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Manuel d`INstructions d`Icewind Dale II

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Contents

1. HTA BLACK guni AVERTISSEMENT Evitez de jouer si vous tes fa vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bi clair e en mod rant la luminosit de votre cran Lorsque vous utilisez un jeu vid o susceptible d tre connect un cran jouez bonne distance de cet cran de t l vision et aussi loin que le permer le cordon de raccordement En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes routes les heures Il Avertissement sur l pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d pilepsie comportant le cas ch ant des pertes de conscience la vue nomment de certains types de stimulations lumineuses fortes succession rapide d i figures g om triques simples d clairs ou d explosions Ces personnes exposent des crises lorsqu elles jouent certains jeux vid o comportant de telles stimulations alors m me qu elles n ont pas d ant c dent m dical ou n ont jamais t sujettes elles m mes des crises d pileps ji vous m me ou un membre de votre famille avez d j pr sent des sympt mes li s conscience en pr sence de stimulations lumineuses consultez votre m decin avant toute Les parents se doivent galement d tre particuli rement attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des
2. sar de sorts lorsqu i ESPRIT DU FEU Le personnage d veloppe une grande maitrise de la magie du feu Conditions le personnage doit conn Mains ardentes Contrat interm di retardement enflamm es Lame enflamm e Colonne de feu Flammes Linceul de flammes Feu solaire Rayon de soleil Soleil ardent Mur de feu Avantage procure 5 points de r sistance au feu permanent et un bonus de 20 aux d tre au moins trois des sorts suivants ncin d Agannazar re l mentaire du Feu Contrat l mentaire du Feu Boule de feu Semences de feu Temp te de feu Boule de feu Bouclier de feu rouge Fl ches ts caus s par le Feu EPAULES DE B CHERON Le personnage a toujours eu l habitude de porter de lourdes charg istribuer le poids Avantage poids port augment de 50 ur ses paules er sait done mieux en UPPERCUT e sait o se trouvent les points faibles de ses adversaires 13 bonus de base l attaque au moins gal 8 i l attaque mains nues porte l adversaire du personnage subit les d g ts normaux et doit lancer un jet de Vigueur DD 10 modificateur de Sagesse 1 2 niveau du personnage S il le rate il se retrouve tourdi pendant 1 round Un individu tourdi est incapable d agir et perd son bonus de Dext rit la CA Dans le m me temps ses ennemis b n ficient d un bonus de 2 l attaque contre lui Chaque jour le personnage peut
3. tous les personnages que vous rencontrerez y a des chances qu ils ormations utiles Certains renseignements peuvent vous sembler anodins au d part ls peuvent ouvrir d autres possibilit s de dialogue dans la suite du jeu Parlez tout le monde lorsque la situation change Si la ville est attaqu e les gens n auront ble de leur reparler une fois l urgence pass e cerainement pas le temps de vous parler Il est parfois pr ils vous apprendront peut tre d autres l ments importants Journal Votre journal est utile si vous tes coinc e dans le jeu Si vous ne savez plus comment achever une qu te consultez votre journal pour voir s il ne rec le pas des indices sur la marche suivre les lieux visiter les personnes qui parler etc Votre journal est l un de vos meilleurs alli s servez vous en Comp tences bas es sur le charisme Les comp tences bas es sur le charisme comme le bluff l intimidation et la diplomatie vous permettent de gagner des r compenses plus gratifiantes lorsque vous achevez vos qu tes dans Targos voire d viter certaines qu tes en peruadant les gens de faire les choses votre mani re Vous ne perdrez pas d exp rience en agissant de la sorte En fait vous serez r compens s pour avoir utilis les comp tences bas es sur le charisme afin de modifier le d roulement des qu tes selon votre volont Personnages t tus Certains habitants de Targo
4. De hautes falaises forment une barri re de protection qui abrite les navires de p che des terribles temp tes hivernales qui balayent la r gion De plus les eaux profondes du port naturel permettent la construction de gros navires et Targos est devenue l une des cit s dominantes dans l industrie de la p che La flote impressionnante de la ville ram ne d j dans ses filets plus de poisson que tous les autres villages de p cheurs r unis A l origine les premiers b timents de la ville furent b tis sur les rochers au pied des falaises Ces pe huttes de pierre et de chaume servaient d abri aux rudes peuplades qui vinrent autrefois s installer dans ce ina d autres d veloppements et de grands entrep ts furent construits pour conserver le produit de la p che Les quais furent rapidement petit coin de p che Au cours des ann es suivantes le commerce ent satur s Les courageux p cheurs largirenc aussit t le chemin troit et dangereux qui menait vers le sommet des falaises et la ville s tendit lentement au del de l troite bande construire le long de la c te Seuls les plus riches pouvaient construire leur maison au sommet des falaises car les vents d cha n s balayaient les constructions les plus fragiles ne laissant que les plus robustes Puis les habitants de Targos rig renc un mur de pierre autour de la ville pour endiguer les atraques r guli res des gobelins et des barbares La ville d
5. Max de pv par Niveau si cette option est activ e les personnages re oivent toujours le maximum de points de vie quand ils changent de niveau Sinon les points de vie sont d termin s de fa on al atoire Effets sanglants active ou d sactive les gerbes de sang et les a nations accompag nt les d g ts importants et les morts violentes Information vous permet de modifier la fr q le jeu et active ou d sactive les dil nce d apparition des marqueurs et des indicateurs dans ents messages qui s affichent l cran au cours du jeu C est partir de l que vous pouvez choisir de faire appara tre vos jets pour toucher l cran pour plus d explication sur les jets pour toucher voir la section Combar page 38 Pause automatique vous permer de d finir les divers param tres qui metient automatiquement le jeu en pause RESOLUTION D ECRAN Comme nous l avons d j indiqu la r solution standard d Icewind Dale Il vous permet de jouer en 800 x 600 Si vous voulez une plus grande r solution vous pouvez la modifier dans le programme de configuration Vous pouvez y cc der partir du raccourci du Menu de d but ou via la fen tre de me si vous pouvez jouer en r solution 1024 x 768 1280 x 960 1600 x 1200 ou 2048 x 1536 officiellement Icew lancement Veuillez noter que d Dale I ne prend en charge que le 800 x 600 FUREUR TOTALE Si vous trouvez Icewind Dale I t
6. le bonus toral Un roublard Jets de sauvegarde On ajoute les bonus dus toutes les classes pour obte 7 I magicien 4 dispose ainsi d un bonus de 3 aux jets de Vigueur 2 en tant que roublard 7 et 1 en tant que magicien 4 de 6 aux jets de R flexes 5 et 1 et de 6 aux jets de Volont 2 et 4 pour l une de ses classes au uroris Comp tences Le personnage a acc s toutes les comp tences moins Pour ce qui est de calculer son degr de ma trise maximal on consid soci e l une de ses classes au moins Le degr de e que la comp tence est une comp tence de classe pour le personnage si elle est maitrise maximal pour les com est de 3 niveau du personnage Ainsi un roublard magicien 7 4 donc consid r comme un personnage d ma trise de 14 dans n importe quelle comp tence de roublard ou de magicien Pour une comp te is Pour les eau 11 peut atteindre un degr de e d autre classe le degr de maitrise maximal st deux fois moins lev 7 dans ce cas pr comp tences r serv es celles auxquelles seules lune des classes du personnage a droit les niveaux atteints par les autres classes ne sont pas pris en compte Dans le cas de notre roublard magicien il pourra atteindre un degr de ma trise de 10 en Utilisation des objets magiques 3 7 niveaux de roublard ses quatre niveaux de magicien ne lui tant i d aucune u Caract ristiques L
7. s propositions les plus extravagantes qui soient Elle regroupe tout ce qui tend abuser fourvoyer ou escroquer les autres On peut s en servir pour semer la confusion cr er une diversion ou se faire passer pour ce que l on est pas CONCENTRATION CON Le personnage t particuli rement dou pour arriver se concentrer en toutes circonstances Un jet de Concentration r ussi permet par exemple de lancer un sort malgr des sources de distraction potentielles comme le fait d tre ble ar un sort adverse etc DIPLOMATIE CHA On utilise par exemple cette comp te ader un chambellan d accorder une audience avec son pour pers entre deux tribus barbares en guerre ou pour faire comprendre maitre pour n gocier la fin des hostilit aux gobelins qui vous reti nent prisonnier qu ils aurai diner t plut t int r t vous garder en vi pour toucher une ran on plut t que de vous d guster ce soir le comprend des facteurs tels que l tiquerre le respect des convenances le tact la subtilit et la capacit tourner de belles phrases Un personnage form i la diplomatie conna t les r gles de conduite formelles e formelles les titres donner chacun etc D SAMOR AGE INT FORMATION Cette comp tence sert d samorcer un pi ge bloquer une serrure ou saborer une roue de chariot Elle permet de c rendre le fonctionn nt d us service Chaque pi ge ou
8. ICEWIND DALE Le conflit abord dans Icewind Dale Ia commenc w groupe d aventuriers pi montagnes de l Epine Dorsale du Monde Les aventuriers commer e g n ration plus t t dans Icewind Dale Un petit au pi ge dans la Passe de Kuldahar dut affronter un mal grandissant dans les ent leur voyage Havredest un petit village de p cheurs faisant partie des Dix Cit s Ils partirent ensuite vers la vall e de Kuldahar un village prot g par la chaleur diffus e sous les branches de son grand ch ne L ils apprirent que Kuldahar et son arbre taient menac s par un mal inconnu venant du coeur d montagnes Notre groupe de braves aventuriers d cida alors de traquer l ennemi dans les cryptes de la Vall e des Ombres et les innombrables ruines du Nord nomment l ancienne forteresse elfique de la Main Tranch e et les cavernes de lave de l Ocil du Dragon Ils finirent par se retrouver face leur ennemi et mirent fin la menace qui pesait sur le Val de Bise grand renfort de sortil ges et de faits d armes an ICEWIND DALE HEART OF WINTER A peine les Dix Cit s furent elles sauv es d une ancienne force mal fique qu un nouvelle menace mergea du Nord alors qu une arm e de barbares mena ait d envahir les Vaux Nos braves aventuriers fra chement sortis de leur victoire dans l Epine Dorsale du Monde voyag rent jusqu la petite communaut de b cherons de Bois Isol droit vers l arm e
9. l cran de cr ation de personnage et vous permet d en cr er un rapidement voir Cr ation de personnage Apr s avoir cr votre partie vous passez l in Formation de groupe pour arbitrer les personnages Quand des personnages rejoignent votre session n importe quel moment des tapes d crites ci dessous ou m me en cours de partie le leader en est averti Ce dernier la possibilit d arr ter de r pondre aux demandes de participation ce r glage s effectue partir de la fen tre des autorisations de joueurs d crites plus bas CONTINUER UNE PARTIE Si vous tes l h te er que vous souhaitez poursuivre une partie multijoueur que vous avez sauvegard e s lectionnez tout simplemen sdlectionn fois charg e le type de connexion souhait puis revenez dans le Menu principal et Charger partic Les joueurs qui r h bergent p indre une une une partie peuvent en FORMATION DU GROUPE L cran de Formation du groupe est l endroit o les joueurs se voient affecter le contr le des emplacements s cet cran le leader de personnage et cr ent les personnages qu ils joueront au cours de la partie Depi contr le galement les autorisations er les autres options de j Le joueur dont l ordinateur fait office de serveur est initialement nomm tel il a la possibilit d attribuer des emplacements de personn ler du groupe En tant que es aux joueur
10. lancer mais avant d en s lectionner la cible Pour cela effectuez un clic droit pour interrompre l incantation sans pour autant l ter de la m moire imm diate du magicien qui pourra donc c Si vous demandez votre persont elui ge de se d placer pendant l incantation d un sort vous avez de fortes chances que i ne fonctionne pas er soit donc perdu INTERRUPTION DE SORTS Un jeteur de sorts peut perdre sa concentration en pleine incantation e s il nsi voir ses efforts r duits n ant ent tre touch le sort ne soit lanc Le ak tre relanc C est notamment pour cette raison que les je rme ou manquer un jet de sauvegarde avant qu ors de la m moire imm diate du magicien et doit donc tre m moris de nouveau pour sort disparait s de sorts sont rarement en premi re ligne dans un groupe et core plus en cas de combat En r gle g n rale plus un sort est diffi le jeteur de sorts soit interrompu et perde nt plus son niveau est lev ct sa Concentration est d velopp e moins il y a de chances que son sort soit interrompu dans les m mes conditions les ma d stabiliser lancer plus son niveau est lev et plus il y a de chances que concentration s il est touch En contrepartie plus le magi est pui iens exp riment s sont plus difficiles 44 LANCER UN SORT EN COMBAT Parmi les d fis propos s au jeteur d
11. une utilisation du produit dans les conditions non conformes mauvaise utilisation utilisation n gligente ou excessive utilisation sur des mat riels non adapt s fonctionnant de mani re d ficiente quand bien m me Virgin Interactive auraient t avertie de l ventualit des pr judices CLAUSE DE LIMITATION DE RESPONSABILITE En tout tat de caus ce soit est express ment limit la responsabilit de Vi cas de dommages pour quelque cause que au montant du prix d acquisition du produit Les dispositions susvis es relatives la garantie er la responsabilit ne pr judicient pas aux droits qui pourraient tre accord s un acqu reur consommateur en vertu de dispositions l gislatives ou r glement imp ratif Le droit applicable est celui du droit Fran ais REMARQUE Virgin Interactive se r serve le droit d apporter des modifications ou des am liorations au produit tel qu il est vu ou d crit dans ce manuel tour moment et sans pr avis RO COPIE INTERDITE e logiciel et ce manuel sont soumis aux droits d auteurs d tenus par Interplay Productions et prot g s uant aux programmes informatiques I est interdit de copier le par les lois de copyright sappl programme sauf dans le cas d une copie de sauvegarde uniquement I est galement interdit de pr ter vendre louer louer bail donner sous Jouer ou transf rer le logiciel ou toure autre copie Il est galement
12. 2 Charisme 2 ouille 2 R sistance aux sorts de 11 niveau du personnage bonus de 2 aux jets de Volont Immunit cI Grandes p es et Ares Vision dans le noir D savantages Constitution 2 le personnage est consid r comme ayant 2 niveaux de plus que dans les faits pour calculer la quantit de XP n cessaires au passage de niveau 2 au touchen aux dommages et aux jets de sauvegarde en ext rieur dans la journ x sorts de Sommeil et de rme lueur f erique 3 fois par jour Dons nature Ts sont de plus tr s sensibles aux sorts de feu qui peuvent les aveugler Classe de pr dilection Magicien Elfe sauvage Ces elfes vivei camouflage qu il est tr s rare d s les profondeurs des for ts et ont d velopp de telles comp tences de apercevoir ne serait ce qu i sd r peau est d un brun sombre et leur chevelure est noire ou ch tain virant sur l argent avec le temps Avantages Dext rit 2 Fouille 2 Immunit aux sorts de Sommeil et de Charme Dons naturels es et Arcs Vision dans le noir D savantage Intelligence 2 Classe de pr dilection nsorceleur GNOMES Cette race comprend une sous races les gnomes des profondeurs svirfnebelin s l g rement plus petits que leurs lointains aussi moins envelopp s comme ils aiment le rappeler aux m mes Les gnomes ont lement la peau sombre et des cheveux blancs ainsi qu un appendice nasal plut t
13. Vos personnages doivent se reposer souvent la fois pour m moriser leurs sorts m des fatigues de la journ e Il est ainsi fortement cons groupe qui n h siteront pas vous faire savoir qu ils sont puis s Lorsque vous donnez le signal du repos n oubliez pas de faire un tour dans les diff rents livres de sons de vos personnages pour leur faire m moriser les incantations dont ils auront besoin le lendemain aussi pour r cup rer le suivre les indications des membres de votre COMBAT Dans Icewind Dale II le combat est une comp tence que vos personnages am liorent au fur ci du d roulement de l intrigue du jeu et des rencontres plus ou moins heureuses qu ils font depuis les faubourgs de Targos jusqu l affrontement final MOI VOIS MOI TUE Certes le combat est une part importante du jeu mais il n est pas tout c est juste une fa on assez radicale de traiter un probl me ou une situation Certe section vous explique donc les bases du combat toucher d g ts etc mais aborde galement certains aspects particuliers que sont le combat contre les morts vivants les attaques et les d fenses sp ciales l util sation du poison les dons et bien d autres choses encore La Classe d armure est une indication du niveau de protection du personnage elle se compose des valeurs d fensives de l armure port e du bouclier utilis du modificateur de dext rit et des influences des divers objets er
14. ennemi jur c est jur de d trui peuvent choi crochorreurs hommes l zardh ogres orques sal e une esp ce humano de ou un type de cr ature qu ils ont r deurs Lorsqu ils les attaquent ils b n ficient alors d un bonus sp cial de d g ts Les entre les cr atures suivantes gobelours driders g ants gobelins demi dragons harpies nandres m tamorphes morts vivants trolls ombres des roches ou wivernes Les r deurs peuvent choisir un ennemi jur au d part puis en changer tous les 5 niveaux APPARENCE Choisissez les couleurs de votre personnage certaines races et sous races tels que les drows n ont qu une palette limit e Vous pourrez changer la couleur de votre peau de vos cheveux et de vos v tements rout moment de la partie dans la fen tre d inventaire NOM Enfin vous devez nommer votre personnage Cliquez sur la zone de texte et saisissez son nom Lorsque vous aurez termin appuyez sur ENTREE ou cliquez sur Termin Qe BIOGRAPHIE Ce bouton vous permet de sa la biographie de votre personnage Vous pouvez chois usage En cours de jeu vous pouvez y acc der par l interm diaire du bouton Personnal la Fiche du personnage de ne pas en faire er sur l cran de FINITION DE VOTRE PERSONNAGE Si vous tes de votre p cliquez sur le bouton Fin en bas de l c Retour pour revenir en arri re et modifier
15. n ralement lieu au cours des combats DONS ET SPECIALISATIONS MARTIALES Une sp cialisation martiale est la repr sentation physique de la ma rise d un certain type d armes par le personnage Lors de sa cr ation le personnage dispose de points de sp cialisation r partir dans diff rents types d armes selon la classe laquelle il appartient I obtient par la suite d autres points de sp cialisation cquiert de l exp rienc Un personnage sp cialis dans un type d armes ne souffre d aucun malus d attaque lorsqu il utilise une une arme qu il arme de cete cat gorie Il encourt en revanche des malus au toucher et aux d g ts s il utilis ne maitrise pas Il est possible d artibuer un second point de sp cialisation pour chaque type d armes le personnage devenant alors encore plus performant dans cette cat gorie et b n ficie alors d un bonus de 1 tous ses jets d attaque condition qu il utilise son arme de pr dilection Les guerriers qui atteignent le 4e niveau ont la possibilit d aller encore plus loin dans cette recherche de la ma trise absolue d une arme et se voient alors octroyer un bonus de 2 aux dommages effectu s pour peu qu ils r ussissent leurs jets d attaque Le Tableau 6 recense les armes dans lesquelles il est possible de se sp cialiser Le Tableau 7 quant lui Tiste les armes utilisables par type de sp cialisation martiale L p e b tarde qui a t inclue dans Ice
16. plusieurs attaques par round Pour en conna tre le nombre er le bonus de base de chacune consultez le Tableau 3 Bonus de base aux jets d attaque et de sauvegarde Par exemple un roublard magicien de niveau 6 4 dispose d un bonus de base l attaque de 6 4 pour le roublard et 2 pour le magicien Ce bonus de 6 lui octroie une seconde attaque 1 6 1 sur le Tableau 3 m me si le 4 du roublard et le 2 du magicien ne lui permettent normalement pas d obtenir cette seconde attaque Le moine constitue en fun cas part pour la simple raison que le nombre d attaques mains nues auquel il a droit est plus dev que son bonus de base l attaque ne pourrai le laisser penser Dans le cas o un moine multiclass combat mains nues le personnage peut se r f rer son seul niveau de moine ou additionner normalement ses niveaux pour d terminer son bonus de base l attaque Un moine 10 magicien 7 dispose ainsi d une bonus de base combin de 10 7 pour le moine 3 pour la magicien Cela lui conf re normalement une attaque suppl mentaire 5 10 5 sur le Tableau 3 Bonus de base aux jets d attaque et de sauvegarde Par exemple un roublard magicien de niveau 6 4 dispose d un bonus de base l attaque mais il peut tout fait pr f rer tre juste consid r comme un moine 10 et ainsi profiter de de suppl mentaires 4 et 1 7 4 1 sur le Tableau 4 Bonus attaques mains nues du moi
17. rieur la CA de la cible on consid rera le coup p de critique n est pas un jet de toucher normal il ne fait que permeure de s assurer que le 20 obtenu pr c demment est effectivement un coup ique dent comme un coup normal Le j Un coup critique fait beaucoup plus de d g ts qu un coup normal le jet de d g ts est relanc avec les En r gle est de 2 voir bonus et les deux jets sont additionn s pour d finir les d g ts inflig s par le coup critique g n rale on obtient un critique possible sur un jet de 20 et le multiplicateur de d g Critiques plus fr quents et Critiques plus meurtriers ci dessous Exception Les d g ts repr sent s sous la forme de d s suppl mentaires attaque sournoise p e de feu ne sont pas multipli s en cas de coup critique Critiques plus fr quents Certaines armes permettent d obtenir un critique sur un jet de d inf rieur 20 naturel L p e longue par exemple permer d obtenir un coup critique sur un jet de d de 19 ou 20 toujours sans bonus Veuillez toutefois noter qu un jet naturel inf rieur 20 ne permet pas de toucher faur d abord toucher pour faire un critique automatiquement Critiques plus meurtriers Certaines armes comme la hache d armes ou la fl che infligent des d g ts plus importants en cas de coup critique Reportez vous aux tableaux 6 er 7 Cahier des Sorts er des Tables pour consulter les caract ristiq
18. zards ogres orgues salam nem rochorreur hommes idres m tamorphes morts vivants trolls ombres des roches et wivernes Les r deurs choisissent une de ces tranche de 5 niveaux ures lors de leur cr ation puis une nouvelle par COMBAT DEUX ARMES condition de ne porter qu une armure l g re ou pas d armure du tout le r deur peut se battre avec deux armes comme s il b n ficiait des dons Ambidextrie et Combat deux armes Il perd certe capacit sil porte une armure plus encombrante interm diaire ou lourde ee i KQ 4 gt ROUBLARD ATTAQUE SOURNOISE 11 suffit qu un roublard parvienne toucher un adversaire alors que cel pour lui porter une attaque d vastatrice en visant une partie vitale de son plus de d gits si le roublard cst dissimul parvient l prendre en tenaille Les d g et un nouveau d6 pour chaque tranche de 2 niveaux du roublard Ces d g ts suppl mentaires ne sont pas multipli s si le roublard parvient porter un coup critique est incapable de se d fendre atomie L attaque fera encore roublard suppl mentaires occasionn s se montent 1d6 au ler niveau la cible est endormie paralys e tourdie et ou si ESQUIVE INSTINCTIVE Au niveau 3 le roublard conserve son bonus de Dext rit la CA m me attaqu par un adversaire invisible Au niveau 6 les autres roublards de des attaques sournoises sauf si ceux ci poss dent au m il
19. Ebri t l alcool influe sur vos st d i ce chiffre d pend pour beaucoup de la constitution du personnage Un personnage ivre re oit un bonus son moral mais en contrepartie il a 24 heures de jeu c est dire 2 del toutes les 4 heures il subira un malus cumulat de 1 tous ses jets jusqu ce istiques Un personnage moyen peut boire jusqu 5 boissons avant re ivre mais m malus our ailleurs en attaque en d g ts et en vitesse d attaque Plus le taux d bri t est grand et plus les bonus er les malus seront importants delle Les effets de la boisson diminuent avec le temps alors si le bonus de moral n en vaut pas la cl dormez CONSEILS AUX AVENTURIERS veuillez ne pas boire en jouant leewind Dale TI Les monstres en tireront parti et vous d poseront nu devant la porte d entr e de chez vos amis Je l ai appris mes d pends Infravision certains personnages et monstres sont dot s d infraision Celle ci leur permet de voir plus distinctement dans l obscurit car elle r v le la chaleur des objets EFFETS DU PORT DES ARMURES Bonus de Dext rit maximal ce chiffre est le bonus de Dext j maximal la CA que l armure autorise En effer les armures lourdes restreignent la mobilit de leur porteur ce qui r duit d autant sa capacit esquiver les coups Le bouclier n affecte en rien le bonus de Dext rit maximal P nalit d armu
20. Il existe quantit d objets magiques aux formes et aux pouvoirs d une vari t telligent tomes oubli s ques d un personnage et extr me Ceintures procurant une force surhumaine couvie chefs rendant plus renfermant les plus grands secrets er permertant d augmenter les caracr ris encore beaucoup beaucoup d autres a a E STUDIOS BLACK ISLE Pr sident Feargus Urquhart Producteur Darren Monahan Producteur associ Doug Avery Producteur de la gamme Kevin Osburn Producteur audio et localisation Fred Hatch Responsable Op rations ion Benson Concepteur site Internet Jessica Urquhart GRAPHISME Artistes en chef Tim Donley Pete Meihuizen Artistes Aaron Brown Eric Campanella John Dickenson Hector Esp Derek Johnson Jason Manley Brian Menze Aaron Meyers Dennis Presnell Justin Sweet PROGRAMMATION Programmeur principal Bernie Weir oza Programmeurs Dave Boulanger Danien Chee Richard Finegan Tom French Rob Holloway Darren Morahan Chad Nicholas CREDITS Programmeurs additionnels Jake Devore Jim Gardner CONCEPTION Concepteur principal Josh Sawyer Concepteurs Avellone Damien Foletto Rob Holloway Dave Maldonado Concepteurs techniques Ron Austin Scott Everts Dave Hendee Primo Pulanco Jason Suinn BIS AQ Testeurs Chris Heidari Rex Yang MARKETING Equipe Marketing de Studios Black Isle Margo Engel Tamara Johnston Paige Sla
21. Lisa Carlon SMS Eric Lewis SA Responsable Op rations audio Gloria Soto Cin matiques mix es Interplay Entertainment par Adam Levenson en St r o VIDEO Responsable vid o s nior Dan Williams Producteur diteur M dia s nior Dave Crave Playback et compression des cin matiques par From RADGame Tools Inc LOCALISATION Chef de produit international Tom Decker Rafael Lopez Producteur localisation Fred Hatch Responsables localisation Ohf Becker Allemagne Carole Huguet France Rafael Lopez Espagne EUROPE Marketing Philippe Cota ra CLAUSE DE LIMITATION DE GARANTIE rgin Interactive garantit que dans la mesure o le produit est normalement util substantiellement en conformit avec sa documentation associ e pendant une dur e de quatre il fonctionnera nge dix ion En cons quence le produit qui se r v lerait non conforme dans son Virgin Interactive jours compter de son acqui support et ou son contenu devra tre restitu avant l expiration du d lai de garantie vos frais accompagn de la preuve d achat et de la pr sente garantie l adresse suivante Virgin Interactive TSA 30001 92667 Asni res sur seine cedex Virgin Interactive s engage alors vous faire parvenir votre exemplaire ou un nouvel exemplaire conforme sa documentation associ e tant pr cis que Virgin Interactive est seule habilit e pour inte
22. Lisezmoi pour obtenir les informations les plus r centes sur la juster la luminosi er le contraste de l affichage ous permet de basculer votre affichage entre des couleurs 16 bits 24 bits et 32 bits Les autres mani re de corriger les erreurs d affichage Animations statiques cette option permet de d sactiver les animations en arri re plan permettant ventuellement d augmenter les performances de jeu Translucidit logicielle certe option active ou d s Certaines ombres et fant mes sont translucides m translucides mais vous pouvez am liorer ainsi les performances de votre ordinateur Ombres transparentes personnages D sactiv nsparenci e le sont plus si vous activez la transparence Les effets des sorts ne seront plus cette option permet d activer les ombres transparentes projet cette option pour de meilleures performances par les SONS Ce menu vous permet de r gler le volume des divers sons du jeu d S lection des sons vous permet d d terminer quelle fr quence vos personnages r pon mani re ind pendante tiver ou de d sactiver certains sons li s des effets sp cifiques et de lent vos ordres Environnement audio cete option utilise la technologie Creative Environmental Audio pour accro tre le r alisme de l environnement audio Vous devez tre quip d une carte son dot e de la technologie EAX pour a
