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1. D D 58 STOB 35 12 38 LBL P 59 RCLi 36 45 31 AVIEN ee 60 STOA 35 11 CF 1 3 indiquer la case o se trouve le 64 RCLB 36 12 32 CF 8 mouton d placer introduire le n 62 Xz 16 41 33 STG 13 et appuyer sur RIS 63 STOB 35 12 34 STO 14 4 recommencer jusqu ce que les 54 RCLA 36 11 35eLBL y moutons puissent poursuivre leur 65 STOI 35 45 a chemin En cas d chec aller en 2 66 RCLB 36 12 d 7 67 X 16 41 3 su Y 68 O 00 1 LBLA 21 11 69 STOI 35 45 39 ARCL IND 13 2 O 00 70 GTOB 22 12 48 ASTO X 3 STO1 35 01 71 LBL6 21 06 41 XY 4 STO5 35 05 72 DSZI 16 25 46 nr 5 STO9 35 09 73 GTO5 22 05 42 GTO H 6 1 01 74 LBL7 21 07 43 SANS MOUTON 7 STO2 35 02 75 F1 16 23 O1 44 AVIEH 8 STO3 GTOB 22 12 45 CTN AFF 9 STO4 SF1 16 21 01 46eLBL y 10 2 GT 22 04 11 STO6 ai 4 REL IKD 13 12 STO7 48 K0 13 STO8 49 GTO 1 l 14 LBLB PROGRAMME S i 2 DU S eLEL L l 16 STO1 SAUTE MOUTON 20 F 17 0 POUR HP 41 C Se ST 14 18 LBL1 g l 19 0 34 ASTO Y f 55 CLA t 22 x EOE 56 ARCL IND 14 23 RCI HILEL NS 57 ASTO X A a S 68 RCL IND 13 27 RS AS ASTO Bi j 28 LBL2 AE RSTO 85 61 STO IND 14 29 CF1 16 iah i 62 30 STO1 af HS pS m 31 STOB 85 4 ss re 5 32 LBLS 83 ST 44 33 0 18 STO 87 65 AYIEN 34 RCLi FAR 66 GTO AFF 36 GTOB i2 1 68 i 37 LBL4 13 ST0 85 69 GT L s jisa 14 STD 87 78LBL S 40 STOB 35 12 13 STO 68 71 FS 81 41 RCL1 36 45 I6eLBL E 72 GTO H 42
2. en ludotique et nous at tendons avec impatience vos remar ques et vos programmes Comment faire passer les moutons de gauche droite et les moutons de droite gauche Un mouton peut avancer sur une case vide ou sauter par dessus un seul autre mouton de mani re retomber sur une case vide II ne peut en aucun cas reculer ou sauter par dessus plusieurs moutons ei LL er autoris autoris ca line interdit Pour cette premi re rubrique vous ne jouerez pas vraiment CONTRE les programmes mais ils vous permettront de vous exercer agr ablement un joli casse t te le saute mouton A votre gauche les trois 1 repr 54 sentent trois Moutons bien maigres A votre droite les trois 2 sont des moutons bien gras Chaque z ro indi que une place vide juste suffisante pour un mouton Ces petites b tes se sont retrouv es face face sur un interdit sentier de montagne les trois mou tons de gauche allant vers la droite et leurs cong n res dans le sens op pos Depuis l histoire de Panurge si ce n est plus t t on sait leur carac t re ils peuvent avancer sauter 2 i H j l par Jean Jacques Dhenin mais ils sont si peureux qu ils ne peu vent reculer Il vous appartient de permettre aux moutons de passer leur chemin sans encombre Pour cela il vous suffira d indiquer le num ro de la case o se trouve le mouton que v
3. STOA 35 11 17 LBL AFF r3 SF 81 44 de Da 19 ARCL B1 H 45 STOB 35 12 RK F3 LBL N 46 1 01 20 ARCL 82 76 DANGER REFUS n SA a 21 ARCL 83 77 AYIEN TNE 2z AREL 84 78 GTO AFF 49 GTO6 22 06 33 50 ISZI 16 26 46 23 AREL 85 79 END 51 LBL5 21 05 24 ARCL 86 52 0 00 25 AREL 87 2 yoa e e E gt ie z Nous tenons s pour son aide 55 GTO7 29 07 Ei LL B3 La r gle calcul i 56 RCLB 36 12 28 AVIEH 65 67 Boulevard Saint Germain 57 X2 16 41 29 RTN 75005 PARIS ty
4. logiciel Hier l ordinateur tait un monstre d un prix vertigineux que seuls des sp cialistes pouvaient utiliser Aujourd hui un amateur passionn peut s acheter un micro pour quelque 6 000 francs et dialoguer avec lui apr s quelques heures d entrainement Totalement vulgaris l ordinateur sera demain dans tous les foyers Comptable gardien ou secr taire infatigable on a assez dit qu il s acquitera de toutes les t ches ingrates Nous pr f rons ici l envisager comme un l ment de loisir et bien s r un partenaire de jeu sur votre calculatrice programmable En attendant qu un large public dis pose d un tel mat riel nous vous pr senterons dans cette rubrique des pro grammes de jeux pour des calculatri ces de poche volu es Nous avons choisi pour l instant des machines haut de gamme la Hewlett Packard HP67 et la Texas Instruments TI59 Encore ch res de 1 500 2 000 francs elles offrent en effet de tr s larges possibilit s et notamment des cartes magn tiques qui permettent de se constituer une biblioth que de programmes Nous vous proposons m me ici un programme pour la derni re n e de Hewlett Packard la HP 41C qui pr jouez saute mouton sente d j de nombreux avantages propres aux ordinateurs dont une im primante et un affichage alpha num rique lettres et chiffres A pr sent vous de jouer Nous es p rons que vous deviendrez vite des experts
5. ous voulez voir se d placer ET EN fn tee ET mn Fan fe ET fait Creer PROGRAMME DU SAUTE MOUTON POUR TI 59 Description du Programme 0 repr 7 sente une place vide 1 les moutons G qui vont vers le droite 2 les moutons qui vont vers la gauche Le programme interpr te le num ro de la case o se trouve le mouton qui va se d placer sens du d placement avanc e ou saut En cas de man uvre ill gale le pro gramme redonne l affichage de la si J e i EA e C E E ER LR i EE pa pa mj sE a pei e En p EM D ma Te Ps fe TA ee CE M A CPE LA A LT deu En m dat Ta ai Aa pa ag el pee eu 1 tuation sans modification E i Lt i Mode d emploi a4 Eri 3 1 introduire le programme 3 LEL CAT 2 initialiser appuyer sur la touche A A CE mad affichage 0 11102220 i Lis 4e E 3 indiquer la case o se trouve le i INMY LS mouton d placer introduire le n te TF Hag et appuyer sur R S G47 0 mi DUT T7 T 4 recommencer 3 jusqu la fin En gan 40 CT aan NA cas d chec aller en 2 US 4 tits Was OU U 149 22 DAS Sr IFF G 4 TO 100 Gi di i1 1423 de ini 2e E 2 r LEL PIE Se STF BE AIT 103 0i l RIS iag Si GTE ne 05 H HE 106 31 RE PROGRAMME ou MA SAUTE MOUTON POUR HP 67 Mode d emploi 1 introduire le programme 2 initialiser appuyer sur la touche A affichage 0 11102220 e

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