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tritton 48
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1. 45
2. 23 24 CHAPITRE VI CHASERS VI 1 Chasers TRITTON permet d enregistrer 99 chasers num rot s de 801 899 et pour un chaser vous pouvez d finir L l ment charg dans le pas circuits groupes ou m moires Le temps total du chaser entre le premier et le dernier pas Le temps entre chaque du pas Direction du mouvement du chaser gt lt ou gt lt Le mode d apparition des pas Mode les pas arrivent en sc ne instantan ment Mode les pas arrivent en sc ne avec tempo et sort de sc ne en instantan ment Mode les pas arrivent en sc ne en mode instantan ment et sort de scene avec tempo Model _ les pas arrivent et sort avec tempo Mode XX les pas se croisent avec tempo Les chasers peuvent tre charges dans les SSM en utilisant 2 potentiom tres cons cutifs et leurs touches associ es pour commander chaque chaser VI 2 Enregistrer un chaser Pour enregistrer un chaser Entrez le num ro du chaser 8 puis tapez REC TRITTON demande si les pas doivent tre charg s avec des m moires PRES groupes GRPS ou circuits CHAN mPRES CHAN GRPS Choisir le type de pas d sir en s lectionnant par exemple M PRES L afficheur devient 802 MTOOM gt _ P Cellule 1 est le num ro du chaser que vous ditez ou modifiez exemple 802 Sous ce num ro vous pouvez savoir si le chaser est constitu de m moires P groupes
3. 16 RESUME 18 CHAPITRE IV SOUS MAITRES SSM IV 1 Les touches fonctions associ es aux SSM Il y a 3 touches fonction sp cialement associ es aux SSM e LOAD pour les charger vider e TIME pour charger supprimer les temps de fondus e FL MT pour choisir la fonction des touches associ es M Il y a 3 possibilit s de restitution accessibles en tapant sur FL MT gt FL MT LED teinte les touches Mn sont des touches GO gt FL MT LED allum e les touches Mn sont des touches FLASH de SSM gt FL MT LED clignotante les touches Mn sont des touches FLASH SOLO 1V 1 1 Le mode manuel Le mouvement du potentiom tre du SSM d termine le niveau de sortie de effet sur sc ne Quand le SSM est sur scene sa LED est allum e a 100 Dans ce mode les temps attribu s ne sont pas comptabilis s La sortie suit le mouvement du potentiom tre 1V 1 2 Le mode automatique GO e Tapez sur la touche M du SSM envoyer l effet appara t ou dispara t instantan ment IV 1 3 Le mode automatique avec les temps de fondus e Tapez sur la touche M du SSM envoyer l effet appara t ou dispara t sur sc ne en tenant compte du temps programm e Si pendant le transfert vous tapez une nouvelle fois sur M il s arr te et ne reprendra que si une action est faite sur cette
4. Exemple sur un TRITTON 24 pour exclure les 5 derniers circuits de la commande SM tapez 5 MCHE ENTER Le SM ne commandera plus les circuits 24 23 22 21 amp 20 V11 4 2 BLKOUTenabled BLKOUTdisabled e BLKOUTenabled Signifie que la touche BL OUT est active e BLKOUTdisabled Signifie que la touche BL OUT n est plus active e e Pour changer ce param tre s lectionnez MBLKOUT enabled gl ENTER puis choisissez le statut souhait pour ce param tre Menabled WE ou MdisabledM et validez par ENTER Pour voir la configuration du potentiom tre SM et de BL OUT tapez EXAM BL OUT VIL5 PRH fonction pr chauffage Cette fonction permet de pr chauffer les lampes Page 1 Set PCH SEQ GM BPRHE MEM MID gt S lectionnez MPRHM ENTER L afficheur devient VIL5 1 LV niveau e Permet de donner le m me niveau de pr chauffage tous les circuits tapez e mL_V m ENTER e Pour supprimer tout pr chauffage tapez 0 ELVE ENTER 32 VII 5 2 CAP capture Permet de donner un niveau de pr chauffage different chaque circuit e Donnez un niveau de pr chauffage par les potentiom tres de circuit puis s lectionnez BHCAP ENTER Chaque circuit est pr chauff au niveau programme e Pour supprimer tout pr chauffage tapez 0 WLV m ENTER Pour les de
5. En utilisant N et pour les s lectionner le gradateur d sir Pour plus de rapidit entrez le num ro du gradateur que vous souhaitez diter puis sur W Tapez sur la touche gt pour vous d placer vers les colonnes suivantes 2 colonne c1 ou c2 ou c est le num ro du circuit de commande de TRITTON qui commande le circuit de gradateur Vous pouvez entrer tout nombre de 1 24 36 ou 48 en fonction du mod le de pupitre g me colonne LF est la valeur du niveau maximum pour la sortie de gradateur Vous pouvez entrer une valeur de 0 100 Le niveau programm remplace la valeur LF Les circuits programm s 100 sont marqu s LF et ne sont pas limit s Quand vous avez une limitation diff rente de 100 la courbe de r ponse est recalcul e entre 0 et la valeur programm e 4 colonne C1 est le num ro de la courbe attribu e 4 courbes peuvent tre affect es C1 Lin aire C2 Halogene C3 Halog ne invers e amp C4 ON OFF ou Non dim Exemple 1 Piloter le gradateur 101 avec le circuit de commande 2 Limiter la sortie 85 S lectionner la courbe de r ponse halog ne e Dans le menu MPatchM s lectionnez MEDIT Puis entrez 101 au clavier pour acc der au num ro de gradateur 101 Tapez gt L afficheur devient 101 c m L C 102 c L C Entrer le num ro du circuit 2 et appuyer sur gt L afficheur devient
6. Dans la ligne de commande C 23 F Pour obtenir le niveau 100 Full appuyer sur la touche deux fois S lectionner le circuit 24 5 Appuyer sur les touches 24 05 Dans la ligne de commande C 24 O 5 Pour obtenir un niveau lt 10 entrer ce niveau deux chiffres O 15 Note L diteur du champ manuel peut travailler en parall le avec les potentiom tres de circuit Le dernier moyen s lectionn tant prioritaire NIVEAU AJUSTEMENT FIN Vous pouvez faire un ajustement fin 0 255 plus pr cis que l entr e num rique apr s avoir entr un niveau avec le clavier num rique et avant d appuyer sur une autre touche les fleches du haut et du bas vous permettent de faire un ajustement affin sur le niveau entr 111 10 Les modifications de m moire et de groupe Vous pouvez modifier le contenu d une m moire ou groupe en l ditant a nouveau avec d autres informations ou en modifiant son contenu avec la fonction E MDFY m e Pour craser une m moire Editez la sc ne voulue puis REC REC pour confirmer La m moire a t enregistr e avec la nouvelle scene e Pour craser le groupe du SSM Editez la sc ne voulue Puis LOAD M Le groupe du SSM a t enregistr avec la nouvelle scene En utilisant la fonction E MDFY E vous pouvez modifier les m moires ou groupes totaleme
7. Une touche d attribution utilis e pour charger ou supprimer des groupes m moires ou chasers dans un SSM Une touche Flash de SSM avec 2 modes normal ou solo Une touche GO envoyant le contenu du SSM groupe ou m moire ou le chaser Ces touches ont une LED rouge qui vous montre l tat du SSM associ Commande g n rale Situ e pr s des SSM et sous le champ manuel vous trouvez la section de commande g n rale compos e de 1 affichage de 2 x 16 caract res alphanum riques montrant les menus les donn es num riques messages d alerte et toute autre information n cessaire 1 clavier num rique Touches fl ch es et ENTER Et les touches d di es FL MT choisit le mode de travail des touches Mn GO flash ou flash solo des SSM LOAD permet le chargement des groupes m moires chasers ou pages dans les SSM TIME permet le chargement des temps dans les SSM EXAM permet d avoir acc s aux informations enregistr es dans la console REC permet d enregistrer les m moires chasers et pages EE E DELETE permet de supprimer les m moires pages chasers le contenu des SSM INSERT permet d agir dans les menus de modifier la sequence et les chasers e S quence Avec 2 potentiom tres X1 contr lant l effet sur sc ne et X2 contr lant l effet venir et les touches fonctions suivantes GO active
8. V 6 3 Mode automatique avec enregistrement des temps de fondus C est le mode le plus complet pour reproduire la s quence e Chaque fois que vous appuyez sur GO la s quence avance d un pas en tenant compte des temps de fondu param tr s e Chaque fois que vous appuyez sur GO BACK la s quence recule d un pas en tenant compte des temps de fondu param tr s e Latouche PAUSE arr te la mouvement 22 Notes propos de la s quence Le pas 0 a toujours la m moire 0 Pour annuler une entr e num rique avant de l enregistrer appuyez sur C Les temps peuvent prendre les valeurs entre O seconde et 999 secondes Pour envoyer l effet d un pas directement sur scene Entrez le num ro du pas puis tapez INSERT GO e Pour placer en attente l effet d un pas Entrer le num ro du pas puis tapez INSERT GO BACK L effet sera envoy sur sc ne lors du prochain GO e Pour revenir au pas 0 initialisation de la s quence tapez INSERT INSERT V 7 Configuration de la s quence et XF Inhibition des caract ristiques DIPLESS tapez MSETUP M ENTER XOFF ENTER A partir du menu E SETUP m TRITTON poss de deux sous menus concernant les options de la s quence Inhibition de l insertion automatique de la m moire enregistr e dans la s quence tapez BSETUPEM ENTER ESE
