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Manuel d`Utilisation de LÉMO

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Contents

1. 2 Installation LE dito 6 La structure de L MO 8 Le bal des lettres 9 Les cinquante mondes de lettres 9 Les histoires 0 Les crans interactifs er Les jeux Jeux graphiques Tra age 7 Palette Capture l puzzle Jeux sonores lb Gloutons 5 Tapis de sons l6 Machine sons l6 Jeux de combinatoire l Coll serr o Direct T V o Jeu de compr hension 4 Question 1000 euros l8 Les confrontations Gu rillas Rivalit s 19 Bisbilles 2 0 Les groupes de lettres 2 La salle de jeux 2 2 Le livre 24 Navigation 29 Aide des jeux 30 cr dits n u PR TS de Erre PC Windows 2000 XP VISTA 7 160 d espace disque disponible Installer Ins rez le DVD Rom L MO dans le lecteur Ouvrez le DVD Rom l aide de l ExXporateur Windows Lancez le fichier setup exe Suivez les instructions qui apparaissent l cran Jouer Ins rez le DVD Rom L MO dans le lecteur Lancez le programme l aide de l ic ne pr sente dans votre bureau o allez dans le menu D marrer Tous les programmes L mo et cliquez sur le raccourci L mo D sinstaller Allez dans le menu D marrer Tous les programmes L mo Cliquez sur D sinstaller L mo Suivez les instructions qui apparaissent l cran De la parole r crit L MO accompagne les enfants et les aide s approprier la cinquantaine de graph mes indispensable Papp
2. Image Yohann Pacard Hubert Chr tien Poppy Arnold Yohann Pacard Hubert Chr tien Magali Clavelet Franck Meynet S bastien Mourrain Pierre Yannick No l Yohann Pacard Samuel Ribeyron Daniel Armonia assist de Emmanuelle Billon Sylvain Clerc St phanie Grotto Jean Marc Armonia Vincent Aubert Christian Bardin Carole Boureaud Hubert Chr tien Julien Deparis Priscilla Horviller Anne Lapointe Ga tan Michel Yohann Pacard Vid o Pablo Aragon Pino Amel Akkaz Oc ane Baradel Simon Barbot Nicolas Barbot J r my Barrault R becca Barrault Victor Belin Brune Bleicher Jules Bruno de la Salle Solweig Chemery Juliette Crica Hanna El Farricha Nejma El Farricha Elian Est ve Quentin Esther Margaux Favre Maxime Fichet Adrine Fiere Guillaume Froment C lia Froment Timoth Garrigos Pobel Lou Gaze Wendy Gaze Alondra Gonzalez Thimoth e Guillen Louise Guillot Carlotta Henry Melissa Latorre Maureen Latorre Kenza Manoubi Mahaut Marin Lafl che Lucas Marques Lara Meygret tienne Mordier lie Ollivier Manon Ollivier Chlo P landakis Ang line P landakis Jos Person Rita Person Mathilde Poisson Justine Poisson Augustin Roussel ROMAN Tardy Jade Thevenet Lancelot Vial Liang Xu et la participation du c l bre magicien Daniel Vion Sylvie Barrault Cathia L onardo Marielle Tissot
3. Jean Pierre Vial assist de Yahia zadek Peggy Odin Centre Erasme Massouda Elgarni Priscilla Horviller Corinne Vial Pauline Vial son Yan VoIsy Genevi ve Burnod Andr Giroud Jos Person Najid Burlet Parendel Genevi ve Burnod Christophe Caysac Nathalie Cohen Julie Constantin Pierre David Cavaz Claire Delgado Boge Clarisse Descroix Michel Ferber Cl ment Feyt Jean Marc Gal ra Timoth Garrigos Pobel Dominique Guillen Rita Person Jos Person Wendy Gaze Lou Gaze Jeanne Lortat Jacob Proteus Morganii Anna Nozati Chlo P landakis Jean Pierre Person Franck Pitiot Jean Paul Racodon Chlo Roussel Djazia Satour Yan Volsy et la participation exceptionnelle de Jean Pierre Brocart Studio Ambitus Yan Volsy Christian Bardin Serge Schmidt Sudio Miroslav Pilon Franck Pitiot Thierry Courtaut D veloppement Francisca Antunes Vincent Aubert Fabrice de Sainte Marie Francisca Antunes Vincent Aubert Christian Bardin Arnaud Benezech Guillaume Berry Fabrice Boullay Anthony Chagnard Hubert Chr tien Fabrice de Sainte Marie Arthur Gandara Lo c Lem e Olivier Mandonnet Yohann Pacard C cile Petit Gauthier Roussel Quan Tran Vincent Veyrier Maquette L mo Con ue et r alis e dans le cadre du D H E T Chef de Projet Multim dia Francisca Antunes Dominique Guillen Virginie M ric Dan
