Home
Zombies Jail - WordPress.com
Contents
1. Ensuite il ne voyait plus de gardien humain vivant et a d cid de s chapper C est par cette habile transition que nous passons du monde 1 la cellule au monde 2 la salle des gardiens Une salle de contr le bien vide toutefois Une tasse caf est encore pos e l le caf encore fumant Un ordinateur haute technologie est aussi pr sent pour g rer les crans de contr le accroch s au mur en face du bureau noter sur la gauche la pr sence de l armurerie dont nous parlions dans le sc nario initial GAMERS1024 Zombies Jail Il est dehors Il s est chapp notre jeune Bob Le voici arriv dans la cour de la prison o Paube est rouge et le terrain d sert ou presque Dans un style tr s pur Bob continu son p riple de lib ration et combat l infection KIALA SE Pour atteindre son objectif rejoindre l a roport il doit passer par la ville On a d cid de faire une ville dans un esprit chaotique o un nuage de pous si re et de d bris fait rage La population est aussi infect e et l arm e zombie continue d essayer de nous attraper GAMERS1024 Zombies Jail EA Enfin le voici l a roport L objectif final de Bob Il va tout faire pour sur vivre une derni re fois aux assauts des zombies et essayer de prendre son envol Voici la fin du sc nario auquel nous avions pens au d but d ann e Pour l pilogue on laisse libre court votre imaginati
2. affirmer que le jeu se joue tr s bien l aide du clavier et de la souris ainsi qu la manette Vous ne pourrez vous en prendre qu vous Ce mode coop ration en quoi consiste t il Et bien tout simplement co op rer Plus s rieusement nous avons d cider de mettre le mode survival pour la coop ration Il s agit l du mode le plus basique et l inter t chez le joueur est de survivre le plus longtemps Des strat gies de jeu peuvent tre labor e par exemple lors de la r cup ration p rilleuse d une carte l un peu courir et sauter la chercher pendant que l autre couvre l emplacement o son partenaire est en train d aller Il faut juste avoir confiance en la dext rit et la sympathie du deuxi me joueur Car le plaisir est tellement intense lorsque vous le laisser mourir pour mieux remettre la faute sur lui apr s Les munitions sont aussi communes il va falloir tre habile et ne pas tirer n importe comment Certes la tentation de montrer votre copain ou copine il n y a pas encore de Pegi interdisant les filles jouer que vous tes un tireur d lite et rapide de la g chette est grande mais apprenez vous retenir Sinon c est la mort assur vous en train de courir et sauter partout avec des ennemis 14 GAMERS1024 Zombies Jail vos trousses en esp rant une carte verte afin de survivre quelques secondes de plus 5 2 Deathmatch Ce mode de type deathmatch est en fait un mo
3. au fameux Qualit prix qui res sort du syst me de gold et d achat Il fallait que le prix corresponde peu pr s au temps de jeu passe pour d bloquer le contenu mais galement que ce dernier ne soit ni trop faible ni trop fort par rapport son prix Par cons quent nous avons d nous y reprendre plusieurs fois pour arriver au r sultat escompt Les armes de cat gorie une ont des formes moyennement grosses avec des d g ts qui varient de 2 3 points ce qui leur permet tout juste de tuer les enne mis volants et avec des cadences de tir qui varient entre 0 6 et 0 4 secondes de reload Ces armes en font une cat gorie qui est assez quilibr e on y retrouve la fireball de toutes les soutenances le PQ le papier et les canettes de cola aux prix respectifs de 0 free 8 000g 12 000 g et 20 000 g Les armes de cat gorie deux ont elles des formes beaucoup plus grosses avec des d g ts beaucoup plus lev s Ces derniers oscillent entre 4 et 6 points avec des cadences comprises entre 0 8 et 1 seconde de rechargement Elles sont donc des armes de destruction massive mais difficiles manipuler Elles ont gale ment un cout plus lev qui va de 0 free pour les roquettes 5 000 g pour les couteaux 10 000 g pour les grenades et enfin 15 000 g pour les pedobears Enfin les armes de cat gorie trois qui sont peut tre les plus importantes ont des petites tailles mais une extr me vivacit On ne d passe p
