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1.                              KANE ANAE 7  ME     Es   LS pare PONS     4 A ESC    g 2 Z illeg   gt   L  GENDE AQU ET KES  LD er k  2 ce        Cath  drale ND ietPlace   D  PNR A A  amp   2Eglise SCAnne     ESU E ZAR S N  3   id S Germain       C3     a K   N N  aoil  DE    A Ni AAA  ETA Shen zeal j NPA   Laison d   dition     SU d  1 id _ SMartin     DESNE Hotel Diew    re CN EEM  E E   LU    518 H  tel de Villerctriacs    C8NS Hospice S Chartes    C34 L A 4 nn Med     9 Befro   C8N6 Lyc  e    C3 FL    BA      4   D347 The  tre    03 na   __Soxes Entrepot  D   este et T  l  graphe  SR  gt  E TRS    gt po Echelle   2 M  r  e de Picardie    DIN PLS Denisstsacratane D3  Appartement d hetzel   rue Foug  re hou  fSBiblioth  que           D 34 OPUS Michele aTterrettern T2 Lune   Xe Ne    T ee SRE  B nees E Diana Prenant Ie D 3 ue ER RMS T    Thuillier    IL  LA CHASSE    LA  MACHINE    LA PISTE DU MAGISTER HETZEL    Jules Verne peut leur indiquer deux endroits que Hetzel  fr  quentait beaucoup  la maison d   dition  rue de Paris  et  son appartement  rue Agrippa d Aubign         gt La maison d   dition Hetzel    Cette piste est la moins dangereuse  La maison d   dition  fond  e par Pierre Jules Hetzel  p  re  publie des ouvrages de  qualit   remarquable  Hetzel a toujours mis la priorit   sur les  gravures et les illustrations    Cette grande b  tisse contient des milliers de livres  conserv  s dans les sous sols  Dans le bureau d Hetzel  il  est possible de trouver une biblioth  q
2.       PILOGUE    Cette sc  ne n a pas pour objectif d   tre r  gl   par le combat   mais par la diplomatie et la discussion entre les Immortels et  Hetzel  Ce dernier n est pas un guerrier  mais un scientifique  passionn   des arts  Il fera tout pour d  fendre son   uvre   c est    dire la machine  Il aime m  me pr  t    emmener les  personnages  qui l obligeront peut   tre d ailleurs     Une fois rentr  e    l int  rieur de l entrep  t du 27  rue Foug  re   ils entendent des voix humaines  La machine est install  e  centre de l entrep  t  Une dizaine de scientifiques presque pas  arm  e  un ou deux pistolets en tout  garde le lieu  Deux  autres hommes en blouse blanche s affairent devant des    crans et ont l air tr  s concentr  s  C est Hetzel et l un de ses  coll  gues R C  Les R C remarquent rapidement les  Immortels s ils ne sont pas assez discrets  S engage alors une  discussion pleine de tension entre Hetzel et les PJ  Les PJ  savent que la machine est cass  e  message qu ils ont trouv    dans leur poche   Hetzel n en sait rien  Il peut reconna  tre la  lettre et constater qu elle n a pu   tre   crite que par lui  Mais  ne s en souvenant pas  il va trouver que cela peut venir du  futur  Par cons  quent  il va offrir sa confiance aux PJ et va  leur proposer de l aider    r  parer la machine  Pour la r  parer  c est assez simple  il faut la doter d une Boussole Akashique   En effet  cette machine est un Construct de Ka Soleil qui a  besoin de la Boussole d un Nephilim po
3.    SYNOPSIS    Les Nephilim sont envoy  s dans le pass   en plein XTX    si  cle  par une Faction R C de la Branche du Temps  L objectif de  son Magister Hetzel est simple   il veut que les Nephilim  retrouvent une machine    voyager dans le temps qu il a cr         cette   poque et qui lui a servit    se rendre dans le futur en  1986  Cette machine ne fonctionne pas correctement  et ne  peut   tre r  par   que par les Nephilim qui sont les seuls     avoir les connaissances n  cessaires     L HISTOIRE    Jules Verne appartenait    une soci  t   rosicrucienne  les  Polaires  Il a