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Chess Challenger scan
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1. V rifiez la position de l chiquier Voir Section 5 1 Appuyez sur LEVEL pour verifier le niveau selectionn en cours Voir Section 3 Le Mode Facile a t choisi Un adaptateur de type erron une tension nominale erron e ou un adaptateur d fectueux ont t utilis s L option Jeu Automatique est activ e Le jeu de l ordinateur s est affaibli lorsque le Mode Facile a t choisi Continuez jouer ou quittez le Mode Facile Consultez votre fournisseur Utilisez exclusivement un adaptateur secteur du type recommand Voir Section 7 3 Si vous souhaitez jouer contre l ordinateur d sactivez l option Jeu Automatique Voir Section 6 1 MEPHISTO est une marque d pos e d HEGENER GLASER AG Munich Un ordinateur MEPHISTO ne peut tre lou qu avec la permission prealable crite du fabricant Ce document ne constitur pas une description des marchandises Les d tails de l ordinateur et ses performances sont sujets changements sans pr avis Tous droits de reproduction r serv s 6 97
2. Apr s l accomplisement du coup sur l chiquier l ordinateur affiche en clignotant l annonce du mat et le coup pendant plusieurs secondes par exemple in 2 pour un mat en 2 coups L affichage revient ensuite l horloge Quand une partie se termine en chec et mat l ordinateur fait retentir des bips sonores et fait clignoter MALE en m me temps que le coup du mat ou l affichage de l horloge pendant un court instant apr s l accomplissement du mat L affichage revient ensuite l horloge L ordinateur reconna t les matchs nuls par pat par triple r p tition et par la r gle des 50 coups Si vous ne connaissez pas bien ces types de match nul reportez vous aux r gles du jeu d checs fournies s par ment A l issue d un match nul le message End s affiche en clignotant pour un pat ou match nul par insuffisance de mat riel End 3 pour un nul par triple r p tition et End 58 pour un match nul par la r gle des 50 coups pendant plusieurs secondes Ce message s accompagne de l affichage du coup ou de l horloge Remarque Bien que l ordinateur connaisse les r gles du jeu d checs il n affichera pas le message CHECK en Mode Deux Joueurs ni l annonce CHECK ou MATE lorsque c est l ordinateur de jouer 2 5 Interruption de la Recherche de l Ordinateur Pour interrompre l ordinateur dans sa recherche appuyez sur ENTER Cela le forcera jouer le meilleur coup qu il aura trouv ce stade Cette fonction peut tre par
3. Use only the recommended mains adapter adapter has been used 9 The computer plays both sides Auto Play option is turned on If you want to play against the computer set Auto Play option to off See Section 6 1 MEPHISTO is a registered trademark of HEGENER GLASER AG Munich MEPHISTO computers may be rented out only with the written prior permission of the manufacturers This document does not constitute a description of goods Details of the computer and its performance are subject to change without notice All rights reserved 06 97 13 1 MISE EN ROUTE RAPIDE Pour commencer d embl e une partie sans avoir lire la totalit du manuel il suffit de Suivre ces quelques tapes de Mise en Route Rapide Branchez un adaptateur CA CC en option voir Section 7 3 dans la source d alimentation secteur et enfoncez la fiche l extr mit du c ble de l adaptateur dans la prise de l ordinateur Introduisez ensuite dans l ordinateur 6 piles AA type AM3 R6 destin es maintenir la m moire en veillant respecter la polarit et apr s vous tre assur que l ordinateur est teint en appuyant sur la touche STOP Appuyez sur GO pour allumer l ordinateur S il ne r agit pas introduisez une pointe dans l orifice ACL pr vu sur le bord sup rieur de l appareil c t de la Prise d Adaptateur Secteur comme d crit dans les Sections 1 ou 7 1 Disposez les pi ces en p
4. programme sur un puissant a gorithme Force Brute Cette m thode de recherche diminue le risque d omissions occasionnelles Remarque Les Niveaux R solution de Probl me utilisent toujours cette m thode de Force Brute Mode Facile Case B2 Si vous voulez emp cher l ordinateur de r fl chir sur votre temps activez le Mode Facile en affichant EASY Ceci entra nera en fait un affaiblissement g n ral de tous les niveaux de jeu sans pour autant affecter les commandes de temps de l ordinateur Normalement comme nous l avons d crit la Section 2 10 l ordinateur r fl chit sur votre temps utilisant le temps que vous passez calculer votre nouveau coup pour pr voir et tablir sa strat gie Cette fonction contribue faire de votre ordinateur le redoutable adversaire que vous connaissez En utilisant le Mode Facile l option vous est offerte de choisir parmi un plus grand nombre de niveaux Mode de Jeu Al atoire Case C2 S lectionnez ce mode avec r dnd pour obtenir une plus grande vari t de jeu Au lieu de choisir le meilleur coup possible l ordinateur jouera un des meilleurs coups apr s avoir consult son R pertoire de Jeu Al atoire incorpor Avec Sans Biblioth que Case D2 En r glant cette option sur moins vous pouvez totalement interdire l acc s aux ouvertures En fermant l acc s avec BEBE l ordinateur est contraint de prendre le temps de r flexion n cessaire ses coups d s le d but de l
5. 200 demi coups i TOUCHES BLACK et WHITE Servent changer de niveaux un par un en Mode Niveaux et passer d une option l autre en Modes Options et Info Sert aussi s lectionner la couleur en Mode Position j TOUCHE CLEAR Effacement Appuyez dessus pour quitter les Modes Option V rification Deux Joueurs et Position Appuyez sur cette touche pour quitter le Mode Niveaux sans changer de niveau moins que vous n ayez utilis les cases de l chiquier pour changer de niveau auquel cas la touche CLEAR fait office de la touche EN TER et entre le nouveau niveau Appuyez dessus simultan ment avec la touche ENTER pour pr parer l ordinateur une nouvelle partie k TOUCHE ENTER Validation Appuyez dessus pour changer de camp avec l ordinateur appuyez dessus pendant que l ordinateur est en cours de r flexion pour le forcer jouer Sert galement d barrasser l chiquier de ses pi ces en Mode Position activer ou d sactiver les options en Mode Option sauter en avant et en arri re en Mode Deux Joueurs et quitter le Mode Niveaux apr s avoir chang de niveau Appuyez dessus simultan ment avec la touche CLEAR pour pr parer l ordinateur une nouvelle partie TOUCHE NEW GAME Nouvelle Partie Appuyez sur les touches CLEAR puis ENTER et maintenez les enfonc es pour pr parer l ordinateur une nouvelle partie Rel chez ensuite d abord la touche ENTER avant de rel cher la touche CLEAR ACL pour
6. d am liorer ses produits GUIDE DE DEPANNAGE SYMPTOMES L ordinateur ne r agit pas correctement se comporte de fa on bizarre ou se bloque en cours de partie L affichage cristaux liquides est faible ou dificile lire L ordinateur refuse de jouer CAUSES POSSIBLES L adaptateur n est pas correctement ins r QUE FAIRE Lisez les instructions sur l installation de l adaptateur en Section 1 Un adaptateur de type erron ou d fectueux a t utils Achetez et utilisez l adaptateur sp cifi offert en option Voir Section 7 3 Une d charge lectro statique ou une perturbation lectrique a provoqu le blocage de l ordinateur Un adaptateur de type erron a t utilis L ordinateur se trouve en Mode Deux Joueurs Ins rez une pointe dans l orifice ACL voir Section 7 1 Achetez et utilisez l adaptateur sp cifi offert en option Voir Section 73 L ordinateur ne joue des r ponses automatiques vos coups que si vous quittez le Mode Deux Joueurs Voir Section 2 9 L ordinateur refuse votre coup Un message d erreur appara t l cran quand vous Vous tes peut tre un niveau o l ordinateur r fl chit pendant longtemps Infini ou R solution de Probl mes Est ce votre tour Votre Roi est il en chec Votre coup va til mettre votre Roi en chec Ne tentez vous
7. des Pions Pour promouvoir un pion appuyez d abord votre pion sur sa case de d part comme d habitude Pour promouvoir en Dame appuyez le pion sur sa case d arriv e puis appuyez sur la touche Dame des TOUCHES SYMBOLES DES PIECES W X ou amp L ordinateur transformera automatiquement votre pion en Dame Pour une sous promotion en Tour Fou ou Cavalier suivez la m me proc dure classique Appuyez d abord votre pion sur sa case de d part puis sur sa case d arriv e Appuyez ensuite sur la touche correspondant au SYMBOLE DE LA PIECE selectionn e pour votre promotion afin d enregistrer votre choix L ordinateur identifie aussit t votre nouvelle pi ce et commence r fl chir son prochain coup L ordinateur peut aussi promouvoir et sous promouvoir une pi ce Lors d une promotion l cran affiche en m me temps le pion et la pi ce qui le remplace N oubliez pas apr s toute promotion de pion de changer la pi ce sur P chiquier 2 3 Coups lll gaux Erreurs Votre ordinateur d checs n accepte jamais de coups ill gaux Si vous en tentez un l ordinateur fera retentir un double bip de tonalit grave et les diodes comme l affichage indiqueront la case d o vient la pi ce Comme l ordinateur ne permettra pas que vous vous d placiez sur une case non autoris e il refusera d en consid rer l ventualit et attendra qu une case autoris e lui soit indiqu e Vous devez soit d placer cette m me pi ce sur
