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A L`ORDINATEUR COULEUR2

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1. TO 31 7 X 31 80 RESET K 90 NEXT Y 100 GOTO 100 Si a trouv une erreur retaper la ligne en commen ant par son num ro Taper ensuite RUN ENTER On doit maintenant avoir un fond vert encadr de noir avec des lignes noires horizontale et verticale se coupant exactement au centre de l cran L ordinateur couleur 2 cr e une image rectangulaire qui doit remplir la majeure partie de l cran R gler les commandes de centrage horizontal et vertical du t l couleur pour centrer cette image le mieux possible possible 23 Ne pas s inqui ter si l image n est pas parfaitement centr e ou si l on remarque de l g res d formations en certains points de l cran Ces variations mineures d pendent de du t l couleur Si les d formations sont importantes consulter toutefois un technicien de t l vision qualifi Un ordinateur qui se fait entendre L ordinateur couleur peut non seulement cr er avec dext rit des kal idoscopes de couleur mais il peut aussi chanter avec beaucoup de talent Quand on utilise une cartouche Program Pak enficher son programme d termine les sons produits Quand on utilise le langage BASIC couleur incorpor en mettant l ordinateur en marche sans cartouche dans la fente on peut effectivement programmer les sons que d sire entendre L ordinateur est un chanteur de premier ordre On dispose du contr le quasi total de la qualit du son pro
2. 27 UTILISATION DES B TONS DE COMMANDE Les b tons de commande n 26 3008 du catalogue Radio Shack se classent parmi les accessoires les plus demand s de l ordinateur couleur Utilis s le plus fr quemment avec les jeux lectroniques les b tons de commande jouent un grand r le dans les applications mettant en jeu la transposition du mouvement bidimensionnel en donn es d entr e d ordinateur ALLIER ve lt 4 S Suivant la cartouche de m moire morte ROM ou le programme BASIC utilis les b tons de commande permettent de modifier le d placement d un objet mobile sur l cran du t l couleur de changer la position du curseur suivant diff rentes options de programme de tracer des dessins sur l cran ou d apporter d autres r glages dans lesquels on doit transposer les mouvements vertical et horizontal en signaux compris par l ordinateur Chaque b ton de commande comprend une manette qui permet d introduire des mouvements bidimensionnels dans l ordinateur et un bouton de tir qui ex cute une fonction diff rente dans divers programmes Le bouton de tir peut lancer un engin dans un jeu lectronique ex cuter une commande dans un programme ducatif ou d clencher diff rentes actions dans d autres genres de programmes Les b tons de commande branchent l arri re de l ordinateur dans les deux prises marqu es JOYSTK RIGHT LEFT b tons de commande de droite et de gauc
3. L ORDINATEUR COULEUR 2 MODAILITES DE VENTE ET AUTORISATION RELATIVES L QUIPEMENT ET AU LOGICIEL DE MINI ORDINATEURS RADIO SHACK ACHETES DANS UN CENTRE DE VENTE AUTORISE DE MINI ORDINATEURS OU UN MAGASIN DE D TAIL POSSEDES PAR RADIO SHACK OU UN POINT DE VENTE AUTORISE D UN D TAILLANT OU DETENTEUR DE FRANCHISE RADIO SHACK GARANTIE LIMITEE OBLIGATIONS DU CLIENT A Le CLIENT assume l enti re responsabilit de la conformit du pr sent mat riel de mini ordinateurs Radio Shack l quipement achet et de toutes copies du logiciel Radio Shack faisant partie de l quipement ou couvertes par une licence distincte le logiciel la fiche technique la capacit la facilit d adaptation et aux autres exigences dudit CLIENT B Le CLIENT assume l enti re responsabilit du bon tat et de l efficacit du milieu dans lequel l quipement et le logiciel doivent founctionner et de leur installation GARANTIES LIMIT ES ET MODALIT S DE VENTE RADIO SHACK A Pendant quatre vingt dex 90 jours civils compter de la date du document de vente Radio Shack recu lachat de l quipement Radio Shack garantit au CLIENT initial que l quipement et le support sur lequel le logiciel est emmagasin sont exempts de vices de fabrication CETTE GARANTIE NE S APPLIQUE QU AUX ACHATS D EQUIPEMENT RADIO SHACK EFFECTUES PAR LE CLIENT INITIAL DANS DES CENTRES DE VENTE AUTO RISES DE MINI ORDINATEURS OU DES MAGASINS DE D
4. envoie un signal VHF que le t l couleur voit comme il voit une mission normale de t l vision Le bo tier commutateur d antenne fourni avec l ordinateur permet de choisir la r ception des stations de t l vision ou l entr e de l ordinateur sans devoir brancher et d brancher l ordinateur chaque fois que s en sert Ce bo tier commutateur comprend une courte section de c ble deux conducteurs deux bornes vis un connecteur de coaxial et un curseur Nous recommandons de fixer ce bo tier du t l couleur voir figure 1 12 Choisir une surface plate et lisse l arri re du t l couleur port e des c bles d antenne Essuyer la poussi re la salet et la graisse de la surface Enlever du ruban adh sif double face du bo tier commutateur Appliquer le bo tier sur l arri re du coffret du t l viseur l endroit choisi Montage du bo tier Sur le t l couleur peuvent tion d antenne Branchement en fonction de l antenne D brancher les conducteurs d antenne reli s aux bornes vis VHF du t l couleur leur place brancher les deux conducteurs du c ble court du bo tier commutateur marqu CONNECT TO TV VHF brancher aux bornes VHF La suite d pend du type d installation d antenne Si l on dispose d une antenne int rieure d une antenne oreilles de lapin ou d une antenne ext rieure c ble de des
5. permet de sauvegarder lettres rapports et autres documents sur cassette Le fichier couleur autre Program Pak n 26 3103 du catalogue permet de stocker et de manipuler les adresses les fiches personnelles et de nombreux autres types de donn es utiles Toutes ces op rations et de nombreuses autres sont la port e de l utilisateur m me s il ne conna t absolument rien de la programmation des ordinateurs Si l on conna t effectivement le BASIC on peut stocker des programmes et des donn es sur cassette au lieu de devoir les retaper chaque fois que met l ordinateur en marche Avec le magn tocassette CCR 81 de Radio Shack on peut transf rer programmes et donn es de la cassette l ordinateur au r gime de 1 500 bauds soit 190 caract res par seconde ou 11 000 caract res par minute En stockant les donn es sur cassette il suffit de quelques minutes pour recharger les programmes en m moire au lieu de devoir les taper et les mettre au point processus qui peut prendre des heures 30 Remarque On peut utiliser un magn tocassette quelconque avec l ordinateur couleur mais nous recommandons fortement le mod le CCR 81 de Radio Shack Le fonctionnement d ensemble du CCR 81 et les branchements et r glages suivants ont t soigneusement v rifi s et prouv s avec l article Radio Shack n 26 1208 du catalogue mais ils peuvent varier avec d autres magn tocassettes Branchements corrects Raccorder le magn
