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pour jouer : 2. 3. 1.

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1. e Abaisser le d tecteur de pr sence H e Snap fence together and insert into dungeon wall slots as indicated Gate opens and closes e Joindre les grilles et les ins rer dans les trous am nag s dans les murs du cachot comme illustr Les grilles s ouvrent et se referment TT rater Note If front doorway dis assembles line up slot and press back in place Note Si la porte se d tache aligner les rainures et r embo ter la porte en place SENSOR PAD DRAGON SYMBOL D TECTEUR SYMBOLE DE DRAGON
2. HALL OF SECRETS WITH HEROIC WARRIORS e Pass Golden Key He Man figure not included or other Masters of the Universe figure not included slowly over SENSOR PAD and follow castle command instruction e f the HALL OF SECRETS has opened close it and lock CHAMBRE DES SECRETS AVEC FIGURINES H RO QUES e Glisser la cl dor e une figurine He Man non comprise ou une figurine Masters of the Universe non comprise lentement sur le DETECTEUR et suivre les instructions et indications du ch teau e Si la porte de la CHAMBRE DES SECRETS est ouverte la refermer et la verrouiller SENSOR PAD DRAGON SYMBOL D TECTEUR SYMBOLE DE DRAGON 3 TRAP DOOR WITH EVIL ENEMIES e Pass Master of the Universe figure not included slowly over the sensor pad and follow castle commands Place evil figure in front of HALL OF SECRETS e The trap door will open and drop figure into dungeon e After trap door has opened close it TRAPPE AVEC FIGURINES ENNEMIES e Glisser une figurine Masters of the Universe non comprise lentement sur le DETECTEUR et suivre les instructions et indications du ch teau e La TRAPPE pourrait s ouvrir et laisser tomber la figurine dans le cachot e Apr s que la TRAPPE aura t ouverte la refermer E QE y A S ig E n ALE M e SLEEP FUNCTION After 50 seconds without play thunderclap sounds Toy will go into standby 30 seconds after thunderclap Passing cha
3. ER Re Rey e Abaisser la PASSERELLE centrale WALKWAY PASSERELLE FLOOR SUPPORTS SUPPORTS DE PLANCHER e Apply labels 4 and 7 e Apply labels 5 and 6 F e Apposer les autocollants 4 et 7 e Apposer les autocollants 5 et 6 DOWN G e Assemble right parapet and cannon as shown e Align the two pegs under floor and snap onto top right of center wall e Load projectiles Press triggers to fire projectiles Only use projectiles provided supplied with this toy e Assemble left parapet as shown e Align pegs on bottom of walkway and snap onto top left of center wall e Assemble flag pole to floor as shown e Attach balcony as shown e Fold down sensor pad e Fixer le parapet de droite et le canon comme illustr e Aligner les deux pattes de fixation sous le plancher et enclencher en place sur le dessus droit du mur central e Charger les projectiles Appuyer sur les g chettes afin Pegs under floor de lancer les projectiles Pattes sous le plancher N utiliser que les projectiles fournis avec le jouet e Fixer le balcon comme illustr e Fixer le parapet de gauche comme illustr e Aligner les pattes de fixation sous le parapet et enclencher en place sur le dessus gauche du mur central ss a 7 e Fixer la hampe de drapeau comme illustr 4 FRONT ASSEMBLY Gate appos ASSEMBLAGE DE LA FA ADE
