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Accelerator PowerTop II
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1. ET 5 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 10 Temps Limite Pour la plupart des activit s tu as une minute pour r pondre a chaque question Langue Les activit s de l ordinateur ducatif Accelerator PovverTop II sont disponibles en fran ais et en anglais Langue Appuie sur la touche w pour passer d une langue l autre Chapitre 4 Fonctions Utiles et Boutons de Commande Clavier L ordinateur ducatif Accelerator PowerTop est quip d un clavier parfaitement fonctionnel Souris Cette souris peut s utiliser dans quelques jeux Touches Directionnelles Utilise les touches fl ch es de d placement 4 A w pour faire une s lection ou d placer le curseur l cran Bouton de Direction L ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II est muni d un bouton de direction situ en dessous du clavier Il peut tre utilis dans la plupart des activit s Il te permet de faire une s lection ou de d placer le curseur l cran en appuyant en haut en bas gauche ou droite de la surface Pour soumettre une r ponse appuie sur la touche de soumission droite ou gauche du bouton de direction 2 6 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 11 E Touche R glages Appuie sur la touche ai pour regler le contraste a l affichage Appuie sur les touches directionnelles 4 pour proc der au r glage Roulette de Defilement de Volume Cette roulette de defilement qui est en haut a
2. Roulette de d filement Bouton de Manuel direction Interface d utilisation e Clavier AZERTY Touches num riques y Bouton droit Touche de de la souris soumission gauche Touche de soumission droite Souris G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 6 Unite Bouton de remise z ro Piles et adaptateur requis Trappe du compartiment piles Fiche de branchement Fiche de branchement de la souris de l adaptateur AC 2 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 7 E Chapitre 2 Pour Commencer L ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II est aliment par 4 piles AA ou au moyen d un adaptateur AC de 6V Installation des Piles 1 Assurez vous que l ordinateur est teint 2 Ouvrez la trappe du compartiment piles situ e sur l envers de l appareil 3 Ins rez 4 piles AA en respectant les indications de polarit et 4 Remettez la trappe en place Eteignez l ordinateur avant de brancher l adaptateur AC afin de ne pas endommager l appareil Branchez c y Tadaptateur sur la fiche pr vue a cet effet au dos de l appareil Branchez Tadaptateur sur une prise de courant murale Branchement de VAdaptateur AC Caz Attention e Ne pas m langer diff rents types de piles ou des piles neuves avec des piles us es e Utiliser uniquement des piles du type recomman
3. Une animation du premier mot du theme s lectionn est pr sent e puis le mot correspondant est affich Pecran 4 Utilise les touches directionnelles A w pour passer les diff rentes animations en revue 02 Port Disparu Trouve le mot correspondant l animation 1 Une animation est pr sent e l cran 02 2 Il te faut s lectionner le mot qui correspond l animation parmi trois options au choix 3 Utilise les touches directionnelles A w pour s lectionner le mot correspondant P animation Appuie sur la touche pour soumettre ta r ponse a 4 Tu peux galement appuyer sur les touches num riques 1 3 pour soumettre ta r ponse 03 Charabia 03 Remets les lettres dans l ordre pour peler le mot correctement 1 Une animation est pr sent e l cran 8 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 13 E 2 Le mot correspondant a I animation appara t en haut de Pecran avec les lettres dans le d sordre 3 Remets les lettres dans l ordre pour peler le mot correctement en utilisant les touches alphab tiques 04 Course Poursuite Tape le mot le plus rapidement possible avant que le petit chien ne s chappe 1 Un mot appara t en bas de l cran 2 Tape le mot le plus rapidement possible avant que le petit chien n atteigne l autre c t de l cran 05 Labyrinthe Trouve ton chemin dans le labyrinthe 1 L
