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ICEM Viewer 1.0 - Dassault Systemes

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1. gt a KE y Inverser Pour inverser la direction cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le symbole circulaire au milieu de la fl che du vecteur normal Le curseur prend la forme F 11 3 3 3 Le symbole de sources lumineuses Translation de Pour le d placer cliquez sur l origine du symbole Le curseur prend la forme 3 3 3 Le symbole de sources lumineuses Dans ICEM Surf il y a quatre types de sources lumineuses dont les r glages peuvent tre import s dans le fichier ICEM Viewer 3 3 3 1 Faisceau Les sources lumineuses parall les cr ent une lumi re parall le venant d une direction d finie correspond la lumi re du soleil L angle d incidence dans un plan d termin est constant A La source lumineuse parall le Faisceau ne peut que pivoter Le curseur prend la forme asi P 12 3 3 3 Le symbole de sources lumineuses 3 3 3 2 Point Les sources lumineuses ponctuelles rayonnent d un point d fini dans l espace au m me moment dans plusieurs directions diff rentes correspond une ampoule lectrique Les rayons lumineux rencontrent un plan donn selon diff rents angles La source lumineuse Point ne peut qu tre d plac e Le curseur prend la forme E 3 3 3 3 Spot Les sources lumineuses de type spot sont des sources lumineuses de type point ayant un angle d ouverture d ter min La lumi re de type spot ne rayonne donc pas dans toutes les direction
2. de l appareil se refl te entre les lentilles Cet effet est galement appel Lens Flares ou Images parasites du diaphragme 32 Glossaire Isophotes Isophotes Isophoten Lignes d iso clairement qui connectent les points d une surface sur lesquels la lumi re a un angle d inci dence identique Lignes de Highlight Highlight Lines Highlightlinien Voir Isophotes Modele de couleurs HLS HLS Color Model HLS Farbmodell Dans le mod le de couleurs HLS une couleur se d finit par les param tres Teinte Hue Luminosit Lightness et saturation Saturation Le mod le de couleurs HLS peut tre repr sent comme une double pyramide hexagonale Aux coins de l hexagone de base se trouvent les couleurs primaires rouge jaune vert cyan bleu et magenta tandis qu aux pointes de la pyramide se situent les couleurs noire et blanche 7 Blanc L hauteur H angle Rouge Noir e Teinte Hue La valeur chromatique est indiqu e sous forme d angle e Luminosit Lightness La luminosit d une couleur est d finie par la hauteur de la valeur sur l axe noir blanc La couleur est d autant plus claire ou fonc e que la proportion de blanc ou de noir est plus importante La valeur de luminosit est indiqu e en pourcentage La couleur pure sans apport de noir ou de blanc se situe 50 33 Glossaire e Saturation Saturation La saturation c est dire la propor
3. de couleur Il est possible de s lectionner une couleur l aide des champs de couleur s il n est pas n cessaire d entrer des valeurs num riques exactes Le petit champ de couleur du milieu indique la plage de valeurs du canal de couleur activ dans le groupe d options Pour les canaux R G B L et S la plage de valeurs est affich e sous forme de trac de couleurs continu Pour le canal H c est le spectre de couleurs qui est affich La valeur du canal peut tre modifi e par d placement de la barre Lors de l activation de la s lection des couleurs c est le canal H qui est pr r gl par d faut car c est l aide de ce canal qu il est le plus facile de s lectionner la teinte souhait e La luminosit et la saturation peuvent ensuite tre r gl es l aide du grand champ de couleur Ce dernier affiche toutes les couleurs qu il est possible de d finir l aide de la valeur active du canal de couleur activ dans le groupe d options e Si un canal R G ou B est actif le grand champ de couleur affiche toutes les teintes qui peuvent tre d finies pour une valeur fix e du canal RGB actif dans la plage de valeurs des deux autres canaux RGB e Si le canal H est actif la couleur d finie est affich e avec tous les niveaux de luminosit et de satura tion e Sile canal L est actif l ensemble du spectre des couleurs est affich avec tous les niveaux de saturation e Si le canal S est actif
4. placer t Lorsque vous manipulez la vue vous d placez la fois le Point d Observation et le Point de R f rence comme si l observateur lui m me se d pla ait dans l espace Ni le Facteur de Zoom ni l Angle d Ouverture ne sont modifi s Cette option vous permet par exemple d entrer dans un v hicule e Distance Focale M Lorsque vous manipulez la vue vous modifiez la distance entre le Point d Observation et le Point de R f rence et vous modifiez donc la perspective Voir aussi les entr es du glossaire Point d Observation Point de R f rence Distance Focale Angle d Ouverture ainsi que Projection parall le et Projection centrale Perspective Centrale Choix du mode de Rotation Ce menu d roulant n est disponible que lorsque la Perspective Centrale dans le menu Affichage Options d Affichage est active Les modes de navigation suivants influencent la manipulation de vues du type Rotation par le bouton gau che de la souris en combinaison avec la touche Maj et le bouton gauche de la souris avec l ic ne Es active voire aussi section 3 2 Manipulation de vues avec la souris page 9 19 3 4 5 Affichage Navigation Rotation du Point d Observation F E Lorsque vous effectuez une rotation de la vue le point d observation se d place sur une sph re imagi naire centr e sur le point focal L observateur se d place donc dans l e
