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Pour les parents

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1. droits r serv s Oui Oui Hachette Livre J cris et je dessine avec Oui Oui a t con u pour donner votre enfant le plaisir de l criture des lettres et des mots Il est conseill de l accompagner dans ses premi res d couvertes du jeu Chaque planche propose un parcours qui m ne progressivement l criture 1 Les activit s de dessin permettent l enfant d exercer son habilet Il apprend r aliser des trac s traits points boucles ponts vagues qui le pr parent l criture En remplissant les espaces libres selon son imagination il d veloppe sa cr ativit 2 Les activit s d criture permettent d affiner son geste et conduisent l enfant tracer ses premi res lettres et ses premiers mots est important de laisser l enfant les aborder son rythme Elles sont r parties en 3 niveaux L Premiers trac s l enfant s exerce aux gestes pr paratoires l criture I repasse sur des mots de 4 lettres puis les recopie LIL enfant s initie tracer chaque lettre individuellement Un point indique o commencer des fl ches donnent le sens du trac Il repasse sur des mots de 5 lettres puis les recopie Wrepasse sur des mots de 6 lettres puis les recopie 1 Une grande sc ne compl ter en suivant les mod les et ou en laissant libre cours son imagination 2 Des mod les de dessins reproduire 3 Un tableau d critu
2. Informations importantes Lire attentivement ce guide et le conserver pour r f rence e Ce jeu est destin aux enfants g s de 3 ans et plus Il ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois e Attention tous les l ments d emballage tels que les sacs en plastique les cordons et colliers de fixation cales cartonn es films plastiques ne font pas partie du jeu et doivent tre mis hors de port e de l enfant e Ce jeu est conforme aux exigences essentielles de la directive europ enne 88 378 CEE S curit des jouets Mise en place des piles e La mise en place et le remplacement des piles doivent tre r alis s par un adulte e Apr s avoir t les 2 vis au dos en haut du pupitre l aide d un tournevis ouvrir le compartiment piles e Ins rer les 3 piles 1 5 V de type C LR14 en respectant les indications de polarit inscrites au fond du compartiment piles e Refermer le couvercle du compartiment piles et le revisser fermement Pr cautions d utilisation des piles e Utiliser le type de piles recommand Nous vous conseillons l emploi de piles alcalines e Les piles doivent tre mises en place en respectant la polarit indiqu e sur le jeu et sur la pile Un positionnement incorrect peut soit endommager le jeu soit causer des fuites au niveau des piles soit l extr me provoquer un incendie ou l explosion des piles e Ne pas utiliser de piles rechargeables leur tension est trop faible pour u
3. epasse sur les gouttes d eau dessine les fleurs d core les champignons Bienvenue la maison Toi aussi tu veux une maison Miniville Dessine la Repasse sur les tuiles la fen tre et la porte de la maison Tu peux aussi la d corer e Monsieur La Pompe dans son garage Un pneu crev Un clou planter Monsieur La Pompe est l pour tout r parer Suis les contours des outils de Monsieur La Pompe e Joyeux anniversaire Aujourd hui c est ton anniversaire quel ge as tu Allume tes bougies et d core le g teau Tu peux aussi te dessiner c t de Oui Oui
