberste Ebene des Bildes bereits die aktive Ebene ist wird das Kommando im Men ausgegraut ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass sich das Tastenk rzel f r dieses Kommando auf die Page Up Taste bezieht welche sich links vom Block der Zifferntasten befindet Die gleichnamige Taste innerhalb des Ziffernblockes dient nicht als Tastenk rzel Die Tastenk rzel fur die Kommandos Vorherige Ebene ausw hlen und N chste Ebene ausw hlen sind sehr n tzlich wenn Sie wiederholt Farben aus einer Ebe ne aufnehmen mit denen Sie in einer anderen Ebene malen Dies gilt insbeson dere dann wenn Sie zum Aufnehmen der Farben die Pipette verwenden wel che Ihnen bei allen Malwerkzeugen durch dr cken der Strg Taste zur Verf gung steht 8 10 8 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Vorherige Ebene ausw hlen e oder durch dr cken der Page Up Taste e der Pfeil hoch Taste 242 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 9 Nachste Ebene auswahlen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebene welche sich unterhalb der aktuell aktiven Ebene befindet zur aktiven Ebene des Bildes machen Falls die aktive Ebene bereits die unterste Ebene des Bildes ist wird dieses Kommando ausgegraut ANMER
324. en Modus Durch die Einstellung des Modus bestimmen Sie wie das Werkzeug auf den behandelten Bild bereich wirkt Wenn Sie sich die Liste der verf gbaren Modi anschauen wird Ihnen sicher der Eine oder Andere davon aus dem Ebenendialog bekanntvorkommen In der Tat sind die Modi nicht nur vom Namen sondern auch von der Wirkungsweise her identisch Weitere Informationen ber die Modi welche GIMP zur Verf gung stellt k nnen Sie im Glossar nachlesen Zus tzlich zu den Standardmodi verf gen die Malwerkzeuge ber drei zus tzliche Vernichtend Dieser Modus entfernt die Vordergrundfarbe und ersetzt sie durch eine teilweise Transparenz Der Modus verh lt sich hnlich wie das Filter Farbe zu Transparenz nur eben auf den Bildbereich unter dem gezeichneten Strich beschr nkt Bitte beachten Sie dass der Modus nur auf Ebenen mit Alphakanal arbeiten kann Andernfalls ist der Modus identisch mit dem Modus Normal Hinter Dieser Modus tr gt Farbe nur in den transparenten Teilen einer Ebene auf Je geringer die Deckkraft der Ebene um so mehr Farbe wird aufgetragen Daher hat zeichnen auf undurchsich tigen Bildteilen keine sichtbaren Auswirkungen w hrend das Zeichnen auf teil transparenten Fl chen die gleiche Wirkung hat wie ein Zeichnen im Modus Normal Nat rlich funktioniert das Beschriebene nur dann sinnvoll wenn es f r die Ebene einen Alphakanal gibt Farbe entfernen Dies ist ein sehr n tzlicher Modus f r unscharfe Pinse
325. en M JHachrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau Bild Anzahl der Gitterlinien e CE3 15 IR Ce a CH ANMERKUNG Diese Eigenschaften sind bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigen schaften beschrieben DIALOGFENSTER INFORMATIONEN ZUR PERSPEKTIVTRANSFORMATION Abbildung 6 61 Dialogfenster des Werkzeuges Perspektive 500 IX Perspektive I Informationen zur Perspektiventransformation iow Background 1 tool options pers pe ctive png Matrix 1 0 0 0 1 0 0 0 1 Hilfe Fl R cksetzen X Abbrechen Matrix In dieser aus drei Zeilen und drei Spalten bestehenden Matrix werden die aktuellen Transfor mationsparameter zur Kontrolle angezeigt 6 4 8 Spiegeln Das Werkzeug Spiegeln wird benutzt um eine Ebene oder Auswahl horizontal oder vertikal zu spie geln 6 4 8 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Spiegeln zu aktivieren 127 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 62 Das Werkzeug Spiegeln im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe RAPA FZ Saat Pd ow Y m ell z A e ber das Men Werkzeuge Transformation Spiegeln im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol El im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift F f r den englischen Begriff flip 6 4 8 2 Tastenkombinationen
326. en s lediglich ausw hlen welchen Kanal der gespeicherten Einstellungen Sie in welchen Kanal hineinladen m chten 9 12 8 Hilfslinien 9 12 8 1 Wirkungsweise Dieses Filter zeichnet ein Gitter aus Hilfslinien in das Bild Die Breite der Abstand und der Versatz und vieles andere lassen sich einstellen Wenn Sie die Breite der Linien auf 0 einstellen werden nur die Schnittpunkte als Kreuze eingezeichnet 9 12 8 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Hilfslinien im Bildfenster aufrufen 9 12 8 3 Eigenschaften Einige der Eigenschaften des Filters sind miteinander verbunden Dies k nnen Sie an den Kettensym bolen erkennen Wenn Sie eine solche Eigenschaft neu einstellen wird auch der Wert der verbundenen Eigenschaft angepasst Sie k nnen die Verbindungen durch einen Klick auf das Kettensymbol aufl sen 407 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 212 Eigenschaften Andere ftir das Filter CML Explorer w CGekoppelte Abbildungs Gitter Farbton Sattigung Wert Erweitert Ande i Sonst varan kanalunabh ngige Parameter Anfangswert Zuf llig kanalunabh ngig Zoomfaktor a i Anfangsversatz 9 to el Init Zahl f r Zufallszahlen nur f r Von Init Zahl Modi Init Zahl E 0 Wechsel nach Von Init Zahl mit der letzten Saat ak Neue Init Zahl Feste Init Zahl _Zufallssaat ffnen Hl Spe
327. en zumal der Unter schied wegen der Gr sse der Vorschau kaum zu erkennen ist In diesem Reiter k nnen Sie verschiedene Eigenschaften des Lichtes einstellen dass das Filter als Effekt verwendet Sie k nnen zudem bis zu sechs verschiedene Lichtquellen einstellen die auf das Bild einwirken Typ Das Filter verf gt ber verschiedene Lichttypen die Sie mit Hilfe eines Klappmen s ausw hlen k nnen Der Typ Punkt wird durch einen blauen Punkt in der Vorschau symbolisiert Sie k nnen diesen durch anklicken verschieben und die Lichtquelle beliebig im Bild positionieren Der Typ Gerichtet wird in der Vorschau durch einen blauen Punkt verbunden mit dem Bild zentrum durch eine d nne Linie symbolisiert Diese Linie gibt die Richtung an in die das Licht gerichtet ist Zus tzlich finden Sie noch die Einstellung Kein in der Auswahl Dies schaltet die Lichtquelle aus Sie haben insgesamt sechs Lichtquellen zur Verf gung die Sie unabh ngig voneinander konfigurieren k nnen 337 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 115 Eigenschaften Licht f r das Filter Lichteffekte w Lichteffekte Lic Einstellungen Material Bumpmap Environmentmapping Licht Eigenschaften Licht 1 y Position Richtung Tyo Put gt x 1 00 x 1 00 6 rae xraoo vco 5 Intensit t 1 00 zaoo z 1 00 6 e Neu zeichnen Ml Interaktiv id Beleuchtungsvorlagen E Speichern E ffnen
328. en Eingabefelder schreiben oder an die Stelle des Vorschaubil des klicken die Sie einstellen m chten Parameter 331 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER e Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Gr sse des Effektes einstellen Die Einstellung k nnen Sie ber den Schieberegler vornehmen allerdings ist dabei nur ein Bereich von 1 bis 150 m glich Gr ssere Werte k nnen Sie direkt in das zugeh rige Eingabefeld schreiben e Drehung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Effekt drehen Hierzu k nnen Sie Werte zwischen 180 und 180 eingeben e Farbwert Rotation Hiermit k nnen Sie den Farbton des Effektes im Farbkreis verschieben M glich sind Eingaben im Bereich von 180 bis 180 auf bezogen auf den Farbkreis 0 ent spricht einem Rotton e Vektorwinkel Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Richtung der usseren Aufhellungen des Effektes im Bereich 0 bis 360 festlegen e Vektorl nge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Abstand der usseren Aufhellungen vom Zentrum des Effektes einstellen Anpassende Hochrechnung Anpassende Hochrechnung Mit dieser Eigenschaft k nnen sie das An tialiasing aktivieren und einstellen mit welcher Max Tiefe und welchem Schwellwert die Gl ttung vorgenommen wird 9 9 3 5 Eigenschaften Auswahl Abbildung 9 108 Eigenschaften im Reiter Auswahl f r das Filter GFlare 000 x GFlare Einstellungen Classic Default Distant_Sun GFlare_101 GFlar
329. en Sie darauf hingewiesen und haben die M glichkeit das Bild zu speichern 8 8 2 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Neue Ansicht 8 8 3 Punkt f r Punkt Mit diesem Kommando k nnen Sie einstellen ob sich die Vergr erungsstufen auf die physische oder logische Bildgr fse beziehen Bei aktivierter Funktion und einer Zoom Stufe von 100 entspricht jedem Pixel des Bildes einen Bildschirm Pixel Dieser Modus eignet sich besonders f r die Erstellung von Icons und Web Grafiken F r die Erstellung von Bildern f r den Druck wird empfohlen die Funktion auszu stellen Dann wird die Bildschirmaufl sung und die des Bildes ber cksichtigt Die Darstellung erfolgt in Druckgr e Um diesen zugegebenerma sen etwas komplexen Sachverhalt zu erl utern hilft folgendes Beispiel Gegeben seien folgende Bildeigenschaften e Physische Bildgr e 100x100 Pixel e Bildaufl sung 300dpi Punkte pro Zoll e Darstellung im Bildfenster bei 100 Modus Punkt f r Punkt eingeschaltet 100x100 Pixel e Darstellung im Bildfenster bei 100 Modus Punkt f r Punkt ausgeschaltet 1 100 Pixel 300dpi Zoll 0 85cm 217 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Die Anzahl der Bildschirmpunkte mit denen das Bild bei ausgeschalteter Punkt f r Punkt Funktion im Bildfenster angezeigt wird von der im Dialog Bildschirmeigenschaften eingestellten Bildschirm
330. en Wert immer auf ein Vielfaches des Standardwertes 4096 also 8192 16384 etc lterationen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie oft das Fraktal sich selbst bein halten soll Ein grosser Wert ist jedoch nur f r sehr grosse Bilder sinnvoll andernfalls wird einfach nur l nger gerechnet aber es werden keine weiteren Details im Bild sicht bar sein 395 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 195 Eigenschaften Raumtransformation f r das Filter IFS Fraktal Aan Ix IFS Fraktal R A D J _ Move Rotate Stretch Neu L schen R ckg ngig Wiederholen Select All Recenter Render options Transformation 1 Farbtransformation x 0 300 Skalierung 0 500 Asymmetrie 1 000 Y 0 370 winkel 0 000 Scheren 0 000 Spiegeln Rel Wahrscheinlichkeit a 1 000 g Hilfe Fr ffnen amp Speichern Fr ucksetzen NE Abbrechen IN Y OK Unterteilung Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie wie viele Details im Fraktal dargestellt werden Ein grosser Wert ist jedoch nur ftir sehr grosse Bilder sinnvoll andernfalls wird einfach nur l nger gerechnet aber es werden keine weiteren Details im Bild sichtbar sein Punkt Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Dichte der Pinselstriche einstellen mit denen das Bild gemalt wird Ein kleiner Wert ist sehr gut geeignet f r Partikelwolken oder Spray w hrend ein grosser Wert zu dicken Linien hnlich dem Malen mit W
331. en dienen e Die Ansichten dieses Bildes anheben Das ausgew hlte Bild wird in den Vordergrund Ihres Bild schirms gehoben e Eine neue Ansicht f r dieses Bild erzeugen Erstellt ein Duplikat des gew hlten Bildes e L schen Diese Schaltfl che hat keine Wirkung 7 18 Dokumentenindex Document History El AR SDP aint png 48 x 48 Y tux svg 595 x 841 Offnen Sie Bilder die Sie in fritheren Sitzungen ge ffnet haben 7 19 Optionen Die Bilder ffnen Sie entweder mit einem doppelten Mausklick auf das Bild oder die erste Schaltfl che von Links Sie k nnen mit der mittleren Schaltfl che selektierte Eintr ge l schen Mit der letzten Schaltfl chen k nnen Sie die Liste erneuern um nderungen die den Speicherort des Bildes betreffen ber cksichtigen zu k nnen Halten Sie dabei Strg gedr ckt um gel schte Bilder vom fr heren Speicherort aus der Liste zu entfernen 7 20 Einstellungen Einf hrung 7 20 1 Einf hrung Im Einstellungen Dialog k nnen Sie jede Funktion oder Werkzeug des GIMPs Ihren W nschen anpas sen Der Einstellungsdialog kann nur im Werkzeugfenster erreicht werden Datei Einstellungen 7 20 2 Vorgabeeinstellungen f r neue Bilder Ver ndern Sie Vorgabe Einstellungen des Dialogs zum Erstellen eines neuen Bildes 7 20 3 Vorgabe Bildgitter Diese Ansicht l sst Sie Vorgabe Einstellungen des Bildgitters ver ndern F r weitere Informationen schauen Sie bitte unter Konfigurieren
332. en diesen durch einen Klick auf die Verlaufsschaltfl che ausw hlen Abbildung 9 233 Eigenschaften Fraktale f r das Filter Fraktal Explorer FA PA PA Echtzeitvors chau Neu zeichnen Zoom Heranzoomen Wegzoomen R ckg ngig 4 Wiederholen hife Reiter Fraktale Fractal Explorer parameter Farben Fraktale Durch Doppelklick ein Fracktal auswahlen Asteroid_Field de KBar_Code_Label t Beauty_of_Nature XK Blue_Curtain XK Car_Track XK Energetic_Diamond XK Explosive XK Flower XK Fragments 3t Hemp XK High_Voltage Hoops XK Ice_Crystal K Leaves XK Lightning Mandelbrot Marble Marble XK Medusa gt Nautilus Nebula Plant we Rose XK Saturn A Snow_Crystal Soma Spark Suns Aktualisieren Info X Abbrechen vV OK It j L schen Dieser Reiter enth lt eine umfangreiche Liste von gespeicherten Filtereinstellungen welche Sie als Vorlage f r eigene Einstellungen verwenden k nnen Mit einem Klick auf einen der Eintr ge der Liste werden die vorgegeben Filtereigenschaften aktiviert 9 12 15 Gfig 9 12 15 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter welches schon fast den Charakter eines Werkzeuges hat haben Sie die M glichkeit verschiedene geometrische Figuren in zu erzeugen und in das Bild einzuf gen Hierzu steht eine kom plexe Oberfl che bereit mit deren Hilfe Sie die verschiedenen Operatione
333. en sich mit dem Werkzeug auch transparente Bereiche ausw hlen Andernfalls lassen sich transparente Bereiche mit dem nicht ausw hlen e Vereinigung berpr fen Diese Eigenschaft wird wichtig wenn das Bild mehrere Ebenen hat und die aktiven Ebene entweder halb durchsichtig ist oder einen anderen Modus hat als Normal In einem solchen Fall unterscheiden sich die Farben in der aktiven Eben von denen des Gesamtbildes Wenn die Eigenschaft Vereinigung berpr fen ausgeschaltet ist reagiert das Werkzeug ausschliesslich auf die Farben in der aktiven Ebene Wenn Sie eingeschaltet ist werden in die Erstellung der Auswahl die Farben aller sichtbaren Ebenen einbezogen Weitere Informationen finden Sie unter Vereinigung berpr fen e Schwelle Mit dem Schieberegler f r die Eigenschaft Schwelle l sst sich die Empfindlichkeit des Werkzeuges steuern Die einstellbaren Werte reichen von 0 minimale Farbdifferenz bis 255 maximale Farbdifferenz 6 2 7 Intelligente Schere Magnetische Auswahl Abbildung 6 14 Die Intelligente Schere im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe Das Werkzeug Intelligente Schere ist ein sehr interessantes Element der GIMP Werkzeugkiste Ei nige seiner Eigenschaften hat es mit dem Lassowerkzeug gemein einige mit dem Pfadwerkzeug und die restlichen machen es einzigartig Die Intelligente Schere ist sehr n tzlich wenn Sie eine Auswahl aus enem Bildbereich erstellen wollen der farblich deutlich abgegrenzt
334. endet die unter der ausgew hlten Ebene liegen Gibt es nur eine Ebene hat die Blende kei nen Effekt So liegt es nahe dass f r die Blendenmodi mindestens 2 bereinanderliegende Ebenen gebraucht werden Die Beispielbilder zeigen die Auswirkungen bei Anwendung des jeweiligen Modus Das link Bild ist der normale Zustand dass rechte gibt das Blendergebnis wieder Normal Das ist der normale Blendenmodus der Ebene Die oberste Ebene verdeckt alle unteren Ebe nen 437 GLOSSAR GLOSSAR Vernichtend Bei dem Vernichtend Blendenmodus werden die Pixel verstreut Dies wird vor al lem sichtbar bei Kanten des Bildes Das linke Bild gibt das Bild vergr ssert ohne Blende wieder Rechts wurde der Blendenmo dus angewendet wo deutlich zu sehen ist wie die Pixel verstreut werden Multiplizieren Dieser Blendenmodus multipliziert alle Farbwerte der oberen und unteren Ebene Das Ergeb nis ist meist ein dunkleres Bild Wei e Ebenen ver ndern den Hintergrund nicht schwarze hingegen ergeben ein komplett schwarzes Ergebnis Division Der Blendenmodus Division ist eine Art invertierter Multiplikationsmodus Anstatt die Farb werte der Pixel zu multiplizieren werden diese dividiert Das Ergebnis ist meist ein helleres Bild Bildschirm Der Bildschirm Modus ist das Gegenteil zum Multiplikationsmodus Die Farbwerte beider Ebenen werden invertiert dann multipliziert und das Ergebnis wieder invertiert Das Ergeb nis ist meist ein
335. enn auch dabei wird die Kurve in eine Auswahl umgewandelt und Sie verlieren alle Kontrollpunkte Ungl cklicherweise scheint es einige Problem mit der Logik zu geben die benutzt wird um die Farb kanten zu bestimmen an denen die Kurve entlanggef hrt wird Das Ergebnis ist gelegentlich eine Aus wahl die sehr unsauber an der gew nschten Kante entlangf hrt Ein guter Weg dies dann zu korrigie ren ist in den Modus Schnelle Maske zu wechseln und mit Hilfe der Malwerkzeuge die problematischen Stellen auszubessern Alles in Allem sollte man bei Problemen mit der Intelligenten Schere einen Blick auf das Pfadwerkzeug werfen Dieses ist zwar nicht in der Lage die Kurve automatisch an Farbkanten entlangzuf hren daf r bleiben aber die Kontrollpunkte der Kurve erhalten und k nnen beliebig lange korrigiert werden 6 2 7 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Intelligente Schere zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Intelligente Schere im Bildfenster v e Mit einen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel I 6 2 7 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Das Werkzeug Intelligente Schere hat keine speziellen Tastenkombinationen Die allgemeinen Tasten kombinationen f r Auswahlwerkzeuge stehen Ihnen jedoch zur Verf gung 6 2 7 3 Eigenschaften Abbildung 6 15 Die Werkzeugeinstellungen der Intelligenten Schere Sch
336. enschaften werden im Folgenden beschrieben Histogrammskala Diese beiden Einstellungen haben die gleiche Funktion wie die Schaltfl chen Li near und Logarithmisch AbtastgroBe Mit diesem Schieberegler k nnen Sie den Radius einstellen welcher benutzt wird wenn ein Farbwert aufgenommen wird 6 5 8 Posterisieren Durch das Posterisieren Werkzeug k nnen Sie die Farbanzahl einer Ebene oder Auswahl reduzieren Das bedeutet dass die Farben in einem gewichteten Mass verringert die Ahnlichkeit mit dem Aus gangsbild aber weitgehend beibehalten wird 6 5 8 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Posterisieren zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farben Posterisieren im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 8 2 Dialogfenster Posterisieren Abbildung 6 73 Eigenschaften des Werkzeuges Posterisieren 680 lx Posterisieren Posterisieren Farbanzahl vemindernt k Hintergrund 30 1 4 2H1_5TA_1 PG Farbanzahl 3 l Vorschau Ville EdR cksetzen X Abbrechen 138 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 SONSTIGE Farbanzahl Mit Hilfe des Schiebereglers kann die Starke der Farbreduktion eingestellt werden Neben dem Schieberegler befindet sich ein Eingefeld fiir die direkte Wertei
337. entfernen Bewegen Sie den Mauszeiger ber einen Knoten Wenn Sie die Tasten Shift Strg gedr ckt halten verwandelt sich der Mauszeiger in ein Durch Klicken wird der Knoten gel scht ACHTUNG Beim Entfernen eines Knotens oder Pfadsegmentes erfolgt keine Sicher heitsabfrage Nat rlich steht Ihnen aber die bliche Funktion R ckg ngig machen zur Verf gung Werkzeugmodus Verschieben Mit dem Modus Verschieben l sst sich der gesamte Pfad verschieben Um den Pfad zu bewegen reicht es aus den Pfad mit einem Mausklick zu selektieren und bei gedr ckter Maustaste zu verschieben Durch gedr ckt halten der Taste Shift k nnen Sie alle im Bild befindlichen Pfade und Komponenten gleichzeitig verschieben Polygonal Mit dieser Optionen entfallen die Kontrollpunkte so dass Sie nur gerade Linien erstellen k nnen Pfad aus Auswahl Diese Schaltfl che erm glicht es eine Auswahl basierend auf einem Pfad zu erstel len Die Auswahl wird von den blichen Marschierenden Ameisen begrenzt Beachten Sie dass die Auswahl nach wie vor zur Verf gung steht das aktuelle Werkzeug ist immernoch Pfade Sie k nnen den Pfad weiterbearbeiten ohne die Auswahl zu ver ndern Wenn der Pfad nicht geschlossen ist wird GIMP den Pfad automatisch durch ein gerades Segment schliessen Pfad nachziehen In alten Versionen von GIMP konnten Sie diesen Befehl nur ber ein kompliziertes Untermen erreichen Nun k nnen Sie die Funktion Pfad
338. er Farbtiefe die Illusi on einer gr eren Farbtiefe zu erzeugen Bei einem gedithertem Bild werden die fehlenden Far ben durch eine bestimmte Pixel Anordnung aus verf gbaren Farben nachgebildet Das mensch liche Auge nimmt diese als Mischung der einzelnen Farben wahr Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Dithering gt Schwebende Auswahl Schwebende Auswahlen hneln normalen Ebenen mit dem Unterschied dass verankert werden m ssen um mit GIMP weiterarbeiten zu k nnen Auf schwebenden Auswah len k nnen alle m glichen Funktionen angewandt werden um die Bilddaten der schwebenden Auswahl zu ver ndern Zwei M glichkeiten existieren um eine schwebende Auswahl zu verankern Die Erste ist die Er stellung einer neuen Ebene aus der schwebenden Auswahl Bei der zweiten M glichkeit wird die 433 GLOSSAR GLOSSAR G schwebende Auswahl auf der darunterliegenden aktiven Ebene verankert Dies geschieht in dem ausserhalb der schwebenden Auswahl mit der linken Maustaste geklickt wird Jede kopierte und neu eingef gte Auswahl wird als schwebende Auswahl angelegt Gammawert Siehe Gammawert lt http de wikipedia org wiki Gamma Wert gt oder Gamm GIF GNU akorrektur lt http de wikipedia org wiki Gammakorrektur gt GIF steht f r Graphics Interchange Format und ist ein Dateiformat mit guter verlustfreier Kom primierung f r Bilder mit geringer Farbtiefe bis zu 256 verschiedene Farben pro Einzelbild In zwischen
339. er angewandt a Original b Weichzeichnen angewandt Im Gegensatz zu den anderen Weichzeichnungsfiltern wirkt der Selektive Gau sche Weichzeichner nicht auf alle Pixel des Bildes der Auswahl oder der aktuellen Ebene Das Filter wirkt nur auf den Pixel deren Farbe h chstens um einen definierten Deltawert von der Farbe der Nachbarpixel abweicht Daher werden Kanten im Bild erhalten 9 2 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Selektiver GauBscher Weichzeich ner im Bildfenster aufrufen 9 2 4 3 Eigenschaften Radius Hier k nnen Sie den Radius in Pixeln angeben der zum Berechnen des Filters verwendet wird Dieser Wert beeinflusst massgeblich die Intensit t der Wirkung Max Delta Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die maximale Farbdifferenz im Bereich von 0 bis 255 ein stellen Diese Farbdifferenz bestimmt welche Pixel aus der Umgebung weichgezeichnet werden Dieser Wert beeinflusst massgeblich wie gut Kanten gegen das Weichzeichnen gesch tzt werden 269 9 2 WEICHZEICHNEN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 11 Eigenschaften f r das Filter Selektiver Gau scher Weichzeichner 000 Xx Selektiver Gau scher Weichzeichner Er Sau nm re a ye iM Vorschau Radius Weichzeichner 5 00 a Max Delta Cw 50 a Originalbild b Bewegungsunsch rfe linear 9 2 5 Bewegungsunscharfe 9 2 5 1 Wirkungsweise Das Filter Bewegungsunsch rfe
340. er aufrufen 9 13 3 3 Eigenschaften H he an Bilder anpassen Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird die H he des Origi nalbildes als H he des Filmstreifens verwendet H he Diese Eigenschaft erm glicht es Ihnen die H he des Filmstreifens in Pixeln einzustellen Falls die Originalbilder eine abweichende H he haben werden diese entsprechend skaliert 427 9 13 KOMBINIEREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 240 v l n r Originalbild Film angewandt Abbildung 9 241 Eigenschaften Auswahl f r das Filter Film 000 X Film Film Bildauswahl H he an Bilder anpassen Vorhandene Bilder Auf dem Film H he 256 6 taj_orig png 6 taj_orig png 6 Farbe is delhi_orig png 1 Nummerierung Startindex 1 4 Schrift tea Monospace WI Am Kopf Am Fu 4 Hinzuf gen Entfernen Hilfe i x Abbrechen l l j dh Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Eingabefeldes vornehmen Farbe Durch einen Klick auf die Farbschaltflache k nnen Sie die Farbe des Filmstreifens also des Rahmens um die Bilder herum einstellen Hierzu steht Ihnen ein Farbauswahldialog zur Verf gung Startindex Die Bilder auf dem Filmstreifen werden fortlaufend nummeriert Mit dieser Eigen schaft k nnen Sie den Startwert festlegen Hierzu steht Ihnen ein Eingabefeld zur Verfiigung Schrift Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Schriftart w hlen in der die Beschriftung des Film streifens vorgenommen w
341. er aus einer Badewanne abl uft Den Effekt bei Dr cken k nnen Sie sich am besten beschreiben indem Sie sich das Bild als eine dehnbare Plastikfolie vorstellen welche aufgespannt ist und die in der Mitte eingedr ckt wird Das Bild wird dann zur Mitte hin verzerrt 9 10 15 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Drehen und Dr cken im Bildfenster auf rufen 366 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 159 Schematische Darstellung a Gedreht b Gedr ckt Abbildung 9 160 Eigenschaften f r das Filter Drehen und Dr cken aaa Drehen und Dr cken W Vorschau Drehwinkel I 90 00 4 Druck e 0 000 Radius E 1 000 Hilfe Abbrechen vok fas a ay 9 10 15 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Drehwinkel Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die Drehung sein soll Die Einstel lung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 360 0 bis 360 0 vornehmen Druck Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie Richtung und St rke des Druckes im Bereich von 1 0 bis 1 0 einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein Eingabefeld zur Verf gung Radius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark der Effekt des Filters ausg
342. er man Zeich nen die man mit Filtern ver ndern und dann in einem Dateiformat wie JPEG speichern kann Prinzi piell k nnten Sie es in der Tat bei dieser Vorstellung belassen allerdings wird sich Ihnen die Welt von GIMP dann nur in einem klitzekleinen Ausschnitt pr sentieren Um Ihnen das ganze GIMP Universum zug nglich zu machen werden wir Ihnen in diesem Kapitel Begriffe wie Farbmodell Ebene Kanal Maske und Pfad n her bringen Zun chsteinmal ist es wichtig zu wissen dass sich Bilder grunds tzlich in zwei Klassen einteilen lassen Zum einen gibt es Vektorgrafiken Diese zeichnen sich dadurch aus dass alle Bildinhalte als mathematische Formen beschrieben werden Dies hat den gro en Vorteil dass solche Bilder v llig 3 Ein frei verf gbares Programm um Vektorgrafiken zu bearbeiten ist Inkscape lt http www inkscape org lang de gt 37 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE problemlos beliebig vergr ert werden k nnen ohne dass Stufen oder hnliches sichtbar werden Al lerdings ist es f r viele Bildinhalte wie beispielsweise Digitalfotos sehr kompliziert bis unm glich diese in mathematischen Formen wie Linien Kreisen oder B gen zu beschreiben Hierf r ist die zweite Gruppe von Bildern als Rastergrafik bezeichnet sehr viel besser geeignet Bei Rastergrafiken werden die Bilder in kleine Punkte sogenannte Pixel zerlegt die in einem Raster aus Zeilen und Spalten angeordnet die Bildinhalte abbilden Bilder we
343. ere a E WA Kantengl ttung Kanten ausblenden Interaktive Begrenzung anzeigen 85 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE ANMERKUNG a In diesem Abschnitt werden nur die speziellen Eigenschaften der Intelligenten Schere beschrieben Schauen Sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach falls Sie Hilfe zu den allgemeinen Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge ben tigen Die Werkzeugeinstellungen f r die Intelligente Schere lassen sich durch ein Doppelklick auf das Sym Vip bol anzeigen Interaktive Begrenzung anzeigen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird bei der Erstellung ei nes Kontrollpunktes bereits die Kurve zum vorherigen Kontrollpunkt an der Farbkante entlang gef hrt Ist die Eigenschaft ausgeschaltet wird hingegen die Verbindung zum vorherigen Kontroll punkt durch eine gerade Linie symbolisiert Wenn Ihr Computer nicht zu den leistungsst rksten geh rt oder die Kontrollpunkte sehr weit auseinander liegen kann dies die Arbeitsgeschwindig keit erh hen 6 3 Malwerkzeuge 6 3 1 Allgemeine Eigenschaften Abbildung 6 16 Eine bersicht aller Malwerkzeuge von GIMP 4 E llen Shift B E Farbverlauf L Swift N Pinsel P Radierer Shift E 3 Spr hpistole A F Tinte K e Klonen C A Verkn pfen W Es Verschmieren 5 Abwedeln bzw Nachbelichten Shift D Im unteren Bereich des Werkzeugfensters finden Sie die neun Malwerkzeuge die GIMP Ihnen zur Verf gung stellt Malwerkzeuge sind Werkzeuge die wenn sie bei
344. eren Ordner in denen Sie in der Vergangenheit hinein wechselten Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen um vorherige Ordner zur ck zu kehren Wenn Sie das Bild in einen Ordner speichern m chten welcher noch nicht existiert so k nnen sie diesen durch einen Klick auf diese Schaltfl che erzeugen 199 8 5 DAS MEN DATEI IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Beeinflussen Sie die Anzeige von Dateien mit bestimmten Dateiendungen in der Dateiansicht Wahlen Sie ein Dateiformat aus so werden Ihnen in der Dateiansicht nur Dateien diesen Formates ange zeigt Bestimmen Sie das Dateiformat in welchem Sie Ihr Bild speichern m chten Haben Sie Automatisch gew hlt m ssen Sie den Namen sowie die Dateiendung selber bestimmen ANMERKUNG 3 Um Text und Ebenen auch beim n chsten Offnen des Bildes weiterbear beiten zu k nnen speichern Sie das Bild als XCF ab 8 5 9 Kopie speichern unter Mit diesem Kommando ist dem Kommando Speichern unter sehr hnlich Der entscheidende Unter schied ist dass das in GIMP ge ffnete Bild seinen urspr nglichen Namen und seinen Anderungsstatus beh lt Dadurch ist dieses Kommando sehr gut geeignet wenn Sie ohne Ihren Arbeitsfluss zu unterbrechen eine Kopie des aktuellen Arbeitsstandes sichern m chten 8 5 9 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Kopie speichern unter 8 5 10 Als Vorlage speichern Dieses Kommando er
345. ergangs legen Sie mit dem Parameter Auswahl ausblenden umfest 8 7 9 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Ausblenden 8 7 9 2 Dialogbeschreibung Auswahl ausblenden um Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie breit der bergang an der Auswahlkante wird Hierzu stehen Ihnen ein Eingabefeld zur Festlegung des Wertes sowie ein Klappmen zur Einstellung der Ma einheit zur Verf gung 212 KAPITEL 8 MENU 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER Abbildung 8 30 Das Dialogfenster Auswahl ausblenden Auswahl ausblenden Auswahl ausblenden um a 25 000 Pixel Y Hilfe IIG Abbrechen Y OK 8 7 10 Scharfen Mit diesem Kommando k nnen entfernen sie eine hinzugef gte ausgeblendete Auswahlkante wie un ter Abschnitt 8 7 9 auf der vorherigen Seite beschrieben Der neue Rand der Auswahl verl uft an der gestrichelten Linie der alten Auswahl Zus tzliche Kantengl ttungen gehen ebenfalls verloren ANMERKUNG Bitte verwecheln Sie dieses Kommando nicht mit dem Filter Sch rfen 8 7 10 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Scharfen 8 7 11 Verkleinern Mit diesem Kommando k nnen Sie eine im Bild befindliche Auswahl verkleinern Hierbei wird jeder Punkt der Auswahlbegrenzung um einen bestimmten Wert von der n chstgelegenen Bildkante weg verschoben Eine weiche Auswahlkante bleib
346. erl ufe auf Schriften P Plugins FP Skripte Module gt Umgebung P Themen ZEIGERBEWEGUNG Pinselumriss anzeigen Bei aktiviertem Kontrollk stchen wird Ihnen ein Umriss des aktuell ausgew hlten Pinsels als Mauszeiger angezeigt Zeiger des Malwerkzeugs anzeigen Wenn das Kontrollk stchen aktiviert ist wird neben dem Maus zeiger auch ein Symbol des aktuell benutzten Malwerkzeugs angezeigt Zeigermodus W hlen Sie zwischen Werkzeug Icon Werkzeug Icon mit Fadenkreuz und Nur Fa denkreuz als Mauszeiger Zeigeranzeige W hlen Sie nschaulich m einen Graustufen Cursor welcher das aktuelle Werkzeu gicon zeigt zu erhalten Sie sollten einen SSchwarz Wei Cursor bevorzugen wenn Sie wenig Grafikresourcen zur Verf gung haben 7 20 10 Erscheinungsbild der Bildfenster Die wohl einzigen Einstellungen die einer Erkl rung bed rfen sind die Einstellungen der Rahmenfarbe Die Rahmenfarbe ist der Hintergrund Bereich des aktiven Bildes F r die Rahmenfarbe stehen ihnen vier verschiedene Optionen zur Verf gung Letztere l ft ihnen eine eigene Farbe f r die Rahmenfarbe einstellen 1 Das aktive Bild bezeichnet hier den Bereich des Bildfensters auf den Bildoperationen und Werkzeuge angewendet werden k nnen um das eigentliche Bild zu ver ndern 174 KAPITEL 7 DIALOGE 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG Abbildung 7 15 Die Einstellungsansicht um die Werkzeuge anzupassen Die Einstellungsansicht ftir Werkzeugeinstellungen l
347. ers neu bestimmt Zufallsanteil Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wieviel Prozent der Pixel zufallsgesteu ert ver ndert werden Die Einstellung kann ber den Schieberegler vorgenommen oder in das Eingabefeld eingetragen werden Wiederholen Diese Eigenschaft legt fest wie oft der Filter auf das Bild aufgetragen wird Ein h herer Wert f hrt zu einem st rkeren Effekt da die Farben ber eine gr ssere Distanz verschmolzen wer den 9 4 7 Verstreuen 9 4 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 66 v l n r Originalbild Verstreuen angewandt b Dieses Filter vertauscht einen Pixel der aktiven Ebene oder einer Auswahl mit einem anderen aus einer bestimmten Umgebung Dieses Filter wirkt nicht auf einfarbigen Fl chen Es werden keine neu en Farben in das Bild eingebracht da wie schon beschrieben lediglich vorhandenen Pixel vertauscht werden 305 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER KAPITEL 9 FILTER 9 4 7 2 Filteraufruf Dieses Filter lasst sich tiber das Menti Filter Rauschen Verstreuen im Bildfenster aufrufen 9 4 7 3 Eigenschaften Abbildung 9 67 Eigenschaften f r das Filter Verstreuen OOO Verstreuen o ie ar A ay W Vorschau Verteilungsmenge Horizontal 5 4 A Vertikal 5 OMC _I _ _ hilfe X Abbrechen Y OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt
348. erst rkt Mit der Deckkraft k nnen Sie diese Verst rkung beschr nken Die Eigenschaft Rate bestimmt die maximale St rke mit der das Werkzeug auf einen einzelnen Bereich wirken kann 6 3 11 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Verkniipfen zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Verkn pfen im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol ol im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel V 6 3 11 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen e Strg Mit der Strg Taste l sst sich zwischen den Modi Weichzeichnen und Sch rfen umschal ten Der jeweilige Modus bleibt erhalten solange Sie die Taste Strg gedr ckt halten 6 3 11 3 Einstellungen Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten 109 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 38 Die Eigenschaften des Werkzeuges Verkntipfen verkn pfen f E Deckkraft E 100 0 7 Modus d Normal 7 Pinse Circle 11 t Druckempfindlichkeit Verblassen Harte Kanten Verkn pftungsan lt Ctrl gt f Weichzeichnen Scharten Rate 150 0 4 ANMERKUNG 3 Diese Eigenschaften sind bei allen Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Verkn pfungsart Die Verkn pfungsart gibt den Standardmodus des Werkzeuges an So erlaubt das Werkzeug zwischen Weichz
349. ert wird Die Einstellung kann mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 360 erfolgen Orientierung Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest nach welchem Kriterium die Richtung der Pinselstriche bestimmt wird e Wert Die Richtung der Pinselstriche wird auf Basis der Helligkeitswerte ermittelt e Radius Die Richtung der Pinselstriche wird durch den Abstand des Pinselstriches zum Bildzentrum bestimmt e Zuf llig Die Richtung der Pinselstriche ist zuf llig e Radial Die Pinselstriche werden vom Bildzentrum ausgehend nach aussen gemalt e Fliessend Diese Einstellung hat keinen direkten Einfluss auf die Richtung Sie bewirkt ein Malen mit fliessenden Pinselstrichen e Farbton Die Richtung der Pinselstriche wird durch die Farbwerte bestimmt e Anpassend Die Richtung der Pinselstriche wird durch die hnlichkeit des Pinsels und der entsprechenden Bildregion bestimmt e Manuell Bei dieser Einstellung k nnen Sie ber die Schaltfl che Bearbeiten den Orientation Map Editor ffnen und dort weitere Einstellungen vornehmen In diesem Reiter k nnen Sie alle Einstellungen vornehmen welche die Gr sse des Pinsels beein flussen Gr ssen Min Gr sse Max Gr sse e Gr ssen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wieviele verschiedene Pinsel gr ssen durch das Filter verwendet werden Die Einstellung kann mit Hilfe eines Schie bereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereic
350. es Werte O O xi Werkzeugeinstellungen Farbwerte y e Histogrammskala fa Linear 5 Logarithmisch W Abtastgrife Radius 13 g Obgleich das Werkzeug Werte in den Vorgabe Einstellungen nicht im Werkzueugfenster enthalten ist verf gt es ber Werkzeugeinstllungen Diese Eigenschaften werden im Folgenden beschrieben 135 6 5 FARBWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Histogrammskala Diese zwei Eigenschaften haben die gleiche Funktion wie dei beiden Symbole Lo garithmisch und Linear im Dialogfenster AbtastgroBe Mit diesem Schieberegler k nnen Sie den Radius einstellen welcher benutzt wird wenn ein Farbwert aufgenommen wird 6 5 7 Kurven Das Farbkurven Werkzeug ist das leistungsf higste aber auch das komplexeste Werkzeug das GIMP zur Bearbeitung der Tonwerte von Bildern zur Verf gung stellt Es bedarf einiger bung um damit gute Ergebnisse zu erhalten aber wenn Sie es ersteinmal beherrschen werden Sie begeistert sein Das Werk zeug erm glicht es Ihnen zum Beispiel gezielt die Schatten und Glanzlichter eines Bildes aufzuhellen oder abzudunkeln Dabei bestimmen Sie selbst welche Tonwerte verst rkt oder abgeschw cht werden sollen 6 5 7 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Kurven zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farben Kurven im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol H im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge
351. es 210 Aufheben 210 Ausblenden 212 Auswahleditor 211 erstellen 40 In Kanal speichern 216 Invertieren 210 Nach Farbe 211 Nach Pfad 216 Rand 214 Sch rfen 213 Schnelle Maske 216 Schwebend 211 Vergr ern 214 Verkleinern 213 Vom Pfad 211 Auswahl anzeigen 222 Auswahl nachziehen 207 Auswahlwerkzeug 80 Beugungsmuster 399 Bewegungsunsch rfe 270 Bild 35 37 ffnen 186 197 Gitter 46 Hilfslinie 46 Modus 225 Pfade 48 59 skalieren 232 zusammenf gen 235 Bildateien Erstellen 53 Bilddateien 53 Bildfenster Men 192 201 210 216 224 239 261 Bildgitter 238 Bleistift 97 Brouillage uni 390 Calque Decouper les bords 259 Cartoon 370 CML Explorer 402 CMYK 288 289 432 Dateiformat 37 Dateimenti 192 Deinterlace 313 Dialog docken 31 Dialoge Bilder 166 Dokumentenindex 167 Ebenen 151 Einstellungen 167 Anzeige 176 Benutzeroberflache 168 Bildfenster 173 Datenordner 181 182 Fensterverwaltung 177 Hilfesystem 169 Neues Bild 167 Thema 168 Umgebung 179 Vorgabe Gitter 167 Werkzeugeinstellungen 171 Werkzeugfenster 172 Kan le 155 Pfade 160 Preferences Bildfenster 174 Titel und Status 175 Schnell Maske QuickMask 159 Differentiell 308 Differenz der Mittelwerte 307 Drehen 120 Drehen und Dr cken 366 Druckgr e 231 Druckraster 359 Duplizieren Bild 225 Ebene 35 37 41 235 absenken 245 anheben 244 anheben ganz nach oben 244
352. es kann sogar dazu f hren dass nach der Anwendung des Filters ein Rauschen sichtbar wird welches zuvor scheinbar nicht vorhanden war Alternativ k nnen Sie auch das Unscharf Maskieren Filter in Betracht ziehen Dieses ist exakter steuerbar und liefert damit oftmals bessere Ergebnisse 319 9 6 VERBESSERN KAPITEL 9 FILTER 9 6 6 2 Filteraufruf Dieses Filter lasst sich tiber das Menti Filter Verbessern Scharfen im Bildfenster aufrufen 9 6 6 3 Eigenschaften Abbildung 9 89 Eigenschaften f r das Filter Sch rfen amp X Sch rfen W Vorschau Shii o e Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Scharfe Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die Starke der Filterwirkung im Bereich von 1 bis 99 einstellen 9 6 7 Unscharf Maskieren 9 6 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 90 v l n r Originalbild Unscharf Maskieren angewandt Die meisten digitalisierten Bilder ben tigen eine Korrektur der Sch rfe Dies resultiert aus den techni schen Gegebenheiten dieses Vorganges bei dem ein kontinuierliches Farbspektrum auf ein diskretes abgebildet werden muss Elemente welche kleiner als die Abtastfrequenz sind werden mit Durch schnittsfarbe gef llt Dabei werden scharfe Kanten zwangsl ufig weichgezeichnet Der gleiche Effekt tritt auf wenn farbig gedruckt wird 320 KAPITEL 9 FILTER 9 6 VERBESS
353. eser Funktion k nnen Sie einzelne Kontrollpunkte der Ob jekte verschieben und damit deren Form nachtr glich korrigieren Hierzu aktivieren Sie zun chst den Punkt welchen Sie verschieben wollen indem Sie diesen anklicken Den aktivierten Punkt erkennen Sie an seiner weissen F rbung Hiernach k nnen Sie den Punkt beliebig verschieben Kopieren Mit dieser Funktion k nnen Sie Objekte duplizieren Klicken Sie hierzu ein fach einen der Kontrollpunkte des Objektes an und ziehen Sie diesen an die Stelle an der die Kopie des Objektes erstellt werden soll L schen Mit dieser Funktion k nnen Sie sehr einfach Objekte l schen Hierzu klicken Sie einfach in einen der Kontrollpunkte des zu l schenden Objektes Ausw hlen Mit dieser Funktion k nnen Sie Objekte durch einen Klick in einen seiner Kontrollpunkte aktivieren Funktionen zum Ausrichten von Objekten In diesem Bereich der Funktionsleiste finden Sie ver schiedene Funktionen zum Ausrichten von Objekten Mit diesen Funktionen k nnen Sie fest legen wie die Objekte bereinander liegen Im Einzelnen stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung 423 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER e Nach oben Nach unten Mit diesen Funktionen k nnen Sie das ausgew hlte Objekt eine Stufe nach oben oder unten schieben e Oben Unten Mit diesen Funktionen k nnen Sie das ausgew hlte Objekt auf die oberste oder unterste Stufe schieben Funktionen zur Anzeige von Objekten In diesem Bereich der Fun
354. eses Kommandos nicht r ckg ngig machen 8 12 4 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Filter Alle Filtereinstellung zur cksetzen 264 9 Filter 9 1 Einfuhrung in die Digitalen Filter Mit digitalen Filtern k nnen Sie mathematische Algorithmen auf Bilder oder Bildbereiche wie Ebenen oder Auswahlen anwenden GIMP stellt Ihnen eine ganze Reihe von Filtern zur Verf gung um Effekte verschiedenster Art zu erzeugen Dazu geh ren Filter mit denen Sie Bildrauschen entfernen oder hin zuf gen Kanten hervorheben oder Farben verfremden k nnen Wie Sie diese anwenden wird in den folgenden Kapiteln beschrieben Die Filter sind in verschiedene Kategorien unterteilt e Weichzeichnen e Farben e Rauschen e Kanten finden e Verbessern e Generisch e Glas Effekte e Licht Effekte e Verzerren e K nstlerisch e Abbilden e Render e Web e Animation e Kombinieren 9 2 Weichzeichnen 9 2 1 Einf hrung in die Weichzeichnungsfilter Abbildung 9 1 Originalbild Weichzeichnungsfilter setzen die Bildsch rfe unter Verwendung verschiedener Algorithmen herab Das Beispielbild soll Ihnen bei der Auswahl eines passenden Filters helfen Dabei wird jedes Filter auf das Originalbild angewendet und erkl rt wie das Filter wirkt Durch die verschiedenen Eigenschaften der meisten Filter haben Sie die M glichkeit die Starke und den Typ der Weichzeichnung zu variieren 265 9 2 WEICHZEICHNEN KA
355. essern Kachelbarkeit erhalten Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Kachelbarkeit des Bildes durch das Filter nicht beeinflusst Kachelbarkeit ist die M glichkeit ein Bild wiederholt an einander zu f gen ohne das die Bildkanten sichtbar werden 356 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 141 Eigenschaften f r das Filter Zacken ry yey Zacken W Vorschau Einstellungen Orientierung W Kantenglattung Horizontal Kachelbarkeit erhalten Vertikal Kanten Wellentyp Umfalten S gezahn Verwischen Sinus Schwarz Period CE 120 ii Amplitude EI I S Pe Hilfe X Abbrechen Y OK Orientierung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen ob die Wellen im Bild Horizontal oder Ver tikal verlaufen sollen Kanten e Mit der Einstellung Umfalten werden Pixel die an einer Seite des Bildes hinausgeschoben werden auf der gegen berliegenden Seite wieder eingef gt e Mit der Einstellung Verwischen werden die umliegenden Pixel verstreut um die fehlenden Pixel zu ersetzen e Mit der Einstellung Schwarz werden die fehlenden Pixel durch schwarze Pixel erg nzt Wellentyp Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Form der Wellen einstellen e S gezahn die Wellen steigen gleichm ssig an und fallen dann steil ab e Sinus die Wellen steigen und fallen gleichm ssig Periode Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Wellenl nge im Bereich von 0 bis 200 Pixel ber einen Schi
356. et das Kanalmen Kanalattribute Jeder Kanal hat drei Attribute die hnlich wie die Ebenenattributen verwendet werden k nnen Augensymbol Standardm ig ist jeder Kanal und somit jeder Farbanteil eines Bildes f r den Benutzer sicht bar Um die Sichtbarkeit eines Kanals zu ver ndern gen gt ein Linksklick auf das Augen symbol Hierdurch wird der entsprechenden Farbanteil des Bildes ausgeblendet Das Au gensymbol verschwindet aus der Spalte verschwindet Durch wiederholtes Klicken in den Leerraum wird der Farbanteil des Kanals im Bild wieder sichtbar Kanalname Die Namen der Prim rkan le Rot Gr n Blau Alpha k nnen nicht ver ndert wer den Kan le die im unteren Bereich des Kanaldialogs angelegt werden lassen sich durch einen Doppelklick umbenennen Kettensymbol Neu angelegte Kan le in der unteren H lfte des Dialogs k nnen mit Hilfe des Kettensymbols gruppiert werden Hierdurch sich auf die gruppierte Kan le simultan Operationen ausf hren F r die Prim rkan le gibt es ebenfalls eine Gruppierungsm glichkeit Standardm ig wer den Operationen auf alle Kan le ausgef hrt da jeder Kanal selektiert farbig hinterlegt ist Sie k nnen einzelne Kan le aus der Gruppierung entfernen indem Sie mit einem Mausklick auf den Namen des Kanals klicken und somit die Selektierung aufheben Klicken sie noch mals auf den Namen ist der Kanal wieder mit auszuw hlen Kan le verwalten Im unteren Bereich des Kanaldialogs befinden
357. ete Eingabefeld k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 99 0 die Dunkelheit des Schattens einstellen Tiefe des Schattens Mit dieser Eingenschaft k nnen Sie einstellen wie weit der Schlagschatten vom Objekt entfernt sein wird Die Einstellung k nenn Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 99 vornehmen Weiche des Schattens Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie weich der verwende te Schlagschatten sein wird Die Einstellung k nnen Sie mit einem Schieberegler oder dem zugeordeten Eingabefeld im Bereich von 0 bis 99 vornehmen Abweichgungs Schwellwert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Schwellwert f r die Abwei chung der Anpassung einstellen Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 unter Ver wendung eines Schiebereglers oder Eingabefeldes vorgenommen werden 9 11 6 GIMPressionist Orientation Map Editor 9 11 6 1 berblick Der Orientation Map Editor ist Bestandteil des Filters GIMPressionist Er dient Ihnen zur Einstellung der Richtung in der die Pinselstriche ausgef hrt werden mit denen das Filter das Bild malt 380 KAPITEL 9 FILTER 9 11 KUNSTLERISCH Abbildung 9 177 Eigenschaften Allgemein f r das Filter GIMPressionist li fy F u Gimpressionist Voreinstellungen Papier Pinsel Onenterung Gr e Plazierung Farbe Allgemein Hintergrund fa Original beibehalten Vom Papier O Einfarbia MM a r cr nm Transparent
358. etzen 288 Zuschneiden 117 233 automatisch 234 Fanatisch 234
359. eug wird benutzt um Entfernungen oder Winkel im aktuellen Bild auszumessen Wenn Sie die Maustaste gedr ckt halten k nnen Sie die Entfernung zur aktuellen Position des Mauszeigers mes sen Die Messwerte k nnen in der Statuszeile oder in einem Informationsfenster angezeigt werden Wenn Sie die Maustaste loslassen und ber den zuerst gew hlten Punkt bewegen verwandelt sich der Mauszeiger in ein Verschiebesymbol und Sie k nnen den ersten Punkt verschieben 6 6 4 1 Statuszeile Die gemessenen Werte werden in der Statuszeile am unteren Rand des Bildfensters angezeigt Es er scheinen zwei Zahlenpaare Die erste Zahl beschreibt den Abstand zwischen dem ersten Messpunkt und der aktuellen Position des Mauszeigers Die zweite Zahl ist der Winkel Dieser wird f r den angezeigten Quadranten im Wertebereich von 0 bis 90 gemessen 6 6 4 2 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Messen zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Massband im Bildfenster sowie e Miteinen Mausklick auf das Symbol Al 6 6 4 3 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Strg Durch gedr ckt halten von Strg wird das Werkzeug in den Modus Beschr nkte gerade Linie ge schaltet Die Linie rastet jeweils immer bei einem Winkel welcher einem vielfachen von 15 Grad entspricht z B 0 15 30 usw ein Dies ist sehr hilfreich wenn Sie exakt waagerechte oder senk rechte Linien zeichnen m chten Durch gedr ckt halten
360. fadeintrag um einen Eintrag nach oben Die Anordnung der Pfade in der Liste hat keine Bedeutung Pfad absenken Pfad absenken verschiebt den aktuellen Pfadeintrag um Eintrag nach unten Die An ordnung der Pfade in der Liste hat keine Bedeutung Pfad duplizieren Pfad duplizieren erstellt eine 1 1 Kopie des aktuellen Pfades ANMERKUNG 3 Duplizierte Pfade sind nicht sichtbar solang nicht ein Pfad unsichtbar ist Die Sichtbarkeit des Pfades wird durch das Augensymbol abgebildet 162 KAPITEL 7 DIALOGE 7 9 PFADDIALOG Pfad l schen Pfad l schen entfernt den aktuell ausgew hlten Pfad Sichtbare Pfade vereinen Sichtbare Pfade vereinen vereint alle Pfade die sichtbar Augensymbol sind in einem Pfad Auswahl aus Pfad Zur Auswahl hinzuf gen Von Auswahl abziehen Schnittmenge mit Auswahl bilden Diese Funktionen erstellen aus einem Pfad eine Auswahl Der Unterschied besteht in der Art wie die Auswahl erstellt wird ob durch Hinzuf gen Schnittmenge bilden oder Abziehen Falls n tig werden ungeschlossene Knotenpunkte zur Erstellung der Auswahl geschlossen Pfad aus Auswahl Diese Funktion kann auf verschiedener Weise erreicht werden e Aus dem Bildmen unter Auswahl Nach Pfad e Aus dem Pfaddialogmen unter Auswahl nach Pfad e Ausder untern Symbolleiste des Pfaddialogs durch Klicken auf die Auswahl aus Pfad Schalt fl che e Aus den Werkzeugoptionen des Pfadwerkzeugs durch Klicken auf die Auswahl aus Pfad Schaltfl che
361. fe e Offnen f E Speichern i f SR ucksetzen 1 Abbrechen Y OK Ganz Mit dieser Einstellung k nnen Sie die ebenfalls die Farbe der aktuellen Fraktalkomponente bestimmen In diesem Fall jedoch f r jeden Farbkanal und den Alphakanal schwarz ange zeigt getrennt Skaliere Farbton Skaliere Wert Wenn Sie viele verschiedene Fraktale mit verschiedenen Far ben haben werden die Farben ineinander tibergeblendet Daher wird ein Fraktal auch wenn Sie es mit reinem Rot eingestellt haben m glicherweise verf rbt Mit diesen beiden Eigen schaften k nnen Sie die Farbst rke Dominanz der aktuellen Fraktalkomponente einstellen Hierzu stehen Ihnen je ein Schieberegler und ein Eingabefeld zur Verf gung die Einstellung erfolgt im Bereich von 0 0 bis 1 0 Rel Wahrscheinlichkeit Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Einfluss und die Auswirkungen einer bestimmten Fraktalkomponente auf das gesamte Fraktal einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schie beregler sowie ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 5 0 vorgenommen werden 9 12 5 4 Kurzanleitung Das Filter IFS Fraktal ist eines der komplexeren Filter in GIMP Daher soll Ihnen diese Kurzanleitung einen Einblick in die Arbeit mit Fraktalen geben Anhand der Anleitung werden Sie sehen wie Sie ein Blatt oder einen Zweit erstellen k nnen branch Viele nat rliche Formen besonders bei Pflanzen sind fraktal aufgebaut Dies bedeutet das sich eine