4. rences nuisibles 3 la r ception radio et de t l vision ce qui peut tre determine en teignant puis en rallumant l appareil Putilisateur peut essayer de rem dier ces interf rences en prenant l une des mesures suivantes e R orientez ou changez l emplacement de l antenne e Eloignez l appareil de votre poste radio ou de t l vision e Branchez l appareil sur une prise de courant situ e sur un circuit different de celui sur lequel votre poste radio ou de t l vision est branch e Demandez conseil votre revendeur ou faites appel un technicien radio qualifi pour assistance Cet appareil num rique de la Classe B est conforme la norme NMB 003 du Canada This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES 003 Cet appareil peut contenir des pi ces de petite taille en cas de mauvais traitement dommage Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois MISE AU REBUT X Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures m nag res La collecte s par e de ces d chets pour un traitement sp cial est n cessaire zz P N 086L004487 016
5. animation d un mot est pr sent e et une grille avec des lettres appara t l Ecran 2 La premi re lettre du mot correspondant animation se met clignoter 3 Utilise les touches directionnelles pour te d placer dans la grille et peler le mot correctement 06 Orthomania Apprends amp peler de nouveaux mots 1 Une animation est pr sent e Pecran Il te faut peler le mot correspondant 2 Tape les lettres dans les cases correspondantes en utilisant les touches alphab tiques au clavier 07 Le Mot Mystere Devine le mot cach pour faire clore la fleur 1 Des tirets repr sentant les lettres d un mot myst re apparaissent a l cran 2 Tape des lettres au hasard au clavier pour deviner le mot cach 3 Lorsque tu devines une lettre elle s affiche au bon endroit dans le mot Si la lettre que tu tapes ne se trouve pas dans le mot elle vient s afficher en bas de l cran 4 Tu as droit a 10 essais 5 Lorsque tu devines la derni re lettre la fleur clos LE 07 auto R 9 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 14 Maths 08 Addition R souds l quation 1 Une addition appara t l cran Effectue l op ration et tape ta r ponse dans l espace 08 prevu en utilisant les touches numeriques au clavier 2 La reponse est soumise de gauche a droite par defaut dizaines puis unites Utilise S ke E les touch
6. G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 1 Oreco SCIENTIFIC div e erty 44 Ir Pou sasi e Produits Educatifs Electroniques G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page Orecon SCIENTIFIC Accelerator LH G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 3 Oreco S C IENTIFIC Chers Parents Merci pour votre achat de l ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II Con u en vue de permettre aux enfants d apprendre tout en s amusant l ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II offre des tas d activit s stimulantes qui contribueront grandement au d veloppement de votre enfant Les activit s offertes lui permettront de progresser en orthographe math matiques m morisation musique et raisonnement logique L ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II constitue galement une formidable introduction a l informatique et stimulera la cr ativit et l apprentissage autonome de votre enfant Avec Oregon Scientific on peut apprendre tout en s amusant G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 4 Chapitre 1 a Table des Matieres 1 Concernant POrdinateur Educatif Accelerator Power Top II Chapitre 2 Pour commencer Chapitre 3 Regles des Jeux et Modes de Selection Chapitre 4 Fonctions Utiles et Boutons de Commande Chapitre 5 Activites en francais Vocabulaire 01 Animations 02 Port Disparu 03 Charabia 04 Course P