9. 5 8 VMI EEEE 9 Le chaser est maintenant programm Pour sortir appuyez sur ENTER VI 2 1 Copier un chaser Pour copier le chaser 802 dans le chaser 810 tapez 802 REC Allez dans la cellule marqu e MH 802m et tapez 810 si c est n cessaire modifier le nouveau chaser 810 Pour valider tapez ENTER VI 2 2 Notes concernant l dition du chaser Quand vous ditez une m moire ou un circuit dans un pas de chaser vous pouvez entrer le num ro de la m moire ou du circuit cons cutif dans le pas suivant en tapant sur Pour effacer un pas positionnez vous sur ce pas et DELETE Pour effacer le temps des pas positionnez vous sur la cellule concern e et DELETE Le temps de pas par d faut est 0 1 seconde ou temps CUT Chaque fois que vous d placez les curseurs la programmation pr c dente est enregistr e La touche C supprime les donn es num riques non enregistr es Le temps du pas peut tre de 0 seconde 999 secondes VI 2 3 Chasers de groupes GRPS Pour enregistrer un groupe dans un pas de chaser S lectionner le pas du chaser d sir puis Pr parer la sc ne souhait e Tapez LOAD Le chargement du pas est l image de la lumi re pr sente sur sc ne D placer les fl ches pour diter un autre pas Le mode insertion est le m me que celui du VI 2 2 VI 3 Les chaser
10. Note Quand un SSM est en cours de transferts sa LED clignote 111 6 5 Effacer le contenu d un SSM e Tapez O LOAD puis sur la touche M du SSM vider Si vous poussez plus d une touche M le SSM associ a chaque touche pouss e sera vide e Pour sortir tapez ENTER Ou e Tapez DELETE puis sur la touche M du SSM vider Si vous poussez plus d une touche IM le SSM associ a chaque touche pouss e sera vid e Pour sortir tapez ENTER 111 6 6 Effacer tous les SSM e Tapez 0 puis LOAD LOAD tous les SSM sont effac s 111 7 Enregistrer les pages de SSM Les pupitres TRITTON peuvent enregistrer jusqu 99 Pages de SSM NUMEROTEES de 1 799 Dans toutes les pages vous enregistrez les effets charg s dans l ensemble des SSM avec les temps Chargez les SSM comme vous le d sirez m amp moires groupes chasers temps e Entrez le num ro de la page 9 e tapez REC Quand vous appuyez sur REC vous entendez un Deen signalant que la page a t enregistr e Si vous essayez d enregistrer une page existante la console affiche un message appuyez a nouveau sur REC pour craser la page existante Si vous ne souhaitez pas craser cette page appuyez sur la touche C et entrer un num ro de page diff rent 111 7 1 Supprimer une p
11. TRITTON TRITTON 24 24 circuits et 12 sous maitres TRITTON 36 36 circuits et 24 sous maitres TRITTON 48 48 circuits et 36 sous maitres Manuel d utilisation Version 1 3 RVE TECHNOLOGIE Siege social Rue Gutenberg Z I Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ ISO 9001 T l 33 0 1 60 61 53 00 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail contact rvetec com Service commercial 23 rue Beausire 93250 VILLEMOMBLE AFAQN 1906 6499 T l 33 0 1 48 54 31 63 Fax 33 0 1 45 28 67 53 E mail sales rvetec com Service apr s vente Z I Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 05 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail support rvetec com FR2579 MU3 30 11 2001 TABLE DES MATIERES CHAPITRE LE PRESENTA MON nun anne is 5 CHAPITRE Il CARACTERISTIQUES TECHNIQUES siii io 7 11 1 Definition caract ristiques teChniQues eenns 7 UK o CAP Pq AI A 8 E A A E OASE EEA SAA de Ae ET 8 A A A O A eT TIN 8 GHAPITRE BL GENERALTES aa A AA ARA 9 11 1 G n ralit s Parties UM a A aaa 9 111 2 Installation principale du syst me Reset complet 10 111 3 Le champ manuel potentiometres C1 C24A uusneunennsnannnnunnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnensnnnannnnnnnnn nn 10 MA Los groupes Te CIU GRP ii A A NA 11 111 4 1 Cr er un groupe de circuits iii 11 11 5 MGM ONES css A aras 11 111 4 2 Vider un SSM AA 11 111 5 1 Effacer une m moire enregistr e siens 12 11 6 Charg
12. e Tapez LOAD LOAD Tous les SSM sont charg s avec la suite de m moires en commen ant par le N entr 111 6 3 Entrer un temps de fondu dans un SSM e Entrez le temps voulu en secondes entre 0 1 et 999 Entrer O seconde est similaire effacer le temps attribu au e Tapez TIME puis sur la touche M du SSM d sir e Pour envoyer l effet poussez sur la touche M du SSM concern e Pour sortir tapez ENTER 12 Pour charger le m me temps dans plusieurs SSM tapez sur les touches M es SSM charger sans passer par ENTER 111 6 4 Charger le m me temps dans tous les SSM sans m moires ou groupes e Entrez le temps voulu en secondes e Tapez TIME TIME le temps de fondu s inscrit dans tous les SSM charg s L effet contenu dans un SSM peut tre restitu avec le potentiom tre du SSM ou avec sa touche M en mode GO Si le SSM n a pas de temps la restitution appara t ou dispara t en 0 1 seconde Si le SSM a un temps la restitution appara t ou dispara t dans le temps de fondu attribu Si pendant la transition vous tapez sur le touche M l effet se stabilise au niveau acquis pour red marrer retapez sur M gt Si pendant la transition vous souhaitez Rattraper l effet agir sur le potentiom tre de SSM pour red marrer retapez sur M vvv
13. 50 60Hz 0 165 A Embase IEC avec 2 fusibles 1 A 250V type F et bouton on off 11 3 Installation TRITTON est vendue pr te l emploi e D baller la console consciencieusement e Connecter le c ble d alimentation la base IEC l arri re de la TRITTON e Connecter le cable de sortie DMX au connecteur marqu DMX OUT Toujours utiliser un c ble de donn es pour le standard RS485 paires torsad es blind es de faible capacit et de 120 Ohm d imp dance e Allumer la console 11 4 Maintenance TRITTON ne n cessite pas de maintenance p riodique Nettoyage Nettoyer la surface externe avec un chiffon l g rement humide CHAPITRE Ill GENERALITES 11 1 G n ralit s Parties logiques A lavant de la console vous trouvez Champ manuel Les potentiom tres de circuit situ s dans la zone sup rieure et marqu s C1 C24 Une touche Flash associ e chaque potentiom tres Toutes les touches Flash ont une LED verte permettant de voir le niveau de sortie du circuit En haut gauche se trouve le potentiom tre g n ral des circuits C Au dessus de ce potentiom tre se trouve la touche SG DB Cette touche permet de choisir entre 2 modes manuels Single LED teinte ou Double LED allum e Sous ma tres SSM Il y a 12 24 ou 36 SSM marqu s M1 M12 en fonction du mod le de pupitre Tous les SSM sont associ s une touche M1 a Mn pouvant fonctionner comme
14. G ou circuits C Cellule 2 est le temps entre chaque pas en secondes Cellule 3 est la direction du mouvement Pour s lectionner la direction d sir e placez vous dans cette cellule et appuyez sur INSERT Cellule 4 est le mode d apparition des pas Pour s lectionner le mode d sir placez vous dans cette cellule et appuyez sur INSERT Pour se d placer dans l afficheur utilisez les touches fl ch es i Pour programmer chacun des pas du chaser passez la ligne inf rieure avec la touche Dans cette ligne vous pouvez diter pas le clavier les num ros de la m moire ou du circuit attribu chaque pas Lorsqu une attribution est r alis e tapez sur pour aller au pas suivant Exemple Supposons que vous voulez enregistrer le chaser 805 charg respectivement avec les m moires 1 3 5 7 5 8 9 et que les pas soient envoy s en transfert gradu Le temps entre chaque pas tant de 2 5 secondes 805 REC E PRESET E ENTER Passez la cellule T0 0 et entrer 2 5 Afficheur WT2 5M Passez la cellule M gt M et tapez INSERT INSERT le symbole M lt gt M appara t Passer la cellule m _ m et appuyer 4 fois sur INSERT le symbole m XX m appara t Y Vous pouvez pr sent ins rer les m moires d sir es 1 2 3 2 Bn 25 7
15. afficheur vous voyez toujours le nom de la LED examin e e Pour sortir tapez ENTER 38 CHAPITRE IX CHANGEURS DE COULEURS SCROLLERS IX 1 D finir un circuit de commande comme scroller Cette option permet de modifier la fonctionnalit de chaque circuit pour piloter des changeurs de couleur fonctionnalit LTP A partir du menu SETUP m ENTER S lectionnez Afficheur 2 Set RST LNG CT BEEP XFESCRE gt e S lectionnez SCR puis ENTER L afficheur devient mScr E EDIT DFT PRIORIoff Gert A partir de l vous avez les options suivantes e m EDIT E permet d entrer mode de s lection gradateur HTP changeur de couleurs LTP E DFT E DEFAUT permet de reconfigurer tous les circuits en gradateur HTP Dans ce cas sur l afficheur en bas droite vous pouvez voir Scr0 e m PRIOIRoff m MPRIORlon E active d sactive la priorit des changeurs de couleurs concernant le mode de commande Par d faut cette caract ristique est PRIORoff 1X 1 1 Editer le tableau des scrollers S lectionnez l option MEDITEM Dans ce sous menu vous pouvez d finir qu un circuit est un gradateur ou un changeur de couleurs ci SLIGHT E c2 LIGHT E LIGHT signifie gradateur m SCR W signifie scroller ou changeur de couleurs e Pour changer la s lection actuelle Placez vous sur la seconde colonne et tapez sur INSERT Chaque fois que vous appu