6. 2 ENB LE LLLIETE EL SSSR 20 UTILISATION DE LA T L VISION Cet ordinateur TRS 80 ne porte pas le qualificatif couleur pour rien Ses capacit s int gr es de cr ation d effets lumineux et sonores en font un outil passionnant digne du pays des merveilles L ordinateur couleur peut donner neuf couleurs distinctes noir vert jaune bleu rouge chamois turquoise lilas et orange Les tons des couleurs qui apparaissent sur l cran d pendent cependant pas de l ordinateur ils sont fonction de la qualit et des r glages de couleur du t l couleur Jusqu pr sent on probablement rien vu sur l cran sinon un fond vert encadr de noir Un petit curseur rectangulaire clignote galement en un point quelconque de l cran il passe par toutes les couleurs du spectre de l ordinateur Quand on met l ordinateur en marche sans cartouche Program Pak le fond est automatiquement vert et les caract res apparaissent en noir car le BASIC couleur ne comprend que les commandes en noir sur fond vert Ne pas oublier que les minuscules apparaissent en vert sur fond noir et que l ordinateur ne peut donc pas les lire Quand on utilise une cartouche Program Pak de m moire morte ROM enficher son programme d termine la couleur de l cran On commande toutefois les couleurs si l on utilise le BASIC couleur Par exemple taper CLS 3 ENTER L ordinateur o
7. CA L ordinateur et tous les accessoires doivent tre l arr t Brancher l ordinateur et ses accessoires dans une prise de courant L alimentation requise est indiqu e dans la fiche technique du manuel d utilisation des appareils Radio Shack 16 FONCTIONNEMENT Les instructions suivantes de mise en marche et d utilisation de l ordinateur couleur 2 se rapportent uniquement au syst me m moire morte ROM Si l on poss de un syst me disque consulter le manuel d utilisation du syst me de disque R glages g n raux S assurer que l ordinateur est L ARR T avant de faire les r glages suivants Mile 222222225 Mettre le t l couleur en marche et r gler son volume un niveau normal d coute R gler le t l couleur sur le canal 3 ou 4 suivant celui qui est inutilis ou le plus faible dans la r gion R gler le curseur de l arri re de l ordinateur sur le m me canal L ordinateur emettra sur ce canal Enfin mettre le s lecteur du bo tier commutateur d antenne a la position COMPUTER ordinateur Mise en marche Le bouton de mise en marche se trouve la partie arri re gauche du coffret de l ordinateur quand on face au clavier Mettre l ordinateur marche en appuyant sur ce bouton et en le relachant Quand on met l ordinateur en marche sans cartouche en place l cran indique un message de mise en marche qui d crit la version et l dition du BASIC couleur su
8. OU DU LOGICIEL NONOBSTANT LES RESTRICTIONS ET GARANTIES SUSMENTIONNEES LA RESPONSABILITE DE RADIO SHACK EN MATI RE DE DOMMAGES SUBIS PAR LE CLIENT OU PAR DES TIERS SE LIMITE LA SOMME PAYEEPARLECLIENT POUR L EQUIPEMENT OU LE LOGICIEL EN QUESTION TION B RADIO SHACK d gage toute responsabilit quant aux dommages ventuels caus s par un retard dans la livraison de l quipement et ou du logiciel Nulle poursuite en justice d coulant d une pr tendue violation de la pr sente gerantie ou de transactions en vertu de la pr sente garantie ne peut tre entam e apr s la premi re des dates suivantes soit plus de deux 2 ann es apr s la survenance des faits motivant la poursuite soit plus de quatre 4 ann es apr s la date du document de vente de Radio Shack relatif l quipement ou au logiciel LICENCE DE LOGICIEL RADIO SHACK RADIO SHACK accorde au CLIENT une licence acquitt e non exclusive d utilisation sur un seul ordinateur du logiciel RADIO SHACK sous r serve des dispositions suivantes A Sous r serve des stipulations contraires dans la pr sente licence de logiciel les lois en vigueur r gissant le droit d auteur s appliquent au logiciel B La propri t du support d enregistrement du logiciel cassette ou mini disque ou de m morisation m moire morte ROM du logiciel est transf r e au CLIENT mais non le droit de propri t sur le logiciel C Le CLIENT peut utiliser le
9. Voir la section pendant le Alimentation CA fonctionnement normal on doit appuyer sur Raccord d fectueux ou mal install V rifier tous RESET ou sur les cables de raccordement pour s assurer qu ils l interrupteur sont bien en place et qu ils ne sont ni bris s ni marche arr t effiloch s Programmation V rifier le programme Images fant mes ou m lange des r ceptions d ordinateur et de t l vision Essayer d utiliser l autre canal du t l couleur 3 ou 4 Probl mes dus au courant CA Les ordinateurs sont sensibles aux variations de l alimentation fournies par la prise de courant Ce probl me se pr sente rarement sauf si l on se trouve au voisinage d un quipement lectrique lourd L alimentation peut aussi tre instable si une machine de bureau ou un appareil voisin poss de un interrupteur d fectueux qui produit des arcs lectriques la mise en marche et l arr t L ordinateur couleur 2 est quip d un filtre d alimentation CA incorpor de type sp cial qui doit liminer les effets des variations normales du courant CA Si les variations sont toutefois importantes il peut falloir appliquer une ou plusieurs des mesures suivants Installer des dispositifs de d rivation ou d isolement dans les appareils s fautifs R parer ou remplacer les interrupteurs d fectueux des lampes d clairage et des appareils Installer une alimentation s par e pour l ordinateu
10. de tir et d une manette de commande bidimensionnelle Magn tocassette Pour le stockage long terme des programmes et des donn es relier un magn tocassette l ordinateur pour sauvegarder l information sur cassette L ordinateur couleur 2 TRS 80 sauvegarde programmes et donn es sur bande un r gime d environ 1 500 bauds qui correspond approximativement a 11 000 caract res par minute Nous recommandons particuli rement le magn tocassette CCR 81 n 26 1208 du catalogue Radio Shack qui est fourni avec le cable de raccordement n cessaire imprimante On peut relier une imprimante interface s rie de Radio Shack l ordinateur couleur 2 11 INSTALLATION Nous voici enfin l instant tant attendu Il est temps de mettre l ordinateur couleur en tat de marche D baller l ordinateur avec pr caution Sortir tous les c bles et les papiers de l emballage Essayer de conserver les mat riaux d emballage intacts pour pouvoir s en servir si l on doit transporter l ordinateur Placer l ordinateur sur une surface ferme c t du t l couleur Le t l couleur et l ordinateur doivent tre pr s d une prise de courant afin d viter d utiliser une rallonge Ne pas brancher l ordinateur pour le moment Boitier commutateur En plus d tre un ordinateur cet appareil est aussi une station d mission t l vision miniature Une interface de t l vision incorpor e aussi dite modulateur HF