7. an Ces objets forment des LE paires Essaie de te souvenir de leur position dans la grille Les objets sont ensuite 16 recouverts par des carreaux E 2 Utilise les touches directionnelles pour te deplacer dans la grille et appuie sur la touche pour d couvrir les objets une paire a la fois 3 Lorsque tu d couvres une paire celle ci reste l cran Si les objets ne forment pas une paire ils sont de nouveau dissimul s 4 Lorsque tu d couvres l avant derni re paire la derni re paire est r v l e automatiquement 17 Rappel l Ordre M morise la s quence de mots 1 Une s rie de mots avec des animations est pr sent e l cran Essaie de m moriser 17 l ordre dans lequel ils apparaissent 2 Il te faut s lectionner l un des mots en fonction de son ordre d apparition 3 Utilise les touches directionnelles A w pour s lectionner le mot correspondant et appuie sur la touche m pour entrer ta reponse 18 Remise en Forme Selectionne les formes dans le bon ordre 1 1 Trois formes traversent l amp cran de gauche a droite 18 2 Memorise l ordre dans lequel les formes atteignent l autre c t de l cran 3 Entre les formes dans le bon ordre en utilisant les touches geometriques au clavier 2 2 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 17 E 19 Pas a Pas Repete les pas de danse 1 Le cow boy te montre un pas de danse Repete le pas d
8. d ou de type quivalent e Remplacer toutes les piles en m me temps e Retirer les piles si l appareil n est pas utilis pendant longtemps e Ne pas jeter des piles us es dans le feu e Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger e Les piles rechargeables doivent tre recharg es sous la surveillance troite d un adulte e Enlever les piles de l appareil lorsqu elles sont us es e Ne pas court circuiter les bornes d alimentation Attention Ne pas brancher l appareil sur une source d alimentation sup rieure a 6V e Utiliser uniquement l adaptateur recommand L adaptateur n est pas un jouet e D brancher l appareil de sa source d alimentation avant de le nettoyer avec un liquide En raison du branchement de l adaptateur AC DC cet appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit tre utilis sous la surveillance troite d un adulte 3 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 8 E Entretien et Maintenance Afin de prolonger la dur e de vie de ce produit suivez les quelques conseils suivants Examinez r guli rement l appareil afin de vous assurer que le cordon d alimentation la prise le boftier ou toute autre partie de l appareil n est pas endommag En cas de dommage n utilisez pas l appareil avec l adaptateur jusqu ce que le dommage ait t r par D branchez toujours l appareil de sa sourc
9. droite peut r gler le volume Touche D mo D mo i 2 x EPT 4 2 La touche om permet d avoir une d monstration des activit s amusantes de l ordinateur ducatif Accelerator Power Top IL Touche Aide 2 Alde A A 2 A x 2 5 Appuie sur la touche sy 3 tout moment pendant le jeu pour obtenir un indice une question Un point est deduit du score total pour la question Cette fonction n est pas disponible pour toutes les activites Touche Repeter R p ter Appuie sur la touche m pour entendre de nouveau une instruction PP pa P Touche ECHAP Appuie sur la touche Touches G om triques pour sortir d un jeu et retourner au menu pr c dent Utilise les touches g om triques a e m pour soumettre ta r ponse au jeu 18 Remise en Forme Touche R ponse Lorsque tu es bloqu par une question appuie sur la touche pour conna tre la r ponse la question R fl chis bien avant d utiliser cette touche car tu n obtiens pas de points pour la question 7 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 12 Chapitre 5 Activites en francais Vocabulaire 01 Animations Enrichis ton vocabulaire 1 A Pecran de s lection d un theme utilise les touches directionnelles A w pour selectionner un theme parmi les cinq themes disponibles Animaux Transports Objets de la Maison Professions Parties amp Mouvements du Corps 2 Appuie sur la touche pour selectionner le theme de ton choix 3
10. e Trouve la lettre la forme ou le nombre manquant 1 Une rang e de lettres de formes ou de nombres appara t en haut de l cran Ces 23 COX lettres formes ou nombres forment une suite logique 2 Utilise les touches directionnelles 4 pour s lectionner la lettre la forme ou le nombre manquant parmi quatre options au choix en bas de l cran Entr e a 3 Appuie sur la touche pour soumettre ta r ponse a 24 L Intrus Trouve lintrus 1 1 Trois instruments de musique apparaissent l cran 2 L un d entre eux est l g rement diff rent des autres 3 Trouve l intrus et s lectionne le l aide des touches directionnelles 4 b Entr e Appuie sur la touche bal pour soumettre ta reponse