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PAC – MAN ™ 248019 60-2706 Manual del usuario

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1. ADO S2 INICIAR PAUSA S5 SONIDO S3 JUGADOR REVISAR S6 CONTROLADOR DE 4 DIRECCIONES S7 REINICIAR EFECTOS DE SONIDO Usted puede seleccionar apagar el efecto de sonido presionando el bot n SOUND en cualquier momento El s mbolo de sonido se mostrar cuando el efecto este activado AUTO APAGADO La unidad se apagar autom ticamente cuando no se presione ning n bot n durante 4 minutos FUNCI N DE MEMORIA DE DATOS El juego conservara su puntuaci n en la Memoria aun estando apagado Usted puede continuar un juego que est En progreso al encender nuevamente El aparato JUEGO NUEVO Usted podr iniciar un juego nuevo presionando el bot n JUEGO NUEVO en cualquier momento La puntuaci n se reiniciar a cero INICIO R PIDO Presione la tecla ON OFF para encender el juego y continuar el ltimo juego que se jug o presione la tecla JUEGO NUEVO Presione la tecla JUGADOR para seleccionar entre uno y dos jugadores Presione la tecla ARRIBA para seleccionar el nivel del juego de 1 a 6 Presione la tecla INICIAR para comenzar el juego Presione la tecla PAUSA para detener el juego moment neamente durante el juego hasta que presione la tecla nuevamente PARA JUGAR Este es un juego de despliegue de pantalla donde el laberinto completo est formado de unidades de 2 x 4 el mapa junto al panel de puntuaci n le muestra su posici n actual en el laberinto Usted est localizado en el rea donde destella una
2. PAC MAN 248019 60 2706 Manual del usuario favor de leerlo antes de utilizar el equipo INSTALACI N DE LAS BATER AS e Quite el tornillo de la tapa de las bater as e Inserte dos bater as AA con los lados positivo y negativo en la direcci n adecuada como se indica en el compartimiento de las bater as e Coloque nuevamente la tapa SEGURIDAD EN EL USO DE LAS BATER AS No utilice bater as recargables Las bater as no recargables no deben ser recargadas No se deben de utilizar diferentes tipos de bater as Se recomienda utilizar nicamente bater as del tipo recomendado o equivalentes e Las bater as se deben insertar de acuerdo a la polaridad correcta e Las bater as desgastadas deben retirarse del juego e Las terminales de suministro y o bater as desgastadas no deben hacer corto circuito e No arroje las bater as al fuego las bater as pueden explotar o derramar qu micos PRECAUCI N Las bater as deben ser cambiadas por un adulto No recomendado para nonos menores a 3 a os Contiene partes peque as CUIDADOS PARA SU APARATO e Si el aparato comienza a oscurecer su pantalla o a funcionar incorrectamente cambie las bater as e Despu s de cambiar las bater as presione el bot n RESET para asegurar el buen funcionamiento del aparato e En la mayor a de los casos el mal funcionamiento del juego es debido a bater as bajas FUNCIONES DE LOS BOTONES S1 JUEGO NUEVO S4 ENCENDIDO APAG
3. es ya que contiene informaci n importante Precauci n e Para evitar una descarga el ctrica no retire la cubierta En el interior no hay partes que pueda operar el usuario e Este producto contiene vidrio que puede causar da os si se rompe PAC MAN O 1980 Namco Ltd Todos los Derechos Reservados PAC MAN es una marca registrada de Namco Ltd Manufacturado y vendido bajo licencia de Namco Am rica Inc Caracter sticas el ctricas 3 V cc 2 bater as AA x 1 5 V cc
4. unidad cuadrada Gu e el Pac Man por todos los puntos utilizando las teclas de las cuatro direcciones nicamente se detendr cuando llega a una pared Hay cuatro fantasmas que persiguen a Pac Man Debe escapar de estos fantasmas o perder un turno Mientras m s r pido es el nivel de velocidad los fantasmas se mueven m s r pido Dir jase hacia las cerezas para obtener puntos extras En el modo de dos jugadores el segundo jugador comienza su turno despu s de que el juego del primer jugador se termina Presione INICIO para comenzar el juego del segundo jugador Usted puede revisar la puntuaci n presionando el bot n REVISAR al terminar el juego de ambos jugadores Qui n obtuvo la puntuaci n m s alta PUNTUACI N 10 puntos por pasar por un punto 100 puntos por tomar la cereza en el nivel 1 50 puntos por pasar por una p ldora de poder 300 puntos por tomar la cereza en el nivel 2 200 puntos por tomar el primer fantasma 500 puntos por tomar la cereza en el nivel 3 400 puntos por tomar el segundo fantasma 700 puntos por tomar la cereza en el nivel 4 800 puntos por tomar el tercer fantasma 1000 puntos por tomar la cereza en el nivel 5 1600 puntos por tomar el cuarto fantasma 2000 puntos por tomar la cereza en el nivel 6 RESTABLECER Presione el bot n de RESTABLECER con un objeto puntiagudo para reiniciar el juego si el juego no est operando adecuadamente Por favor conserve esta hoja de instruccion

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