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        L`ordi copain malin L`ordi copain malin
         Contents
1.    ordi copain malin dans un endroit sec     g     n   Q  Le     g  LLI    4  Ce jouet est fabriqu   avec des mat  riaux r  sistants  N  anmoins  lui    viter les chocs contre des surfaces dures     6  SERVICE CONSOMMATEURS    Si vous rencontrez un probl  me qui ne peut   tre r  solu    l aide de ce  manuel  ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous  soumettre  nous vous invitons    contacter notre service consommateurs     Avant de contacter le support technique  munissez vous des informations  suivantes      e Nom du produit et num  ro de s  rie  situ   g  n  ralement    l arri  re ou  sous le produit      e Type de probl  me que vous rencontrez     e Manipulation faite juste avant que le probl  me ne survienne        Pour la France  la Suisse et la Belgique  francophones      Service consommateurs VTECH   VTECH Electronics Europe SAS   2 6 rue du Ch  teau d eau   BP 55   78362 Montesson Cedex   FRANCE   Email   vtech_conseil vtech com   T  l    0 820 06 3000  0 118    min    De Suisse et de Belgique   00 33 1 30 09 88 00    Pour le Canada      T  l    1 877 352 8697    Vous avez aim   ce jouet      Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet  www vtech jouets com    la rubrique    T  moignages        Nous lisons tous les t  moignages d  pos  s  Cependant  nous nous r  servons  le droit de ne pas tous les mettre en ligne  en raison de contraintes mat  rielles  ou lorsque les propos contenus dans un t  moignage peuvent porter
2.  Refermer soigneusement le  couvercle du compartiment     piles        g  5   Q  3  Q   0         Q  rs     O  O       1 2  MISE EN GARDE    e Ne pas m  langer diff  rents types de piles ou d accumulateurs     e Seules des piles du type recommand   dans le paragraphe pr  c  dent  doivent   tre utilis  es     e Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les  polarit  s   et         e Ne pas mettre les bornes d   une pile ou d un accumulateur en court   circuit  en reliant directement le   et le        e Ne pas m  langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des  usag  s    e Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation  prolong  e    e Enlever les piles ou les accumulateurs usag  s du jouet    e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature    e Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables    e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger     e Les accumulateurs ne doivent   tre charg  s que sous la surveillance  d un adulte     Notes        En cas d   affaiblissement du niveau sonore ou d arr  t des fonctions    lectroniques    teindre le jeu plus de 15 secondes  puis le remettre en  marche  Si le dysfonctionnement persiste  changer l   ensemble des piles  avant r  utilisation       La face int  rieure du couvercle du compartiment    piles peut   tre munie  d   une petite bande de mousse  Celle ci permet un meilleur maintien des  piles  Le compartiment    piles devra   tre soigneusement ferm   pour   viter  que de tr  s 
3.  atteinte  aux droits et libert  s individuels     91 02264 002 000        n  r      gt       ces  O        O  A       e   U          gt   a      n       
4. Manuel d utilisation            Disney  D apr  s l   uvre originale     Winnie l Ourson    de   A A  Milne et E H  Shepard    Visitez le site Internet www disney fr     2007 VTech  Imprim   en Chine    Chers parents     Chez VTech    nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir   C est pourquoi tous nos jeux sont con  us de mani  re    entretenir et renforcer  leur d  sir d apprendre     Toute la technologie et le sens de la p  dagogie VTech   sont mis au service  de la connaissance pour faciliter la d  couverte des mots  des chiffres  des  couleurs     Chez VTech    nous nous engageons    tout faire pour que les enfants  grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute  confiance     Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre  d  marche ludo   ducative     L   quipe VTech    Pour en savoir plus   www vtech jouets com    INTRODUCTION    Vous venez d acqu  rir L   ordi copain malin de VTech    F  licitations      L   ordi copain malin est un mini ordinateur   ducatif contenant 15  cartes recto verso interchangeables  chacune illustr  e par une sc  ne de  la vie quotidienne de Winnie et de ses amis     Lorsque l enfant ins  re l   une des cartes  Winnie lui pose des questions  sur la sc  ne pr  sent  e     Il lui demandera de trouver la position d   un personnage par rapport    un  autre  le nombre d objets figurant sur la carte  leur position par rapport     un autre objet  leur couleur et la premi  re lettre de l