8. disponibles dans le commerce Cet ordinateur d checs est aliment par six piles AA type AM3 R6 qui sont destin es maintenir la m moire L usage de piles alcalines est conseill Comme avec tous les puissants appareils de calcul une alimentation lectrique ad quate constante s impose Par cons quent pour maintenir intact le plaisir que vous tirez de vos parties d checs et conserver les piles nous vous conseillons d utiliser l adaptateur CA CC Mephisto que vous pourrez ais ment vous procurer aupr s de votre fournisseur Mephisto Pour commencer assurez vous que l ordinateur est teint avant d introduire les piles comme illustr au d but de ce manuel Branchez l adaptateur dans la source d alimentation secteur et enfoncez la fiche l extr mit du c ble de l adaptateur dans la prise de l ordinateur Utilisez exclusivement l adaptateur d sign pour tre utilis avec cet ordinateur voir Section 7 3 L emploi de tout autre adaptateur rendra nulle la garantie de l appareil Appuyez sur la touche GO pour allumer l ordinateur Apr s que les diodes de l chiquier et que l affichage LCD se seront allum s un bip sonore retentira pour signaler que l appareil est pr t entamer la partie Si l ordinateur ne r agit pas une d charge d lectricit statique l oblige parfois se verrouiller enfoncez pendant une seconde au moins un trombone ou tout autre objet pointu dans l orifice ACL situ sur le bord sup r
9. il ne le fait pas de fa on aussi syst matique L ordinateur se met de plus en plus 21 UX Ri ET INFINI PROBI prendre en consid ration la valeur de ses pi ces au fur et mesure qu il avance de niveau et arriv au Niveau 36 il ne donnera qu occasionnellement ses pi ces Aux Niveaux de Divertissement 37 38 il ne donnera plus de mat riel Ici l ordinateur jouera plut t comme un d butant qui a appris les r gles de base puis les niveaux deviendront progressivement plus rus s en ce qui concerne le mat riel Les joueurs verront l ordinateur faire des erreurs telles que sortir sa Dame trop t t laisser ses pi ces sans d fense et s exposer des menaces d chec ou d chec et mat Ainsi bien que les Niveaux 37 39 soient plus intelligents que les Niveaux 33 36 ils restent n anmoins de v ritables niveaux de divertissement donnant aux d butants leur chance de gagner Une fois qu un joueur maitrise ces Niveaux de Divertissement ils restent toujours un bon outil d entra nement Une partie peut commencer un de ces niveaux par exemple et lorsque l ordinateur fait un mauvais coup le joueur peut passer un Niveau Classique et essayer de tourner son avantage en victoire faisant face l opposition plus s rieuse d un niveau sup rieur o lt lt rc pra 3 5 Niveau Infini Case E8 NIVEAU TEMPS PAR COUP AFFICHAGE 40 infini 9 99 99 Au Niveau Infini l ordinateur cherche l infin
10. la nouvelle partie Les seules options a revenir au mode par d faut sont Mode Jeu Automatique et Pi ces Blanches en Haut 6 1 Options Mode de Fonctionnement Ces 8 options modifient la fa on d utiliser votre ordinateur Appuyez sur OPTION une fois pour choisir cette cat gorie et utilisez ensuite les touches BLACK et WHITE pour s lectionner les options Appuyez sur ENTER pour activer ou d sactiver les options Mode Jeu Automatique Case A1 Normalement d s que vous avez jou l ordinateur r pond automatiquement par un d placement de pi ce Cependant en activant le Jeu Automatique en s lectionnant Auk D vous pourrez voir l ordinateur jouer contre lui m me Le Jeu Automatique s av rera extr mement utile par exemple si vous souhaitez Principale 3 me demi analyser une position en profondeur Les Niveaux d Entrainement Sup rieur constituent les niveaux id aux pour cette option Au niveau 58 par exemple l ordinateur fouille 10 profondeurs de recherche pour chaque coup moins que sa recherche ne prenne rapidement fin s il joue partir de ses ouvertures s il d couvre un mat forc ou un match nul etc Ce niveau permet l ordinateur d analyser en profondeur peut tre toute la nuit voire pendant plusieurs jours les positions de jeu pendant qu il joue contre lui m me I vous sera possible de retourner en arri re de jusqu 200 coups dans la partie et de les rejouer ult rieurement su
11. partie 0 05 99 Fun 1 Divertisse Niveau Mat en 1 coup Profondeur de recherche 1 demi coup PLY 1 Profondeur de recherche 9 demi coups PLY 9 ment 1 F in t gcs cra stan ir N NIVEAUX RES JEU IRMA Temps Moyen par Cou p Les manuels d checs voquent souvent les r gles fondamentales avertissement de ne pas c der de mat riel ne pas sortir trop t t la Dame et conseils relatifs au d ploiement des pi ces avant de passer l attaque Et pourtant les joueurs voient leurs adversaires violer impun ment les r gles Les Niveaux de Divertissement offrent le moyen d tudier les p nibles cons quences de ces erreurs typiques permettant ainsi au d butant d am liorer son jeu contre tout adversaire humain qu il lui faudra ventuellement affronter Diff rents handicaps ont t incorpor s aux Niveaux de Divertissement montrant ainsi les erreurs habituellement commises par des d butants Le Niveau 33 affich Fun est le niveau le plus faible A ce niveau la valeur du mat riel est d termin e de telle fa on que l ordinateur non seulement abandonnera ses pi ces en les laissant sans d fense mais encore essayera de perdre du mat riel Il ne sera pas rare non plus ce niveau de voir l ordinateur faire cadeau de sa Dame Les Niveaux 34 35 et 36 sont semblables au Niveau 33 en ce que l ordinateur fait galement cadeau de mat riel mais
12. une autre case soit appuyer nouveau cette m me pi ce sur sa case de d part et d placer une autre pi ce Si vous ex cutez un coup de l ordinateur de mani re incorrecte vous entendrez aussi un bip d erreur et verrez un message d erreur Cela signifie que vous d placez la mauvaise pi ce ou que vous d placez la pi ce de l ordinateur sur la mauvaise case Par exemple si l ordinateur veut d placer son pion de d7 en d5 et que vous appuyez sur la case d7 puis sur d6 l cran affichera rapidement Er d5 vous signalant ainsi votre erreur Ensuite l cran affichera nouveau le coup d 1 5 et l ordinateur attendra que vous acheviez le coup en appuyant sur d5 Si vous appuyez sur une pi ce et que la case de d part s affichant l cran vous d cidiez de ne pas effectuer ce coup il suffit d appuyer sur cette m me case pour annuler l op ration Faites pr sent un autre coup de votre choix Si vous changez d id e apr s avoir effectu la totalit du coup vous devez revenir en arri re comme indiqu la Section 1 2 4 Echec Mat et Match Nul Quand un Roi est en chec l ordinateur affiche d abord le coup comme d habitude Apr s l accomplissement du coup le message HEEE clignote l cran pendant quelques secondes ainsi que le coup de mise en chec L affichage revient ensuite l horloge Si l ordinateur d couvre un mat forc contre son adversaire il commence par afficher le coup comme l accoutum e
13. votre Roi est en chec vous devez le soustraire l chec avant d effectuer tout autre coup L ordinateur refuse d ex cuter un coup se trouve en Mode Deux Joueurs Appuyez une ou deux fois sur la touche CLEAR pour sortir du Mode Deux Joueurs Faites ensuite votre coup ou appuyez sur la touche ENTER si c est l ordinateur de jouer un bip d erreur et affichera t interrompu avant de trouver un mat Pour continuer la partie passez un autre niveau de jeu pour indiquer qu il a 2 6 Changement de Camp avec l Ordinateur Vous pouvez changer de camp tout moment et aussi souvent que vous le souhaitez pendant n importe quelle partie Appuyez simplement sur ENTER quand c est votre tour de jouer L ordinateur commencera imm diatement r fl chir un prochain coup pour votre camp 2 7 Ouvertures En d but de jeu la r ponse de l ordinateur est g n ralement instantan e de nombreux niveaux En effet l ordinateur joue des coups repertori s dans sa m moire Les ouvertures de l ordinateur comprennent de nombreuses positions tir es de parties de grands ma tres Si la position en cours existe parmi ses ouvertures l ordinateur jouera en r ponse un coup directement issu de son r pertoire sans avoir r fl chir Votre ordinateur peut aussi traiter des transpositions de ses ouvertures gr ce son syst me de Transpositions Automatiques int gr Une transposition a lieu lorsqu une position r sul
14. your next move as described above Press STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS 1 The computer does not react behaves POSSIBLE CAUSES ACTION TO TAKE Adapter is not inserted properly See instructions for installing the adapter in Section 1 erratically or Wrong adapter type or defective adapter has been used Purchase and use the specified optional adapter See Section 7 3 freezes during a game Static discharge or an electrical disturbance has caused the Press into the hole marked ACL as described in Section 7 1 computer to lock up 2 LCD display is dim Wrong adapter type has been used Purchase and use the specified optional adapter See Section 7 or difficult to read 3 The computer will not play a move The computer is in Two Players Mode The computer only plays automatic responses to your moves if you exit Two Players Mode See Section 2 9 You might be on a level where the computer thinks for a You may interrupt the computer s thinking and force it to move by long time e g Infinite or Problem Solving Levels pressing ENTER 4 The computer will not accept your move Is it your turn Is your King in check Will your move put Make sure you are familiar with the chess rules Verify that the board your King into check Are you trying to castle incorrectly positio
