Home
        Soluciones Turning Technologies Teorías de aprendizaje
         Contents
1.      Compruebe el conocimiento que poseen los alumnos con una diapositiva  Momento a momento y obtendr   la autoevaluaci  n que el mismo alumno hace  de su nivel de comprensi  n        Motivaci  n       Temporizador de cuenta regresiva cuadr  cula  de respuestas    Tablas de l  deres diapositivas de juegos    Valores de puntos       Utilice un temporizador de cuenta regresiva para motivar a los alumnos a  responder r  pido y muestre la cuadr  cula con y sin respuestas para fomentar la  participaci  n     El uso de tablas de l  deres espaciadas a lo largo de la clase animar   a  la competici  n     Utilice valores de puntos positivos y negativos  seg  n la puntuaci  n total  para  motivar a los alumnos        Teor  a    Caracter  sticas de aplicaci  n    Ejemplos       Evaluaci  n PARA el  aprendizaje    sugeridas    TurningPoint AnyWhere  gr  ficos en vivo    Sondeo an  nimo    Revisar solamente    V  nculos comparativos    Abra la funci  n de gr  ficos en vivo de TurningPoint AnyWhere para permitir  que los alumnos modifiquen su respuesta de uno  1  a diez  10  en funci  n de  su nivel de compresi  n durante la ense  anza     Utilice el sondeo an  nimo para animar a los alumnos a responder sin el estr  s  de las calificaciones     Cambie la configuraci  n del gr  fico a    Revisar solamente    especialmente si  existe un porcentaje elevado de respuestas incorrectas en una prueba previa  que puede desanimar a los alumnos     Formule preguntas previas y posteriores a una sesi 
2.    Bonwell  C   Eison  J   1991   Active Learning  Creating Excitement in the Classroom  Aprendizaje activo  c  mo crear entusiasmo  en el aula  ASHE ERIC Higher Education Report No 1  Washington  D C   Jossey Bass       Estilos de  aprendizaje    Keefe  J W   1985   Assessment of learning style variables  The NASSP task force model  Evaluaci  n de las variables de estilo de  aprendizaje  el modelo de la Asociaci  n nacional de directores de escuelas de secundaria  Theory into Practice  24  138 144        M  todo socr  tico       American Journal of Physics  66  64 74  Hake  R R   1992   Socratic pedagogy in the introductory physics lab  Pedagog  a socr  tica  en el laboratorio de introducci  n a la f  sica   Physics Teacher  30  546 552       
3.   Mazur  E   1997   Peer Instruction  A User s Manual  Prentice Hall  1997   Ense  anza por compa  eros  manual de usuario   ISBN       Ense  anza   gil    Bruff  D   2009   Teaching with classroom response systems  Creating active learning environments  Ense  anza con sistemas de  respuesta para el aula  creaci  n de entornos de aprendizaje activos   San Francisco  Jossey Bass        Motivaci  n    Keller  J M    amp  Suzuki  K   1988   Use of the ARCS Motivation Model in Courseware Design  Uso del modelo de motivaci  n ARCS  en el dise  o de software pedag  gico   En D  H  Jonassen  Ed    Instructional Designs for Microcomputer Courseware  Hillsdale   NJ  Lawrence Erlbaum        Evaluaci  n PARA el  aprendizaje    Stiggins  R  J  y Chappuis  S   2005   Putting testing in perspective  Its for Learning  C  mo poner en perspectiva la evaluaci  n  su  fin  el aprendizaje   Principal Leadership  6 2   Wellman  B        Lipton  L   2004         Refuerzo positivo    Reid  E  R   1986   Practicing effective instruction  The exemplary center for reading instruction approach  Pr  ctica de la  ense  anza eficaz  enfoque del Centro ejemplar para la ense  anza de lectura  Exceptional Children  52  510 519       Aprendizaje basado  en el juego    Immersive Interfaces for Engagement and Learning  Interfaces inmersivas para el compromiso y el aprendizaje  Dede C   Graduate School of Education  Harvard University  Cambridge  MA 02138  EE  UU  chris_dedetharvard edu       Aprendizaje activo 