5. vous activez la table tournante le logiciel effectue une rotation de la g om trie dans l espace A l arr t de la table tournante la g om trie revient donc sa position de d part puisqu autrement sa position dans le syst me de coordonn es mod le aurait t modifi e Angle de Rotation Cette option commande la vitesse de rotation Plus l angle est grand plus la vitesse de rotation est lev e 3 4 5 Affichage Navigation Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne Er Ce menu vous permet de choisir diff rents modes de navigation autour de la g om trie NOTE Lorsque vous utilisez une Space Mouse ou un Spaceball leurs fonctionnalit s peuvent varier en fonction des r glages de navigation 18 3 4 5 Affichage Navigation Le menu Navigation amp Navigation q E ES Y Symbole xas Choix du mode de Navigation Ce menu d roulant n est disponible que lorsque la Perspective Centrale dans le menu Affichage Options d Affichage est active Les modes de navigation suivants influencent la manipulation de vues par les boutons de la souris en com binaison avec la touche Maj et le bouton gauche de la souris avec les ic nes et A actives voire aussi section 3 2 Manipulation de vues avec la souris page 9 e Zoom a Lorsque vous manipulez la vue le logiciel change l Angle d Ouverture ou bien le Facteur de Zoom et ainsi la taille de l image e D
6. 32 F Facteur de Zoom 19 Fondu couleurs 28 Full Scene Anti Alias 30 H Highlight 27 30 Brillance 28 Cycles de couleurs 29 Fondu couleurs 28 Luminosit 28 Options d affichage 30 Hue 33 I Installation 7 Isophotes 27 33 L Langue 8 Le mod le de couleurs HLS 33 Le mod le de couleurs RGB 34 Lightness 33 Lignes de highlight 33 Luminosit 28 33 M Manipulation de vues 9 Mat riau 23 Brillance 25 Couleur ambiante 25 Couleur diffuse 25 Couleur sp culaire 25 R flexion 25 Transparence 25 Mettre jour 29 Min Max Auto 9 N Navigation 18 Centre de Rotation 21 D placer 19 Distance Focale 19 Tourner le point d observation 20 Tourner le point de r f rence 21 Zoom 19 O Ombres Douces 29 Options d affichage 29 Centre de rotation 30 Effets de Halo 30 Full Scene Anti Alias 30 Highlight 30 Mettre jour 29 Ombres Douces 29 Ombres mutuelles 30 Perspective Centrale 29 R flexion 30 Symbole de sources lumineuses 30 Transparence 30 P Param tres d appel 8 Perspective Centrale 29 Perspective centrale 35 Plan de clipping 22 Point d Observation 19 Point de R f rence 19 34 Projection centrale 35 Projection parall le 35 Q Quitter 15 37 Table Alphat tique R Recharger 15 R flexion Mat riau 25 Options d affichage 30 Rendu 36 Rotation 9 S Saturation 34 S lection de couleurs 26 Souce lumineuse faisceau 12 Source lumineuse d ambiance 14 Source lumineuse d environnem
7. Dans la plupart des cas il est possible de d finir jusqu trois plans de clipping Par d faut les plans de clipping sont cr s de la mani re suivante 22 3 4 7 Affichage Mat riau 1 Le premier plan de clipping est ins r l origine du syst me de coordonn es du mod le La normale du plan s aligne sur l axe Z 2 Le deuxi me plan de clipping s aligne normalement sur le plan XY du premier plan de clipping La normale du plan est parall le l axe X du premier plan de clipping 3 Le troisi me plan de clipping s aligne perpendiculairement au plan XY des deux premiers plans de clipping La normale du plan est parall le l axe Y du premier plan de clipping Pour viter la superposition des plans de clipping les origines des deuxi me et troisi me plans de clipping sont translat s de la valeur d offset standard dans la direction de leur normale S il est encore possible de d finir d autres plans on utilisera nouveau la normale et l origine du plan actif pour d finir le plan de clipping D truire Le plan de clipping marqu dans le tableau a t d truit Oui Le plan de clipping marqu dans le tableau peut tre activ et d sactiv Symboles L affichage des symboles des plans de clipping d finis peut tre activ et d sactiv globalement Offset Avec cette option seule la g om trie comprise dans une tranche d paisseur gale au d calage indiqu est affi
8. ICEA ICEM Viewer 1 0 Avril 2003 ICEM Ltd 2003 Annonces l gales et contact Informations sur les droits d auteur Copyright 2003 ICEM Ltd Tous droits r serv s La documentation utilisateur et les didacticiels de ICEM sont prot g s par les lois sur les copyrights en vigueur aux Etats Unis et dans d autres pays et leur utilisation est r gie par un contrat de licence limitant leur utilisation ainsi que toute copie ou divulgation ICEM autorise par le pr sent document l utilisateur d tenteur d une licence effectuer conform ment ces limitations des copies imprim es de la documentation fournie sur support informatique uniquement pour usage interne personnel et en effectuant toutes ces copies conform ment aux termes du contrat de licence r gissant l utilisation du logiciel auquel elle se rapporte par l utilisateur d tenteur de la licence Toute copie devra inclure les informations compl tes de copyright et de marque fournies de temps en temps par ICEM l utilisateur d tenteur de la licence La documentation ne peut pas tre divulgu e transf r e modifi e ou r duite quelque format que ce soit y compris mais non seulement au format lectronique ou transmise ou rendue publique de quelque fa on que ce soit sans l accord pr alable crit de ICEM Aucune autorisation ne sera d livr e pour effectuer des copies ces fins Les renseignements fournis dans ce document sont donn s titre d information seule
9. as Activation d un mode d anti alias qui utilise le proc d non seulement sur les lignes mais aussi sur les sur faces ombr es 30 Glossaire Glossaire Angle d Ouverture Angle of View Bildwinkel L Angle d Ouverture d termine l tendue du champ de vision Plus l Angle d Ouverture est petit plus on affiche un d tail de la g om trie L Angle d Ouverture est pr cis dans une direction X horizontale Angle d Ouverture Es Point d Observation Anti Alias Anti Alias Anti Alias M thode qui supprime les effets d escalier et cr e des courbes d aspect lisse Cette effet est d un tra vail sur les pixels des lignes affich es en diagonale 31 Glossaire Distance Focale Focal Length Brennweite Dans ICEM Surf la distance focale est la distance entre le point d observation et le point de r f rence ou le plan de projection voir figure sous Projection centrale Perspective Centrale La distance focale d ter mine l effet de perspective de la projection centrale Plus la distance focale est petite plus l effet de pers pective est grand Perspective Centrale avec Perspective Centrale avec distance focale plus grande distance focale plus petite Effets de Halo Lens Flares Lichtreflexe Des effets de halo apparaissent sur des photos lorsque la lumi re entrant directement dans l objectif