4. acc s au jeu acc s au jeu acc s la acc s au jeu gloutons direct T V gu rilla z coll serr L cran comporte des objets fixes et des objets anim s dont la lettre AU Survol des objets fixes les mots s inscrivent et au clic ils sont dits Les lettres qui apparaissent en couleur dans les mots servent acc der directement leurs mondes sans passer par le bal La lettre du monde s anime au survol et se pr sente lors d un clic Cette pr sentation peut tre arr t e avec un nouveau clic Un objet est anim l arriv e dans l cran interactif et d clenche une illustration sonore il fait de m me lors d un clic Un nouveau clic sur objet arr te la musique D autres objets S animent et d clenchent des sons au survol AU clic ils m nent l enfant soit vers des jeux pour manipuler la lettre soit vers des confrontations entre lettres qui Se confondent Ces activit s ont lieu pour la plupart hors de l cran interactif Dans la langue crite fran aise il y a des lettres qui codent plusieurs sons comme par exemple le c dans carte et le c dans cigale Pour ces lettres les histoires et les crans interactifs pr sentent leur phon me majoritaire Dans leur cran interactif un des objets qui s anime au survol fait muter la lettre vers son autre valeur phon tique On acc de alors un autre cran qui propose le vocabulaire de la lettre en mutation par exemple ci
5. RION Sossssseeeesseseeeeeseseeeeseeeeeeceseseseseseeeeeeseerereseseseeeceseseeeeeeesseeseseeeeeseeeeeeecseeeeeeceeeeeseceseseeeeseeeeeseceeesecescesencse 2012 L MO Tous droits r serv s
6. et la synchronisation des diff rents foyers sensori moteurs suscit s quand il apprend crire et lire son geste sa vision et son audio phonation Sans tre une m thode de lecture L MO met en place un ensemble d outils qui accompagnent et enrichissent les m thodologies utilis es l cole Environnement p dagogique L MO est aussi un hommage po tique la langue fran aise il permet enfant d exercer son imagination cr atrice sur ce formidable terrain de jeux qu est le langage EmO 5 salle de jeux Bal des lettres monde X monde C monde L Menu g n ral le bal des lettres Le bal des lettres est le lieu de rassemblement au carrefour de chaque monde de lettres Les cinquante lettres sont regroup es autour de DJ Yoyo Trois liens de navigation sont possibles partir du bal gt acc s au monde de chaque lettre gt acc s la salle de jeux Cinquante mondes de lettres Chaque monde de lettres o groupes de lettres est constitu d une histoire d un cran interactif de jeux et de relations entre lettres chaque monde de lettre correspond un lieu particulier Histoire Quand on rentre dans le monde d une lettre on a acc s une histoire qui met en sc ne un enfant et la lettre concern e C est une premi re immersion dans le son et la graphie de la lettre gt L histoire d une lettre se termine par acc s l cran interactif de cette m me lettre sossecsse
7. salle de jeux Pr sent dans le livre Permet de quitter le livre et de revenir l o on l a appel LE Pr sent dans les mondes de lettres et dans la salle de jeux Dans les mondes permet d aller l cran interactif pour choisir une autre activit Dans la Salle de jeux permet de quitter un jeu pour aller choisir un autre revoir Phistoire Pr sent dans l cran interactif et les jeux des confrontations Permet de revenir l histoire o aux actions des confrontations rembobiner Pr sent dans les histoires les actions des confrontations les histoires des groupes de lettres et les aides Permet de revenir au d but des s quences lin aires rejouer Pr sent dans les jeux et les aides Permet de relancer le jeu jouer Pr sent dans les actions des confrontations Permet de sauter laction et de passer directement au jeu AT impression Pr sent dans les jeux gloutons et tapis de sons en cas de r ussite Permet d imprimer limage gagn e du DJ Yoyo et le mobile des lettres cssccsossesesssseeseesesesesssecesseseseseeeseesesseesesecessseessesececesesseeseecerssseceseseceeseeseeesesseceeessececessecesesessecssscecssesc Basculement entre mode consultation mode AT r flexion pour les jeux coll serr et machine consultation sons r flexion 7 LL nn ES z Basculement entre minuscule majuscule pour T les jeux tra ag