362. ffe kei ne perfekten Sekund rfarben sind Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Dithering gt Das CMYK Farbmodell wird von GIMP momentan noch nicht direkt unterst tzt Ein experimen telles Modul welches diese Unterst tzung bietet ist unter www blackfiveservices co uk separate shtml lt http www blackfiveservices co uk separate shtml gt verf gbar Dieses Farbmodell wird beim Drucken verwendet Ihr Farbdrucker enth lt diese Farben in sei nen Kartuschen Es ist das Modell in dem gemalt wird dass immer dann verwendet wird wenn Licht nicht ausgestrahlt sondern reflektiert wird Objekte reflektieren dabei Licht bestimmter Wel lenl ngen w hrend der Rest absorbiert wird Vom menschlichen Auge werden nur die reflektieren Wellenl ngen wahrgenommen Ein rotes Objekt erscheint rot weil der blaue und gr ne Anteil des Lichtes absorbiert wird Gr n und Blau kombiniert ergibt bekanntlich Cyan Es wird also Cyan absorbiert wenn Sie Rot hinzuf gen Umgekehrt wird wenn Sie Cyan hinzuf gen das komple ment re Rot absorbiert Daher wird das z hlt das CMYK Farbmodell zu den subtraktiven Farbmo dellen Wenn Sie Gelb hinzuf gen wird Blau reduziert und wenn Sie Magenta hinzuf gen wird Gr n reduziert Sie k nnten sich logisch herleiten dass durch das Mischen von Cyan Magenta und Gelb welches ja einer Reduktion von Rot Gr n und Blau entspricht Schwarz entsteht Leider ist die Sache ein wenig komplizierter Wenn Sie es ta
363. fl che ge streut wird Metallisch Wenn diese Eigenschaft aktiv ist erscheinen die Oberfl chen metallisch 338 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Abbildung 9 116 Eigenschaften Material f r das Filter Lichteffekte ann Lichteffekte Einstellungen Licht Material Bumpmap Environmentmapping Materialeinstellungen Gl hen y B Hel di 0 50 BE Glanz Q 0 50 or Polier I 27 00 BE Neu zeichnen W Interaktiv M Metallisch 7 Hilfe X Abbrechen Y OK Material Abbildung 9 117 Eigenschaften Bumpmap f r das Filter Lichteffekte Einstellungen Licht Material Bumpmap Environmentmapping l Bumpmapping aktivieren Bumpmap Bild fig olass taj light sparklejpg 1 Hintergrund 2 Kurwe Linear of Maximale H he 0 10 i Neu zeichnen Interaktiv a Hilfe X Abbrechen Y OK N a Bumpmap In diesem Reiter k nnen Sie Eigenschaften des Filters einstellen welche zum Thema Bumpmap ping geh ren Bumpmapping aktivieren Mit diesem Kontrollk stchen k nnen Sie die Einstellungen f r das Bumpmapping aktivieren Zusammen mit den Eigenschaften des Reiters Environmentmap ping lassen sich interessante Effekte erzeugen Als Textur k nnen Sie Graustufenbilder ver wenden Deren helle Bereiche werden als Erh hung interpretiert die dunklen bleiben un ver ndert Bumpmap Bild Hier k nnen Sie aus den ge ffneten Bil
364. ft Interpolation erlaubt es die Qualit t der Transformation auszuw hlen Hierzu k nnen Sie in einem Men die verschiedenen Methoden einstellen Um mehr ber die Algorithmen zur Interpolation zu erfahren sei auf den Eintrag im Glossar verwiesen Hochrechnung Der Begriff ist im Glossar n her erkl rt 114 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE Ergebnis beschneiden Bei aktivierter Option wird die Gr e des transformierten Elementes auf die Gr e des Originals zugeschnitten Vorschau GIMP bietet die M glichkeit zwischen vier verschiedenen Arten der Vorschau zu w hlen 1 Umriss Legt einen Rahmen um das Bild Dieser Umriss hat an jeder Ecke einen aktiven Punkt mit dem Sie die Transformation beeinflussen k nnen Diese wird zun chst nur am Rahmen sichtbar 2 Gitter Legt ein Gitter auf das Bild Dieses Gitter hat an jeder Ecke einen aktiven Punkt mit dem Sie die Transformation beeinflussen k nnen Diese wird zun chst nur am Gitter sichtbar 3 Bild In diesem Fall wird eine Kopie des Bildes mit einem Rahmen ber das eigentliche Bild gelegt Die Transformation wird f r dieses Vorschaubild angezeigt so dass Sie genau sehen wie das Ergebnis aussehen w rde 4 Bild Gitter Sowohl das Gitter als auch das Vorschaubild werden angezeigt Das Vorschaubild dient lediglich der besseren Bedienbarkeit Es hat keinen Einfluss auf das endg ltige Ergebnis welches bei allen Arten der Vorschau identisch ist Wenn die ge
365. g Shift Die Taste Shift erf llt verschiedene Funktionen welche vom jeweiligen Kontext abh ngen Diese sind im Abschnitt Eigenschaften ausftihrlich erklart Strg Das Werkzeug Pfade stellt Ihnen drei verschiedene Modi zur Verf gung Design Bearbeiten sowie Verschieben Durch dr cken der Taste Strg k nnen Sie jederzeit zwischen den Modi De sign und Bearbeiten umschalten 139 6 6 SONSTIGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 1 3 Eigenschaften Abbildung 6 75 Eigenschaften f r das Werkzeug Pfade 6 o O X Werkzeugeinstellungen Pfade ER Bearbeitungsmodus Design Bearbeiten Verschieben Polygonal Pfad aus Auswahl Pfad nachziehen bersicht Die aktuellen Einstellungen f r das Werkzeug Pfade lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol Ha anzeigen Werkzeugmodus Design Standardm ssig befindet sich das Werkzeug immer im Modus Design Pfad segmente lassen sich durch wiederholtes Klicken mit der Maustaste hinzuf gen Sie k nnen die Knotenpunkte in diesem Modus leicht durch anklicken und ziehen mit der Maus verschieben Der Abschnitt des Pfades zwischen den Knoten wird als Segment oder Pfadsegment bezeichnet Um schnell einen Pfad zu schlie en halten Sie einfach die Taste Strg gedr ckt und klicken dann auf den ersten Kontrollpunkt des Pfades In fr heren Versionen von GIMP wurde beim Klick in einen geschlossenen Pfad dieser automatisch in eine Auswahl umgewandelt Jetzt k
366. gef hrt wird hat keinen Einfluss auf das Ergebnis Wenn Sie gerichtet weichzeichnen m chten verwenden Sie besser das Verschmieren Werkzeug Im Sch rfen Modus bewirkt das Werkzeug eine Kontrasterh hung in dem Bereich in dem es ange wendet wird Ein bisschen davon kann ganz hilfreich sein aber wenn Sie es zu stark anwenden wird ein meist unerw nschtes Rauschen auftreten Hier leisten die Verbessern Filter speziell Unscharf Mas kieren wesentlich bessere Arbeit und f hren zu saubereren Ergebnissen 108 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Abbildung 6 37 Das Werkzeug Verkn pfen im Werkzeugfenster Datei Xtns Hilfe l NIPA gt SAMAT AD yax J aue Sie erhalten ein wesentlich raffinierteres Malwerkzeug zum Sch rfen indem Sie das Werkzeug Klonen verwenden Hierzu duplizieren Sie zun chst die Ebene auf der Sie arbeiten wollen f hren dann einen Sch rfefilter auf der Kopie aus Im n chsten Schritt aktivieren Sie das Werkzeug Klonen mit den Eigenschaf ten Quelle Bild Ausrichtung Registriert Deckkraft niedrig etwa 10 Mit einem Strg Mausklick auf die Kopie der Ebene legen Sie die Quelle fest Wenn Sie nun auf der Originalebene zeichnen klonen Sie die gesch rften Bildbereiche in das Original Beide Modi sowohl Weichzeichnen als auch Sch rfen arbeiten verst rkend Wenn Sie einen Bild bereich mehrfach berstreichen wird jedesmal die Wirkung des Werkzeuges neu angewendet und damit v
367. gen Farben Verlauf Farben _ Schwarz Weiss Vorder und Hintergrund fe Hier ausw hlen Alphakan le W Vorschau erzeugen Erste Farbe EB 1 0 A Zweite Farbe ea 1 00 ja Hilfe X Abbrechen vV OK Reiter Farben Verf gung Der Wertebereich umfasst 0 0 voll transparent bis 1 0 voll deckend Bitte be achten Sie dass Ihnen diese Eigenschaften nur dann zur Verf gung stehen wenn die aktive Eben ber einen Alphakanal verf gt Abbildung 9 228 Eigenschaften Verlauf f r das Filter Sinus ann Sinus Einstellungen Farben Verlauf Einstellungen Farbverlaut fa Linear Fa O Bilinear WA Vorschau erzeugen Sinusf rmig Exponent Aa 10 00 S Hilfe amp Abbrechen Reiter Verlauf In diesem Reiter k nnen Sie Einstellungen vornehmen welche festlegen wie das Filter die aus gew hlten Farben in Farbverl ufe umsetzt Farbverlauf Mit dieser Eigenschaft legen Sie die Form der Wellen fest mit denen der Verlauf zwischen den Farben gestaltet wird Es stehen Ihnen folgende Einstellungen zur Auswahl Linear Bilinear sowie Sinusf rmig Exponent Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen welche der beiden Farben das Muster do miniert Diese Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 7 5 bis 7 5 vornehmen Dabei bewirkt ein Wert kleiner 0 0 eine Dominanz der linken Farbe
368. gen und nur wenige Pixel mit einem grossen Rauschanteil versehen werden Wenn Sie dieses Filter auf eine einfarbig graue Fl che anwenden w rden k nnten Sie im Histogramm eine klassische glo ckenf rmige Gau kurve sehen Das Ergebnis dieses Filters ist ein sehr nat rlich wirkendes Rauschen 9 4 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Rauschen Streue RGB im Bildfenster aufrufen 300 KAPITEL 9 FILTER 9 4 RAUSCHFILTER Abbildung 9 58 v l n r Originalbild Streue RGB angewandt 9 4 3 3 Eigenschaften Abbildung 9 59 Eigenschaften f r das Filter Streue RGB OOO x Streue RGB F A Vorschau l Korreliertes Rauschen W Unabh ngige RGB Kan le Ez t CT 0 20 Gr n oS 0 20 Blau oS 0 20 Hilfe X Abbrechen Y OK Vorschau Die Vorschau zeigt Ihnen einen Ausschnitt des Bildes so wie das Bild aussehen wtirde wenn Sie den Filter mit den aktuellen Einstellungen ausf hren w rden Korreliertes Rauschen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist haben werden die drei Schieberegler f r Rot Gr n und Blau alle den gleichen Wert haben Das gleich relative Rauschen wird damit auf alle Kan le jedes Pixels angewendet Daher ndert sich der Farbton der Pixel nicht sehr Unabh ngige RGB Kan le Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist k nnen die Schieberegler unabh ngig voneinander bewegt werden Rot Blau Gr n Alpha Mit diesen Schiebereglern und den zugeord
369. genschaften be schrieben Muster Das ausgew hlte Muster welches f r den n chsten Strich benutzt wird Um das ausgew hlte Muster benutzen zu k nnen muss bei der Quelleneinstellung ebenfalls Muster ausgew hlt sein Quelle Die ausgew hlte Quelle gibt an welcher Bereich des Bildobjekts geklont werden soll In den Vorgabe Einstellungen ist Bildquelle ausgew hlt Damit werden Bildbestandteile klont Ebenso ist es m glich mit einem ausgew hlten Muster das Werkzeug zum zeichnen zu benutzen Ausrichtung Die Ausrichtung bestimmt wie die Position der Quelle f r jeden Strich neu ausgerich tet wird Nachfolgend zur Verdeutlichung eine schematisch Darstellung der verschiedenen Ein stellungen Dabei ist die Mauszeigerposition mit einem roten Quadrat gekennzeichnet und der Quellpunkt wird durch ein schwarzes Fadenkreuz dargestellt a O 3 O Im Modus Nicht ausgerichtet wird jeder Zeichenstrich mit dem Werkzeug unabh ngig von einander behandelt Dies bedeutet dass bei jedem Zeichenstrich der gew hlte Quellpunkt als Quelle f r den zu klonenden Inhalt verwendet wird In diesem Modus werden typischerwei se die geklonten Inhalte nicht zueinander passen wenn Sie mit zwei Zeichenstrichen ber den gleichen Zielbereich streichen t ot 2 107 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Im Modus Ausgerichtet wird der Abstand zwischen dem definierten Quellpunkt und dem ersten Zeichenstrich konstant gehalten Wenn Sie mehrere Striche zeichne
370. gte Kontur der Auswahl kennzeichnet dann den Bereich indem die Pixel zu 50 zur Auswahl geh ren Sie k nnen aber den Bereich und die St rke der Auswahl jederzeit in der songenannten QuickMask ansehen die sich ber eine Schaltfl che in der linken unteren Ecke des Bildfensters ein und ausschalten l sst Ein gro er Teil des Lernens wie Sie mit Gimp effektiv arbeiten entf llt auf das Problem wie Sie gute Auswahlen erstellen Auswahlen die genau den Bereich des Bildes beinhalten den Sie ver ndern m chten nicht mehr aber auch nicht weniger Weil die Erstellung von Auswahlen eine so zentra le Bedeutung in Gimp hat gibt es eine ganze Reihe von Werkzeugen daf r ein eigenens Men mit verschiedenen Kommandos und die schon angesprochene Schaltfl che um schnell in den Quick Mask Modus umschalten zu k nnen R ckg ngig machen Nahezu jeden Bearbeitungsschritt in Gimp k nnen Sie r ckg ngig machen Mehr als das Sie k nnen sogar eine ganze Reihe von Aktionen gleichzeitig r ckg ngig machen Dies ist aus erordentlich hilfreich denn es erlaubt Ihnen auch einfach einmal neue Dinge auszupro bieren Wenn eine Aktion oder ein Filter nicht den gew nschten Effekt erzielen k nnen Sie die nderung einfach ungeschehen machen Allerdings kostet die Aufbewahrung der Arbeitsschritte die Sie r ckg ngig machen k nnen Speicher Daher ist die Anzahl beschr nkt Eine der wenigen Aktionen welche Sie nicht r ckg ngig machen k nnen ist das Schlie
371. h der ersten Anwendung des Filters noch einzelne Streifen im Bild nicht entfernt wurden w hlen Sie den betroffenen Bereich aus und wenden Sie das Filter auf diese Auswahl erneut an Achten Sie darauf eine rechteckige Auswahl zu verwenden bei anderen Auswahltypen kann sich das Ergebnis erheblich verschlechtern 316 KAPITEL 9 FILTER 9 6 VERBESSERN 9 6 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verbessern Streifen entfernen im Bildfenster aufru fen 9 6 4 3 Eigenschaften Abbildung 9 85 Eigenschaften f r das Filter Streifen entfernen Streifen entfernen W Vorschau Breite E 136 5 Histogramm erstellen Hilfe Go Abbrechen Y OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Breite Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie tiber einen Schieberegler die Starke des Filters im Bereich von 2 bis 100 einstellen Ein Wert gr sser als 60 ist dabei selten sinnvoll und kann unsch ne Artefakte im Bild erzeugen Create histogram This histogramis a black and white image showing the interference pattern more legibly Histogramm erstellen Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das Filter ein Graustufenbild erzeu gen in dem das Muster deutlich erkennbar ist 9 6 5 NL Filter 9 6 5 1 Wirkungsweise NL steht f r Nich Linear Abgeleitet von dem U
372. h der gesamte Text aus dem Eingabefenster des Editors l schen Von Links nach Rechts Der Text wird von links nach rechts geschrieben wie es in den westlichen und auch vielen stlichen Sprachen gebr uchlich ist Von Rechts nach Links Der Text wird von rechts nach links geschrieben wie es beispielsweise in he br ischer und arabischer Sprache blich ist 6 7 Farb und Pinsel Muster Verlaufs bersicht 6 7 1 Farb bersicht Abbildung 6 85 Farb bersicht in der Werkzeugleiste Farb bersicht Der Farbbereich besteht aus zwei Farbindikatoren Zum einen zeigt das linke Viereck die Vordergrund und das rechte Viereck die Hintergrundfarbe Standardm ssig sind beide Indi katoren auf Schwarz und Weiss gestellt Durch einen Doppelklick auf das jeweilige Symbol errei chen Sie den Farbauswahldialog Hier k nnen Sie die Farbe aussuchen die Sie gern als Vorder oder Hintergrundfarbe benutzen m chten Die Farbindikatoren nehmen die Farbe an die Sie im Farbauswahldialog best tigt haben 149 6 7 FARB UND PINSEL MUSTER VERLAUFSUBERSICHT KAPITEL 6 WERKZEUGE Standardfarben Klicken Sie auf das Symbol fiir Standardfarben schwarz weiss um den Farbbereich wieder auf Schwarz und Weiss zu setzen Farben vertauschen Durch klicken auf das Pfeilsymbol k nnen Sie die Vorder und Hintergrundfarbe miteinander vertauschen 6 7 2 Pinsel Muster Verlaufsubersicht Abbildung 6 86 Active tool indicator area In diesem Teil des We
373. h in die Zeichenfl che um den Startpunkt zu bestimmen Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie die gew nschte Linie Kreis Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Kreise zeichnen Hierzu klicken Sie einfach in die Zeichenfl che um den Mittelpunkt zu bestimmen Ziehen Sie dann einfach bei ge dr ckter Maustaste den gew nschten Radius Ellipse Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Ellipsen zeichnen Hierzu klicken Sie einfach in die Zeichenfl che um den Mittelpunkt zu bestimmen Ziehen Sie dann einfach bei gedr ckter Maustaste die Ellipse in der gew nschten Form und Gr sse auf Bogen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie B gen zeichnen Hierzu klicken Sie einfach in der Zeichenfl che den gew nschten Startpunkt an Nun klicken Sie sie erneut um einen weiteren Punkt des Bogens zu bestimmen Beim dritten Klick werden alle drei Punkte durch einen Bogen verbunden Regelm ssiges Polygon Mit diesem Werkzeug k nnen Sie sehr einfach regelm ssige Vielecke erzeugen Hierzu stellen Sie in den Werkzeugeigenschaften die Anzahl der Seiten ein die das Objekt haben soll Hiernach k nnen sie mit einem Klick in die Zei chenfl che den Mittelpunkt festlegen und mit gedr ckter Maustaste das Objekt in der gew nschten Gr sse und Ausrichtung aufziehen Stern Mit diesem Werkzeug k nnen Sie sehr einfach Sterne erzeugen Hierzu stellen Sie in den Werkzeugeigenschaften die Anzahl der Seiten Arme ein die der Stern haben soll Hiernach k nnen sie mit einem K
374. h von 1 bis 30 vorgenommen werden e Min Gr sse und Max Gr sse Mit diesen beiden Eigenschaften legen Sie fest in wel chem Bereich die Gr sse der Pinsel variiert wird Die Einstellungen erfolgen jeweils ber Schieberegler oder die zugeordneten Eingabefelder im Bereich von 0 bis 360 377 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 174 Eigenschaften Gr sse f r das Filter GIMPressionist Gimpressionist mr A I Prareinstenumgen Papier Pinsel Onentierung Plazierung Farbe ANETTE Gr ssen e 1 Min Gr sse E 110 g Max Gr sse E 20 115 Gr sse 2 Wert O Fliessend ana mmm Radius Farbton Neu zeichnen 5 Riicksetzen a gt C Zuf llig Anpassend O Radial C Manuell Bearbeiten Hilfe Info G Abbrechen Y OK Reiter Gr sse Gr sse Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest auf Basis welches Kriteriums die Pinselgr ssen va riiert werden e Wert Der Helligkeitswert bestimmt die Gr sse des Pinsels e Radius Die Entfernung des Striches zum Bildmittelpunkt bestimmt die Gr sse des Pin sels e Zuf llig Der Zufall bestimmt die Gr sse des Pinsels e Radial Die Richtung zum Bildzentrum bestimme die Pinselgr sse e Fliessend Die Gr sse des Pinsels ist fliessend e Farton Der Farbwert bestimmt die Gr sse des Pinsels e Anpassend Die Gr sse des Pinsels wird an die Bildgegebenheiten angepasst e Manuell Unter Verwendung der Schaltfl che
375. hen auf dem aktuellen Bild formatierten Text in der gew nschten Form Farbe und Schriftart zu zeichnen Wenn Sie bei gew hltem Werkzeug in ein Bildfenster klicken ffnet sich ein Texteditor in dem Sie den gew nschten Text eingeben k nnen 6 6 5 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Text zu aktivieren 146 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 SONSTIGE e Uber das Menii Werkzeuge Text im Bildfenster e Mit einen Mausklick auf das Symbol T im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel T 6 6 5 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen t Die Taste T ruft das Textwerkzeug auf 6 6 5 3 Eigenschaften Abbildung 6 83 Eigenschaften f r das Werkzeug Text O O lx Werkzeugeinstellungen Text GQ E Schrift Aa Sans Gr e 18 8 x Hinting Auto Hinting erzwingen A Kantengl ttung Farbe MON Ausrichtung AE E Einzug 0 0 5 Zeilen Te abstand 0 0 Ir Pfad aus Text erzeugen a CA bersicht Die Werkzeugeigenschaften f r das Textwerkzeug lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol T anzeigen Schrift GIMP bietet Ihnen zwei verschiedene M glichkeiten die Schriftart auszuw hlen Zum Einen kann die gew nschte Schriftart aus dem Schriftenbrowser ausgew hlt werden zum anderen ber den Dialog Schriften den Sie ber das Men Dialoge Schriften im Bildmen erreichen Beide Dialoge zeigen ein Beispieltext an um Ihnen die Ausw
376. hern Automatisch A A A MM Vorschau a ON AAA AAA A AAA EN T Hilfe WR cksetzen X Abbrechen OK Kanal Diese Eigenschaft bestimmt auf welchem Kanal das Werkzeug ausgef hrt wird Es stehen fol gende Werte zur Auswahl Wert beeinflusst die Helligkeit Rot Gr n und Blau die jeweiligen Farbkan le sowie Alpha sofern vorhanden 134 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 5 FARBWERKZEUGE Quellwerte Dieser Bereich zeigt das aktuelle Histogramm des Bildes an In diesem werden die Hel ligkeitswerte von dunkel bis hell darstellt Unterhalb des Histogrammes befinden sich ein Farb verlauf sowie drei dreieckige Regler Diese repr sentieren korrespondierend mit den darunter liegenden Pipetten die dunklen mittleren und hellen Bereiche des aktuellen Bildes Die Werte k nnen auf drei Wegen ver ndert werden e Wie schon beschrieben repr sentieren die drei Dreiecke dunkle mittlere und helle Bildbe reiche Der mittlere Regler repr sentiert dabei den Gammawert Sie k nnen diese Dreiecke jeweils nach links oder rechts verschieben um eine Ver nderung der Helligkeit f r diesen Bildbereich sichtbar zu machen Verschieben Sie zum Beispiel das mittleren Dreieck nach rechts wird das Bild zunehmend dunkler e Alternativ zur Benutzung der Dreiecke k nnen Sie die Pipetten verwenden um auf dunkle mittlere und helle Pixel im Bild zu klicken Damit k nnen die Pipetten Helligkeitswerte der Pixel aufnehmen e Die Einga
377. hiedene Kommandos mit denen Sie die Farben der aktiven Ebene ver ndern k nnen Einige der Kommandos stehen Ihnen alternativ auch im Werkzeugfenster zur Verf gung Diese werden im Abschnitt 6 5 auf Seite 129 beschrieben 8 10 16 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben 8 10 16 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Farben stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Abschnitt 8 10 17 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 18 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 19 auf der n chsten Seite 245 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 17 Sattigung entfernen Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktuelle Ebene entf rben Dabei werden alle Farbwerte in die entsprechenden Graustufen umgewandelt Zur Umwandlung des gesamten Bildes in ein Graustufen bild gibt es dabei zwei wesentliche Unterschiede Zum einen wirkt dieses Kommando nur auf die aktive Ebene das heifst die Farben in s mtlichen anderen Ebenen bleiben unver ndert Zum anderen besteht die Ebene auch weiterhin aus den drei Kan len Rot Gr n und Blau Dies bedeutet dass Sie die Ebene oder einzelne Bereiche davon jederzeit wieder einf rben k nnen ANMERKUNG 13 Bitte beachten Sie dass Sie dieses Kommando nur auf Bildern im RGB Farbmo dell ausf hren k nnen Sollte sich das aktuelle Bild in einem anderen Farbmodell befinden so wird dieses Kommando im Men ausgegraut
378. hl 240 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 3 Ebene duplizieren Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes duplizieren Dies bedeutet es wird eine nahezu identische Kopie der Ebene angelegt welche sich nur im Namen unterscheidet Der Name der Kopie wird durch den Namen der originalen Ebene mit angeh ngtem Kopie gebildet Bitte beachten Sie dass falls Sie eine Hintergrundebene ohne Alphakanal duplizieren die Kopie mit einem Alphakanal versehen wird Ausserdem werden die sogenannten Parasiten der Originalebene nicht dupliziert Sollte sich die Bedeutung des Wortes Parasiten f r Sie auf kleine unangenehme Tier chen beschr nken ignorieren Sie die letzte Information einfach 8 10 3 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene duplizieren 8 10 4 Ebene verankern Mit diesem Kommando k nnen Sie eine schwebende Auswahl in der aktiven Ebene verankern Wenn das aktuelle Bild keine schwebende Auswahl enth lt ist der Men eintrag f r dieses Kommando ausge graut 8 10 4 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene verankern e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg H verwenden 8 10 5 Nach unten vereinen Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene mit der darunter liegenden Ebene vereinen Dabei werden die verschiedenen Eigenschaften der aktiven Ebene a
379. hl aus Pfad Konvertiert einen Pfad in eine Auswahl mehr Informationen unter Auswahl aus Pfad Taste Nichts Aktion Aktive Auswahl ersetzen Taste Shift Aktion Zur Auswahl hinzuf gen Taste Strg Aktion Von Auswahl subtrahieren Taste Shift Ctrl Aktion Schnittmenge mit Auswahl bilden 161 7 9 PFADDIALOG KAPITEL 7 DIALOGE Pfad aus Auswahl Durch gedr ckt halten der Shift Taste wird ein Dialog f r Erweiterte Einstellun gen zur Konvertierung angezeigt Hier k nnen Sie alle Parameter zur Konvertierung von einer Auswahl zu einem Pfad einstellen Pfad nachziehen Schauen Sie unter Pfad nachziehen im Pfadkontextmen f r weitere Informationen Pfad l schen Durch Dr cken der Schaltfl che k nnen Sie den aktiven Pfad entfernen 7 9 4 Pfadkontextmen Abbildung 7 5 Der Pfaddialog Paths OEA fil t Jeoncave Pfadwerkzeug Der Klick auf Pfadwerkzeug ist ein alternativer Weg um das Pfadwerkzeug aus dem Werkzeugfenster aufzurufen Pfadeigenschaften Durch den Klick auf Pfadeigenschaften erscheint ein neuer Dialog zum Ver ndern des Pfadnamens Es ist ebenfalls m glich den Dialog per Doppelklick zu ffnen Neuer Pfad Neuer Pfad erstellt einen neuen Eintrag in der Pfadliste Der neue Pfad wird automatisch zum aktiven Pfad welcher markiert in der Liste erscheint Der neue Pfad besitzt noch keine Kno tenpunkte die Sie selbst hinzuf gen m ssen um einen Pfad zu erstellen Pfad anheben Pfad anheben verschiebt den aktuellen P
380. hlenden Pixel werden durch schwarze Pixel ersetzt Reflektierend Wenn diese Eigenschaft eingeschaltet ist werden die Wellen am Bildrand zur ckgeworfen und mit den ankommenden Wellen berlagert Amplitude Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die H he der Wellen mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 101 0 einstellen Phase Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen mit welcher Phase einer Welle Wellenberg Wel lental und alles dazwischen im Zentrum des Bildes begonnen wird Die Einstellung erfolgt ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 bis 360 Wellenl nge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen wie weit zwei Wellen auseinander liegen Diese Einstellung kann ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 1 bis 50 0 vorgenommen werden 365 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 157 Eigenschaften f r das Filter Wellen ODO Wellen W Vorschau Modus Verwischen C Schw rzen _ Reflektierend Amplitud CG 10 00 Phases ED fF Wellenl nge CT 10 00 o Hilfe X Abbrechen 9 10 15 Drehen und Dr cken 9 10 15 1 Wirkungsweise Abbildung 9 158 Anwendungsbeispiel a Originalbild b Drehen und Dr cken angewandt Dieses Filter verzerrt das Bild oder die aktuelle Auswahl auf konzentrische Weise Drehen hnelt dem Wirbel der entsteht wenn Wass
381. hrieben Es gibt sechs Auswahlwerkzeuge 22 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE e Rechteckige Auswahl e Elliptische Auswahl e Freie Auswahl e Zauberstab e Auswahl nach Farbe e Magnetische Auswahl Auch das Pfadwerkzeug kann als ein Auswahlwerkzeug betrachtet werden da jeder geschlossene Pfad in eine Auswahl konvertiert werden kann Da das Pfadwerkzeug neben der Erstellung einer auswahl aber noch viele weitere Anwendungsm glichkeiten bietet z hlt es nicht zu den prim ren Auswahl werkzeugen und wird in einem eigenen Kapitel beschrieben 6 2 1 1 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Das Verhalten der Auswahlwerkzeuge ver ndert sich wenn Sie eine der drei Tasten Strg Shift und oder Alt w hrend der Arbeit mit dem Werkzeug gedr ckt halten ANMERKUNG Tastenk rzel erm glichen einen schnellen Zugriff auf verschiedene Eigenschaf ten der Auswahlwerkzeuge Sie werden gern und h ufig von fortgeschrittenen Benutzern verwendet Einsteiger finden Tastenk rzel hingegen gelegentlich ver wirrend Gl cklicherweise k nnen sie die meisten Eigenschaften der Werkzeuge auch per Mausklick ver ndern Strg Wenn Sie w hrend der Verwendung eines Auswahlwerkzeuges die Taste Strg gedr ckt halten wird dies zwei Auswirkungen haben Zum Einen wird der Startpixel als Mittelpunkt der Auswahl benutzt dass heisst um diesen Mittelpunkt wird die Auswahl erstellt Alternativ wird der Start pixel als rechte untere Ecke benutzt
382. hrieben In diesem Fall werden alle Ebenen des Bildes in einer neuen Ebene zusammengefasst welche exakt so gro ist wie die Leinwand Alternativ k nnen Sie mittels Ebene Ebene auf Bildgr e die aktive Ebene an die Gr e der Leinwand anpassen 8 9 14 Druckgr e Mit diesem Kommando k nnen Sie die Gr e des gedruckten Bildes ndern Hierzu wird die logi sche Aufl sung angepasst Beachten Sie bitte dass dieses Kommando nicht die Anzahl der Pixel im Bild ver ndert Sollte dies Ihr Ziel sein benutzen Sie stattdessen bitte das im Abschnitt 8 9 15 auf der n chsten Seite beschriebene Kommando 8 9 14 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild DruckgroBe 8 9 14 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 51 Das Dialogfenster Bildaufl sung ndern Print Size Width Height 1 100 inches X resolution 120 055 Y resolution 120 035 pixelsfin gt Breite H he Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie die gew nschte Gr e des Ausdrucks dieses Bildes einstellen Hierzu stehen Ihnen Eingabefelder zur Verf gung Ausserdem k nnen Sie aus einem Klappmen die Ma einheit ausw hlen in der Sie die Einstellungen vornehmen m chten Sobald Sie die H he oder Breite ver ndern wird der zugeh rige Aufl sungswert automatisch an gepasst Sofern die beiden Aufl sungswerte verkn pft sind wird automatisch auch das Verh ltnis von Bildbreite und Bildh h
383. ht ver ndert 8 10 29 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Auswahl aus Maske e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 250 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 30 Zur Auswahl hinzufugen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske der aktiven Eben in eine Auswahl umwandeln welche zu einer im aktuellen Bild bereits vorhandenen Auswahl hinzugef gt wird Wei e Bereiche der Ebenenmaske werden ausgew hlt schwarze Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche der Ebenenmaske werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Die Ebenenmaske selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 30 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Zur Auswahl hinzuf gen e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 8 10 31 Von Auswahl abziehen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske der aktiven Eben in eine Auswahl umwandeln Diese Auswahl wird dann von einer schon im Bild befindlichen Auswahl abgezogen Wei e Bereiche der Ebenenmaske werden ausgew hlt schwarze Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche der Ebenenmaske werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Die Ebenenmaske selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 31 1 Aufruf des Kommand
384. htigkeit Transparenz Die Farbkan le des Bildes basieren auf dem RGB Farbmodell So kann das Gesamtbild jeweils in einen roten gr nen und blauen Kanal aufgeteilt werden so dass jeder Kanal einen entsprechenden Farbwert pro Pixel im Bild repr sentiert Indizierte Bilder besitzen nur einen Kanal der den Namen Indexed tr gt Bei Bildern die von Grund auf keinen Alphakanal besitzen wird dieser im Kanaldialog nicht angezeigt Dieser kann jedoch aus dem Ebenendialog hinzugef gt werden Gimp erstellt automatisch einen Alphakanal bei einem Bild mit mehreren Ebenen ANMERKUNG Gimp unterst tzt noch keine CMYK und YUV Farbmodelle Veranschaulichung der Bildkomposition durch die Farbkan le 155 7 3 KANALDIALOG KAPITEL 7 DIALOGE Das rechte Beispielbild besteht aus den vier Kan len auf der linken Seite Rot Gr n und Blau Alpha Hervorzuheben ist hier die rote Nikolausm tze des Wilber Diese ist nur im roten Kanal sichtbar In den anderen Kan len taucht sie nicht auf 7 3 1 Dialogaufruf Der Kanaldialog kann auf verschiedenen Wegen erreicht werden e aus dem Werkzeugfenstermen Datei Dialoge Kan le e aus dem Bildmen Dialoge Kan le e aus einem anderen Dialogmen Reiter hinzuf gen Kan le 7 3 2 Kanaldialog benutzen bersicht Die Farbkan le und der Alphakanal k nnen ber diesen Dialog nicht gel scht werden Je der Kanal erscheint in der Liste in Form eines Vorschaubildes Ein Rechtsklick hierauf ffn
385. htkraft 9 4 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Rauschen Streue HSV im Bildfenster aufrufen 9 4 5 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Festhalten Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie ber einen Schieberegler im Bereich von 1 bis 8 einstellen wie start die Farbe eines ver nderten Pixels von der urspr nglichen abweichen darf Ein niedriger 303 9 4 RAUSCHFILTER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 63 Eigenschaften f r das Filter Streue HSV OOO IX Zuf llig Verwirbeln 1 7 Zufallssaat 10 3 Neu W rteln U Zuf llig Zufallsanteil oo IDO Wiederholen a ji 4 Hilfe Wert f hrt zu grossen farblichen Abweichungen w hrend ein grosser Wert zu einer schwachen farblichen Variation f hrt Farbton Mit diesem Schieberegler k nnen Sie den Farbton der Pixel eines Zufallsmusters ndern Ein hoher Wert vergr ssert den verf gbaren Farbbereich im HSV Farbkreis beginnend mit der Origi nalfarbe des Pixels S ttigung Mit Hilfe dieses Schiebereglers k nnen Sie einstellen wie stark die Farbs ttigung der ver streuten Pixel sein soll Wert Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die Helligkeit der verstreuten Pixel einstellen 9 4 6 Schmelzen 9 4 6 1 Wirkungsweise Abbildung 9 64 v l n r Originalbild Schmelzen angewandt etal
386. hwebende Aus wahl erzeugt Beachten Sie hierzu das Kapitel Schwebende Auswahl im Glossar Der Mauszeiger stellt in einem solchen Fall einen Anker dar sofern er ausserhalb der Auswahl positioniert ist Dies bedeutet dass die Auswahl endg ltig am gew hlten Platz verankert wird sobald die Maustaste gedr ckt wird 3 3 Docken von Dialogen 3 3 1 Dialoge hinzuf gen Die meisten dockbaren Dialoge k nnen ber das Dialogmen im Werkzeugfenster erstellt werden Datei Dialoge Zur Bequemlichkeit is es m glich voreingestellte Dialoge in einem Dock hinzu zu f gen ber Datei Dialoge Neues Dock erstellen aus dem Werkzeugfenster k nnen Sie folgende Docks erstellen Ebenen Kan le und Pfade Erstellt ein Dock inklusive Ceci vous donne une fen tre d attachement comprenant e den Kanaldialog e den Ebenendialog e den Pfaddialog e und den R ckg ngig Dialog Pinsel Muster und Farbverlaufe Erstellt ein Dock inklusive e den Pinseldialog e den Musterdialog e den Farbverlaufsdialog e den Farbpalettendialog e und die Schriftartenauswahl Verschiedenes Erstellt ein Dock inklusive e den Ablagendialog e den Bilderdialog e den Dokumentenindex e und den Vorlagendialog 56 KAPITEL 3 ANLEITUNGEN FUR EINSTEIGER 3 4 EINSTELLEN DES DATENSPEICHERS Eine gro e Auswahl bedeutet nicht gleichfalls da jede Auswahl gut ist Nach folgend zwei Tips auf denen man achten sollte jeder Zeit Zugriff dara
387. hwindet BEIM ss Ebenenname Um eine Ebene umzubenennen gen gt ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf den angezeigten Ebenennamen z B Hintergrund In dem Einga befeld k nnen Sie jetzt einen anderen Namen eintragen In GIMP k nnen Sie nicht nur einfache Namen f r eine Ebene vergeben F r die Erstellung von Animationen bietet GIMP die M glichkeit Zeitanga ben hinter den Ebenennamen zu schreiben Die Parameter werden stehts in Klammern geschrieben und erkl ren sich wie folgt Die Verz gerung in gibt an nach wieviel Millisekunden die n chste Ebene in der Animation angezeigt wird z B Ebenenname 100 ms Die Angabe des Kombinati onsmodus ist optional Dieser Parameter gibt an ob die aktuelle Ebene mit der n chsten Ebene ersetzt replace oder kombiniert combine werden soll z B Ebenenname 100 ms replace Ebenenattribute F r jede aktuell ausgew hlte Ebene k nnen Attribute spezifiziert werden die sich im oberen Bereich des Dialoges befinden Beispiel 7 2 1 Ebenenname zur Erzeugung von Animationen Ebenenname Verz gerung Kombinationsmodus Mit Ebenenmodi lassen sich Ebenen untereinander berblenden Genau beschrieben sind die zur Verf gung stehenden Modi im Glossar Um transparente Bildbereiche einer Ebene nicht ausversehen mit Farbe zu f llen kann dieses Kontrollk stchen angeklickt werden Danach k nnen in transparenten Bereichen einer Ebene keine Maloperationen ausgef hrt werden Denken Sie daran
388. ialog benutzen 2 2 oo rn nn 156 Rod Kanalkonte ments sun ae 46 55366445956 en De 157 7 94 Alsw hlmasken s ade ar 2 0 we EVER SS Ree OES EO A 158 7 4 Auswahlmasken benutzen 2 0 0 ee ee 158 7 4 1 Schnell Maske QuickMask 0 0 0 0 a 159 ds WVSTKZEUSTUR s s ss a a Ge Hh oe a D ERE ARA 159 7 6 Erstellen einer Schnell Maske o e 159 7 7 Benutzen von Schnell Maske nun 159 7 8 DONE yr a ee AA 160 Po Tlalldloe ae aaa ne be ee ee ee ee AAA 160 Rods DIOS url een ae kee BK PRE EP ERG HS Gee SERRE ee eS 160 7 9 2 Pladdialos DenUuIZeh reses 44 a sw ua a ES DEY SHRE EERE EHH EE DS 161 I Schall Ice 4 2 e244 e bo eek ee OEE ORR Awe ee ae A 161 794 Piadkontextment 6 6 va aa 0 na SHE aa oh AAA 162 7 10 Navigationsdialog 6 642425 20 oS oR OSE dE 164 Je MCCIICMICS RG GG HRT CAG GOR CHER EK OS OH OEE eee eee GS Sas 164 Zul POC AU e e ge A ee oe ee ee ee Pee eee eae eee pi 164 7 13 Navigationsdialog benutzen icono ames aaa AAA 164 7 14 Farbverla fsdialog as cbs oa ee A RA 165 7 14 1 Raster Listen Modus 165 7 14 2 Farbverlausfdialog benutzen e 166 O DUE or pastas era 166 7 16 Raster Listen Modus Gr e der Vorschaubilder 166 747 Buderdialos Benutzen seso rerata na oe be dog a4 ee ee Nee a ES 167 7 18 Dokumientenindex u m a ana wor BO REA EEE a a OS AER EES wet 167 Tle ODLONEN gin obo a a PR A ar ee ee
389. icense applies to the Document are reproduced in all copies and that you add no other conditions whatsoever to those of this License You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute However you may accept compensation in exchange for copies If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section3 You may also lend copies under the same conditions stated above and you may publicly display copies B 4 COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies or copies in media that commonly have printed covers of the Document numbering more than 100 and the Document s license notice requires Cover Texts you must enclose the copies in covers that carry clearly and legibly all these Cover Texts Front Cover Texts on the front cover and Back Cover Texts on the back cover Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible You may add other material on the covers in addition Copying with changes limited to the covers as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions can be treated as verbatim copying in other respects If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly you should put the first ones listed as many as fit reasonably on the
390. ichern Hilfe X Abbrechen Y OK Reiter Andere Zus tzlich k nnen Sie f r einige der Eigenschaften die Masseinheit ausw hlen in der Sie den Wert einstellen m chten Die Auswahl erfolgt ber ein Klappmen Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Breite Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Breite der Linien einstellen aus denen das Gitter gezeich net wird Verschiedene Eingabefelder erm glichen Ihnen die Einstellung getrennt nach horizonta len vertikalen und Schnittlinien vorzunehmen Abstand Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Abst nde zwischen den Linien einstellen Hierzu stehen jeweils f r die horizontalen die vertikalen und die Abst nde in den Schnittpunkten Eingabefelder zur Verf gung Bei den Schnittpunkten bestimmt der Wert die Gr sse des zentralen Schnittpunk tes welcher nicht gef rbt wird Versatz Mit dieser Einstellung k nnen Sie das Gitter in Bezug auf die obere linke Ecke verschieben F r die Schnittpunkte bestimmt die Eigenschaft die L nge des Bereiches in denen der Schnittpunkt gezeichnet wird Zur Einstellung der Werte stehen Ihnen Eingabefelder zur Verf gung Farbw hler Unterhalb der Eingabefelder steht Ihnen f r jeden Bereich eine Schaltfl che zur Farbaus wahl zur Verf gung Mit ihrer Hilfe k nnen Sie f r jeden Bereich des Gitters horizontale und vertikale Linien
391. icherplatz zur Verf gung steht 1 Die Endung des Ordners ist Versions abh ngig Analog zur GIMP Version 2 2 wird der Ordner auch automatisch gimp 2 2 genannt 23 1 4 GIMP DAS ERSTE MAL STARTEN KAPITEL 1 EINFUHRUNG Abbildung 1 1 Willkommen Die Willkommen Ansicht des Einrichtungsassistenten 69800 GIMP Benutzerinstallation The GIMP GNU Image Manipulation Program Copyright 1995 2004 Spencer Kimball Peter Mattis und das GIMP Entwicklerteam Dieses Programm ist freie Software Sie k nnen es unter den Bedingungen der GNU General Public License wie von der Free Software Foundation herausgegeben weitergeben und oder modifizieren entweder unter Version 2 der Lizenz oder wenn Sie es w nschen jeder sp teren Version Die Ver ffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung da es Ihnen von Nutzen sein wird aber OHNE JEDE GEW HRLEISTUNG sogar ohne die implizite Gew hrleistung der MARKTREIFE oder der EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK Details finden Sie in der GNU General Public License Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben Falls nicht schreiben Sie an die Free Software Foundation Inc 59 Temple Place Suite 330 Boston MA 02111 1307 USA AA x Abbrechen g 5 Sie k nnen in dieser Ansicht die Gr e des Datenspeichers sowie den Auslagerungsordner anpas sen Das Finden einer optimalen Gr e f r den Datenspeicher is
392. iden aufgenommenen Halbbildern Bewegungen im Bild gab so werden diese Stellen unscharf und fehlerhaft dargestellt Normalerweise ist das menschliche Auge zu tr ge um in einem Video diese Fehler wahrzunehmen Wird aber ein einzelnes Bild extrahiert ist der Effekt deutlich zu erkennen 313 9 6 VERBESSERN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 80 v l n r Originalbild allerdings ohne Interlace Effekt Entflackern angewandt Das Filter extrahiert eines der beiden Halbbilder wieder aus dem zusammengesetzten Vollbild und ersetzt die fehlende vertikale Aufl sung durch eine Zeilenverdopplung Dabei werden die fehlenden Bildstellen interpoliert Dies f hrt zu einer etwas unscharfen Darstellung die aber durch weitere Filter verbessert werden kann 9 6 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verbessern Entflackern im Bildfenster aufrufen 9 6 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 81 Eigenschaften f r das Filter Entflackern AAO X Entflackern M Vorschau Erhalte Ungerade Zeilen Erhalte Gerade Zeilen 7 Hilfe Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Erhalte gerade ungerade Zeilen Hier k nnen Sie ausw hlen welches der beiden Halbbilder erhalten bleiben soll Probieren Sie beide aus 314 KAPITEL 9 FILTER 9 6 VERBESSERN 9 6 3 Flecken entfernen 9 6 3 1 Wirkungs
393. ie zwischen den Lamellen sichtbar sind 9 10 3 Verbiegen 9 10 3 1 Wirkungsweise Abbildung 9 125 v l n r Originalbild Verbiegen angewandt jp ha I EL gt 7 Fr a da E EE if zi s ih L al or ie a hal Me po mn py Jii 7 as Y fl i P U lesir i 9 10 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Verbiegen im Bildfenster aufrufen 9 10 3 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Vorschau einmal Diese Schaltfl che aktualisiert die Vorschau wenn sie Sie anklicken Automatische Vorschau Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird die Vorschau automatisch aktualisiert Dies ist im Allgemeinen sehr praktisch kostet aber einige Rechenleistung Bei lteren Computern ist es empfehlenswert die Vorschau nicht automatisch sondern ber die Schaltfl che Vorschau einmal zu aktualisieren 345 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 126 Eigenschaften f r das Filter Verbiegen 000 Xx Verbiegen Vorschau Kurven bearbeiten Vorschau einmal W Automatische Vorschau Kurve f r Rand Kurven_typ Einstellungen Obere Glatt Drehen 0 0 fa _ Untere Frei 3 FI W Glattung Kopieren Spiegeln Austauschen R cksetzen W Kantengl ttung Mit Kopie
394. ie Pinselstriche auf einen transparenten Hintergrund aufgebracht Bitte beachten Sie dass diese Einstellung nur verf gbar ist wenn das Bild ber einen Alphakanal verf gt Kanten zeichnen Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird an den R ndern des Bildes eine schmale Kante gezeichnet 379 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 176 Eigenschaften Farbe f r das Filter GIMPressionist li APA FY Gimpressionist u nn 5 Voreinstellungen Papier Pinsel Orientierung Gr e Plazierung Allgemein Farbe Mittelwert unter dem Pinsel Mitte des Pinsels Farb Rauschen E 0 9 Neu zeichnen E R cksetzen Die Corfo Abbrechen VOK Reiter Farbe Nahtlos Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird das Bild welches das Filter malt naht los anneinander passen Sie k nnen es jeweils oben und unten bzw links und rechts anein andersetzen ohne das die Bildkante sichtbar wird Dop Shadow Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird jeder Pinselstrich einen kleinen Schatten in das Bild werfen Am Rand verdunkeln Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie stark die R nder eines Pinselstriches abgedunkelt werden Die Einstellung k nnen Sie mit einem Schieberegler oder dem zugeordneten Eingabefeld im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen Ein hoher Wert f hrt zu dem Eindruck einer dicken Farbschicht Dunkelheit des Schattens ber einen Schieberegler oder das zugeordn
395. ie die Farbs ttigung im Bereich von 0 0 bis 1 0 ein stellen Helligkeit erhalten Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist erhalten alle Pixel des Zentrums des Ster nes die Helligkeit des hellsten Pixels Damit k nnen Sie die Gesamthelligkeit des Glitzereffektes erh hen Invertieren Statt die hellsten Pixel des Bildes mit dem Glitzereffekt zu versehen werden wenn diese Eigenschaft aktiviert ist die dunkelsten Pixel mit einem Effekt versehen Rand hinzuf gen Anstatt Sternchen f r jedes der hellsten Pixel des Bildes zu erzeugen werden wenn diese Eigenschaft aktiviert ist diese Pixelbereiche durch Sternchen umrandet Nat rliche Vorder Hintergrundfarbe Mit dieser Eigenschaft haben Sie die M glichkeit die Farbe der zentralen Pixel der Sterne zu beeinflussen Folgende Auswahlm glichkeiten stehen Ihnen zur Verf gung Nat rliche Farbe Vordergrundfarbe sowie Hintergrundfarbe 9 9 6 Supernova 9 9 6 1 Wirkungsweise Abbildung 9 121 v l n r Originalbild Supernova angewandt ame i al Ed art Zz mul Y a SEE i b 9 9 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Licht Effekte Supernova im Bildfenster aufrufen 342 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Abbildung 9 122 Eigenschaften f r das Filter Supernova x Supernova A Vorschau Mitte der Nova X 128 Y 128 Pixel F Cursor zeigen Farbe a Radius cs 1 20 8 Strahlen a 100 B Zufallsfarb
396. ie gesamte Ebene gef llt 6 3 3 Farbverlauf Das Werkzeug Farbverlauf erm glicht es Ihnen einen Bereich des Bildes mit einem Farbverlauf zu f llen Der Farbverlauf beginnt im Standardfall mit der Vordergrundfarbe und endet mit der Hinter srundfarbe Um den Verlauf aufzutragen ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Strich in die Rich tung in die der Verlauf aufgetragen werden soll Die Weichheit des berganges h ngt von der L nge des von Ihnen gezogenen Striches ab Je l nger der Strich desto weicher der Verlauf 91 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 20 Das Werkzeug Farbverlauf im Werkzeugfenster X The Gimp Datei Atns Hilfe SOMO SQ24 icin Fanverauen 1 mm eil E Lo Es gibt eine erstaunliche Anzahl von Dingen die Sie mit dem Werkzeug tun k nnen Die zwei wich tigsten Eigenschaften sind der Farbverlauf und die Form Durch Klicken auf die Schaltfl che Farbver lauf ffnet sich ein Klappmen aus dem Sie aus einem grossen Angebot von Verl ufen ausw hlen k nnen welche mit GIMP mitgeliefert werden Dar ber hinaus k nnen sie auch eigene Verl ufe desi gnen und abspeichern F r die Eigenschaft Form stehen 11 Einstellungen zur Auswahl Linear Bi Linear Kreisf rmig Qua dratisch Konisch symmetrisch asymetrisch Formangepasst winkelig sph risch dimpled sowie Spi rale links und rechtsdrehend Formangepasst ist von diesen die interessanteste Sie bewir
397. ie in einem Bild vorgenommen haben speichern Wenn Sie das Bild schon einmal in eine Datei gespeichert haben wird diese Datei automatisch bei der Ausf hrung dieses Kommandos mit der aktuellen Version des Bildes berschrieben Sollten Sie die Datei unter einem anderen Namen oder in einem anderen Verzeichnis speichern wollen benutzen Sie bitte das Speichern unter oder das Kopie speichern unter Kommando Falls Sie das Bild zuvor noch nie gespeichert haben wird ein Dateiauswahldialog ge ffnet in wel chem Sie das Dateiformat den Speicherort und den Namen der Bilddatei festlegen k nnen 197 8 5 DAS MEN DATEI IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 5 7 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Speichern e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg S verwenden 8 5 8 Speichern unter Das Kommando ist weitgehend identisch mit Speichern Jedoch werden Sie zu jeder Zeit nach einen Da teinamen gefragt N tzlich ist dies vor allem bei Speichern eines Bildes in verschiedenen Bildformaten 8 5 8 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Speichern unter e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg S verwenden 8 5 8 2 Dialogbeschreibung ohne Ordner Browser Das Dialogfenster zum Speichern erscheint zun chst in einer sehr einfachen Form Sie haben nur die M glichkeit einen Dateinamen anzugeben und den Ordner in dem
398. ie vor allem in 3D Visualisierungsprogrammen zum Einsatz kommt Der Trick dabei die n tigen Informationen werden in eine Textur gepackt mit deren Hilfe Schattierungen auf eine Oberfl che gezeichnet werden Bumpmapping ist somit nur ein sehr wirksamer Darstellungs Trick der Oberflachenunebenheiten simuliert die in der Geometrie des Modells gar nicht vorhanden sind Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Bump_Mapping gt 431 GLOSSAR GLOSSAR C CMY CMYK CMYK steht f r Cyan T rkis Magenta Fuchsinrot Yellow Gelb und Key Schl sselfarbe und ist ein subtraktives Farbmodell welches bei Druckverfahren eine Rolle spielt Es ist komple ment r zum RGB Farbmodell Der Wertebereich jeder einzelnen Farbe geht von 0 bis 100 wobei 0 einer unbedruckten und 100 einer Volltonfl che entspricht Durch Mischen der drei Grundfarben entsteht der Farbraum Die Schl sselfarbe K zu s mtlichen Helligkeitsstufen Schwarz dient nicht der Farbgebung son dern lediglich zum Abdunkeln von Farben Der Begriff Key bzw Black oder auch Kontrast Schwarz wird anstelle von Black verwendet um Missverst ndnissen mit dem B vorzubeugen das im Englischen f r Blue teht Die Druckfarbe Schwarz ist unter anderem n tig weil der Zu sammendruck der drei anderen Farben zwar theoretisch subtraktives Farbmodell aber nicht praktisch Schwarz ergibt da die im Druck verwendeten Cyan Magenta und Gelb Farbsto
399. ieben e Abschnitt 8 5 2 auf Seite 193 e Abschnitt 8 5 3 auf Seite 195 e Abschnitt 8 5 5 auf Seite 197 e Abschnitt 8 5 6 auf Seite 197 Abschnitt 8 5 14 auf Seite 201 185 8 3 DAS MENU XTNS IM WERKZEUGFENSTER KAPITEL 8 MENU Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men befinden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation der Erweiterung 8 2 2 Das Untermen Holen Abbildung 8 3 Das Untermen Holen 000 X Holen 4 Fag Als neues Bild einf gen From Clipboard Grab Image Capture TWAIN In diesem Untermen finden Sie verschiedene Kommandos um beispielsweise Bilder aus dem Inhalt der Zwischenablage zu erstellen oder ein Bildschirmfoto zu erstellen und dies dann in GIMP zu ffnen Au erdem k nnen Sie gegebenenfalls Bilder von Digitalkameras oder Scannern einlesen 8 2 2 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Datei Holen 8 2 3 Einstellungen Mit diesem Kommando rufen Sie das Dialogfenster auf in dem Sie eine ganze Reihe verschiedener GIMP betreffende Einstellungen vornehmen k nnen Eine detaillierte Beschreibung des Dialoges und der verschiedenen Einstellungen ist im Abschnitt 7 20 auf Seite 167 beschrieben 8 2 3 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus
400. iesem Kommando k nnen Sie ein Dialogfenster ffnen welches Ihnen in einer Baumstruktur alle aktuell in GIMP geladenen Erweiterungen Plug In anzeigt Da viele der Filter als Erweiterung ent standen Sind finden Sie im Baum sicherlich viele bekannte Namen Beachten Sie aber bitte dass dieses Dialogfenster nicht der richtige Ort ist um die Erweiterungen auszuf hren Nutzen Sie stattdessen Bitte den zugeh rigen Men eintrag 8 3 4 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Xtns Plug In Browser 188 KAPITEL 8 MENU 8 4 DAS MENU HILFE IM WERKZEUGFENSTER 8 3 4 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 8 Das Dialogfenster Plug In Browser Plugin Browser 264 Plugin Interfaces de plug_in_dipboard_paste_as_new Listenansicht Baumans GIMP Plugin Menupfad Name Instal lt Toolbox gt File Acquire From Clipboard b lt Image gt Get image from clipboard b lt Load gt Parameter 7 lt Toolbox gt File run_mode INT32 Interactive non interactive Zus tzliche Informationen ni Open the image on the Macintosh clipboard as a new docur Acquire From Clipboard t Grab Autor Brion Vibber Datum 2004 Image Capture So 18 TWAIN So 18 Copyright Brion Vibber b Help a nn gt hd Suchen mm Nach Name suchen Schlie en 8 3 5 Prozeduren Browser Mit diesem Kommando k nnen Sie den sogenannten Prozeduren Browser von GIMP
401. iger beim Verschieben eines Bildobjektes wie magnetsich an die Gitterlinien herangezogen In welchem Radius dieser Magnetismus wirkt l sst sich ebenfalls einstellen Beachten Sie hierzu bitte Ab schnitt 7 20 7 auf Seite 171 Die meisten Anwender kommen jedoch mit der Standardeinstellung von acht Pixeln sehr gut zurecht Beachten Sie bitte dass Sie auch die Wirkung des magnetischen Gitters aktivieren k nnen ohne das Sie das Gitter selbst einblenden Lassen Sie sich also nicht verwirren wenn der Mauszeiger an einem Gitter ausgerichtet wird welches Sie nicht sehen 2 3 5 2 Hilfslinien Zus tzlich zum Gitter bietet Ihnen GIMP noch eine weitere flexiblere M glichkeit Objekte exakt auszu richten Hilfslinien Dabei handelt es sich um vertikale oder horizontale Linien die ber das Bild gelegt werden und welche Sie frei positionieren k nnen Erzeugen k nnen Sie Hilfslinien ganz einfach indem Sie diese aus den Linealen am Rand des Bildfensters ziehen Sie k nnen so viele Hilfslinien erzeugen wie Sie m chten Um die Position der Hilfslinien zu korrigieren aktivieren Sie das Werkzeug Verschie ben ber das Werkzeugfenster oder durch dr cken der Taste M Sie k nnen dann die Hilfslinie durch 47 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE Abbildung 2 22 Beispielbild mit vier Hilfslinien BRUSCOS O X File Edit Select View Image Layer Tools klicken und ziehen verschieben sobald sich der Mauszeiger ber einer Hilfsli
402. igitales Video benutzt Urspr nglich war es das Farbmodell f r analoges Video nach dem PAL Standard Es basiert auf der Tatsache dass das menschliche Auge sehr empfindlich f r die Leuchtkraft ist und erst in zwei ter Linie f r Farben Die Extraktion erfolgt auf Basis einer Transformationsmatrix Die verschiede nen Typen entsprechen den verschiedenen Werten die von der ITU International Telecommuni cation Union empfohlen werten 9 3 16 Filterpaket 9 3 16 1 Wirkungsweise Dieses Filter bietet Ihnen einen schnellen Zugriff auf mehrere Filter mit denen Sie die Farben im Bild ver ndern k nnen Es ist n tzlich um Farbstiche und Farbs ttigung zu korrigieren 9 3 16 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Filterpaket im Bildfenster aufrufen 292 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 44 v l n r Originalbild Filterpaket mehr Blau h here S ttigung angewandt 9 3 16 3 Eigenschaften Abbildung 9 45 Allgemeine Eigenschaften f r das Filter Filterpaket 060909 IX Filterpaket Simulation Original Aktuell Ansicht manater C Ganzes Bild O Farbton Nur Auswahl S ttigung Auswahl mit Umgebung Wert Beinflusster Bereich O Erweitert Schatten a fa Mitten Glanzlichter Selektiere Pixel nach Grobe Farbton eee O S ttigung A Wert Hilfe R cksetzen X Abbrechen Y OK Original und aktuelle Vorschau Diese zwei Bilder z
403. ildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Semi Flatten 252 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 37 Alpha Schwellwert Mit diesem Kommando k nnen Sie halbtransparente Bereiche des Bildes unter Verwendung eines von Ihnen eingestellten Schwellwertes in bin r transparente Bereiche umwandeln Bin r transparent be deutet dass es nur noch Bereiche mit voller Deckkraft und Bereiche mit voller Transparenz aber keine halbtransparenten Bereiche mehr gibt Voraussetzung ist ein Bild im RGB Farbmodell inklusive einem Alpha Kanal ansonsten ist der Men eintrag ausgegraut 8 10 37 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Alpha Schwellwert 8 10 37 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 68 Der Alpha Schwellwert Dialog ES u FA x Alpha Schwellwert Schwellwert I 1127 S Hilfe 1 x ee Y OK Schwellwert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Transparenzwerte einstellen der als Schwellwert verwendet werden soll Sie k nnen die Einstellung mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zu geh rigen Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 255 vornehmen Alle Transparenzwerte unterhalb des Schwellwertes werden durch die Ausf hrung des Kommandos komplett deckend die Trans parenzwerte oberhalb des Schwellwertes sind nach Ausf hrung des Kommandos hingegen vollst ndig transparent 8 10 38 Auswahl aus Alphakanal M
404. ilter Zerlegen ry ry nn A ee Kan le extrahieren dit YCbCr_ITU_R470 YCbCr_ITU_R 709 CbCr_ITU_R470_256 CbCr_ITU_R709_256 TEE W In Ebenen Zerlegen Hilfe 60 Abbrechen Dok Dies ist hilfreich wenn Bilder zu Druckprogrammen transferiert werden sollen die mit dem CMYK Farbraum arbeiten Alphakanal extrahieren Mit dieser Einstellung wird die im Alphakanal eines Bildes enthaltene Trans parenz in eine Ebene extrahiert Dabei werden die vollst ndig transparenten Pixel schwarz die vollst ndig deckenden zu weiss und die Zwischenstufen auf Graustufen abgebildet Lab Kan le extrahieren Diese Einstellung bewirkt dass das Filter das Bild in drei Ebenen aus Grau stufen zerlegt Eine Ebene L f r die Leuchtkraft Luminanz eine Ebene a welche die Farbt ne zwischen Gr n und Rot enth lt und eine Ebene b welche die Farbt ne zwischen Blau und Gelb enth lt Lab ist ein Farbmodell aus der Leuchtkraft Farbe Familie Dabei wird ein Kanal benutzt um die Leuchtkraft abzubilden und zwei weitere werden f r die Farbt ne benutzt Das Lab Modell wird auch in Adobe Photoshop verwendet YCbCr Kan le extrahieren In GIMP gibt es vier YCbCr Extraktionen mit verschiedenen Werten Jede erzeugt ein Bild mit drei Ebenen Einer Ebene f r die Leuchtkraft und je zwei Ebenen um bl uliche und r tliche Farben abzubilden Das YCbCr Farbmodell ist dem Modell YUV hnlich und wird heute f r d
405. im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 7 2 Dialogfenster Farbkurven anpassen Abbildung 6 71 Das Dialogfenster des Werkzeuges Kurven 600 Farbkurven Farbkurven anpassen Hintergrund 30 124 2441_57A_1 JPG Kanal Wert Kanal zur cksetzen el el A Alle Kanale Kurventy E ffnen A Speichern k an Cm W Vorschau Hilfe R cksetzen 1 Abbrechen 1 Y OK 1 Kanal Sie k nnen mit dieser Eigenschaft festlegen auf welchem Kanal das Werkzeug angewendet wer den soll Es stehen f nf M glichkeiten zur Auswahl Wert Helligkeit und Kontrast die Farb kan le Rot Gr n und Blau Farbs ttigung sowie sofern vorhanden der Alphakanal 136 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 5 FARBWERKZEUGE Kanal zur cksetzen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie das Werkzeug in den Standardzustand zur cksetzen Symbole Linear and Logarithmisch Diese Schaltfl chen erlauben es Ihnen festzulegen ob das in der Arbeitsfl che eingeblendete Histogramm linear oder logarithmischen dargestellt wird Diese Wahlm glichkeit kann auch in den Werkzeugeigenschaften eingestellt werden Bearbeitungsbereich Der Bearbeitungsbereich besteht aus einer weissen Fl che mit einem Raster von Hilfslinien auf der in grauer Farbe das Histogramm des ausgew hlten Kanales dargestellt ist Zus tzlich sehen Sie die aktuelle Kurve welche Sie ber Kontrollpunkte bearbeiten k nnen
406. in Bild auf mehreren Bildschirmen angezeigt wird t Bedeutung Bildtyp RGB Graustufen Indiziert z Bedeutung Zoom Faktor in Prozent s Bedeutung Quellskalierungsfaktor d Bedeutung Zielskalierungsfaktor Dx Bedeutung Wird auf x erweitert falls das Bild als schmutzig gekennzeichnet ist Cx Bedeutung Wird auf x erweitert falls das Bild als sauber gekennzeichnet ist l Bedeutung Anzahl an Ebenen L Bedeutung Anzahl an Ebenen Ausf hrliche Form m Bedeutung Speichernutzung Yon Bedeutung Name der aktiven Ebene Kanal P Bedeutung ID der aktuellen Ebene Kanal 175 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 16 Die Einstellungsansicht um das Werkzeugfenster anzupassen Appearance a Show foreground amp background color A Show active brush pattern amp gradient Show active image Abbildung 7 17 oOo Fle xtns Help Variable Yow Bedeutung Bildbreite in Pixel Variable W Bedeutung Bildbreite in Reale Mafse Variable h Bedeutung Bildh he in Pixel Variable H Bedeutung Bildh he in Reale Mafe Variable You Bedeutung Einheitensymbol z B px f r Pixel Variable U Bedeutung Einheitenabk rzung Variable Bedeutung ein Buchstabensymbol 7 20 12 Anzeige 7 20 12 1 Optionen TRANSPARENZ Transparenz Typ Den Vorgabeeinstellungen entsprechend stellt Gimp transparente Bildbereiche mit einem Schachbrettmuster dar Sie k nnen verschiedene Arten von Schachb
407. in GIMP jedenfalls wenn Sie sich entscheiden mit mehreren Ebenen zu arbeiten Wie Sie am besten mit diesem Dialog arbeiten erfahren Sie detailliert in Abschnitt 7 2 auf Seite 151 Einige wichtige Informationen haben wir aber auch in diesem Kapitel f r Sie zusammengestellt Jedes in GIMP ge ffnete Bild hat zu jeder Zeit genau eine aktive Zeichenfl che Eine Zeichenfl che ist in GIMP eine Fl che auf der Sie mindestens mit den Malwerkzeugen arbeiten k nnen Beispiele f r konkrete Zeichenfl chen in GIMP sind Ebenen aber auch Kan le Ebenenmasken und Auswahlmasken Wenn eine Ebene in GIMP aktiv ist erkennen Sie dies daran dass der zugeh rige Eintrag im Ebenendia log farbig hervorgehoben wird Zus tzlich wird der Name der Ebene im Statusbereich im unteren Rand des Bildfensters angezeigt Sollte keine der Ebenen im Ebenendialog aktiviert sein ist eine andere Zei chenfl che aktiv Sie k nnen eine Ebene aktivieren indem Sie den zugeh rigen Eintrag im Ebenendialog anklicken In der Men leiste des Bildfensters finden Sie einen Eintrag Ebene In diesem Men finden Sie ein ganze Reihe von Funktionen die speziell f r das Arbeiten mit Ebenen vorgesehen sind In der Regel beeinflussen diese Kommandos die aktive Ebene Die meisten der Kommandos finden Sie auch im Kon textmen des Ebenendialoges 41 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 3 1 Eigenschaften von Ebenen Jede Ebene verf gt ber eine Reihe von Eigenschaften wel
408. in GIMP 1 Das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen hat jetzt seinen Weg in das Werkzeugfenster gefunden war jedoch auch in GIMP 1 schon ber das Men erreichbar Das Transformationswerkzeug wurde in die spezialisierten Werkzeuge Drehen okalieren Scheren und Perspektive aufgeteilt Au erdem wurden die Werkzeuge Text und Pfad grundlegend berarbeitet Die Farboperationen sind jetzt mit Ebenen assoziiert und ber das Men Ebene Farben erreichbar Dies z hlt jedoch fast schon in die Kate gorie Fehlerbehebung denn zuvor waren diese Funktionen dem Men Farben zugeordnet was jedoch unlogisch ist da sie auf Ebenen wirken 4 Die Benutzeroberfl che f r die Werkzeuge wurde merklich berarbeitet Der Dialog Werk zeugeinstellungen ndert jetzt seine Gr e nicht mehr wenn das Werkzeug gewechselt wird da dies von vielen Anwendern als st rend empfunden wurde In der Standardeinstel lung wird der Dialog jetzt unterhalb des Werkzeugfensters st ndig eingeblendet um schnell zugreifbar zu sein Werkzeugeinstellungen Die Werkzeugeinstellungen habe jetzt f r viele Werkzeuge neue Eigen schaften welche in GIMP 1 nicht verf gbar waren Ohne diese hier einzeln aufzulisten sie sind ein bemerkenswerter Fortschritt Alle Auswahlwerkzeuge verf gen mit der neuen Version ber eine Schaltfl che unter deren Verwendung Sie zwischen den Modi Ersetzen Hinzuf gen Subtrahieren und Schnittmenge wechseln k nne
409. inalbild b Automatisch Zuschneiden angewandt D coupage intelligent appliqu 8 9 19 Sichtbare Ebenen vereinen 8 9 19 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Sichtbare Ebenen vereinen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg M verwenden 8 9 19 2 Beschreibung des Dialogfensters Bild in indizierte Farben konvertieren Abbildung 8 55 Das Dialogfenster Ebenen vereinigen Final Merged Layer should be Clipped to image Clipped to bottom layer Die fertige vereinigte Ebene soll sein e Nach Bedarf erweitern Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird die erzeugte Ebene so gro sein dass alle vereinigten Ebenen vollst ndig hineinpassen Beachten Sie bitte dass in GIMP eine Ebene durchaus gr er sein kann als das Bild e Auf Bild beschnitten Wenn Sie diese Einstellung w hlen wird die erzeugte Ebene die Gr e des Bildes haben Sollte eine der vereinigten Ebenen gr ser sein als das Bild so wird diese auf die Bildgr e beschnitten e Auf oberste Ebene beschnitten Wenn sie diese Einstellung w hlen wird die erzeugte Ebene von der Gr se der oberste sein Die Inhalte aller anderen Ebenen werden sofern sie sich nicht im Bereich der obersten Ebene befinden beschnitten 8 9 20 Bild zusammef gen Mit diesem Kommando werden alle Ebenen des Bildes zu einer Ebene zusammengef gt Gegebenenfalls vorhandene Alphakan le
410. ine Men leiste hinzuf gen und Sie k nnen im Vollbildmodus arbeiten um die Gr e Ihrer Arbeitsfl che zu maximieren Mit GIMP werden nicht nur mehrere Sets an Einstellungen f r die Tastenk rzel geliefert Soll ten Sie beispielsweise mit den Tastenk rzeln von Photoshop vertraut sein und lieber diese statt der GIMP eigenen verwenden wollen so bennenen Sie einfach die Datei ps menurc in menurc um und starten GIMP erneut Erstellung von Skripten Die Standardschnittstelle zur Erstellung von Skripten in GIMP 2 ist Python fu Dies bedeutet dass Python Skripte auf GIMP Funktionen zugreifen k nne oder umgekehrt GIMP Erweiterungen komplett in der Programmiersprache Python geschrieben werden k nnne Damit wird das in GIMP 1 eingesetzte LISP basierte Skript Fu um eine leicht zu lernende Schnittstelle erg nzt 451 A 4 GIMP 2 SCHONE NEUE WELT ANHANG A DIE GESCHICHTE VON GIMP GIMP Perl ist nicht langer Bestandteil der Standardauslieferung von GIMP kann aber nach wie vor als separates Installationspaket eingebunden werden GIMP Perl ist jedoch im Ge gensatz zu Python nur auf Unix basierten Systemen verftigbar Das Werkzeug Text Die wohl gr te Einschr nkung des alten Textwerkezeuges in GIMP 1 war dass einmal gezeichneter Text nicht mehr ver ndert werden konnte Wenn irgendeine Einstellung oder auch nur ein einzelner Buchstabe ge ndert werden sollte so mufste bisher die gesamte den Text beinhaltende Ebene gel sch
411. ing 12 20 2004 Ea caution png 11 28 2003 ES poster 2004 ple 03 06 2004 A ES gimp splash png 03 06 2004 03 06 2004 gimp splash png 63 8 KB mousebutton pn 09 26 2004 E ab ene 400 x 300 picels E next png 03 06 2004 Indexed 1 Layer EE note png 04 13 2004 el X Add Remove All Files b Select File Type Automatically Detected 0 Help amp Cancel Bon 53 3 1 BILDDATEIEN KAPITEL 3 ANLEITUNGEN FUR EINSTEIGER ANMERKUNG Das Offnen von Bildern geschiet in den meisten Fallen durch die Auswahl des Bildes und den Mausklick auf die Offnen Schaltflache GIMP bestimmt den Dateityp beim Offnen automatisch In wenigen F llen jedoch kann der Dateityp nicht automatisch bestimmt werden Wenn dieser Fall eintritt k nnen Sie den Dateityp mit einem Mausklick auf Dateityp Automatisch bestimmt und eine zus tzliche Auswahl explizit angeben Sollten sich auch dann die Bilddatei nicht ffnen lassen kann die Datei kaputt sein e Von Ort ffnen Wenn Sie Bilder aus dem Internet z B von Internetseiten ffnen m chten k nnen Sie das ber den Bild von Ort ffnen Dialog tun Der Dialog besteht aus einer Eingabezeile in der Sie die Adresse URL zum Bild angeben k nnen Wenn GIMP das Bild nicht ffnen kann durch eine fehlerhafte Adresse z B bricht der Dialog mit einer entsprechenden Fehlermeldung ab Abbildung 3 2 Der Dialog um ein Bild aus dem Internet URL zu ffnen Der Dialog um ein Bild aus dem In
412. insel im Bildfenster 98 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Abbildung 6 27 Der Pinsel im Werkzeugfenster Datei Atns Hilf Weiche Pinselstriche zeichnen P mm 1 m FEIN _ e Miteinen Mausklick auf das Symbol 4 im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel P 6 3 6 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Die Taste P ruft den Pinsel auf Strg Die Taste Strg verwandelt den Stift in eine Pipette mit der Sie eine neue Farbe aufnehmen k nnen Shift Die Shift Taste schaltet das Pinselwerkzeug in den Linienzeichnenmodus Durch gedr ckt Halten derShift Taste wird das Werkzeug gezwungen eine gerade Linie zu zeichnen Diese Linie entsteht zwischen dem Startpunkt und einem Mausklick an der aktuellen Mauszeigerposition 6 3 6 3 Eigenschaften Abbildung 6 28 Werkzeugeinstellungen f r den Stift Pinsel ly K Deckkraft E 100 0 Ml Modus Normal v Pinse Circle 11 Druckempfindlichkeit Deckkraft H rte Gr e Farbe verblassen A Steigernd WA Farbe aus Farbverlaut Farbverlauf in _ Umkehren Lange 100 8 x F Wiederholung Dreieckswelle sw u 3 f A bersicht Die Werkzeugeinstellungen f r das Pinselwerkzeug lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol pi anzeigen 99 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Deckkraft Pinsel form Druckempfindlichkeit Verblassen Steigernd ANMERKUNG 3 Diese Eigenschaften sind bei alle
413. ionalit t finden Sie im Pfaddialog ANMERKUNG 3 Gimp kann nicht nur SVG Dateien als Pfade importieren sondern diese Dateien auch ganz normal als Pixelgrafik importieren 50 Teil Il Vom Einsteiger zum Profi 3 Anleitungen fur Einsteiger 3 1 Bilddateien GIMP ist imstande viele Grafikformate schreiben und lesen zu k nnen Die meisten Formate werden von Plug ins gelesen und geschrieben die einzige Ausnahme bildet hier das GIMP eigene XCF Nachfol gend soll kurz auf Vor und Nachteilen beim Anlegen Offnen und Speichern von Dateien eingegangen werden 3 1 1 Erstellen von Bildateien Sie k nnen neue Dateien in GIMP ber das Bildmen anlegen Datei Neu Dadurch wird der Dialog mit dem Titel Ein neues Bild erstellen aufgerufen indem Sie entweder neue Werte f r H he und Breite des neuen Bildes eingeben oder die Standardwerte belassen Mehr informationen ber diesen Dialog gibt es in Abschnitt 8 5 2 auf Seite 193 3 1 2 ffnen von Bildateien Es gibt verschiedene M glichkeiten Bilder im GIMP zu ffnen e Bild ffnen Der nahe liegenste Weg eine Bilddatei zu ffnen ist den Bild ffnen Dialog zu ver wenden Das setzt nat rlich vorraus dass Sie wissen wo sich das Bild befindet und wie es heifst Sie erreichen ihn entweder ber das Bild oder Werkzeugfenstermen Datei Offnen Abbildung 3 1 Der Bild ffnen Dialog Open Image Fa Home avs gimp help 2 images E took options 09 27 2004 B us
414. ionist Reiter Voreinstellungen ix Gimpressionist Neu zeichnen 5 R cksetzen en iii A 7 Hilfe Papier Pinsel Orientierung Gr e Plazierung Farbe Allgemein Factory defaults ApplyCanvas Ballpark Canvas Crosshatch Cubism Dotity Embroidery Feathers Felt marker Flowerbed KT Einstellungen speichern Y Anwenden EEE sink L schen W Aktualisieren Die Gimpressionist Voreinstellungen Y OK Info X Abbrechen Das Filter GIMPressionist verf gt ber eine Vielzahl von Eigenschaften Wenn Sie die daf r m glichen Einstellungen miteinander kombinieren erhalte Sie eine astronomische Anzahl von M glichkeiten Daher ist es wichtig dass Sie wenn Sie eine interessante Kombination gefunden haben diese speichern k nnen um sie sp ter genau so wieder anwenden zu k nnen Die gespei cherten Einstellungen stehen in einer Auswahlliste zur Verf gung e Einstellungen speichern Mit dieser Schaltfl che k nne Sie die aktuellen Einstellungen des Filters unter einem frei w hlbaren Namen speichern Den Namen k nnen Sie in das Einga befeld links neben der Schaltfl che eintragen e Anwenden Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die in der Auswahlliste aktivierte Einstellung laden e L schen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine gespeicherte Einstellung L schen Bitte beachten Sie dass Sie nur selbst gespeicherte Einstellungen l schen k nnen 374
415. ird Klicken Sie hierzu auf die Schaltflache zur Schriftauswahl Farbe Durch einen Klick auf die Farbschaltflache k nnen Sie die Farbe der Beschriftung des Filmstreifens einstellen Hierzu steht Ihnen ein Farbauswahldialog zur Verfiigung Am Kopf Am Fuss Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie festlegen ob die Beschriftung ober und oder unterhalb der Bilder erfolgen soll 428 KAPITEL 9 FILTER 9 13 KOMBINIEREN Vorhandene Bilder Diese Liste enth lt die Bilder welche Sie auf einem Filmstreifen kombinieren k nnen W hlen Sie eines oder mehrere Bilder aus und bet tigen Sie die Schaltfl che Hin zuf gen um die Bilder auf mit auf dem Filmstreifen zu erhalten Auf dem Film Diese Liste enth t die Bilder welche auf dem Filmstreifen erscheinen sollen Sie k nnen Bilder zur ausw hlen und Bet tigen der Schaltfl che Entfernen wieder aus der Liste streichen Abbildung 9 242 Eigenschaften Erweitert f r das Filter Film mann Ene Alle Werte sind relativ zur Filmh he Bildh he a 00 695 Bildabstand E59 0 040 Gg Lochversatz 0 058 Gi Lochbreite T 0 052 g Lochh he CEJ 0 081 Lochabstand EA 0 081 g Nummernh he E 0 052 6 EIR ucksetzen Hilfe x Abbrechen OK Reiter Erweitert Bildh he Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die H he des Bildes im Filmstreifen einstellen Hier zu stehen Ihnen ein Schieberegler und ein zugeordnetes Eingabefeld zur Verf gung Di
416. ist Um die Intelligente Schere zu verwenden erzeugen Sie mit einzelnen Mausklicks Kontrollpunkte um die auszuw hlende Region herum Das Werkzeug erstellt aus diesen eine Kurve welche die Kontrollpunkte verbindet und an der Farbkante entlangf hrt Mit ein bisschen Gl ck stimmt diese Kurve mit der Kontur berein die Sie ausw hlen wollten Jedesmal wenn Sie mit der Maus klicken erzeugt die Intelligente Schere einen neuen Kontrollpunkt Dieser wird automatisch mit dem vorherigen Kontrollpunkt verbunden Um die Auswahl abzuschlies sen klicken Sie auf den allerersten Kontrollpunkt Beobachten Sie den Mauszeiger er ndert seine Form 84 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE wenn er sich ber dem entsprechenden Kontrollpunkt befindet Sie k nnen die Kurve korrigieren in dem Sie die Kontrollpunkte verschieben und neue Kontrollpunkte durch Mausklicks einf gen Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind klicken Sie mit der Maus in die umrandete Region hinein um die Kurve in eine Auswahl umzuwandeln WARNUNG Achten Sie darauf nicht in die durch die Kurve umrandete Region hineinzukli cken bevor Sie alle Kontrollpunkte erzeugt und korrigiert haben Wenn die Kur ve ersteinmal in eine Auswahl umgewandelt ist k nnen Sie die Kurve nicht mehr J korrigieren und m ssten von vorn beginnen Ausserdem sollten Sie darauf ach ten dass Sie w hrend der Erstellung einer Kurve mit der Intelligenten Schere nicht das Werkzeug wechseln d
417. ist dies in aller Regel das zuletzt benutzte Filter Das muss aber nicht so sein Es kann sich auch um eine andere Erweiterung handeln welche nicht einmal notwendigerweise im Filter Men erreichbar sein muss 263 8 12 DAS MENU FILTER IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Da einige Filter in GIMP leider noch nicht Uber eine Vorschau verf gen ist es gelegentlich notwendig die Einstellung der Filtereigenschaften mehrfach anzu passen um das gew nschte Ergebnis zu erhalten Der schnellste Weg dies zu erreichen besteht darin ber die Tastenk rzel nacheinander Ruckgangig Strg Z gefolgt von Filter nochmal anzeigen Ctrl Shift F auszuf hren 8 12 3 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Filter Filter nochmal anzeigen e alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg Shift F verwenden 8 12 4 Alle Filtereinstellungen zur cksetzen Wenn Sie ein Filter mit Dialogfenster mehrfach aufrufen werden normalerweise jeweils die Einstellun gen wieder angezeigt mit denen Sie das Filter zuletzt ausgef hrt haben Gelegentlich kann es passieren dass ein Zur cksetzen der Wert auf die Standardeinstellung des Filters hilfreich w re weil Sie sich bei spielsweise im Dschungel der Filtereigenschaften verrannt haben Mit diesem Kommando k nne Sie genau das tun Beachten Sie aber bitte dass Sie mit diesem Kommando die Einstellungen aller GIMP Er weiterungen zur cksetzen Sie k nnen die Ausf hrung di
418. isystem mit gen gend freiem Speicher einige hundert MB befinden Unter UNIX ist das systemweite tempor re Ordner eine gute Wahl meist tmp oder war tmp Auslagerungsordner Y Users lexal gimp 2 2 t x Abbrechen 26 2 Konzepte 2 1 Die GIMP Benutzeroberflache Abbildung 2 1 GIMP Fensteranordnung in der Standardeinstellung z The GIMP x FI Layers hes Patterns Gradients X pa gt 5 ih NEPA SHERBET wilber xcf 1 0 GB 1 layer 100X75 GB 1 layer 100x75 Fg Maley E Select View Image Layer ls Antialiasing Feather edges Radius T Auto shrink selection Sample merged Free select Width Height Die Fensteraufteilung von GIMP umfasst in der Standardeinstellung die folgenden drei Fenster 1 Werkzeugfenster Werkzeugkasten Das Werkzeugfenster ist das Herz von GIMP Es beinhaltet spe zielle Men eintr ge sowie eine ganze Reihe von Werkzeugen die f r die Bildbearbeitung un erl sslich sind Wenn Sie das Werkzeugfenster schlie en wird GIMP beendet zur Sicherheit be kommen Sie jedoch zuvor eine Warnung angezeigt 2 Werkzeugeinstellungen Unter dem Werkzeugfenster befindet sich der Dialog f r die Werkzeugein stellungen welcher die Eigenschaften des jeweils aktiven Werkzeuges anzeigt 3 Bildfenster Jedes in GIMP geladene Bild wird in einem eigenen Bildfenster ge ffnet Daher k nnen Sie nahezu beliebig viele
419. it diesem Kommando k nnen Sie den Alphakanal der aktiven Eben in eine Auswahl f r das aktuelle Bild umwandeln Eine m glicherweise bereits im Bild existierende Auswahl wird dadurch ersetzt Be reiche des Alphakanals mit hoher Deckkraft werden ausgew hlt transparente Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die halbtransparenten Bereiche werden in weiche Auswahlkanten umgewan delt Der Alphakanal selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 38 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Auswahl aus Alphakanal e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 8 10 39 Zur Auswahl hinzuf gen Mit diesem Kommando k nnen Sie Pixel der aktiven Ebene in Abh ngigkeit von ihrer Transparenz in eine Auswahl umwandeln Diese wird dann zu einer im aktuellen Bild bereits vorhandenen Auswahl hinzugef gt Weifse deckende Bereiche des Alphakanals werden ausgew hlt schwarze transparente Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche des Alphakanals werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Der Alphakanal selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 253 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 39 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Zur Aus wahl hinzuf gen e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextme
420. it einem Klick innerhalb des Bereiches die Aktion ausl sen 117 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 3 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Zuschneiden Gr e ndern zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Transformationswerkzeuge Zuschneiden Gr e ndern im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol z im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift C TIPP Um ein Bild auf eine bestehende Auswahl zuzuschneiden gibt es einen schnelle ren Weg w hlen Sie im Bildfenster den Men eintrag Bild Bild zuschneiden 6 4 3 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift C ruft das Werkzeug auf Strg Durch gedr ckt Halten der Taste Strg wird zwischen den zwei Werkzeugmodi Zuschneiden und Gr e ndern umgeschaltet Shift Durch gedr ckt Halten der Taste Shift k nnen Sie ein fixes Seitenverh ltnis einschalten Alt Durch gedr ckt Halten der Alt Taste wird die Eigenschaft Vergr ern zulassen aktiviert 6 4 3 3 Eigenschaften Abbildung 6 48 Eigenschaften des Werkzeuges Zuschneiden Gr e ndern Zuschneiden Gr e ndern El X Werkzeug Modus lt Ctrl gt 2 Zuschneiden Gr e ndern Nur die aktive Ebene Vergr ern zulassen lt Alt gt Seitenverhaltnis von lt Shift gt beibehalten yg Ubersicht Die Werkzeugeinstellungen fiir
421. itel 6 auf Seite 71 Werk zeuge ausf hrlich beschrieben 8 12 Das Men Filter im Bildfenster 8 12 1 Einf hrung in das Men Filter Mit Ausnahme der ersten drei Kommandos sind alle Eintr ge dieses Men s im Kapitel 9 auf Seite 265 Filter beschrieben 261 8 12 DAS MENU FILTER IM BILDFENSTER Abbildung 8 76 Horizontale auffiillende Ausrichtung Ebene a Originalbild mit Ebenenstapel b Parameter wie im vorherigen Beispiel aber mit der unters ten blauen Ebene als Bezugsobjekt Abbildung 8 77 Vertikal auff llende Ausrichtung Ebene a Originalbild mit Ebenenstapel b Vertikal auff llende Ausrich tung von unten nach oben mit der unters ten Ebene des Stapels als Bezugsobjekt 8 12 2 Filter wiederholen KAPITEL 8 MEN Mit diesem Kommando k nnen Sie das zuletzt ausgef hrte Filter erneut ausf hren Dabei werden ge nau die Filtereigenschaften benutzt die Sie bei der letzten Anwendung des Filters eingestellt hatten Das Dialogfenster zur Einstellung der Eigenschaften wird hierbei nicht erneut angezeigt Abbildung 3 78 Inhalt des Werkzeuge Men s Toolbox E Default Colors A Swap Colors Selection Tools Paint Tools Transform Tools Color Tools a Paths gr Color Picker L Magnify A Measure T Text 262 KAPITEL 8 MENU 8 12 DAS MENU FILTER IM BILDFENSTER Abbildung 3 79 Inhalt des Filter Men s Repeat Semi Flatten Ctrl F Re sh
422. ithmen zur Verf gung Diese sind mit ihren Eigenschaften in den n chsten Abschnitten detailliert erkl rt 308 KAPITEL 9 FILTER 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER Abbildung 9 70 Beispiele fiir Kantenerkennungsfilter a Originalbild b Kantenerkennung Sobel Abbildung 9 71 Beispiele f r Kantenerkennungsfilter eae oe Fry SH pont Berean Trn wr ke 4 hr 1 ES HA ur a Kantenerkennung Prewitt b Kantenerkennung Verlauf 9 5 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kanten finden Kanten im Bildfenster aufrufen 9 5 3 3 Eigenschaften Algorithmus Das Filter erlaubt Ihnen die Verwendung verschiedener Methoden der Kantenerkennung e Sobel Im Kontext dieses Filters wird der Sobeloperator nur mit den Vorgabe Einstellungen angeboten Er ist aber als separates Filter zus tzlich verf gbar e Prewitt Das Ergebnis unterscheidet sich nicht wesentlich von Sobel e Verlauf Die Kanten werden d nner mit weniger Kontrast und unsch rfer dargestellt als bei Sobel e Roberts Kein grosser Unterschied zu Sobel e Differentiell Die Kanten sind weniger hell als bei Sobel e Laplace Im Kontext dieses Filters wird der Laplaceoperator nur mit den Vorgabe Einstellungen angeboten Er ist aber als separates Filter zus tzlich verf gbar Menge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Filters einstellen Ein niedriger Wert f hrt zu einem Bild in dem nur wenige Kanten erkannt
423. iven Ebene oder einer Auswahl um Farb wert und S ttigung werden dabei nicht ver ndert gelegentlich auftretende minimale Farbverschie bungen k nnen jedoch durch Rundungsfehler verursacht werden M chten Sie auch die Farb und S ttigungswerte umkehren k nnen Sie Ebene Farben Invertieren benutzen 9 3 21 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Wert invertieren im Bildfenster aufrufen 9 4 Rauschfilter 9 4 1 Einf hrung in die Rauschfilter Die Rauschfilter in GIMP k nnen Sie anwenden um Rauschen zu Bildern oder Auswahlen hinzuzuf gen Um ein unerw nschtes Rauschen oder kleine Bildfehler zu beseitigen seien Ihnen der Selektive Gaufs sche Weichzeichner und der Filter Flecken entfernen empfohlen 9 4 2 Verwirbeln 9 4 2 1 Wirkungsweise Das Filter ver ndert Pixel in eine Zufallsfarbe so dass echtes Weisses Rauschen produziert wird Alle Kan le inklusive eines gegebenenfalls vorhandenen Alphakanals werden in die Zufallsver nderungen einbezogen Alle m glichen Werte werden mit der gleichen Wahrscheinlichkeit verwendet Die Origi nalwerte spielen dabei keine Rolle Ob alle oder nur ein Teil der Pixel des Bildes ver ndert werden k nnen Sie in den Eigenschaften des Filters einstellen 9 4 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Rauschen Verwirbeln im Bildfenster aufrufen 9 4 2 3 Eigenschaften Zufallssaat Mit dieser Eigenschaft k nnen
424. jedoch unber cksichtigt 8 9 2 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Duplizieren e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg D verwenden 8 9 3 Modus Abbildung 8 43 Das Untermen Modus Edit Ale Select View Layer Tools Dialogs Alters oh Duplicate Script Fu Ctrl D Transform E E Grayscale ms Fyi Canvas Size Indexed At Canvas to Layers Compose Print Size Decompose y Scale Image 7 Crop Image Autocrop Image Zealous Crop Merge Visible Layers Ctri M Flatten Image Guides EH Separate Configure Grid In diesem Untermen finden Sie einige Kommandos die es Ihnen erlauben das Farbmodell des Bildes zu ver ndern 8 9 3 1 Aufruf des Untermen s e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Modus 225 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 9 3 2 Der Inhalt des Untermenus Im Untermen Modus stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e RGB Modus e Graustufen Modus e Indiziert Modus e Zerlegen e Zusammensetzen 8 9 4 RGB Mit diesem Kommando k nnen Sie Bilder in das RGB Farbmodell RGB berf hren Standardm ssig werden Sie meistens im RGB Modus arbeiten wenn Sie neue Bilder anlegen RGB Bilder k nnen in Graustufenbilder oder Bilder mit einer indizierten Farbpalette k
425. k nnen Vorschau In diesem Vorschaufenster werden f r das gesamte Bild die aktuellen Gr ssen und St rken der Pinselstriche angezeigt Gr sse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Gr sse der Pinselstriche einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Der Wert kann zwischen 0 0 und 100 0 eingestellt werden 383 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER Starke Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Vektors einstellen Durch seine St rke beein flusst der Vektor die ihn umgebenden Vektoren Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schiebereg ler oder mit Hilfe des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 1 bis 5 0 vornehmen St rke Exp Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Exponent der St rke einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung k nnen Sie im Bereich von 0 1 bis 10 9 vornehmen Voronoi Ein Varonoi Diagramm zerteilt eine Fl che mit n Hauptpunkten in n Poygone Dabei hat jedes der Polygone einen Hauptpunkt und jeder Punkt des Polygons ist n her an diesem Hauptpunkt als an jedem anderen Daher ist die Grenze f r jedes Poygon die halbe Entfernung zwischen zwei Hauptpunkten Die folgende Abbildung enth lt ein Beispiel Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist beeinflusst nur der Vektor welcher einem bestimmten Punkt am n chsten ist diesen Punkt 9 11 8 lgem lde 9 11 8 1 Wirkungsweise Abbildung 9 18
426. k nnen Sie ihre Ansicht gegen ber dem Bildfenster vergr ern Die Ma stab 1 1 Schaltfl che setzt den Zoomlevel wieder auf die Ausgangsposition Die Auf Fenstergr e zoomen Schaltfl che passt die Ansicht auf das Bild an die Fenstergr e an Die Fenster anpassen Schaltfl che passt das aktuelle Fenster an die Ansicht an 164 KAPITEL 7 DIALOGE 7 14 FARBVERLAUFSDIALOG 7 14 Farbverlaufsdialog Abbildung 7 6 Ansicht des Pfadkontextmen s a Path Tool Ei Edit Path Attributes 3 New Path ir Raise Path JE Lower Path gH Duplicate Path T Delete Path Merge Visible Paths ai Fath to Selection GT Add to Selection ES Selection to Path Ti Stroke Fath Copy Path S Import Path E Export Path Mit dem Farbverlaufsdialog k nnen Sie den gerade aktiven Farbverlauf w hlen Dieser wird un ter anderem von dem Farbverlaufswerkzeug verwendet Den gew hlten Verlauf sehen Sie im Werk zeugfenster in der Farb und Werkzeug bersicht Uber 50 verschiedene Farbverl ufe sind in Gimp be reits vorinstalliert Uber den Farbverlaufseditor k nnen Sie neue erstellen bzw vorhandene bearbeiten Grunds tzliche Informationen zu der Verwendung von Farbverl ufen finden Sie in dem Kapitel tiber Farbverl ufe Der Farbverlaufsdialog ist ein dockbarer Dialog und kann auf verschiedenen Wegen aufgerufen wer den e ber das Werkzeugfenstermen Datei Dialoge Farbverl ufe e Uber das Werkzeugfenstermen Datei
427. kann die Wirkung von Bewegung in linearer radialer kreisf rmiger und zoom Richtung im Bild erzeugen Neben der Richtung k nnen Sie auch die St rke der Weichzeich nungswirkung sowie den Ausgangspunkt der gedachten Bewegung einstellen 9 2 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Bewegungsunsch rfe im Bildfens ter aufrufen 9 2 5 3 Eigenschaften Weichzeichnungsart Linear Bei dieser Einstellung wird die Bewegung in einer einzigen bestimmten Richtung aus gef hrt In diesem Fall wirkt die Eigenschaft Lange wie in anderen Weichzeichnungsfiltern der Radius sie bestimmt die St rke mit der weichgezeichnet wird Die Eigenschaft Winkel beschreibt in welcher Richtung die Bewegung ausgef hrt wird Ein Wert von 0 ist horizontal 90 beschreibt eine vertikale Bewegung 270 KAPITEL 9 FILTER 9 2 WEICHZEICHNEN Abbildung 9 13 Anwendungsbeispiele f r das Filter Bewegungsunsch rfe a Bewegungsunsch rfe radial b Bewegungsunsch rfe zoom ange wandt Radial Dieser Typ beschreibt eine radiale also kreisf rmige Bewegung Die Eigenschaft L nge ist nicht von Bedeutung Der Winkel hingegen ist von zentraler Bedeutung Die Einstellung dieser Eigenschaft bestimmt wie stark die Drehung erfolgt Zoom In diesem Modus wird eine Bewegungsunsch rfe produziert die dem Effekt entspricht der beim Fotografieren durch ein Verstellen der Brennweite des Zooms w hrend der Belichtung erreicht wir
428. kt dass der Verlauf den Grenzen der aktuellen Auswahl folgt egal wie kompliziert diese auch sein m gen Im Gegensatz zu den anderen Forment spielte bei der Einstellung Formangepasst die L nge oder Rich tung der bei der Anwendung des Werkzeuges gezogenen Linie keine Rolle TIPP Probieren sie die verschiedenen Einstellungen des Klappmen s Modus aus selbst wenn Sie den gleichen Verlauf in der gleichen Form anwenden f hrt ein verschiedener Modus zu sehr interessanten Ergebnissen 6 3 3 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Farbverlauf zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Farbverlauf im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol El im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel L 6 3 3 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Die Tasten L aktiviert das Werkzeug Farbverlauf Strg Mit der Taste Strg wird das Rotieren um den Anfangspunkt des Farbverlaufes auf 15 Grad Schritte beschr nkt 92 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE Abbildung 6 21 Eigenschaften f r das Werkzeug Farbverlauf EA u Tr u IFA PSA x Werkzeugeinstellungen Farbwerlauf A Deckkraft E 100 0 Modus Normal Farbverlauf Y Umkehren Versatz I 0 0 fa Form E Linear y Wiederholung Keine 6 Rasterung Anpassende Hochrechnung 6 3 3 3 Eigenschaften Ubersicht Die Eigenschaften des Werkzeuges las
429. ktionsleiste finden Sie verschie dene Funktionen zur Anzeige von Objekten Im Einzelnen stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung e Zur ck Vor Mit diesen Funktionen k nnen Sie durch die Objekte bl ttern Es wird je weils das vorherige oder nachfolgende Objekt angezeigt e Alle anzeigen Mit dieser Funktion k nnen Sie alle Objekte wieder anzeigen Zeichenbereich In diesem Bereich k nnen Sie die Objekte erstellen und ver ndern Einstellungen In diesem Bereich stehen Ihnen verschiedene Eigenschaften zur Verf gung um mit dem Filter zu arbeiten Werkzeugoptionen Hier werden je nach Werkzeug verschiedene Werkzeugeigenschaften ange zeigt Strich Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird f r das Objekt ein Strich gezeichnet Des sen Farbe und Gestalt k nnen Sie mit Hilfe der Farbschaltfl che sowie der Schaltfl che Durchsuchten zur Pinselauswahl einstellen F llung Mit Hilfe dieses Klappmen s k nnen Sie einstellen ob und wie das aktive Objekt gef llt werden soll Sie k nnen wahlweise gar nicht mit einer Farbe einem Muster oder einem Ver lauf f llen Gitter anzeigen Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird im Zeichenbereich ein Gitter zur Orientierung angezeigt Am Gitter ausrichten Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben werden die Objekte am Gitter ausgerichtet Bild anzeigen Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird im Zeichenbereich das aktuelle Bild als Hintergrund angezeigt Falls
430. l che zum Akti vieren der Schnellen Maske einstellen k nnen e Normalerweise werden die Bereiche aus denen die Auswahl erzeugt wird in der Schnellen Mas ke als unmaskierte Bereiche angezeigt und die Bereiche in denen keine Auswahl entsteht durch einen roten Schleier gekennzeichnet Sie k nnen diese Darstellung umkehren indem Sie im Kon textmen das Kommando Maske aus Auswahl statt des in den Standardeinstellungen aktiven Maske aus invertierter Auswahl ausf hren e Durch ausf hren des Kommandos Farbe und Deckkraft festlegen gelangen Sie in einen Dialog in dem Sie die Farbe der Maske und die St rke der Transparenz der Maske einstellen k nnen Dies kann hilfreich sein wenn der Bildbereich in dem Sie arbeiten die gleiche Farbe hat wie die Maske 2 3 3 Ebenen Aufgabe dieses Kapitels ist es Ihnen das Konzept der Ebenen in GIMP n her zu bringen Nun was sind also diese Ebenen Am leichtesten k nnen Sie sich eine Ebene als eine Folie vorstellen die Sie mit all den verschiedenen Werkzeugen und Filtern welche GIMP zur Verf gung stellt bearbeiten k nnen Das sch ne an Ebenen in GIMP ist dass ein Bild beliebig viele davon haben kann Stellen Sie sich ein Bild in GIMP einfach als einen Stapel von Folien vor Was auf dem Bild erscheint ist das was sie sehen wenn Sie von oben durch den Folienstapel hindurchsehen Wie die einzelnen Ebenen angeordnet sind k nnen Sie im Ebenendialog sehen Dieser Dialog ist einer der wichtigsten
431. l gespiegelter Form Oben beginnen Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben wird die obere Kante des Ausgangsbildes in das Zentrum des verzerrten Bildes transformiert Andernfalls wird im Zentrum des verzerrten Bildes die untere Kante abgebildet Nach Polar Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Wirkung des Filters umkehren Wenn die Eigenschaft eingeschaltet ist wird das Ausgangsbild um das Zentrum herumgebogen Andernfalls wird ein um das Zentrum herum gebogenes Ausgangsbild in eine rechteckige Form transformiert 355 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 138 Text gebogen Beachten Sie dass Sie die Ebenen nach unten vereinigen m ssen bevor Sie das Filter anwenden el THE GIMP N gt Abbildung 9 139 Text gebogen 9 10 8 4 Weitere Beispiele 9 10 9 Zacken 9 10 9 1 Wirkungsweise Abbildung 9 140 v l n r Originalbild Zacken angewandt Mit diesem Filter k nnen Sie die aktive Ebene oder Auswahl wellenf rmig verzerren 9 10 9 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Zacken im Bildfenster aufrufen 9 10 9 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Einstellungen Kantengl ttung Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren werden die Kanten bei Anwendung des Filters gegl ttet Damit k nnen Sie das Erscheinungsbild des Effektes verb
432. l bestimmt die Graustufe nicht die Farbdichte sondern die Wahrscheinlichkeit mit der berhaupt Farbe aufgetragen wrid Dies ergibt einen interessanten Weg sehr rauh und unfertig wirkende Pinselstriche zu zeichnen 95 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 23 Beispiele fiir das Uberblenden Zwei Pinselstriche beide gezeichnet mit der Spr hpistole und dem gleichen unscharfen runden Pinsel Einmal im Modus Normal links und einmal im Modus Farbe entfernen rechts FF Eur ae A whl a at a T I j EN i ae or iz Ge BR en wh a Fie TREES ee wget ile ae ar 3 REE wel ys ur Lips ais en Peat ita RNE Abbildung 6 24 Farbverlaufseinstellungen der Malwerkzeuge Farbe aus Farbverlauf Farbverlauf IH JUmkehren Lange 100 E px Wiederholung Dreieckswelle Farbverlauf Bei aktiviertem Kontrollk stchen Farbverlauf wird nicht die Vordergrundfarbe zum Zeichnen verwendet sondern der ausgew hlte Farbverlauf F r einf hrende Informationen lesen Sie das Kapitel ber das GIMP Konzept der Farbverl ufe Sie haben verschiedene M glichkeiten einzustellen welche Farben f r den Farbverlauf verwendet werden und wie diese angeordnet sind Farbverlauf Hier wird der aktuelle Farbverlauf dargestellt Wenn Sie auf den Verlauf klicken erscheint ein Klappmen aus welchem Sie einen beliebigen anderen Verlauf ausw hlen k nnen Umkehren Normalerweise beginnt eine Pinselstrich mit der F
433. lamme Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeh rigen Eingabefeldes im Bereich von 1 0 bis 5 0 vornehmen Stichprobendichte Mit dieser Eigenschaft steuern Sie die Stichprobendichte der Flamme Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeh rigen Eingabefeldes im Bereich von 0 1 bis 20 0 vornehmen R umliche Hochrechnung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die R umliche Hochrechnung der Flamme einstellen Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zu geh rigen Eingabefeldes im Bereich von 1 bis 4 vornehmen 393 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER R umlicher Filterradius Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den R umlichen Filterradius der Flam me einstellen Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeh rigen Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 4 0 vornehmen Farbpalette Mit dieser Eigenschaft haben Sie die M glichkeit mittels eines Klappmen s eine Farbpalette auszuw hlen mit der die Flamme gef llt wird e Eigener Farbverlauf e Verschiedene verf gbare Farbpaletten e Die Farben eines der Bilder die aktuell in GIMP ge ffnet sind Reiter Kamera In diesem Reiter k nnen Sie verschiedene Eigenschaften einstellen welche auf das Ab bilden der Flammen Einfluss haben Abbildung 9 193 Eigenschaften Kamera f r das Filter Flamme Flamme 7 Bearbeiten E ffnen Speichern Zoom Es
434. lasma 9 12 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 186 v l n r Originalbild Plasma angewandt b Mit diesem Filter k nnen Sie farbige Wolken erzeugen Hierzu stehen Ihenen einige Eigenschaften zur Verf gung um das Ergebnis Ihren W nschen entsprechend zu gestalten 388 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Alle Farben die durch das Filter verwendet werden sind komplett ges ttigt Gelegentlich kann diese sehr starke Farbung unerwtinscht sein In einem solchen Fall hilft es wenn Sie die Farbsattigung mittels Ebene Farben S ttigung entfernen reduzieren ANMERKUNG Inzwischen verf gt GIMP ber ein neues Filter zu Erzeugung von Farbwolken Dieses neue Filter Plasma2 stellt Ihnen weitaus mehr Eigenschaften zur Sei te um den Effekt an Ihre Vorstellungen anzupassen Leider ist das Filter noch nicht Bestandteil der Standardversion von GIMP Sie k nnen es jedoch im GIMP Plug In Bereich herunterladen lt http registry gimp org plugin id ot gt 9 12 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Wolken Plasma im Bildfenster aufrufen 9 12 2 3 Eigenschaften Abbildung 9 187 Eigenschaften f r das Filter Plasma x Plasma M Vorschau Zufallssaat 0 S Neu W rfeln C Zuf llig Turbulenz CE Mio O Hilfe X Abbrechen OK Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf
435. lche Sie in GIMP bearbeiten sind im mer Rastergrafiken Bilder haben in GIMP einige sehr wichtige Eigenschaften Zun chsteinmal ist da die Anzahl der Zeilen und Spalten in denen Pixel angeordnet sind Diese bestimmen die Bildgr fse nicht zu verwechseln mit der Dateigr e die eine Eigenschaft der Datei ist in die Sie ein Bild speichern Die zweite wichtige Eigenschaft von Bildern neben der Bildgr e ist das Farbmodell Dieses beschreibt welche Farben die Pixel annehmen k nnen und wie diese Farben zusammengesetzt werden Zu den be kanntesten Farbmodellen geh ren RGB CMY K HSV und YUV Alle diese Farbmodelle dienen dazu Farben zu beschreiben Hierzu werden verschiedene Komponenten zur Verf gung gestellt Das RGB Modell verwendet beispielsweise als Komponenten die Prim rfarben Rot Gr n und Blau welche in verschiedenen Verh ltnissen addiert werden Daher ist RGB ein sogenanntes additives Farbmodell Bei CMY K werden als Komponenten Cyan Magenta Yello und Key verwendet die beim Mischen vonein ander subtrahiert werden CMYK ist daher ein subtraktives Farbmodell Bei HSV dienen Hue Farbton Saturation S ttigung und Value Intensit t als Komponenten Abbildung 2 11 Komponenten der Farbmodelle RGB und CMY a Im RGB Farbmodell ergeben b Im CMY K Farbmodell er die Grundfarben Rot Gr n und geben die Grundfarben Cyan Blau zusammengemischt Weiss Magenta und Yellow zusammen Ein Anwendungsbeispiel ist die gemischt Schwarz
436. ld Stellen Sie sich einige Bl tter durchsichtiges Papier vor auf denen einzelne Bildobjekte verteilt sind Legen Sie nun alle Bl tter zusammen und schauen von oben auf den Stabel ergibt sich das Gesamtbild Abbildung 9 243 Darstellung eines Bildes aufgeteilt in Ebenen Abbildung 9 244 Ein zusammengef gtes Bild F ELA USER MANUAL y Farbraum Farbmodell Ein Farbraum ist eine Menge von Farben die von einem Ein oder Ausgabe ger t Scanner Bildschirm Drucker etc oder unter spezifischen Bedingungen erkannt bzw dar gestellt werden k nnen Die Farben eines Farbraumes werden durch ein Farbraumsystem quanti fiziert Ein Farbraumsystem ist ein Koordinatensystem in dem die einzelnen Farben durch Basis koordinaten auf verschiedenen Achsen charakterisiert werden Bedingt durch den Aufbau des menschlichen Auges sind es bei fiir menschliche Betrachter gedachte Farbr ume in den aller meisten F llen drei Achsen Verwendung finden etwa 30 40 Farbraumsysteme Prominente Bei spiele sind RGB HSV CMY K YUV und YCbCr H ufig wird ein Farbraumsystem und der entsprechende Farbraum auf dem das System basiert nicht unterschieden sondern zusammen gefasst als Farbmodell bezeichnet Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Farbmodell gt Farbrasterung Die Farbrasterung auch als Dithering englisch dither schwanken zittern be zeichnet ist eine Technik in der Computergrafik um bei Bildern mit gering
437. ld um 90 im und gegen den Uhrzeigersinn sowie um 180 drehen Wenn Sie eine Auswahl eine Ebene oder um einen anderen Winkel drehen m chten verwenden Sie bitte das Werkzeug Drehen 8 9 11 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation 90 dre hen rechts e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation 90 dre hen links e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation 180 dre hen 8 9 12 Guillotine Mit diesem Werkzeug k nnen Sie das Bild unter Verwendung von Hilfslinien zerschneiden Dabei wer den die einzelnen durch die Hilfslinien festgelegten Bereiche jeweils zu neuen Bildern Weitere Infor mationen zu Hilfslinien finden Sie im Glossareintrag Hilfslinien 8 9 12 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation Guilloti ne 8 9 13 Leinwandgr e Als Leinwand wird in GIMP die Zeichenfl che bezeichnet Wenn Sie ein Bild ffnen oder neu anlegen wird die Leinwand exakt so gew hlt dass sie der Gr e der Ebenen entspricht Mit dem Kommando Leinwandgr fse k nnen Sie die Gr e der Leinwand selbst bestimmen und jederzeit ndern ohne die Gr se der Bildinhalte zu beeinflussen Wenn Sie die Leinwand vergr fsern erscheint diese wie ein Rah men um die aktuellen Ebenen Verkleinern Sie