15. 6 atlanta Instructions Mode d emploi Handleiding Istruzioni d uso Instrucciones de Funcionamiento QUICK START To play a game of chess right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps Connect an optional AC DC adapter see 1 Section 7 3 to the mains power supply and then push the plug at the end of the adapter cable into the socket on the computer Then insert six AA Type AM3 R6 batteries into the computer for memory backup making sure to observe the correct polarity and that the computer is off by pressing STOP Press GO to turn the game on If the computer does not respond press into the hole marked ACL at the top edge of the unit next to the Mains Adapter Socket as described in Section 1or7 1 Set up the chess pieces in the initial starting position for a new game with the White pieces closest to you To reset the computer for a NEW GAME of chess simultaneously press the CLEAR and ENTER keys Enter moves by executing them on the board pressing the chess pieces down gently on the from and to squares for each move As soon as the computer makes a move that move is shown in the display window The board light of a square also comes on to indicate the piece to be moved Press the computer s piece lightly onto the indicated from and to squares to complete the computer s move That s all there is to it Make
16. Cependant vous pouvez choisir n importe lequel des 64 niveaux de jeu Pour une description compl te des 64 niveaux et la mani re de changer de niveau voir Section 3 2 FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES 2 1 Qui de Jouer Quand l ordinateur joue avec les Noirs un carr noir clignote l cran pendant que l ordinateur r fl chit Apr s avoir jou un carr blanc appara t l cran sans clignoter pour indiquer que c est aux Blancs de jouer Cette fonction permet de reconna tre d un simple coup d oeil si l ordinateur est en phase de r flexion et qui doit jouer 2 2 Prises et Coups Sp ciaux Pour prendre une pi ce appuyez sur la pi ce d placer retirez la pi ce captur e de P chiquier et appuyez votre pi ce sur la case de la pi ce prise Les prises sont affich es de la mani re suivante CEXHS En Passant Dans une prise en passant l ordinateur vous rappelle de retirer le pion captur en allumant les deux diodes indiquant sa case Vous devez appuyer sur le pion pris avant de le retirer de l chiquier Roque L ordinateur identifie automatiquement une manoeuvre de roque apr s le d placement du Roi Apr s avoir appuy le Roi sur sa case de d part puis d arriv e l ordinateur utilise les diodes pour vous rappeler de d placer la Tour Appuyez la Tour sur ses cases de d part et d arriv e pour compl ter le coup Remarque Le Petit Roque s affiche 0 0 alors que le Grand Roque s affiche 0 0 0 Promotion
17. IVEAUX DE COMPETENCE Votre ordinateur d checs poss de 64 niveaux de jeu diff rents dont des niveaux de divertissement des niveaux tournoi checs rapides r solution de probl mes ainsi que des niveaux sp cialement con us pour d butants Quand vous s lectionnez votre niveau de jeu n oubliez pas que lorsque l ordinateur dispose de plus de temps pour r fl chir il devient plus fort et joue mieux tout comme un joueur humain Pour S lectionner un Niveau de Jeu Il y a deux m thodes pour choisir un niveau de jeu Vous pouvez s lectionner les niveaux en utilisant les touches de jeu ou les cases de l chiquier Quelle que soit la m thode utilis e vous devez toujours appuyer d abord sur la touche LEVEL pour acc der au Mode Niveaux Veuillez noter qu en changeant de niveau vous remettez les horloges z ro COMMENT CHOISIR UN NIVEAU DE JEU Etes vous un d butant Commencez par les Niveaux Divertissement ou Entra nement aux degr s inf rieurs Ces niveaux limitent la profondeur de recherche de l ordinateur affaiblissant le jeu et vous donnant une chance d apprendre et peut tre m me de gagner Pour gagner plus facilement encore associez un de ces niveaux avec l option Mode Facile de sorte que l ordinateur ne puisse pas r fl chir sur votre temps Pour plus de d tails sur l option Mode Facile voir Section 6 2 Etes vous un joueur moyen ou confirm Essayez les Niveaux Normau
18. WHITE Coups de la partie en cours POUR DES SUGGESTIONS DE COUPS TOUCHE AFFICHAGE INFO4 votre tou Coup sugg r RESUME DES AFFICHAGES DU MODE INFO TOUCHE AFFICHAGE INFO Premier coup de la variante principale BLACK Deuxi me coup de la variante principale BLACK Troisi me coup de la variante principale BLACK Quatri me coup de la variante principale BLACK Cinqui me coup de la variante principale BLACK Sixi me coup de la variante principale INFO Evaluation de la position par l ordinateur BLACK Profondeur de recherche et coups examin s BLACK Coup en cours de consid ration BLACK Noeuds examin s par seconde INFO Temps coul depuis le dernier coup BLACK Temps coul pour les Blancs BLACK Temps coul pour les Noirs BLACK Temps restant pour les Blancs BLACK Temps restant pour les Noirs INFO Nombre de coups restant jouer par les Noirs Blac or wre Coups de la partie en cours INFO Suggestion de coup votre tour Niveaux Echecs Rapides et Tournoi seulement 4 5 Suggestions de Coups Si vous avez besoin de conseils pour un coup particulier demandez une suggestion l ordinateur Appuyez sur INFO quand c est votre tour de jouer et l ordinateur vous sugg rera un coup 5 VERIFICATION MISE EN PLACE DES POSITIONS 5 1 V rification des Positions sur l Echiquier Si vous renversez des pi ces sur l chiquier ou si vous pensez que leur position est incorrecte l
19. a partie au lieu d utiliser sa m moire d ouvertures Pour plus de d tails sur la biblioth que d ouvertures voir Section 2 7 Remarque Si vous fermez la biblioth que d ouvertures les autres options de biblioth que d crites ci dessous deviennent automatiquement non valables Biblioth que Int grale Case E2 Choisissez cette option avec hE FL et l ordinateur sera libre de choisir n importe quel coup parmi ses ouvertures et vous verrez ainsi un plus grand nombre de variantes d ouvertures utilis es Remarque Avec cette option l ordinateur peut tre amen faire des coups discutables Cela parce que sa m moire d ouvertures contient des r ponses des lignes de jeu discutables au cas o elles seraient jou es L ordinateur ne ferait pas ces coups de lui m me mais il doit tre capable d y r pondre de la meilleure mani re Quand vous activez la Biblioth que Int grale l ordinateur peut alors jouer un de ces coups Remarquez aussi qu en choisissant cette option vous rendez non valables les options Biblioth que Passive Active et de Tournoi Biblioth que Passive Case F2 Activez cette option avec bE Pd et l ordinateur est contraint de donner la pr f rence aux ouvertures passives et aux positions ferm es lorsqu il doit d cider de son ouverture Remarque Si cette option est activ e les options Biblioth que Active et Biblioth que de Tournoi ne sont pas valables Biblioth que Active Case G2 A
20. ations tout moment en utilisant le Mode Info Si vous le faites alors que l ordinateur est en cours de r flexion l affichage de l information se modifie au fur et mesure que l ordinateur envisage diff rents coups et approfondit sa recherche L affichage de l information peut galement changer m me lorsque vous acc dez au Mode Info pendant votre tour de jouer Les informations sont divis es en 4 cat gories que vous pouvez parcourir en appuyant sur INFO Servez vous des touches BLACK et WHITE pour parcourir ces informations au sein de chaque cat gorie comme indiqu dans le Tableau Mode Info de cette section Apr s vous tre familiaris avec le Mode Info reportez vous la section 6 3 pour une description de la fonction Affichage Altern programmable par le joueur Avec cette fonction l ordinateur parcourt automatiquement ces informations intervalles d une seconde chaque fois qu il pense un coup vous pouvez en quelque sorte observer l ordinateur penser haute voix Remarque Dans certains cas l information peut ne pas tre disponible et l cran affichera alors 4 1 Variante Principale En appuyant sur INFO une premi re fois vous verrez le premier coup de la variante principale la ligne de jeu pr vue Ce premier coup est celui que l ordinateur envisage de jouer pour le moment Servez vous des touches BLACK et WHITE pour voir le reste des coups La variante principale appara tra