10. ce Les bords parall les de la g om trie restent parall les plan de projection plan d cran objet g om trique points d intersection lt lignes de projection Direction de la Vue Point de R f rence Projection Voir aussi Projection centrale Perspective Centrale 35 Glossaire Rendu Renderer Renderer Un rendu est la repr sentation photor aliste d un mod le CAO en trois dimensions dans un environnement d images Pour la g n ration d un rendu sont utilis s diff rentes m thodes d ombrage ainsi que l effet des sources lumineuses utilis es Dans un rendu peuvent tre cr s des effets comme par exemple des ombres des r flexions des effets de Halo ou du brume Texture Texture Textur Des textures sont des images en deux dimensions en g n ral avec des motifs de mat riaux comme pierres bois verre etc qu sont projet es sur des objets CAO en trois dimensions permettant ainsi une repr senta tion plus r aliste des caract ristiques surfaciques 36 Table Alphat tique A Angle d Ouverture 19 Angle d ouverture 31 Animation 15 Anti Alias 31 B Brillance Highlight 28 Mat riau 25 C Centre de rotation Navigation 21 Options d affichage 30 Couleur ambiante 25 Couleur diffuse 25 Couleur sp culaire 25 Cycles de couleurs 29 D D marrage 7 D placer 9 19 D tail a zoomer 9 Distance Focale 9 19 E Effets de Halo 30 Effets de halo
11. ch e La distance est indiqu e en jaune par un deuxi me symbole de plan de clipping et peut tre modi fi e soit de mani re num rique dans le champ d dition soit de mani re graphique par d placement du symbole du plan En outre le symbole peut pivoter ou tre invers en synchronisme avec le symbole de plan de clipping voir section 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante page 11 3 4 7 Affichage Mat riau Vous pouvez activer cette fonction galement via l ic ne D Cette fonction vous permet de modifier temporai rement les r glages des mat riaux import s de la base de donn es ICEM Surf originale La fonction Affichage Mat riau se compose des ongletsMat riau et Couleurs d crits dans les sections suivan tes Les affichages et options suivants sont disponibles dans les deux onglets Mat riau Actif Affichage du nom du mat riau actif Propri t s du mat riau Affichage graphique des propri t s du mat riau actif 23 3 4 7 Affichage Mat riau S lect Vous pouvez s lectionner dans la zone graphique une surface dont le mat riau doit tre repris comme mat riau actif NOTE Pour pouvoir s lectionner un mat riau toutes les ic nes pour la manipulation de vues 3 4 7 1 Mat riau doivent tre inactives Vous pouvez les d sactiver en appuyant sur la touche Maj Cet onglet contient une liste de mat riaux qui affiche t
12. du Coul D pouille Angle de Tol xas Oui Activation du diagnostic Highlight 27 3 4 8 Affichage Highlight Variantes Highlight Diff rentes possibilit s d affichage s offrent pour un diagnostic de surface Highlight 1 Highlight Seul un trac de lignes de lumi re est repr sent 2 Color Plusieurs trac s de lignes de lumi res sont repr sent s dans diff rentes couleurs 3 Noir et Blanc Plusieurs trac s de lignes de lumi re sont repr sent s en noir et blanc Param tre pour le r glage Highlight H S R glage de la valeur de couleur Hue et la saturation Saturation L Min L Max Luminosit Minimum Luminosit Maximum R glage de la luminosit minimale et maximale Si le calcul de luminosit est r gl de sombre clair luminosit min lt luminosit max le trac de luminosit correspond une r flexion de source lumineuse diffuse En cas de calcul de luminosit invers luminosit min gt luminosit max les positions claires sont l o la lumi re tombe de fa on tangentielle Cette bande de luminosit correspond la ligne silhouette dans la direction de la source lumineuse Brillance R glage de la largeur du trac de luminosit Fondu Coul Fondu Couleurs Param trage du trac de luminosit et de couleurs Vous pouvez passer progressivement d un trac continu de luminosit et de couleurs un afficha
13. e Perspective Centrale Point d Observation Eye Position Augenpunkt Dans les vues en perspective centrale on appelle point d observation le point partir duquel on regarde la g om trie voir figure sous Projection centrale Perspective Centrale 34 Glossaire Projection centrale Perspective Centrale Central Projection Central Perspective Zentralprojektion Zentralperspektive Mode de visualisation cr ant une vue en perspective de la g om trie Le centre de la projection se trouve une distance finie de la g om trie de sorte que les lignes de projection rencontrent le plan de projection avec diff rents angles d incidence Les points cibles correspondent aux points d intersection des lignes de projection avec le plan de projection Les bords horizontaux parall les de la g om trie avancent vers les points de fuite situ s sur l horizon Objet g om trique Point de R f rence Plan de projection plan d cran ME Points d intersection Se lt Ss Lignes de projection o a Point d Observation Vecteur de point focal Verticale qe Distance Focale p ne Projection Voir aussi Projection parall le Projection parall le Parallel Projection Parallelprojektion Mode de visualisation ayant un centre de projection qui se situe l infini Les lignes de projection sont parall les et rencontrent le plan de projection avec le m me angle d inciden
14. e d plac Le curseur prend la forme 4 E T 3 4 Les fonctions dans le menu d roulant 3 4 1 Fichier Recharger Le ficher ICEM Viewer est recharg Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne cl 3 4 2 Fichier Quitter Quitter ICEM Viewer 3 4 3 Affichage Animation r t A Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne D j Avec cette fonction vous pouvez cr er une animation partir de plusieurs vues Lorsque vous s lectionnez cette fonction la Perspective Centrale est automatiquement activ e La fonction Affichage Animation comprend les onglets Animation et Param tre ainsi qu une barre de naviga tion d crits dans les sections suivantes 3 4 3 1 Animation Cet onglet permet de gestionner les vues avec lesquelles vous voulez cr er une animation 15 3 4 3 Affichage Animation Animation Param tre Ins rer E E Mise jour I gt a D truire sa D truire Tout Liste des Vues Constituantes Chaque vue s lectionn e comme composante de l animation est repr sent e dans cette liste par une ic ne En cliquant sur une ic ne vous pouvez activer la vue correspondante dans la zone graphique Le syst me encadre alors l ic ne correspondante dans la liste Les vues composantes ne sont conserv es que pendant la session en cours Ins rer Vous ajoutez la vue actuelle la liste des vues Mettre jour Vo