int  gr   de nombreux messages occultes dans ses       Vi  1      uvres sans pourtant   tre lui m  me un v  ritable Initi   Une  Fraternit   de Nephilim a compris que Verne   tait inspir    indirectement par la Pierre Angulaire et ils y ont vu une  chance de trouver l Atlantide  Ils ont infiltr   les Polaires et  l on guid   dans ses choix    En 1886  Verne arrive avec un nouveau manuscrit Voyage au  centre de l   ther o   un scientifique du nom de Lezteh  parvient    construire une machine temporelle qui lui permet  de remonter jusqu    l   poque des dinosaures  Les Nephilim  sont enthousiastes et encouragent Verne    poursuivre dans  cette voie    Seulement  ils ne sont pas les seuls    avoir compris la valeur  son propre   diteur  Hetzel   appartient    une v  ritable Faction R C  de la Branche du      sot  rique de l   crivain    Temps  Lorsqu il lit ce nouveau manuscrit de Jules Verne  il  compre
4.  Hetzel et sa Faction construisent la  machine  Elle est pr  te d  but mars   e 08 03 1886 Assassinat des membres de la Soci  t   des  Polaires  faction rosicrucienne  Lors d une  r  union  une bombe explose et tue tous  les initi  s pr  sents   e 09 03 1886 Tentative d assassinat de Jules Vernes par  son cousin Gaston Verne   Mort d Hetzel  En r  alit    il est parti dans    le futur  1986  gr  ce    sa machine    voyager    e 17 03 1886    dans le temps   e 17 03 1986 Arriv   d Hetzel avec sa machine dans   cette   poque  Il constate que sa machine   ne fonctionne pas correctement    e De 1986    2006 Hetzel refonde la Soci  t   des Polaires   retrouve les stases de 5 Nephilim qui    taient des membres de la premi  re soci  t    et qui ont connu Jules Verne  et finalement  cr     une Tekhn   du Temps pour envoyer  ces 5 Nephilim le 08 03 1886           e Les membres absents   si les Immortels ont bien fouill         es cadavres et la salle de r  union des Polaires  ils ont du  d  duire que deux membres n   taient pas pr  sents et avaient  r  chapp      la mort   Jules Verne et Gaston Verne  son  cousin      TENTATIVE D ASSASSINAT    Retrouv   Jules Verne n est pas difficile  Cet   crivain est  c  l  bre et en interrogeant quelques ami  nois es   ils  apprennent l adresse de Jules Verne    Amiens   44 boulevard  Longueville     cette adresse si  ge une petite maison  bourgeoise avec une tour   l  gante  S ils arrivent sur les lieux  le 09 mars 1886 vers 12h  ils peuvent assi
5.  Immortels  Apr  s  avoit bris   sa m  fiance  il fait part de son   tonnement  concernant le comportement de son cousin  Rien ne  pouvait lui faire imaginer une telle chose  Si les Immortels  interrogent Jules Verne sur Hetzel  il en fait une  description   logieuse  Ce n est qu en sugg  rant que ce  dernier serait    l origine de l action de Gaston que Jules  Verne abordera une discorde qu il a eu avec lui r  cemment    ce dernier lui a refus   un manuscrit qu il trouvait mauvais  alors que Jules Verne voit en ce roman l une de ses  meilleures oeuvres  Ce roman s intitule  Voyage au centre  de l Ether  et aborde un grand th  me de voyage et de  le voyage dans le temps  Hetzel a trouv   l id  e  loufoque et ridicule  alors que Jules Verne voit dans ce    fiction      th  me une   vocation nouvelle du voyage  Il a fait lire ce  roman aux Polaires qui a vu dans ce manuscrit une r  ponse  aux nombreuses questions que se posent la soci  t   secr  te     LES POLAIRES      SYNARCHIE OU R C 7        C est une soci  t   qui s inspire de l occultisme rosicrucien   mais n est pas une v  ritable Faction R C  Certains  observateurs du monde occulte ont pu penser que  cette soci  t   secr  te   tait un Degr   synarque  Mais il  n en est rien  Les Polaires sont compos  s uniquement  d initi  s ind  pendamment de tout Arcane mineur   5 Nephilim ont infiltr   les Polaires et ont essay   de  manipuler certains de ses projets  comme ceux de  Jules Verne    L objectif principal des Polaires es