4. eux v rifier dans un deuxi me temps si tu as bien recopi les mod les en appuyant sur le bouton rouge J efface et je range e Avec la petite ponge tu peux effacer et recommencer crire ou dessiner autant de fois que tu le d sires e Quand tu as fini de jouer teins le pupitre Range l ponge et le feutre sous le couvercle Replie la petite b quille Range les planches dans le tiroir et replace celui ci gauche sous le pupitre e Gr ce la poign e tu peux emporter ton pupitre partout avec toi Nestor Bouboule et les ballons Nestor Bouboule a beaucoup de ballons Attention Nestor ne les laisse pas s envoler Suis les contours des ballons et relie les en repassant sur les fils Tu peux aussi les d corer Geste graphique ronds e Mademoiselle Chatounette Dans sa boutique Mademoiselle Chatounette vend les meilleures glaces de Miniville D core la boutique de Mademoiselle Chatounette repasse sur les glaces et sur les bonbons dans les bocaux Geste graphique ponts et spirales e Oui Oui conduit son taxi Oui Oui a accroch des cerfs volants son taxi Comme c est joli Dessine les cerfs volants Tu peux aussi les d corer Geste graphique croix et lignes obliques e Monsieur le Gendarme Sournois et Finaud n arr tent pas de jouer de mauvais tours Heureusement Monsieur le Gendarme est l pour les arr ter Dessine une prison et des barreaux autour de chaque lutin Ge
5. n bon fonctionnement du jeu e Ne jamais essayer de recharger des piles non rechargeables Elles pourraient couler s chauffer provoquer un incendie ou exploser e Remplacer l ensemble des piles en m me temps ne pas m langer des piles neuves avec des piles usag es e Ne pas m langer diff rents types de piles par exemple des piles salines et des piles alcalines des piles rechargeables et des piles non rechargeables e Les piles usag es doivent tre enlev es du jeu De m me retirer les piles du jeu s il n est pas utilis pendant une longue p riode Sinon elles risquent de couler et de causer des dommages e Ne jamais essayer de court circuiter les bornes d une pile e Ne jamais jeter les piles au feu elles risqueraient d exploser e Dans le cas d utilisation d accumulateurs non recommand ils ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte ils doivent tre enlev s du jeu avant d tre charg s Le pupitre peut galement fonctionner avec un adaptateur 4 5 V et 900 mA non fourni de centre positif Diam de la prise 5 5 mm largeur 12 mm e Utiliser uniquement l adaptateur conseill dans ce mode d emploi ou un mod le quivalent e L adaptateur n est pas un jouet e l adaptateur doit tre contr l r guli rement afin de d tecter toute d t rioration du cordon de la prise du bo tier ou de toute autre pi ce Si l un des l ments est endommag l adaptateur ne d
6. oit pas tre utilis jusqu r paration e D brancher l adaptateur avant de nettoyer le jouet Remplacement des ampoules du pupitre e D visser et enlever la trappe du compartiment situ derri re le pupitre et qui contient les ampoules e Tirer sur le support des ampoules e D visser la ou les ampoules s d fectueuset s et la ou les remplacer e Remettre en place le support avec les ampoules neuves et revisser la trappe du compartiment les contenant Pr cautions d utilisation e Pour nettoyer le pupitre utiliser un chiffon fin et humide ou bien doux et sec e Oter les piles en cas de non utilisation prolong e du jeu e Retirer les piles usag es du jeu Ne jamais utiliser de solvants chimiques pour nettoyer le jeu Ne jamais utiliser de piles rechargeables Ne jamais laisser le jeu expos aux rayons du soleil ou de toute autre source de chaleur pendant une longue p riode Ne jamais rien renverser sur le jeu Ne jamais laisser tomber le jeu Ne jamais d monter le jeu Si le jeu ne fonctionne pas v rifier que les piles sont correctement install es Si les probl mes persistent s adresser au service consommateurs www nathan fr WWwW OUI OUiF r 2007 NATHAN JEUX Fabriqu et Distribu sous licence par DISET S A Calle C n 3 Sector B Zona Franca 08040 BARCELONA Espagne www diset com Service consommateurs info diset com Enid Blyton limited une soci t du groupe Chorion Tous
