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        MODO DE EMPLEO DT701
         Contents
1.      Cuando est   arreglada la hora  pulsar la tecla    SET   POSSESSION    para salir del modo de ajuste     18 00 Ho ur  BB Bg   NEGET HNE AE       igure 6 Figure 7    FUNCI  N CRON  METRO TOTALIZADOR     A partir de la pantalla marcando la hora  pulsar la tecla    MODE    durante 3 segundos  y repetir esta operaci  n una segunda vez para alcanzar la funci  n  cron  metro totalizador COUNT UP MODE y    C UP    aparece en la pantalla    Pulsar la tecla    SET POSSESSION     el cron  metro marca 0 00 00 mientras que el per  odo y la flecha de posesi  n se ponen a parpadear   Pulsar la tecla        TEAM     para arreglar el n  mero del per  odo que va de 1 gt 2  3  4  n  1       n implica que no huvo juego durante este per  odo     Pulsar la tecla        TEAM     para activar o desactivar la flecha de posesi  n alternativamente    Pulsar    SET POSSESSION    despu  s de haber arreglado el per  odo y la flecha    Pulsar    START STOP    para iniciar o parar el cron  metro   Pulsar    SET POSSESSION    para cambiar la direcci  n de la flecha durante el funcionamiento del cron  metro    Cuando el cron  metro para  pulsar la tecla    SET POSSESSION    durante 3 segundos para poner el cron  metro a cero     C UP   Co dn  OB HEDH  HOME vaz GUEST KOME   a GUEST    f f Figura 8 Figura 9  FUNCION CRONOMETRO DESCUENTO    A partir de la pantalla marcando la hora  pulsar la tecla     MODE     durante 3 segundos y repetir esta operaci  n otras dos veces  para alcanzar la funci  n  cron  me
2.     para arreglar el descuento como lo est   explicado antes    Cualquier que sea la visualizaci  n en la pantalla  pulsar la tecla    SET POSSESSION    durante 3 segundos para poner le descuento en el tiempo  memorizado al inicio     Timer indicator    A    in Ed   ROd    S adh    o 0 000 FO    NONE es  EST NONE sema GEST HONE mac GUEST    Figure 10 Figure 11 Figure  2     12 00 5 PE  O 0 o 0  A PT    igure 13 Figure 14  EL TANTEO    A partir de la pantalla marcando la hora  pulsar la tecla    MODE    durante 3 segundos y repetir esta operaci  n otras 4 veces para alcanzar la funci  n del  tanteo    SET POINT MODE        S Pf    aparece  Figure 14    Pulsar la tecla    SET POSSESSION     El per  odo y la flecha se ponen a parpadear   Pulsar la tecla        TEAM     para activar o desactivar el n  mero del per  odo   Pulsar la tecla        TEAM1    para activar o desactivar la flecha de posesi  n   Pulsar    SET POSSESSION    para confirmar el arreglo   Pulsar la tecla    SET POSSESSION    para cambiar la direcci  n de la flecha   Pulsar la tecla    MODE    para arreglar el tanteo    SET POINT     El tanteo de los 2 equipos se pone a parpadear   Pulsar la tecla        TEAM1    para cambiar el tanteo del equipo 1    TEAM1     pulsar la tecla        TEAM 2    para arreglar el tanteo del equipo 2    TEAM 2      Pulsar la tecla    SET POSSESSION    despu  s de arreglar el tanteo   Cualquier que sea el estado est  tico del marcador  pulsar la tecla    SET POSSESSION    durante 3 s
3. DIGI    INSTRUMENTS       www digisportinstruments com       MODO DE EMPLEO  DT701    CARACTER  STICAS        Visualizaci  n horaria   24 horas    Funci  n cron  metro totalizador  tiempo cumulado  hasta 9h 59min 59sec    Funci  n cron  metro descuento  tiempo transcurrido  con alta campana      Pantalla grande de cristales l  quidos  LCD 10 6 cm   lectura hasta 50 metros nen     Telemando a distancia RF m     Visualizaci  n simult  nea del tanteo de dos equipos  m  ximo 199  HOJE szea  Ues    Visualizaci  n del per  odo y de la flecha que indica la posesi  n E      Utilizaci  n con electricidad  adaptador provisto  o pilas  4 pilas  1 5 V tipo D no surtido      Fijaci  n mural posible   Figure 1     Selecci  n de 16 canales que se pueden modificar para evitar las interferencias     CONTENIDO       Marcador de tanteos O  p      Telemando a distancia   AA     4 pilas alcalinas de tipo AAA di TO     Tr  pode A           Adaptador para enchufe de sector  uso interior       Manual del usuario Figure 2       APERTURA DE LAS PUERTAS LATERALES PARA LA VISUALIZACI  N DE LOS EQUIPOS    Utilizar un destornillador o una herramienta apropiada para abrir la contraventana  figura 2   Actuar con precauci  n a fin de no da  ar la contraventana de  pl  stico  Esta operaci  n permite a  adir o sacar los nombres de los equipos o publicidades     MONTAJE DEL MARCADOR     El marcador puede ser instalado en una pared mediante dos tornillos que deben ser fijados en la parte trasera superior del mar