23. d velopp Ils icient d une r sistance la magie naturelle et de la vision dans le noir Ils ont de plus un bonus d Intelligence et un malus de Force Avantages Constitution 2 1 au toucher contre les kobolds les gobelins les hobgobelins ec les gobelours bonus de 4 la CA lorsqu g ants 2 en Alchimi D savantage Force 2 Classe de pr dilection Magicien sp cialis Illusionniste Gnome Assez semblables aux nains les gnomes sont routefc cousins sont attaqu s par des cr atures de taille gigantesque ogres le noir t vision di Gnome des profondeurs Egalement appel s svirfnebelins les gnomes des profondeurs des Royaumes Oubli s forment une sorte de soci t secr te et myst rieuse On les trouve dans les profondeurs de F Ombre T re o ils vivent dans la terreur de tomber entre les mains des elfes noirs des flagelleurs mentaux et des duergars qui les r duisent en esclavage ou les exterminent sans piti Les gnomes des profondeurs sont sans doute les meilleurs tailleurs de pierre et de gemmes du monde connu Is ont la peau frise er les cheveux gris ou blancs ur r sistance aux gobelins hobgobelins et jour Invisibilit 1 fois par Avantages Dext rit 2 Sagesse 2 Fouille 2 Discr tion 2 4 en sorts de 11 niveau du personnage 1 au coucher contre les kobolds gobelours 2 en Alchimie bonus de 4 la CA Image miroir 1 fois pa jour Flou 1
24. d indiquer l action possible par RESOLUTION D ECRAN La r solution standard d vous voulez jouer dans une plus grande r solution vous pouvez la modifier dans le programme de configuration Vous pouvez y ler partir du raccourci du menu D marrer Veuillez noter que m me si vous pouvez jouer en r solution 1024 x 768 1600 x 1200 ou 2048 x 1536 officiellement Icewind Dale I ne prend en charge que la r solution 800 x 600 wind Dale H vous permet de jouer en 800 x 600 INTERFACE MODULABLE Certaines combinaisons de touches vous permettent de r duire les panneaux de l interface sur l cran 1t en appuyant sur la touche Y les boutons des personnage et des actions disparaissent de l cran principal Avec la touche H c est l interface tout enti re qui disparait En appuyant une nouvelle fois sur ces m mes touches les boutons r apparaissent Notez que lorsque l interface est cach e et que vous mettez le jeu en pause tous les panneaux r apparaissent en d sactivant le mode pause ils disparaissent nouveau At POINTEURS D ACTIONS Les pointeurs d actions apparaissent lorsque vous avez la possibilit d effectuer certaines actions Si un pointeur sp cifique est s lectionn on peut le modifier en cliquant sur un bouton d action diff rent en appuyant sur la touche Echap ou en effectuant un clic gauche dans une zone o le pointeur n a pas d el ez annuler le par exemple sur tout ce qui
25. dans le sous menu qui appara t alors De cette fa on vous li nage ez l emplace ent pour un autre persos Si vous voulez revenir en arri re il vous suffit de s lectionner Quitter Cliquez sur Termin lorsque personnages de votre quipe pour commencer Icewind Dale I Pour de plus amples g vous avez cr tous k informations sur l cran de Formation du groupe reportez vous la page Multijoueur pour conna tre les d rails concernant les parties multijoueur reportez vous au chapitre qui y est consacr page 25 SELECTION DE L EQUIPE Une des nouveaut s d Icewind Dale Il est la possibilit de s lectionner une quipe d aventuri pr form e Nous nombre d quipes int ressantes qui vous offriront divers styles de jeu elles sont au qu te Ces quipes sont galement compl tement quip es pour vous permettre d gobelin venu Que vous d cidiez de modifier une des quipes pr fabriqu es ou de cr gardez bien en t te certains points 1 Assurez vous d avoir un pr tre dans votre quipe pour prodiguer des soi Icewind Dale II risque d tre tr s difficile 2 Si vous cr ez une quipe compos e en majorit de races sp ciales des Royaumes Oubli s elfes noirs nains gris etc qui voluent plus lentement que les races habituelles sachez qu certains moments du jeu votre quipe risque d en tre affaiblie Vous n aurez pas de probl mes si vous choisissez de
26. del de 4000 Le nombre de n uds peut tre compris entre 2000 er 32000 Si vous param trez plus de 4 000 la recherche de chemi n uds vous augmentez le nombre de n uds consacr s aux d pens de la r ponse aux commandes de mouvement vos personnages r agiront un peu plus lentement parce qu ils n i r fl chissent plus longtemps l itin raire qu ils emprunteront pour atteindre leur destination Afficher la sant du groupe la touche portrait des personnages leurs points de vie actuels m Alt ce raccourci ALT est le meilleur ami de lavent objets au sol Lorsque vous rel sur brill est le raccourci clavier par d faut permettant d afficher sur le er I fait appara tre toutes les portes et tous les chez la touche toutes les portes r cipients et objets au sol seront mis en ce en rouge vert ou bleu respectivement Cependant ce raccourci ne vous permet pas de faire appara tre les portes secr tes les d clencheurs ou les pi ges CONSEIL AUX AVENTURIERS la touche ALT est sans dowie la plus urile de toutes les touches du jem hormis le bouton d attaque N h sitez pas en abuser m me si vous estimez que vous pouvez tout vair dans la zone vous serez probablement surpris de voir o se trouvent certains coffres INFORMATIONS DIVERSES Fatigue un personnage reste au maximum de ses performances jusqu heures r elles Au qu il se repose
27. des protections face aux divers dangers qu ils encourent mais d autres sont aux enchantements les plus terrifiants La seule fa on de savoir ce que contient un l identifier Les magiciens mais pas les ensorceleurs peuvent galement utiliser les para t parchemin est de parchemi s qui leur sont propres pour retranscrire des sorts dans leur livre de sorts Cette optio automatiquement dans l an d informations de l objet Anneaux Les anneaux magiques sont utilisables par un large spectre d individus et accordent des ler n fastes leur porteur Seul un sort peut lever la s Ils peuvent eux aussi se r pouvoirs tr s vari e mal diction qui p se sur un personnage ayant eu la malchance de ne pas tomber sur un anneau magique n ique B tons b tonnets et baguettes Il s agit des objets magiques les plus puissants Les baguettes sont utilis es par les magiciens et leur permettent de lancer des sorts d vastateurs sans avoir les incanter Les je aussi terrifiante que b tons leur sont tout aussi utiles ainsi qu aux pr tres et peuvent renfermer une m celle des baguettes Les b tonnets sont nettement plus rares symboles de la toute puissance des plus grands La puissance des b tons b ronnets et autres bagues ne connait pas de limites bien que leurs pouvoirs amenuisent mesure qu on les utilise jusqu devenir de simples bouts de be Autres objets magiques
28. du sort et ses effets or ECRAN DE LA COMPOSITION DU GROUPE Cet cran vous permet de modifier la configuration de votre groupe dans les parties multijoueurs il arbitre les personnages reportez vous en page 25 pour plus d informations sur la mani re dont fonctionne cet cran partir de cet cran vous pouvez supprimer des personnages en importer de nouveaux ou dans multijoueur modifier les autorisations pour chaque personnage Chaque personnage cr est menu secondaire appara d en cr er un nouveau si l emplacement est vide La suppression d un personnage est di Pour importer un personnage s lectionnez Cr er un personnage et suivez les instructions de l cran de ne part ler ment vide un j par un nom En cliquant sur un nom ou sur un empl vous permettant de supprimer le personnage si l emplac ment est occup ou cr ation d un personnage Si vous importez un personnage dans Teewind Dale I il commencera au premier niveau ECRAN D OPTIONS SAUVEGARDER QUITTER ET CHARGER Ces boutons vous permettent de sauv charger une part sarder vos parties sur le disque dur d abandonner votre partie de lement enregistr e et de revenir au menu principal IMAGE Luminosit Contraste vous permet d a Couleu options graphiques ci dessous ne doivent tre utilis es que si Icewind Dale ne fonctionne pas correctement Sur votre ordinateur Consultez le fichier
29. est pris nent incapables de lui porter au d pourvu ou ns 4 niveaux de plus que h ESQUIVE TOTALE D s le 2e niveau les roublards ont la possibilit d viter des effets de sorts qui auraient du normalement air etc le S il est manqu les toucher S il entre dans l aire d effet d un sore pouvant tre esquiv boule de feu roublard doit effectuer un jet de R flexes pour viter tous les effets du sort s il est r u le sort fai i le roublard peut m me lancer un jet de sauvegarde si le type de sort Py autorise N oubliez pas que les roublards ne peuvent esquiver les effets de leurs propres sorts un roublard magicien fe deux fois avant de lancer une boule de feu ses pieds effet normalement sur 1 ieux d y pense DONS SP CIAUX partir du 10e niveau les roublards ont acc s de nombreux dons qui leur sont r handicapante esquive surnaturelle et esprit fuyant Reportez vous amples inform v s attaque la section Dons page 65 pour de plus ns CAPACITES SPECIALES GENERALES Les capa sp ciales sont ouvertes toutes les classes de personna R DUCTION DES D G TS Icewind Dale T w sont repr sent es par des valeurs enti res Ainsi une r sistance au feu de 5 indique que 5 p de feu sont retranch s Exemple un tieffelin dot d une r sistance l lectricit d g ts lectriques d un clair 5 points sont soustraits et le personnage n e d g ts ma
30. fiques fabrication ou par la volont d un magicien particuli d luges de feu instantan s ou encore accomplissement certains sont maudits par simple erreur lors de leur ement retors Les objets magiques non identifi s sont color s de bleu les objets qui ne peuvent tre utilis s pa porteur actuel sont quant eux color s de rouge Les objets pouvant tre utilis s gr c sp ciale Utilisation d objets magiques sont color s de leur la Comp tence une Armes magiques I peut exister une ou des versions magiques d peu pr s toutes les armes de l univers bien que les p es et les dagues soient et de loin les plus courantes des magique procure g n ralement un bonus de 1 ou plus au toucher et aux d efficace que son quivalent non magique que ce soit par un quil mes magiques Une arme vs Elle est toujours plus libre particulier qui lui procure une plus grande vitesse d ex cution ou par un traitement rendant son tranchant plus mortel Quelques rares armes procurent encore plus de pouvoirs leurs d tenteurs I est fort probable qu un personnage qui trouve une arme magique toutefois d couvrir n ignore ses capacit s qu il peut ar l utilisation d un sort ou par l interm diaire d une recherche Les sorts d Identification et les Connaissances myst res d un personnage peuvent ainsi donner des indications sur les capacit s de l arme magique Armur
31. fois par jour Antid rection et vision dans le noir Force 2 Charisme le personnage est consid r comme ayant 3 niveaux de plus que dans les faits pour calculer la quantit de XP n cessaires au passage de niveau Classe de pr dilection icien sp cialis Ilu HALFELIN Cette race comprend Halfelin pied l ger Les halfelins sont tr s simil Ils ont un visage rond et des cheveux boucl s races les c ur v nus er les vif esprits s aux hum en ce qui concerne leur raill utre particularit int ressante le dessus de leurs pieds est tecouvert de poils Les halfelins be nt d une grande r sistance aux poisons et la dou s avec une fronde Ils re oivent un bonus en dext rit un malus dans le noir Avantages Dext rit 42 D placement sik aux jets de sauvegarde contre la terreur 1 D savantage Force 2 Classe de pr dilection Roublard je et sont tr s force et voient relativement bien cieux 2 tous les jets de sauvegarde 1 bonus de a toucher avec les armes projectiles C ur vaillant Les halfelins d crits ci dessus sont de grands voyageurs toujours en qu te de d couvertes er d horizons nouveaux Leurs cousins sont plus organis s ordonn s et industrieux Ce sont des b tisseurs qui d fendent leur contr e pied pied o s ne songeraient qu fuir Avantages Dext rit 2 un don suppl mentaire au premier niv
32. il porte une armure il lui faut souvent effectuer un jet d chec de sort La Table 8 au cours de l incantati ndique le risque d chec se la fois une armure et un ba n Si le personnage u additionnez les deux pourcentages indiqu s pour connaitre le risque d chec des sorts profanes PARTIES MULTIJOUEUR Les parties multijoueur d Icewind Dale I sont identiques aux parties un seul joueur tout du moins en ce qui concerne le contenu La principale diff rence r side dans le nombre de joueurs Dans une partie un seul joueur vous cr ez les six personnages Dans une partie multijoueur un six joueurs peuvent jouer ensemble en se r partissant les diff rents personnages D finissons quelques termes Le leader est le joueur qui contr le certains l ments comme l entr e en jeu de nouveaux joueurs le type des personnages pouvant tre utilis en jeu et les caract ristiques de ces personnages en termes de jeu voir Autorisations plus bas Le leader peut contr ler un ou plusieurs personnages et il peut aussi attribuer les personnages aux joueurs Le serveur est l ordinateur en g n ral c est celui du leader mais pas forc ment qui coordonne l diff rents tats de jeu des machines de chaque joueur Un joueur est personne qui commande un ou plusieurs personnages dans le Un personnage lent aux personnages des parties un seul joueur qui est contr l par u
33. immunis s aux poisons normaux et magiques partir du niveau 9 ETERNELLE JEUNESSE Au niveau 15 les druides ne ressentent plus les effe ts de la fatigue FORME L MENTAIRE D s le niveau 16 le di transformer en l mentaire et donc disposer de tous les avantages r sistances et immunit s de cette cr ature MOINE PARADE DE PROJECTILES procure au moine un bonus de classe d armure contre les projectil de CA contre les projectiles pour chaque tranche de 3 niveaux zil gagne ainsi 1 point ATTAQUE TOURDISSANTE Lorsque le moine utilise cette comp tence son adversaire doit lancer un jet de sauvegarde lors de chaque attaque du prochain round avec le risque d tre tourdi s il en rate un Certe comp tence prend alors la place de l attaque normale du moine et il n est pas n cessaire de d signer une nouvelle cible G D s le 3 niveau le moine b n ficie d un bonus de 2 tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de l cole d Enchantement son entrainement la m ditation lui permettant de mieux r sister aux attaques mentales de ce type PURET PHYSIQUE Au niveau 5 le moine est capable de contr ler son syst me immunitaire Il est donc immunis toutes les maladies l exception des maladies magiques telles que la Iycanthropie et la putr faction de momie PL NITUDE PHYSIQUE Au niveau 7 le moine peur soigner ses propres blessures I peut ainsi soigner deux
34. jets de sauvegarde omre la peur GU RISON DES MALADIES Le paladin peut gu rir les maladi plusieurs fois par jour selon son identique au sort de pr tre di u Gu rison des maladies veau Cette comp tence est CH TIMENT DU MAL Une fois par jour un pala n de niveau 2 ou plus peut tenter de ch tier le mal en une seule attaque au orps corps Il ajoute son modificateur de Charisme s il est positif son jet d attaque er fait 1 point de d gits suppl mentaire par niveau GR CE DIVINE Le paladin peut uliserson modific isme il est positif comme bonus tous ses jets de sauvegarde SANT DIVINE Le paladin est immunis toutes les maladies y compris les maladies magiques lycanthropie etc RENVOI DES MORTS VIVANTS Les paladins peuvent repousser les morts vivants d s le 3 nive niveaux en de de celle du pr tre Par exemple hances de succ s d un pr tre de niv et cette comp tence reste toujours 2 paladin de niveau 5 repousse les morts vivants avee les cau 3 Reportez vous la section des capacit s sp ciales du pr tre pour le plus amples informations ce sujet RODEUR ENNEMI JUR Les r deurs ont la poss de s un type d humano de ou de cr ature qu ils ont jur d exrerminer Ils obtiennent alors un bonus aux d g ts qu ils infligenc cer ennemi Parmi les r mures honnies peuvent figurer gobelours driders g ants gobelins demi dragons harpies
35. les lement entre 100 150 cm dont plus de 120 cm de lame court Les arcs composites sont faits de plusieurs mat riaux ce q Ep e longue C p es militaires L p e longue mesure g dans le dernier cas La plu toutefois garder te appel des p es longi double tranchant et pointe ac r e il faut s agit d une arme de lle er non d es l esprit qu oc Masse La masse est une volution du gourdin en cela qu elle est compos e d un manche de bois dont la adopter des formes tr s diverses ronde ou t utiliser la masse dans Icewind Dale IT t te est renforc e par l ajout de m tal ou de pierre La t te pe pyramidale par exemple Les ensorceleurs er les roublards peuv Morgenstern Cette arme est compos e d un manche de bois surmont d une t te de m tal d une longueur totale d environ 120 em La t te peur tre ronde ovale ou cylindrique et est souvent agr ment e r cette arme dans Icewind Dale I de pointes ac r es Les ensorceleurs et les roublards peuvent uti B ton Ils t de deux trois m tre git ici d un grand morceau de bois mes Les meilleurs b tons sont ss renforc es par des pi ces de m tal Le b ton est une arme deux faits en ch ne er voient leurs extr mi mains Cimeterre Il s agit d une pi que les druides peuvent utiliser er ils en ont l air assez content Arc court longue lame incurv e plut t destin e aux
36. leur peau sombre et leur chevelure rousse ou de 5 q cherchent g n Avantages Intelligence 2 2 aux jets de Bluff er de Di icit C cit 1 fois par jour sr tion Dext rir 2 bonus de 5 la r sistance au froid au feu et l D savantages Charisme 2 et le personnage est consid r comme ayant 1 niveau de plus que dans Tes faits pour calculer la quantit de XP n cessaires au passage de ni Classe de pr dilection Roublard eau NAINS Cette race comprend deux sous races les mains dor s er les nains gris Nain Les nains sont des humano des petits et trapus aux joues rouges la chevelure noire et aux sombres Ils sont g n ralement taciturnes er renferm s Ils b n ficient d une r sistance naturelle la magie et au poison ainsi que de la vision d dans les t n bres Avantages Constitution 2 Fouille 2 bonus de 2 au jet de Vigueur contre le poison bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts 1 au toucher contre les orques les gobelins er les gobelours bonus de 4 la CA contre les g ants Vision dans le noir D savantage Charisme 2 Classe de pr dilection Guerrier s le noir qui leur permet de distinguer les manations de chaleur Nain dor Alors que cette ra de Moradin le Forgeur d Ar pour effet de relancer la croissance de ce peuple nain ns et de guerriers n est plus faire ne d clinait dans les Royaumes les nains d
37. m canisme dispose d un degr de difficult DD que le roublard doit d passer Les pi ges deviennent de plus en plus complexes et ardus mesure que vous progressez dans Icewind Dale I me relativement simple et de le mettre hors n can Ra DISCR TION DEX MALUS D ARMURE Certains font appel cette comp tence pour se dissimuler dans l ombre d autres pour s approcher de la remarquer d autres enfin pour se fondre dans la foule INTIMIDATION CHA Cette comp tence sert calmer les excit s ou inciter quelqu un parler Elle repose autant sur les menaces verbales que sur le langage corporel CONNAISSANCES MYST RES INT FORMATION Cette comp tence repr sente l tude des arcanes des myst symboles sor riques et des phra identifier de nombreux objets magiques s anciens des traditions magiques des sert galement s incompr hensibles par le commun des morte isq s b tonnets les baguettes les parchemin ete D PLACEMENT SILENCIEUX DEX MALUS D ARMURE Cette comp tence sert se rapprocher d un adversaire ou s en loigner sans se faire remarquer CROCHETAGE DEX FORMATION Le personnage est capable d ouvrir verrous cadenas et autres serrures combinaison VOL LA TIRE DEX FORMATION MALUS D ARMURE Le personnage sait d lester les autres de leur bourse des tours de pas mpocher un objet sans se faire remarquer ou se livr
38. n est pas objet ou sur la bordure de l interface Vous pou lancement d un sort d un clic droit ou le lancer sur une cr ature ou une zone selon le type de sort grice un dlic gauche S lectionner indique que vous pouvez Crocheter wtilisarion des talents pour s lectionner un personnage d verrouiller quelque chose Mouvement indique que vous pouvez vous d placer 3 D amorcer un roublard peut essayer de jusqu ce poine sirien ne d smorcer un pi ge dans la zone en sur en emp che il peut y ou d autres obstacles sur le chemin brillance avoir une pe Destination bloqu e vous ne pouvez p Vol la tire votre roublard peut essayer de ibler ou vous rendre cet endroit faire les poches du personnage s lectionn tde Sort indique que vous Voyage si vous vous d placez jusqu ce es sur le po er un sort sur une cible s lectionn Information un clic gauche sur cette zone permet d obtenir des informations son sujet Entrer indique que vous pouvez entrer K dans une pi ce ou dans un couloir Pivoter la formation vous pouvez fire pivoter la formation du groupe point vous quitter Portes ouvre ou ferme la porte mise en sur brillance permet de monter ou de mE Modifier l ordre du groupe vous pouvez intervertir la position de deux personna Ramasser un objet pour ramasser un Et Utiliser un objet vous pouvez util
39. ou ves vous d placez le pointeur de la souris vers les bords de l cran que ce soit en mode fen tre ou en mode plein cran Vous pouvez aussi utiliser les touches fl ch es du pav nu ique L INTERFACE PRINCIPALE ZONE DE JEU PRINCIPALE C est cet cran que vous verrez le plus en jouant Icewind Dale I Cliquer avec la souris ou utiliser d autres boutons a les effets suivants 2 pour s lectionner des personn s Un dic gauche aintenant appuy e la touche MAJ ou un clic droit en ne appuy e la touche CTRL permet de s lectionner ou d lectionner plusieurs personnages vous cliquez et que vous faites glisser la souris sur la zone de jeu principale un rectangle apparait s lectionnant ainsi tous les personnages se trouvant l int ri r vous pouvez utiliser cette fonction en maintenant la touche MAJ enfonc e pour ajouter des personnages ceux tuellement ou avec la touche CTRL pour retirer des ns aux personnage s s lectionn s voir bouton ci doit permer d annuler une action ou de fa est s lectionn maintenez le bouton droit avancer ou pivoter une formation lorsqu un groupe nfonc pour faire pivoter la formation Notez que le pointeur change de forme quand il passe au dessus d un obje d un personnage ou d un ur Vous pouvez modifier l action possible par d faut en cliquant avec le bouton gauche sur le bouton au bas de l cran PNJ afin
40. retors qui affaiblit consid rablement sa vici Condition 10 niveaux de roublard Avantage chaque au temporairement la cible un point de Force par d de di ne taque sourno se r ussie inflige les d g ts normaux m is fait galement perdre qui lui est inflig s d attaque sourno RU E Le personnage se d place l g rement plus vite que les autres Avantage le personnage se d place 15 plus vite que la normale PARADE DE PROJECTILES Le personnage peut d vier fl ches carreaux d arbal res et autres project s ou armes de jet Condition Dex 13 Avantage le personnage doit avoir au mo s une main libre pour faire appel ce don Une fois par round lorsqu un projectile ou une arme de jet devrait le toucher il peut la d vier l ultime seconde en r ussissant un jet de R flexes contre un DD de 20 si l arme en question b n ficie d un bonus au jet d attaque le DD u j I est impossible de d vier les projectiles hors ente g m En cas de r ussite le projectile est d normes comme une fl che acide de Mel Sp cial Les moines re oivent automatiquement ce don au niveau 2 m me si leur valeur de Dext rit n est pas assez l COMBAT D LOYAL Conditions Dex 13 bonus d attaque de base au moins gal 2 Avantage sur un coup critique le personnage inflige soit C cit 50 de chances soit Lenteur 30 de Chances pour cinq round
41. s personnage s s lectionn s Si plus d un personnage est s lectionn c est le h ros repr s er le ramasse e Cliquez sur un portrait et faites le glisser vers d placement des personnages is sur le sol on peut c par le portrait le plus gauche le leader qui se dirige vers l objet emplacement d sir pour modifier l ordre de dans l espace s parant les personnages vers lesquels le portrait s ins i vous le d placez e Cliquez sur l horloge en bas gauche pour activer ou d sactiver le mode pause S lectionne une action de personnalisation diquer D sur un bouton pour acc der ce menu En maintenant appuy e la touch MAJ pendant un click G sur une ic ne de sort d un pr tre d alignement bon ou neutre cause une conjuration de sort de puissance gale En maintenant appuy e la touch MAJ pendant un click G sur une ic ne de sort d un pr ue d alignement mauvais inflige un sort de puissance quivales CLIC DROIT Le clic droit a des fonctions vari es il permet actions de personnaliser et de contr n ralement d obtenir des informations d annuler des r la formation de l quipe Utilisez le clic droit pour effectuer les actions suivantes Cliquez sur un portrait pour afficher son cran d inventaire Cliquez sur un objet ou un sort de l inventaire pour afficher l cran d information de ce sort ou de cet objet Annuler l actio
42. s visitez le site Internet de Wizards of the Coast l adresse http tlwww wizardscom ForgottenRealms Vous pourrez y lire les r cits d Elminster les chansons de Mintiper et d autres histoires pour vous tenir chaud durant les longues nuits d hiver de l h misph re nord s de cet univers s avant l arriv e de dans la trilogie du Val de Bise de RA Salvatore Vos personnages Pour ceux qui connaissent bien les Royaumes Oubli s Icewind Dale II se situe dans le p le jeu se d roule au mois d Eleinte en 1311 CV Ann de l Ame Froide soit 16 a Drizzt la surface comme racont criront donc litt ralement Thistoire au cours de leur aventure et leurs actions pourront avoir des cons quences pendant des ann es voire des si cles UNITES DU JEU Une journ de jeu 24 heures de l aube u cr puscule puis de nouveau l aube dure un peu plus de 2 heures en temps r el Le temps s coule done environ 10 fois plus vite dans le jeu Lorsque les personnages se reposent 8 heures s coulent l quivalent d environ 45 minutes de jeu L HISTOIRE D ICEWIND DALE S il n est pas n cessaire d avoir jou Icewind Dale 1 Heart of Winter ou Trials of the Luremaster pour er Icewind Dale I certains l nents de l histoire et certaines situations s claireront d un jour a pour ceux qui connaissent les jeux pr c dents Voici un bref r sum de ces jeux et des deux modules d extension
43. s y attendre Si les combattants peuvent s en accommoder assez facilement les jereurs de sorts voient leur effi l rablement r duite puisqu ils ont alors 50 de chanc l incancation de leurs sorts qui s ajoutent aux malus d sont temporaires et une bonne nuit de sommeil permet d en faire P disparaitre les derni res traces existants Les effets de la su MALADIE La morsure ou le simple contact de ce aines cr atures peut ti Tout personnage ainsi rendu malade continue encaisser des d g ts au cours du temps er subit un effet suppl mentaire Confusion ou Paralysie qui dispa lorsqu un sort de gu rison des maladies lui est lanc ou qu il re oit des soins ad quats ABSORPTION D NERGIE Certaines cr atures morts viv la victime souffre d une p de 5 pv sur son total de points de vie Cet tat persiste jusqu qu un pr tre lance un sort restitution partielle ou supr me sur le personnage affec antes peuvent absorber l nergie de leur victime A chaque niveau absorb t de 1 au toucher et de l rous ses jets de sauvegarde ainsi qu une perte PARALYSIE ET IMMOBILISATION Tout tre paralys reste totalement immobile tant que le sort fait effer La victime peut toutefois respirer penser voir et entendre mais ne peut en aucun cas communiquer ni bouger Tr s utile pour faire taire les g neurs Toute attaque port e contre une personne immobilis e ou paralys e est
44. sorts d fensif qui prot gent le personnage Plus simplement il est important de noter que plus Ja Classe d armure du personnage est lev e moi lui infliger des blessures La Classe d armure de base s 10 et progresse ensuite selon l quipement et les capacit s du personnage Pour information une Classe d armure de 30 ou plus ne peur tre obtenue qu en combinant les sorts et les objets magiques d fensif les plus puissants on adversaire a de chances de le toucher et donc de al La Classe d armure est la somme de cinq l ments bonus d armure bonus de boudier bonus de parade modificateur de dext rit er bonus g n rique La Classe d armure finale de votre personnage est donc gale 10 plus la somme de tous ces bonus Chaque bonus est d crit ci dessous Bonus d armure Il s agit ici des valeurs de CA de l armure des bra personnage Ces valeurs ne s ad tous ceux de cette nature disponibles Par exemple un personnage portant une armure avec une CA de 6 et des bracelets de d fense d une CA de 2 aura une CA totale de 6 et non de 8 Bonus de bouclier Ce bonus s additionne au bonus pr c dent effectivement un bouclier au bras un seul la fois videmment Bonus de parade Ce bonus provient des sorts anneaux et v tements magiques casque cape erc Tout comme le bonus d armure ces diff rents bonus ne s additionnent pas entre eux seul le plus important tant retenu Les sorts procurant un tel bonus sont clair
