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1. gt pi Traduction Fran aise FFP non officielle i F D RATION FRAN AISE DE PARACHUTISME En cas de doute se r f rer la version officielle en anglais N NTERNATIONAL FA I PARACHUTING MMISSION F d ration A ronautique Internationale Maison du sport international 54 avenue de Rhodanie CH 1007 Lausanne Suisse T l 41 0 21 345 10 70 Fax 41 0 21 345 10 70 E mail sec fai org Web www fai org R glements de Comp tition pour les Epreuves Artistiques Edition 2015 En vigueur le 1 Mars 2015 TRADUCTION F d ration Fran aise de Parachutisme 62 rue de F camp 75012 Paris France T l 33 0 15 346 68 68 Fax 33 0 15 346 68 70 E mail ffpo ffp asso fr Web ffp ffp asso fr FEDERATION AERONAUTIQUE INTERNATIONALE Maison du sport international 54 Av de Rhodanie CH 1007 Lausanne Suisse Copyright 2015 Tous droits r serv s Le copyright de ce document est d tenu par la F d ration A ronautique internationale FAI Toute personne agissant au nom de la FAI ou d un de ses membres est par les pr sentes autoris e copier imprimer et distribuer ce document soumis aux conditions suivantes 1 Le document peut tre utilis seulement pour information et ne peut pas tre exploit des fins commerciales 2 Toute copie de ce document ou extrait de celui ci doit inclure cet avis de copyright 3 Les r glements du droit a rien du trafic a
2. 2 6 Temps de travail Chapitre 3 Les preuves 3 1 Disciplines 3 2 Objectif des preuves 3 3 Altitude de d part 3 4 Champions du Monde Chapitre 4 R gles g n rales 4 1 Proc dure de sortie 4 2 Ordre de saut 4 3 Refus de saut 4 4 Enregistrement vid o air 4 5 Ressauts 4 6 Soufflerie Chapitre 5 R gles sp cifiques l preuve 5 1 Equipes 5 2 Encha nements 5 83 Nombre de manches 5 4 Ordre des sauts 5 5 Finales Chapitre 6 Jugement et notation 6 1 G n ral 6 2 Notation des encha nements libres 6 3 Notation des encha nements impos s 6 4 Calcul des notes 6 5 R gles de jugement 6 6 Sauts d entra nement Chapitre 7 R gles sp cifiques la comp tition 7 1 Composition des d l gations 7 2 Programme de la comp tition Annexes Annexe A1 Freestyle mouvements impos s Annexe A2 Freefly mouvements impos s Annexe B Orientations de base positions du corps et d finitions Annexe C Difficult s Annexe D Descriptif des encha nements Edition 2015 Page D NNN NDD AARAA PB BR OU 0 GW WW GW NNNNN DD NN NAN gt Epreuves Artistiques 2 22 1 Autorit de la F A I 1 1 La comp tition se d roulera sous l autorit accord e par la F A I conform ment aux r gles du Code Sportif de la F A I Section G n rale et section 5 approuv s par la Commission Internationale de Parachutisme et valid es par la F d ration A ronautique Internationale et le pr
3. Le corps peut tre dans une position arqu e ou tendue avec les jambes en compas Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 16 22 C ORIENTATIONS Il y a six orientations diff rentes de base non comprises les orientations diagonales que le corps peut avoir par rapport au vent relatif ou au sol vitesse terminale acquise sans mouvement horizontal Celles ci d finissent dans quel sens est orient le buste C 1 Orientation sur le ventre Le buste est horizontal sur le ventre tourn vers le sol dans le vent relatif C 2 Orientation invers e Le buste est horizontal sur le dos poitrine tourn e vers le ciel l oppos du vent relatif C 3 Orientation lat rale Le buste est horizontal sur le c t avec un c t ou l autre tourn vers le sol dans le vent relatif La poitrine est face l horizon A vitesse terminale acquise sans mouvement horizontal la poitrine fait face l horizon C 4 Orientation t te en haut Le buste est vertical avec la t te en haut vers le ciel directement l oppos du vent relatif C 5 Orientation t te en bas Le buste est vertical avec la t te en bas vers le sol orient e directement dans le vent relatif C 6 Orientation diagonale L orientation diagonale est par rapport la ligne d horizon et le sol vitesse terminale acquise Le buste est dans une incidence diagonale par rapport la ligne d horizon et le sol un angle autre que celui des six 6
4. angle entre l avant du buste et les cuisses soit de moins de 90 si vu de c t Les genoux sont pli s de mani re ce que l angle entre la cuisse et la jambe soit de moins de 90 Les genoux ne sont pas n cessairement totalement contre la poitrine Les genoux peuvent tre ensemble ou cart s Pour un group e rel ch les deux angles d crits sont entre 90 et 180 si vus de c t B 5 Position assise sit position Le buste est vertical dans une orientation t te en haut L angle entre lavant du buste et les cuisses est entre 90 et 145 si vu de c t Les genoux sont pli s de mani re ce que l angle entre les cuisses et les jambes soit entre 90 et 145 si vu de c t Les jambes sont parall les au buste Les genoux peuvent tre ensemble ou cart s B 6 Position cerf volant stag position Une jambe est totalement droite au genou L autre jambe est fl chie vers l avant la hanche et le genou est fl chi pour placer la pointe du pied sur le genou de la jambe tendue Le genou est fl chi d au moins 90 Un cerf volant est dit ouvert quand le mollet de la jambe pli e est parall le la cuisse de la jambe tendue La pointe de pied n est pas plac e sur le genou de la jambe tendue Le genou de la jambe plac e en position de cerf volant pointe en avant Le corps peut tre arqu en position tendue ou en pointe de pique durant le cerf volant B 7 Position jambes cart es st
5. o e o e Annexe D Description des encha nements Edition 2015 Epreuves Artistiques 8 22 ANNEXES ANNEXE A1 FREESTYLE SEQUENCES IMPOSEES CONDITIONS DE PERFORMANCES REQUISES ET CRITERES DE JUGEMENT L ordre dans lequel ces mouvements impos s doivent tre r alis s est d termin par l quipe ll est demand aux quipes de fournir l ordre de leurs s quences impos es au chef juge voir 5 2 3 et annexe D Chaque quipe devra s assurer que v tements et ou cam ra n entravent pas la capacit pour les juges de voir clairement les conditions de performances requises pr sent es Par exemple si les juges ne peuvent pas voir des bras et ou des jambes tendus ils devront alors consid rer que le performeur n a pas les bras ou les jambes tendus Les pointes de pieds doivent tre tendues et les genoux doivent tre droits sauf si la description indique le contraire Autrement la note maximum sera de 8 0 Le jugement de chaque s quence d bute quand les juges voient l quipe d buter la s quence partir de la position de d but d crite apr s une transition depuis le pr c dent mouvement avec ou sans arr t momentan Le jugement de chaque s quence se termine quand les juges voient l quipe achever ou abandonner les sp cifications de performances de cette s quence Le cam raman doit maintenir une proximit avec le performeur tout au long des s quences impos es S
6. quipe se d placent sur une orbite verticale tout en continuant les pieds ou coccyx en avant en passant par des orientations invers e t te en haut puis sur le ventre et ou t te en bas dans cet ordre si en inface maintenant continuellement le contact visuel Un reverce eagle peut commencer depuis n importe quelle orientation en suivant cette progression Un demi reverse 1 2 eagle est r alis lorsque la rotation verticale est de 180 Un reverse eagle est r alis lorsque la rotation verticale est de 360 Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 19 22 ANNEXE C DIFFICULTE La difficult est le r sultat combin de plusieurs facteurs Les mouvements sont class s de tr s faciles tr s difficile L ensemble de la performance des sauts positions mouvements et transitions est pris en compte pour la difficult En g n ral les facteurs de difficult sont Grande base d appui Petite base d appui Rotations sur plus d un axe dans ce cas l usage de 3 axes est plus difficile que l usage de 2 axes Transitions entre mouvements sur les m mes axes entre mouvements sur les m mes axes Transitions entre mouvements sur des axes Transitions entre mouvements sur des axes diff rents Rotations sur un axe Rotations uniques dans les loops Rotations multiples dans les loops Mouvements uniques Mouvements cons cutifs Pas de changement de direction Inversion de direction Manque de synchronisation avec le
7. orientations de bases Le buste peut tre t te haute ou t te basse La poitrine peut tre orient e vers le sol vers le ciel ou dans n importe quelle orientation autour de l axe t te coccyx D AXES DE ROTATION La plupart des mouvements impliquent plusieurs types de rotations du corps Un total de cinq axes est utilis pour d crire les 6 mouvements de rotation possibles D 1 Axes terre vent relatif Il y a deux axes d inertie qui restent fixes par rapport au vent relatif ou au sol vitesse terminale acquise sans mouvement horizontal Axe vertical L axe vertical reste parall le au vent relatif orient du ciel vers le sol vitesse terminale acquise sans mouvement horizontal Axe horizontal L axe horizontal est n importe quel axe perpendiculaire 90 au vent relatif orient vers l horizon vitesse terminale acquise sans mouvement horizontal Il peut avoir n importe quelle r f rence orient vers un point souhait sur l horizon D 2 Axes du corps Il y a trois 3 axes du corps qui demeurent fixes par rapport au corps du comp titeur L axe du corps t te coccyx Roulis L axe du corps t te coccyx est orient longitudinalement de la t te au coccyx normalement au travers du buste du performeur Dans une position tendue la t te et les pieds sont sur la m me ligne Quand le corps est pli au niveau des hanches cet axe est align avec la colonne vert brale sans tenir compte des jambes L