438. ldobjekt welches mit Als neues Bild einf gen aus der Zwischenablage eingef gt wird be kommt ein eigenes Bildfenster 204 KAPITEL 8 MENU 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER 8 6 10 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Als neues Bild einf gen 8 6 11 Ablagen Abbildung 8 25 Untermen Ablagen In GIMP stehen Ihnen neben der Zwischenablage noch beliebig viele weitere Ablagen zur Verf gung Dieses Untermen enth lt verschiedene Kommandos mit denen Sie diese Ablagen verwalten k nnen Um eine bequeme bersicht ber die weiteren Ablagen und deren Inhalte zu bekommen k nnen Sie den Dialog Ablagen verwenden 8 6 11 1 Aufruf des Untermen s e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Ablagen 8 6 11 2 In Ablage ausschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie den Inhalt der Auswahl der aktiven Ebene in eine Ablage transfe rieren Der Name dieser Ablage wird in einem sich ffnenden Dialog abgefragt und kann frei vergeben werden AUFRUF DES KOMMANDOS e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bearbeiten Ablagen In Ablage ausschneiden e Alternativ k nnen Sie zum Aufruf das Tastenk rzel Shift Strg X verwenden 8 6 11 3 In Ablage kopieren Mit diesem Kommando k nnen Sie den Inhalt der Auswahl der aktiven Ebene in eine Ablage kopieren Der Name dieser Ablage wird in einem sich ffnenden
439. leiste anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der Men leiste im Bildfenster ein und ausschalten Diese auszuschalten kann hilfreich sein wenn Sie im Vollbildmodus arbeiten Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 16 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Men leiste anzeigen 8 8 17 Lineale anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der Lineale im Bildfenster ein und ausschalten Diese auszuschalten kann hilfreich sein wenn Sie im Vollbildmodus arbeiten Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 17 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Lineale anzeigen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg R verwenden 8 8 18 Scrollbalken anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der Scrollbalken im Bildfenster ein und ausschalten Diese auszuschalten kann hilfreich sein wenn Sie im Vollbildmodus arbeiten Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 18 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Scrollbalken anzeigen 8 8 19 Statusleiste anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der Statusleiste im Bildfenster ein und ausschalten Die
440. lichkeit zwischen 11 verschiedenen Farbverlaufsformen auszuw hlen Die einzelnen Formen werden im Folgenden detailliert vorgestellt Linear El Der lineare Farbverlauf zeichnet den Ubergang zwischen den Farben ohne Transformation So entsteht ein linearer oder gerader Ubergang zwischen den ausgew hlten Farben 93 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Bi Linear Bei dem Bi Linearen Farbverlauf wird der Verlauf vom Startpunkt aus in beiden Richtungen aufgetragen Somit entsteht ein gespiegelter Eindruck von der Mitte des Verlaufs Kreisformig MY Die radiale Form zeichnet den Farbtibergang kreisf rmig also mit einem Zentrum in Vorder erundfarbe und einem usseren Kreis in Hintergrundfarbe Es entsteht der plastische Ein druck einer runden Oberfl che Quadratisch Diese vier Formen sind Varianten auf einem Quadrat Quadratisch Formangepasst win kelig Formangepasst sph risch und Formangepasst dimpled Bei allen befindet sich im Zentrum des Quadrates ein Bereich mit Vordergrundfarbe Dies ist der Punkt an dem die Linie zum Auftragen des Verlaufes startete Konisch symmetrisch Wie der Name es schon verr t zeichnet sich dieser Farbverlauf durch seine konische Form aus Hier werden alle vorgegebenen Farbbereiche standardm ssig weich berblendet Konisch asymmetrisch m4 Im Vergleich zum symmetrisch konischen Farbverlauf wird bei der asymmetrischen Varian te nicht das Ende des Farbve
441. lick in die Zeichenfl che den Mittelpunkt festlegen und mit gedr ckter Maustaste das Objekt in der gew nschten Gr sse und Ausrichtung aufziehen Spirale Mit diesem Werkzeug k nnen Sie sehr einfach Spiralen erzeugen Hierzu stellen Sie in den Werkzeugeigenschaften die Anzahl der Seiten Umdrehungen ein die die Spirale haben soll Ausserdem k nnen Sie die Orientierung festlegen Hiernach k nnen sie mit einem Klick in die Zeichenfl che den Mittelpunkt festlegen und mit gedr ckter Maustaste das Objekt in der gew nschten Gr sse und Ausrichtung aufziehen Bezier Kurve Mit diesem Werkzeug k nnen Sie sehr einfach Bezier Kurven erstellen Hierzu klicken Sie einfach in die Zeichenfl che um den Start und die weiteren Punkte festzulegen durch welche die Kurve f hren soll Um die Erzeugung von Punkten abzu schliessen halten Sie bei der Erzeugung des letzten Punktes die Shift Taste gedr ckt Funktionen zum Zeichnen von Objekten In diesem Bereich der Funktionsleiste finden Sie ver schiedene Funktionen zum Bearbeiten von Objekten Diese lassen sich durch Anklicken der Schaltfl chen aktivieren Im Einzelnen stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verf gung Verschieben Objekt Mit dieser Funktion k nne Sie das aktive Objekt verschieben Ak tivieren Sie hierzu das zu verschiebende Objekt zun chst indem Sie auf einen der Anker punkte des gew schten Objektes klicken Dann k nnen Sie dieses beliebeig verschieben Verschieben Punkt Mit di
442. ls Verh ltnis im Bereich 1 256 bis 256 1 oder als Prozentangabe im Bereich 0 39 bis 25600 0 einstellen k nnen 8 8 5 Fenster anpassen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Gr e des Bildfensters so anpassen dass das enthaltene Bild in der gew hlten Vergr erungsstufe genau hineinpasst Sollte das Bild in der gew hlten Vergr erung nicht komplett auf den Bildschirm passen so wird das Bildfenster soweit vergr sert dass ein m glichst gro er Teil des Bildes dargestellt wird An dieser Stelle sei darauf hingewiesen dass GIMP diese Darstel lung automatisch vornehmen kann wenn Sie die Eigenschaften Fenstergr e beim Vergr ern und Verkleinern anpassenund Fenstergr e anpassen wenn sich die Bildgr e ndert im Einstellungsdialog f r das Bildfenster aktivieren ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass das hier beschriebene Verhalten nicht von GIMP selbst durchgef hrt wird sondern vom Fenstermanager einem Teil des Betriebssys tems Ihres Computers Es kann daher sein dass die beschriebene Funktio nalit t auf Ihrem Computer abweicht oder im schlimmsten Fall gar nicht zur Verf gung steht 8 8 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Fenster anpassen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg E verwenden 8 8 6 Vollbild Mit diesem Kommando k nnen Sie die Darstellung in den Vollbildmodus umschalten M glicherweise wird dann die Men leis
443. ls ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Abbildung 9 191 Flamme bearbeiten F Um Flamme bearbeiten Kontrollen Geschwindigkeit Zufall Variation Genauso Hilfe NE Abbrechen Y OK Bearbeiten Beim Bet tigung der Schaltfl che Bearbeiten ffnet sich der Dialog Flamme bearbeiten Richtungen Im oberen Bereich des Dialoges befindet sich die Eigenschaft Richtungen Dort wer den Ihnen neun verschiedene Muster angezeigt wobei sich das aktuell ausgew hlte im Zen trum befindet Die restlichen acht Muster rundherum sind Zufallsvariationen des aktuellen Musters Mit einem Klick auf das zentrale Muster k nnen Sie acht neue Variationen erzeugen Ein Klick auf eines der acht Muster verschiebt dieses in die Mitte und macht es zum aktuellen Muster Kontrollen Geschwindigkeit Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie sehr sich die verschie denen Muster unterscheiden Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers order Eingabefeldes im Bereich von 0 05 bis 0 5 vornehmen Je h her die eingestellte Ge schwindigkeit ist um so st rker sind die Variationen zwischen den zur Auswahl ange botenen Mustern Variation Diese Eigenschaft enth lt verschiedene Themen welche Sie ber ein Klappmen ausw hlen k nnen Diese Themen erzeugen Zufallsmuster die zu einer bestimmten Op tik wie beispielsweise Wirbel passen Zufall Mit einem Klick auf
444. lso beispielsweise die Transparenz und der Ebenenmodus ber cksichtigt 8 10 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Nach untten vereinen 8 10 6 Ebene l schen Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes l schen 8 10 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebene l schen 8 10 7 Das Untermen Stapel Abbildung 8 62 Das Stapel Untermen Select Previous Layer Page Up Select Next Layer Page Down Select Top Layer Home Select Bottom Layer End ir Raise Layer JH Lower Layer iF Layer to Top 14 Layer to Bottom In diesem Untermen finden Sie verschiedene Kommandos mit denen Sie eine ausgew hlte Ebene aktivieren oder die Reihenfolge in der die Ebenen bereinander gestapelt sind ver ndern k nnen 241 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MEN 8 10 8 10 7 1 Aufruf des Untermen s Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel 8 10 7 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Stapel stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung Abschnitt 8 10 8 Abschnitt 8 10 9 auf der n chsten Seite Abschnitt 8 10 10 auf der n chsten Seite Abschnitt 8 10 11 auf der n chsten Seite Abschnitt 8 10 12 auf Seite 244 Abschnitt 8 10 13 auf Seite 244 Abschnitt 8 10 14 auf Seite 244 Abschnitt 8 10 15 auf Seite 245 8 10 8 Vorherige Ebene ausw hl
445. ltnis der Auswahl konstant gehalten wird Beispielsweise f hrt das Dr cken der Shift Taste bei der Recht eckigen Auswahl zu einem quadratischen Bereich Die zweite Auswirkung besteht darin dass der Auswahlmodus auf Hinzuf gen ge ndert wird Dies bedeutet dass die neue Auswahl zu ei ner bereits vorhandenen Auswahl hinzugef gt wird Sollten Sie nur eine der beiden Funktionen w nschen so k nnen Sie die Shift Taste vor der Maustaste loslassen Dies f hrt dazu dass die Auswahl im Modus Hinzuf gen ausgef hrt wird allerdings ohne Auswirkungen auf das Seiten verh ltnis der Auswahl zu haben Strg Shift Durch Benutzung von Strg Shift ergeben sich in Abh ngigkeit vom verwendeten Aus wahlwerkzeug viele verschiedene Anwendungsm glichkeiten F r alle Auswahlwerkzeuge gilt dass wenn beide Tasten gleichzeitig gedr ckt werden der Auswahlmodus auf den Schnittmodus umgeschaltet wird Ausserdem wird die Auswahl um den Mittelpunkt erstellt sowie das Seiten verh ltnis der Auswahl konstant gehalten Experimentieren Sie etwas mit den Tastenkombinatio nen um ein Gef hl daf r zu bekommen 6 2 1 2 Eigenschaften Nachfolgend werden diejenigen Werkzeugeinstellungen beschrieben die f r alle Auswahlwerkzeuge verf gbar sind Werkzeugspezifische Einstellungen sind jeweils in dem Abschnitt dokumentiert der speziell diesem Werkzeug gewidmet ist Die aktuellen Einstellungen eines Werkzeuges k nnen im Dia log Werkzeugeinstellungen eingesehen werde
446. lungen deaktiviert Sie k nnen diese im Dialog Einstellungen Werkzeugfenster einschalten 29 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE KAPITEL 2 KONZEPTE ANMERKUNG Bei jedem Start von GIMP wird das Standardwerkzeug mit der Standardfarbe der Standardpinselspitze und dem Standardmuster aktiviert Wenn Sie es bevor zugen dass GIMP mit der zuletzt verwendeten Einstellung startet k nnen Sie dies im Dialog Einstellungen im Punkt Ger testatus beim Beenden speichern 2 1 2 Das Bildfenster Abbildung 2 3 Das Bildfenster mit seinen wichtigsten Komponenten o eee eee ee T 38 px F sh m KB Ca o O o ncel m o In GIMP wird jedes Bild in einem eigenen Fenster ge ffnet Die folgenden Abschnitte beschreiben die wichtigsten Elemente des Bildfensters welche in den Standardeinstellungen sichtbar sind Einige dieser Elemente k nnen ber Kommandos im Men Ansicht ausgeblendet werden 1 Titelzeile Im oberen Bereich des Fensters befindet sich die Titelzeile in welcher verschiedene Infor mationen angezeigt werden Da dieser Bereich des Fensters nicht von GIMP selbst sondern vom Betriebssystem Ihres Computers verwaltet wird kann sich das Aussehen von dem hier gezeigten unterscheiden Die dargestellten Informationen bleiben jedoch gleich Sie k nnen in den Einstel lungen unter Bildfenster die angezeigten Informationen beeinflussen 2 Bildmeni Genau unter der Titelzeile befindet sich die Men zeile des Bil
447. ly 101 x 101 dpi Manual Horizontal Vertical 101 000 E 101 000 dpi 101 000 g 101 000 E Pixels inch el LK eg Calibrate Maximaler Speicher fur Ruckgangigmachung Beeinflussen sie die Bereitstellung von Speicher um die Minimale Anzahl an Schritten r ckg ngig zu machen Gr e des Datenspeichers Beeinflussen sie die Gr e des Speichers welcher f r ein geladenes Bild zur Verf gung steht Zur ckhaltende Speichernutzung Hier stellen sie die Gr e in Megabyte ein die ein neues Bild maxi mal benutzen darf Wird das neue Bild mehr als ihr eingetragener Wert an Hauptspeicher belegen wird GIMP nochmals nachfragen BILD VORSCHAU Abbildung 7 22 Der Dialog zur Kalibrierung der Monitoraufl sung Measure the ruters and enter them lengths below Horizontal vertical 5 556 El inches is 180 KAPITEL 7 DIALOGE 7 21 OPTIONEN Abbildung 7 23 Die Ansicht in den Einstellungen zum Anpassen der Fensterverwaltung ka Neves Bild Worgabe Gitter Fensterverwaltung A ur 2S Oberfl che E Hilfesystem Fenstert p Hints 24 Werkzeugeinstell 5 geinstellungen en A E Fenstertyp Hint f r die Werkzeugkiste Normales Fenster d A Eingabeger te Bildfenster Fenstertyp Hint f r Docks Normales Fenster Erscheinungsbild Titel und Status led Anzeige l Bildschirm Fa Fensterverwaltung 2 umgebung GB Sitzung 7 E Ordner Fokus W Das fokussierte Bild aktivieren er Pinsel
448. m chten Die Linien sind wesentlich st rker Richtung Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest aus welcher Richtung der Wind kommt Die m glichen Einstellungen sind Links und Rechts Betroffene Kante e F hrende Die Linien starten auf der dem Wind zugewandten Seite und weisen in das Objekt hinein e Schlie ende Die Linien starten am Ende des Objektes e Beide Mit dieser Einstellung werden sowohl f hrende als auch schliessende Kanten ber cksichtigt Schwellwert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Schwellwert einstellen ab dem die Kanten des Bildes f r den Effekt ber cksichtigt werden Die Einstellung kann mit Hilfe des Schiebereglers oder ber das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 bis 50 vorgenommen werden St rke Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Effektes im Bereich von 1 bis 50 einstellen Hierzu stehen Ihnen ein Schieberegler sowie ein Eingabefeld zur Verf gung 9 11 K nstlerisch 9 11 1 Einf hrung in die K nstlerischen Filter Die Filter dieser Kategorie erzeugen verschiedene Effekte welche an diverse Malstile und techniken wie Kubismus oder Olgem lde erinnern 9 11 2 Leinwand 9 11 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 163 v l n r Originalbild Leinwand angewandt a eee TFT hs arj Ef z F ER u E pi ii sbi iil 1 i i x Fi a b Mit diesem Filter k nnen Sie eine Struktur hnlich einer Leinwand in die aktuelle Ebene oder Aus wahl
449. m f r zwei Hauptgr nde benutzt 48 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN e Ein geschlossener Pfad kann in eine Auswahl konvertiert werden e Ein offener oder geschlossener Pfad kann benutzt werden um ihn nach zu zeichnen Ein un terst tzendes Element zum malen von kurvigen Linien Pfade k nnen mit dem Pfadwerkzeug erstellt und manipuliert werden Sobald Sie ihr Bild als XCF For mat speichern werden auch ihre angelegten Pfade gespeichert Eine Liste der erstellten Pfade in einem Bild k nnen Sie mit dem Pfaddialog herausfinden Wenn sie Pfade in Gimp von ein Bild in das ande re Bild bertragen wollen benutzen Sie Kopieren und Einf gen im Kontextmen des Pfaddialoges welches Sie per rechten Mausklick aufrufe k nnen Abbildung 2 24 Ansicht eines Pfades w hrend er mit dem Pfadwerkzeug manipuliert wird Die schwarzen Rechtecke sind Kontrollpunkte der offene Kreis ist ein selektierter Kontrollpunkt Beide offe ne Quadrate am selektierten Kontrollpunkt sind Handles Beachten sie dass dieser Pfad zwei Segmente hat 2 3 6 1 Pfade und Auswahlen Sie k nnen mit Gimp eine Auswahl mittels Pfad erstellen Wenn Sie einen Pfad aus einer Auswahl erstellen wird der Pfad eine hnliche Form wie die Auswahl annehmen Beachten sie hierbei jedoch dass die Erstellung des Pfades verlustbehaftet ist Ausserdem werden die Informatione eines weichen ausgeblendeten Randes bei einer Auswahl eben falls verworfen sobald der Pfad
450. meinstellungen Sollte eine automatische Erkennung Ihrer gew nschten Sprache fehlschlagen ist es m glich manuell GIMP in Ihrer bevorzugten Sprache zu starten e GNU Linux ffnen Sie eine Konsole und geben Sie folgendes ein LANGUAGE de_DE GIMP oder LANG de GIMP um GIMP in Deutsch zu starten M chten Sie den GIMP auf z B Franz sisch starten ersetzen Sie die Landesbezeichnung de mit fr e Windows XP ffnen Sie die Systemsteuerung Start Systemsteuerung Erweitert Danach kli cken Sie auf den Umgebung und f gen unter Systemvariablen folgendes hinzu LANG als Name und de fr en als Wert e Apple Mac OS X ffnen Sie die Systemeinstellungen klicken auf das Symbol Landeseinstellun gen und w hlen den Reiter Sprache aus Die Sprache die Sie f r GIMP bevorzugen sollte in der Liste an erster Stelle stehen 1 4 GIMP das erste Mal starten Durch den ersten Start von GIMP wird ein neuer Ordner in ihrem Benutzerverzeichnis eingerichtet Dieser Ordner gimp 2 2 genannt enth lt zuk nftigen alle Ihre pers nlichen Einstellungen Pinsel formen Muster Farbpaletten und andere Dinge die Sie f r Ihre Arbeit mit GIMP ben tigen Sollten Sie diesen Ordner verschieben oder l schen wird GIMP beim n chsten Start diesen Ordner wieder anlegen N tzlich kann dies sein wenn Sie verschiedene Einstellungen ausprobieren und das Programm wieder auf Vorgabewerte zur cksetzen m chten Bedenken Sie dabei dass alle ihre eigenen Pinselformen
451. men aller gespeicherten Einstellungen Durch die Auswahl eines Eintrages aus diesem Men werden die gespeicherten Einstellungen wiederhergestellt e Einstellungen l schen Diese Schaltfl che erlaubt es Ihnen zuvor gespeicherte Einstellungen zum aktiven Werkzeug zu l schen Wurden die Eigenschaften des aktiven Werkzeuges noch nie ge speichert ist die Schaltfl che ausgegraut Anderenfalls ffnet sich nach einem Klick auf die Schalt fl che ein Men mit den Namen aller gespeicherten Einstellungen Durch die Auswahl eines Ein trages aus diesem Men werden die gespeicherten Einstellungen gel scht e Auf Vorgabewerte zur cksetzen Diese Schaltfl che setzt alle Eigenschaften des aktiven Werk zeuges auf die Vorgabe Einstellungen zur ck 6 2 Auswahlwerkzeuge 6 2 1 Allgemeine Eigenschaften Als Auswahl wird in in GIMP ein definierter beliebig geformter Bereich eines Bildes bezeichnet Wei tere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Auswahl Die Arbeit mit einer Auswahl erm glicht es Ihnen Werkzeuge und Filter nur auf den ausgew hlten Bereichen des Bildes wirken zu lassen GIMP stellt Ihnen verschiedene Auswahlwerkzeuge zur Verf gung mit deren Hilfe Sie leicht solche Bereiche festlegen k nnen Dabei verf gt jedes Auswahlwerkzeug einerseits ber spezielle Eigenschaften an dererseits haben aber auch alle Auswahlwerkzeuge bestimmte allgemeine Eingenschaften In diesem Abschnitt werden zun chst diese allgemeinen Eigenschaften besc
452. mit geraden Kanten w hrend in der Einstellung Rund leicht geschwungene Kanten entstehen 412 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER 9 12 11 Qbist 9 12 11 1 Wirkungsweise Abbildung 9 220 v l n r Originalbild Obist angewandt b Das Obist Filter erzeugt zufallsgesteuert Texturen Diese enthalten geometrische Figuren und Farb verl ufe Abbildung 9 221 Drei weitere Beispiele f r das Obist Filter b c 9 12 11 2 Filteraufruf Dieses Filter lasst sich tiber das Menti Filter Render Muster Qbist im Bildfenster aufrufen 9 12 11 3 Eigenschaften Im oberen Bereich des Filterdialoges werden neun kleine Vorschaufenster angezeigt Diese k nnen Sie verwenden um ein Ihnen gefallendes Muster als Textur auszuw hlen Das aktuelle Muster ist dasjenige welches sich in der Mitte befindet Um ein anderes Muster zum aktuellen Muster zu machen klicken Sie es einfach an Es wird dann in die Mitte bernommen Sollten keines der angebotenen Muster Ihren Vorstellungen entsprechen k nnen Sie sich mit einem Klick auf das aktuelle Muster einen komplett neuen Satz an Vorschl gen anzeigen lassen Kantengl ttung Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren werden die in der Textur enthaltenen Kanten gegl ttet ffnen Speichern Mit diesen beiden Schaltfl chen k nnen Sie das aktuelle Muster speichern um es sp ter wieder zu verwenden Dies ist wichtig da sich die Muster nur schwer reproduzieren lassen Stichwort Zufall
453. n des Ebenendialoges aufrufen 8 10 40 Von Auswahl abziehen Mit diesem Kommando k nnen Sie den Alphakanal der aktiven Ebene in eine Auswahl umwandeln Diese Auswahl wird dann von einer schon im Bild befindlichen Auswahl abgezogen Weifse deckende Bereiche der Ebene werden ausgew hlt schwarze transparente Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche des Alphakanals werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Der Alphakanal selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 40 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Von Aus wahl abziehen e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 8 10 41 Schnittmenge bilden Mit diesem Kommando k nnen Sie den Inhalt des Alphakanals der aktiven Ebene in eine Auswahl umwandeln Die Schnittmenge dieser Auswahl und einer bereits im Bild vorhandenen Auswahl bildet dann die neue Auswahl f r das Bild Weifse deckende Bereiche des Alphakanals werden ausgew hlt schwarze transparente Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche des Al phakanals werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Der Alphakanal selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 41 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Schnitt menge bilden e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen
454. n Bild Bild zuschneiden 8 9 17 Automatisch zuschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie einfarbige Randbereiche des Bildes entfernen Hierzu wird an jeder Seite des Bildes die aktive Ebene auf einen einfarbigen Bereich gepr ft und dieser sofern vorhanden abgeschnitten Dabei wird das Bild entsprechend verkleinert ACHTUNG Beachten Sie dass GIMP zur Bestimmung des zu entfernenden Randberei O ches nur die aktive Eben auswertet Wenn der Randbereich in anderen Ebenen moglicherweise Inhalte besitzt werden diese durch die Ausfuhrung des Kom mandos trotzdem entfernt 8 9 17 1 Aufruf des Kommandos e Der Mentieintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Automatisch zuschneiden 8 9 18 Fanatisch Zuschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie ein Bild auf der Basis von einfarbigen Bildbereichen automatisch zu schneiden R nder werden wie beim Kommando Automatisch Zuschneiden entfernt Zus tzlich werden jedoch auch durch das Bild hindurchgehende Bildbereiche welche die Farbe des Randes haben wegge schnitten ANMERKUNG 3 Bitte beachten Sie dass das Kommando zwar alle Ebenen zuschneidet aber nur die aktive Ebene analysiert 8 9 18 1 Beispiel 8 9 18 2 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Fanatisch Zuschneiden 234 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER Abbildung 8 54 Beispielbild Fanatisch Zuschneiden a Orig
455. n In GIMP 1 konnte dies nur durch das zus tzliche Dr cken verschiedener Tasten erreicht werden F r die Transformationswerkzeuge k nnen Sie nun mit einer Schaltfl che in den Werkzeu geigenschaften einstellen ob das Werkzeug auf die Ebene die Auswahl oder einen Pfad an gewendet werden soll Auch dies stellt einen gro en Fortschritt im Vergleich zu GIMP 1 dar Die Eigenschaften Ausblenden und Mit Verlauf f llen stehen nun in allen Malwerkzeu gen zur Verf gung Genau betrachtet hat nun jedes Malwerkzeug seine eigenen Einstellun gen f r Pinselform Verlauf und Muster Benutzeroberfl che In diesem Bereich haben wohl die am deutlichsten sichtbaren Ver nderungen stattgefunden Damit tr gt die Entwicklung den Problemen Rechnung die viele Anwender mit GIMP 1 hatten GIMP 2 verwendet das GTK2 Toolkit an Stelle von GIK Daraus er gibt sich f r GIMP 2 die M glichkeit Dialoge in Fenstern zusammenzufassen zu docken und so eine der gr ten Schw chen von GIMP 1 n mlich die zur Un bersichtlichkeit nei gende grofse Anzahl von lose herumliegenden Dialogen zu beseitigen Mit GIMP 2 k nnen Sie die verschiedenen Paletten und Dialog von GIMP so anordnen wie sie diese f r Ihre Arbeitsweise ben tigen Das neue Bildfenster verf g ebenfalls ber einige interessante neue Funktionen So ist es jetzt m glich den Umriss der Pinselspitze bei der Arbeit mit den Malwerkzeugen anzuzei gen Ausserdem l sst sich dem Bildfenster e
456. n welchen Sie bei Ihrer Arbeit mit GIMP immer einge blendet haben sollten Auswahlmodus Diese Eigenschaft legt fest in welcher Weise eine neu erstellte Auswahl mit einer be reits existierenden Auswahl verk pft wird Bitte beachten Sie in diesem Zusammenhang auch die f r die Auswahlmodi verf gbaren Tastenk rzel welche im vorigen Abschnitt des Handbuches ausf hrlich erkl rt wurden LJE Im Modus Subtrahieren wird der sich berlappende Bereich zwischen einer neu erzeugten Aus wahl und der vorhandenen Auswahl von der vorhandenen Auswahl abgezogen Uberlappen sich die neu erzeugte Auswahl und die bereits Bestehende nicht bleibt die bestehende Auswahl vollst ndig erhalten Im Schnittmodus bildet der sich berlappende Bereich zwischen der erzeugten und der bestehen den Auswahl die neue Auswahl Kantengl ttung Diese Option hat nur auf einige der Auswahlwerkzeuge eine Auswirkung Sie sorgt f r eine Weichzeichnung der Auswahlkanten Kanten ausblenden Der Radius Schieber legt die L nge des bergangs der ausgeblendeten Kanten fest Ein ver nderter Wert wird f r die n chste Auswahl wirksam Der Radius kann einen Wert 74 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE zwischen 0 keine Uberblendung der Kanten und 100 starke Uberblendung annehmen Eine ausf hrliche Beschreibung der Eigenschaft Kanten ausblenden finden Sie im Glossar 6 2 1 3 Erg nzende Informationen ANMERKUNG Wenn die Auswahl ber die Bildgren
457. n werden daher verschiedene Quellpunkte verwendet die zueinander den gleichen Abstand haben wie die Punkte an denen Sie die Zeichenstriche gestartet haben O Im Modus Registriertist der Quellpunkt gleich dem Zielpunkt Dieser Modus wird meist benutzt wenn Bildbereiche von einer Ebene auf eine andere kopiert werden sollen 6 3 10 4 Weitere Informationen Transparenz Die Wirkungsweise des Klonwerkzeugs auf transparente Bereiche sind etwas komplizier ter Sie k nnen transparente Bereiche nicht klonen indem Sie einen Quellpunkt setzen und hoffen mit der transparenten Quelle zeichnen zu k nnen Klonen Sie jedoch von einer halbtransparen ten Fl che wird die Wirkung anhand der Deckkraft der Quelle berechnet und sie k nnen damit malen Angenommen Sie benutzen eine 100 gedeckte Fl che und eine harte Pinselform e Das Klonen eines transparenten Schwarz auf eine wei e Fl che erzeugt einen Grauton e Das Klonen eines transparenten Schwarz auf eine schwarze Fl che erzeugt einen Schwarzton e Das Klonen eines transparenten Wei auf eine wei e Fl che erzeugt einen Weifston e Das Klonen eines transparenten Wei auf eine schwarze Fl che erzeugt einen Grauton Das Klonwerkzeug kann niemals die Transparenz von Bereichen erh hen jedoch kann es die Deckkraft der Ebene erh hen vorausgesetzt Transparenz behalten ist aktiviert Das Klonen ei ner transparenten Fl che auf eine transparente Fl che wird dabei die Transparenz verringern und
458. n Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Rate Der Rate Schieberegler beeinflusst die St rke des Verschmierens Je h her der eingestellte Wert desto st rker ist der Effekt Je kleiner desto weniger wird verschmiert Die Eigenschaft kann Werte zwischen 0 und 100 annehmen 6 4 Transformationswerkzeuge 6 4 1 Allgemeine Eigenschaften Im mittleren Bereich des Werkzeugfensters finden Sie die sieben Transformationswerkzeuge welche GIMP Ihnen zur Verf gung stellt W hrend die Malwerkzeuge die Eigenschaften von Pixeln ver ndern werden durch die Transformationswerkzeuge die Pixel selbst ver ndert Es werden also Pixel hinzu gef gt gel scht oder verschoben ohne das dabei deren Eigenschaften wie Farbe oder Transparenz be einflusst werden Bei der Arbeit mit den Transformationswerkzeugen wird sobald Sie das Bildelement ausw hlen auf das die Transformation angewendet werden soll ein Informationsdialog eingeblendet In diesem Dialog k nnen Sie alle Parameter exakt einstellen bevor das Werkzeug angewendet wird 113 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 43 Eine Ubersicht aller Transformationswerkzeuge von GIMP Pp Verschieben Ml 7 Zuschneiden Gr e ndern Shift C Drehen Shift R J Skalieren Shift T Scheren Shift S Perspektive Shift P E Spiegeln Shift F 6 4 1 1 Eigenschaften Abbildung 6 44 Allgemeine Werkzeugeigenschaften der Transformationswerkzeuge Wirkt auf WE
459. n Kanal k nnen Sie die Frequenz im Bereich 0 bis 5 und die Phasenverschie bung der Sinus Kosinus Funktion im Bereich 0 bis 360 einstellen Hierzu stehen Ihnen jeweils ein Schieberegler und ein numerisches Eingabefeld zur Verf gung Eine Frequenz zwischen 0 3 und 0 7 f hrt zu einer Funktionskurve die hnlich der linearen Funk tion Originalbild ist nur dunkler und mit erh htem Kontrast Sobald Sie die Frequenz erh hen bekommen Sie eine gr ssere Variation von Pixelver nderungen Dies bedeutet das das Bild mehr und mehr alien wird Die Eigenschaft Phasenverschiebung ndert die Transformation der Farbwerte 0 und 360 ha ben fiir die Sinusfunktion den gleichen Wert 180 kehrt den Wert fiir Sinus um 270 den fiir die Kosinusfunktion 9 3 4 Farben vertauschen 9 3 4 1 Wirkungsweise Dieses Filter ersetzt eine Farbe durch eine andere 9 3 4 2 Filteraufruf Dieses Filter lasst sich tiber das Menti Filter Farben Abbilden Farben vertauschen im Bild fenster aufrufen 9 3 4 3 Eigenschaften Vorschau Das Vorschaufenster zeigt das Bild wenn das Filter mit den aktuellen Einstellungen aus gef hrt w rde Wenn Sie in die Vorschau klicken wird die Farbe des angeklickten Pixels als Quellfarbe bernommen 276 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 21 Eigenschaften f r das Filter Alien Map 2 ann X AlienMap2 W Vorschau Modus Roten Kanal ver ndern RGB Farbraum RA Gr nen Ka
460. n Lage zu befreien 5 1 2 Die Hauptgr nde weshalb GIMP scheinbar einfriert Es existiert eine schwebende Auswahl Falls eine schwebende Auswahl existiert sind nur die Funk tionen aktiviert mit der sich schwebende Auswahlen manipulieren lassen Entweder die schwe bende Auswahl wird aufgel t oder verankert Schauen Sie in den Ebenendialog vergewissern Sie sich dass er Ihnen die Ebenen des aktuellen Bildes anzeigt und pr fen Sie ob die oberste Ebene schwebende Auswahl heifst Abbildung 5 1 Unstuck show selection menu Problem mit der Sichtbarkeit der Auswahl Vergewissern Sie sich dass im Ansicht Men Auswahl anzeigen aktiviert ist 7 New View Dot for Dot Zoom 100 A Info Window Shift C tri Navigation Window Shift Cirl N o Display Filters Show Selection Ctrl T Show Layer Boundary Show Guides ShifteCtrl T Snap to Guides Show Grid Snap to Grid Show Menubar Show Rulers ShitteCtrl R Show Scrollbars RH 4 amp 4 ROA Show Statusbar Shrink Wrap Ctrl E Die Auswahl ist nicht sichtbar ses ae Sollten Sie keine Auswahl sehen berpr fen Sie die Auswahl anzeigen Option im Ansicht Men Manchmal ist es n tzlich die laufenden Ameisen die eine Auswahl markieren nicht anzuzeigen vor allem wenn diese wichtige Bestandteile des Bildes verdecken Probleme mit Auswahlen k nnen vielseitiger Natur sein Wenn Sie nicht sicher sind was mit der Auswahl passiert ist oder wie gro die
461. n Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften be schrieben Modus Farbverlauf ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen farbauftragenden Malwerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Farbauftragende Malwerkzeuge beschrieben 6 3 7 Radierer Abbildung 6 29 Der Radier im Werkzeugfenster Date Xins Hilfe MAET AB 2Ox X FI 5 Der Radierer wird benutzt um Bereiche der aktuellen Ebene einer Auswahl oder des Bildes zu l schen Wird des Radierer auf einer Fl che benutzt die keine Alphakan le unterst tzt bsp Kan le oder Ebenenmasken so erscheint als radierte Fl che die Hintergrundfarbe Unterst tzt die Fl che einen Alphakanal dann erscheint die radierte Fl che als transparenter Bereich Wie diese konkret dargestellt wird h ngt davon ab wie die Darstellung der Transparenz eingestellt wurde Sollten Sie GIMP mit einem Grafiktablett benutzen bevorzugen Sie es sicher das Radieren auf das hintere Ende des Stiftes zu legen Aktivieren Sie hier zu das Werkzeug Radierer durch klicken mit dem hinteren Ende des Stiftes im Werkzeugfenster Jedes Ende des Stiftes wird im GIMP als unterschiedliches Eingabeger t betrachtet und erm glicht es Ihnen jedes Ende mit einem anderen Werkzeug zu belegen Der Radierer im GIMP funktioniert auf dem virtuellem sehr hnlich wie einem Radiergummi auf realen Papier Neben dem Benu
462. n Sie verschiedene Informationen ber das aktuelle Bild sowie das aktuell unter dem Mauszeiger befindliche Pixel Abbildung 8 38 Der Reiter Allgemein des Dialogfensters General Cursor Comment Pixel dimensions 13 x 132 pixels Print size 1 158 x 1 109 inches Resolution 119 99 x 118 999 dpi Scale ratio 100 00 Number of layers 1 Size in memory 146 KB Display type RGB Color Wisual class True Color Yisual depth 24 Allgemein 220 KAPITEL 8 MENU 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER e Gr e in Pixel Hier wird die physische Gr e des Bildes angezeigt e Gr e beim Drucken Hier finden Sie die aktuelle logische Gr e des Bildes Diese h ngt von der physischen Gr e und der eingestellten Bildschirmaufl sung ab e Aufl sung In diesem Bereich wir die f r das Bild eingestellte Aufl sung in dpi Punkte pro Zoll angezeigt e Skalierungsfaktor Zeigt Ihnen den aktuellen Vergr erungsfaktor der Anzeige des Bildes an e Anzahl der Ebenen enth lt die Anzahl der Ebenen im aktuellen Bild e Gr e im Speicher Zeigt Ihnen den aktuellen Verbrauch an Hauptspeicher durch das Bild an e Anzeigeart Hier k nnen Sie herausfinden in welchem Farbraum das aktuelle Bild vorliegt e Visuelle Klasse Zeigt Ihnen die Farbtiefe des aktuellen Bildes an Bsp Echtfarben e Visuelle Tiefe Hier finden Sie die Farbtiefe des Bildes angegeben in Bits Die Angabe kann sich auf mehrere Komponenten des Farbmodells
463. n a color taj decompose jpg 34Blau 73 Y CbCr_ITU_R709_256 Mule E Abbrechen eeepc RAR Zi Abbildung 9 42 v l n r Originalbild Zerlegen RGB angewandt HSV Kan le extrahieren In dieser Einstellung wird das Bild in drei Graustufenebenen zerlegt eine f r den Farbton eine f r die S ttigung und eine f r die Helligkeit Dies entspricht den Farbkan len des Farbmodells HSV Auch wenn die Ebene f r den Farbton nur Graustufen enth lt sie repr sentiert trotzdem Farb werte Schwarz und Weiss sind die Anfangs und Endpunkte des Farbkreises Sie repr sentieren das Rot des Farbkreises Die Graustufen dazwischen korrespondieren mit den Zwischent nen im Farbkreis dunkles Grau mit Orange mittleres Grau mit Gr n und helles Grau mit Magenta F r Farbs ttigung und Helligkeit gilt dass Schwarz jeweils die minimalen S ttigungs und Hel ligkeitswerte repr sentiert und Weiss die maximalen CMY Kan le extrahieren Mit dieser Einstellung wird das Filter das Originalbild in drei Ebenen mit Graustufen zerlegen Jeweils eine Ebene f r Gelb Yellow eine f r Magenta und eine f r Cyan Dies ist hilfreich wenn Bilder zu Druckprogrammen transferiert werden sollen die mit dem CMY Farbraum arbeiten CMYK Kan le extrahieren Diese Einstellung ist CMY sehr hnlich Einziger Unterschied ist dass eine zus tzliche Ebene f r schwarz angelegt wird 291 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 43 Eigenschaften f r das F
464. n anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige der Hilfslinien im Bildfenster ein und ausschalten Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen 8 8 11 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Hilfslinien anzeigen e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg T verwenden 8 8 12 Magnetische Hilfslinien Mit diesem Kommando k nnen Sie die magnetischen Hilfslinien ein und ausschalten Magnetische Hilfslinien haben die Eigenschaft eine Auswahl oder Ebene anzuziehen Der Mauszeiger rastet beim Verschieben sozusagen an der Hilfslinie ein und kann dadurch das pixelgenaue Arbeiten enorm un terst tzen 8 8 12 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Magnetische Hilfslinien 222 KAPITEL 8 MENU 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER 8 8 13 Gitter anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Anzeige des Gitters im Bildfenster ein und ausschalten Die Vorgabe Einstellung f r diese Eigenschaft k nnen Sie im Dialog Erscheinungsbild vornehmen Weitere Informationen finden Sie unter Abschnitt 8 9 26 auf Seite 238 sowie Abschnitt 8 8 14 8 8 13 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Gitter anzeigen 8 8 14 Magnetisches Gitter Mit diesem Kommando k nnen Sie das magnetische Gitter ein und
465. n ausf hren k nnen Die durch dieses Filter dem Bild hinzugef gten Elemente werden auf einer eigenen Ebene eingef gt Dies bedeutet dass das Bild selbst unver ndert bleibt alle nderungen erfolgen auf einer neu erzeugten Ebene 421 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 234 v l n r Originalbild Gfig angewandt 9 12 15 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Gfig im Bildfenster aufrufen 9 12 15 3 Eigenschaften Abbildung 9 235 Eigenschaften f r das Filter Gfig 60890 IX Gfig File Edit MOQ e amp aX PW a MR 2 Werkzeugoptionen oF Dieses Werkzeug besitzt keine Optionen MW Strich Durchsuchen F llung Keine F llung _ Gitter zeigen l Am Gitt icht Objekt Details Co Am Glitter ausrichten XY Position 168 5 Wi Bild zeigen Hilfe amp Abbrechen X Schlie en A Funktionsleiste Am obere Rand des Dialogfensters finden Sie eine Funktionsleiste Diese beinhaltet verschiedene Werkzeuge zum Zeichnen und verwalten von Objekten Funktionen zum Zeichnen von Objekten In diesem Bereich der Funktionsleiste finden Sie ver schiedene Funktionen zum Zeichnen von Funktionen Diese lassen sich durch Anklicken der Schaltflachen aktivieren Im Einzelnen stehen Ihnen folgende Funktionen zur Verfiigung 422 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Linie Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Linien zeichnen Hierzu klicken Sie einfac
466. n erhalten bis Sie GIMP beenden oder Sie die Einstellungen erneut ndern Genaugenom men bleiben die Einstellungen an den Werkzeugen sogar erhalten wenn Sie GIMP beenden und sp ter neu starten Diese Verhalten kann gelegentlich irritierend sein Stellen Sie sich vor ein Werkzeug verh lt sich nach einem Neustart von GIMP pl tzlich sehr merkw rdig und Sie finden den Grund daf r nicht bis Sie sich erinnern dass sie als sie vor Tagen oder Wochen das letzte Mal mit GIMP gearbeitet haben genau diese ungew hnlichen Werkzeugeinstellungen ben tigten Am unteren Rand des Dialogs Werkzeugeinstellungen befinden sich vier Schaltfl chen e Einstellungen speichern als Diese Schaltfl che erlaubt es Ihnen die Eigenschaften des aktiven Werkzeuges zu speichern um sie sp ter wiederzuverwenden Beim Anklicken erscheint ein klei ner Dialog in dem Sie den zu speichernden Einstellungen einen Namen geben k nnen Beim Wiederherstellen der Eigenschaften bekommen Sie nur die f r dieses Werkzeug gespeicherten Einstellungen zur Auswahl angeboten die Bezeichnung des Werkzeuges m ssen Sie daher beim Vergeben des Namens nicht ber cksichtigen e Einstellungen laden Diese Schaltfl che erlaubt es Ihnen zuvor gespeicherte Einstellungen zum aktiven Werkzeug wiederherzustellen Wurden die Eigenschaften des aktiven Werkzeuges noch nie gespeichert ist die Schaltfl che ausgegraut Andernfalls ffnet sich nach einem Klick auf die Schaltfl che ein Men mit den Na
467. n fr hes Beta Stadium erreicht Peter amp Spencer wollten das Programm jetzt ver ffentlichen und begannen mit der Arbeit an Kompatibilit tsproblemen und Stabilit t auf ver schiedenen Plattformen Au erdem betrachteten sie das Programm als benutzbar und wollten dass andere interessierte Programmierer erste Erweiterungen und die Unterst tzung f r neue Dateiformate entwickeln A 2 Die ersten Tage von GIMP Die Version 0 54 Die Version 0 54 wurde im Februar 1996 freigegeben und hatte gro e Bedeutung als erstes wirklich professionelles freies Bildbearbeitungsprogramm Es war das erste freie Pro gramm welches mit den gro en kommerziellen Bildbearbeitungsprogrammen konkurieren konn te Die Version 0 54 war einen Betaversion aber sie war bereits so stabil dass sie f r die t gliche Arbeit benutzt werden konnte Allerdings bestand einer der grofsen Nachteile von 0 54 darin dass Motif als Basis f r die Oberfl che benutzt wurde Motif ist ein kommerzielles Produkt und musste f r Plattformen wie Linux gekauft werden wenn man das schnellere dynamisch gelinkte GIMP verwenden wollte Viele Entwickler waren jedoch Studenten die Linux verwendeten aber sich die Lizenz f r Motif nicht leisten konnten Die Version 0 60 Die Version 0 60 wurde im Juli 1996 ver ffentlicht und war durch Spencer und Peter vier Monate weiterentwickelt worden Die bedeutensten Fortschritte waren ein neues Toolkit na mens GTK GIMP Toolkit und gdk GIMP Drawing To
468. n ist in Abschnitt 8 9 14 auf der n chsten Seite beschrieben VERSATZ Der Versatz wird benutzt um die vorhandenen Bildebenen auf der Leinwand auszurichten Sie se hen die Gr e und den Inhalt der Leinwand mit den aktuellen Einstellungen im Vorschaubereich des Dialogfensters Dort k nnen Sie gut erkennen wie die Bildinhalte auf der Leinwand angeordnet sind Sie k nnen den Versatz durch einfaches Verschieben des Bildinhaltes im Vorschaubereich unter Verwen dung der Maus einstellen Exakter geht dies allerdings mit Hilfe der daf r vorgesehenen Eingabefelder X Y Mit diesen Eigenschaften legen Sie die Anordnung der vorhandenen Bildinhalte auf der neuen Leinwand fest Hierzu stehen Ihnen zwei Eingabefelder mit deren Hilfe Sie den Abstand der Bild inhalte zur linken oberen Ecke der Leinwand einstellen k nnen Zentrieren Mit Hilfe dieser Schaltfl che k nnen Sie die Bildinhalte sehr einfach auf der neuen Lein wand zentrieren Die Werte f r den Versatz werden beim Klicken auf die Schaltfl che berechnet und automatisch eingef gt 230 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER ANMERKUNG Der beim Vergr ern der Leinwand hinzugef gte Bereich enth lt normalerweise noch keine Ebene Daher k nnen Sie diesen Bereich auch nicht mit den Mal werkzeugen oder hnlichem bearbeiten Sie haben aber die M glichkeit mit tels Bild Bild zusammenf gen das Bild zusammenzuf gen wie in Ab schnitt 8 9 20 auf Seite 235 besc
469. n verschiedenen Linsen der Kamera gebeugt und gebrochen wird und dann auf den Film oder Bildsensor f llt Der Effekt besteht aus drei Komponenten Einem zentralen Gl hen welches von Strahlen umgeben ist und usseren Aufhellungen 9 9 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Licht Effekte GFlare im Bildfenster aufrufen 9 9 3 3 Eigenschaften Die Eigenschaften des Filters sind in zwei Reiter aufgeteilt unter Einstellungen k nnen Sie alle Para meter manuell einstellen Im Reiter Auswahl finden Sie dagegen eine Auswahl an vorbereiteten Einstel lungen welche Sie verwenden oder ver ndern k nnen 330 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Abbildung 9 106 v l n r Originalbild GFlare angewandt Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden 9 9 3 4 Eigenschaften Einstellungen Abbildung 9 107 Eigenschaften im Reiter Einstellungen f r das Filter GFlare ann x GFlare x EE Y 128 Parameter Radius Drehung tt gt Farbton Rotation E gt Vektorwinkel CE gt 60 0 Vektorlange MES 1400 0 O Anpassende Hochrechnung Max Tiefe CR 3 8 Schwellwert 0 20 4 W Automat Vorschau Hie X Abbrechen Mitte Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen an welcher Stelle des Bildes der Effekt erscheint Sie k nnen die Werte direkt in die beid
470. n wie das Bild Kan le Kan le sind die kleinste Einheit in dem Stapel von Folien aus dem ein Bild in Gimp bildlich ge sprochen besteht Ein Kanal ist genau eine Folie Ein Kanal besteht aus Pixeln die jeweil einen von 256 Werten annehmen Beachten Sie dass von Werten und nicht von Farben die Rede war Das ge nau ist n mlich der Trick von Kan len Um Farben darzustellen werden sogenannte Farbmodelle verwendet Jedes Bild in Gimp hat genau ein zugeordnetes Farbmodell Das gebr uchlichste ist si cherlich RGB Die Prim rfarben dieses Modells sind Rot Gr n und Blau Eine Ebene in einem Bild im RGB Modus besteht daher aus drei Kan len von denen jeder eine der Prim rfarben beschreibt Auswahlen Es wird wenn Sie mit einem Bild in Gimp arbeiten oft der Fall sein dass Sie eine bestimm te Aktion nur auf einem bestimmten Teil des Bildes ausf hren wollen An dieser Stelle kommen die sogenannten Auswahlen ins Spiel Eine Auswahl beschreibt eine bestimmte Region im Bild Im 36 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN Bild werden Auswahlen durch eine animierte gestrichelte Linie dargestellt Dabei ist zu beachten dass eine Auswahl nicht unbedingt eine harte Auswahlkante haben muss es also durchaus Pi xel gibt die nur ein bisschen zur Auswahl geh ren Damit lassen sich Effekte erzeugen die nicht hart an der Auswahlkante enden sondern weich in den nicht zur Auswahl geh renden Bildbe reich bgergehen Die im Bild angezei
471. nal ver ndern L H5L Farbraum FA Blauen Kanal ver ndern Rotfrequenz E 1 00 Rote Phasenverschiebung E 10 00 4 Gr nfrequenz E 1 11 00 fe Gr ne Phasenverschiebung aa 0 00 4 Blaufrequenz i a 1 00 3 Blaue Phasenverschiebung gt 0 00 6 Hilfe x Abbrechen Y OK Quellfarbe In diesem Abschnitt k nnen Sie einstellen welche Pixel durch den Filter bearbeitet werden sollen Es gibt in diesem Abschnitt drei Schieberegler mit denen Sie die Farbintensit t der drei Farbkan le Rot Gr n und Blau im Wertebereich von 0 0 bis 1 0 einstellen k nnen Sie k nnen die Quellfar be alternativ auch in einem Farbauswahldialog einstellen Dieser ffnet sich sobald Sie auf die aktuelle Quellfarbe klicken Ausserdem gibt es f r jeden Farbkanal einen Schieberegler f r den Schwellwert Je h her der Schwellwert um so mehr Pixel werden in den Effekt des Filters einbezogen Mit dem Kontrollk stchen Schwellwerte gleich k nnen Sie festlegen dass die drei Schwellwerte f r Rot Gr n und Blau den gleichen Wert haben Abbildung 9 22 v l n r Originalbild Farben vertauschen Blau durch Schwarz angewandt T jj i E un A at ee le L l Pr Y I pee 4 gt f wa el Ve el IS Es a ae w k as O a t En r 277 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 23 Eigenschaften f r das Filter Farben vertauschen ON Farben vertauschen Durch einen mittleren Mausklick innerhalb der Vorschau w
472. ndlegende M glichkeit Vekto ren zu verwenden Die GFig Erweiterung unterst tzt eine Reihe von vektorbasierten Grafikfunktionen wie F llen mit einem Verlauf oder Bezierkurven Es bietet au erdem die M glichkeit sehr einfach Poly gone in GIMP zu zeichnen In GIMP 2 2 k nnen Sie mit GFig Ebenen erstellen und diese Ebenen dann auch mit GFig weiterbearbeiten Obgleich die M glichkeiten der Arbeit mit Vektoren im Vergleich zu speziellen Programmen wie Inkscape sehr primitiv wirkt so sind sie doch ein erster Schritt 1 2 8 Ausserdem Es gibt viele weitere kleine Verbesserungen darunter auch solche die f r den Anwender direkt sichtbar sind Eine verk rzte Zusammenstellung enth lt die folgende Liste e Es ist jetzt m glich GIMP im Batchmodus auszuf hren ohne einen X Server zu starten e Es gibt ein GIMP Programm GIMP Konsole welches v llig unabh ngig von GTK ist e Der Dialog f r erweiterte Eingabeger te wie Zeichenstifte wurde verbessert e Das Werkzeugfenster ist jetzt konfigurierbar Sie k nnen bestimmen welche Werkzeuge angezeigt werden sollen und welche nicht Ein Histogramm ist f r die R G und B Histogramme im Dialogfenster Werte hinterlegt und wird speziell f r eine im Bild befindliche Auswahl berechnet e Tastenk rzel werden jetzt in allen GIMP Fenstern gemeinsam genutzt 21 1 3 STARTHILFEN KAPITEL 1 EINFUHRUNG 1 3 Starthilfen Alle aktuellen Betriebssysteme stellen Ihnen eine Oberfl che z
473. nen Bereich Auswahl Hilfe G Abbrechen Y OK f 9 3 6 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Abbilden Farbbereiche vertauschen im Bildfenster aufrufen 9 3 6 3 Eigenschaften Vorschau Das Vorschaufenster zeigt wie das Bild aussehen w rden wenn der Filter mit den aktuellen Einstellungen ausgef hrt w rde Quell Farbbereich Mit Hilfe der zwei farbigen Schaltfl chen k nnen Sie den ersten Farbbereich ein stellen Durch anklicken der Schaltfl chen ffnet sich der GIMP Dialog zur Farbwahl Abbildung 9 27 v l n r Originalbild Farbbereich vertauschen angewandt 281 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 28 Eigenschaften f r das Filter Farbbereiche vertauschen OOO X Farbbereiche abbilden Vorschau Quell Farbbereich Von Bis MN Ziel Farbbereich Won o 2 Hilfe Ziel Farbbereich Auch hier finden Sie zwei farbigen Schaltflachen mit deren Hilfe Sie den zweiten Farbbereich einstellen k nnen Durch anklicken der Schaltfl chen ffnet sich der GIMP Dialog zur Farbwahl 9 3 7 Einf rben 9 3 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 29 v l n r Originalbild Einf rben angewandt b Mit diesem Filter k nnen Sie schwarz weiss Bilder unter Verwendung eines Farbverlaufes oder eines Bildes einf rben ACHTUNG Das Bild welches Sie einf rben m chten muss im RGB Modus vorliegen um das Filter anzuwenden
474. neten Eingabefeldern k nnen Sie das Rauschniveau im Bereich 0 00 bis 1 00 einstellen Der Alphakanal wird nur angezeigt wenn 301 9 4 RAUSCHFILTER KAPITEL 9 FILTER das Bild ber einen solchen verf gt Falls dasd Bild ein Graustufenbild ist wird an Stelle der RGB Felder Grau angezeigt Der Wert der durch die Schieberegler eingestellt wird ist die Standardabweichung von der Nor malverteilung des aufgebrachten Rauschens Die benutzte Standardabweichung ist die H lfte des hier eingetragenen Wertes Dabei ist 1 der Abstand zwischen dem h chsten und dem niedrigsten m glichen Wert in einem Kanal Falls sich der letzte Abschnitt f r Sie nach einer Vorlesung in Statistik anh rt so liegen Sie nicht ganz falsch Sollten Sie dabei kein Wort ver standen haben so macht das gar nichts Betrachten Sie die Einstellung einfach als Menge des durch das Filter aufgetragenen Rauschens und ex perimentieren Sie ein bisschen mit den Werten 9 4 4 Ausw hlen 9 4 4 1 Wirkungsweise Abbildung 9 60 v l n r Originalbild Ausw hlen angewandt Dieses Filter ersetzt Pixel durch einen zuf llig ausgew hlten direkten Nachbarpixel Ob alle oder nur ein bestimmter Prozentsatz der Pixel einer Ebene oder Auswahl ver ndert werden k nnen Sie in den Eigenschaften des Filters einstellten 9 4 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Rauschen Ausw hlen im Bildfenster aufrufen 9 4 4 3 Eigenschaften Zufall
475. ngabe Die Farbanzahl des Bildes lasst sich minimal auf zwei und maximal auf 256 Farben reduzieren Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 6 Sonstige 6 6 1 Pfade Abbildung 6 74 Das Werkzeug Pfade im Werkzeugfenster x The GIMP Datei Xtns Hilfe FALE Mm 3 ei Das Werkzeug Pfade erm glicht es Ihnen komplexe Auswahlen sogenannte Bezier Kurven zu er stellen Diese sind dem Lassowerkzeug hnlich haben aber zus tzlich alle Vorteile von Vektorkurven Diese Kurven werden mindestens durch einen Anfangs und einen Endknoten begrenzt Urspr nglich kommt diese Technik aus dem Schiffbau wo elastische Latten mit Gewichten beschwert werden um diese zu biegen Hier stellen die Kontrollpunkte an den Knoten die Gewichte dar um die Pfadlinien zu modifizieren Sie k nnen mit diesem Werkzeug Pfade bearbeiten mit den Pfaden malen ja sie sogar speichern und wiederherstellen Spziell f r die Pfade existiert in GIMP ein eigener Dialog 6 6 1 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Pfade zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Pfade im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol Ha im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel B 6 6 1 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Die Taste B aktiviert das Werkzeu