11. que l arr t de l ordinateur efface tous les programmes et donn es en m moire vive RAM Si d sire conserver des donn es ou un programme le faire avant d arr ter l ordinateur Voir la section Utilisation du magn tocassette 18 LE CLAVIER premi re vue le clavier de l ordinateur ressemble celui d une machine crire mais il est en fait plus flexible et plus complexe Il poss de seulement toutes les lettres chiffres et caract res d une machine crire mais aussi de nombreuses touches sp ciales qui facilitent la frappe et le traitement des donn es Par exemple la touche d place le curseur d un espace vers la gauche et supprime le dernier caractere tap Signalons que le curseur est le voyant clignotant qui indique exactement o l on tape sur l cran Touches cl s de l ordinateur TOUCHE FONCTION Fait reculer le curseur et supprime le dernier caract re tap Fait passer du mode de majuscules uniquement au mode de majuscules minuscules et vice versa SHIFT Affiche une parenth se droite SHIFT Affiche une parenth se gauche SHIFT Ins re une pause dans un programme ou une liste Appuyer sur une touche quelconque pour continuer SHIFT Affiche les fl ches SHIFT Supprime la ligne en cours et recommence LEAR Annule la ligne en cours supprime l affichage et place le curseur dans le coin sup rieur gauche position de d but d cran EN
12. ETAIL POSSEDES PAR RADIO SHACK OU A DES POINTS DE VENTE AUTORISES DE DETAILLANTS RADIO SHACK La garantie est nulle si le bo tier ou le coffret de l quipement a t ouvert ou si l quipe ment ou le logiciel ont t soumis un usage abusif En cas de d couverte d un vice de fabrication au cours de la p riode de garantie stipul e retourner l quipement d fectueux un centre de vente autoris de mini ordinateurs Radio Shack un magasin de d tail Radio Shack un d taillant participant de Radio Shack aux fins de r paration accompagn d un exemplaire du document de vente ou du contrat de location Le recours unique et exclusif du CLIENT initial en cas de vice se limite la rectification du vice par r paration rem placement ou remboursement du prix d achat au gr et aux seuls frais de RADIO SHACK RADIO SHACK n assume aucune obligation de remplacement ou de reparation des pi ces soumises l usure normale RADIO SHACK n accorde aucune garantie quant la conception la capacit ou l aptitude l usage du logiciel sous r serve des stipulations du pr sent paragraphe Le logiciel est d livr COMME TEL sans garan tie Le recours exclusif du CLIENT initial en cas de vice de fabrication du logiciel se limite sa r paration ou son remplacement dans les trente 30 jours civils compter de la date du document de vente de Radio Shack recu l octroi de la licence du logiciel Le logiciel d fectueux doit tre retour
13. La commande permet d tablir et de g rer une biblioth que importante de programmes d ordinateur couleur sur cassette SKIPF qui signifie saut jusqu la localisation permet 1 de stocker facilement plusieurs programmes sur une cassette et 2 de trouver rapidement par la suite des programmes sp cifiques Pour sauvegarder CSAVE plusieurs programmes sur une cassette on doit veiller ne pas enregistrer sur un autre programme SKIPF permet de positionner facilement la bande a la fin du dernier programme 1 Rebobiner la bande jusqu son d but 2 Appuyer sur la touche de lecture PLAY pour la verrouiller 3 Taper SKIPF et le nom du dernier programme de la cassette Par exemple si le dernier programme s appelait NOM taper L ordinateur avertit quand il trouve le programme NOM la fin de ce programme le moteur du magn tocassette s arr te et l cran indique 4 Quand on a plac la bande la fin du dernier programme appuyer sur les touches d enregistrement RECORD et de lecture PLAY donner un au programme et le sauvegarder CSAVE Si se rappelle pas du nom du dernier programme taper de fichier quelconque comme et observer l cran L ordinateur affiche le nom de chaque programme rencontr sur la cassette imprime une erreur d entr e sortie quand il atteint la fin de la cassette ne pas s en inqui ter car a trouv le nom du dernier progra
14. TER Introduit la ligne Le BASIC couleur n interpr te une ligne que si l on appuie sur ENTER BREAK Interrompt le programme ou l op ration en cours et pr pare l ordinateur recevoir une autre commande du clavier 19 Les communications en majuscules Quand on met l ordinateur couleur 2 en marche il est automatiquement mode de majuscules uniquement Le clavier donne toujours une impression en majuscules que l on appuie ou non sur la touche SHIFT Cette fonction est int gr e l ordinateur car le langage de l ordinateur BASIC couleur ne comprend que les commandes imprim es en majuscules Il peut cependant arriver que d sire utiliser les majuscules et les minuscules Par exemple on peut d sirer pr parer des documents sur imprimante ou envoyer des donn es un autre ordinateur par l acc s communications s rie Dans ce but on utilise un mode sp cial de majuscules minuscules Pour utiliser ce mode appuyer sur SHIFT On doit maintenant utiliser la touche SHIFT pour obtenir des majuscules Remarque l ordinateur ne peut afficher que des majuscules sur l cran De ce fait les minuscules apparaissent comme des majuscules en vid o inverse Le fond est noir et les lettres sont vertes Pour que l ordinateur comprenne de nouveau les commandes revenir au mode de majuscules uniquement en appuyant sur SHIFT
15. and on est certain que le programme est juste taper RUN ENTER La musique produite par l ordinateur n est certainement pas digne des grandes salles de concert mais elle est quand m me remarquable L ordinateur reproduit des notes au hasard pendant des dur es quelconques L ordinateur couleur n est pas encore au niveau de Beethoven mais il compose quand m me de la musique Appuyer sur BREAK pour arr ter le programme 25 INSTALLATION D UNE CARTOUCHE PROGRAM PAK L ordinateur couleur est extr mement flexible C est un champion d checs un sp cialiste des jeux un comptable secr taire efficace et infatigable un musicien de talent Pourtant ses qualit s sont uniquement potentielles car il manque deux choses l ordinateur Tout d abord il lui faut une m moire Ensuite il lui faut un utilisateur Les programmes comme ceux que nous avons d j vus dans ce manuel donnent l ordinateur la m moire n cessaire pour ex cuter des t ches sp cifiques Ces programmes sont si simples que peut probablement en crire soi m me apr s quelques jours d tude du manuel de programmation en BASIC Les programmes les plus complexes peuvent cependant prendre des centaines voire des milliers d heures a mettre au point et produire Les cartouches de m moire morte ROM programm es de Radio Shack permettent d utiliser imm diatement l ordinateur couleur pour l employer des t ches aussi complexes q