8. ans les jeux livre Pr sent partout sauf dans les aides quitter Pr sent partout acc s aux cr dits Les menus suivants sont pr sents seulement siles jeux sont acc d s depuis les mondes des lettres IIS n apparaissent pas lorsqu un jeu est acc d partir de la salle de jeux Menu contextuel aux jeux graphiques Dans les jeux graphiques tra age palette capture et puzzle le survol du coin sup rieur gauche fait appara tre une tache noire avec les boutons de navigation Acc s aujeu Acc s au jeu 3 tra age capture Acc s aujeu Acc s au jeu palette puzzle Menu contextuel aux jeux sonores Dans les jeux sonores gloutons tapis de sons et machine sons le Survol du coin sup rieur gauche fait appara tre une tache noire avec les boutons de navigation Acc s aujeu Acc s au jeu g h gloutons tapis de sons Acc s au jeu machine sons po 6 Outils sous la main Pr sent les mondes de lettres et dans la salle de jeux prend la forme de la lettre choisie dans le bal o dans les menus de la salle de jeux Dans les mondes permet de retourner au bal pour choisir une lettre et entrer dans un nouveau monde Dans la salle de jeux permet de retourner au menu du jeu pour choisir une autre lettre et jouer avec elle Pr sent dans la salle de jeux Permet de retourner au bal des lettres depuis la
9. bisbilles trait es dans L MO p q b d u n m n secocoocococsooooocococococcocooosocooooocoooosocoscoococooooococoococoococococoooocooooocoooooccooocococoocoocoococoooooocoooocooocooocooooooooo Dans les cas des mondes de groupes de lettres ou ch ain etc L MO a invent une histoire qui raconte pourquoi elles se sont soud es dans certains contextes Ces histoires fantaisistes permettent enfant de mieux m moriser les sons qui codent ces groupes de lettres Acc s depuis l cran interactif Exemple de O j Oi S unir pour surpasser la peur du loup danser un french cancan endiabl ou retrouver la mer des Antilles dix huit histoires damour sont racont es dans L MO Ce sont les histoires des groupes de lettres ai ain an au ch eau ei ein en eu gn ill in Oi Oin on ou ph sescocoocoooooocosooooooooooooocooocooooocooooococoocooccooooocoooooocosoooocoosoocooocoocoosooocoooooooooooocoooooooocooocoooooocooooooooooooooo DJ Yoyo est le grand animateur du bal et pour l occasion a mis smoking et lunettes noires Depuis Sa console de mixage il propose de partir du bal vers un autre espace de la caverne la salle de jeux Cet espace permet d acc der directement aux jeux sans passer par les mondes Dans le bal au clic sur DJ Yoyo on se retrouve dans une petite grotte o les jeux sont symbolis s par des l ments cl s de leur d cor On ret
10. e et palette minuscule majuscule Curseurs x Le curseur fl che indique couramment le d placement de la souris dans l cran Y Le curseur main appara t lors d une zone de survol le clic est alors possible n Le curseur croix est utilis pour d placer Ab des l ments sur la sc ne pendant les jeux 7 Attention le d placement ne doit pas tre fait avec le doigt appuy sur la souris Diff rentes formes de curseurs remplacent la fl che pendant certains jeux lettres cible etc DJ Yoyo fait la d monstration d taill e de tous les jeux Cette aide se d clenche soit quand on rentre pour la premi re fois dans un jeu soit lors d un clic sur le bouton aide Ce bouton est pr sent dans le menu de navigation g n rale qui appara t au survol du coin sup rieur droit DJ Yoyo explique pointe rebondit autant de p rip ties qui aident enfant prendre en main les jeux Id e originale Francisca Antunes Auteurs Francisca Antunes Dominique Guillen coordination Francisca Antunes Dominique Guillen Massouda El garni Josette Condevaux Marie Annick Constantin Br mond Yohann Pacard Daniel Armonia Yan Volsy Vincent Aubert Fabrice de Sainte Marie criture Francisca Antunes Daniel Armonia Vincent Aubert Gilles Bertin Marie Annick Constantin Br mond Carole Boureaud Dominique Guillen Proteus Morganii Marie Poix T tu Mich le Gaymard