476. ngen f r das Filter Sinus x Sinus I telungen Farben Werlauf Bild Einstellungen X Skalierung EF 15 0000 8 Y Skalierung EA 15 0000 2 WA Vorschau erzeugen Komplexit t EA 1 00 g Berechnung Einstellungen Zufallssaat 42 Neu w rfeln 3 Zuf llig W Kachelung erzwingen Ideal fe Gest rt Hilfe gt Abbrechen Y OK Komplexit t Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie kontrollieren wie stark das durch das Filter er zeugte Muster Verl ufe und Verwirbelungen aufweist also wie stark die Farben miteinander interagieren Die Einstellung erfolgt mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 15 0 Kleine Werte f hren zu einem sehr einfachen har monischen Muster w hrend sehr grosse Werte eher zu komplexen Mustern f hren Zufallssaat Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie dem Zufall welcher massgeblich das entstehen de Muster bestimmt auf die Spr nge helfen Durch einen Klick auf die Schaltfl che Neu W rfeln k nnen Sie einen neuen Wert erzeugen Das daraus resultierende Muster wird in der Vorschau angezeigt Sie k nnen den Wert auch direkt in das Eingabefeld eintragen und so ein Muster f r Ihr Geburtsdatum oder Ihre pers nliche Lieblingszahl erhalten Wenn Sie diese Eigenschaft aktivieren wird automatisch bei jedem Aufruf des Filters eine neue Zufallszahl erzeugt Falls die Eigenschaft nicht aktiviert ist wird der zuletzt verwendete Wert
477. ngs Gradient k white Umfangs Gradient white Parameter Gr sse 9 a 100 0 Rotation E 10 0 B Farbton Rotation E 145 9 Hilfe Verl ufe neu einlesen 1 x Abbrechen 1 Y OK Farbverlaufe In den Klappmen s k nnen Sie aus einer grossen Auswahl von Farbverl ufen ausw hlen Die Verl ufe welche mit beginnen geh ren zum Filter e Radialer Farbverlauf Der ausgew hlte Farbverlauf wird kreisf rmig von der Mitte bis zum Rand gezeichnet e Drehungs Gradient Der ausgew hlte Farbverlauf wird um das Zentrum herum entge gen dem Uhrzeigersinn aufgetragen e Umfangs Gradient Der ausgew hlte Farbverlauf bestimmt die Form des Umrisses des Effekts Dabei wird die Form durch die Farbhelligkeit bestimmt Eine Helligkeit von 0 wird in einen Radius von 0 transformiert eine Helligkeit von 100 entsprechend in einen Radius von 100 Parameter e Gr sse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Gr sse des Gl hens im Bereich von 0 bis 200 einstellen e Rotation Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie im Bereich von 180 bis 180 einstellen wie der Drehungs Gradient aufgetragen wird 0 entspricht dabei Osten 3 Uhr e Farbton Rotation Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Farbe entsprechend des Farb kreises im Bereich von 180 bis 180 einstellen Farbverl ufe Die Einstellungen in diesem Bereich entsprechen den unter Gl hen beschriebenen 334 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICH
478. nicht zeichnen Sie auf einer weissen Fl che Ausserdem werden in diesem Fall die Farbe und Gestalt der Striche und die F llung nicht angezeigt 9 12 16 Kugel Designer 9 12 16 1 Wirkungsweise Dieses Filter ist erzeugt dreidimensional erscheinende Kugeln 9 12 16 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Kugel Designer im Bildfenster aufrufen 424 KAPITEL 9 FILTER 9 13 KOMBINIEREN Abbildung 9 236 v l n r Originalbild Kugel Designer angewandt Abbildung 9 237 Eigenschaften f r das Filter Kugel Designer OOOO MO Kugel Designer Textureigenschaften Texturtransformationen Licht Skalierung 9 1 0 O Drehen Xx WN 300 Turbulenz 3 1 0 Drehen Y EY oo Menge O7 1 00 8 Drehenz ES 0 0 Exp EB 1o00 Position x COE 0 0 Position Y CES 0 0 L schen Position z ES 0 Automat Vorschau ae Pi ffnen Speichern Hilfe Bd R ucksetzen 9 12 16 3 Eigenschaften 9 13 Kombinieren 9 13 1 Einfuhrung in die Kombinieren Filter Die Filter dieser Kategorie kombinieren zwei oder mehr Bilder zu einem Bild 9 13 2 Tiefenkombination 9 13 2 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter k nnen Sie zwei Bilder eineinanderblenden Die jeweils dunkleren Werte werden sichtbar Diesen Effekt k nnten Sie auch ber die Ebenmodi erreichen dabei stehen Ihnen jedoch we sentlich weniger Eigenschaften zur Gestaltung des Ergebnisses
479. nie befindet Zur exak ten Positionierung empfiehlt es sich die Postionsanzeige in der linken unteren Ecke des Bildfensters im Blick zu behalten Um eine Hilfslinie zu l schen ziehen Sie diese einfach mit der oben beschriebenen Methode aus dem Bild heraus hnlich wie das Gitter k nnen Sie auch Hilfslinien magnetisch machen Hierzu verwenden Sie ein fach das Kommando Ansicht Magnetische Hilfslinien Um die Hilfslinien auszublenden steht Ihnen das Kommando Ansicht Hilfslinien anzeigen zur Verf gung welches Sie alternativ auch ber das Tastenk rzel Shift Strg T aufrufen k nnen Sie sollten beachten dass Sie bei ausgeblendeten Hilfslini en auch neu angelegte Hilflinien nicht sehen Dies kann verwirrend sein Auch wenn es m glicherweise aus oben genanntem Grund keine gute Idee ist k nnen Sie Hilfslinen standardm ig ausblenden Die zugeh rige Einstellung ist in Abschnitt 7 20 10 auf Seite 174 beschrie ben ANMERKUNG Noch ein weiterer Tipp zum Thema Hilfslinien mit dem Kommando Guillotine Abschnitt 8 9 12 auf Seite 229 k nnen Sie sehr einfach ein Bild entlang der Hilfslinien zerschneiden und GIMP aus den einzelnen Teilen neue Bilder erzeu gen lassen 2 3 6 Pfade Abbildung 2 23 Vier beispielhafte Darstellungen von Pfaden in Gimp geschlossen und polygonal of fen und polygonal geschlossen und kurvig Mix aus gerade und kurvige Segmente AS Ein Pfad ist eine eindimensionale Kurve Pfade werden vor alle
480. nie verbunden Der Pfad bleibt bei dieser Aktion unver ndert erhalten 8 7 7 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Vom Pfad e Sie k nnen das Kommando auch ausf hren indem Sie auf die Schaltfl che Pfad zu Auswahl im Pfaddialog klicken e Alternativ k nnen Sie das Tastenktirzel Shift V verwenden 8 7 8 Auswahleditor 8 7 8 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Auswahleditor 211 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 29 Das Dialogfenster Auswahleditor O X Auswahl Auswahleditor fa Ox 8 7 8 2 Dialogbeschreibung Schaltflachen In diesem Dialogfenster stehen Ihnen verschiedene Schaltflachen zur Verfiigung um Auswahlen zu ver ndern e Die Schaltfl che Alles ausw hlen e Die Schaltfl che Auswahl aufheben e Die Schaltfl che Invertieren e Die Schaltfl che In Kanal speichern e Die Schaltfl che Nach Pfad e Sowie die Schaltfl che Auswahl nachziehen Der Vorschaubereich In diesem Bereich wird die Auswahl schematisch dargestellt Das Bild wird schwarz die Auswahl weifs angezeigt Das Klicken in den Vorschaubereich bewirkt eine Auswahl nach Farbe 8 7 9 Ausblenden Mit diesem Kommando k nnen Sie die Auswahlkanten ausblenden Damit bewirken Sie dass ein wei cher bergang zwischen der Auswahl und deren Umgebung geschaffen wird Die Breite des b
481. nnen Sie hierzu die Schaltfl che Pfad aus Auswahl verwenden Alternativ k nnen Sie auch die Schaltfl che Auswahl aus Pfad im Dialog Pfade verwenden In diesem Modus stehen Ihnen verschiedene Funktion zur Verf gung Neuen Knoten hinzuf gen Wenn sich der aktive Knoten gekennzeichnet durch einen kleinen leeren Kreis am Ende des Pfades befindet erh lt der Mauszeiger ein Zeichen Jedesmal wenn Sie jetzt klicken wird ein neuer Knoten erzeugt und durch ein neues Pfadsegment mit dem zuletzt aktiven Knoten verbunden Wenn sich der aktive Knoten nicht am Ende des Pfades befindet ndert sich der Mauszeiger zu einem Rechteck und Sie k nnen durch Klicken eine neue Komponente zum Pfad hinzuf gen Diese neue Komponente ist unabh ngig vom bisherigen Pfad jedoch geh rt die Komponente logisch zum Pfad wie ein Blick auf den Dialog Pfade schnell zeigt Durch gedr ckt halten der Taste Shift k nnen Sie das Erzeugen einer neuen Komponente erzwingen Verschieben eines oder mehrer Knoten ber einem Knoten positioniert ndert sich der Mauszeiger in ein Kreuz aus vier Pfeilen Sie k nnen dann durch klicken und ziehen den Knoten verschieben 140 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 6 SONSTIGE Sie k nnen ausserdem mehrere Knoten ausw hlen indem Sie die Taste Shift gedr ckt halten mehrere Knoten anklicken und diese dann ziehen Durch gleichzeitiges dr cken von Strg Alt k nnen Sie den gesamten Pfad verschieben Pfadsegment bearbeiten Wenn
482. nnen Sie im Einstellungsdialog tun Abbildung 8 18 Farbraum Klappmen Farbraum Sie k nnen ein Bild in zwei verschiedenen Farbr umen erstellen RGB und Graustufen Nachtr glich l sst sich die Bildart wieder ver ndern Die Funktionen dazu finden Sie im Bild fenster unter Bild Modus 194 KAPITEL 8 MENU 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTER Abbildung 8 19 F llen Klappmen Foreground color White Transparency F llen In diesem Bereich k nnen Sie festlegen mit welcher Hintergrundfarbe GIMP das neu erstellte Bild anlegen soll Sie k nnen die F llart eines Bildes bzw einer Ebene nachtr glich wieder ndern Mehr Informationen finden Sie im Ebenendialog e Es wird mit der aktuellen Vordergrundfarbe gef llt e Es wird mit der aktuellen Hintergrundfarbe gef llt e Es wird mit Weisser Farbe gef llt e Transparent Wenn Sie diese Einstellung ausw hlen wird das Bild mit einem Alphaka nal versehen und der Hintergrund ist transparent Im Bild wird dann an den transparen ten Stellen das voreingestellte Karo Muster angezeigt Bildkommentar Versehen Sie das Bild einen Standardkommentar Der Kommentar wird beim Speichern des Bildes in die Bildinformationen eingetragen ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass nicht jedes Bildformat Kommentare spei chern kann 8 5 3 ffnen Der ffnen Dialog erlaubt es vorhandene Bilddateien von der Festplatte oder einem externen Medium zu laden 8 5 3 1 A
483. nsentfernung eE 2 a uni Anzahl der Unterbereiche 11 fa in ai Exponenten Faktor P ES 1 00 a _Zufallssaat Parameter k de 1 00 a ffnen Untere Grenze eE 0 00 2 B speichern Obere Grenze E 1 00 Zeichne den Graphen dieser Einstellungen ca en Ou Allgemeine Eigenschaften Sie das Filter auffordern eine neue Zufallszahl zu verwenden Die Vorschau zeigt Ihnen das entsprechende Ergebnis sofort an Die beiden Schaltfl chen Feste Init Zahl und Zufallssaat dienen Ihnen dazu selbst eine Zufallszahl vorzugeben Dies erm glicht es Ihnen die Muster des Filters zu reproduzieren ffnen Speichern Mit diesen beiden Schaltfl chen haben Sie die M glichkeit die Einstellungen des Filters in eine Datei zu speichern und sp ter wieder zu verwenden Reiter Farbton Das Filter arbeitet auf den Komponenten des HSV Farbmodells In diesem Reiter k nnen Sie die Einstellungen f r die Komponente Farbton vornehmen Funktionstyp Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Typ der Funktion welcher auf die Farbt ne der aktuellen Ebene angewandt wird aus einem Klappmen ausw hlen Die m glichen Ein stellungen umfassen e Behalte Werte des Bildes bei In dieser Einstellung bleibt die Komponente Farbt ne unver ndert Die Einstellungen der aller anderen Eigenschaften werden nicht wirksam e Behalte ersten Wert In dieser Einstellung wird die Ausgangsfarbe auf den Standard wert cyan gesetzt e Parameter k
484. nstellm glichkeiten entsprechen den f r den Reiter Farbton beschriebe nen 405 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 210 Eigenschaften Wert fiir das Filter CML Explorer EA Fy F 1 F 1 f 1 Gekoppelte Abbildungs Gitter Farbton S ttigung Erweitert Andere sonst Vorg Funktionstyp Parameter k einsetzen 7 Zusammensetzung Kein 7 Sonstige Anordnung Standard y Zyklische Reichweite verwenden Anderungsrate E 0 50 Umgebungsempfindlichkeit ES 0 20 g Diffusionsentfernung eE 12 a ine Anzahl der Unterbereiche E 1 fa curaci n Exponenten Faktor P E 2 00 a _Zufallssaat l Parameter k E 1 00 ka E Offnen Untere Grenze a 0 00 2 E Speichern Obere Grenze ea 0 90 A rt PP e e Zeichne den Graphen dieser Einstellungen Hilfe X Abbrechen C wok O Reiter Wert In diesem Reiter sind die Erweiterten Eigenschaften des Filters zusammengefasst Diese sind stehen wiederum jeweils f r alle drei Komponenten des HSV Modells zur Verf gung Kanalempfindlichkeit TODO Mutationsrate TODO Mutationsentfernung TODO In diesem Reiter sind weitere Eigenschaften enthalten welche den Bildausschnitt und die Zufalls steuerung betreffen Anfangswert TODO Zoomfaktor TODO Anfangsversatz TODO Init Zahl TODO In diesem Reiter sind verschiedene Eigenschaften zusammengefasst welche das Kopieren von Ein
485. nstellung k nnen Sie festlegen wie das Filter wirkt wenn Sie nur eine Richtung zur Anwendung ausgew hlt haben Ist die Eigenschaft akti viert wird ein graues reliefartiges Bild das Ergebnis sein 312 KAPITEL 9 FILTER 9 6 VERBESSERN Abbildung 9 78 v l n r Originalbild Sobel angewandt b Abbildung 9 79 Eigenschaften f r das Filter Sobel a X Sobel Kanten Erkennung dl A Vorschau WI Sobel Horizontal Sobel Vertikal W Vorzeichen des Ergebnisses beibehalten nur eine Richtung Die G Abbrechen 9 6 Verbessern 9 6 1 Einf hrung Filter der Kategorie Verbessern werden benutzt um kleine Bildfehler zu bereinigen Derartige St rungen k nnen von Staubk rnchen ber Bildrauschen bis hin zu streifigen Bildern und unzureichender Sch rfe reichen 9 6 2 Entflackern 9 6 2 1 Wirkungsweise Bilder die aus Videomaterial gewonnen werden enthalten besonders wenn sie aus einer Szene mit schnellen Bewegungen sind oftmals horizontale Streifen und unscharfe Objektkanten Dies resultiert aus der Art wie viele Kameras arbeiten Diese erfassen oftmals nicht 25 Vollbilder pro Sekunde sondern 50 Bilder im sogenannten Halbbildverfahren Dabei wird zun chst ein Bild mir der halben vertikalen Aufl sung erfasst und gleich darauf ein zweites Bild ebenfalls mit halber vertikaler Aufl sung Diese beiden Halbbilder werden dann zu einem Vollbild zusammengesetzt Wenn es aber in der Zeit zwischen den be
486. nster erreicht werden Bild Modus Zusammensetzen 8 9 9 Transformation Abbildung 8 49 Inhalt des Untermen s Transformation amp Flip Horizontally se Flip Vertically Gb Rotate 90 degrees CW 7 Rotate 90 degrees CCW E Rotate 180 degrees Guillotine Mit den Kommandos dieses Untermen s k nnen Sie ein Bild transformieren das heifst spiegeln dre hen oder zerteilen 8 9 9 1 Aufruf des Untermen s e Der Mentieintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation 8 9 9 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Transformation stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Horizontal Spiegeln Vertikal Spiegeln e 90 drehen rechts 90 drehen links 180 drehen e Guillotine 8 9 10 Horizontal Spiegeln Vertikal Spiegeln Mit diesen Kommandos k nnen Sie ein Bild an der horizontalen oder vertikalen Achse spiegeln Dabei wird grunds tzlich das gesamte Bild gespiegelt Um eine Auswahl oder eine Ebene zu spiegeln k nnen Sie das Werkzeug Spiegeln verwenden 228 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER 8 9 10 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation Horizon tal spiegeln e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Transformation Vertikal spiegeln 8 9 11 90 drehen rechts 90 drehen links 180 drehen Mit diesen Kommandos k nnen Sie das Bi
487. nten Es verteilt Pixel welche einen Wert in dem eingestellten Bereich haben in ausgew hlte Richtungen Hierzu werden f r jedes Pixel jeweiligen Nachbarpixel betrachtet Mit der Eigenschaft Modus k nnen Sie festlegen nach welchen Kriterien die Pixel propagiert werden 9 10 13 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Wert propagieren im Bildfenster aufrufen 9 10 13 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden 362 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 149 Eigenschaften f r das Filter Wert propagieren Wert propagieren Zi un ur W Vorschau Modus Propagieren Mehr Weiss gr sserer Wert Unterer Schwellwert EI 0 ji C Mehr Schwarz kleinerer Wert _ Oberer Schwellwert 255 Mittlere Werte in den Spitzen Vordergrund in den Spitzen Propagier Rate ES 1 01 Nur Vordergrund Nur Hintergrund W Nach Oben O Mehr Deckung W Nach Links W Nach Rechts Mehr Transparenz Nach Unten Die Gx Abbrechen Y oK Modus Die verschiedenen Modi die Sie fiir diese Eigenschaft einstellen k nnen werden anhand des folgenden Beispiels vorgestellt 8 fach vergr ssert Abbildung 9 150 Beispielbild Value Sky 100 Sea 94 Hull Mast 100 Sail 100 e Mehr Weiss grosserer Wert In diesem Modus wi
488. nthalten sanft in ihre Umgebung eingeblendet 9 3 13 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Farbe zu Transparenz im Bildfenster aufru fen 9 3 13 3 Eigenschaften Farbe Durch Klicken auf die farbige Schaltfl che k nnen Sie die Farbe ausw hlen die transparent wer den soll Um eine Farbe aus dem Bild zu bernehmen w hlen Sie die Farbe mit der Pipette als aktuelle Vorder oder Hintergrundfarbe aus Im Kontextmen der farbigen Schaltfl che k nnen Sie dann die Vorder oder Hintergrundfarbe als Eigenschaft des Filters einstellen 287 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 35 v l n r Originalbild Farbraumanalyse f r das Originalbild Bildgr e 300 x 300 Anzahl der Farben 44201 Unkomprimierte Gr e 263 KB Hilfe X Schlie en b Abbildung 9 36 v l n r Originalbild Einf rben angewandt Ei a I F ee TN fl bl di I b 9 3 14 Zusammensetzen 9 3 14 1 Wirkungsweise Dieses Filter kehrt die Wirkung des Filters Zerlegen um Es f gt ein Bild aus extrahierten Farbkompo nenten zusammen 9 3 14 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Zusammensetzen im Bildfenster aufrufen 9 3 14 3 Eigenschaften Kan le zusammensetzen Hier w hlen Sie aus aus welchen Farbkomponenten das Bild zusammen gesetzt werden soll Zur Auswahl stehen verschiedene Farbmodelle welche im Filter Zerlegen
489. nts wird angelegt Ordner Users axelwernicke gimp 2 fractalexplorer wird angelegt Ordner Users axelwernicke gimp gfig wird angelegt Y Ordner Users axelwernicke gimp gflare wird angelegt Y Datei Users axelwernicke gimp 2 2 gimprce wird von Users axelwernicke gimp 2 0 gimprc kopiert Ordner Users axelwernicke gimp 2 gimpressionist wird angelegt Y Ordner Users axelwernicke gimp 2 gradients wird angelegt Datei Users axelwernicke gimp 2 2 gtkrc wird von Users axelwernicke gimp 2 0 gtkrc kopiert Y Ordner Users axelwernicke gimp 2 levels wird angelegt Y 1 Eu Ra F x Abbrechen Abbildung 1 5 Die Leistungsfahigkeit von GIMP Der Dialog zur Verbesserung der Arbeitsgeschwin digkeit von GIMP 6800 X GIMP Benutzerinstallation F r eine optimale Arbeitleistung ist es m glicherweise erforderlich einige Einstellungen anzupassen GIMP verwendet f r Bilddaten eine begrenzte Menge an Arbeitsspeicher den sogenannten Kachel Caches Sie sollten seine Gr e so w hlen da er in den Arbeitsspeicher passt Bedenken Sie dabei die Menge an Arbeitsspeicher die bereits von anderen Programmen belegt wird Gr e des Datenspeichers 128 g Megabyte 7 Alle Bilddaten die nicht in den Tile Cache passen werden in eine Auslagerungsdatei geschrieben Diese Datei sollte sich auf einem lokalen Date
490. o angewandt ty lli ll un Ill Ma El LE ELEFTER ikii FLEELEREN Sl b Dieses Filter rastert ein Bild als w rde es auf einem Bildschirm angezeigt werden Das Bild wird dazu in viele kleine rote gr ne und blaue Bereiche verschiedener Intensit t geteilt 9 10 12 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Video im Bildfenster aufrufen 9 10 12 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Beispielbild so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Video Muster Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie das Bild gerastert werden soll Hierzu steht Ihnen eine Auswahl verschiedener Algorithmen zur Verf gung 361 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 147 Eigenschaften f r das Filter Video 0006 X Video Video Muster C Gestaffelt Weit gestaffelt a Gestreift Weit gestreift C Lang gestaffelt O 33 Gro 3x3 U Gedreht Hex Punkte A Additiv 7 Hilfe X Abbrechen Additiv Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird das Ergebnis des Filters zum Ausgangsbild hinzuad diert Gedreht Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird die Rasterung um 90 gedreht aufgetragen 9 10 13 Wert propagieren 9 10 13 1 Wirkungsweise Abbildung 9 148 v l n r Originalbild Wert propagieren angewandt Dieses Filter ver ndert Farbka
491. o die Breite der Stege einstellen im Bereich von bis einstellen 352 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Kachelordnung Wenn Sie diese Eigenschaft auf 1 einstellen werden alle Kacheln eine sehr hnliche Gr sse haben Mit einer Einstellung von 0 wird die Kachelgr e vom Zufall bestimmt Richtung des Lichtes In der Vorgabe Einstellung befindet sich die Lichtquelle welche bestimmt an welcher Seite die hellen und an welcher die dunklen Kanten einer Kachel sind in der linken oberen Ecke 135 Sie k nnen diese Position mit dieser Eigenschaft im Bereich von 0 bis 360 frei bestimmen Farbvariation Jede Kachel hat nur eine geringe Anzahl von Farben Die Gesamtzahl der Farben im Bild wird also zumeist stark verringert Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Anzahl der Farben welche erhalten bleiben erh hen Primitive f r die Kacheln e Viereck alle Kacheln haben vier Kanten e Sechseck alle Kacheln haben sechs Kanten e Achtecke und Quadrate alle Kacheln haben acht Kanten 9 10 7 Einrollen 9 10 7 1 Wirkungsweise Abbildung 9 134 v l n r Originalbild Einrollen angewandt er f Tags ERE T EF DG TAS Am SoM ra a a r Zar ee JE Bl Dieses Filter biegt eine Ecke der aktuellen Ebene oder Auswahl in der Form eines Eselsohres um Dabei wird eine neue Ebene welche das Eselsohr sowie einen Transparenzkanal enth lt im Bild an gelegt Der Teil des urspr nglichen Bildes welcher durch den Effekt nicht mehr si
492. olge Wenn Sie den Wert verklei nern wird der Effekt zuerst an kleinen Sternchen sichtbar Strahlzentren Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest wie viele gro e Strahlen es pro Stern gibt Zus tzlich wird die gleiche Anzahl kleiner Strahlen erzeugt Wenn die Anzahl ungerade ist werden die klei nen Strahlen jeweils gegen ber einem gro en erzeugt Wenn die Anzahl gerade ist steht einem grossen Strahl jeweils ein weiterer grosser gegen ber Die Einstellung kann im Bereich von 0 bis 16 vorgenommen werden Strahlwinkel Diese Eigenschaft legt fest in welchem Winkel der erste Strahl aufgetragen wird Diese Einstellung kann im Bereich von 1 bis 360 vorgenommen werden Dabei nimmt der Wert 1 eine Sonderstellung ein da er eine zuf llige Bestimmung des Winkels bewirkt Strahlendichte Mit dieser Eigenschaft bestimmen Sie die Anzahl von Sternen im Bild Der Wert gibt den Prozentsatz der Sterne an die von der Gesamtheit der m glichen Sterne tats chlich gezeichnet werden Die Einstellung ist im Bereich von 0 0 bis 1 0 m glich 341 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Deckkraft Wenn Sie den Wert der Deckkraft verringern werden die Sterne zunehmend transparent und der Hintergrund scheint durch Die Einstellung kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 vorgenommen werden Zufallsfarbton Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Sterne einf rben Der Wert kann im Bereich von 0 0 bis 1 0 liegen Zuf llige S ttigung Mit dieser Eigenschaft k nne S
493. olkit mit denen die Abh ngigkeit von Mo tif aufgehoben wurde F r die Grafikk nstler war diese Version voll von neuen Funktionen wie Ebenen verbesserten Malwerkzeugen mit Subpixelgenauigkeit einer verbesserten Spr hpistole Airbrush Malmodi und vielen mehr 449 A 3 DER GROSSE SCHRITT DIE WELT ZU NDERN ANHANG A DIE GESCHICHTE VON GIMP Die Version 0 60 war eine reine Entwicklerversion und nicht f r die Allgemeinheit bestimmt Sie diente als Grundlage f r die Versionen 0 99 und 1 0 zum Test von Funktionen die gelegentlich auch wieder verworfen oder ge ndert wurden Man k nnte die Version 0 60 auch als Alphaversion der Version 0 99 betrachten Die Version 0 99 Die Version 0 99 erblickte im Februar 1997 also geradeeinmal ein Jahr nach der al lerersten Version 0 54 das Licht der Welt Zusammen mit anderen Entwicklern hatten Spencer amp Peter verschiedene nderungen vorgenommen und sogar weitere neue Funktionen hinzugef gt Die bedeutendsten Neuerungen waren ein neues API eine Programmierschnittstelle and die PDB Prozedurendatenbank welche es erm glichten GIMP mittels einfacher Skripte zu erweitern Mit Skript Fu konnten nun Abl ufe automatisiert werden die bis dahin manuel ausgef hrt werden mussten GTK und gdk wurden ebenfalls berarbeitet und nun GTK genannt Zus tzlich ver wendete die Version 0 99 eine neue kachelbasierte Speicherverwaltung mit welcher das Laden von 100MB Bilddateien kein Problem mehr darstellte A
494. onvertiert werden Verf gt das Bild ber einen Alphakanal wird er bei der Konvertierung verworfen da diese Bildmodi keinen Alphakanal unterst tzen 8 9 4 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Modus RGB 8 9 5 Graustufen Mit diesem Kommando k nnen Sie das Bild in ein Graustufenbild umwandeln Die Pixel k nnen im Graustufenmodus Farbwerte von 0 Schwarz bis 255 Weiss annehmen siehe auch Graustufen 8 9 5 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Modus Graustufen 8 9 6 Indiziert Mit diesem Kommando k nnen Sie das Bild in das Farbmodell Indizierte Farben umwandeln Weitere Informationen zu diesem Farbmodell finden Sie im Kapitel Indizierte Farben 8 9 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Modus Indiziert 8 9 6 2 Beschreibung des Dialogfensters Bild in indizierte Farben konvertieren Farbtabelle e Optimale Palette erzeugen Diese Auswahl erzeugt die bestm gliche Farbpalette mit ei ner maximalen Anzahl von 256 Farben Sie k nnen die maximale Anzahl von Farben durch Eingabe eines anderen Wertes ver ndern Beachten Sie jedoch dass ohne Farbrasterung ei ne maximale Anzahl von 256 Farben f r weiche berg nge in einem Foto bspw unsch n aussehen kann e Internet optimierte Palette verwenden Erstellt eine Palette mit Farben di
495. os e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Von Auswahl abziehen e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 8 10 32 Schnittmenge bilden Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske der aktiven Eben in eine Auswahl umwandeln Die Schnittmenge dieser Auswahl und einer bereits im Bild vorhandenen Auswahl bildet dann die neue Auswahl f r das Bild Weifse Bereiche der Ebenenmaske werden ausgew hlt schwarze Bereiche befin den sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche der Ebenenmaske werden in weiche Auswahl kanten umgewandelt Die Ebenenmaske selbst wird durch dieses Kommando nicht ver ndert 8 10 32 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Schnittmenge bilden e Alternativ k nnen Sie das Kommando im Kontextmen des Ebenendialoges aufrufen 8 10 33 Das Untermen Transparenz Abbildung 8 67 Das Untermen Iransparenz Color to Alpha Semi Flatten Threshold Alpha 1 Alpha to Selection Gi Add to Selection In diesem Untermen finden Sie verschiedene Kommandos um mit dem Alphakanal also der Trans parenz der Ebene zu arbeiten 251 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 33 1 Aufruf des Untermenus e Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Trasparenz 8 10 33 2 Der Inhalt des Untermenus Im Untermen T
496. ow Semi Flatten Shift Ctrl F Reset all Filters Blur Colors Noise Edge Detect Enhance Generic Glass Effects Light Effects Distorts Artistic Map Render Web Animation Combine Toys ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass technisch betrachtet die zuletzt verwendete GIMP Er 3 weiterung Plug In erneut ausgefuhrt wird Da alle Filter als Erweiterung reali siert sind ist dies in aller Regel das zuletzt benutzte Filter Das muss aber nicht so sein Es kann sich auch um eine andere Erweiterung handeln welche nicht einmal notwendigerweise im Filter Menu erreichbar sein muss 8 12 2 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Filter Filter wiederholen e alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg F verwenden 8 12 3 Filter nochmal anzeigen Mit diesem Kommando k nnen Sie das zuletzt ausgef hrte Filter interaktiv erneut aufrufen Interaktiv bedeutet dass im Gegensatz zum Kommando Filter Filter wiederholen s mtliche Dialogfenster und Meldungen des Filters angezeigt werden Dabei enth lt das Dialogfenster zur Einstellung der Fil tereigenschaften genau die Werte mit denen Sie das Filter das letzte Mal ausgef hrt haben Jedenfalls wenn das Filter richtig programmiert wurde ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass technisch betrachtet die zuletzt verwendete GIMP Er weiterung Plug In erneut ausgef hrt wird Da alle Filter als Erweiterung reali 3 siert sind
497. pedia lt http de wikipedia org wiki YUV gt 444 GLOSSAR GLOSSAR Z Zwischenablage Die Zwischenablage ist ein Bereich in dem vortibergehend Daten gespeichert werden k nnen Hauptzweck ist das Kopieren oder Verschieben von Daten zwischen Anwendungen oder Dokumenten GIMP verwendet unter verschiedenen Betriebssystemen einen leicht unterschiedli chen Ansatz f r die Zwischenablage Unter Linux XFree wird die XFree Zwischenablage f r Text verwendet und die GIMP interne Zwischenablage f r Bilddaten 445 Bibliographie Internetquellen Bach04 Michael Bach Face in blocks Copyright O 2004 Michael Bach lt http www michaelbach de ot fcs_mosaic gt accessed 2005 09 11 9 2 1 Burgess02 Seth Burgess Straight Line Tutorial Copyright 2002 Seth Burgess lt http www gimp org tutorials Straight_Line gt accessed 2005 08 20 Gunther04 Gunther Dale Making shapes in GIMP Copyright 2004 Dale Gunther lt http gug sunsite dk tutorials guntherl gt accessed 2005 08 20 Wikipedia04 Wikipedia Foundation Wikipedia Copyright 2004 Wikipedia Foundation Inc lt http www wikipedia com gt 447 A Die Geschichte von GIMP A 1 Die Anfange Der Anfang der Geschichte von GIMP gestaltete sich nach Aussagen von Peter Mattis und Spencer Kimball den V tern von GIMP wie folgt Der Saga nach stieg GIMP aus der Asche eines scheufslichen handgemachten cs164 Compiler Pro jektes Die Umst nde wa
498. pt Ghostscript interpretiert eine mit Postscript formatierte Da tei und wandelt es in ein Pixelformat um Deshalb eignet sich GIMP schlecht um wiederum im Postscript Format abzuspeichern Formate zur Beschreibung von Grafiken werden allgemein als Vektorformate bezeichnet Zur Be schreibung werden geometrische Primitiven wie Linien Kreise Text und Pfade verwendet Der Vorteil bei dieser Vorgehensweise ist die Unabh ngigkeit von der Ausl sung der Grafik jedoch lassen sich mit Vektorformate sehr schwierig kleinste Details beschreiben PNG PNG Portable Network Graphics sollte einst das GIF Format abl sen um Patentschwierigkeiten aus dem Wege zu gehen Das Format selber unterst tzt Indexierte Graustufen und RGB Farben sowie einen optionalen Alphakanal PNG benutzt ein Kompressionsverfahren ohne dabei Bildin formationen zu verlieren PSD PSD ist das hauseigene Dateiformat von Adobe Photoshop vergleichbar mit dem GIMP eige nen XCF Es ist leider nicht immer m glich Photoshop Dateien lesen zu k nnen und vor allem alle abgespeicherten Informationen auch in GIMP um zu setzen z B Ebeneneffekte Leider ist der Zugang zu den Informationen fiir Entwickler um einen guten Im und Export des Dateifor mates zu erm glichen nur f r ausgew hlte Personen erreichbar GIMP Entwickler geh ren leider nicht zum ausgew hlten Personenkreis so dass auch in Zukunft nicht mit einer Unterst tzung aktueller Photoshop Versionen zu rechnen ist R
499. r I a Original b Weichzeichnen angewandt Dieses Filter ist ein sehr einfaches Weichzeichnungsfilter F r jeden Pixel unter Hinzunahme angren zender Pixel werden die Farbwerte gemittelt Danach wird der errechnete Mittelwert dem aktuellen Pixel als Farbwert zugewiesen Vorteil dieses Filters ist der geringe Rechenaufwand Der Filter ist sehr schnell berechnet auch f r grosse Bilder Der Nachteil des Filters ist dass er f r alle Bilder gleich wirkt W hrend er in sehr grossen Bildern kaum wahrnehmbar ist wirkt er in kleinen Bildern sehr stark 9 2 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Weichzeichnen Weichzeichnen im Bildfenster auf rufen 267 9 2 WEICHZEICHNEN KAPITEL 9 FILTER 9 2 3 GauBscher Weichzeichner 9 2 3 1 Wirkungsweise Abbildung 9 8 v l n r Original Gaufsscher Weichzeichner angewandt b Der Gau sche Weichzeichner wird auf jeden Pixel der aktiven Ebene oder Auswahl angewendet Er setzt den jeweiligen Farbwert auf den Mittelwert aller umliegenden Pixel in einem bestimmten Radius Diesen k nnen Sie in das Filtereigenschaften einstellen Um den Weichzeichner in eine Richtung st rker anzuwenden k nnen Sie auf die Ketten Schaltfl che klicken Wenn die Kette durchtrennt ist lassen sich die Werte f r Horizontal und Vertikal unterschiedlich einstellen GIMP bietet zwei verschiedene Gau sche Weichzeichner IRR und RLE Beide liefern das selbe Ergebnis IRR ist
500. r ckt Ebene absenken Die Ebene kann um ein Schritt nach unten verschoben werden M chten Sie die Ebene an das Ende der Liste unten verschieben halten Sie bitte die Shift Taste gedr ckt Hintergrundebenen die keinen Alphakanal besitzen k nnen weder angehoben noch abgesenkt werden F gen Sie erst ber das Ebe nenkontextmen einen Alphakanal hinzu um die Ebene anheben zu k nnen 153 7 2 EBENENDIALOG KAPITEL 7 DIALOGE Ebene duplizieren Erstellen Sie eine Kopie der aktuell ausgew hlten Ebene indem Sie auf die Schalftflache klicken Schwebende Auswahl verankern Bei einer schwebenden Auswahl Ej tempor re Ebene kann diese Ebene wieder mit der vorhergehenden Ebene verankert werden Die vorhergehende Ebene ist jeweils die Ebene aus der die schwebende Auswahl erstellt wurde ty Ebene l schen Durch klicken auf die Schaltfl che l schen Sie die aktuell ausgew hlte Ebene 7 2 3 Ebenenmaske 2 Eine Maske zur Ebene hinzuf gen Hintergrund 2 Namenlos Initialisierung Ebenenmaske nach 8 Weil volle Deckkraft Schwarz volle Transparenz Alphakanal der Ebene a C Alphakanal der Ebene bernehmen CO Auswahl B Graustufen Kopie der Ebene Maske invertieren Allgemeines F r jede Ebene k nnen transparente Masken hinzugef gt werden die sich Ebenenmas ken nennen Eine Ebenenmaske hat die gleiche Gr sse und Pixeldichte wie die dazugeh rige Ebe ne So ist es m glich jeden
501. r te vw Bildfenster l Erscheinungsbild Titel und Status led Anzeige J Bildschirm A Fensterverwaltung OH Situng Ordner sh Pinsel na Muster E Farbpaletten E Farbverl ufe auf Schriften 4 Plugins FP Skripte Module ar Umgebung A Themen EF werkzeugeinstellungen Umgebung Ressourcenverbrauch Minimale Anzahl an Schritten q Maximaler Speicher f r R ckg ngigmachung 50 Megabyte Gr e des Datenspeichers 64 Megabyte ff Zur ckhaltende Speicherausnutzung Dateien speichern ff Schlie en ungespeicherter Bilder best tigen Datei Speichern speichert das Bild Immer z Gr e der Vorschaudateien Grok 2562561 ha Auslagerungsordner Der Auslagerungsordner wird benutzt um mehr Speicher zur Verf gung zu stel len als Arbeitsspeicher RAM im Computer zur benutzbar ist Wenn Sie mit sehr grossen oder res sourcenintensiven Bildern arbeiten ist es n tig ungebrauchte Bildbestandteile in diesem Ordner auszulagern WARNUNG Beide Pfadangaben zu Verzeichnissen sollten lesbar und g ltig sein da es sonst zum Absturz von Gimp kommen kann 7 21 3 Datenordner Gimp benutzt verschiedene Arten von Ressourcen wie Pinsel Muster Farbverl ufe Solche Daten wer den beim ersten Start von Gimp in ihren pers nlichen Ordner installiert Wenn Sie selber aus dem In ternet Ihre Pinselsammlung erweitern wollen k nnen Sie entweder die Pinsel in ihr pers nliches Pin selverz
502. r Einstellung werden die Bereiche der Ebene aus de nen der Inhalte herausgeschoben wird mit der aktuellen Hintergrundfarbe gef llt e Transparent machen Wenn Sie diese Einstellung ausw hlen werden die Bereiche aus denen der Inhalte durch das Kommando herausgeschoben wird transparent gemacht 8 10 50 Ebenengr e Eine Ebene hat in GIMP nicht immer die selbe Gr e wie das Bild zu der sie geh rt Mit diesem Kom mando k nnen Sie die Gr e der aktiven Ebene ver ndern Dazu wird nach dem Aufruf des Komman dos ein Dialogfenster angezeigt ein dem sie die Einstellungen vornehmen k nnen 8 10 50 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Ebenengr e 8 10 50 2 Beschreibung des Dialogfensters Bildgr e Breite H he Wenn Sie den Dialog aufrufen werden in den Eingabefeldern Breite und H he zun chst die bisherigen Ausma e angezeigt Sie k nnen diese beliebig ver ndern Zu be achten ist dabei dass hinter den Eingabefeldern ein Kettensymbol angezeigt wird Ist dieses geschlossen wird GIMP das Seitenverh ltnis automatisch konstant halten Wenn Sie also f r die Breite oder H he des Bildes einen neuen Wert eintragen so wird GIMP den jeweils ande ren Wert automatisch anpassen Sollten Sie das Seitenverh ltnis ndern wollen und f r Breite und H he des Bildes unabh ngig voneinander Werte eingeben wollen so m ssen Sie das Kettensymbol zun chst durch anklicken ffnen N
503. r Pinselform malen so w rde zun chst ein linker Fussabdruck dann ein Rechter dann wieder ein Linker usw gemalt werden Derartige animierte Pinsel sind sehr m chtig probieren Sie es einmal aus BMP Ein unkomprimiertes Dateiformat von Microsoft welches haupts chlich in Windows verwendet wird Typischerweise wird es mit Farbtiefen von 1 4 oder 8 Bit verwendet Das Format unterst tzt aber auch h here Farbtiefen Wegen der fehlenden Koprimierung und den daraus resultierenden Dateigr ssen ist es jedoch f r die Verwendung im Internet ungeeignet Ein Fachartikel lt http de wikipedia org wiki Windows_bitmap gt welcher sich ausf hrlich mit dem Format besch ftigt findet sich bei Wikipedia lt http de wikipedia org gt Bitmap Eine Rastergrafik oder Pixelgrafik Englisch Bitmap speichert die Information f r jeden erfass ten Punkt Pixel eines Bildes Im Gegensatz dazu beschreibt eine Vektorgrafik das Bild durch ma thematische Funktionen und legt nur die Funktionsparameter ab Typische Formate f r Rastergra fiken sind z B BMP Rastergrafikformat der Firma Microsoft GIF Graphics Interchange Format JPEG Joint Photographics Expert Group TIFF Iagged Image File Format und PNG Portable Network Graphics Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Rastergrafik gt Bumpmapping Bumpmapping ist eine Technik zur Darstellung von extrem detailreichen Objekten oh ne die Geometriekomplexit t des Objekts zu erh hen d
504. r gibt Ihnen einige interessante Informationen zu einem Bild 9 3 11 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Farbraumanalyse im Bildfenster aufrufen 9 3 12 Einf rben 9 3 12 1 Wirkungsweise Bilder die mit diesem Filter bearbeitet werden erscheinen dann wie durch eine farbige Glasscheibe betrachtet 286 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 34 Eigenschaften f r das Filter Kanalmixer 8 2 Xx Kanalmixer 00 Vorschau Ausgabekanal Rot Ga Rot ES 200 0 lT Gi Gr n gt oo iF Ga Blau e 0 0 4 l Monochrom Helligkeit erhalten PM ffnen E Speichern Hilfe 6 Abbrechen YOK 9 3 12 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Einfarben im Bildfenster aufrufen 9 3 12 3 Eigenschaften Eigenschaften Eine Farbpalette steht zur Verf gung aus der Sie eine der vorhandenen Farben oder mittels der Schaltfl che Benutzerdefinierte Farbe eine eigene Farbe ausw hlen k nnen 9 3 13 Farbe zu Transparenz 9 3 13 1 Wirkungsweise Mit diesem Filter k nnen Sie eine bestimmte Farbe in Transparenz umwandeln Ein Alphakanal f r das Bild wird angelegt und die weichen Kanten im Bild bleiben weitgehend vorhanden da das Filter Pixel welche nur schwach mit der gew hlten Farbe ges ttigt sind auch nur schwach transparent macht Auf diese Art und Weise werden auch Objekte die die gew hlte Farbe e
505. r kleinen Wert einstellen wird das in Quelle 1 ausgew hlte Bild angezeigt Je weiter Sie den Wert erh hen um so gr ssere Teile des in Quelle 2 ausgew hlten Bildes werden angezeigt Welche Bildteile f r welchen Wert erscheinen h ngt von deren Helligkeit ab Skalierung 1 Skalierung 2 Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie hnliche Einstellungen vor nehmen wie mit Versatz allerdings k nnen Sie die Wirkung f r beide Tiefenkarten getrennt und sehr fein einstellen 426 KAPITEL 9 FILTER 9 13 KOMBINIEREN Abbildung 9 239 Eigenschaften f r das Filter Tiefenkombination AAA x Tiefenkombination AA Quelle 1 ta delhi_orig png 2 Hintergrund 4 e e Tiefenkarte ta delhi_orig png 2 Hintergrund 4 d ma nn Quelle 2 Wy tal orig pna 1 Hinterarund 2 na _ _ _ X _l Tiefenkarte En falorig png 1 Hintergrund 2 Uberlappung GS 0 000 g Versatz i Ra 0 000 Skalierung 1 l EB 1 000 a Skalierung 2 EB 1 000 a mitre abbrechen vox Ti 9 13 3 Film 9 13 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter erm glicht es Ihnen eines oder mehrere Bilder zu einem Filmstreifen zu kombinieren ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass dieses Filter die Farben des Bildes nicht ver ndert Insbesondere werden die Farben nicht wie auf einem herk mmlichen Negativfilm umgekehrt 9 13 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kombinieren Film im Bildfenst
506. rahmen Der inaktive Bildrahmen grenzt das eigentlich aktive Bild vom inaktiven Rah men ab Der Rahmen selber kann nur in seiner Farbe ver ndert werden wird aber von Operatio nen oder Werkzeugen die auf das Bild angewandt werden nicht beeinflusst Wenn Ebenen gr er als das eigentliche Bild sind sieht man den Ebenenrahmen im inaktiven Bildrahmen 13 Bildanzeige Der wohl wichtigste Teil des Bildfensters ist die Anzeige des Bildes Um das Bild herum befindet sich eine gelb schwarz gestrichelte Linie welche die Grenzen einer Ebene kennzeichnet 14 Schaltfl che zur Vergr erung des Bildfensters Wenn Sie diese Schaltfl che aktiviert haben wird bei Vergr erung oder Verkleinerung des Bildfensters die Darstellung des Bildes ebenfalls vergr ert oder verkleinert 2 1 3 Docks und Dialoge 2 1 3 1 Andockleiste Seit der GIMP Version 2 0 gibt es f r Sie eine h here Flexibilit t um Dialoge und Fenster anzuordnen Anstatt jeden Dialog in seinem eigenen Fenster anzuzeigen wie es in lteren GIMP Versionen der Fall 31 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE KAPITEL 2 KONZEPTE war k nnen Sie nun Dialoge gruppieren Daf r stellt Ihnen GIMP Containerfenster sogenannte Docks zur Verf gung in welchen Dialoge platzier werden k nnen Einige Ausnahmen gibt es jedoch Dialog fenster die direkt zu bestimmten Aktionen geh ren wie beispielsweise das Dialogfenster um ein neues Bild anzulegen oder der GIMP Einstellungsdialog k nnen ni
507. ransparenten Ebene Beispielsweise Buchstaben auf einer Textebene mit einer neuen Farbe f llen kann es passieren dass die alte Farbe immernoch am Rand des Objektes er scheint Die Ursache daf r ist ein niedriger Schwellwert des Werkzeuges Mit einem geringen Schwell wert f llt das Werkzeug halbtransparente Pixel nicht und diese behalten daher ihre alte Farbe Wenn Sie Bereiche f llen wollen welche komplett transparent sind w hlen Sie den Men eintrag Auswahl Alles und stellen Sie sicher dass die Eigenschaft Transparenz erhalten zu finden im Ebenendia log angeschaltet ist Ist diese Eigenschaft ausgeschaltet werden nur die nichttransparenten Bereiche der Ebene gef llt und wenn Sie vergessen den Befehl Alles ausw hlen auszuf hren wird nur die bedeckte Insel auf die Sie geklickt haben gef llt 6 3 2 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug F llen zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge F llen im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol al im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift B 6 3 2 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift B aktiviert das Werkzeug F llen Strg Mit der Strg Taste l sst sich leicht zwischen der Vordergrund oder Hintergrundfarbe als F llart wechseln Shift Schaltet die Eigenschaft Beeinflusster Bereich zwischen hnliche Farben und Ganze Auswahl
508. ransparenz stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Abschnitt 8 10 34 e Abschnitt 8 10 37 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 35 e Abschnitt 8 10 36 e Abschnitt 8 10 38 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 39 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 40 auf Seite 254 e Abschnitt 8 10 41 auf Seite 254 8 10 34 Alphakanal hinzuf gen Mit diesem Kommando k nnen Sie einen Alphakanal zur aktiven Ebene hinzuf gen Sie ben tigen diesen um die Transparenz der Ebene zu steuern und mit Ebenenmasken zu arbeiten Falls die aktuelle Ebene bereits ber einen Alphakanal verf gt ist der Men eintrag f r dieses Kommando ausgegraut 8 10 34 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Alphakanal hinzuf gen 8 10 35 Farbe zu Transparenz Mit diesem Kommando k nnen Sie Farben der Ebene gezielt transparent machen Hierzu wird ein GIMP Filter verwendet dessen Beschreibung Sie im Abschnitt 9 3 13 auf Seite 287 finden 8 10 35 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transparenz Farbe zu Transparenz 8 10 36 Semi Flatten Dieses Kommando hilft Ihnen wenn Sie gegl ttete Antialias Bilder mit indizierten Farben und einer Transparenz ben tigen Das Hierbei wird das GIMP Kommando aufgerufen welches in Abschnitt 9 3 19 auf Seite 297 beschrieben ist 8 10 36 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem B
509. rbeitung Weitere Beispiele hierf r sind Microsoft Windows oder Apple Mac OS X Darwin GIMP ist keine Freeware sondern wird unter einer freien Software Lizenz der GPL lt http www gnu org license gpl gt weitergegeben Die GPL gibt Benutzern die Freiheit auf den Programmcode zuzugreifen diesen zu modifizieren und weiterzugeben 1 1 1 Das Team hinter GIMP Die erste Version von GIMP entstand durch Peter Mattis und Spencer Kimball Bis heute haben vie le weitere Entwickler zu diesem Produkt beigetragen und Tausende haben durch Support und Tests mitgewirkt Neue GIMP Versionen werden im Augenblick von Sven Neumann verwaltet 1 1 2 Das GIMP Hilfe System Das Dokumentationsteam und die Anwender von GIMP stellen Ihnen vielf ltige Informationen bereit um Sie bei der Arbeit mit GIMPzu unterst tzen Dieses Handbuch ist ein wichtiger Bestandteil dieser Hilfe Die aktuellste Version finden Sie auf der Internetseite lt http docs gimp org gt des Doku mentationsteams im HTML und PDF Format Die HTML Version wird zus tzlich als Onlinehilfe bereit gestellt auf die Sie von GIMP aus jederzeit durch dr cken der F1 Taste zugreifen k nnen Lesen Sie weiter und freuen Sie sich auf viel digitale Farbe und eine bunte Welt mit GIMP 1 1 3 Funktionen und M glichkeiten In der folgenden Liste finden Sie eine kurze bersicht ber eine Auswahl der Funktionen und M glichkeiten die GIMP Ihnen bietet e Eine gro e Auswahl an Malwerkzeugen inklusi
510. rd dabei dasjenige Nachbarpixel propa giert welches die gr sste Helligkeit hat Daher werden in diesem Modus helle Bildbereiche vergrossert Abbildung 9 151 Mehr weiss e Mehr Schwarz kleinerer Wert In diesem Modus wird dabei dasjenige Nachbarpixel pro pagiert welches die geringste Helligkeit hat Daher werden in diesem Modus dunkle Bildbe reiche vergr ssert e Mittlere Werte in den Spitzen In diesem Modus erh lt das propagierte Pixel als Farbwerte den Mittelwert der Extremwerte e Vordergrund in den Spitzen In diesem Modus werden die propagierten Bereich mit der aktuellen Vordergrundfarbe gef llt 363 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 152 Mehr Schwarz Abbildung 9 153 Mittlere Werte in den Spitzen e Nur Vordergrund In diesem Modus werden nur die Bereiche propagiert welche die aktuelle Vordergrundfarbe haben e Nur Hintergrund In diesem Modus werden nur die Bereiche propagiert welche die aktuelle Hintergrundfarbe haben e Mehr Deckung und Mehr Transparenz In diesen Modi wird jeweils der Nachbarpixel pro pagiert welcher die geringste respektive h chste Transparenz hat Hierzu muss das Bild ber einen Transparenzkanal verf gen Propagieren Unterer Oberer Schwellwert Mit diesen beiden Eigenschaften k nnen Sie den Wertebereich f r die Helligkeit festlegen in dem die Pixel beim propagieren ber cksichtigt werden Um die Einstellung der Werte vorzunehmen stehen Ihnen Schieberegler
511. rdinaten 9 10 8 1 Wirkungsweise Dieses Filter erzeugt eine rechteckige oder runde Darstellung des Bildes inklusive aller m glichen Zwi schenstufen 9 10 8 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verzerren Polarkoordinaten im Bildfenster aufrufen 9 10 8 3 Eigenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Kreistiefe in Prozent Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie festlegen wie rund die Transformation aus gef hrt wird Die Einstellung wird ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 rechteckig bis 100 rund vorgenommen 354 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN Abbildung 9 136 v l n r Originalbild Polarkoordinaten angewandt Abbildung 9 137 Eigenschaften f r das Filter Polarkoordinaten amp Polarkoordinaten W Vorschau Kreistiefe in Prozent O7 100 00 Versatzwinkel 3 600 4 Umgekehrt abbilden 4 Oben beginnen Nach Polar dE Versatzwinkel Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest ob und in welchem Winkel das Bild gedreht wird Die Einstellung k nnen Sie mittels eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 359 vornehmen Die Drehung erfolgt entgegen dem Uhrzeigersinn Umgekehrt abbilden Wenn Sie diese Eigenschaft aktiviert haben erfolgt die Verzerrung in vertika
512. rdm ssig wird bei jeder Benutzung der Farbpipette der Farb wert der Vordergrundfarbe durch den aufgenommenen Farbwert ersetzt Hintergrundfarbe ersetzen Der Farbwert der Hintergrundfarbe wird durch den aufgenomme nen Farbwert der Pipette ersetzt Zur Farbpalette hinzuf gen Wenn Sie diese Kontrollk stchen aktiviert haben wird die mit der Pipette aufgenommene Farbe zur aktuellen Farbpalette hinzugef gt Hierzu ffnet sich der Farbpaletteneditor 6 6 3 Vergrossern Verkleinern Abbildung 6 78 Das Werkzeug Vergr ern Verkleinern im Werkzeugfenster X The Gimp Datei Xins Hilfe Mee EN RfQA 7 T AD sSQ FSC ll Die Werkzeug Vergr ssern Verkleinern wird benutzt um die Ansicht des Bildes zu ver ndern Vergr ssern oder Verkleinern der Ansicht kann auch als Herein oder Herauszoomen bezeichnet wer den Wenn Sie einfach in das Bild hineinklicken wird das gesamte Bild vergr ssert dargestellt Sie 143 6 6 SONSTIGE KAPITEL 6 WERKZEUGE k nnen aber auch mit dem Werkzeug einen Rahmen im Bild aufziehen um genau den ausgew hlten Bereich auf die Ma e des Bildfensters zu vergr ssern 6 6 3 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Vergr ssern Verkleinern zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Vergr ssern bzw Verkleinern im Bildfenster sowie e Miteinen Mausklick auf das Symbol P 6 6 3 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen
513. reere uake aaa eaa a a e a a 200 SI Drucke a re ee 201 8 5 13 Schlie en 2 Ho m m m nn 201 8 5 14 Beenden 24 45 5 686 88 a are POSES RS EEE ee ne 201 8 6 Das Men Bearbeiten im Bildfenster 2 2 HH m m mn nn 201 8 6 1 Einf hrung in das Men Bearbeiten 2 2 22 nn 201 00 R cken uses wen an ee Poe ar ee Ga 202 8 6 3 Wiederherstellen 202 802 IO ona ehh oe ee eh ed eee ee BE 202 8 6 5 Ausschneiden aoaaa aaa a 203 S66 KODICIC Sy orar ee a ee ee Shee ea 203 86 7 Kopieresichtnates varias ma 0 Reine hee es oY eG SG eee EM es 203 00 0 FMCG ss 44s en re Ha Od ewe DEES Oe CaS ae BS oe x 204 0 07 IH AUswahlent sen 328256664 0 RS 8 ooh 4 panipani SSS SE 204 8 0 10 Als neues Bild CINIUCeN 24444645 wu b4ee Ge 24 e ans oS SSE ESSE SS 204 OO Wl De raras ee Pe Oe ee AE 205 602 ds gunk eee PA OER eRe ea Seana Phe ES ETE ES SOM eS 206 8 6 13 Mit Vordergrundfarbe f llen o oo e 206 INHALTSVERZEICHNIS 8 7 8 8 8 9 8 6 14 Mit Hintergrundfarbe f llen o o 0 206 8 6 15 Mit Muster f llen s sa rete ne ua 0 a 0 0 oo ua 8 u das sa ne 207 8 6 16 Auswahl nachziehen naaa 207 8 6 17 Pfad nachziehen aoaaa 208 Das Men Auswahl im Bildfenster 2 2 oo nn nn 210 8 7 1 Einf hrung in das Men Auswahl 2 2 2 Cum nn 210 Bez All ee ee ee 210 873 Aufheben 445 40 454484 oe oS dra AAA