4. de pouvoir jeter un coup d il au contenu mais aussi de pouvoir d bloquer les armes qu il d sire Lorsque le joueur arrive dans le menu principal il d couvre un nouveau sous menu appel item shop Il y d couvre la liste de toutes les armes en fonction de leur cat gorie Cela implique que les quatre premi res armes sont de la cat gorie une les quatre suivantes de la deuxi me et les quatre derni res de la troisi me A cote du nom des armes il sait imm diatement s il poss de d j l arme ou s il peut la d bloquer Si c est le cas il y voit inscrit le nombre de gold qu il doit poss der pour d bloquer l arme autrement dit le cout de l arme Lorsque le joueur clique sur le nom d une arme il est alors redirige vers un sous sous sous menu dans lequel il peut voir les caract ristiques de l arme en questions Ces caract ristiques sont celles qui sont d crites dans la partie III 1 qui parle des armes c est dire son nom son prix son temps de rechargement et enfin ses d g ts Les deux derniers onglets sont des boutons qui permettent de pouvoir revenir au sous menu d avant tandis que l autre est un bouton d affichage qui permet de savoir si le joueur a d j d bloqu larme ou s il veut le faire main tenant Lorsque le joueur n a pas d bloqu l arme le bouton poss de l affichage Unlock me et lorsqu il est d j d bloqu il poss de l affichage already unlocked Bien videmm
5. j pr sent Nous pensons juste ajouter encore plus d enne mis diff rents autres que les 3 cat gories existantes et ventuellement modifier leur syst me de d placement Peut tre des ennemis qui tirent peut tre des ennemis qui sautent des ennemis plus r sistants Nous sommes actuellement en train d impl menter un syst me qui permet de mieux les combattre mais nous ne pr f rons pas encore en parler ce sera l objet d une surprise au moment de la release finale Quel est l avenir des armes pour la prochaine soutenance Quels sont vos projets de travail sur ces derni res Nous estimons que le travail sur les armes est presque accompli En effet les armes sont maintenant caract ristiques du jeu elles sont faciles manipuler pour la plupart les pedobears sont par d finition difficiles utiliser c est plut t eux qui nous utilisent Leur nombre nous parait correct ni trop ni pas assez Nous y r fl chissons encore mais ce que nous pourrions modifier et qui apporte rait encore plus de vivant ces armes serait des explosions Mercury sp cifiques chaque arme Nous allons galement peut tre revoir certaines armes qui nous paraissent un peu trop cher pour leur prix et d autres peu couteuses pour leurs d g ts 13 GAMERS1024 Zombies Jail Pensez vous que vous ayez quelque chose rajouter dans le menu du multi Comme ajout de ce genre de menu on ne peut que penser une s lection de cont
6. notre jeu et nous avons donc d cid de les exploit s pour augmenter la dur e de vie du jeu et viter que le joueur ne se lasse trop vite Cependant le mode survival est toujours pr sent l objectif est toujours d atteindre le score le plus lev possible et on est oblig de s aider des m caniques mises disposition du joueur pour r ussir am liorer son score Les diff rents outils disponibles permettent au jeu de le rendre plus difficile car il y a le risque du d placement chaque fois comme pour aller chercher une carte bonus ou viter un ennemi sur la plateforme Cette GAMERS1024 Zombies Jail mise en danger est r compens e par une aide par exemple d invincibilit par la carte noire ou des munitions par la carte verte 2 2 Les Mondes Au d but de l ann e dans notre cahier des charges nous avions tabli un sc nario Et nous l avons respect en cr ant nos backgrounds a a t notre ligne directrice pour la partie artistique En effet nous avions parl d un homme emprisonn pour un vol d orange mais pas que mis dans une cellule et que l tablissement avait t mis sous quarantaine cause d une infection Le monde 1 est donc la cellule du prisonnier un endroit lugubre o une lampe claire mal la pi ce o on peut apercevoir des l ments grav s dans le b ton et des petites cr atures qui se baladent dans la cellule comme par la fen tre vous les aviez vu est ce pas