16. b it la commande et fait passer la couleur de fond du vert au bleu On ne s en est peut tre pas rendu compte mais on vient de faire un grand pas en avant on a programm un ordinateur 9 0 N 4 0 A LL DO Ananas SET TT ASS RER Une palette de couleurs Un programme est une suite d instructions qui am ne l ordinateur a ex cuter certaines op rations II n est rien d autre que cela Par exemple si l on veut d cider de la couleur de fond de l affichage il suffit de taper CLS suivi d un num ro de code de 0 8 et d appuyer sur ENTER Essayons donc 21 Le programme est un code CLS ce code est l un des chiffres suivants CODE COULEUR CORRESPONDANTE Noir Vert Jaune Bleu Rouge Chamois Turquoise Lilas Orange Remarque Quand on efface l cran en appuyant sur CLEAR l affichage revient automatiquement au vert du BASIC couleur quelle que soit la couleur de fond pr c demment utilis e O1 B D Jusqu pr sent l ordinateur ne nous a montr qu une couleur la fois Jetons maintenant un coup d oeil toutes les couleurs r unies pour pouvoir r gler correctement le t l couleur Mettre le BASIC couleur en fonction en appuyant sur le bouton RESET Taper ensuite le programme suivant Ne pas s inqui ter des espaces mais veiller taper toutes les donn es exactement telles qu elles sont ind
17. cente de 300 ohms brancher les conducteurs d antenne VHF aux bornes du bo tier commutateur marqu es CONNECT TO ANTENNA brancher l antenne Voir figures 2 3 et 4 vis et 13 ST ue MEL Figure 3 Arri re d un t l couleur avec c ble deux conducteurs et antenne _ Figure 4 Arri re d un _ t l couleur avec c ble deux _ conducteurs et antenne en _ oreilles de lapin Si l on fait le branchement un t l couleur avec cable coaxial de descente de 75 ohms se procurer un transformateur sp cial d adaptation de 75 300 ohms comme le n 15 1140 du catalogue Radio Shack Brancher le c ble coaxial de descente de l antenne au transformateur Relier ensuite le c ble deux conducteurs du transformateur aux bornes vis du bo tier commutateur d antenne Voir figure 5 gt a Figure 5 Arri re d un t l couleur avec c ble coaxial 75 ohms Si dispose d un cable coaxial de descente d antenne de 75 ohms d un transformateur d adaptation relier le c ble court deux conducteurs du transformateur aux bornes vis du bo tier commutateur d antenne Voir figure 6 A ie O ae 1 t l couleur avec c ble coaxial Les installations d antenne d crites ci dessus sont les plus courantes toutefois il peut exister d autres types et caract ristiques d ante
18. de laquelle RADIO SHACK vend ou c de ledit quipement 4 un tiers des fins de location au CLIENT B Les restrictins de responsabilit et disponsitions de garantie en vertu des pr sentes sont dans l int r t de RADIO SHACK de l auteur du propri taire du logiciel et ou de la personne l ayant autoris et de tout fabricant de l quipement vendu par RADIO SHACK VI DROITS DECOULANT DES LOIS D UNE PROVINCE Les garanties accord es par les pr sentes donnent au CLIENT Initial des droits d termin s et il se peut que celui ci jouisse d autres droits qui varient d une province l autre 1 rere L ordinateur couleur 2 1984 Tandy Corporation Fort Worth Texas 76102 U Tous droits r serv s La reproduction ou l utilisation sans l autorisation crite expresse de Tandy Corporation de toute partie du pr sent manuel est interdite Nous avons apport le maximum d attention dans la pr paration de ce manual pour assurer sa pr cision Tandy Corporation rejette cependant toute responsabilit d coulant de toute erreur ou omission dans le pr sent manuel ou de l utilisation des renseignements qu il contient Logiciel de syst me d ordinateur couleur 2 1983 Tandy Corporation et Microsoft Tous droits r serv s Le logiciel de syst me de l ordinateur couleur 2 est plac en m moire morte ROM Toutes les sections de ce logiciel de syst me sous format de m moire morte ROM ou sous tout autre format de langage sourc
19. duit par le t l couleur Par exemple taper SOUND 39 20 ENTER L ordinateur ob it l ordre et produit une note de musique qui dure 1 2 seconde Le programme se d roule ainsi SOUND code de hauteur du son dur e Le code de hauteur du son correspond tout nombre entre 1 et 255 1 correspond au son le plus grave et 255 au son le plus aigu La dur e correspond un nombre entre 1 et 255 il fixe la dur e de la tonalit en unit s de 06 seconde L ordinateur dispose d une gamme tendue de sons Le programme suivant permet d entendre la gamme enti re de fr quences codes 255 que peut produire le BASIC couleur NEW 10 FOR X 1 TO 255 20 SOUND X 1 30 NEXT X ENTER Pour v rifier les erreurs de frappe taper LIST ENTER 24 On doit obtenir 19 FOR X 1 TO 255 28 SOUND 1 390 NEXT X V rifier les erreurs de frappe comme on fait dans les programmes pr c dents Quand on est certain d avoir tape le programme sans erreur r gler la commande de volume du t l couleur a un niveau normal et taper RUN ENTER Si veut se faire une meilleure id e des possibilit s de l ordinateur couleur taper le court programme suivant NEW ENTER 10 X RND 255 ENTER 20 Y RND 30 ENTER 30 SOUND X Y ENTER 40 GOTO 10 ENTER Pour v rifier les erreurs de frappe taper LIST ENTER On doit obtenir 10 X RND 255 29 RND 39 39 SOUND K 4 GOTO 10 Qu
20. e Le r seau national Radio Shack d installations de service apr s vente assure dans la plupart des cas des r parations rapides commodes et fiables de la totalit de ses produits de micro ordinateur Le service de garantie est assur dans le cadre de la garantie limit e de Radio Shack Le service hors garantie est assur des tarifs pi ces et main d oeuvre raisonnables Du fait de la fragilit de l quipement de micro ordinateur et des probl mes qui peuvent d couler de mauvaises r parations les restrictions suivantes s appliquent aussi aux services offerts par Radio Shack 1 Si l un des sceaux de garantie d un produit de micro ordinateur Radio Shack est bris Radio Shack se r serve le droit de refuser la r paration de l quipement ou d annuler toute garantie restante dudit quipement Si l quipement de micro ordinateur Radio Shack a t modifi un point tel qu il ne correspond plus aux sp cifications du fabricant entre autres l installation de pieces de composants ou de plaquettes de rechange non fournis par Radio Shack celle ci se r serve alors le droit de refuser la r paration de l quipement d annuler toute partie restante de la garantie d enlever et de remplacer tout l ment de l quipement non fourni par Radio Shack et d effectuer les modifications n cessaires pour r tablir l quipement aux sp cifications d origine du fabricant Les frais de main d oeuvre et de pi ces n cessai
21. e ainsi que les circuits de m moire ROM sont prot g s par le droit d auteur ils appartiennent a Tandy Corporation et Microsoft dont ils constituent un secret commercial L utilisation la reproduction ou la publication de toute section du pr sent document sans l autorisation crite pr alable de Tandy Corporation est strictement interdite L ordinateur couleur est prot g par le brevet n 271 101 10987654321 Avertissement Avant d ins rer une cartouche de Program Pak ou de la sortir s assurer que l ordinateur est l arr t S il est en marche on risque d endommager la cartouche de Program Pak et ordinateur Toutes nos f licitations pour l achat de cet ordinateur couleur 2 TRS 80 qui doit constituer le premier pas d une aventure passionnante dans l informatique individuelle Cet ordinateur ouvre de nouveaux horizons dans les domaines des loisirs de l ducation de la d tente et de la gestion des finances et du budget familial L ordinateur couleur 2 sera une source sans cesse renouvel e d tonnement et de d tente La porte de lavenir est ouverte NOS CLIENTS L ordinateur couleur 2 TRS 80 est plus puissant et plus flexible que la plupart des ordinateurs g ants d il a vingt ans Ces normes machines de m tal occupaient de grandes salles vitr es et co taient des millions de dollars mais elles ne pouvaient pas coder ou chanter aussi bien que l ordinateur couleur dans le salon d