11. eeeseeeeseseeeseceseseeeseeeeceseesesseeesseseseceseseecseeeseseeeeesceeeeeceseseeecereseseeeeececeeecesesececeeeeesseeeeseceesceseses L cran interactif sert de sous menu aux activit s propos es dans le monde de la lettre acc s au lexique du monde acc s aux jeux acc s aux relations entre lettres Le vocabulaire de l histoire peut tre consult Une dizaine de jeux par monde de lettres sont propos s pour exercer Penfant manipuler la lettre au niveau de ses graphies ou des sons qu elle code la discriminer par rapport aux lettres qui lui sont proches introduire la combinatoire de base L MO propose l enfant d assister des affrontements entre les lettres du monde et les lettres qui lui Sont proches d un point de vue graphique ou sonore Chaque affrontement est suivi d un jeu de discrimination Une histoire mn monique est pr sente dans les mondes qui correspondent des groupes de lettres Cette histoire aide l enfant retenir les Sons cod s par ces groupes de lettres ou Ch ain etc Salle de jeux La salle de jeux permet d acc der directement aux jeux sans passer par les mondes de lettres Livre construire et imprimer AU fur et mesure que lenfant volue dans L MO son propre livre se construit Le livre est compos essentiellement des textes des histoires consult es et des imagiers correspondants aux jeux r ussis Aide DJ Yoyo DJ Yoyo met de l ordre dans
12. extuel aux jeux sonores Baculement mode consulation mode r flexion Cette machine sons qui a la forme d un visage est param trable on peut choisir la forme de la bouche indice du mouvement labial Un nez normal ou un nez pinc indice de la r sonance nasale Suivant le param trage de la machine le son correspondant est prononc L enfant a deux modes d interaction avec la machine gt essayer toutes les combinaisons de param trage possibles et entendre les sons correspondants param trer la machine de fa on lui faire prononcer le Son qu il entend Jeux de combinatoire Deux jeux de combinatoire sont propos s Coll serr et Direct T V Tous les deux sont acc d s depuis l cran interactif Coll serr Introduction la combinatoire autour d une lettre Baculement mode consulation mode reflexion sossecsseeeeseeeeseseeeseceseseceseeeeceseeeesseeeeseseseceseseeeseeeseseesesececeeeceseseeecereseseeeeececeescesesececeeeceseeeeeseceesceceses Le curseur prend la forme de la lettre du monde o on est D autres lettres volent dans le ciel Deux modes de jeu sont propos s consultation et r flexion Dans le mode consultation on combine son curseur aux lettres qui d filent pour entendre les syllabes Dans le mode r flexion on entend la prononciation d une syllabe et il faut trouver quelle s lettre s on doit coller le curseur pour former la syllabe Attenti
13. historique de navigation et de son volution dans L MO Le livre est compos de quatre parties Les mondes des lettres qui proposent un chapitre par monde visit Les gu rillas qui proposent un chapitre par gu rilla visit e Les rivalit s qui proposent un chapitre par rivalit visit e Les bisbilles qui proposent un chapitre par bisbille visit e A chaque partie correspond un menu d filant qui donne acc s direct aux diff rents chapitres Ces menus contextuels repr sentent le sommaire du livre ACC S par le menu g n ral qui appara t au survol du coin sup rieur droit Le livre S ouvre dans