45. terre ge les naturel sables mouvants etc Pas u DONS Un don est une facult sp ciale offrant au personnage une nouvelle capacit ou am liorant l une de celles qu il poss de d j OBTENTION DES DONS Contrairement aux comp tences es dons ne s h tent pas l aide de points Chaque personnage a droit un don en d but de carri re au niveau 1 I en gagne un deuxi me au niveau 3 puis tous les trois niveaux par la suite aux niveaux 6 9 12 15 et 18 voir Tableau 2 Cahier des Sorts et des Tables Exp rience et avantages li s au niveau Les personnages multiclass s acqui rent de nouveaux dons en fonction de leur niveau total et non pas de celui galement droit suppl mentaire au ont atteint dans chaque classe Guerriers et droit un don ndre magiciens ont Les humains ont aus des dons additionnels au 1 choisi parmi tous ceux auxquels le personnage peut pr CONDITIONS Certains dons accompagnent d ne ou plusieurs conditions auxquelles le personnage doit satisfaire en ur avoir le niv au la classe la valeur de caract ristique le don la comp tence ou le bonus de base l attaque n cessaire pour avoir droit au don qui l inc resse I est tout fait possible d acqu rir le don en m me temps que la condition li e On ne peut continuer utiliser un don lorsqu on e satisfait plus l ensemble des conditions pr ala
46. une mais orient e vers le bas Dague de lancer Similaire une dague normale mais sp cialement quilibr e pour le lancer Ep e deux mains Cette arme est une volution de l p e longue Lame rallong e 180 cm ou plus er poign e nettement plus grande rendent l utilisation des deux mains n cessaire pour la manipuler Marteau de guerre Le marteau de guerre est compos d un manche de bois ou de m l et d une t te d acier dont la forme peut tre tr s vari e cylindrique cubique ou encore un coi que la courte poign e c t plat ou arrondi La forme et le poids de la t te font du marteau de guerre une arme contondante tr s efficace contre les armures de toutes sortes Il est possible que vous trouviez des armes de qualit sup rieure au cours de vos p r grinarions celles ci vous procureront un bonus au toucher sans tre magiques pour autant OBJETS MAGIQUES ET TRESORS Votre groupe aura maintes occasions de se couvrir d or au cours deses aventures mais il trouve a galement de nombreux objets qui pourront attirer la convoitise de ses membres surtout s il s agit d objets magiques Les objets magiques sont en effet de puissants alli s pour tout aventurier qui peut tirer b n fice de leurs atouts bonus de combat sorts ad ls d authentiques exploits impossibles au commun des mortels Veuillez toutefois garder l esprit que tous les objets magiques ne sont pas forc ment b n
47. vos choix Sinon cliquez sur IMPORTER Ce bouton vous permet d importer des personnages que vous avez d j cr s dans une autre partie multijoueur ou solo SOMME DE DEPART Tout personnage commence la partie avec un p cule sa valeur tant d termin e par la classe du personnage Cependant si vous avez choisi une quipe pr fabriqu e dans l cran de Formation du groupe alors son argent aura d j t d pens pour acheter leur quipement En ce qui concerne les personnages cr s la somme d part est d termin e comme suit Classe Somme de d part Barbares 50 po 200 po Moines 30 po 180 po Bardes 30 po 180 po Paladins 50 po 200 po Druides 30 po 180 po Pr tres 30 po 180 po 20 po 50 po Ensorceleurs R deurs 50 po 200 po Guerriers 50 po 200 po Roublards 20 po 120 po 20 po 50 po L INTERFACE Ce chapitre d crit toutes les fonctions des fen tres boutons et menus de l interfa Cependant la plupart de ses caract ristiques reporter aux expli e d Icewind Dale II st pourquoi nous vous conseillons de vous is de l interface pour vous aider dans votre exploration des sont videntes tions pour des points pr Dix cit s et d Icewind Dale BOUTONS DE LA SOURIS Le chapitre suivant d crit les actions que vous pouvez accomplir l aide de la souris avec des lies gauche ou droit Remarquez que la plupar
48. yeux ou des muscles trouble de l orientation mouvement involontaire ou convulsion perte momentan e de conscience il faut cesser imm diatement de jouer er consulter un m decin crise ou perte de POUR LES SORTS ET LES TABLES MERCI DE VOUS REPORTER AU FICH CAHIER DES SORTS ET DES TABLES PDF INCLUS DANS LE CD SOMMAIRE ICEWIND DALE IL 4 MOUVEMENT DE LA SOURIS COMMENT UTILISER CE MANUEL 3 INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU L INTERFACE PRINCIPALE COMMENCER JOUER 6 ZONE DE JEU PRINCIPALE SELECTION DE L EQUIPE 6 RESOLUTION D ECRAN CREATION DE PERSONNAGE 7 INTERFACE MODULABLE SEXE SELECTION DU PORTRAIT RACE CLASSE ni s ALIGNEMENT VALEURS DE CARACTERISTIQUES DONS ET COMPETENCES POINTEURS D ACTIONS 7 ACTIONS ET BROUILLARD DE GUERRE BOUTONS DU MENU D ACTION BOUTONS DU MENU D UN GROUPE BOUTONS DES PERSONNAGES 5 BOUTONS DU MENU D INTERFACE INFO BULLES sa FENETRE DE DIALOGUE BOUTIQUESAUBERGES TAVERNES ET TEMPL CONTENEURS RTES 9 JOURNAL CRAN D INVE 9 SACS A GEMMES FICHE DU PERSON LIVRE DE SORTS 9 ECRAN DE LA CI 2 9 ECRAN D OPTIONS RESOLUTION D ECRAN FUREUR TOTALI ENNEMI JURE APPARENCE SOMME DE DEPART L INTERFACE CLIC GAUCHE CLIC DROIT FONCTIONS ET RACCOURCIS DIVERS INFORMATIONS DIVERSES PARTIES MULTIJOUEUR COMMENCER PROTOCOLE REJOINDRE UNE PARTI
49. ADIN RODEUR ROUBLARD CAPACITES SPECIALES GENERALES ALIGNEMENTS COMPETENCES SUCCES mu OBTENIR DES COMPETENCES UTILISER UNE COMPETENCE DESCRIPTION DES COMPETENCES DONS OBTENTION DES DONS CONDITIONS DONS SPECIAU y UTILISATION DES DONS DESCRIPTION DES DONS LEQUIPEMENT LES ARMURES LES BOUCLIERS HABILLEMEN ARMEMENT OBJETS MA ET BIJOUX 3IQUES ET TRESORS CR DITS GARANTII HOT ICEWIND DALE II Les studios Black Isle sont heureux de pr senter Icewind Dale T suite du fameux Icewind Dale Con u partir des r gles Dungeons amp Dragons 3 dition Icewind Dale II reste dans la droite ligne du premier jeu avec une foule de nouveaux monstres combattre de nouveaux sorts jeter et de nouvelles zones explorer dans le nord des Royaumes Oubli s Forgotten Realms fouett s par les vents Une isoler les Dix cir s du reste de F r ne dans nouvelle menace est n e au Nord une menace qui cherche men est tomb e une horde malfaisante de gobelins endard de la argos a lanc une lurte acharn e pour le pouvoir La ville de B him re et marche m d orques er de gobelours s est rssembl e sous le myst rieux Sur la ville portuaire de Targos Craignant d ure submerg T soldats et mercenaires aptes les invitant faire voile vers le grand Nord pour tre aux c t s des di l appel appel tous le
50. E CREER UNE PARTIE CONTINUER UNE PARTIE FORMATION DU GROUPE 26 DRISATIONS JOUEURS X a7 COMMENCER UNE PARTIE MULTIJOUI 27 CHANGER LES OPTIONS ET LES AUTORISATIONS 28 DISPUTER UNE PARTIE MULTJOUEUR 28 FEERUNE ET LE NORD LE MONDE UNITES DU JEU L HISTOIRE D ICEWIND DALE a ICEWIND DALE ji p ICEWIND DALE HEART OF WINTER asus ICEWIND DALE TRIALS OF THE LUREMASTER 30 ICEWIND DALE nur E TARGOS n 30 LES QUAIS DE TARGOS a s31 VILLE DE TARGOS snn ERNE VOS AVENTURES DANS TARGOS er CONSEILS DE BASE POUR L AVENTURE md DEBUT DE L AVENTURE ne 34 LES REGLES DE DUNGEONS RDRAGONS nd INTRODUCTION AUX REGLES DE D amp D em 37 ACTIONS DES PERSONNAGES 37 COMBAT aan TE COUPS CRITIQUES a 40 AUGMENTER SES CHANCES AU COMBAT A SER DES SORTS INTERRUPTION DE SORTS LANCER UN SORT EN COMBAT 42 JETS DE SAUVEGARDE e 42 EFFETS DES COMBATS ET RECUPERATION 2 GUERISON 42 EXPERIENCE ET PROGRESSION RECOMPENSES DE GROUP NIVEA DS LIMITE DE POINTS D EXPERIENCE ATTRIBUTS VALEURS DE CARAC DES DE VIE RACES ET SOUS RACES HUMAINS NAINS ELFES HALFELIN DEMI ELFES DEMI ORQUES CLASSES S 49 LES CLASSES DISPONIBLES 45 BONUS LI S LA CLASSE ET AU NIVEAU 30 PERSONNAGES MULTICLASSES MULTICLASSAGE ET NIVEAU AJOUT D UNE SECONDE CLASSE RIENCE DES PERSONNAGES MULT CAPACITES SPECIALES BARBARE BARDE PRETRE DRUIDE MOINE sson PAL
51. GLES DE D amp D A PROPOS DE DUNGEONS amp DRAGONS Dungeons amp Dragons est un jeu de r l qui permet aux participants d explorer leur guise des mondes merveilleux et de vivre des aventures piques Les Royaumes Oubli s o se situe l action d Icewind Dale I constituent l un de ces monde caract ristiques te section vi vous ec les princi de la nouvelle dition des r gles et su our de la fa on dont nous les avons adapt es eu de D amp D pour jouer Icewind Dale I ordinateur s irede m I n est pas n c itiser les r gles de n charge votre place de D amp D ainsi que ceru Pour en savoir plus sur Dungeons amp Dragons ou sur le monde des Royaumes Oubli s n h sitez pas nais la peut toutefois vous aider Vous trouverez ci dessous un r sum des r gles s explications sur leur adaptation au jeu Icewind Dale I consulter le site Interet http www wizards com dnd DE LUTILISATION DES R GLES DE D amp D PAR ICEWIND DALE II TOUR PAR TOUR ET TEMPS R EL Teew nd Dale I utilise un syst me de mesure particulier pour les sorts et les combats qui lui permettent d adapter le principe de tour par tour de Dungeons amp Dragons en temps r el Tous les personnages jouent ainsi simultan ment mais selon un principe d initiative un round d initiative personnelle correspond au temps coul lors d un round selon D amp D Plus important il vous
52. PTIONS D IMPORTATION Sur la page d Autorisations joueur le der a la possibilit de choisir les options importer en cliquant sur le bouton Options Une fen tre appara t alors vous proposant trois r glages param tres exp rience et param tres En et objets param tres et exp rience c e points et niveaux d exp rience choisissant un de ces trois r glages le leader limite e genre de personnages qui peuvent rejoindre la session multijoueur venant d une partie un seul joueur ou d une autre session multijoueur En haut de autoriser les joueurs entrer dans les commerces qu x cran est indiqu e l option Restreindre acc s magasins Activez cette option pour n pr sence des autres et lorsque toute cr ature entours hostile a disparu des ECOUTER LES DEMANDES D ADMISSION DANS LA PARTIE Dans la page d Aurorisations joueurs il y aussi une case Ecouter demandes d admission dans la partie rion aux demandes de joueurs voulant rejoindre la session ou de qui permet au le ler de pr ter att d sactiver les requ tes s il y a suffisamment de joueurs Le leader peut par exemple d sirer n avoir qu un ou deux joueurs dans sa parti ce moment l les sollicitations incessantes pourraient bien le d ranger COMMENCER UNE PARTIE MULTIJOUEUR Lorsque tous les joueurs ont cliqu sur le bouton de verrouillage de leur s personn
53. Simply dick on the text and edit it EXPORTER Cette fonction vous permet de sauvegarder le fichier de votre personnage sur votre ordinateur pour l utiliser dans autres parties de Icewind Dale I Li el du personnage ser sard ainsi que ses points de vie et d exp rience son niveau sa classe son inventaire etc LIVRE DE SORTS Cer cran vous permer de choisir les sorts m moriser et de visualiser les sorts connus Les sorts connus sont diqu s sur la droite En efectuant un clie droit sur l ic ne d un sort une fen tre appara t avec la description du sort Cliquez sur un sort pour le m moriser IL appara t alors sur le c t gauche mais reste ombr c est dire dans la zone m mo inutilisable jusqu ce que le personnage ait le remps de se reposer Reporter vous la section Repos page 16 Les sorts ne peuvent tre lanc s qu une fois m moris s 1 Cha Spell Type Dan ete pe Level 0 Spel Slow AE Les sorts m 43 Kouwen Spell oris s sont repr sent s sur la page de gauche Chaque fois qu un jeteur de sorts dort il m morise les sorts de cette zone ce qui lui permer de les lancer dans la journ e Si les emplacements de sorts m moris s sont pleins et que vous voulez m moriser un autre sort cliquez sur le sort m moris que vous voulez remplacer pour le faire disparaitre Les bardes er les ensorceleurs sont des jeteurs de sorts sp ciaux qui n ont pas bes
54. Volont Le barbare de ment immunis charme personne d immobilisation de terreur de d dale de confusion et d absorption d s cette rage une fois par jour par tranche de 4 niveaux 1 fois par jour au ler niveau n malus de aux sorts de ergie RAGE DU GRAND BERSERKER D s le 15e niveau le barbare estsimilaire la rage norm e de rage La rage du grand berserker ation et la Force de 6 points et donne un bonus de 43 aux jers de Volont R DUCTION DES D G TS Au Tle niveau le barbare b n ficie de re oit Chaque fois qu cit ne pas resser alit des effets des coups qu il ubit sone r duits d de points de est touch les de point La quanti d g ts ainsi soustraits monte d un point par tranche de 3 niveaux 2 points au niveau 14 3 points au niveau 17 etc Ce pouvoir peur done annuler les effets d une attaque en amenant les points de d g ts encaiss s 0 mais en aucun cas rendre des points de vie au personnage m me sur un r sultat n gatif BARDE SAVOIR BARDIQUE Un barde acquiert de nombreux savoirs au cours de ses voyages et au contact de ses confr res Il peur alors sujet d un objet magique en effectuant d cider d utiliser cette comp tence pour en apprendre davanta un jet sous sa connaissance avec un bonus gal son niveau plus son modificateur d Intelligence MUSIQUE DE BARDE ous les bardes d butent avec un chant la Ballade de
55. Vous vous F liciterez plus tard d avoir sauvegard la partie juste avant de tomber dans une embuscade de magiciens aux redoutables boules de feu soutenus par des moines aux redoutables pouvoirs Il n y a rien de pire que de garde perdre plusieurs heures de jeu er d tre oblig de reprendre la partie partir d une ancienne sauve Faites les poches Si vous n avez pas mauvaise cons ience un personnage dou pour le vol la ti era tr s urile dans les lieux habit s du jeu et vous pourrez arrondir vos fins de mois sans faire de mal une mouche Mais sauvegardez d abord la partie en cours si jamais vous tiez pris la main dans le sac Vous trouverez ainsi souvent des armes des potions et m me des objets uniques en d trouss nt certains personnages du jeu ce qui fait alors de la comp tence Vol la tire une aide tr s pr cies Touche ALT La touche ALT est l une des touch pour voir TOUTES les portes et TOUS les conteneurs se trouvant dans les doigt sur la touche AI intenez cette touche enfonc e nvirons Gardez toujours un ler appuyez dessus de temps en temps pour tre s r de ne rien avoir oubli Ecriture de parchemins de sorts Vos personnages r ussiront toujou crire les parchemins de sorts Conteneurs Vous ne pourrez pas transporter tout ce que vous trouverez au cours de votre aventure D s que possible trouvez un conteneur dans les environs et mettez y
56. a ent pour faire votre choix La s lection de l alignement aura un effet sur le ss que vous voudrez jumeler l VALEURS DE CARACTERISTIQUES Votre personnage est d fini par six valeurs de caract ristique constitution CON l Intelligence INT la sagesse SAG et le cet cran avec inimales d pendant de votre race gr aux six caract ristiques Vous ne pouvez pas aller en dessous des minima impos s par votre classe ou votre race La boite de dialogue droite de cr ristique force FOR la dext rit DEX la harisme CHA Elles sont indiqu es sur allouer votre Ensuire vous avez 16 poin d crit chaque car DONS ET COMPETENCES A cette tape de la cr a ion du personnage vous allez choisir les comp tences et dons avec lesquels votre personnage va commencer la parti Pour savoir comment choisir vos dons et comp tences et conna tre s page 62 feur influence sur le jeu reportez vous au chapitre sur les dons et comp te SORTS Si votre personnage est un magicien un sorcier un pr tre ou un druide vous commencez la partie avec un choix de sorts de premier niveau Consultez le Cahier des Sorts et des Tables si vous voulez des d ta Vous pouvez aussi cliquer sur S lection aut ction quilibr e qui vous permettra de vous sortir ations dans le jeu sera faite pour vous de la plupart des ENNEMI JURE Les r deurs ont un
57. active ILA dun personnage ou d un groupe de personnage Les personnages dont PTA est d sactiv e ne r gissent pas leur environnement sont contr l s manuellement Ils ne boug nt pas et ne font rien sauf si cela est pr vu dans la section non modifiable de leur script la partie que les joueurs ne peuvent pas modifier ionnane la fonction Repos depuis l cran du monde tout votre groupe se repose repr sentant la personnalit du personn Repos jusqu ce que chaque personnage soit compl tement gu ri Si vous s lectionnez Repos sur un autre cran vous aurez le choix entre trois options Repos normal 8 heures Repos complet repos jusqu ce que tout le monde soit gu ri et Annuler Quand vous s lectionnez Repos ou Repos complet et que vous confirmez ce choix le temps s coule dans le jeu et vos personnages gu rissenc et r cup rent leurs sorts N oubliez pas que normalement on ne peut se reposer que dans des auberges dans la nature si tous les monstres environnants ou de la carte ont t tu s ou chez un habitant avec sa pern ssion CONSEIL AUX AVENTURIERS il se peut que vous soyez attaqu s pendant votre repos s un groupe de cr atures errantes tombe sur votre groupe INFO BULLES Les info bulles sont les petits parchemins qui apparaissent quand vous placez le pointeur de la souris sur un objet pendant un certain temps ce qui inc
58. age s du leader le bouton Termin devient alors actif S il dique dessus la partie est lanc e ur l ordinateur CHANGER LES OPTIONS ET LES AUTORISATIONS Les crans Formation du groupe et Autorisations joueu Formation du groupe On les util ont accessibles l aide du bouton comme indiqu ci dessus DISPUTER UNE PARTIE MULTIJOUEUR DISCUTER Les joueurs peuvent discuter entre eux Pour entrer un message cliquez sur la zone de saisie de la fen tre de discussion er tapez votre texte Pour vous adresser un personnage en particulier et lui tapez le nom du joueur correspondant suivi de deux points mesure de voir vorre commentaire iquement puis le message Seul ce joueur sera en DIALOGUE AVEC LES PNJ Dans une partie multijoueur lorsqu un joueur engage la conversation avec un PNJ la fen tre se modifie pour s adapter au texte qui va apparaitre Lors e le joueur a termin la fen tre reprend sa taille normale sauf si vous tiez en train de saisir un mess ge de discussion auquel cas elle restera en taille moyenne ou l int rieur grande le texte de discussi n se trouvant SAUVEGARDE ET CHARGEMENT Le leader peut sauvegarder le jeu n importe quand comme dans une partie un seul joueur Pour charger une partie le leader doit d abord quitter le jeu en cours AUTRES INFORMATIONS SUR LE MODE MULTIJOUEUR Lorsque vous disp
59. are Roublard Tonio aus Connaissances Ta Formation Barde Pr tre Moine tre Ensorceleur Magicien Tous les autres D placement Da Tne Barde Moine Tous les aurres silencieux R deur Roublard Crochet Da Formation Roublard Tous o autres Vol la tre Dex Formation Barde Ron Tous es autres iie Tm Tnn R deur Roublard Tous fes autres Conmiraneda fin Formation Barde Pr we Druide Tous es autres sons Ensorceleur Magicien Uilinn Thr Formation Barde Roublard Non d bjes magiques roublard uniquement Sens de a maue Tu Tnn Barbare Druide R deur Tous leurre OBTENIR DES COMPETENCES Un personnage re oit 1 2 ou 4 points de comp tence par niveau le modificateur d Intelligence peut faire augmenter certe quantit de plus les humains re oivent un point de comp tence suppl mentaire chaque niveau Un personnage de niveau 1 re oit 4 fois ce nombre les humains re oivent 4 points de comp tence suppl mentaires au niveau 1 en plus des points de base dus leur dasse et leur Intelligence ils sont ajout s RO au niveau 1 et n entrent pas en compte dans la multiplication Si vous prenez une comp tence de classe Vol ha tie pour un roublard Connaissance des sorts pour un pr tre vous obtenez un degr soit un bonus de 1 par point de comp tence Si vous prenez une comp tence d autre classe vous obtenez un demi degr par point de comp tence Les comp tences de classe et d autres classes disponibles son
60. arlez lui pour savoir comment les gobelins ont r ussi arriver jusqu aux quais sans qi l alerte ne soit donn e Sa maison est au sud ouest Prenez garde si vous ouvrez sa canti avec un gaz nocif e elle est pi g Crandall Ce soldat tr s nerveux attend des renforts sur l une des jer es du sud II vous fournira des formations sur la position des gobel rep rer vos adversaires s dans la ville et vous prodiguera quelques conseils pour mieux Brogan Ce soldat inquiet est cach devant l entrep t d gobelins dans l entrep r sur les quais ex il attend l arri renfort Ces derniers ont rgos 3 sur la carte Ila pris plusieurs e des mercenaires de la Bande du Collier de Fer en r vus pour la derni re fois la taverne du Loup de Mer Il demande aux joueurs d aller les chercher mais un personnage fort en intimidation pourra le convaincre de laisser le groupe attaquer l entrep t et ce sans attendre les mercenaires du Collier de Fer pi Entrep t de Targos Vous devez enfoncer la porte de l entrep t voir Enfoncer une poi e et ouvrir un objet dans Vos aventures dans Ta gos plus haut ou crocheter la serrure mais pr parez vous au combat avant d y faire irruption car de nombreux gobdlins vous attendent l int rieur partir de l vous devrez vous d brouiller seuls bonne chance et bonne chasse LES REGLES DE DUNGEONS amp DRAGONS INTRODUCTION AUX RE
61. ation abandonn ou chang il doit tre retir de son emplacement tion d un objet provoque le d clenchement d un sort sur un On peut attribuer aux emplacements d Objets rapides les pouvoirs de certaines armes magiques car ceux ci ne peuvent pas tre attribu s aux emplacements d Arme rapide seules les armes infligeant des d g ts physiques le peuvent Vous pouvez aussi personnaliser les emplacements des Objets rapides pour utiliser des sorts des comp tences ou des ca it s sp cia BOUTON DE CAPACIT S SP CIALES F12 Certaines classes et races sont dot es de cap appara tre Pour plus de d ra it s sp ciales Cliquez sur ce bouton pour les fiire reportez vous Capacit s sp ciales page 56 BOUTONS DU MENU D UN GROUPE Ces boutons apparaissent au bas de l cran quand plus d un personnage est s lectionn D fendre Prot ger et Attaquer sont identiques aux fonctions d un personnage seul v Arr t arr te toutes les 7 Boutons de formation rapide Les formations sont class es d tions en cours du groupe s le m me ordre de gauche droite que la colonne de portrait des la formation et ainsi de suite Si moins de six personnages le personnage de gauche tant le n 1 de personnages sont s lectionn s ils s assemblent en fonction de leur nombre occupant le premier emplacement puis le second le troisi me etc Les mouvements en f
62. augmente la CA du personnage d un point suppl mentaire par rapport une cotte de mailles classique Les objets maudits ont eux un modificateur atif un malus qui vient se soustraire au jet d attaque ables pour chaque jet de d totaux applicables ce m me jet I n y a pas de limite la quantit de bonus ou 4 pas plus qu il n existe de limite aux bonus ou malus Dons Certains dons permettent d am liorer les chanci s de coucher ou d augmenter les d g ts inflig s lors ne attaque r ussie LANCER DES SORTS Tous les jeteurs de sorts sont soumis aux m mes r gles et doivent don l exception des bardes er des magiciens m moris x les sorts avant de pouvoir les lancer Un sort qui n a pas m moris ne peut tre lanc Le jeteur de sorts doit pouvoir parler et donc ne pas faire l objet d un sort de Silence et avoir les deux bras libres de ses mouve ents donc non paralys ou immobilis Le jeteur de sorts doit tre en ci est un individu un endroit ou une chose Il est donc impossible dans les faits de lancer une boule de feu 50 m tres dans les t n bres le magicien devant en fait d cider du nt d impact et d explosion De plus L mation du sort Vous avez la possil mesure de voir sa cible si celle lant toute la dur e personnage doit rester immobile pend dans le jeu d annuler un ordre d incantation apr s avoir choisi le sort
63. aussi si vous ne parv te que vous l auriez souhait Vous pouvez m me s lectionner plusieurs personnages en m me temps afin de les d placer selon une formation plus de d tails sont disponibles dans le chapitre de description de l interface voir page 10 DIALOGUE R gle suivre que vous serviez le bien ou le mal n h sitez pas d abord discuter avec les diff rents personna vous sont pas hostiles plut t qu les aborder coup de hache Ceci peut en effet vous emp cher de poursuivre votre partie notamment si vous entreprenez de massacrer tous les habitants de Targos ou des autres villes du jeu s que vous rencontrez et qui outes les rencontres ne doivent pas syst matiquement se terminer en un bain de sang er vous serez m me souvent surpris de l aide que peuvent vous apporter les personnages que vous rencontrerez ig am ul CONSEIL DE L AVENTURIER Vous avez de fortes chances de voir appara tre un cran Fin de la partie si vous tuez un personnage important de l intrigue du jeu avant qu il n ait accompli tout ce qu il devait faire Pensez donc sauvegarder votre partie avant de mettre Targos sac COMBATTRE I y a un temps pour tout un temps pour les bavardages et un temps pour le combar Vous n aurez pas toujours envie de discuter ou de fuir devant un rat agressif et il vous faudra alors faire parler l acier Le tout est de savoir quand INFLUENCE DE LA FATIGUE
64. automatiquement r ussie aa PHASE Un personnage en tat de phase est temporairement dissoci de la dimension dans laquelle il vi 11 peut toujours se d placer et attaquer comme l accoutum e m jusqu ce qu subir de l gers d g ts tout au long de cet rat revienne compl tement dans sa dimension d origine sous sa forme physique habituelle EMPOISONNEMENT Un personnage ou un monstre attaqu l aide d une arme empoisonn e ou par une cr ature venimeuse doit lancer un jet de Vigueur La r ussite de ce jet permet annuler ou d amoindrir les effets du poison s sont mortels en quelques heu suivant sa nature La plupart des pois il est done ch recommand de trouver rapidement un antidote ou un quelconque moyen de soigner la victi EXPERIENCE ET PROGRESSION Tout personnage apprend de ses aventures sur ses propres capacit s physiques sur la faun et la flore qui l entourent sur les arcanes ou XP Les points d exp ri d veloppement physique connaissance de soi ou encore entrainement dans ur tout autre sujet rte progression est mesur ence ce sont le r moin de l volution du personna en points d ex progression de la confiance a classe Une fois qu il a accumul suffisamment de points d exp rience le personnage passe au niveau sup rieur et devient plus puissant RECOMPENSES DE GROUPE EXPERIENCE DE QUETE Les actions des p
65. autres m taux pr cieux et ornememt de nporte quelle longueur et se porte autour du cou Anneaux Les anneaux se portent au doigt et sont souvent enchant s On ne peut porter qu un unique anneau par main ARMEMENT Voir Tableaux 6 et 7 C prix le type les d g t leur utilisation Vous trouverez une br ve description des armes armes distance et munitions dispo hier des Sorts et des Tables pour la liste compl te des armes qui comprend le la port e et la com dessous les dans Icewind Dale II Fl ches Il s agit ici de fl ches l g res g n ralement utilis es pour la chasse La plupart de ces fl ches sont faites en fr ne ou en bouleau pour une longueur d environ 80 em Ep e b tarde On l appelle galement p e une main et demie du fait de sa taill l p e longue er l p e deux mains Elle dispose d une longue poign e et d une lame La longueur totale de l p e b tarde oscille entre 120 et 150 cm term diaire entre double tranchant Hache d armes Il s agit la plupart du temps d un manche de 120 cm de long surmont d une lame courbe un seul tranchant Carreaux Les carreaux sont les munitions utilis es par l arbal te et ce quelle que soit sa taille Ep e large Cete lourde p e de guerre dispose d une lame double tranchant Elle est plus lente que l p e longue mais aussi plus d vastatri Billes Gourdin Un bou de bois pais troi
66. ayant 2 niveaux de plus que dans les faits pour calculer la quantit de XP n cessaires au passage de niveau 1 au toucher aux ao dommages et aux jets de sauvegarde en ext rieur dans la journ e Ils sont de plus tr s sensibles aux sorts de feu qui peuvent les aveugler Classe de pr dilection Guerrier ELFES Cette race comprend deux sous races les drow elfes noirs er les elfes sauvages Elfes Plus petits et plus minces que les humains les elfes ont galement des traits plus d licats Ils sont consid r s comme frivoles et curieux Ils disposent d une r sistance naturelle la magie de charme et de sommeil de la vision dans le noir er sont des experts du maniement de b n ficient d un bonus re er de l p e longue Is la dext rit mais d un malus la constitution Avantages Dext rit 2 Fouille 2 Immunit aux sorts de Sommeil er de Charme Dons naturels Grandes p es et Ares Vision dans le noir D savantage Con Classe de pr dilection Magi itution 2 en Drow Les elfes noirs sont la branche souterraine de ce Lolth la de famille des elfes Leur peau noire et leur chevelure claire sont la marque de leur all e araign e La soci t drow est g n ralement sous la coupe d un clerg cruel et de maisons nobles Les elfes noirs sont arrogants cruels et pr dispos s la guerre civile Avantages Dext rit 2 Intelligence
67. bles Par exemple un guerrier dont la Force tombe cause d un rayon affaiblissant ne peut plus utiliser Augmentation des rs classes bien pr cises Pr tres et paladins sont ainsi les seuls ion martiale est nts tandis que Sp rv aux guerriers lons sont d taill s dans la description de chaque et Ma trise des sorts aux lasse voir le UTILISATION DES DONS Certains dons sont actifs en permanence dis que d autres doivent tre utilis s lorsque le personnage est dans une situation particuli re Dans ce demier cas appuyez sur fiques de votre ge pour faire appara tre la liste compl te d s de race et sp ciales Reportez vous au c s comp tences nements pitre sur l interface pour plus de rens DESCRIPTION DES DONS ESPRIT DU FROID d velopp une grande mai rise de la magie du froid u moins 3 des sorts suivants Contact glacial C ne de froid Contrat interm diaire aire de l Air Contrat l mentaire de l Air mineur Bouclier de feu bleu Doigts de givre Lame de glace Couteau de glace Temp te de gr le Lance de glace Cyclone Avantage procure 5 points de r sistance au froid permanent et un bonus de 20 aux d g ts caus s par le froid ESPRIT DE L EAU Le personnage a d velopp une grande ma Conditions le personnage doit conna tre au moins 3 des sors suivants Brume acide Temp te acide Contrat de l Eau Contrat inte