7. qui nous semblaient assez quilibr s Mais la modification a surtout port sur un nombre al atoire de vies pour les ennemis Une modification aussi brute aurait totalement modifi les plans et le syst me du jeu selon lequel les ennemis les plus r sistants marchent et les fragiles volent Pour conserver ces cat gories nous avons choisi d tendre le nombre de vies des ennemis volant entre 2 et 3 vies vu que les vies ont t doubl es et celle des ennemis au sol entre 4 et 5 vies Ce syst me nous permet de conserver les d g ts d armes ant rieurs et de forcer le joueur garder un il sur les ennemis qu il croit morts Une comparaison sur les d g ts des armes est n cessaire ici En effet les d g ts des armes peuvent tre extr mement lev s surtout pour les plus ch res d entre elles Cela implique qu premi re vue le joueur n aura pas l impression que cette modification a t appliqu e dans le jeu C est d ailleurs aussi la raison pour laquelle nous le 10 GAMERS1024 Zombies Jail pr cisons dans ce rapport 4 Le Menu 4 1 L Item Shop L item shop est certainement le point sur lequel nous avons le plus travaill pour cette soutenance En effet il repr sente la majeure am lioration du jeu dans sa globalit depuis la soutenance deux au m me titre que le menu pendant cette derni re C est ce sous menu qui pr sente toutes les armes et qui est architectu r e afin de permettre au joueur
8. Troisi me rapport de soutenance Zombies Jail GAMERS1024 By Gamer oO2g Pierre Louis Dagues LeGremlinFou dagues_p Benoit Wafflard FeleQ waffla_b Thibaut Fumaneri Sid fumane_t Table des mati res 1 Introduction du groupe 2 Mode de jeu 2 1 Les Missions 2 2 Les Mondes 2 53 AE DOS 2H Pipe de 3 M caniques de jeu 3 1 Pr sentation des armes 3 2 Syst me de golds 3 3 Les ennemis 4 Le Menu 41 L Item Shop 42 Le Menu Multijoueur 5 Mode Multijoueur 5 1 La coop ration 5 2 Deathmatch 5 3 Tableau r capitulatif 6 Le manuel 7 Conclusion 7 1 Double saut 7 2 Ajouts de nouvelles cartes bonus 7 3 Son in game menu 44 Tutoriel us SMS ve 725 Manuel f ri s ok TE 6 JEU SNS durer IN UNIS 11 11 12 14 14 15 16 17 GAMERS1024 Zombies Jail 1 Introduction du groupe Pour la troisi me fois le groupe Gamers1024 vous pr sente l avanc e de son jeu Zombies Jail un beat em all en 2D orient e survival Le groupe toujours soud depuis le d but se dirige vers la derni re ligne droite L ambiance n a ja mais cess d tre d contract et bon enfant Nous n avons jamais eu de probl me respecter les d lais que nous nous sommes impos s et nous esp rons qu il en sera de m me pour la 4 me et derni re sou
9. as les 0 3 secondes de rechargement en descendant m me 0 1 seconde avec les dagues mais avec des d g ts qui sont eux compris entre 1 et 2 points On atteint des couts de 0 free 8 000 12 000 et 50 000g Pour respectivement les pierres les balles les fourchettes et les dagues gt CD o G Comme on peut le constater les armes ont pris une place extr mement im portante sur le travail effectue pour cette soutenance Mais ce travail a t encore plus amplifi gr ce l item shop dans lequel on peut voir les caract ristiques de toutes les armes les d bloquer ou encore lorgner sur celle que l on veut acheter On remarquera galement que l quipe a pris soin de laisser une arme gratuite par cat gorie afin de laisser le joueur gagner des points avec elles Ces armes GAMERS1024 Zombies Jail sont les armes de bases de la soutenance derni re 3 2 Syst me de golds L or est une des m caniques de r compense pour le joueur C est la res source qui lui permet d acheter de nouvelles armes Et il en obtient apr s avoir accompli certaines choses Notamment le joueur gagne 1000 golds s il accompli un achievement Mais aussi apr s avoir r ussi une mission il obtient 1000 golds suppl mentaires L or est aussi gagn en tuant des ennemis et le montant de cette somme est diff rent selon le type d ennemi notamment pour les boss le joueur gagne 100 golds Compar un simple soldat o le j