Jeux 25 Jeu de Massacre Detruis les cubes 1 Appuie sur n importe quelle touche pour lancer la balle et commencer le jeu 2 Utilise les touches directionnelles pour d placer la raquette vers la gauche 25 ou vers la droite et renvoyer la balle 3 Lorsque tu as d truit tous les cubes une image myst re appara t 1450 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 19 26 Grenouille en Peril Aide la grenouille traverser la rivi re 1 La grenouille est symbolis e par la petite croix en bas de l cran 26 2 Aide la grenouille franchir la rivi re en la faisant sauter sur les rondins au moyen des touches directionnelles Atten
11. e d alimentation avant de le nettoyer Essuyez le corps de l appareil avec un chiffon doux et sec Ne mouillez pas l appareil Ne d montez pas l appareil Rangez l appareil a l abri des rayons directs du soleil et des temp ratures extr mes Ne laissez pas Tappareil dans une voiture o il peut tre expos aux rayons directs du soleil Ne faites subir aucun choc 3 cet appareil Mise en Marche de l Ordinateur Educatif Accelerator PowerTop II Pour ouvrir ton ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II appuie sur le bouton de verrouillage situ sur le devant de l appareil Pour mettre l ordinateur en marche appuie sur la touche Ea situ e en bas gauche du clavier Lorsque tu as fini de jouer n oublie pas d teindre ton ordinateur en appuyant de nouveau sur cette touche Arr t Automatique En cas d inactivit pendant plus de cinq minutes l ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II s teint automatiquement pour prolonger la dur e de vie des piles Pour remettre l ordinateur en marche appuie de nouveau sur la touche m 4 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 9 Chapitre 3 Regles des Jeux et Modes de S lection S lectionner un Jeu Il y a 6 cat gories dans ton ordinateur ducatif Accelerator PowerTop II Vocabulaire Maths M moire Logique Jeux et Musique Les diff rentes cat gories du menu d filent a Pecran Appuie sur la touche pour selectionner la cat gorie de ton choix Tu peux
12. e danse en appuyant sur la touche directionnelle correspondante au clavier 2 Le pas de danse est r p t et un nouveau pas est ajout 3 Essaie de te souvenir de la s quence de pas et de la reproduire au fur et mesure qu elle est compos e 20 Bas les Masques Quel souris a dissimul les bijoux 1 Trois souris apparaissent l cran L une d entre elles porte une couronne sur la t te 2 La couronne est dissimul e et les trois souris changent de position 20 3 Utilise les touches directionnelles 4 pour retrouver la souris qui a dissimul la couronne et appuie sur la touche pour entrer ta r ponse a 19 Logique Ramasse tous les robots sans emprunter deux fois le m me chemin 21 1 Trois rang es de robots apparaissent a l cran 2 Utilise les touches directionnelles pour ramasser tous les robots sans heurter les cl s molette 3 Tu ne peux pas emprunter deux fois la m me route ni rebrousser chemin 22 Hip Hip Hip Hourra FE Trouve le nombre manquant 1 Quatre pom pom girls apparaissent l cran Elles portent toutes un num ro sur leur maillot exception de l une d entre elles 2 Ces nombres forment une suite logique 3 Trouve le nombre manquant et tape le en utilisant les touches num riques au clavier HO s pal Ach RE td G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 18 23 Avis de Recherch
13. es directionnelles 4 P pour changer l ordre d entree 09 Soustraction R souds l quation 1 Une soustraction appara t l cran Effectue l op ration et tape ta r ponse dans l espace pr vu en utilisant les touches num riques au clavier 2 La r ponse est soumise de gauche a droite par d faut dizaines puis unit s Utilise les 09 touches directionnelles 4 y pour changer l ordre d entr e 10 C est Bon Signe Choisis le bon signe d operation pour compl ter l quation 1 Une quation avec son signe d operation manquant appara t l Ecran avec au choix le signe ou le signe 10 2 S lectionne le bon signe d op ration l aide des touches directionnelles 4 gt Appuie sur la touche pour soumettre ta reponse 3 Tu peux galement utiliser les touches au clavier 11 Multiplication z R souds quation 11 x A 1 Une multiplication appara t l cran Effectue l op ration et tape ta r ponse dans 27 l espace pr vu en utilisant les touches num riques au clavier 2 105 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 15 2 La reponse est soumise de gauche a droite par defaut dizaines puis unites Utilise les touches directionnelles 4 p pour changer l ordre d entr e 12 Division R souds l quation 1 Une division appara t a l cran Effectue et tape ta r ponse dans l