15. ent 14 Source lumineuse de type spot 13 Source lumineuse parall le 12 Source lumineuse ponctuelle 13 Symbole de la table tournante 11 Symbole de point 15 Symbole de source lumineuse Faisceau 12 Point 13 Spot 13 Symbole de sources lumineuses 30 Symbole du plan de clipping 11 Symboles 10 T Table tournante 18 Textures 30 36 Tourner 9 Tourner le point d observation 20 Tourner le point de r f rence 21 Translation 9 Transparence Mat riau 25 Options d affichage 30 V Valeur chromatique 33 Valeurs de couleurs HLS 27 Valeurs de couleurs RGB 27 Variante Highlight Color 28 Highlight 28 Noir et Blanc 28 Z Zoom 9 19
16. entral de la souris D placer la vue Si l ic ne est active la vue peut tre d plac e galement sans que vous appuyiez sur la touche Maj Bouton droit de la souris O Zoom D placer Distance Focale et Rotation Si l ic ne est active la vue peut tre manipul e gale ment sans que vous appuyiez sur la touche Maj e Zoom D placer Distance Focale D placement vertical du curseur Zoom Option q dans la fonction Affichage Navigation voir page 19 activ e D placer Option dans la fonction Affichage Navigation voir page 19v activ e Distance Focale Option dans la fonction Affichage Navigation voir page 19 activ e e Rotation D placement horizontal du curseur 3 3 Les symboles dans la zone graphique Dans la zone graphique vous disposez de diff rents symboles repr sentant des sources lumineuses plans de clip ping tables tournantes ainsi que le centre de rotation que vous pouvez manipuler l aide de la souris Normale ment ils peuvent se d placer sur les axes ou pivoter autour des trajectoires circulaires Si un symbole peut tre manipul de diff rentes mani res les possibilit s de manipulation sont command es soit partir de la souris soit partir de diff rents points de d part La forme du curseur s adapte au symbole et au point de saisie 3 3 1 Utilisation g n rale des boutons de la souris Lors de la manipulation des symboles dans la zone graphique les bout
17. ge de bords de luminosit et de couleurs discrets qui permettent visuellement une d limitation plus nette 28 Param tres pour les r glages Color et Noir et Blanc Cycles de Coul Cycles de Couleurs R glage du nombre des trac s Highlight Fondu Coul Fondu Couleurs R glage de la transition Highlight voir ci dessus 3 4 9 Affichage Options d Affichage La variante Highlight Joint et les param tres correspondants D pouille et Angle de Tol rance ne sont pas dispo nibles dans ICEM Viewer 3 4 9 Affichage Options d Affichage Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne Cette fonction permet d activer diff rentes fonctions d affichage avec les r glages actuels respectifs NOTE Les options Ombres Douces Textures Ombres mutuelles R flexion Transparence et Effets de Halo ne peuvent tre s lectionn es que si les r glages correspondants ont t import s de la base de donn e ICEM Surf originale Le menu Options d Affichage Perspective Centrale Options d Affich ES V Perspective Centrale id Tio Spam 1 Mettre jour V Textures Ombres meluadeos _ Highlight v R flexion v Transparence V Effets de Halo Lumi re _ Centre de Rotation 1 Full Scene Anti Alias x Activation d une vue en perspective voir entr e du glossaire Projection centrale Perspective Centrale Vous po
18. ing Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne Js Avec cette fonction la g om trie peut tre coup e suivant un plan quelconque c est dire rendue invisible Ainsi le plan de clipping peut tre d plac dynamiquement travers la g om trie La partie visible de la g om trie tant toujours orient e suivant la direction de la normale du plan de clipping seul l axe Z normale de ce der nier est affich Un plan de clipping s affiche sous forme de symbole dans la zone graphique Vous trouverez une description des possibilit s de manipulation et des menus contextuels du symbole de plan de clipping dans la section 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante page 11 Le menu Plan de Clipping amp Plan de Clipping x Flan Qui Hon Offset Distance 7 0 0 0 0 1 0 200 0 i 2 1 0 0 0 0 0 200 0 Nouv D truire Oui Symboles w Offset ETAT xas Tableau des plans de clipping Le tableau des plans de clipping contient tous les plans de clipping d finis Outre le num ro de s quence du plan de clipping et les coordonn es vectorielles de la normale du plan ce tableau indique galement si le plan de clipping et un offset sont activ s ainsi que la distance si l offset est activ Nouv Nouveau Un nouveau plan de clipping est cr NOTE Le nombre de plans de clipping qu il est possible de d finir d pend de la machine
19. l ensemble du spectre des couleurs est affich avec tous les niveaux de lumino sit Dans le grand champ de couleur vous pouvez choisir une couleur l aide du curseur r ticul sans modifier la valeur actuelle du canal de couleur actif 26 3 4 8 Affichage Highlight S lection de couleurs l aide des curseurs et des champs d dition Les curseurs et les champs d dition permettent de d finir une couleur l aide de valeurs num riques Le tableau suivant pr sente les valeurs des couleurs primaires Valeurs HLS Valeurs RGB Blanc L 100 255 255 255 ECTS 3 4 8 Affichage Highlight Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne Avec cette fonction vous pouvez r aliser un diagnostic de surface dit highlight sur des surfaces ombr es Le calcul du diagnostic Highlight se sert uniquement de la source lumineuse d finie comme premi re source lumineuse dans la base de donn e ICEM Surf de d part Lors du diagnostic de surface Highlight les lignes d une m me luminosit ou d une m me couleur relient les points de surface sur lesquels la lumi re arrive selon le m me angle Ces lignes sont appel es isophotes Le trac des isophotes indique la forme de surface et la qualit des passages connexions de surfaces Le menu Highlight Highlight x Oui Highlight II CERSEEEEPCEEEEEEEECERPR Cycles de Coul a H S L Min L Max Brillance Fon
