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        DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR Proyecto: Balanza
         Contents
1.  los   nicos elementos que pueden ser seleccionados     Para poder gestionar los bloques  sus caracter  sticas y su situaci  n tanto dentro  como fuera de la balanza  se utilizan las siguientes estructuras de datos     typedef struct          int posl 3     posicion del bloque  si esta fuera de la balanza   int balanza    indica si el bloque esta fuera de la balanza   0   en el plato izquierdo 1   o en el derecho  2    int id     identificador del bloque   GLint  tipo    idetificador de la primitiva precompilada    asociada  Determina su color y peso      rojo  3 unidades     azul  2 unidades     verde  1 unidad    bloque     bloque bloques 50      array de bloques    Con esta estructura se guarda para cada bloque toda su informaci  n  Tambi  n se  utilizan los siguientes arrays        int bloquespi TOPEPLATOS     tbloques situados en el plato izquierdo  int bloquespd TOPEPLATOS     bloques situados en el plato derecho                                             stos permiten controlar eficientemente los bloques que est  n asociados a cada  plato     Ademas de todas estas interacciones se puede controlar la posici  n de la c  mara as      como hacer zooms y rotaciones sobre el eje Z     Todos los controles que le permiten al usuario interactuar con el sistema vienen  resumidas a continuaci  n en el manual de usuario     MANUAL DE USUARIO   Haciendo click en un bloque fuera de la balanza y posteriormente en un plato  se colocar    el bloque en el plato seleccionado siempre y c
2. DISE  O ASISTIDO POR COMPUTADOR    Proyecto  Balanza    Profesor  Pedro Cano Ram  n Soto S  nchez    La aplicaci  n dise  ada consiste en una balanza y un conjunto de bloques con los  que el usuario puede interactuar     Se puede interactuar con la balanza a trav  s del teclado ya que mediante   ste se  permitir   desplazar la sobre una regi  n limitada de la superficie  Adem  s se pude controlar  la su inclinaci  n  pudi  ndose hacerla bascular tanto a la izquierda como a la derecha     Con respecto a los bloques  estos pueden ser colocados o sacados fuera de uno de  los platos de la balanza  Existen tres tipos de bloques  cada uno con un peso distinto  Para  introducir un bloque basta con seleccionarlo con el rat  n y luego seleccionar el plato en el  que se quiera colocar  El n  mero m  ximo de bloques por plato es 3     La estructura jer  rquica de la balanza es     T1 R1 Parte  Parte r  gida    basculable    FEA PE  7  Base derecho  Eje Brazo  horizontal izquierdo  TARS JA TRRR    N  Plato  Plato derecho  Vara izquierdo Vara  vertical vertical    ook TEE  TS5R5E T6R6FE T9 ROF TIORIOF    Varas    triangulares Varas   sujetan el triangulares  brazo   sujetan el    brazo     Para dibujar las distintas partes de la balanza   todas son prismas  se usa una lista de  primitivas precompiladas     Para poder controlar de las interacciones del usuario a trav  s del rat  n con los  bloques y la balanza se asocia tanto a los bloques como a lo platos un identificador  puesto  que son
3. uando quede espacio    Haciendo click en un bloque de un plato   se colocar   fuera de la balanza     Teclas especiales     w  desplaza la balanza hacia atr  s     s  desplaza la balanza hacia delante     a  desplaza la balanza hacia la izquierda     d  desplaza la balanza hacia la derecha     Cursores  movimiento de la camara           zoom       lt  z  rotaci  n sobre el eje Z         X c  variaci  n de la inclinaci  n de la balanza  ESCAPE  salir    
    
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