16. e T off Signifie que le temps d attente n est pas actif dans l ex cution de la s quence Il faudra appuyer sur GO pour commencer chaque nouveau transfert Cette option est tr s utilis e pour tester rapidement la s quence Pour changer ce param tre s lectionnez Ton ENTER puis choisissez le statut souhait pour ce param tre HONE ou MOFFE et validez par ENTER VII 3 3 RECfixed RECfree e RECfixed Signifie que lors de l enregistrement d une m moire elle est automatiquement ins r e dans la s quence en ordre num rique e RECfree Signifie que les nouvelles m moires enregistr es ne sont pas ins r es dans la s quence 31 Pour changer ce param tre s lectionnez RECfixed ENTER puis choisissez le statut souhait pour ce param tre Mfixed M ou MfreeM et validez par ENTER VILLA SM les param tres du G n ral Sous maitre Page 1 Set PCH SEQ GM PRH MEM MID gt S lectionnez NGMM ENTER L afficheur devient GMECH 0 BLKOUTenabled V11 4 1 Exclusion de circuits de la commande CH TRITTON vous permet d exclure les circuits de la commande du g n ral ma tre SM e Indiquez le nombre de circuit que vous voulez exclure du potentiometre SM et de la touche BL OUT tapez MCHE ENTER tant un num ro compris entre 0 et 24 pour TRITTON 24 e Les circuits exclus seront toujours les derniers circuits du systeme
17. 101 c2 ELF SCH 102 c L C Entrer le num ro 85 et appuyer sur gt L afficheur devient 101 c2 85 ECM 102 c L C Entrer le num ro 2 et appuyer sur gt L afficheur devient 101 c2 85 C2m 102 c L C Ce gradateur de circuit est configur Exemple 2 sur un TRITTON 24 commander les circuits de gradateur 25 26 amp 27 avec les circuits de commande 1 2 amp 3 e Dans le menu MPatchi s lectionnez MEDITM Puis e Entrez 25 au clavier pour acc der au num ro de gradateur 25 et tapez gt 25 Mc M L C 26 CG Le C e Au clavier tapez 1 et W 25 ci LF Ci 26 Wc mL C e Tapez INSERT Cela permet d entrer automatiquement le circuit de commande suivant sans avoir la programmer VII 3 SEQ param tres de la s quence PRH MEM MID gt S lectionnez aSEQM ENTER L afficheur devient mSeqm SOLOon T2on RECfixed Vous avez acc s aux param tres suivants V11 3 1 SOLOon SOLOoff e _SOLOon Signifie que le Flash Solo des SSM ne fait pas un black out de la s quence e SOLOoff Signifie que le Flash Solo des SSM fait un black out de la s quence e Pour changer ce param tre s lectionnez SOLOon ENTER puis choisissez le statut souhait pour ce param tre BONE ou MOFFH et valider par ENTER VIL 3 2 T on Toff e Ton Signifie que le temps d attente est activ dans l ex cution de la sequence
18. Patch 512 gradateurs 4 courbes et niveau de sortie maximum par circuit e Fonction pr chauffage e Configuration du port MIDI e Enregistrement interne de plusieurs shows avec les fonctions d enregistrement chargement examen et possibilit d exporter le show vers un s quenceur MIDI Sysex e Reset partiel e S lection de la langue des messages d alerte e Patch des changeurs de couleurs e et bien d autres fonctions e Tests hardware et logiciels e Buffer de sortie e Tests pour les touches potentiom tres LED affichage e Test des m moires libres e Touche Black Out vous pouvez activer ou d sactiver cette fonction e Scrollers changeurs de couleur e MIDI IN THRU OUT e Sortie de commande DMX 512 1990 USITT e Affichage alphanum rique 2 x 16 caract res e Dimensions e TRITTON 24 540 mm x 500 mm x 60 mm 160 mm Poids 6 Kg e TRITTON 36 770 mm x 500 mm x 60 mm 160 mm Poids 8Kg e TRITTON48 1000 mm x 500 mm x 60 mm 160 mm Poids 10 Kg 11 2 Raccordements HR A TE A e st Y TRITTON Alimentation A l arri re e DMX OUT Sortie DMX 512 1990 selon la norme USITT Femelle standard XLR 5 Pin 1 GND Pin 2 Data Pin 3 Data Pins 4 8 5 Non connect e MIDI IN THRU OUT Port MIDI standard 3 DIN 5 femelles 180 MIDI THRU MIDI OUT e ALIMENTATION Alimentation 85 265V
19. actif ou MOFFEM beep d sactiv Par d faut l option ON est activ e VII 13 XF type de transfert Cette option permet de valider ou de supprimer la fonction dipless sans creux du transfert Afficheur 2 Set RST LNG CT BEEPEXFESCR gt e S lectionnez M XF puis tapez ENTER mXf E DIPLESSon Par d faut le transfert de la TRITTON est dipless Mais vous pouvez d sactiver cette caract ristique L afficheur devient Exemple Le circuit 1 est en X1 sur scene 25 et en X2 80 Quand vous appuyez sur GO le transfert commence le circuit 1 reste amp 25 tant que la sortie X2 n atteint pas ce niveau A ce moment le circuit est command par X2 et monte a 80 Si le transfert n est pas dipless dans ce m me exemple quand vous appuyez sur GO le circuit 1 commence descendre a 0 jusqu a ce que la sortie X2 atteigne ce niveau A cet instant ce circuit est command par X2 VII 14 SCR scrollers changeurs de couleurs Voir le chapitre IX 36 CHAPITRE VIII TESTS Les consoles TRITTON poss dent des TEST qui aident voir le bon fonctionnement de la console ou d isoler les probl mes ventuels ll existe des Tests Logiciels et des Tests Hardware Vill 1 Les tests logiciels A partir du menu principal s lectionnez BTESTEM puis ENTER L afficheur devient MTest E BUF gt 0 HARD MEMORIA VER Vous ave
20. agir sur le niveau de sortie e Avec le g n ral C il est possible d agir sur le niveau proportionnel de l ensemble des circuits e Les touches flash forcent le circuit a 100 Note Les touches Flash ne sont pas asservies au g n ral C Pour modifier les circuits par le champ manuel il y a 3 possibilit s e D placer les 24 potentiometres du champ manuel au niveau souhait e D placer le potentiom tre C entre 0 et 100 e Par DELETE SG DB Annule la pr paration Le second mode de fonctionnement du champ manuel est le Double Mode Ce mode vous permet de faire des fondus manuels entre 2 pr parations manuelles e S lectionner Double mode SG DB LED allum e le g n ral C fonctionne comme un potentiom tre de transfert manuel e Mettre le potentiom tre C dans une position quelconque entre 0 et 100 e Avec les potentiom tres C1 C24 r aliser une pr paration Il ny a pas de sortie de scene Les LED vertes des touches flash des circuits sont teintes e D placer le g n ral C l une des extr mit s La pr paration manuelle appara t sur sc ne en suivant le mouvement du potentiom tre A la fin du parcours du g n ral C la console met un beep indiquant la fin de la s quence La pr paration est en sc ne 10 e Vous pouvez cr er une nouvelle pr par
21. le d roulement de la sequence GO BACK Permet le retour l effet pr c dent e PAUSE arr te la sequence en cours e En mode playback INSERT saute la position voulue dans les pas de la s quence e G n ral sous maitre SM et touche Black Out e Le g n ral maitre SM est le potentiom tre situ en bas droite La touche BLK OUT permet de mettre tous les effets au noir 111 2 Installation principale du systeme Reset complet e Connecter le cable de sortie DMX e Connecter le cable d alimentation e Appuyer et maintenir enfonc e la touche pour le reset complet et allumer l alimentation de la console puis rel cher la touche i La premi re fois que vous d marrez la console faites un reset complet comme chaque fois que vous souhaitez effacer toutes les donn es enregistr es dans la console Apr s le reset complet sur l affichage de la console vous pouvez lire pendant un court temps COPYRIGHT TRITTON 24 V1 31 Ensuite vous pouvez voir le menu principal mMainaSEQ gt 0 MDFY NUM gt 111 3 Le champ manuel potentiometres C1 C24 e Mettre le g n ral sous ma tre SM 100 e V rifier que les touches BLK OUT et SG DB ne sont pas actives LED teinte A partir du champ manuel vous pouvez commander les 24 circuits de la console e Les potentiometres permettent d
22. moire par une autre uununennssnannnnannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnnnnnnnnnnnnsnnnsnnennnnnnanennnnnnnanenn 22 MUDO MIDA a a one ne 22 V6 Travalller E A 22 IV 1 3 Le mode automatique avec les temps de fondus nennen 19 V 6 1 Mode Manuel PPP ggZ2 a ei EEGENEN EEN E EEEE e E EENE EEES 22 V 6 2 Mode automatique sans enregistrement des temps de fondus cooocccocccccccconcnonanaccccnnnccnnnnnanoncnnnnnnnnnnnnnnns 22 V7 Conigurallon de ASIA A A ie 23 VG Supprimer E EH TE 23 CHAPITRE Vis CHASERS ou AAA 25 MEL CRIS nina o idad 25 NI EN OS el UN GNIS aan IO oi e 25 V 6 3 Mode automatique avec enregistrement des temps de fondus sssssssssssssssrrrnssessrernrnrnssertnrnnnreserr nee 22 VUEN Dee el te 26 V1 2 2 Notes concernant l dition du chaser sienne 26 VL3 Les chasers dans les SSM siii RR aba 26 CHAPITRE Vil CONFIGURATION csi iii in 29 AN GU SS AAA NA N 29 VII 2 PATCH 24 36 48 circuits de commande sur 512 gradateurs en 29 vI 2 3 Ghasers de groupes GRP Scion ia 26 OT SEG parametres de Ja ninio 31 V11 2 1 EDIT diter le patch des circuits sise 30 MERO EE e EE 31 ME IP OMG We ee en art da ee ere eee a lire 31 VIL 4 SM les param tres du G n ral Sous ma tre sise 32 VI153 3 REGfixed REGCIrE amp ne neh emailen 31 V11 4 1 Exclusion de circuits de la commande CH iii 32 VILS PRH fonction Pr chauffage csssssseasss ssssnsnaunnsantnnnn namen Air anda ida 32 V11 4 2 BLKOUTenabled BLK