514. ren die Folgenden Fr her Morgen die beiden Helden Peter amp Spencer nie dergek mpft vom fehlenden Schlaf und der furchtbaren Anstrengung einen Compiler in LISP zu pro grammieren Die Grenzen ihrer Geduld waren l ngst berschritten Doch dann geschah es Das LISP Programm st rzte mit einem h sslichen Core Dump ab als es nicht die 17MB Speicher reservieren konnte welche zur Erzeugung des Parsers f r eine einfache Gramma tik in yacc notwendig gewesen w ren Ein Moment des Unglaubens ging vorbei dann warfen sich die Beiden einen angewiderten Blick zu und damit hatte sich das Projekt in Luft aufgel st Es reichte und Peter amp Spenzer mussten etwas IRGENDETWAS sinnvolles programmieren Etwas in der Program miersprache C Etwas dass nicht von eingebetteten Listen abh ngig war um eine Bitmap darzustellen Damit war GIMP geboren Wie ein Ph nix aus der Asche pr chtiges neues Leben erwachte aus den berresten von LISP und yacc Ideen wurden entwickelt Entscheidungen getroffen und langsam nahm GIMP Gestalt an Ein Bildbearbeitungsprogramm war der Konsens Ein Programm das die Notwendigkeit kommer zielle Software unter Windoze oder Macintoy einzusetzen zumindest reduzierte Ein Programm welches die in anderen Malprogrammen und Werkzeugen unter X vermissten Funktionen bereitstellen w rde Ein Programm das helfen sollte die lange Tradition hervorragender UNIX Anwendungen zu pflegen Sechs Monate sp ter wurde ei
515. rend Sie die Maustaste gedr ckt halten Ein Verschieben nach oben und unten erh ht bezie hungsweise reduziert die Helligkeit Wenn Sie die Maus nach links und rechts bewegen verringern beziehungsweise erh hen Sie den Kontrast im Bild Sobald Sie die gew nschten Einstellungen gefunden haben k nnen Sie diese entwe der durch bet tigen der OK Schaltfl che im Dialogfenster oder durch dr cken der Enter Taste bernehmen 6 5 4 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Helligkeit Kontrast zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Farben Helligkeit Kontrast im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 132 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 5 FARBWERKZEUGE Abbildung 6 67 Das Dialogfenster des Werkzeuges Helligkeit Kontrast 600 lx Helligkeit Kontrast a Helligkeit und Kontrast anpassen u Background 26 tool dialog colorize png Helligkeit e Oo r Kontrast E 0 Ir M Vorschau Hille R cksetzen Abbrechen vok 1 6 5 4 2 Dialogfenster Helligkeit und Kontrast anpassen Helligkeit Verschieben Sie den Schieberegler nach links um das Bild abzudunkeln oder nach rechts um das Bild aufzuhellen Das Eingabefeld dient der Werteingabe im Bereich 127 bis 127 Kontrast Verschieben Sie den Schieberegler nach links um
516. rettmustern ausw hlen sowie normale Farben weiss grau schwarz als Transparenzindikator w hlen Gr e des Schachbrettes Mit Hilfe der Auswahlliste k nnen sie die Gr e des Schachbrettmusters ausw hlen 176 KAPITEL 7 DIALOGE 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG Abbildung 7 18 Einstellungsansicht fiir das Verhalten des Bildfensters In dieser Ansicht lasst Sie das Verhalten der Bildfensters anpassen Image Windows General 4 Use Dot for dot by default Marching ants speed 300 Zoom amp Resize Behavior Resize window on zoom Resize window on image size change Initial zoom ratio Fit to wind ow Mouse Cursors Show brush outline 4 Show paint tool cursor Cursor mode Tool icon T Cursor rendering Fancy a Monitorauflosung Die Monitoraufl sung ist die Beziehung zwischen horizontal und vertikal angeord neten Pixeln und Zoll engl Inch Sie haben folgende M glichkeiten um die Monitoraufl sung zu kalibrieren e Die Aufl sung vom Fenstermanager Window Manager beziehen welches am einfachsten ist jedoch zu falsch sein kann e Die Aufl sung manuell einstellen e Die Kalibrieren Schaltfl che benutzen und die Aufl sung in Abh ngigkeit vom verwende ten Monitor einzustellen Mit Hilfe eines Lineals k nnen Sie im Dialog f r die Kalibrierung der Monitoraufl sung die richtigen Werte ermitteln Abbildung 7 22 auf Seite 180 zeigt ein Bildschirmfoto des Dialogs 7 20 13 Fensterve
517. rfl che wie Dialoge und Bildfenster in einem Fenster zusammenzufassen Die Entwickler sind der Meinung das dies bei der Arbeit mit GIMP eher hinderlich ist Au erdem m sste das Programm zus tzliche Funktionen zur Fensterverwaltung mitbringen eine Aufgabe die ein geeigneter Fensterma nager um einiges besser bew ltigen kann vor allem auch ber mehrere Monitore hinweg Fr here Versionen von GIMP gingen wenn es um das ffnen von neuen Dialogen ging sehr ver schwenderisch mit dem Platz auf Ihrem Bildschirm um Fortgeschrittene Benutzer hatten viel zu vie le Dialoge ge ffnet was nicht nur sehr viel Platz ben tigte sondern es auch schwerer machte den berblick zu behalten Seit GIMP 2 0 gibt es eine neue Art um Dialoge zu verwalten Docks Docks wirken mehr als Container die die vielen Dialoge zu einem Fenster zusammenfassen Das System sebst ist leicht zu handhaben es braucht jedoch etwas Zeit um es als Anf nger zu erlernen Folgende Abschnitte gehen ausf hrlicher in die Verwendung verschiedener Dialoge ein Sobald Sie dieses Kapitel gelesen haben sollten Sie mit dem Handwerkszeug vertraut sein um GIMP in einer ganzen Reihe von Dingen im Alltag einsetzen zu k nnen Sie k nnen einen weiteren Streifzug durch den Rest des Handbuchs unternehmen und viel Neues erlernen 2 1 1 Das Werkzeugfenster Abbildung 2 2 Das GIMP Werkzeugfenster o Fle xtns Help Das Werkzeugfenster ist das Herzst ck von GIMP Es ist das ein
518. rgrund Hintergrundfarbe Der Farbbereich des Werkzeugfensters zeigt die aktuelle Vor und Hintergrundfarbe die von verschiedenen Dialogen benutzt wird Durch klicken auf eines der bei den Schaltfl chen ffnet sich der Farbdialog Mit dem Pfeil lassen sich die Farben jeweils vertau schen Um die Farben auf die Voreinstellungswerte Schwarz und Weiss zur ckzusetzen benutzen Sie das kleine Symbol rechts unten 4 Pinsel Muster Verlauf Diese Miniaturbilder zeigen GIMPs aktuell ausgew hlten Pinsel Muster und Farbverlauf Der Pinsel kann sowohl zum Zeichnen im herk mmlichen Sinn benutzt werden als auch zum Radieren und Verschmieren So benutzen nicht nur die Malwerkzeuge Pinseleinstellun gen Muster beispielsweise werden vom F lleimer benutzt um Fl chen mit dem ausgew hlten Muster zu f llen Der Verlauf kommt ins Spiel wenn man viele Farben braucht um eine bestimm ten Bildbereich zu f llen Durch klicken auf eines dieser Miniaturbilder erreichen Sie den jeweili gen Dialog um entweder einen neuen Pinsel Verlauf oder ein neues Muster auszuw hlen 5 Aktives Bild Wenn Sie in GIMP mit vielen Bildern arbeiten gibt es immer genau eines auf welchem Sie Operationen ausf hren k nnen Das aktive oder aktuelle Bild zeigt ihnen GIMP in diesem Bereich als Miniaturbild an Klicken Sie auf dieses Miniaturbild ffnet GIMP einen Dialog der Ihnen alle derzeit ge ffneten Bilder anzeigt ANMERKUNG 3 Diese Funktion ist in den GIMP Standardeinstel
519. rgrundfarben und dem Bild herstellen In diesem Fall werden die Pixel des Bildes welche die aktuelle Vordergrundfarbe VG haben zu schwarz w hrend die Pixel im Bild wel che die aktuelle Hintergrundfarbe HG haben zu weiss werden Die anderen Farben werden in ihre Komplement rfarben umgewandelt 9 3 2 2 Filteraufruf Dieser Filtes l sst sich ber das Men Filter Farben Abbilden VG HG anpassen im Bildfenster aufrufen 9 3 3 Alien Map 2 9 3 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter ver ndert die Farben des Bildes unter Verwendung trigonometrischer Funktionen Alien Map 2 arbeitet mit den Farbmodellen RGB und HSV 9 3 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Abbilden Alien Map 2 im Bildfenster aufrufen 9 3 3 3 Eigenschaften Vorschau Das Vorschaufenster zeigt wie das Bild aussehen w rden wenn der Filter mit den aktuellen Einstellungen ausgef hrt w rde 275 9 3 FARBE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 20 v l n r Originalbild Alien Map 2 angewandt qn T E A at a ze Sa TE SN E J 1 t 1 4 E i i Ld A Pm A A j ac E A E ia ME ae II ee ee ey 5 E 1 er Modus Mit Hilfe dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen mit welchem Farbmodell RGB oder HSV Sie arbeiten m chten Je nach gew hlter Einstellung erscheinen dann Kontrollk stchen mit denen Sie die einzelnen Farb kan le ein und ausschalten k nnen Schieberegler F r jede
520. rke der Filterwirkung im Bereich von 0 33 bis 1 00 einstellen 9 6 5 4 Filter Das Filter kann je nach eingestelltem Modus verschieden wirken Davon abh ngig ist auch die Bedeu tung der Eigenschaft Alpha 318 KAPITEL 9 FILTER 9 6 VERBESSERN Alphabasierter Mittelwert In diesem Modus wirkt das Filter als Weichzeichner Jedes Pixel wird durch den Mittelwert der es umgebenden 7 hexagonalen Pixel ersetzt Dabei werden die Werte der Pixel sortiert und die Alpha Werte von jedem Ende nicht in die Berechnung einbezogen Dies bedeutet dass bei einer Einstellung von alpha 0 0 das Filter das selbe Ergebnis wie ein normales Mittel wertfilter ergibt Empfehlenswert sind in diesem Fall Radius zwischen 0 55 und 1 00 Optimale Mittelung In diesem Modus f hrt der Filter eine Weichzeichnung auf dem Bild aus F r je des Pixel wird die Abweichung der umgebenden 7 hexagonalen Pixel berechnet Die St rke der Weichzeichnung ist umgekehrt proportional zu dieser Abweichung Die Idee dahinter ist dass wenn die Abweichung gering ist diese durch Rauschen verursacht wird Ist die Abweichung aber gr sser wird angenommen dass diese durch gewollte Kanten im Bild verursacht ist Wie in den anderen Modi auch k nnen Sie mit dem Radius die effektive Gr e der einbezogenen Umge bung beeinflussen Es ist aber empfehlenswert diese Einstellung zwischen 0 8 und 1 0 zu belassen Die Einstellung f r den Wert Alpha bestimmt den Schwellwert f r das Rauschen f r wel
521. rkzeugfensters haben Sie mit einem Mausklick Zugriff auf die Pinsel Muster und Farbverlaufsauswahl 150 7 Dialoge 7 1 Allgemeines zu Dialogen Dialoge im GIMP geben Ubersicht tiber Werkzeuge Farben und wichtige Funktionen Je nach Benutzer wunsch k nnen Sie Dialoge als Fenster einblenden oder zusammenfassen in ein Dock Die wichtigsten Dialoge und ihre Einstellungen werden nachfolgend erklart 7 2 Ebenendialog Abbildung 7 1 Der Dialog Ebene none I mmm ss x Layers Xl Mode Normal z Opacity 100 0 E ic 2000 Tigert Simon Rap FS hut 5 rinse fj nase E auge E rund head ES shadow a O Ole a ov e Der Ebenendialog dient der Verwaltung von Ebenen Die Anordnung mehrerer Ebenen kann man sich wie viele tibereinandergelegte Blatter transparenten Papiers vorstellen Diese ergeben bei Drauf sicht ein Gesamtbild Durch die Benutzung von Ebenen kann man ein Bild aus verschiedenen Bestand teilen zusammensetzen Die einzelnen Elemente lassen sich unabh ngig voneinander bearbeiten Der Hintergrund des Bildes ist die unterste Ebene im Dialog In allen Ebenen dar ber sind die Elemente des Vordergrundes enthalten 9909666 6 6 7 2 1 Dialogaufruf Der Ebenendialog kann in verschiedenen Wegen aufgerufen werden e aus dem Werkzeugfenstermen Datei Dialoge Ebenen e aus dem Bildmen Dialog Ebenen e aus einem anderen Dialogmenii Reiter hinzuf
522. rlaufes mit dem Anfang weiche berblendet Mi Spirale A Diese Form zeichnet den ausgew hlten Farbverlauf als Spirale Das linke Bild zeigt die Spi rale rechtsdrehend und das rechte Bild zeigt Spirale linksdrehend Wiederholung F r die Formmodi Linear Bi Linear Kreisf rmig und Quadratisch stehen verschie dene Wiederholungsarten des Verlaufes zur Verf gung Sie k nnen w hlen zwischen S gezahn Welle und Dreieckswelle Die S gezahnwelle beginnt mit der Vordergrundfarbe ver ndert sich bis zur Hintergrundfarbe und beginnt dann erneut mit der Vordergrundfarbe Demgegen ber startet die Dreieckswelle mit der Vordergrundfarbe ver ndert sich in die Hintergrundfarbe und ver ndert sich dann wieder in die Vordergrundfarbe Es gibt daher keinen Sprung im Farbver lauf Dithering F r die Farbverl ufe steht eine Ditheringmethode zur Verf gung Mehr ber das Dithering Verfahren im Glossar Anpassende Hochrechnung An scharfen Farb berg ngen wird ein Antialiasing durchgef hrt Je gr sser die Maximale Tiefe ist max 10 desto mehr Rechenzeit wird ben tigt um die umliegendenden Farbwerte zu berechnen Kaum Auswirkung hat die Anpassende Hochrechnung auf sehr bunten Farbverl ufen mit ent sprechend vielen Farben da hier meist schon ein weicher Ubergang zwischen den Farben besteht 94 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE 6 3 4 Farbauftragende Malwerkzeuge Stift Pinsel Airbrush Abbildung 6 22 Beispi
523. rlaufseditor zum Bearbeiten des Verlaufs nderungen lassen sich nur bei selbst erstellten Farbverl ufen durchf hren Diejenigen wel che bei Gimp vorinstalliert sind k nnen nicht bearbeitet werden Diese Regel gilt nicht nur bei Farb verl ufen Auch vorinstallierte Pinsel Muster etc d rfen nicht direkt ver ndert werden Sie k nnen allerdings eine Kopie erstellen und diese nach Belieben anpassen Im unteren Bereich des Dialogs befinden sich Schaltfl chen die der Verwaltung von Farbverl ufen dienen Alle oben beschriebenen Funktionen lassen sich auch durch einen Rechtsklick in der Farbverlaufsliste bzw ber das Reitermen erreichen Bei letzterem gibt es zudem noch eine weitere Funktion Als POV Ray Datei speichern Hiermit haben Sie die M glichkeit den Farbverlauf in einem Format zu speichern welches von der 3D Raytracing Anwendung POV Ray gelesen werden kann 7 15 Bilder Abbildung 7 7 Das Bildschirmfoto zeigt den Farbverlaufsdialog Farbwerl ufe IE vs nach HG HSv Farbton im Uhrzeige __ Bc nach He rss SRE nach Transparent abstract 1 abstract 2 E El O a al o Der Bilder Dialog zeigt die Liste der aktuell ge ffneten Bilder Jedes dieser Bilder wird als Vorschau bild angezeigt Dieser Dialog ist besonders n tzlich wenn Sie viele sich berlappende Bilder auf Ihrem Bildschirm haben ber diesen Dialog k nnen Sie das gew nschte Bild in den Vordergrund bringen Der Bilder
524. rlicher erl utert 43 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN KAPITEL 2 KONZEPTE Transparenz erhalten Diese Ebeneneigenschaft finden Sie ebenfalls im Ebenendialog und zwar in des sen rechter oberer Ecke in Form eines Kontrollk stchens Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird der Alphakanal der Ebene gesch tzt und kann durch nichts ver ndert werden 2 3 4 Die Auswahl Wenn Sie mit GIMP Bilder bearbeiten werden Sie sehr schnell nach einer M glichkeit suchen eine Ak tion oder einen Filter von GIMP nicht auch das gesamte Bild sondern lediglich auf einen bestimmten Bereich des Bildes anzuwenden Genau zu diesem Zweck gibt es in GIMP das Konzept der Auswahl Abbildung 2 15 Wie w rden Sie den Baum aus dem Bild isolieren In den verschiedensten Situationen ist das Erstellen der richtigen Auswahl in GIMP der Schl ssel zum gew nschten Ergebnis Allerdings kann es recht schwierig sein die richtige Auswahl zu erhalten Nehmen wie einmal an Sie w rden den Baum gern aus dem obigen Bild herausl sen und in einem anderen Bild vor einen neuen Hintergrund verwenden Hierzu m ssen Sie in einem ersten Schritt eine Auswahl erstellen welche ausschlie lich den Baum beinhaltet Dies ist nicht gerade einfach denn der Baum hat eine komplexe Form und an manchen Stellen ist es schwer zu entscheiden wo der Baum aufh rt und der Hintergrund beginnt Abbildung 2 16 Bild mit Auswahl Der ausgew hlte Bereich wird durch eine gestrichelte Linie gekenn zeichnet
525. rmation Vertikal spiegeln 8 10 45 90 drehen rechts Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene um 90 nach rechts also im Uhrzeigersinn drehen Die Drehung erfolgt um den Mittelpunkt der Ebene und ist f r deren Inhalt verlustfrei Die Form der Ebene wird ebenfalls nicht ver ndert Beachten Sie dass die gedrehte Ebene ber die Kanten des Bildes hinausragen kann Das heifst auch wenn Sie nach dem Drehen der Ebene m glicherweise Randbereiche nicht sehen so sind diese trotzdem noch vorhanden und k nnen beispielsweise durch verschieben der gedrehten Ebene wieder sichtbar gemacht werden 8 10 45 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation 90 drehen rechts 8 10 46 90 drehen links Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene um 90 nach links also gegen den Uhrzeigersinn drehen Die Drehung erfolgt um den Mittelpunkt der Ebene und ist f r deren Inhalt verlustfrei Die Form der Ebene wird ebenfalls nicht ver ndert Beachten Sie dass die gedrehte Ebene ber die Kanten des Bildes hinausragen kann Das heifst auch wenn Sie nach dem Drehen der Ebene m glicherweise Randbereiche nicht sehen so sind diese trotzdem noch vorhanden und k nnen beispielsweise durch verschieben der gedrehten Ebene wieder sichtbar gemacht werden 255 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 46 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann au
526. rme Bilder 8 10 24 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Farben Automatisch Normalisieren 8 10 25 Das Untermen Maske Abbildung 8 65 Das Untermen Maske Add Layer Mask Apply Layer Mask T Delete Layer Mask e Mask to Selection GF Add to Selection In diesem Untermenti finden Sie verschiedene Kommandos um mit Masken zu arbeiten Informatio nen wie Masken in GIMP eingesetzt werden k nnen finden Sie im Abschnitt 7 2 3 auf Seite 154 8 10 25 1 Aufruf des Untermen s e Das Untermen kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske 8 10 25 2 Der Inhalt des Untermen s Im Untermen Maske stehen Ihnen folgende Kommandos zur Verf gung e Abschnitt 8 10 26 auf der n chsten Seite e Abschnitt 8 10 27 auf Seite 250 e Abschnitt 8 10 28 auf Seite 250 e Abschnitt 8 10 29 auf Seite 250 e Abschnitt 8 10 30 auf Seite 251 e Abschnitt 8 10 31 auf Seite 251 e Abschnitt 8 10 32 auf Seite 251 248 KAPITEL 8 MENU 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER 8 10 26 Ebenenmaske hinzufugen Mit diesem Kommando k nnen Sie eine Maske zur aktiven Ebene hinzuf gen Hierzu ffnet sich ein Dialogfenster in dem Sie verschiedene Eigenschaften der Ebenenmaske einstellen k nne Falls die ak tive Ebene bereits eine Ebenenmaske hat oder das Anlegen nicht m glich ist weil beispielsweise kein Alphakanal f r die Ebene verf gbar ist wird das Kommando im
527. ruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Hilfslinien Alle Hilfslinien entfernen 8 9 23 Neue Hilfslinie in Prozent Mit diesem Kommando k nnen sie Hilfslinien in das Bild einf gen Schneller als mit diesem Kommando k nnen Sie eine Hilfslinie anlegen indem Sie diese einfach aus dem Lineal des Bildfensters ziehen und beliebig im Bild positionieren 236 KAPITEL 8 MENU 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER 8 9 23 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Bild Hilfslinien Neue Hilfslinie in Prozent 8 9 23 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 57 Das Dialogfenster Neue Hilfslinie in Prozent Script Arguments Direction Horizontal he Position 0 Script Progress none Richtung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie in einem Klappmen ausw hlen ob die Hilfslinie hori zontal oder vertikal verlaufen soll Position Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie in Prozent festlegen an welcher Position die Hilfslinie er zeugt werden soll Die Position 0 befindet sich am oberen bzw linken Bildrand 8 9 24 Neue Hilfslinie Mit diesem Kommando k nnen sie Hilfslinien in das Bild einf gen Schneller als mit diesem Kommando k nnen Sie eine Hilfslinie anlegen indem Sie diese einfach aus dem Lineal des Bildfensters ziehen und beliebig im Bild positionieren 8 9 24 1 Aufruf des Kommandos
528. rwaltung In dieser Ansicht k nnen Sie Vorgabe Einstellungen das Zusammenspiel zwischen Gimp und Window Manager beeinflussen ANMERKUNG _ Gimp verwaltet die Fenster nicht selbst ndig sondern berl t diese mehr oder weniger dem Fenstersystem Mittels Kommunikation mit dem Fenstersystem ist es so m glich das jeder Benutzer plattform bergreifend seinen eigenen Fens termanager WindowManager im Englischen benutzen kann 177 7 21 OPTIONEN KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 19 Die Einstellungsansicht zum Anpassen des Bildfensters In dieser Ansicht k nnen Sie die Vorgabeeinstellungen des Bildfensters anpassen Vollbild oder normales Fenster Zus tzlich lassen sich Einstellungen f r ein spezifisches Bildfenster im Ansichtmen ver ndern Image Window Appearance Default Appearance in Normal Mode Show menubar e Show selection 7 Show rulers Show layer boundary er Show scrollbars Show guides fv Show statusbar Show grid Canvas padding mode From theme Custom padding color E Default Appearance in Fullscreen Mode Show menubar Show selection Show rulers Show layer boundary Show scrollbars Show guides Show statusbar Show grid Canvas padding mode Custom color Custom padding color BEE 7 21 Optionen FENSTERTYP HINTS Fenstertyp Hints fur das Werkzeugfenster und den Docks Wahlen sie hier wie sich das Werkzeug fenster und die Docks gegen ber dem Fensterverwalt
529. rweiterung extension_gimp_help_temp extension_script_fu Parameter ass num_domain_names INT32 l domain_names STRINGARRAY file_bmp_load File b num_domain_uris INT 32 ur domain_uris STRINGARRAY file_bz2_load le bz save Zus tzliche Informationen Autor Sven Neumann lt sven gimp org gt Michael Natterer file_cel_load a lt mitch gimp org gt Henrik Brix Andersen lt brix gim file_cel_save Datum 1999 2004 file_csource_save Y Copyright Sven Neumann Michael Natterer amp Henrik Brix Anders T Suchen ER ML Hilfe Nach Name suchen Nach Beschreibung suchen X SchlieRen Abbildung 8 10 Das Untermen Skrip Fu O X Skript Fu 4 Hilfsmittel Logos Muster Pinsel erstellen Verschiedenes Web Seiten Schaltfl chen Tr m YO YC YO F F Auffrischen Server starten Skript Fu Konsole 8 4 2 Hilfe Mit diesem Kommando k nnen Sie die GIMP Hilfe aufrufen Die Startseite des Handbuches wird je nach Einstellung entweder im eingebauten Hilfe Browser oder im eingestellten Webbrowser ge ffnet Wie Sie diese Einstellung ndern k nnen ist im Abschnitt 7 20 6 auf Seite 169 ausf hrlich beschrieben Sollte dieses Kommando bei Ihnen nicht funktionieren stellen Sie bitte sicher dass die notwendigen Hilfedateien des Handbuches auf Ihrem Computer instal liert sind Sie k nnen diese im Internet finden lt http docs gimp org gt
530. s GIMP the image manipulation program Mille G Schlie en 148 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 7 FARB UND PINSEL MUSTER VERLAUFSUBERSICHT Aufruf Das Dialogfenster Text Editor ffnet sich sobald Sie mit aktiviertem Textwerkzeug in ein Bild klicken Es ist ein einfacher Texteditor der es erlaub mehrere Zeilen Text einzugeben Automa tische Zeilenumbr che sind nicht m glich Sie m ssen diese unter Verwendung der Enter Taste einf gen um zur n chsten Zeile zu gelangen Den Text den sie eingeben erscheint sofort im Bild in einer rechteckigen Auswahl welche ihre linke obere Ecke an der Stelle im Bild hat die Sie angeklickt haben Sie k nnen den eingegebenen Text korrigieren und Sie k nnen die Schriftart ndern Sie k nnen den Text im Bild mit dem Werkeug Verschieben bewegen aber Sie verlieren dann den Texteditor Wie Sie den Text dann weiter bearbeiten k nnen wird im jetzt beschrieben Sobald Sie mit dem Schreiben beginnen wird eine Textebene im Ebenedialog erzeugt In einem Bild mit einer solchen Ebene k nnen Sie den Text jederzeit weiterbearbeiten indem Sie auf die Ebene doppelklicken Um einen weiteren Text in das Bild einzuf gen aktivieren Sie eine Ebene die keine Texteben ist Ein neuer Texteditor wird angezeigt und eine neue Textebene angelegt ffnen Mit dem Dateidialog l sst sich eine Textdatei ffnen deren Inhalt dann im Eingabefenster des Editors erscheint L schen Hiermit l sst sic
531. s Bildes angebracht und wirken wie ein Glitzern Um gezielt Sterne einbringen zu k nnen ist ein kleiner Trick hilfreich Markieren Sie die Stellen in Ihrem Bild mit kleinen weissen Punkten 340 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE 9 9 5 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Licht Effekte Glitzern im Bildfenster aufrufen 9 9 5 3 Eigenschaften Abbildung 9 120 Eigenschaften f r das Filter Glitzern EA EMM AA 1 i X Glitzer Leuchtst rke Schwellwer E 0 001 o Leuchtintensitat 0 50 9 Strahlenlange Cc eS 20 9 Strahlzentren E l4 Strahlwinkel 1 Zuf llig EI 15 B Strahlendichte ES 1 00 ir Deckkraft ED 0 00 f Zufallsfarbton ES 0 00 2 Zuf llige S ttigung au ooo f Helligkeit erhalten fe Nat rliche Farbe Invertieren C Vordergrundfarbe Rand hinzuf gen Hintergrundfarbe uilfe amp Abbrechen YOK Leuchtstarke Schwellwert Mit diesem Schieberegler k nnen Sie im Bereich von 0 0 bis 0 1 einstellen wie hell die Stellen im Bild sein mtissen damit ein Glitzereffekt aufgetragen wird Leuchtintensitat Wenn Sie den Wert dieser Eigenschaft erh hen werden der zentrale Leuchtpunkt und die Strahlen erweitert Sie k nnen die Einstellung im Bereich von 0 0 bis 0 1 vornehmen Strahlenl nge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie lang die Strahlen der aufgetragenen Sternchen sind Die Einstellung kann im Bereich von 1 bis 100 erf
532. s Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Anzahl der Teile Horizontal Vertikal Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie einstellen in wie viele Zei len und Spalten das Bild unterteilt werden soll um daraus Puzzleteile zu erstellen Die Einstellung k nnen Sie jeweils mit Hilfe eines Schiebereglers 1 bis 20 vornehmen Breite der Rundung Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie gross der H henunterschied zwischen der Mitte und dem Rand eines Puzzleteiles ist Ein kleiner Wert l sst die einzelnen Teile sehr flach erscheinen ein grosser f hrt zu starken Rundungen an den Kanten der Puzzleteile Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 bis 10 vornehmen Glanzlicht Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die St rke des Beleuchtungseffektes steuern welcher die Puzzleteile dreidimensional erscheinen l sst Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebe reglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 1 0 vornehmen Bitte beachten Sie dass das Glanzlicht nur auf angeschr gte Bereiche der Puzzleteile wirkt Wenn Sie also einen sehr kleinen Wert f r Breite der Rundung angegeben haben so wird das Glanzlicht wenig oder gar nicht sichtbar sein Puzzle Stil Sie k nnen mit dieser Eigenschaft aus zwei Typen von Puzzles ausw hlen In der Einstel lung Quadratisch erzeugt das Filter Einzelteile
533. s Gimp mehr Arbeitsspeicher zum Zwischenspeichern der Bildda ten benutzt Dabei wird das Bearbeiten der Bilder um einiges schneller werden jedoch werden andere Programme die zeitgleich ausgef hrt werden weniger Arbeitsspeicher zur Verf gung haben Folgend ein paar Tips um die Entscheidung f r eine gute Gr e des Datenspeichers einzustellen e Vergessen Sie die Entscheidungsfindung und benutzen die Vorgabeeinstellungen von 64 Mega Byte F r viele Benutzer ist die Einstellung ausreichend da keine Bilder bearbeitet werden die so 57 3 4 EINSTELLEN DES DATENSPEICHERS KAPITEL 3 ANLEITUNGEN F R EINSTEIGER gro sind dass sich die Gr e negativ auf den Arbeitsprozess am Computer auswirkt e Sie haben eine ausreichende Menge von Arbeitsspeicher im Computer sagen wir beispielsweise 512 MegaByte Setzen Sie den Wert des Datenspeichers auf ca des zur Verf gung stehenden Arbeispeichers also auf 384 MegaByte 58 4 Anleitungen fur Fortgeschrittene 4 1 Pfade 4 1 1 Pfade nachziehen Abbildung 4 1 Vier Pfade mit unterschiedlichen Mustern und Strichkombinationen nachgezogen Stellen Sie sich vor sie k nnten Ihre Handbewegungen aufzeichnen lassen Hilfslinien entstehen um nicht den berblick ber das gezeichneten Objekt zu verlieren hnlich sind Pfade zu verstehen Mit Pfade k nnen Sie geschwungene Formen mit verschiedenen Mustern auf das virtuelle Papier brin gen Mittels folgender Funktion Bearbeiten
534. s Hilfe RFRA R Re are andem Bidzuschniden Shite ABV 7a SSS a ei e ME Das Werkzeug Zuschneiden Gr e ndern k nnen sie verwenden um einen Rahmen oder sons tige nicht ben tigte Bildbereiche zu entfernen Auch um das Bild auf eine spezifische Bildgr ssen zu trimmen kann das Werkzeug sehr hilfreich sein Zur Anwendung des Werkzeuges klicken Sie innerhalb des Bildes und ziehen Sie mit dem Mauszei ger einen rechteckigen Bereich auf Danach lassen Sie die Maustaste los W hrend der Aktion wird ein Dialogfenster eingeblendet das Ihnen die Gr fe des ausgew hlten Bereiches anzeigt und verschiede ne weitere Aktionen anbietet Wenn Sie Form und Gr e des ausgew hlten Bereiches ndern m chten k nnen Sie dies indem Sie die Punkte an den Ecken des Bereiches anklicken und verschieben Alternativ k nnen Sie auch direkt die Werte im angezeigten Dialogfenster ndern Sobald Sie den Bereich endg ltig festgelegt haben k nnen Sie die Aktion ausf hren indem Sie entwe der in den ausgew hlten Bereich hineinklicken oder die Zuschneiden bzw Gr e ndern Schaltfl che des Dialoges anklicken Wenn Sie das Dialogfenster als eher st rend denn hilfreich empfinden k nnen Sie es unterdr cken indem Sie beim ersten Klick zur Erstellung des zu bear beitenden Bereiches die Shift Taste gedr ckt halten Wenn das Dialogfenster nicht angezeigt wird k nnen Sie den Bereich durch verschieben der Eckpunkte korrigieren und m
535. s Ihnen dies nicht reicht und Sie Mut zur Mathematik haben k nnen Sie im Internet nachlesen lt http de wikipedia org wiki Faltung_ 28Mathematik 29 gt Viele andere Filter in GIMP basieren brigens genau auf dieser Technik der Faltung Seien Sie also nicht verwundert wenn Ihnen das Ergebnis bereits bekannt vorkommt Was ist nun aber eine Faltung Eine Faltung ist zun chsteinmal die Anwendung einer Matrix die Kern genannt wird auf eine zweite Matrix Die Beschaffenheit und der Inhalt des Kernes bestimmen welcher Effekt bei der Anwendung erreicht wird Das Filter betrachtet das Bild auf welches es angewendet wird als zweidimensionale Matrix auf die der Kern angewendet wird GIMP verwendet als Kern Matrizen mit 5x5 oder 3x3 Eintr gen Hier werden nur 3x3 Matrizen betrachtet da diese weiter verbreitet sind und die wesentlichen Effekte mit ihnen realisiert werden k nnen Das Filter betrachtet nacheinander jedes Pixel des Bildes F r das aktive Pixel und seine 8 Nachbarpi xel wird eine Multiplikation mit den zugeh rigen Elementen des Kernes durchgef hrt Die Ergebnisse dieser Multiplikationen werden als neuer Wert des aktuellen Pixels bernommen Die nachfolgende Abbildung verdeutlicht den Ablauf Auf der linken Seite sehen Sie das Bild als Matrix dargestellt Die Farbwerte werden durch Zahlen repr sentiert Der aktuell bearbeitete Pixel ist rot umrandet Der Bereich auf den der Kern angewendet wird ist gr n umrandet In der
536. s dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation 90 drehen links 8 10 47 180 drehen Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene um 180 drehen Die Drehung erfolgt um den Mittelpunkt der Ebene und ist f r deren Inhalt verlustfrei Die Form der Ebene wird ebenfalls nicht ver ndert Beachten Sie dass die gedrehte Ebene ber die Kanten des Bildes hinausragen kann Das hei t auch wenn Sie nach dem Drehen der Ebene m glicherweise Randbereiche nicht sehen so sind diese trotzdem noch vorhanden und k nnen beispielsweise durch verschieben der gedrehten Ebene wieder sichtbar gemacht werden 8 10 47 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation 180 drehen 8 10 48 Beliebig drehen Mit diesem Kommando k nnen Sie eine Ebene um einen beliebigen Winkel drehen Hierzu verwendet GIMP das Werkzeug Drehen welches im Abschnitt 6 4 4 auf Seite 120 ausf hrlich beschrieben ist 8 10 48 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Transformation Beliebig e alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift R verwenden 8 10 49 Ebene verschieben Mit diesem Kommando k nnen Sie den Inhalt der aktiven Ebene verschieben Wie weit der Inhalt ver schoben wird und wie die dadurch entstehenden leeren Bereiche der Ebene gef llt werden k nnen Sie im zugeh rigen Dialogfenster einstellen 8 10 49 1 Aufruf
537. s remain in full compliance B 11 FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new revised versions of the GNU Free Documentation Li cense from time to time Such new versions will be similar in spirit to the present version but may differ in detail to address new problems or concerns See http www gnu org copyleft Each version of the License is given a distinguishing version number If the Document specifies that a particular numbered version of this License r any later version pplies to it you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published not as a draft by the Free Software Foundation If the Document does not specify a version number of this License you may choose any version ever published not as a draft by the Free Software Foundation B 12 ADDENDUM How to use this License for your documents To use this License in a document you have written include a copy of the License in the document and put the following copyrightand license notices just after the title page Copyright c YEAR YOUR NAME Permission is granted to copy distribute and or mo dify this document under the terms of the GNU Free Documentation License Version 1 2 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections no Front Cover Texts and no Back Cover Texts A copy of the license is included in the s
538. sch l Das Vorschaufenster bietet Ihnen eine Dateivorschau wenn Sie bereits eine bestehende Datei aus Die Vorschauansicht k nnte veraltet sein wenn Sie in der Zwischenzeit mit einem anderen Programm die Bilder in diesem Ordner angeschaut haben Klicken Sie einmal in die Vorschauansicht um die Vorschau zu erneuern Der Pfad gibt Ihnen Ihren aktuellen Standpunkt im Dateisystem an Die Schaltfl chen repr sentieren Ordner in denen Sie sich in der Vergangenheit befanden Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen um in vorherige Ordner zur ck zu kehren Beeinflussen Sie die Anzeige von Dateien mit bestimmten Dateiendungen in der Dateiansicht W hlen Sie ein Dateiformat aus so werden Ihnen in der Dateiansicht nur Dateien diesen Formates ange zeigt 196 Bestimmen Sie das Bildformat in welches Sie Ihr Bild ffnen m chten Haben Sie Automatisch gew hlt wird der Dateityp von GIMP automatisch bestimmt In vielen Unixartigen Betriebssystemen werden Dateiformate nicht zwin gend an ihren Endungen wie JPG oder PNG erkannt KAPITEL 8 MENU 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTER 8 5 4 Von Ort ffnen Mit diesem Kommando k nnen Sie ein Bild ffnen dessen Herkunft Sie als URI angeben Auf diese Weise k nnen Sie beispielsweise Bilder aus dem Internet direkt ffnen Zur Eingabe der URI ffnet sich ein Dialogfenster 8 5 4 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden
539. schrumpfen Die Schaltfl che Automatisch schrumpfen versucht automatisch den Zu schneidebereich an ein bestehendes Bildobjekt anzupassen Gr e ndern zuschneiden Mit diesen zwei Schalfl chen k nnen Sie die gew nschte Funktion ausf hren Dies geschieht unabh ngig vom eingestellten Werkzeugmodus 6 4 4 Drehen Abbildung 6 50 Das Werkzeug Drehen im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe Ebene oder Auswahl drehen Shift R Yo EA y a y q mn e 6 4 4 1 Ubersicht Das Werkzeug Drehen wird benutzt um Ebenen Auswahlen und Pfade zu drehen Wenn Sie das Werkzeug aktiviert haben und in eine Ebene oder eine Auswahl klicken wird ein Gitter bzw eine Um randung eingeblendet und der Dialog Drehinformationen ge ffnet In diesem k nnen Sie einen Winkel und das Zentrum um das gedreht werden soll eingeben Ebenso k nnen diese Werte eingestellt wer den indem Sie mit dem Mauszeiger direkt am Bild oder am Rotationszentrum im Bild ziehen 6 4 4 2 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Drehen zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Transformationswerkzeuge Drehen im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e ber die Tastenkombination Shift R 6 4 4 3 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift R ruft das Werkzeug Drehen auf Strg Durch gedr ckt Halten der Taste Strg wird die Dreh
540. sen f r jeden Farbkanal ein neues Bild erzeugt welches automatisch nach dem entsprechend dem Kanal aus dem es erzeugt wurde benannt wird Die folgenden Eigenschaften werden f r den Fall beschrieben dass In Ebenen zerlegen aktiviert ist RGB Kan le extrahieren Wenn die Einstellung RGB ausgew hlt ist wird ein Graustufenbild erzeugt welches f r jeden der drei Kan le Rot Gr n und Blau eine Ebene enth lt und aus zwei Kan len Grau und Transparenz besteht Diese Funktion ist interessant wenn Sie das Werkzeug Schwellwert benutzen Sie k nnen ausser dem Funktionen wie Ausschneiden Einf gen verwenden oder Auswahlen in einem einzelnen RGB Kanal vornehmen Sie k nnen eine extrahierten Farbkanal auch speichern RGBA Kan le extrahieren Wenn Sie diese Einstellung ausgew hlt haben wird ein hnliches Bild er zeugt wir f r RGB zus tzlich wird aber eine Ebene erzeugt die die Iransparenzwerte des Aus gangsbildes enth lt Vollst ndig transparente Pixel werden dabei schwarz komplett deckende Pi xel werden weiss 290 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 41 Eigenschaften f r das Filter Zusammensetzen BOS x Zusammensetzen Kan le zusammensetzen Kanal Zuweisungen Orar O RGBA ih Rot E color taj decompose jpg 34Rot 71 C HSV REA O CMY i Gr n is decmponeie cn x O CMYK O LAB YCbCr_ITU_R470 i Blau ilo decompose 200 73 a CbCr_ITU_R709 ninio dulce ti ita E i outa a
541. sen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol El anzeigen Deckkraft Mit dem Schieberregler l sst sich die Deckkraft des Farbverlaufes einstellen So kann der Schieber zwischen 100 volle und 0 keine eingestellt werden Der voreingestellte Standardwert ist 100 Modus Die verf gbaren Modi ver ndern die Art und Weise wie die Pixel auf die Ebene gezeichnet wer den hnlich den Ebenenmodi bestimmen die F llmodi wie eine berblendung mit ausgew hlten F llfarbe bzw des Musters und der zu f llenden Ebene geschieht Ausf hrliche Informationen und Beispiele zu den Modi die GIMP zur Verf gung stellt finden Sie im Glossar Farbverlauf Durch Klicken auf den aktuellen Farbverlauf ffnet sich der Farbverlaufsbrowser ber diesen k nnen Sie sich zwischen eigens erstellten Farbverl ufen und den Standardfarbverl ufen entscheiden Mit der Einstellung Umkehren k nnen Sie die Richtung des Verlaufes ver ndern Im Standard voreingestellt ist ein linearer Farbverlauf zwischen Vorder und Hintergrundfarbe Versatz Durch den f r die Eigenschaft Versatz eingestellten Wert l sst sich die Gr sse des berganges zwischen den Farben festlegen Standardm ssig ist der Versatz auf 0 eingestellt welches einen sehr weichen bergang zwischen den Farben ergiebt Bei einem hohem Versatzwert wird der gesamte Farbverlauf auf zwei Farben beschr nkt Form Diese Eigenschaft legt fest welche Form der aufzutragende Verlauf haben wird GIMP bietet die M g
542. sich Schaltfl chen die der Verwaltung der Kan le dienen Bitte denken Sie daran dass sich die Verwaltung der Kan le auf neu angelegte Kan le im unteren Dialogbereich bezieht Kanaleigenschaften bearbeiten Diese Schaltfl che bietet die M glichkeit den Namen des Kanals die Deckkraft und die Indikatorfarbe zu ver ndern Die Ver nderung der Deck kraft ist analog zur Deckkraft von Ebenen einzustellen e Neuer Kanal Durch klick auf die Schaltfl che wird ein neuer Kanal angelegt der eine Deckkraft von 50 und einen Standardnamen tr gt M chten Sie einen Dialog zur Erstellung eines neuen Kanals sehen halten Sie die Shift Taste gedr ckt w hrend Sie auf die Schalt fl che klicken Sie k nnen in dem jetzt erscheinenden Dialog einen Kanalnamen und die Deckkraft bestimmen 156 KAPITEL 7 DIALOGE 7 3 KANALDIALOG e 4 Kanal anheben Der Kanal kann um einen Schrit in der Kanalliste nach oben verschoben werden Um den Kanal an den Anfang der Liste oben zu verschieben halten Sie bitte die Shift Taste gedrtickt Kanal absenken Der Kanal kann um ein Schritt nach unten verschoben werden M chten Sie den Kanal an das Ende der Liste unten verschieben halten Sie bitte die Shift Taste ge dr ckt Kanal duplizieren Erstellen Sie eine Kopie des aktuell ausgew hlten Kanals indem Sie auf die Schalftflache klicken Farbkan le und der Alphakanal aus dem oberen Bereich des Dialogs k nnen ebenfalls dupliziert werden
543. sieht verwenden Sie Skalieren um die Gr sse des berlangen Dreiecks einzustellen Sie m ssen das neue Fraktal m glicherweise noch etwas verschieben und drehen um mit dem Ergebnis zufrieden zu sein Abbildung 9 198 Kurzanleitung Schritt 3 F gen Sie eine vierte Komponente hinzu Dann dehnen ska lieren und verschieben Sie es wie im Bild ersichtlich 5 Sie werden noch einige kleine Korrekturen vornehmen m ssen um das Bild einem Blatt noch hnlicher erscheinen zu lassen Vergr ssern Sie zun chst die Gr sse des oberen Dreiecks bis Sie es dick und einem Blatt hnlich erscheint Stellen Sie alle Fraktale ein bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind W hlen Sie Select all aus dem Kontextmen aus Hiernach sind alle Komponenten ausgew hlt und sie k nnen das gesamte Blatt drehen und die Gr sse ndern 6 Der letzte Schritt besteht in der Zuweisung der Farben zu den Komponenten Aktivieren Sie den Reiter Farbtransformation und w hlen Sie eine unterschiedliche Farbe f r jede Komponente 398 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 199 Kurzanleitung Schritt 4 Vergr ssern Sie die Komponente 1 arrangieren Sie die ande ren Komponenten passend dass w hlen Sie alle Komponenten aus drehen und dehnen Sie diese Hierzu w hlen Sie Einfach aus und klicken auf die rechte Farbschaltfl che In dem erscheinenden Farbauswahldialog k nnen Sie die Farbe einstellen Abbildung 9 200 Kurzanleitung Schritt 5 Weisen Sie der
544. sowie die Schnittpunkte eine eigene Zeichenfarbe einstellen 9 12 9 Labyrinth 9 12 9 1 Wirkungsweise Dieses Filter erzeugt ein zuf lliges Labyrinth als schwarz weiss Bild Das Ergebnis des Filters ersetzt den vorherigen Inhalt der aktuellen Ebene komplett 408 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 213 Eigenschaften Sonstige Vorgaben f r das Filter CML Explorer O00 IX Gekoppelte Abbildungs Gitter Einstellungen kopieren Quellkanal Farbton ae Zielkanal Farbton N Farameter kopieren Selektive ffnungseinstellungen Quellkanal in Datei Kein Zielkanal Kein L Neue Init Zahl Feste Init Zahl _Zufallssaat F ffnen E speichern Hilfe i X Abbrechen i Reiter Sonstige Vorgaben 9 12 9 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Render Muster Labyrinth im Bildfenster aufrufen 9 12 9 3 Eigenschaften Breite H he Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Breite und H he der Mauern und Wege im Laby rinth einstellen Hierzu steht Ihnen jeweils ein Schieberegler mit zugeordnetem Eingabefeld zur Verf gung Die Einstellung kann im Bereich von 1 bis 75 Pixel erfolgen Alternativ k nnen Sie mit den Eigenschaften St cke auch die Anzahl der Mauern bzw Wege in der entsprechenden Richtung vorgeben Die H he und Breite wird dann jeweils automatisch eingetragen Nahtlos Wenn Sie das Labyrinth endlos aneinanderlegen kacheln m
545. ss diese Linie nicht die ganze Wahrheit ber die 44 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN Abbildung 2 17 Die gleiche Auswahl als Schnelle Maske Auswahl ist Einen viel besseren Eindruck tiber die Beschaffenheit der Auswahl vermittelt die Schnelle Maske Das Sie diese tiber die kleine Schaltflache in der linken unteren Ecke eines jeden GIMP Bild fensters ein und ausschalten k nnen haben wir ja nun schon h ufig genug erw hnt oder Wenn die Auswahl im Modus Schnelle Maske angezeigt wird werden alle nicht ausgew hlten Bildbereiche durch eine halbtransparente r tliche Maske gesch tzt Je weniger r tlich eine Stelle im Bild gef rbt ist um so ausgew hlter ist sie Eine ausf hrliche Beschreibung der Schnellen Maske finden Sie im Abschnitt 2 3 2 auf Seite 40 Da sich die Arbeit mit Auswahlen bei aktivierter Schneller Maske doch ein bisschen anders gestaltet sollten sie diese nun wieder ausschalten Dies erreichen Sie durch erneutes Klicken auf na Sie wissen schon wo Abbildung 2 18 Die Auswahl mit weicher Auswahlkante im Modus Schnelle Maske 2 3 4 1 Ausblendung Weiche Auswahlkante Die von GIMP bei der Installation vorgegebenen Werkzeugeinstellungen der Auswahlwerkzeuge er zeugen scharfe Auswahlkanten Die Pixel innerhalb der gestrichelten Linie sind also vollst ndig die jenigen au erhalb gar ausgew hlt Dies k nnen Sie leicht berpr fen indem Sie einen Blick auf die Schnelle Maske werfen Die Aus
546. ssaat Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Zufallsgenerator des Filters steuern Mit der glei chen Zufallssaat sind die Ergebnisse bei mehreren Anwendungen des Filters reproduzierbar Der Wert kann von Hand eingetragen oder durch einen Klick auf die Schaltfl che Neu W rfelnguilabel gt per Zufall bestimmt werden Wenn das Kontrollk stchen Zuf llig aktiviert ist wird die Zufallssaat automatisch bei jeder Ausf hrung des Filters neu bestimmt 302 KAPITEL 9 FILTER 9 4 RAUSCHFILTER Abbildung 9 61 Eigenschaften f r das Filter Ausw hlen BOO IX Zuf llig Vertauschen 1 7 Zufallssaat 10 3 Neu W rfeln U Zuf llig Zufallsanteil 50 2 Wiederholen ra 11 4 Hilfe X Abbrechen Y OK Zufallsanteil Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wieviel Prozent der Pixel zufallsgesteu ert ver ndert werden Die Einstellung kann tiber den Schieberegler vorgenommen oder in das Eingabefeld eingetragen werden Wiederholen Diese Eigenschaft legt fest wie oft der Filter auf das Bild aufgetragen wird Durch eine mehrfache Ausf hrung k nnen Pixel ber gr ssere Entfernungen bertragen werden 9 4 5 Streue HSV 9 4 5 1 Wirkungsweise Abbildung 9 62 v l n r Originalbild Streue HSV angewandt i E Lis no E Eh El 1 F Das Filter erzeugt ein Rauschen in der aktiven Ebene oder einer Auswahl unter Verwendung der Pixeleigenschaften Farbton S ttigung und Wert Leuc
547. st die einfachste und flexibelste Vorgehensweise die Erstellung einer passenden Auswahl welche dann umrandet wird Allerdings ist die Qualit t bei diesem Ansatz eher bescheiden Eine qualitativ hochwertigerer Rahmen kann erzeugt werden indem Sie zwei Auswahlen verschiedener Gr e erstellen und dann die innere Auswahl von der u eren Subtrahieren Allerdings ist es nicht immer leicht die passenden Auswahlen zu erstellen 6 2 3 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Elliptische Auswahl zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Auswahlwerkzeuge Elliptische Auswahl im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel E 77 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 3 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen e Strg Das Drticken der Taste Strg nach dem Beginn der Erstellung einer Auszahl bewirkt dass der Startpixel als Mittelpunkt der neuen Auswahl benutzt wird und nicht als Ecke eines gedachten die Auswahl umgebenden Rechtecks Bitte beachten Sie dass wenn Sie die Taste Strg drticken bevor Sie beginnen die Auswahl zu erstellen der Auswahlmodus auf Subtrahieren gestellt wird e Shift Das Dr cken der Taste Shift nach dem Beginn der Erstellung einer Auszahl bewirkt dass die neue Auswahl kreisrund sein wird Bitte beachten Sie dass wenn Sie die Taste Shift vor dem Beginn der Erstellung der neuen Auswahl dr cken der Auswahlmodus a
548. stellen Hierzu ste hen Ihnen wie bei allen Eigenschaften dieses Filters ein Schieberegler und ein Eingabefeld zur Verf gung Der Wert kann im Bereich von 1 0 bis 50 0 Pixel liegen Helligkeit Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Helligkeit des Leuchtens einstellen Mit dem Wert welchen Sie im Berich von 0 0 bis 1 0 einstellen k nnen bestimmen Sie wie stark die hellen Bild bereiche verst rkt werden Sch rfe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie kontrolliert oder diffus der Leuchteffekt sein soll Der Wert muss im Bereich zwischen 0 0 und 1 0 liegen Ein Wert von 0 0 bewirkt einen sehr 387 9 12 RENDER KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 185 Eigenschaften fiir das Filter Warmes Gl hen OOO IX Warmes Gl hen ve L i S ak Y gt e W Vorschau Leuchtradius ES 10 00 Helligkeit a 0 75 Sch rfe eS 0 85 G9 Abbrechen v OK Ge lokal beschr nkten Leuchteffekt w hrend bei einer Einstellung von 1 0 ein sehr weit ber das Bild verteilter diffuser Effekt entsteht 9 12 Render 9 12 1 Einf hrung in die Renderfilter Wahrend die meisten Filter in GIMP auf der Basis von Ebenen arbeiten und diese transformieren ver halten sich die Filter dieser Gruppe anders Sie erzeugen Muster in der Regel vernichten sie dabei alles was sich zuvor in der Ebene befand Einige erzeugen Zufalls oder Rauschmuster andere geordnete oder fraktale Muster 9 12 2 P
549. stellungen sowie Offnungseinstellungen betreffen Einstellungen kopieren Diesen Bereich k nnen Sie nutzen um die doch recht komplexen Ein stellungen welche Sie f r einen der Kan le Farbton S ttigung Wert vorgenommen ha ben f r einen anderen Kanal zu bernehmen Hierzu stehen Ihnen zwei Klappmen s zur Verf gung in denen Sie ausw hlen von wo nach wo Sie die Einstellungen kopieren m chten 406 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 211 Eigenschaften Erweitert f r das Filter CML Explorer FA FA Fy Gekoppelte Abbildungs Gitter Farbton S ttigung Wert Erweitert Andere Sonst Vorg Farbton Kanalempfindlichkeit 9 0 00 a Mutationsrate 0 00 a Mutationsentfernung C EJ 0 10 S ttigung Kanalempfindlichkeit EFF 0 00 a Mutationsrate 10 00 a Neue Init Zahl Mutationsentfernung EA 10 10 g Init Zahl Wert _Zufallssaat Kanalempfindlichkeit GE 0 00 27 NET TEN fa D ffnen Mutationsrate eE 0 00 speichem Mutationsentfernung EA 0 10 a Hilfe x Abbrechen Y OK Reiter Erweitert Selektive Offnungseinstellungen Sie k nnen mit Hilfe der Schaltfl che ffnen des Filters ein mal gespeicherte Einstellungen wieder laden Wenn Sie nicht die Einstellungen fiir alle son dern nur f r ausgew hlte Kan le wiederherstellen wollen k nnen Sie dies in diesem Bereich einstellen Sie m ssen hierzu in den beiden Klappm
550. stimmte Farbe durchf hren lassen m chte Als beliebtes Beispiel l sst sich hier dass retuschieren an roten Augen anf hren Gerade bei Anwendung von Filtern auf bestimmten Kan len lassen sich sehr subtile Effekte erzielen Dem Benutzer sei es berlassen dies auszuprobieren L L a b Der Lab Farbraum auch L a b Farbraum ist ein Anfang der 30er Jahre des 20 Jahrhunderts von der Commission Internationale d Eclairage CIE entwickeltes Farbmodell Es schliefst alle Farben ein die das menschliche Auge wahrnehmen kann Darin enthalten sind unter anderem die Farben des RGB und des CMYK Farbraumes In Lab wird eine Farbe durch die drei Werte L a und b angegeben Hierbei steht das L f r die Helligkeitskomponente luminance entsprechend dem Grauwert und a und b repr sentieren den rot gr n bzw blau gelb Anteile der Farbe Im Gegensatz zum RGB oder CMYK ist Lab nicht von den unterschiedlichen Ein und Ausgabe ger ten abh ngig Deshalb benutzt man dieses Format als Austauschformat zwischen den Ger ten Lab ist auch das interne Farbmodell von PostScript Level II Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Lab Farbraum gt Laufende Ameisen Der Begriff bezeichnet die gestrichelte Linie mit der eine Auswahl umrandet ist Die Begrenzungslinie ist animiert so dass sie aussieht wie kleine Ameisen die hintereinander herlaufen Ebenen Modi GIMP bietet 21 Blendenmodi f r die Ebenen Der Blendenmodus wird auf die Ebenen angew