68. c ne repr sentant un arbre avant que le personnage soit modifiable Le volon e ch changement un joueur souh d verrouiller verrouillage revient dire aux autres joue e pour l aventure Tous les s l h te 5 2 Je suis pr t personnages doivent avoir verrouill leurs personnages pour que le u commence Lorsque c est fa clique sur Termin er la partie commence Vous ne pouvez p importer des personnages d Icewind Dale I que ce soit Heart of winter ou Trials of the Luremaster vers Icewind Dale I et vice versa Merci de ne s nous en vouloir gardez votre haine pour les monstres AUTORISATIONS JOUEURS Bien que le leader er les joueurs de la session puissent consulter l an Autorisations joueurs seul le leader peut le modifier I peut affecter ces autorisations tous les joueurs qu il choisit Les autorisations d terminent ce que peuvent faire les joueurs en jeu Elles comprenn La possibilit de modifier les personnages d penser l or du groupe d acheter des objets commencer une transition de zone d engager la conversation d afficher les fiches des personnags de metre le jeu en ion de leader ions ou d exclu pause de modifier les autorisa e des joueurs de la partie Auto Ce bouton d jection se trouve gauche de chaque emplacement de personnage En appuyant sur ce bouton vous pourrez exclure un joueur de la partie O
69. c quelques hommes tout faire et on dit qu elle fait depuis de tr s bonnes affaires en faisant venir du bois de Bois Isol L entrep t de Targos est moins beau et plus petit que l entrep t Gallaway C est l que les autres marchandises de la ville sont entrepos es ainsi que des coques et autres l ments de navires provenant des quais Hedron pr tend qu il y a des tunnels de contrebandiers sous l entrep t mais le seigneur Dinnsmore les a fait condamner lorsqu il a chass le dernier des boucaniers du Maer Duaidon En dehors des entrep ts vous trouverez trois autres b timents importants sur les quais Tout d abord le constructeur de bateaux 4 Jorun Tamewater l un des meilleurs selon Hedron On dit m me que l habilet de Jorun sculpter le bois vaur largement celle de ses fr res nains les tailleurs de pierres Le fils de Jorun Olap est un sapeur nain qui a pris sa retraite sur les rivages de Targos pour aider son p re dans ses affaires i 0 Autre b timent important et m me essentiel pour Hedros l auberge du Loup de Mer 5 une gargote sur les quais o les mercenaires et les marins peuvent venir ponger leur sueur en vidant quelques chopines Le propri taire Gohar est originaire de Luskan On dit qu il d core son bar avec les d bris des paves de navires naufrag s sur les rivages du Maer Duaidon Il y a aussi parfois des marchands de passage ils pourront vous vendre des armes er des armures en vue de v
70. cavaliers C est la seule p e La forme premi re de l arc d une longueur totale d environ 150 cm Au cours du temps toutes les tentatives d am lioration de l arc ont concern sa port On a ainsi rallong l are pour donner r Les arcs courts naissance l arc long ou on a cherch le rendre plus flexible sans modifier sa longu composites sont faits de plusieurs mat riaux pour une plus grande port e er une meilleure flexibilit Ep e courte Cette p e sert souvent d arme secondaire ou pour les personnages de petite taille arme princi Fronde La fronde commune est compos e d une double las t la fronde par l estr mi pour donner de la puissance I suffit alors de rel ss pour projeter la bille Lance Lune des premi res armes de l humani autre qu un bout de bois dont l une des extr mit s a t taill e en pointe L apparition de la m tallurgie a permis d ajouter une t te de fer ou d acier la lance Les ensorceleurs et les roublards peuvent utiliser la lance dans Icewind Dale Il re de cuir et d une bourse servant de r ceptacle un projectile On ti des deux lani res et on la fait tourner au dessus de sa t te cher une des lani TR Hache de lancer Le poids de la lame ac r e de cette hache est contrebalanc par l ajout d un barbillon pointu La t te de la hache dispose parfois d une pointe orient e vers le haut tan en a galement
71. ce qu une grande hache inflige deux fois plus de d g ts qu une d te qu elle est mieux appropri e Si votre personnage n a pas la comp tence n cessaire pour utiliser une grande hache vous aurez beaucoup de mal toucher vos ennemi une arme pour laquelle vous avez les comp tences et u choix le plus s r De plus la plupart des gobelins qu rous avez le choix entre utre pour laque e vous ne les avez pas faites le vous rencontrerez seront probablement trop faibles pour survivre un bon coup de dague Repos Votre groupe doit se reposer pour pr parer des sorts et se soigner de ses blessures Vous pouvez le faire bord de la Donzelle Saum tre sous la protection d Hedron ma ville rant qu il n y a aucune pr sence hostile dans les environs aussi dans d autres endroits de la Enfoncer une porte et ouvrir un objet Si vous d couvrez porte ou un conteneur et que vos personnages ne savent pas crocheter une serrure vous pouvez toujours enfoncer la porte ou frapper sur l objet ouvrir Pour ce cliquez simplement sur l ic ne d attaque de l cran principal puis sur la porte ou l objet ouvrir Votre personnage attaquer alors la porte ou l objet qui s ouvrira si la force du personnage est suffisante Vous pouvez aussi ordonner un personnage d attaquer un ob sur la touche d attaque F2 ten appuyant Parlez tout le monde Parle d tiennent des infe m
72. cr tion et Vol la tire Normal quiconque enfile u d armure tous ses jets d atraqu Sp cial toutes les classes de personnages l exception des ensorceleurs des magiciens druides et bardes acq pr tres acqui rent automatiquement le Port d amure lourde mure qu il n est pas habitu porter subit un malus gal sa p nalit et de comp tences en rapport avec le d placement cqui rent automatiquement le don de Port d armure l et des moines Guerriers barbares rent automatiquement le Port d armure interm SECRETS DES ARCANES La probabilit d chec lors des lancements de sorts est singuli rement r dui Condition capacit lancer des sorts de m Avantage ce don d armure Ce don pe je profane duit la probal it d chec des sorts de 5 qui peut tre appliqu e un porteur tre choisi jusqu a trois fois BLESSURE PROFONDE Le personnage est un sp cialiste des attaques sournoises Conditions au moins 1 niveau de roublard bonus d attaque de base Avantage permer au roublard de blessure qui cause des d u moins amp acrifier 1d6 pi s de dommages que sournoise pour inflige ts au cours du temps COMBAT EN AVEUGLE Le personnage sait se battre sans avoir besoin de voir ses adversaires Avantage chaque fois que le personnage manque son ennemi en raison de son camouflage lors d un combat au corps corps une nouvelle chance est d
73. ctiver certe option la Sound Blaster Live par exemple JEU Affichage des info bulles permet de r gler la vitesse laquelle apparaissent les info bulles A gauche la vitesse est la plus grande CONSEILS AUX AVENTURIERS instantan ment l aide de la touche Tab vons pouvez toujours faire apparaitre les info billes aa D filement de la souris permet de r gler la souris est situ en bord d cran Vitesse de d filement du clavier permet de r gler la vitesse laquelle le d cor d file en utilisant les touches fl ch es du clavier Difficult permet de doser la difficult du jeu Remarque de la normale vous avez une p nalit b n fi totale tesse laquelle le d cor d file lorsque le pointeur de la n r duisant la difficult du jeu en dessous de points d exp rience Le contraire n est pas v vous ne pouvez Difficult ant le mode eur total d un bonus qu en cho reportez vous ureur plus b Afficher Masquer permet vo person ages d tre toujours visibles m me au travers d obstacles qui les herai nt en temps norma Infravision de groupe permet tout le groupe de b n ficier de l infra sion partir du moment o un seul des personnages en est dot cl la performance sur certain mat d sactivez cette option pour supprimer tous les effets m t orologiques Vous augmenterez ai es machines
74. des barbares Afin d emp cher l invasion ils firent route vers le et les tribus camp des barbares en tant que diplomates et tent rent de n gocier la paix entre les Dix Cit du Nord Mais leur mission fut un chec avant m me de commencer Le chef de l arm e un grand guerrier du nom de Wylfdene rait revenu du royaume des morts et r clamait le Nord au nom de son peuple Il tait pr t d truire les Dix Cit s tout prix Apr s ce d part incertain nos aventuriers se lanc rent dans une qu te p rilleuse dans le Nord la recherche d indices sur la terrible force qui se cachait derri re la horde barbare Ils devaient trouver un moyen de l arr ter avant la destruction des Dix Cit s ICEWIND DALE TRIALS OF THE LUREMASTER Un voyageur halfelin Hobart Srubbleroes arrive Bois Isol er raconte une fabuleuse l gende de tr sors oubli s et d immenses richesses la port e d un groupe d aventuriers suffisa ment braves pour l accompagner dans un ancien ch teau vers le sud Apr s avoir accept la chasse au tr sor nos h ros se retrouvent pri une terrible preuve Une preuve qui a conduit d innombrables aventuriers la mort au pi ge dans une ancienne forteresse et la merci d un esprit vengeur qui les soumet ICEWIND DALE II Une g n ration apr s les v nements d Icewind Dale 1 un nouveau groupe de h ros en herbe pas tr s en Forme tra ne dans le port de Luskan Mais peu apr s
75. des sorts Dans Icewind Dale I il est possible de se reposer dans les auberges au clair de lune condition que tous s monstres des environs aient quitt l endroit d une fa on ou d une autre ou chez l habitant avec sa permission bien videmment GU RISON MAGIQUE Les sorts de soins les potions ec certains objets magiq ss permettent d acc l rer le processus de gu rison et m me de restaurer sant et vigueur tout le groupe en un claquement de doigt Les soins magiques sont tr s es en plein combat ou lorsque l oupe se pr pare affronter un terrible danger RELEVER LES MORTS Les sorts de soins n ont aucun effet sur les morts qui ne l interm diaire d un sort de Rappel la vie inefficace sur les vie que par ensible ce dont la physiologie rest sort ou de R surrection CONSEIL DE LAVENTURIER Les personnages victimes de D sinr grarion Sort de mort ou Doigt de mort ne peuvent en aucun cas re les membres de votre groupe venir la vie Ne vous amusez donc pas lancer ce genre de sorts sur C CIT Un personna rendu aveugle devient une proie facile Les personnages aveugl s ont 50 de chances de tions un malus de 2 leur CA er ils perdent leurs modificaturs de Dext rit er de Force La c cit se soigne avec de la patience ou l aide du sort de pr tre gu rison de la c cit rater leurs SURDIT Comme on pouvait
76. dversaire Dans Icewind Dale I le jet pour toucher se d roule d une mani re transparente pour le joueur s il est r us i le personnage touche son adversaire sinon il ne le touche pas Lors d une atraque la valeur de Classe d armure de la cible est donc le nombre atteindre pour la toucher is entre 1 et 20 Le Ce lancer de d s effectue avec un d 20 faces et donne donc un r sultat comp x son jet d attaque final consultez ce r sultat est bonus d attaque du personnage est ajout ce nombre pour d tei le tableau 3 pour voir les diff nis bonus d attaque suivant la classe et le niveau sup rieur ou gal la Classe d cela signifie que l attaque mure de la cible l attaque porte et inflige des d g ts Dans le cas contraire hou ou alors que le coup port m tait pas suffisamment puissant pour transpercer l armure de l adversaire v Par exemple le capitaine de la Donzelle Saum tre Hedron Kerdos un guerrier dispose d un bonus d attaque de 7 I attaque un gobelin en maraude dont la CA est de 14 II suffit donc Hedron de faire un 7 sur son d 20 face pour toucher le gobelin er lui infliger des d g ts 7 7 14 Veuillez toutefois noter que tous les coups n ont pas pour objectif d infliger des d g ts lors d un combat re partager corps Les animations des personnages d Icewind Dale I ont pour but de vou les feintes et autres parades qui ont g
77. e les Certe armure est constitu e d anneaux de m tal imbriqu s les uns dans les autres On la porte sur une tunique matelass e pour r duire les frorements et amortir l impact des coups Armure de cuir clout e Cette armure est obtenue partir d un cuir pais mais souple non rigide ontrarement celui de l armure de cuir simple renforc l aide de clous large t te 72 7 rF Armure de cuir La cuirasse er les pauli res de certe armure sont en cuir que l on renforce en le faisant bouillir dans l huile Le reste est en cuir plus souple et par cons quent plus flexible LES BOUCLIERS Pavois Cet norme bouclier en bois ou en m tal est presque aussi grand que son utilisateur Il doit tre fermement attach l avant bras de son porteur qui se doit d avoir une bonne poigne pour le maintenir en place Ecu L cu se porte comme la rondache G n ralement fait d acier et d un diam tre de 80 110 cm il peut adopter toutes formes rond carr ou encore triangle dont un des sommets est dirig vers le bas Rondache Le poids raisonnable de ce bouclier rond de perite taille permet de se servir de la main occup e pour tenir autre chose mais pas pour utiliser une arme Targe La targe est une sorte de peti ailes de dragon L cu m di val typique est un rondache HABILLEMENT ET BIJOUX Amulette Une amulette est un bijou parfois magique suspendu une chai porteur Iles
78. e de la droiture de la justice de l honn tet de la pi t er du sens de la chevalerie Il est un exemple vivant de ces vertus afin que les autres puissent profiter autant de ses actions que de son enscignement Motiv s par de plus grands principes les paladins de Icewind Dale n acceptent aucune r rribution financi re pour leurs actions Caract ristiques Imposition des mains renvoi des morts vivants au 3 niveau lancement de sorts au Ge niveau affecration du modificateur de Charisme la CA projeter de l Aura de bravoure immunit la terreur pour lui m me et les personnages qui l entourent Restrictions Un paladin est forc ment d alignement loyal bon D s de vie d10 1 10 points de vie par niveau immuni ux maladies et capacit de R DEUR Le r deur est un homme des bois et un chasseur redoutable combatant et expert en sens de la nature et en connaissance des for ts I lui arrive souvent de prot ger et de guider les vo Caract ristiques Combat deux arm Sens de la nature Au Ge niveau D s de vie d10 1 10 points de ageurs gar s c les honn tes p ss ennemi j un suppl mentaire tous les cinq niveaux et r deurs peuvent lancer des sorts par niveau ROUBLARD Les roublards forment une soci t voleurs exp riment s alors que d autres sont des escrocs de hautvol et des beaux parl part et sont pourtant tr s diff rents les
79. e vous pouvez cliquer sur Suite en bas de la fen tre pour afficher la suite du texte Vous pouvez acc der ce qui a d j t lu l aide des fl ches de d filement situ es droite d filement vers le haut ou vers le bas CONSEIL AUX AVENTURIERS Noubles pas que le choix de dialogue posible d pend des caract ristiques de vorre personnage Intelligence er Charisme de sa classe de sa race et de ses comp tences Si votre personnage n arrive rien avec un PNJ essayez d engager la conversation avec un autre de vos personnages de race diff rente avec plus de charisme ou d intelligence ou des comp tences diff rentes IR Pendant les dialogues le portrait du personnage qui parle est en sur brillance et clignote dans la zone de jeu principale Le PNJ qui il s adresse clignote galement T vous bien quil y a des moments dans le jen o m me un personnage cach ou invisible sera rep r On pourra donc sadresser lui pour permettre l intrigue de progresser BOUTIQUES AUBERGES TAVERNES ET TEMPLES Toutes les boutiques d Icewind Dale I utilisent une m me interface pour l achat et la vente de produits d informations ou de services Quand vous parlez au propri taire d une bourique un panneau remplace la partie inf rieure de l cran al m Louer des chambres il y a g peuvent louer les aventuriers pour se repos ichant les boutons des divers services offert
80. e Targos est divis e en trois parties s par es les qua is de Targos la ville de Targos et si les rumeurs sont fond es la nouvelle Palissade en dehors de la ville Hedron vous a conseill d aller voir le seigneur Dinnsmore en ville pour vous faire engager dans la Garde de Targos LES QUAIS DE TARGOS Lorsque vous arriverez Targos sur la jet e 1 la Donzelle Saum tre ison D apr s Hedron le capitaine du port Magdar Shenlen que vous trouverez peu apr s les quais aurait d venir avec rquera sa cai de la main d oeuvre pour l aider d charger le bois pour la Palissade et les vivres pour les soldats et mercenaires d j arriv s en ville sans oublier bien s r votre groupe qui permettra Hedron de toucher une prime du seigneur Dinnsmore pour vous avoir transport jusqu Targos La plupart des marchandises d barqu es des navires sont remis es dans l entrep t Gallaway 2 et l entrep t de Targos 3 au pied des falaises nord Lentrep t Gallaway appartient au Transmarch voyant que Targos prenait de le vieux patriarche du Transmarch Gallaway sentit l opportunit offerte par Targos et envoya imm diatement sa petite fille la flamboyante Deirdre Gallaway pour tablir un comptoir de commerce dans la ville en pleine croissance Elle a ouvert Gallaway bas Caer Dineval D apr s ce qu Hedron vous a di l importance dans le commerce de la p che et de l ivoire sculp boutique ave
81. e glisser les gen la colonne ran su ant partir de celui ci vous pourrez d placer les gemmes potions et parchemins de ts celle de droite Ainsi vous ranger les obje dans le sac ou l tui en question Vous pouvez l chez le bouton de la fois au dessus rel nes et parchemins sur le r cipient souris pour ranger l objet FICHE DU PERSONNAGE Cette page indique routes les caract ristiques et capacit s importantes du personnage s le NIVEAU SUP RIEUR Ce bouton est gris jusqu ce que le personnage changement de niveau En appuyant sur le bouton Niveau un cran du m me nom appara t la fiche du personnage r partir les points ou dons que votre personnage a gagn s un nouvel emplacement de don doit tre accumul les points d exp riences n cessaires un outes les modifications apport es paraissent en sur brillance D s lors vous pouvez attribu un nouveau don INFORMATION Gette page vous permettra de trouver des informations d taill es sur les scores de caract ristique les classes les races les comp tences et les dons PERSONNALISER Cette page vous permet de modifier l apparence d un person code informatique qui d termine ses x e sa voix sa biographie ou ses scripts le ictions et attitudes face diff rentes situations Custom Biography You can customize your characters biography with the Customize button
82. e mode D fendre Prot ger est s lectionn et que vous n avez pas cliqu sur une zone le personnage restera immobile mais il riposte en cas d attaque Al d effectuez un clic droit er elle appa ne rapide F2 F3 ces emplacements correspondent ceux de l cran wentaire Placez une arme dans un de ces emplacements pour choisir l arme ait dans l emplacement appropri Utiliser les comp tences F affiche le menu des comp tences dont le personnage dispose PR Lancer des sorts F5 pour les bardes les pr tres les druides les paladins les r deurs les MD nsorccleurs les magiciens La liste des sorts m moris s s affiche devant vous vous permettant ainsi de lancer un sort 3 BOUTONS DE PERSONNAGE F6 F8 Les trois boutons du milieu par d faut diff rent selon la classe Pour personnaliser effectuez un clic droit ce un objet ou une capacit sp ciale puis sur l un des emplaceme s er s lectionnez un sort une comp t cliquez sur votre choix Trouver des pi ges Search les person que le bouton sera activ Si l on s lectionne prend automatiquement fin Larcin cette fonction inclut le vol la tire le crochetage er le d samor age de pi ges disable s chercheront les pi ges er les portes secr tes tant placement cette fonction e action autre que le device suivant la cible choisie Le moine utilise aussi ce bouton mais il ne
83. e personnage acquiert toutes les caract ristiques de ses classes ainsi que les handicaps qui vont avec exception un aventurier d cidant de se multiclasser en barbare ne devient pas subitement illettr Notez toutefois que certaines caract ristiques d une classe sont plus ou moins compatibles avec les autres Un roublard est ainsi form connaitre un fort taux d chec de ses sorts s il porte une armure de cuir porter l armure l g re mais un roublard magicien risque de Pour ce qui est de repousser les morts vivants les pr tres et les paladins exp riment s disposent du m me pouvoir si ce n est que les seconds voient leur niveau r duit de 2 pour d terminer quel niveau ils utilisent pr tre de niveau Ce pouvoir Ainsi un paladin pr rre de niveau 5 4 repousse les morts vi 7 5 244 commun aux barbares et aux roublards Le m me probl me se pose pour le pouvoir d esquive insti Un barbare roublard consid rera ses niveaux de barbare comme des niveaux de roublard pour connaitre efficaci le son esquive Dons Un personnage multiclass acquiert un nouveau don tous les trois niveaux et ce sans consid ration du niveau qu il a atteint dans chaque classe voir Tableau 3 Bonus de base aux jets d attaque et de sauvegarde Augmentation des caract ristiques Le personnage multiclass gagne des points de caract ristiques tous Jes quatre niveaux sans consid ration du niveau atteint dans chaque classe
84. e sociale en tant Chaotique bon Un personnage chaotique bon est un individualiste avec un grand c ur Le bien se doit de triompher mais pas n ces e de lois et de r ment par l interm diai es Les actions de personnage ont dict es par sa propre morale qui ne s accorde pas facilement avec le reste de la soci t Loyal neutre Seuls comptent l ordre et l organisation pour un personnage loyal neutre Un frit qu il prenne une forme de d mocra le tyrannie importe peu Les lois doivent exister et tre respect es Neutre Un personnage neutre croit en l ultime quilibre des forces et se refuse consid rer la port e morale des actions qu il entreprend 1 cherche surtout ne pas trop s impliquer d un c t ou de l autre et e rentre pas dans les disputes bien mal et loi chaos tant qi quilibre g n ral de l univers est conserv Chaotique neutre Un personnage chaotique neutre ne croit pas en l ordre I suit donc son instinet et P q P ses actes sont guid s parson inspiration du moment Le bien et le mal ne peuvent de toute fa on pas entrer en ligne de compte quand il s agit de prendre une di Loyal mauvais sion y is pense qu une organisation forte ne doit r compenser que eux qui le m ritent Ils pr f rent une hi rarchie claire entre ma tre er serviteur et font tout pour la pr server Si un individu doit se trouver l s cause d une loi qui b n ficie un perso
85. e sorts celui d incanter en plein combat est sans conteste l un des plus difficiles Pour vous donner un ordre d id e si un combat se d roule moins de 2 m tres de lui il ne peut Jancer un sort que s il r ussit un jet de Concentration avec un DD de 15 le niveau du sort Ainsi Asmir tente de lancer une Boule de feu en plein combat Sa Concentration est de 7 et son modificareur d Intelligence de 4 Pour lancer son sort il doit donc faire au moins 7 sur un d 20 faces comp tence de 7 plus le modificareur de 4 plus un r sultat au d de 7 font 18 ce qui est gal au DD de 15 plus le niveau de sort de la Boule de feu 3 JETS DE SAUVEGARDE Les jets de sauvegarde sont des mesures de la r sistance d un personnage certains types d attaques poison magie et autres attaques mentales ou physiques Certe r si ente en fonction du niveau du personnage Un jet de sauvegarde r ussi peut permettre de r duire ou d annuler les effets d un sort ou d une attaque port e contre le personnage I existe des objets des dons ou encore des sorts comme les sorts de protection qi de sauvegarde plus facil Jets de Vigueur Ce type de jets de sauvegarde repre mentent consid rablement certaines r sistances du personnage rendant ses jets r ussir sente la facult du personnage r sister aux attaques Mertane sa vitalit ou sa sant en danger poison paralysie et sorts causant une mort instantan e O
86. eau D placement silencieux 2 1 l autres halfel au toucher avec les armes projectiles D savantage Classe de pr dilection Roublard cs plus renferm s er les plus solitaires des halfclins On en trouve de p tidionales Ils s aventurent rarement dans les grandes villes mais partent parfois l aventure pour des raisons connues d eux seuls Les quelques privil gi s qui ont eu la chance de vivre en leur compagnie racontent que ces halfelins sont si li s les uns aux autres qu ils peuvent communiquer sans parler Avantages Dext rir 2 D placement silencieux 2 Pose de colles 3 fe D savantage 2 Force 2 Classe de pr dilection Barbare par jour DEMI ELFES Les demi elfes sont le produit de l union d un humain er d un elfe ce qui donne une r sultat tout fait harmonieux Ils h ritent de la curiosit de la d brouillardise e de l ambition de leur ascendance humaine mais aussi du raffinement de l amour de la mature et des go ts artistiques des elfes Ils disposent d une t b n ficient de la vision dans le noir r sistance aux sorts de Charme et de Somme Avantages Fouille 1 Immunit aux sorts de Sommeil et de Charm D savantage Aucun Classe de pr dilection Toutes yn dans le noir DEMI ORQUES Les demi orques sont le fruit de l union contre q ature d un humain et d un orque Is sont aussi grands n humain mais un peu plus lourds cause de l
87. ec Dinnsmore et son pouse dame Elytharra une elfe enchanteresse habitent l h tel de ville Hedron n appr cie gu re les seigneurs et leurs dames mais il reconnait contrecoeur que le seigneur et dame Dinnsmore sont des gens bien pour des nobles Mais il vous a mis en garde contre le caract re irascible d Ulbrec ne soyez donc pas surpris sil vous aboie brusquement ses ordres lorsque vous le rencontrerez Le dernier b timer une fl t d importance est le comptoir de commerce Gallaway 8 tenu par Deirdre Gallaway nboyante rousse qui a r cemment ouvert boutique en ville Si vous avez besoin d armes ou d armures Hedron vous conseille l endroit Deirdre nement faire des affaires or avec la Garde de Targos er les mercenaires venus d fendre la vill VOS AVENTURES DANS TARGOS Les informations santes sont con ues pour aider les aventuriers d butants voluer d is Targos Si vous pr f rez d couvrir la lle vous m me passez au chapitre suivant sans lire ce qui suit Combats La barre d espace est votre amie Lorsque vous voye un ennemi appuyez dessus et placez le dversaire pour voir qui vous avez af tant que possible il est pr f rable de viser d abord les magiciens les archers et les ennemis dot s de projectiles avec vos armes advers pointeur de la souris sur u projectiles puis de passer aux autres Choix de l arme appropri e Ce n est pas par
88. ement identifi s voir leur description s de d fense ou de la robe du ionnent pas le personnage recevant le bonus le plus important parmi condition que le personnage porte Modificateur de dext rit Il s ajoute votre bonus toral plus un personnage est vif et agile plus il est difficile de le toucher Notez toutefois que ce modificareur est galement influenc par le type d armure port par le personnage il est tr s difficile d tre agile dans une armure de 40 kg Reportez vous au Tableau 8 Armures pour de plus amples informations Bonus g n rique Il s agit ici d partic in ficier sorts d fensifs autres bonus dont votre personnage peut iers dons etc Contrairement aux autres bonus d crits ci dessus tous les bonus de certe classe s ajoutent les uns aux autres Pour r sumer un personnage avec un bonus de dext rit de 2 et portant une armure de cuir CA 2 aura donc une CA totale de 10 2 2 14 Les sorts qui n c ent un de toucher er les effets ne tiennent pas compte de la CA de la cible LE JET D ATTAQUE Au c ur du st me de combat se trow le Jet d attaque qui n est autre qu un lancer de d qui d rermine si une attaque physique corps corps ou distance mais pas les sorts r ussit ou choue Le nombre que le personnage doit attendre pour r ussir son attaque s appelle le toucher er est gal la CA de son a
89. er aille d un chapeau ou d une miche de pa Un personnage peut tenter de faire les poches d un PNJ non hostile ou des autres membres de son groupe FOUILLE INT Le personnage est c able de remarquer passages ts de prime abord Cette comp dissimul Discr tion bre de chercher Pour fouiller les environs de la zone o se trouvent vos pers capacit s s ement de diner un sourd apercevoir les petits d tails pour peu que le personnage donne la peine ages cliquez sur l ic ne de CONNAISSANCE DES SORTS INT FORMATION Cette comp tence sert identifier les sorts actifs mais aussi ceux que les autres personnages sont en train de lancer UTILISATION D OBJETS MAGIQUES CHA FORMATION BARDE ET ROUBLARD Cette comp tence sert activer les objets magiqu serait autrement incapable d compris parchemins et baguerres que le personnage x A force de tionnements le personna la proc dure suivre q ens Plus la m plus il est difficile de I le personnage choue dans sa tenativ l utilisateur malchanceux encaisse 1d6 points de d g ts magiques par niveau de l effet contenu dans lol iter l objet dans tous les gie renferm e dans l objet est puissante activer l objet une charge p SENS DE LA NATURE SAG On urili signes de la pr sence d un ennemi ou de Comp tences pour l activer e identifi ez par le m e cette comp tence pour chasse ler un groupe sur une