23. sauvegarder les donn es recues VII 6 6 2 Importer un show dans la m moire de la TRITTON amp Connectez le c ble MIDI en mode r ception cf tableau ci dessus Appuyez sur MRXDm ENTER o est le num ro du nouveau show qui sera sauvegard dans la m moire de la TRITTON Pendant la transmission sur l afficheur vous pouvez voir Receiving Envoyez partir du s quenceur ou une autre console les donn es Sysex chaque s quenceur a une mani re particuliere de le faire Note La transmission du s quenceur doit d buter apres l installation de la TRITTON en mode r ception mais avant 4 secondes Autrement le mode r ception dans la TRITTON est automatiquement d sactiv Quand la transmission est achev e TRITTON retourne au menu pr c dent Rappel Seul un show sauvegard dans la m moire de la TRITTON peut tre envoy Toutes les donn es Sysex recues sont sauvegard es dans la m moire de la TRITTON Le Systeme Exclusif ne fonctionne pas avec un show actif Toutes les donn es Sysex sont disponibles pour le logiciel du s quenceur MIDI sur PC ou Mac pour le hardware des s quenceurs MIDI et pour d autres consoles consoles TRITTON et TITAN Le port MIDI de la TRITTON est automatiquement configur pour ex cuter les commandes Sysex RXD ou TXD 34 VIL MID configuration du port MIDI Voir chapitre X VII 8 gt acces au second afficheur SETUP Afficheur 1 S
24. 2 Informations sur les m moires enregistr es e Taper 0 EXAM l afficheur vous montre la liste des m moires enregistr es e Taper EXAM l afficheur vous montre les informations concernant la m moire N de la m moire Exemple Examiner la m moire 2 charg e avec les circuits 1 2 et 3 93 et le circuit 7 100 P c 1 3 7 2 93 F Si vous utilisez le touches fl ch es vous avez acc s aux informations suivantes Acc s la m moire enregistr e suivante Acc s la m moire enregistr e pr c dente Acc s de plus amples informations sur la m me m moire Avancer Tele Acc s a de plus amples informations sur la m me m moire Reculer Pour sortir de ces crans d informations ENTER 111 6 Charger une m moire dans les SSM Pour charger une m moire dans un SSM vous devez enregistrer la m moire 111 6 1 Charger une m moire dans un SSM e Entrez le num ro de la m moire que vous souhaitez charger e Tapez LOAD puis M du SSM charger Si vous pouvez tapez sur plus d une touche M le SSM associ a chaque touche se charge avec la m moire de N imm diatement sup rieur la derni re m moire charg e e Pour sortir tapez ENTER 111 6 2 Charger des m moires en suite dans les SSM cons cutifs e Entrez le num ro de la premi re m moire charger dans les SSM
25. 3 2 14 5 15 8 16 y 17 gt 18 ENTER Le code MIDI montr est g n rique et compatible pour tous les modeles TRITTON G n ralit s Chaque fois que vous appuyez sur une touche la console transmet la NOTE ON de la note MIDI associ e Chaque fois que la console recoit une NOTE ON sa touche associ e est activ e Chaque fois que vous rel chez une touche la console transmet la NOTE OFF de la note MIDI associ e Chaque fois que la console recoit une NOTE OFF sa touche associ e est rel ch e Chaque fois que vous d placez un potentiometre la console transmet le contr leur MIDI associe Chaque fois que la console recoit un contr leur MIDI son potentiom tre associ imite ce mouvement c est un moyen d enregistrer les mouvement du potentiom tre en temps r el TRITTON a un statut Running Status augmentant la vitesse de transmission 42 CHAPITRE XI FONCTION EXAM Cette fonction vous permet d obtenir toute sorte d informations sur les statuts ou les enregistrements r alis s sur la console sans g ner le d roulement du spectacle Elle permet aussi de compenser l absence de moniteur COMMANDE EXAM INFORMATIONS SUR L AFFICHEUR Niveau de sortie de tous les circuits Pour voir un circuit concret entrer son num ro et appuyer sur gt EX AM EX AM EX AM Touche du circuit Flash Liste des m moires dans lesquelles le circuit est enregistr E
26. 5 DEL supprimer Pour supprimer un show N sous lequel le show est sauvegard de la m moire de sauvegarde tapez MDELE ENTER V11 6 6 Syst me exclusif Sysx RXD TXD TRITTON vous permet d exporter les donn es du show enregistr es dans sa m moire vers un s quenceur MIDI ou autre console et ensuite d importer ces donn es De plus cette fonctionnalit vous permet d changer les shows entre consoles TRITTON et entre consoles TRITTON et TITAN Pour exporter ou importer les donn es d un show vous avez besoin d un c ble MIDI et d un s quenceur MIDI ou autre console Connectez le c ble MIDI comme suit TRITTON C ble MIDI Fonction S quenceur pour TRITTON TITAN MIDI OUT gt TXD TRANSMISSION gt MIDI IN MIDI IN lt RXD RECEPTION lt MIDI OUT VII 6 6 1 Exporter un show sauvegard Connectez le c ble MIDI en mode transmission cf tableau ci dessus Installez le s quenceur ou une autre console en mode r ception pour le Syst me Exclusif Sysex chaque s quenceur a une mani re particuli re de le faire Appuyez sur MTXDm ENTER o est le num ro d un show sauvegard dans la m moire de la TRITTON Pendant la transmission sur l afficheur vous pouvez voir Sending Quand les donn es du show sont envoy es TRITTON retourne au menu pr c dent Le s quenceur ou l autre console vous permet de
27. ENUME Sur l afficheur A droite de l afficheur les symboles vous indiquent les nouvelles fonctions des curseurs Ces fonctions sont actives quand elles apparaissent dans l afficheur A gauche de l afficheur se trouve la ligne de commande Les nouvelles fonctions pour les curseurs ou fl ches sont Fl che du haut Ajouter un circuit au groupe d j s lectionn Fl che du bas Supprimer un circuit du groupe s lectionn Fl che de droite S lectionner une s rie de circuits Fl che de gauche O Attribuer un niveau pour le groupe de circuits s lectionn dans l diteur Entrer ce niveau avec deux chiffres Exemples La derni re action faite dans l diteur est effac e en appuyant sur C Pour sortir de l diteur ENTER S lectionner le circuit 1 75 Le premier num ro entr est toujours un num ro de circuit Appuyer sur les touches 1 75 Dans la ligne de commande C 1 O 75 S lectionner les circuits 5 20 56 Appuyer sur les touches 5 gt 20 56 Dans la ligne de commande C 5 gt 20 56 Selectionner les circuits 16 18 et 20 24 except le 23 a 15 Appuyer sur les touches 16 N 18 N 20 gt 24 N 23 15 Dans la ligne de commande C 16 18 20 E 24 230 15 S lectionner le circuit 23 100 Appuyer sur les touches 23
28. OUTdisabled sien 32 KOR Re TEE 32 VILO Sauvegarde de Shows ME A ii sa es 33 KARTEN 33 VIL6 1 FORMT formaler adds 33 D i seers 33 VIL6 3 REC enregistrer EE 33 VIEGA EO Ee Tt EE 34 VII 6 5 DEL supprimer nn tant Rte ic 34 V11 6 6 Syst me exclusif Sysx RXD TXD rennes 34 V11 6 6 1 Exporter un show sauvegard 34 VIL7 MID configuration du port MIDE ssnvesememinennenneronennnennnensneennmmenmnniss en 35 VILS gt acces au second afficheur SETUP nina 35 SUED Pes TO MAO nn ent ol asie 35 21 10 ENG A ES TE 35 VILTI GI contrasta de Fac ici dci 35 VILLA BEEP SIONA ACUSA in ot di AA A AA A AAA 35 MULTI AE VDO do MANSION ua a A A E A A IA 36 VII 14 SCR scrollers changeurs de couleurs nn 36 CHAPITRE VIA gt TESTO isa di ad abit 37 SUN LOS TOS DIEBE a do lu ie 37 V11 6 6 2 Importer un show dans la m moire de la TRITTON 34 VIM ele BUF DUE EE 37 VUN HARD hardware cita e da eii 37 VIE Gelle 37 VIE TESIS DAFP ii arcas 37 VIETA VER Version EE 37 MIM 2S INPUT WEE EE EE 37 VI11 2 2 MEM Mem ire u 2 20 da a e ir c 38 VIIL2 3 DISP Afficheur caidas 38 WIN ET 38 CHAPITRE IX CHANGEURS DE COULEURS SCROLLERS nuursansnansnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannannnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnn 39 IX 1 D finir un circuit de commande comme scroller is 39 VIN 2 52 LEEDS ee D otid 38 IX 1 1 Editer le tab
29. QE ENTER ESEQE ENTER EREC FREER ENTER Inhibition du le temps d attente tapez E SETUP m ENTER m TOOFF m ENTER V 8 Supprimer la s quence DEL Pour supprimer la s quence acc der la commande DEL partir du menu principal S lectionnez MDELM ENTER RESUME Envoyer un nouveau pas Revenir d un pas en arr Arr ter le transfert Le pas indiqu va en X1 Saut de lumi re i re Main EDELE gt 0 TEST SETUP gt ESEQE ENTER Le pas indiqu va en X2 Pas de saut de lumi re Initialiser la s quence et le pas indiqu va en X2 D sactiver la s quence et le pas 1 va en X2 Initialisation 1 INSERT INSERT D sactiver la s quence et le pas 0 va en X1 Pas de modification en X2 INSERT INSERT La m moire indiqu e va en X1 Saut de lumi re La m moire indiqu e va en X2 Pas de saut de lumi re N PRESET INSERT GO BACK D sactiver la s quence et la m moire indiqu e va en X2 N PRESET INSERT INSERT D sactiver la s quence et m moire 0 va en X2 Acc der l afficheur examen de la s quence puis confirmer Go GO BACK PAUSE N INSERT GO N INSERT GO BACK N INSERT INSERT N INSERT GO O INSERT INSERT EXAM GO GO BACK PAUSE