14. espace 12 pr vu en utilisant les touches num riques au clavier 2 La r ponse est soumise de gauche droite par d faut dizaines puis unit s Utilise les E 4 touches directionnelles 4 p pour changer l ordre d entr e 13 Plus ou Moins Trouve le plus grand ou le plus petit c t 1 Ecoute attentivement l instruction Il te faut s lectionner le plus grand ou le plus petit c t 2 Utilise les touches directionnelles pour s lectionner le c t correspondant et appuie sur la touche pour soumettre ta r ponse 14 Dernier Defi Resouds le plus grand nombre d quations avant la fin du compte a rebours 1 Des quations se succ dent l cran Tu as 1 minute pour r soudre le plus grand 14 nombre d quations 2 R souds chaque quation en utilisant les touches numeriques au clavier Tu as droit a un seul essai par question M moire 15 Faux Bond M morise la s quence de nombres 1 Des dauphins portant chacun un num ro sur le dos font des bonds hors de l eau 15 EF G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 16 2 Memorise la sequence de nombres et entre les nombres dans le bon ordre dans les espaces pr vus 3 Ta r ponse est soumise automatiquement lorsque tu entres le dernier nombre de la s rie 16 Coup Double Trouve les paires 1 Une grille avec des objets appara t bri vement l cr
15. galement utiliser les touches directionnelles 4 pour passer les diff rentes cat gories en revue Les jeux de la cat gorie s lectionn e apparaissent au menu de s lection d un jeu Utilise les touches directionnelles A w pour passer les diff rents jeux en revue Appuie sur la touche Code de Jeu pour s lectionner le jeu de ton choix Tu peux galement utiliser la touche fee a pour s lectionner directement un jeu Reporte toi a la liste des jeux et entre le code correspondant au jeu de ton choix Essais Pour la plupart des activit s tu as droit a trois essais pour chaque question Apres trois tentatives manqu es la bonne r ponse est r v l e Ceci ne s applique pas 3 toutes les activit s En cas d inactivit pendant plus de 30 secondes l instruction est r p t e Niveaux Certaines des activit s ont plusieurs niveaux de difficult Si tu obtiens un score de 80 points ou plus la fin d une s rie de 10 questions tu passes au niveau sup rieur de difficult Si tu obtiens un score de 50 points ou moins tu retournes au niveau inf rieur de difficult Apr s chaque question ton score s affiche pour que tu puisses suivre tes progr s Lorsque tu as fini tous les niveaux l cran NOUVELLE PARTIE appara t S lectionne OUT ou appuie sur la touche O si tu veux faire une autre partie S lectionne NON ou appuie sur la touche N pour passer un autre jeu HOLNJELLE PARTIES 521
16. ie sur la touche pour entendre la m lodie que tu as compos e Repeat Activit s en anglais Les activit s en anglais 31 3 60 sont la version anglaise des activit s en francais Il te suffit de te reporter a la description des activit s en frangais pour savoir comment jouer Have fun 16 00M G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 21 Chapitre 6 Guide en de Problemes Developper des jeux Educatifs est une responsabilit que chez Oregon Scientific nous prenons tr s au s rieux Notre ambition est de fournir des produits de premiere qualit et nous concentrons nos efforts sur une actualisa tion permanente de l information Toutefois des erreurs peuvent tre commises Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons a appeler notre Service Client le pour tout probleme ou toute suggestion que vous pourriez avoir Nos repr sentants se feront un plaisir de vous assister Avant de contacter notre atelier de r paration au 33 1 55 93 26 88 verifiez les quelques points suivants Ceux ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d amp conomiser le co t d un appel telephonique Il n y a rien a P cran Les piles sont elles install es correctement Les piles ont elles besoin d etre remplacees Panne d cran ou affichage anormal Coupez l alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes puis r installez les piles pour retablir Palime