551. t Um den Farbwert wieder verringern zu k nnen kli cken Sie auf das Vorschaubild auf der gegen berliegenden Seite Wie stark die nderung bei jedem Klick ausf llt k nnen Sie in der Eigenschaft Grobe einstellen Abbildung 9 46 Farbtoneigenschaften f r das Filter Filterpaket 9909 X Farbton Variationen e Farbs ttigungHier k nnen Sie Korrekturen an der Farbs ttigung vornehmen Dazu klicken Sie einfach auf dasjenige Vorschaubild welches Ihren Vorstellungen am hnlichsten ist e Helligkeits Wert Hier k nnen Sie Korrekturen an der Farbhelligkeit vornehmen Dazu kli cken Sie einfach auf dasjenige Vorschaubild welches Ihren Vorstellungen am hnlichsten ist e Erweitere Diese Eigenschaften werden im n chsten Abschnitt separat beschrieben 294 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE Abbildung 9 47 Farbs ttigungseigenschaften f r das Filter Filterpaket 6006 X S ttigung Variationen Mehr S t Aktuell Weniger S t Abbildung 9 48 Farbhelligkeitseigenschaften f r das Filter Filterpaket OOO x Helligkeit Variationen Heller Aktuell Dunkler Gr sse der Vorschau Hier k nnen Sie die Gr sse der Vorschau einstellen Standardwert ist 80 Pixel Gl tte der Kanten Diese Eigenschaft ist eng mit dem bergang zwischen T nen verbunden Wenn der Schieberegler auf 0 gesetzt ist ist die Kurve eckig und der bergang sehr abrupt Es sind kleine Schieberegler vorhanden um den bergang zwischen den
552. t dass die beide Enden zugespitzt werden Die Einstellung kann ber einen Schie beregler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 0 bis 100 0 vorgenommen wer den Abbildung 8 27 Beispiel f r das Gehrung Limit Links Limit 0 Rechts Limit 5 Miter limit O Miter limit 5 Strichmuster Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie das Strichmuster einstellen Hierzu wird der Strich beispielhaft als Linie von einzelnen Pixeln dargestellt Klicken Sie auf die schwarzen Pixel um das Strichmuster festzulegen Die beiden grauhinterlegten Enden deuten an wie sich das Muster in der Linie fortsetzt Strich Vordefiniert Alternativ zum selbst Erstellen eines Musters k nnen Sie mit diesem Klapp men das Strichmuster aus einer Reihe von Vorschl gen ausw hlen Das ausgew hlte Muster wird dann im Bereich Strichmuster angezeigt so dass Sie eine Vorstellung des entstehenden Strichmusters bekommen Kantengl ttung Die Kantengl ttung bewirkt eine Gl ttung bei runden Kanten Stil Sie k nnen mit dieser Eigenschaft einstellen ob die Linie einfarbig Durchgezogen oder mit einem Muster gef llt wird Wenn die Einstellung Muster aktiv ist wird das aktuell im Muster Dialog eingestellte Muster zum F llen der Linie benutzt Mit Hilfe eines Malwerkzeuges nachziehen Malwerkzeug W hlen Sie ein Malwerkzeug aus welches benutzt werden soll um den Pfad nach zuzeichnen Dabei werden die Eigenschaften des ausgew hlten Malwerkzeuges benutzt
553. t ndig entfernen Dies geschieht entweder durch Einsatz des Radierers oder durch malen mit der Farbe weiss Um die Maske an einer Stelle wieder herzustellen bermalen Sie den entsprechenden Bereich einfach mit Schwarz F r erfahrende GIMP Anwender ist das Malen einer Auswahl der einfachste und effek tivste Weg zur Erstellung komplizierterer Auswahlen Sie k nnen eine Auswahl egal ob Sie diese mit oder ohne die Schnelle Maske erstellt haben in einen neuen Kanal speichern Hierzu darf die Schnelle Maske nicht aktiviert sein und es muss nat rlich eine Auswahl existieren Dann f hren Sie einfach das Kommando Auswahl In Kanal speichern aus Die Auswahl wird dann in einen neuen Kanal mit dem Namen Auswahlmaske Kopie gespei chert 40 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 3 MIT BILDERN ARBEITEN When QuickMask is active Cut and Paste act on the selection rather than the image You can sometimes make use of this as the most convenient way of trans ferring a selection from one image to another Wenn Sie die Schnelle Maske aktiviert haben wirken die Kommandos Aus schneiden und Einf gen auf der Maske und nicht auf dem Bild selbst Dies ist sehr hilfreich um Auswahlen als Maske von einem Bild in ein anderes zu bertragen Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 7 4 1 auf Seite 159 und Abschnitt 7 3 4 auf Seite 158 2 3 2 2 Eigenschaften Es gibt zwei Eigenschaften welche Sie ber Kommandos im Kontextmen der Schaltf
554. t und komplett neu angelegt werden Diese Einschr nkungen wurden mit GIMP 2 beseitigt Das Pfadwerkzeug Das neue Pfadwerkzeug hat eine komplett neue Benutzeroberfl che Der ers te gro e Unterschied den Sie bei der Arbeit mit Pfaden bemerken werden ist dass Pfade nicht mehr geschlossen sein m ssen Die zweite Neuerung ist dass das Werkzeug jetzt ber drei Modi Design Bearbeiten Verschieben verf gt Zwei weitere neue Funktionen die mit Pfaden in Zusammenhang stehen sind das Laden von SVG Dateien als Pfad und die Art wie Sie Pfade zeichnen k nnen Weitere Neuerungen Au erdem wurden Verbesserungenn in folgenden Bereichen vorgenom men Die Qualit t des Anti Aliasing wurde an verschiedenen Stellen zum Beispiel im Text werkzeug verbessert Symbole und Men s k nnen ber Themen ge ndert werden Ein Bild kann als Vorlage gespeichert und f r die Anlage neuer Bilder verwendet werden Es wurden vier neue Modi zur Verkn pfung von Ebenen hinzugef gt Hartes Licht Wei ches Licht Faser extrahieren sowie Faser mischen Wenn es im Bild eine Auswahl gibt so k nnen Sie mit einem neuen Kommando das Bild auf die Auswahl beschneiden Neben der M glichkeit der Hilfslinien k nnen Sie jetzt auch ein Gitter ber das Bild legen um pr ziser zu arbeiten Die Benutzerfl che des Ebenendialoges wurde berarbeitet Damit werden einige Funk tionen leichter zug nglich Ausserdem sind wichtige ebenenbezogene Funktionen jetzt ber ein
555. t erhalten aber deren Form kann sich ndern 8 7 11 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Verkleinern 8 7 11 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 31 Das Dialogfenster Auswahl verkleinern Q Shrink selection by 10 E pixels Shrink from image border amp Cancel Auswahl verkleinern um Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen um welchen Betrag die Aus wahl verkleinert wird Hierzu stehen Ihnen ein Eingabefeld zur Festlegung des Wertes sowie ein Klappmen zur Einstellung der Ma einheit zur Verf gung 213 8 7 DAS MENU AUSWAHL IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Verkleinere vom Bildrand Diese Eigenschaft ist nur dann interessant wenn die Auswahl entlang der Bildkante verl uft Ist die Eigenschaft in einem solchen Fall aktiviert ist die Bildkante zur Berech nung der Verkleinerung der Bezugspunkt Bei ausgeschalteter Option werden Sie keine Verklei nerung wahrnehmen 8 7 12 Vergr ern Mit diesem Kommando k nnen Sie eine im aktuellen Bild vorhandene Auswahl vergr ern Die Funk tionsweise ist hnlich dem unter Abschnitt 8 7 11 auf der vorherigen Seite beschriebene Kommando 8 7 12 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Auswahl Vergr ern 8 7 12 2 Dialogbeschreibung Abbildung 8 32 Das Dialogfenster Auswahl vergr ern 60609 x Auswahl vergr ern Auswahl vergr
556. t leider nicht einfach Faustformel f r einen guten Wert sind des zur Verf gung stehenden Arbeitsspeichers F r Hintergrundin formationen schauen Sie bitte unter Gr fse des Datenspeichers nach Das Anpassen des Datenspei chers kann ebenfalls bei Resourcenproblemen n tig sein Ein empfehlenswerter Auslagerungsordner ist unter Unix tmp Ansonsten wird der Auslage rungsordner in ihrem Benutzerverzeichnis angelegt Es kann los gehen Nachdem Sie nun GIMP personalisiert haben d rfen Sie in die Welt der Gra fikbearbeitung eintauchen Bevor Sie sich in Ihr Vergn gen st rzen kurz noch zwei Hinweise Nach jedem Start des Programms werden Ihnen Tipps ber Funktionen und Vorgehensweisen an gezeigt die Ihnen bei der t glichen Arbeit n tzlich sein k nnten Sollten Sie gerade erst in das Thema Bildbearbeitung oder in GIMP einsteigen schauen Sie sich die Tipps an bevor Sie sie in den Einstellungen abstellen Die Tipps k nnen Sie auch manuell unter Help Tipps anschauen Sollten Ihnen w hrend der Arbeit GIMP einfrieren geben wir Ihnen unter Hilfe um in diesem Fall genau das Richtige zu tun Aber jetzt ersteinmal Happy GIMPing 24 KAPITEL 1 EINFUHRUNG 1 4 GIMP DAS ERSTE MAL STARTEN Abbildung 1 2 Profil aktualisieren GIMP bietet Ihnen an die Einstellungen einer alten Version zu ubernehmen x GIMP Benutzerinstallation Scheinbar haben Sie bereits The Gimp in der Version 2 0 benutzt Benut
557. t sich vielmehr um eine Erweite rung 8 5 13 Schlie en Mit diesem Kommando k nnen Sie das Bildfenster schlie en Diesen Vorgang k nnen Sie nicht ber das R ckg ngig Kommando zur ck nehmen Wenn das Fenster einmal geschlossen ist sind alle nderungen inklusive des Journals verloren Daher werden Sie sofern das Bild ungespeicherte nderungen enth lt von GIMP gewarnt und m ssen nocheinmal extra best tigen dass Sie dieses Bildfenster wirk lich schlie en und alle nderungen verwerfen m chten Bitte beachten Sie auch dass ein Bild nach dem Speichern als unver ndert gilt egal ob das zum Speichern verwendete Dateiformat alle Bildeigenschaf ten wie Ebenen oder Transparenzen vollst ndig erhalten konnte Es sei Ihnen daher empfohlen vor dem Schlie en eines Bildfensters einen Augenblick innezuhalten Eine Kopie im XCF Dateiformat kann nie schaden 8 5 13 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Slie en e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Strg W verwenden e Auf den meisten Plattformen auf denen GIMP funktioniert steht Ihnen in der Titelleiste des Bild fensters eine Schaltfl che zum Schliefsen des Fensters zur Verf gung Wie diese genau aussieht und wo Sie diese finden h ngt allerdings von dem verwendeten Betriebssystem und gegebenen falls vom Erscheinungsbild der verwendeten Oberfl che ab 8 5 14 Beenden Mit diesem Kommando k nnen Sie GIMP b
558. t und Weise auf ein Bild einzuwirken welche einen Zugriff auf dessen Darstellung erfordert Dies funktioniert entweder derart dass Sie festlegen was ver ndert werden soll oder indem Sie interaktiv eine Ver nderung der Darstel lung aufgezeigt bekommen Wenn Sie sich jedoch unter einem Werkzeug lieber eine S ge und unter einem Bild ein St ck Holz vorstellen m chten so wird sich das auch nicht nachteilig auswirken Die meisten Werkzeuge lassen sich durch einen Klick auf das entsprechende Symbol im Werkzeug fenster aktivieren Einige jedoch insbesondere die Farbwerkzeuge sind nur ber die Men s Werkzeu ge Farben oder Ebene Farben Jedes Werkzeug kann letztendlich ber das Men Werkzeuge bzw mit Hilfe eines Tastenk rzels aufgerufen werden In den Vorgabe Einstellungen die bei der ersten Installation von GIMP angelegt werden sind nicht alle Werkzeuge im Werkzeugfenster verf gbar die Farbwerkzeuge wurden weggelassen Sie k nnen die Auswahl an Werkzeugen die im Werkzeugfenster angezeigt werden sollen im Dialog Werkzeuge anpassen Es gibt zwei Gr nde weshalb Sie dies m glicherweise tun m chten Entweder Sie benutzen ein Werkzeug sehr selten und m chten die bersichtlichkeit des Werkzeugfensters erh hen oder Sie verwenden die Farbwerkzeuge sehr h ufig und m chten diese bequem ber das Werkzeugfenster im Zugriff haben In jedem Fall finden Sie unbh ngig vom aktuellen Inhalt des Werkzeugfensters jedes Werkzeug jederzeit im
559. tabile und weit verbreitete Version 1 2 weiterentwickelt Drei Jahre sp ter als sich die Entwicklung dem n chsten stabilen Stand n herte wurde entschieden dass die Menge der teilweise grundlegenden nderungen an GIMP eine Ver ffentlichung unter der Versi onsnummer 2 0 rechtfertigte GIMP 2 0 0 wurde am 23 M rz 2004 freigegeben F r die darauf folgende Version 2 2 strebten die Entwickler einen kurzen Entwicklungszeitraum an da die Einf hrung einiger neuer wichtiger Funktionen keine tiefgreifenden nderungen an den Programmstrukturen erforder lich machte GIMP 2 2 wurde bereits am 19 Dezember 2004 freigegeben In den folgenden Abschnitten werden die wichtigsten nderungen der GIMP Versionen 2 0 und 2 2 beschrieben Hier folgt eine kurze Beschreibung der nderungen in GIMP 2 2 im Vergleich zu GIMP 2 0 Neben den hier beschriebenen neuen Funktionen gab es noch eine Menge weiterer kleinerer nderungen welche erfahrene GIMP Anwender bemerken und lieben oder auch nicht werden die wegen der hohen Anzahl hier jedoch nicht im Einzelnen aufgef hrt sind Weiterhin gab es einige nderungen bei der Programmierung von Erweiterungen und Skripten welche an dieser Stelle aber auch nicht beschrieben werden 1 2 1 Programm bergreifende Zusammenarbeit und Unterst tzung von Standards e Sie k nnen Bilder per Drag and Drop und Cut Copy Paste mit allen Programmen austau schen welche den Datentyp image png unterst tzen Moment
560. te Hemden Rasterbilder wenn das Bild digital abgetastet wird oder auch beim Siebdruck durch berlagerung der Siebstruktur mit Strichmus tern im Bild Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Moire gt P Pfad Ein Pfad ist eine eindimensionale Kurve Ihre Hauptanwendung finden Pfade in GIMP vor allem um Auswahlen oder schwierige Formen zu Erstellen die dann nachgezeichnet werden k nnen F r weitere Informationen zu Pfaden k nnen Sie die Einf hrung anschauen Das Kapitel Pfad werkzeug erkl rt wie Pfade erstellt werden 440 GLOSSAR GLOSSAR PDB In der Prozeduren Datenbank kurz PDB sind alle Funktionen registriert die GIMP und die Er weiterungen zur Verf gung stellen Entwickler k nnen in der Datenbank nach n tzliche Program mierinformationen ber die bereitgestellten Funktionen nachschlagen PDF Das Portable Document Format wurde durch Adobe entwickelt um Defizite von Postscript ab zustellen Die Unterst tzung von PDF genauso wie Postscript wird durch die freien Ghostscript Bibliotheken erreicht Postscript Postscript ist eine sogenannte Seitenbeschreibungssprache udn wurde von Adobe vorwie gend f r Drucker oder andere Ausgabeger te entwickelt So beschreibt Postscript das Aussehen einer Grafik anstatt die Selbige zu speichern Um die Grafik wieder anschauen zu k nnen muss sie durch einen Postscript Interpreter geladen werden GIMP unterst tzt Postscript nur indirekt durch das frei verf gbare Ghostscri
561. te in der Bildebene befindliche el liptische Form verkleinert Der Algorithmus welcher diese Form erkennt ist intelligent was in diesem Fall bedeutet dass gelegentlich erstaunlich raffinierte Ergebnisse erzeugt werden Manch mal jedoch auch berraschend sonderbare Sofern jedoch die rechteckige Form die Sie ausw hlen 78 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE wollen von einer gleichm igen Farbe umgeben ist wird das Ergebnis Ihren Erwartungen ent sprechen Zu beachten ist noch dass die verkleinerte Auswahl in iherer Form nicht in allen F llen exakt der von Ihnen vorgegebenen Form entsprechen wird Wenn zus tzlich die Eigenschaft Vereinigung berpr fen eingeschaltet ist wird die Funktion nicht auf Basis der Pixel in der aktiven Ebene berechnet sondern vielmehr auf der Basis der aktu ellen Darstellung des Bildes also aller momentan sichbaren Ebenen F r weiterf hrende Informa tionen lesen Sie den Glossareintrag Vereinigung berpr fen Abbildung 6 7 Auswahlmen f r die Typen von Gr enbeschr nkungen Freie Auswahl Feste Gr e Festes Seltenverh ltnis Gr enbeschr nkung Diese Men erlaubt es Ihnen eine Gr enbeschr nkung der Auswahl auf drei verschiedene Arten vorzunehmen e Freie Auswahl Diese Einstellung nimmt keine Beschr nkung der Auswahl hinsichtlich der Gr e oder des Seitenverh ltnisses vor e Feste Gr e Durch benutzen der Einstellung Feste Gr e l sst sich eine fixe
562. te nicht mehr angezeigt Sie k nnen die Men s jedoch alternativ ber das Kon textmen des Bildes erreichen Sie k nnen das Erscheinungsbild des Bildfensters im Vollbildmodus in den Einstellungen anpassen 219 8 8 DAS MENU ANSICHT IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Sie k nnen im Abschnitt 7 20 10 auf Seite 174 nachlesen wie Sie das Erschei nungsbild im Vollbildmodus an Ihre Bed rfnisse anpassen k nnen ANMERKUNG Wenn Sie mit GIMP auf einem Apple Macintosh Computer arbeiten wird der Vollbildmodus m glicherweise nicht funktionieren da Apple die ben tigte Funk tionalit t leider nicht zur Verf gung stellt Sie k nnen alternativ das Bildfenster mit einem Klick auf den gr nen Knopf maximieren um den Platz auf dem Bild schirm optimal auszunutzen 8 8 6 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Vollbild e Alternativ k nnen Sie das Tastenkiirzel F11 verwenden 8 8 7 Info Fenster Mit diesem Kommando k nnen Sie das Info Fenster einblenden In diesem Dialogfenster finden Sie verschieden allgemeine Informationen zum aktuellen Bild sowie Informationen ber das aktuell unter dem Mauszeiger befindliche Pixel 8 8 7 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ansicht Info Fenster e Alternativ k nnen Sie das Tastenk rzel Shift Strg I verwenden 8 8 7 2 Dialogbeschreibung In diesem Dialogfenster finde
563. teile beim Abspeichern in ein anderes Dateiformat 3 2 Auswahlen erstellen und benutzen 3 2 1 Auswahl verschieben Abbildung 3 4 Durch verschieben der Auswahl erscheint die Hintergrundebene 5 0 10 20 30 amp o Si A Nachdem Sie eine rechteckige elliptische oder freie Auswahl erstellt oder den Zauberstab benutzt haben nimmt der Mauszeiger die Form des Verschiebesymbols an Mit klicken und verschieben k nnen Sie dann die Auswahl und ihren Inhalt verschieben An der Stelle von welcher die Auswahl wegbewegt wird erscheint der Hintergrund Falls Sie nur den Rahmen der Auswahl nicht aber deren Inhalt verschieben m chten halten Sie die Alt Taste gedr ckt beim klicken und verschieben 55 3 3 DOCKEN VON DIALOGEN KAPITEL 3 ANLEITUNGEN FUR EINSTEIGER ANMERKUNG a Es besteht die M glichkeit dass die Alt Taste vom Fenster Manager benutzt wird Sollte das der Fall sein benutzen Sie das Verschiebewerkzeug und ver ndern sie die Wirkt auf Option Eine Auswahl zu verschieben ohne das an deren urspr nglicher Position der Hintergrund erscheint ist ein bisschen schwieriger dr cken Sie die Strg Taste bewegen Sie den Mauszeiger ein kleines St ck und dr cken Sie dann zus tzlich die Alt Taste Nun klicken und verschieben Sie die Auswahl Einfacher funktioniert es wenn Sie das Verschieben Werkzeug im Auswahlmodus hierf r verwenden Durch das Verschieben einer Auswahl wird automaisch eine Schwebende Ebene Sc
564. tel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 5 6 Werte Das Werkzeug Werte bietet Ihnen Funktionalit ten um das Histogramm der aktiven Ebene oder Aus wahl zu bearbeiten Damit k nnen Sie die Helligkeits und Farbverteilung beeinflussen Dies erm glicht es Ihnen zum Beispiel ber oder unterbelichtete Digitalfotos zu korrigieren oder eine Gammawertkor rektur vorzunehmen 133 6 5 FARBWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 68 Das Dialogfenster des Werkzeuges Schwellwert 680 x Schwellwert En Schwellwert anwenden sf Hintergrund 30 124 2441_574_1 JPG 127 5 W Vorschau _ o rm en O Hile WJR cksetzen X Abbrechen Y OK 6 5 6 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Werte zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farben Werte im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol El im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 6 2 Dialogfenster Farbwerte anpassen Abbildung 6 69 Das Dialogfenster des Werkzeuges Werte 600 Farbwerte 4 Farbwerte anpassen Hintergrund 30 124 7441_STA_1 JPG p nh Kanal Wert Y Kanal zur cksetzen E ome Quellwerte AA 1 Fo 1 1 00 2 255 2 Zielwerte E i 0 ff 255 Alle Kanale ffnen Speic
565. tellte Farbe aufzubringen Damit k nnen Sie den beliebten Sephia Effekt mit beliebigen Farbt nen auf das Bild anwenden Dieser Vorgang hnelt einem eingef rbten Glass durch welches Sie hindurch schauen Die Einstellung der Ver nderung an Farbton S ttigung und Helligkeit erfolgen nach dem HSV Farbmodell 6 5 3 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Einf rben zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Farben Einf rben im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol amp im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 3 2 Dialogfenster Bild einf rben Farbe ausw hlen e Farbton Bewegen Sie den Schieberegler nach links oder rechts um den Wert f r den Farbton zu ver ndern Eine genaue Angabe der Werte von mindestens 0 oder maximal 360 k nnen sie ber das Eingabefeld vornehmen Standardm ssig ist der Farbton auf einen Wert von 180 eingestellt e S ttigung Bewegen Sie den Schieberegler nach links oder rechts um den Wert f r die S ttigung zu ver ndern Eine genaue Angabe der Werte von mindestens 0 oder maximal 100 k nnen Sie ber das Eingabefeld vornehmen Standardm ssig ist die S ttigung auf einen Wert von 50 eingestellt 131 6 5 FARBWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Abbildung 6 66 Das Dialogfenster des Werkzeuges Einf rben 6500 X Einf rben D
566. tellungen Tastenk rzel Die Taste M ruft das Werkzeug Verschieben auf Alt Wenn Sie die Taste Alt beim verschieben gedr ckt halten wird eine vorhandene Auswahl verscho ben und nicht das Bild selbst Sollte die Taste Alt nicht wie gew nscht funktionieren versuchen Sie bitte die Tastenkombination Shift Alt Verwendung der Pfeiltasten Statt der Maus k nnen Sie zum Verschieben auch die Cursor oder Pfeil tasten benutzen Wenn Sie zus tzlich Shift gedr ckt halten wird nicht um einen sondern um 25 Pixel verschoben 6 4 2 3 Eigenschaften Abbildung 6 46 Eigenschaften des Werkzeuges Verschieben Verschieben fal E Wirkt auf Br ES Werkzeug Modus lt Shift gt fa Ebene oder Hilfslinie ausw hlen gt Aktive Ebene verschieben d 9 bersicht Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug Verschieben lassen sich durch einen Dop pelklick auf das Symbol l anzeigen 116 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE Wirkt auf ANMERKUNG Diese Eigenschaft ist bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP vor handen und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigenschaften beschrieben Werkzeug Modus Im Bereich Werkzeug Modus k nnen Sie festlegen welcher Werkzeugmodus der Standardmodus und welcher nach drticken der Shift Taste aktiv sein soll 6 4 3 Zuschneiden GroBe andern Abbildung 6 47 Das Werkzeug Zuschneiden Gr e ndern im Werkzeugfenster Datei Atn
567. ten Mit dieser Einstellung wer den die Ebenen an der Zeichenfl che ausgerichtet Welche Kante der Zeichenfl che zu Einsatz kommen soll legen Sie mit der Eigenschaft Horizontale Basis bzw Vertikale Basis fest Da bei werden die Ebenen so angeordnet dass sie einander nicht berlappen Die oberste Ebene wird direkt an der gew hlten Kante positioniert alle anderen dann auff llend versetzt 260 KAPITEL 8 MENU 8 11 DAS MENU WERKZEUGE IM BILDFENSTER Abbildung 8 74 Horizontale zusammenfassende Ausrichtung Ebene a Originalbild mit Ebenenstapel b Die Ebenen wurden horizontal an der linken Kante der untersten Ebene zusammenfassend ausgerichtet Abbildung 8 75 Horizontale auff llende Ausrichtung Zeichenfl che a Originalbild mit Ebenenstapel b Horizontal auff llende Ausrich tung von links nach rechts Die gr ne Ebene die oberste des Ebenenstapels wurde an der linken Kante ausgerichtet Nach rechts versetzt folgen die gelbe und die rote Ebene auff llend e F llen von rechts nach links F llen von unten nach oben Diese Einstellung wirkt hnlich der zuvor beschriebenen nur dass in die entgegengesetzte Richtung aufgef llt wird 8 11 Das Men Werkzeuge im Bildfenster 8 11 1 Einf hrung in das Men Werkzeuge Die in diesem Men befindlichen Kommandos dienen Ihnen zur Aktivierung der GIMP Werkzeuge Alle Werkzeuge welche Ihnen in GIMP zur Verf gung stehen sind im Kap
568. ten Randes des Farbverlaufes Die Zwischent ne werden entsprechend auf die restlichen Farben des Verlaufes abgebil det 284 KAPITEL 9 FILTER 9 3 FARBE 9 3 8 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Abbilden Auf Farbverlauf im Bildfenster aufrufen 9 3 9 Randmittelwert 9 3 9 1 Wirkungsweise Dieses Filter berechnet die Durchschnittsfarbe in einem Rand der aktiven Ebene oder einer Auswahl Die berechnete Farbe wird zur aktiven Vordergrundfarbe Dieses Filter kann sehr hilfreich sein wenn Sie zum Beispiel ein Bild vor einen farbigen Hintergrund bringen m chten der m glichst wenig von der Farbe des Bildrandes abweicht 9 3 9 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Farben Randmittelwert im Bildfenster aufrufen 9 3 9 3 Eienschaften Abbildung 9 32 Eigenschaften f r das Filter Randmittelwert F XA Randmittelwert Randgr sse Dicke 10 p F Anzahl der Farben Eimergr sse 116 nie Gdabbrechien Wok Randgrosse Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Dicke des Randes festlegen der zur Berechnung der Durchschnittsfarbe benutzt wird Anzahl der Farben Hier k nnen Sie die Eimergr sse also die Anzahl der Farben im Bereich zwischen 1 und 256 festlegen die zur Berechnung der Durchschnittsfarbe benutzt werden 9 3 10 Kanalmixer 9 3 10 1 Wirkungsweise Dieses Filter kombiniert die Werte der RGB Farbkan le 9 3 10
569. ten Vordergrundfarbe gezeichnet Vordergrund und Hintergrundfarbe Klicken Sie jeweils auf eine Farbwahlschaltfl che um eine neue Farbe f r das Gitter zu verwenden ABSTAND Breite und H he Ver ndern Sie die Gr e einer Gitterzelle indem Sie die Werte in den Eingabefeldern ver ndern VERSATZ Breite und H he Ver ndern Sie den Abstand der ersten Gitterzelle vom Koordinatenursprung des Bildes Der Koordinatenursprung ist die linke obere Ecke ihres Bildes Standardm ssig beginnt das Gitter im Koordinatenursprung 0 0 Sie k nnen auch nachtr glich das Gitter noch mit dem Men punkt Konfiguriere Grid us dem Bildmen ver ndern 8 10 Das Men Ebene im Bildfenster 8 10 1 Einf hrung in das Men Ebene Die in diesem Men befindlichen Kommandos dienen Ihnen zur Bearbeitung von Ebenen Neben den an dieser Stelle vorgestellten Kommandos k nnen sich weitere Eintr ge im Men be finden Diese geh ren nicht zum Standardumfang von GIMP sondern sind Programmerweiterungen Plug In Eine Beschreibung der Funktionalit t entnehmen Sie bitte der Dokumentation des Plug In 8 10 2 Neue Ebene Mit diesem Kommando k nnen Sie eine neue leere Ebene beliebiger Gr e f r das aktuelle Bild erzeu gen 239 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 60 Inhalt des Ebene Meniis Ebene Werkzeuge Dialoge Filter Skri Di Neue Ebene oh Ebene duplizieren alg Ebene verankern S
570. ternet URL zu ffnen Enter location URI http www gimp org images wilberright jpeg e Zuletzt ge ffnet Geh rt das Bild welches sie ffnen wollen zu einem fr her mit GIMP erstellten Bild ist der einfachste Weg es ber den Men punkt Zuletzt ge ffnet zu ffnen Sie finden ihn ber das Bild oder Werkzeugfenstermen Datei Zuletzt ge ffnet Die Liste die Sie beim Aufruf des Mentipunktes erhalten besteht aus Bildern die Sie zuletzt mit GIMP erstellt oder bearbeitet haben e Dateimanager Sobald Bildformate mit GIMP im Betriebssystem verkn pft sind bieten Dateima nager immer eine M glichkeit mit einem Mausklick das gew nschte Bild zu ffnen e Drag and Drop Mittels Drag and Drop k nnen Sie gew nschte Bilder von vielen Orten z B Dateimanager Bildverwaltungs Software auf das Werkzeugfenster oder Bildfenster des GIMP ziehen Ziehen Sie das Bild auf das Bildfenster wird es als neue Ebene eingef gt Ziehen Sie das Bild hingegen auf das Werkzeugfenster wird es als neues Bild im GIMP ge ffnet e Kopieren und Einf gen In verschiedenen Programmen und abh ngig vom verwendeten Be triebssystem ist es m glich Bilddaten in die Zwischenablage zu kopieren Sie k nnen diese Bild daten dann als neues Bild aus der Zwischenablage einf gen mittels Datei Holen Als neues Bild einf gen Wenn Sie mit GIMP Bilddateien ffnen versucht das Programm automatisch das Bildformat heraus zufinden Das geschieht ni
571. tfl che setzt die Farbwerte auf ihre Standardwerte zur ck Helligkeit erhalten Wenn dieses Kontrollk stchen aktiviert ist wird die Helligkeit des Bildes durch das Werkzeug konstant gehalten Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 6 5 2 Farbton S ttigung Das Farbton S ttigung Werkzeug k nnen Sie benutzen um den Farbton S ttigung und Helligkeit in der aktuellen Ebene oder Auswahl zu regulieren 6 5 2 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Farbton S ttigung zu aktivieren e Uber das Men Werkzeuge Farben Farbton S ttigung im Bildfenster sowie e Mit einen Mausklick auf das Symbol Lei im Werkzeugfenster sofern die Farbwerkzeuge im Werk zeugfenster eingeblendet sind Dies k nnen Sie im Dialog Werkzeuge einstellen 6 5 2 2 Dialogfenster Farbton Helligkeit S ttigung einstellen Abbildung 6 65 Das Dialogfenster des Werkzeuges Farbton S ttigung 500 IX Farbton S ttigung z Farbton Helligkeit S ttigung anpassen Background 20 tool dialog color balance png Zu bearbeitende Prim rfarbe ausw hlen OR wor on Eoc O YC Gew hlte Farbe bearbeiten Farbton 10 fa Helligkeit E o S ttigung a 10 ped Farbe zur cksetzen W Vorschau Hilfe y FR ckseten x Abbrechen 1 Y OK I 130 KAPITEL
572. tigen Der Filter Pixeln verwandelt das Bild in eine Menge von grossen quadratischen Kl tzcher ANMERKUNG 3 Dieser Filter ist auch als Abraham Lincoln Effekt bekannt Eine Beschreibung des Effektes findet sich bei Bach04 Der Filter Bewegungsunschiirfe zeichnet von einem bestimmten Punkt aus in eine bestimmte Richtung unscharf Dies erlaubt es eine Bewegung im Bild darzustellen und erzeugt eine sehr dynamische Wir kung Die Bewegung kann dabei linear kreisf rmig oder als Zoom simuliert werden Schlussendlich entspricht der Kachelbare Weichzeichner exakt dem Gau schen Weichzeichner mit dem einzigen Unterschied dass er ber die Kanten des Bildes hinaus wirkt Da beim wiederholten Zusam mensetzen des Bildes Kacheln entstehen werden diese mit dem Kachelbaren Weichzeichner vermieden 1 Beachten Sie wie sich im Beispielbild der Hintergrund ver ndert hat 2 Der Filter lgem lde in der Kategorie k nstlerische Filter wirkt hnlich verwendet jedoch statt der Kl tzchen unregelm ssige Blasen 266 KAPITEL 9 FILTER 9 2 WEICHZEICHNEN Abbildung 9 5 Pixeln Abbildung 9 6 Bewegungsunscharfe Zoom ANMERKUNG Der kachelbare Weichzeichner ist ein Script Fu Skript welches den GauBschen Weichzeichner benutzt 9 2 2 Weichzeichnen 9 2 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 7 Der Filter Weichzeichnen angewandt auf ein Foto t de al al Ds i ERRES e EFT gt ig FI m ei Wi i LH der Fo pe
573. tion e Keine Mit dieser Einstellung wird keine Interpolation durchgef hrt Die einzelnen Pixel werden durch einfaches weglassen oder duplizieren entfernt oder hinzugef gt Das geht zwar sehr schnell die Ergebnisse sind aber von sehr geringer Qualit t e Linear In dieser Einstellung wird eine lineare Interpolationsmethode verwendet Diese ist ein Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Qualit t e Kubisch Mit dieser Einstellung wird eine kubische Interpolationsmethode verwendet Diese ist zwar in der Berechnung recht aufw ndig erzeugt aber die qualitativ besten Ergebnisse 8 9 16 Bild zuschneiden Mit diesem Kommando k nnen Sie das Bild auf die aktuelle Auswahl zuschneiden Bei der Ausf hrung werden alle Randbereiche des Bildes welche sich au erhalb des Auswahlbereiches befinden abge schnitten Das Bild wird dabei entsprechend verkleinert Weiche Auswahlkanten werden ber cksichtigt und in keinem Fall abgeschnitten Wenn sich im aktuellen Bild keine Auswahl befindet ist der Men eintrag des Kommandos ausge graut 233 8 9 DAS MENU BILD IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU ANMERKUNG Bitte beachten Sie dass dieses Kommando das gesamte Bild also insbesonde re alle Ebenen beschneidet Sollten Sie nur eine einzelne Ebene zuschneiden wollen verwenden Sie bitte das in Abschnitt 8 10 53 auf Seite 259 beschriebene Kommando 8 9 16 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werde
574. tionen finden Sie unter Vereinigung berpr fen Schwelle Mit dem Schieberegler f r die Eigenschaft Schwelle l sst sich die Empfindlichkeit des Zauberstabes steuern Die einstellbaren Werte reichen von 0 minimale Farbdifferenz bis 255 maximale Farbdifferenz Es ist auch m glich die Eigenschaft bei der Erstellung einer neuen Auswahl zu ver ndern Halten Sie hierzu die Maustaste nach dem Klick auf den Startpunkt gedr ckt und verschieben Sie den Mauszeiger nach oben oder unten Der Schwellwert wird sofort angepasst so dass Sie das Ergebnis pr fen k nnen Das Einstellen des Schwellwertes mit der Maus erfordert allerdings etwas bung 6 2 6 Nach Farbe ausw hlen Das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen erm glicht es Ihnen eine Auswahl auf der Basis von Bereichen eines Bildes oder der aktuellen Ebene zu erstellen die eine hnliche Farbe haben Es funktioniert sehr 82 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 2 AUSWAHLWERKZEUGE Abbildung 6 12 Das Werkzeug Nach Farbe ausw hlen im Werkzeugfenster Datei Xins Hilfe THEAT MHE LQOA y ow E e E E E hnlich wie der Zauberstab Der Hauptunterschied zwischen den beiden Werkzeugen ist dass Nach Farbe ausw hlen Bereiche ausw hlt deren Farbe hnlich zu der des Startpunktes ist egal wo sich diese im Bild befinden Im Gegensatz dazu w hlt der Zauberstab beginnend mit dem Startpunkt jeweils alle Nachbarpixel aus deren Farbe sehr hnlich ist 6 2 6 1 Werkzeugaufruf Sie haben
575. tle year new authors and publisher of the Modified Version as given on the Title Page If there is no section Entitled Historyin the Document create one stating the title year authors and publisher of the Document as given on its Title Page then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence Preserve the network location if any given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on These may be placed in the History section You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself or if the original publisher of the version it refers to gives permission K For any section Entitled cknowledgements r Dedications Preserve the Title of the section and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and or dedications given therein L Preserve all the Invariant Sections of the Document unaltered in their text and in their titles Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles M Delete any section Entitled Endorsements Such a section may not be included in the Modified Ver sion N Do not retitle any existing section to be Entitled Endorsements r to conflict in title with any Invariant Section 455 B 6 COMBINING DOCUMENTS ANHANG
576. ton GH a uilfe Go Abbrechen oK 9 9 6 3 Elgenschaften Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als w re das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Mitte der Nova e X Y sind die Eigenschaften mit denen Sie das Zentrum der Nova festlegen Sie k nnen die Einstellung entweder ber die Eingabefelder vornehmen oder an die gew nschte Stelle der Vorschau klicken Die Werte werden dann automatisch eingetragen e Show Cursor wenn dieses Kontrollk stchen aktiviert ist wird die Stelle an der die Superno va im Bild erscheint in der Vorschau durch ein Fadenkreuz symbolisiert Farbe Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Farbe der Supernova beeinflussen Klicken Sie auf die Schaltfl che um mit Hilfe des Farbauswahldialoges eine Farbe einzustellen Radius Hier k nnen Sie den Radius der Supernova mit Hilfe eines Schiebereglers im Bereich 0 bis 100 einstellen Die Anzahl der weissen Pixel im Zentrum der Nova entspricht dem Quadrat des in der Eigenschaft eingestellten Wertes Strahlen Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen wie viele Strahlen 1 1024 die Supernova haben soll Zufallsfarbton Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Strahlen der Nova zuf llig einf rben Der Wert kann im Bereich von 0 bis 360 eingestellt werden und beeinflusst den verwendeten Bereich des Farbkreises 343 9 10 VERZERREN KAPITEL 9 FILTER 9 10 Verzerren 9 10 1
577. trg H l Nach unten vereinen fy Ebene l schen Stapel Farben Maske Transparenz Transformation T F F0 F A Ebenengr Be Sacco T Ebene auf Bildgr e T Ebene skalieren 2 Ebene zuschneiden Automatisch Zuschneiden Sichtbare Ebenen anordnen 8 10 2 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Neue Ebene 8 10 2 2 Beschreibung des Dialogfensters Abbildung 8 61 Das Dialogfenster Neue Ebene Create a New Layer ua Untitled 1 Layer Name New Layer Width 377 Height 233 px Layer Fill Type 0 Foreground color a Background color C White C Transparency Ebenenname Mit dieser Eigenschaft legen Sie einen Namen ftir die neue Ebene fest Dieser hat keine funktionalen Auswirkungen und dient lediglich dazu die Ebene wieder zu erkennen Sollte der Name den Sie in das Eingabefeld eintragen bereits fiir eine andere Ebene verwendet werden so wird der Name beim Anlegen der Ebene automatisch um einen Zusatz der Art 1 erweitert Breite H he Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie die Gr e der neuen Ebene einstellen Hierzu ste hen Ihnen zwei Eingabefelder und zus tzlich ein Klappmen zur Auswahl der Ma einheit zur Verf gung Ebenenf llart Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie den Hintergrund f r die neue Ebene einstellen Es stehen die aktuelle Vordergrundfarbe die aktuelle Hintergrundfarbe Wei sowie Transparenz zur Auswa
578. ts chlich ausprobieren werden Sie feststellen dass sich statt Schwarz ein dunkler Braunton ergibt Aus diesem Grund verf gt das Farbmodell ebenso wie CMYK basierte Drucker zus tzlich reines Schwarz enthalten Dises Vorgehen spart ausserdem noch Geld das Schwarz nich in schlechter Qualit t aus Farbtinte gemischt werden muss D Dateiformat Ein Dateiformat oder Dateityp bestimmt die Form der Abspeicherung von Computerda ten Die Notwendigkeit hierf r entspringt aus der Tatsache dass f r ein Betriebssystem Datei en gew hnlich nur eindimensionale Aneinanderreihungen von Bytes sind Solche beschr nkten linearen Strukturen k nnen aber viele Arten von real anfallenden Daten nicht in einer offen sichtlichen Weise beschreiben sodass Konventionen ihre Interpretation als Repr sentanten von komplexeren Daten bestimmen Eine Gesamtheit solcher Konventionen f r eine rt von Datei en wird als Dateiformat bezeichnet Quelle Wikipedia lt http de wikipedia org wiki Dateiformat gt 432 GLOSSAR GLOSSAR E Typische Dateiformate zur Abspeicherung von Bildern sind JPEG TIFF PNG und GIF Welches Dateiformat zur Abspeicherung am geeignetsten ist h ngt vom Verwendungszweck des Bildes ab Im Internet beispielsweise spielt die Dateigr sse eine entscheidende Rolle im Druckbereich dagegen sind h chste Aufl sungen und Qualit t entscheidende Merkmale Ebenen Ebenen dienen der logischen Gliederrung einzelner Bildbestandteile in einem Bi
579. tt 7 4 1 auf Seite 159 6 Mauszeigerkoordinaten Die Koordinaten des Mauszeigers im aktuellen Bild werden in diesem Bereich eingeblendet Die Einheiten der Koordinaten x y im Koordinatensystem des Bildes k nnen mit der angrenzenden Schaltfl che ver ndert werden 7 Einheitenmen Die voreingestellte Ma einheit in GIMP ist Pixel Diese Ma einheit wird von Werk zeugen Linealen und vielen anderen Dingen in GIMP benutzt Durch klicken auf die Schaltfl che k nnen Sie die Ma einheit auf cm inch oder andere ver ndern 8 Zoom Schaltfl che Sie k nnen die Zoom Stufe durch Klicken auf diese Schaltfl che beliebig ver ndern 9 Statuszeile Die Statuszeile zeigt die aktuelle Ebene auf der gezeichnet wird sowie die Gr fse des der zeit vom Bild benutzten Speichers Bei Zeitintensiven Operationen ver ndert sich die Statuszeile zu einer Fortschrittsanzeige 10 Abbrechen Schaltfl che Mit der Abbrechen Schaltfl che k nnen zeitintensive Operationen abgebro chen werden ANMERKUNG 3 Einige GIMP Erweiterungen reagieren sehr langsam auf die Abbrechen Schaltfl che welches zu unerw nschten Resultaten f hrt 11 Navigationsschaltfl che Diese kleine Schaltfl che blendet durch Klicken eine Miniaturansicht des aktuellen Bildes ein in der navigiert werden kann So k nnen Sie die aktuelle Ansicht des Bildab schnitts beliebig verschieben F r sehr grofe Bilder kann auch der Navigationsdialog hilfreich sein 12 inaktiver Bild
580. tzen der verschiedenen Standardpinselforment bietet das Werkzeug zus tzliche Optionen um das Radieren exakter und einfacher zu gestalten 100 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 3 MALWERKZEUGE 6 3 7 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten den Radierer zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Malwerkzeuge Radierer im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol a im Werkzeugfenster sowie e ber das Tastenk rzel Shift E 6 3 7 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen bitte Beachten Sie das Kapitel Allgemeine Eigenschaften Dort werden die Tastenkombinationen be schrieben die f r alle Malwerkzeuge also auch den Radierer gelten e Strg Wenn Sie die Taste Strg dr cken wird der Radierer in den Modus Pipette versetzt Sie k nnen dann mit einem Mausklick die Farbe des Pixels unter der Pipette aufnehmen Allerdings wird im Gegensatz zu den anderen Malwerkzeugen die Farbe als Hintergrundfarbe und nicht als Vordergrundfarbe aufgenommen e Alt Mit der Taste Alt wird der Radierer in den Modus Un Radieren versetzt Wie Sie diesen Modus anwenden k nnen wird im Abschnitt Eigenschaften beschrieben 6 3 7 3 Eigenschaften Abbildung 6 30 Eigenschaften des Radierers Radierer a E Deckkraft E 100 0 g Modus Norma I Pinsel e Circle 11 Druckempfindlichkeit Deckkraft Gr e __ Verblassen Steigernd Hare Kanten Un Radieren lt Alt gt Y Deckkraft Der
581. u erdem wurde mit dieser Version das GIMP eigene Dateiformat xcf eingef hrt Die neue Programmierschnittstelle machte die Erstellung von Erweiterungen sehr einfach Ver schiedene neue Erweiterungen fanden ihren Weg in GIMP darunter einige sehr wichtige wie SA NE SANE erlaubt es Bilder direkt in GIMP zu scannen Im Sommer 1997 erreichte GIMP die Version 0 99 10 und S amp P sahen sich gezwungen ihre Un terst tzung f r das Projekt sehr einzuschr nken da Sie das Studium beendet und ihren ersten Job angetreten hatten Trotzdem setzten die anderen Entwickler unter der Leitung von Federico Mena ihre Arbeit an GIMP fort Im September 1997 wurde das GTK aus dem GIMP Projekt herausgel st und separat fortgef hrt GIK wurde bereits zu dieser Zeit als hervorragendes Toolkit wahrgenommen und andere Ent wickler verwendeten es zur Entwicklung eigener Anwendungen Im Oktober 1997 wurden die Funktionen von GIMP festgeschrieben das heifst es ganze Aufmerk samkeit der Entwickler lag auf der Beseitigung von Fehlern Es wurden keine neuen Funktionen zu den GIMP Bibliotheken und dem Programm selbst mehr hinzugef gt GUM 0 5 wurde eben falls im fr hen Oktober 1997 ver ffentlicht Die Entwicklungsarbeiten an GIMP wurden mit dem Ziel fortgesetzt eine stabile Version 1 0 ver ffentlichen zu k nnen A 3 Der gro e Schritt die Welt zu ndern Die Version 1 0 Die lang ersehnte Verison 1 0 von GIMP wurde am 5 Juni 1998 freigegeben Zu diesem Zeitp
582. u speichern bet tigen Sie Speichern Schaltfl che und eine entsprechende Aufforderung zur Eingabe des Dateinamens wird erscheinen Mit der ffnen Schaltfl che k nnen Sie alte Kurveneinstellungen wieder aufru fen indem Sie die Datei mit den gew nschten Kurveneinstellungen ausw hlen Kurventyp Der Kurventyp bestimmt zum Einen wie die Kurve in der Bearbeitungsfl che gezeichnet wird und zum Anderen wie die Kurvenwerte auf das Bild bernommen werden Es stehen ihnen zwei Kurventypen zur Auswahl Weich ist die Vorgabe Einstellung Bei Ver nderungen zwischen Kontrollpunkten entsteht eine weiche geschwungene Kurvenform Freihand ist ein Kurventyp der die M glichkeit bietet mit dem Eingabeger t direkt in das Bear beitungsfenster zu zeichnen wodurch eine exakte Kurvenform entsteht die aber vielleicht grosse Unterschiede im Bild sichtbar werden l sst Vorschau Die Vorschau erm glicht es Ver nderung im Bild sofort sichtbar zu machen um die Einstel lungen des Werkzeuges vor der Ausf hrung kontrollieren zu k nnen 137 6 5 FARBWERKZEUGE Abbildung 6 72 Eigenschaften des Werkzeuges Kurven 60 X Werkzeugeinstellungen _ Farbkurven ER Histogrammskala Linear Logarithmisch W Abtastgr e Radius ES 1 3 a EIGENSCHAFTEN KAPITEL 6 WERKZEUGE Obgleich das Werkzeug Kurven in den Vorgabe Einstellungen nicht im Werkzueugfenster enthalten ist verf gt es ber Werkzeugeinstllungen Diese Eig
583. ual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in allother respects You may extract a single document from such a collection and distribute it individually under this License provided you insert a copy of this License into the extracted document and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document B 8 AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works in or on a volume of a storage or distribution medium is called an ggregateif the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation s users beyond what the individualworks permit When the Document is included in an aggregate this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document then if the Document is less than one half of the entire aggregate the Document s Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate 456 ANHANG
584. uf Hinzuf gen gestellt wird e Strg Shift Das Dr cken von Strg Shift f hrt zu einer kreisrunden Auswahl wobei der Startpixel als Mittelpunkt der neuen Auswahl verwendet wird 6 2 3 3 Eigenschaften Abbildung 6 6 Eigenschaften des Werkzeuges Elliptische Auswahl Elliptische Auswahl E x Kantenglattung W Kanten ausblenden Radius 9 110 0 115 Automatisch verkleinern Vereinigung berpr fen Freie Auswahl Breite 1 H he 1 p ANMERKUNG 13 In diesem Abschnitt werden nur die speziellen Eigenschaften des Werkzeuges beschrieben Schauen sie bitte unter Auswahlwerkzeuge nach falls Sie Hilfe zu den Allgemeinen Einstellungen der Auswahlwerkzeuge ben tigen Die aktuellen Einstellungen fiir die Elliptische Auswahl lassen sich durch einen Doppelklick auf das Symbol fad anzeigen Kantengl ttung Diese Eigenschaft l sst die Kanten der Auswahl weicher erscheinen indem auf die Pixel am Rand der Auswahl ein Antialiasing Algorithmus angewendet wird Sie werden meist feststellen dass Ihnen die Ergebnisse besser gefallen wenn das Antialiasing eingeschaltet ist Der Hauptgrund der gegen die Verwendung dieser Eigenschaft spricht ist dass bei Ausschneide und Einf geoperationen Farbverschiebungen an den R ndern der Auswahl auftreten k nnen Automatisch verkleinern Wenn das Kontrollk stchen Automatisch verkleinern aktiviert ist wird die n chste erstellte Auswahl automatisch auf die r umlich n chs
585. uf die End Taste bezieht welche sich links vom Block der Zifferntasten befindet Die gleichnamige Taste innerhalb des Ziffernblockes dient nicht als Tastenk rzel 243 8 10 DAS MENU EBENE IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU 8 10 11 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Oberste Ebene ausw hlen e oder durch dr cken der End Taste 8 10 12 Ebene anheben Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes im Ebenenstapel um eine Position nach oben verschieben Wenn die aktive Ebene bereits die oberste Ebene des Ebenenstapels ist so ist das Kommando im Men ausgegraut ANMERKUNG 13 Sollte die aktive Ebene des Bildes die unterste Ebene im Ebenenstapel sein und au erdem keinen Alphakanal besitzen so k nnen Sie die Ebene nicht innerhalb des Ebenenstapels verschieben ohne einen Alphakanal hinzuzuf gen 8 10 12 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel Ebene anheben e oder durch dr cken der Tastenkombination Shift Page Up 8 10 13 Ebene absenken Mit diesem Kommando k nnen Sie die aktive Ebene des Bildes im Ebenenstapel um eine Position nach unten verschieben Wenn die aktive Ebene bereits die unterste Ebene des Ebenenstapels ist so ist das Kommando im Men ausgegraut 8 10 13 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Stapel
586. uf zu haben 1 Docken Sie die Werkzeugeinstellungen unter dem Werkzeugfenster um zu 2 Lassen Sie den Ebenendialog jederzeit in einem seperaten Dock ge ffnet Ebenfalls empfehlen wir die Bildliste angezeigt zu lassen 3 3 2 Reiter entfernen Abbildung 3 5 Ein Dialog im Dock mit hervorgehobenen SSchlie enSSchaltfl che uam Ir jaue Layers Mode Soft light Opaciy 00000 100 0 E Um ein Dialog aus dem Dock zu entfernen klicken Sie einfach die SSchliefsenSSchaltflache welche im anliegenden Schnapschu hervorgehoben ist 3 4 Einstellen des Datenspeichers Bei der Bearbeitung und Manipulation von Bildern wird viel Arbeitsspeicher ben tigt Je mehr zur Verf gung steht desto besser Gimp benutzt die durch das Betriebssystem bereitgestellten Resourcen und diese so effektiv wie m glich damit Sie schnell und bequem ihre Bilder bearbeiten k nnen Der Datenspeicher wird benutzt um Bilddaten die aktuell in Bearbeitung sind zwischenzuspeichern Dabei besteht der Unterschied welche Form des Datenspeichers benutzt wird die langsame Festplatte oder der schnelle Arbeitsspeicher Je kleiner der Wert des Datenspeichers wird desto mehr wird die Festplatte zum Zwischenspeichern ihrer Daten benutzt Der Vorteil hier ist dass Sie weniger Arbeitsspeicher ben tigen um auch grofse Bilder zu Bearbeiten Nachteil ist jedoch dass die Bearbeitung am Bild merklich langsamer von statten geht Ein h herer Wert f hrt dazu da
587. ufallsgenerator benutzt den hier eingestellten Wert um Zufallszahlen zu generieren Wenn Sie einen festen Wert einstellen wird immer die gleiche Folge von Zufallszahlen verwendet und die Ergebnisse werden reproduzierbar e W rfeln Wenn Sie diese Schaltfl che benutzen wird f r die Zufallssaat eine Zufallszahl bestimmt 335 9 9 LICHT EFFEKTE KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 112 Eigenschaften im Reiter Zweites Flare f r den GFlare Editor Zweites Flare X GFlare Editor Allgemein Gl hen Strahlen Farbverl ufe Radialer Farbverlauf Flare Radial 103 Gr ssenfaktor f r Gradient Flare Sizefac 101 Wahrscheinlichkeits gradient random Parameter Grasse EI 1 40 0 Y Rotation i E 10 0 a Farbton Rotation E 0 0 Form des anderen Flare a Kreis O Polygon 5 Zufallssaat 1 8 Neu Wirfeln 1 Zuf llig e _ _ en Hilfe j Verl ufe neu einlesen X Abbrechen Y OK 9 9 4 Lichteffekte 9 9 4 1 Wirkungsweise Dieses Filter simuliert den Effekt den man bekommt wenn man mit einem Scheinwerfer an eine Wand leuchtet Dabei werden aber keine Schatten erzeugt 9 9 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Licht Effekte Lichteffekte im Bildfenster aufrufen 9 9 4 3 Eigenschaften Abbildung 9 113 v l n r Originalbild Lichteffekte angewandt b 336 KAPITEL 9 FILTER 9 9 LICHT EFFEKTE Vorschau In der Vorschau wird
588. ufruf des Kommandos e Der Dialog zum ffnen eines Bildes l sst sich ber das Werkzeugfenster und dem Bildmen auf rufen Datei ffnen e Das Kommando l ft sich ebenfalls mit einem Tastenk rzel aufrufen Strg O 8 5 3 2 Dialogbeschreibung Die Ansicht untergliedert sich in zwei Bereiche oben und unten Oben werden Ihnen Orte angezeigt die sich nicht ndern lassen wobei Sie unten Favoriten hinzuf gen k nnen Die Favoriten sind Ordner an denen Bilder immer wieder speichern und schnell hingelangen wollen Diese Ansicht zeigt Ihnen den Inhalt des Ordners in dem Sie sich befinden Doppelklicken Sie auf Ordner um hinein zu wechseln Mit einem Doppelklick ffnen Sie eine Datei im GIMP Sie k nnen auch mit einem Klick die Datei markieren und dann auf Offnen klicken 195 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTER Abbildung 8 20 Dateiauswahldialog Offnen E Pers nlicher Ordner Alesystem J win Em Ru EI dialogs CD ROM E filters a oO Pa glossary tmp er gimp help 2 PU toolbox PF tool options de Hinzuf gen es Entfernen gew hlt haben TIPP wilber_Construction_Kit_original xct KAPITEL 8 MEN 7 Pers nlicher Ordner works projecto oimp help 2 src images 17 04 Mittwor 10 04 25 01 Heute 28 11 Wilber Construction Kit_or T KE 100 x 75 Pixel BR hs 25 Fhaman allfiles Dateitrp bestimmen Automati
589. ugt welches nur diese Ebene enth lt Tipps beim n chsten Start anzeigen a Vorheriger Tipp N chster Tipp x Schlie en 8 4 5 ber Dieser Men punkt ruft das Infofenster auf welches Informationen ber die Version und die Autoren von GIMP anzeigt 8 4 5 1 Aufruf des Kommandos e Dieses Kommando kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Hilfe ber 8 4 5 2 Dialogbeschreibung 8 4 6 Das Untermen GIMP online ber dieses Untermen k nnen Sie schnell auf hilfreiche Webseiten zugreifen welche sich mit verschie denen Aspekten vom GIMP besch ftigen Die entsprechenden Seiten werden nach dem Anklicken im Webbrowser ge ffnet 191 8 5 DAS MENU DATEI IM BILDFENSTER KAPITEL 8 MENU Abbildung 8 13 Das Dialogfenster Uber Abbildung 8 14 Das Untermen GIMP online X Gimp Onlin 4 Entwicklung GIMP Plugin Registrierung 8 4 6 1 Aufruf des Untermen s e Dieses Untermen kann aus dem Werkzeugfenster erreicht werden Hilfe GIMP online 8 5 Das Men Datei im Bildfenster 8 5 1 Einf hrung in das Men Datei Abbildung 8 15 Inhalt des Datei Men s Datei Bearbeiten Auswahl Ansicht Bilc D Neu Strg N H ffnen Strg 0 Eh Als Ebene ffnen Strg Alt 0 von Ort ffnen Zuletzt ge ffnet H Speichern Strg 5 H Speichern unter Shift Strg 5 Kopie speichern unter Als Vorlage speichern Ee Zur cksetzen