4. ENTO DE TIEMPO INTERMEDIARIO     A partir de la pantalla marcando la hora  pulsar la tecla    MODE    durante 3 segundos y repetir esta operaci  n otras 3 veces para alcanzar la funci  n  descuento de tiempo intermediario    INTERVAL COUNT DOWN MODE        Int Cd    aparece  Figura 10     Pulsar la tecla    SET POSSESSION    y el descuento intermediario    A    se pone a parpadear  Figura 11     Pulsar las teclas        TEAM     y      TEAM     para arreglar    A       Pulsar la tecla    SET POSSESSION     la pantalla indica el descuento intermediario    B    autom  ticamente  Figura 12     Pulsar las teclas      TEAM1    y      TEAM     para arreglar    B       Pulsar la tecla    SET POSSESSION    para confirmar el arreglo    Pulsar la tecla    START STOP    para iniciar y parar    A        Cuando el cron  metro    A    acaba  una campana sona durante 4 segundos y el    A    se torna en    B     Cuando el tiempo    B    acaba  una nueva campana sona  y el cron  metro se torna otra vez en    A     El proceso sigue hasta que el d  cimo ciclo sea alcanzado  La suma de    A    con    B    da un ciclo  Cuando el tiempo  corre  la primera cifra de la pantalla indica el ciclo  De hecho  para distinguir el tiempo    A    del tiempo    B    durante el descuento  el tiempo    B    est   siempre  parpadeando     Cuando el descuento del tiempo intermediario acaba  pulsar la tecla    MODE    para arreglar el cron  metro que est   parpadeando  Pulsar las teclas       TEAM     y      TEAM 
5. cador  Tienen que  asegurarse de que los tornillos sean solidamente fijados en la pared  El marcador puede tambi  n ser puesto en el suelo  despu  s de que el tr  pode sea  fijado con el tornillo situado detr  s del marcador  figura 3     PUESTA EN MARCHA     1  Utilizaci  n con enchufe de sector   utilizar   nicamente el adaptador  9 V  provisto  Comprobar que la tensi  n indicada sobre el adaptador es igual a la  de su pa  s    2  Enchufar el adaptador a la derecha del marcador  figura 3     3  Las cifras se encienden autom  ticamente y el marcador puede funcionar     4  Para una utilizaci  n en el exterior sin enchufe de sector  a  adir 4 pilas 1 5 V de tipo D en la parte trasera del marcador  figura 4   Poner el contacto  ON OFF sobre el ON para poner el marcador en marcha     5  El bot  n de volumen sirve para poner el volumen alto  bajo o off  HIGH  LOW  OFF      6  Las pilas para el telemando tienen que ser colocadas  4 pilas tipo AAA 1 5V         4X 15V SIZEAAA       RATTERIES  1 l i  f    E  AX LSWVSEZE DN F  Ta  HATTERIES F   f  r    f    y    1  j  E  Figure 3 Figure 4 Figure 5    FUNCI  N RELOJ     A partir de la pantalla marcando la hora  pulse la tecla    MODE     figura 6  durante 3 segundos para alcanzar la pantalla    TIME SETTING MODE          Hour    aparece sobre el cron  metro    Pulsar la tecla    SET POSSESSION     las cifras se ponen a parpadear    Arreglar los minutos utilizando la tecla        TEAM 2    y las horas utilizando la tecla        TEAM 1  
6. egundos para volver al tanteo inicial de los 2 equipos   Cualquier que sea el estado est  tico del marcador  pulsar    MODE    durante 3 segundos para volver a la pantalla inicial marcando la hora    TIME DISPLAY  MODE        Para poner los tanteos a cero  pulsar en el centro de las teclas      TEAM 7    y      TEAM     durante 5 segundos al mismo tiempo  Los tanteos no pueden  ser arreglados cuando la pantalla indica    Hours        C UP        C dn        Int Cd    o    S Pf     MANTENIMIENTO DE LA PANTALLA      DESIGNACI  N DEL CANAL    Todos los embalajes  tanto el del marcador como el del telemando a distancia  est  n marcados con un c  digo de color  correspondiente a uno de los 4  canales programados  amarillo  verde  azul y naranja     Los embalajes deben tener el mismo c  digo de color  Es preferible eligir varios c  digo de color para formar el conjunto del marcador para as   comprar de  2 a 4 de ellos y evitar las interferencias  Si m  s de 4 conjuntos de marcadores est  n utilizado  es posible que se arregle los marcados sobre varios  canales abriendo las partes de detr  s del telemando as   como las de la parte de bajo del marcador y cambiando la posici  n de los peque  os botones    Comprobar que los botones sean bien id  nticos con    ON OFF     sinon no funcionar    Un m  ximo de 16 combinaciones pueden ser arregladas     ESTANQUEIDAD   El marcador no fue elaborado para una utilizaci  n en un ambiente muy h  medo  Tiene que conservar el marcador de tanteos en 