20. me tage 4 boulevard des les 92 130 Issy Les Moulineaux France T l 33 0 1 55 95 98 80 T l copie 33 0 1 55 95 98 81 E mail info O icem com Table des Mati res Table des Mati res Informations sur les droits d amtets E bus Eat na Ni uit Sois Cola tions 2 Intormations de Contat t sret abdicar tii a 3 1 INtFOdUCHON de so dit bien iranien 6 2 InstallationetD Marrage ii E id ira 7 241 Installation d ICEM VIEW E yde As ARA AS 1 22 D marrage dICEM VIS Wet A ED na aaa a ne ons st ARA 7 3 NICE dCMPIOL ES nda idad MR Te a rio io 9 3 1 LADA d ICONES is didier is ai ri ARS AAA Aral 0424 Ara06 3 464 9 3 2 Mampulation de vues avec la SOUS corra tira pa roy AI E anis lei A R A es 9 3 3 Les Symboles dans Ja zon Sraphique scada e ad a LAT 10 3 3 1 Utilisation g n rale des boutons de la souris 10 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante 11 3 3 3 Le symbole de Sources lumineuses fus sue si MN Re no 12 3 3 3 1 A D T G G EN D E CDS RE A 12 33 32 PONT es aa ere T S A T cent M YATS ioeitioere 13 3 3 3 3 POL lisis esas oi rel dec eo ed trace 13 3 3 3 4 AMPE eee ae des ae Rd e 1 14 3 3 4 Le symbole depot Sab NS AI A aaa 15 3 4 Les fonctions dans le menu d roulante sas AA AA AAA A Ad 15 3 4 1 Fichier ROCHER talar cia e dl o add a 15 3 4 2 ET LE RS LE PR AA 15 3 4 3 Atichase ADMIN OT sebo ca ire rai a
21. ment et sont sujets modification sans pr avis lls ne doivent pas dans aucune circonstance tre interpr t s comme constituant une garantie ou tout autre engagement de la part de ICEM ICEM d cline toute responsabilit et se d lie de tous dommages en cas d erreurs ou d inexactitudes quelconques pouvant appara tre dans ce document L utilisation du logiciel est r gie par un contrat de licence crit Ce logiciel contient des informations confidentielles et des propri t s intellectuelles et commerciales et est prot g par les lois sur les copyrights en vigueur aux Etats Unis et dans d autres pays Il ne doit pas tre copi ou distribu sous quelque forme que ce soit divulgu une tierce partie ou utilis de mani re non stipul e par le contrat de licence sans l accord pr alable crit de ICEM VEUILLEZ NOTER QUE TOUTE UTILISATION NON AUTORISEE DU LOGICIEL O DE SA DOCUMENTATION EST SUSCEPTIBLE D ENTRAINER DES POURSUITES JUDICIAIRES DEVANT LES AUTORITES COMPETENTES Marques d pos es de ICEM Ltd ou d une des ses filiales ICEM est une marque d pos e de ICEM Ltd Marques de ICEM Ltd ou d une des ses filiales ICEM Surf et ICEM DDN sont des marques non d pos es de ICEM Ltd Autres marques Adobe est une marque d pos e de Adobe Systems AIX est une marque ou marque d pos e de International Business Machines Corporation dans les Etats Unis d Am rique et d autres tats CATIA est une marque d pos e de Dassault System
22. n ic ati io Au det 15 3 4 3 1 AIM ON dao EA as da ia 15 3 4 3 2 A A e a E S RS A E D ren ir 16 3 4 3 3 Navisat Odesa ias 17 3 4 4 Affichage Table toast aus ee RK lois ia Lois ire 18 3 4 5 AthCh be Navigator RES 83 2 d a tie is eee ere 18 3 4 6 Affichase Plan de CHPPNE adidas a ae 22 3 4 7 APCHAS C MIME pi ita ida 23 3 4 7 1 Matta sanar iaa Dir na donc die 24 3 4 7 2 A AR AR A eo none 24 3 4 7 3 Le sous menu S lection de Couleurs 26 3 4 8 O UA EEE AA E RA 27 3 4 9 ALfichas c Options d ACHILE Lo eds as ad rs ls ls Saa 29 Table des Mati res GLOSARIO Ua L AE e e 31 TablecAlphatetiqUe 25 3202838 3 35550556 846500656 AENA EI AOS 37 1 Introduction 1 Introduction ICEM Viewer est un logiciel livr avec ICEM Surf qui ne requiert pas de licence et permet la pr sentation de don n es ICEM Surf ind pendamment du logiciel Outre une vue 3D des donn es g om triques tous les r glages pour le Rendu actifs lors de l exportation de la base de donn e ICEM Surf comme par exemple la Lumi re les Ombres les R flexions le Mat riau l Environ nement les Textures etc peuvent tre affich s dans un fichier ICEM Viewer vf ICEM Viewer contient des fonctions pour la manipulation de vues la navigation la cr ation de plans de clipping et de diagnostics Highlight ainsi que pour la modification des param tres d affichage des couleurs de mat riaux et des positions de
23. ndows L installation d ICEM Viewer s effectue comme suit 1 Ins rez le CD ROM Activez setup exe quand ce n est pas lanc automatiquement Activez la case cocher ICEM Viewer et cliquez sur le bouton Continuer P 7 8 Suivre les instructions d installation 2 2 D marrage d ICEM Viewer Le nom du programme ex cutable de d marrage d ICEM Viewer est icemviewer sur des plates formes Unix Linux et Viewer exe sur des plates formes Windows Apr s une installation standard il se trouve dans le catalo gue suivant e Unix Linux opt icem icemviewer lt version gt viewer bin 24 3 opt icem icemviewer lt version gt Catalogue d installation standard e Windows c icemviewer lt version gt viewer bin nt 2 2 D marrage d ICEM Viewer C icemviewer lt version gt Catalogue d installation standard Plates formes Unix Linux Pour d marrer l ICEM Viewer sur des plates formes Unix Linux vous devez tendre le chemin de recherche path dans login cshrc OU profile comme suit set path path lt cat d inst gt viewer bin Pour une installation standard indiquez le chemin opt icem icemviewer1 0 pour lt cat d inst gt D marrage du programme icemviewer lt fichier gt vf ul lt langue gt g lt larg gt x lt haut gt Plates formes Windows ICEM Viewer est d marr comme suit lt lecteur gt lt cat d inst gt viewer bin nt Viewer exe ul lt langue gt 1 g lt larg gt x lt hau