590. um Zeichnen den Stift benutzen dieser sorgt bei allen Pinseln f r absolut harte Kanten und schaltet das Subpixel Antialiasing ab oder 2 Sie aktivieren f r die anderen Malwerkzeuge die Werkzeugeigen schaft Harte Kanten 6 3 2 F llen F lleimer Abbildung 6 18 Das Dialogfenster des Werkzeuges F llen DO O X The GIMP Datei Xtns Hilfe me Pn TY MPA FHM AKT Mit einer Farbe oder einem Muster f llen Shift B Bi I Das Werkzeug F llen oder F lleimer wird benutzt um Bildbereiche mit der Vordergrundfarbe zu f llen Wenn Sie bei der Anwendung des Werkzeuges die Taste Shift gedr ckt halten wird zum F llen die aktuelle Hintergrundfarbe verwendet F r die F llart stehen Vorder und Hintergrundfarbe so wie Muster zur Auswahl Gerade beim F llen von gr sseren Bildbereichen kann es sehr hilfreich sein hnliche Farben mit zu f llen Das Werkzeug kann dar berhinaus auch die Transparenz von Bildteilen beeinflussen Die Gr sse der gef llten Bildteile h ngt wesentlich vom eingestellten Schwellwert ab Mit diesem k nnen Sie beeinflussen wie weit sich die eingef llte Farbe verteilt Dies funktioniert hnlich wie beim 89 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Werkzeug Zauberstab Das F llen beginnt an dem Pixel auf den Sie das Werkzeug durch Klicken an wenden und breitet sich von dort aus bis die Bildfarbe oder der Wert des Alphakanals zu verschieden werden Wenn Sie Objekte auf einer t
591. um das Fraktal heranzuzoomen herauszuzoomen den letzten Bearbeitungsschritt r ckg ngig zu machen oder zu wiederholen Reiter Parameter Dieser Reiter enth lt Eigenschaften mit denen Sie festlegen k nnen wie das Fraktal berechnet wird und welcher Fraktaltyp verwendet werden soll Fraktalparameter Mit diesen Eigenschaften k nnen Sie die Berechnung des Fraktales also den Ausschnitt und die Berechnungstiefe einstellen XMIN XMAX YMIN YMAX Mit diesen vier Eigenschaften legen Sie den Ausschnitt fest fiir den das Fraktal berechnet werden soll Die Einstellung kann jeweils tiber einen Schiebe regler oder ein Eingabefeld im Bereich von 3 0 bis 3 0 vorgenommen werden ITER Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Berechnungstiefe einstellen Die Einstellung kann ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 0 bis 1000 0 418 KAPITEL 9 FILTER 9 12 RENDER Abbildung 9 230 Eigenschaften Allgemein f r das Filter Fraktal Explorer OOo Fractal Explorer Paramete Farben Fraktale Fraktalparameter XMIN 2 00000 XMAX na 2 00000 al YMIN 1 50000 I W Echtzeitvorschau ze YMAX Ra 1 50000 ca Neu zeichnen TER COES 50 00000 Zoom An Cx a 0 75000 F Heranzoomen m cr Ml a 0 20000 F Wegzoomen i EE q Pro O an G gaia Fr ffnen It SR ucksetzen It H Speichern 6 Wiederholen Fr
592. ung welche im dritten Teil der Abbildung zu sehen ist Die daraus entstehenden Kanten sind wesentlich schmaler meist nur einen Pixel breit Bei kleineren Farbabweichungen k nnen hier jedoch falsch erkannte Kanten angezeigt wer den Gegen diese falsch erkannten Kanten hilft eine leichte Weichzeichnung des Bildes vor der Anwen dung des Filters 9 5 2 Differenz der Mittelwerte 9 5 2 1 Wirkungsweise Abbildung 9 68 v l n r Originalbild Differenz der Mittelwerte angewandt b Dieses Filter extrahiert Kanten aus Bildern indem der Gauf ssche Weichzeichnungsfilter mit zwei ver schiedenen St rken auf das Bild angewendet wird Aus den beiden Ergebnisbildern wird die Differenz berechnet Dieser Algorithmus wird in der Forschungsrichtung K nstliches Sehen sehr oft verwendet da die Berechnung des Gau schen Weichzeichners sehr effizient ist Die beiden wichtigsten Eigenschaf ten des Filters sind die beiden Radien mit denen die Anwendung der Weichzeichner erfolgt Bei der 307 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER KAPITEL 9 FILTER Einstellung der Werte kann es hilfreich sein zu wissen dass eine Erh hung des kleineren Radius ty pischerweise zu st rkeren Kanten f hrt und eine Verkleinerung des gr sseren Radius tendenziell die Schwelle etwas im Bild als Kante zu erkennen erh ht In den meisten F llen werden Sie gute Ergebnisse erreichen wenn der Radius 2 kleiner ist als der Radius 1 Manchmal jedoch insbesondere bei Bildern mit dunklem
593. ung auf 15 Grad Schritte beschr nkt 120 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE EIGENSCHAFTEN Abbildung 6 51 Eigenschaften des Werkzeuges Drehen Drehen E E Wirkt auf E ME 4 Transformationsrichtung Vorw rts Traditionell R ckw rts Korrigierend Interpolation Linear Hochrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau m Anzahl der Gitterlinien wi a Ms JS Einschr nkungen 315 Grad lt Ctrl gt e 8 0 Ubersicht Die Werkzeugeinstellungen fiir das Werkzeug Drehen lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol anzeigen Wirkt auf Transformationsrichtung Interpolation Hochrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau ANMERKUNG 13 Diese Eigenschaften sind bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP vorhanden und daher in einem separaten Abschnitt Allgemeine Eigen schaften beschrieben Einschr nkungen Durch Aktivierung der 15 Grad Option wird die Rotation auf 15 Grad Schritte beschr nkt Damit wird das Verhalten der Strg Taste umgekehrt DIALOGFENSTER DREHINFORMATIONEN Winkel Hier k nnen Sie einstellen um welchen Winkel das Bild gedreht werden Soll Die Eingaben k nnen im Bereich 0 bis 360 und 180 bis 180 direkt eingegeben oder ber den Schieberegler festgelegt werden Zentrum X Y ber diese Eigenschaft stellen Sie ein wo sich der Punkt befindet um den gedreht wird Die Werte k nnen in verschiedenen L ngeneinheiten angegeben werden die ber
594. ung der Transparenz der Ebene Sie k nnen Teile einer Ebene transparent machen indem Sie eine Ebenenmakse verwenden Auf die ser k nnen Sie mit Transparenz malen Malen mit Schwarz macht die Eben an dieser Stelle durchscheinend malen mit Weifs macht die Ebene an dieser Stelle sichtbar Hierzu k nnen Sie beliebige Werkzeuge benutzen Sie k nnen mit Ebenenmasken bergangseffekte Volumen effekte und die Verschmelzung verschiedener Objekte eines anderen Bildes erreichen Lesen Sie auch den Abschnitt Ebenenmasken um weitere Informationen zu erhalten Kanalmaske auch bezeichnet als Auswahlmaske Diese Maske repr sentier den Alphakanal ei nes Bildes Durch das Malen mit Wei k nnen Sie die Maske entfernen und die Auswahl vergr ern bei Verwendung von Schwarz wird die Auswahl verkleinert Dieses Vorgehen erlaubt es sehr exakt eine Auswahl zu erstellen Mehr noch Kanalmasken erlauben es eine Auswahl abzuspeichern Sie k nnen diese sp ter ber den Befehl Kanal zu Auswahl aus dem Kanal Men wieder laden Kanalmasken sind so wichtig dass GIMP einen speziellen Typ davon zur Verf gung stellt die Quick Maske Beachten Sie auch den Abschnitt Aus wahlmasken um weitere Informationen zu erhalten Moire Effekt Der Moir Effekt franz moirer moirieren macht sich bei der berlagerung von Rastern oder Linien durch die Entstehung neuer Linien bemerkbar Zum Beispiel tritt er auf beim Scannen von Bildern mit periodischen Strukturen karier
595. ungssystem WindowManager verhalten soll Normales Fenster Fenster werden wie jedes andere Fenster verwaltet ohne spezielles Verhalten Werkzeugfenster Sollten andere Fenster das Werkzeugfenster berdecken wird das darunterlie gende Werkzeugfenster wieder sichtbar gemacht Oben behalten Diese Fenster werden immer ber jedes Fenster behalten ANMERKUNG Ver nderungen werden erst nach dem Neustart von Gimp wirksam FOKUS Das fokussierte Bild aktivieren Normalerweise erhalten fokusierte Fenster alle Maus und Tastaturein gaben Die Fokusierung kann auf verschiedenen Wegen erfolgen z B durch Mausklick Click to Focus oder durch berfahren des Fensters mit dem Mauszeiger Sloppy Focus Sollten Sie ihren Fenstermanager auf die erste Variante eingestellt haben sollte das Kontrollk stchen aktiviert sein 178 KAPITEL 7 DIALOGE 7 21 OPTIONEN Abbildung 7 20 Einstellungsansicht fiir die Formatierung der Titel und Statuszeile In dieser Ansicht des Einstellungsdialoges k nnen Sie die Ausgabe der Titel und Statuszeile formatieren Die Titelzeile erscheint gew hnlicherweise am oberen Rand und die Statuszeile am unteren Rand des Bildfensters Image Title amp Statusbar Format Image Title Format D f ap rai Pot HL Sows th Custom Dpto lot Sal Yawa h Standard fp Fat Show zoom percentage f p i lat z Show zoom ratio fp 4 Ft das Show image size Sof Sop 0i 961 Sow Soh Show m
596. unkt wurde das Programm f r stabil genug erachtet um eine weltweite Ank ndigung und einen professionellen Einsatz zu rechtfertigen Die Version 1 2 Die GIMP Version 1 2 0 wurde am 25 Dezember 2000 freigegeben Die Neuerungen gegen ber der Version 1 0 halten sich in Grenzen neben vielen Fehlerbereinigungen wurde vor allem an der Benutzeroberfl che gearbeitet A 4 GIMP 2 Schone neue Welt Die Version 2 0 Die Version 2 0 0 wurde am 24 M rz 2004 freigegeben Um das Ausma der Neuerun gen in der Version 2 0 deutlich zu machen zun chst ein wenig Statistik Der Programmcode von GIMP besteht aus etwa 230 000 Zeilen C Code und fast jede dieser Zeilen wurde bei der Arbeit an der neuen Version ge ndert Aus der Sicht des Anwenders ist GIMP2 jedoch grunds tzlich sehr hnlich zur Version 1 Auch die Funktionen sind hnlich genug um den Anwender nicht v llig zu verwirren Als Teil der Restrukturierungsarbeiten wurde der Sourcecode gr ndlich aufger umt eine Investition die auch wenn sie f r den Anwender nicht direkt sichtbar ist die Wartung und Erweiterung von GIMP zuk nftig deutlich erleichtern wird 450 ANHANG A DIE GESCHICHTE VON GIMP A 4 GIMP 2 SCH NE NEUE WELT Die Liste der neuen Funktionen und M glichkeiten ist sehr lang um Sie nicht unn tig zu langwei len ist sie auf die wesentlichen Neuerungen beschr nkt Grundlegende Werkzeuge Die Basiswerkzeuge in GIMP 2 unterscheiden sich nicht wesentlich von ihren Vorg ngern
597. ur Verf gung wo Sie zum Starten von Programmen lediglich auf das zugeh rige Symbol doppelklicken m ssen Dies ist auch f r GIMP der Fall Alternativ k nnen Sie es jedoch auch durch Eingabe von gimp auf der Kommandozeile starten Sollten Sie mehrere GIMP Versionen installiert haben wird es n tig sein GIMP explizit mit dem Kom mando gimp 2 2 zu starten Zus tzlich zu diesem Kommando k nnen Sie verschiedene Parameter und Dateinamen angeben um zum Beispiel mehrere Bilder gleichzeitig zu ffnen Au erdem k nnen Sie bei den meisten Betriebssystemen Bilddateien mit GIMP assoziieren so dass das Programm automatisch gestartet wird wenn Sie eine Bilddatei doppelklicken Wenn Sie m chten dass GIMP automatisch beim Bearbeiten ihrer Bilder ge ffnet wird sollten Sie statt gimp lieber das Programm gimp remote mit den Bildern assoziieren Sollte GIMP schon im Hintergrund laufen werden mit Hilfe von gimp remote die Bilder im laufenden Programm gestartet anstatt fuer jedes Bild eine neue GIMP Instanz zu starten 1 3 1 Kommandozeilenparameter Kommandozeilenparameter k nnen sehr n tzlich sein sind aber optional Die folgende Liste der Para meter ist abh ngig vom verwendeten Betriebssystem und der verwendeten GIMP Version Unter Unix hnlichen Betriebssystemen k nnen Sie eine komplette Liste in der Manpage man gimp erfragen h help Zeigt eine Liste aller verf gbaren Parameter v version Zeigt die GIMP Version verbos
598. urspr nglichen und den aktuellen Werten ergeben Seitenverh ltnis ber diese Eigenschaft stellen Sie das gew nschte Seitenverh ltnis der Skalierung ein Wenn Sie diesen Wert ndern wird die aktuelle H he entsprechen angepasst 6 4 6 Scheren Abbildung 6 56 Das Werkzeug Scheren im Werkzeugfenster Datei Xtns Hilfe RAfPARA 3 EA E T J Ao u d DE m BEE Das Scheren Werkzeug wird benutzt um Elemente wie Bilder Ebenen Auswahlen oder Pfade zu scheren Dabei wird eine Seite verschoben aus einem Recheck wird also ein Trapez Um das Werkzeug zu verwenden w hlen Sie es aus und klicken Sie in ein Bild oder eine Auswahl Das Dialogfenster Schereninformationen wird eingebledet Durch verschieben des Bildes oder der Auswahl k nnen Sie einstellen wie das Bild oder die Auswahl transformiert wird ber den Dialog k nnen Sie die Werte auch numerisch vorgeben und mit einem Klick auf die Schaltfl che Scheren das Werkzeug anwenden 6 4 6 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Scheren zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Transformation Scheren im Bildfenster 124 KAPITEL 6 WERKZEUGE 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE e Mit einen Mausklick auf das Symbol ES im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel Shift S 6 4 6 2 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenkurzel Die Tastenkombination Shift S ruft das Werkzeug Scheren auf 6 4 6 3 Eigenschaft
599. usserdem sind d nnere und unauff lligere Kanten das Ergebnis Verwenden Sie hingegen gr ssere Werte so werden diese Linien dicker dunkler und sch rfer Die nat rlichsten Ergebnisse erreichen Sie mit Werten aus dem mittleren Bereich 371 9 11 KUNSTLERISCH KAPITEL 9 FILTER 9 11 4 Kubismus 9 11 4 1 Wirkungsweise Abbildung 9 167 v l n r Originalbild Kubismus angewandt b Dieses Filter ver ndert das Bild so als w re es aus vielen kleinen quadratischen halbtransparenten St cken Seidenpapiers zusammengesetzt Wenn Ihnen die Einstellungsm glichkeiten dieses Filters nicht gen gen schauen Sie sich das Filter GIMPressionist an Mit diesem k nnen Sie hnliche Effekte erzeugen allerdings bietet es Ihnen eine gr ssere F lle von Eigenschaften und Variationsm glichkeiten 9 11 4 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter K nstlerisch Kubismus im Bildfenster aufrufen 9 11 4 3 Eigenschaften Vorschau Dieses Filter stellt Ihnen eine kleines Vorschaufenster zur Verf gung in dem Sie die Wirkung der aktuellen Einstellungen der Filtereigenschaften ansehen k nnen ohne das Filter bereits direkt auf das Bild angewendet zu haben Kachelgr sse Diese Eigenschaft des Filters bestimmt die Gr sse der Quadrate aus denen das Bild zu sammengesetzt wird Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 0 0 bis 100 0 Pixel vornehmen
600. ustufen und Farbpinsel verwendet Es ist m glich Pinsel anderer Programme oder Bilder in das Gimp eigene Pinselformat zu kon vertieren Durch ffnen und Speichern mit der Endung gbr wird das Bild als Pinsel gespeichert Mehr Informationen finden Sie im devel docs Verzeichnis unter gbr txt der Gimp Quellcode Distribution 62 KAPITEL 4 ANLEITUNGEN FUR FORTGESCHRITTENE 4 3 HINZUFUGEN NEUER PINSEL Abbildung 4 7 Der Dialog um eine animierte Pinselform zu beschreiben Spacing percent Description imp Brush Pipe x 30 E Pixels Cell size 30 4 i Number of cells 1 Display as 1 Rows of 1 Columns on each layer Dimension Ranks random random random random 0 Help ae Cancel oP ox e e m m d a fale fale ale i GIH Das Gimp image hose Format kurz gih wird benutzt um animierte Pinsel zu speichern Diese Pinsel werden mittels mehreren Ebenen konstruiert wobei jede Ebene eine verschiedene Pinsel form wiederspiegelt Wenn Sie eine animierte Pinselform als gih abspeichern erscheint ein Dia log um das Format zu beschreiben siehe Abbildung 4 7 Das Format selber ist etwas kompliziert wird aber in gih t xt in den devel docs der Gimp Quellcode Distribution beschrieben VBR Das vbr Format wird benutzt um parametrische Pinselinformationen zu behalten welche durch den Pinseleditor abgespeichert werden Wie in der Einf hrung beschrieben k nnen Sie eine Pinseldatei in einen der Pinselor
601. uswahl abziehen 2 2 2 Hy m m mn 254 8 10 41 Schnuttmensebilden lt ax een 424 2 45ws man DEEDES HOES SESE 254 8 10 42 Das Untermen Iransformation 2 mm m mn nn 254 6 10 43 Horizontal Spiegeln se sse cae u u ae au Baw an mn aan han han 255 8 10 44 Vertikal Spiegeln scene keane sn an Ghd Oa RE RAGE KS RERE ERA HG 200 8 10 45 90 drehen rechts s au 0 0 8 8438684465 En un as ee ee ee ee eS 255 8 10 46 90 drehen links 2 2 aoaaa 259 10 INHALTSVERZEICHNIS 8 10 47 180 drehen dob eae a 8 02 5 da ee tee bh OS eae EERO ge CHEESE 256 8 10ASBehebe drehen u wen 00 Oa pete Oe hee eo oO Ee Ooo oe oe eh oe 256 8 10 49 Ebene verschieben 2 2 m mann nn 256 6 100 BDENCEOSTOLS nen nn ne ee ee AAA Zor 8 10 51 Ebene auf Bildgr e 22 Coco non 258 8 10 52 Ebene skalieren 2 om m nn 258 8 10 53 Ebene z uschneiden aac Giese eho 32 3 See a ae 259 8 10 54 Automatisch zuschneiden 2 2 2 2 HH m m m nn 259 8 10 55 Sichtbare Ebenen anordnen 2 HH m m m nn 259 8 11 Das Men Werkzeuge im Bildfenster o 0 o 261 8 11 1 Einf hrung in das Men Werkzeuge ooo 261 8 12 Das Men Filter im Bildfenster m nn 261 8 12 1 Einf hrung in das Men Filter 2 2 Con o ooo e 261 8 12 2 Filter wiederholen m men 262 8 12 Filler Nochmalanzeigen 4 sim a 2 aedo sa ss SHES SE
602. ve Pinsel Stifte einer Spr hpistole Airbrush einem Klonwerkzeug und vielem mehr e Ein cleveres Speichermanagement welches Ihnen die Arbeit mit sehr gro en Bildern erm glicht und nur durch den verf gbaren Speicherplatz auf der Festplatte Ihres Computers beschr nkt ist e Qualitativ hochwertige Werkzeuge welche auf Subpixelebene arbeiten und Ireppenstufen durch Anti Aliasing vermeiden e die Unterst tzung von Alphakan len f r die Arbeit mit Transparenz e Ebenen und Kan le e eine eigene Programmiersprache Skript Fu mit der Sie auf viele Funktionen von GIMP in eige nen Skripten zugreifen k nnen 19 1 2 WAS GIBT ES NEUES IN GIMP KAPITEL 1 EINFUHRUNG e die M glichkeit eigenen Skripte zu entwickeln um spezielle Aufgaben effizient zu l sen e wiederholbare Funktionen zum r ckg ngig machen und wiederholen von Arbeitsschritten e Transformationswerkzeuge wie Rotieren Skalieren Scheren und Spiegeln e lesen und schreiben verschiedenster Dateiformate wie beispielsweise GIF JPEG PNG XPM TIFF TGA MPEG PS PDF PCX BMP und viele anderen e Auswahlwerkzeuge inklusive rechteckiger elliptischer freier unscharfer Auswahl Zauberstab sowie ein Pfadwerkzeug und eine magnetische Schere e und zu guter letzt die M glichkeit GIMP durch verschiedenste Erweiterungen um neue Dateifor mate Filter und Funktionen zu bereichern 1 2 Was gibt es Neues in GIMP GIMP 1 0 wurde schrittweise in die sehr s
603. ver nderten Themendaten wieder zu aktualisieren damit ihre Anderungen auch sichtbar werden Durch einen Klick auf die Momentan ver wendetes Thema neuladen Schaltfl che k nnen Sie die Themendaten aktualisieren 7 20 6 Hilfesystem 7 20 6 1 Optionen ALLGEMEIN Minihilfen anzeigen Bei aktiviertem Kontrollk stchen werden Ihnen Minihilfen sog Tooltips ange zeigt Bewegen sie den Mauszeiger ber Bedienelemente von GIMP und warten wenige Sekunden um Minihilfen zu sehen FiBeigt kontextabh ngige Hilfe an Es wird Ihnen bei dr cken der F1 Taste eine Hilfe angezeigt Die angezeigte Hilfe richtet sich nach dem Bedienelement ber dem sich der Mauszeiger bei aktivie ren der Hilfe befindet Tipps beim Start anzeigen Bei jedem Start von Gimp wird ihnen in einem Dialog ein Tipp ber die Benutzung von Gimp angezeigt HILFE BROWSER 169 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 10 Die Einstellungsansicht f r neue Bilder Yargabe Gitter Neues Bild 7 Is Oberfl che Hilfesystem E Wwerkzeugeinstellungen Aus Vorlage keine hi 4 Eingabeger te Bildgr e Bildfenster Breite 256 Fl Erscheinungsbild z mm Hohe 256 Pixel Titel und Status led Anzeige Breite 3 556 E Bildschirm F _ H he 3 556 B in S A Fensterverwaltung E umgebung Aufl sung x 72 000 O situng x 72 000 A pixelsin om renee Bildart F llart ns a RGB O ordergrund h Must ai en f
604. verf gen Die Einstellungen f r Rate erzeugen au tomatisch einen Steigerungseffekt Weitere Informationen finden Sie im Glossar unter dem Punkt Schrittweiser Zeichenmodus Harte Kanten Durch aktivieren des Harte Kanten Modus werden die Kanten des Pinsels nicht mehr gegl ttet antialiased Sie zeichnen dann mit einem reinen Schwarz Weiss Pinsel Dies hat zur Folge dass der Pinselstrich an den Kanten sehr rauh wirkt Das kann sehr hilfreich sein wenn Sie zum Beispiel mit einer sehr hohen Vergr erung arbeiten und exakte Kontrolle ber jeden einzelnen Pixel ben tigen Harte Kanten ist f r alle Malwerkzeuge ausser Stift Pinsel und Spr hpistole verf gbar Bei den letztgenannten w re die Eigenschaft redundant da ein Pinsel oder eine Spr hpistole mit harten Kanten exakt wie ein Stift arbeiten w rde 6 3 1 3 Weitere Informationen Erfahrende GIMP Anwender wird es m glicherweise interessieren zu erfahren dass alle Malwerkzeuge auf Subpixelebene arbeiten Auf diese Weise wird verhindert dass die Kanten der gezeichneten Striche allzu zackig aussehen Eine Konsequenz aus diesem Vorgehen ist dass selbst Sie mit einem Pinsel mit harter Kante arbeiten die Pixel am Rand eines gezeichneten Striches nicht vollst ndig gef rbt werden Wenn Sie einen solchen Alles oder Nichts Effekt ben tigen weil Sie beispielsweise pixelgenau arbei ten m ssen oder eine sehr exakte Auswahl ben tigen haben Sie zwei M glichkeiten 1 Sie k nnen z
605. vergr ern Hierzu stehen Ihnen verschiedene Kommandos im untern Teil des Men s Ebene zur Verf gung ANMERKUNG Die Menge an Hauptspeicher Ihres Computers den eine Ebene bean sprucht h ngt von der Ebenengr e und nicht vom Inhalt der Ebene ab Wenn Sie also mit sehr gro en Bildern arbeiten welche noch dazu viele Ebenen enthalten ist es empfehlenswert die Gr e der Ebenen auf ein Mindestma zu beschr nken Deckkraft Die Deckkraft einer Ebene bestimmt wie stark die im Ebenenstapel darunter befindlichen Ebenen berdeckt werden Die Deckkraft k nnen Sie f r jede Ebene im Bereich von 0 volle Trans parenz bis 100 volle Deckkraft einstellen Modus Der Modus einer Ebene bestimmt wie die Farben oder Helligkeitswerte der Ebene mit den Far ben oder Helligkeitswerten der darunter befindlichen Ebenen verkn pft wird Da es sich hierbei um eine sehr komplexe und m chtige Eigenschaft handelt ist der Arbeit mit den Ebenenmodi ein eigenes Kapitel gewidmet Weitere Informationen finden Sie daher in Ebenen Modi Ebenenmaske Neben dem Alphakanal gibt es noch eine weitere Methode um die Transparenz einer Ebene zu kontrollieren die Ebenenmaske Dabei handelt es sich um eine Zeichenfl che die mit der Ebene verkn pft ist Sie k nnen die Ebenenmaske ber ein Kommando im Kontextmen des Ebe nendialoges zu einer Ebene hinzuf gen Wie die Ebenenmaske wirkt und was Sie damit anstellen k nnen wird in einem sp teren Kapitel ausf h
606. von Strg und klicken auf den zweiten Messpunkt erzeugen Sie eine hori zontale Hilfslinie Alt Durch gedr ckt halten von Alt w hrend des Verschiebens des Mauszeigers wird die Messung mit einer vertikalen Linie zwischen Anfangspunkt und Mauszeiger ausgef hrt Durch dr cken von Alt und klicken auf den Endpunkt erzeugen Sie eine vertikale blau gestrichel te Hilfslinie Strg Alt Durch gedr ckt halten dieser Tastenkombination k nnen Sie die komplette Messung inklusi ve Anfangs und Endpunkt verschieben 145 6 6 SONSTIGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Shift Durch gedr ckt halten von Shift und einen Mausklick auf den zweiten Messpunkt erzeugen Sie eine weitere Messlinie Klicken Sie nochmals mit der Maus um den dritten Messpunkt zu setzen 6 6 4 4 Eigenschaften Abbildung 6 81 Eigenschaften f r das n Ma band ERA Sn m X Werkzeugeinstellungen Me_ssen El E Info Fenster verwenden gi Et rl Aufruf Die einzige Eigenschaft des Mafsbandes kann durch einen Doppelklick auf das Symbol Al auf gerufen werden Info Fenster verwenden Durch aktivieren des Kontrollk stchens wird ein Informationsfenster mit den aktuellen Messdaten angezeigt Ausserdem werden die aktuellen Messdaten in der Statuszeile angezeigt 6 6 5 Text Abbildung 6 82 Das Werkzeug Text im Werkzeugfenster Ao X The GIMP Datei Atns Hilfe Oy E Ofsted 1 Shop Eo e N Das Textwerkzeug erm glicht es I
607. w hlte Art der Vorschau ein Gitter verwendet stehen Ihnen in einem Men zwei weitere Eigenschaften zur Verf gung Anzahl der Gitterlinien erlaubt es Ihnen einzustellen wie viele Gitterlinien angezeigt werden Verwenden Sie den Schieberegler um die Anzahl festzulegen Abstand der Gitterlinien erlaubt es Ihnen einzustellen in welchem Abstand die Gitterlinien an gezeigt werden Verwenden Sie den Schieberegler um den Abstand festzulegen ANMERKUNG Wenn sie einen Pfad transformieren stehen Ihnen die Vorschaueinstellun gen mit Vorschaubild nicht zur Verf gung Nur der Umriss ist aktiv 6 4 2 Verschieben Abbildung 6 45 Das Werkzeug Verschieben im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe Das Verschieben Werkzeug wird benutzt um Ebenen oder Auswahlen zu verschieben 115 6 4 TRANSFORMATIONSWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Das Werkzeug Verschieben kann auch benutzt werden um Hilfslinien zu ver schieben Beachten Sie hierzu bitte den Eintrag Hilfslinien im Glossar Wenn Hilfslinien pr zise platziert werden sollen ist die Verwendung des Werk zeuges Messen empfehlenswert 6 4 2 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M glichkeiten das Werkzeug Verschieben zu aktivieren e ber das Men Werkzeuge Transformationswerkzeuge Verschieben im Bildfenster e Miteinen Mausklick auf das Symbol l im Werkzeugfenster sowie e Uber das Tastenk rzel M 6 4 2 2 Tastenkombinationen Vorgabe Eins
608. wahlkante wird durch eine scharfe Kante der Maske ohne rote Zwi schent ne dargestellt Durch Ver ndern der Werkeugeinstellungen k nnen Sie jedoch die Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge so ver ndern dass diese automatisch eine weiche Auswahlkante erstellen Um dieses zu erreichen aktivieren Sie im Dialog Werkzeugeinstellungen die Eigenschaft Kanten ausblen den Mit dem daraufhin erscheinenden Schieberegler Radius k nnen Sie die Breite der weichen Aus wahlkante festlegen Weitere Informationen zu den Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge finden Sie in Abschnitt 6 2 auf Seite 72 Um dies auszuprobieren w hlen Sie am einfachsten das Werkzeug Rechteckige Auswahl stellen in den Eigenschaften eine weiche Auswahlkante von etwas 10 Pixeln ein und erzeugen eine Auswahl in einem Bild Wenn Sie sich daraufhin die Schnelle Maske dieser Auswahl ansehen werden Sie ddie Breite Auswahlkante sehr deutlich erkennen Das Ausblenden einer Auswahl also die Erstellung einer Auswahl mit einer weichen Auswahlkante ist insbesondere dann sehr hilfreich wenn Sie Bildobjekte durch Kopieren und Einf gen zu Bildern hinzuf gen und den neuen Bildbestandteil weich in das vorhandene Bild einf gen wollen Neben der M glichkeit eine Auswahl direkt bei der Erstellung mit einer weichen Auswahlkante zu versehen haben Sie jederzeit die M glichkeit eine bestehenden Auswahl mit einer weichen Auswahl kante zu versehen Hierzu steht Ihnen das Kommando Auswahl Ausblen
609. wei Kurven im Gitterbereich erzeugen Eine beschreibt die obere und die andere die untere Kante des Bildes Kurve f r Rand In dieser Eigenschaft haben Sie zwei Einstellungen zur Auswahl mit denen Sie festle gen k nnen ob sie die Kurve f r den Oberen oder die f r den Unteren Rand bearbeiten wollen 346 KAPITEL 9 FILTER 9 10 VERZERREN ACHTUNG Bitte beachten Sie an dieser Stellen dass der Rand des Bildes auf welchen die Kurve angewendet wird zusatzlich von der Einstellung der Eigenschaft Drehen abhangt Bei einer Einstellung von beispielsweise 90 wird die Kur ve fur den oberen Rand in Wirklichkeit auf den rechten Bildrand angewandt Kurventyp Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Art der Kurve einstellen mit der Sie arbeiten m chten Sie haben zwei verschiedene Typen zur Auswahl Der Typ Glatt erzeugt automatisch eine gegl ttete Kurve welche Sie durch das Einf gen und verschieben von Knoten verformen k nnen Der Typ Frei hingegen erlaubt Ihnen die Kurve direkt freihand in den Gitterbereich hineinzu zeichnen Schaltfl chen Kopieren Mit der Schaltfl che Kopieren k nnen Sie die ausgew hlte Kurve kopieren und damit die andere Kurve ersetzen Spiegeln Mit der Schaltfl che Spiegeln k nnen Sie die aktuelle Kurve spiegeln und damit die andere Kurve ersetzen Austauschen Mit der Schaltfl che Austauschen k nnen Sie die beiden Kurven vertauschen R cksetzen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie di
610. weise Abbildung 9 82 v l n r Originalbild Flecken entfernen angewandt Dieses Filter k nnen Sie benutzen um kleine Schadstellen im Bild wie Staub oder Kratzer auf einem gescannten Bild zu entfernen Es hilft auch gegen Moire Effekte wie sie beim Scannen gedruckter Vorla gen auftreten k nnen Es sei Ihnen empfohlen die betroffenen Stellen auszuw hlen bevor Sie das Filter anwenden 9 6 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Verbessern Flecken entfernen im Bildfenster aufru fen 9 6 3 3 Eigenschaften Abbildung 9 83 Eigenschaften f r das Filter Flecken entfernen OOO x Flecken entfernen W Vorschau Median W Anpassend Rekursiv Radius Ss 3 Schwellwert Schwarz E y 7 Schwellwert Wei 23 xX Abbrechen wioK i 315 9 6 VERBESSERN KAPITEL 9 FILTER Vorschau In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt als ware das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden Median e Anpassend Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist wird der Radius an den Inhalt des Bildes oder der Auswahl unter Verwendung eines Histogramms angepasst Der Schieberegler f r den Radius wird dann deaktiviert Diese Einstellung f hrt in der Regel zu besseren Ergeb nissen als das Einstellen des Radius von Hand e Rekursiv Das Einschalten dieser Eigenschaft bewirkt eine mehrfache Ausf hrung des Fil ters was dessen Wirkung verst rkt
611. wenden Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske auf die aktive Ebene anwenden Die Transparenz welche aus der Ebenenmaske resultiert wird dabei auf den Alphakanal bertragen Die Ebenenmaske wird gel scht Wenn die aktive Ebene keine Ebenenmaske hat ist dieses Kommando im Men ausge graut Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt 7 2 3 auf Seite 154 8 10 27 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Ebenenmaske anwenden e Alternativ k nnen Sie das Kommando ber das Kontextmen im Ebenendialog aufrufen 8 10 28 Ebenenmaske l schen Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske der aktiven Ebene l schen Die Maske wird dabei nicht auf die Ebene angewendet Falls die aktive Ebene keine Ebenenmaske hat ist der Men eintrag des Kommandos ausgegraut 8 10 28 1 Aufruf des Kommandos e Das Kommando kann aus dem Bildfenster erreicht werden Ebene Maske Ebenenmaske l schen e Alternativ k nnen Sie das Kommando ber das Kontextmen im Ebenendialog aufrufen 8 10 29 Auswahl aus Maske Mit diesem Kommando k nnen Sie die Ebenenmaske der aktiven Eben in eine Auswahl f r das aktuelle Bild umwandeln Wei e Bereiche der Ebenenmaske werden ausgew hlt schwarze Bereiche befinden sich au erhalb der Auswahl Die grauen Bereiche der Ebenenmaske werden in weiche Auswahlkanten umgewandelt Die Ebenenmaske selbst wird durch dieses Kommando nic
612. wiederum die Sekund rfarbe Magenta welche gleichzeitig die Komplement rfarbe zu Gr n ist Der Farbw hler gibt Ihnen jederzeit Auskunft ber den RGB Wert eines Pixels und den zugeh rigen HTML hextriplet Wert der Farbe S Vereinigung abtasten Vereinigung abtasten ist eine niitzlich wenn Sie mit mehr als einer Ebene ar beiten und Pixelinformationen der anderen Ebenen mit hinzuziehen wollen Beispielsweise kann die Farbe eines Pixels von einer aktuellen Ebene gemessen werden oder unter Hinzunahme von Vereinigung abtasten die gemischte Farbe aller darunter liegender Ebenen gemessen werden Supersampling Mit dieser Technik verwendet GIMP mehr Pixel zur Berechnung eines Farbtibergangs zum Beispiel f r eine Interpolation Diese Technik f hrt zu sehr guten Ergebnissen erfordert al lerdings mehr Rechenaufwand und damit eine l ngere Zeit zur Berechnung T TGA Das TGA Targa Image File ist ein Dateiformat welches eine Kompression von 8 16 24 und 32 Bits je Pixel unterst tzt Es wurde urspr nglich von der Firma Truevision entwickelt 442 GLOSSAR GLOSSAR TIFF Das Dateiformat TIFF Tagged Image File Format wurde vor allem ftir gescannte Rastergrafiken f r die Farbseparation entwickelt Sechs verschiedene Kodierungsarten werden unterst tzt wobei jede nochmals verschiedene Bildmodi unterst tzen Schwarz Wei Graustufen und Echtfarben TIFF ist neben dem Postscript Format eines der wichtigen Formate f r die Druckvorstufe U
613. worden Verteilungsmenge Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie einstellen ber welche Distanz die Pixel Hori zontal und Vertical verstreut werden Die Werte sind solange das Kettensymbol geschlossen ist immer proportional fix 9 5 Kantenerkennungsfilter 9 5 1 Einfuhrung Kantenerkennungsfilter sind in der Lage Kante zwischen verschiedenen Farben und die Umrisse von Objekten aus Bildern zu extrahieren Diese Filter k nnen benutzt werden um Auswahlen zu erstellen und verschiedene k nstlerische Ef fekte zu erreichen 306 KAPITEL 9 FILTER 9 5 KANTENERKENNUNGSFILTER AA fig 2 fig 3 Die meisten der Filter zur Kantenerkennung basieren auf der Analyse von Farbver nderungen und erzeugen dicke Kantenlinien Beachten Sie den ersten Teil der Abbildung welche die Ver nderungen der Farbintensit t symbolisch darstellt Auf der linken Seite befinden sich leichte Ver nderungen wel che keine Kanten darstellen Auf der linken Seite sehen Sie eine Kante dargestellt als Anderung der Farbintensit t Die zweite Abbildung zeigt die Starke der Ver nderung der Farbintensit t angezeigt Dies ist mathematisch betrachtet die erste Ableitung des Graphen im ersten Teil der Abbildung Ein Algorithmus zur Kantenerkennung muss nun entscheiden ab welcher H he der Ableitung eine Kante als erkannt gilt Dies entspricht im Wesentlichen der Arbeitsweise des Sobel Filters Der Laplace Operator verwendet zur Kantenerkennung die zweite Ableit
614. xtra Large Enormous Vorschaugr e L_ 32 Die meisten Dialoge haben einen Eintrag Vorschaugr e im Reitermen siehe Abbildung 2 9 Dieser Eintrag ffnet ein Untermen mit einer Liste von Gr sen f r Miniaturbilder im Dialog Beispielsweise regelt die Vorschaugr se im Pinseldialog die Gr e der angezeigten Pinsel Vorein gestellt ist Medium als Vorschaugr e Abbildung 2 10 Reiterstil des Untermen s im Reitermen leon Current Status Text Icon amp Text Reiterstil Status amp Text Dieser Eintrag ist nur bei mehreren Dialogen in einem Dock verf gbar siehe Abbildung 2 10 Es ffnet ein Untermen mit der M glichkeit das Aussehen der Reiter zu beeinflussen Es gibt f nf M glichkeiten 2 Apple Macintosh Benutzer die mit einer Eintastenmaus arbeiten k nnen das Kontextmen durch Dr cken von Strg Maustaste erreichen 34 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 2 GRUNDLEGENDE GIMP KONZEPTE Symbol Spezifische Dialogicons werden im Reitermen angezeigt Aktueller Status Dieser Men eintrag ist nur bei Dialogen verf gbar die eine Auswahl z B bei Pinseln Mustern oder Farbverlauf darstellen Es zeigt das aktuell ausgew hlte Objekt wie z B den Pinsel das Muster oder den Farbverlauf Text Bei Auswahl zeigen die Reiter im Dock den Namen des Dialoges Symbol und Text Dieser Men eintrag zeigt die Reiter als Icon in Verbindung mit den Namen der Dialoge an Status und Text Dieser Men eintrag das
615. ymbol El im Werkzeugfenster sowie e ber die Tastenkombination Shift T 6 4 5 3 Tastenkombinationen Vorgabe Einstellungen Tastenk rzel Die Tastenkombination Shift T ruft das Werkzeug Skalieren auf Strg Durch gedr ckt Halten der Strg Taste bleibt die H he beim skalieren konstant Alt Durch gedr ckt Halten der Alt Taste bleibt die Breite beim Skalieren konstant 122 6 4 5 4 Eigenschaften Abbildung 6 54 Eigenschaften des Werkzeuges Drehen Skalieren fal Xl Wirkt auf tar ES Transformationsrichtung Vorw rts Traditionell R ckw rts Korrigierend Interpolation JHochrechnung lErgebnis beschneiden Vorschau Anzahl der Gitterlinien E 5 Einschr nkungen fa Keine Hohe beibehalten lt Ctrl gt Breite beibehalten lt Alt gt Verh ltnis von lt Ctrl gt lt Alt gt beibehalten e Ca bersicht Die Werkzeugeinstellungen f r das Werkzeug Skalieren lassen sich durch ein Doppelklick auf das Symbol El anzelgen Wirkt auf Transformationsrichtung Interpolation Hochrechnung Ergebnis beschneiden Vorschau ANMERKUNG Diese Eigenschaften sind bei allen Transformationswerkzeugen von GIMP i vorhanden und daher im Abschnitt 6 4 1 auf Seite 113 beschrieben Einschr nkungen Keine Es werden keine Beschr nkungen bei der Skalierung wirksam H he beibehalten Ist diese Eigenschaft aktiv bleibt die H he w hrend der Skalierung konstant Breite beib
616. ze hinausgeht wird diese an den Bild grenzen beschnitten Eine Auswahl kann nur auf der sichtbaren Ebene er stellt werden Verschiebungen oder Ver nderungen an der Auswahl lassen sich r ckg ngig machen 6 2 2 Rechteckige Auswahl Abbildung 6 2 Die Rechteckige Auswahl im Werkzeugfenster Datei Atns Hilfe El e 48 EN BET a 47 9 amp eh of Dawe a Mean Die Rechteckige Auswahl ist das einfachste und gleizeitig wohl das am h ufigsten verwendete Aus wahlwerkzeug Es erm glicht Ihnen die Erstellung einer Auswahl aus einer rechteckigen Region eines Bildes oder der aktuellen Ebene Um weitere Informationen zu erhalten lesen Sie das Kapitel ber das GIMP Konzept der Auswahl oder das ber die Allgemeinen Eigenschaften von Auswahlwerkzeugen Dieses Werkzeug wird auch ftir das Zeichnen von rechteckigen Flachen verwendet Hierzu erstellen Sie zun chst eine rechteckige Auswahl und f llen diese dann mit Hilfe des F lleimer Werkzeuges Um einen rechteckigen Rahmen zu erzeugen ist die einfachste und flexibelste Vorgehensweise die Erstel lung einer rechteckigen Auswahl welche dann umrandet wird Falls Sie eine rechteckige Auswahl mit abgerundeten Ecken ben tigen so gibt es einen einfachen Weg dies zu erreichen F hren Sie einfach die Funktion Auswahl Abgerundetes Rechteck welche sich im Men des Bildfensters findet mit dem gew nschten Radius aus 6 2 2 1 Werkzeugaufruf Sie haben verschiedene M gli
617. zereinstellunge aus The Gimp 2 0 bernehmen Eine neue Benutzerinstallation erstellen Abbildung 1 3 Pers nlicher GIMP Ordner Die Ansicht zur Erstellung des pers nlichen GIMP Ordners eso 3 Users axelwernicke gimp 2 2 E gimpre Pi gtkre pluginre menurc O sessionre Dtemplaterc D unitrc brushes gt fonts gradients gt palettes patterns x GIMP Benutzerinstallation F r die GIMP Benutzerinstallation muss ein Ordner namens Users axelwernicke gimp 2 2 angelegt werden Dieser Ordner wird eine Reihe von wichtigen Dateien enthalten W hlen Sie eine der Dateien oder Ordner aus der Liste aus um weitere Informationen zu erhalten 25 1 4 GIMP DAS ERSTE MAL STARTEN KAPITEL 1 EINFUHRUNG Abbildung 1 4 Benutzerinstallation Logbuch Das Logbuch zur Installation des GIMP Ordners 680 x GIMP Benutzerinstallation Ordner Users axelwernicke gimp 2 2 wird angelegt Ordner Users axelwernicke gimp 2 2 brushes wird angelegt Y Datei Users axelwernicke gimp 2 2 colorrce wird von Users axelwernicke gimp 2 0 colorrc e kopiert Ordner Users axelwernicke gimp curves wird angelegt Y Datei Users axelwernicke gimp documents wird von Users axelwernicke gimp 2 0 documents k Ordner Users axelwernicke gimp 2 environs wird angelegt Ordner Users axelwernicke gimp 2 2 fo
618. zeugen wie Pinsel oder Stift legt die Deckkraft fest wieviel Farbe aufgetragen wird Bei anderen Malwerkzeugen wie Radierer oder Weichzeichnen Sch rfen be stimmt die Deckkraft wie stark das Werkzeug auf das Bild einwirkt Mittels eines Schiebereglers lassen sich Werte zwischen 0 keine Deckkraft und 100 volle Deckkraft einstellen 87 6 3 MALWERKZEUGE KAPITEL 6 WERKZEUGE Modus Durch die Einstellung des Modus bestimmen Sie wie das Werkzeug auf den behandelten Bild bereich wirkt Wenn Sie sich die Liste der verf gbaren Modi anschauen wird Ihnen sicher der Eine oder Andere davon aus dem Ebenendialog bekanntvorkommen In der Tat sind die Modi nicht nur vom Namen sondern auch von der Wirkungsweise her identisch Weitere Informationen ber die Modi welche GIMP zur Verf gung stellt k nnen Sie im Glossar nachlesen Die Eigenschaft Mo dus ist nur f r diejenigen Malwerkzeuge verf gbar die virtuell Farbe auf das Bild auftragen also Stift Pinsel Spr pistole Tinte und das Klonewerkzeug Bei den anderen ist die Modusaus wahl ausgegraut und kann nicht ver ndert werden Pinsel Pinsel bezeichnet in GIMP nicht nur ein Malwerkzeug sondern auch eine allgemeine Eigen schaft aller Malwerkzeuge Diese Eigenschaft legt fest wie die Werkzeugspitze beschaffen ist die auf das Bild einwirkt GIMP erlaubt verschiedene Typen von Pinseln eine detaillierte Beschrei bung dazu findet sich im Kapitel Pinsel Es steht f r alle Malwerkzeuge dieselbe
619. zeugt eine Vorlage aus der Gr e und dem Farbraum des aktuellen Bildes Beim Aufruf des Kommandos wird ein Dialogfenster angezeigt in welchem Sie der neuen Vorlage einen Namen geben Die Vorlage ist dann im Dialogfenster des Kommandos Neu verf gbar Falls der Na me den Sie der Vorlage geben wollen bereits existiert wird automatisch eine Ziffer angeh ngt um ein berschreiben der Vorlage zu vermeiden Um Vorlagen umzubenennen oder zu l schen steht Ihnen der Dialog Vorlagen zur Verf gung 8 5 10 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Als Vorlage speichern 8 5 11 Zur cksetzen Mit diesem Kommando k nnen Sie ein ge ffnetes Bild neu laden also alle Bearbeitungsschritte seit dem letzten Speichern r ckg ngig machen Wenn Sie diese Aktion ausf hren wird GIMP das aktuelle Bildfenster schlie en und die zugeh rige Bilddatei in einem neuen Fenster laden WARNUNG den kann und das Journal der letzten nderungen verloren geht GIMP warnt Sie daher wenn Sie versuchen ein Bild neu zu laden welches ungespeicherte Anderungen beinhaltet O Bitte beachten Sie dass dieses Kommando nicht r ckg ngig gemacht wer 200 KAPITEL 8 MENU 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER 8 5 11 1 Aufruf des Kommandos e Der Men eintrag kann aus dem Bildfenster erreicht werden Datei Zur cksetzen 8 5 12 Drucken Dieses Kommando geh rt nicht zur Kernanwendung GIMP es handel
620. ziehen Malwerkzeug g Pinsel Hilfe If SR ucksetzen LG Abbrechen ES Nachziehen A u u Sie haben die M glichkeit die Eigenschaften mit denen der Pfad nachgezogen wird in den Nach zieheinstellungen selbst festzulegen Alternativ k nnen Sie die Linie Mit Hilfe eines der Malwerkzeu ge nachziehen lassen In diesem Fall werden die Eigenschaften des ausgew hlten Werkzeuges ange wendet Nachzieheinstellungen Standardm ig wird die aktuelle im Werkzeugfenster eingestellte Vordergrund farbe zum nachziehen benutzt Sie haben aber durch einen Mausklick auf Linienstil die M glichkeit zus tzliche Stileigenschaften einzustellen 208 KAPITEL 8 MENU 8 6 DAS MENU BEARBEITEN IM BILDFENSTER Linienbreite Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie die Breite der Linie festlegen mit welcher der Pfad nachgezogen wird Die Einstellung erfolgt ber ein Eingabefeld Zus tzlich k nnen Sie ber ein Klappmen die Ma einheit festlegen in der Sie die Einstellung vornehmen Aufsatzstil Die Form des Aufsatzstils beeinflusst den Linienanfang und das Linienende Sie k nnen zwischen Stumpf Rund und Quadratisch w hlen Verbindungsstil Die Form des Verbindungsstiles beeinflusst die Verbindung einzelner Pfadseg mente W hlen Sie zwischen Gehrung Rund und Schr g Gehrung Limit Bei der Verbindung zweier Pfadsegmente bestimmt die Gehrung den Winkel dieser Eckverbindung Zum Beispiel bewirkt bei einer stumpfen Eckverbindung das Geh rung Limi
621. zielle mathematische Kenntnisse Die folgenden Beispiele enthal ten Kerne die Sie ausprobieren k nnen auch wenn Sie kein Diplom in h herer Mathematik erworben haben Abbildung 9 93 v l n r Kern Sch rfen Kern angewandt 9 7 3 Erweitern 9 7 3 1 Wirkungsweise Dieses Filter erweitert und verbessert die dunklen Bereiche der aktiven Ebene oder einer im Bild vor handenen Auswahl F r jedes Pixel im Bild verringert das Filter die Helligkeit auf den minimalen Wert der 8 direkten Nachbarpixel Dies bewirkt dass eine helle Bildregion um einen Pixel vergr ssert wird Ein isolierter Pixel auf einem hellen Untergrund wird zu einem 3x3 Pixel grossen dunklen Bereich 324 KAPITEL 9 FILTER 9 7 GENERISCH Abbildung 9 95 v l n r Kern Kanten verst rken Kern angewandt b Abbildung 9 96 v l n r Kern Kanten erkennen Kern angewandt In dieser schematischen Darstellung hat der aktuell bearbeite Pixel einen roten die aktuell untersuch te Umgebung einen gr nen Rand Das dunkelste Pixel der gr nen Umgebung bestimmt nun die Farbe des rot umrandeten Pixels Dieser Vorgang wird f r alle Pixel des Bildes durchgef hrt In komplexen Bildern werden die dunklen Bildbereiche vergr ssert und das gesamte Pild wird pi xelig wirken 9 7 3 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Generisch Erweitern im Bildfenster aufrufen 9 7 4 Erodieren 9 7 4 1 Wirkungsweise Dieses Filter
622. zierte Bild kann etwas k rnig aussehen Das linke Bild ist der Wilber in Origi nalgr sse Das rechte Bild zeigt das Bild in 300facher Vergr sserung 1 Benutzen Sie den Konvertieren Dialog um das Bild von RGB in den Indizierten Farbmodus zu konvertieren 2 Nachdem das Bild konvertiert wurde k nnen Sie das Bild nochmals als PNG Abspeichern 4 2 3 Bilder mit Transparenz speichern Die unterschiedlichen Grafikformate bieten 2 grunds tzliche M glichkeiten um transparente Bereiche in Bildern zu erm glichen einfache bin re Transparenz und Alpha Iransparenz Die erste erw hnte M glichkeit bin re Transparenz wird vom GIF Grafikformat unterst tzt Es kann eine Farbe aus der indexierten Farbpalette als transparente Farbe markieren Alpha Transparenz wird vom PNG Format unterst tzt welches seine Informationen zur Transparenz in einem seperaten Farbkanal h llt den Alpha Kanal 61 4 3 HINZUFUGEN NEUER PINSEL KAPITEL 4 ANLEITUNGEN FUR FORTGESCHRITTENE ANMERKUNG Es gibt in den meisten Fallen keinen Grund mehr Bilder im GIF Format zu spei chern da PNG alle Features von GIF unterst tzt und dazu zus tzliche Features wie z B Alpha Transparenz Ein Bild mit transparenten Bereichen erstellen Alpha Transparenz 1 Als Erstes wir benutzen das gleiche Bild wie in den vergangenen Tutorials Wilber das Gimp Maskotchen Abbildung 4 5 Das Bild von Wilber im RGBA Modus ge ffnet 2 Eine Bedingung um Bilder mit Alpha
623. zige Fenster von dem alle anderen Dialogfenster der Applikation abh ngig sind Folgend eine kurze Beschreibung der Bereiche des Werk zeugfensters 28 KAPITEL 2 KONZEPTE 2 1 DIE GIMP BENUTZEROBERFLACHE Im Werkzeugfenster wie auch in Dialogen oder Men s k nnen Sie sich von GIMP kurze Erklarungen geben lassen Bewegen Sie hierzu den Mauszeiger uber eine Schaltflache und verharren Sie dort mit der Maus einige Sekunden Die Minihilfe wird automatisch eingeblendet Ausserdem konnen Sie F1 drucken um den Hilfebrowser zu offnen der Ihnen eine ausfuhrlichere Seite der Onlinehilfe mit einer Beschreibung der aktuellen Schaltfl che oder Funktion anzeigt 1 Werkzeugfenstermen Das Spezielle an diesem Men ist dass es Funktionen enth lt die Ihnen aus schlie lich im Werkzeugfenster und nicht im Bildfenster zur Verf gung stehen Insbesondere fin den Sie in diesem Men eine gro se Menge von Funktionen um Bilder zu ffnen zu laden oder neu zu erzeugen Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 8 2 auf Seite 185 2 Werkzeugsymbole Durch einen Mausklick auf eines dieser Symbole aktivieren Sie das symbolisier te Werkzeug GIMP stellt Ihnen verschiedenste Werkzeuge aus den Kategorien Auswahlwerk zeug Malwerkzeug Iransformationswerkzeug und Sonstiges zur Verf gung Weitere In formationen ber die GIMP Werkzeuge und wie Sie mit diesen Arbeiten k nnen finden Sie im Abschnitt 6 1 auf Seite 71 3 Vorde
624. zt wird Dies sorgt oft f r Verwirrung Zur Berechnung des Luma Signals auch Leuchtdichte Signal werden die zugrundeliegenden RGB Daten zun chst mit dem Gamma Wert des Ausgabeger tes verrechnet man erh lt ein R G B Signal Die drei Einzelkomponenten werden mit unterschiedlicher Gewichtung addiert um die Helligkeitsinformation zu bilden die als BAS Signal auch bei alten Schwarz Weifs Fernsehger ten funktioniert Y R G B Die genaue Berechnung ist jedoch komplizierter da einige Aspekte des Farbensehens des mensch lichen Auges ber cksichtigt werden m ssen So wird Beispielsweise Gr n heller wahrgenommen als Rot und dieses heller als Blau Weiterhin wird bei einigen Systemen zun chst eine Gammakor rektur der Grundfarben vorgenommen Die Crominanzsignale auch Farbdifferenzsignale enthalten die Farbinformation Sie entstehen aus der Differenz Blau minus Luma bzw Rot minus Luma U B Y V R Y Aus den drei erzeugten Komponenten Y U und V k nnen sp ter wieder die einzelnen Farbanteile der Grundfarben berechnet werden Y U Y B Y Y Y B B Y V Y R Y Y Y R R Y B R R G B B R G Weiterhin ergibt sich durch den Aufbau der Netzhaut des menschlichen Auges dass die Hel ligkeitsinformation in einer h heren Aufl sung wahrgenommen wird als die Farbe sodass viele auf dem YUV Farbmodell aufbauende Formate eine Komprimierung der Chrominanz vorneh men um Bandbreite bei der bertragung einsparen zu k nnen Quelle Wiki
625. zur Verf gung 425 Textur Einfarbig Typ Textur Skalierung X GI 1 00 Finfarbi Skalierung Y EI 1 00 Licht Textur Einfarbig g an II Skalierung EI 1 00 g DOE AD 9 13 KOMBINIEREN KAPITEL 9 FILTER Abbildung 9 238 v l n r Originalbild Tiefenkombination angewandt ANMERKUNG 3 Um dieses Filter sinnvoll verwenden zu k nnen ben tigen Sie mindestens zwei Bilder gleicher Gr sse 9 13 2 2 Filteraufruf Dieses Filter l sst sich ber das Men Filter Kombinieren Tiefenkombination im Bildfenster aufrufen 9 13 2 3 Eigenschaften Quelle 1 Quelle 2 Mit dieser Eigenschaft legen Sie die Bilder fest welche kombiniert werden sollen Hierzu stehen Ihnen Klappmen s zur Verf gung in denen die momentan ge ffneten Bilder zur Auswahl angezeigt werden Tiefenkarte Mit dieser Eigenschaft legen Sie das Bild fest welches als Tiefenkarte fir die Transforma tion verwendet wird Die Auswahl k nnen Sie tiber Klappmentis vornehmen Uberlappung Mit dieser Eigenschaft legen Sie fest wie weich die Bilder ineinander tibergehen sollen Die Einstellung k nnen Sie mit Hilfe eines Schiebereglers oder des zugeordneten Eingabefeldes im Bereich von 0 0 bis 2 0 vornehmen Versatz Mit dieser Eigenschaft k nnen Sie steuern wie die berblendung vorgenommen wird Die Einstellung k nnen Sie ber einen Schieberegler oder das zugeordnete Eingabefeld im Bereich von 1 0 bis 1 0 vornehmen Wenn Sie einen seh
626. zwischen weiss und schwarz geschehen soll VERHALTEN BEI GROSSENANDERUNGEN FenstergroBe beim VergroBern und Verkleinern anpassen Bei aktiviertem Kontrollkastchen wird die Bildfenstergr sse automatisch der Leinwand angepasst wenn Sie die Ansicht vergr ssern z B durch Hineinzoomen Fenstergr e anpassen wenn sich die Bildgr e ndert Bei aktiviertem Kontrollk stchen wird die Bildfenstergr se automatisch der Leinwand angepasst wenn sich die Fenstergr e ndert Anf nglicher Skalierungsfaktor W hlen sie zwischen Ans Fenster anpassen um ggf die Leinwand zu verkleinern um zu verhindern dass das Bildfenster zu gro wird Oder w hlen Sie 1 1 um zu jeder Zeit das Bild in Originalgr e zu sehen 173 7 20 EINSTELLUNGEN EINFUHRUNG KAPITEL 7 DIALOGE Abbildung 7 14 Die Einstellungen zum Hilfesystem Linux Screenshot Diese Ansicht l sst Sie das Verhalten und den Gebrauch der Gimp Hilfe anpassen Y Neues Bild Yorgabe Gitter Hilfesystem S Oberfl che Allgemein 4 werkzeugeinstellungen W Minihilfen anzeigen a er Fl zeigt kontextabh ngige Hilfe an A Eingabeger te o Bildfenster Tipps beim Start anzeigen a Erscheinungsbild Hilfe Browser o A E Titel und Status Zu werwendender Hilfe Browser Intern T led Anzeige E Bildschirm Webbrowser A Fensterverwaltung Zu verwendender Hilfe Browser mozilla os E 2 umgebung OH Situng E Ordner sh Pinsel na Muster Farbpaletten ae Farbw
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