4. MMANDE e f button is held for 3 seconds you will hear trap door is armed Release N N PRESS DOWN APPUYER VERS LE BAS e Only use projectiles supplied with this toy e N utiliser que les projectiles fournis avec le jouet ANN YA e Load and fire cannon or drop front parapet door to dump rocks not included or other items on evil figures at front gate Turn off power switch when play is finished e Charger et tirer du canon ou faire basculer la porte frontale du parapet afin de laisser tomber des pierres non fournies ou autres objets sur les ennemis devant la porte d entr e Lorsque le jeu est termin mettre le jouet hors fonction l aide de l interrupteur U S A CONSUMER INFORMATION INFORMACI N PARA EL CONSUMIDOR EN LOS E U A YOU CAN TELL IT S MATTEL e jES F CIL SABER QUE ES MATTEL Call us toll free 1 800 524 TOYS or write with any comments or questions about our products or service Monday through Friday 8 00 a m 6 00 p m Eastern Time Outside U S A see telephone directory for Mattel listing oys jouets Ll menos gratis al 1 800 524 8697 o escr banos con cualquier pregunta o comentario sobre nuestros productos o servicio De lunes a viernes de 8 00 a m a 6 00 p m hora del Este Fuera de los E U A consulte una gu a telef nica para el listado de Mattel Atenci n al cliente Mattel Inc 333 Continental Blvd El Segundo CA 90245 E U A CANADIAN CONSUMER INF
5. ORMATION SERVICE A LA CLIENTELE CANADIENNE YOU CAN TELL IT S MATTEL e MATTEL RIEN DE TEL IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 800 665 MATTEL 6288 Monday Friday 8 00 a m 5 00 p m EST Mattel Canada Inc Consumer Service 6155 Freemont Blvd Mississauga Ontario L5R 3W2 QUESTIONS OU COMMENTAIRES COMPOSEZ SANS FRAIS LE 1 800 665 MATTEL 6288 du lundi au vendredi de 8 h 17 h HNE Service la client le de Mattel Canada Inc 6155 boul Freemont Mississauga Ontario L5R 3W2 CONFORMS TO THE SAFETY REQUIREMENTS OF C ASTM F963 CONFORME AUX NORMES DE SECURITE CUMPLE CON TODAS LAS NORMAS DE SEGURIDAD MATTY MATTEL t TROUBLE SHOOTING D PANNAGE If the SENSOR PAD does not respond to the Masters of the Universe figure or the Golden Key e Turn the power Off and then back On Note The Castle Grayskull will automatically go into Sleep Mode after approximately 1 minute of inactivity to conserve battery power e Press the COMMAND CENTER button to wake up toy e Make sure right foot passes completely over the SENSOR PAD DRAGON SYMBOL area marked by Dragon symbol There are 2 SENSOR PADS in the castle e on the floor of the castle entrance e on the floor of the second floor walkway inside the castle e There may be a short delay for the castle to respond after the figure is passed over the SENSOR PAD Wait a few seconds then re try by passing figure SLOWLY over the SENSOR PAD e P
6. TO PLAY POUR JOUER SET UP 1 Close DRAWBRIDGE door and lock Close HALL OF SECRETS door and lock Close TRAP DOOR on walkway 2 Turn power on On off switch is located near the COMMAND CENTER 1 DRAWBRIDGE e Pass Golden Key He Man figure not included or other Masters of the Universe figure not included slowly over SENSOR PAD and follow castle command instruction e After figure enters Castle close DRAWBRIDGE door and lock MISE EN MARCHE 1 Fermer la porte PONT LEVIS et la verrouiller Fermer la porte de la CHAMBRE DES SECRETS et la verrouiller Refermer la TRAPPE sur la passerelle 2 Mettre sous tension On L interrupteur marche arr t est situ pr s du CENTRE DE COMMANDE SECRET STONE DOOR LOCK PIERRE SECRETE DU VERROU DE PORTE AN X UNLOCK ji D VERROUILLAGE De Jr SENSOR PAD DRAGON SYMBOL D TECTEUR SYMBOLE DE DRAGON GOLDEN KEY CL DOR E PONT LEVIS e Glisser la cl dor e une figurine He Man non comprise ou une figurine Masters of the Universe non comprise lentement sur le D TECTEUR et suivre les instructions et indications du ch teau e Une fois la figurine l int rieur du ch teau refermer la porte PONT LEVIS et la verrouiller SYMBOLE D P ET SWORD CREST SECRET STONE DOOR LOCK PIERRE SECRETE DU VERROU DE PORTE i LONT UNLOCK DEVERROUILLAGE 2