22. e son utilisateur Malgr sa puissance sa complexit l ordinateur couleur est simple utiliser Il appartient l utilisateur seul de d terminer le niveau technique de la machine Au niveau le plus simple d utilisation il suffit de mettre une cartouche Program Pak de Radio Shack en place pour que l ordinateur couleur 2 ob isse au moindre caprice Chaque cartouche de m moire morte ROM donne l ordinateur la m moire d un g nie en comptabilit dans les jeux dans la tenue des dossiers ou dans tout domaine au choix de l utilisateur qui est le seul ma tre Si veut commencer utiliser imm diatement l ordinateur couleur ce manuel donne tous les renseignements n cessaires l utilisation des Program Pak un niveau l g rement plus lev on peut crire soi m me des programmes et faire de l ordinateur l outil le plus important et le plus efficace d un foyer Si l on d bute on trouvera quand m me la programmation facile et amusante si on applique les instructions du manuel de programmation en BASIC fourni avec l ordinateur couleur TRS 80 mesure que l on ma trise l ordinateur et sa puissance s aper oit que l informatique est une exp rience la fois fructueuse amusante Si l on conna t cependant d j le BASIC et si a utilis un autre mod le de TRS 80 il suffit de lire le present manuel puis d utiliser la carte r f rence rapide pour passer directement
23. ent Une interface d imprimante pour l impression des programmes et des donn es imprimante s rie requise en option et contre suppl ment Sortie pour t l viseur L ordinateur couleur 2 TRS 80 se relie aux bornes d antenne d un t l couleur L ordinateur affiche texte et graphiques On dispose de neuf couleurs pour les graphiques L ordinateur cr e aussi des tonalit s musicales et des effets sp ciaux par l interm diaire du haut parleur t l couleur Clavier Le clavier se compose des caract res normaux de machine crire et de plusieurs caract res de commande Les touches des caract res de ere portent des d signations sp ciales REAK ENTER CLEAR etc 5 E 2 3 4 5 OF eg 55 BBE EEE Microprocesseur 6809E Le microprocesseur constitue l unit centrale de traitement qui permet l ordinateur de penser Dans l ordinateur couleur 2 TRS 80 le microprocesseur fonctionne une vitesse d passant 800 000 cycles par seconde M moire morte ROM Dans cette m moire l ordinateur stocke les programmes incorpor s compris le langage BASIC d ordinateur couleur TRS 80 Chaque fois que met l ordinateur en marche sans cartouche de programme place le programme incorpor prend le microprocesseur en charge pour que l on puisse taper des instructions simples en langage BASIC L ordinateur coul
24. eur 2 TRS 80 avec BASIC tendu poss de une m moire morte ROM de 16 K Autrement dit il contient 16 1024 16 384 caract res ou octets de m moire programm e permanente L ordinateur couleur TRS 80 avec BASIC standard contient 8 K de m moire morte ROM programm e en permanence Cartouches Program Pak L ordinateur couleur 2 TRS 80 est dot d un acc s pour les cartouches enfichables de m moire morte Program Pak qui permettent d tendre consid rablement sa puissance et son utilit Dans des conditions normales quand on met une cartouche de m moire morte ROM en place ordinateur est command par le programme de cette cartouche Remarque Toujours arr ter l ordinateur avant d ins rer une cartouche m moire morte ROM ou de l enlever 10 M moire vive RAM Cette m moire sert stocker les programmes et les r sultats quand l ordinateur est en marche Elle s efface quand on arr te l ordinateur Accessoires Les accessoires sont des dispositifs comme une imprimante ou un magn tocassette que l on peut ajouter l ordinateur pour accro tre son utilit en programmation et en stockage des donn es L ordinateur couleur 2 TRS 80 poss de ies interfaces n cessaires qui simplifient le raccordement de nombreux accessoires Batons de commande L utilisation d une paire de batons de commande permet d introduire des informations et de commander l ordinateur Chaque b ton de commande est dot d un bouton
25. he On peut brancher l un ou l autre des b tons de commande dans chacune des prises ils sont interchangeables 28 Remarque Si l on utilise le BASIC couleur la place d une cartouche cr e une suite de caract res quand on appuie sur le bouton de tir Cet effet secondaire est normal ne pas en tenir compte LES B TONS DE COMMANDE NE FONCTIONNENT QU AVEC LES PROGRAMMES PR PAR S SP CIALEMENT POUR LEUR UTILISATION 29 UTILISATION DU MAGN TOCASSETTE Cet ordinateur devient amn sique chaque fois qu on l arr te Quand on le remet en marche il ne se souvient que de son langage BASIC couleur Le reste de sa m moire a disparu Cette particularit permet de reprogrammer l ordinateur pour diff rentes t ches 11 est infiniment plus flexible que l ordinateur d une montre a affichage num rique ou d un four micro ondes dont la m moire permanente ne poss de qu une seule fonction inalt rable Quand on raccorde un magn tocassette l ordinateur couleur 2 on accro t radicalement sa puissance et sa flexibilit Des milliers de programmes sur cassette ont t crits pour l ordinateur couleur de ce fait on peut utiliser le magn tocassette pour d velopper une biblioth que de programmes On peut aussi se servir du magn tocassette comme banque de stockage de donn es pour de nombreux Program Pak ou d autres programmes sur cassette Par exemple le SCRIPSIT couleur n 26 3105 du catalogue
26. he quand on appuie sur ENTER 5 Quand le programme est sauvegard l cran indique et le moteur du magn tocassette s arr te automatiquement Le programme est encore dans la m moire de l ordinateur mais il est aussi sur cassette Il est bon de faire plus d une copie d un programme de pr f rence sur des cassettes s par es en cas d effacement accidentel ou de perte de l une d elles Chargement CLOAD Le chargement d un programme d une cassette dans l ordinateur est aussi simple que sa sauvegarde 1 S assurer que la bande est compl tement rebobin e et que toutes les fiches sont en place 2 Appuyer sur la touche de lecture PLAY du magn tocassette pour la verrouiller 32 3 Pour effacer un programme taper NEW ENTER 4 Taper la commande CLOAD et le nom du programme CLOAD nom du fichier ENTER Le moteur du magn tocassette se met en marche quand on appuie sur ENTER L ordinateur cherche le programme indiqu et le charge Pendant la recherche du programme la lettre S appara t dans le coin sup rieur gauche de l cran Quand l ordinateur trouve le programme la lettre et le nom du fichier apparaissent en haut de l cran 5 Quand le programme est charg l cran indique Remarque Si est s r que la cassette ne contient qu un seul programme on peut taper CLOAD sans nom de fichier car l ordinateur charge le premier programme qu il rencontre Commande SKIPF