30. age de SSM e Entrez le num ro de page que vous souhaitez supprimer 9 puis tapez sur DELETE 111 7 2 Charger une page de SSM enregistr e e Entrez le num ro de la page 9 puis tapez LOAD Note Pour charger une page vide donner le N 0 puis LOAD Si une nouvelle page est charg e alors qu une restitution est en cours cela ne provoque pas un saut de lumi re en sc ne Si vous avez un SSM actif sa nouvelle attribution ne sera effective que lorsque potentiom tre de ce SSM passera pas 0 13 111 7 3 Visualisation du contenu des pages de SSM ou d un SSM Pour obtenir de plus amples informations sur les pages ou sur le contenu d un SSM dans la console rappelez vous que dans tous les afficheurs d examen vous pouvez vous d placer avec les touches fleches pour obtenir plus d informations M indique la contenu le statut et le niveau du SSM s lectionn Exemple Examiner le SSM 1 Sur l afficheur vous pouvez voir que la sortie Miest 100 F son contenu est la m moire 56 et a un temps de fondu de 15 secondes De plus vous pouvez voir les circuits enregistr s de la m moire 56 dans cet exemple les circuits 1 2 et 3 sont 100 M 56 C 13 F 15 E EXAM FL MT indique la N de la page les attributions de tous les SSM Dans l exemple ci dessous vous pouvez voir que la page charg e est 901 M1 a la m moire 1 au niveau 96 M2 a un gr
31. ation en d pla ant les potentiom tres du champ manuel Ces mouvements ne sont pas visibles en sortie e Mettre le g n ral C son autre extr me La pr paration en sc ne descend 0 et la nouvelle pr paration monte 100 Les deux pr parations suivent le mouvement du g n ral C A la fin du parcours du potentiom tre la console met un beep indiquant la fin de la s quence e La nouvelle pr paration est maintenant 100 en sc ne et les potentiom tres C1 C24 sont pr ts pour la prochaine pr paration manuelle e R p ter ce proc d autant que souhait Le Double mode vous permet de faire une s quence manuellement Pour sortir du mode Double SG DB LED teinte 111 4 Les groupes de circuits GRP Les groupes de circuits sont cr s dans les SSM et restitu s uniquement par eux Les groupes de circuits aident s lectionner les combinaisons sophistiqu es de circuits et constituer les m moires 111 4 1 Cr er un groupe de circuits R alisez une pr paration circuits niveaux avec les potentiom tres manuels ou par le clavier Quand l effet d sir est sur sc ne chargez cette combinaison dans un SSM e Tapez LOAD puis la touche M du SSM charger e Restituez en montant le SSM concern La LED de la touche associ e au SSM Mn est allum e 50 cette LED vous indique que le SSM associ est charg d un effet Si le SSM est envoy
32. e playback produit le changement Quand un scroller est en X2 dans la s quence la couleur change instantan ment quand X2 commence son fondu Il est important que vous testiez les deux modes et choisissiez votre mode pr f r 40 CHAPITRE X MIDI Le protocole MIDI Musical Instrument Digital Interface est un protocole cr pour les instruments de musique mais aujourd hui il est utilis dans le monde de l clairage et du multimedia La synchronisation de tous les l ments d un show est possible avec le MIDI Le protocole MIDI permet e Un gain de temps appr ciable en synchronisant dans un mode tr s simple un v nement lumi re son v nement musique e Acc l rer Ralentir un v nement pour ajuster la vitesse avec le reste du show musique fum e e Aux musiciens de manipuler l clairage partir de commande plus famili res pour eux ou aux clairagistes de g rer des v nements musicaux partir des consoles de lumi re Les correspondances MIDI dans la console TRITTON sont e Note MIDI Touche de la console e Contr leur MIDI Potentiom tre de la console X 1 La configuration du port MIDI L acc s la configuration du port MIDI se fait depuis le menu M SETUP Em Afficheur 1 Set PCH SEQ GM PRH MEMEMIDE gt e S lectionnez l option MMIDm puis ENTER L afficheur devient mMidim off gt 1 out CH1 INFO X 1 1 On Off Cette commande active
33. e vous donne le num ro de la m moire enregistr e coin en haut droite Si vous essayez d enregistrer une m moire existante la console vous donne un message d alerte Dans ce cas vous pouvez e Valider la modification en appuyant nouveau sur la touche REC pour craser la m moire 11 e Ou appuyer sur C si vous ne souhaitez pas craser la m moire existante et entrer un num ro de m moire diff rent Notes Quand vous poussez la touche REC sans donner de num ro de m moire la TRITTON enregistre l effet dans la m moire libre de N imm diatement sup rieur a celle pr c demment enregistr e Par d faut les m moires enregistr es sont ins r es dans la s quence directement Vous supprimez cette fonction parle menu SETUP SEQ Les m moires sont utilis es pour cr er la s quence et les chasers Les m moires peuvent tre charg es ou copi es dans les SSM et enregistr es dans les pages de SSM Une m moire peut exister dans plusieurs pages de SSM ou dans plusieurs pas de la sequence 11 5 1 Effacer une m moire enregistr e e Entrez le num ro de la m moire effacer puis taper DELETE La console vous demande une confirmation pour effacer cette m moire e Confirmez en appuyant nouveau sur DELETE Pour supprimer toutes les m moires enregistr es tapez 0 DELETE Beep DELETE pour confirmer 111 5
34. er une m moire dans les SSM E 12 111 5 2 Informations sur les m moires enregistr es oooonocinncccincccnoccconcnconanononnnnnn cn ronca nan cnn nn crac ran rara rana 12 111 6 1 Charger une m moire dans un GM nen 12 111 6 2 Charger des m moires en suite dans les SSM cons cutifs 12 111 6 3 Entrer un temps de fondu dans Un GN 12 111 6 4 Charger le m me temps dans tous les SSM sans m moires ou groupes 13 111 6 5 Effacer le contenu d un GM 13 NET Enregistrer las Pages de SSM A ANA esse 13 111 6 6 Effacer tous les GM 13 111 7 1 Supprimer une page de SSM ice 13 111 7 2 Charger une page de SSM enregistr e iii 13 NES MENU DUNA en en A A 14 111 9 Editeur pour le champ manuel BNUME uuussennssssnsnannsnannsnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnsnnnnnnnnnnnnennnnsnnennnnnnnnnnnnnnnn 15 111 10 Les modifications de m moire et de groupe nee 16 CHAPITRE IV SOUS MATTRES SS osito ae ee 19 IV 1 Les touches fonctions associ es aux SSM uunuuensunennsnannnnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnannannnnnnnnnannnnsnnennnnnnnnnnnnnnnnn 19 11 7 3 Visualisation du contenu des pages de SSM ou d un GEN 14 AA EOI cacsabbaaccvalqangaezayeelannseetadeanecatdbannands 19 IV 1 2 Le mode automatique GO ire 19 IV 2 Les fonctions du SSM en mode FLASH uu u u uuu0nnnn nennen 19 CHAPITAE Y SEQUENCE ui ee detente 21 Vel H Ve Edler la SUERO sa a V 3 Ins rer une m moire V 4 Remplacer une m
35. es et un saut vers le pas 15 S1 P1 J15 Jan T0 5 3 0 Placez le curseur dans la cellule W P etentrez1 Appuyez sur vous tes dans la cellule WJ Metentrez 15 Appuyez sur vous tes dans la cellule MJ Metentrez 2 Appuyez sur gt vous tes dans la cellule MT Metentrez 0 5 Appuyez sur gt vous tes dans la cellule E Metentrez 0 5 R p tez ce proc d pour tous les pas que vous voulez diter Pour sortir tapez ENTER 21 V 3 Ins rer une m moire e Placez vous dans la cellule W P Msur le pas qui doit recevoir l insertion e Entrez le N de la m moire ins rer puis INSERT La s quence se d cale automatiquement d un pas V 4 Remplacer une m moire par une autre e Placez vous dans la cellule W P Msur le pas qui doit recevoir la modification e Entrez le N de la nouvelle m moire souhait e puis H La nouvelle m moire remplace l ancienne V 5 Supprimer un pas e Dans les colonnes MS MouMP quand vous appuyez sur DELETE vous supprimez le pas entier V 6 Travailler avec la s quence La s quence ne peut tre exploit e que si elle a t param tr e Pour visualiser le d roulement de la s quence sur l afficheur tapez EX AM GO ll existe 3 mode pour reproduire une s quence e Manuel e Automatique sans l enregistrement des temps de fondus e Automatique avec l enregistrement des te
36. et PCH SEQ GM PRH MEM MIDE gt E e S lectionnez M gt B puis tapez ENTER Sur l afficheur la seconde page des commandes SETUP appara t Afficheur 2 Set RST LNG CT BEEP XF SCR gt Dans cette page W gt E permet de revenir la premi re page du menu Set up La premi re commande Set E permet de retourner au menu principal VII 9 RST reset partiel Afficheur 2 Set BRST ELNG CT BEEP XF SCR gt e S lectionnez BRST puis tapez ENTER A cet instant la console e Place la s quence au d but e D sactive les chasers entam s e Met tous les SSM leur niveau 0 e Supprime les informations du champ manuel e Maintient toutes les donn es sauvegard es et tous les param tres d installation VII 10 LNG langue Cette fonction permet de s lectionner la langue employ e pour les messages d alerte Afficheur 2 Set RSTELNGECT BEEP XF SCR gt e S lectionnez LNG puis tapez ENTER VII 11 CT contraste de l afficheur Afficheur 2 Set RST LNGECTE BEEP XF SCR gt e S lectionnez CT M tapez ENTER Puis ajustez le contraste de l afficheur utiliser les fl ches et VII 12 BEEP signal acoustique Cette option permet de valider ou de supprimer le signal sonore Afficheur 2 Set RST LNG CT BBEEPEXF SCR gt 35 e S lectionnez M BEEP puis tapez ENTER Choisissez MON beep