7. ass right foot in a slow CIRCULAR MOTION over SENSOR PAD Make sure bottom of foot is in full contact with SENSOR PAD If the wrong doors seem to open e Make sure all doors are closed and locked BEFORE passing the Master of the Universe figure over the SENSOR PAD Lock doors by sliding the secret stone lock to the left e Make sure to follow the castle command instruction to unlock the correct door Unlock door by sliding the lock to the right If the door stays closed when the Masters of the Universe figure passes over the SENSOR PAD e Make sure to follow the castle command instruction to unlock the correct door Unlock door by sliding the lock to the right e Not all figures have access the HALL OF SECRETS door Only some of the Heroic figures can open the HALL OF SECRETS door They include He Man Prince Adam Man at Arms Orko and the Golden Key e Not all figures will activate the TRAP DOOR Only the Evil Enemies figures can open the Trap door They include Skeletor Beast Man Mer Man and Tri Klops Si le D TECTEUR ne r pond pas la pr sence d une figurine Masters of the Universe ou de la cl dor e e Mettre le jeu hors fonction Off puis remettre en marche On Remarque Le ch teau Castle Grayskull entrera automatiquement en mode de veille apr s environ 1 minute d inactivit afin de pr server les piles e Appuyer sur le bouton du CENTRE DE COMMANDE afin de r activer le jouet e S assurer que l
8. be removed from the product 2 Retirer les piles rechargeables du produit avant de les efore they are charged recharger KEN 3 If rechargeable batteries are used they are only to be 3 Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la charged under adult supervision surveillance d un adulte 4 Do not mix alkaline standard carbon zinc or rechargeable 4 Ne pas m langer des piles alcalines standard carbone zinc nickel cadmium batteries ou rechargeables nickel cadmium 5 Do not mix old batteries and new batteries 5 Ne jamais m langer des piles us es avec des piles neuves 6 Only batteries of the same or equivalent type as 6 N utiliser que des piles du m me type que celles recommended are to be used recommand es ou des piles quivalentes 7 Be sure to insert batteries with the correct polarities and 7 Veiller bien respecter le sens des polarit s et et always follow the toy and battery manufacturers tou ours suivre les indications des fabricants du jouet et des instructions piles gt il es du prodit 8 Exhausted batteries are to be removed from the product 4 a ours retirer les pi k a U Je Ae 9 The supply terminals are not to be short circuited Ne pas court circuiter les bornes des piles 10 Dispose of batteries safely Do not dispose of in a fire as 10 Jeter les piles usag es dans un conteneur r serv cet atteries may explode or leak usage B e Align pins on bottom of CENTER
9. e Aligner les pattes de fixation sous le MUR WALL and snap onto base CENTRAL et enclencher en place sur la base _ ST 2 S J ar SN CENTER WALL MUR CENTRAL LEFT WALL MUR DE GAUCHE e Attach walkway and shackles as shown to LEFT WALL e Attach LEFT WALL to CENTER WALL Note Hinge pins on CENTER WALL are spring loaded and can be depressed to help connect side walls to CENTER WALL e Fixer la passerelle et les fers sur le MUR DE GAUCHE comme illustr e Fixer le MUR DE GAUCHE sur le MUR CENTRAL Remarque Le MUR CENTRAL est dot de charni res ressort pouvant tre enfonc es afin de faciliter la mise en place des murs lat raux sur le MUR CENTRAL D e Attach walkway to RIGHT WALL e Attach RIGHT WALL to CENTER WALL Note Hinge pins on CENTER WALL are spring loaded and can be depressed to help connect side walls to CENTER WALL e Fixer la passerelle sur le MUR DE DROITE e Fixer le MUR DE DROITE sur le MUR CENTRAL Remarque Le MUR CENTRAL est dot de charni res ressort pouvant tre enfonc es afin de faciliter la mise en place des murs lat raux sur le MUR CENTRAL CENTER WALL RIGHT WALL MUR CENTRAL MUR DE DROITE E al e Fold out the two FLOOR SUPPORTS OUR 7 e Lower the center WALKWAY H CA e D plier les deux SUPPORTS DE PLANCH