6. er  tout entretien pr  textant   tre fatigu   Il va falloir beaucoup de  tact et de persuasion pour convaincre Jules Verne de les    couter     GASTON VERNE    Quelque soit leur r  le dans la tentative d assassinat de Jules  Verne  les Immortels vont s int  resser au cas Gaston Verne   Les Vernes ayant   chapp      la bombe qui a explos   lors de la  r  union du 8 mars 1886  le Magister Hetzel a cherch      se  d  barrasser d eux  Pour cela  il a utilis   ses talents R C et a  manipul   Gaston pour qu il aille assassiner son cousin   Gaston doit   tre interrog   fermement pour leur apprendre  que c est par jalousie qu il a souhait   la mort de son cousin   Celui ci   tait reconnu pour un   crivain alors que lui  n   tait  qu un minable   Ce n est que gr  ce    leurs Sciences occultes  qu ils peuvent d  couvrir le commanditaire r  el de cet  assassinat  un certain Hetzel  l   diteur des Voyages extraordi   naires et l agent litt  raire de Jules Verne  Au final  Hetzel a       tellement  travaill    sur Gaston que celui ci finira par perdre  la raison d  lirant compl  tement   dans son discours  on peut  relever ce genre de bribes         a terre est creuse  elle rec  le tous les  tr  sors cach  s de l homme    il faut retrouver nos origines  la terre creuse  est au bout du chemin  je vois au loin sa lumi  re    mais le brouillard   ce brouillard me rend fou    je ne vois plus rien  je suis aveugle     aargghhbh         JULES VERNE    Jules Verne est sans doute la priorit   des
7. l ne  peut plus s en servir    Il r  fl  chit et pr  pare un plan machiav  lique pour faire  r  parer la machine par ceux l   m  mes qui ont aid   Jules  Verne    l imaginer   les Nephilim de la Fraternit   Pendant  vingt ans  il recherche leurs stases  Il les retrouve un    un   alors qu ils sont toujours en stase  Il les r  unit et cr     une  Tekhn   pour les envoyer en 1886    Son plan est simple   les Nephilim sont les seuls    pouvoir  r  parer la machine  De plus  ils voudront la b  tir afin de  retourner en Atlantide  leur qu  te ultime   Une collaboration  est possible entre eux  D autre part  sa Tekhn   ne fonctionne  que sur les D  chus  Il met tout en place et  en 2006  il lance  la Tekhn   juste apr  s avoir fait sortir les Immortels de stase  et les avoir fait s incarner dans des simulacres habill  s    la  mode du XTX    si  cle  Tout se passe bien sauf que l un des    techniciens R C est aspir   par la Tekhn       VOYAGE DANS LE TEMPS     MODE D EMPLOI       Pour jouer au voyage dans le temps    Nephilim  nous vous   proposons deux lois imp  ratives    respecter     e La loi d Inertie   comme les joueurs n appartiennent  pas au temps dans lequel ils se trouvent  ils subissent des  alt  rations    mesure que le temps passe  sous forme de  puces de Kha  ba      La loi d   gr  gore   la rencontre avec son double d une  autre   poque est impossible  Lorsque deux doubles se  rencontrent  ils veulent absolument fusionner pour   li   miner le paradoxe  Cela se tradui