21. aut Case G1 Vous aurez peut tre envie de sortir de l ordinaire et de laisser l ordinateur jouer les pi ces blanches en haut de l chiquier Pour activer cette option s lectionnez k oP en d but de partie Disposez les pi ces noires sur l chiquier de votre c t comme le montre la figure de cette section Notez que les Rois et les Dames occupent des positions diff rentes dans cette disposition Mise Hors Tension Automatique Case H1 L option de Mise Hors Tension Automatique permet d conomiser l nergie Pour l activer choisissez d3P d et l ordinateur s teindra de lui m me au bout d une minute environ s il ne fonctionne pas avec un adaptateur CA CC Pour reprendre la partie o vous l avez laiss e installez l adaptateur et appuyez sur GO pour rallumer l ordinateur 6 2 Options Mode de Jeu Ces 8 options vont modifier la fa on dont l ordinateur choisit ses coups Appuyez deux fois sur OPTION pour s lectionner cette cat gorie et utilisez ensuite les touches BLACK et WHITE pour choisir les options Appuyez sur ENTER pour activer et d sactiver les options ou choisir d autres alternatives Recherche S lective Case A2 Cet ordinateur est normalement programm pour utiliser un algorithme de Recherche S lective Ceci lui permet de voir des combinaisons qui lui prendraient sinon beaucoup de temps valuer En d sactivant cette 26 fonction par un r glage sur SEL vous faites passer le
22. core Besoin d un conseil I suffit de demander une suggestion de coup D monstration de coups et de probl mes tudier Servez vous de la Recherche S lective ultra rapide dernier cri ou de la puissante Recherche Force Brute Grande gamme d ouvertures avec possibilit suppl mentaire pour le joueur de s lectionner les options Mode Entra neur qui permet aux d butants d apprendre en jouant et avertit m me en cas d erreur ou de prise possible Horloge d chiquier avec compte rebours et option exceptionnelle de tic tac d horloge Revient en arri re jusqu environ 200 demi coups Possibilit de jouer avec une autre personne l ordinateur servant alors d arbitre R sout des probl mes complexes jusqu Mat en 8 coups M morise votre position en cours et les 200 derniers demi coups environ Fonctions conomie d nergie dernier cri l option Mise Hors Tension Automatique aide conomiser l nergie 3 COUP D OEIL SUR LES FONCTIONS s par ment si vous avez des doutes sur la position des pi ces c Pour faire un coup appuyez doucement sur la pi ce d placer jusqu produire un bip sonore Le plateau sensitif reconnaitra la pi ce automatiquement et deux diodes s allumeront pour identifier la pi ce L cran affichera galement la couleur la pi ce et la case sur laquelle vous avez appuy d Prenez la pi ce et posez la en l appuyant l g rement sur la nou
23. ctivez cette option avec bE dE et l ordinateur donnera la pr f rence aux ouvertures actives et aux positions ouvertes pour ses ouvertures Remarque Si cette option est activ e les options Biblioth que Passive et Biblioth que de Tournoi ne sont pas valables Biblioth que de Tournoi Case H2 Activez cette option avec bE En et l ordinateur sera contraint de toujours jouer la meilleure variante de jeu dans toutes les ouvertures Bien qu il en r sulte un jeu de meilleur niveau cela restreint le choix des coups de l ordinateur en limitant les variantes disponibles de sa biblioth que Remarque Si cette option est activ e les options Biblioth que Active et Biblioth que Passive ne sont pas valables 6 3 Options Affichage Altern Cases A3 H3 IMPORTANT Cette option n est activable que LORSQUE L ORDINATEUR EST EN PHASE DE REFLEXION Normalement l affichage de l ordinateur indique le temps utilis s par le joueur Cependant il peut aussi donner d autres informations comme indiqu en Section 4 Mode Info L option Affichage Altern marche conjointement avec le Mode Info puisqu il vous permet de choisir quel type d affichage info vous souhaitez voir et fait d filer vos choix intervalles d une seconde environ Vous pouvez choisir n importe quelle option d Affichage Altern ou toutes si vous le d sirez Si vous trouvez que l affichage tourne trop rapidement vous pouvez appuyer sur INFO et le figer Vous p
24. e 8 options differentes entre lesquelles vous pouvez vous d placer avec les touches BLACK et WHITE Le signe plus sur l cran c t d une option indique que celle ci est activ e et le signe moins indique qu elle est d sactiv e Appuyez sur ENTER pour activer et d sactiver chaque option pendant que l option est affich e Quand vous avez fini de s lectionner vos options appuyez sur CLEAR pour revenir au mode de jeu normal Un autre fa on de s lectionner les options de jeu est d appuyer sur certains cases de l chiquier Comme indiqu dans le Tableau des Options de Jeu les Cases A1 H1 A2 H2 et A3 H3 peuvent tre utilis es pour activer et d sactiver les options de jeu Appuyez d abord sur OPTION pour entrer dans le Mode Option appuyez ensuite sur la case souhait e pour une option pr cise en vous servant du tableau comme guide Remarquez bien qu appuyer de mani re r p titive sur une case activera et d sactivera cette option avec plus pour active et moins pour d sactive Apr s avoir effectu toutes vos s lections appuyez sur CLEAR pour retourner la partie Lorsque l ordinateur est allum pour la premi re fois vous verrez certaines options programm es par d faut Elles apparaissent l cran accompagn es du signe plus les autres sont accompagn es du signe moins Quand vous pr parez l ordinateur pour une nouvelle partie la plupart des options choisies sont report es sur
25. e vider sa m moire 7 2 Soins et Entretien Votre ordinateur est un appareil lectronique de pr cision qui doit tre manipul avec pr caution et ne doit jamais tre soumis l humidit ni des temp ratures extr mes N utilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer ils pourraient abimer le plastique Des piles us es doivent tre chang es rapidement car elles peuvent fuir et abimer l ordinateur 7 3 Sp cifications Techniques Fr quence de l Horloge 20 MHz Touches 17 Diodes LED 64 Affichage LCD 48 Segments LCD Son Vibreur Pi zo Electrique Piles de maintien de la m moire 6 piles AA AM3 R6 Dimensions 34 x 26 x 3 2 cm Adaptateur lectrique CA CC en option Adaptateur disponible 9V 300mA HGN 5009 gt N utiliser que des piles alcalines ou au carbone de zinc Avertissement Servez vous d un adaptateur centre positif dot d un transformateur isolant de s ret Les symboles de polarit confirmant son caract re centre positif devraient tre nettement apparents sur l adaptateur lequel se doit d tre conforme la ublication 15 de la CE L adaptateur devrait tre r guli rement examin pour s assurer qu il ne pr sente aucun risque potentiel tel qu une fiche un c ble cordon boitier ou autre l ment o Un adaptateur endommag ne doit en aucun cas tre utilis Le fabricant se r serve le droit d apporter sans pr avis toute modification technique susceptible
26. erche 4 demi coups PLY 14 ment 6 Fun 6 10 secondes par coup LO 10 3 minutes par coup 13 00 40 coups en2h 2 00 40 30 minutes par partie 0 30 99 1 Divertisse Niveau Mat en 5 coups F in 5 Profondeur de recherche 5 demi coups PLY 5 Profondeur de recherche 3 demi coups PLY 13 ment 5 Fun 5 5 secondes par coup LD 05 2 minutes par coup L2 00 20 minutes par partie 35 coups en 1h 30min 1 30 35 0 20 99 l Divertisse Niveau Maten 4 coups Fania Profondeur de recherche 4 demi coups PLY 4 Profondeur de recherche 12 demi coups PLY 12 ment 4 Fun 4 3 secondes par coup LO 03 jz 1 5 minutes par coup L 1 30 40 coups en 1h 45min 14 45 40 15 minutes par partie 0 15 99 Fun 3 Niveau Mat en 3 coups Profondeur Profondeur de recherche de recherche 3 demi coups 11 demi coups PLY 3 PLY 11 ment 3 Fin 3 2 secondes par coup LO 02 1 minute par coup L 1 08 35 coups en 1h 45min 10 minutes par partie 1 45 35 0 10 99 Fun 2 Divertisse Niveau Mat en 2 coups Feng Profondeur de recherche 2 demi coups PLY 2 Profondeur de recherche 0 demi coups PLY 107 ment 2 1 seconde par coup Queen 45 secondes par coup LO 4S 40 coups en 1h 30min 1 30 40 5 minutes par
27. ez ainsi les placer plus rapidement sur un chiquier vide y ESSAYEZ LE MODE VERIFICATION APPUYEZSUR AFFICHAGE CLEAR ENTER O 08 80 00 KNIGHT KEY KNIGHT KEY KNIGHT KEY KNIGHT KEY KNIGHT KEY CLEAR Nouvelle partie aux Blancs de jouer Cavalier blanc B1 1 re case avec un cavalier blanc Cavalier blanc G1 2 me case avec un cavalier blanc Cavalier noir B8 Cavalier noir G8 2 me case avec un cavalier noir Cavalier seulement Plus de cavaliers sur l chiquier DO 0 00 00 Fin du Mode V rification Jere case avec un cavalier noir 3 ESSAYEZ AUSSI LE MODE POSITION APPUYEZ SUR AFFICHAGE CLEAR ENTER 0 0 00 00 POSITION POS Square D2 Pion blanc D2 Square D4 Pion blanc D4 BLACK Pion noir Square D8 Dame noire D8 Square H5 Dame noire H5 WHITE Dame blanche Nouvelle partie aux Blancs de jouer Entr e dans le Mode Position Enlevez le pion blanc de la case D2 Placez le pion blanc sur la case D4 Changez la couleur en noir Enlevez la Dame noire de la case 08 Placez la Dame noire sur la case H5 Pr parez les blancs jouer le prochain coup Fin du Mode Position aux Blancs de jouer CLEAR 00 00 00 Quand vous avez modifi les positions de l chiquier selon la mani re d crite ci dessus assurez vous que la couleur affich e l cran est bien celle du camp dont c est le tour Changez la si n cessaire avec les touches BLACK ou WHITE Appuyez sur CLEAR pour quitter le M