7. rreglarlo  No intente de  hacerlo por si mismo     DIGI    MARCADORES de       DT7O1       Caracter  sticas      Marcador  cron  metro  cuenta regresiva  n  mero de periodo  y flecha de posesi  n        N  mero de  per  odos   Flecha    Totalizador y  Descuento del  tiempo    de posesi  n       Cron  metro con visualizaci  n hasta 9h  59min  59seg    Cuenta atr  s programable con bip sonoro para se  alar el fin de las pruebas  Visualizaci  n del nombre de per  odos   flecha de posesi  n   Visualizaci  n de los puntos de los 2 equipos  hasta 199    Digitos visibles hasta 50 metros  4 grandes d  gits LCD    Muestra la hora  hasta 24 h    Mando a distancia  sin cable    Funciona con pilas o con corriente  adaptador inclu  do    Fijaci  n a la pared posible   Dimensiones   50 cm x 56 cm x 6 5 cm    Tama  o de los digits   12 cm   Peso   5 kg       
8. tro descuento COUNT DOWN MODE y    C Dr    aparece en la pantalla  figura 9    Pulsar    SET POSSESSION     las cifras del   ltimo descuento memorizado se pone a parpadear   Pulsar la tecla      TEAM1    para arreglar los minutos y las horas  Pulsar la tecla      TEAM2    para arreglar los segundos   Pulsar la tecla    SET POSSESSION    para confirmar el ajuste  el descuento queda memorizado en el cron  metro  El per  odo y la flecha de posesi  n se  ponen a parpadear   Pulsar la tecla        TEAM     para arreglar el n  mero del per  odo como lo est   explicado antes   Pulsar la tecla      TEAM     para activar o desactivar la flecha de posesi  n  Pulsar    SET POSSESSION    despu  s de arreglar el per  odo y la flecha   Pulsar la tecla    START STOP    para iniciar o parar el cron  metro   Pulsar la tecla    SET POSSESSION    para cambiar la direcci  n de la flecha durante el funcionamiento del cron  metro   Una campana sona cuando el descuento se acaba   Cuando el cron  metro para  pulsar la tecla    SET POSSESSION    durante 3 segundos para poner el cron  metro en el tiempo memorizado anteriormente   Cuando el cron  metro para  pulsar la tecla    MODE    para arreglar el cron  metro que parpadea un momento  Pulsar las teclas      TEAM 1    y      TEAM2     para arreglar el cron  metro de descuento como lo est   explicado antes   Cuando el tiempo acaba  pulsar    SET POSSESSION    durante 3 segundos para poner el cron  metro en el tiempo memorizado antes     FUNCI  N DESCU
9. un sitio seco  Cuando  utiliza el marcador en exterior  evite contactos con lluvia o agua     TEMPERATURA     No exponga su marcador de tanteos directamente al sol o a temperaturas muy elevadas  durante largos per  odos  ya que la pantalla podr  a ennegrecerse   Tampoco no exponga su marcador de tanteos a temperaturas muy bajas  lo que podr  a disminuir la velocidad de cambio de las cifras    Estos cambios ser  n corregidos cuando el marcador sea utilizado en condiciones normales     CHOQUES    Cuidado con los choques en su marcador de tanteos   este   ltimo no debe caer ni sufrir choques contra superficies duras lo que podr  a acarrear da  os  mec  nicos     MAGNETISMO    El magnetismo no tiene consecuencias sobre el marcador     SUBSTANCIAS QU  MICAS    No exponga su marcador de tanteos a disolventes como gasolina  alcohol  lacas  detergentes  pinturas  lo que podr  a acarrear da  os     CAMBIO DE PILA     Cuando su marcador se empa  a  se apaga o cuando el mando a distancia no funciona  es que tiene que cambiar la pila    Utilizar pilas alcalinas 1 5 V de tipo D para el marcador  en caso de una utilizaci  n sin enchufe de sector  y pilas alcalinas 1 5 V de tipo AAA  para el  telemando a distancia    Tiene que quitar las pilas del marcador y del telemando a distancia  cuando no son utilizados durante un largo per  odo de tiempo     INCIDENTES    Si  por cualquier raz  n  su marcador de tanteos no funciona  puede usted mandarlo directamente al servicio postventa que podr   a
    
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