8. sent r glement Tous les participants acceptent ces r gles et celles de la F A I et y sont li s par le simple fait de s inscrire la comp tition 2 D finitions des mots et phrases utilis s dans ces r glements 2 1 Equipe Une quipe de Freestyle est compos e d un Performeur et d un cam raman Une quipe de Freefly est compos e de deux 2 Performeurs et d un cam raman 2 2 R f rence Direction vers laquelle la poitrine du comp titeur fait face 2 3 Mouvement Changement dans la position du corps et ou une rotation autour d un ou plusieurs des trois axes du corps ou une position statique Voir ANNEXE B 2 4 Prises et appontades 2 4 1 Prise s Un contact reconnaissable immobile d une des main s d un performeur sur une partie sp cifi e du corps de l autre performeur r alis d une mani re contr l e 2 4 2 Appontage s Un contact reconnaissable immobile d un des pied s d un performeur sur une partie sp cifi e du corps de l autre performeur r alis d une mani re contr l e 2 5 Encha nement Une s quence de mouvements r alis s pendant le temps de travail 2 5 1 Encha nement impos Un encha nement compos de mouvements impos s et d une addition de mouvements choisis par l quipe 2 5 2 Encha nement libre Un encha nement compos de mouvements int gralement choisis par l quipe 2 6 Temps de travail P riode de temps durant laquelle les quipes peuvent r a
9. avec tricks tonneaux spins T te en haut et t te en bas Double spock Compress Totem Double Joker Double grip vice versa Head Sole to sole Vertical compress rotations double grips head up Double joker reverse Double sole to sole Head to head Vertical compress switch Head to head rotation Sole to sole rotation up star Totem rotation Position plat Cater Etoile Brouette Cat Interlock verrou face sol sur le Compressed barrel roll de jambes dos Cam raman air statique Rotation sur place La cam ra a un Mouvement La cam ra cartwheels mouvement continu se pr sente des continu d place d un axe orbites elliptiques un autre en ainsi que des mouvement orbites circulaires de carve pour montrer la inversions de vitesse Cam ra directions en rotation tandis que la direction du mouvement est maintenue NOTE Les arr ts ne sont pas permis dans les multiples twists ou alors ceux ci sont consid r s comme des simples twists TRANSITIONS Switch Un changement simultan de la position des jambes dans leur positionnement de gauche droite d avant en arri re de haut en bas tout en maintenant la m me position et la m me orientation du corps Swivel pivot Une transition entre des positions similaires mais sur des jambes oppos es en maintenant sensiblement les jambes la m me place Par exemple un Daffy swivel pourra commencer par un
10. avion avec le num ro de la manche en cours et la date L enregistrement devra continuer avec le saut sans arr t d enregistrement Un manquement cette exigence conduira un score de z ro 0 L organisateur doit procurer aux quipes un moyen d identification indiquant le num ro de l quipe enregistrer par le cam raman juste avant la sortie L enregistrement devra continuer avec le saut sans arr t d enregistrement Ressauts Dans le cas o la preuve vid o est consid r e insuffisante pour le besoin de jugement par une majorit du panel des juges l quipement vid o chute sera remis imm diatement au V R P pour tablir les conditions et circonstances de ce fait Dans ce cas une situation de ressaut sera g r e comme suit 4 5 1 1 Dans le cas o le V R P d termine qu il y a eu intention r elle de l quipe d outrepasser le r glement aucun ressaut ne sera accord et le score de l quipe pour ce saut sera z ro 0 4 5 1 2 Dans le cas o le V R P d termine que l alt ration de la preuve vid o est due aux conditions m t orologiques ou toute autre cause non contr lable par l quipe un ressaut sera donn Edition 2015 Epreuves Artistiques 4 22 4 5 1 3 Dans le cas o le V R P d termine que l alt ration de la preuve vid o est due un facteur pouvant tre contr l par l quipe il ne sera pas accord de ressaut et l quipe recevra une note bas e sur la preuve vid o
11. buste et les cuisses pendant toute la s quence Le visage doit demeurer face au cam raman Le performeur regardant l objectif de la cam ra en maintenant la m me direction pendant toutes les rotations Trois 3 rotations compl tes sans arr t doivent tre r alis es Travail de la cam ra L image doit tre en position verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Le cam raman doit rester au m me niveau en place et montrer le performeur de face ANNEXE A2 FREEFLY SEQUENCES IMPOSEES CONDITIONS DE PERFORMANCES REQUISES ET CRITERES DE JUGEMENT L ordre dans lequel ces mouvements impos s doivent tre r alis s est d termin par l quipe est demand aux quipes de fournir au d but de la comp tition au chef juge l ordre de leurs s quences impos es voir 5 2 8 et annexe D Le placement face face signifie que les performeurs doivent avoir leurs t tes au m me niveau en se regardant l un l autre Etre au m me niveau signifie que les centres des corps sont au m me niveau Le jugement de chaque s quence d bute quand les juges voient l quipe d buter la s quence partir de la position de d but d crite apr s une transition depuis le pr c dent mouvement avec ou sans arr t momentan Le jugement de chaque s quence se termine quand les juges voient l quipe achever ou abandonner les sp cifications de performances de cette s que
12. le cas de loops avec vrilles la direction dans laquelle le loop se termine peut tre diff rente de la direction de d part Loop arri re Un loop arri re est un loop dont la rotation est amorc e par le buste tournant vers l arri re Loop avant Un loop avant est un loop dont la rotation est amorc e par le buste tournant vers l avant E 6 Loop lat ral Loop dans une orientation lat rale Un loop dans une orientation lat rale est une rotation autour de l axe gauche droite quand cet axe est align avec l axe vertical Par exemple un Pinwheel est un v ritable loop lat ral E 7 Vrille La vrille combine des actions de rotation en ajoutant une rotation sur l axe du corps t te coccyx pendant une rotation sur laxe du corps gauche droite ou avant arri re align e soit avec l axe horizontal soit avec l axe vertical II y a deux 2 cat gories de bases de vrilles Vrille verticale Une vrille verticale est une rotation des pieds par dessus la t te autour de l axe horizontal loop ou roue combin e avec une rotation autour de laxe du corps t te coccyx Une vrille simple ou compl te est d finie comme tant une rotation de 360 autour de l axe du corps t te coccyx au cours de la r alisation d un loop ou d une roue La quantit de vrilles contenue dans un loop est le nombre de rotations vrill es enti res apr s qu une rotation de loop de 360 ait t r alis e compt e partir du point o le loop o
13. notation utilis pendant la comp tition seront utilis s pour les sauts d entra nement officiels 6 6 2 Avant le d but des sauts d entra nement l aide de sa feuille descriptive des enchainements libres le capitaine de l quipe a la possibilit d expliquer les mouvements du saut Si pour raisons m t o aucun saut d entrainement n est possible les quipes peuvent donner un maximum de deux 2 anciens sauts d entrainement pour valuation et explication des mouvements Pour les sauts d entrainement anciens ou officiels aucune note de pr sentation ne sera donn e 7 R gles sp cifiques la comp tition 7 1__ Composition des d l gations Chaque d l gation peut tre compos e de e Un 1 Chef de d l gation e Un 1 Chef d quipe e Un maximum de deux 2 quipes pour chaque preuve de Championnat du Monde ou Championnat continental e Le nombre d quipes pour une Coupe du Monde sera d fini par l organisateur 7 2 Programme de la comp tition La comp tition sera organis e conform ment au planning avec 1 jour d entrainement officiel et un maximum de 4 jours cons cutifs de comp tition Du temps devra tre r serv avant la fin de la comp tition pour permettre l ach vement des manches finales ANNEXES A1 A2 B C D e Annexe Al Freestyle s quences impos es Annexe A2 Freefly s quences impos es Annexe B Positions de base du corps orientations et rotations Annexe C Difficult
