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         Contents
1.       Here you can read up on the characteristics of the Djinn that have joined your party       Note  You can tap on the different items  such as Attack and Defense  to learn more    about them     Switching Characters    Tapping these buttons cycles  through your characters        Djinn Set to the  Character         Open the book to see where you re located  Displays the number of Djinn    Current     Location  set to the character and their    now and where the cities  dungeons  and       types  other places you have visited or heard about  are located  Tap on the name of the place you  SE   i want to locate  If you tap it again  you can seea _  Switching the Display Information on Elements y RAC SENS      ur detailed map of the location in question   From left to right is information    Locations of towns  dungeons  etc   on the elements of Earth  Water     Fire  and Wind  You can see the     z                    has  and the level  power  attack es SETTINGS  strength   and resistance  ability    to withstand damage  for each Use this menu to change the game settings  such as message speed  If you turn on the setting  element     Tapping on the buttons allows  you to check the following     i  EJ  Status    EJ Available Psynergy    EJ Items Carried    l B Djinn Set to Character                               Quick Select  you can execute battle and field commands with only one tap     AT TRAVEL LOG        Save your current progress  Please select the file location you want
2.   If a file already exists there   it will be overwritten      TE gt   gt  29                                                                   gt  lt  BATTLES    Battles in the game are turn based  Each turn  you will get a chance to decide  on each character s actions  Once both the characters and the enemies have  completed their actions  the next turn will begin        If you choose the command Fight  you ll then be able to  assign each character a battle commana  After assigning  each a command  the characters and enemies will each  perform their action  When each character and enemy has  performed an action  the next turn will begin     Each Character   s Action  At the beginning of a battle and each subsequent turn  a screen like the one below will be    shown  First choose whether you will fight or flee  You can also check your party s status and  change the characters you will use in the battle                          This is the character s strength for each element  The higher the  value  the greater the character s attack strength with that element     Use your weapon to attack  You will be able to choose the  target of the attack     If you have five or more characters in  your party  you can use this command    to determine which of them will fight  in the battle        Try to escape from battle  If you fail   your enemies will get a free attack and  the next turn will start      gt  30    gt  31           4 PSYNERGY        Use Psynergy to attack enemies  resto
3.   vous pouvez changer de page        en touchant et           Note   Les Djinn doivent   tre r  partis aussi   quitablement    que possible entre les personnages  Vous ne serez pas en mesure de donner tous vos Djinn       un seul puissant personnage        CLASSES DES PERSONNAGES    Chaque personnage fait partie d une classe  par exemple    Squire       cuyer   Chaque classe  octroie des habilet  s diff  rentes qui affecteront le style de combat du personnage  La classe  peut changer en fonction du nombre de Djinn assign  s au personnage et selon ses   l  ments   Un exemple de changement de classe  pour Matthew    Matthew provient de la classe   cuyer  En lui assignant des Djinn  sa classe passera d   cuyer     quelque chose d autre  Essayez d utiliser diff  rentes combinaisons de Djinn pour voir ce qui se passe     Note   Les classes des personnages changeront aussi si Vous assignez plus d un Djinni  d un m  me   l  ment    un personnage     Squire    cuyer          Assigner 1 Assigner 2 Assigner 2  Djinni de Jupiter Djinni de Venus Djinni de Mars    Apprentice  apprenti  Ruffian  voyou     Beaucoup de PP  Bon avec HP   lev  s et Bonne force d   attaque  avec  la psynergie au cours des g  n  ralement   quilibr    de nombreuses attaques de  combats  psynergie        am S EQUIPER D OBJETS    Vous pouvez vous   quiper d armes et darmures en les s  lectionnant  Lorsque vous s  lection     Vous pouvez utiliser ou vous   quiper d objets  Choisissez d abord le personnage tenant nez
4.  41         SWW                S  lectionner dans les  menus    Se d  placer    Confirmer    Commandes avec le stylet  Commandes avec les boutons           Toucher l ic  ne ou l option d  sir  e                        Toucher et maintenir le stylet en contact avec l   cran tactile  vers la direction voulue    Toucher pour s  lectionner une ic  ne         Toucher un personnage ou un objet proche de vous       Note   Si vous touchez l   cran et maintenez le stylet en contact avec l   cran    Parler Enqu  ter  Pan VOX tactile  ou appuyez sur  8   vous annulerez toutes les options successives       k           RUE                      m Toucher  5   J    Afficher les  commandes b p 60  de terrain    Ouvrir  Fermer FJ  Re Toucher CY                Toucher           Croix    directionnelle                               Utiliser un bouton de    raccourci  gt  p60 Toucher    Ji  74 Ba     CL    de psynergie   Notes   Appuyez simultan  ment sur le bouton L  le bouton R  START et SELECT pour r  initialiser  le jeu et revenir au menu principal  Pour activer le mode veille de votre console Nintendo DS  et conserver l   nergie de la batterie  rabattez simplement l   cran du haut  Rouvrez le pour  d  sactiver le mode veille                        gt  19         d   na Allumez la console et lisez l information affich  e sur l   cran      Touchez le panneau Golden Sun  Dark Dawn sur F  cran du menu    4           d avertissement sur la sant   et la s  curit    Lorsque vous avez  termin    to
5.  Julian Chunovic  Steven Grimm  Robert Heiret  Kristin Kirby   Lars Knudson  C  sar P  rez  Galia Rodriguez Hornedo  Jonathan Yeckley  Alex Zarza    TESTER LE PRODUIT NOA    Masayasu Nakata  Kyle Hudson   Eric M  Bush   Sean Egan   Teresa Lillygren  Nicko Gonzalez De Santiago  Arnold A  Myers II  Mie Cronas  Jennifer Calvin  Joshua Newman  Allen Perez   Andy Podell   Sara Hoad  St  phane Arlot  Kindra Timmerwilke    DEBOGUER    Chikara Harada  Yukino Arii     gt  TI      Kei Yamaguchi    Kimiharu Hyodo  Naoki Watanabe  Akira Mizukami  Mario Club Co   Ltd     REMERCIEMENTS    Yusuke Nakano  Tomohiro Yamamura    CHARGES DE PROJETS    Masaaki Uno  Tomomi Sano    DIRECTEURS ADJOINTS    Yusuke Sugimoto  Kentaro Sakou    PRODUCTEURS ADJOINTS    Yuya Sato    PRODUCTEURS    Hiroyuki Takahashi  Shugo Takahashi  Toshiharu lzuno    PRODUCTEURS EXECUTIFS    Satoru Iwata    All Rights  including the copyrights of  Game  Scenario  Music and Program   reserved by NINTENDO and CAMELOT        BE    7    a           Re      gt       M               F b a     amp        z     pe rj Fa   a                                        a b     En progressant dans votre aventure  vous d  couvrirez les endroits es   ak     EE             
6.  NI VENDUS  NI SOUS LICENCE DE  NINTENDO  Y COMPRIS  MAIS SANS S Y LIMITER  LES APPAREILS D AMELIORATION ET DE COPIE DE JEUX  LES ADAPTATEURS  LES LOGICIELS ET L   S  BLOCS D ALIMENTATION NON AUTORISES    b  EST UTILISE A DES FINS COMMERCIALES  Y COMPRIS LA LOCATION    c  A ETE MODIFIE OU ALTERE    d  A ETE ENDOMMAGE PAR CAUSE DE NEGLIGENCE  D ACCIDENT  D UTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIEE A DU  MATERIEL DEFECTUEUX OU A LA MAIN D   UVRE  OU  e  SON NUMERO DE SERIE A ETE MODIFIE  EFFACE OU RENDU ILLISIBLE     TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES  Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALIT   MARCHANDE ET D ADEQUATION    UN USAGE PARTICULIER   SONT LIMITEES AUX PERIODES DE GARANTIE DECRITES CI DESSUS  12 MOIS OU 3 MOIS  SELON LE CAS   NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU  RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RESULTANT D UNE INFRACTION A TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES  GARANTIES  CERTAINS ETATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D UNE GARANTIE IMPLICITE  NI L EXCLUSION DES  DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS  DANS UN TEL CAS  LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNEES CI DESSUS NE S APPLIQUENT PAS     La pr  sente garantie vous donne des droits l  gaux sp  cifiques  Vous pourriez   galement poss  der d autres droits qui varient d un Etat ou d une  province    l autre     l adresse de Nintendo est   Nintendo of America Inc   PO  Box 957  Redmond  WA 98073 0957 U S A   La pr  sente garantie n est valide qu aux   tats Unis et
7.  P 22         are options for using Psynergy  changing your Djinn s status  equipping your  _ characters  and more         Note  When a Djinni joins your party  it will automatically be assigned to a character in your  party based on how many Djinn each character has  This screen allows you to trade and  move Djinn to customize your characters     Djinn Assigned to Ch r   l     _ Use PP  Psynergy Points  to cast a Psynergy  CRE         i  Each type of status has its own color  rza   La  i  1 4 CREATING SHORTCUTS o    Once you ve navigated to the Psynergy you want to use  you  can create a shortcut to that Psynergy by tapping on the  shortcut button of your choice  You ll then be able to use  that Psynergy simply by tapping on that shortcut button                      e White  Set  Red  Standby  e Yellow  Recovery    Djinn on standby will have a red sheen  like Ej   and Djinn in recovery will    look like A i       RESTORING PP    You can restore your Psynergy Points by any of the following four methods     Staying overnight at an inn     Touching a Psynergy Stone in a dungeon     Using some items      Simply walking around in dungeons or the World Map   though recovery will be slow     Effects of Unleashing Djinni    This gives a brief explanation of the  Djinni s effects when unleashed in  battle      gt  gt  20    gt  21 de          4 SWITCHING BETWEEN STATES o    Tapping on a Djinni will display a screen like the one below  Tapping on the Djinni again will allow  you to sw