28. i jusqu ce qu il d couvre un mat forc ou coup forc ou jusqu ce qu il ait compl tement fouill la position dans toute ses profondeurs ou encore jusqu ce qu il soit mis fin sa recherche en appuyant sur la touche ENTER Si sa recherche est arr t e l ordinateur fait le coup qu il juge le meilleur en l occurrence Vous pourrez vous servir du Niveau Infini pour demander l ordinateur d analyser pendant des heures voire des journ es enti res les positions compliqu es 3 6 Niveau R solution de Probl mes Cases F1 F8 NIVEAU PROBLEME AFFICHAGE 41 Mat en 1 coup tin l 42 Mat en 2 coups Fin e 43 Mat en 3 coups Fin 3 44 Mat en 4 coups Fin 4 45 Mat en 5 coups Fin S 46 Mat en 6 coups Fin b 47 Mat en 7 coups Fined 48 Mat en 8 coups Fin B Le fait de choisir un de ces niveaux active un programme sp cial de recherche de mat Si vous tes dans une position qui pourrait conduire un mat et que vous d sirez que l ordinateur le trouve r glez le sur l un des Niveaux de R solution de Probl mes Votre ordinateur peut r soudre des probl mes jusqu mat en 8 coups Les Mats en 1 5 coups sont en g n ral r solus facilement tandis que ceux de 6 8 coups peuvent prendre beaucoup plus de temps S il n y a pas de mat possible ou si l ordinateur n en trouve pas il fera retentir un bip sonore et affichera Vous pouvez continuer jouer si vous le souhaitez en changeant de niveau 3 7 Niveaux Ent
29. ieur de l appareil c t de la Prise d Adaptateur Secteur Ceci aura pour effet de r initialiser l ordinateur Vous pourrez si vous le souhaitez pour prolonger la dur e de service des piles installer l option Mise Hors Tension Automatique voir Section 6 1 L ordinateur s teindra automatiquement au bout d une minute si l adaptateur est retir ou ne fonctionne pas IMPORTANT Afin d tre certain que le contenu de la m moire de l ordinateur ne se perde pas maintenez toujours de bonnes piles dans l appareil m me lorsque vous utilisez l adaptateur CA CC Pr t Jouer Voici Comment Faire Suivez ces tapes pour commencer une partie a Appuyez sur GO pour allumer l ordinateur b Appuyez sur CLEAR et ENTER simultan ment pour pr parer l ordinateur une nouvelle partie Ensuite disposez les pi ces en position de d part les Blancs de votre c t Voir les r gles du jeu d checs fournies SPECIALES Un puissant programme estim 2300 selon le syt me su dois Elo id al pour les joueurs confirm s Puissant microprocesseur 32 bits RISC 64 niveaux de jeu pour apprendre varier et essayer dont Echecs Rapides Tournoi Entra nement R solution de Probl mes et m me des Niveaux Divertissement sp cialement con us pour d butants Observation d taill e du raisonnemnent de l ordinateur variante principale valuation des positions en cours profondeur de la recherche et plus en
30. iveaux Remarque Si vous appuyez sur LEVEL pour v rifier le niveau mais sans vouloir en changer appuyez sur CLEAR Cela vous permet de quitter le Mode Niveaux sans modifier le niveau ou l horloge m me lorsque l ordinateur est en phase de recherche Un autre moyen pour changer de niveau est d utiliser les cases de l chiquier Comme indiqu dans le tableau ci apr s chacune des 64 cases correspond a un niveau particulier Appuyez sur LEVEL pour acc der au Mode Niveaux puis sur une case pour activer un niveau en utilisant le tableau comme guide Quand vous appuyez sur la case choisie le niveau correspondant s affiche l cran appuyez sur ENTER pour valider votre s lection et quitter le Mode Niveaux Lorsque vous faites votre choix partir des cases de l chiquier appuyez sur la touche CLEAR ceci produira le m me effet que si vous appuyez sur la touche ENTER pour entrer votre niveau dans l ordinateur Changer de niveau remet toujours l horloge z ro Il est d conseill de changer de niveau de jeu pendant que l ordinateur est en train de r fl chir Si vous voulez changer de niveau appuyez sur la touche ENTER pour forcer l ordinateur la recherche et l obliger ventuellement faire ses coups Apr s tre revenu en arri re sur les coups de l ordinateur et avoir chang de niveau appuyez sur la touche ENTER pour permettre l ordinateur de commencer r fl chir ce nouveau niveau de jeu 3 1 Niveaux No
31. jusqu une profondeur maximum de 6 demi coups 4 2 Informations sur la Recherche En appuyant sur INFO une seconde fois vous obtiendrez des informations sur la recherche de l ordinateur Servez vous des touches BLACK et WHITE pour passer d une information l autre comme indiqu dans le Tableau Mode Info de cette section 4 3 Horloges d Echecs En appuyant sur INFO une troisi me fois vous acc dez aux horloges Servez vous des touches BLACK et WHITE pour passer de l une l autre comme indiqu dans le Tableau Mode Info de cette section Les horloges contr lent le temps des deux camps Elles s arr tent pour un retour en arri re sur un coup une v rification de niveau une s lection d options une v rification ou une mise en place de position et quand vous teignez l appareil Dans tous les cas les temps sont gard s en m moire et le chronom trage reprend d s que la partie recommence A chaque fois que vous appuyez sur CLEAR et ENTER simultan ment pour pr parer l ordinateur une nouvelle partie les horloges sont remises z ro 0 00 00 Remarque Appuyez sur la touche CLEAR pour faire red marrer l horloge si celle ci s est arr t e apr s le retour au Mode Normal TABLE MODE INFO EN UN COUP D OEIL POUR DES INFORMATIONS SUR LA VARIANTE PRINCIPALE TOUCHE AFFICHAGE INFO 1er coup de la variante principale BLACK 2 me coup de la variante principale BLACK 3 me coup de la variante p
32. lors le type de pi ce et sa couleur avec un signe moins et les coordonn es de la case Pour d placer une pi ce sur l chiquier appuyez la pi ce sur sa case d origine retirez la puis posez la sur sa case de destination Un signe moins apparaitra pour la premi re case et un signe plus pour la seconde Pour ajouter une pi ce sur l chiquier appuyez d abord sur la TOUCHE SYMBOLE w W X ou amp de la pi ce en question Assurez vous que l cran affiche bien la bonne couleur pour la pi ce que vous voulez ajouter Sinon appuyez sur les touches BLACK o WHITE pour changer la couleur Une fois que l cran affiche la pi ce et la couleur d sir es placez la pi ce sur la case choisie et appuyez dessus l g rement L cran montre alors un signe plus et les coordonn es de cette case Pour ajouter une autre pi ce du m me type appuyez simplement sur une autre case Pour ajouter une pi ce diff rente appuyez sur une autre TOUCHE SYMBOLE et suivez la proc dure ci dessus Pour vider l chiquier appuyez sur ENTER lorsque vous tes en Mode Position L cran affichera un RECTANGLE EN POINTILLES qui repr sente P chiquier vide Appuyez sur ENTER une fois encore pour confirmer votre d cision de vider l chiquier Ensuite ajoutez les pi ces de la mani re d crite ci dessus Cette fonction est pratique lorsque vous voulez tablir une position qui ne contient que quelques pi ces vous pouv
33. n is correct as described in Section 5 1 5 An error message is displayed when a square is pressed 6 The computer seems to be making illegal moves The computer is thinking its color symbol is flashing in the You may interrupt the computer s thinking if desired by pressing display ENTER You have not entered the computer s last move correctly Press the indicated square to complete the computer s move and erase the error message The computer has made a special move such as en passant casting or pawn promotion underpromotion Review the chess rules Verify the board position as described in Section 5 1 Your position is not correct pieces have been moved Verify the board position See Section 5 1 7 The computer makes instant or irrational moves The computer may be set on a Fun Level where it purposely makes common mistakes or on one of the lowest Training Levels where it moves quickly and plays weaker than normal because its search depth is limited Press LEVEL to check the level that is currently selected level See Section 3 Easy Mode has been selected The computer s play is weakened when Easy Mode has been selected Keep playing or change from the Easy Mode 8 The computer does not work with adapter Check with your de See Section 7 3 Wrong adapter type incorrect voltage rating or defective
34. ncieuse Mode Entraineur Case D1 En choisissant C o ch vous activez la fonction exceptionnelle Entra neur qui vous encourage vous concentrer sur le c t strat gique du jeu Avec ce mode l ordinateur vous pr vient lorsqu il pense que vous avez commis une erreur en produisant un double bip et en faisant clignoter sur l cran LCD le coup qu il souhaite faire Vous pouvez alors soit entrer le coup propos par l ordinateur soit reprendre le v tre pour en faire un autre Avec le Mode Entra neur l ordinateur vous pr viendra aussi si vous tes en danger de perdre une pi ce Si une de vos pi ces est menac e par une autre de moindre valeur par exemple l ordinateur mettra un double bip et fera clignoter les diodes de la pi ce menac e pendant quelques secondes Pour continuer la partie jouez votre coup ou reprenez le dernier coup pour en faire un autre Tic Tac de l Horloge Case E1 En activant cette fonction unique de tic tac d horloge en choisissant k c vous d clenchez un bruit de tic tac qui fait ressembler l horloge de l ordinateur une v ritable horloge d checs Vous recr ez ainsi l ambiance d un tournoi international dans votre propre salon Compte Rebours Case F1 Activez cette option en choisissant c dn L ordinateur affichera alors le compte rebours du temps et non le temps coul Remarque Cette option ne fonctionne qu avec les Niveaux Echecs Rapides et Tounoi Blancs en H