14. prises en compte les manches valid es 5 5 2 Les sixi me et septi me manches de chaque preuve seront les manches de finale constitu es des huit meilleures quipes par preuve Cette coupure n affectera pas l ordre d encha nement des sauts comme indiqu au 5 4 5 5 3 Si deux 2 quipes ou plus ont des scores gaux pour entrer dans les manches finales la proc dure de s lection suivante sera utilis e pour les manches finales a le meilleur score puis le second meilleur score puis le troisi me meilleur score d une manche libre valid e b Le meilleur score puis le second meilleur score d une manche impos e valid e Edition 2015 Epreuves Artistiques 5 22 Jugement et notation 6 1 6 2 6 3 G n ral D s qu un membre de l quipe a quitt l avion le saut sera valu et not Notation des encha nements libres Les juges donnent chacun des crit res de jugement suivants un score entre 0 0 et 10 0 exprim par un nombre une d cimale en prenant en compte les indications suivantes Technique Difficult Le degr de difficult de tous les mouvements transitions et le travail d quipe pour le saut La difficult inclut mais ne se limite pas l aptitude se d placer verticalement horizontalement r aliser des rotations multiples en position horizontale invers e lat rale en position t te en bas et ou t te en haut et dans toutes autres orienta
15. raman doit montrer le performeur de face au d but de la s quence et doit rester en place au m me niveau que le performeur tout au long de la s quence FR 4 SEQUENCE FULL EAGLE TRICK Full Eagle Au d but le performeur est dans une orientation t te en bas Les jambes doivent tre en ligne avec le buste quand il est vu de c t Le performeur passe sous le cam raman pendant que le cam raman passe par dessus se d pla ant autour d un centre imaginaire entre eux pour se retrouver tous les deux dans des positions inverses celles qu ils avaient en commen ant Le mouvement continue jusqu ce que le performeur et le cam raman terminent dans leurs positions relatives du d but Le performeur doit r aliser un loop avant group serr trick au milieu de la seconde partie de l eagle quand le performeur est au dessus du cam raman L eagle devra tre r alis d un mouvement continu La m me r f rence devra tre maintenue durant l eagle Travail de la cam ra Le cam raman doit montrer le performeur de face durant la totalit de la s quence exception faite du loop avant group serr Directive de jugement Quand aucun trick n est r alis la note maximum sera de 6 0 SECONDE MANCHE IMPOSEE MANCHE 5 FR 5 HEAD UP STRADDLE SPIN Le performeur est en position straddle sans cassure la taille dans une orientation t te en haut Le straddle doit to
16. rien et de contr le dans les pays respectifs sont applicables et observ s dans tous les cas lls doivent tre respect s et le cas ch ant ont pr s ance sur les r glements sportifs Notez que tout produit proc d ou technologie d crit dans le document peut tre l objet d autres droits de propri t intellectuelle r serv s par la F d ration A ronautique internationale ou d autres entit s et n est pas ci dessous autoris PREUVES SPORTIVES INTERNATIONALES DROITS DE LA F A Toutes les preuves sportives internationales organis es enti rement ou en partie selon les r gles du Code Sportif 1 de la F d ration A ronautique Internationale F A I sont dites preuves sportives internationales F A 1 2 De par ses statuts 3 la F A I d tient et contr le tous les droits relatifs aux preuves sportives internationales de la F A I Les membres 4 de la F A I doivent l int rieur de leurs territoires nationaux 5 faire valoir les droits propri t de la F A I de toutes les preuves sportives internationales F A I et exiger qu elles soient inscrites au calendrier sportif de la F A I 6 Un organisateur d preuve qui souhaite exploiter les droits de toute activit commerciale de telles preuves recherchera au pr alable un accord avec la FAI Les droits d tenus par la FAI peuvent par accord tre transf r s y compris aux organisateurs d preuves mais ne sont pas limit s la publicit sur o
17. 0 Quand le cam raman ne r alise pas de tonneau synchronis la note maximum sera de 3 0 FR 3 SEQUENCE LOOPS ECART Straddle loops Demi loop arri re tendu Le d but se fera depuis la position jambes cart es dans une orientation t te en haut face au Cam raman Une rotation arri re tendue compl te de 180 doit tre r alis e Le demi loop doit tre autour de l axe horizontal sans inclinaison ou changement de r f rence Le mouvement de loop doit tre fluide Le buste doit tre droit et les jambes en ligne avec le buste sans aucune cassure la taille Un arr t momentan dans une orientation t te en bas dans une position jambes cart es Straddle devra suivre le demi loop sans changement de r f rence Loop et demi arri re tendu Apr s un arr t momentan une rotation par loop arri re et demi tendu de 540 doit tre r alis e Le loop et demi tendu doit tre autour du m me axe horizontal que le premier demi loop sans inclinaison ou changement de r f rence Le mouvement de rotation doit tre fluide Le buste doit tre droit et les jambes en ligne avec le buste sans aucune cassure la taille La s quence doit se terminer dans une position jambes cart es dans une orientation t te en haut face au cam raman Travail de la cam ra L image doit tre en position verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Le cam
18. Daffy droit jambe droite en avant puis en vous faisant pivoter de 180 le haut du corps sur vos jambes de mani re ce que vous terminiez en Daffy gauche faisant face 180 par rapport votre position de d part Illusion Une transition ascendante o seulement l orientation change tout en maintenant la m me position du corps par exemple d un T vers un compas en conservant les jambes en place et en faisant faire une rotation au torse au dessus des jambes Inversion Une transition descendante o seulement l orientation change tout en maintenant la m me position du corps par exemple d un compas vers un T en conservant les jambes en place et en faisant faire une rotation au torse au dessus des jambes Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 21 22 ANNEXE D DESCRIPTION DE L ENCHAINEMENT Manuel d utilisation Fichier Word recommand T l charger l annexe D en format doc et sauvegardez le de pr f rence avec votre nom de club Remplir les l ments demand s Effacez les l ments inutiles et gardez uniquement les l ments dont vous avez besoin Si besoin ajoutez des lignes pour la description du libre Fichier PDF Remplir au stylo les l ments demand s en bleu ou noir seulement Entourez l v nement ou la manche appropri e Imprimez la derni re page avec le tableau seulement si vous avez besoin de lignes suppl mentaires pour d crire votre libre Une fois ter
19. ace la direction oppos e celle qu ils avaient en d marrant Travail de la cam ra L image doit tre en position verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Au d but du mouvement le cam raman doit tre face au deux performeurs Le cam raman doit rester au m me niveau que le point central des performeurs et demeurer en place tout au long de la s quence Directive de jugement Si les performers font leur vrille dans des directions oppos es la note maximum sera de 5 0 Si aucune vrille n est r alis e la note maximum sera de 3 0 ANNEXE B POSITIONS DE BASE DU CORPS ROTATIONS ET ORIENTATIONS A D finitions B Positions du corps C Orientations de base D Axes de rotations E Actions de rotations F Trajectoires A DEFINITION DES PARTIES DU CORPS Un corps est constitu de l int gralit du performeur et de son quipement Le corps des parachutistes est d fini dans ces diff rentes parties comme suit T te la partie du corps au dessus du cou Epaule la partie sup rieure du corps entre le cou et le haut du bras Torse le corps y compris l paule et le parachute mais excluant bras jambes t te et cou Membre sup rieur l ensemble du bras depuis le harnais du parachute incluant bras avant bras poignet et main L paule est exclue Bras la partie du membre sup rieur comprise entre paule et coude Avant bras la
20. au synchronis avec les performeurs montrant une image telle que les performeurs restent fixes avec seulement l arri re plan en mouvement Le cam raman doit tre au m me niveau que le point central des performeurs Directive de jugement Une mauvaise position de la prise pas main droite main droite ou main gauche main gauche la note maximum sera de 7 0 Une mauvaise prise pas main main la note maximum sera de 7 0 Quand le cam raman effectue le tonneau dans la mauvaise direction la note maximum sera de 5 0 Quand le cam raman n effectue pas le tonneau synchronis la note maximum sera de 3 0 FF 2 VERTICAL COMPRESSED SWITCH Un performeur est dans une orientation t te en haut l autre performeur est dans une orientation t te en bas c te c te avec le m me niveau et la m me r f rence Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 12 22 La main droite de chaque performeur doit tre sur la jambe droite entre genou et cheville de l autre performeur ou la main gauche sur la jambe gauche entre genou et cheville Les deux performeurs rel chent leur grip en m me temps Les deux performeurs r alisent simultan ment un demi loop avant Les deux performeurs reprennent leur grip en m me temps Travail de la cam ra Au d but du mouvement le cam raman doit tre face au deux performeurs Le cam raman doit rester au m me niveau que le point central des performeu