8.  au Canada     AVERTISSEMENT   VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL A AVERTISSEMENT   Blessures dues aux mouvements    SPECIFIQUE DE PRECAUTIONS COMPRIS AVEC CE PRODUIT   AVANT D UTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO    UNE CARTE DE  JEU OU UN ACCESSOIRE  IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS    r  p  titifs et tension oculaire       z z z Apres quelques heures  les jeux vid  o peuvent irriter les muscles  les poignets  la peau ou les yeux  Veuillez suivre les  IMPORTANTS CONCERNANT LA SANTE ET LA SECURITE  instructions suivantes afin d   viter des probl  mes tels que la tendinite  le syndrome du tunnel carpien  l   irritation de la  Z  gt  peau ou la tension oculaire    RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SECURITE     VEUILLEZ e   vitez les p  riodes trop longues de jeu  Il est recommand   aux parents de s   assurer que leurs enfants jouent pendant  LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT des p  riodes ad  quates   QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ A DES JEUX VIDEO  e M  me si vous ne croyez pas en avoir besoin  faites une pause de 10 a 15 minutes    chaque heure de jeu     e Quand vous utilisez le stylet  ne le serrez pas trop fort et n   appuyez pas excessivement sur l   cran  ce qui peut causer    fatigue et inconfort   A AVERTISSEMENT   Danger d   attaque e Si vous   prouvez fatigue ou douleur au niveau des mains  des poignets  des bras ou des yeux  cessez de jouer et  reposez vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau   e M  me si elles n   ont jamais connu 
9.  au combat     Changer la position des personnages peut  changer la ligne de combat du groupe    Les personnages situ  s devant commencent  la bataille        NIVEAUX DES PERSONNAGES    Chaque personnage gagne des points d exp  rience pour avoir vaincu des ennemis  Lorsque    le total de ces points atteint un certain nombre  le personnage passe au niveau suivant  Cela  signifie que les HP  les PP  ainsi que les autres attributs augmentent      gt  6                4 RAPPORT DE STATUT DETAILLE o    __ Sur cet   cran  vous pouvez v  rifier les habilet  s de vos personnages et de vos Djinn     Note   Touchez les diff  rentes cat  gories avec votre stylet pour en apprendre plus sur celles ci     Alterner entre les  personnages    Touchez ces ic  nes pour  voir le rapport de statut  d autres personnages     Djinn assign  s au  personnage    Affiche le nombre de Djinn  assign  s au personnage et  leur type     Information sur les    l  ments    Les informations sur les    l  ments de la terre  de l eau   du feu et du vent se trouvent  de gauche    droite  Vous  pouvez voir le nombre de Djinn  du personnage  son niveau de  puissance  force d attaque    et sa r  sistance  capacit       r  sister aux dommages  pour  chaque   l  ment     Touchez les ic  nes pour    v  rifier       EJ Le statut   i g La psynergie disponible  E Les objets transport  s    Les Djinn assign  s au  personnage             EST ENCYCLOP  DIE DE WEYARD         Vous pouvez utiliser l encyclop  die pour rechercher
10.  des termes que vous avez Vus au cours de    conversations lors de votre aventure      gt  68       PAY GUIDE DES DJINN    Ici  vous pouvez en apprendre plus sur les caract  ristiques des Djinn qui se sont joints    votre       groupe            FH ATLAS    Ouvrez le livre pour voir votre emplace   ment actuel et savoir ou se trouvent les  villes  donjons et autres endroits que vous avez  visit  s ou dont vous avez entendu parler  Avec  votre stylet  touchez le nom de l endroit que vous  d  sirez localiser  Si vous le touchez a nouveau   vous pourrez voir une carte d  taill  e de l endroit     F       X Emplacement    actuel           Emplacement des villes  donjons  etc     REGLAGES   1    Utilisez ce menu pour modifier les parametres de jeu  comme la vitesse d affichage des  messages  Si vous activez le parametre Quick Select  s  lection rapide   vous pouvez ex  cuter les  commandes de combat et de terrain en touchant l   cran avec votre stylet une seule fois                            FAT JOURNAL DE BORD      Pour sauvegarder votre progression  veuillez s  lectionner l emplacement sur lequel vous d  sirez  sauvegarder votre fichier  Si vous sauvegardez votre progression sur un fichier existant  les  donn  es de ce fichier seront   cras  es     F     F       TE       527  COMBATTRE LES ENNEMIS    Si vous s  lectionnez Fight  combattre   vous serez capable  d assigner    chaque personnage une action au combat  Apres  avoir assign   une action    chacun des membres  c est    
11.  et ADULTES 10  A           Si l information que vous recherchez n est pas offerte sur la Power Line   E    vous pouvez utiliser votre moteur de recherche pr  f  r   sur Internet pour  trouver des conseils du jeu auquel vous jouez  Quelques mots utiles a  een inclure dans votre recherche  ainsi que le nom du jeu  sont     FAQ     ZE   Foire aux questions        codes    et   conseils             Nintendo        2010 Nintendo CAMELOT  TM     and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo     2010 Nintendo        CH TABLE DES MATI  RES  lt   gt     Prologue et personnages           20002 46  Commandes SPARE LV  of oo caged   Commencer une partie             00300 5    JodeF ine partie        75   0bol000552  Users     27  ool  Choses    faire dans ce monde              56  Commandes de terrain              2002  2 h   Combats 2 010 Je o o o o 0 70    Carte d Angara   20000000000000000000        gt  15                 i    PAW  tyt 5  KA PROLOGUE ET PERSONNAGES      L alchimie est la force compos  e des quatre   l  ments qui sont    essentiels    la vie   la terre  l   eau  le feu et le vent  Il y a bien  longtemps  cette ancienne force fut mise    l   cart  tellement son    pouvoir repr  sentait une menace pour le monde de Weyard     Ce pouvoir  toutefois    tait la source de la vitalit   du monde  Lorsque    l   alchimie fut bannie  le monde commen  a lentement    se d  sint  grer     Gr  ce aux courageux efforts d un petit groupe de h  ros  un      Golden Sun     soleil 
12.  game you     are playing  Some helpful words to include in the search  along with the       codes     and    tips           CH TABLEOFCONIENIS  XX    Story and Characters              00000 6  re  NLS    GR  Starting a Game            eso000000       Digg OOP    A     Using Djinn soessssssososooseoce eee e 4  Things to Do in the World seesesesccsesee 16  Field Comma AE   INR  1      Battles 2e    AW  Je o o o o 30  Map of Angara        se 0000000000003     Manuel d instructions en fran  ais            4           F    y  WE z    a  KA STORY AND CHARACTERS A      le              Alchemy   the force composed of the four elements  Earth  Water   Fire  and Wind   are the building blocks of reality  Long ago  this  ancient force was sealed away  as the power it offered was so great    it posed a threat to the entire world of Weyard     That power  however  was the source of the world   s vitality  When    Alchemy was contained  the world began to slowly decay     Due to the valiant efforts of a small group of heroes  a    Golden Sun     dawned on the world and Alchemy was restored  preventing  ultimate destruction  However  Weyard was ill prepared for the  return of these mighty powers  and cataclysmic changes rocked the    very continents     Thirty years have passed since the world was both reborn and  scarred forever  Amidst the chaos  three young heroes are about to    set off on their own grand quest       A i         MATTHEW           The hero of the story  Matthew is the s
13.  tap and hold in the direction  you want to go  to jump over them        You can talk to people and look for helpful items inside    objects like dressers  pots  and treasure chests  By tapping i Sji        CL  and holding trees  you can climb them  berger           During some special conversations like the one pictured  to the right  you ll have an option on how to respond  Each choice responds with a different  emotion  Depending on your mood  the people you are talking with will respond differently        Emotion Icons    W OW    O a   4 Pleased   s  Excited   Sad   Angry  ka ZERA  Masz nr MS es    During your conversations  you will come across many underlined terms you may  not know  By tapping these terms  the Encyclopedia of Weyard will open and you  will be able to read more about them                                                                                      17            In some citles and villages  there will be places such  as weapons shops and inns where you can talk to the  owners and make use of the services they offer     BUYING SELLING ITEMS    Weapons  armor  and equipment can be bought and sold  Also  depending on the situation     the Pa a actions ma be available       Here you can ee valuable items  If you have obtained rare items you    Artifacts vGulbsco ent  sold or threw away  you may also be able to aby them again here     Be      SLEEPING ATANINN 9    By staying at an inn  the entire partys HP and PP will be fully restored     4 CURING ST
14.  town you visited  You can restore a character who has been knocked out through the following methods       Talk to a healer in a town or village    Use the powers of some Djinn    Use Psynergy such as Revive or an item such as the Water of Life     gt  M            If all enemies are defeated or run away  the battle ends   Once this happens  the party will gain any Experience  Points they earned and pick up all coins and items the  enemy dropped        STATUS EFFECTS    Getting hit by an enemy attack may inflict a status effect on a character  These  status effects may put the character at a disadvantage in battle  There are several  ways to remove status effects  Some will disappear by themselves with time  while  others may require Psynergy  items  or a visit to a healer to cure     Poison    Venom    Haunted       When characters are poisoned  they lose HP in each round of combat when in  battle or as they move around the map when in the field  Using an Antidote item  or the Psynergy    Cure Poison    will remove these conditions  You can also go to a  healer    P18 in a village or city temple     This condition causes characters to sleep  which makes them unable to act   After a number of turns or if the battle ends  sleeping characters will wake up  on their own  You can also use the item Elixir or the Psynergy    Restore    to wake  a character     This status indicates that the character is being haunted by evil spirits  This  means that occasionally after a turn in b