27. iqu es ci dessous NEW ENTER 10 FOR X 0 TO 63 ENTER 20 FOR Y 0 TO 31 30 C INT X 8 1 40 SET X Y C ENTER 50 NEXT Y X 60 GOTO 60 ENTER Pour v rifier les erreurs de frappe du programme l afficher le lister en tapant LIST ENTER On doit obtenir 19 FOR X 20 FOR Y 30 INT X 8 1 40 SET X Y 50 NEXT Yo X 69 GOTO 60 4 LJ 2 En cas d erreur retaper la ligne en commen ant par son num ro Taper ensuite RUN ENTER L cran affiche huit barres de couleur sur fond noir dans l ordre vert jaune bleu rouge chamois turquoise lilas et orange l aide des commandes du t l couleur r gler les couleurs leur teinte correcte 22 Ce programme permet de r gler le t l couleur pour obtenir l ventail de couleurs le meilleur possible Ne pas oublier que la gamme d ajustement varie dependant de la condition et la qualit de votre t l viseur Appuyer sur BREAK pour arr ter le programme Pour aller au centre de votre cran Le programme suivant permet de centrer l affichage de l ordinateur sur l cran t l couleur Taper NEW ENTER 10 CLS ENTER 20 FOR X 0 TO 63 ENTER 30 Y 15 ENTER 40 RESET X Y 50 NEXT X 60 FOR Y 0 TO 31 70 X 31 80 RESET X Y 90 NEXT Y 100 GOTO 100 Pour v rifier les erreurs taper LIST ENTER On doit obtenir 198 CLS 20 FOR K TO 63 39 Y 15 40 RESET X Y 5 NEXT X 69 FOR Y
28. ivi de OK 17 Si ce message n appara t pas s assurer d abord que le t l viseur est marche et en tat de fonctionner Si c est le cas v rifier la luminosit le contraste et le r glage pr cis du t l couleur s assurer que ces fonctions sont bien r gl es Si le message n appara t toujours pas arr ter le syst me v rifier de nouveau tous les branchements et recommencer On peut s aider de la section Recherche des pannes et entretien de ce manuel Le bouton RESET et son r le Le bouton RESET la partie arri re droite de l ordinateur quand on fait face au clavier permet d interrompre un programme en m moire morte ROM et de le recommencer son d but sans devoir arr ter l ordinateur et le remettre en marche Quand on appuie sur RESET on n efface pas le contenu la m moire comme c est le cas si arr te l ordinateur Par cons quent quand on programme en BASIC couleur RESET interrompt l ex cution mais laisse le programme intact Mise l arr t Pour arr ter l ordinateur appuyer sur le bouton de marche arr t POWER la partie arri re gauche du coffret Si arr te l ordinateur et si d cide de s en servir de nouveau toujours le laisser l arr t pendant 15 secondes au moins avant de le remettre en marche L alimentation de l ordinateur a besoin de cette p riode pour d charger l nergie emmagasin e avant de pouvoir tre remis en marche Ne pas oublier
29. la programmation L ordinateur couleur 2 poss de de nombreuses caract ristiques qui n existent pas dans les autres TRS 80 il se distingue aussi par certains autres aspects Consacrer quelques minutes la carte de r f rence rapide avant d appuyer sur ENTER afin d conomiser de nombreuses heures par la suite TABLE DES MATI RES _ Bienvenue dans le monde de l ordinateur couleur TRS 80 9 a ee men er TR nl ce 12 Boitier commutateur Branchement en fonction de l antenne ranchement des autres accessoires ranchement une prise de courant CA POCHE cerner au nes ne Oe ed AL 17 R glages g n raux Mise en marche bouton RESET et son r le Mise l arr t Le clavier 19 louches cl s de l ordinateur Les communications en majuscules Utilisation de la t l vision 21 Une palette de couleurs Pour aller au centre de votre cran ordinateur gui se fait entendre HORION UNG CAHOUCRE Programi FAR ses nn ue noces sense 26 Utilisation des batons de commande 28 Utilisation du magn tocassetle sirsa SAN NME ce sox 30 Branchements corrects CSAVE pour pargner du temps Chargement C OAD ommande Protection du droit d auteur Conditions d erreur Localisa
30. logiciel avec un ordinateur central et y acc der d un ou de plusieurs terminaux si le logiciel le permet D Le CLIENT ne doit utiliser fabriquer ou reproduire des copies du logiciel que pour les utiliser sur un seul ordinateur conform ment aux stipulations pr cis es dans cette licence de logiciel I est express ment interdit au client de d monter le logiciel E Le CLIENT n a la permission de faire d autres copies du logiciel qu des fins de sauvegarde et d archive ou si l exploitation d un seul ordinateur avec le logiciel exige d autres copies mais seulement dans la mesure o le logiciel permet Ja r alisation d une copie de sauvegarde Toutefois dans le cas du logiciel TRSDOS le CLIENT la permission de faire un nombre limit de copies suppl mentaires son pour propre usage Le CLIENT peut revendre ou distribuer des copies non modifi es du logiciel pourvu qu il ait achet une copie du logiciel pour chacune de cells qui sont vendues ou distribu es Les dispositions de la pr sente licence de logiciel s appliquent aussi aux tiers recevant du CLIENT lesdites copies du logiciel Toutes les copies du logiciel doivent reproduire l avis de droit d auteur APPLICABILT DE LA GARANTIE A Les modalit s de la pr sente garantie s appliquent aux relations entre RADIO SHACK et le CLIENT qu il s agisse de la vente de l quipement et ou de l octoi au CLIENT de ta licence de logiciel ou d une op ration en vertu
31. mme que cherchait 33 Quand on a sauvegard plusieurs programmes sur un c t de cassette la commande SKIPF permet aussi d explorer ce c t pour localiser un programme donn 1 Rebobiner la cassette jusqu son d but 2 Appuyer sur la touche de lecture PLAY du magn tocassette jusqu ce qu elle se verrouille 3 Taper SKIPF nom du fichier ENTER 4 Quand l ordinateur localise le programme l cran indique Remarque Si a oubli le nom du fichier du programme que l on d sire ex cuter utiliser un nom qui n existe pas SKIPF X par exemple pour faire appara tre tous les programmes de la cassette Protection du droit d auteur Les conseils suivants doivent aider r aliser de bons enregistrements e Quand on n utilise pas l ordinateur pour sauvegarder SAVE ou charger LOAD des programmes ne pas laisser les touches d enregistrement RECORD ou de lecture PLAY du magn tocassette la position enfonc e Appuyer sur la touche d arr t STOP e On peut viter les probl mes inh rents aux bandes en utilisant des cassettes neuves Radio Shack de qualit sup rieure pour ordinateur n 26 301 du catalogue quand on d sire sauvegarder un programme ou des donn es Si veut r utiliser une cassette enregistr e l effacer compl tement a l aide d un dispositif d effacement comme le n 44 210 du catalogue Un nouvel enregistrement efface automatiquement l ancien mai