21. auf lorsque la description de la s quence pr cise sp cifiquement l inverse PREMIERE MANCHE IMPOSEE MANCHE 2 FR 1 SEQUENCE STAG OUVERT OPEN STAG Stag ouvert demi loop avant Le d but est en position stag ouvert dans une orientation t te en haut sans cassure la taille Un demi loop avant doit tre r alis La position stag ouvert sans cassure la taille doit tre maintenue durant le demi loop avant Le loop doit tre autour de l axe horizontal sans oscillation ni changement de r f rence Le loop doit tre fluide Stag ouvert pirouette t te en bas Apr s un arr t momentan une pirouette de 360 en stag ouvert t te en bas sera r alis e La position stag ouvert doit tre maintenue sans cassure la taille durant les 360 de la pirouette La s quence doit se terminer dans une position stag ouvert en orientation t te en bas Travail de la cam ra Au d but le cam raman doit montrer le performeur de c t au m me niveau et rester en place durant le demi loop Le cam raman doit faire un carve synchronis autour du performeur dans la direction oppos e pendant la r alisation des 360 de la pirouette Le cam raman doit tre au m me niveau que le performeur tout au long de la s quence La s quence doit se terminer du m me c t du performeur Directive de jugement Quand le cam raman fait le carve synchronis dans la m me direction la note
22. axe du corps avant arri re Lacet L axe du corps avant arri re est orient vers l avant et vers l arri re normalement au travers du ventre du performeur dans le sens avant arri re L axe du corps gauche droite Tangage L axe du corps gauche droite est orient lat ralement de gauche droite normalement au travers des hanches du comp titeur E ACTIONS DE ROTATION DE BASE Il y a six actions de rotation de base Les vrilles combinent des actions de rotation par ajout d une rotation sur l axe du corps t te coccyx roulis durant une rotation sur les axes du corps gauche droite tangage ou avant arri re lacet Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 17 22 E 1 Tours plat Les tours plat impliquent une rotation autour de l axe du corps avant arri re lacet quand cet axe est align avec l axe vertical La r f rence du performeur est chang e Le corps peut tre sur le ventre ou sur le dos pendant la r alisation d un tour plat E 2 Pirouettes Les pirouettes impliquent une rotation autour de l axe du corps t te coccyx roulis quand cet axe est align avec laxe vertical La r f rence du performeur est chang e Le corps peut tre t te en haut ou t te en bas pendant la r alisation d une pirouette E 3 Tonneaux Un tonneau est une rotation autour de l axe t te coccyx roulis quand cet axe est align avec l axe horizontal Un tonneau peut commencer et se termine
23. cam raman Mouvements synchronis s avec le cam raman Contact visuel Pas de contact visuel Selon cette liste de facteurs de difficult ce qui suit constitue uniquement des exemples de classification FREESTYLE Tr s facile Facile Moyen Difficile Tr s difficile F B tuck loop F B LO loop F B LO 0 5 twist F B LO 1 twist LO Cartwheel 0 5 twist LO Cartwheel F B LO 1 5 twist LO Cartwheel 1 twist Consecutive full twists F B LO 2 or more twists LO Cartwheel 1 5 or more twists Consecutive double twists Straddle Standup Straddle headstand Straddle Cartwheel Straddle headstand pirouette Swan head stand with legs straight and together with a straight body Swan spin head down spin with legs at 90 Flip through Thomas Flair Symmetrical head Daffy headstand Compass switch Swan pirouette Blind carving with 360 up poses i e Daffy switch Daffy Compass swivel Helix spin inside the carve Standup V Seat swivel Compass illusion Stag 1 twist Straddle Seat Daffy reverse Compass inversion Helicopter Sitfly Head up carve Billman Eouzan Head down carve Tee Tee reverse Back down Tee Stag kick pirouette Robin Spin Full Eagle Half reverse Eagle tricks Full reverse Eagle Full Eagle tricks Tee switch Propeller Stag spin Tee swivel Pinwheel Arabian Pike backstop Cele continuous back Double Cele continuous loop
24. condes sur carte m moire minimum classe 10 approuv par le contr leur vid o Il est de la responsabilit du cam raman d assurer la compatibilit de l quipement vid o chute avec le syst me de jugement La ou les cam ras devront tre fix es statiquement sur le casque Aucune rotation en roulis tangage ou lacet de la des cam ra s r glage de zoom m canique et ou num rique ou effet num rique quel qu il soit except la vis e fixe ou un autre syst me de stabilisation d image ne pourra tre utilis durant les sauts de comp tition Le non respect de ces exigences conduira un score de z ro 0 point D s que possible apr s la r alisation de chaque saut le cam raman devra remettre l quipement vid o y compris le support d enregistrement utilis pour enregistrer ce saut la station de copie d sign e La preuve vid o doit rester disponible pour le visionnage ou la copie jusqu ce que tous les scores soient d finitivement publi s Coll ge de contr le vid o VRP Un coll ge de contr le vid o sera constitu avant le d but du saut d entra nement officiel compos du chef juge du pr sident du jury et du contr leur FAI Le VRP peut solliciter l aide du contr leur vid o Les d cisions rendues par le VRP seront d finitives et ne feront l objet d aucune r clamation ni de r vision de la part du jury Le cam raman devra juste avant la sortie enregistrer un panneau l int rieur de l
25. de l preuve Ind pendamment de tout accord ou transfert des droits la FAI aura gratuit pour ses propres archives et ou une utilisation promotionnelle plein acc s tout sons et ou images de toute Epreuve Sportive FAI La FAI se r serve aussi le droit d organiser ses frais pour tout ou partie de toute preuve d tre enregistr e film e et ou photographi pour un tel usage sans paiement l organisateur T StATUIS FA sets als eee chapitre 1 para 1 6 2 Code Sportif F A I Section G n rale chapitre 3 para 3 1 3 3 Statuts F Alanis chapitre 1 para 1 8 1 4 Statuts FA 8 Lu menant chapitre 2 para 2 1 1 2 4 2 2 5 2 et 2 7 2 5 R glement interne F A l chapitre 1 para 1 2 1 6 Stat ts FA den ss dti Lime chapitre 2 para 2 4 2 2 5 7 R glement interne F A chapitre 1 para 1 2 3 8 Statuts FA inner chapitre 5 para 5 1 1 5 5 et 5 6 9 Code Sportif F A I Section G n rale chapitre 3 para 3 1 7 10 Code Sportif F A I Section G n rale chapitre 1 para 1 2 et 1 4 11 StAtUIS EA Sn inner nent chapitre 5 para 5 6 3 12 R glement interne F A 1 chapitre 1 para 1 2 2 Ce document prend effet au 1 mars 2015 1 22 TABLE DES MATIERES Chapitre 1 Autorit de la FAI 1 1 Autorit de la FAI Chapitre 2 D finitions des mots et phrases utilis s dans ce r glement 2 1 Equipe 2 2 R f rence 2 3 Mouvement 2 4 Prises et appontages 2 5 Encha nement
26. disponible 4 5 2 Un contact ou tout autre type d interf rence entre un les performeur s et ou le cam raman d une quipe ne fera pas l objet d un ressaut 4 5 3 Des probl mes avec l quipement d un comp titeur exclusion faite de l quipement vid o chute ne seront pas pris en compte pour obtenir un ressaut 4 5 4 Des conditions m t orologiques d favorables durant un saut ne constituent pas un motif de r clamation Toutefois un ressaut peut tre accord la discr tion du Chef Juge 4 6 Soufflerie les comp titeurs ne sont pas autoris s utiliser une soufflerie simulateur de chute libre apr s le d but de la comp tition 5 R gles sp cifiques l preuve 5 1 Equipes 5 1 1 Les quipes peuvent tre compos es de membres de l un ou des deux sexes 5 1 2 Ilest permis aux membres d une quipe de changer de position au sein de l quipe 5 1 3 Une quipe ne peut repr senter qu une Autorit Nationale de Sport A rien 5 1 4 Chaque membre d une quipe peut concourir au maximum dans deux 2 quipes par Comp tition de Premi re Cat gorie seulement dans des preuves diff rentes Freestyle et Freefly comme performeur ou cam raman 5 2 Encha nements Les preuves sont compos es d encha nements impos s et d encha nements libres 5 2 1 Encha nements impos s Les encha nements impos s sont constitu s de quatre 4 s quences impos es tels que d crites dans
27. e deuxi me fois une troisi me vision est possible la discr tion du juge d preuve pour donner leur score Toutes les visions se font vitesse normale Les juges utiliseront le syst me de notation lectronique pour enregistrer l valuation de la performance A la fin du temps de travail un arr t sur image sera maintenu l cran chaque vision d termin e uniquement par le temps de travail de la premi re vision Les juges peuvent corriger l enregistrement de leur valuation apr s que le saut ait t jug Des corrections de l enregistrement de l valuation pourront seulement tre r alis es avant que le chef juge signe la feuille de notes Edition 2015 Epreuves Artistiques 7 22 6 5 6 Le chronom tre sera manipul par les juges ou par une des personne s d sign e s par le chef juge et sera d clench quand l un des membres de l quipe quitte l avion Si les juges ne peuvent pas d terminer le d but du temps de travail la proc dure suivante sera suivie Le temps de travail d marrera au d part du cam raman de l avion et une p nalit gale 20 arrondie la d cimale inf rieure du score du saut sera d duite du score de ce saut 6 6 Saut d entra nement 6 6 1 A chaque quipe dans chaque preuve il sera donn la possibilit de faire deux 2 sauts d entra nement officiel avant le d but de la comp tition Le type et la configuration de l avion ainsi que le syst me de jugement et de