8. main midi   Pour les corps  ils doivent se rendre    la morgue dans les 2h  de l attentat avant que tous les indices soient r  cup  r  s par les  autorit  s    Et si les joueurs pensent    se fouiller  ils peuvent trouver une    trange lettre  laiss  e par Hetzel   Aide de jeu n  2         L ENQU  TE    LES PISTES    Une fois la tension de la premi  re sc  ne retomb  e  les  Immortels vont s interroger sur leur pr  sence dans cette salle  lors de cet attentat  Les pistes ne d  bouchant pas sur une  impasse sont peu nombreuses  Voici les principales d  taill  es    e Leur simulacre et leur stase   La vue de leur dernier  simulacre ainsi que la d  couverte de leur Stase peut les laisser  perplexe  En effet  ils ne se rappellent pas avoir changer  simulacre et de s   tre d  sincarn  s  En revanche  l attentat  dans la salle de r  union donne l impression d un d  j   vu   Pourquoi revivraient ils un   v  nement qu ils auraient d  j    v  cu   En outre  toucher leur Stase leur provoque des  vertiges et des naus  es  Leur Pentacle vibre d une   trange  fa  on  Ils se sentent attirer par cet objet  ce qui a priori para  t  normal   mais une force inexplicable les repousse de leur  Stase  comme un aimant positif n  gatif  Un Nephilim qui  passe en Vision Ka peut voir que sa Stase est pleine  Il  faudrait r  ussir un test d Initi   Difficile pour ressentir la  pr  sence d un Nephilim    l int  rieur et se reconna  tre   Rester en Vision Ka devant sa Stase et se voir provoque un  parad
9. n des corps n a  pas de carte de membre sur lui et ne porte pas d habits de  l   poque  XXe si  cle   C est l un des R C qui a particip      la  Tekhn   conventuelle et qui suite    une maladresse      t    emport  e dans le voyage temporel  Il n a pas support   le  choc  Un Immortel qui d  cide d   tudier la cause de sa mort  apprend gr  ce un test d Intelligent Assez Difficile  Conn    M  decine   r  ussi qu il est mort suite    une  h  morragie   c  r  brale tr  s violente  du sang    couler de ses narines et de  ses oreilles  et ses yeux sont sortis de leurs orbites    Aide de  jeu n  1  lettre trouv   sur le corps du R C d  c  d       Une fois sortie de la salle de r  union  les Immortels se  retrouvent dans la rue Jean XXIII    Amiens  L explosion a  attir   quelques badauds qui les accueillent    leur sortie  pr  cipit  e de l immeuble  A eux de s esquiver rapidement car  les forces de l ordre ont   t   pr  venues et n h  siteront pas     interroger voire    arr  ter les personnages joueurs qui feront    SCEN    ARIO                       partie des premiers suspects  Ils n ont aucun papier justifiant  de leur identit   ce qui pourraient compliquer s  rieusement la  suite du sc  nario    Les Nephilim peuvent d  cider de revenir sur les lieux apr  s  la venue de la police  mais doivent pour cela rentrer par  effraction dans la salle de r  union pour apprendre les  informations qu ils n auraient pas eu le temps de d  couvrir   La police garde l immeuble juste qu au lende
10. nd que cela risque de donner l indication    beaucoup  de monde pour construire une machine temporelle   D ailleurs  gr  ce au roman et avec l aide de constructs R C   il parvient    mettre la machine au point    Il pr  pare son d  part  mais d  cide de faire dispara  tre les  traces du manuscrit   il d  truit l unique exemplaire et  convainc Jules Verne que ce roman est mauvais  Dans un    SCENARI  D    Su    ZE 7     0    gt           premier temps  Jules Verne est convaincu  mais la Fraternit    de Nephilim le persuade du contraire  Alors Hetzel n a plus  que pour seule solution de faire dispara  tre les Polaires dont  il conna  t l existence  Le 8 mars  il fait poser une bombe sous  la pi  ce o   ils se r  unissent  La bombe tue tous les simulacres  et oblige les Immortels    retourner en stase    Jules Verne et son neveu Gaston  retenus    la mairie pour le  vote du budget de la ville arrivent en retard et   chappent     l attentat  Le 9 mars  Hetzel se d  brouille pour les mettre hors  d   tat de nuire   il manipule Gaston pour qu il tente  d assassiner Jules Verne  L attentat   choue  mais Hetzel  atteint son but   Jules Verne a d  sormais peur et Gaston est  intern      Le 17 mars  enfin  la machine est pr  te et Hetzel part avec  elle  Il laisse derri  re lui un cadavre qu on prend pour lui et  on annonce sa mort    Monte Carlo  Au terme de son voyage   Hetzel arrive cent ans plus tard en 1986  Cependant la  machine ne poss  de aucun r  glage pour fixer une date et i