35. ne position ant rieure de la partie jusqu aux 200 derniers demi coups environ et continuer jouer partir de cette position Cela bien entendu est possible en revenant en arri re voir Section 1 4 jusqu la position requise et en continuant ensuite jouer Vous pourrez cependant aussi revenir en arri re rapidement en vitant le retour pas pas sur l chiquier Pour r aliser ce retour en arri re il vous faudra d abord acc der au Mode Deux Joueurs en appuyant sur la touche TAKE BACK Appuyez ensuite sur la touche ENTER pour sauter en avant vers la position finale de la partie ou pour sauter en arri re vers la position initiale en m moire Ou appuyez sur la touche TAKE BACK pour sauter en avant par tapes de 10 coups ou pour sauter vers la position finale initiale en m moire Appuyez sur les touches BLACK ou WHITE pour sauter en avant ou en arri re dans un demi coup Appuyez sur la touche CLEAR apr s avoir atteint la position souhait e Vous pourrez alors faire un coup pour les deux camps partir de cette position ou appuyer de nouveau sur la touche CLEAR pour quitter le Mode Deux Joueurs et jouer contre l ordinateur partir de cette position Si apr s avoir quitt le Mode Deux Joueurs c est l ordinateur de jouer appuyez sur la touche ENTER Remarque Si vous avez besoin d aide en jouant contre un autre joueur en Mode Deux Joueurs vous pourrez appuyer sur la touche INFO et l ordinateur affichera alterna
36. ntrera d o elle venait Appuyez alors sur sa case de d part pour achever le retour en arri re R p tez cette op ration en appuyant sur la touche WHITE et appuyez ensuite sur la case indiqu e de l chiquier pour reprendre d autres coups Vous pourrez revenir en arri re jusqu environ 200 demi coups Pour continuer jouer appuyez simplement sur la touche CLEAR puis faites un nouveau coup sur l chiquier Remarque l issue d un retour en arri re sur une prise l ordinateur vous rappelle de remettre sur l chiquier la pi ce captur e la pi ce et sa case sont affich es et les diodes correspondant la case S allument Replacez la pi ce sur l chiquier en appuyant Sur sa case pour achever le retour en arri re 5 La Partie Est Finie Essayez une Nouvelle Partie Quand vous avez fini une partie ou si vous d sirez abandonner la partie en cours vous pouvez en recommencer une en appuyant simultan ment sur les touches CLEAR et ENTER Une s rie de bips sonores vous annonce que l ordinateur est pr t pour une nouvelle partie au niveau qui a t pr c demment s lectionn IMPORTANT Le fait de pr parer l ordinateur pour une nouvelle partie efface de sa m moire la partie en cours faites bien attention ne pas appuyer sur ces touches par erreur 6 Trop Facile ou Trop Difficile Changez de Niveau Quand l ordinateur est mis en marche pour la premi re fois il est r gl sur le Niveau 4 5 secondes par coup
37. ode Position La proc dure d crite ci dessus vous permet d tablir n importe quelle position autoris e L ordinateur ne vous laissera pas tablir de position ill gale telle que par exemple celle o le nombre de pi ces est sup rieur au nombre normal pour une partie ou lorsque le Roi est en chec sans pouvoir bouger Si la position est ill gale l ordinateur mettra un bip sonore d erreur et l affichage refusera de retourner la normale lorsque vous appuierez sur la touche CLEAR V rifiez le cas ch ant la position l aide de la TOUCHE SYMBOLE et corrigez la position en installant une pi ce en retirant la pi ce ill gale ou en rempla ant une pi ce mal plac e Quittez ensuite le Mode Position en appuyant sur la touche CLEAR ATTENTION Tous les coups pr c dents de la partie en cours seront effac s de la m moire de l ordinateur si vous changez les positions en pleine partie 6 OPTIONS DE JEU En plus de toutes les fonctions d j d crites votre ordinateur propose bien d autres fascinantes options de jeu que le joueur peut s lectionner tout moment pendant la partie Pour un aper u de ces options reportez vous au Tableau des Options de Jeu de cette section S lection des Options de Jeu Ces Options de Jeu se divisent en trois cat gories Mode Op ration Mode Jeu et Mode Affichage Altern 24 Appuyez sur OPTION pour parcourir les groupes l un apr s l autre Chaque cat gorie comport
38. on aucune chance de gagner une partie d checs ils donnent l occasion de se trouver du c t des vainqueurs pour une fois Avec ces Niveaux de Divertissement l ordinateur se comporte de mani re beaucoup plus humaine que la plupart des ordinateurs d checs il donne chacun une chance de gagner dans un monde o les ordinateurs d checs sont toujours impitoyables et en g n ral plut t difficiles battre M me si la r gle semble tre que les ordinateurs ne font jamais d erreurs aux Niveaux de Divertissement le v tre en fera CHOISISSEZ VOS NIVEAUX DE JEU A PARTIR DES 64 CASES DE L ECHIQUIER 30 secondes par coup LD 30 45 minutes par coup L 15 00 90 minutes par partie 14 30 99 9 Profondeur de recherche 6 demi coups PLY 16 Niveau Infini Mat en 8 coups F n 8 Profondeur de recherche 8 demi coups 99 99 PLY 8 20 secondes par coup t020 10 minutes par coup L 10 00 60 minutes par partie 8 59 50 90 99 Divertisse Niveau Mat en 7 coups Profondeur de recherche 7 demi coups PLY 7 Profondeur de recherche 5 demi coupal PLY 15 ment 7 Fun 1 Fin 15 secondes par coup L0 15 5 minutes par coup 5 00 45 minutes par partie 45 coups en 2h 30min 2 30 45 0 45 99 1 Divertisse Niveau Mat en 6 coups Fin B Profondeur de recherche 6 demi coups PLY 6 Profondeur de rech
39. ordinateur peut v rifier pour vous Quand c est vous de jouer appuyez sur une des TOUCHES SYMBOLES DES PIECES de W K ou L ordinateur utilise les diodes et l cran pour indiquer l emplacement de la premi re pi ce de ce type Les diodes indiquent la case et l cran montre le symbole de la pi ce sa couleur et les coordonn es de la case Appuyez sur la m me TOUCHE SYMBOLE pour voir o se trouve la pi ce suivante du m me type Les pi ces blanches appara ssent d abord puis les noires Quand il ne reste plus de pi ces de ce type les diodes s teignent et seul reste le symbole l cran R p tez la proc dure avec les autres TOUCHES SYMBOLES DES PIECES pour v rifier le reste de l chiquier si vous le d sirez Appuyez ensuite sur CLEAR pour reprendre le jeu 5 2 Changement et Installation des Positions Votre ordinateur d checs vous permet d tablir des positions sp cifiques d chiquier partir desquelles vous voulez jouer ou des probl mes que l ordinateur doit r soudre Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position et l cran affichera POS Vous pouvez changer ou entrer des positions n importe quel moment de la partie pendant votre tour Apr s avoir mis en place la position souhait e n oubliez pas d appuyer sur CLEAR pour quitter ce mode Pour retirer une pi ce de l chiquier appuyez cette pi ce l g rement sur sa case puis retirez la L cran affiche a
40. osition pour une nouvelle partie d checs les Blancs de votre c t Pour pr parer l ordinateur pour une NOUVELLE PARTIE d checs appuyez simultan ment sur les touches CLEAR et ENTER Enregistrez les coups sur l chiquier en appuyant l g rement sur la pi ce sur sa case de d part puis sur sa case d arriv e chaque coup Quand l ordinateur joue son coup s affiche l cran La diode d une case de l chiquier s allume aussi pour indiquer la pi ce d placer Appuyez l g rement cette pi ce sur sa case de d part puis sur sa case d arriv e pour conclure le coup de l ordinateur C est tout Faites votre coup de la m me mani re Appuyez sur STOP n importe quel moment pour teindre l ordinateur Amusez vous bien ag Lnew came TOUCHES ET FONCTIONS 1 ECHIQUIER A PLATEAU SENSITIF Chaque case est munie d un Senseur qui enregistre automatiquement les d placements des pi ces En appuyant sur les cases on peut aussi avec le Mode Niveaux choisir son niveau et avec le Mode Option choisir les options de jeu COMPARTIMENT A PILES Utiliser six piles AA type AM3 R6 destin es maintenir la m moire AFFICHAGE A CRISTAUX LIQUIDES LCD Sert montrer les coups et donner toute information relative aux coups pendant la partie Sert aussi choisir les niveaux de jeu et les options la v rification des pi ces leur disposition l affichage altern et autres informations s
41. ourrez parcourir manuellement les diff rentes informations en appuyant de fa on r p t e sur INFO et les touches BLACK et WHITE comme indiqu en Section 4 Pour revenir un affichage altern appuyez sur OPTION puis sur CLEAR De toute fa on lorsque l ordinateur se met penser son prochain coup l affichage recommence d filer Pour s lectionner l Affichage Altern appuyez trois fois sur OPTION afin de s lectionner cette cat gorie d options Utilisez ensuite les touches BLACK et WHITE pour choisir les options que vous voulez voir d filer Appuyez sur ENTER pour activer et d sactiver les options L ORDINATEUR Activez les options d Affichage Altern Variante principale premier coup r d Variante principale deuxi me coup r d Variante principale troisi me coup r d rd r d y OBSERVEZ LA REFLEXION DE Variante principale quatri me coup Evaluation de la position Profondeur de recherche d compte des coups Noeuds recherch s par seconde Temps par coup r d r d r d 27 7 DETAILS TECHNIQUES 7 1 La Fonction ACL Les ordinateurs peuvent parfois se bloquer sous l effet d une d charge lectrique ou d autres perturbations lectriques Si cela arrive utilisez une pingle ou un autre objet pointu que vous appuyez dans l orifice ACL pr vu sur le bord sup rieur de l appareil pendant au moins une seconde Cela a pour effet de r initialiser l ordinateur et d