28. eur avec la main droite de l autre performeur ou vice versa faisant face au cam raman Les performeurs passent par en dessous du cam raman tandis que le cam raman passe par en dessus se d pla ant autour d un centre imaginaire entre eux de mani re ce qu ils terminent dans des positions et orientations oppos es par rapport celles qu ils avaient initialement Le mouvement continue jusqu ce que les performeurs et le cam raman terminent dans leurs positions relatives du d but Les performeurs doivent r aliser un loop avant group trick au milieu de la seconde partie de l eagle quand ils sont au dessus du cam raman L eagle doit tre r alis d un mouvement continu L eagle doit rester sur la m me r f rence Travail de la cam ra Le cam raman doit pr senter les performeurs de face durant la s quence enti re l exception du loop avant group Directive de jugement Quand aucun trick n est r alis la note maximum sera de 6 0 FF 7 ETOILE TETE EN HAUT Stand up star Le mouvement d bute lorsque les deux performeurs sont en position tendue dans une orientation t te en haut face face Une double prise main main est r alis e main droite main gauche et main gauche main droite Les deux performeurs rel chent leurs prises en m me temps Les deux performeurs r alisent simultan ment une pirouette de 360 dans la position tendue et en
29. eur de la comp tition conclut une raison pertinente le saut devra alors tre r alis la premi re occasion Code Sportif 5 2 8 Enregistrement vid o air Le cameraman enregistrera la preuve vid o n cessaire pour juger chaque saut et pour montrer les performances de l quipe des tiers Il est de la responsabilit du cam raman de montrer le d but du temps de travail Un contr leur vid o sera d sign par l organisation et approuv par le chef juge avant le d but des sauts d entrainements officiels Avant le d but de la comp tition le contr leur vid o peut contr ler l quipement vid o chute pour v rifier qu il remplit les conditions de performances qu il elle a fix Des contr les qui n interf reront pas avec les prestations des quipes peuvent tre r alis s tout moment durant la comp tition Si un quelconque quipement vid o chute ne remplit pas les conditions fix es par le contr leur vid o cet quipement sera d cr t non conforme pour la comp tition Dans le cadre de ce r glement l quipement vid o chute consistera en l quipement vid o complet utilis pour enregistrer la preuve de la performance de l quipe en chute comprenant une ou plusieurs cam ra s le support d enregistrement les cordons et la batterie L quipement vid o chute doit pouvoir d livrer un signal haute d finition HD 1080i AVCHD PAL digital avec un enregistrement d au moins 25 images par se
30. l Annexe A correspondante et d autres mouvements la discr tion de l quipe L ordre dans lequel ces s quences impos es et les autres mouvements sont r alis s est d termin par l quipe 5 2 2 Encha nements libres Le contenu des encha nements libres est enti rement choisi par l quipe 5 2 3 Il est demand aux quipes de fournir au chef juge une description de leur s encha nement s libre s et de l ordre de leurs s quences impos es pour chacune des 2 manches impos es avant le d but des sauts officiels d entrainements Dans ce but le chef juge devra fournir une fiche descriptive standard Voir annexe D 5 2 3 1 L absence de fourniture de cette information est sans influence sur la notation Un cart dans la description de l encha nement libre ou de l encha nement impos n aura pas d influence sur la notation 5 3 Nombre de manches Comp tition compl te Encha nements impos s 2 manches Encha nements libres 5 manches Minimum pour validation 1 manche 5 4 L ordre d encha nements des sauts doit tre L I L L I L L L encha nement libre encha nement impos 5 5 Finales 5 5 1 Les cinq 5 premi res manches seront les manches de s lection pour les manches finales Si les manches de s lection ne sont pas termin es au moment fix pour le d but des manches finales celles ci commenceront quel que soit le nombre de manches valid es Pour les manches finales seules seront
31. liser un encha nement durant un saut Le temps de travail d marre l instant o l un des membres de l quipe quitte l avion instant d termin par les juges et se termine 45 secondes plus tard 3 Les preuves 3 1 Sp cialit s Les preuves comprennent le freestyle et le freefly qui font partie des disciplines en chute Il n y a pas de s paration de genre 3 2 Objectif des preuves L objectif pour l quipe est d enregistrer un encha nement de mouvements en chute libre avec le plus grand m rite possible 3 3 Altitude de d part 13000 pieds 3960 m AGL au dessus du niveau du sol 3 4 Champions du Monde 3 4 1 En prenant en compte toutes les manches valid es les Champions du Monde de Freestyle et de Freefly seront d clar s 3 4 2 Les Champions du Monde en Freestyle et les Champions du Monde en Freefly sont les quipes ayant le plus grand total sur l ensemble de s manche s valid e s Si deux 2 quipes ou plus ont des scores gaux et si le temps le permet les trois 3 premi res places seront d termin es par une manche libre de d partage S il y a encore galit la proc dure du paragraphe 5 5 3 sera appliqu e incluant toutes les manches libres valid es jusqu ce qu un classement clair soit d termin 3 4 3 Les prix et r compenses sont d cern s comme suit Tous les membres d quipes recevront des m dailles s ils sont class s premiers deuxi mes ou troisi mes dans les p
32. m ra Image non jugeable pour environ 50 ou plus de la s quence impos e etc La pr sentation dans les encha nements impos s est attribu e pour le d but et la fin de l encha nement et le s mouvement s r alis s entre les mouvements impos s Si les juges ne peuvent identifier aucun l ment de pr sentation le score en pr sentation sera de 0 0 point Les juges noteront seulement les mouvements impos s qu ils reconnaissent Si pour un mouvement impos une tentative est r alis e et que les juges le reconnaissent comme tel la notation pour ce mouvement commencera Le jugement de chaque mouvement commence quand les juges voient l quipe d buter le mouvement partir de la position de d but d crite apr s une transition depuis le mouvement pr c dent avec ou sans un arr t momentan Le jugement de chaque mouvement se termine quand les juges voient l quipe achever ou abandonner les exigences d ex cution de ce mouvement Calcul des scores Les scores de chaque manche sont calcul s comme suit e Manches impos es la note la plus haute et la plus basse des scores des juges pour chaque s quence impos e et pr sentation seront cart es puis on fera la moyenne des trois notes 3 restantes sans arrondir Les moyennes des scores seront additionn es et le r sultat sera divis par cinq 5 puis arrondi la d cimale la plus proche Manches libres La note la plus haute et la plus basse des crit re
33. maximum sera de 5 0 Quand le cam raman ne fait pas de carve synchronis la note maximum sera de 3 0 FR 2 DOUBLE EOUZAN Avec tonneau Double Eouzan Le d but se fera depuis une position Daffy avec au moins 90 entre les jambes dans une orientation t te en bas Deux 2 loops arri re de 360 devront tre r alis s la position Daffy devra tre maintenue durant les loops Les loops devront tre autour de l axe horizontal sans oscillation ni changement de r f rence Les loops devront tre fluides sans arr t La s quence doit se terminer en position daffy dans une orientation t te en bas Travail de la cam ra Pendant le premier loop du performeur l image doit tre verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 9 22 Le cam raman doit pr senter le performeur de c t au d but de la s quence et devra rester en place tout au long de la s quence Le cam raman doit tre au m me niveau que le performeur tout au long de la s quence Le cam raman doit r aliser un tonneau synchronis avec le performeur durant le second loop de celui ci montrant une image telle que le performeur reste fixe avec seulement l arri re plan en mouvement Directive de jugement Quand le cam raman r alise un tonneau synchronis pendant le premier loop du performer au lieu de le r aliser dans le second loop la note maximum sera de 5
34. min rendez la feuille au Chef juge Ne pas crire en dehors des cases sur les marges ou sur les bords de la feuille DESCRIPTION DE L ENCHAINEMENT ANNEXE D Page suivante Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques DESCRIPTION DE L ENCHAINEMENT ANNEXE D CLUB Nom de l quipe FREESTYLE FREEFLY l preuve Indiquez l ordre d ex cution des mouvements impos s Les impos s sont disponibles sur http www fai org ipc documents rubrique artistic events 1 manche impos e saut N 2 g me manche impos e saut N 5 Cette description des encha nements libre concerne les manches entour es Toutes 1 3 4 6 7 Nom du mouvement Description si n cessaire S quence Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques
35. nce Le cameraman doit maintenir une distance constante avec le point central entre les deux performeurs tout au long des s quences impos es except lorsque la description de la s quence pr cise sp cifiquement autrement PREMIERE MANCHE IMPOSEE MANCHE 2 FF 1 DOUBLE JOKER REVERSE Un performeur est dans une orientation t te en haut l autre dans une orientation t te en bas se faisant face l un l autre Une prise main droite main droite ou main gauche main gauche est r alis e et doit tre maintenue durant la totalit de la s quence La formation pivote de 180 par le dessus c est dire que le performeur t te en haut se d place directement par dessus l autre performeur dans une orientation t te en bas En m me temps le performeur t te en bas se d place directement par en dessous dans une orientation t te en haut Aucune rotation lat rale n est permise Cette rotation de 180 doit tre continue Les performeurs terminent dans les orientations oppos es et sur les r f rences oppos es Apr s cette rotation de 180 l arr t interm diaire est seulement momentan la formation pivote dans la direction oppos e 180 par le dessus jusqu ce que les performeurs terminent sur la r f rence d origine dans leurs orientations d origine Travail de la cam ra Au d but le cam raman doit pr senter les performeurs de c t Le cam raman doit faire un tonne
36. ner faisant face vers le bas Travail de la cam ra Au d but et la fin le cam raman devra montrer l horizon sous un angle en diagonale d environ 45 Le cam raman doit pr senter le performeur de c t tout au long de la s quence Le cam raman doit carver par dessus le performeur durant les 180 de la rotation Le cam raman doit montrer une image telle que le performeur reste fixe avec seulement l arri re plan en mouvement Le cam raman doit maintenir une vue lat rale directe du performeur pr sentant une position niveau tout en respectant l orientation diagonale d environ 45 Directive de jugement Lorsque cette s quence impos e est effectu e en premier dans la manche impos e la note maximale sera 3 0 FR 7 SEQUENCE LOOP VRILLE TETE EN BAS Head down loop twist Loop arri re tendu Le d but se fera depuis une position tendue dans une orientation t te en bas Trois 3 rotations de 360 compl tes en loops arri re tendus devront tre r alis es sans arr t Une vrille enti re doit tre r alis e l int rieur du deuxi me loop et ex cut e en tournant r guli rement tout au long du loop Le mouvement de loop doit rester autour de l axe horizontal sans inclinaison ou changement de r f rence Le buste doit tre droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure la taille Le mouvement du loop doit tre fluide La s quence doit s ar
37. ormeurs sont dans une orientation diagonale environ 45 avec leurs t tes basses Au d but un performeur est tourn vers le haut l autre performeur est tourn vers le bas face face Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 13 22 Au d but et la fin le performeur tourn vers le haut doit tre dans une position tendue sans cassure la taille Les performeurs font 180 de carve face int rieure sur la m me ligne de vol diagonale Le mouvement de carve doit tre circulaire non elliptique Durant le carve les performeurs doivent rester de niveau bas sur la ligne perpendiculaire la diagonale Travail de la cam ra Au d but et la fin le cam raman doit montrer les performeurs de c t Au d but et la fin le cam raman doit montrer l horizon sous un angle en diagonale d environ 45 Le cam raman doit simultan ment carver de 180 passant sous les performeurs dans la direction oppos e et terminer du c t oppos du point central des performeurs Le cam raman doit maintenir la m me distance et le m me niveau avec le point central des performeurs Directive de jugement Lorsque cette s quence impos e est effectu e en premier dans la manche impos e la note maximale sera 3 0 FF 6 EAGLE GRIP AVEC TRICK Linked full eagle trick Les deux performeurs sont dans une orientation t te en bas avec une prise main main main gauche d un perform
38. ouvement est parfaitement r alis et film sans erreur notable 8 points Le mouvement est r alis et film avec quelques petites erreurs 5 points Le mouvement est r alis et film avec plusieurs erreurs moyennes 8 points Le mouvement est r alis et film avec plusieurs erreurs majeures 0 point Le Mouvement n est pas r alis ou n est pas identifiable ou l image vid o n est pas jugeable Voir en annexe A le guide des erreurs communes r f renc es dans les enchainements impos s Edition 2015 Epreuves Artistiques 6 3 1 6 4 6 4 1 6 4 2 6 4 3 6 5 6 5 1 6 5 2 6 22 Exemples de petites erreurs e Mouvement fin l g rement hors r f rence l g res oscillations etc e Cam ra Perte momentan e de cadrage ou de mise au point petites erreurs occasionnelles de distances Exemples d erreurs moyennes Mouvement hors r f rence de mani re significative oscillation pas assez de rotation etc Mouvement r alisation incorrecte des l ments requis tourner dans la mauvaise direction etc Mouvement freestyle pointes de pieds non tendues genoux fl chis Cam ra perte momentan e d image de cadrage de mise au point ou erreurs de distances pour environ 20 ou plus de la s quence impos e etc Exemples d erreurs majeures e Mouvement El ment requis totalement manquant r alisation si pauvre que le mouvement est peine reconnaissable e Ca
39. partie du membre sup rieur comprise entre le coude et le poignet Main la partie du membre sup rieur apr s le poignet Membre inf rieur l ensemble du membre depuis le harnais du parachute incluant cuisse genou jambe et pied Cuisse la partie du corps entre la cuissarde du harnais du parachute et le genou Jambe la partie du corps entre le genou et la cheville Pied la partie du corps apr s la cheville Plante de pied semelle la partie du pied sur laquelle une personne se tient debout Les prises peuvent tre r alis es et les appontages plac s sur ces parties du corps B POSITION DU CORPS Le corps peut tre en position arqu e tendue ou en pointe de pique avec les membres dans une ou diff rentes positions Celles ci d finissent la valeur angulaire taille hanches et l angle des cuisses par rapport au torse Des positions suppl mentaires du corps d finissent les positions des jambes Les bras sont laiss s libres pour contr ler la position Pour des besoins de description de r f rences le buste signifie lavant du torse B 1 Position arqu e Arch position Le torse est arqu la taille hanches de mani re ce que l angle entre l avant du torse et les cuisses soit sup rieur 180 s il est vu de c t Les deux jambes sont ensemble avec les genoux droits l angle entre lavant du torse et les deux cuisses doit tre sup rieur 180 s il est vu de c
40. r ter dans une position tendue dans une orientation t te en bas dans la m me direction que le d but Travail de la cam ra L image doit tre en position verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Le cam raman doit tre au m me niveau que le performeur et montrer le performeur de profil au d part de la s quence doit rester en place et doit montrer le m me profil du performeur la fin de la s quence Directive de jugement Quand aucune vrille n est r alis e dans le deuxi me loop la note maximum de chaque loop sera de 1 0 pour un total maximum de 3 0 Si seulement une demi vrille est effectu e le dernier loop sera en avant au lieu d tre en arri re la note maximum sera de 5 0 sous r serve que les loops r alis s soient propres et dans l axe FR 8 FLIP THROUGHS Au d but le performeur est dans une orientation plat face sol Pour un flip through complet le buste doit effectuer 360 tout en tournant simultan ment de 360 horizontalement Le buste doit tre dans une orientation face sol au d but du mouvement puis orient sur le c t lorsque la rotation est de 90 puis sur le dos lorsque la rotation est de 180 puis orient sur l autre c t lorsque la rotation est de 270 Les jambes doivent rester tendues et serr es Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 11 22 Il doit y avoir un angle d au moins 160 entre lavant du
41. r dans une orientation sur le ventre sur le dos ou lat rale E 4 Roue La roue est une rotation des pieds par dessus la t te autour de l axe du corps ventre dos quand cet axe est align avec l axe horizontal Le corps passe lat ralement par une orientation t te en haut et ou t te en bas au cours de la r alisation de la roue Une roue n a pas besoin de commencer ni de finir dans une exacte orientation t te en haut lat rale ou t te en bas Une roue est consid r e comme une roue enti re quand la t te a parcouru 360 autour de laxe horizontal partir du point d o elle est partie Une roue peut tre r alis e droite ou gauche E 5 Loops Un loop est une rotation des pieds par dessus la t te autour de l axe du corps gauche droite quand cet axe est align avec l axe horizontal Durant la r alisation du loop le corps passe par une orientation t te en haut sur le ventre t te en bas et ou sur le dos Un loop peut tre termin dans une orientation t te en haut face sol t te en bas et ou sur le dos Il n est pas n cessaire qu un loop d bute ou se termine exactement dans une orientation t te en haut face sol t te en bas et ou sur le dos Un loop est consid r comme un loop entier quand la t te a parcouru 360 autour de l axe horizontal partir du point d o il est parti Il y a deux 2 sortes de loop Les loops sont r f renc s par rapport la direction o ils sont amorc s puisque dans