4.  con el  material previo junto con diapositivas Usuarios que responden m  s r  pido     Involucre a los alumnos en su propio proceso de aprendizaje  Utilice una  diapositiva de Clasificaci  n de prioridades para identificar diferentes temas  sobre los que les interese aprender m  s        Efecto del espaciado    Continuar sesi  n anterior    Diapositiva de ensayo    Continuar sesi  n anterior se puede utilizar para recopilar datos de las diferentes  preguntas que se formulen entre los per  odos de clase     Proporcione a los alumnos    tiempo para reflexionar    mediante la inserci  n  de una diapositiva de PowerPoint que contenga solo la pregunta o con una  diapositiva de ensayo con una diapositiva de pregunta de TurningPoint        Ense  anza por  compa  eros    Realizar nuevo sondeo    V  nculos comparativos o informes de  v  nculos comparativos    En un principio  responda la pregunta sin realizar un debate y  a continuaci  n   utilice la funci  n Realizar un nuevo sondeo para volver a formular una pregunta  despu  s del debate     Copie la pregunta para mostrar un v  nculo comparativo entre el primer sondeo  y el segundo        Ense  anza   gil    Diapositivas en el momento    Bifurcaci  n condicional    Momento a momento    Se pueden insertar preguntas en el momento  lo que permite al instructor  realizar preguntas flexibles     Cree diapositivas de bifurcaci  n condicional que cambiar  n autom  ticamente  a diapositivas espec  ficas seg  n las respuestas de los alumnos
5.  n y muestre los cambios  mediante una diapositiva de v  nculos comparativos        Refuerzo positivo    Indicador de Respuesta correcta    Usuarios que responden m  s r  pido Tablas  de l  deres    Valores de puntos    Utilice el indicador de respuesta correcta tanto en TurningPoint como en  TurningPoint AnyWhere     Muestre los usuarios que responden m  s r  pido y las tablas de l  deres con  frecuencia para fomentar la selecci  n de respuestas correctas     Utilice todos los valores de puntos positivos tanto para las respuestas correctas  como para las incorrectas   Establezca las selecciones incorrectas en el nivel  m  s bajo         Aprendizaje basado  en el juego    Diapositivas de equipos   Usuario que responde m  s r  pido  Apuesta   Tablas de l  deres   Puntuaci  n de velocidad   TPAW con juegos digitales   Informes de puntuaci  n de equipos    TurningPoint permite utilizar diferentes diapositivas de juegos  Los alumnos de  un profesor pueden competir de forma simult  nea en equipos e  individualmente  Muestre las tablas de l  deres con frecuencia     Publique informes con las puntuaciones de los equipos de forma semanal para  fomentar la competici  n constante        Aprendizaje activo    Opci  n de respuesta    Ayuda       Preguntas personalizadas en el momento    Mensaje de texto Comentarios    A  ada la opci  n de respuesta    No entiendo la pregunta    para que los alumnos  no respondan y notifiquen al profesor que necesitan ayuda     Utilice la funci  n de preg
6. Soluciones Turning Technologies Teor  as    de aprendizaje reconocidas    Descripci  n general de las teor  as de aprendizaje    Teor  a    Respuesta  inmediata    Descripci  n general    La participaci  n activa en el proceso de descubrimiento unida a la respuesta  inmediata fomentan la retenci  n y la correcci  n de estrategias de respuesta  en un principio equivocadas     Investigadores    Epstein   La t  cnica de evaluaci  n de respuesta  inmediata fomenta el aprendizaje y corrige las  respuestas err  neas iniciales       Compromiso    Representar la inversi  n psicol  gica del alumno en el aprendizaje  Asimismo   cada vez se utiliza con m  s frecuencia en la descripci  n de la participaci  n  significativa del estudiante en el entorno de aprendizaje     Prensky  Nativos digitales  inmigrantes digitales       Efecto del espaciado    Los alumnos memorizan o aprenden con facilidad elementos cuando los  estudian varias veces a lo largo de un per  odo de tiempo     Greene   Los efectos del espaciado en la memoria   indicios de una interpretaci  n de doble  proceso       Ense  anza por  compa  eros    Se formula una pregunta a los alumnos  que elaboran sus propias respuestas   a continuaci  n  debaten las respuestas en grupos para intentar alcanzar un  acuerdo sobre la respuesta correcta  Este proceso obliga a los alumnos a  considerar los argumentos que desarrollan y les permite  al igual que al  instructor  evaluar el conocimiento que tienen de los conceptos incluso antes  d