10. c ne Il a donc d pil la sc ne 2 et se retrouve par cons quent sur la sc ne 1 Le probl me qui apparait c est que lorsque le joueur a d pil la sc ne il ne peut pas r actualiser la sc ne actuelle Et donc l arme est toujours consid r e comme non d bloqu e Pour tester si on d pile la sc ne 1 on retourne donc au menu principal et qu on la rempile on voit que l arme a t d bloqu e La complexit de la fonction qui r actualise la pile en fait un enjeu majeur d am lioration pour la soutenance 4 On esp rera ce moment la avoir r solu le probl me 4 2 Le Menu Multijoueur Le multijoueur a t un point tr s important de la soutenance deux Mais il n tait pas encore tout fait au point au vu du fait que le joueur ne pouvait pas choisir ses armes dans le jeu En fait il avait les armes que nous lui attribuons par default ici Avant lorsque le joueur cliquait sur le menu multijoueur il tait automatiquement envoy dans le jeu lui m me Cela posait un probl me au niveau de la s lection des armes cause de la r utilisation du code du solo vu que le jeu ne s initialisait plus de la m me fa on Nous avons donc d cid d ajouter un sous menu pour pr parer le joueur l entr e au sein du jeu de la m me fa on que pour le solo Au tout d but nous avons impl ment le fait que le joueur pouvait choisir ses armes et partir directement en jeu Cela impliquait le fait que le joueur un et l
11. de de jeu 1v1 o les deux joueurs s affrontent l un contre l autre Notez que les vagues d ennemis sont desactiv es dans ce mode Il s agit l du deuxi me aspect tr s int ressant du multijoueur puisque l on peut alors se mesurer l un contre l autre Et l une v ritable guerre et tension de jeu s installe entre les deux joueurs Une pression qui monte instantan ment et une envie de gagner encore plus forte L addiction ce mode de jeu est tr s grande et pour nous une source d amusement encore plus grande Dans ce mode les joueurs ont des points de vie distincts chacun ayant 20 vies Ne pensez pas que 20 vies c est beaucoup Les vies sont rares et chers d autant plus que les cartes continuent d apparaitre et il y a la possibilit de r cup rer des vies Mais que pour un joueur Il y alors un certain engouement qui se cr e lorsque cette fameuse carte rouge apparait soit de tirer en continu vers cette carte pour faire perdre la vie r cup r par le joueur adverse soit all la chercher habilement sans se faire toucher Les charges d invuln rabilit sont aussi individuelles vous d en faire bon usage Mais cela veut surtout dire que vous avez une invuln rabilit quand vous vous faites toucher Et ce afin de ne pas recevoir 50 000 coups par secondes si Parme le permet notez qu il faut cliquer sacrement vite pour atteindre ce ratio Soyez strat gique donc Les munitions sont aussi indiv
12. e joueur deux avaient les m mes armes ce qui ne posait pas de probl mes Nous r fl chissions au fait d impl menter un syst me qui ferait la m me chose pour le joueur deux c est dire une s lection indivi duelle des armes pour les deux joueurs L id e semblait bonne jusqu ce que nous d cidions d impl menter le 1v1 A ce moment l le fait que les deux joueurs aient les m mes armes donnait tout son sens En effet si le joueur un et le joueur deux ont des armes diff rentes alors qu ils sont tous les deux l un contre l autre on risque d avoir un norme avantage au joueur qui pris ces armes De plus dans le mode coop ration si les deux joueurs ont des armes diff rentes ils risquent d avoir du mal collaborer Nous avons donc d cid de laisser le fait que le joueur un choisisse ses propres armes et que par la suite le joueur deux poss de les m mes Cela implique ga lement que rien n emp che les joueurs dans le jeu de changer les armes ce qui leur autorise une certaine strat gie de jeu infliger plus de d g ts en une seule fois ou toucher beaucoup de fois avec peu de d g ts Avec l arriv e du mode un versus un cf partie suivante nous avons impl ment un bouton de s lection dans le sous menu du multijoueur qui permet de 12 GAMERS1024 Zombies Jail s lectionner le mode en question soit Coop soit 1v1 Avec cet ajout le menu du mode multijoueur ressemble de plus
