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        Le manuel d`utilisation du jeu Esprits Français
         Contents
1.    te fournira  une aide pr  cieuse     Esprit de la dissertation     les parchemins contenant nos textes sacr  s n   ont  pas   chapp   au mal  fice   Certains mots ont  purement et simplement disparu   Retrouve les et    cris les gr  ce au clavier du bas  Ins  re les au fur et     mesure dans le parchemin en appuyant sur Tester   Comme d   habitude  tu peux corriger ta r  ponse  gr  ce au bouton Eff     Esprit de l   orthographe     les sons de notre langue ne s     crivent pas tous de la  m  me fa  on  C     tait le Livre Sacr   qui nous  indiquait la bonne orthographe  Mais maintenant        toi de le remplacer   D  signe parmi les  propositions affich  es celle qui te semble la bonne  et appuie sur Tester pour la v  rifier  Tu peux  choisir le son voulu parmi les boutons plac  s sous  Choix     Esprits des mots     cet esprit a deux aides    son service   s  lectionnables gr  ce aux cases indiquant leur nom   O l Esprit du pluriel      toi de nous donner le  pluriel correct des mots de notre langue en    crivant    l   aide de la souris et du clavier  dessin    Efface tes erreurs avec la touche Eff   Fournis nous ta r  ponse gr  ce    la case Tester   l Esprit de l   homonyme   les mots se  pronon  ant de la m  me fa  on  les homonymes   ne s     crivent pas toujours de pareil  Donne   nous le bon mot pour chaque phrase propos  e  en le prenant parmi ceux affich  s et en le  pla  ant sur la phrase correspondante  Teste ta  r  ponse gr  ce au bouton Tester     Nous sommes
2.  http   www lankhor net        Manuel du jeu Esprits Fran  ais    Voici les six Esprits que tu dois r  animer      Esprit du vocabulaire     le sort mal  fique a effac   la premi  re lettre des  mots qui se ressemblent  A toi de prendre la lettre  juste sur le clavier du bas et de poser sur la phrase  correspondante    Annule le sortil  ge en appuyant sur Tester     Esprit de l   astuce    3 esprits sont    son service  Tu peux les choisir  gr  ce aux trois boutons du bas    C Le fran  ais musical   le pr  tre maudit  d  testait la musique  Il a   t   toutes les syllabes  repr  sentant une note de musique de notre  vocabulaire    L   Alphabet de l     clair   tu dois montrer avant  le pr  tre maudit la lettre la plus forte de  l   alphabet parmi celles qui te sont propos  es   Sois rapide surtout     L   infernale m  lange   le mal  fice a m  lang    les syllabes de deux mots  Reconstitue les en  prenant les syllabes avec la souris et en les  pla  ant dans les cases correspondantes   Enrichis ensuite notre vocabulaire en  enfon  ant le bouton Tester  Ici aussi  tu  pourras effacer une   ventuelle erreur gr  ce au  bouton    Effacer ma r  ponse        Esprit de la conjugaison     nous ne savons plus conjuguer les verbes   Quelle  honte   Aide nous en   crivant le verbe propos   au  temps demand   gr  ce    la souris et au clavier du  bas  Donne nous ensuite ta r  ponse gr  ce au bouton  Tester  Si tu fais une erreur  tu peux la corriger en  appuyant sur Eff  La touche marqu  e
3.  impatients de pouvoir     nouveau communiquer  Nous te b  nirons jusqu      la  fin de nos jours si tu r  ussis ton entreprise     Bonne chance    http   www lankhor net        
4. Manuel du jeu Esprits Fran  ais    Le manuel d utilisation  du jeu Esprits Fran  ais    Manuel r  alis   par   Fredo_L    Site web   http  www lankhor net  E mail   fred  lankhor net    Remarque   les erreurs du manuel d   origine ont volontairement   taient reproduites    http   www lankhor net     Manuel du jeu Esprits Fran  ais    CHARGEMENT DU JEU       Ins  rez la disquette d    ESPRITS FRAN  AIS dans l   ordinateur    teint puis allumez la machine     Cliquez deux fois sur l   ic  ne K   ESPRITS    PR    Afin de nous d  barasser du pr  tre maudit  nous l   avons contrait    l   exil  Mais  pour se venger avant son d  part  1l a eu le temps de lancer un sort mal  fique qui a  touch   le Grand Livre Sacr   de notre peuple  Ce livre assurait la compr  hension de  notre langage et nous permettait de communiquer entre nous  Le sort a   t   toute    nergie aux six Gardiens du Livre Sacr      Maintenant  nous ne nous comprenons plus lorsque nous parlons     Seul un enfant peut p  n  trer dans le ch  teau abritant le Livre et tenter de  r  animer les six Gardiens du Langage    La mission que tu viens d   accepter est de corriger nos fautes afin d   insuffler     chaque fois un peu d     nergie    ces gardiens    Lorsqu ils seront tous r  anim  s  notre contr  e retrouvera son langage et son  bonheur     Durant tout le jeu  tu utiliseras la souris en cliquant  appuyer sur k bouton de  gauche  sur tes choix    Au d  part  tu dois nous fournir ton pr  nom afin que nous puissions t
5. e louer     jamais  Pour cela    cris le gr  ce au clavier dessin    Utilise la touche Eff pour corriger  une   ventuelle erreur  Tu pourras ensuite p  n  trer dans le ch  teau en appuyant sur Fin    Tu te retrouveras alors devant le Livre  Tu peux le feuilleter en cliquant sur la  page de droite  Tu choisiras l   Esprit que tu veux en cliquant sur la page de gauche    lorsque son nom apparaitra     En cliquant sur le cr  ne plac      c  t    tu pourras   O sauver le jeu en cours sur la disquette de jeu ou sur une autre  non prot  g  e  en   criture   Cela t     vitera de tout recommencer    chaque fois    C Charger un jeu sauvegard   au pr  alable sur la disquette    C Abandonner le jeu en cours     Un conseil   sois toujours poli dans tes r  ponses  car les Esprits Gardiens ne sont  pas dispos  s      tre insult  s  et ils pourraient se mettre en col  re      Chaque fois que tu verras un petit dessin anim  s s   inscrire sur l     cran  il te  faudra appuyer sur le bouton de la souris    Lorsqu une question t   est pos  e  donne ta r  ponse en appuyant sur Oui ou sur  Non    Durant chaque   preuve  tu pourras revenir consulter le Livre Sacr   en appuyant  sur Sortie    Le niveau d     nergie de l   Esprit que tu tentes de r  animer est toujours affich    dans le bouclier que tient ce Gardien  Le niveau du changement de couleur du bouclier  indique l     nergie que tu as r  ussi    lui insuffler  Il est r  anim   lorsque son bouclier a  compl  tement chang   de teinte       
    
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