11. oxe qui se traduit par la prise de 5 puces de Kha  ba     chaque tour    Si la Stase est d  pos  e dans un Plexus  ou Nexus  pour  lib  rer le Nephilim qui est dedans  la loi d inertie s applique   cf  encart    les deux Nephilim pr  sents dans la m  me    poque sont attir  s par une force incommensurable et  fusionnent en un seul   tre subissant de plein fouet une  draconisation  Ce nouvel   tre est un monstre de Ka  schizophr  ne qu il sera difficile de combattre  Il faudra tuer  son simulacre afin de l enfermer dans sa Stase  Le Nephilim  qui a subi ce terrible sort devient un personnage non joueur   Il ne faut pas jouer avec les complexes temporels    e Les Polaires   Cette soci  t   secr  te leur est connue  intuitivement  Ils ne savent pas d o   proviennent leurs  informations  mais ils connaissent son histoire  ses objectifs  et ses accointances avec la Coupe  cf  encart      priori  ils  auraient fait partie de cette soci  t   secr  te  Ils n ont aucun  souvenir de cette p  riode     CHRONOLOGIE D  TAILL  E       e  10000 Chute de l Atlantide  explosion de la  Pierre Angulaire  et d  but de la d  rive des  Akasha    Ecriture d un roman   Voyage au centre  de l   ther   par Jules Verne    Refus d Hetzel  Officiellement il trouve  que ce roman n est pas bon  mais en r  ali   t   il s aper  oit que Jules Verne vient de  d  couvrir le secret du Temps en exposant    e 1886    e 1886    une th  orie permettant la construction  d une machine    voyager dans le temps   e 1886
12. rouver parmi des archives calcin  es le nom des  douze membres des Polaires  voir aide de jeu n  4    Charles  Mone  N  mo   Wilhelm Ztirots  Wilhelm Storitz   Jean  Sarettah  Jean Hatteras   Otto Brockdenli  Otto Lidenbrock    Michel Daran  Michel Ardan   Gaston Verne  William Grand   Capitaine Grant   Michel Groffots  Michel Strogoff   Jules  Verne  Mathias Fordans  Mathias Sandorf   Hector Darcaves   Hector Servadac  et Philippe Gogefas  Phileas Fogg   Tous  ces noms     part deux   les Verne  sont des anagrammes ou  des jeux de mots tir  s des personnages de l oeuvre de Jules  Verne  Celui ci s inspirait des noms de ses amis et de ses  connaissances pour nommer les personnages de ses romans   Fouiller un cadavre au hasard laisse une chance sur deux     l Immortel de d  couvrir le corps du simulacre de l un d eux   En effet  les cinq Nephilim avaient infiltr   les Polaires et  assistaient    cette r  union avant d   tre renvoy   dans le pass    par le Magister Hetzel  Si  l un des simulacres est fouill    on  peut trouver sur lui sa Stase  voir le PNJ  sinon tir   au hasard  dans la table des stases du Livre du Meneur p  riode du  Nouveaux Mondes  et sa carte de membre  Si c est un autre  membre des Polaires qui est fouill    l Immortel ne trouve sur  lui que sa carte de membre  symbole R C  o   est indiqu    son nom  voir liste ci dessus   On peut d  compter 11  cadavres dans la salle de r  union  mais deux membres   taient  absents  les Verne  et non un seul  En effet  u