10. e fonctionnement du dispositif CONTENTS CONTIENT INSTRUCTIONS MODE D EMPLOI pour s y r f rer en cas de besoin A WARNING CHOKING HAZARD Small parts Not for children under 3 years 55790 0820 G1 5 e Requires 4 AA alkaline batteries not included Keep these instructions for future reference as they contain important information e Fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 AA non incluses Conserver ce mode d emploi ENGLISH VERSION VERSION ANGLAISE A ATTENTION NE CONVIENT PAS aux enfants de moins de 36 mois Petits l ments d tachables susceptibles d tre aval s 2002 Mattel Inc El Segundo CA 90245 U S A All Rights Reserved Tous droits r serv s Mattel Inc El Segundo CA 90245 U S A Consumer Affairs 1 800 524 TOYS Mattel Canada Inc Mississauga Ontario L5R 3W2 You may call us toll free at 1 800 665 6288 Mattel U K Ltd Vanwall Business Park Maidenhead SL6 4UB Helpline 01628500303 Mattel Australia Pty Ltd Richmond Victoria 3121 Consumer Advisory Service 1300 135 312 Mattel France S A 27 33 rue d Antony Silic 145 94523 Rungis Cedex N Indigo 0 825 00 00 25 ou www allomattel com Mattel East Asia Ltd World Finance Centre Harbour City Tsimshatsui China e Refer to the letters on the castle to help w
11. e pied droit de la figurine passe sur le D TECTEUR ou le SYMBOLE DE DRAGON Le jouet est dot de 2 D TECTEURS e l entr e du ch teau au sol e sur la passerelle au deuxi me tage l int rieur du ch teau e peut y avoir un court d lai de r action apr s que la figurine aura t pass e sur un D TECTEUR Attendre quelques secondes puis r essayer en passant de nouveau la figurine LENTEMENT sur le D TECTEUR e Glisser le pied droit dans un MOUVEMENT CIRCULAIRE sur le D TECTEUR S assurer que le dessous du pied est bien en contact avec le D TECTEUR Si une mauvaise porte s ouvre e S assurer que toutes les portes sont ferm es et verrouill es AVANT de passer une figurine Masters of the Universe sur un D TECTEUR Verrouiller la porte en glissant la pierre secr te de verrou de porte vers la gauche e Suivre les indications du ch teau pour d verrouiller la bonne porte D verrouiller la porte en glissant le verrou vers la droite Si la porte demeure ferm e lorsqu une figurine Masters of the Universe passe sur un D TECTEUR e S assurer de suivre les indications du ch teau afin de d verrouiller la bonne porte D verrouiller la porte en glissant le verrou vers la droite e Ce ne sont pas toutes les figurines qui ont acc s la CHAMBRE DES SECRETS Seules quelques figurines h ro ques peuvent ouvrir la porte de la CHAMBRE DES SECRETS lI s agit des figurines He Man Prince Adam Man at Arms Orko ainsi que la cl do
12. ence will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures N102 Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help Mattel Inc 333 Continental Blvd El Segundo CA 310 252 2400 NOTE Changes or modifications not expressively approved by the manufacturer responsible for compliance could void the user s authority to operate the equipment e THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS COMPLIES WITH CANADIAN ICES 003 Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause interference and 2 this device must accept any interference including interference that may cause undesired operation of the device e CET APPAREIL NUMERIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME A LA NORME NMB 003 DU CANADA L utilisation de ce dispositif est autoris e seulement aux conditions suivantes 1 il ne doit pas produire de brouillage et 2 l utilisateur du dispositif doit tre pr t accepter tout brouillage radio lectrique re u m me si ce brouillage est susceptible de compromettre l
