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Dates et principe Contexte

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1. ne comportant que des trous sont d plac es vers la gauche 6 Le total des points est mis jour o L limination d un groupe de n objets rapporte n 1 n 2 2 points 7 On revient alors la phase de s lection Interface Le jeu se d roulera en mode texte console L affichage propose le tableau et ses objets dont les quatre familles sont repr sent es respectivement par les lettres X O H A En dessous du tableau se trouvent eUne ligne de de la largeur du tableau Le score jour gauche en dessous de cette ligne L invite de s lection confirmation en dessous de cette ligne Initialement les largeur et hauteur du tableau sont demand es l affichage et le remplissage initial se font en fonction des entiers entr s Lorsqu un objet est s lectionn par son abscisse et son ordonn e une confirmation est attendue Si le caract re y est entr le groupe est effac et le tableau est mis jour Si un autre caract re que y est entr rien ne se passe L affichage est rafraichi chaque fois que des objets sur une ligne prennent la place des trous directement en dessous d eux Un affichage sp cifique alerte de la fin de partie Voici des captures d cran qui peuvent vous aider comprendre le travail demand 215 E SA CP2 Projet Langage C 2014 2015 z Te t O u Ca r OC Pareil _CP2 limensions de la grille H i 3 Choix de la taille de la grille Hombre de lignes 6 Nombre de colonn
2. ENSA o Projet Langage C 2014 2015 Dates et principe e Projet rendre pour le 28 05 23h59 aucun retard ne sera tol r e Des soutenances pourront tre organis es ensuite e Le projet peut tre r alis individuellement ou par bin me Un rendu de projet comprend e Un rapport au format pdf pr cisant vos choix les probl mes techniques qui se posent et les solutions trouv es il pr cise en conclusion les limites de votre programme Le soin apport la grammaire et l orthographe est largement pris en compte e Un code abondamment comment Chaque boucle doit contenir un commentaire pr cisant la raison de sa terminaison le cas ch ant On pourra pr ciser des informations additionnelles si des techniques particuli res m ritent d tre mentionn es e Le code doit enfin compiler sans erreur videmment e Un manuel d utilisation de votre ex cutable m me minimal est toujours bienvenu Protocole de d p t Vous devez rendre e Votre rapport en pdf et e Vos fichiers de code rassembl s dans une archive zip ou rar identifi e comme votre pr nom votre nom rar L archive doit contenir rapport pdf fichiers c auteurs txt autres_fichiers_ ventuels c Proc dure de d p t Vous devez envoyer votre archive l adresse d di e ce projet cp2 c project gmail com Apr s l envoi du mail vous recevrez un accus de r ception dans les 24 heurs qui suivent sinon il faudrait r envoyer votre pro
3. es Coordonn es du Selection ligne colonne bloc BAS Pareil_cP2 Dimensions de la grille Hombre de lignes 6 Hombre de colonnes Score Selection ligne colonne 5 1 Groupe de de H sur la ligne 4 de Q a 2 et vaut 2 points confirmer fusni ul 3 5 NISA cm Projet Langage C 2014 2015 Pareil_CP2 Selection ligne colonne 5 1 Groupe de de H sur la ligg 4 de et vaut points confirmer fyndi y Scoret 2 Selection Pareil _CP2 Scoret 4 Selection ligne colonne 5 4 Groupe de 4 de sur la ligne 4 de 2 a 5 et vaut 4 points mou A E E E Pareil_CP2 Selection ligne colonne 5 1 Groupe de 2 de H sur la ligne 2 de 0 1 et vaut 0 points confirmer ysni y Fin de la partie Votre score est 8 Process returned Ox execution time 215 762 Press ENTER to continue T 1 Ca ma Projet Langage C 2014 2015 Conseils Pour la r cup ration des caract res de confirmation il est fortement d conseill d utiliser atoi pr f rez strtol dans la mesure du possible escanf avec c qui a un comportement un peu particulier Une solution de remplacement consiste utiliser le format 1s de la fa on suivante char c char buffer 2 2 car 1 caract re PLUS le 0 des cha nes scanf 1s buffer c buffer 0 Pour r cup rer un deuxi me caract re on r it re cette op ration avec le m me tableau buffer L utilisation des fonctions est
4. fortement conseill e m me si nous les avons pas trait es dans le cours TD et TP D 5
5. jet Contexte Le but de ce projet est d implanter une plate forme de jeu de type Pareil Les jeux de ce type se pr sentent sous la forme d un tableau en deux dimensions dans lequel sont embpil s des objets de diff rentes familles initialement plac s dans tout le tableau de fa on al atoire Les objets de m me famille forment des groupes c est dire des ensembles dont les l ments sont voisins directs d autres l ments seul le voisinage horizontal sera trait par la droite ou par la gauche Le principe g n ral de ces jeux est de faire dispara tre ces groupes par s lection d un groupe d au moins deux l ments la s lection se fait par la saisie des coordonn es ligne colonne 1 5 E SA CP2 Projet Langage C 2014 2015 Te t OO u Ca r Le jeu Pareil Fonctionnement 1 Le but du jeu est de faire dispara tre tous les objets du tableau tout en faisant le maximum de points 2 Le jeu prend fin lorsque tous les objets ont disparu ou lorsqu il devient impossible de faire dispara tre des objets 3 Le joueur s lectionne un groupe d au moins deux l ments en d signant l un d eux 4 Un groupe s lectionn est mis en vidence au niveau de l affichage 5 Sur confirmation du joueur tous les l ments du groupes disparaissent o Les objets situ s au dessus d un trou objet disparu descendent dans celui ci en laissant un trou leur emplacement initial o Les colonnes situ es droite d une colonne

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