37. la LED s allume 100 elle indique que le SSM associ est en sc ne Vous pouvez avoir jusqu 800 groupes diff rents Les groupes de circuits peuvent tre enregistr s dans les pages de SSM 111 4 2 Vider un SSM e Tapez 0 LOAD puis la touche M associ e au SSM que vous voulez vider e L autre fa on de modifier l attribution du SSM est la suivante Tapez DELETE puis la touche M associ e au SSM que vous voulez vider Dans les 2 cas la LED de la touche associ e s teint montrant que le SSM est vide Note Dans les groupes et m moires c est l effet sur sc ne qui est enregistr Vous pouvez de cette mani re restituer les effets enregistr s dans les SSM pour cr er de nouvelles m moires ou de nouveaux groupes 111 5 M moires Les pupitres TRITTON peuvent enregistrer jusqu 800 m moires NUMEROTEES de 1 799 Dans chaque m moire vous enregistrez ce qui est sur sc ne La pr paration peut tre compos depuis les potentiom tres de circuit du clavier des SSM et de la s quence elle est asservie au niveau du g n ral ma tre POUR ENREGISTRER UNE MEMOIRE Pr parez la sc ne avec les moyens ci dessus e Entrez un num ro entre 1 et 799 pour appeler la m moire avec le clavier num rique e Tapez REC Quand vous poussez cette touche la console met un beep signalant que la m moire a t enregistr e L afficheur de la consol
38. la touche INSERT vous permet d avoir acc s certaines options dans les menus Quand vous allumez la console sur son afficheur le menu principal appara t mMainmSEQ gt 0 MDFY NUM gt Dans le menu principal se trouvent les fonctions suivantes e SEQ dite la s quence e MDFY modifie les m moires amp groupes e NUM dite le champ manuel dans le petit diteur num rique e gt permet l acc s la deuxi me page du menu principal e DEL supprime compl tement le contenu de la sequence e TEST vous pouvez y trouver les tests hard et soft SETUP configuration de la console incluant le Patch le port MIDI les changeurs et autres options d utilisateurs gt retourne la premi re page du menu principal Les 2 curseurs E M qui se d placent par les touches fl ch es permettent de s lectionner le menu choisi Par exemple pour s lectionner SEQ appuyer sur la touche gt jusqu voir sur l afficheur BSEQM Pour entrer dans cette option appuyer sur la touche ENTERI 111 9 Editeur pour le champ manuel ENUM E Pour acc l rer la s lection circuit niveau lors de la r daction d une conduite vous pouvez modifier les fonctions d volues aux touches fl ch es A partir du menu principal s lectionnez l option NUM puis ENTER Main SEQ MDFY
39. leau des scrollers ses 39 IX CONSUE r un SOME ii Ai a 39 UA A Guinean eiGEee 40 SEENEN 41 deck La Contiguration du Port MID ci ii On 41 IX 1 2 Fonctionnement du circuit de scrollers ss 39 X SO OM na a 41 L 41 X 1 3 CH1 CHAPITRE XI FONCTION EXA Mii AAA AAA CHAPITRE XII FONCTION SPECIALE TEMPS XII 1 Capturer les temps d attente pour la sequence e 45 XI1 2 Capturer le temps des pas pour le chasser nine 45 ERR Wl e 41 Ce manuel est dit par RVE TECHNOLOGIE uniquement titre d information Toutes les informations qu il contient peuvent tre modifi es sans pr avis RVE TECHNOLOGIE ne saurait en aucun cas tre responsable des dommages tant directs qu indirects pouvant r sulter de son utilisation 2001 RVE TECHNOLOGIE Tous droits r serv s Imprim en FRANCE CHAPITRE PRESENTATION ll existe 3 mod les de console TRITTON TRITTON 24 24 circuits de commande et 12 sous maitres SSM TRITTON 36 36 circuits de commande et 24 sous maitres SSM TRITTON 48 48 circuits de commande et 36 sous maitres SSM La manipulation de ces consoles est tres facile rapide et efficace vous pouvez utiliser 100 des outils TRITTON est une console tr s fonctionnelle avec un excellent rapport qualit prix TRITTON comprend beaucoup de possibilit s similaires celles des consoles sophistiqu es et sa mise jour est permanente Dans la figure ci apr s vous pouvez voir les diff rentes parties d
40. m Tootenursaunsudussmsecenme _ REC Aide concernant la touche REC EX AM 1 799 Liste des m moires enregistr es Puis N P pour m mo 1 2 Sortir de l afficheur d examen ENTER 43 44 CHAPITRE XII FONCTION SPECIALE TEMPS XI1 1 Capturer les temps d attente pour la sequence Il est possible de capturer en temps r el des temps d attente et de les charger dans la s quence Il suffit de faire d filer la s quence en appuyant sur la touche GO apr s avoir plac la console TRITTON dans le mode qui apprend les temps d attente entre les appuis sur les touches Note le temps d attente doit toujours tre plus long que le temps du transfert Si ce n est pas le cas la console met un beep d alerte et le temps d attente n est pas enregistr Le processus d enregistrement n est pas d sactiv Ce temps d attente Tauto est ins r en X1 la fin de ce transfert e Si vous avez programm des temps d attente d sactivez les NSETUPM m SEQE MT off E e Pour enregistrer les temps d attente e Appuyez et maintenez enfonc e la touche TIME et appuyez sur le temps total d attente est ins r dans le pas en X1 et le transfert suivant commence e Appuyez et maintenez enfonc e la
41. mps de fondus V 6 1 Mode manuel Dans ce mode vous travaillez uniquement avec les potentiom tres X1 et X2 Les temps enregistr s de la s quence ne sont pas pris en compte L effet sur scene est contr l par le potentiom tre X1 et l effet suivant est contr l par le potentiom tre X2 Lorsque les 2 potentiom tres sont man uvr s en m me temps la m moire charg e dans X1 dispara t au profit de celle charg e dans X2 Lorsque le transfert est termin la m moire qui tait dans X2 est a pr sent contr l e par X1 et ainsi de suite Les LED vertes X1 et X2 indiquent la direction du mouvement n cessaire pour terminer le transfert e Si X2 est allum e d placez les potentiom tres vers le haut e Si X1 est allum e d placez les potentiom tres vers le bas A tout moment vous pouvez appuyer sur la touche GO commen ant le transfert automatiquement De la m me mani re quand le transfert est en mode automatique vous pouvez prendre le contr le manuellement avec les potentiom tres V 6 2 Mode automatique sans enregistrement des temps de fondus Dans ce mode l envoi des pas de la s quence est r alis par les touches GO ou GO BACK e Chaque fois que vous appuyez sur GO la s quence avance d un pas Il n y a pas de fondu r el car vous n avez pas enregistr de temps de fondus e Chaque fois que vous appuyez sur GO BACK la s quence recule d un pas
42. nt ou partiellement Pour la s lectionner d placez le curseur sur MDFY puis ENTER Main SEQ gt 0 BMDFYm NUM gt e Pour modifier la m moire tapez BMDFYm ENTER e Pour modifier le groupe ou m moire dans le SSM tapez MMDFYm ENTER Mn Ce mode vous permet de faire les modifications n cessaires et de les enregistrer Tant que ce mode est actif vous pouvez voir sur l afficheur BRECH ESC NUM Maf GRP Ces options vous permettent d enregistrer les modifications REC de sortir sans les enregistrer ESC et d avoir acc s l diteur num rique NUM dans un mode temporaire pour ajuster les circuits Sur la ligne inf rieure vous pouvez voir l l ment que TRITTON modifie Les m moires sont identifi es par leurs num ros Mdfy 23 et les groupes par le label GRP Mdfy GRP Quand vous modifiez une m moire ou un groupe TRITTON envoie l effet modifier sur sc ne en supprimant tout autre effet Pendant que le mode modification est actif la LED SG DB clignote Pour modifier l effet utiliser les potentiom tres de circuits ou l diteur num rique NUM Quand l effet est modifi tapez sur MRECM ENTER pour enregistrer les changements ou appuyer sur MESCE ENTER pour sortir sans enregistrer les modifications R sum m MDFY m ENTER modifications MRECH ENTER m MDFY m ENTER Mm modifications MRECH ENTER
43. ode du chaser et P1 la m moire actuellement en sc ne gt 8 EX AM Information sur le chaser 8 26 gt 800 Information sur tous les chasers enregistr s e POUR SUPPRIMER UN CHASER Tapez 8 DELETE RESUME 27 28 CHAPITRE VII CONFIGURATION VII 1 L installation du systeme L exploitation des consoles TRITTON peut tre configur amp e a votre convenance si celle par d faut ne vous convient pas La modification s obtient par le menu WSETUPH Attention Lors de chaque reset total la configuration par d faut est charg e pour conserver une configuration voir le chapitre VII 6 MEM Configurez avant de programmer A partir du menu principal Main il faut aller dans le menu MSETUPM pour acc der aux diff rentes configurations Tapez gt m ENTER SETUP ENTER Main SEQ gt 0 Main DEL gt 0 MDFY NUM EL TEST ESETUPH gt L afficheur devient Page 1 mSet PCH SEQ GM PRH MEM MID gt PCH Param trage du patch SEQ Param trage de la sequence GM Param trage du potentiom tre GM et de la touche BL OUT PRHT Param trage du pr chauffage des circuits MEM Enregistrement des shows MID Param trage des touches MIDI gt Passage des pages RST Reset partiel LNG Param trage de la langue d affichage des messages d alerte CH Permet d exclure des circuits de la commande BEEP Suppressi