90. er se doit d tre fort et endurant pour survivre nces martiales et tactiques d cident de sa vie ou de sa les montres et les ennemis Caract ristiques Sp cialisation martiale et don suppl mentaire tous les deux niveaux D s de vie d10 1 10 points de vie par niveau MOINE Le moine est un combattant qui recherche la perfection de son art par l action et la contemplation Tr s polyvalent il est tour de m me plus efficace sans armes et sans armure Il ne peut lancer de sorts m dispose de sa propre magie il peut accomplir de v ritables prouesses en concentrant son nergie appel e Le don le plus connu des m es est leur capacit tourdir un adversa re d un seul coup de pi Les moines n ont aua int r t pour les biens mat riels et n cceptent aucune r compense fina ci re pour leurs actions Caract ristiques Le moine progresse plus vite que les autres classes en ce qui concerne le nombre s nues Sa classe d armure u tour comme les dommages qu d attaques par round condition toutefois qu ils combattent mai naturelle augmente inflige mains nues Sa CA d bute 10 et augmente d un point par tranche de 5 niveaux Le moine peut galement appliquer son modificareur de Sagesse sa CA Les moines gagnent les comp tences suivantes mesure qu ils gagnent de l exp rience fonction de son ni ler niveau Esquive totale roublard 2e ni
91. ersonnages leur permettent de gagner des points d exp rience qui sont g n ralement li s communs Tous les personnages d un m me groupe gagnent ces points d exp rience p ril ou r solu une qu re Les points g ensemble qu ils ont surmont s sont alors quitablement r partis entre les diff rents membres du groupe NIVEAUX SELON LES RACES Certaines races pr sentes trouver dans les Royaumes Oubli s Afin de maintenir un qu groupe nous avons ralenti la courbe de progression de ces races Il en va ainsi pour le drow er le tieffe qui disposent d un Niveau Effectif de Personnage ans Icewind Dale I sont plus puissantes que les races dassiqu s que l on peut te entre les diff rents personnages de votre n ceci nous permet de d terminer la quantit de XP EP est en fait gal au niveau du personnage auquel on e voir chapitre ics Le NEP sert alors connaitre la quantit d XP n cessaire au passage de niveau voir Tableau 2 Cahier des Prenons l exemple d un personnage drow de niveau 3 EP est de 5 3 niveau plus le modificateur racial de 2 Le drow doit donc cumuler 15 000 XP pour atteindre le niveau 4 au lieu de 6 000 XP n cessaires pour le passage au ni a ajout un nombre variant de 1 3 selon la ra aces et sous LIMITE DE POINTS D EXPERIENCE Dans Icewind Dale Il nous avons d fini une limite de points d exp rience qui permet chaque personnage d attei
92. es magiciens auront la possibilit de le copier dans leur livre de sorts Certains objets magiques peuvent m me avoir des capacit s sp page ce qui inclut la mani re d activ galement de boire les potions qu Si l objet n est pas auto iquement i l objet est Paide d un sort ou d un parchemi ales auxquelles vous pourrez acc der partir de cette les pouvoirs magiques de l objet Enfin certe page permet lle d crit COULEURS DU PERSONNAGE Cliquez sur les cases color es pour ppara tre une palette afin de modifier la couleur de la peau des cheveux et des v tements Vous pouvez les changer n importe quand REPOS Effectuez un appropri es que d autres s lectionnez done avec soin l endroit de votre campement On se repose normalement dans l tu s ou chez un habi gauche sur ce bouton pour mettre vos personnages au repos Certaines zones sont plus auber monstres environnants ou de la carte ont t SACS A GEMMES SACS A POTIONS ET ETUIS A PARCHEMINS Certains objets de votre inventaire peuvent emmagasiner d autres objets de type similaire Les sacs gemmes par exemple peuvent contenir plusieurs gemmes sans pour autant encombrer votre sac dos Les sacs potions ec les tuis parchemin fonctionnent de la m me mani re Pour utiliser ces sacs et tuis effectuez un clic droit et appuyez sur le bouon Ouvrir afin d acc der l de gauche aussi fair
93. es magiques Les armures magiques forment le pendant parfait aux armes magiques Elles procurent un bonus de 1 ou plus la Classe d armure normale de l armure gr ce la finesse du travail effectu dessus mais aussi la qualit des mat riaux utilis s Ces armures sont g n ralement de v ritables uvres d art et un personnage peut en d couvrir les capac magiques t s par les m mes moyens que pour les armes Huiles et potions Les potions et autres huiles magiques sont assez courantes mais bien souvent difficiles identifier On les trouve dans de petites bouteilles des pots des flacons ou tout autre contenant qui irradiera forc ment une certaine magie La fonction premi re d une telle potion peut para tre vidente mais ses effets ne seront connus qu une fois celle ci bue Les r sultats peuvent alors varier consid rablement le buveur devenant alors plus r sistant au froid ou la chaleur r cup ranc rapidement de ses blessures ou ne connaissant plus la peur face aux plus terribles dangers Il peut tout aussi bien tre foudroy par un poison des plus violents Parchemins Les parchemins sont la fois une aubaine et un luxe pour les jeteurs de sorts I leur suffit en effet de lire le parchemin pour que le sort qui y est transcrit soit instantan ment incant sans que le jeteur n ait eu besoin de le m moriser Certains parchemins sont utilisables par tous les personnages et peuvent ainsi leur procurer
94. es pour l ensemble des races pr sentes dans le je SELECTION DU PORTRAIT S lectionnez le portrait de votre personn Si vous le souhaitez vous pouvez utiliser un portrait personnalis au lieu de ceux qui vous sont propos s Pour savoir comment personnaliser les portraits de vos personnages leurs voix leur histoire ou leur comporter personnage page 20 Pour obi ent reportez vous au chapitre Fiche du r de plus amples informations sur l utilisation de vos propres personnages rer au fichier LISEZMOI RACE sez la race et ou la sous race de votre personnage humain elfe demi elfe nain gnome halfelin ou demi orque Suivant la race que vous choisissez il se peut qu un autre menu apparaisse avec les nouvelles sous races d Icewind Dale 11 Ainsi si vous choisissez un elfe un mes vous choisissiez entre elfe drow elfe noir pparaitra pour que blesses de chaque race et sous race sont d crites dans la zone de texte apparaissant droite de l cran Votre race peut avoir une incidence sur les dialogues du j et elfe sauvage Les forces et les ainsi que sur le choix des classes propos es et vos valeurs de caract ristiques alors faites le bon choix Pour une information d taill e sur chaque race reportez vous au chapitre Races page 45 CLASSE Choisissez votre classe dans la liste La boite de dialogue droite de l cran contient les descriptions de chaque c
95. est possible de mettre le jeu en pause tout moment Il vous suffit pour cela d appuyer sur la barre d espace de votre clavier ou de cliquer sur le globe en rotation dans le coin inf rieur droit de votre cran Une fois le jeu en pause vous wez tout loisir d assigner des actions chaque membre de votre groupe puis de reprendre le cours de votre partie lorsque vos ordres ont t donn s Les adeptes du jeu en tour par tour peuvent ainsi s adonn aux r glages de derni re seconde dont ils sont friands Note Le jeu peut se mettre en pause automatiquement d s qu un v nement particulier se d roule Voir d options en page 22 ACTIONS DES PERSONNAGES Il vous est possible d agir de diff rentes ons dans Icewi yale IT Votre personnage peut ainsi s r du tranchant ne ville ou mi promener dans le paysage discuter avec les habitants d i ne leur faire go desa hache Les actions simples que vous pouvez entreprendre sont d crites ci dessous ainsi que les effets qui peuvent influer dessus de quelque sorte que ce soit DEPLACEMENT La plupart des personnages l exception des moines et des barbares se d placent la m me vitesse soit environ 9 m par round en termes D amp D Vos personnages peuvent toutefois se d placer plus rapidement sous l effet d un sort de H te Certains monstres se meuvent plus ou moins vite ne soyez donc pas tonn s ez pas prendre la fuite
96. ets et conteneurs peuvent tre ramass s et ouverts en cours d u Lorsque vous d placez le pointeur sur ces objets ils sont mis en sur brillance en bleu Un clic gauche vous permet de les ouvrir et de faire appara tre un nouveau panneau au bas de l cran Le c t gauche du panneau montre les objets droit est une petite partie de l inventaire du personnage En re du personnage Si celui ci est plein par terre ou dans le conteneur et le c liquanc sur les objets de gauche vous les faites entrer dans l invent l objet reste terre Ce processus peut tre inven On pe d poser des objets de l inventaire d un personnage dans un conteneur o m me par terre en cf panneau fectuant un clic gauche sur les objets situ s sur le c t droit du Notez que tout objet dans l inventaire d un personnage sera automatique les autres obj t group a identiques De plus certains objets peuvent faire office de conteneur l int rieur de votre inventaire Pour Plus d informations ce sujet reportez vous 20 Sacs gemmes sacs potions et tuis parchemins page Winterface du conteneur per conteneur ou en cliquant n importe o dans le jeu tre ferm e en cliquant sur le carr situ en haut droite de l interface du CARTES Carte de zone Un dlic gauche sur le bouton de la carte fait apparaitre la carte de l endroit o se trouve nt le s perso
97. eur imposante stature La pigmentation verd tre de leur peau s et la m choire pro minente font partie des si doute sur leur lignage Les demi orques b n fi Avantages Force 2 et vision dans le noir D savantages Intelligence 2 et C Classe de pr dilection Barbare e front distinctifs qui ne peuvent laisser aucun t en contrepartie d une grande force CLASSES Les aventuriers recherchent l or la gloire la justice le pouvoir la connais e la passion ou bien d autres choses encore chacun de trouver sa voie pour atteindre son objectif force brute magie Certains de ces aventuriers progresseront en exp rience et en pouvoir et accumuleronr des richesses les autres mourront La classe d un personnage repr sente sa profession ou si vocation combattre lancer des sorts le d termine ce qu il sait faire etc Le choix de la classe est sans doute l l ment d te ant lors de la mi iques di cr ation d un personnage Ce choix influe sur la r partition des valeurs de caracte ribuer et permet ensuite de choi la race du personn LES CLASSES DISPONIBLES Vous trouverez ci dessous une br ve description des diff rentes classes du jeu suivie un peu plus loin d une autre description plus d taill e Pr tre Ma tre incontest de la m hant galement se battre l arme la main Druide Personnage troitement li a turel dont il tire l nergie l
98. fa on de commencer une partie qui diff re selon si vous jouez seul ou plusieurs ueur en ssurez vous d but du jeu s affiche le menu principal Si vous d sirez jouer seu t normalement le Partie un seul joueur que le Mode de Jeu mentionn au sommet de l cran indique Un seul joueur ce qui cas par d faut puis s lectionnez Cr er partie pour acc der l cran de Formation du groupe L cran de Formation du groupe est une des nouveaut s d Icewind Dale 11 Vous pouvez choisir une quipe d aventuriers existante pour commencer jouer imm diatement A partir de ci modifier une quipe s lectionn e ce qui est pratique si vous souhaitez changer juste un ou deux personnages d une quipe pr form e Vous pouvez aussi d cider de cr er votre propre quipe vous de d cider nn vous pouvez aussi Si vous d comportant chacun un bouton Cr er personnage Chacun de ces emplacements vous permet de cr er un personnage compl tement nouveau en cliquant sur le bouton Pour la cr ation de personnage suivez les tapes d crites page 7 dans la section Cr ation de personnage idez de cr er votre propre groupe six emplacements vides sont affich s pour vos personn Une fois que vous avez cr un personnage l emplacement vide est remplac par le nom du personnage Vous pouvez supprimer un personnage en cliquant sur son nom puis sur le bouton Supprimer
99. fois son niveau points de vie par jour 14 pv au niveau 7 16 pv au niveau 8 KI Le moine peut renforcer ses attaques mains nues gr ce attaque peuvent attei exemple comme si les coups taient port s par une arme 1 Le Ki dev le moine acquiert de l exp son ki au niveau 10 Les d g ts caus s par cette dre des cr atures qui disposent de la R duction des d g ts les n crophages par nt plus performant mesure que CORPS DE DIAMANT Au Te niveau le moine contr le son m tabolisme un point tel qu il devient immunis poisons tous les PAS CHASS Au niveau 12 le moine est capable de se d placer comme s il passait par une porte pouvoir magique peur tre utilis une fois par jour le temps d incantation du sort tant gal la moiti du niveau actuel du me mensionnelle Ce arrondi l entier inf rieur acquiert une r istance aux sorts au obtenir un nombre sup rieur la r sistance du moine sur un lancer de iveau 13 gale son niveau plus 10 Ainsi pour affecter un moine le jeteur de sorts do 1420 le niveau du magici Voir r sistance aux sorts PAUME VIBRATOIRE Cette comp tence est accessible au de telle sorte que le coup qu il porte peut tre fatal son adversaire eau 15 Cere technique permer au moine de faire vibrer sa paume Cette comp tence est utilisable une fois par jour Les cr atures artificielles les vases les plantes les
100. ient inconscient si le nombre de ses points de vie actuels ombe z ro et meurt s e une grande quantit de d g ts au point de ne faire ressembler son cadavre qu un tas de cendres fumantes ne peut tre ramen la vie que par l interm diaire d un sort de R surrection qui sont soustraits du nombre nca descend en dessous de z ro Un personnage qu GUERISON POINTS DE VIE ET EFFETS AFFAIBLISSANTS Les personnages peuvent r cup rer des points de vi naturellement ou n se soignant ou en rant soign magiquement Un personnage ne peut toutefois d passer sa limite de points de vie maximum Remarque certains sorts peuvent faire augmenter cette limite de points de vie mais uniquement sur une courte dur e GU RISON NATURELLE Tout personnage r cup re un point de vie par niveau et par journ e de repos 8 heures Meilleures sont les conditions rester tranquillement couch dans une auberge confortable et plus rapide est la gu rison Camper en pleine nature suffit pour m moriser des sorts mais est g n ralement peu recommand pour gu rir de profondes blessures Votre groupe ne peur se reposer que si aucun ennemi n est visible dans les environs imm diats si vous en rencontrez chassez les ou tentez de les amadouer charme dialogue etc avant de pouvoir vous reposer Si votre groupe vient tre attaqu pendant sa phase de repos ses membres n auront pas eu le temps de gu rir ou de m moriser
101. igre consolation un pourcentage pour calculer les r sistances dans Icewind Dale I les r sistances le 5 re oit 22 points de aisse plus que 17 points de VISION DANS LE NOIR La vision dai le noir permet au personnage de voir plus clairement dans l obscurit Les cr atures er objets normalement invisibles deviennent alors discernables mais uniquement en noir et blanc IDENTIFICATION Le fait d effectuer un clic droit sur un objet non identifi donne une chance au personnage qui le d tient d en apprendre plus son sujet Certaines comp tences permettent d l Alchimie pour les potions Connaissances myst res pour les objets magiques ou encore la m moire encyclop dique des bardes qui g re toutes les informations que celui ci peur avoir recueillies Si aucun des lentifier les objets comme personnages de votre groupe ne parvient identifier un objet pensez utiliser le sort de premier niveau de magicien Identification ou encore amenez l objet une choppe ou un temple qui se fera un plaisir de vous renseigner contre esp ces sonnantes et tr buchantes en R SISTANCE AUX SORTS la r nce aux sorts est une capacit sp ciale d fensive Si votre sort venait tre r sist par une cr ature vous devez effectuer un jet de niveau de jeteur 1420 niveau du jeteur de sorts qui doit tre sup rieur ou gal au niveau de r sistance aux sorts de la cr ature pou
102. imar et tieffelin r ne duj e suppl mentaires au premier niveau 1 point de ce la plus repr sent e de Fi la plupart des contr es des Royaumes et y exceller Les humains sont la Oubli es Is peuvent entreprendre roures Avantages Un don et deux points de comp re comp tence suppl menta Classes de pr dilection Toutes les carri re par niveau Aasimar Ces tres sont le fruit de l union d un humain et d une cr ature divine D alignement bon les Aasimars combattent le mal sans piti Ils ont la peau claire des yeux dor s et une marque de naissance de la forme du symbole de leur parent divin Ils sont d une grande sagesse et tr s charismariques ce qui en fair d excellents paladins Avantages Sagesse 2 Charisme 2 r sistance l acide au froid er l lectricit ion dans le noir Soleil ardent 1 fois jour bonus de 5 la D savantages Le personnage est consid r comme ayant 1 niveau de plus que dans les faits pour calculer la quantit de XP n cess lui faut les XP du niveau 5 Classe de pr dilection Paladin ss au passage de niveau pour passer du niveau 3 au niveau 4 il sent toutefois s La plupart disposent galement de petites cornes d iris de chat ou d autres caract ristiques reconnaissabl nt dissimuler Tieffelin quivalent diabolique des Aasimars D apparence humaine certains traits u leur ascendance diabolique comme
103. in e d autres options seront disponibles dans le menu de lancement Jouer apr s avoir termin la configuration du jeu cliquez sur Jouer pour lancer le jeu Apr s le logo et les s quences d animation s lectionnez Cr er partie pour acc der l cran de Formation du groupe et commencer votre aventure dans Icewind Dale 11 ient des informations et des modil ations de derni re minute qui n ont pas pu tre imprim es dans ce manuel N h sitez pas vous y reporter si vous rencontrez des probl mes avec ce produit D sinstaller lorsque vous souhaiterez d sinstaller le jeu cette option efficera tous les fichiers Icewind Dale I l exception des parties sauvegard es Quitter ferme la fen tre de L D marrer Icewind Dale II partir du Bureau encore da apr s avoir install le jeu si le CD d Icewind Dale I est nent n appara t pas apr s avoir ins r le CD acc dez au cz Programmes puis le groupe de programmes Black Isle et enfin Icewind s le lecteur ou si la fen tre de lanc Menu D marrer s lection Dale I N COMMENCER A JOUER Vous pouver jouer Icewind Dale TI seul en cr ant votre propre quipe ou en mode multij partant l aventure avec un ou plusieurs amis chacun d entre vous dirigeant un ou plusieurs personnages Les informations suivantes concernant la cr ation de personnages et l interface s appliquent aux deux modes de jeux C est la
104. in s dans toute la ville et ils attaquent seuls ou par deux voire plus selon le niveau de difficult choisi Repos Si vous tes gravement bless s battez en retraite jusqu au bateau d Hedron Kerdos ou vers un autre abri s r et p lez lui afin de vous reposer pour r cup rer des points de vie et pr parer des sorts Notez les lieux o se trouvent vos all sur les quais ess vous tes mal en point et que les gobeli S ils voient un gobelh ous poursuivent yez de les attirer vers un groupe de soldats ils avanceront pour l atraquer et vous pourrez souffler un peu Obtenir la potion de Magdar Vous trouverez Magdar dans l entrep t Gallaway voir la carte en 2 La porte de l entrep t est ferm e vous devrez donc l enfoncer ou crocheter la serrure voir Enfoncer une porte Magdar dans l encrep r puis fouillez les caisses dans la pi ce brisez tous les barils et Forcez crocherez toutes les serrures pour trouver la et ouvrir un objet dans Vos aventures dans Targos plus haut Parlez Prenez tout ce dont vous avez besoin dans les c potion que vous cherchez ses er les barils pour quiper vos personnages Soyez prudents lorsque vous fouillez l entrep t des gobelh moment Apr s avoir fouill l entrep r vous devriez tre suffisamment bien quip s pour affronter le reste des gobelins en ville et en possession de la potion pour Reig Assurez vous que vos archers et vos perso
105. intendit de modifier adapter traduire imiter d compiler d sassembler ou compiler en un langage de programmation ou un format diff rent la totalit une parti ou un extrait de ce logiciel ou permettre un tiers de le faire 81
106. ion Grandes p es ou Ep es deux mains Avantage accorde au paladin un bonus de 1 au toucher et aux dommages contre les chim res les d mons les dragons et les demi dragons FORESTERIE D immenses for t couvrent une tr s grande partie des terres nordiques Vous connaissez leurs secrets et vous savez les utiliser avec Avantage vous recevez un bonus de 2 en Sens de la Nature VIGUEUR SURHUMAINE Le personnage est plus r sistant que la normale Avantage le personnage b n ficie d un bonus de 2 tous ses jets de Vigueur COUP DE JARNAC Lors d une de d Condition au moins 3 niveaux de roublard Avantage permet au roublard de sacrifier 2d6 d g ts d attaque sournoise pour r duire de 50 la vitesse de d placement de sa cible pendant 10 rounds traque sournoise votre personnage inflige une blessure qui ralentit consid rablement la vitesse ement de sa victime INQUISITION Votre personnage est un redoutable advers Conditions capacit Avantage le pers lancer des sorts de m ge b n ficie d un bonus de 1 au toucher et aux d g ts contre les pr tres et les druides H RO SME Votre person Condition Avantage le personnage b n ficie d un bonus de 1 au toucher aux dommages et ses jets de suvegarde lorsque ses points de vie descendent en dessous de 50 de leur valeur initiale age sait se transcender lorsque la situation devient critique u moins u
107. ions L sans comp tences d armure mais peur les acheter sous forme de don D s de vie d 1 4 points de vie par niveau carnations de dragons Quoi qu il en soit la magie de oriser les sorts Il d bute orceleur ne peut apprendre de sorts par l interm diaire de parchemi Pp MAGICIEN Le magi des sorts Il doit pour cela tudier des langues sor riques et des tomes obscurs passant le plus clair deson temps effectuer des recherches Un magicien d pend de ses connaissances et de son intelligence pour n est le ma tre de la ipulation de l nergie magique puis de sa transformation pour lancer survivre et on le voit rarement partir l aventure sans le soutien de quelques gardes du corps lourdement arm s Il existe plusieurs coles de magie qui forment donc diff rents types de magiciens Le magicien st universel suit les enseignements de toutes ces coles et apprend donc une grande quantit donc bien souvent un compagnon plein de ressources Avantages Lancement de sorts le magicien universel peut la magiciens sp cialis s voir ci dessous Restrictions Le magicien d bure sans comp tences d armure mais peut les acheter sous forme de don D s de vie d4 1 4 points de vie par niveau le sorts cer tous les sorts contrairement aux Sp calisations Le magicien peut se sp cialiser au cours de son apprentissage ce qui lui permet de m morise
108. iser et l objet en sur brillance levier interrupteur ete ndique que vous pouvez attaquer la cr ature cibl e en cliquant dessus ACTIONS ET BROUILLARD DE GUERRE dans di Un grand nombre d actions ne peuvent pas tre effectu zones que vous ne pouvez pas v Chaque personnage peut voir jusqu une certaine distance de lui m me et tout ce qui est a pelle o ombr e Cela signifie que vos personna le brouillard de guerre c est dire la zone noirci s ne peuvent pas voir derri re un b timent avant d en avoir pass l angle et qu ils ne peuvent pas voir travers les murs BOUTONS DU MENU D ACTION Contrairement aux autres boutons du menu de l interface ceux du menu d action varient selon le personnage s lectionn et si plusieurs personnages sont s lectionn s Les touches F servent de touches de raccourci par d faut de ces boutons F1 est toujours la touche de raccourci du bouton le plus enu affich Les boutons sont les gauche F2 celle du bouton suivant er ce quel que soit le sou suivants BOUTONS D ACTIONS F1 F5 Personnaliser l interface tous les boutons de l interface de jeu principale peuvent tre personnalis s selon vos d sirs sauf D fendre Pror ger et Armes rapides Effectuez un clic droit sur une ic ne pour faire appara tre le menu qui vous permet de personnaliser r sera plac e dans l interface de jeu principale sur l u
109. l mentaires de morts vivants VOLONT DE FER Le personnage est dot d une volont toute preuve Avantage le personnage b n ficie d un bonus de 2 tous ses jets de Volont R FLEXES SURHUMAINS Les r flexes de l aventurier sont sup rieurs la normale Avantage le personnage ficie d un bonus de 2 aux jets de R flexes CHANT PERSISTANT Les eff rs du chant du barde restent actifs apr s la fin du morceau jou Condition au moins un niveau de barde Avantage les effets du chant du barde restent effectif encore 2 rounds apr s que la musique a cess CHANCE DU H ROS La d termination er La force de caract re du personnage lui permettent de se sortir des situations les plus p rilleuses Condition humain Avantage le personnage b n d un bonus de 1 tous ses jets de sauvegarde MANIEMENT DES ARMES DE GUERRE Le personnage choisit un type d arme de guerre qu il s d augmenter le nombre d armes que le personnage sait manier sans se limiter ce que la classe lui propose Avantage vous lancez normalement vos jets d attaque avec l arme Normal un person d attaque alors manier au combat Ce don permet ge qui utilise une arme hors de sa comp ence subit une p nalit de 4 aux jets ATTAQUES D VASTATRICES Le personnage m Conditions sp cial Avantage toutes les attaques font dommage s armes un point tel qu il est capable de rendre ses attaques encore plu
110. l arme EXPERTISE DU COMBAT Le personnage est entrain au combat avec des capacit s tant d fensives qu offens Conditions Int 13 Avantage lors de l attaque ou de p nalit de 5 maximum l attaq exc der le bonus de ba jusqu l action su traque outrance au corps corps le personnag peut appliquer une CA La valeur choisi et ajouter ce chiffre 15 maxi ne peut craque du personnage Ces modificareurs de jets d attaque er de CA durent ante Le bonus la CA est un bonus d esquive RAGE ACCRUE mettre en rage plus souvent Avantage permet au barbare d utiliser sa comp tence de rage une seconde fois par jour FORME ANIMALE SUPPL MENTAIRE Le personnage peut se transformer plus souvent Condition 3 niveaux de druide Avantage permet au druide de se transformer une fois suppl m CH TIMENT DU MAL ACCRU Le personnage peut utiliser sa comp tence de ch timent du mal plus souvent Condition 2 niveaux de paladi Avantage permer au paladin d utiliser sa comp tence de ch timent du mal une fois suppl mentaire par jour EMPRISE SUR LES MORTS VIVANTS Le personnage est un sp ci Condition pr tre ou 3 niveaux de paladin Avantage accorde au pr tre ou au paladin le pouvoir de Repousser les morts vivants une fois Suppl mentaire par jour liste de la lutte contre les morts vivants RR POURFENDEUR Conditions paladin Arme de pr dilect
111. la fois On peut placer fl ches et carreaux dans ide en main appas 1 Pour pouvoir s quiper d un bouclier il ne fut pas porter une arme deux isable arme deux mains appara t porte un bouclier et que vous voulez l quiper d une arme deux mains dans un des quatre emplacements d armes inutilisable bouclier en main le m me carquois mais seules les munitions utilisables avec l arme r ont en choix d actaque sur l cran principa mains comme arme rapide Dans le cas contraire le me sage Inun Un message similaire ap raitra si le personn EMPLACEMENT D OBJETS RAPIDES Ces emplacements peuvent tre utilis s pour garder port e de main toutes sortes d objets des potions notamment L acc s y est ainsi facilit pendant le combat comme pour les armes rapides Les potions de soin sont particuli rement utiles dans ces emplacements INVENTAIRE PERSONNEL C est votre sac dos Vous ne pourrez transporter que 24 objets ou groupes d objets diff rents quel que soit votre encombrement FEN TRE D INFORMATIONS DES OBJETS En effectuant un clic droit sur un objet vous ouvrez sa fen tre d informations On y trouve l ic ne repr sentant l objet et sa description Les personnages dot s d une grande Connaissance myst res sont capables d identifier automatiquement certains objets magiques identifi un bouton vous permet de le faire par magie un parchemin l
112. lasse Les classes suivantes n cessitent un choix suppl mentaire lorsque vous les s lectionnez Pr tres si vous avez choisi un pr tre comme personnage il vous faut ensuite d finir la divinit sur igner sur chaque divinit pour d terminer celle qui laquelle il fonde sa foi Il vaut mieux vous re correpondra le mieux votre personnage N oubliez pas que ce choix restreint ensuite les choix d alignements de votre personnage er ceux ci restrei votre personnage ent les classes que vous pourrez suite jumeler Moines et paladins les moines et les paladins doivent choisir l Ordre auquel ils appartiennent Le choix d un Ordre aide d finir la foi du moine ou du paladin et d termine la voie de leur multiclassement Magiciens vous devez choisir une cole de magie pour ces personnages dans le menu d options qui appara t apr s avoir choisi la classe magicien Vous devriez lire leur description attentivement avant de continuer Pour plus de d tails sur chaque classe consultez le chapitre Classes page 49 ALIGNEMENT L alignement d finit l attitude de vos personna es de loyale chaotique avec de bonnes ou de mauv se il se peut que vous ne pu ne peuvent tre que loyal bon par exemple Chaque alignement est accompagn d une l gende qui le d taille Lisez les attenti choix des dialogues et peut restreindre le choix des cl siez pas choisir ce nents les p