15.  un article dont vous   tes d  j     quip    vous pouvez vous en d  s  quiper  Certaines armes     et armures sont maudites  et si vous vous en   quipez  elles peuvent vous g  ner au cours des  combats  Parlez a un gu  risseur d un village ou d une ville pour lever la mal  diction et vous  des  quiper de l   article             l   objet en question  puis l   objet m  me  Vous pouvez aussi donner l objet    un autre    personnage ou vous en d  barrasser         M Note   Si vous vous d  barrassez de n importe quels objets sp  ciaux  il vous sera possible de  les racheter dans les boutiques des villes et villages  dans la section artefacts  gt  p58      Objet d inventaire    Chaque personnage peut transporter un  maximum de 16 sortes d objets  Pour les  objets comme les herbes et potions  qui sont  consomm  es apr  s utilisation  le personnage  peut garder un   quivalent de 30 doses  individuelles     Note   Vous   quiper de certains objets vous permettra d utiliser des psynergies sp  ciales     Informations sur les objets    dont vous   tes   quip    Affiche toutes les modifications des    attributs caus  es par les objets  dont vous   tes   quip    d  s  quip       Changer d   information sur les  objets dont vous   tes   quip      Touchez cette ic  ne pour alterner  entre les   crans d informations     V  rifiez le niveau de comp      tence  la force d attaque  etc   du personnage pour tous les  objets dont vous   tes   quip       En am  liorant votre niveau  de dext  rit   
16.  vous aurez  l option de choisir votre r  ponse  Chaque choix correspond    une   motion diff  rente  Selon votre  humeur  les gens    qui vous parlez pourraient r  agir diff  remment        Ic  nes des   motions       er Pona  Satisfait i   Enthousiaste              nan ZZA                     Au cours de vos conversations  vous trouverez de nombreux termes soulign  s dont vous  ne connaitrez peut   tre pas la signification  En touchant ces termes avec votre stylet   l encyclop  die de Weyard s ouvrira pour vous en apprendre plus    leur sujet     ay              Dans certaines villes et certains villages  il y aura des endroits  tels que des magasins d armes et des auberges o   vous pourrez  parler aux propri  taires et profiter des services qu ils offrent     Les armes  armures et   quipements peuvent   tre achet  s et vendus  Aussi  selon la situation  les  options suivantes peuvent   tre disponibles        Artefacts   des objets rares que vous avez par la suite vendus ou jet  s  vous pourrez peut         tre les racheter i ici                 R  paration    E equipement ae est st endommag   LE peut      tre a     nouveau ici     f DORMIR DANS UNE AUBERGE 9    En s  journant dans une auberge  les HP et PP des personnages du groupe seront enti  rement restaur  s     4 GUERIR    En visitant un gu  risseur dans un temple  vous pouvez restaurer la sant   d un membre du groupe qui a   t       abattu    au combat     p 74   empoisonn   ou poss  d       p 75   ou souffrant d un 
17. 0000000000000    Hiroshi Kajiyama  Kanako Horiguchi    BATTLE CHARACTERS  Teppei Kamata   Hiroto Nakashima   Mai Sogo   Yumi lwata   Shinichiro Sugimoto    PANIEEEGFEGIE  Tetsuya Fukuo  Junko Nakada    BATTLE BACKGROUNDS  Asuka Aoki    MAP DESIGN  Satoshi Tamai  Kouji Kobayashi  Shogo Chine  Mari Nakayama  Naomi Osada    MAP CHARACTERS  Minami lwaki  Mifuyu Kamihashira    Masaaki Uno    MUSIC  Motoi Sakuraba    SOUND EFFECTS  Hiroyuki Hamada    SOUND PROGRAMMING  Yoshinori Nishitani    ILLUSTRATION    Masanori Sato    ARTWORK    Norio Asakura  Kae Konishi  Yasuo Inoue    NOA LOCALIZATION MANAGEMENT    Rich Amtower  Nate Bihldorff  Reiko Ninomiya  Tim O Leary  Leslie Swan    C  sar P  rez   Galia Rodriguez Hornedo  Jonathan Yeckley   Alex Zarza    NOA PRODUCT TESTING    Masayasu Nakata  Kyle Hudson   Eric M  Bush   Sean Egan   Teresa Lillygren  Nicko Gonzalez De Santiago  Arnold A  Myers II  Mie Cronas  Jennifer Calvin  Joshua Newman  Allen Perez   Andy Podell   Sara Hoad  St  phane Arlot  Kindra Timmerwilke    DEBUG    Chikara Harada  Yukino Arii    31     Yusuke Nakano  Tomohiro Yamamura  COORDINATORS    Masaaki Uno  Tomomi Sano    ASSISTANT DIRECTORS    Yusuke Sugimoto  Kentaro Sakou    ASSISTANT PRODUCER  Yuya Sato    PRODUCERS    Hiroyuki Takahashi  Shugo Takahashi  Toshiharu lzuno    EXECUTIVE PRODUCER    Satoru lwata    All Rights  including the copyrights of  Game  Scenario  Music and Program   reserved by NINTENDO and CAMELOT        karte ne    my             i pa  pi
18. 14         13              X USING DJINN    gt        Djinn  singular    Djinni     are the living manifestation of the elements that  make up all things  You will find them throughout the world and convince  them to join your party          TYPES OF DJINN    Djinn are divided into four types  al   Venus  earth   Mercury  water  Ep   ne Venus   Une DUE    i   e RECE    Djinni    Flint     Djinni    Chill       Mars   fire   and Jupiter  wind   Many                 different Djinn exist in the world   E The Mars Djinni The Jupiter  beyond the four introduced here       Fever  wa Djinni    Gust        Unleashing otatus  W Djinni in a Diinni in  In Field Aga Standby pee the field battle    When you unleash Djinn that were   set to a character  they can do things  like attack enemies or improve your  defenses  Once unleashed  Djinn enter     standby    mode                                         Status  r    Set IB   Field    Djinni in  Battle    The Djinni is assigned to or    set    to a character s        Battle Summon    You can use Djinn on standby  to call on spirits of enormous  power   P 33 to make  devastating attacks on your  behalf  The Djinn you use will  then go into recovery status           The Djinni is waiting to summon a powerful    body  Setting a Djinni to a character has the spirit    Attributes may increase  decrease          following effects  P 23   e Character class may change               e Character may gain or lose Psynergy       e Attributes may inc
19. ATUS CONDITIONS 9    By visiting a healer at a temple  you can restore to health a party member who has been    downed     in battle    P 34   been poisoned or haunted  gt  P 35   or is suffering from a cursed item  gt  P 25      4 USING THE BLACKSMITH      Late in the game  you will meet a skilled blacksmith  By handing over special items  marked     forgeable    in their descriptions  to this smith  you might receive some one of a kind special items     18         Repair   Equipment that i is 5 damaged   ca can n be made good a as new  here         In dungeons and other places  you may at first think you ve come to a dead end  However   closer inspection will often reveal that by manipulating your environment  by either   using Psynergy or good old elbow grease  you will be able to open a path forward  Here  we will show you how to solve parts of two puzzles that appear in the game        By tapping and holding on  the log that is blocking the  party s path       Matthew will turn to the log  and begin to push  causing  the log to roll     Depending on the location   the direction you roll the log  may be important        The pillar here is in the way  so Use the Psynergy    Move    to    Once the pillar has fallen  the  the party cannot jump across  party is free to continue on     At times like this       slide the pillar off the ledge     19       m    CX FIELD COMMANDS          menm    Here you can switch the status of your Djinn and trade them between your characters b
20. Anyone who has had a seizure  loss of awareness  or other symptom linked to an epileptic condition  should consult a doctor before playing a video game    Parents should watch their children play video games  Stop playing and consult a doctor if you or  your child has any of the following symptoms     Loss of awareness  Disorientation    Convulsions  Altered vision    Eye or muscle twitching  Involuntary movements    To reduce the likelihood of a seizure when playing video games   1  Sit or stand as far from the screen as possible    2  Play video games on the smallest available television screen   3  Do not play if you are tired or need sleep    4  Play in a well lit room    5  Take a 10 to 15 minute break every hour        WARNING   Radio Frequency Interference    The Nintendo DS can emit radio waves that can affect the operation of nearby electronics  including  cardiac pacemakers     Do not operate the Nintendo DS within 9 inches of a pacemaker while using the wireless feature   If you have a pacemaker or other implanted medical device  do not use the wireless feature of the  Nintendo DS without first consulting your doctor or the manufacturer of your medical device   Observe and follow all regulations and rules regarding use of wireless devices in locations such as  hospitals  airports  and on board aircraft  Operation in those locations may interfere with or cause  malfunctions of equipment  with resulting injuries to persons or damage to property     problems such as t
21. NEED HELP WITH INSTALLATION   MAINTENANCE OR SERVICE     NINTENDO CUSTOMER SERVICE  SUPPORT NINTENDO COM  or call 1 800 255 3700    MON  SUN   6 00 a m  to 7 00 p m   Pacific Time   Times subject to change     BESOIN D   AIDE POUR L INSTALLATION   L   ENTRETIEN OU LA REPARATION     SERVICE A LA CLIENTELE DE NINTENDO  SUPPORT NINTENDO COM  ou composez le 1 800 255 3700    LUN  DIM   entre 6 h 00 et 19 h 00  heure du Pacifique   Heures sujettes a changement     NINTENDO DS    Nintendo  T     TIF E fe   e  k  f DARK DAWN  72171A i a    Nintendo of America Inc  1  P O  Box 957  Redmond  i  WA 98073 0957 U S A  PRINTED IN USA INSTRUCTION BOOKLET                         www nintendo com IMPRIM   AUX     U      WPNNISI   ed Noe ENE       PLEASE CAREFULLY READ THE SEPARATE HEALTH AND SAFETY  PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE  USING YOUR NINTENDO    HARDWARE SYSTEM  GAME CARD OR       WARNING   Repetitive Motion Injuries and Eyestrain    Playing video games can make your muscles  joints  skin or eyes hurt  Follow these instructions to avoid    ACCESSORY  THIS BOOKLET CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND  SAFETY INFORMATION     IMPORTANT SAFETY INFORMATION  READ THE FOLLOWING  WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES        WARNING   Seizures    Some people  about 1 in 4000  may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns   and this may occur while they are watching TV or playing video games  even if they have never had a  seizure before    
22. QUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES     SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL  DAMAGES  SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU     This warranty gives you specific legal rights  You may also have other rights which vary from state to state or province to province   Nintendo s address is  Nintendo of America Inc   PO  Box 957  Redmond  WA 98073 0957 U S A     This warranty is only valid in the United States and Canada             REV R  Renseignements sur l entretien et la garantie    Certains probl  mes pourraient   tre facilement r  solus    l aide de quelques instructions simples  Avant de retourner chez votre  d  taillant  visitez notre site Internet    support nintendo com  ou appelez le service    la client  le au 1 800 255 3700  Nos heures  d ouverture sont de 6 h    19 h  heure du Pacifique  du lundi au dimanche  heures sujettes    changement   Si le probl  me ne peut pas   tre r  solu   en consultant le soutien technique en ligne ou au t  l  phone  Nintendo vous offrira un service de r  paration express  Veuillez nous contacter avant  d exp  dier tout produit chez Nintendo     GARANTIE SUR LES APPAREILS   Nintendo of America Inc      Nintendo     garantit    l acheteur original que l appareil ne conna  tra aucun d  faut de mat  riel ou de main d   uvre   pour une p  riode de douze  12  mois suivants la date d   achat  Si un 