la page correspondante l activit que enfant est en train d ex cuter Si l enfant est dans le bal ou dans les menus de la salle de jeu le livre appara t ferm lui de l ouvrir pour le consulter e CL menu d filant e d FT menu d filant i menu d filant r QE I I er y menu d filant J d 4 a il pen C C CR E one page suivante page pr c dente imprimer les pages affich es l cran fermer le livre 7 L outil quitter le livre est pr sent dans tous les crans du livre no menus contextuels menu aux jeux g n ral outils sous la main Outils de navigation g n rale Dans tous les crans de L MO le survol du coin sup rieur droit fait appara tre une tache noire avec les boutons de navigation g n rale aide Pr sent d
14. iel Armonia Giselle Borges Genevi ve Burnod Dominique Busseta Jacques Chaffaud Nathalie Cohen Gr goire Feyt Jean Marc Gal ra Lou Gaze Wendy Gaze Alain Leroux St phane Malachane Marcella Matfoul Nathalie Moreau S bastien Mourrain Yohann Pacard Rosine Perrier Jos Person Rita Person Yan Voisy Mise en page du manuel d utilisation Philippe Boyrivent Remerciements V ronique Baradel Jean Philippe Bochnakian Gilles Gourmand Gilles Braun Laurent Mailley Eric Mottet Patrick Pajon Jean Pierre Person Olivier Polloni Philippe Rajon Marie Laure Van N Guyen Colette Jean Pierre Jos LOU Massouda Phil Pierre Rita Wendy Xico amp N n Partenaires ALATRACE Minist re de la Jeunesse de l ducation Nationale et de la Recherche Centre National de la Cin matographie Minist re de l conomie des Finances et de Pndustrie Incubateur Multim dia Belle de Mai ERASME Centre d exp rimentation multim dia du Conseil G n ral du Rh ne ANVAR Conseil g n ral du Rh ne R gion Rh ne Alpes R gion Provence Alpes C te d Azur Jean Pierre Person Louis Lagabbe Studio Miroslav Pilon Rauline Production 2012 L MO Tous droits r serv s po on et production multim dia i t at nr sn TS A RP EE aa RE 0 DE AMMAR Balle de Mal ed it ed pha Prene E d Azus LA NE
15. les p rip ties des lettres et accompagne Penfant dans sa consultation de L MO Dans les jeux il peut tre appel tout moment pour faire une d monstration po Le bal des lettres est le menu central et donne acc s tous les mondes de lettres ou groupes de lettres Il a lieu dans une caverne panoramique constitu e de trois crans Group es par familles toutes les lettres sont pr sentes au bal La navigation dans le panoramique se fait par le survol des c t s droit et gauche de chaque cran gt Acc s aux mondes de lettres Le survol des familles dans le bal permet de bien voir les lettres et de cliquer sur une d elles pour acc der son monde I y a quarante neuf mondes trait s chez L MO retour bal Acc s la salle de jeux Dans le bal le clic sur DJ Yoyo emm ne dans la salle de jeux Salle de jeux sonsecsseeeeseeeeseseeeseceseseeeseeeeceseesesseeeeseseseceseseeeseeeseseeeeseeceeeceseseeecereseseeeeeeeceeecesesececeeeceseeeeeseceesceseses es cinquante mohdes de lettre Chacun des mondes de lettres est associ un univers graphique et sonore diff rent qui tire parti de ce que la lettre peut voquer en sonorit en symbolique en association avec d autres lettres L entr e dans le monde d une lettre se fait par une histoire Les histoires Dans chaque histoire l action est men e par la lettre du monde et son grand copain un enfant travers les monde