113. leaux 2 Exp rience et avantages li s au niveau er 3 Bonus de base aux jets d attaque er de sauvegarde Ces tableaux vous aideront s rement mieux comprendre les diff rences entre les classes ainsi que l importance des comp tences dans le je BARBARE Ces combattants courageux et t m ra fauchemardesques du sud Les peuples civilis les appellent barbares ou berserkers et voient en eux des tma es glac es du nord ou des jungles ne natif des ph tes fois prouv leur courage impies commetrant les plus atroces des crimes Ces barbares ont pour pr leur aide Quant aux ennemis qui les sous estimaient ils ont ns de ressource pers v rants er impitoyables et leur valeur ceux qui ont ac d couvert des guerriers rus s pl barbares se d placent vite tr s vite Is ne peuvent tre pris en tenaille Ils Caract ristiques peuvent utiliser leur Rage une fois par jour pour chaque tranche de 4 niveaux 1 fois par jour au ne la Rage de grand berserker au niveau 15 Ils b n ficient de la R duction des niveau 1 qui d d g ts au niveau 11 puis tous les 4 niveaux par la suite Restrictions Ne peur tre d alignement loyal D s de vie d12 1 12 poi s de vie par niveau BARDE Le barde est un roublard sans l tre vi tablement Sa force lui vient de sa personnalit agr able et r itin rant qui conna t nombre de l gendes icien talentueux et un conte enyo
114. leur arriv e ils entendent parler de travail dans l une des Dix Cit s La ville de Targos est menac e par une arm e de gobelins qui a surgi du Nord L arm e fgoblino de a fait tomber Bremen et poursuit son avanc e vers le sud en d truisant tout sur son passage Ulbree Dinnsmore le seigneur de Targos a lanc un appel la rescousse aux soldats et aux mercenaires de Tuskan et de Padhiver Si les perspectives d enrichissement sont maigres l aventure semble prometteuse et le groupe d cide d embarquer sur le dernier bateau en partance pour Targos la Donzelle Saum tre Lorsque le jeu commence votre groupe vient de d barquer de la Donzelle S et parle son capitaine Hedron Kerdos tre sur les quais de Targos TARGOS Au cours de votre voyage bord de la Donzelle Saum tre le capitaine Hedron Kerdos vous a donn quelques renseignements sur Targos pour qu vous sachiez c qui va Vous tomber dus comme i le dit si bien Il ne semblait ne pas penser que vous alliez rester apr s avoir vu la vill D apr s Hedron Targos est l une des Dix Cir s du Val de Bise Situ e sur la c te l extr me sud du Maer Dusidon Targos est un modeste village de p cheurs en pass de devenir une communaut importante dans le al Certe ville ne peut rivaliser avec les cit s en pleine expansion de la C te des Ep es au sud de l Epine Dorsale du Monde mais son emplacement lui offre un avantage sur les autres villes
115. lins Remarque Un pr tre un druide un paladin ou un autre personnage dot de pouvoirs magiques peut soigner Reig en dehors des dialogues Reparlez ensuite Reig pour gagner des points d exp rience Mai l est soign de cerre mani re Reig s ent te et insiste pour que le joueur m me le demander une potion de soins Magdar Objectif Votre objectif sur les quais est de vaincre les assaillants gobelins Pour y parvenir vous devez fouiller les quais entrer dans chaque bitiment er liminer tous les gobelins que vous trouverez Vous ne pourrez passer l tape suivante du jeu que lorsque vous aurez nettoy routes les maisons et les entrep ts sur les quais et sauv la ville des gobelins Fouillez bien chaque maison pour en chasser les gobelins sinon ndall pour leur faire ils vous le feront sav vous ne pourrez pas vancer Parlez de temps en temps Reig Honest Jon ou Ci part de vos progr s Lorsque vous aurez achev votre mission sur les qu Obtenir des armes Les b tons avec lesquels vous commencez le jeu sont des entables et vous aurez tr s vite besoin de mat riel plus performant Il y a beaucoup de soldats er de gobelins morts en ville et la plupart ont l ch leurs armes La meilleure chose fire est d explorer la ville de r cup rer les armes que vous trouverez sur les soldats er les gobelins er d en quiper vos personnages Mais restez sur vos gardes des gobelins sont diss m
116. lui sert qu d samorcer les pi ges Furtivit Les personnages ont cette fonction disposition s ils r ussissent ils deviennent ibles presque en 19 i2 i Sorts rapides ils sont configur s par un clic droit sur l emplacement des sorts rapides la liste des sorts m moris s appara t alors Une fois configur le sort est pr t tre lanc en utilisant le raccourci clavier appropri ou en cliq Chant de bataille seul le barde peut ui continuera jusqu ce qu un ordre autre que le d placement lu chant que vous s lectionnez des effets diff rents se feront ressentir sur votre groupe et sur vos t sur cer emplacement acit Il entonn ennemis 3 BOUTONS D OBJET F9 F11 Use Item Button Uiiliser objet vous permet d utiliser d un clic gauche n importe quel objet utilisable tant en votre possession Quick Item Button Objets rapides x3 vous gardez sous la main en effectuant un clic droit sur l un des trois emplacements et en s lectionnant un de vos objets importe quel objet de votre inventaire personnel de la m me fa on que vous utilisez un objet Cette fonction est semblable celle des Sorts rapides Si un objet est vid d Objer rapide Si l uili ge un monstre ou une zone au sol le pointeur prendra une apparence appropri e et il dra cliquer sur la cible pour l utiliser Un clic droit annule son utilis
117. lut les personnages les objets les symboles ete Le temps que met une bulle d informations s ouvrir d pend du r glage effectu d ouvrir instantan ment une bulle d informations appuyez sur la couche Tab ns l cran des Options Pour FENETRE DE DIALOGUE Dans Icewind Dale I vous devrez parler une foule de personnages Pour engager la conversation s lectionnez la personne laquelle vous voulez parler Vous entour d un pouver pas parler un personi cercle rouge un cercle rouge indique que le personnage vous est hostile et qu il ne d sire pas vous parler Le dialogue n est possible qu avec le personnage s lectionn Il est impossible de changer le personnage q parle tant que vous n avez pas termin la conversation pour pouvoir recommencer avec un autre personnage Si plusieurs personnages sont s lectionn s le personnage situ le plus gauche dans l ordre de classement des portraits situ s en bas de l cran sera celui qui engagera la conversation Quand vous parlez quelqu un vous avez acc s une liste d options num rot es pour d terminer ce que vous souhaitez lui dire les phrases apparaissent en rouge Vous pouvez soit cliquer sur l option choisie soit taper le chiffre correspondant Lorsqu il y a plus de texte dans la fen tre que le maximum pouvant tre lu en une seule fois ou lorsque la fen tre de dialogue est en pause pour vous donner le temps de lite le text
118. morts nt tre affect es vivants les cr atures incorporelles et les cr atures ins Le moine doit tre d un niveau sup rieur sa victime ou avoir plus de vie Si l attaque du moine porte er inflige des d g ts la cible la paume cr ature meurt moins de r ussir un jet de Vigueur DD 10 la moiti du niveau du moine modificareur de Sagesse Si le jet est r ussi la cr ature n encaisse aucun d g t sibles aux coups critiques ne peur x que la cible n a de d s de toire entre en action et la D SERTION DE L ME A partir du niveau 19 le moine peut prendre une forme th r e pendant 2 rounds un nombre de fois par jour gal la moiti de son niveau 10 fois au niveau 20 par exemple PERFECTION DE L TRE Au niveau 20 le moine b n ficie d une R duction des d g ts de 20 1 ce qui signifie qu il peur ignorer les 20 premiers points de d g ts qui lui sont inflig s moins qu ils ne soient faits l aide d une arme 1 PALADIN IMPOSITION DES MAINS Un paladin peut se soigner lui m me ou autru le points de vie gal son modifi par imposition des mains Il peut ainsi gu rirun nombre eur de Charisme mul et ce une fois par jour pli par son nivea AURA DE BRAVOURE Au niveau 2 le paladin est immunis toutes les formes de peur magique ou non Les alli s se trouvant dans un rayon de 3 m tre autour de lui b n ficient d un bonus de 4 au moral sur leurs
119. n eau de barbare de barde ou de paladin SCIENCE DU CRITIQUE Le personnage est un sp cialiste des coups critiques Condition bonus de base l attaque au al 8 Avantage lors de la d termination des critique arme port e par votre personnage voit sa fr quence de critique augment e de 1 point il suffit de faire 19 ou 20 naturel au lieu de 20 par exemple ESQUIVE SURNATURELLE Le roul Condition Avantage certe comp tence fonctionne selon le m me principe que qu un jet rat de R flexes ard devient un sp cialiste de l vitement des blessures inflig es par les sorts ennemis 0 niveaux de roublard esquive totale la diff rence pr s permet de n encaisser que la moiti des d g ts caus s par une arme de souffle Les re ou un sort tel que Boule de leres du roublard lui permettent en effet de sortir tr s rapidement de la zone d effet maximal du sort SCIENCE DE INITIATIVE En combat le personnage r agit plus rapidement que la plupart des gens Avantage le facteur de vitesse de l arme port e ou le temps d incantarion du sort lanc sont r duits d un point jusqu un minimum de 1 RQ BANNISSEMENT DES MORTS VIVANTS Le personnage repousse les morts vivants encore plus efficacement Condition pr tre ou 3 niveaux de paladin Avantage en cas d attaque sp ciale r ussie Repousser les morts vivants le personnage peut repousser ou d truire encore 2 d s de vie supp
120. n bonus maxir elle s accompagne d un malus de 2 qu elle impose ment aux autres attaques du round m m R SISTANCE AU POISON Il est de coutume dans certains peuples de chercher s immuniser contre le poison d s le plus jeune ge Seuls les plus Condition nain stants y survivent gris ou dem orque Avantage bonus de 4 la Vigueur pour les jets de sauvegarde contre le poison Sp cial seuls les personnages de niveau 1 peuvent choisir ce don ENFANT DES TEMPETES Le personnage maitrise la magie lectrique a Conditions sc des r sultats impressionnants le personnage doit pouvoir lancer des sors de niveau 4 et disposer d un niveau de des sorts de 10 au onnaiss imum Avantage 5 R sistance l lectricit permanent et 20 de d g ts lectriques MANIEMENT DU BOUCLIER Le personnage sait se servir d un bouclier Avantage le personnage peur utiliser un bouclier et souffrir uniquement des malus normaux MANIEMENT DES ARMES COURANTES Le personnage sait manier les arbal tes Avantage vous lancez v Sp cial druides magiciens moines er roublards excepr s tous les personnage jets d attaque normalement avec les armes courante t automatiquement courantes Un magicien utilisant Transformation de Tenser devient capable de manier la totalit des arm manier toutes les armes courantes jusqu au terme du sort ESPRIT FUYANT Cette extraordinaire comp te
121. n en cours que ce soit une attaque ou un lancement de sort Permet d entendre l chan personnage s les lon sonore d un monstre d un personnage non joueur PNJ ou d un ionn en cliquant dessus Sur le terrain permet de faire avancer le personnage s lectionn en mode formation clic droit maintenez le bouton enfonc er faites glisser le pointeur pour fa personnage est s lectionn Cliquez sur les emplacements d armes rapides de sorts rapides d objets ra e pivoter la formation si plus d un ides et de formations de groupe pour configurer les options possibles Apr s avoir cliqu avec le bouton droit les options de cet emplacement rapide appara tront Vous pourrez s lectionner une de ces options en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris Pour les armes rapides sorts rapides objets rapides et la formation de groupe Apres un clique D les diff rentes options apparaissent s lectionnez une option en cliquant G sur celle ci ou cliquez D pour aller plus loin si cette option le permer 1n Chacun des boutons de l interface l exception des 3 premiers font apparaitre le menu de personnalisation Maintenir la touche MAJ enfonc e pendant un clique D permet de positionner des balises de d placement sur l cran er vos personnages de se d placer entre celles ci MOUVEMENT DE LA SOURIS La zone de jeu principale d filera vers le haut vers le bas ts la gauche
122. n joueur est un alter ego q COMMENCER Pour entamer une partie multijoueur aussi appel e session il vous faut d abord s lectionner un mode de jeu multijoueur Pour cela vous devez changer le mode jeu dans le menu principal pour qu il passe de Un seul joueur un statut multijoueur Pour cela cliquez sur le bouton de mode de jeu du menu principal et une fen tre protocole appara tra alors vous affichant toutes l connexions multijoueur disponibles PROTOCOLE Vous pouvez choisir plusieurs boutons dans l cran protocole Un seul joueur revient au mode un seul joueur IPX lorsque vous choisissez cette option une liste des sessions IPX appara t apr s avoir s lectionn Rejoindre p tie dans le m u principal voir Rejoindre une partie d taill plus loin indre une partie voir Rejoindre une partie d taill plus loin un cran de connexion apparait et vous devez y saisir l adresse de l h te auquel vous voulez vous connecter Vous serez ensuite connect cette session si elle est TCP IP si vous choisissez cette option et retournez au menu principal pour rej disponible Sur les r seaux locaux le protocole TIP IP est dot d une fonction d auto d tection qui configure automatiquement les partis Propri t s pour certaines options ci dessus s lectionnez le type de jeu rest qu une premi re tape Une fois que vous avez choisi votre mode de con
123. n y Applique le modificateur de Constitution On les joue pour se soustraire des attaques telles que le poison les maladies la paralysie la p trifi d sint gration Jets de R flexes Ce type de jets de sauvegarde repr sente la facult du personnage esquiver de terribles attaques comme une boule de feu ou le souffle d un dragon yn l absorption d nergie ou des sorts comme destruction ou On y applique le modificateur de Dext rit On les lance pour ne pas tomber dans une fosse ou encore pour feu et cl que le souffle de dragon Jets de Volont Ce type de jets de sauvegarde repr de domination et d autres effets magiques sim effectue contre des attaques telles que charme personne iter les effets de sorts tels que boule de ate la facult du personnage se soustraire aux tentatives air On y applique le modificareur de Sagesse On les llusions immobilisation de personne er la plupart des EFFETS DES COMBATS ET RECUPERATION Un personnage attaqu par un adversaire risque fort de se voir infliger des blessures qui peuvent engendrer la mort Les blessures peuvent tre d origines diverses poison feu chute acide etc Les d g ts encaiss s par les personnages sont mesur s en points de vie pv Chaque personnage dispose d un certain nombre de points de vie total et actuel D s qu il est bless il perd des points de actuel de points de vie Le personnage dev
124. nce repr sente la facult du roublard r sister des effets magiques cherchant contr ler son esprit Condition 10 niveaux de roublard Avantage tout roublard disposant de ce don et rarant son jet de sauvegarde pour contrer les effets d un sort de Charme ou d Injonction a la possibilit de tenter un second jet de sauvegarde lors du round suivant SANG DU SERPENT Le sang du peule yuan ti coule dans les ines du personnage Aucun signe ext rieur ne peut trahir ce le personnage n est pas enti rement humain Condition humain Avantage bonus de 2 la Vigueur pour les jets de sauvegard contre le poison et bonus de 1 aux jets de R flexes Sp cial seuls les personnages de niveau 1 peuvent choisir ce don ECOLE DE PR DILECTION ENCHANTEMENT EVOCATION N CROMANCIE TRANSMUTATION Tous les sorts de l cole de magie choisie sont plus efficaces Avantage ajoute 2 points au DD du jet de sauvegarde des sorts de cette cole L Sp ci sr parmi celles qui lui sont propos es I lui est galement possible de prendre ce Don une seconde fois pour perfectionner encore son art s par le personnage le personnage doit choisir une cole de magie dans laquelle il souhaite se sp EFFICACIT DES SORTS ACCRUE Les sorts du personnage sont particuli rement redoutables et plus aptes surpasser la r sistance la magie adverse Sagit e d un bonus de 2 son jet de niveau de j
125. ndre le niveau 30 au maximum Le niveau total d un personna des niveaux de chacune des classes du personnage ainsi un personn la somme ye avec 5 niveaux de guerrier et 10 niveaux de roublard est consid r comme un personnage de niveau 1 ATTRIBUTS Chaque personnage des Royaumes Oubli s est d fini par des attributs qui en font un tre unique Il agit notamment de sa race de sa classe et de ses caract ristiques 44 VALEURS DE CARACTERISTIQUES Un personnage se d finit selon six caract ristiques auxquelles sont attribu es des valeurs Reportez vous au tableau 1 Cahier des Sorts et des Tables pour y d couvrir la liste des bonus et malus associ s ces valeurs Force La puissance musculaire du personnage mais aussi son endurance Fondamental pour les guerri Constitution La sant du personnage sa forme physique Dext rit La coordination l agili les r flexes er l quilibre du personnage roublards Intelligence La m moire la capacit de raisonnement e d apprentissage du personnage Fondamental magiciens tance aux blessures et aux maladies Fondamental pour les pour les ensorceleurs et les Fondamental pour les pr tres cit de commandement du personnage Sagesse La facult ment ex le bon sens du personnage Charisme La force de persuasion le magn tisme et la capa Important pour les druides bardes et paladins CONSEIL DE L AVENTURIER H
126. ne des ic nes de ce menu les ic nes des capacit s sorts sp cifiq i vous cliquez sur l un des boutons de ce menu vous effectuez de nouveau un clic droit s cette ic ne s afficheront Par e s lectionn tu exemple si vous effectuez un clic droit sur le bouton des capacit s sp ciales puis un autre clic droit sur le bouton des comp tences les ic nes de toutes vos comp tences actuelles qui peuvent tre activ es ou fficheront sous vos yeux Un clic gauche sur l une de ces ic nes vous permettra de l ajouter face de jeu principale et remplacera le bouton des capacit s sp ciales d sacriv es dans linte Pour r tablir un bouton par d faut Pour r tablir tous les boutons de quez sur le bouton Effacer bouton l interface par d faut cliquez sur le bouton R initialiser les boutons Les boutons les plus gauche ont les fonctions suivantes g D fendre Prot ger F1 pour prot ger une zone ou un personnage Lorsque ce mode est s lectionn cliquez avec le bouton gauche sur la zone au sol d sir e puis faites glisser le pointeur pour faire appara tre un cercle englobant la zone prot ger Le personnage pourra se d placer librement dans cette zone mais ne la quittera pas Il ripostera en cas d attaque mais ne quittera pas la zone gard e tant que vous ne l aurez pas d illeurs ou que vous ne lui aurez pas age en prot ge un autre il le suivra i Si l
127. nexion il vous faudra cliquer sur le bouton propri t s pour configurer votre connexio Apr s avoir s lectionn le type de connexion cliquez sur Termin au bas de l cran pour revenir au h berger un jeu soit rejoindre une partie en cours menu principal A partir de l vous pouvez soii oR REJOINDRE UNE PARTIE Une fois que vous avez choisi votre mode de connexion il faut revenir au menu principal Vous avez alors la possibilit de cr er une nouvelle session multijoueur en cliquant sur Cr er partie ou de rejoindre la partie h berg e par un autre joueur en cliquant sur le bouton Rejoindre partie Que vous cr iez une partie ou que vous la rej ez l Ecran d arbitrage de personnage appara t voir ci dessous CREER UNE PARTIE Si vous choisissez de cr er une partie que d autres joueurs peuvent rejoindre un d information apparait avec des emplacements pour le nom de la session le nom du joueur le mot de passe optionnel et les boutons n aires pour cr er nouvelle partie il vous fa rtie ou pr g n rer un personnage Si vous d cidez de cr er une dra remplir au moins les noms de sessions er de joueur Le bouton Pr g n rer personnage vous permet de cr er rapidement un personnage g n rique qui pourra tre import avant une session aultijoucur pour les joueurs qui veulent entrer en action tout de Suite Cette option vous conduit
128. nnage indique l tat de celui ci ancer vers les niveaux sup rieurs Ordre des portraits pour changer l ordre des personnages dans votre groupe s lectionnez un portrait t faites le gli l emplacement souhait Par exemple pour inverser la position du premier et du deuxi me personnage lectionnez le premier portrait gardez le bouton enfonc et d placez le pointeur sur le portrait du second personnage Rel chez le bouton et le premier et le deuxi me personna intervertissent leurs places BOUTONS DU MENU D INTERFACE Les boutons situ s dans le cercle situ en bas droite de n vous permettent d acc der directement aux diff rents crans d interface Les boutons sont les suiv 3 Livre de sorts e Ecran inventaire Formation du groupe Fiche du personnage Carte de la r gion Journal Pa Ecran options Chacun de ces boutons vous permet d acc der directement l cran correspondant au personnage s lectionn Si vous avez s lectionn tout le groupe c est alors l groupe qui apparait Globe Il repr sente le temps qui passe dans le jeu Un clic gauche sur ce bouton a le m me effet que d appuyer sur la barre d espace il met le jeu en pause ou retire la pause 14 1R S lectionne ou d leetionne tous les personnages B S lectionner tous les personnages E IA activ e d sactiv e active ou d s
129. nnage loyal mauvais tant pis pour lui Les personnages de cet alignement ob issent aux lois sans peur de punition ou es le gain Neutre mauvai Un personnage neutre mauvais ne s int resse qu lui m Une persp rapide sera toujours tudi e qu elle soit l gale douteuse ou carr ment ill gale Ils n ont pas l attitude hautaine et entrique des person ges chaotique mauvais mais n h siteront pas une seconde trahir leurs compagnons du moment pour leur Un personnage cha t r t propre Chaotique mauvai ue m ne recherche que son plaisir personnel imm diat Le droit du plus fort est son credo et il consid re les faibles comme des esclaves juste bons tre exploit s 1 A COMPETENCES Les comp tences d un personnage repr sentent ses connaissances sp ciales et elles s am liorent que lui m me acquiert de l exp rience Lisez bien certe section car l application des r gles de la 1 dition de Dungeon amp Dragons d s Icewind Dale I a quelque peu chang la donne SUCCES Voici la formule pour jouer un jet de comp tence 1d20 modificateur de comp tence Modificateur de comp tence degr de ma trise modificateur de caract ristiques autres modificateurs Ce d20 est lanc comme pour une attaque ou un jet di de Plus le r sultat est lev sont vos chances de succ s Il faut soit atteindre un degr uv plus grandes de difficult DD s
130. nnage s s lectionn s Les zones qui ont t visit es sont d voil e les autres sont sombres La position actuelle des personnages est indiqu e sur la carte par des cercles verts Carte du monde Cliquer sur le bouton Monde de la carte de la zone pour afficher la carte du monde Un ic ne indique dans quelle r gion se trouvent vos personnages G n ralement seules les zones visit es apparaissent sur la arte du monde Notez que vous pouvez voyag re les zones que vous connaissez ou si vous vous trouvez la fronti re d une zone et que vous affichez la carte du monde avec l ic ne Voyage Pour vous rendre dans une zone mettez la en sur brillance et cliquez dessus CONSEIL AUX AVENTURIERS notez que votre carte du monde sera de temps en temps mise jour l occasion de discussions ou d v nements se d roulant dans Icewind Dale I Cela vous permettra donc d avoir acc s d autres zones JOURNAL C est le journal de votre aventure Des notes con rnant les personnages importants y sont er leur d roulement automatiquement consign es ainsi que les l ments de l intrigue les qu tes avez des soucis dans votre qu te reportez vous votre journal La page qui y est consacr e est susceptible de porter des informations utiles sur les endroits visiter er les actions accomplir Vous pouvez d charger le contenu de votre journal dans un fichier texte Appuyez sur les touche
131. nnages quip s d armes projectiles sont bien arm s puis demandez leur de vise d s qu ils Les voient pour viter de subir des d g ts distance s risquent de surgir tout Taverne du Loup de Mer Apr s avoir donn la potion Reig allez la taverne du Loup de Mer 5 sur la carte Vous y trouverez Gohar le tavernier les mercenaires de la Bande du Collier de Fer Black Geoffrey Kickshaw er BL p s vider leurs cho de la ville et Guthewulfe Henghelm un marchand Guthewulfe est important pour deux es pour tre utiles dans la d fense D abord c est une v ritable choppe itin rante et vous pouvez lui acheter un vaste choix d armes pour quiper votre groupe Ensuite apr s avoir repouss avec succ s les gobelins des quais vous pourrez le d fier fiera Guthewulfe devra avoir stitution pour ne pas vomir tripes et boyaux apr s avoir ingurgit quelques chopines un jeu pour gagner son amulerte du loup Cependant le personnage qui une tr s bonne cor de sang de sanglier Sauvetage de la m re d Hedron Hedron se refuse dans une maison au sud des quais 6 sur la carte Pr parez vous au combat avant d entrer car elle est menac e par des gobelins qui ont fait irruption chez elle admettre leur parent mais sa m re Firtha habite Jorun Tamewater Ce soldat nain hargneux se tient pr s d un tas de cadavres de gobelins au sud du Bateau chou P
132. oin de m moriser les sorts Comme les autres le nombre de sorts qu ils peuvent utiliser dans une journ e est limit mais contrairement eux ils n ont pas besoin de choisir t ceux qu ils uti Sort de class il s agit de la liste des sorts disponibles en fonction de votre classe Seuls Jes bardes les pr tres les druides les paladins les r deurs les ensorc surs et les magiciens peuvent lancer des sort vous avez plus d une classe d incantation vous disposerez alors de plus de boutons de sorts Sorts de domaine le pr tre gagne aussi des sorts en fonction du choix de son dieu Certains de ces sorts peuvent tre identiques aux principaux sorts de pr tre Aussi assurez vous de choisir vos sorts de domaine en premier Ni les sorts N oubliez pas de revenir cer cran apr s chaque passa au de sort utilisez ces boutons pour s lectionner le niveau de sort dont vous souhaitez m moriser u niveau sup rieur pour v rifier si un autre niveau de sort est devenu accessible votre lanceur Emplacements de sort disponibles apr s la cr ation d un personnage et certains niveaux Votre personnage recevra des emplacements de sort disponibles suppl mentaires U plus de sorts z les pour m moriser Sorts connus il s agit de la liste compl te des sorts que votre personnage connait Effectuez un clic droit sur l une des ic nes pour voir s afficher une description d taill e
133. oit battre le jet de comp tence de l adversaire Par exemple pour ouvrir un coffre solidement verrouill le roublard doit vain re le DD de la serrure du coffre Le degr de difficult est en d pass pour un jer de sauvegarde ou un jet de comp tence afin qu il soit consid r comme r ussi le nombre qui doit tre atteint ou D nombreuses comp tences peuvent tre utilis es m me aitrise on fait alors un jer de comp tence inn e Le le personnage n y a aucun degr de odificatcur de caract ristiques utilis d ns le jet de comp tence est le modiicareur pour la caract ristique cl de la comp tence celle qui est la plus mise en pratique lors de Turilisarion de la comp tence Cette caract ristique cl est pr cis e dans le tableau ci dessous Parmi les autres mi icateurs on note les bonus de race et les malus d armure par exemple Fame Skill Mod Trained or Untrained Cias Sia Tross Cias SRE ich int Formation Barde Ensoreeu Magian Tous les autres Empathie ave Ch Formation Druide R deur Tous les autres les animaux Biar Tu Tan Barde Roublard Tous kes aures Concentration Con Tnn Tous ies aures Barbare Guerrier Roublard Diplomac Tha Tan Barde r ve Druide Tnn Moine Paladin Roublard Tm Foro Roublard Ton iama Da Inn Barde Moine R deur Tous Tes aurres Roublard Trimidanion Tu Tin Barb
134. onn e au personnage de toucher son advers agresseur invisible ne b n fici dernier ne perd pas son bonus de Dext rit la CA et son adversaire n a pas droit au bonus habituel de d aucun bonus au jet d attaque contre le personnage autrement 2 Les bonus offerts un agresseur invisible lui restent cependant acquis pour ce qui est des attaqu distance En cas de mauvaises conditions de visibilit la vitesse de d placement du personnage est deux fois moins r duite que la normale VOLONT SURHUMAINE La t nacit et la d termination du personnage sont l gendaires I est incroyablement t tu et quasiment impossible faire d vier de ses positions Avantage le personnage re oit un bonus de 1 tous ses jets de Volont ainsi qu un bonus de 2 tous ses jers de sauvegarde contre l In dation MAGIE DE GUERRE Le personnage est pass ma tre dans l art de lancer ses sorts au combat Avantage d un bonus de 4 ses jets de Concentration lorsqu il tente de lancer un sort alors qu il est bless MAGE COURTISAN Vous avez grandi dans un royaume o de puissants mages sont en charge des affaires et o les utilisateurs de magie sont chose courante Une courtoisie prudente est de mise et tous appr cient les objets magiques Avantage vous recevez un bonus de 2 en Diplomatie et Conna ATTAQUE HANDICAPANTE Lors d une atraque sournoise le personnage est capable de d livrer un coup particuli rement