42. raddle position Les jambes sont s par es sym triquement de chaque c t cart es avec un angle d au moins 90 entre elles si vues de face Les deux genoux sont droits Le corps peut tre en position arqu position cart e arqu e tendue position cart e tendue ou en pointe de pike position pointe de pike cart e avec les membres inf rieurs en position cart e B 8 Position fendue split position Les jambes sont s par es sym triquement en avant et en arri re avec au moins un angle de 90 entre elles si vues de c t Les deux genoux sont droits B 9 Position en T tee position Le buste doit tre droit ni cass la taille ni arqu Une jambe est en extension devant le buste avec un angle de 90 entre lavant du buste et la cuisse si vu de c t L autre cuisse est en ligne avec le buste ou un angle sup rieur 180 par rapport au buste si vue de c t Les deux genoux sont droits B 10 Position compas compass position Le buste est dans une orientation t te en haut Une jambe est align e avec le buste Pour un compas parall le l autre jambe est lev e vers l avant de mani re ce que l angle entre la cuisse et le buste soit de 90 ou moins Pour un compas ouvert l autre jambe est orient e de c t avec le genou point vers le haut de mani re ce que l angle entre la cuisse et le buste soit de 90 ou moins Les deux genoux sont droits
43. restant au m me niveau Les deux performeurs reprennent les deux prises en m me temps La distance entre les deux performeurs doit tre conserv e pendant toute la s quence Travail de la cam ra Au d but le cam raman doit pr senter les performeurs de c t au m me niveau demeurer au niveau et rester en place Directive de jugement Une mauvaise position du corps quand l un des deux ou les deux performer est sont assis ou sur les genoux la note maximum sera de 5 0 Si les prises ne sont pas effectu es simultan ment la note maximum sera de 8 0 Quand seulement une prise est r alis e la note maximum sera de 7 0 FF 8 LOOPS ARRIERES TENDUS SYNCHRONISES Synchronized back layout Les deux performeurs commencent dans une position tendues et une orientation t te en haut c te c te au m me niveau et r f rence Les deux performeurs r alisent simultan ment un loop arri re tendu Sans s arr ter les deux performeurs r alisent simultan ment un loop arri re tendu demi vrille La demi vrille doit tre r alis e l int rieur et r guli rement ex cut e tout au long du loop et r alis e dans la m me direction Le mouvement de loop doit tre fluide autour du m me axe horizontal sans oscillation Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 14 22 Les deux performeurs terminent en m me temps dans une orientation t te en haut c te c te faisant f
44. reuves Les drapeaux des pays des quipes class es premi re deuxi me et troisi me dans les preuves flotteront et les hymnes nationaux des pays des quipes class es premi res seront jou s Edition 2015 Epreuves Artistiques 3 22 R gles g n rales 4 1 4 2 4 3 4 4 4 4 1 4 4 2 4 4 3 4 4 4 4 4 5 4 4 6 4 4 7 4 4 8 4 4 9 4 5 4 5 1 Proc dure de sortie il ny a pas de limitations dans la sortie autre que celles impos es par le chef pilote pour des raisons de s curit Ordre de saut L ordre de saut pour la premi re manche de comp tition de chaque preuve sera dans l ordre inverse des classements de chaque preuve du plus r cent championnat ou coupe du Monde CIP d preuves artistiques de parachutisme Toutes les quipes n entrant pas dans cette proc dure sauteront en d but de manche avec leur ordre de saut tir au sort Apr s la manche cinq 5 les manches finales commenceront Les manches finales seront r alis es dans un ordre de saut inverse actualis qui sera mis en uvre apr s les manches 5 et 6 L ordre des sauts appliquer sera maintenu tout au long de la comp tition except si un changement logistique s av re n cessaire pour le Chef Juge et le Directeur de Comp tition Refus de saut L quipe peut choisir de refuser de sauter pour toute raison pertinente et peut descendre avec l avion Si un saut en cours est refus et que le direct
45. rs et demeurer en place tout au long de la s quence Directive de jugement Une ou les 2 prises au mauvais endroit ex ailleurs sur la jambe entre genou et cheville la note maximum sera de 7 0 Siles prises ne sont pas r alis es simultan ment la note maximum sera de 8 0 FF 3 Vol en CATER avec TONNEAUX Cat barrel roll Les deux performeurs sont orient s plat face sol Un performeur a des prises sur les jambes entre genou et cheville de l autre performeur la main droite sur la jambe droite la main gauche sur la jambe gauche La partie sup rieure des jambes cuisse doit tre align e avec le buste Les deux performeurs r alisent simultan ment sans s arr ter deux 2 tonneaux cons cutifs sur le m me axe en conservant la m me r f rence Les tonneaux peuvent tre dans l un ou l autre sens Travail de la cam ra L image doit tre en position verticale avec le ciel dans la partie sup rieure de l cran Au d part le cameraman doit tre align avec les axes gauche droite du corps des performeurs pr sentant l un des c t des performeurs Le cam raman doit rester au m me niveau que le point central des performeurs et rester en place tout au long de la s quence Directive de jugement Si une ou les deux prise s n est pas ne sont pas effectu e s au bon endroit ex si la prise n est pas r alis e sur la jambe entre genou et cheville la note ma
46. s de Technique et de Pr sentation seront cart es la moyenne des trois notes 3 restantes des deux crit res Technique et Pr sentation sera calcul e s par ment sans arrondir Ces deux r sultats seront additionn s divis s par deux 2 puis arrondi la d cimale la plus proche L arrondi devra tre fait comme suit les valeurs interm diaires devront tre converties de deux d cimales une en arrondissant au dixi me le plus proche except quand la deuxi me d cimale est exactement mi chemin entre les deux valeurs cas o elle devra tre arrondie la plus haute des deux Les notes totales des preuves sont calcul es en additionnant les notes officielles des quipes de toutes les manches valid es Tous les scores de chaque juge seront publi s R gles de jugement Les sauts seront jug s en utilisant la preuve vid o fournie par le cam raman Un coll ge constitu de cinq 5 juges devra valuer la performance de chaque quipe Autant que possible une manche compl te sera jug e par le m me coll ge 6 5 2 1 Sauts impos s Les cinq 5 juges valueront les encha nements 6 5 2 2 Sauts libres Les cinq 5 juges valueront la Technique et la Pr sentation 6 5 3 6 5 4 6 5 5 Les juges observeront chaque saut une 1 fois avec une seconde vision possible Les juges doivent regarder la premi re manche 1 une fois pour toutes les quipes et ensuite regarder chaque saut de la manche 1 un
47. t Si les jambes sont dans une position cr ative au moins une cuisse doit pr senter un angle sup rieur 180 partir de l avant du torse s il est vu de c t La t te peut tre arqu e vers l arri re B 2 Position tendue Layout position Le buste est droit sans cassure la taille hanches s il est vu de c t Si les deux jambes sont ensemble avec les genoux droits les deux jambes doivent tre en ligne avec le buste si vues de de c t Si les jambes sont dans une position cr ative au moins une cuisse doit tre en ligne avec le torse si vue de de c t Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 15 22 B 3 Position pointe de pique Pike position Le buste est pli en avant la taille hanches de mani re ce que l angle entre l avant du buste et les cuisses soit de moins de 180 si vu de c t Si les jambes sont toutes les deux ensemble et droites aux genoux ou dans une position cr ative langle entre l avant du buste et les cuisses doit tre de moins de 180 si vue de c t Pour une pointe de pique rel ch e l angle entre l avant du buste et les cuisses est entre 90 et 180 si vu de c t Pour une pointe de pique resserr e l angle entre l avant du buste et les cuisses est de moins de 90 si vu de c t B 4 Position group e serr e Tight Tuck position Le buste est pli en avant la taille hanches de mani re ce que l