24. ons de la souris assurent en g n ral les fonctions suivantes e Bouton gauche de la souris Rotation Le symbole ne peut pivoter qu autour d un axe du syst me de coordonn es d fini dans le menu contextuel Le centre de rotation ne peut pas tre modifi Le logiciel affiche titre d aide pour les manipulations deux cercles qui indiquent le sens de la rotation La partie hachur e des lignes circulaires indique la zone mas qu e Translation Le symbole ne peut tre d plac que le long des axes du syst me de coordonn es d fini dans le menu con textuel La direction des axes est repr sent e par des droites e Bouton central de la souris Rotation Le symbole peut effectuer une rotation autour de n importe quel axe Ici non plus le centre de rotation ne peut pas tre modifi 10 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante Translation Le symbole peut tre d plac librement dans le plan de la vue 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante Les deux symboles sont activ s avec les fonctions Affichage Table tournante voir page 18 et Affichage Plan de Clipping voir page 22 Pour le symbole du plan de clipping et le symbole de la table tournante les possibilit s de manipulation sont les suivantes Rotation Pour faire pivoter le symbole cliquez sur le sommet de la fl che du vecteur normal Le curseur prend la forme s Y
25. ous les mat riaux import s de la base de donn es ICEM Surf originale et permet de les activer comme mat riaux Mat riau a Mat riaul 3 4 7 2 Couleurs Cet onglet permet de d finir les propri t s d un mat riau Mat riau R glages des couleurs Les cases de couleur suivantes activent Le sous menu S lection de Couleurs voir page 26 qui permet de d finir les propri t s de couleur du mat riau dans les modes de couleur RGB et HLS Pour chaque mat riau sont utilis es trois couleurs 24 3 4 7 Affichage Mat riau e Couleur Diffuse La couleur diffuse est produite par les types de sources lumineuses Faisceau Point et Spot e Couleur Ambiante La couleur ambiante est produite par le type de source lumineuse Ambiante e Couleur Sp culaire La couleur sp culaire est la couleur des r flexions produites par les sources lumineuses Faisceau Point et Spot sur des surfaces ombr es R flexion Le curseur et le champ d dition permettent de r gler l intensit de l effet miroir sur les mat riaux qui ont t d finis dans ICEM Surf comme ayant la capacit de refl ter des images de l environnement ou une r flexion sp ciale NOTE La r flexion n est visible que si les images de l environnement ou de r flexion de la base de donn es originale sont enregistr es dans le catalogue du fichier ICEM Viewer lors de l exportation d ICEM Surf Transparence Le cur
26. s HP UX est une marque d pos e de Hewlett Packard Company I DEAS est une marque ou marque d pos e de Electronic Data Systems Corporation EDS InstallShield est une marque d pos e et marque de service de InstallShield Software Corporation dans les Etats Unis d Am rique et ou d autres tats IRIX est une marque d pos e de Silicon Graphics Inc Sun Solaris est une marque ou marque d pos e de Sun Microsystems Microsoft Windows Windows NT Visual Basic et le logo de Visual Basic sont des marques d pos es de Microsoft Corporation dans les Etats Unis d Am rique et ou d autres tats SuSE et le logo de SuSE sont des marques d pos es SuSE AG Red Hat le logo de Red Hat Shadow Man RPM Maximum RPM le logo e RPM Linux Library PowerTools Linux Undercover RHmember RHmember More Rough Cuts Rawhide et toutes les marques et logos bas sur Red Hat son des marques ou marques d pos es de Red Hat Inc dans les Etats Unis d Am rique et d autres tats Linux est une marque d pos e de Linus Torvald Informations sur les technologies tierces sous licence Certains produits logiciels ICEM comprennent des technologies tierces sous licence FLEX m est une marque d pos e de Macrovision Corporation LightWork Libraries sont des biblioth ques de LightWork Design 1990 2003 prot g es par les lois sur le copyright Pro ENGINEER CDRS 3DPAINT de Parametric Technology Corporation sont prot g par les lois sur le copyright Le CADver
27. s mais produit un c ne lumineux Cette lumi re est comparable au faisceau d une lampe de poche Pour la source lumineuse Spot vous disposez des possibilit s de manipulation suivantes 13 3 3 3 Le symbole de sources lumineuses Rotation Pour le faire pivoter cliquez sur l extr mit arri re du symbole de la source lumineuse Le curseur prend la forme on ARLES A L o US Translation Pour le d placer cliquez sur l extr mit avant du symbole de la source lumineuse Le curseur prend la forme 4i P HALL Translation le long du rayon lumineux Pour le d placer le long du rayon lumineux cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le milieu du symbole Le curseur prend la forme N O O 1 lt kis 3 3 3 4 Ambiante Les sources lumineuses d environnement ou d ambiance produisent une lumi re diffuse arrivant galement de tous les c t s L intensit lumineuse est toujours gale les surfaces s affichent dans une couleur uniforme sans ombres port es Les sources lumineuses d ambiance ne sont pas repr sent es par un symbole Le r glage import de la base de donn es ICEM Surf originale ne peut pas tre chang 14 3 3 4 Le symbole de point 3 3 4 Le symbole de point Un symbole de point repr sente un point de coordonn es dans l espace mod le Dans ICEM Viewer le symbole de point est utilis pour repr senter le centre de rotation Le symbole de point ne peut qu tr
28. s sources lumineuses Le Realtime Renderer permettant la cr ation d animations et l affichage de transparence de r flexions d effets de halo et d ombres mutuelles est support galement ICEM Viewer Fichier Affichage Aide Sete sosie sie se ada 2 Installation et D marrage 2 Installation et D marrage 2 1 Installation d ICEM Viewer Plates formes Unix L installation d ICEM Viewer s effectue comme suit 1 Ins rez le CD ROM Lancez le programme d installation par cdrom setup Activez la case cocher ICEM Viewer et cliquez sur le bouton Continuer H VE Suivre les instructions d installation Plates formes Linux La version Linux d ICEM Viewer est livr e sous forme de logiciel rpm et deb L installation s effectue comme Suit Pour les syst mes utilisant rpm RedHat Package Manager comme SuSE Connectez vous avec root et ex cutez rpm i lt nom de logiciel gt rpm S1 vous disposez d une distribution SuSE vous pouvez aussi bien marquer le logiciel rpm dans le gestionnaire de fichiers l aide de la souris et saisir le mot de passe pour root L installation est alors lanc e automatique ment e Pour Debian Connectez vous avec root et ex cutez dpkg i lt nom de logiciel gt deb Sur les plates formes Linux vous ne pouvez pas choisir le catalogue d installation L ICEM Viewer est toujours install dans le catalogue opt icem icemviewer lt version gt Plates formes Wi