13. echargement bien plus lev Enfin la troisi me cat gorie est compos e des armes ayant une cadence de tir tr s lev e tout en ayant des d g ts relativement plus faibles que les autres armes Ces trois cat gories ont t faites pour qu il n y ait pas une classe pr do minante et une arme utilis e tout le temps par le joueur En effet si les armes de la troisi me cat gorie avaient des d g ts cons quents alors il serait inutile d utiliser les autres armes En r alit et apr s des tests par l quipe et des tes teurs ext rieurs il apparait vident que chaque cat gorie obtient un r le qui peut diff rer du but initial En effet il appara trait que la cat gorie une soit en fait une arme de remplacement de larme trois et non pas l inverse Ainsi l arme trois serait larme basique et la premi re arme serait larme secondaire Enfin l arme deux ayant un fort temps de recharge n est utilis e que pendant certaines vagues d assaut strat giques comme celles des boss voir partie boss ou encore pour se sortir d une situation difficile On peut donc voir que le travail d quilibrage entre les cat gories elles m mes n a pas t vident mais il en sort GAMERS1024 Zombies Jail un r sultat plut t correct En revanche le travail d quilibrage des armes au sein m me des cat gories d armes a demand beaucoup plus de travail Il s agissait pour nous de devoir avoir une notion de commerce par rapport
14. en plus celui du mode solo Selon vous comment pouvez vous am liorer votre item shop Quel sont vos projets Comme vous avez pu le constater notre item shop est en r alit un wea pons hop et non pas vraiment un item shop C est dans ce sens l que nous comptons travailler dessus En effet le jeu n est pas seulement constitu d armes Il y a aussi les ennemis les alli s les backgrounds les cartes Honn tement nous avons une large marge de travail sur l item shop Nous comptons proposer un large panel de contenu Cela passera d abord une modification de litem shop actuel Je pense que nous s parerons les armes des autres contenus dans un sous menu respectif En contenu on pourra proposer Bobette au lieu de Bob dans le solo ou d autres perso ventuellement d autres cartes des explosions S rieusement nous avons de quoi proposer beaucoup de contenu et donner une dimension bien plus avanc e et bien plus compl te au jeu On cherche non seule ment ajouter une beaut au jeu mais aussi une dur e de vie infinie Quelle est votre projet de travail sur les ennemis Comme on peut le constater nous sommes seulement en train d am liorer la jouabilit du jeu essayer de le rendre plus vivant plus beau et plus agr able Les ennemis sont videmment une partie norme du jeu et ils requi rent toute notre attention la soutenance finale nos ennemis ressembleront surement beaucoup ceux d
15. ent le joueur ne peut pas d bloquer le contenu s il n a pas l argent n cessaire Certaines armes ne poss de pas le m me sch ma que les autres c est dire qu elles ne suivent pas ce sch ma En effet les armes gratuites de base autrement dit les fireball les roquettes et les pierres sont d j d bloqu es Elles n ont donc pas de bouton de d blocage et leur cout est fixe Free tout le temps L item shop est donc constitu de menu qui sont imbriqu s les uns dans les autres Cela implique qu il utilise l architecture m me du menu qui est une pile Lorsque le joueur s avance dans un menu il empile une nouvelle sc ne qui peut elle m me empiler une autre sc ne ou effectuer des actions Lorsqu il quitte le menu le joueur ne fait que d piler la sc ne Cela permet au jeu d tre extr me ment rapide et r actif mais cela cause galement un probl me Et ce probl me apparait au niveau de l item shop 11 GAMERS1024 Zombies Jail Imaginons le joueur se trouve sur la sc ne num ro O0 le menu principal il clique sur l item shop il empile donc la sc ne num ro 1 la sc ne de l item shop Cette sc ne contient la liste des armes il s lectionne une arme qu il n a encore jamais d bloqu e c est dire donc le prix est affich ce qui engendre un empi lement de la sc ne de l arme s lectionn e la sc ne 2 A la sc ne 2 il d bloque l arme avec l aide du bouton et quitte la s