23. Recovery  r  cup  ration     Les Djinn en mode veille auront un    clat rouge comme sur cette ic  ne    Ej  Les Djinn en mode r  cup  ration  ressembleront a cette ic  ne   A      Effets de la lib  ration du Djinni    Cette section donne une br  ve  description des effets du Djinni lib  r    au cours d un combat        TE gt           4 ALTERNER ENTRE LES STATUTS o    t x    5  gt          uch pa p  amp   Touchez un Djinni pour afficher un   cran comme celui repr  sent   ci bas  Touchez le Djinni a  nouveau pour alterner entre le statut    assign      et    veille        Nombre de Djinn assign  s    Le nombre de Djinn assign  s  au personnage est affich    pour chaque   l  ment     Changer de classe  Statut  gt  p 66    Le statut actuel du Djinni   se trouve    gauche  Si vous  modifiez son statut  le nouveau  statut sera affich      droite       VA ECHANGER LES DJINN o    Chaque personnage peut   changer ou donner des Djinn      d autres personnages  Pour donner un Djinni    un autre  personnage  touchez un Djinni puis glissez le vers       Les  modifications apport  es    la classe du personnage  son statut   etc   s afficheront  Touchez YES  oui  pour confirmer l   change               Psynergies disponibles    Lorsque vous modifiez le statut  d un Djinni  les nouvelles psynergies  disponibles s affichent en jaune   tandis que les psynergies qui ne sont  pas disponibles s affichent en rouge     Alterner entre les psynergies    Si vous avez plusieurs psynergies     utiliser
24. appens     Note  Character classes will still change if you set more than one Djinn of the same  element to a character     Squire    AH    Set 1 Set 2 Set 2  Jupiter Djinni Venus Djinn Mars Djinn    Apprentice    Lots of PP  good at using High HP and High attack strength  with  Psynergy in battle  generally balanced  lots of offensive Psynergies               _ Items can be used and or equipped  First choose the character holding the item in  question  then the item itself  You can also give the chosen item to another character or  h   throw the item away     Note  If you throw any special items away  they will be available for repurchase at shops in  cities and villages under Artifacts    P 18      i       Each character can hold a maximum of 16  types of items  For items such as herbs and  potions  which are consumed after use  the  item slot can hold up to 30 individual doses        _ Item Description       sz    Displays the effects of the currently selected item     4   e       EQUIPPING ITEMS    Weapons and armor you select can be equipped  and when you have selected an item  that is already equipped  you can unequip the item  Some weapons and armor are  cursed  however  and if you equip them they may hinder you in battle  Talk to a healer in  a village or city to remove the curse and unequip the item     Note  Equipping some items will allow you to use special Psynergies     Equipped Item Information    Check the character s proficiency  level  attack strength  etc   
25. atistique est   lev  e  plus les dommages sont   attaque  importants quand un personnage r  ussit une attaque           Defense La d  fense  Plus cette statistique est   lev  e  moins le personnage perdra de points   d  fense  lorsqu attaqu   par un ennemi     Luck Plus cette valeur est   lev  e et plus il est facile pour le personnage d esquiver les   chance     attaques  Aussi  il devient plus difficile d   tre maudit  empoisonn    etc  b p 75    O   Le total des points d exp  rience que le personnage a accumul  s durant la bataille     Note   Dans le rapport de statut d  taill      p 68   touchez Exp  sur l   cran tactile pour  voir combien de points votre personnage doit accumuler pour passer au niveau suivant      gt  66       exp  rience            VA CHANGER LES POSITIONS DES PERSONNAGES o    Quand vous s  lectionnez Status  statut  dans les commandes de terrain  un   cran comme  celui illustr   ci dessous s affiche  Vous pouvez changer les positions des personnages en  les touchant avec votre stylet  puis en les faisant glisser vers l endroit d  sir    Vous pouvez    galement s  lectionner un personnage en le touchant deux fois avec le stylet pour obtenir  un rapport de statut d  taill    gt  p 68      Personnages qui se joignent au combat    Lorsque plusieurs personnages se joignent     votre groupe  les quatre personnages se  trouvant    gauche de l   cran seront appel  s  au combat  Si vous avez quatre personnages  ou moins  tous les membres du groupe se  joindront
26. attle the character will suffer damage   The spirits can be exorcised in a town or village temple      gt  35         i     m        a m      z  Ch STAFF CREDITS       AB    GAME DESIGN MONSTER DESIGN Gema Almoguera    de e          Ul DESIGN  Momoko Katano    Kei Yamaguchi    FIELD PROGRAMMING Kimiharu Hyodo       Yasuhiro Taguchi Hiroshi Kajiyama TECHNICAL SUPPORT Dave Casipit Naoki Watanabe  Hiroyuki Takahashi Haruki Doe Akiko Sato Julian Chunovic Akira Mizukami  Shugo Takahashi Keisuke Sudo ZEW Steven Grimm Mario Club Co   Ltd   Takumi Yamada Maniko Seta Robert Heiret    Masayuki Matsumiya DJINNI DESIGN SOUND DIRECTOR PIE LS as        Masatoshi Muto Lars Knudson       Hiroyuki Takahashi    DIRECTION  Shugo Takahashi          GAME PLANNING    SYSTEM PLANNING  Yusuke Sugimoto    MAP PLANNING  Shuji Shimizu  Kentaro Sakou  Norisumi Osawa  Mitsuru Someya  Taichi Kouno    UI PLANNING  Norisumi Osawa  Ayumu Shindo    PROGRAMMING    PROGRAMMING DIRECTORS  Yasuhiro Taguchi  Haruki Kodera    occcoczqaoco   ooekooooaccoooccccoaocococococaococoooocooococcaoooooococozccoo    Masato Kawamura  Akira Koike    BATTLE PROGRAMMING  Haruki Kodera   Tessei Araki   Yoshinori Nishitani    EVENT PROGRAMMING  Masato Kawamura    MENU 8 MESSAGE  PROGRAMMING  Yutaka Yamamoto  Kazuyoshi Onodera    LOCALIZATION  PROGRAMMING  Kenji Numaya    DESIGN    DESIGN DIRECTOR  Fumihide Aoki    CHARACTER DESIGN  Shin Yamanouchi     gt  gt  36  lt  lt      000600000000000000v0060009000600000000000000000000000000
27. aussi loin que possible de l     cran  e N exposez pas la pile a des vibrations ou a des chocs excessifs  tenez la au sec     2  Jouez sur I   cran de t  l  vision le plus petit disponible  e Ne tentez pas de d  monter  de r  parer  ni de d  former la pile    3  Ne jouez pas si vous   tes fatigu   ou avez besoin de sommeil  e Ne disposez jamais d une pile dans les flammes    4  Jouez dans une piece bien   clair  e  e Ne touchez pas aux points de contact de la pile  ne causez pas de court circuit en y touchant avec un  5  Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 a 15 minutes  objet m  tallique     e Ne retirez pas  ni nnendommagez        tiquette de la pile      AVERTISSEMENT   Interf  rence avec les fr  quences radio    Le Nintendo DS peut   mettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d appareils   lectroniques rapproch  s   incluant les stimulateurs cardiaques   e Ne pas jouer avec le Nintendo DS    moins de 9 pouces  22 9 cm  d   un stimulateur cardiaque  quand vous  utilisez sa caract  ristique de jeu sans fil   e Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre m  canisme m  dical implant    ne pas utiliser la    Renseignements l  gaux importants REV R    caract  ristique de jeu sans fil du Nintendo DS  avant d   avoir d   abord consult   votre m  decin ou le Ce jeu de Nintendo n est pas con  u pour une utilisation avec des appareils non autoris  s  L utilisation  manufacturier du m  canisme implant    de tels appareils annulera votre garanti
28. avec les armes  et en changeant de classe   gt  p 63   vous pourriez  recevoir un bonus d attaque        WEAPON SKILL  DEXTERIT   AVEC LES ARMES        Weapon skill    est un indicateur qui mesure la dext  rit   que le personnage a acquise      avec l objet dont vous   tes   quip    La jauge se remplit    mesure que vous frappez les  Affiche les effets de l objet s  lectionn    ennemis et Eur donnez des coups fatals avec une arme  Le personnage apprendra des  techniques d attaque sp  ciales pour cette arme  Si la jauge se remplit au complet  la  probabilit   de lancer des attaques sp  ciales pour le personnage est augment  e      gt  gt  64    gt  65  lt        _ Description de l   objet           Hsm    S  lectionnez l ic  ne Status  statut  pour afficher la     condition des membres du groupe  Vous pouvez afficher  les informations de chaque personnage  changer l ordre    de vos personnages et d  cider quel membre du groupe    commencera les batailles   Nom du personnage et niveau  Classe actuelle    Les points de vie  Ils indiquent combien de dommages un personnage peut endurer   Lorsque le personnage est attaqu    il perd des points de vie  Si le nombre atteint O  le  personnage perd connaissance  Les deux chiffres indiquent les points de vie actuels  et maximum       Les points de psynergie  Ceux ci diminuent 4 mesure que le personnage utilise la  psynergie  Les deux nombres indiquent les points de psynergie actuels et maximum     Attack La force d attaque  Plus cette st
29. de tels probl  mes auparavant  certaines personnes  environs 1 sur 4 000  e eG AT per A Eue vous On ASIE MELLE cle   ZE  peuvent  pendant qu   elles regardent la t  l  vision ou s   amusent avec des jeux vid  o    tre victimes d   une attaque    ou d   un   vanouissement d  clench   par des lumi  res ou motifs clignotants  2    i  e Si vous avez   t   victime d une telle attaque  d une perte de conscience ou de sympt  mes reli  s a I   pilepsie  A AVERTISSEMENT   Ecoulement de l   acide de la pile    consultez votre m  decin avant de jouer avec des jeux vid  o     e Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vid  o  Le Nintendo DS contient une pile au lithium ion  l   coulement d ingr  dients contenus dans la pile ou les   l  ments  Arr  tez de jouer et consultez un m  decin  si vous ou votre enfant pr  sentez les sympt  mes suivants   combustibles des ingr  dients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS  Dans  convulsions tics oculaires ou musculaires perte de conscience le cas d un   coulement de la pile    viter tout contact avec la peau  Dans un cas de contact  lavez l   aire contamin  e  troubles de la vue mouvements involontaires d  sorientation avec de l   eau savonneuse  Dans le cas de contact avec les yeux  rincez abondamment    l   eau claire et voyez un  e Pour diminuer les possibilit  s d   une attaque pendant le jeu   m  decin  Pour   viter I   coulement de la pile    1  Tenez vous 