17. ntation Conforme aux normes de s curit ASTM F963 EN71 Sections 1 2 et 3 et EN50088 En raison du souci permanent d amelioration de nos produits les repr sentations l cran peuvent diff rer legerement des diagrammes pr sent s dans ce manuel 17 58 G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 22 Notes G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 23 Notes G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 24 E Oregon Scientific France 3 Avenue Francis de Pressens 93218 Saint Denis T l 33 1 5593 2688 Fax 33 1 5593 2698 email info oregonscientific fr Site Internet www oregonscientific fr Avertissement Toute modification apport e a ce produit qui n est pas express ment approuv e par la partie responsable des conformit s peut retirer a l utilisateur son droit d utiliser ce produit NOTE Ce produit a t test et certifi conforme aux limitations impos es aux appareils num riques de Classe B conform ment a la section 15 des Reglements FCC Ces limitations ont pour but d assurer une protection minimale contre les interf rences nuisibles dans le cadre d une installation r sidentielle Cet appareil g nere utilise et peut mettre des interferences nuisibles aux communications radio Toutefois il n y a aucune garantie contre de telles interf rences dans le cadre d une installation donn e Si cet appareil vient 3 causer des interf
18. oursuite 05 Labyrinthe 06 Orthomania 07 Le Mot Mystere Maths 08 Addition 09 Soustraction 10 C est Bon Signe 1 11 Multiplication 3 VO O O VO O0 00 00 00 O0 00 12 Division 13 Plus ou Moins 14 Dernier Defi Memoire 15 Faux Bond 16 Coup Double 17 Rappel a l Ordre 18 Remise en Forme 19 Pas a Pas 20 Bas les Masques 1 Logique 21 Robotix 22 Hip Hip Hip Hourra 23 Avis de Recherche 24 L Intrus Jeux 25 Jeu de Massacre 26 Grenouille en Peril 27 Chenille en F te Musique 28 DJ Mix 29 1 2 3 Musique 30 Musique Maestro Activites en anglais Chapitre 6 Guide en Cas de Problemes G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 5 Chapitre 1 Concernant l Ordinateur Educatif Accelerator PovverTop II Caract ristiques L ordinateur ducatif Accelerator Power Top II ETIN est livr avec les accessoires suivants 30 Activit s en fran ais et 30 Activites en anglais Contactez votre revendeur s il vous D UNIT Vocabulaire manque des pi ces e Math matiques M moire Loquet de Logique s ret Jeux 1 Ordinateur Educatif Encart LCD e Musique 3 Utilisati q 2 Manuel d Utilisation Ecran LCD 3 Souris Multim dia Un son num rique et de Haut parleur superbes animations Affichage e Ecran LCD Clavier e Arr t automatique
19. tion de ne pas tomber l eau 27 Chenille en F te Guide la chenille vers sa nourriture 1 Guide la chenille vers sa nourriture l aide des touches directionnelles La DEEE nourriture est symbolis e par une petite croix l cran 27 EEE 2 Attention de ne pas heurter les murs ou les obstacles a P cran Musique 28 DJ Mix Accompagne une m lodie tout en gardant le rythme 1 Choisis un type de rythme l aide des touches directionnelles 4 p et appuie sur la touche pour commencer la melodie 2 Des lettres commencent d filer l cran sur deux lignes 3 Appuie sur les lettres H Hi Hat ou C Cymbales au clavier lorsque celles ci traversent la ligne au milieu de l cran pour produire un son Essaie de garder le rythme 15 Ml G18 34A FR Manual 8 16 06 10 56 Page 20 29 1 2 3 Musique Choisis une chanson et fais danser le DJ 1 Utilise les touches directionnelles pour choisir une chanson et appuie pu LLLI Entr e sur la touche pour confirmer ton choix 2 Lorsque la chanson commence appuie sur les touches num riques alphab tiques g om triques touches et ou touches directionnelles pour faire danser le DJ 30 Musique Maestro Compose et enregistre tes propres m lodies 1 Utilise les touches alphabetiques correspondant aux notes l cran pour composer une m lodie 30 2 Appu
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