13. ster    une   trange  sc  ne   un homme en costume portant la barbe remonte les  marches vers le perron du 44 du boulevard  C est Jules Verne   Derri  re lui  un homme le suit    une vingtaine de m  tres un  pistolet    la main  C est Gaston Verne  Si les Immortels n in   terviennent pas  Gaston Verne tire sur son cousin et le blesse  au pied  Dans le cas contraire  leurs actions peuvent  emp  cher l incident  voire l aggraver suite    une Maladresse   L   ventuel mort de Jules Verne peut entra  ner une  modification de l avenir     d  terminer   Vivre cet   v  nement  majeur de la vie de Jules Verne offre aux Immortels la  possibilit   d interroger Gaston Verne et surtout de soigner    Creil NET   piina          Jules Verne qui en sera reconnaissant  ce qui les aidera pour  la suite du sc  nario     S ils arrivent sur les lieux avant la tentative d assassinat     vous  meneur de jeu de mettre en sc  ne cette tentative dans  d autres circonstances li  es au moment de l intrigue    Si les Immortels arrivent apr  s la tentative  Gaston Verne       t   intern   dans un h  pital pour troubles psychiatriques  et  Jules Verne est    l h  pital  Les d  marches pour rencontrer les  Verne prennent beaucoup de temps pour peu de b  n  fices en  retour  Gaston Verne est drogu   et a des difficult  s     s exprimer     part fouiller sa m  moire avec un Sort  les  Immortels ne tireront rien de lui  De m  me pour Jules Verne   face    des inconnus  il sera peu prolixe et pr  f  rera   court
14. t de retrouver des  traces physiques et tangibles de l existence de  perdu  l Atlantide  Thul  e   Hyperbot  e  Les 5 Nephilim ont vu une chance de    continent comme    voit leur qu  te aboutir en s aidant de connaissances et  d initiatives humaines              Ils ont encourag   l auteur    terminer ce roman  les  personnages joueurs les premiers  ils n en ont plus le  souvenir   Pour les Immortels  ils voyaient un moyen  d accomplir leur qu  te d Agartha de l Atlantide C  leste  En  revenant en Atlantide  ils auraient s  rement acc  s    la  V  rit   et au souvenir pour briser leur nature de D  chu et  redevenir Ka  m    Lors de la rencontre avec Jules Verne  celui ci ne les  reconna  tra pas  Pour lui prouver qu ils sont bien d anciens  membres des Polaires  ils devront peut   tre lui r  v  ler  l existence des Nephilim  que Jules Verne consid  re  comme les G  ants de la Bible  c est    dire comme un  mythe     La discussion sur Hetzel va faire sans doute interroger les  joueurs sur cette machine    voyager dans le temps  Ne  serait il pas un R C du Temps   Comment le retrouver         Jules Vernes    SCENARIO                 AMIENS                 PES TZ    UT    CETTE                        wai    AAWA     I 4                  anA AN                                            Ea J Principaux h  tels  hitet dw Tin    DI  P  P    id  Cont  nental        D3     A tr d    7   Martin    sidef ranco ct L Angle DS    erro  Ru          A   JA  Z NZ K     THaison de Jules AN  
15. t notamment par des  draconisations chez les PJ              INTRODUCTION    Brouillard  Nous sommes le 8 mars 1886    Amiens   Brouillard  Des volutes de fum  es blanches et jaunes  entourent les Immortels  Puis soudain une explosion    assoutdissante vient briser le silence  La brume s   carte enfin    ils sont dans une salle envahie par une fum  e   pre qui agresse  les sens de leurs simulacres  Ils ont juste le temps de  remarquer au centre de la pi  ce une grande table  rectangulaire d  cor  e de symboles   sot  riques   ventr  e par  une terrible explosion  Un test d Agilit   Assez Difficile r  ussi  permet de d  chiffrer un de ces symboles  un P  lican  une  Rose Mystique  une Croix  etc    Tentant de fuir  ils  tr  buchent sur des corps d individus calcin  s allong  