30. dor    se leva    l aube et le pouvoir de I alchimie  fut restaur    sauvant ainsi le monde de l   an  antissement  Mais  Weyard   tait mal pr  par   pour le retour de ces grandes forces  et    des changements cataclysmiques secouerent les continents     Trente ann  es ont pass   depuis que le monde fut    la fois sauv   et  marqu   pour toujours  Au milieu du chaos  trois jeunes h  ros sont    sur le point de commencer leur grande aventure       46              EEN    Protagoniste de l histoire  Matthew est le fils  dlsaac  le chef des l  gendaires guerriers de  Vale qui ont sauv   le monde durant la g  n  ration           pr  c  dente  Apres un incident malheureux   il part    l aventure avec Tyrell et Karis     TYRELL    Fils de Garet et ami d enfance d Isaac  il  retient bien des qualit  s de son p  re h  ro  que   Tyrell est tr  s courageux et curieux    et peut     tre m  me un peu trop des deux    la fois     KARIS    La fille d lvan  un autre guerrier de Vale  Karis est  le personnage du trio qui fait preuve du meilleur  jugement  Mature pour son age et vive d esprit    elle aidera Matthew et Tyrell de nombreuses fois     ll y a trente ans  afin de sauver leur monde de l effondrement   les guerriers de Vale ont aid   le Golden Sun    se lever  et  ainsi restaur   le pouvoir de l   alchimie dans leurs contr  es   Cet accomplissement leur a valu d   tre acclam  s comme  h  ros  mais aussi d   tre condamn  s pour avoir r  pandu une  destruction massive sur leur monde    
31. e de produit Nintendo  La copie de jeux vid  o pour tous les  e Observez tous les r  glements concernant l   utilisation des m  canismes sans fil dans des endroits tels que les h  pitaux  appareils de Nintendo est un acte ill  gal et strictement interdit par les lois nationales et internationales  z           z z   TATA i i a i 1CA  les a  roports et    bord des avions  Leur fonctionnement dans ces endroits peut interf  rer avec l   quipement ou en sur la propri  t   intellectuelle  Les copies de secours ou d archives ne sont pas autoris  es et ne sont    causer le mauvais fonctionnement  ayant pour r  sultat des blessures corporelles ou des dommages mat  riels  pas n  cessaires    la protection de votre jeu  Les contrevenants seront poursuivis en justice        CETTE CARTE DE JEU N EST  COMPATIBLE QU AVEC LA CONSOLE  DE JEUX VIDEO NINTENDO DST      Ce sceau officiel est votre garantie  que le pr  sent produit est agr     ou  EN E par Nintendo   Cherchez le toujours sur les bo  tes  des consoles de jeux   vid  o  des accessoires    des jeux et Official  d   autres produits  apparent  s  Seal    Nintendo n agr  e pas la vente ou l utilisation de  produits ne portant pas le sceau officiel de Nintendo     BESOIN D AIDE POUR JOUER     Des conseils enregistr  s sont disponibles sur la Power Line de Nintendo   i au 425 885 7529  Ce pourrait   tre un appel interurbain  alors veuillez  EVERYONE 10  demander la permission    la personne responsable du compte de t  l  phone     ENFANTS
32. e fichier que vous voulez copier  puis son nouvel emplacement     Supprimer un fichier de sauvegarde   Une fois qu un fichier est supprim    il n est pas possible de le restaurer      gt  51     Delete  supprimer                       Fad  JOUER UNE PARTIE    R  SOUDRE DES ENIGMES EN CHEMIN       Vous incarnerez Matthew et voyagerez    partir de la r  gion de Vale en direction de  divers endroits partout dans le monde  En chemin  vous vous joindrez    de nouveaux amis  4  r  soudrez des   nigmes et combattrez vos ennemis dans la poursuite de votre qu  te     Sur le chemin de l aventure  vous traverserez des zones difficiles o   vous devrez r  soudre des  casse t  tes pour poursuivre votre route  Vous devrez peut   tre pousser des rochers hors de  votre chemin  utiliser vos pouvoirs mystiques en psynergie   p60   ou encore interagir avec  votre environnement pour r  ussir     Lancer une boule de feu pour  br  ler un obstacle     Des le d  but du jeu  Matthew  Tyrell  et Karis s engagent  dans une aventure p  rilleuse  Aidez vous des cartes  affich  es    l   cran pour explorer les nombreuses villes   grottes et les diff  rents donjons diss  min  s dans ce monde        Pousser un rocher pour  sauter dessus     Faire pousser une vigne pour  l utiliser comme   chelle           Vous pouvez diriger Matthew et  ses amis vers de nombreux lieux  sur la carte du monde et la carte  locale  Si vous dirigez Matthew  dans une ville ou un donjon  la  carte locale de cette r  gion  s affiche
33. endinitis  carpal tunnel syndrome  skin irritation or eyestrain     Avoid excessive play  Parents should monitor their children for appropriate play    Take a 10 to 15 minute break every hour  even if you don   t think you need it    When using the stylus  you do not need to grip it tightly or press it hard against the screen  Doing so may  cause fatigue or discomfort    If your hands  wrists  arms or eyes become tired or sore while playing  or if you feel symptoms such as  tingling  numbness  burning or stiffness  stop and rest for several hours before playing again    If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after play  stop playing  and see a doctor     A WARNING   Battery Leakage    The Nintendo DS contains a rechargeable lithium ion battery pack  Leakage of ingredients contained within the    battery pack  or the combustion products of the ingredients  can cause personal injury as well as damage to your    Nintendo DS   If battery leakage occurs  avoid contact with skin  If contact occurs  immediately wash thoroughly with soap and  water  If liquid leaking from a battery pack comes into contact with your eyes  immediately flush thoroughly with  water and see a doctor    To avoid battery leakage     Do not expose battery to excessive physical shock  vibration  or liquids    Do not disassemble  attempt to repair or deform the battery    Do not dispose of battery pack in a fire    Do not touch the terminals of the battery  or cause a s
34. ens pour   liminer les alt  rations de statut  Avec le temps  certains disparaissent par  eux m  mes  tandis que d   autres peuvent n  cessiter de la psynergie  l   utilisation d objets ou  des soins chez un gu  risseur     Poison   Venom     poison   venin     Sleep   sommeil     Haunted   poss  d          Lorsque les personnages sont empoisonn  s  ils perdent des points de vie    chaque  tour de combat lors des combats ou lorsqu ils se d  placent sur le terrain  L utilisation  de l objet Antidote ou la psynergie Cure Poison  cure de poison  aident    supprimer  les sympt  mes de cette alt  ration  Vous pouvez aussi aller chez un gu  risseur    gt    p58 ou dans le temple d un village ou d une ville     Cette condition plonge les personnages dans un profond sommeil  ce qui les rend  incapables d agir  Apr  s un certain nombre de tours ou    la fin du combat  les  personnages endormis se r  veilleront d eux m  mes  Vous pouvez   galement utiliser  l objet Elixir ou la psynergie Restore  r  cup  ration  pour r  veiller un personnage     Cet   tat indique que le personnage est poss  d   par des esprits mal  fiques  Cela si   gnifie qu occasionnellement  apr  s un tour de combat  le personnage subit des dom   mages  Les esprits peuvent   tre exorcis  s dans le temple d une ville ou d un village      gt  5                     Hiroyuki Takahashi  Shugo Takahashi    SCENARIO  Hiroyuki Takahashi          DIRECTION  Shugo Takahashi       PLANIFICATION DU JEU    SYSTEME  Yusuke Sugimo
35. fale     Notes  Simultaneously press the L Button  R Button  START  and SELECT to reset the  game and return to the title screen  You can also put your Nintendo DS system into  Sleep Mode by closing it  which will reduce power usage from the battery  Opening the  Nintendo DS system again will end Sleep Mode      gt  9                             F      gt  lt  STARTING A GAME       M  4    If this is your first game of Golden Sun  Dark Dawn  after the title screen you will advance       to a name entry screen  Type a name by tapping the letters  After entering the name you  want  tap OK and then Yes to confirm   and the adventure will begin          Backspace Delete       Tap to delete characters        you read the contents  tap the Touch Screen           Tap Golden Sun  Dark Dawn on the DS Menu Screen to  display the title screen             e The screenshot to the right shows the menu screen for the  Nintendo DS DS Lite     Tap to switch between  uppercase and  lowercase letters          e  f your system is set to Auto Mode  you will not have to perform this  step  Check your Nintendo DS system instruction booklet for details                 a When the title screen displays  tap the Touch Screen        If you have save data  a menu with the options below will be displayed  If you are playing  from the beginning  choose No Save Data     Copy a save file into an empty slot  Choose which file you want to  copy  then its new location     SAVING YOUR GAME    Tap the Field Comma
36. for all  equipped items     Display any changes in attributes  caused by equipping  unequipping     By increasing your  Weapon Skill and  changing classes p gt  P 23    you may receive a bonus  to attack power     Tap this to switch between  information screens        WEAPON SKILL    This is a gauge of how skilled a character has become with the equipped item  By    hitting enemies and delivering killing strokes with a weapon  the gauge will fill up  As  it does  the character will learn special attack techniques for that weapon  If the gauge  becomes full  the chance of the character launching special attacks is increased      gt  5         4 CHANGING CHARACTER POSITIONS 9    If you choose the field command Status  a screen like the one below will appear  By sliding  one character to another s position  you can switch their places  You can also select a  character by tapping  then tap again to see a detailed status report   P 28         Choosing the Status command will display the current         _ conditions of the party members  You can choose to   4 display information on each character  change the order  of your characters  and decide which party members will  _ begin battles            When more characters join your party  the four  on the left side of this screen will be the ones  who go into battle  If you have four characters or  fewer  all party members will join the fight          Hit Points  These represent how much damage the character can take  As he or she  is 