16. enu On en revient un petit peu au m me probl me qu avec l item shop c est dire que plus on a de contenu mieux c est pour le jeu On pourrait ra jouter des s lections de skins de personnages par exemple 5 Mode Multijoueur 5 1 La coop ration Le multijoueur est un mode que nous appr cions tout particuli rement car il a un c t tr s addictif On a pu le constater pendant la p riode de d velop pement de ce mode que c tait une bonne ambiance qui s installait chaque session de test Dans ce mode coop ration ce qui nous a beaucoup amus e est cet aspect o les deux joueurs doivent surveiller le nombre de vie commune ou encore l utilisation des charges d invincibilit e au bon moment bon escient et surtout pas n importe comment autrement un fou rire est une moquerie est vite arriv e Ensuite l limination des ennemis est une joyeuse gal re car on oublie vite qu on joue avec quelqu un sur qui on ne peut pas forc ment comp ter et l c est le dr me a permet n anmoins de s entrainer et de progresser noter aussi que le jeu est jou par le joueur 1 au combo clavier souris et le joueur 2 joue la manette Tout d pend donc de votre aisance jouer avec Pun ou l autre Il est vident que si les deux pr f rent par exemple le clavier et la souris ce sera une source de conflit o l un remet la faute sur l autre car il a un meilleur quipement Nous pouvons toutefois
17. hoisir entre plusieurs armes Le syst me ne nous tait pas familier et ne ressemblait pas ce que nous attendions du jeu et surtout pas de ce qu un utilisateur potentiel attend dans un jeu Nous avons donc effectu es plusieurs actions qui mises en commun per mettent de retrouver une exp rience de jeu de niveau commercial et de haute qualit Tout d abord nous avons d cid de s parer les armes en plusieurs cat gories usuelles d armes les armes normales l quivalent en somme des armes de poing La deuxi me est constitu e des armes lourdes Enfin nous retrouvons les armes cadence rapide La deuxi me tape a t de r fl chir sur le nombre d armes que nous vou lions mettre dans le jeu afin d avoir un contenu complet mais pas trop surcharg non plus Nous avons donc d cid de mettre 12 armes c est dire 4 armes dans chaque cat gorie Cela offre par cons quent un choix assez important et permet au joueur de connaitre assez rapidement les d g ts et les caract ristiques de chaque arme dans le jeu Nous avons donc ensuite cherch les douze armes de notre jeu chacune en accord avec la cat gorie laquelle il appartient Les armes de cat gorie une doivent avoir une cadence de tir normale ainsi de que des d g ts qui tuent les ennemis volants mais pas les ennemis au sol Les armes de deuxi me cat gorie eux doivent pouvoir tuer les ennemis au sol en un seul coup ma s en compensa tion ont un temps de r
18. iduelles ce qui permet aussi deux types d ap proche du combat Une plus agressive et une plus d fensive Plut t que d utiliser toutes vos munitions c t es il vaut mieux les conomiser et avoir une pr cision plus grande T amusement atteint son comble lorsque l adversaire n a plus de munition et qu il tente d sesp r ment d avoir une carte verte pour continuer faire son tireur fou de la g chette 15 GAMERS1024 Zombies Jail 5 3 Tableau r capitulatif Mode Coop ration Deathmatch Vies Communes 2 Individuelles 20 Munitions Communes 15 Individuelles 15 Charge d invuln rabilit ramasser avec les cartes noires Commune 0 Individuelle 0 Ennemis Par vague Aucun Tirs actifs entre les joueurs Non Oui 16 GAMERS1024 Zombies Jail 6 Le manuel Le manuel d utilisateur n est pas encore tout fait abouti mais celui ci tout de m me l int r t d apporter au joueur toutes les informations n cessaires pour bien d marrer dans le jeu PCpvo rou Gamerst074 ZONNBIES JANL GAMERS1024 17 GAMERS1024 Zombies Jail Celui ci regroupe plusieurs parties notamment l explication des cartes bonus qui apparaissent tout au long du jeu avec le d tail de chacune d elles la partie commande d taill e que ce soit au clavier ou la manette le joueur peut s y r f rer et apporter les modifications son gr pour une prise en main