135. or s re urent l aide divine en Le p re des nains dor s leur accorda la B n diction du To rre qui eu s dor s refont donc keur apparition dans les Royaumes o leur r putation de comme uille 2 bonus de n bonus de jet de Vigueur contre le pe Avantages Constitution 2 rs de sauvegarde contre les sorts 1 au toucher contre les drows les flagelleurs mentaux et 2 aux j les driders bonus de 4 la CA contre les g ants Vi D sarantage Dex Classe de pr dilection Guerrier Nain gris Egalement appel s duergars les nains gris des Royaumes Oubli s vivent dans des cavernes encore plus profondes que celles de leurs cousins nains Les duergars ont peu de point commun avec les autres peuples nains et pratiquent l esclavage dans leurs monstrueuses cit s souterraines Seuls l app t du mblent les motiver et ils sont connus pour tre de terribles guerriers Leur peau gain er la soif de pouvoi et leur chevelure sont g n ralement grises Avantages Constitution 2 Fouille 2 bonus de 2 au jet de Vigueur contre le poison bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts 1 au toucher contre les drows les flagelleurs mentaux et Jes driders bonus de 4 la CA contre les g ants Vision dans le noir Invisibilit 1 fois par jour Immunit la paralysie bonus de 4 au D placement silencieux D savantages Charisme 2 le personnage est consid r comme
136. ormation s effectuent en faisant un re pivoter la formation ou en faisant un clic gauche Mai dans les deux cas un groupe doit tre s lectionn lie droit et en le maintenant enfonc pour Les formations rapides fonctionnent comme les sorts rapides les armes rapides et les objets rapides Elles permettent un combat tactique en temps r el placez votre mage au milieu du groupe ou avancez rapidement vos guerriers vers l avant en utilisant les formations Les emplacements de formations rapides sont configu les Effectuez ensuite un lt un elic droit pour faire appara tre les formations dispo gauche sur une des formations pour s lectionner la formation de groupe utiliser En effectuant un clic gauche sur le terrain le groupe se d placera en formation Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit en le mainte enfonc pour faire pivoter la formation BOUTONS DES PERSONNAGES Les boutons suivants sont situ s sur le c t droit du menu Portraits des personnages un clic gauche sur le portrait d un personnage permet de le s lectionner alors qu un clic droit ouvre l inventaire personnel de ce personnage VIE DE VOTRE PERSONNAGE La barre situ e en dessous de votre personnage indique le niveau de vie de celui ci Quand la barre est vide votre personnage est mort PORTRAIT DE VOTRE PERSONNAGE Charme sant etc ainsi que son aptitude le portrait de votre perso
137. os prochains combats contre les gobelins Hedron a indiqu le dernier endroit de votre carte une nuit apr s avoir vid une bouteille enti re de vi Firtha Kerdos 6 vit dans une petite chaumi re l ombre des falaises avec une pour lui tenir compagnie Lorsqu on insiste pour en savoir plus Hedron secoue la t te en refusant d en parler plus longuement Il a expliqu que pour atteindre la ville il fallait suivre le chemin 7 vers le haut des falaises et Targos Apparemment sa m re vingtaine de chats ou plu VILLE DE TARGOS La ville m me de Targos se trouve en haut des falai Vous y trouverez la plupart des services propos s en ville Si vous avez besoin d une chambre pour la nuit vous pouvez loger l Auberge de la Veuve Eplor e 1 tenue par un vieux fou imp tueux du nom de Cahl Hyred L auberge tire son nom de Tesprit d une femme qui hanterait une des chambres mais Hedron refuse de croire cette rumeur et pr tend que Cahl Hyred a invent cette histoire de toutes pi ces pour attirer le client Hedron semble avoir tr s peu de consid ration pour Cahl er il vous a m me offert de dormir sur bateau si les chambres de l aubergiste ne vous s couchertes de son 1 k OSS Hide convenaient pas parti pour Bryn Shander depuis des semaines et que n importe qui peut y habiter aujourd hui Au nord de la ville on trouve le pavillon du temple 3 une grande rente dress e par le temple de Tempu
138. peut tre tentant de faire descendre l intelligence et la Sagesse d un guerrier 3 lors de la cr ation du personnage Toutefois noubliez pas qu une Intelligence tr s faible limite la quantit de points de comp tence que le personnage gagne chaque passage de niveau et qu une Sagesse tr s faible le rend particuli rement vuln rable aux sorts de contr le de l esprit DES DE VIE Lorsqu il passe de niveau les points de vie d personnage augmentent selon ses d s de vie DV Chaque personnage Les barbares utilisent ainsi un d12 ce qui signifie qu ils gagnent de 1 nsorceleur quant lui ne ne que de 1 4 pr Vous trouverez de plus amples informations ce sujet dans la description de chaque classe de personnage Une option pr sente dans Icewind Dale I permer d affecter syst matiquement le nombre maximal de points de vie lors d un passage de niveau plut t que de laisser le hasard d cider votre classe dispose de d s de vie diff rents qui refl tent l entrainement phy ysique d 12 pv par niveau place vous de voir quelle technique vous pr f rez utiliser RACES ET SOUS RACES git ici de l esp ce laquelle appartient le personnage humains elfes nains gnomes demi elfes groupes auxquels peut appartenir le personnage Sa race ou sa miter son choix de classe ns half sous race peut ex demi orques sont les gra HUMAINS Cette race comprend deux sous
139. prendre un ou deux personnages de ces races en revanche une quipe form e de six nains des profondeurs risque de rendre la partie tr s difficile E o cert vons essay de cr er ui t vous accompagner de la premi re la der jer le prem votre propre quipe de Z Dans le cas contraire 3 Vous pouvez former une quipe allant de un six personnages Cependant nous vous recommandons d avoir un minimum de quatre personnages Le jeu a t quilibr en partant de ce postulat CREATION DE PERSONNAGE Si vous avez choisi de cr un ou plusieurs personnages la lecture de ce chapitre pourra vous aider dans vos d cisions Suivez les tapes ci dessous cependant toi Recommencer er un nouvel cran de c moment vous pouvez cliquer sur ation de personnage s affichera devant vous Si vous regrettez certains de vos choix et que vous voulez les changer appuyez sur le bouton Retour dans le coin inf rieur gauche de l cran SEXE Choisissez le sexe de votre personnage et sur votre apparence d la n i nasculin ou f minin Cela n influe que sur le choix des portraits le jeu Une fois que vous avez choisi votre sexe cliquez sur le bouton Termin dans le coin inf rieur droit de l cran Vous devez appuyer sur le bouton Termin apr s chacun des choix ci dessous I existe des personnages des deux sex
140. r le sort que vous dot e de avez lanc ance aux sorts de la cible est en fa Le une sorte de CA contre les attaques magiques m me processus s enclenche si votre personnage est la cible d i sort S il dispose de la capacit de r sistance aux sorts il tente automatiquement de r sister l attaque magique comme expliqu plus haut MAGIE Reportez vous au Cahier des Sorts er des Tables ALIGNEMENTS nt d un personnage refl L alignem son comportement vis vis de la soci t et de l univers en g n ral nts tous d crits ci dessous 1l existe neuf alignements dif r forte et ordon Loyal bon Un personnage loyal bon croit en les vertus d une soci dirig e par un souvernement moral qui a pour objectif de r soci t prosp re condition que chac Neutre bo dre la vie meilleure pour la majorit de ces citoyens La n y participe et respecte les lois Jn personn forces entre loi e chaos m autant sacrifier le bien L univers est vaste et comprend une multitude de c diff rents er la rech e neutre bon croit en l quilibre des ans pour atures avec des objectifs quilibre bi che du bien ne peur donc en aucun cas d stabiliser c S il faut pour cela prendre parti pour une soci t organis au contraire qu il en so que tel n a aucune importance dans cette recherche d quilibre nsi La structur
141. r un sort suppl mentaire chaque niveau condition de pouvoir lancer ce sort Is ne peuvent en revanche pas lancer de sorts des coles oppos es la leur l exception des sorts de Divination de niveau inf rieur 4 qui peuvent tre utilis s par tous les magiciens sp cialis s Abjuration Invocation Magie protectrice Ecoles oppos es Transmutation et Illusion Appel ou cr ation de cr atures ou d objets pour Evocation ler le magicien Ecole oppos e Divination Magie de d tection Ecole oppos e Invocation Enchantement Manipulation de l esprit d autre le oppos e Evocat Evocation Manipulation d nergie ou cr ation partir de rien Ecoles oppos es Divination et Invocation Illusion Modification des perceptions pour semer le trouble dans l esprit d autrui Ecoles oppos es Abjuration er N cromancie Manipulation cr ation ou destruction de ergie vitale Ecoles oppos es Illusion er Enchantement Transformation phys e et Abj que du sujet ou de ses facult s Ecoles oppos es N cromanc tion PERSONNAGES MULTICLASSES Votre personnage peut se lancer dans une nouvelle carri re mesure qu il progresse n exp rience Les comp tences de cette nouvelle classe d ajoutent aux comp tences d clopp es par le personnage pour d terminer l ensemble des comp tences de l aventurier multiclass qui devient plus polyvalent A chaq
142. re tout comp tences La p nali mure plus lourde que celle de cuir rend plus difficile l utilisation de cert d armure s applique certaines comp tences Si le personnage porte une mure plus lourde que celle de cuir il est g n lorsqu il tente d effectuer une activit requ rant sa sa son adresse Ce malus Vol la tire Si le PJ urilise galement un bouclier les deux p nalit s d armure s additionnent Manque d habitude au port d armure si le personnage a rev ru une armure qu il n est pas habitu porter la p nalit d armure s applique tous ses jets de comp tence en rapport avec le d placement y compris Equitation plesse ou Discr applique aux jets de comp tence suivants n D placement silencieux er aa Risque d chec des sorts profanes l armure g ne les gestes qu il convient d effectuer pour lancer des sorts de magie profane Les pratiquants de ce type de magie risquent de voir leurs sorts chouer s ils lement s en passer Pour davantage de chances d aller au combat rev tent une armure ce qui explique qu ensorceleurs et magiciens pr f rent g n ra les bardes le choix est plus complexe Ils ont moi que les magiciens ou l de sorts m ensorceleurs aussi porter une armure g n ralement l g re constitue t il souvent un bon choix pour eux Lancer des sorts de magie profane en armure lorsqu un personnage tente de jeter un tel sort alors qu
143. re de points d exp rience 6 Le leader est responsable le leader contr le rour ce que les joueurs peuvent faire dans la partie Il peut m me les jecter et r attrib ges d autres joueurs Assurez vous que le leader joue le m me type de jeu multijoueur que vous Si vous voulez un jeu o sont utilis s de programmes de triche er leurs personna rejoignez ce type de jeu ou cr ez le Si vous voulez un jeu normal sans personnages modifi s ou pi et sans joueurs incapables de jouer en quipe vous devez trouver les personnes ad quates FEERUNE ET LE NORD LE MONDE Icewind Dale I se d roule dans le monde de campagne des Royaumes Oubli s pour AD amp D plus pr cis ment dans les tendues sauvages nordiques de F r ne un continent du monde d Abeir toril plus connu sous le nom de Toril Ce nom archa que signifie berceau de la vie et il est rarement utilis dans le lingage courant Abcir l et par d autres blocs continentaux dispers s sur toute sa surface La partie ouest de ce continent est appel e ril est une plan te de la taille de la Terre domin e par un vaste continent dans l h misph re nord F r ne la partie est K ra Tur et la partie sud Zakhara Nous nous int resserons ici la partie nord de cet immense continent notamment la r gion de F r ne qui borde l Epine Dorsale du Monde CONSEIL AUX AVENTURIERS Pour plus d informations sur les Royaumes Oubli
144. res d un m me article Pour cela double cliquez sur l article qui vous int resse et un pourrez repartir avec CONSEILS AUX AVENTURIERS les prix dans les boutiques peuvent varier selon le Charisme di personnage effectuant la transaction ou le don Fibre commerciale Is peuvent aussi varier en fonction du nombre d objets d un certain type dont dispose le vendeur Si Deirdre du comptoir de Targos a d j cinquante baches d armes de gobelins vous aurez peu de chance de faire fortune en lui en vendant une dizaine Boissons et rumeurs vous trouverez dans certains endroits des aubergistes et des tenanciers fort sympathiques Ils vendent aussi bien des liqueurs co teuses que des bi res bon march Si vous commandez une boisson il ya des chances pour que le tenancier vous confie les derni res rumeurs des alentours Attention cependant l abus d alcool peut rapidement nuire votre personnage on peut g n ralement acheter des soins dans un temple Un menu apparai y Acheter des sc FM lors sur lequel sont indiqu s les services propos s er leur prix S lectionnez le service que vous LUN d sirez puis le personnage qui en a besoin Identifier vous pouvez faire identifier vos objets dans les boutiques et les temples pour un co t de 100 po par objet Si vous ne pouvez pas s lectionner l objet dans votre liste cela si le propri taire ne peut l identifier CONTENEURS Certains obj
145. rm di menaire de l Eau Fl che acide de Melf Sph re acide Avantage procure 5 points de r sistance l acide permanent et un bonus de 20 aux d g ts caus s par rise de la magie de l acide l mentai er AMBIDEXTRIE Le personnage est aussi dou pour ce qui est d utiliser sa main gauche que sa main droite Condition Dex 15 Avantage le personnage ne souffre d aucune p nalit lorsqu il utilise sa main secondaire I n est en fait ni droitier ni gaucher Normal tout personnage non ambidextre souffre d une p nalit de 4 caract ristiques et de comp tences lorsqu il utilise sa m utilisant une arme avec sa main gauche souffre d une p n Sp cial ce don r duit fortement les malus qu impose le Combat deux armes et la table des p nalit s de ma trise de deux armes Un r deur sans armure o portant juste une armure l et Combat deux armes tous ses jets d attaque de de combattre avec deux re peur se battre avec deux armes comme s il poss dait les dons Ambidextrie PORT D ARMURE L G RE INTERM DIAIRE LOURDE Condition aucune pour le Port d armure l g re Port d armure l g re pour Port d armure interm diaire t Port d armure interm diaire pour Port d armure lourde Avantage quand le personnage rev r le type d armure qu il est habitu porrer la p nalit d armure qui ui est impos e ne s applique qu aux jets de D placement silencieux Dis
146. rop simple ou si vous voulez rejouer une pa avec un niveau de difficult sup rieur le mode Fureur totale est une option sp ciale disponible dans l cran de configuration qui vous permet d augmenter grandement la force des cr atures du jeu ce qui vous donne aussi plus s et plus d objets sp ciaux non disponibles en mode normal Le mode Fureur totale ne peut tre activ qu partir de l utilitaire de configuration que vous pouvez ex cute Configuration d Icewind Dale I de votre d exp rienc partir du raccourci nenu D marrer ou via la fen tre de lancement FONCTIONS ET RACCOURCIS DIVERS Dans Icewind Dale II vous pouvez attribuer des raccourcis claviers de nombreuses actions reportez vous h carte de r f rence et l cran d options Sauvegarde rapide Quick Save vous pouvez effectuer un Toutes vos sauvegardes rapides seront enregistr es dans un m me emplacement du m me nom Chargement rapide la combinaison de touche Ctrl 1 vous permet de charger une partie rapidement Cette option n est possible qu en mode un seul joueur sauvegarde rapide gr ce la touche q n Augmenter PIA de d placement si vous n tes pas satisfait de MA de d placement dans Ie 11 vous trouverez dans l utilitaire de configuration une case vous permettant de param trer le nombre de n uds de recherche de chemin Pour augmenter ou baisser IA changez le nombre de n uds au
147. rs un malus de 2 la ent 2 points de vie par round PRETRE RENVOI DES MORTS VIVANTS Les pr tres er les ns ont le pouvoir de repousser ou d intimider les morts en fait le dieu octroie une part mal fique Ce pouvoir est n de son pouvoir son adepte afin de terrifier v ler la cr ature nmoins amoindri par le passage dans l enveloppe charnelle du pr tre ou du pahdin ce qui peut faire chouer la tentative Cette comp emande une telle concentration que le ment Les pr tres d alignement bon er les tant de puissance ce person tre action simul ge ne peut entreprendre d paladins peuvent done repousser les morts ants qui sont alors impressionn s p Les pr tres d qui peut mi les tu ne parfi ignement mauvais peuvent quant eux intimider les morts vivants et donc les contr ler et leur ordonner d entreprendre des actions simples Cette cap s am liore avec l exp rience mais ne peut tre utilis e plus de 3 modificareur de Charisme fois par jour entre deux p riodes de repos Veuillez noter que le Renvoi des morts d sormais une capacit sp ciale des pr tres DRUIDE FORME ANIMALE D s le Se nive u le druide peut se m tamorphoser en animal et une nouvelle forme est disponible chaque niv u jusqu au niveau 15 De plus la transformation permet au druide de se soigner partiellement IMMUNIT AU VENIN Les druides sont
148. rvenir sur le el exemplaire conforme Vi logiciel A d faur de pouvoir faire parvenir votre exemplaire ou un now Interactive vous remboursera le prix pay pour l acquisition du produit Lesemplaire conforme ou le remboursement du prix du produit vous sera renvoy ladrese que vous aurez indiqu e dans votre derait merive se courrier Dans le cas o un logiciel qui aurit t retourn Virgin Tnt substantiellement conforme sa documentation Virgin Interactive se r serve le droit de vous facturer tous Jes frais li s l envoi et l examen du logiciel CLAUSE D EXECUTION DE GARANTIE A T exception de la garantie limit e susvis e Virgin Interactive n accorde aucune autre garantie expresse ou implicite relative au produit Virgin Interactive ne garantit notamment pas l ad quation du produit un objectif particulier autre que ludique ni que le logiciel qui et contenu est sins bogue ou qu il fonctionnera de mani re ininterrompue ni qu il ne subira pas d usure normale En outre la garantie de 90 jours susvis e ne s applique pas s il s av re que le pralogiciel n a pas t normalement urilis mauvaise utilisation utilisation n gligente ou excessive utilisation sur des mat riels non adapt s fonctionnant de mani re d ficiente CLAUSE D EXCLUSION DE RESPONSABILITE Virgin Interactive ne saurait en aucun cas tre tenue pour responsable de rout pr judice indirect li
149. s moins que la cible ne r ussisse un jet de Vigueur Les morts vivants les golems et les l mentaux sont immunis s ces effets DISCIPLINE Le personnage est connu pour sa d termination ct sa force de caract re Il perd difficilement sa concentration au combat m me sous l effet d un sort ou d un coup Avantage le personnage b n ficie d un bonus de 1 tous ses jets de Volont ainsi qu un bonus de 2 ceux de Concentration ESQUIVE L aventurier est expert pour ce qui est d viter les coups Condition Dex 13 Avantage s le personnage b n ficie d un bonus d esquive de 1 l CA contre les attaques port es par un ennemi ARME EMPOISONN E Le personnage maitrise l art des poisons Il est en permanence la rendre ses armes encore plus redoutables Conditions 1 de roublard 8 points ou plus en Alchimie Avantage taque r ussie avec l arme empoisonn e oblige la cible r ussir un jet de Vigueur DD 20 ou perdre temporairement 1d6 points de Constitution Le round un second jet de Vig reste effective pendant 10 rounds Ce don peur tre utilis une fois par jour herche d herbes er de plantes qui eur DD 20 ou perdre encore 1d6 points de Constitution La perte de Constitution MANIEMENT DES ARMES EXOTIQUES EPEE BATARDE Le personnage est comp tent avec les armes b tardes une main onus de base l attaque 1 ou plus sous lancez normalement vos jets d attaque avec
150. s gal 1 se peut cho ir d appliquer son bonus de Dext rit en lieu et place de celui de main al FORME ANIMALE TERTRE ERRANT Condition 8 niveaux de druide Avantage ce don procure au druide la capacit de se m tamorphoser en Tertre errant FORME ANIMALE PANTHERE Condition 5 niveaux de druide Avantage ce don permet de se m tamorphoser en panth re FORME ANIMALE TERTRE ERRANT Conditions 8 niveaux de druide Avantage ce don permet de s m tamorphoser n tertre L EQUIPEMENT Pour de plus amples informations sur l cran d Inventaire reportez vous la section Interface du chapitre nventaire du Guide de jeu voir Tableau 8 Cahier des Sorts et des Tables pour la liste des bonus de Classe T Armure LES ARMURES Harnois La meilleure mais aussi Ja plus encombrante des armures Les plaques de m tal sont r les coups er les fl ches et le harnois est g n ralement richement ornement pour une apparence encore plus impressionnante Les Barbare Armure de mailles renforc e Il s agit l d une armure de mailles laquelle on a ajout plusieurs plaques vitales poitrine abdomen et aine r partir le poids au mieux Les Barbares ne peuvent porter cette armure Armure bandes Cette je peuvent porter de harnois m talliques pour couvrir les parti Des boucles et des lani res servent mure est constitu e de lames de m tal qui se chevauchent sur une armatur
151. s Ces services sont les suivants alement quatre types de chambres da s les auberges que Cela va des chambres rustiques aux suites de luxe Plus la chambre est on reuse plus vos personnag leur p riode de repos Acheter et vendre cet cran se divise en une fen tre d achat et une de vente Les objets que C l on peur acheter dans la boutique apparaissent dans la fen tre d achat tandis que les objets de l inventaire du personnage a cup reront de points de vie au cours de re de vente Pour acheter un objet cliquez dessus dans la fen tre d achat L objet est mis en sur brillance mais il n est pas achet tant que vous n effectuez pas un clic gauche sur le bouton Acheter en bas de la fen tre Vous pouvez 1 La fen tre de vente fonctionne de la m me mani re mais le marchand peut ne pas vouloir acheter certains objets lectionner plusieurs objets le total appara t c t du bouron Ache de votre wentaire ils sont alors gris s Les objets inut sont affich s en rouge bles par le personnage s lectionn Pour chaque article le nombre d objets que le propri rai objet les objet plus menu vous permettant de saisir la quantit d sir e apparait Si vous avez l argent n cessaire bien s r vous a en stock figure entre parenth ses apr s chaque en nombre illimit ne sont pas suivis de num ro et si vous le d sirez vous pouv acheter s exemplai
152. s CTRL S pour le chapitre en cours ou sur CTRL pour d charger l int gralit de votre journal lorsque vous tes dans l cran du journal Le fichier texte appara tra dans le r pertoire mpsave o fut install Icewind Dale Idans le dossier du dernier jeu charg ou sauvegard 1R ECRAN D INVENTAIRE On peut acc der ir n diq bouton d inventaire situ en bas droite de l cran ou en effectuant un clic droit sur le poru l cran d inveni int sur le re it du personnage Certains objets dans votre inventaire peuvent apparaitre teint s de bleu de rouge ou de jaune Le rouge indique ag que mais n a pas te fi l objet ne garde plus qu un contour que l objet n est pas ut Le bleu sable par ce person e que l objet est ma len bleu Enfin le jaune indique que l objet ne peut tre utilis que par une personne ayant la comp tence d utiliser les objets magiques il se peut que l utilisation choue malgr tou Mat Le mod le du personnage occupe le centre de l cran Au Mau valoun da pere ms upio 10 Obs bas de l cran vous trouvez l inventaire personnel de ce br personnage et son encombrement Vous pouvez faire le precias gliser les objets sur le mod le afin d en quiper le personnage ou les donner un autre personnage Vous pouvez reti dessus Vous pouvez empiler des objets en les er un objet d une pil faisant glisser et en le
153. s Trois H ros et apprennent de nouveaux chants Tous les chants de barde ont une port e de 9 m tres mesure qu ils progressent en niveau LA BALLADE DES TROIS H ROS Cere ballade est apprise aux bardes d butants Elle octroie 1 au toucher 1 aux dommages et 1 aux jets de sauvegarde des alli s du barde LA L GENDE DE CURRAN STRONGHEART Le barde re oit cette chanson au 3 niveau Elle permet de dissiper tous les effets d un sort de Terreur le groupe la Terreur tout au long de la chanson lanc sur le groupe ct immunis LA M LODIE DE TYMORA Le barde re oit cette chanson au 5e niveau Elle octroie 1 la chance 3 aux jets de sau Connaissances myst res D samor age D placement silencieux Fouille er Alchimi irde et 2 en LA CHANSON DES KAUDIES Le barde peut utiliser cette chanson d s le niveau 7 Elle donne 50 de chances au groupe du barde de dissiper les effets d un sort de Silence de Cri de Grand cri d Injonction ou de tout autre sort sonore ra L APPEL DE LA SIR NE Le barde dispose de cette chanson au 9e niveau Elle oblige les ennemis du barde lancer un jet de Volont en cas d chec les adversaires du barde sont comme hypnotis et ne peuvent entreprendre d action avant 1 tour complet de jeu ou s ils sont attaqu s CHANT DE GUERRE DES SITH Ce chant de guerre est disponible au 1e CA mais aussi une R duction des de alli s s de 2 points er veau L nt alo
154. s ave compagnons avez r pondu de la cit t repousser cette horde d envahisseurs Vous et vos Icewind Dale II utilise une version grandement modifi e du BioWare Infinity Engine qui l origine avait t d velopp e par BioWare Corp pour Baldurs Gate et Baldurs Gate I Shadows of Amn Parmi les nombreux ajouts et am liorations apport s Icewind Dale I vous pouvez dor navant choisir rque ou des sous races comme les nains dor s et vous pourrez m me de nouvelles races telles que demi Jouer quelques races d Ombre Terre dont les drows et les duergars Pour les joueurs qui voudront porter deux cimererres dans une dan l attaque deux armes a aussi t rendue possible de la mort face l ennen e manuel auront comme un air de famille pour ceux qui ont jou terface La plupart des m canismes d crits dans la s rie des Baldurs Gate et Icewind Dale n h sitez pas feuilleter le manuel er y lire ce que bon vous semble Les diff rences notables que vous que l on vous voulez vous rafra chir la m moire sur l i trouverez sont li es aux changements entre les r gles AD amp D 2e dition et D amp D 3 dition p sement des sorts diff rent avec en Y trouve de nouvelles races et comp tences de nouveaux dons et u toile de fond la cit portuaire de Targos et ses citoyens BIENVENUE DANS ICEWIND DALE II COMMENT UTILISER CE MANUEL Ce man
155. s d posant au dessu n cliquant des autres Les objets rang s dans les emplacements d objets au sol sont d pos s aux pieds des personnages et peuvent d s lors tre ramass partir de l interface principale du jeu La quantit d or dont dispose le groupe est galement indiqu e sur cette page ENCOMBREMENT Chaque personnage ne peut porter qu un certain poids d termin par sa Force Toute surcharge ralentit le personnage et peut m me l emp cher de se d placer EQUIPEMENT 1 y a 20 emplacements diff rents pour dipement casque armure ceinture cape amulette anneau i anneau D gantelets bottes jusqu 4 combo d armes weapon combo et le carquois trois jeux de ximum Pour attaquer avec deux armes placez une arme dans l emplacement du bouclier munitions m EMPLACEMENT DES ARMES RAPIDES WEAPON COMBO Les armes rang es dans les emplacements d armes rapides d terminent les attaques rapides possibles c est en fait une sorte de fourreau contenant les armes disponibles pour un magicien ce peut tre une dague pour un guerrier une arme contondante contre les morts viv ants un arc pour Les attaques distance et une arme tranchante pour le corps corps Quand une nouvelle arme est plac e dans un de ces emplacements une nouvelle attaque rapide apparait pour le personnage au bas de l cran principal On ne peut porter qu un seul arc ou qu une seule arbal te
156. s de la session Pour cela il doit cliquer sur les emplacements des noms des joueurs et panneau apparait avec le nom de tous les joueurs du jeu Le contr le d un emplacement peut tre attribu n importe quel joueur Dans l cran de Formation de groupe les personnages doivent tre charg s dans un emplacement par le personnage qui contr l et emplacement Cela se fait en cliquant sur le bouton Cr er un person LES PERSONNAGES DANS LES SESSIONS MULTIJOUEUR Les personnages d une session multijoueur peuvent tre cr s ou import s dans le jeu gr ce au bouton Importer La cr ation de personnage se fait par l interm diaire du m me cran que pour une partie un seul joueur Voir page 6 Cette cr ation est soumise aux resu ies par le leader menu Autorisations de cette page voir ci dessous tions d l ns le sous Une fois un personnage cr on peut le supprimer en appuyant sur son nom ce qi F doit tre supprim fait apparaitre une ant qu un nouveau fen tre permettant d effacer le personnage un personnage act sse tre cr dans son emplacement personnage pi Lorsque le joueur est sfair du personnage qu il a cr ou import il lui suffit de cliquer sur l ic ne Icewind Dale H situ sur la gauche de l emplacement du personnage pour le verrouiller et viter ainsi tout ger de personnage il doit tout d abord le cliquant sur l i