37. hit  the character loses Hit Points  When the number reaches O  the character is  knocked unconscious   he two numbers represent current and maximum Hit Points     Psynergy Points  These decrease as the character uses Psynergy  The two numbers   represent current and maximum Psynergy Points  Changing character places can change the  Attack strength  The higher this statistic  the more damage the character does when party s battle lineup  The characters in the front  he or she makes a successful hit  line will begin in battle    Defense strength  The higher this statistic  the less damage the character will take   when hit by an enemy     Speed affects the order that characters    turns happen in battle     The higher this value  the easier it is for the character to evade attacks and the harder  it is for the character to become cursed  poisoned  etc   gt  P 35        CHARACTER LEVELS    Each character gains Experience Points for defeating enemies  When these points accumulate to      Experience Points  A total of the Experience Points the character has gained in battle     certain thresholds  the character gains a level  meaning that HP  PP  and other attributes increase     Note  By tapping Exp  on the details screen  P 28   you can check to see how many  more points are necessary for the character to advance to the next level      gt  26    gt  7           7 DETAILED STATUS REPORT  gt  mon    _ Here you can check your characters abilities and the abilities of their Djinn  
38. hort between the terminals with a metal object   Do not peel or damage the battery label     Important Legal Information    This Nintendo game is not designed for use with any unauthorized device  Use of any such device    will invalidate your Nintendo product warranty  Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly  prohibited by domestic and international intellectual property laws     Back up    or    archival    copies are  not authorized and are not necessary to protect your software  Violators will be prosecuted        THIS GAME CARD WILL WORK  ONLY WITH THE NINTENDO DS     VIDEO GAME SYSTEM     The official seal is your assurance  that this product is licensed or  manufactured by Nintendo  Always  look for this seal when buying  video game systems    accessories  games SRG    and related    products   e    Nintendo does not license the sale or use of products  without the Official Nintendo Seal     NEED HELP PLAYING A GAME     Recorded tips for many titles are available on Nintendo s Power Line at    M  425  885 7529  This may be a long distance call  so please ask permission    EVERYONE 10  from whoever pays the phone bill           CONTENT RATED BY game s title  are     walk through        FAQ   ESRB     Nintendo        2010 Nintendo CAMELOT  TM     and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo     2010 Nintendo     If the information you need is not on the Power Line  you may want to try  using your favorite Internet search engine to find tips for the
39. itch its status between set and standby                lee ra 4 Available Psynergies  The number of Djinn set to zm f    When you change the status of a  Djinni  new Psynergies that become  available will be displayed in yellow   while Psynergies that become  unavailable will be displayed in red     Switch Psynergies    If you have many Psynergies to use     ou can switch pages by tapping  l      the character is displayed for  each element     The Djinni   s current status is  on the left  and if you change   its status  the new one will be  displayed to the right       4 TRADING DJINN 9    Each character can trade Djinn with other characters or simply  give them away  To give a Djinni to another character  tap on the  __ Djinni  then slide it to the       The changes to character class      status  etc   will be displayed  Tap YES to confirm the trade        Note  Djinn must be divided up as evenly as possible among  characters  You wont be able to give all your Djinn to a single  powerful character      gt  2      CHARACTER CLASSES    Each character has a class  e g  Squire   and this class will grant different abilities that will  affect how that character battles  Classes will change depending on the number of Djinn  set to the character and their elements     An Example of Changing Class  for Matthew   Matthews initial class is Squire  By setting Djinn to him  his class will change from Squire  into something else  Try using different combinations of Djinn to see what h
40. m  h z                  re    m ata                                            e        p   i       amp   r    REV R    WARRANTY  amp  SERVICE INFORMATION    You may need only simple instructions to correct a problem with your product  Try our website at support nintendo com or call  our Consumer Assistance Hotline at 1 800 255 3700  rather than going to your retailer  Hours of operation are 6 a m  to 7 p m    Pacific Time  Monday   Sunday  times subject to change   If the problem cannot be scholi with the troubleshooting information available online or over  the telephone  you will be offered express factory service through Nintendo  Please do not send any products to Nintendo without contacting us first     HARDWARE WARRANTY   Nintendo of America Inc      Nintendo     warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and   workmanship for twelve  12  months from the date of purchase  If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period  Nintendo   will repair or replace the defective hardware product or component  free of charge   The original purchaser is entitled to this warranty only if the date   r  purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate  to Nintendo s satisfaction  that the product was purchased within the last  months     GAME 8  ACCESSORY WARRANTY   Nintendo warrants to the original purchaser that the product  games and accessories  shall be free from defects in mate
41. nd EH Travel Log button   P 29 to save your progress in a    data file  You can create up to three save files        Delete Delete a save file   Once a file has been deleted  it cannot be restored      gt  1     gt  gt  ll   lp            Fav A    PLAYING THE GAME Pa    You will play as Matthew and travel from the land of Vale to various places  around the world  Along the way you will join up with new friends  solve puzzles   and battle foes in pursuit of your quest           From early in the game  Matthew  Tyrell  and Karis must  set out on a perilous journey  Move around the maps you  see on your screen and explore the many cities  caves   and dungeons of the world        You can move Matthew   and his party around the  local and world maps  If you  move Matthew into a city or  dungeon  you will immediately  switch to a local map of that       area  You can get information  and explore on the local map     12       SOLVE PUZZLES ALONG THE WAY       As you travel  you will pass through tricky areas that act as puzzles you must solve to  continue on  You may have to push rocks  use your mystical    Psynergy    powers    P20    or otherwise interact with your environment to succeed           Throw a fireball to  incinerate an obstacle     Push a rock to create a Grow a vine to use as    stepping stone  a ladder        When you are traveling in the world map or in a dungeon   you will occasionally be attacked by enemies  Fight them  off using weapons  Psynergy  and Djinn    P
42. objet maudit  gt  p 65      4 UTILISER LA FORGE 9    Plus tard dans le jeu  vous rencontrerez un forgeron  En donnant au forgeron des objets sp  ciaux   marqu  s    forgeable    dans leur description   vous pourrez recevoir des objets uniques tres sp  ciaux     38      Ici  vous pouvez acheter des objets de valeur consid  rable  Si vous avez obtenu      AT R  SOUDRE DES ENIGMES       Dans les donjons et autres lieux  vous pourriez penser  a premiere vue  que vous   tes dans une  impasse  Cependant  une inspection plus minutieuse r  velera souvent qu   en manipulant votre  environnement  en utilisant la psynergie ou de l huile de coude  vous pourrez trouver le chemin  a suivre  Il est expliqu   ci bas comment r  soudre certaines parties du jeu gr  ce a deux   nigmes  trouv  es dans le jeu           Matthew se tournera vers  la b  che et commencera    la la direction vers laquelle vous  pousser  amenant la biche roulez la b  che peut s av  rer     rouler  importante     En touchant et maintenant la  pression de votre stylet sur la  biche bloquant la route       Selon votre emplacement        Le pilier dans l image affich  e  ci haut est au travers du  chemin  Le groupe ne peut donc pilier au dessus du pr  cipice   pas sauter par dessus  Dans   des moments comme ceux l      59        Utilisez la psynergie    Move    Une fois que le pilier est   d  placer  pour faire glisser le tomb    le groupe peut  continuer son chemin                              Dans cette section vous pouve
43. on  Those Summons that cannot  currently be used are shown in red        Djinn Currently on Standby    Any character in your party can perform a Summon  even if that character didn t contribute all  or any  of the  Djinn currently on standby        DJINN IN RECOVERY    Djinn used to perform a Summon must recover for a short time before they can be used agaln   Djinn in this state cannot be set to characters  nor can they be used for further summons  Recovery  lasts for one or more turns     Once the Djinni has recovered  it will automatically be set to its character again  In cases where    there are multiple Djinn recovering  they will be automatically set to their characters one at a time     Note  If at the end of a battle there are still recovering Djinn  they will be set to their characters  again after you ve walked around the map a little      gt  3            pe      A ITEM    5    _ Use an item in your possession  Choose the item you want  _ to use  then the target             Note  There may be items that you have to equip to use  but  some items can only be equipped by certain characters     DEFEND      The character will defend him or herself  reducing damage       _ taken from enemies        GETTING KNOCKED QUT AND BEING DEFEATED    If a character s Hit Points are reduced to O  that character will be knocked out and unable to act further in the  combat  If all characters    HP are reduced to O  the party will be wiped out and you will begin again from the last   
44. on of Isaac   leader of the legendary Warriors of Vale who saved  the world a generation ago  After an unfortunate  incident  he sets off on an adventure with Tyrell    and Karis  TYRELL     gt      re SSS    The son of Garet  Isaac s oldest friend  takes  after his heroic father in many ways  Tyrell has  great courage and curiosity   and perhaps too  much of both     KARIS    The daughter of Ivan  another of the Warriors of  Vale  is the most levelheaded of the trio  Mature  for her age and quick witted  Karis is relied upon   by Matthew and Tyrell for a great deal     Thirty years ago  in order to save their crumbling world   the Warriors of Vale raised the Golden Sun and restored  the force of Alchemy to the world  For these actlons   they are alternately hailed as heroes and condemned for  bringing widespread destruction                  Upper Screen    L Button                          Control Pad    Lower Screen   Touch Screen     START                                   In this manual  LT indicates the upper screen and     indicates the lower screen      gt  8           Stylus Controls  Button Controls     Menu Selection Tap Icon        moment Tap and hold in the direction you want to travel                    Tap to select an icon         Tap a person or object while standing nearby       Note  If you tap and hold  hold     you will cancel successive options     Cancel    Tap              Display Field  gt  P20  Commands    Open Close Map    Shorteut  P20   Tap CNE    