42. pas de roquer de mani re incorrecte L ordinateur r fl chit sa couleur clignote l cran Vous pouvez interrompre la r flexion de l ordinateur et l obliger jouer en appuyant sur ENTER Consultez les r gles du jeu V rifiez que la position de l chiquier est correcte comme d crit en Section 5 1 Vous pouvez interrompre la r flexion de l ordinateur en appuyant sur ENTER appuyez sur une case L ordinateur semble jouer des coups ill gaux Vous n avez pas entr le dernier coup de l ordinateur correctement L ordinateur a fait un coup sp cial comme un en passant un roque une promotion ou sous promotion de pion Appuyez sur la case indiqu e pour conclure le coup de l ordinateur et effacer le message d erreur R visez les r gles du jeu V rifiez la position de l chiquier comme d crit en Section 5 1 La position de l chiquier est incorrecte des pi ces ont t d plac es L ordinateur fait des coups instantan s ou irrationnels L ordinateur refuse de fonctionner avec l adaptateur L ordinateur joue sur les deux camps L ordinateur est peut tre r gl sur un Niveau Divertisse ment o il fait des erreurs expr s ou bien sur un des faibles Niveaux d Entrainement o il bouge rapidement et de mani re moins forte car sa profondeur de recherche est limit e
43. r initialiser l ordinateur Sur le bord sup rieur de l appareil c t de la Prise d Adaptateur Secteur Sert liminer les d charges statiques apr s l insertion de nouvelles piles DIODES DE L ECHIQUIER Servent indiquer le d placement des pi ces les retours en arri re ainsi qu v rifier tablir des positions PRISE D ADAPTATEUR SECTEUR Prise destin e l adaptateur secteur facultatif en option du M phisto o lt O T u INTRODUCTION Toutes nos f licitations pour l acquisition de ce nouvel ordinateur d checs passionnant Id al pour toutes sortes de joueurs vous en ferez ce que vous voulez un adversaire de taille qui mettra l preuve m me les joueurs confirm s un interlocuteur parfait pour les joueurs de niveau moyen ou un entra neur patient pour les d butants Les checs sont un jeu fascinant et cet ordinateur propose une gamme impressionnante de fonctions qui vous permettront d appr cier ce jeu encore plus Alors allez y D couvrez ces fonctions a votre rythme pr parez vous des parties endiabl es et surtout amusez vous 1 POUR COMMENCER L ESSENTIEL D abord Installez les Piles et l Adaptateur CA CC vendu s par ment L ordinateur Mephisto Atlanta pr sente une formidable capacit de calcul gr ce son processeur RISC 32 bits et sa Technologie des Tables de Transposition Il est actuellement l un des plus puissants ordinateurs d checs
44. r l chiquier et vous pourrez ainsi tudier loisir le r sultat du labeur fourni par votre ordinateur Remarque Vous pourrez en Mode Jeu Automatique acc l rer le jeu des ouvertures de l ordinateur en appuyant sur la touche CLEAR pendant qu il est en train de jouer en se basant sur sa m moire d ouvertures Le Mode Jeu Automatique sera automatiquement d sactiv si vous appuyez sur la touche ENTER pour abandonner la recherche ou apr s la fin de la partie Signal Sonore Case B1 Cette option vous permet de d sactiver le bip sonore qui accompagne chaque pression en s lectionnant Sd Vous entendrez toujours le bip pour les coups de l ordinateur les coups ill gaux et les erreurs de touche T ESSAYEZ DE JOUER LES NOIRS DEPUIS LE BAS DE L ECHIQUIER En choisissant l Option G1 l ordinateur jouera les Blancs en haut de l chiquier Si vous voulez tenter cette option v rifiez que l chiquier est bien dispos comme ci dessous Recherche Recherch s Coups Examin s par Seconde Biblioth que Biblioth que Biblioth que Biblioth que int grale Passive Active des Tournois Horloge Jouezles Mise Hors Rebours Blancs du Tension Haut Automatique dPd Mode R ponse Silencieuse Case C1 Normalement l ordinateur produit un bip quand il a trouv le coup qu il va jouer En choisissant 5 L vous d sactivez totalement le bip et la partie sera parfaitement sile
45. ra nement Cases G1 H8 NIVEAU AFFICHAGE NIVEAU AFFICHAGE 49 PLY 1 57 PL Sd 50 PLU 2 58 PLY 10 51 PLY 3 59 PLY 11 52 PLY 4 60 LY te 53 PLY4 5 61 PLY 13 54 LY 6 62 PLY 14 55 PLY 63 PLY 15 56 PLY B 64 LY 16 A chaque Niveau d Entrainement la recherche de l ordinateur est limit e un certain nombre de coups comme indiqu ci dessus Lorsque vous passez d un niveau l autre l ordinateur affiche PLY n pour chaque niveau PLY d signe un demi coup un coup pour l un des deux camps et n est le nombre d signant la profondeur de recherche Par exemple au niveau 49 la profondeur de recherche de l ordinateur est d un demi coup PLY il n anticipera qu un seul coup Ainsi ce niveau souvent il lui arrivera de laisser passer un mat en un coup Le jeu s en trouve affaibli laissant au d butant une chance de gagner 4 INFORMATIONS SUR LA PARTIE Lors d une partie d checs normale vous ne demanderez jamais votre adversaire quel coup il pr pare ni m me comment il value la position en cours Avec votre ordinateur vous pouvez En fait vous pouvez obtenir une mine d information sur son processus de r flexion il vous montre le coup qu il envisage la variante qu il imagine apr s son valuation de la position en cours la profondeur de recherche et plus encore Etudiez ces informations et vous apprendrez beaucoup sur les checs Utilisation du Mode Info Vous pouvez acc der ces inform
46. rincipale BLACK 4 me coup de la variante principale BLACK 5 me coup de la variante principale BLACK 6 me coup de la variante principale POUR DES INFORMATIONS SUR LA RECHERCHE TOUCHE AFFICHAGE INFO x2 Evaluation par l ordinateur de la position en cours un pion vaut 1 point un chiffre positif indique que les Blancs sont en t te BLACK 2 chiffres la profondeur de la recherche en cours nombre de demi coups anticip s par l ordinateur et le nombre de coups examin s jusque l BLACK Coup en cours de consid ration BLACK Nombre de positions noeuds examin s par l ordinateur chaque seconde POUR DES INFORMATIONS SUR LES HORLOGES TOUCHE AFFICHAGE INFO xa Temps coul depuis le dernier coup jou sur l chiquier BLACK Temps coul pour les Blancs BLACK Temps coul pour les Noirs BLACK Temps restant pour les Blancs BLACK Temps restant pour les Noirs Pour les Niveaux Echecs Rapides et Tournoi seulement Pour les autres niveaux l cran affichera 4 4 D compte des Coups En appuyant sur INFO une quatri me fois vous obtenez le nombre de coups qui devaient tre jou s par les Noirs dans la partie En vous servant des touches BLACK et WHITE vous pouvez revoir les derniers coups du jeu en cours jusqu a environ 200 demi coups 23 POUR DES INFORMATIONS SUR LE DECOMPTE DES COUPS TOUCHE AFFICHAGE INFO xa Nombre de coups restant jouer par les Noirs jusque la BLACK or
47. rmaux Cases A1 B8 NIVEAU TEMPS PAR COUP AFFICHAGE 1 1 seconde Lodi 2 2 secondes L 0 02 3 3 secondes L 0 03 4 5 secondes L 0 05 5 10 secondes LO 6 15 secondes LO 15 7 20 secondes L D 28 8 30 secondes L 0 30 9 45 secondes L 0 45 10 1 minute L 1 00 11 1 5 minutes L 1 30 12 2 minutes L 2 00 13 3 minutes L 3 00 14 5 minutes L 5 00 15 10 minutes L 10 00 16 15 minutes L 15 00 En choisissant un des Niveaux Normaux vous S lectionnez un temps de r ponse moyen de l ordinateur Ces moyennes sont calcul es sur un grand nombre de coups Dans ses ouvertures et en fin de partie l ordinateur a tendance jouer plus vite mais dans des positions complexes de milieu de partie il pourra prendre beaucoup plus longtemps pour jouer 20 3 2 Niveaux Tournoi Cases C1 C8 NIVEAU TEMPS COUPS AFFICHAGE 17 i heure 30 minutes 40 1 30 40 18 1heure 45 minutes 35 1 45 35 19 1 heure 45 minutes 40 1 45 40 20 1heure 30 minutes 35 1 30 35 21 2 heures 40 2 00 48 22 2 heures 30 minutes 45 2 30 45 23 2 heures 50 2 00 50 24 3 heures 40 3 00 40 Les Niveaux Tournoi exigent l ex cution d un certain nombre de coups dans un laps de temps limit Si un joueur exc de le temps imparti pour un certain nombre de coups l ordinateur met un bip sonore et E inE clignote l cran ainsi que le temps coul indiquant la fin de la partie Si vous le souhaitez vous pouvez continuer jouer apr s le d passement du temps Remarque Si vous choisissez