16. on la pluie Direct T V Assembler des graph mes ou des syllabes pour composer des mots Acc s depuis l cran interactif En direct d une mission TV des objets apparaissent sur Un cran g ant Les unit s graph mes ou syllabes qui composent leur nom sont mis en jeu AU candidat de l mission de les assembler Pour laider il peut entendre les sons associ s chaque graph me o syllabe Jeu de compr hension Question 1000 euros Question sur l histoire de la lettre et son monde sonore Acc s depuis l cran interactif par clic Sur Une languette qui appara t par survol du milieu haut de cran Ce jeu se r f re l histoire de la lettre et peut comporter des pi ges phon tiques La question et trois r ponses possibles sont affich es et peuvent tre entendues par un clic sur les hauts parleurs Pour gagner il faut cliquer sur la bonne r ponse cssccsossesesssseeseesesesesssecessesesesesesecsseseesesecessecessesececeseeseeseecersssecessesceeseseeesessecceessececeesecesesessecssececssesc Les confrontations traitent des principales confusions que les enfants font avec les lettres Elles se composent toujours d une action entre les lettres suivie d un jeu Trois types de confrontations sont propos s Gu rilla Rivalit et Bisbille Gu rilla La gu rilla est une confrontation entre une consonne sourde et sa cousine sonore Acc s depuis l cran inte
17. pprentissage de P criture et de la lecture L originalit de la mise en sc ne tient la personnalisation des lettres et leur caract risation th trale Pour cela plusieurs fiches ont t tablies Fiches d identit des lettres Une fiche d identit par lettre a t d finie autour des axes suivants entendre Voir tracer dire identifier combiner dissocier Caract risation des familles de lettres Class es partir de leurs aspects phon tiques L MO a attribu aux familles de lettres des caract ristiques en termes de luminosit couleur texture musicalit mouvement caract re Caract risation des relations entre les lettres Les enfants confondent souvent des couples de lettres d un point de vue graphique o sonore Pour travailler tr s particuli rement ces conflits les relations entre les lettres ont t caract ris es th tralement elles peuvent tre rivales tre en bisbille faire la gu rilla mais elles peuvent aussi tre li es vie Le multim dia se met au service de l apprentissage L criture de L MO associe r flexion tudes th oriques observation des pratiques p dagogiques cr ation artistique et innovation technologique Chez L MO linnovation technologique est au service de la cr ation des micro mondes de lettres et de l apprentissage des correspondances grapho phonologiques L interactivit est pr cieuse pour que l enfant S exerce affiner la coordination
18. ractif Es L action est Une bagarre de mots entre OT oo 0 D les lettres en question Le jeu qui suit propose des mots trous E que enfant doit remplir en choisissant AD ei m Eu la sourde ou la sonore p b z Rivalit La rivalit est une confrontation entre lettres qui codent le m me phon me Acc s depuis l cran interactif L action Se passe autour d une comptine ou d un po me mim s par les enfants qui appartiennent aux mondes des lettres rivales Pendant la comptine des objets de chaque monde vont tre d ball s Le jeu qui suit propose l enfant de ranger chaque objet dans le bon monde par exemple chapeau appartient au monde du o du au ou du eau Ce jeu n cessite un effort de m morisation pour tre r ussi Il y a douze rivalit s trait es dans L MO i y il i y 0 au eau an en ai ei e e in ain ein ph f K c qau j g z S Ss c Bisbille La bisbille est une confrontation entre deux lettres dont les graphies sont tr s voisines voire confondantes Acc s depuis l cran interactif L action est une comp tition sportive dans laquelle les deux lettres ne franchissent pas la ligne d arriv e Le jeu qui suit est un jeu de discrimination visuelle Un ensemble de lettres sont cach es parmi les spectateurs et d voil es au survol I s agit de rep rer les lettres et de les ranger dans le bon bac par ex celui du b ou celui du d Il y a cinq