5. eur nom     L enfant peut r  pondre aux questions de Winnie gr  ce aux 10 touches  Chiffre  aux 26 touches Lettre  ainsi qu aux 4 touches Fl  che et aux touches  Forme Couleur Personnage     Il d  couvre ainsi les lettres  les chiffres  les formes  les couleurs et le  rep  rage dans l   espace  tout en exer  ant son imagination et en se projetant  dans le monde merveilleux de Winnie et de ses amis                   Bouton Marche Arr  t  10 touches Chiffre     4 touches Fl  che pour    PET les positions  4 animations p    lumineuses Touche Musique    Clavier comportant       les 26 lettres de  anie TAn R  ponse    l alphabet  P 4 touches Forme     Couleur Personnage    ompartiment pour    Bouton ranger les cartes    R  p  ter          2  D  Q      ne   O     i           15 cartes d activit   recto verso en couleurs      CONTENU DE LA BO  TE    e L   ordi copain malin de VTech     e 15 cartes d activit   recto verso en couleurs   e Le manuel d utilisation   e Un bon de garantie de 1 an   Important   En la s  curit   de votre enfant  d  barrassez vous de tous  es ee d emballage  tels que les rubans adh  sifs     feuilles de plastique  attaches et   tiquettes  Ils ne font pas  partie du jouet     1  ALIMENTATION  1 1  INSTALLATION DES PILES    1  Avant d ins  rer les piles  s assurer  que le jouet est   teint     2  Ouvrir le compartiment    piles  situ   sous l ordinateur     3  Ins  rer 2 piles LR6 AA en  respectant le sch  ma qui se trouve  dans le compartiment    piles     4 
6. jeunes enfants aient acc  s    cette bande de mousse  risque  d     touffement s ils la portent    la bouche ou aux narines      Les jouets VTech   sont des   quipements   lectriques et   lectroniques   EEE  qui  en fin de vie  feront l   objet d   une collecte s  lective en vue de    c      5     Q  i    lt        leur recyclage  Ainsi  afin de pr  server l environnement  VTech   vous  recommande de retirer et jeter vos piles usag  es dans les containers pr  vus     cet effet  puis de d  poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte  mis    disposition dans les magasins ou dans votre commune        2  FONCTIONNALIT  S  2 1  Bouton Marche Arr  t    Pour mettre en marche L   ordi copain  malin  appuyer sur le bouton Marche   Arr  t  Lorsque votre enfant met en marche  l ordinateur  Winnie l Ourson l invite     jouer     it  s       Pour   teindre L   ordi copain malin   appuyer de nouveau sur le bouton Marche   Arr  t     O  S  G  e   Ez  VU  z  O  Ha    2 2  Contr  le du volume    Pour r  gler le volume  faire glisser le  curseur R  glage du volume  situ   sous  l ordinateur  sur la position  Ba pour un  volume faible ou sur la position 6  pour  un volume fort        2 3  Arr  t automatique    Si aucune touche n est actionn  e pendant quelques minutes  Winnie  l Ourson invite votre enfant    rejouer  S il n   active toujours aucune touche   l ordi copain malin s   teint automatiquement  Pour le r  activer   appuyer sur le bouton Marche Arr  t     2 4  Bouton R  p  
7. on     Note   les cartes doivent   tre correctement ins  r  es  Si rien ne se passe  apr  s avoir ins  r   une carte  retirer et r  ins  rer la carte en s assurant  qu elle est convenablement positionn  e        4  CARTES D ACTIVIT      Pars    l aventure avec Winnie l Ourson et ses amis   Voici les diff  rents  univers que tu vas explorer en leur compagnie      Carte 1 Face A   La chambre  Face B   Les v  tements  Carte 2 Face A   La cuisine  Face B   La salle de bains  Carte 3 Face A   La for  t    Face B   Le ciel         Carte 4 Face      Le d  jeuner    IVITe    Face B   La mare  Carte 5 Face A   La f  te   Face B   Le m  nage  Carte 6 Face A   Au ski    Face B   Les   tudes    Carte 7 Face A   La musique    Face B   Le jardin    des  VU  D   0  n  Q  sja         VU    Carte 8 Face A   l orage  Face B   La p  che  Carte 9 Face A   La maison  Face B   La peinture  Carte 10 Face A   La promenade  Face B   Le bricolage  Carte 11 Face A   Le jeu des b  tons    Face B   Les jouets       Carte 12 Face A   Cache cache  Face B   Les insectes  Carte 13 Face      l aire de jeu  Face B   Le verger  Carte 14 Face A   La natation  Face B   La nuit  Carte 15 Face A   Le camping    Face B   Le pique nique    5  ENTRETIEN    1  Pour nettoyer L   ordi copain malin  utiliser un linge l  g  rement  humide  Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs     2  Eviter toute exposition prolong  e de L   ordi copain malin au soleil  ou    toute autre source de chaleur     3  Entreposer L
8. ter    Appuyer sur le bouton R  p  ter pour  entendre    nouveau la question qui vient  d   tre   nonc  e     2 5  Bouton R  ponse    Appuyer sur le bouton R  ponse pour  entendre la r  ponse    la question qui vient  d   tre pos  e     2 6  Compartiment de  rangement des cartes    Un compartiment situ   sous l ordinateur  permet de ranger les 15 cartes d activit             it  s    O  S  G  O  ie  Q  g  O  Ha       2 7  Touche Musique    Appuyer sur cette touche pour   couter les  diff  rentes m  lodies  Il y a 10 m  lodies  au total        3  ACTIVIT  S    Appuyer sur le bouton Marche Arr  t pour commencer    jouer     Lorsque aucune carte n   est ins  r  e      1  Appuyer sur les touches Lettre pour  entendre prononcer les lettres        O   gt     2  Appuyer sur les touches Chiffre Fl  che  pour entendre prononcer les chiffres et les  positions     Act    3  Appuyer sur les touches Forme   Couleur Personnage pour entendre  prononcer les formes  les couleurs et le  nom des personnages        e Lorsqu une carte est ins  r  e      1  Appuyer sur les touches Lettre pour  r  pondre aux questions sur la premi  re  lettre des mots        2  Appuyer sur les touches Chiffre Fl  che  pour r  pondre aux questions sur les  chiffres  les quantit  s ou les positions     ivit  s    U   lt     3  Appuyer sur les touches Forme   Couleur Personnage pour r  pondre  aux questions sur les formes  les couleurs  ou les personnages        Des animations lumineuses accompagnent chaque manipulati
    
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