48. tant d un certain enchainement de coups peut galement tre obtenue par un encha nement diff rent de ces m mes coups Remarque Cet ordinateur d checs est dot d une fonction exeptionnelle de s lection d ouvertures vous permettant de choisir entre diff rents types d ouvertures ou m me de fermer l acc s la biblioth que si vous le d sirez Pour plus de d tails voir Section 6 2 2 8 M morisation de la Partie Vous pouvez interrompre une partie tout instant en appuyant sur STOP Le jeu est alors interrompu et l ordinateur gardera en m moire la position et la partie en cours jusqu environ 200 demi coups Quand vous rallumerez votre ordinateur il sera pr t reprendre la partie l o vous l avez laiss e 2 9 Mode Deux Joueurs Normalement lorsque vous faites un coup l ordinateur r pond automatiquement par un d placement de pi ce Cependant si vous acc dez au Mode Deux Joueurs en appuyant sur la touche TAKE BACK vous pourrez entrer un la fois autant de coups que vous voudrez sans que l ordinateur puisse r pondre Cette option peut servir pour entrer une s rie de coups pour chaque camp ou pour rejouer une partie jusqu une certaine position Elle vous permet aussi de jouer contre une autre personne l ordinateur servant alors d arbitre et contr lant la l galit des coups Pour quitter le Mode Deux Joueurs appuyez sur la touche CLEAR Vous pourriez souhaiter galement revenir en arri re vers u
49. ticuli rement utile aux niveaux lev s notamment au Niveau Infini o l ordinateur r fl chit ind finiment si on ne l arr te pas Remarque Aux Niveaux R solution de Probl mes le fait d appuyer sur ENTER ne fait pas jouer l ordinateur A la place apr s un court instant l ordinateur fera sonner 18 3 DES PROBLEMES QUELQUES TUYAUX e Est ce vraiment vous de jouer V rifiez le symbole de couleur l cran Si le carr repr sentant l ordinateur clignote c est qu il est en train de r fl chir son coup Avez vous mal ex cut le dernier coup de l ordinateur Si l cran indique un message d erreur Er d5 par exemple appuyez sur la case indiqu e pour rectifier l erreur et conclure le coup de l ordinateur L ordinateur ne fait que produire un bip et afficher votre case de d part alors que vous essayez de jouer Vous essayez de faire un coup ill gal Vous devez soit d placer la pi ce sur une autre case soit appuyer de nouveau sur la case indiqu e comme case de d part pour annuler le coup et en faire un autre Faites confiance l ordinateur il conna t toutes les r gles et n autorisera pas un coup ill gal Vous n tes pas s r des positions des pi ces sur l chiquier Avez vous boug des pi ces par inadvertance Utilisez le Mode V rification pour contr ler la position des pi ces Pour plus de d tails voir Section 5 1 Votre Roi est il en chec Si
50. tivement le coup sugg r et son valuation si celle ci est disponible L ordinateur quittera automatiquement le Mode Deux Joueurs d s qu appara tra le message signalant la fin de la partie 3 ESSAYEZ le Mode Deux Joueurs Jouez des parties de ma tres Appuyez sur la touche CLEAR pour sortir du Mode Deux Joueurs puis sur la touche ENTER pour conna tre l analyse de l ordinateur sur n importe quelle position Rejouez une s quence de coups pour mieux V tudier Etudiez les variantes de la biblioth que en y entrant manuellement e Jouez contre un ami l ordinateur contr lant la l galit des coups des deux camps 19 2 10 R flexion sur le Temps de l Adversaire Vous remarquerez peut tre pendant que vous jouez que l ordinateur riposte parfois instantan ment vos coups m me au cours de parties disput es aux niveaux sup rieurs Ceci est d au fait que l ordinateur r fl chit sur votre temps et emploie le temps que vous passez tudier votre prochain coup pour r fl chir et pr parer sa strat gie Il essaie de pr voir le coup que vous ferez probablement et calcule ses ripostes ce coup particulier alors que vous r fl chissez encore S il a devin juste il n a plus aucune raison de continuer calculer il fait imm diatement le coup qu il a d j d couvert Vous pourrez d sactiver cette option en choisissant le Mode Jeu Facile ainsi qu il est d crit dans la Section 6 2 3 N
51. un Niveau Tournoi vous pouvez pr f rer l affichage du compte rebours au lieu de celui du temps coul voir Section 6 1 Quand le temps imparti pour le jeu est coul le compte rebours laisse automatiquement place l affichage normal de l horloge 3 3 Niveaux Echecs Rapides Cases D1 D8 NIVEAU TEMPS PAR PARTIE AFFICHAGE 25 5 minutes 0 05 99 26 10 minutes D 10 99 27 15 minutes D 15 99 28 20 minutes 0 20 99 29 30 minutes 0 30 99 30 45 minutes 0 45 99 31 60 minutes 1 00 99 32 90 minutes 1 30 99 Aux Niveaux Echecs Rapides galement appel s Niveaux Mort Subite vous r glez la dur e totale de la partie Si ce temps est d pass l ordinateur vous avertit par son bip sonore et E nE clignote l cran ainsi que le temps coul indiquant ainsi la fin de la partie Remarque Si vous choisissez un Niveau Echecs Rapides vous pouvez pr f rer l affichage du compte rebours au lieu de celui du temps coul voir Section 6 1 Quand le temps imparti pour le jeu est coul le compte rebours laisse automatiquement place l affichage normal de l horloge 3 4 Niveaux Divertissement Cases E1 E7 NIVEAU TEMPS PAR PARTIE AFFICHAGE 33 1 seconde Fun 34 2 secondes Fun 2 35 3 secondes Fun 3 36 4 secondes Fun 4 37 5 secondes Fun 5 38 6 secondes Fun b 39 7 secondes Fun Ces Niveaux de Divertissement exceptionnels conviennent sp cialement aux d butants et aux jeunes joueurs A ceux qui n ont sin
52. ur le jeu TOUCHES DE JEU a TOUCHE GO Appuyez dessus pour allumer l ordinateur b TOUCHE STOP Appuyez dessus pour teindre l ordinateur Une fois teint l ordinateur m morise les positions du jeu en cours sur l chiquier et les coups du jeu en cours jusqu environ 200 demi coups pendant une ann e enti re c TOUCHE LEVEL Niveaux Appuyez dessus pour acc der au Mode Niveaux Une fois dans le Mode Niveaux appuyez sur la touche LEVEL pour franchir 8 niveaux d un coup d TOUCHES SYMBOLES DES PIECES w W K A ou 4 Sert v rifier tablir les positions Sert galement pour la promotion des pions e TOUCHE POSITION Appuyez dessus pour acc der au Mode Posi tion pour tablir ou changer les positions sur l chiquier f TOUCHE OPTION Appuyez dessus pour entrer dans le mode Op tion pour avoir acc s la partie et aux options d affichage g TOUCHE INFO Appuyez dessus pour acc der au Mode Info pour voir les informations relatives la partie et observer les r flexions de l ordinateur h TOUCHE TAKE BACK Retour en Arri re Appuyez dessus pour acc der au Mode Deux Joueurs Utilisez cette touche avec les touches BLACK ou WHITE pour revenir en arri re sur un demi coup ou d avancer d un demi coup un coup pour l un des deux 15 atlanta 32 BIT PROCESSOR HASH TABLES STOP LEVEL TION ANFO TAKE BA WHTE CLEAR ENTER Lew aas camps Vous pouvez reprendre jusqu environ
53. velle case Un second bip sonore retentit et l ordinateur commence alors sa r flexion Remarque En d but de partie la r ponse de l ordinateur est g n ralement instantan e de nombreux niveaux car il joue des coups m moris s parmi ses ouvertures pour plus de d tails voir Section 2 7 A l Ordinateur de Jouer Quand l ordinateur joue il met un bip sonore et affiche son coup l cran Les diodes de l chiquier s allument aussi pour indiquer la case de la pi ce d placer Appuyez cette pi ce doucement sur sa case jusqu ce que vous entendiez un bip sonore L ordinateur utilise alors ses diodes pour indiquer o la pi ce doit se rendre D placez la pi ce sur la case en question et appuyez dessus pour conclure le coup de l ordinateur Ici l ordinateur veut d placer le pion situ sur la case e7 D abord appuyez sur le pion e7 a E 8t la diode indique ensuite que le pion doit se d placer sur e5 Appuyez le pion sur e5 pour conclure le coup de l ordinateur L affichage indique la couleur la pi ce et le coup Vous Changez d Avis Revenez en Arri re Lorsque c est vous de jouer vous pouvez revenir en arri re sur un coup en appuyant sur la touche TAKE BACK puis sur la touche WHITE L cran affiche le coup reprendre et la case d arriv e du coup est galement indiqu e par les diodes Appuyez la pi ce indiqu e sur sa case et l ordinateur vous mo
54. x Tournoi ou Entra nement Sup rieur Les Niveaux Normaux s chelonnent du plus facile au plus difficile o le temps de r ponse est 15 minutes Les Niveaux Entra nement vous permettent de r gler la profondeur de recherche d sir e d s que vous ma trisez un niveau passez au suivant Les Niveaux Tournoi sont les plus exigeants Voulez vous tenter une exp rience Essayez les Niveaux Echecs Rapides pour des parties rapides et passionnantes Ou passez au Niveau R solution de Probl mes pour r soudre des probl mes jusqu mat en 8 coups lancez la recherche partir d une position complexe d une de vos parties ou partir d une position que vous aurez labor e vous m me Pour s lectionner un niveau en utilisant les touches de jeu appuyez d abord sur LEVEL et l ordinateur affichera le niveau en cours Pour un aper u des 64 niveaux r f rez vous au Tableau de Niveaux Les niveaux sont aussi d crits un par un dans cette section Quand vous acc dez au Mode Niveaux pour la premi re fois l ordinateur est r gl sur le niveau 4 avec un temps de r ponse moyen de 5 secondes par coup et l cran affiche LO 05 Changez de niveaux un par un en utilisant les touches BLACK et WHITE Pour aller plus vite appuyez de fa on r p titive sur LEVEL pour sauter huit niveaux la fois Quand le niveau d sir appara t l cran appuyez sur ENTER pour valider votre s lection et quitter le Mode N
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