32. n un centre de vente autoris de mini ordinateurs ou magasin de d tail Radio Shack un d taillant ou d tenteur de franchise participant de Radio Shack accompagn du document de vente Sous r serve des stipulations des pr sentes nul employ agent d taillant ou autre n est autoris donner une garantie quelcongue de quelque nature que soit au nom de RADIO SHACK D Sous r serve des stipulations des pr sentes RADIO SHACK N ACCORDE AUCUNE GARANTIE Y COM PRIS DES GARANTIES QUANT LA VALEUR MARCHANDE OU A L APTITUDE UN USAGE PARTICULIER LIMITE DE RESPONSABILITE A SOUS R SERVE DES STIPULATIONS DES PR SENTES RADIO SHACK D CLINE TOUTE RESPONSA BILIT ENVERS LE CLIENT ET ENVERS TOUTE AUTRE PERSONNE O ENTIT CONCERNANT TOUTE OBLIGATION TOUTE PERTE OU TOUT DOMMAGE CAUSES OU PRETENDUMENT CAUSES DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT PAR L EQUIPEMENT OU LE LOGICIEL VENDUS LOUES AUTORISES OU FOURNIS PAR RADIO SHACK ENTRE AUTRES TOUTE INTERRUPTION DE SERVICE TOUTE PERTE DE REVENU OU DE BENEFICES PREVUS OU TOUT DOMMAGE INDIRECT RESULTANT DE L UTILISATION OU DE L XPLOITATION DUDIT EQUIPEMENT OU DUDIT LOGICIEL RADIO SHACK N EST EN AUCUN CAS RESPONSABLE DE LA PERTE DE BENEFICES OU DES DOMMAGES INDIRECTS ET SPECIAUX OU AUTRES DECOULANT DE TOUTE INFRACTION A LA PRESENTE GARANTIE OU LIES D UNE FACON QUELCONQUE LA VENTE LA LOCATION LA LICENCE L USAGE OU L USAGE PREVU DE L EQUIPEMENT
33. nne Si le telecouleur est quip d un s lecteur 75 300 ohms l arri re ne oublier de le r gler la position 300 ohms Si le telecouleur est quip d une connexion volante ronde sortant de l arri re veiller la raccorder au connecteur voisin Si l on re oit la t l vision par c ble il est bon de demander l aide d un technicien qualifi pour cette installation Quand le syst me d antenne est correctement branch au bo tier commutateur d antenne relier le c ble coaxial de l ordinateur entre la prise de t l couleur de l arri re de l ordinateur et la prise marqu e COMPUTER ordinateur du bo tier commutateur Voir figure 7 _ Figure 7 Branchement de _ _ l ordinateur au bo tier commutateur L ordinateur couleur 2 est maintenant pr t 15 Branchement des autres accessoires Avant de brancher un accessoire imprimante s rie par exemple s assurer que l ordinateur et l accessoire sont tous deux l arr t Brancher les accessoires dans les prises correspondantes de l arri re de l ordinateur Voir la figure 8 pour les points de branchement Pour faire les branchements entre l ordinateur et les accessoires consulter le manuel d utilisation fourni avec l accessoire correspondant S4FUAL J9Y2rx ZASS Larr APT Es SES gt Figi ure 8 Commandes et prises de l ordinateur Branchement a une prise de courant
34. on Tous m moire morte les accessoires doivent tre en fonction avant n appara t pas quand mise en marche de l ordinateur met l ordinateur en 23 marche L accessoire imprimante par exemple n est pas bien branch V rifier le branchement L cran du t l couleur doit tre r gl V rifier les commandes de contraste eE luminose et d accord pr cis Le bo tier commutateur d antenne doit tre la position d ordinateur COMPUTER etr non t l viseur TV 35 Symptome R m de Mauvaise r ception ou S assurer que le t l couleur est r gl sur le canal affichage flou correct 3 ou 4 suivant celui qui donne le meilleur affichage S assurer que les branchements d antenne sont bien faits Le t l couleur doit tre r gl V rifier les commandes de contraste de luminosit et d accord pr cis Le programme sur cassette ne se charge pas Mauvais branchement du magn tocassette V rifier les instructions de branchement du manuel d utilisation du magn tocassette Le volume du magn tocassette est trop bas ou trop lev V rifier la commande de volume du magnetocassette Les donn es de la cassette peuvent avoir t brouill es par une d charge lectrique un champ magn tique ou la d t rioration de la bande Essayer de charger la copie en double du programme si l on en a une L ordinateur s arr te Variations de l alimentation CA
35. onn es Disposition des broches RS 232 La prise RS 232 C ci dessous de l ordinateur couleur est vue de l ext rieur Conditions du logiciel d imprimante 600 bauds 1 bit de d part tat logique 0 8 bits de donn es bit le moins significatif en premier 2 bits d arr t tat logique 1 Pas de parit Largeur de 132 colonnes Retour automatique du chariot en fin de ligne 38 Interface de magn tocassette Niveau d entr e sugg r pour 1 5 volts cr te cr te avec la reproduction partir imp dance minimale de 220 ohms du magn tocassette Sortie d ordinateur typique 800 mV cr te cr te 1 kilohm vers le magn tocassette Capacit de marche arr t 0 5 max 6 VCC distance Disposition des broches de la prise de magn tocassette La prise est vue de l ext rieur Commande ext rieure Masse du signal Commande ext rieure Entr e la prise d couteur EAR du magn tocassette Sortie vers la prise de micro MIC ou auxiliaire AUX du magn tocassette 5 Disposition des broches des prises des b tons de commande La prise est vue de l ext rieur Entr e comparateur droite gauche Entr e comparateur vers le haut vers le bas Masse Bouton de tir ouvert haut et ferm bas Vec limit en courant 5 V CC GO amp 39 RENSEIGNEMENTS LA CLIENTELE Dispositions de service apr s vent
36. r Installer un filtre d alimentation sp cial pr vu pour les ordinateurs et les autres quipements lectroniques sensibles 36 Les probl mes d alimentation sont rares la plupart du temps on peut les viter en choisissant soigneusement l emplacement d installation de l ordinateur Si le syst me est complexe et si on l utilise avec des applications importantes il faut envisager de disposer d une alimentation sp ciale pour l ordinateur L entretien Ne jamais l oublier Cet ordinateur ne demande que peu d entretien Veiller le tenir propre et pas laisser la poussi re s accumuler sur son coffret en particulier sur le clavier Radio Shack vend une housse sp cialement con ue pour l ordinateur couleur 2 Nettoyer le coffret de l ordinateur l aide d un linge humide sans charpie Les accessoires magn tocassette imprimante etc peuvent demander davantage d entretien Consulter le manuel d utilisation de chaque accessoire du syst me 37 FICHE TECHNIQUE Alimentation CA Alimentation CA 105 130 V 60 Hz Consommation 0 18 A eff Conditions d environnement Temperature 12 8 a 29 4 55 85 F Altitude 30 a 1 830 metres 100 a 6 000 pieds au dessus du niveau de la mer Microprocesseur Type 6809E Regime d horloge 0 895 MHz Interface s rie D tection de porteuse ligne d entr e d tat R ception des donn es R f rence de tension z ro Sortie de transmission des d
37. res au r tablissement de l quipement d ordinateur Radio Shack aux sp cifications d origine du fabricant sont factur s au client en sus des frais de r paration normaux 40 6A4 RADIO SHACK DIVISION LECTRONIQUES TANDY LIMIT E CANADA BARRIE ONTARIO L4M 4W5 U FORT WORTH TEXAS 76102 TANDY CORPORATION AUSTRALIE R U BELGIQUE 91 KURRAJONG AVENUE BILSTON ROAD WEDNESBURY PARC INDUSTRIEL DE NANINNE MOUNT DRUITT N S W 2770 WEST MIDLANDS WS10 7JN 5140 NANINNE Imprim au cor e 811013821A