19. rentissage du syst me d criture fran aise les lettres de alphabet les lettres accentu es et les groupes de lettres qui transcrivent les phon mes ou ch ain etc L MO est unique dans son genre car il S attaque aux bases m me du langage il peut tre consid r comme une encyclop die vivante pour enfants sur les lettres de la langue fran aise Entrer dans le monde de l crit Le passage de l cole maternelle l cole primaire s accompagne du passage du langage oral celui du langage crit G n ralement ce changement brusque ne se fait pas sans briser le monde imaginaire de enfant L MO traite les lettres en leur donnant une ampleur artistique qui tient compte de ce merveilleux monde Chez L MO les lettres sont devenues de vrais personnages avec une vie intime et des relations sociales Par ce biais leurs caract ristiques sont introduites en associant tout moment graphie et phonie L enfant est invit entrer dans le monde de chaque lettre qui se caract rise par un environnement visuel et sonore riche choisi en fonction de la lettre trait e Toutes les p rip ties vont amener l enfant approcher les lettres jouer avec elles les apprivoiser puis reconna tre leur identit les aimer pa Entendre voir tracer dire identifier combiner dissocier La conception de L MO est bas e sur des tudes en orthographe et en phon tique et a appui de sp cialistes de a
20. rois jeux sonores sont propos s Gloutons Tapis de sons et Machine sons Le seul jeu sonore acc d depuis l craninteractif est le jeu Gloutons La navigation parmi les jeux sonores se fait par le menu contextuel qui appara t au survol du coin sup rieur gauche lors d un de ces jeux cf page 25 Gloutons Discrimination auditive d un phon me l int rieur d un mot Acc s depuis l cran interactif ou depuis le menu contextuel aux jeux sonores Le jeu consiste alimenter deux machines gloutons sans se tromper L une ne dig re que des objets dont le nom contient le son reconna tre l autre ne dig re que les autres sons la fin de chaque repas on retrouve un imagier qui S inscrit en m me temps dans le livre mn CL CEE LL D gag deb Mai un j em T Tapis de sons Discrimination auditive d un phon me particulier dans un ensemble de phon mes proches Acc s depuis le menu contextuel aux jeux sonores En se d pla ant sur le tapis il faut cliquer chaque fois que le phon me reconna tre est entendu chaque carreau produit un son Un clic correct d voile un petit DJ Yoyo Si l image est enti rement d voil e on peut imprimer DJ Yoyo avec son socle pour le garder pr s de soi On peut retrouver DJ Yoyo dans d autres positions en jouant avec les autres lettres Machine sons Introduction aux indices phon tiques Acc s depuis le menu cont
21. rouve dans la salle de jeux Tra age Palette Capture Puzzle Gloutons Tapis de sons Machine sons Coll serr et Direct T V ces jeux sont d crits pages 11 17 AU Survol des jeux DJ Yoyo appara t pour expliquer de quel jeu il s agit Chaque clic sur Un jeu acc de son menu Ces menus sont constitu s des lettres pour lesquelles le jeu est disponible eles n attendent plus que l arriv e d un enfant pour jouer ensemble Remarque les jeux acc d s depuis la Salle de jeux ne comportent pas de menus contextuels comme c est le cas partir des mondes de lettres Un enfant qui apprend crire et lire a souvent envie de fabriquer son propre livre Le livre L MO propose l enfant de garder trace de son voyage Le livre est vide pour tout nouvel enfant chez L MO et se construit au fur et mesure qu il volue dans L MO I est compos essentiellement des textes des histoires ou des confrontations visit es d imagiers correspondants aux jeux r ussis des graphies des lettres etc Les pages du livre peuvent tre imprim es tout moment L enfant peut ainsi garder trace crite de son parcours et l utiliser son gr essayer delire les textes en m me temps qu il consulte les histoires changer les vignettes des imagiers avec ses amis Le livre a la fonctionnalit essentielle de mat rialiser le suivi de Penfant il rend compte de son