7. re pour commencer tracer des lettres et des mots Tu es pr t partir Miniville avec Oui Oui et ses amis e Ouvre le tiroir situ gauche sous le pupitre et retire le e Sors la petite b quille en bas du pupitre gauche Elle permet de stabiliser le pupitre quand tu dessines ou que tu cris e Choisis une des 20 planches et pose la sur le pupitre c t image en couleur e Prends ton feutre Je dessine e La grande image n est pas finie C est toi de la terminer Des traits dessin s en plus clair te montrent comment tu peux la compl ter Tu peux aussi inventer tes dessins ou rajouter des choses dans le paysage e Les mod les de dessins appuie sur le bouton rouge en haut droite du pupitre La lumi re s allume et les mod les de dessin apparaissent Tu peux repasser avec le feutre sur les mod les e Quand tu es bien entra n tu peux reproduire les mod les sans l aide de la lumi re Continue la ligne en partant toujours du point qui est indiqu Puis allume la lumi re pour comparer ton dessin avec le mod le e Tu peux aussi inventer tes propres dessins J cris e Appuie sur le bouton rouge Dans le tableau d criture les mod les de lettres et de mots apparaissent e Repasse les mod les avec ton feutre en partant toujours du point et en suivant les fl ches quand il y en a e Quand tu seras bien entra n tu pourras compl ter la ligne sans allumer la lumi re Tu p
8. sont la plage Zim bouscule Oui Oui veut jouer au ballon tout de suite Repasse sur les vagues les poissons et les bateaux Tu peux aussi dessiner ce que tu veux dans la mer Apprends tracer les lettres C et e M lissa vend des habits Dans la boutique de M lissa on trouve des habits pois carreaux rayures Repasse sur les v tements et d core les en continuant les motifs Apprends tracer les lettres H et B e Oui Oui et Mirou en avion Tout l haut dans le ciel Oui Oui et Mirou traversent les nuages Tiens il pleut Dessine des boucles autour des nuages Repasse sur les traits de l arc en ciel et dessine les gouttes de pluie Apprends tracer les lettres V et N e Mademoiselle Ouistiti Mademoiselle Ouistiti a bien envie de croquer une pomme et si elle en cueillait une ou deux Dessine les pommes et les feuilles de l arbre Apprends tracer les lettres S et G 14 Gi Ge Monsieur Jumbo et Souriceau C est la f te Miniville Monsieur Jumbo et Souriceau accrochent les guirlandes Compl te les drapeaux et repasse sur les feux d artifices e Les Quillons et les bonbons Madame La Quille a achet des bonbons Y en aura t il assez pour tous ses Quillons Fais danser les Quillons en leur dessinant des bras et des jambes Tu peux aussi relier chaque Quillon au bonbon qu il va manger e Potiron fait du jardinage Potiron arrose ses fleurs tous les jours pour les faire pousser R
9. ste graphique barres verticales et horizontales e Monsieur Culbuto fait des bulles Monsieur Culbuto souffle souffle Tu as vu de belles bulles de toutes les couleurs Entoure toutes les bulles Geste graphique ronds et boucles Bonne nuit Oui Oui Il est l heure d aller dormir Fais de beaux r ves Oui Oui Compl te les motifs sur les murs de la chambre Imagine ce que voit Oui Oui par la fen tre Gestes graphiques points ronds et ponts e Oui Oui fait du v lo Dring dring Voil Oui Oui sur son v lo rouge Repasse sur les pointill s et continue les en suivant la route Compl te les panneaux et imagine en d autres Geste graphique traits 4 Ce Sournois et Finaud et leur butin Les lutins se sauvent vers le Bois Noir Qu emportent ils dans leur sac Suis les contours des objets dans les sacs dessine les arbres et les champignons Apprends tracer les lettres R et T e Mirou cherche les ufs Mirou et les poules sont bien tonn es Elles ont trouv des ufs g ants et tout en chocolat Repasse sur les ufs et d core les Tu peux aussi dessiner les poussins Apprends tracer les lettres Pet E e Dans le train de Miniville Tchou Tchou Le train entre en gare de Miniville Terminus tout le monde descend Continue les rails mets les aiguilles aux pendules dessine les wagons du train et de nouveaux passagers Apprends tracer les lettres A et W e Oui Oui et Zim

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