38. s il peut subsister assez d informations anciennes pour brouiller les nouvelles Si l on d sire sauvegarder d finitivement un programme sur cassette briser la languette de de protection contre l effacement de la cassette voir le manuel du magn tocassette Quand la languette de la cassette est enlev e on ne peut plus appuyer sur la touche d enregistrement RECORD On vite ainsi d effacer accidentellement la cassette Conditions d erreur Plusieurs messages d erreur possibles peuvent appara tre dans le coin sup rieur gauche de l cran en cas de faute pendant un chargement Consulter la carte de r f rence rapide qui explique les messages d erreur Remarque Si l on essaie de charger une cassette vierge l ordinateur couleur 2 cherche le programme jusqu la fin de la bande sans indiquer que la cassette est vierge Appuyer sur RESET pour interrompre le processus de chargement 34 LOCALISATION DES PANNES ET ENTRETIEN En cas de probl me avec l ordinateur couleur 2 consulter la table suivante de sympt mes Si l on ne trouve la solution pr senter l ordinateur au magasin Radio Shack local o il sera remis en tat dans les plus brefs d lais Des rem des pour soigner le malade CR RES Le message OK ou le Pas d alimentationCA V rifier le branchement du message guide cordon CA eee correspondant si utilise une cartouche de 2 S quence incorrecte de mise sous tensi
39. tion des pannes entretien 35 Des remedes pour soigner le malade Problemes dus au Courant L entretien PR E 4 ipa A a Res BE 38 Renseignements CHONTIBIC 00 60 8 0 4 mme s a es 3 0 eee ave 40 BIENVENUE DANS LE MONDE DE L ORDINATEUR COULEUR TRS 80 Le syst me d ordinateur couleur 2 TRS 80 de Radio Shack comprend e Un clavier pupitre de 53 touches pour l introduction des programmes des donn es dans l ordinateur Une interface de t l vision qui permet de raccorder l ordinateur un t l couleur pour b n ficier d crans en couleur et d une gamme sonore compl te Un puissant microprocesseur 6809E Une m moire morte ROM contenant le langage BASIC couleur Une m moire vive RAM pour la m morisation des programmes et des donn es quand l ordinateur est en marche extensible de 16 64K option et contre suppl ment Un acc s de cartouche de m moire morte ROM pour le chargement instantan des Program Pak Radio Shack de jeux de finance d ducation etc en option et contre suppl ment e Deux interfaces de b tons de commande pour les jeux et les applications sp ciales b tons de commande requis en option et contre suppl ment e Une interface de magn tocassette grande vitesse pour la m morisation permanente des programmes et des donn es magn tocassette requis en option et contre suppl m
40. tocassette l ordinateur si l on d sire enregistrer et sauvegarder les programmes utiliser des programmes enregistr s sur cassette ou se servir de programmes comme le SCRIPSIT couleur qui font appel a un magn tocassette pour la m morisation de l information Les instructions suivantes supposent que l on utilise le magn tocassette CCR 81 Le CCR 81 est fourni avec un cable pour le raccordement de l ordinateur couleur au magn tocassette Nous recommandons d utiliser ce c ble car il est sp cialement pr vu pour l installation du magn tocassette 1 Brancher le c ble court fiche DIN une extr mit et trois fiches l autre dans la prise de magn tocassette CASS de l arri re de l ordinateur Veiller bien ins rer la fiche dans la prise 2 Les trois fiches de l autre extr mit du c ble se branchent dans le magn tocassette Brancher la fiche noire dans la prise d ecouteur EAR sur le c t magn tocassette Ce branchement achemine le signal de sortie du magn tocassette l ordinateur pour le chargement des programmes dans l ordinateur couleur B Brancher la fiche grise la plus grosse dans la prise d entr e auxiliaire AUX du magn tocassette Ce branchement achemine le signal d enregistrement des programmes de l ordinateur sur la cassette Laisser la fiche auxiliaire AUX branch e quand on enregistre ou reproduit des donn es sur cassette 31 C Brancher la fiche grise la pl
41. u une partie d checs aussi d taill es que la tenue des dossiers financiers d une petite entreprise et aussi ducatives que l apprentissage d une langue trang re Les Program se branchent dans l acc s de cartouche sur le c t droit de l ordinateur Les cartouches de m moire morte ROM constituent le moyen le plus simple et le plus efficace de programmer l ordinateur mais ce sont des dispositifs lectroniques sensibles que doit manipuler avec pr caution pour les prot ger ainsi que l ordinateur des dommages 26 NE JAMAIS METTRE UNE CARTOUCHE EN PLACE QUAND L ORDINATEUR EST EN MARCHE Toujours arr ter l ordinateur quand on met une cartouche de m moire morte ROM en place ou qu on l eni ve NE JAMAIS GLISSER LES DOIGTS OU D AUTRES OBJETS DANS L ACC S DE CARTOUCHE on risque d endommager gravement l ordinateur Pour mettre une cartouche Program Pak en place localiser d abord l acc s de cartouche sur le c t droit de l ordinateur Ins rer la cartouche avec pr caution avec son tiquette au dessus et le c t ouvert vers l acc s La cartouche doit s engager en douceur dans l acc s du coffret de l ordinateur S il est difficile de mettre la cartouche en place il se peut qu elle soit l envers S assurer que l tiquette est au dessus et recommencer Pour sortir une cartouche ARR TER D ABORD L ORDINATEUR puis sortir la cartouche en douceur Ranger la cartouche en lieu sur
42. us petite dans la prise de micro MIC la plus petite du magn tocassette Avec ce branchement l ordinateur commande automatiquement le moteur du magn tocassette mise en marche et arr t de la bande pour l enregistrement et la reproduction des cassettes Remarque Ne pas brancher une fiche isolante ou un microphone interrupteur dans la prise de micro MIC la plus grosse R gler avec soin la commande de volume du magn tocassette R gler le volume du magn tocassette CCR 81 entre 3 et 10 Le r glage recommand est 5 CSAVE pour pargner du temps Si d sire une copie permanente d un programme BASIC couleur pour ne pas avoir le retaper le sauvegarder sur cassette avec la commande CSAVE Remarque Nous d conseillons d enregistrer par dessus des programmes anciens faut d abord effacer la cassette Quand on tape le programme dans la m moire de l ordinateur appliquer la m thode suivante 1 Mettre une cassette vierge en place dans le magn tocassette 2 Appuyer simultan ment sur les touches de lecture PLAY et d enregistrement RECORD du magn tocassette 3 Donner un nom au programme sauvegarder SAVE On peut utiliser un nom quelconque de 8 lettres au maximum comme nom de fichier Pour sauvegarder le programme sur cassette taper CSAVE nom du fichier ENTER Remarque Ne pas oublier de mettre le nom du fichier entre guillemets 4 Le moteur du magn tocassette se met en marc

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