19. ns peut tre sur l ajout ventuel de nouvelles cartes bonus afin d aider le joueur dans son p riple et de lui offrir la meilleur exp rience de jeu possible 7 3 Son in game menu Il est pr vu de rendre le jeu beaucoup plus vivant via des modifications audio que nous apporterons afin de palier cette ambiance qui peut sembler lassante peu dynamique Nous nous attarderons galement sur le son du menu principal pour encore une fois augmenter l immersion du joueur dans le jeu d s les premi res secondes 7 4 Tutoriel Tutoriel Vous avez bien dit tutoriel Oui en effet nous avons pens qu im pl menter un tutoriel ne serait pas une mauvaise id e afin qu une fois de plus le joueur puisse prendre ses marques l objectif du jeu et surtout pour viter au Support Client de recevoir une innombrable quantit de message de joueurs m content de ne rien comprendre ce jeux 7 5 Manuel Le manuel du joueur sera termin et en deux langues le Fran ais s rieux et l Anglais Il apportera un compl ment au tutoriel et regroupera tout ce qu il y savoir sur le jeu et si malgr tout a il reste des choses incomprises et bien je pense que la solution sera fine et de longueur vari e accompagn d un petit tabouret en bois enfin je vous laisse m diter sur le sujet 19 GAMERS1024 Zombies Jail 7 6 Jeu Le jeu sera donc bel et bien achev comprenant toutes les modifications nonc es ci dessus et
20. offrira la possibilit au joueur de choisir la langue du jeu savoir le Fran ais et l Anglais Nous aurons grand plaisir vous le pr senter sur son 31 lors de notre 4 me et derni re soutenance qui aura lieu fin juin 20
21. on M me si on peut se deman der en quoi un h licopt re ou un avion peut allonger efficacement sa survie Car il va bien falloir qu il atterrisse un jour Et si le monde est contamin Mais bon cela ne nous regarde pas GAMERS1024 Zombies Jail 2 3 Le boss On vous l avait promis vous l attendiez tous Voici en cher et en os notre Boss Hugo Et oui il fallait bien rajouter un peu de piquant n est ce pas Calen Et puis sinon la victoire serait trop facile La particularit de celui ci est qu il appara t d s la premi re vague d ennemis et toutes les sept vagues par la suite et oui a rigole plus Plus coriace que ses petits camarades il poss de 20 vies et oui c est le Boss en m me temps Ne le collez pas trop enfin moi je dis a je dis rien mais celui ci vous ne risquer pas de l aimer En effet au moindre contact avec lui vous mourrez Ancien g n ral la poigne de fer reprend du service Chaud de vant J ose tout de m me esp rer que vous saurez faire la diff rence entre lui et ses camarades Prenez votre temps pour l admirer celui ci n est pas mortel quoique GAMERS1024 Zombies Jail 3 M caniques de jeu 3 1 Pr sentation des armes Depuis la toute premi re soutenance le joueur emporte avec lui 3 armes qui ont toutes des caract ristiques diff rentes la soutenance deux nous avions d cid d impl menter un sous menu qui lui permettait de c