7. e finalizar la clase     Mazur  Ense  anza por compa  eros  diez a  os de  experiencia y resultados       Ense  anza   gil    La capacidad que tiene el instructor de adaptarse y cambiar el ritmo del curso  con rapidez  adem  s de alterar la estructura del curso para adaptarlo a las  necesidades y capacidades del alumno     Bruff   Ense  anza con sistemas de respuesta para  el aula  creaci  n de entornos de aprendizaje  activos       Motivaci  n    Existen cuatro pasos para promover y mantener la motivaci  n en el proceso  de aprendizaje  atenci  n  relevancia  confianza y satisfacci  n  ARCS   Para  que surja y se mantenga la atenci  n del alumno  lo que se est   aprendiendo  debe ser relevante  debe haber confianza y una correlaci  n entre esfuerzo y  resultados     Keller  Uso del modelo de motivaci  n ARCS en el  dise  o de software pedag  gico       Evaluaci  n PARA el  aprendizaje    Las evaluaciones DE aprendizaje comprueban si los alumnos cumplen con los  objetivos establecidos en contraposici  n con las evaluaciones PARA el apren   dizaje  dise  adas para comprobar si el alumno progresa hacia los   objetivos durante el proceso de aprendizaje  Una est   enfocada a la  responsabilidad  mientras que la otra se utiliza como apoyo al aprendizaje     Stiggins  C  mo poner en perspectiva la evaluaci  n  su  fin  el aprendizaje       Refuerzo positivo    Fomenta el modelo de preguntas r  pidas y el refuerzo positivo de las  respuestas positivas  Seguimiento cercano de las res
8. erior       Cree una lista de patrones personalizados para el nivel de dificultad de las  preguntas  Permita que se realicen informes en funci  n de la dificultad  A  ada  preguntas en una conferencia con aumento progresivo de la dificultad para  ampliar la experiencia de los alumnos     Utilice la funci  n de bifurcaci  n condicional para avanzar en el material que  dominan los alumnos     Utilice la funci  n    Continuar sesi  n anterior    para controlar el progreso de los  alumnos     Lista de referencias de las teor  as del aprendizaje    Teor  a Descripci  n general    Respuesta  inmediata    Epstein  M  L   Lazarus  A  D   Calvano  T  B   Matthews  K  A   Hendel  R  A    amp  Epstein  B   2002   Immediate Feedback Assessment  Technique promotes learning and corrects inaccurate first responses  La t  cnica de evaluaci  n de respuesta inmediata fomenta  el aprendizaje y corrije las respuestas err  neas iniciales  The Psychological Record  4  419 425        Compromiso    Prensky  M   2001   Digital Natives  Digital Immigrants  Nativos digitales  inmigrantes digitales  NCB University Press  9 5   1 6        Efecto del espaciado    Spacing Effects on Implicit Memory Tests   Journal of Experimental Psychology  Learning  Memory  and Cognition  Efectos del espaciado en las pruebas de memoria  impl  citas  Journal of Experimental Psychology  Learning  Memory  and Cognition  Volume 16  Issue 6  November 1990  Pages  1004 1011 Robert L  Greene        Ense  anza por  compa  eros  
9. puestas de los alumnos y  expectaci  n por conseguir el dominio en el aprendizaje     Reid  Pr  ctica de la ense  anza eficaz  enfoque del  Centro ejemplar para la ense  anza de lectura       Aprendizaje basado  en el juego    El aprendizaje basado en el juego utiliza ejercicios competitivos  que consisten  tanto en el enfrentamiento de unos alumnos con otros como en el est  mulo  de los alumnos para que ellos mismo se desaf  en y as   motivarlos a aprender  mejor     Dede  Interfaces inmersivas para el compromiso y el  aprendizaje       Aprendizaje activo    Participaci  n directa y activa de los alumnos en el propio proceso de  aprendizaje  Lo que significa que en lugar de recibir simplemente informaci  n  verbal y visualmente  los estudiantes reciben  participan y crean     Bonwell and Eison  Aprendizaje activo  c  mo crear entusiasmo en  el aula       Estilos de  aprendizaje          urning  echnologies    Los estilos de aprendizaje no se preocupan por    qu      aprenden los alumnos   sino por    c  mo    prefieren aprender  con el fin de incluir preferencias de audio   quinest  ticas y visuales        Keefe  Estilo de aprendizaje  teor  a y pr  ctica    P  ngase en contacto con el responsable global de    soluciones de respuesta en la siguiente direcci  n     Herengracht 574   1017 Amsterdam  Pa  ses Bajos  TurningTechnologies com worldwide    O Turning Technologies  LLC  Todos los derechos reservados     Teor  a    M  todo socr  tico       Descripci  n general    El in