45. possession  choisissez  d abord l objet que vous d  sirez utiliser  puis la cible         Note   Vous aurez peut   tre besoin de vous   quiper de votre  objet  mais certains objets peuvent uniquement   tre utilis  s  par certains personnages     Le personnage se d  fend par lui m  me  pour r  duire les  dommages engendr  s par les attaques lanc  es par les  ennemis        PERTE DE CONNAISSANCE ET D  FAITE    Si les points de vie d un personnage sont r  duits    O  ce personnage perdra connaissance et ne sera  pas capable de poursuivre le combat  Si les points de vie de tous les personnages sont r  duits a O  la  partie sera perdue et vous devrez recommencer la partie    partir de la derni  re ville que vous avez  visit  e  Vous pouvez faire revivre un personnage qui a   t   d  fait gr  ce aux m  thodes suivantes       Parlez    un gu  risseur dans une ville ou un village    e Utilisez les pouvoirs de certains Djinn       Utilisez certains pouvoirs de psynergie  comme Revive  faire revivre  ou un objet comme Water    of Life  eau vitale         Ue    A1 FIN DES COMBATS       Si tous les ennemis sont vaincus ou ont fui  le combat prend  fin  C est a ce moment que le groupe gagne des points  d exp  rience et ramasse toutes les pieces et les objets que  l ennemi a   chapp  s        ALT  RATION DE STATUT    Une attaque ennemie peut infliger une alt  ration au statut d un personnage  Ces  alt  rations de statut peuvent d  savantager le personnage au combat  Il existe plusieurs  moy
46. ra imm  diatement  Vous    pourrez y obtenir des informations Carte du monde Carte locale    et explorer cette zone   22 zak       Lorsque vous voyagez sur la carte du monde ou a l int  rieur  d un donjon  vous serez occasionnellement attaqu   par des  ennemis  Combattez les en utilisant vos armes  la psynergie  et les Djinn  gt  p54               CATEGORIES DE DJINN    Les Djinn sont divis  s en quatre Le Djinni de D i Le Djinni de  cat  gories   V  nus  terre   Mercure       V  nus    Flint      Mercure    Chill              Les Djinn  au singulier    Djinni     sont la manifestation vivante des   l  ments qui  forment toutes choses  Vous les trouverez partout dans le monde et devrez les  convaincre de se joindre a votre mission                      eau   Mars  feu   et Jupiter  vent   Il REA  magi  Le Djinni de Le Djinni de    existe beaucoup d   autres SUM ORLE AE ZA F Jupiter    Gust     ce monde que ceux pr  sent  s ici    Gil  fi  vre   FA  rafale                        Au combat Lib  rer Statut   Fe Djinni sur a Djinni au  Sur le terrain MASSAS NA Standby  veille  lit le terrain asi  Lorsque vous lib  rez les Djinn assign  s a  un personnage  ils peuvent faire des choses  comme attaquer vos ennemis ou am  liorer    votre d  fense  Une fois rel  ch  s  les Djinn  entrent dans le mode    veille                  Statut   a  Djinni sur Djinni au  Set  assign       le terrain combat    Le Djinni est assign    set  au corps d un personnage              Invocation    Vous po
47. re characters HP  or perform other tasks  First choose the    Elemental Power    This is the character s  strength for each element   The higher the value  the  greater the character s  attack strength with that  Fr    M element     Starting from the left  you can   _ see details such as the element   name  PP cost  and number of  targets    I   indicates a single  target  while and indicate  multiple targets  of the Psynergy           You can release Djinn that are set to characters  such as EJ  al   and use their powers  You can also set Djinn on standby      such as EJ   to change available Psynergies and character  Il classes  For more on Djinn status  see    P 21 23            you select a Djinni currently set to a character  the Djinni will be unleashed        Depending on the Djinni s powers  different effects will occur  Once released       the Djinni goes on standby        Set Djinni nr you select a Djinni currently on standby  the Djinni will be set to a character     SUMMON    Djinn on standby  displayed as EJ   can be used to summon  powerful spirits to perform devastating attacks  You can       choose which of these spirits you want to summon  If there  are multiple Djinn of the same element that can be used   the Djinn used will be determined randomly     Note  The Summons available depend on the number and  elements of the Djinn on standby     _ List of Available Summons    You will need the number of Djinn of each element shown on  standby to complete the Summ
48. rease  decrease           e Character class may change 1  You can make changes to your Djinn       e Character may gain or lose Psynergy  setup and status by tapping the Djinn        button when playing on the map  b P 21 or in battle   gt P 32              In Battle    In Field g on After a    Summon    is performed  the Djinn  will be in recovery and won t be able to do         Character s Attributes Change           anything for a few turns   P 33         After a few turns  the Djinni will  automatically revert back to set status      gt  1                   services that will help you on your adventure       WAW  THINGS TO DO IN THE WORLD      J    In towns  villages  and dungeons you ll be able to talk with people   investigate strange places  and more  Also  different locations will provide          Below you can see the various types of information available to you on the local map  The    world map b P12 is the same     Number of Djinn on  Standby  gt    P15    Djinn are divided up  according to their elements     E FE  Earth i   Water       Tap this button to display a  map on the upper screen   Tap it again to close the map        The Hit Point and Psynergy  Point totals of the party  members who currently start  each battle     Shortcut Buttons   P20    Tapping these buttons will  cast the Psynergy you have  linked to them        Touch the place or direction you want to face and then    move there  If you approach obstacles such as narrow  streams or gaps in rocks 
49. rial and workmanship for  a period of three  3  months from the date of purchase  If a defect covered by this warranty occurs during this three  3  month warranty period   Nintendo will repair or replace the defective product  free of charge        SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY  Please try our website at support nintendo com or call the Consumer Assistance Hotline at 1 800 255 3700 for troubleshooting information and repair  or replacement options and pricing        n some instances  it may be necessary for you to ship the complete product  FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR LOSS OR DAMAGE  to Nintendo   Please do not send any products to Nintendo without contacting us first     WARRANTY LIMITATIONS   THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT   a  IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO  INCLUDING  BUT NOT  LIMITED TO  NON LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES  ADAPTERS  SOFTWARE  AND POWER SUPPLIES    b  IS USED FOR COMMERCIAL  PURPOSES  INCLUDING RENTAL    c  IS MODIFIED OR TAMPERED WITH   d  IS DAMAGED BY NEGLIGENCE  ACCIDENT  UNREASONABLE USE  OR BY  OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP  OR  e  HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED  DEFACED OR REMOVED     ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES  INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE  ARE  HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE  12 MONTHS OR 3 MONTHS  AS APPLICABLE   IN NO EVENT SHALL  NINTENDO BE LIABLE FOR CONSE
50. sirez  invoquer  Si plusieurs Djinn d un meme   l  ment peuvent   tre  utilis  s  les Djinn seront alors s  lectionn  s au hasard        Note   Le nombre d esprits disponibles d  pend du nombre  et des   l  ments des Djinn en mode veille     Liste des invocations disponibles    Pour invoquer des esprits  vous aurez besoin du nombre de  Djinn pr  sents pour chaque   l  ment affich   en mode veille  Les  invocations qui ne peuvent   tre utilis  es sont indiqu  es en rouge     i Djinn en mode veille    Tous les personnages de votre groupe peuvent invoquer un esprit  meme si le personnage en question  n a pas contribu   aux Djinn accumul  s en mode veille        DJINN EN RECUPERATION    Les Djinn utilis  s dans une invocation doivent r  cup  rer pour une courte p  riode de temps  avant de pouvoir   tre utilis  s a nouveau  Les Djinn dans cet   tat ne peuvent pas   tre  assign  s    des personnages et ne peuvent pas   tre utilis  s pour une nouvelle invocation  La    phase de r  cup  ration peut durer un ou plusieurs tours  Une fois que le Djinni a r  cup  r    il  est automatiquement r  assign      son personnage  Dans le cas o   plusieurs Djinn auraient     r  cup  rer  ils seront automatiquement assign  s  un    la fois     leur personnage     Note   Si     la fin d un combat  les Djinn sont encore en mode r  cup  ration  ils seront  r  assign  s    leur personnage une fois que vous aurez bri  vement parcouru la carte     En               _ Pour utiliser un des objets en votre 
51. t des services pour vous aider au cours de votre aventure        Vous pouvez voir ci bas diff  rents types d informations    votre disposition sur la carte locale   La carte du monde b p52 est la meme     Nombre de Djinn en  mode veille  gt  p55    HP et PP actuels  gt  p 66    Totaux des points de vie  HP   et de psynergie  PP  des  membres du groupe qui sont  actuellement utilis  s pour les  combats     Les Djinn sont r  partis selon  leur   l  ment      F a   Terre  E y Eau  ie   Feu fee Vent       Boutons de raccourcis   gt  p 60    Touchez ces boutons pour  utiliser la psynergie qui y est  rattach  e        ama P    Commandes de terrain       LA Affiche le menu des commandes  de terrain     Touchez ce bouton pour  afficher la carte sur l   cran  du haut  Touchez de nouveau  pour fermer la carte           Touchez l endroit ou la direction o   vous voulez aller   puis d  placez vous dans ce sens  Si vous vous approchez  d obstacles  tels que des ruisseaux   troits ou des crat  res  dans les roches  touchez l   cran tactile et maintenez le  stylet en contact avec l   cran tactile vers la direction voulue  pour sauter par dessus        Vous pouvez parler aux gens et chercher des objets qui  vous seront utiles en fouillant des endroits tels que des  commodes  des pots et des coffres au tr  sor  Touchez et  maintenez votre stylet en contact avec l   cran tactile sur les  arbres pour y grimper     Au cours de conversations particuli  res  comme dans l image affich  e    droite 