29. seur et le champ d dition permettent de r gler l intensit de la transparence de mat riaux pour les quels une transparence a t d finie dans ICEM Surf Brill Brillance Le facteur de brillance contr le l tendue de l effet miroir de la source lumineuse sur la g om trie 25 3 4 7 Affichage Mat riau 3 4 7 3 Le sous menu S lection de Couleurs S lection de Couleurs ME m 0 II e dl 00 E TT 2 Er p Ja pa LO Vous activer le sous menu S lection de Couleurs cliquant sur une des boutons de couleur des options Couleur Diffuse Couleur Ambiante et Couleur Sp culaire dans l onglet Couleurs Dans ICEM Viewer les mod les de couleurs RGB Red Green Blue rouge vert bleu et HLS Hue Lightness Saturation teinte luminosit saturation sont utilis s pour la d finition des couleurs voir aussi les entr es du glossaire Mod le de couleurs RGB et Mod le de couleurs HLS Les couleurs peuvent tre d finies l aide des champs de couleur situ s dans la partie gauche du menu ou du cur seur et des champs d dition de la partie droite Les deux champs de couleur situ s en haut droite pr sentent la couleur modifi e ainsi que la couleur originale Toute modification apport e dans le menu actualise de mani re dynamique l affichage des champs de couleur des curseurs et des champs d dition S lection de couleurs dans les champs
30. space Le rayon de cette sph re est gal la distance entre le point d observation et le point focal point de r f rence point d observation 20 3 4 5 Affichage Navigation e Rotation du Point de R f rence 3 Lorsque vous effectuez une rotation de la vue le point de r f rence se d place sur une sph re imagi naire centr e sur le point d observation L observateur ne se d place pas mais tourne seulement la t te PAR point d observation h Choix de la d finition du Centre de Rotation Ce menu d roulant n est disponible que lorsque l option Rotation du Point d Observation H est active e Centre de Rotation Permanent H Vous pouvez ancrer le centre de rotation une position s lectionn e Il restera ancr jusqu ce que vous changez la position en d pla ant le symbole dans la zone graphique voir aussi section 3 3 4 Le symbole de point page 15 e Centre de Rotation Temporaire F g Lorsque vous manipulez la vue le centre de rotation se place temporairement sur la g om trie la position la plus proche de celle du curseur 21 3 4 6 Affichage Plan de Clipping e Centre de Rotation Point Centre de la G om trie Lorsque cette ic ne est active le centre de rotation se place au centre de la boite d encombrement de la g om trie Symbole Affichage et masquage du symbole dans la zone graphique 3 4 6 Affichage Plan de Clipp
31. t gt Param tres d appel pour icemviewer et Viewer exe ul lt langue gt Langue de l interface utilisateur Pour lt langue gt vous pouvez indiquer les valeurs suivantes english Anglais d faut german Allemand french Fran ais g lt largeur gt x lt hauteur gt R glage de la taille de l cran La taille de l cran communiqu e par le syst me d exploitation peut tre annul e au moyen du param tre d appel g Ceci permet des affichages 1 1 sans d formation sur tout cran travers des beamers ou avec des r solutions sp ciales Exemple d utilisation Un affichage 1 1 facteur de zoom de 1 doit tre repr sent sur un Powerwall au moyen de trois beamers Le param tre g permet d indiquer la taille exacte de l cran de fa on ne pas d former l affichage lt Largeur gt et lt Hauteur gt peuvent prendre des valeurs comprises dans les intervalles suivants 300 650001x 225 45000 NOTE Les valeurs doivent tre indiqu es en millim tres 3 Mode d emploi 3 Mode d emploi 3 1 La barre d ic nes Le tableau ci apr s vous trouvez un aper u des fonctions des ic nes Vous trouverez des informations d taill es sur les fonctions dans les descriptions des sections suivantes Recharger Tourner voir aussi section 3 2 Manipulation de vues avec la souris page 9 Translation voir aussi section 3 2 Manipulation de vues avec la souris page 9 Zoom voir a
32. ter pour Catia Cadds Unigraphics de Theorem Solutions Ltd sont prot g par les lois sur le copyright DROITS RESTREINTS Etats Unis d Am rique Le pr sent document et le logiciel qui y est d crit sont class s comme Documentation et logiciel informatiques usage commercial conform ment l article FAR 12 212 a b OCT 95 ou DFARS 227 7202 1 a et 227 7202 3 a JUIN 95 et leur utilisation par le gouvernement est r gie par un contrat de licence commerciale restreinte L utilisation la reproduction ou la divulgation par le gouvernement des licences octroy es avant l entr e en vigueur des clauses ci dessus sont soumises aux restrictions pr vues l alin a c 1 ii de la Clause des droits en mati re de donn es techniques et de logiciel informatique DFARS 252 227 7013 0CT 88 ou des Droits restreints en mati re de logiciels informatiques usage commercial FAR 52 227 19 c 1 2 JUIN 87 ou FAR 52 227 14 ALT Ill le cas ch ant 032603 ICEM Ltd bureau enregistr Epsilon House Enterprise Road Chilworth Science Park Southampton SO16 7NS U K Informations de contact Licences licenses icem com Support technique ICEM Technologies GmbH Siemensstrasse 9 63263 Neu Isenburg Germany T l France 33 0 1 55 95 98 80 Allemagne 49 0 6102 366 9090 T l copie 49 0 6102 366 9100 E mail HELPdesk icem com Distribution ICEM Technologies GmbH La Seine Saint Germain B timent 3