22. s lettres et enfants offrent Un voyage dans des histoires aux critures tr s vari es On assiste des histoires o prime le mode narratif ou des histoires rythm es sur le mode des commentaires sportifs ou encore des histoires o l criture sonore est mise en avant etc eh ANS u La Dans les histoires des boucles d interactivit sont plac es des endroits strat giques aux clics l histoire continue La consultation enti re de histoire implique l insertion de son texte dans le livre La fin de l histoire donne acc s cran interactif Le bouton Zap kangourou fait sauter Phistoire et donne acc s directement l cran interactif secococcocoosooooocooocococoocooosocooooocoooocococoooocooocococooooccococococoooocooooocoocoooccooocococoocooooococoooooocooooocooocooocooooooooo Les crans interactifs Il y a un cran interactif par monde ils sont tous construits sur le m me principe et reprennent le paysage et les objets de lhistoire Une navigation intuitive l int rieur de ces crans menus permet gr ce des animations sonores et graphiques d acc der aux activit s propos es pour chaque monde acc s au jeu Exemple du Z acc s la question acc s au jeu rivalit z s 1000 euros tra age r l j Nyi N v Fhads illustration mot sonore douze acc s au pr sentation mot bal de la lettre z bre Au a A TRS i 2 SAT E
23. trouille ceinture etc pour le c des jeux peuvent aussi tre propos s dans ces crans es teux Quatre classes de jeux sont pr sents chez L MO les jeux graphiques les jeux sonores les jeux de combinatoire et le jeu de compr hension Chaque jeu comprend sa d monstration d taill e pr sent e par DJ Yoyo Cette d monstration lin aire se d clenche quand on rentre pour la premi re fois dans un jeu ou se fait lors d un clic sur le bouton aide La description des jeux ci dessous pr sente leurs acc s partir des mondes de lettres Ces jeux sont galement accessibles directement depuis la salle de jeux cf page 21 Jeux graphiques Quatre jeux graphiques sont propos s LL 5 LL j LL LL et LL a Le seul jeu graphique acc d depuis l cran interactif est le jeu La navigation parmi les jeux graphiques se fait par le menu contextuel qui appara t au survol du coin sup rieur gauche lors d un de ces jeux cf page 25 lemo Tra age S entra ner dans le geste grapho moteur associ la graphie de la lettre en attach Acc s depuis l cran interactif ou depuis le menu contextuel aux jeux graphiques T S Basculement lettre majuscule minuscule La graphie de la lettre repr sente le parcours r aliser En tra ant le chemin avec la souris on entend son geste dans la voix de la lettre Attention aux hors pistes Les tra ages effectu s sans faute s inscri
24. vent dans le livre Ce jeu est propos pour les lettres minuscules et majuscules Palette Travailler les formes qui composent la graphie de la lettre en script Acc s depuis le menu contextuel aux jeux graphiques L d o IAS Se Baculement lettre majuscule minuscule L objectif est d assembler des droites et des courbes de tailles diff rentes pour construire la lettre partir d un mod le Les lettres assembl es sans faute s inscrivent dans le livre Ce jeu est propos pour les lettres minuscules et majuscules Capture Discrimination visuelle d une lettre particuli re dans un ensemble de lettres ressemblantes Acc s depuis le menu contextuel aux jeux graphiques Dans Un paysage d filent et se cachent un ensemble de lettres I faut capturer les lettres du monde et faire tr s attention ne pas cibler les autres Sans quoi le record ne sera jamais battu Puzzle Jouer avec la repr sentation graphique de la lettre telle qu elle est caract ris e chez L MO Acc s depuis le menu contextuel aux jeux graphiques II Sagit de recomposer la lettre partir e d l ments pr d coup s qui mettent A ma en avant son identit W H f z ar Quand le puzzle est enti rement r alis on peut imprimer la lettre et au fur et mesure des mondes les collectionner pour construire un mobile Le Support du mobile peut galement tre imprim ce moment Jeux sonores T

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