52. tel d  faut couvert par la pr  sente garantie se produit durant cette p  riode   Nintendo r  parera ou remplacera sans frais le produit d  fectueux   L acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d achat est  enregistr  e    un point de vente ou si le client peut d  montrer     la satisfaction de Nintendo  que le produit a   t   achet   au cours des 12 derniers mois     GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES   Nintendo garantit    l acheteur original que le produit  jeu ou accessoire  ne conna  tra aucun d  faut de mat  riel ou de main d   uvre pour une p  riode  de trois  3  mois suivants sa date d achat  Si un tel d  faut couvert par la pr  sente garantie se produit durant cette p  riode de trois  3  mois  Nintendo  r  parera ou remplacera sans frais le produit d  fectueux       ENTRETIEN APR  S   CH  ANCE DE LA GARANTIE  Veuillez visiter notre site Internet    support nintendo com ou appeler le service    la client  le au 1 800 255 3700 pour des informations sur le  d  pannage et la r  paration  ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix       Dans certains cas  il peut s av  rer n  cessaire d exp  dier le produit chez Nintendo  LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT   TRE PAY  S ET LE PRODUIT  DOIT ETRE ASSURE CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES  Veuillez nous contacter avant d   exp  dier tout produit chez Nintendo     LIMITES DE LA GARANTIE j   LA PRESENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT    a  EST UTILISE AVEC D AUTRES PRODUITS QUI NE SONT
53. to    CARTES   Shuji Shimizu  Kentaro Sakou  Norisumi Osawa  Mitsuru Someya  Taichi Kouno    ul  Norisumi Osawa  Ayumu Shindo    PROGRAMMATION    DIRECTEURS  Yasuhiro Taguchi  Haruki Kodera    MONDES   Yasuhiro Taguchi  Haruki Ooe   Keisuke Sudo  Takumi Yamada  Masayuki Matsumiya  Masatoshi Muto  Masato Kawamura  Akira Koike    COMBATS   Haruki Kodera  Tessei Araki  Yoshinori Nishitani    EVENEMENTS  Masato Kawamura    MENUS ET MESSAGES  Yutaka Yamamoto  Kazuyoshi Onodera    LOCALISATION  Kenji Numaya    DESIGN    DIRECTEUR  Fumihide Aoki    PERSONNAGES  Shin Yamanouchi    MONSTRES  Hiroshi Kajiyama     gt  gt  76              Ra G  N  RIQUE       A      ART  Mariko Sato    DJINNI  Hiroshi Kajiyama  Kanako Horiguchi    COMBATS   Teppei Kamata  Hiroto Nakashima  Mai Sogo   Yumi lwata  Shinichiro Sugimoto    EFFETS SPECIAUX  Tetsuya Fukuo  Junko Nakada    ARRIERE PLANS  DE COMBAT  Asuka Aoki    CARTES  Satoshi Tamai  Kouji Kobayashi  Shogo Chine  Mari Nakayama  Naomi Osada    PERSONNAGES  SUR LA CARTE  Minami Iwaki  Mifuyu Kamihashira    i    Ul  Momoko Katano    SUPPORT TECHNIQUE  Akiko Sato     UJ B          DIRECTEUR  Masaaki Uno    MUSIQUE  Motoi Sakuraba    EFFETS SONORES  Hiroyuki Hamada    PROGRAMMATION  Yoshinori Nishitani    ILLUSTRATIONS    Masanori Sato    ART    Norio Asakura  Kae Konishi  Yasuo Inoue    GESTION DE LA LOCALISATION NOA    Rich Amtower  Nate Bihldorff  Reiko Ninomiya  Tim O Leary  Leslie Swan    a e    LOCALISATION NOA    Gema Almoguera  Dave Casipit 
54. tour  de r  le que les personnages et les ennemis accompliront  leur action  Une fois que les personnages et les ennemis ont  compl  t   cette action  un nouveau tour commencera     Action pour chaque personnage           Les combats dans ce jeu s effectuent    tour de r  le  Pour chaque tour  vous aurez     d  cider des actions de vos personnages  Une fois que les personnages et les  ennemis auront compl  t   leurs actions  un nouveau tour commencera                           Au commencement d un combat et pour chaque tour suivant  un   cran comme celui repr  sent    ci bas s affichera     Indique la force du personnage pour chaque   l  ment  Plus la  valeur est   lev  e  plus la force d attaque du personnage avec cet    l  ment est   lev  e     Commandes au d  but de la bataille      Fight           m Utilisez votre arme pour attaquer  Vous pourrez choisir la  Si vous avez cinq personnages ou plus cible d attaque   Switch   dans votre groupe  vous pouvez utiliser    remplacer    cette commande pour d  terminer quels      personnages prendront part au combat        Status m    M  statut  SEBA le statut de vos personnages         Essayez d   chapper au combat  Si vous      chouez  vos ennemis obtiendront une attaque  gratuite et le prochain tour commencera     a     ca z x  cz  lt   gt           aie  1           PSYNERGIE       Utilisez la psynergie pour attaquer les ennemis  r  tablir les HP des personnages ou effectuer d   autres  taches  Choisissez d   abord la psynergie q
55. uchez l   cran tactile     principal du Nintendo DS pour afficher l   cran titre     e L image affich  e    droite est une capture d   cran prise sur une  console Nintendo DS  DS Lite     e Si votre syst  me est r  gl   en mode automatique  cette   tape  n est pas n  cessaire  Pour plus de d  tails  veuillez consulter le  mode d emploi de votre console Nintendo DS     B Lorsque l   cran titre s affiche  touchez l   cran tactile pour continuer     SAUVEGARDER VOTRE PARTIE    Touchez  Travel Log     journal de bord     p 69   dans le menu Field Command     commandes de terrain  pour sauvegarder votre progres dans un fichier de sauvegarde   Vous pouvez cr  er jusqu    trois fichiers de sauvegarde      gt  50            Si c est la premi  re fois que vous jouez a Golden Sun  Dark Dawn  entrez votre nom    l   cran  de saisie apparaissant apr  s l   cran titre  Touchez les caract  res d  sir  s avec votre stylet afin  d entrer votre nom  Une fois le nom entr    touchez OK puis Yes  oul  pour confirmer et    commencer l aventure         Toucher cette ic  ne pour  effacer des caract  res         Toucher cette ic  ne pour  alterner entre les lettres  majuscules et minuscules           Si vous avez des donn  es sauvegard  es  un menu avec les options indiqu  es ci bas s affichera   Si vous commencez une nouvelle partie  s  lectionnez No Save Data  pas de donn  es  sauvegard  es      Copier un fichier de sauvegarde dans un emplacement vide  Choisissez    Copy  copier e    py  copier  l
56. ue vous d  sirez utiliser  puis une cible qui est valide        Details sur la psynergie    A partir de la gauche  vous pouvez  voir les d  tails constituant la  psynergie   l   l  ment  le nom  le  co  t en PP et le nombre de cibles   rl indique une seule cible     tandis que   iit  et iilii indiquent  plusieurs cibles      DJINN EF    Vous pouvez lib  rer les Djinn qui sont assign  s a des  personnages  indiqu  s par EJ   et utiliser leurs pouvoirs   Vous pouvez aussi changer le statut des Djinn en mode veille   indiqu  s par EJ   pour changer les psynergies disponibles  et les classes des personnages  Pour plus de d  tails sur les  Djinn  consultez les pages  gt  p 61 63      Puissance   l  mentaire    Indique la force du   personnage pour chaque     l  ment  Plus la valeur   est   lev  e  plus la force   d attaque du personnage  avec cet   l  ment est   lev  e                  Si vous s  lectionnez un Djinni qui est assign      un personnage  le Djinni sera  Lib  rer les Djinn       lib  r    Selon les pouvoirs du Djinni  diff  rents effets pourraient se produire     Une fois lib  r    le Djinni passera au mode veille                    Si vous s  lectionnez un Djinni en mode veille  le Djinni sassignera  automatiquement    un personnage      gt  T2      Assigner les Djinn    INVOCATION    Les Djinn en mode veille  indiqu  s par ED peuvent   tre utilises  pour invoquer de puissants esprits et lancer des attaques  devastatrices  Vous pouvez choisir les esprits que vous d  
57. uvez utiliser les Djinn en mode  veille pour invoquer de tr  s puissants    Le Djinni attend d invoquer un puissant esprit             Assigner un Djinni    un personnage a les effets e Les attributs peuvent s   amplifier ou s att  nuer            suivants   p 63   e La classe du personnage peut changer    esprits  gt  p 73 qui lanceront des    Le personnage peut gagner ou perdre de la psynergie attaques d  vastatrices en votre nom   Les Djinn que vous utiliserez passeront    ensuite au statut de r  cup  ration     e Les attributs peuvent s amplifier ou s   att  nuer   e La classe du personnage peut changer     Le personnage peut gagner ou perdre de la psynergie ll est possible d apporter des changements a vos  Djinn et leur statut en touchant l ic  ne des Djinn  quand vous jouez sur la carte  gt    p 61 ou   tes au    combat  gt  p 72      otatut   Recovery 70 Sur le Au   r  cup  ration     terrain     D   combat    Apres une invocation effectu  e  les Djinn                Assigner  EM    Les attributs du personnage sont modifi  s          passeront au statut de r  cup  ration et ne  pourront pas   tre utilis  s lors des quelques    Apr  s quelques tours  le Djinni retournera tours suivants  gt  p 73    automatiquement au statut    assign           gt  gt  54    gt  55 at                    Dans les villes  les villages et les donjons  il vous sera possible de parler avec les  gens  d   enqu  ter sur des endroits   tranges  et plus  Aussi  diff  rents endroits  vous offriron
58. z changer le statut de vos Djinn et les   changer entre vos  personnages P p 62            FAN  K    Vous y trouverez des options pour utiliser la psynergie  changer le statut de vos  Djinn    quiper vos personnages et plus encore     Note   Lorsqu   un Djinni se joint a votre groupe  il sera automatiquement assign   a un person   nage dans votre groupe selon le nombre de Djinn que chaque personnage poss  de  Cet   cran  vous permet d   changer et d organiser les Djinn pour personnaliser vos personnages           Utilisez la psynergie    l aide des PP  points de psynergie        4  CR  ER DES RACCOURCIS      Une fois que vous avez trouv   la psynergie que vous d  sirez  utiliser  vous pouvez cr  er un raccourci pour acc  der  directement a cette psynergie en touchant le bouton de  raccourci de votre choix  Vous serez alors en mesure  d utiliser cette psynergie en touchant simplement le bouton  de raccourci        RESTAURER DES PP    Vous pouvez restaurer vos points de psynergie gr  ce    l une des   quatre m  thodes suivantes       En passant la nuit dans une auberge     En touchant une pierre de psynergie dans un donjon   e En utilisant certains objets     En se promenant dans les donjons ou sur la carte du monde   bien que la restauration de vos points s effectuera lentement      gt  60         Pierre de psynergie       aque type de statut a sa propre  couleur      Djinn assign  s a un personnage E  Ch wina    e Blanc   Set  assign     e Rouge   Standby  veille   e Jaune   
    
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