22. oueur gagne 2 golds On a donc plusieurs moyens pour r cup rer de lor et ce dernier nous permet d acheter de nouvelles armes avec des caract ristiques diff rentes et donc qui apporte une exp rience de jeu plus vari e 3 3 Les ennemis Comme chaque soutenance nous cherchons am liorer la jouabilit et prin cipalement avec l interaction entre le joueur et les ennemis Nous avons d cid de modifier certaines caract ristiques des ennemis la deuxi me soutenance les ennemis poss daient soit une soit deux vies pouvaient soit voler soit marcher Le premier point a retenu notre attention En effet les ennemis poss daient des vies qui taient fixes ce qui impliquait que l on pouvait pr voir les d g ts que l on allait lui infliger Selon notre opinion cela donnait un certain gout fade au jeu qui tait par cons quent beaucoup plus fixe et statique En effet un gameplay dans lequel on peut savoir si on tue un ennemi ne donne aucun enjeu sur le fait qu on tue ou non cet ennemi au vu du fait qu on le sache d j l avance On a voulu simuler une sorte d armure que l ennemi pourrait porter c est dire qu il aurait une r sistance ext rieure Nous avons donc d abord d cid de doubler le nombre de vies des ennemis En effet les armes cadence de tir extr mement lev e voir la partie sur les armes pouvaient tuer un ennemi en une seule balle et nous ne voulions pas modifier les d g ts des armes
23. qui lui convient choix entre un clavier azerty ou qwerty Le manuel pr voit d tre en plusieurs langues savoir l Anglais et le Fran ais Clavier QWERTY Clavier amp souris Action A D placement gauche D D placement droite S Changement d arme W Utilisation charge Espace Sauter Pointeur de souris Orientation du tir Echap Menu pause Clic gauche Tirer Clavier AZERTY Clavier amp souris Action Q D placement gauche D D placement droite S Changement d arme Z Utilisation charge Espace Sauter Pointeur de souris Orientation du tir Echap Menu pause Clic gauche Tirer 18 GAMERS1024 Zombies Jail 7 Conclusion Nous arrivons dans la derni re ligne droite et nous nous devons de perfec tionner et am liorer toujours plus notre jeu C est pourquoi nous avons quelques apports qui suivront prochainement dans la prochaine et derni re mise jour savoir 7 1 Double saut Nous pr voyons en effet la modification du saut de notre personnage afin que celui ci puisse sauter d un bord l autre de l cran sans avoir repasser au milieu Pour cela nous allons donc modifier les caract ristiques du saut afin de permettre au personnage d effectuer deux sauts la suite sans m me avoir retouch le sol entre temps 7 2 Ajouts de nouvelles cartes bonus Selon l tat final de notre jeux et sa jouabilit nous nous penchero
24. tenance Il est donc l heure d aborder notre troisi me et avant derni re soutenance Quels sont les modifications ap port es les changements important Vous voulez savoir Alors suivez le guide c est parti 2 Mode de jeu 2 1 Les Missions Les missions sont l pour donner un objectif au joueur Le mode survival dans lequel nous voluions depuis le d but tait bien mais nous trouvions que l int r t laisser vite d sirer On a alors d cid de mettre des objectifs diff rents dans chaque monde Pour la mission une il s agit de tuer 100 ennemis Dans la mission 2 on doit survivre 6 vagues d ennemis le num ro de la vague d ennemi actuelle est affich sur le HUD gauche Dans la mission 3 on doit ramasser 70 cartes pendant la m me partie une carte appara t toutes les 6 secondes Dans la mission 4 on doit obtenir un score de 1000 points Et dans le niveau 5 on doit obtenir un score de 1500 points Le syst me des points a t repens et vous pourrez en avoir le d tail la partie III paragraphe 1 L accomplissement d une de ces missions est aussi r compens par de lor et valorisant pour le joueur Tableau r capitulatif Monde Mission Une Tuer 100 ennemis Deux Survivre 6 vagues Trois Ramasser 70 cartes Quatre Obtenir un score de 1000 points Cinq Obtenir un score de 1500 points Toutes ces m caniques taient d j int gr la soutenance 2 dans
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
取扱説明書 - 三菱電機システムサービス pCO advanced microprocessor user manual for LCS series TSG-508 取扱説明書 South Shore Furniture 3159091 Instructions / Assembly AXIS 2100 User`s Guide - Pdfstream.manualsonline.com Flash XDR Release Notes Samsung 910MP Lietotāja rokasgrāmata SunKeeper Operator`s Manual Samsung SGH-F490 Керівництво користувача Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file