33. tion de gris et de couleur d une couleur est indiqu e par la distance de la valeur par rapport l axe noir blanc Cette valeur est galement indiqu e en pourcentage 0 gris 100 couleur pure Mod le de couleurs RGB Dans le mod le RGB la couleur est d finie par l ajout des couleurs primaires rouge vert et bleu au noir Le mod le de couleurs RGB peut se repr senter comme un syst me de coordonn es formant un cube pr sentant les couleurs primaires rouge jaune vert cyan bleu et magenta aux huit coins et dont l origine est la couleur noire dont les coordonn es sont 0 0 0 Chaque couleur se d finit par cons quent par trois coordonn es pour le rouge le vert et le bleu Les valeurs se situent entre 0 et 255 Les valeurs RGB fai bles produisent des couleurs sombres les valeurs lev es des couleurs claires Trois couleurs primaires de la m me valeur produisent du noir 0 0 0 du blanc 255 255 255 ou des tons de gris Cyan 0 255 255 Blanc 255 255 255 Vert 0 255 0 Bleu 0 0 255 en 255 0 255 Noir 0 0 0 Rouge 255 0 0 Point de R f rence Dans les vues en perspective parall le et centrale le point de r f rence est l origine du syst me de coordon n es de la vue auquel se r f rent les rotations et les homoth ties de vue Le point que l on regarde Le point de r f rence se situe au centre de la vue Voir figures sous Projection parall le et Projection central
34. ur de lissage est lev plus la transition entre les vues est fluide NOTE Si vous avez choisi un facteur de lissage lev les vues effectivement utilis es dans l animation peuvent diff rer des vues originales 3 4 3 3 Navigation Les boutons suivants sont offerts dans les deux onglets Passer la premi re vue Passer la vue pr c dente Passer la vue suivante Passer la derni re vue D marrer l animation Arr ter l animation y E EEE 17 3 4 4 Affichage Table tournante 3 4 4 Affichage Table tournante Vous pouvez galement activer cette fonction via l ic ne Z Cette fonction vous permet d obtenir une rotation continue de la g om trie Une fois cette fonction activ e un plan de rotation dont la normale est utilis e comme axe de rotation s affiche dans la zone graphique La manipula tion graphique du vecteur de l axe de rotation s effectue comme d crit la section 3 3 2 Symbole du plan de clipping et symbole de la table tournante page 11 Apr s le d marrage d ICEM Viewer l origine du plan de rotation est positionn e par d faut au centre des limites d encombrement et la normale est orient e dans la direction de l axe Z du syst me de coordonn es du mod le Le menu Table tournante amp Table tournante Ei D marrage de la table tournante Arr t de la table tournante La g om trie revient sa position de d part NOTE Lorsque
35. us remplacez la vue correspondant l ic ne encadr e par la vue actuelle D truire Vous retirez de la liste des vues la vue correspondant l ic ne encadr e D truire Tout Vous retirez toutes les vues pr alablement ins r es de la liste des vues 3 4 3 2 Param tre Cet onglet vous permet de r gler la reproduction et la qualit de l animation Animation Param tre Pas 20 Reprod simple w F de Liss Il x asa Pas Ce param tre d finit le nombre de pas calcul s entre deux vues composantes de l animation Plus le nom bre de pas entre les vues est lev plus l animation sera lente 16 3 4 3 Affichage Animation Reprod Reproduction Ce menu d roulant vous offre plusieurs modes de reproduction de l animation e Simple L animation s coule de la premi re la derni re vue puis s arr te NOTE Vous ne pouvez d marrer l animation dans ce mode que si la premi re vue est active Pour cela cliquez la premi re ic ne dans la Liste des Vues Constituantes de l onglet Animation ou bien cliquez sur le bouton Lii e Encha n L animation se r p te en boucle continue jusqu ce que vous l arr tiez l aide du bouton Z e Aller Retour L animation se r p te d avant en arri re jusqu ce que vous l arr tiez l aide du bouton Z Facteur de Lissage Cette valeur d termine la qualit de la transition entre les vues Plus le facte
36. ussi section 3 2 Manipulation de vues avec la souris page 9 und 3 4 5 Affichage Navigation page 18 Navigation voir aussi section 3 4 5 Affichage Navigation page 18 S lectionnez un d tail zoomer Zoom d un d tail d image avec la m me chelle par la s lection de r gions Min Max Auto Affichage de la g om trie une taille plein cran Plan de Clipping voir aussi section 3 4 6 Affichage Plan de Clipping page 22 Mat riau voir aussi section 3 4 7 Affichage Mat riau page 23 Options d Affichage voir aussi section 3 4 9 Affichage Options d Affichage page 29 Animation voir aussi section 3 4 3 Affichage Animation page 15 Table tournante voir aussi section 3 4 4 Affichage Table tournante page 18 Highlight voir aussi section 3 4 8 Affichage Highlight page 27 3 2 Manipulation de vues avec la souris La vue peut tre manipul e en utilisant les boutons de la souris en combinaison avec la touche Maj de la mani re suivante Bouton gauche de la souris Tourner la vue Si l ic ne est active la vue peut tre tourn e galement sans que vous appuyiez sur la touche Maj Vous pouvez changer la position du centre de rotation en d pla ant le symbole dans la zone graphique voir aussi section 3 3 4 Le symbole de point page 15 3 3 Les symboles dans la zone graphique Bouton c
37. uvez modifier la perspective l aide de l option Distance Focale dans le menu Affichage Navi gation voir page 19 Ombres Douces Activation de l affichage d ombres douces en cas de sources lumineuses cr ant des ombres aux contours doux Mettre jour En cas de d placement de la source lumineuse l ombre est actualis e de mani re dynamique 29 3 4 9 Affichage Options d Affichage Textures Activation de l affichage de textures Ombres mutuelles Activation d affichage d Ombres mutuelles c est dire des ombres engendr es sur les objets g om tri ques par les autres objets g om triques NOTE La capacit d afficher des ombres mutuelles d pend de la carte graphique de votre ordinateur Highlight Activation du diagnostic de surface Highlight d fini dans le menu Affichage Highlight voir page 27 R flexion Activation de l affichage de r flexions sur des mat riaux r fl chissants Transparence Activation de l affichage de transparence pour les mat riaux transparents Effets de Halo Activation de l affichage d effets de halo en cas de sources lumineuses cr ant des effets de halo voir entr e du glossaire Effets de Halo Lumi re Affichage et masquage des symboles de sources lumineuses Centre de Rotation Affichage et masquage du symbole du centre de rotation voir aussi section 3 4 5 Affichage Navigation page 18 Full Scene Anti Ali

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