10. structor formula preguntas m  s significativas que las que podr  a hacer  una persona iniciada en un tema dado por s   mismo  El instructor crea y  mantiene un entorno de aprendizaje estimulante desde el punto de vista  intelectual y reconoce el valor que tiene el alumno en ese entorno     Investigadores    Hake  Pedagog  a socr  tica en el laboratorio de  introducci  n a la f  sica          Para obtener m  s informaci  n  consulte   https   sites google com site clickerresearch     Teor  as de aprendizaje y caracter  sticas de aplicaci  n de sondeo    Teor  a    Caracter  sticas de aplicaci  n  sugeridas    Ejemplos       Respuesta  inmediata    Gr  fico con indicador de respuesta correcta    Monitor de participantes    Informes individuales    Al proporcionar siempre un gr  fico y un indicador de respuesta correcta  los  alumnos y el instructor disponen tanto de resultados inmediatos como de  conocimiento de la respuesta correcta     Para consultar las respuestas espec  ficas del alumno  utilice una pantalla doble  o dividida para consultar el monitor de los participantes solo en el port  til del  instructor     Proporcione a los alumnos el informe    Resultados de los participantes  detalle  de las respuestas    mediante la funci  n de salto de p  gina para que sirva de gu  a  de estudio        Compromiso    Usuario que responde m  s r  pido    Clasificaci  n de prioridades o Asistente de  clasificaci  n    Realice una prueba de calentamiento con 2 3 preguntas relacionadas
11. untas en el momento de TurningPoint o la de  pregunta personalizada de TurningPoint AnyWhere para que los alumnos  formulen preguntas que el resto del grupo debe responder     Los usuarios de XR ResponseWare pueden utilizar la funci  n de comentarios  para notificar al profesor las respuestas y sus comentarios        Estilos de  aprendizaje    Fragmentaci  n de datos de comparaci  n  demogr  fica    Convertir a diapositiva de imagen    Colores de gr  ficos  correcto incorrecto    Contestar ahora    Archivos de v  deo audio con diapositivas de  preguntas    Utilice una diapositiva demogr  fica para que los estudiantes identifiquen el  estilo de aprendizaje  preferencias de audio  visuales  quinest  ticas y comparen  su propio rendimiento en las diferentes preguntas     Utilice la funci  n de convertir a diapositiva de imagen para los alumnos que  prefieran los archivos visuales y  cuando sea posible  a  ada archivos de audio a  las diapositivas de preguntas     Establezca la configuraci  n de gr  ficos en correcto e incorrecto  De este modo   se mostrar   un gr  fico verde rojo de forma visual     Utilice el objeto    Contestar ahora    para recordar a los alumnos de forma visual  que deben responder a la pregunta     Incluya archivos de audio y v  deo en TurningPoint o en TurningPoint AnyWhere  para que resulte atractivo a los diferentes estilos de aprendizaje        M  todo socr  tico       Lista de patrones personalizados    Bifurcaci  n condicional    Continuar sesi  n ant
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
Fahrradcomputer mit Kabel und Solar Art. Nr. AS9-FCS  Model 130 Manual  Eliane Vogel-Polsky, une femme de conviction  f13 it forno istruzioni per l`uso - Domstore Elettrodomestici da  SRE 250 SRE 260  SOLDADORA Transformador 300 Amperios  DeLOCK 61770 mobile headset  Arat NS1285 holder  GE Monogram Built-In Dishwashers Dishwasher User Manual  VR-510    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file