44. on ou d sactive off le port MIDI e Off le port est d sactiv il ne transmet ni ne re oit les commandes MIDI e On Le port est activ et transmet re oit les commandes MIDI Pour changer cette commande s lectionner la commande et choisir l option d sir e X 1 2 In Out Le TRITTON peut tre transmetteur ou receveur des informations MIDI Ce param tre peut tre choisi transmetteur OUT ou receveur IN Pour changer cette commande s lectionnez la commande et choisir l option souhait e X 1 3 CH1 Cette fonction permet de choisir le canal de communication entre 1 et 16 Pour choisir le canal M201 tapez 1 16 mCHiM ENTER le N de canal choisi appara t apr s CH 21 X 1 4 Info22 Les informations vous permettent de consulter le code MIDI utilis dans la console Chaque touche est associ e une note MIDI et chaque potentiom tre associ un contr leur MIDI Ces associations peuvent tre consult es dans la commande INFO information Le code MIDI par d faut dans la TRITTON est 41 NOTE TOUCHE NOTE TOUCHE CONTROLLER TOUCHE 0 0 19 0 G n ral C 1 1 20 T 1 x1 2 4 21 EXAM 2 X2 3 7 22 REC 3 GM 4 TIME 23 FLMT 4 51 Pot C1 C48 5 LOAD 24 SG DB 52 87 Pot M1 M 36 6 INSERT 25 BLK OUT 7 DELETE 26 GO BACK 8 27 PAUSE 9 3 28 GO 10 6 29 76 C1 C48 11 9 77a112 M1 M36 12 C 1
45. on ou validation du signal sonore XF Param trage de la fonction Dipless de la s quence SCR Param trage des circuits en mode changeur de couleurs LTP BEEP XF SCR gt VII 2 PATCH 24 36 48 circuits de commande sur 512 gradateurs Page 1 SetBPCHESEQ GM PRH MEM MID gt S lectionnez WPatchM ENTER L afficheur devient mPatch EDIT DFT ci LF C1 Sur la ligne sup rieure e Patch permet le retour au menu pr c dent SETUP e EDIT permet d diter le patch pour sa modification e DFT d faut permet le retour au patch par d faut Apr s cette commande ou si aucun patch n est programm les indications c1 LF 8 C1 apparaissent toujours 29 Sur la ligne inf rieure se trouvent les informations sur le patch actuel e ci n appara t que si les gradateurs sont param tr s comme dans le patch par d faut e LF n apparait que si le niveau de sortie des circuits n est pas limit e C1 n appara t que si tous les circuits sont sur la courbe de r ponse 1 Si l un de ces param tre chang l item con cern dispara t VII 2 1 EDIT diter le patch des circuits S lectionnez l option MEDITE ENTER mim ci LF Ci 2 c2 LF Ci Sur l afficheur vous pouvez voir 2 N de gradateurs en m me temps et de gauche droite vous trouvez 1 re colonne N du gradateur Cette donn e n est pas ditable vous pouvez seulement vous d placer dans la colonne
46. oupe de circuit au niveau 83 En appuyant sur la touche r vous avez acc s aux informations de M3 et M4 et m me jusqu M12 en continuant Pour voir les temps attribu s appuyer sur la touche P901 P 1 GRP Mi 96 83 d P901 P 1 GRP Mi 2 0 3 1 e 900 EXAMI indique la liste des pages enregistr es A partir de cela vous pouvez interroger chaque page en tapant sur e 9 EXAM donne les informations sur la page s lectionn e 9 e Dans l exemple vous avez les informations de la page 901 M1 a la m moire 1 et un temps de fondu de 2 secondes et M2 a un groupe et un temps de fondu de 3 1 secondes Pour avoir acc s a l information de M3 M12 appuyer sur la touche gt autant de fois que n cessaire P901 P 1 GRP Mi 2 0 3 1 111 8 Menu principal Dans la console TRITTON beaucoup de fonctions d dition d installations et de tests sont impl ment es dans les menus Elles vous permettent d liminer un grand nombre de touches d di es Les menus sont tr s faciles d utilisation Dans les menus vous pouvez utiliser e Les touches fl ches 4 ou curseurs qui vous permettent d avancer dans l cran de s lectionner les fonctions e La touche ENTER pour entrer sortir des options du menu e Le clavier num rique vous permet d entrer les donn es num riques pour l dition et l utilisation Dans tous les cas
47. pe LTP R ponse au dernier ordre donn et non en mode HTP R ponse au niveau le plus lev TRITTON a deux modes de fonctionnement pour les scrollers Mode PRIORlon Dans ce mode les playbacks de la TRITTON ont l ordre de priorit suivant Champ manuel SSM commengant par le SSM 1 et terminant par le SSM 12 TRITTON 24 ou SSM 36 TRITTON 24 S quence d abord X2 puis X1 Mode PRIORloff dans ce mode tous les playbacks ont le m me niveau de priorit except le champ manuel Un scroller command par le champ manuel suit le mouvement du potentiom tre sauf quand le potentiom tre est 0 Dans ce cas ce scroller peut tre command par d autres playbacks Pour PRIORIoff le scroller est 0 et sans commande et pour PRIORIon le circuit du scroller prend le niveau du playback suivant dans l ordre de priorit Un scroller inclus dans un SSM se comporte comme ci dessus Quand le SSM prend un niveau gt 0 la couleur souhait e appara t imm diatement en sc ne le scroller ne passe pas par les couleurs pr c dentes La couleur sur sc ne envoy e par un SSM ne change pas si le SSM retourne 0 En mode PRIORIon le playback suivant prend la commande du scroller Quand un scroller est command par un chaser le scroller est toujours en mode hard 1 a et le scroller ne d pend pas du niveau du SSM de ce chaser La couleur change quand le pas du chaser suivant produit un changement ou quand un autr
48. s dans les SSM Lorsqu un chaser est charg dans les SSM il utilise un groupe de 2 SSM cons cutifs pour sa commande dont le premier SSM est toujours de N IMPAIR Le SSM de gauche N impair permet de r gler le NIVEAU lumineux Le SSM de droite N pair permet de r gler la VITESSE de d filement La touche Mn associ e au SSM de niveau envoie ou arr te le chaser actif GO chase La touche Mn associ e au SSM de vitesse permet d envoyer le chaser en mode pas pas VVVWV POUR CHARGER UN CHASER DANS LES SSM tapez 8 LOAD Mn La LED du Mimpar s allume Tous les chasers sont charg s par d faut avec le niveau et la vitesse verrouill s a 100 quel que soit le reglage des potentiometres Pour le premier envoi des chasers il n est pas n cessaire de d placer les potentiom tres de SSM pour ex cuter le chaser POUR SUPPRIMER UN CHASER DANS LES SSM Il y a 3 options gt Tapez 800 LOAD Mn gt Tapez O LOAD Mn gt Tapez DELETE Mn INFORMATION CONCERNANT LES CHASERS Tapez EX AM Mni vous obtenez les informations sur le chaser charg dans les SSM s lectionn s L afficheur devient M1 C801 gt T2 0 78 STOP A Pi M1 est le nom du SSM avec le chaser charg C801 est le num ro du chaser gt est la direction du chaser T2 0 est le temps du pas 78 est le niveau de sortie du chaser STOP est la vitesse A est le m
49. s fichiers show S lectionner MFORMTE ENTER La console vous avertit si le processus est n cessaire ATTENTION Le fonction de formatage efface tous les fichiers shows enregistr s V11 6 2 EXAM Permet de visualiser le nombre et le contenu des m moires de sauvegarde e Sur l afficheur l espace libre de la m moire appara t Free Bytes e Appuyez sur y ou pour consulter successivement tous les shows sauvegard s Show HHHHEB Dans ce message vous pouvez voir le num ro du show et sa taille en Bytes V11 6 3 REC enregistrer Pour enregistrer le show de la console dans la m moire de sauvegarde gt Donnez au clavier le N sous lequel vous souhaitez sauvegarder le show gt Puis s lectionnez MRECH ENTER 33 Dans le fichier show sont enregistr s toutes les m moires pages chasers s quence patch et tous les param tres du setup Le num ro du dernier show sauvegard appara t la fin de la derni re ligne de la premi re page IMPORTANT Sauvegardez votre show p riodiquement En cas de probl me vous pouvez recharger rapidement tous les param tres V11 6 4 LO charger Pour charger un show N sous lequel le show est sauvegard de la m moire vers la console tapez BLOE ENTER Le num ro du dernier show charg appara t la fin de la derni re ligne de la premi re page VII 6
50. termin Un saut vers un autre pas de la s quence Editer la sequence Par d faut la sequence est automatiquement cr e lors de l enregistrement des m moires qui se chargent dans les pas par ordre croissant c est le mode FIXED Ce mode peut tre modifi par une configuration afin que les m moires ne chargent pas automatiquement les pas c est le mode FREE voir chapitre VII CONFIGURATION Pour entrer dans le menu s quence partir du menu principal s lectionnez SEQ E ENTER Quand la s quence est vide l afficheur devient mSOm PO J S1 P J 1 Les pas de la s quence SO ou S sont dans la colonne de gauche Cette colonne ne peut pas tre modifi e ou dit e 2 Le N de la m moire preset charg e dans le pas est visible dans la 2 me colonne PO P 3 La troisi me colonne peut tre dit e si vous souhaitez Jumper d un pas un autre Pour acc der l dition des temps tapez sur la touche gt L afficheur devient y T 4 Temps de descente de l effet sur sc ne en secondes 5 T Temps de mont e de l effet suivant en secondes 6 Temps d attente sur scene avant d envoyer automatiquement le pas suivant D placez le curseur avec les touches fl ch es jusqu la position d sir e et entrez les donn es num riques voulues Exemple Editez le pas 1 avec la m moire 18 un T de 2 secondes un T T de 0 5 seconde un T de 3 second