s sur le  sol  Prendre le temps d examiner la pi  ce ou les corps en  d  tail n  cessite de r  ussir un test d Endurant Difficile pour  ne pas perdre une case de la ligne de vie par minute   Fouiller la pi  ce permet de d  couvrir que cette salle accueillait  une r  union d une soci  t   secr  te  Les symboles sont   vidents  et un Nephilim Apprenti en Arcane mineur  Coupe  sait que  cette faction a des liens avec la Rose Croix  Accroch   au mur   un tableau repr  sentant un globe terrestre creux aur  ol   d une  aube dor  e r  v  le    un Compagnon en Arcane mineur   Coupe  que cette soci  t   secr  te est affili  e    la Golden  Dawn et se nomme les Polaires  cf  encart   Il est   galement  possible de t
16. ue personnelle  ferm  e par une petite serrure     l int  rieur  il est possible  de d  couvrir tous les manuscrits de Jules Verne annot  s  par Hetzel  Ces notes montrent bien qu Hetzel en  attendait beaucoup plus de Jules Verne que d un simple  romancier  Il   voque    mots couverts la Pierre Angulaire   ou PA  comme   tant la clef du myst  re du Temps  Il sait  que Jules Verne est li      elle par un lien qu il ne comprend  pas  Les Polaires ne seraient ils pas des Initi  s Synarques      Dans un des ouvrages  une note crypt  e devrait attirer leur  attention  Pour prot  ger ses   crits Hetzel cryptait ses notes   aide de jeu n  3      smeet orru    Rosrs Pasoan Ml  Vlo  ed ev eutrda rQn  ts  ios  u oerspo IreueN g  ulr  egnptl duitne eotsez IFne t  oco Le   ucn H rrsesr u7et  e a2htrt suce  s uarvpi oseueg  vihara eacF  M    Magister Hetzel  Nous avons   t   rep  r  s  L entrep  t de la rue  Fauvette n est plus s  r  Vos recherches continueront  d  sormais au 27 rue Foug  re  Que la Rose vous aur  ole de  gloire  MP     Cette aide de jeu une fois traduite gr  ce au Voyage au centre  de la Terre les m  ne directement    la sc  ne finale  voir  Epilogue      S ils se font remarquer  Hetzel est imm  diatement pr  venu et  sera sur ses gardes dans le cas o   les Immortels se  pr  senteraient    l entrep  t      gt  L appartement d Hetzel    Cette piste est un pi  ge  Hetzel a truff   l appartement  d explosifs pouvant litt  ralement tu  s tous les simulacres  pr  sents       
17. ur se rep  rer dans  l Astral  Un des joueurs devra donc sacrifier sa Boussole   organiser un rituel  pour r  parer la machine  Jules Verne  peut   voquer l id  e que dans sa version de la machine  elle  avait une boussole     Ensuite tout est possible       gt  Les joueurs refusent de coop  rer   S ils d  cident de  partir seul  c est la fin du voyage pour les Immortels  Ils  finissent en E  dos comme des aberrations de Ka      gt  Les joueurs acceptent et veulent partir seuls   retourner en Atlantide par exemple    m  me probl  me  que dans le premier cas  Ils auront le temps de voir l Atlantide  une derni  re fois  sentant l Agartha tr  s proche  ils sont  dissous en E  dos     gt  Les joueurs acceptent et sont pr  ts     Hetzel mais pas au 17 03 1986   voir cas pr  c  dent     emmener           Les joueurs acceptent et sont pr  ts    emmener  Hetzel au 17 03 1986  seule solution qui peut les  sauver   Cette derni  re solution permet au MJ de d  crire une  fin o   les Nephilim se r  veillent  sortent de Stase  au d  but  du XX  si  cle  Ils ont un souvenir brumeux de cette histoire   Des ann  es plus tard ils se retrouvent enfin et peuvent  continuer leur qu  te de l Atlantide     Mais un R C a  d  couvert le secret du Temps et a une machine temporelle  qui fonctionne  Comment l utilisera t il   Seul l avenir le  dira    ou le pass       
    
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