13. ith assembly steps e Se r f rer aux lettres sur le ch teau afin de faciliter l assemblage lam SECRET STONE DOOR LOCK Cup PIERRE SECRETE DU VERROU DE PORTE j HALL OF SECRETS CHAMBRE DES SECRETS TRAP DOOR TRAPPE DRAWBRIDGE DOOR GOLDEN KEY SENSOR PAD ACTIVATOR PORTE PONT LEVIS CLE DOREE DETECTEUR DE PRESENCE POWER SWITCH INTERRUPTEUR MARCHE ARR T ASSEMBLED VI EW COMMAND CENTER BUTTON VUE ASSEMBLEE BOUTON DU CENTRE DE COMMANDE ASSEMBLY ASSEMBLAGE e Apply labels 1 2 and 3 e Apposer les autocollants 1 2 et 3 INSTALL BATTERIES A INSTALLATION DES PILES e Remove battery cover and set aside Insert four 4 AA alkaline batteries as indicated Replace cover e Move switch to the left to turn on power e Enlever le couvercle du compartiment des piles Ins rer quatre 4 piles alcalines AA comme illustr Remettre le couvercle en place e Mettre le jouet en marche en glissant l interrupteur vers la gauche Replace batteries when lights dim or sound distorts Remplacer les piles si les lumi res ou les sons s att nuent POWER SWITCH INTERRUPTEUR MARCHE ARRET e For longer life use only alkaline batteries e Utiliser des piles alcalines pour une dur e de vie plus longue BATTERY SAFETY INFORMATION MISES EN GARDE AU SUJET DES PILES 1 Non rechargeable batteries are not to be recharged 1 Ne pas recharger des piles ne m 2 Rechargeable batteries are to
14. r e e Ce ne sont pas toutes les figurines qui peuvent actionner la TRAPPE Seules les figurines ennemies peuvent ouvrir la TRAPPE II s agit des figurines Skeletor Beastman Merman et Tri Clops STORAGE ENTREPOSAGE e Place GOLDEN KEY and weapons onto right wall as shown e Poser la CL DOR E et les armes sur le mur de droite comme illustr e TURN OFF POWER SWITCH WHEN YOU ARE FINISHED PLAYING e QUAND LE JEU EST TERMIN TEINDRE LE JOUET EN GLISSANT L INTERRUPTEUR LA POSITION ARRET pe REA e Remove dungeon fence and fold up center walkway Be sure to fold in floor supports Fence can be stored inside Swing both outer doors inward and snap shut e Enlever les grilles du cachot et replier la passerelle centrale S assurer de replier les supports de plancher Les grilles peuvent tre entrepos es l int rieur du jouet Replier les panneaux ext rieurs vers l int rieur jusqu enclenchement This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interfer
15. racter over sensor pad dragon symbol will not revive toy e TO WAKE UP TOY Press command center button or restart main ON OFF switch e MODE DE VEILLE Apr s 50 secondes d inactivit un coup de tonnerre se fera entendre Le jouet entrera en mode de veille 30 secondes apr s le coup de tonnerre Le fait de passer une figurine sur un d tecteur ou le symbole de dragon ne r activera pas le jouet e POUR R ACTIVER LE JOUET Appuyer sur le bouton du centre de commande ou remettre en marche l aide de l interrupteur COMMAND CENTER CENTRE DE COMMANDE e The COMMAND CENTER allows you to activate the TRAP DOOR HALL OF SECRETS and DRAWBRIDGE without using the Golden Key or a figure e Push and release button to hear sounds The next time you press the button the trap door will open e If button is held for longer than 3 seconds the HALL OF SECRETS and DRAWBRIDGE will open e Le centre de commande permet d actionner la TRAPPE la CHAMBRE DES SECRETS et la porte PONT LEVIS sans utiliser la CL DOR E ou une figurine e Appuyer et rel cher le bouton pour entendre les sons e Si le bouton est maintenu enfonc durant 3 secondes vous entendrez Trap door armed trappe activ e La prochaine fois que le bouton sera enfonc la trappe s ouvrira e Appuyer et maintenir le bouton enfonc durant plus de 3 secondes pour ouvrir la CHAMBRE DES SECRETS et la porte PONT LEVIS COMMAND CENTER BUTTON BOUTON DU CENTRE DE CO

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