51. touche e Le transfert peut tre interrompu tout moment en agissant sur le potentiom tre du SSM Ce potentiom tre reste prioritaire jusqu une nouvelle action sur le touche M IV 2 Les fonctions du SSM en mode FLASH Apr s un reset complet ou lors de la premi re mise sous tension la LED FL MT est teinte et la fonction Flash est d sactiv e e Poussez la touche FL MT une fois sa LED s allume Le mode Normal Flash est s lectionn Dans cette situation tant que vous maintenez la touche M d un SSM enfonc e son contenu est envoy sur scene Au rel chement l effet dispara t e Poussez de nouveau sur FL M T sa LED clignote Le mode Solo Flash est s lectionn Dans cette situation tant que vous maintenez la touche M d un SSM enfonc e son contenu est envoy sur scene et le contenu des autres restitutions envoy es est annul Au rel chement l inverse se produit Note L effet envoy par la s quence n est pas alt r par les FLASH SOLO sauf si le param trage de TRITTON a t r alis dans ce sens par le menu ESETUPEESEQHK 19 20 CHAPITRE V SEQUENCE V 1 Sequence Dans TRITTON la s quence est compos e d une succession de pas maximum1000 avec chacun Une m moire V 2 Un temps de mont e de l effet pr par Un temps de descente pour de l effet sur scene Un temps d attente lorsque le transfert est
52. touche TIME et appuyez sur PAUSE pour achever ce processus Notes Si vous avez enregistr les temps de fondus ces temps sont d compt s du temps d attente Si vous n avez pas enregistr de temps de fondus et que vous souhaitez les ins rer plus tard en maintenant le temps entre les transferts gt A partir du menu principal s lectionnez l option WSEQ M pour diter la sequence gt Entrez les temps de fondus d sir s en appuyant et en maintenant enfonc e la touche TIME TIME Par cette mani re le temps de fondu ins r est d compt du Tauto Le temps entre les transferts reste le m me XII 2 Capturer le temps des pas pour le chaser ll est possible de capturer en temps r el les temps entre les pas d un chaser pour le synchroniser avec la musique ou d autres choses Chargez le chaser d sir dans les SSM le chaser peut tre active ou non et e Appuyez et maintenez enfonc e la touche TIME et appuyez sur M step touche de droite autant de fois que n cessaire pour tre s r d avoir le temps souhait pour le chaser e Appuyer et maintenir enfonc e la touche TIME et appuyez sur M go touche de gauche apr s cette commande le chaser commence travailler et le temps du pas est automatiquement ins r Concr tement le nouveau temps du pas est le temps entre le dernier appui sur M step STEP et l appui sur M go tant que la touche TIME est enfonc e
53. u pupitre Les acc s manuels 24 potentiometres pour TRITTON 24 36 pour TRITTON 36 et 48 pour TRITTON 48 Sous ma tres SSM 12 SSM pour TRITTON 24 24 pour TRITTON 36 et 36 pour TRITTON 48 S quence G n ral ma tre GM Les commandes g n rales avec un affichage un clavier num rique des curseurs et des touches de fonctions d di es La diff rence entre les mod les est le nombre de circuit et de sous ma tres Section manuelle avec g n ral Commandes g n rales BFM E ET ET EN E EN RE Bd RA Be ball amp x Sous ma tres 5 e SSM x G n ral ma tre CHAPITRE II CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 11 1 Definition caract ristiques techniques e Circuits de commande 24 36 ou 48 e Sous ma tres SSM 12 24 ou 36 e SSM pour circuits groupes m moires ou chasers e Circuits de gradateurs 512 par le patch e BP de flash pour chaque circuit e M moires 800 1 799 e Modes des SSM GO Flash et solo e Temps dans les SSM e 99 pages de SSM e 99 chasers de pas illimit s avec m moires ou circuits R glage du niveau lumineux et de la vitesse 3 directions 5 modes de reproduction e S quence 1 000 pas avec temps de mont e temps de descente d lai et saut e S quence Dipless e Fonction EXAM pour vous aider conna tre toutes les informations enregistr es e Fonction MODIFY pour modifier les m moires e Param trages et configurations e
54. ux modes de fonctionnement e Les informations en sc ne pour la fonction PRHT ne sont pas enregistr es dans les m moires e La fonction PRHT partir de l option LEVEL n affecte pas les changeurs de couleurs Le SM ne commande pas les niveaux PRHT e Dans le menu PRH vous pouvez augmenter ou diminuer le niveau de pr chauffage avec les touches fj et y VII 6 Sauvegarde de shows MEM TRITTON poss de 256 Kbytes de m moires permettant de sauvegarder plusieurs shows sauvegard s dans la console Le temps utilis sauvegarder charger un show est tr s court La capacit de stockage de la console d pend de la taille des shows Page 1 Set PCH SEQ GM PRHE MEME MID gt S lectionnez MMEME ENTER L afficheur devient Page 1 mMemmEX LO gt 0 REC DEL gt Page 2 amp MemmFORMT gt 0 Sysx RXD TXD gt m EX m EXAM et permet de visualiser le contenu des m moires de sauvegarde E LO m LOAD et permet de charger un show m moris dans la console m REC mM RECORD permet de sauvegarder un show dans les m moires de sauvegarde DEL DELETE permet de supprimer un show dans les m moires de sauvegarde E gt m Permet de passer la page suivante BFORMTE FORMATAGE des m moires de sauvegarde m RDXL Syst me exclusif V11 6 1 FORMT formater La premiere fois que vous entrez dans la fonction MEM il est necessaire de formater la m amp moire de sauvegarde de
55. yez sur INSERT l option alterne entre LIGHT et SCR e Vous pouvez vous d placer avec les touches fl ch es pour s lectionner les circuits d sir s e Appuyer sur ENTER pour enregistrer et sortir de ce menu IX 1 2 Fonctionnement du circuit de scrollers e Latouche GM oul BO ne commande pas les circuits de scrollers e La fonction pr chauffage ne fonctionne pas sur les circuits de scrollers e Un scroller enregistr dans une m moire atteint imm diatement son niveau e Un circuit de scroller reste au niveau atteint quand la m moire n est plus active IX 2 Consulter un scroller Pour savoir si un circuit est param tr en changeur de couleurs tapez EX AM puis sur la touche Flash du circuit d sir Le num ro de circuit appara t sur l afficheur avec un petit s si le circuit est param tr en changeur de couleurs ou avec un petit c si le circuit est param tr en gradateur A partir du menu SETUP PATCH W le circuit du scroller est aussi marqu par un petit s En d autres termes chaque fois que vous voyez un petit s pres du num ro de circuit IL s agit d un changeur de couleurs 39 IX 3 Travailler avec les scrollers Le niveau de sortie du scroller donne une couleur en sc ne et cette couleur peut voluer ou rester pendant tout le spectacle Pour cette raison les circuits de scrollers fonctionnent sur le princi
56. z acc s aux options de tests suivantes e Buffer e Hardware e M moire e Version VIlI 1 1 BUF buffer Cette option montre le niveau de sortie des circuits du DMX 512 Vous pouvez consulter un circuit particulier en d pla ant les touches fl ches ou en entrant le num ro du circuit DMX d sir et en appuyant sur gt VIII 1 2 HARD hardware Cette option a une s rie d options de tests pour les parties physiques de la console test de LED potentiom tres touches Voir ci dessous V111 1 3 MEM m moire Ce test vous montre la m moire RAM capacit disponible au format suivant XX free memory Pour sortir de ce test appuyez sur n importe quelle touche ou attendre une seconde Vill 1 4 VER version Cette option vous montre la version actuelle du logiciel Cette version est tr s importante pour la maintenance et la mise a jour de la console Sortir de ce test appuyez sur n importe quelle touche ou attendez une seconde VIII 2 Tests hardware Les tests hardware ne sont pas compatibles avec le fonctionnement de la console Quand vous ex cutez des tests hardware le fonctionnement de la console est arr t Ces tests vous aident a trouver les problemes du hardware dans la console Sand INPUT MEM DISP BEEP LEDS VIII 2 1 INPUT C est le test pour les touches et potentiometres e S lectionnez M INPUT puis suivre les instructions de l afficheur e Pour commencer le test appuye
57. z sur ENTER Sur l afficheur vous pouvez voir les potentiom tres actifs et leurs niveaux ou le nom des touches sur lesquelles vous avez appuy e Appuyez sur les touches d sir es ou d placez les potentiom tres voulus pour v rifier leur fonctionnement sur l afficheur Cet afficheur est en vierge si aucun potentiom tre ou touche n est actif Note Vous ne pouvez tester que 4 potentiom tres ou touches en m me temps Sortir de ce test appuyer nouveau sur ENTER 37 VIII 2 2 MEM M moire S lectionnez WMEMN ENTER Ce test vous permet de v rifier le statut de la m moire Il n affecte pas les donn es enregistr es Quand ce test est termin le message suivant appara t MEM OK VIII 2 3 DISP Afficheur e S lectionnez BDISP ENTER L afficheur appara t en noir e Pour sortir tapez ENTER Vill 2 4 BEEP e S lectionnez MBEEPN ENTER la console met p riodiquement des beeps e Pour sortir tapez ENTER VII1 2 5 LEDs Il permet de v rifier chaque LED de la console e S lectionnez MBEEPEM ENTER e Sur l afficheur de la console vous pouvez voir le nom de la LED examin e Cette LED monte et descend tant que vous ne sortez pas de ce test ou tant que vous ne v rifiez pas une autre LED e Les touches gt et vous permettent de v rifier la LED suivante ou pr c dente Sur l
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