157. s mortelles dans 2 armes Concentration de 4 aximum pendant 10 secondes Utilisable une fois par jour FIBRE COMMERCIALE La richesse de F r ne provient en partie de l habilet de ses marchands La famille du personnage est connue pour son sens des afi res et son don n gocier les bi Condition humain gnome des profondeurs ou nain gris Avantage le personnage b n ficie auromariquemenr d une ritourne de 5 lorsqu il ach te des biens dans les choppes s er les services au meilleur prix AUGMENTATION DES D G TS L aventurier d livre des coups terribles au corps corps Condition Dex 13 Avantage quand vientson tour de jeu mais avant d effectuer ses jets d attaque le personnage peut choisir d affecter le malus de son choix tous ses jers d attaque afin de b n ficier d un bonus quivalent sur les jets de d g ts La valeur choisie ne peur exc der le bonus de base l attaque du personnage Le malus l attaque et le bonus aux d g ts ne s applique que durant l action en cours TIR DE PR CISION Le personnage est particuli rement dou pour ce qui est de tirer au meilleur moment possible Avantage r duit le malus de tir courte distance de 8 TIR RAPIDE Le personnage lance ses armes de jet une cadence stup fiante Condition Dex 13 Avantage le personnage a droit une attaque suppl mentaire par round avec son arme de jet Cette attaque se fait avec so
158. s perdre de points d exp rience Un magicien roublard 4 3 ne subit aucun malus tout comme un guerrier magicien roublard 2 2 3 Niveaux in gaux En revanche si le plus haut et le plus bas niveaux du personnage sont diff rents d au moins deux niveaux il devient beaucoup plus difficile pour lui d quilibrer ses temps d entra nement entre les dasses I subit done un malus de 20 l exp rience acquise pour chaque classe loign e de plus d un niveau de sa classe principale celle dans laquelle il a le plus de niveaux Ce malus s applique d s que le d calage appara t Un magicien roublard 4 3 ne subit a au Se niveau de magicien et celui ci ne dispara tra que aucun malus mais il le subira d s qu il passera I comble son retard en tant que roublard Races et XP pour les personnages multiclass s description des a classe de pr dilection de chaque race voir la races n est pas prise en compte pour la d termination du malus de 20 on oublie purement er simplement cette classe dans le calcu Prenons l exemple d un gnome du lle niveau roublard illusionniste 9 2 Ilusionniste tant sa clase de pr dilection il ne subit aucun malus d exp ri roublard S il d cide de devenir guerri i il devient alors roublard illusionniste guerrier 9 2 1 Il 20 l exp rience parce que son niveau de guerrier est tr s loign de cel chasse de pr dilection roublard S il devait recevoir 1 200 XP la fin d
159. s pour soigner les bless s de Targos et remonter le moral des troupes avant le prochain assaut Le chef de l glise de Tempus Targos est le mai agni Bellows un brave pr tre qui attend avec impatience ce que Pon dit le prochain assaut des gobelins pour broyer quelques cr nes On dit aussi que plusieurs soldats de Targos et mercenaires bless s sont soign s par les pr tres dans le Pavillon du Temple La Palissade se trouve au del de la Porte du Vent 4 la porte Nord de la ville Les portes sont ferme gard es depuis l assaut des gobelins et personne ne peur les franchir sans la permission du seigneur Ulbrec er condition de servir dans la Garde de Targos ser A l est de la Porte du Vent vous verrez un trange vaisseau 5 quip d un ballon Hedron ne sait presque rien son sujet mais vous l avez aper u alors que la Donzelle Saum tre entrait dans le port Il a d arriver Targos r cemment mais nul ne sait qui tait sa barre Cela m rite une petite enqu te hander Il y a une maison de charretier 6 l est de la ville mais Hedron dit que celui ci est parti Bryn avec sa famille tout comme le charpentier La maison risque donc d tre vide ou de servir d abri des mercenaires n ayant pas d autre refuge dans Targos Hedron vous a conseill d aller l h tel de ville 7 afin d y rencontrer le seigneur Ulbrec et de gagner votre vie d s que possible Le seigneur Ulbr
160. s sont aussi t tus qu une mule Si vous ne pouvez pas obtenir leur aide ou les convaincre choisissez un de vos personnages ayant plus de charisme et d intelligence er laissez Le parler Paladins Les paladins sont dot s de certaines comp tences sp ciales mais nombre d entre elles d coulent de leur mature d sint ress e er altruiste Vous remarquerez qi e certaines qu tes accept es par des paladins dans Targos ne rapportent que peu de richesses mais vous gagnez tout de m me des points d exp Si vous voulez gagner de l argent prenez un autre personnage de votre groupe pour accepter L et les qu tes et reprenez la parole lorsque vous revenez voir la personne qui vous a confi la qu te une fois que celle ci est achev e Moines Les moines souffrent des m mes limitations que les paladins Leurs ordres m me s ils penchent vers le Mal ou sont int ress s ne permettent pas l accumulation de richesses mat rielles Si vous voulez gagner de l argent dans vos missions il est pr f rable de ne pas laisser votre moine accepter une r compense sinon il risque de tour simplement la refuser CONSEILS DE BASE POUR L AVENTURE Ces conseils vous aideront mieux profiter de vos aventures dans Icewind Dale I Sauvegardez souvent On vous l a d j dit des milliers de fois mais c est une phil payante Sauvegardez aussi souvent que possible er util losophie qui 2 plusieurs emplacements de sauvegarde
161. t autour du cou de son possible de porter plusieurs amulertes simultan ment Bottes Les bottes sont g n ralement faites la main par un artisan bottier La plupart sont con ues laide d un patron mais les mei leures sont Bracelet Un bracelet est une fine bande de m tal ou de cuir enroul e ou attach e autour de de son poreur Cape Une cape peut adopter de nombreuses formes diff rentes et tre fabriqu e dans une mul mat riaux La plupart des capes sont de simples pi ces circulaires d toffe avec un trou la t te mais on en trouve galement de plus hbor es qui se drapent autour du cor d une broche d une corde ou d une pingle plus ou moins ornement es Gantelets Les gantelets sont des gants renforc s faits de cuir d acier ou de mailles Chaque armure compl te propose une paire de gantelets assortis Les gantelers magiques sont g n nlement plus fins plus l gers et moins encombrants porter Ceinture Il s agit ici d une ce res sur mesure antbras itude de leur centre pour ide d une ch ture servant maintenir non pas les pantalons mais plut t les bourses les carquois erc Casque Le casque fait de cuir renforc ou de m tal couvre la majeure partie de la t te l exception notable du visage et du cou Il prot ge contre les coups Collier Il s agit d un bijou d ornement fait d arg gemmes Un collier peut tre de n iques nt d or ou d
162. t la base et plus large au sommer fait une massue des plus nt s en servir dans Faites d argile durcie ou de plomb elles servent de munitions la fronde honorables C est une arme tr s r pandue et facile d utilisation Les m Icewind Dale II Arbal te Une arbal te n est autre qu un arc mont transversalement sur un manche de bois ou de m tal iciens peur res Elle utilise des carreaux et non des fl ches Les magiciens ensorceleurs pr tres et roublards peuvent utiliser l arbal te dans Icewind Dale IT que diff re du couteau par sa lame qui est la fois pointue er double tranchant La fl chette est une fl che de petite taille qui se lance la mai Fl au Le fl au est compos d un manche en bois reli par une cha ne une t te d acier ou de bois em de re Hallebarde La hallebarde est compos e d une lame de hache mont e l extr mit d un b ton de pr s de deux m tres de long L quilibre de la t te de la hallebarde est assur par l ajout d un barbillon l oppos de la lame et d une pointe ac r e au sommet de l ensemble Pour r sumer on pourrait dire qu une rde n est autre qu une hache mont e au bout d une lance Cet re mesure g n lement pr s de 2 m tres et dispose d une port e bien sup rieure l arc ur conf re flexibilit et port e accrues tion regroupe les p es double tranchant les p es de guerre ou encore
163. t des menus du jeu qui peuvent d filer r pondent la molette En pla ant le pointeur sur le menu et en le faisant d filer l aide de la molette comme si vous tiez dans Windows le menu se d roulera h CLIC GAUCHE Le dlic gauche quivaut un bouton d action Il permet de r aliser les fonctions suivantes S lectionner un personnage ou un portrait si un personnage ou un groupe tait d d s lectionne er le nouveau personnage est s lectionn sa place Si vous appuyez sur la touche MAJ tout en cliquant sur les divers personnage tous ces personnages seront s lectionn s Si vous appuyez sur la touche CTRL tout en diquant sur des personnages non s lectionn s ces derniers s lectionn il se l cran ou les portraits ajoureront la s lection actuelle Un double S lectionner l action des personnages d fendre parler attaquer cliquer sur une arme etc Jeter des sorts et utiliser des objets une fois qu ils sont s lectionn s Sur le terrain le s personnage s s lectionn s marche ne bouton droit de la souris pour vous d placer en mode form portait permet de centrer la vue sur ce personnage ers l endroit indiqu remarque utilisez le ion En maintenant le bouton gauche enfonc er en faisant glisser le p nteur de la sou s lectionner plusieurs personnage cela cr e une zone de s lection mol Permet de faire ramasser des objets par le
164. t list es dans le tableau ci apr s Votre degr de maitrise maximal dans une comp tence de classe est de 3 le la moiti de ce nombre pour les comp tences d autre classe non arrondi veau du personnage et UTILISER UNE COMPETENCE nes comp t ent votre intervention dans une sin stion sp cifique ence dans Icewind Dale I d autres sont dormantes et ences sont actives en perm autres enfin s activeront lors d une n Pour activer e comp tence appuyer sur le bouron de Capacit Sp ciale de votre personnage apparaitre les liste des comp tences dons de la classe de la race et des capacit s sp ciales de votre personnage Il ne vous reste plus alors qu faire votre choix Consultez le chapitre sur l interface page 10 pour plus de renseignements DESCRIPTION DES COMPETENCES ALCHIMIE INT FORMATION A l a subs tes secr tes les alchimistes combinent des ingr dients leur permettant d obtenir des merveille Votre personnage peut ainsi identifier des potions Un roublard tire un grand profit de certe comp tence puisqu elle lui donne acc s au don Arme empoisonn e EMPATHIE AVEC LES ANIMAUX CHA FORMATION DRUIDE ET R DEUR Cette comp tence sert par e mple emp cher un chien de garde d aboyer inciter un oiseau sauvage se poser sur une main tendue ou calmer un ours hibou le temps de s enfui BLUFF CHA Cette comp tence permet de faire croire
165. tante Le barde est un et autres histoires Toutes les rencontres qu il fait sont autant de sources de connaissance et d inspiration il sait tout faire mais n est ma tre en rien Caract jues Lancement de sorts comme un ensorceleur savoir de barde musique de barde Restrictions D s de vie d6 1 6 points de vie par n Ne peut tre d alignement loyal u PR TRE Le pr tre sert r pondre aux besoins spirituels d une communaut Il la fois protecteur et gu risseur nemies Chaque pr tre doit galement prendre les armes pour bannir les s ides des reli re celui ci d pend de l alignement du pr tre et lui accordera des capacit s mais sai choisir le dieu qu il v sp ciales et des sorts sp cifiques Caract ristiques Renvoi des morts vivants Lancement de sorts D s de vie d8 1 8 points de par niveau DRUIDE Le druide sert la nature et l quilibre de l univers er utilise ses pouvoirs dans ce sens Caract ris Restrictions Ne peut tre que de l un des aligne chaotique neutre ou neutre mauvais D s de vie d8 1 8 points de vie par niveau ques Forme animale m tamorphose lancement de sorts et immunit au venin ents suivants neutre bon loyal neutre neutre GUERRIER Le guerrier est un soldat de m tier Ses conna mort On trouve des guerriers sur tous les fronts luttant au corps corps ave de la cause qu ils servent Un guerri
166. tenter de d livrer un uppercut tous les quatre niveaux qu il a atteints INCANTATION SILENCIEUSE rage s est entrain lancer des sorts Condition capa Avantage permet de lancer des sorts m me sous l emprise d un sort de S silence lancer des sorts de magie divine ou profane ROBUSTESSE Le personnage est plus robuste que la normale Avantage le personnage gagne 3 points de vie suppl mentaires Sp cial ce don peut tre pris jusqu 5 fois dans Icewind Dale 2 COMBAT DEUX ARMES L aventurier sait se battre avec une arme dans chaque main ce qui lui permet de d livrer une attaque suppl mentaire par round avec sa seconde arme Avantage les malus qu impose le fait de combattre avec deux armes sont diminu s de 2 points pour le personnage Sp cial le don Ambidextrie r duit le malus d attaque de la seconde arme de 4 points BOTTE SECR TE Le personnage est particuli rement dou pour ce qui est de manier une arme sp cifique faisant appel autant la Dext rit qu la Force Condition sp ci Avantage le personn Force toutes les attaques qu il d livre laide de l arme s lectionn e Cette technique exige normalement de laisser libre la seconde fin de tout moment d un parfait quilibre Si le personnage utilise un bouclier la p nalit d armure impos e par ce dernier s applique au jet d attaque ion en p es courtes bonus de base l attaque au moin
167. tout ce qui vous surcharge Si vous ne le faites pas vous risquez de ne pas retrouver les objets que vous aurez pos s sur le sol lorsque vous reviendrez plus tard DEBUT DE L AVENTURE JOUEURS CONFIRMES EVITEZ CE RESUME Remarque Le r sum suivant correspond un niveau de difficult normal Si vous avez choisi un niveau plus difficile vous rencontrerez nettement plus d ennemis et vous trouverez plus de tr sors dans Targos L aventure commence lorsque votre bateau la Donzelle Saum tre amarre aux quais de Targos Vous commencez imm diatement une conversation avec le capitaine Hedron Kerdos q ous donne quelques informations sur Targos avant de vous laisser partir s que vous d barquez du bateau er que vous descendez le long des quais vous tombez sur deux soldats Honest Jon et Reig Redwaters pench s sur un de leurs camarades le cou transperc d une fl che En effet une horde de gobelins a surgi sur les quais pour attaquer la ville par surprise L un des soldats Reig est bless au bras Apr s un moment d h sitarion il accepte votre Targos Il vous donne les armes qui ne lui sont pa e pour repousser les gobelins hors de utiles un personnage fort en diplomatie ou en intelligence peut obtenir plus d armes et de mat riel aupr s de Reig et vous demande d aller chercher une potion de soins pour son bras aupr s de Magdar Shenlen le capitaine du port avant de vous hisser partir massacrer les gobe
168. ue passage de niveau votre personnage s un roublard de niveau 4 la carri re de magicien comme un roublard 4e e voit proposer une nouvelle orientation Admertons que vous jouiez son passage au niveau 5 vous pouvez fort bien orienter votre personnage vers Celui ci deviendra done un magicien pendant tour le niveau et sera consid r u magicien ler niveau MULTICLASSAGE ET NIVEAU Les aptitudes et pouvoirs d un personnage multiclass sont la somme de ceux que lui procure l ensemble de ses classes Niveau Le niveau global est en fait la somme des diff Il d coule de son total d XP et l on s en sert pour d terminer quand il acquiert de nouveaux dons et p de caract ristiques voir Tableau 2 Exp rience et avantages li s au nivea clas nts niveaux qu il a atteints dans chaque classe ts A l inverse son niveau de ne classe donn e Pour les personnages monoclass disparait le niveau global tant gal au nive indique sa progression dans cerre distinction a de classe D s de vie Le pi tous t sonnage gagne des d s de vie correspondant au niveau qu il a atteint dans chaque classe ant additionn s pour donner son total de points de vie Bonus de base attaque Ajoutez les bonus de base l attaque de chaque classe pour obtenir le bonus de base l attaque total de votre personnage Si le r sultat est sup rieur ou gal 6 l aventurier a droit
169. uel vous servira de guide de r f rence pour Icewind Dale II ce n est donc pas un livre qu on d un bout l autre Reportez vous y lorsque vous en avez besoin ou si vous avez des doutes sur certains aspects du jeu A la fin de ce manuel vous trouver z un index er plusieurs tableaux qui vous permettront de trouver ce dont vous avez besoin en un clin d il De plus une carte de re avec la bo te de jeu ence rapide est fournie s informations n cessaires concernant la t le c ur du jeu vous donne des manuel se divise en deux parties La premi re vous donne qui contient tout ce qu il faut pour vous le Norc inform efi ions sur la cit de Targos le monde ions de certains aspects des r gles Dungeons amp Dragons 3 dition qui peuvent tre nouvelles pour certains joueurs INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU Pour installer Icewind Dale II vous devez d abord ins rer le CD ROM n 1 d Icewind Dale I dans le lecteur de CD ROM er suivre les instructions qui s affichent l cran Si la fonction d Ex cution automatique n est pas activ e cliquez sur l ic ne repr sentant le lecteur de CD ROM dans Poste de P Vous obtiendrez ainsi la liste des fichiers pr sents sur le CD ROM n 1 d Icewind Dale II Double cliquez alors sur le fichier nomm AUTORUN EXE pour acc der au menu de lancement Cliquez sur Installer pour commencer l installation Une fois l installation term
170. ues des armes an AUGMENTER SES CHANCES AU COMBAT Au combat plusieurs facteurs influent sur le nombre que le personnage doit atteindre pour effectivement toucher son ad d attaque Modificateur de force pour les armes de corps corps La force d un personnage peut modifier le r sultat d un jet et ainsi augmenter ses chances de toucher ou la quantit de d g ts qu il peut faire Ce modificateur est apl et dague ou hache de jet Plus la force d un personnage est lev e plus ila de chances de toucher son adversaire et de lui infliger des d g ts Modificateur de dext rit pour les armes distance La dext rit affecte la capacit d un personnage ne Ces variables sont des modificateurs qui s appliquent au jet de toucher ou au jet aux armes de corps corps et aux armes de utiliser des armes distance Tout comme avec la force une dext rit import s chances de te augm succ s tandis qu une faible dext ri Les r duit En revanche la dext rit n influe pas sur les d g ts caus s par l arme Objets magiques Les caract ristiques magiques d une arme peuvent modifier les chances de coups critiques er le bonus de d g ts d un personnage Les objets magiques qui b n ficient d un bonus au jet d attaque ou la Classe d armure sont identifi s par un Une p e 1 est donc une arme ajoutant 1 point au jet de toucher et aux d g ts Une cotte de mailles 1
171. ughter Michael Greene Responsable relations publiques Heather Greer Manuel Avellone Michael Greene Conception et mise en page du manuel Cheryl Sweeney L quipe de Icewind Dale I aimer remeri quipe de D amp D ai que W ASSURANCE QUALITE Responsable Projets sp ciaux Eric Fong Responsable des op rations Shanna T ayama Responsable produit Josh Grant Responsable Multijoueur Jeff Husges Chef de produit associ Albert Perez Jr Testeurs John Boomershine Brad Dutton Robert Evinger Eric Good Justin Hamilton Rob Hanson Ed Hyland Joe Raniel Isip Michael Los Lujan Jeff Jeff Mitchell Mat Monaco Matt Panepinto Dave Peters Chuck Salzman Gary Tesdall ns comparibilit Derek Gibbs Josh Walters AUDIO Superviseur son et musique Adam Levenson Conception et dition sonores Frank Szick Adam Levenson JP Walton Master Frank Szick JP Walton Edition suppl mentaire Chris Border Scott Purvis Musique Inon Zur Enregistrement et mixage Dori Amarillio Script audio JP Walton Frank Szick Direction Casting Supervi vo Chris Borders Fred Hatch Voix originales Earl Boen Brian George J D Hall Vanessa M lona Morris Joe Kathleen Noone Jack Roth Kath So Peter Stormare Mari Wei Greg Eagles VO enregistr es SMS Studios Ing nieur son des enregistrements Ernie Sheesley SMS shall Assistants enregistrements
172. ui permettant de lancer des sorts et utiliser ses tranges pouvoirs Guerrier mbartant in gal dans le maniement des armes Moine Sp cialiste des arts martiaux poss dant des pouvoirs uniques Paladis Champion de la justice et pourfendeur du mal prot g par de puissants pouvoirs di R deur Combattant des for ts et des grands espaces Roublard Mi pion il triomphe par Ensorceleur Jeteur de sorts dot de tal eur mi ruse plut t que par la force brute nts n giques inn s Magicien Jeteur de sorts form maitriser la magie profane Barde Troubadour conteur bref artiste aux mille talents dont la musique est magique au sens propre du terme Barbare Combattant f roce qui s en remet sa rage et son instinct pour triompher Voici la correspondance des abr vi tions que vous pourrez trouver ici ou Barb barbare Bard bardi jue guerrier Moi moine Pal paladin R d r deur Rou roublard Ens Clr pr tre Dra druide ensorceleur Mag magie BONUS LI S LA CLASSE ET AU NIVEAU Dans Dungeons amp Dragons chaque classe dispose de son propre tableau de progression en ce qui concerne les bonus les comp tences et les dons disponibles Attardez vous done sur ces l ments avant de choisir la classe de votre personnage et notamment sur les comp tences de clase er les comp tences d autres classes I peur tre galement utile de consulter les Tab
173. une aventure on en retranche 20 pour obtenir 960 P S il d cide de dex de 40 e on le consid prochain passage de nive juste comme ler niveau au bit la p nalit de x ir galement pr tre ler niveau au passage au 13 niveau c est un mal qu il encourt La dasse de pr dilection n est pas non plus prise en compte quand il s agit de d terminer si les classes du personnage sont quilibr es Un nain guerrier pr tre 7 2 ne subit aucune p nalit et n en subit pas plus s il s oriente vers la carri re de roublard er devient guerrier pr tre roublard 7 2 1 ses niveaux de pr tre et de roublard sont alors tr s proches l un de l autre Dans ce cas c est la classe de pr tre qui est consid r e comme la classe principale de l avencurier puisque celle de guerrier dispara t de l quation guerrier tant la classe de pr dilection des nains Les humains et les demi elfes n ayant aucune classe de pr dilection c est leur classe principale celle dans laquelle ils ont le plus de niveaux qui est alors consid r e comme leur classe de pr dilection BR j CAPACITES SPECIALES La plupart des classes de personnage cit es ci dessous disposent de capacit s sp ciales list es dans la section Avantages En voici une br ve description Le barbare peut ut La rage lui conf re un bonus de 4 en Constitution et en Force pour 5 rounds mais 2 la CA et un bonus de 2 aux jets de
174. uns des autres Certains sont des rs Ils peuvent ts capables de galement tre claireurs espions diplomates ou assassins Is sont toutefois tous polyval s adapter toutes les situations et dot s de ressources in puisables Ils finissent toujours pa Ton ne voudrait pas qu ils aient l acc s un coffre ou un passage secret la neutralisation d un pii des plans secrets la confiance d un garde r put incorruptible ou juste un peu de monn Caract ristiques Attaque sournoise esquive totale esquive instinct et deux fois plus de points de comp tence que les autres classes D s de vie d6 1 6 points de vie par niveau obtenir ce que je mortel de votre poche ve dons sp ciaux au 10e niveau ENSORCELEUR L ensorceleur est un praticien de la magie qui a eu la cha e puis ns voire des ce de na tre avec le don de lancer des sorts Certains pr tendent que le sang d u te cr ature coule dans les veines des ensorceleurs ou encore qu ils sont des rejetons di l ensorceleur est plus intuitive que th orique Il conna t moins de sorts que le magicien et les acquiert plus lentement mais peut en lancer plus souvent et n a nul besoin de les m moriser I ne peut pas non plus se sp cialiser comme le font nombre de magiciens Pour le reste un ensorceleur diff re assez peu d un magicien Il se doit d tre dot d un grand Charisme Caract ristiques Lancement de sorts pas besoin de m Restrict
175. urez une partie multijoueur gardez l esprit les points suivants 1 Asynchrone Icewind Dale I est un jeu asynchrone Si vous jouez avec quelqu un dont l ordinateur est tr s proche vous risquez de vous rendre compte que tout ne se passe pas de la m me fa on Souvenez vous que m me rous ne voyez pas la m me chose le r sultat est le m 2 Zone explorable en mode multijoueur vous ne pouvez visiter qu une zone la fois car les personnages de votre quipe individuellement dans des b e peuvent se trouver que sur une m me zone Bien qu ils puissent entrer ents ou des zones souterraines ils ne peuvent passe diriger vers d autres zones tant que tous les personnages ne se trouvent pas la limite de la zone pr ts voyager 3 Temps de chargement le temps de chargement d un niveau donn est l ment plus long en mode multijoueur car l int rieur de chaque niveau doit tre charg en m me temps que l ext rieur de chaque Le mode un seul joueur n a pas besoin de faire de la sorte c est pourquoi le chargement en est plus rapide De ph les donn es 4 Or du groupe tout comme pour une partie multijoueur l or est la disposition de tous les membres du groupe mode multijoueur il faut attendre que le syst me le plus lent ait fini de char 5 Exp rience partag e tout comme mode un seul joueur tous les personnages du groupe re oivent le m me nomb
176. veau Parade de projectiles 3e niveau S r nit d placement 2 e niveau Augmentation des d g ts mains nues 1d8 5e niveau Puret physique immunit aux maladies CA 1 Ge niveau D placement 2 7e niveau Pl nitude physique Imposition des mains 8e niveau Augmentation des d g ts mains nues 1d10 9e niveau Esquive surnaturelle roublard d placement 2 10e niveau Ki 1 mains nues consid r es comme des armes 1 pour combattre les cr atures avec duction des d g ts CA 2 total Le niveau Corps de diamant immunit aux poisons 12e niveau Pas chass porte dimensionnelle 1 fois par jour augmentation des d g ts mains nues 1d12 13e niveau Ame de diamant r sistance aux sorts gale 10 niveau du moine Ki 2 d placement 2 15e niveau Paume vibratoire 1 fois par jour le coup suivant peut tre mortel pour la cible vivante 3 total moins d un jet de Vigueur r ussi d placement Augmentation des d g ts mains nues 1d20 Ki 3 ternelle D placement 2 CA 4 total 16e niveau 17e niveau 18e niveau nesse immunit la 20e niveau Restrictions Le moine perd nombre de ses capacit s sp ciales s il porte une armure I doit tre alignement loyal D s de vie d8 1 8 points de vie par niveau PALADIN Le paladin est un guerrier saint un parangon de vertu C est un homme d p e qui mer sa lame au servic
177. voir Tableau 3 Bonus de base aux jets d attaque et de sauvegarde Sorts L aventurier cumule les sorts dus toutes ses classes Un r deur druide peut ainsi profiter du sort protection contre les nergies destructrices en tant que r deur et en tant que druide Comme la dur e du sort d pend du niveau de celui qui le lance le joueur doit indiquer si c est le r deur ou le druide qui lance le sort AJOUT D UNE SECONDE CLASSE Chaque fois qu un personnage monoclass gagne un niveau il peut pers v rer dans sa voie premi re ou d marrer une nouvelle classe au antages procur s par sa nouvelle classe 1 bon attaque et aux jets de sauvegarde comp tences de classe ment des armes et port des sous la forme d un d de eau 1 Il acquiert alors tous les an au ni de bas mures sorts aptitudes et pouvoirs sp ciaux et points de vie correspondant la nouvelle class 1 gagne galement le nombre de poi d bur de car rs de comp tence de sa nouvelle carri re par nive au et pas POINTS D EXP RIENCE DES PERSONNAGES MULTICLASS S Il est difficile de ma triser plusieurs cl ses la perfection En termes de jeu selon sa race et ses classes l aventurier risque de perdre des points d exp rience en se multiclassant Niveaux gaux Si tous les niveaux du personnage sont identiques un niveau pr s il est capable ilibrer son temps d entrainement entre routes ses classes san
178. wind Dale I est consid r e comme en dehors de ces tableaux du fait de sa nature particuli re et a donc t trait e part Les caract ristiques de l p e b tarde ont t int gr es au Tableau 7 SP CIALISATION DES ARMES EXOTIQUES Ep e b tarde L p e b tarde est une arme trop imposante pour tre utilis e avec une seule main sans entrainement particulier L p e b tarde est galement appel e p e une main et demi COMBATTRE AVEC DEUX ARMES Le fait d utiliser une deuxi me arme avec sa main secondaire octroie une attaque suppl mentaire par round Certe discipline est toutefois tr s diff riser er le personnage souffre donc d un malus de 6 pour sa main principale et de 10 pour sa main secondai comme l indique le tableau suivant le m Il est toutefois possible de r duire ces malus Cas Main principale Main secondaire Malus normal 6 10 Don Ambidextrie Ea Eg Don Combat deux armes 4 3 Dons Ambidextrie amp Combar deux armes 4 4 COUPS CRITIQUES Tout jet d attaque naturel sans bonus gal 0 sur un d 20 permet de toucher la cible quelle que soit sa CA c est un coup critique Un jet de critique est alors effecru pour mesurer la port e de ce coup exceptionnel Si ce jet de critique permet de toucher la cible donc s il est sup rieur la CA de l advers on consid rera le coup pr c dent comme un coup critique Si son r sultat est inf

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