48. tions possibles mais aussi la capacit combiner des mouvements techniques et cr er des effets de mouvements complexes y compris le cam raman voir Annexe C Pr cision contr le aptitude de l quipe d montrer son habilet de ma trise du corps pointes de pieds tendues pour le freestyle ainsi qu un contr le appropri de la proximit de tous les membres de l quipe y compris du cam raman Pr sentation Cr ativit La composition du saut est une chor graphie originale comprenant de nouveaux mouvements et ou une nouvelle pr sentation d anciens mouvements Elle est fluide avec un d but et une fin distinctement d finis et utilise l int gralit de la dur e du temps de travail La routine est agr able regarder avec ou sans changement de rythme Travail Cam ra Bonne utilisation des angles de prise de vue interaction cr ative avec le s performeur s utilisation de la lumi re pour am liorer le rendu visuel Image propre mise au point nette Stabilit et pr cision du cadrage vid o Aucune partie du corps du cam raman de son casque ou de son quipement ne doit appara tre involontairement l image Notation des encha nements impos s Les juges donnent un score l quipe entre 0 0 et 10 0 exprim au dixi me pour la pr sentation comme pour lencha nement libre et pour chacune des quatre 4 s quences impos es en utilisant les indications suivantes 10 points Le m
49. tuck position at back loop tuck position least 1 twist in each double twist in each loop loop Half Eagle Half Eagle tricks Half reverse Eagle Full blind eagle Full reverse eagle with tricks Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 20 22 FREEFLY Mouvements Tr s facile Facile Moyen Difficile Tr s difficile Carving t te en bas Face int rieur Face int rieur avec changement de direction ou spins Prise de grips Face ext rieure Face ext rieure Face ext rieur avec changement de direction inclu sion de spins tricks Carving t te en haut Face int rieur Face int rieur changement de direction ou spins Face ext rieur Eagle t te en haut 2 Eagle Eagle Eagle avec tricks Reverse Eagle Reverse Eagle ou t te en bas spins 2 reverse avec tricks spins Eagle Eagle t te en V2 Eagle Eagle Eagle avec tricks haut t te en bas spins Mouvements Loop Loops Loops avec Loops avec twist Loops avec multi synchronis s twists twists D rive ou vol dans l angle Vol sur le ventre c te c te arri re plan immobile Vol invers c te c te arri re plan immobile Vol sur le ventre ou invers c te c te arri re plan en mouvement Changement de cr neau Tonneaux avec arri re plan en mouvement Pieds d abord Tire bouchon en synchro avec cam ra y compris tricks tonneaux spins pieds d abord
50. u la roue a t commenc Les vrilles peuvent tre commenc es dans n importe quelle position du loop ou de la roue et dans n importe quelle direction Vrille horizontale Une vrille horizontale est une rotation autour de l axe vertical tour plat ou loop lat ral combin e une rotation autour de l axe du corps t te coccyx Une simple vrille ou vrille enti re est d finie par une rotation de 360 autour de laxe t te coccyx apr s la rotation du tour plat ou du loop lat ral Par exemple un flip through comporte une vrille horizontale Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 18 22 F Trajectoires circulaires Il y a deux 2 types de trajectoires circulaires de base qu un performeur puisse suivre par rapport un autre membre de l quipe pouvant tre r alis es soit en se faisant face soit en ne se faisant pas face Des trajectoires circulaires peuvent int grer des mouvements par ex carrousel Inface miroir La face avant du torse tourn e vers l int rieur vers le c t concave de la trajectoire tout en se d pla ant autour d un centre imaginaire Outface aveugle La face avant du torse tourn e vers l ext rieur partir du c t concave de la trajectoire tout en se d pla ant autour d un centre imaginaire F 1 Carve Les corps des performeurs d crivent une trajectoire circulaire autour d un centre imaginaire approximativement dans le plan horizontal Un carve est r alis a
51. u pour des preuves FAI l utilisation du nom de l preuve ou le logo des fins commerciales ainsi que l utilisation de sons images programmes et ou donn es qu ils soient enregistr s lectroniquement ou autrement ou transmis en temps r el Ceci inclut particuli rement tous les droits d utilisation du mat riel lectronique ou autre logiciel inclus faisant partie de toute m thode ou syst me de jugement notation valuation de performance ou information utilis dans toute preuve sportive internationale de la F A I 7 Chaque commission de sport a rien de la F A I 8 peut n gocier des accords avec les membres de la F A I ou autres entit s autoris es par le membre concern de la FAI pour le transfert de tout ou partie des droits d une preuve sportive internationale F A I except les preuves des jeux mondiaux de l air 9 dans la discipline 10 pour laquelle il est responsable ou renoncer aux droits Un tel accord ou renonciation apr s approbation par le Pr sident de la commission de sport a rien concern sera sign par les administrateurs de la FAI Toute personne physique ou morale qui accepte la responsabilit d organisation d une preuve sportive de la F A I que ce soit ou non par un accord crit s engage galement accepter les droits de propri t de la F A I comme stipul ci dessus Lorsque aucun transfert officiel de droits n a t tabli par crit la F A I conservera tous les droits
52. urner rapidement avec un minimum de trois tours et demi 3 5 en cinq 5 secondes partir du d but de la premi re rotation Le sens de la rotation est au choix Edition 2015 Annexes Epreuves Artistiques 10 22 Travail de la cam ra Au d but du mouvement le cam raman doit tre au m me niveau et montrer le performeur de face De mani re simultan e avec les rotations du performeur le cam raman doit r aliser un demi eagle avec demi tonneau 180 de la cam ra en passant sous le performeur Le demi tonneau 180 doit tre r alis au point le plus bas Le sens de sa rotation doit tre contraire du sens de rotation du performeur A la fin du mouvement le cam raman doit tre au m me niveau et montrer le performeur de face Directive de jugement Si lorsqu il passe en dessous du performer le cam raman r alise le demi tonneau de la cam ra dans le mauvais sens la note maximum sera de 5 0 FR 6 SEQUENCE DANS L ANGLE Angle s quence CETTE SEQUENCE IMPOSEE NE DOIT PAS ETRE LA PREMIERE REALISEE Le performeur est dans une orientation diagonale environ 45 avec la t te basse Au d but le performeur fait face vers le haut Le performeur doit tre dans une position tendue sans cassure la taille tout au long de la s quence Le performeur fera une rotation de 180 sur l axe t te coccyx tout en maintenant une orientation diagonale d environ 45 Le performeur doit termi
53. ussi bien t te en bas t te en haut que dans une autre orientation F 2 Orbites verticales Les corps des performeurs d crivent une trajectoire circulaire autour d un centre imaginaire dans le plan vertical Eagles et reverse eagles sont deux 2 formes communes d orbites verticales qui impliquent aussi une rotation autour de l axe du corps gauche droit Eagle Un eagle commence avec chaque membre de l quipe dans une orientation oppos e tourn s l oppos l un de l autre ou l un vers l autre Un eagle peut tre r alis par un performeur et le cam raman ou par deux performeurs et le cameraman les uns avec les autres Les membres de l quipe se d placent sur une orbite verticale tout en continuant la t te en avant en passant par des orientations invers e t te en haut puis sur le ventre et ou t te en bas dans cet ordre si en inface maintenant continuellement le contact visuel Un eagle peut commencer depuis n importe quelle orientation en suivant cette progression Un demi 2 eagle est r alis lorsque la rotation verticale est de 180 Un eagle est r alis lorsque la rotation verticale est de 360 Reverse eagle Un reverse eagle commence avec chaque membre de l quipe dans une orientation oppos e tourn s l oppos l un de l autre ou l un vers l autre Un eagle peut tre r alis par un performeur ou par deux performeurs et le cameraman les uns avec les autres Les membres de l
54. ximum sera de 7 0 Si les 2 tonneaux ne sont pas cons cutifs et fluides la note maximum sera de 8 0 FF 4 TOUR en TOTEM Les deux performeurs sont en position tendue dans une orientation t te en haut faisant face la m me r f rence Un performeur r alise un appontage pieds sur paules un pied de chaque c t de la t te du performeur inf rieur sans prise additionnelle Le pied gauche du performeur sup rieur doit tre sur l paule gauche du performeur inf rieur et le pied droit du performeur sup rieur doit tre sur l paule droite du performeur inf rieur Les deux performeurs font simultan ment une pirouette de 360 La pirouette peut tre dans l un ou l autre sens Les deux performeurs doivent rester sur le m me axe et dans une position tendue durant la pirouette sans oscillation Travail de la cam ra Le cam raman doit montrer les deux performeurs de face au niveau de la t te du performeur inf rieur et rester en place tout au long de la s quence Directive de jugement Une mauvaise position du corps quand le performeur inf rieur est assis genoux au lieu d tre en position tendue la note maximum sera de 5 0 Pour des prises d assistance ex les mains sur les pieds la note maximum sera de 7 0 SECONDE MANCHE IMPOSEE MANCHE 5 FF 5 CARVE DANS L ANGLE angle carve CETTE SEQUENCE IMPOSEE NE DOIT PAS ETRE LA PREMIERE REALISEE Les deux perf
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